JP2006247401A - Online organizing method - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an online organizing method by which a plurality of participants connected to a network can be quickly and suitably organized. <P>SOLUTION: Game apparatuses 10 of a number of users A, B, C, D, . . . are connected to a server 50 through a network. The respective users A, B, C, D, . . . have a purpose X or a purpose Y. The server 50 obtain on line from the game apparatuses 10 personal information of the respective users A, B, C, D, . . . connected to the network to structure a database 52 of the personal information. The organizing means 54 selects the users A, B, C, D, . . . , based on information of the respective users registered in a database 52 and organizes the users. The game apparatuses 10 of the organized users A, B, C are interconnected by the information sharing means 56 and share the information. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ネットワークに接続されている複数の参加者を組織化するオンライン組織化方法に関する。   The present invention relates to an online organization method for organizing a plurality of participants connected to a network.

近年の通信技術の発達に伴い、各家庭にある家庭用ゲーム装置やパソコン等を電話回線等により接続して共通のネットワークを構成したり、ゲームセンタやゲームカフェ等の店舗に設置される端末装置を光ファイバ等の専用回線により接続して共通のネットワークを構成することが行われている。このネットワークを介して、複数の参加者同士がリアルタイムで会話を行ったり、複数のプレイヤが共通のゲームに参加したりすることが可能となる。   With the development of communication technology in recent years, terminal devices installed in stores such as game centers and game cafes are configured by connecting home game devices and personal computers in each home via telephone lines etc. Are connected by a dedicated line such as an optical fiber to form a common network. Through this network, a plurality of participants can have a conversation in real time, and a plurality of players can participate in a common game.

ネットワークには多数の参加者が参加しており、そのような多数の参加者から一緒にゲーム等のタスクを実行するの適した相手を捜す必要がある。多数の参加者から特定の参加者を結びつけて組織化するマッチングシステムの一例について、図5を用いて説明する。   A large number of participants participate in the network, and it is necessary to search for a suitable partner from such a large number of participants to perform a task such as a game together. An example of a matching system that connects and organizes a specific participant from a large number of participants will be described with reference to FIG.

ユーザA、ユーザB、ユーザC、ユーザDがサーバ100にネットワーク接続しているとする。図5に示すようにユーザAとユーザCが既に組織化されている。この状態でユーザBが一緒に行動する参加者を見つけるには、サーバ100内のマッチングシステム102にアクセスして、まず「フリーのユーザを捜して下さい」というリクエストをだす。マッチングシステム102は組織化されていないフリーのユーザを捜し、フリーのユーザDを見つけたならば、そのアドレスをユーザBに伝達する。そこで、ユーザBはユーザDに対してメール等により「一緒に行動しませんか」という旨の連絡をとり、ユーザDが了解すれば、そこで組織化が成立する。   It is assumed that user A, user B, user C, and user D are connected to the server 100 via a network. As shown in FIG. 5, user A and user C are already organized. In order to find a participant with whom User B acts together in this state, the user accesses the matching system 102 in the server 100 and first makes a request “Search for a free user”. The matching system 102 searches for free users who are not organized, and if it finds a free user D, it communicates its address to user B. Therefore, the user B contacts the user D by mail or the like to “do not act together”, and if the user D understands, the organization is established there.

このようなマッチング方法は、参加者が共通の目的と意欲を有し、参加者の数がそれほど多くないネットワークでは組織化に有効であるかも知れないが、参加者が多くなり、それぞれの目的も意欲も異なる大きなネットワークでは自由度が高すぎて有効な組織化を行うことができない。また、一度組織化されてしまうと、その組織が固定化されやすく、新規ユーザが参加する際の障壁となってしまう。特に、世界各国から多数の参加者が接続する巨大なネットワークでの組織化は困難であり、そのような巨大なネットワークでも有効な組織化が行えるような方法が待望されている。   Such a matching method may be effective for organizing in a network where participants have a common purpose and motivation, and the number of participants is not very large. In a large network with different willingness, the degree of freedom is too high for effective organization. Moreover, once organized, the organization is easily fixed, which becomes a barrier when new users participate. In particular, it is difficult to organize a huge network connecting many participants from all over the world, and there is a need for a method that can effectively organize such a huge network.

本発明の目的は、ネットワークに接続されている複数の参加者を迅速にしかも適切に組織化することができるオンライン組織化方法並びにそれに用いられるサーバ及び端末装置を提供することにある。   An object of the present invention is to provide an online organization method capable of quickly and appropriately organizing a plurality of participants connected to a network, and a server and a terminal device used therefor.

上記目的は、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、前記複数の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行することを特徴とするオンライン組織化方法によって達成される。   The purpose is to search the personal information of participants of a plurality of terminals connected to the network, and select matching participants from the plurality of participants based on the personal information of the plurality of participants. This is achieved by an on-line organizing method characterized in that it organizes and shares information with a plurality of organized participants to perform specific tasks.

上述したオンライン組織化方法において、ネットワークに接続されている前記端末から組織化のための情報をオンラインで収集する際には、前記参加者が画面上に表示された項目から選択する方式により情報を入力するようにしてもよい。   In the above-described online organization method, when information for organization is collected online from the terminal connected to the network, the information is obtained by a method in which the participants select from items displayed on the screen. You may make it input.

上記目的は、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化する組織化手段と、組織化された複数の参加者の端末同士を接続して情報を共有化する情報共有化手段とを有することを特徴とするサーバによって達成される。   The above object is organized by organizing means for selecting and organizing suitable participants from among the plurality of participants based on the personal information of the participants of the plurality of terminals connected to the network. And a server having information sharing means for sharing information by connecting terminals of a plurality of participants.

上述したサーバにおいて、前記組織化手段により組織化された参加者がそのまま前記情報共有化手段に移行するようにしてもよい。   In the server described above, the participants organized by the organizing means may be transferred to the information sharing means as they are.

上記目的は、上述したサーバに接続される端末装置であって、参加者の個人情報を格納する外部記憶手段を有し、前記端末装置が前記サーバに接続すると、前記外部記憶手段に格納された前記個人情報が前記サーバにアップロードされることを特徴とする端末装置によって達成される。   The object is a terminal device connected to the server described above, and has external storage means for storing the personal information of the participants, and when the terminal device is connected to the server, the terminal device is stored in the external storage means. This is achieved by a terminal device, wherein the personal information is uploaded to the server.

以上の通り、本発明によれば、ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、複数の参加者の個人情報に基づいて、複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行するようにしたので、ネットワークに接続されている複数の参加者を迅速にしかも適切に組織化することができる。   As described above, according to the present invention, the personal information of the participants of a plurality of terminals connected to the network is searched, and based on the personal information of the plurality of participants, the plurality of participants are adapted to each other. Participants were selected and organized, and information was shared with multiple organized participants to perform specific tasks, so multiple participants connected to the network were quickly and appropriately Can be organized.

本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法について図1乃至図4を用いて説明する。   An online organization method according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

本実施形態のオンライン組織化方法は参加者の端末装置をサーバにオンライン接続して行われる。まず、本実施形態における端末装置について説明する。図1は本実施形態のオンライン組織化方法の端末装置として用いられるゲーム装置の機能を示すブロック図である。   The online organization method of the present embodiment is performed by connecting a participant's terminal device online to a server. First, the terminal device in this embodiment is demonstrated. FIG. 1 is a block diagram showing functions of a game device used as a terminal device of the online organization method of the present embodiment.

ゲーム装置10には、図1に示すように、ゲームプログラムの実行やシステム全体の制御や画像表示のための座標計算等を行うCPU12と、CPU12が処理を行うのに必要なプログラムやデータを格納するバッファメモリとして利用されるシステムメモリ(RAM)14とがバスラインにより共通接続され、バスアービタ20に接続されている。バスアービタ20は、ゲーム装置10の各ブロックや外部に接続される機器とのプログラムやデータの流れを制御する。   As shown in FIG. 1, the game apparatus 10 stores a CPU 12 that executes game programs, controls the entire system, calculates coordinates for image display, and the like, and programs and data necessary for the CPU 12 to perform processing. A system memory (RAM) 14 used as a buffer memory is commonly connected by a bus line and connected to a bus arbiter 20. The bus arbiter 20 controls the flow of programs and data with each block of the game apparatus 10 and devices connected to the outside.

更に、ゲームプログラムやデータ(映像データや音楽データも含む)が格納されたプログラムデータ記憶装置又は記憶媒体16(ゲーム用記録媒体であるCD−ROM等を駆動する光ディスクや光ディスクドライブ等も含む)と、ゲーム装置10を起動するためのプログラムやデータが格納されているBOOTROM18とがバスラインを介してバスアービタ20に接続されている。   Furthermore, a program data storage device or storage medium 16 (including an optical disk or an optical disk drive for driving a game recording medium such as a CD-ROM) in which a game program and data (including video data and music data) are stored A BOOTROM 18 storing a program and data for starting the game apparatus 10 is connected to the bus arbiter 20 via a bus line.

また、バスアービタ20を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体16から読み出した映像(MOVIE)データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて画像表示のための画像を生成するレンダリングプロセッサ22と、そのレンダリングプロセッサ22が画像生成を行うために必要なグラフィックデータ等を格納しておくグラフィックメモリ24とが接続されている。レンダリングプロセッサ22から出力される画像信号は、ビデオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、ディスプレイモニタ26に表示される。   A rendering processor that reproduces video (MOVIE) data read from the program data storage device or the storage medium 16 via the bus arbiter 20, or generates an image for image display according to the player's operation or game progress. 22 is connected to a graphic memory 24 for storing graphic data and the like necessary for the rendering processor 22 to generate an image. The image signal output from the rendering processor 22 is converted from a digital signal to an analog signal by a video DAC (not shown) and displayed on the display monitor 26.

また、バスアービタ20を介して、プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体16から読み出した音楽データを再生したり、遊戯者の操作やゲーム進行に応じて効果音や音声を生成するサウンドプロセッサ28と、そのサウンドプロセッサ28により効果音や音声を生成するために必要なサウンドデータ等を格納しておくサウンドメモリ30とが接続されている。サウンドプロセッサ28から出力される音声信号は、オーディオDAC(図示せず)によりデジタル信号からアナログ信号に変換され、スピーカ32から出力される。   Also, a sound processor 28 that reproduces music data read from the program data storage device or storage medium 16 via the bus arbiter 20, and generates sound effects and sounds according to the player's operation and game progress, and its sound The processor 28 is connected to a sound memory 30 for storing sound data and the like necessary for generating sound effects and sounds. The audio signal output from the sound processor 28 is converted from a digital signal to an analog signal by an audio DAC (not shown) and output from the speaker 32.

また、バスアービタ20はインタフェースとしての機能も有し、モデム34を介して電話回線等の外部の通信回線と接続される。ゲーム装置10はモデム34により電話回線を介してインターネットに接続され、他のゲーム装置やネットワークサーバ等との通信が可能となる。   The bus arbiter 20 also has a function as an interface, and is connected to an external communication line such as a telephone line via the modem 34. The game apparatus 10 is connected to the Internet via a telephone line by a modem 34 and can communicate with other game apparatuses and network servers.

また、バスアービタ20には、操作者の操作にしたがってゲーム装置10や外部に接続された機器を制御するための情報をゲーム装置10に出力するコントローラ36が接続されている。   The bus arbiter 20 is connected to a controller 36 that outputs information for controlling the game apparatus 10 and an externally connected device to the game apparatus 10 in accordance with the operation of the operator.

また、コントローラ36には外部記憶手段としてビジュアルメモリ38が接続されている。ビジュアルメモリ38には、各種情報を記憶するメモリと共に液晶画面によりサブモニタが設けられている。   A visual memory 38 is connected to the controller 36 as external storage means. The visual memory 38 is provided with a sub-monitor using a liquid crystal screen together with a memory for storing various information.

上述したモデム34は電話回線を使用するものであるが、電話回線を使用するターミナルアダプタ(TA)やルータ、ケーブルテレビ回線を使用するケーブルモデム、携帯電話やPHSを利用して無線通信手段、光ファイバを用いた光ファイバ通信手段等の他の通信方法を利用してもよい。   The modem 34 described above uses a telephone line. However, a terminal adapter (TA) or router that uses a telephone line, a cable modem that uses a cable TV line, a wireless communication means using a mobile phone or PHS, optical Other communication methods such as optical fiber communication means using a fiber may be used.

次に、本実施形態におけるサーバについて説明する。図2は本実施形態のオンライン組織化方法を実行するサーバの概略を示す図であり、図3は本実施形態のオンライン組織化方法のフローチャートであり、図4は本実施形態のオンライン組織化方法を実行するサーバの詳細を示す図である。   Next, the server in this embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram showing an outline of a server that executes the online organization method of the present embodiment, FIG. 3 is a flowchart of the online organization method of the present embodiment, and FIG. 4 is an online organization method of the present embodiment. It is a figure which shows the detail of the server which performs.

図2に示すように、サーバ50に、多数のユーザA、B、C、D、…のゲーム装置10がネットワーク接続している。ユーザA、B、Cはそれぞれ目的Xを有し、ユーザDは目的Yを有している。サーバ50はネットワーク接続されている各ユーザA、B、C、D、…のゲーム装置10から個人情報をオンラインで取得して個人情報のデータベース52を形成する。   As shown in FIG. 2, a large number of users A, B, C, D,... Users A, B, and C each have a purpose X, and user D has a purpose Y. The server 50 obtains personal information online from the game apparatuses 10 of the users A, B, C, D,... Connected to the network, and forms a personal information database 52.

組織化手段54は、個人情報のデータベース52に登録された各ユーザA、B、C、D、…の個人情報に基づいて適合するユーザを選んで組織化する。図2では組織化手段54により目的がXで共通なユーザAとユーザBとユーザDが組織化される。組織化手段54は各ユーザA、B、Cに互いに適合する相手である旨を連絡すると共に、情報共有化手段56に組織化情報を送る。各ユーザA、B、Cからの了解が得られれば、情報共有化手段56はユーザA、B、Cのゲーム装置10の情報を共有化し、そこで組織化が成立する。   The organizing means 54 selects and organizes suitable users based on the personal information of the users A, B, C, D,... Registered in the personal information database 52. In FIG. 2, the user A, the user B, and the user D who have a common purpose X are organized by the organizing means 54. The organizing means 54 notifies the users A, B, and C that they are compatible partners, and sends the organizing information to the information sharing means 56. If the consent from each user A, B, C is obtained, the information sharing means 56 shares the information of the game devices 10 of the users A, B, C, and the organization is established there.

なお、ユーザA、B、C、D、…のゲーム装置10がサーバ50にネットワーク接続した後においても、ネットワークに接続されているユーザA、B、C、D、…から組織化のために情報を収集する必要があることが考えられる。そのような場合には、ゲーム装置10の画面又はビジュアルメモリ38の画面に項目を表示し、ユーザが項目を選択するというような簡便な方法で情報を入力できるようにする。これにより、オンライン接続された状態でも迅速に情報収集を行うことが可能である。   In addition, even after the game devices 10 of the users A, B, C, D,... Are connected to the server 50 via the network, information for organizing from the users A, B, C, D,. May need to be collected. In such a case, an item is displayed on the screen of the game apparatus 10 or the screen of the visual memory 38, and the user can input information by a simple method such as selecting the item. This makes it possible to quickly collect information even in an online connection state.

組織化が成立した参加者はチームとして共通のタスクを実行する。ここでは、各ユーザA、B、Cはゲーム装置10により共通のタスク、例えば、共通のゲームを実行する。共通のタスクであるゲームは各ゲーム装置10に格納されたゲームプログラムにより実行される。   Participants who are organized will perform common tasks as a team. Here, the users A, B, and C execute a common task, for example, a common game, using the game apparatus 10. A game that is a common task is executed by a game program stored in each game apparatus 10.

上述したオンライン組織化方法について、図3のフローチャートを用いて再度説明する。   The above-described online organization method will be described again using the flowchart of FIG.

まず、サーバ50は、接続されている端末装置(ゲーム装置10)の確認を行う(ステップS10)。次に、端末装置であるゲーム装置10から各ユーザの個人情報、目的等の情報を収集してデータベース52に格納する(ステップS11)。次に、収集した情報と既にデータベース化されているその他の情報を照合してユーザの組織化を行う(ステップS12)。次に、情報共有化手段により
組織化したユーザのゲーム装置10同士を接続して情報を共有化する(ステップS13)。このように組織化された状態で参加者はチームとしてゲーム装置10により共通のタスクであるゲームを実行する。
First, the server 50 confirms the connected terminal device (game device 10) (step S10). Next, information such as personal information and purposes of each user is collected from the game device 10 which is a terminal device and stored in the database 52 (step S11). Next, the user is organized by collating the collected information with other information already stored in the database (step S12). Next, the game devices 10 of the users organized by the information sharing means are connected to share information (step S13). In this organized state, the participants execute a game that is a common task by the game apparatus 10 as a team.

このように本実施形態では組織化手段54が個人情報のデータベース52に基づいて自律的に組織化を行うので、世界各国から多数の参加者が接続する巨大なネットワークにおいても有効な組織化を行うことができる。   Thus, in this embodiment, since the organizing means 54 autonomously organizes based on the personal information database 52, effective organization is performed even in a huge network to which many participants from all over the world are connected. be able to.

次に、ユーザの組織化の具体例について、図4を用いて説明する。   Next, a specific example of user organization will be described with reference to FIG.

ユーザA、B、C、D、E、Fはネットワークに接続する前に、ゲーム装置10を用いて予め個人情報を作成しておく。作成する個人情報としては、(1)プレイヤ名、(2)性別、(3)職業、(4)年齢、(5)出身地、(6)日本語、英語等の使用言語、(7)ゲームの進行率、(8)階級、(9)趣味、(10)参加目的等である。作成した個人情報は、ゲーム装置10に設けられたビジュアルメモリ38に登録しておく。   Users A, B, C, D, E, and F create personal information in advance using the game apparatus 10 before connecting to the network. Personal information to be created includes: (1) Player name, (2) Gender, (3) Occupation, (4) Age, (5) Hometown, (6) Language used such as Japanese and English, (7) Game Progress rate, (8) class, (9) hobby, (10) purpose of participation, etc. The created personal information is registered in the visual memory 38 provided in the game apparatus 10.

続いて、ユーザA、B、C、D、E、Fのゲーム装置10がネットワークによりサーバ50に接続すると、ユーザA、B、C、D、E、Fのゲーム装置10のビジュアルメモリ38に登録された個人情報を自動的にサーバ50にアップロードする。このとき組織化についてのリクエストもアップロードする。なお、サーバ50側から自動的にユーザA、B、C、D、E、Fのゲーム装置50にアクセスしてビジュアルメモリ38からダウンロードしてもよい。   Subsequently, when the game devices 10 of the users A, B, C, D, E, and F are connected to the server 50 via the network, they are registered in the visual memory 38 of the game devices 10 of the users A, B, C, D, E, and F. The uploaded personal information is automatically uploaded to the server 50. At this time, a request for organization is also uploaded. The game device 50 of the users A, B, C, D, E, and F may be automatically accessed from the server 50 side and downloaded from the visual memory 38.

図4に示すように、ユーザAのゲームデータとして、目的:H、進行率:20%、プライベート情報:V等がデータベース52に登録され、ユーザBのゲームデータとして、目的:I、進行率:40%、プライベート情報:W等がデータベース52に登録され、ユーザCのゲームデータとして、目的:J、進行率:80%、プライベート情報:X等がデータベース52に登録され、ユーザDのゲームデータとして、目的:K、進行率:40%、プライベート情報:Y等がデータベース52に登録され、ユーザEのゲームデータとして、目的:I、進行率:20%、プライベート情報:X等がデータベース52に登録され、ユーザFのゲームデータとして、目的:H、進行率:30%、プライベート情報:Y等がデータベース52に登録されている。   As shown in FIG. 4, the purpose: H, progress rate: 20%, private information: V, etc. are registered in the database 52 as the game data of the user A, and the purpose: I, progress rate: 40%, private information: W, etc. are registered in the database 52, as user C game data, purpose: J, progress rate: 80%, private information: X, etc. are registered in the database 52 as user D game data , Purpose: K, progress rate: 40%, private information: Y etc. are registered in the database 52, and as user E game data, purpose: I, progress rate: 20%, private information: X etc. are registered in the database 52 As the game data of the user F, purpose: H, progress rate: 30%, private information: Y, etc. are registered in the database 52. That.

また、ユーザAからは「同じ目的の人と組みたい!」というリクエストがデータベース52に登録され、ユーザBからは「プライベート情報Yの人と組みたい!」というリクエストがデータベース52に登録され、ユーザCからは「同じプライベート情報の人と組みたい!」というリクエストがデータベース52に登録され、ユーザDからは「だれでもいい!」というリクエストがデータベース52に登録され、ユーザEからは「目的Jの人と組みたい!」というリクエストがデータベース52に登録され、ユーザFからは「同じ目的でプライベート情報Vの人と組みたい!」というリクエストがデータベース52に登録されている。   In addition, a request “User wants to join with a person of the same purpose!” Is registered in the database 52, and a request “User I want to join with a person of private information Y!” Is registered in the database 52. From C, a request “I want to join with a person with the same private information!” Is registered in the database 52. From the user D, a request “anyone!” Is registered in the database 52. A request “I want to combine with a person!” Is registered in the database 52, and a request “I want to combine with a person of private information V for the same purpose!” Is registered in the database 52 from the user F.

組織化手段54はデータベース52に登録された個人情報に基づいてユーザ同士の組織化を行う。組織化のためのパラメータとしては、プレイヤの性別、職業、年齢、出身地、使用言語、種族、ゲームの進行率、階級、趣味、参加目的、リクエスト等である。ユーザの個人情報や目的を自動検索し、人数条件、ユーザのリクエスト等の組織化条件を考慮してチームを形成する。例えば、職業の情報から、この職業のユーザとこの職業のユーザとでチームを作るとか、性別と進行率の情報から、進行率のレベル20で女性限定のチームを作るとか、出身地と種族と冒険目的の情報から、ユタ州出身の宝探しを目的としたアンドロイド部隊のチームを作るとか、多種多様なチーム構成が可能である。   The organizing means 54 organizes users based on the personal information registered in the database 52. The parameters for organizing include a player's sex, occupation, age, place of birth, language used, race, game progress rate, class, hobby, participation purpose, request, and the like. The user's personal information and purpose are automatically searched, and a team is formed in consideration of organizational conditions such as the number of people and user requests. For example, based on occupation information, create a team with users of this occupation and users of this occupation, create a team limited to women at a progression level of 20 from information on gender and progression rate, A wide variety of team configurations are possible, such as creating teams of android units aimed at treasure hunt from Utah from information on adventure purposes.

図4の場合には、ユーザAの「同じ目的の人と組みたい!」というリクエストと、ユーザFの「同じ目的でプライベート情報Vの人と組みたい!」というリクエストから、目的Hでプライベート情報VのユーザAと、同じ目的HのユーザFのチーム1が組織化される。   In the case of FIG. 4, from the request of the user A “I want to combine with a person of the same purpose!” And the request of the user F “I want to combine with a person of the private information V for the same purpose!” A user A of V and a team 1 of users F of the same purpose H are organized.

また、ユーザBの「プライベート情報Yの人と組みたい!」というリクエストと、ユーザDの「だれでもいい!」というリクエストから、ユーザBとプライベート情報がYのユーザDのチーム2が組織化される。   Also, from user B's request “I want to join with a person with private information Y!” And user D's request “anyone!”, Team 2 of user D who has private information Y and user B is organized. The

また、ユーザCの「同じプライベート情報の人と組みたい!」というリクエストと、ユーザEの「目的Jの人と組みたい!」というリクエストから、目的Jでプライベート情報がXのユーザBと、プライベート情報がXのユーザEのチーム3が組織化される。   Also, from user C's request to "combine with a person with the same private information!" And user E's request to "combine with a person with purpose J!" The team 3 of the user E whose information is X is organized.

このように組織化されると、情報共有化手段56は、組織化されたユーザのゲーム装置10同士を接続し、情報を共有化する。このように組織化され情報を共有化した状態で参加者はチームとしてゲーム装置10により共通のタスクであるゲームを実行する。   Once organized in this way, the information sharing means 56 connects the organized game devices 10 of the users to share information. In this state of organization and information sharing, the participants execute a game that is a common task by the game apparatus 10 as a team.

本発明は上記実施形態に限らず種々の変形が可能である。例えば、上記実施形態ではユーザを組織化してゲームというタスクを実行するチームを形成したが、ゲーム以外のタスクを実行するための組織化に本発明を適用してもよい。また、上記実施形態に限らずあらゆる種類の組織化に本発明の手法を適用することができる。   The present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications can be made. For example, in the above embodiment, a team that organizes users and executes tasks called games is formed, but the present invention may be applied to organization for executing tasks other than games. Moreover, the method of the present invention can be applied not only to the above embodiment but also to all kinds of organization.

本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法の端末装置として用いられるゲーム装置の機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the function of the game device used as a terminal device of the online organization method by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法を実行するサーバの概略を示す図である。It is a figure which shows the outline of the server which performs the online organization method by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法のフローチャートである。3 is a flowchart of an online organization method according to an embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるオンライン組織化方法を実行するサーバの詳細を示す図である。FIG. 3 is a diagram illustrating details of a server that executes an online organization method according to an embodiment of the present invention. 特定の参加者を結びつけて組織化するマッチングシステムを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the matching system which connects and organizes a specific participant.

符号の説明Explanation of symbols

10…ゲーム装置
12…CPU
14…システムメモリ
16…プログラムデータ記憶装置又は記憶媒体
18…BOOTROM
20…バスアービタ
22…レンダリングプロセッサ
24…グラフィックメモリ
26…ディスプレイモニタ
28…サウンドプロセッサ
30…サウンドメモリ
32…スピーカ
34…モデム
36…コントローラ
38…ビジュアルメモリ
50…サーバ
52…データベース
54…組織化手段
56…情報共有化手段
100…サーバ
102…マッチングシステム
10 ... Game device 12 ... CPU
14 ... System memory 16 ... Program data storage device or storage medium 18 ... BOOTROM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 20 ... Bus arbiter 22 ... Rendering processor 24 ... Graphic memory 26 ... Display monitor 28 ... Sound processor 30 ... Sound memory 32 ... Speaker 34 ... Modem 36 ... Controller 38 ... Visual memory 50 ... Server 52 ... Database 54 ... Organizing means 56 ... Information Sharing means 100 ... server 102 ... matching system

Claims (7)

ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報をサーチし、
前記複数の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化し、
組織化された複数の参加者と情報を共有化して、特定のタスクを実行する
ことを特徴とするオンライン組織化方法。
Search for personal information of participants on multiple devices connected to the network,
Based on the personal information of the plurality of participants, select and organize matching participants from the plurality of participants,
An online organization method characterized in that information is shared with multiple organized participants to perform specific tasks.
請求項1記載のオンライン組織化方法において、
ネットワークに接続されている前記端末から組織化のための情報をオンラインで収集する際には、前記参加者が画面上に表示された項目から選択する方式により情報を入力する
ことを特徴とするオンライン組織化方法。
The online organization method according to claim 1.
When collecting information for organizing online from the terminal connected to the network, the participant inputs information by a method of selecting from items displayed on the screen. How to organize.
ネットワークに接続されている複数の端末の参加者の個人情報に基づいて、前記複数の参加者の中から互いに適合する参加者を選んで組織化する組織化手段と、
組織化された複数の参加者の端末同士を接続して情報を共有化する情報共有化手段と
を有することを特徴とするサーバ。
An organizing means for selecting and organizing suitable participants from the plurality of participants based on the personal information of the participants of the plurality of terminals connected to the network;
A server characterized by comprising information sharing means for connecting terminals of a plurality of organized participants to share information.
請求項3記載のサーバにおいて、
前記組織化手段により組織化された参加者がそのまま前記情報共有化手段に移行することを特徴とするサーバ。
The server according to claim 3,
A server in which the participants organized by the organizing unit move to the information sharing unit as they are.
請求項3記載のサーバに接続される端末装置であって、
参加者の個人情報を格納する外部記憶手段を有し、
前記端末装置が前記サーバに接続すると、前記外部記憶手段に格納された前記個人情報が前記サーバにアップロードされる
ことを特徴とする端末装置。
A terminal device connected to the server according to claim 3,
Having external storage means for storing the participant's personal information;
When the terminal device connects to the server, the personal information stored in the external storage means is uploaded to the server.
請求項5記載の端末装置に設けられ、参加者の個人情報を格納することを特徴とする外部記憶手段。 6. An external storage means provided in the terminal device according to claim 5 for storing personal information of participants. 請求項1記載のオンライン組織化方法において、前記組織化された他の参加者と情報を共有化して、前記特定のタスクを前記端末側で実行可能なプログラムが格納された記憶媒体。 2. The on-line organizing method according to claim 1, wherein a storage medium storing a program capable of sharing the information with the other organized participants and executing the specific task on the terminal side.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015180315A (en) * 2015-06-16 2015-10-15 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント Game device, game control method, and game control program

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