JP2006238960A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can reduce a control load. <P>SOLUTION: A jackpot variable display pattern decision table, a ready for win loss variable display decision table and a loss variable display pattern decision table are built up individually on a table of the same type so that the predetermined number of variable display patterns and commands are arranged to correspond to the tables respectively. As a result, variable display patterns corresponding to variable display pattern random numbers respectively having the same denominators can be selected and decided from anywhere in the jackpot variable display pattern decision table, the ready for win loss variable display pattern decision table and the loss variable display pattern decision table. This enables the simplification of the processing by sharing, thereby reducing the control load. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、例えば特許文献1では、大当り時及びハズレリーチ時において、RAMの所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタの値を調べることによって種々の変動パターンコマンドを設定する一方、ハズレ時において、所定の変動パターンコマンドを設定し、その設定した変動パターンコマンドに従って、特別図柄表示装置に図柄を変動表示させる遊技機が提案されている。
特開2004−201950号公報(図14)
Conventionally, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. H10-228561, various fluctuation pattern commands are set by examining the value of a fluctuation pattern counter stored in a buffer set in a predetermined area of the RAM at the time of big hit and loss reach, There has been proposed a gaming machine in which a predetermined variation pattern command is set and a special symbol display device variably displays the symbol according to the set variation pattern command.
JP 2004-201950 A (FIG. 14)

ところで、上述した遊技機では、メイン制御装置が、始動入賞処理、変動開始処理、変動終了処理、カウンタ更新処理、ハズレ図柄カウンタ更新処理及び表示コマンド決定処理等の各処理を2ミリ秒ごとに繰り返し行っている。例えば上述した表示コマンド決定処理が開始されると、大当り時には大当り時変動パターンコマンド決定処理により、ハズレリーチ時にはハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理により、それぞれ別の処理にジャンプして、変動パターンコマンドが設定され、再び表示コマンド決定処理に戻ってくる処理になっており、この表示コマンド決定処理だけでも処理の流れが複雑になっている。このように、メイン制御装置は、2ミリ秒という限られた時間内で複雑な処理を次々に行わなければならず、メイン制御装置の制御負荷が大きくなっている。   By the way, in the gaming machine described above, the main control device repeats each process such as start winning process, change start process, change end process, counter update process, lost symbol counter update process and display command determination process every 2 milliseconds. Is going. For example, when the display command determination process described above is started, jump to another process by a big hit time fluctuation pattern command determination process at the time of a big hit, and a change pattern command determination process at the time of a hustle reach, and the fluctuation pattern command is The process is set and returns to the display command determination process again, and the process flow is complicated only by this display command determination process. As described above, the main control device has to perform complicated processes one after another within a limited time of 2 milliseconds, and the control load of the main control device is increased.

本発明は、上述した事情に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、制御負荷を軽減することができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of reducing a control load.

上述の目的を達成するための有効な解決手段を以下に示す。なお、必要に応じてその作用等の説明を行う。   Effective solutions for achieving the above-described object will be described below. In addition, the effect | action etc. are demonstrated as needed.

(解決手段1)
所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示して、遊技者に利益付与の可否を認識させる演出装置と、を備えた遊技機であって、遊技機の主要な遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づく制御を行う周辺制御手段と、前記演出装置で表示される前記複数の変動表示パターンを、変動表示テーブルとして前記予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する記憶手段と、を備え、前記予め定めた演出態様は、前記判定結果が、大当りとなるときの大当り時演出態様と、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様と、大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様と、を有し、前記記憶手段は、前記複数の変動表示パターンのうち前記大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する大当り時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記リーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記はずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、を含み、予め定めた時間ごとに所定の範囲内で変動表示パターン乱数を更新する乱数更新手段と、前記変動表示パターン乱数を読み出す乱数読出手段と、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、当該記憶される変動表示パターンの各々の変動表示パターンが、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数により、読み出されるよう記憶し、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記乱数更新手段と、前記乱数読出手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数に対応する変動表示パターンを、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又は前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された前記変動表示パターンに対応するコマンドを読み出し、該コマンドを前記周辺制御手段に出力するコマンド出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 1)
A winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and a plurality of fluctuations comprising a predetermined effect mode according to the determination result by the winning determination means. A display device that displays one variation display pattern among the display patterns and causes the player to recognize whether or not a profit can be granted, and a main control means for performing main game control of the gaming machine; Peripheral control means for performing control based on a command transmitted from the main control means, and the plurality of variable display patterns displayed on the effect device are stored for each of the predetermined effect modes as a variable display table. Storage means, wherein the predetermined effect mode is a result of the determination when the determination result is a jackpot effect mode when the jackpot is achieved and a reach when the reach is accompanied by a reach mode. A non-winning effect mode, and a non-hit effect mode when the game is not a big hit and reach outage, and the storage means is one variation that becomes the big hit time effect mode among the plurality of variation display patterns. A big hit time fluctuation display table storage means for storing a predetermined number of variable display patterns that become the big hit time effect mode, a table in which display patterns and commands are associated with each other, and among the plurality of fluctuation display patterns, Reach shift variation display table storage that stores a table in which a variation display pattern that is a reach deviation effect mode and a command is associated with each other for each variable display pattern that is a reach shift effect mode. And one of the plurality of variable display patterns that is the off-time effect mode. A table that associates a dynamic display pattern and a command, and stores a predetermined number of variable display patterns for each of the variable display patterns serving as the off-time effect mode. Random number updating means for updating the fluctuation display pattern random number within a predetermined range, random number reading means for reading the fluctuation display pattern random number, the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, and the The off-time fluctuation display table storage means stores the fluctuation display patterns of the stored fluctuation display patterns so that they are read out by the fluctuation display pattern random numbers composed of the same denominator read by the random number reading means. The main control means includes the winning determination means, the random number update means, and the random number. The variation display pattern corresponding to the variation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading unit according to the determination result by the reading unit and the winning determination unit is stored in the big hit hour variation display table storage Means, a variation display pattern determining means for selecting and determining from either the fluctuation display table storage means at the time of deviation or the fluctuation display table storage means at the time of deviation, and the fluctuation display pattern determined by the fluctuation display pattern determination means And a command output means for reading the command corresponding to the command and outputting the command to the peripheral control means.

本実施例では、所定の判定条件は、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かであり、当落判定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図29に示す大当り判定処理である。当落判定手段による判定結果は、大当り判定処理を実行して、大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するとき大当りとなり、リーチ判定乱数とリーチ判定値とが一致するときリーチはずれとなり、大当り及びリーチはずれ以外をはずれとなる。演出装置は、演出装置40である。遊技機は、パチンコ機1である。主制御手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aである。周辺制御手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aである。   In this embodiment, the predetermined determination condition is whether or not a game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, and the winning determination means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101. This is the big hit determination process shown in FIG. The judgment result by the winning judgment means is a big hit judgment process. When the big hit judgment random number and the big hit judgment value coincide with each other, the big hit is judged. Except for detachment, it becomes detachment. The effect device is the effect device 40. The gaming machine is a pachinko machine 1. The main control means is a CPU 101 a mounted on the main control board 101. The peripheral control means is a CPU 111 a mounted on the sub integrated substrate 111.

変動表示パターン及び指令コマンドは、図31に示す変動表示パターンテーブルの変動名称及び指令コマンドである。大当り時演出態様は、図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「○」が付されている変動表示パターンであり、リーチはずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含む変動表示パターンであり、はずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含まない変動表示パターンである。   The variation display pattern and command command are the variation name and command command of the variation display pattern table shown in FIG. The big hit effect mode is a variable display pattern that is marked with “○” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 31. "X" is attached and the variation name includes "reach". This is a variable display pattern that does not include “reach”.

記憶手段は、主制御基板101に搭載されるROM101bである。大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動テーブルは、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブル、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブル、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルである。予め定めた時間は、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)である。所定の範囲は、図73〜図75に示す変動表示パターン乱数(判定値)の範囲である。乱数更新手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される部分である。乱数読出手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で変動表示パターン乱数を読み出す部分である。   The storage means is a ROM 101b mounted on the main control board 101. The big hit fluctuation display table, the reach deviation fluctuation display table, and the deviation fluctuation table are a big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73, a reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74, and a deviation fluctuation display pattern shown in FIG. It is a decision table. The predetermined time is a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The predetermined range is a range of random display pattern random numbers (determination values) shown in FIGS. The random number updating means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part that is updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The random number reading means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part for reading the variable display pattern random number in the reserved storage shift processing in step S13 of the special symbol processing shown in FIG.

変動表示パターン決定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS41〜ステップS47までの部分であり、ステップS41では、図29に示す大当り判定処理のステップ36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かが判定される。この大当りフラグがON状態であれば、ステップS42では、変動表示フラグmfに「1」の値がセットされ、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルが設定される。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、ステップS44では、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数と、が一致するか否かにより、リーチとするか否かが判定される。この判定により、リーチ態様とすると判定されたとき、ステップS45では、変動表示フラグmfに「2」の値がセットされ、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。一方、リーチ態様としないと判定されたとき、ステップS46では、変動表示フラグmfに「3」の値がセットされ、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。そして、ステップS47では、ステップS42、ステップS45又はステップS46のいずれかで設定される各種変動表示パターン決定テーブルと、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数と、から変動表示パターンを決定する。   The variable display pattern determining means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part from step S41 to step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30. In step S41, FIG. It is determined whether or not the jackpot flag set in step 36 of the jackpot determination process shown is ON. If the big hit flag is in the ON state, a value of “1” is set in the fluctuation display flag mf in step S42, and the big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set. On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (in the OFF state), in step S44, the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the special symbol process shown in FIG. Whether or not to reach is determined by whether or not the reach determination random number read in the hold storage transfer process in step S13 matches. When it is determined by this determination that the reach mode is set, in step S45, the value “2” is set in the fluctuation display flag mf, and the reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set. On the other hand, when it is determined that the reach mode is not selected, a value “3” is set in the fluctuation display flag mf in step S46, and the deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. In step S47, the variable display pattern determination table set in any of step S42, step S45, or step S46, and the variable display pattern read in the reserved memory transfer process in step S13 of the special symbol process shown in FIG. The variation display pattern is determined from the random number.

コマンド出力手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS47でセットされた変動表示パターンコマンドを、図28に示す特別図柄処理のステップ16の情報出力処理でサブ統合基板112に出力する部分である。   The command output means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and the variable display pattern command set in step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30 is used for the special symbol process shown in FIG. This is the part that is output to the sub-integrated board 112 in the information output process of step 16.

この遊技機では、当落判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益付与すべきか否かを判定する。この判定結果に応じて演出装置は、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示し、遊技者に利益付与の可否を認識させる。主制御手段は、遊技機の主要な遊技制御を行う。周辺制御手段は、主制御手段から送信される指令コマンドに基づいて制御を行う。記憶手段は、演出装置で表示される複数の変動表示パターンを変動表示テーブルとして予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する。この演出態様には、当落判定手段による判定結果に応じて、大当りとなるときの大当り時演出態様、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様、そして大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様がある。   In this gaming machine, the winning determination means determines whether or not a profit should be given to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied. In accordance with the determination result, the effect device displays one variable display pattern among a plurality of variable display patterns having a predetermined effect mode, and allows the player to recognize whether or not a profit can be granted. The main control means performs main game control of the gaming machine. The peripheral control means performs control based on the command command transmitted from the main control means. The storage means stores a plurality of variable display patterns displayed on the effect device for each effect mode determined in advance as a variable display table. Depending on the determination result by the winning determination means, the effect mode includes a jackpot effect mode when a big win, a reach mode when a reach with a reach mode, and a miss other than a jackpot and reach miss. There is an off-direction production mode.

記憶手段は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段を含み、大当り時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうち大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちリーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる変動表示パターン乱数により、記憶された変動表示パターンの各々の変動表示パターンが読み出されるよう記憶する。   The storage means includes a big hit fluctuation display table storage means, a reach deviation fluctuation display table storage means and a loss fluctuation display table storage means, and the big hit fluctuation display table storage means is a big hit effect of a plurality of fluctuation display patterns. A table in which one variation display pattern that is a mode and a command command are associated with each other is stored in a predetermined number for each variation display pattern that is a big hit effect mode. The reach deviation variation display table storage means stores a table in which one variation display pattern that is a reach deviation presentation mode and a command command among a plurality of variation display patterns is associated with a command command. A predetermined number of each is stored. The deviation variation display table storage means associates a table in which one variation display pattern, which is a deviation presentation mode, and a command command among a plurality of variation display patterns, with respect to each variation display pattern which is a deviation presentation mode. A predetermined number is stored. The big hit hour fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means are the fluctuations stored by the fluctuation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means. It stores so that each variable display pattern of the display pattern is read out.

主制御手段は、当落判定手段、乱数更新手段、乱数読出手段、変動表示パタ−ン決定手段及びコマンド出力手段を含み、乱数更新手段は、予め定めた時間ごとに所定の範囲内で変動表示パターン乱数を更新し、乱数読出手段がこの更新された変動表示パターン乱数を読み出す。変動表示パターン決定手段は、上述した当落判定手段による判定結果に応じて、乱数読出手段により読み出された同一の分母からなる変動表示パターン乱数と対応(一致)する変動表示パターンを、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定する。コマンド出力手段は、決定した変動表示パターンに対応する指令コマンドを周辺制御手段に出力する。このように、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、予め定めた数ずつ変動表示パターンと指令コマンドとがそれぞれ対応付けられているため、同型のテーブルで構成される。このため。同一の分母からなる変動表示パターン乱数と対応(一致)する変動表示パターンを、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定することができる。したがって、処理の共通化を図ることができるため、処理の簡素化ができ、制御負荷を軽減することができる。   The main control means includes a winning judgment means, a random number updating means, a random number reading means, a fluctuation display pattern determining means, and a command output means, and the random number updating means has a fluctuation display pattern within a predetermined range every predetermined time. The random number is updated, and the random number reading means reads the updated variation display pattern random number. The fluctuation display pattern determining means changes the fluctuation display pattern corresponding to (matching with) the fluctuation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means in accordance with the determination result by the above-described winning determination means. Selection is made from either the display table storage means, the reach fluctuation display table storage means, or the loss change display table storage means. The command output means outputs a command command corresponding to the determined variation display pattern to the peripheral control means. As described above, since the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation time fluctuation display table storage means and the loss time fluctuation display table storage means each have a predetermined number of fluctuation display patterns and command commands associated with each other. , Composed of the same type of table. For this reason. Fluctuation display pattern consisting of the same denominator A variation display pattern corresponding to (matching with) a random number is selected from either the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means or the loss fluctuation fluctuation display table storage means. Can be determined. Therefore, since the processing can be shared, the processing can be simplified and the control load can be reduced.

(解決手段2)
解決手段1に記載の遊技機であって、前記所定の範囲は、通し番号の範囲であり、前記変動表示パターン乱数は、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる、遊技機。
(Solution 2)
The gaming machine according to Solution 1, wherein the predetermined range is a range of serial numbers, and the variation display pattern random number is the jackpot variation display table storage unit, the reach deviation variation display table storage unit, and A gaming machine that is commonly used in the off-time fluctuation display table storage means.

本発明の遊技機において、所定の範囲は、通し番号の範囲であり、変動表示パターン乱数は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる。こうすれば、通し番号順に、予め定めた数だけ変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けて大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段にそれぞれ記憶することができる。このため、プログラム作成者は、予め定めた数ずつ変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けて、通し番号順に大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動表示テーブルをそれぞれ作成することができ、その対応付ける個数を間違えにくくなる。また、共通の変動表示パターン乱数が用いられるため、大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動表示テーブルのうちいずれを選択しても、1つの変動表示パターン乱数のみで、この変動表示パターン乱数と一致する通し番号に対応する変動表示パターンを決定することができ、処理の共通化を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the predetermined range is a range of serial numbers, and the variable display pattern random number is common to the big hit hour fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means. Used for. In this way, a predetermined number of change display patterns and command commands are associated with each other in the order of serial numbers, and stored in the big hit change display table storage means, the reach change display table storage means, and the change display table storage means when lost. can do. For this reason, the program creator associates the variable display pattern and the command command by a predetermined number, and creates the big hit time fluctuation display table, the reach deviation time fluctuation display table, and the loss time fluctuation display table in the order of serial numbers. And it is difficult to make a mistake in the number of correspondence. In addition, since a common variation display pattern random number is used, even if any one of the big hit variation display table, the reach variation variation display table and the loss variation variation display table is selected, only one variation display pattern random number is selected. The variable display pattern corresponding to the serial number that matches the variable display pattern random number can be determined, and the processing can be shared.

(解決手段3)
所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示して、遊技者に利益付与の可否を認識させる演出装置と、を備えた遊技機であって、遊技機の主要な遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づく制御を行う周辺制御手段と、前記演出装置で表示される前記複数の変動表示パターンを、変動表示テーブルとして前記予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する記憶手段と、を備え、前記予め定めた演出態様は、前記判定結果が、大当りとなるときの大当り時演出態様と、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様と、大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様と、を有し、前記記憶手段は、前記複数の変動表示パターンのうち前記大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ通し番号順に記憶する大当り時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記リーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ前記通し番号と共通の通し番号順に記憶するリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記はずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ前記通し番号と共通の通し番号順に記憶するはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、を含み、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、予め定めた時間ごとに前記通し番号の範囲内で変動表示パターン乱数を更新する乱数更新手段と、前記変動表示パターン乱数を読み出す乱数読出手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、前記乱数読出手段により読み出された前記変動表示パターン乱数と一致する前記通し番号に対応する変動表示パターンを、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又は前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された前記変動表示パターンに対応するコマンドを読み出し、該コマンドを前記周辺制御手段に出力するコマンド出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 3)
A winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and a plurality of fluctuations comprising a predetermined effect mode according to the determination result by the winning determination means. A display device that displays one variation display pattern among the display patterns and causes the player to recognize whether or not a profit can be granted, and a main control means for performing main game control of the gaming machine; Peripheral control means for performing control based on a command transmitted from the main control means, and the plurality of variable display patterns displayed on the effect device are stored for each of the predetermined effect modes as a variable display table. Storage means, wherein the predetermined effect mode is a result of the determination when the determination result is a jackpot effect mode when the jackpot is achieved and a reach when the reach is accompanied by a reach mode. A non-winning effect mode, and a non-hit effect mode when the game is not a big hit and reach outage, and the storage means is one variation that becomes the big hit time effect mode among the plurality of variation display patterns. A big hit time fluctuation display table storage means for storing a table in which display patterns and commands are associated with each other in a sequential order of a predetermined number for each of the fluctuation display patterns serving as the big hit effect mode, and the plurality of fluctuation display patterns Among them, a table in which one variation display pattern that becomes the effect mode at the time of reach deviation is associated with a command is associated with the serial number in the same order as the serial number for each of the variable display patterns that become the effect mode at the time of reach deviation. The stored fluctuation display table storage means at the time of detachment and the plurality of fluctuation display parameters are stored. A table in which one variation display pattern that becomes the off-time effect mode and the command is associated with each other, and a serial number that is common to the serial number for each of the variable display patterns that become the off-time effect mode. The main control means includes: a winning judgment means; and a random number updating means for updating a fluctuation display pattern random number within a range of the serial number at predetermined time intervals. A random number reading means for reading the random display pattern random number, and a variable display pattern corresponding to the serial number that matches the random display pattern random number read by the random number reading means in accordance with a determination result by the winning determination means. , The big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation time fluctuation display table storage means or the front A variation display pattern determination unit that selects and determines from any of the deviation variation display table storage unit, a command corresponding to the variation display pattern determined by the variation display pattern determination unit, and reads the command into the peripheral And a command output means for outputting to the control means.

本実施例では、所定の判定条件は、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かであり、当落判定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図29に示す大当り判定処理である。当落判定手段による判定結果は、大当り判定処理を実行して、大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するとき大当りとなり、リーチ判定乱数とリーチ判定値とが一致するときリーチはずれとなり、大当り及びリーチはずれ以外をはずれとなる。演出装置は、演出装置40である。遊技機は、パチンコ機1である。主制御手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aである。周辺制御手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aである。   In this embodiment, the predetermined determination condition is whether or not a game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, and the winning determination means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101. This is the big hit determination process shown in FIG. The judgment result by the winning judgment means is a big hit judgment process. When the big hit judgment random number and the big hit judgment value coincide with each other, the big hit is judged. Except for detachment, it becomes detachment. The effect device is the effect device 40. The gaming machine is a pachinko machine 1. The main control means is a CPU 101 a mounted on the main control board 101. The peripheral control means is a CPU 111 a mounted on the sub integrated substrate 111.

変動表示パターン及び指令コマンドは、図31に示す変動表示パターンテーブルの変動名称及び指令コマンドである。大当り時演出態様は、図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「○」が付されている変動表示パターンであり、リーチはずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含む変動表示パターンであり、はずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含まない変動表示パターンである。   The variation display pattern and command command are the variation name and command command of the variation display pattern table shown in FIG. The big hit effect mode is a variable display pattern that is marked with “○” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 31. "X" is attached and the variation name includes "reach". This is a variable display pattern that does not include “reach”.

記憶手段は、主制御基板101に搭載されるROM101bである。大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動テーブルは、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブル、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブル、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルである。予め定めた時間は、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)である。通し番号の範囲は、図73〜図75に示す変動表示パターン乱数(判定値)の範囲である。乱数更新手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される部分である。乱数読出手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で変動表示パターン乱数を読み出す部分である。   The storage means is a ROM 101b mounted on the main control board 101. The big hit fluctuation display table, the reach deviation fluctuation display table, and the deviation fluctuation table are a big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73, a reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74, and a deviation fluctuation display pattern shown in FIG. It is a decision table. The predetermined time is a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The range of serial numbers is the range of random display pattern random numbers (judgment values) shown in FIGS. The random number updating means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part that is updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The random number reading means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part for reading the variable display pattern random number in the reserved storage shift processing in step S13 of the special symbol processing shown in FIG.

変動表示パターン決定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS41〜ステップS47までの部分であり、ステップS41では、図29に示す大当り判定処理のステップ36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かが判定される。この大当りフラグがON状態であれば、ステップS42では、変動表示フラグmfに「1」の値がセットされ、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルが設定される。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、ステップS44では、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数と、が一致するか否かにより、リーチとするか否かが判定される。この判定により、リーチ態様とすると判定されたとき、ステップS45では、変動表示フラグmfに「2」の値がセットされ、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。一方、リーチ態様としないと判定されたとき、ステップS46では、変動表示フラグmfに「3」の値がセットされ、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。そして、ステップS47では、ステップS42、ステップS45又はステップS46のいずれかで設定される各種変動表示パターン決定テーブルと、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数と、から変動表示パターンを決定する。   The variable display pattern determining means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part from step S41 to step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30. In step S41, FIG. It is determined whether or not the jackpot flag set in step 36 of the jackpot determination process shown is ON. If the big hit flag is in the ON state, a value of “1” is set in the fluctuation display flag mf in step S42, and the big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set. On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (in the OFF state), in step S44, the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the special symbol process shown in FIG. Whether or not to reach is determined by whether or not the reach determination random number read in the hold storage transfer process in step S13 matches. When it is determined by this determination that the reach mode is set, in step S45, the value “2” is set in the fluctuation display flag mf, and the reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set. On the other hand, when it is determined that the reach mode is not selected, a value “3” is set in the fluctuation display flag mf in step S46, and the deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. In step S47, the variable display pattern determination table set in any of step S42, step S45, or step S46, and the variable display pattern read in the reserved memory transfer process in step S13 of the special symbol process shown in FIG. The variation display pattern is determined from the random number.

コマンド出力手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS47でセットされた変動表示パターンコマンドを、図28に示す特別図柄処理のステップ16の情報出力処理でサブ統合基板112に出力する部分である。   The command output means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and the variable display pattern command set in step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30 is used for the special symbol process shown in FIG. This is the part that is output to the sub-integrated board 112 in the information output process of step 16.

この遊技機では、当落判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益付与すべきか否かを判定する。この判定結果に応じて演出装置は、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示し、遊技者に利益付与の可否を認識させる。主制御手段は、遊技機の主要な遊技制御を行う。周辺制御手段は、主制御手段から送信される指令コマンドに基づいて制御を行う。記憶手段は、演出装置で表示される複数の変動表示パターンを変動表示テーブルとして予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する。この演出態様には、当落判定手段による判定結果に応じて、大当りとなるときの大当り時演出態様、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様、そして大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様がある。   In this gaming machine, the winning determination means determines whether or not a profit should be given to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied. In accordance with the determination result, the effect device displays one variable display pattern among a plurality of variable display patterns having a predetermined effect mode, and allows the player to recognize whether or not a profit can be granted. The main control means performs main game control of the gaming machine. The peripheral control means performs control based on the command command transmitted from the main control means. The storage means stores a plurality of variable display patterns displayed on the effect device for each effect mode determined in advance as a variable display table. Depending on the determination result by the winning determination means, the effect mode includes a jackpot effect mode when a big win, a reach mode when a reach with a reach mode, and a miss other than a jackpot and reach miss. There is an off-direction production mode.

記憶手段は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段を含み、大当り時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうち大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ通し番号順に記憶する。リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちリーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ上述した通し番号と共通の通し番号順に記憶する。はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ上述した通し番号と共通の通し番号順に記憶する。   The storage means includes a big hit time fluctuation display table storage means, a reach deviation time fluctuation display table storage means and a loss time fluctuation display table memory means, and the big hit time fluctuation display table storage means has a big hit time effect among a plurality of fluctuation display patterns. A table in which one variation display pattern that becomes an aspect and a command command are associated with each other is stored in the order of serial numbers by a predetermined number for each of the variation display patterns that become a big hit effect manner. The reach deviation variation display table storage means stores a table in which one variation display pattern that is a reach deviation presentation mode and a command command among a plurality of variation display patterns is associated with a command command. Are stored in the order of the serial numbers common to the above-described serial numbers. The variation display table storage unit at the time of deviation is a table in which one variation display pattern that is an effect mode at the time of deviation and a command command are associated with each other for each variation display pattern that is an effect mode at the time of loss. A predetermined number is stored in the same order as the serial numbers described above.

主制御手段は、当落判定手段、乱数更新手段、乱数読出手段、変動表示パタ−ン決定手段及びコマンド出力手段を含み、乱数更新手段は、予め定めた時間ごとに通し番号の範囲内で変動表示パターン乱数を更新し、乱数読出手段がこの更新された変動表示パターン乱数を読み出す。変動表示パターン決定手段は、上述した当落判定手段による判定結果に応じて、読み出された変動表示パターン乱数と一致する通し番号に対応する変動表示パターンを、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定する。コマンド出力手段は、決定した変動表示パターンに対応する指令コマンドを周辺制御手段に出力する。このように、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、共通の通し番号順に変動表示パターンと指令コマンドとがそれぞれ対応付けられているため、同型のテーブルで構成される。このため、変動表示パターン乱数と一致する通し番号に対応する変動表示パターンを、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定することができる。したがって、処理の共通化を図ることができるため、処理の簡素化ができ、制御負荷を軽減することができる。   The main control means includes a winning judgment means, a random number updating means, a random number reading means, a fluctuation display pattern determining means, and a command output means. The random number updating means is a variable display pattern within a range of serial numbers at predetermined time intervals. The random number is updated, and the random number reading means reads the updated variation display pattern random number. The fluctuation display pattern determining means is configured to display the fluctuation display pattern corresponding to the serial number that matches the read fluctuation display pattern random number according to the determination result by the winning determination means described above, when the big hit time fluctuation display table storage means and reach are not Selection is made from either the fluctuation display table storage means or the off-time fluctuation display table storage means. The command output means outputs a command command corresponding to the determined variation display pattern to the peripheral control means. Thus, since the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means, the fluctuation display pattern and the command command are associated with each other in the order of a common serial number. Consists of tables of the same type. For this reason, the variation display pattern corresponding to the serial number that matches the variation display pattern random number is selected from either the big hit variation display table storage means, the reach deviation variation display table storage means or the loss variation variation display table storage means. Can be determined. Therefore, since the processing can be shared, the processing can be simplified and the control load can be reduced.

(解決手段4)
解決手段3に記載の遊技機であって、前記変動表示パターン乱数は、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる、遊技機。
(Solution 4)
The game machine according to Solution 3, wherein the random display pattern random number is commonly used by the big hit hour fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, and the loss fluctuation fluctuation display table storage means. A gaming machine.

本発明の遊技機において、変動表示パターン乱数は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる。こうすれば、大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動表示テーブルのいずれを選択しても、1つの変動表示パターン乱数のみで、この変動表示パターン乱数と一致する通し番号に対応する変動表示パターンを決定することができ、処理の共通化を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the variable display pattern random number is commonly used by the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation time fluctuation display table storage means and the loss time fluctuation display table storage means. In this way, only one variation display pattern random number corresponds to the serial number that matches the variation display pattern random number, regardless of which of the big hit variation display table, the loss variation variation display table, and the loss variation variation display table is selected. The variable display pattern to be determined can be determined, and the processing can be shared.

(解決手段5)
所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示して、遊技者に利益付与の可否を認識させる演出装置と、を備えた遊技機であって、遊技機の主要な遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づく制御を行う周辺制御手段と、前記演出装置で表示される前記複数の変動表示パターンを、変動表示テーブルとして前記予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する記憶手段と、を備え、前記予め定めた演出態様は、前記判定結果が、大当りとなるときの大当り時演出態様と、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様と、大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様と、を有し、前記記憶手段は、前記複数の変動表示パターンのうち前記大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する大当り時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記リーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記はずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、を含み、予め定めた時間ごとに所定の範囲内で変動表示パターン乱数を更新する乱数更新手段と、前記変動表示パターン乱数を読み出す乱数読出手段と、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、当該記憶される変動表示パターンの各々の変動表示パターンが、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数により、読み出されるよう記憶し、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、前記乱数更新手段と、前記乱数読出手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又は前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかの前記所定の範囲における先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示する指示手段と、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数を、前記指示手段により指示された前記先頭アドレスにオフセット値として加算することにより、該加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された前記変動表示パターンに対応するコマンドを読み出し、該コマンドを前記周辺制御手段に出力するコマンド出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 5)
A winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and a plurality of fluctuations comprising a predetermined effect mode according to the determination result by the winning determination means. A display device that displays one variation display pattern among the display patterns and causes the player to recognize whether or not a profit can be granted, and a main control means for performing main game control of the gaming machine; Peripheral control means for performing control based on a command transmitted from the main control means, and the plurality of variable display patterns displayed on the effect device are stored for each of the predetermined effect modes as a variable display table. Storage means, wherein the predetermined effect mode is a result of the determination when the determination result is a jackpot effect mode when the jackpot is achieved and a reach when the reach is accompanied by a reach mode. A non-winning effect mode, and a non-hit effect mode when the game is not a big hit and reach outage, and the storage means is one variation that becomes the big hit time effect mode among the plurality of variation display patterns. A big hit time fluctuation display table storage means for storing a predetermined number of variable display patterns that become the big hit time effect mode, a table in which display patterns and commands are associated with each other, and among the plurality of fluctuation display patterns, Reach shift variation display table storage that stores a table in which a variation display pattern that is a reach deviation effect mode and a command is associated with each other for each variable display pattern that is a reach shift effect mode. And one of the plurality of variable display patterns that is the off-time effect mode. A table that associates a dynamic display pattern and a command, and stores a predetermined number of variable display patterns for each of the variable display patterns serving as the off-time effect mode. Random number updating means for updating the fluctuation display pattern random number within a predetermined range, random number reading means for reading the fluctuation display pattern random number, the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, and the The off-time fluctuation display table storage means stores the fluctuation display patterns of the stored fluctuation display patterns so that they are read out by the fluctuation display pattern random numbers composed of the same denominator read by the random number reading means. The main control means includes the winning determination means, the random number update means, and the random number. The predetermined range of any one of the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, or the loss fluctuation fluctuation display table storage means according to the determination result by the reading means and the winning determination means Instructing means for instructing the address of the variable display pattern corresponding to the head number in the head address as the head address, and the variable display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means is instructed by the instruction means. The variable display pattern determining means for determining the variable display pattern corresponding to the added address by adding the offset value to the head address, and the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means Command to be read and sent to the peripheral control means Gaming machine, characterized in that it comprises a command output means for force, the.

本実施例では、所定の判定条件は、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かであり、当落判定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図29に示す大当り判定処理である。当落判定手段による判定結果は、大当り判定処理を実行して、大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するとき大当りとなり、リーチ判定乱数とリーチ判定値とが一致するときリーチはずれとなり、大当り及びリーチはずれ以外をはずれとなる。演出装置は、演出装置40である。遊技機は、パチンコ機1である。主制御手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aである。周辺制御手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aである。   In this embodiment, the predetermined determination condition is whether or not a game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, and the winning determination means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101. This is the big hit determination process shown in FIG. The judgment result by the winning judgment means is a big hit judgment process. When the big hit judgment random number and the big hit judgment value coincide with each other, the big hit is judged. Except for detachment, it becomes detachment. The effect device is the effect device 40. The gaming machine is a pachinko machine 1. The main control means is a CPU 101 a mounted on the main control board 101. The peripheral control means is a CPU 111 a mounted on the sub integrated substrate 111.

変動表示パターン及び指令コマンドは、図31に示す変動表示パターンテーブルの変動名称及び指令コマンドである。大当り時演出態様は、図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「○」が付されている変動表示パターンであり、リーチはずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含む変動表示パターンであり、はずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含まない変動表示パターンである。   The variation display pattern and command command are the variation name and command command of the variation display pattern table shown in FIG. The big hit effect mode is a variable display pattern that is marked with “○” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 31. "X" is attached and the variation name includes "reach". This is a variable display pattern that does not include “reach”.

記憶手段は、主制御基板101に搭載されるROM101bである。大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動テーブルは、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブル、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブル、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルである。予め定めた時間は、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)である。所定の範囲は、図73〜図75に示す変動表示パターン乱数(判定値)の範囲である。乱数更新手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される部分である。乱数読出手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で変動表示パターン乱数を読み出す部分である。   The storage means is a ROM 101b mounted on the main control board 101. The big hit fluctuation display table, the reach deviation fluctuation display table, and the deviation fluctuation table are a big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73, a reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74, and a deviation fluctuation display pattern shown in FIG. It is a decision table. The predetermined time is a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The predetermined range is a range of random display pattern random numbers (determination values) shown in FIGS. The random number updating means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part that is updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The random number reading means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part for reading the variable display pattern random number in the reserved storage shift processing in step S13 of the special symbol processing shown in FIG.

指示手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30の変動表示パターン設定処理のステップS41、ステップ42、ステップS44、ステップ45及びステップS46の部分であり、ステップS41では、図29に示す大当り判定処理のステップ36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かが判定される。この大当りフラグがON状態であれば、ステップS42では、変動表示フラグmfに「1」の値がセットされ、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、ステップS44では、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数と、が一致するか否かにより、リーチとするか否かが判定される。この判定により、リーチ態様とすると判定されたとき、ステップS45では、変動表示フラグmfに「2」の値がセットされ、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。一方、リーチ態様としないと判定されたとき、ステップS46では、変動表示フラグmfに「3」の値がセットされ、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、はずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。   The instruction means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part of step S41, step 42, step S44, step 45 and step S46 of the variable display pattern setting process of FIG. Then, it is determined whether or not the jackpot flag set in step 36 of the jackpot determination process shown in FIG. 29 is ON. If the big hit flag is in the ON state, a value of “1” is set in the fluctuation display flag mf in step S42, and the big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set. At this time, the top address (address of determination value 0) of the big hit variation display pattern determination table is set. On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (in the OFF state), in step S44, the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the special symbol process shown in FIG. Whether or not to reach is determined by whether or not the reach determination random number read in the hold storage transfer process in step S13 matches. When it is determined by this determination that the reach mode is set, in step S45, the value “2” is set in the fluctuation display flag mf, and the reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set. At this time, the start address (address of determination value 0) of the reach deviation variation display pattern determination table is set. On the other hand, when it is determined that the reach mode is not selected, a value “3” is set in the fluctuation display flag mf in step S46, and the deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. At this time, the head address (address of determination value 0) of the deviation variation display pattern determination table is set.

変動表示パターン決定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS43及びステップS47の部分であり、ステップS42、ステップS45又はステップS46のいずれかでセットされた先頭アドレスにオフセット値として、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する部分である。   The variable display pattern determining means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part of step S43 and step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30, and is step S42, step S45 or step S46. As the offset value, the variable display pattern random number read in the reserved memory shift process in step S13 of the special symbol process shown in FIG. 28 is added as the offset value, and the variable display corresponding to the added address is added. This is the part that determines the pattern.

コマンド出力手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS47でセットされた変動表示パターンコマンドを、図28に示す特別図柄処理のステップ16の情報出力処理でサブ統合基板112に出力する部分である。   The command output means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and the variable display pattern command set in step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30 is used for the special symbol process shown in FIG. This is the part that is output to the sub-integrated board 112 in the information output process of step 16.

この遊技機では、当落判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益付与すべきか否かを判定する。この判定結果に応じて演出装置は、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示し、遊技者に利益付与の可否を認識させる。主制御手段は、遊技機の主要な遊技制御を行う。周辺制御手段は、主制御手段から送信される指令コマンドに基づいて制御を行う。記憶手段は、演出装置で表示される複数の変動表示パターンを変動表示テーブルとして予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する。この演出態様には、当落判定手段による判定結果に応じて、大当りとなるときの大当り時演出態様、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様、そして大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様がある。   In this gaming machine, the winning determination means determines whether or not a profit should be given to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied. In accordance with the determination result, the effect device displays one variable display pattern among a plurality of variable display patterns having a predetermined effect mode, and allows the player to recognize whether or not a profit can be granted. The main control means performs main game control of the gaming machine. The peripheral control means performs control based on the command command transmitted from the main control means. The storage means stores a plurality of variable display patterns displayed on the effect device for each effect mode determined in advance as a variable display table. Depending on the determination result by the winning determination means, the effect mode includes a jackpot effect mode when a big win, a reach mode when a reach with a reach mode, and a miss other than a jackpot and reach miss. There is an off-direction production mode.

記憶手段は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段を含み、大当り時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうち大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちリーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する。大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる変動表示パターン乱数により、記憶された変動表示パターンの各々の変動表示パターンが読み出されるよう記憶する。   The storage means includes a big hit fluctuation display table storage means, a reach deviation fluctuation display table storage means and a loss fluctuation display table storage means, and the big hit fluctuation display table storage means is a big hit effect of a plurality of fluctuation display patterns. A table in which one variation display pattern that is a mode and a command command are associated with each other is stored in a predetermined number for each variation display pattern that is a big hit effect mode. The reach deviation variation display table storage means stores a table in which one variation display pattern that is a reach deviation presentation mode and a command command among a plurality of variation display patterns is associated with a command command. A predetermined number of each is stored. The deviation variation display table storage means associates a table in which one variation display pattern, which is a deviation presentation mode, and a command command among a plurality of variation display patterns, with respect to each variation display pattern which is a deviation presentation mode. A predetermined number is stored. The big hit hour fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means are the fluctuations stored by the fluctuation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means. It stores so that each variable display pattern of the display pattern is read out.

主制御手段は、当落判定手段、乱数更新手段、乱数読出手段、指示手段、変動表示パタ−ン決定手段及びコマンド出力手段を含み、乱数更新手段は、予め定めた時間ごとに所定の範囲内で変動表示パターン乱数を更新し、乱数読出手段がこの更新された変動表示パターン乱数を読み出す。指示手段は、上述した当落判定手段による判定結果に応じて、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかの所定の範囲における先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示する。変動表示パターン決定手段は、乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる変動表示パターン乱数を、指示手段により指示された先頭アドレスにオフセット値として加算し、この加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する。コマンド出力手段は、決定した変動表示パターンに対応する指令コマンドを周辺制御手段に出力する。このように、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、予め定めた数ずつ変動表示パターンと指令コマンドとがそれぞれ対応付けられているため、同型のテーブルで構成される。このため、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段の先頭アドレスにオフセット値として、同一の分母からなる変動表示パターン乱数を加算することにより、変動表パターンを決定することができ、制御が楽になる。また、処理の共通化を図ることができるため、処理の簡素化ができ、制御負荷を軽減することができる。   The main control means includes a winning judgment means, a random number updating means, a random number reading means, an instruction means, a variable display pattern determining means, and a command output means, and the random number updating means is within a predetermined range every predetermined time. The variable display pattern random number is updated, and the random number reading means reads the updated variable display pattern random number. The instructing means is a leading number in a predetermined range of either the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, or the loss fluctuation display table storage means in accordance with the determination result by the above-described winning determination means. The address of the variation display pattern corresponding to is designated as the head address. The variation display pattern determining means adds the variation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means as an offset value to the head address designated by the instruction means, and corresponds to the added address. Determine the variable display pattern. The command output means outputs a command command corresponding to the determined variation display pattern to the peripheral control means. As described above, since the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation time fluctuation display table storage means and the loss time fluctuation display table storage means each have a predetermined number of fluctuation display patterns and command commands associated with each other. , Composed of the same type of table. For this reason, by adding a variable display pattern random number consisting of the same denominator as an offset value to the top address of the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means, The fluctuation table pattern can be determined, and control becomes easier. Further, since the process can be shared, the process can be simplified and the control load can be reduced.

(解決手段6)
解決手段5に記載の遊技機であって、前記所定の範囲は、通し番号の範囲であり、前記変動表示パターン乱数は、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる、遊技機。
(Solution 6)
The gaming machine according to the solution 5, wherein the predetermined range is a range of serial numbers, and the variation display pattern random number is the jackpot variation display table storage unit, the reach deviation variation display table storage unit, and A gaming machine that is commonly used in the off-time fluctuation display table storage means.

本発明の遊技機において、所定の範囲は、通し番号の範囲であり、変動表示パターン乱数は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる。こうすれば、通し番号順に、予め定めた数だけ変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けて大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段にそれぞれ記憶することができる。このため、プログラム作成者は、予め定めた数ずつ変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けて、通し番号順に大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動表示テーブルをそれぞれ作成することができ、その対応付ける個数を間違えにくくなる。また、指示手段は、当落判定手段による判定結果に応じて、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかの先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示するため、1つの変動表示パターン乱数のみで、この変動表示パターン乱数を、指示手段により指示された先頭アドレスにオフセット値として加算し、この加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定することができ、処理の共通化を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the predetermined range is a range of serial numbers, and the variable display pattern random number is common to the big hit hour fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means. Used for. In this way, a predetermined number of change display patterns and command commands are associated with each other in the order of serial numbers, and stored in the big hit change display table storage means, the reach change display table storage means, and the change display table storage means when lost. can do. For this reason, the program creator associates the variable display pattern and the command command by a predetermined number, and creates the big hit time fluctuation display table, the reach deviation time fluctuation display table, and the loss time fluctuation display table in the order of serial numbers. And it is difficult to make a mistake in the number of correspondence. Further, the instruction means changes according to the determination result by the winning judgment means, the fluctuation corresponding to the leading number of either the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means or the loss fluctuation display table storage means. In order to indicate the display pattern address as the head address, only one variable display pattern random number is added as an offset value to the head address instructed by the instruction means. Corresponding variable display patterns can be determined, and processing can be shared.

(解決手段7)
所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示して、遊技者に利益付与の可否を認識させる演出装置と、を備えた遊技機であって、遊技機の主要な遊技制御を行う主制御手段と、前記主制御手段から送信されるコマンドに基づく制御を行う周辺制御手段と、前記演出装置で表示される前記複数の変動表示パターンを、変動表示テーブルとして前記予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する記憶手段と、を備え、前記予め定めた演出態様は、前記判定結果が、大当りとなるときの大当り時演出態様と、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様と、大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様と、を有し、前記記憶手段は、前記複数の変動表示パターンのうち前記大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ通し番号順に記憶する大当り時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記リーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ前記通し番号と共通の通し番号順に記憶するリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、前記複数の変動表示パターンのうち前記はずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ前記通し番号と共通の通し番号順に記憶するはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、を含み、前記主制御手段は、前記当落判定手段と、予め定めた時間ごとに前記通し番号の範囲内で変動表示パターン乱数を更新する乱数更新手段と、前記変動表示パターン乱数を読み出す乱数読出手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又は前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかの前記通し番号の先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示する指示手段と、前記乱数読出手段により読み出された前記変動表示パターン乱数を、前記指示手段により指示された前記先頭アドレスにオフセット値として加算することにより、該加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段と、前記変動表示パターン決定手段により決定された前記変動表示パターンに対応するコマンドを読み出し、該コマンドを前記周辺制御手段に出力するコマンド出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
(Solution 7)
A winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and a plurality of fluctuations comprising a predetermined effect mode according to the determination result by the winning determination means. A display device that displays one variation display pattern among the display patterns and causes the player to recognize whether or not a profit can be granted, and a main control means for performing main game control of the gaming machine; Peripheral control means for performing control based on a command transmitted from the main control means, and the plurality of variable display patterns displayed on the effect device are stored for each of the predetermined effect modes as a variable display table. Storage means, wherein the predetermined effect mode is a result of the determination when the determination result is a jackpot effect mode when the jackpot is achieved and a reach when the reach is accompanied by a reach mode. A non-winning effect mode, and a non-hit effect mode when the game is not a big hit and reach outage, and the storage means is one variation that becomes the big hit time effect mode among the plurality of variation display patterns. A big hit time fluctuation display table storage means for storing a table in which display patterns and commands are associated with each other in a sequential order of a predetermined number for each of the fluctuation display patterns serving as the big hit effect mode, and the plurality of fluctuation display patterns Among them, a table in which one variation display pattern that becomes the effect mode at the time of reach deviation is associated with a command is associated with the serial number in the same order as the serial number for each of the variable display patterns that become the effect mode at the time of reach deviation. The stored fluctuation display table storage means at the time of detachment and the plurality of fluctuation display parameters are stored. A table in which one variation display pattern that becomes the off-time effect mode and the command is associated with each other, and a serial number that is common to the serial number for each of the variable display patterns that become the off-time effect mode. The main control means includes: a winning judgment means; and a random number updating means for updating a fluctuation display pattern random number within a range of the serial number at predetermined time intervals. , Random number reading means for reading the fluctuation display pattern random number, and the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means or the deviation fluctuation display table storage according to the determination result by the winning determination means The address of the variable display pattern corresponding to the first number of the serial number of any of the means An instruction means for instructing as a head address and the variable display pattern random number read by the random number reading means are added as an offset value to the head address instructed by the instruction means. A variable display pattern determining means for determining a corresponding variable display pattern; a command output means for reading a command corresponding to the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means and outputting the command to the peripheral control means; The game machine characterized by including.

本実施例では、所定の判定条件は、始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かであり、当落判定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、大当り判定処理である。当落判定手段による判定結果は、大当り判定処理を実行して、大当り判定乱数と大当り判定値とが一致するとき大当りとなり、リーチ判定乱数とリーチ判定値とが一致するときリーチはずれとなり、大当り及びリーチはずれ以外をはずれとなる。遊技機は、パチンコ機1である。主制御手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aである。周辺制御手段は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aである。   In this embodiment, the predetermined determination condition is whether or not a game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46, and the winning determination means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101. It is a big hit determination process. The judgment result by the winning judgment means is a big hit judgment process. When the big hit judgment random number and the big hit judgment value coincide with each other, the big hit is judged. Except for detachment, it becomes detachment. The gaming machine is a pachinko machine 1. The main control means is a CPU 101 a mounted on the main control board 101. The peripheral control means is a CPU 111 a mounted on the sub integrated substrate 111.

変動表示パターン及び指令コマンドは、図31に示す変動表示パターンテーブルの変動名称及び指令コマンドである。大当り時演出態様は、図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「○」が付されている変動表示パターンであり、リーチはずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含む変動表示パターンであり、はずれ時演出態様は、同図に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付され且つ変動名称に「リーチ」を含まない変動表示パターンである。   The variation display pattern and command command are the variation name and command command of the variation display pattern table shown in FIG. The big hit effect mode is a variable display pattern that is marked with “○” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 31. "X" is attached and the variation name includes "reach". This is a variable display pattern that does not include “reach”.

記憶手段は、主制御基板101に搭載されるROM101bである。大当り時変動表示テーブル、リーチはずれ時変動表示テーブル及びはずれ時変動テーブルは、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブル、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブル、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルである。予め定めた時間は、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)である。通し番号の範囲は、図73〜図75に示す変動表示パターン乱数(判定値)の範囲である。乱数更新手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される部分である。乱数読出手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で変動表示パターン乱数を読み出す部分である。   The storage means is a ROM 101b mounted on the main control board 101. The big hit fluctuation display table, the reach deviation fluctuation display table, and the deviation fluctuation table are a big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73, a reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74, and a deviation fluctuation display pattern shown in FIG. It is a decision table. The predetermined time is a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The range of serial numbers is the range of random display pattern random numbers (judgment values) shown in FIGS. The random number updating means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part that is updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms). The random number reading means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part for reading the variable display pattern random number in the reserved storage shift processing in step S13 of the special symbol processing shown in FIG.

指示手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30の変動表示パターン設定処理のステップS41、ステップ42、ステップS44、ステップ45及びステップS46の部分であり、ステップS41では、図29に示す大当り判定処理のステップ36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かが判定される。この大当りフラグがON状態であれば、ステップS42では、変動表示フラグmfに「1」の値がセットされ、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。一方、大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、ステップS44では、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数と、が一致するか否かにより、リーチとするか否かが判定される。この判定により、リーチ態様とすると判定されたとき、ステップS45では、変動表示フラグmfに「2」の値がセットされ、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。一方、リーチ態様としないと判定されたとき、ステップS46では、変動表示フラグmfに「3」の値がセットされ、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、はずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。   The instruction means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part of step S41, step 42, step S44, step 45 and step S46 of the variable display pattern setting process of FIG. Then, it is determined whether or not the jackpot flag set in step 36 of the jackpot determination process shown in FIG. 29 is ON. If the big hit flag is in the ON state, a value of “1” is set in the fluctuation display flag mf in step S42, and the big hit fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set. At this time, the top address (address of determination value 0) of the big hit variation display pattern determination table is set. On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state (in the OFF state), in step S44, the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set, and the special symbol process shown in FIG. Whether or not to reach is determined by whether or not the reach determination random number read in the hold storage transfer process in step S13 matches. When it is determined by this determination that the reach mode is set, in step S45, the value “2” is set in the fluctuation display flag mf, and the reach deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set. At this time, the start address (address of determination value 0) of the reach deviation variation display pattern determination table is set. On the other hand, when it is determined that the reach mode is not selected, a value “3” is set in the fluctuation display flag mf in step S46, and the deviation fluctuation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. At this time, the head address (address of determination value 0) of the deviation variation display pattern determination table is set.

変動表示パターン決定手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS43及びステップS47の部分であり、ステップS42、ステップS45又はステップS46のいずれかでセットされた先頭アドレスにオフセット値として、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する部分である。   The variable display pattern determining means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and is a part of step S43 and step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30, and is step S42, step S45 or step S46. As the offset value, the variable display pattern random number read in the reserved memory shift process in step S13 of the special symbol process shown in FIG. 28 is added as the offset value, and the variable display corresponding to the added address is added. This is the part that determines the pattern.

コマンド出力手段は、主制御基板101に搭載されるCPU101aの機能であって、図30に示す変動表示パターン設定処理のステップS47でセットされた変動表示パターンコマンドを、図28に示す特別図柄処理のステップ16の情報出力処理でサブ統合基板112に出力する部分である。   The command output means is a function of the CPU 101a mounted on the main control board 101, and the variable display pattern command set in step S47 of the variable display pattern setting process shown in FIG. 30 is used for the special symbol process shown in FIG. This is the part that is output to the sub-integrated board 112 in the information output process of step 16.

この遊技機では、当落判定手段は、所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益付与すべきか否かを判定する。この判定結果に応じて演出装置は、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示し、遊技者に利益付与の可否を認識させる。主制御手段は、遊技機の主要な遊技制御を行う。周辺制御手段は、主制御手段から送信される指令コマンドに基づいて制御を行う。記憶手段は、演出装置で表示される複数の変動表示パターンを変動表示テーブルとして予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する。この演出態様には、当落判定手段による判定結果に応じて、大当りとなるときの大当り時演出態様、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様、そして大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様がある。   In this gaming machine, the winning determination means determines whether or not a profit should be given to the player based on the fact that a predetermined determination condition is satisfied. In accordance with the determination result, the effect device displays one variable display pattern among a plurality of variable display patterns having a predetermined effect mode, and allows the player to recognize whether or not a profit can be granted. The main control means performs main game control of the gaming machine. The peripheral control means performs control based on the command command transmitted from the main control means. The storage means stores a plurality of variable display patterns displayed on the effect device for each effect mode determined in advance as a variable display table. Depending on the determination result by the winning determination means, the effect mode includes a jackpot effect mode when a big win, a reach mode when a reach with a reach mode, and a miss other than a jackpot and reach miss. There is an off-direction production mode.

記憶手段は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段を含み、大当り時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうち大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ通し番号順に記憶する。リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちリーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ上述した通し番号と共通の通し番号順に記憶する。はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、複数の変動表示パターンのうちはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ上述した通し番号と共通の通し番号順に記憶する。   The storage means includes a big hit time fluctuation display table storage means, a reach deviation time fluctuation display table storage means and a loss time fluctuation display table memory means, and the big hit time fluctuation display table storage means has a big hit time effect among a plurality of fluctuation display patterns. A table in which one variation display pattern that becomes an aspect and a command command are associated with each other is stored in the order of serial numbers by a predetermined number for each of the variation display patterns that become a big hit effect manner. The reach deviation variation display table storage means stores a table in which one variation display pattern that is a reach deviation presentation mode and a command command among a plurality of variation display patterns is associated with a command command. Are stored in the order of the serial numbers common to the above-described serial numbers. The variation display table storage unit at the time of deviation is a table in which one variation display pattern that is an effect mode at the time of deviation and a command command are associated with each other for each variation display pattern that is an effect mode at the time of loss. A predetermined number is stored in the same order as the serial numbers described above.

主制御手段は、当落判定手段、乱数更新手段、乱数読出手段、指示手段、変動表示パタ−ン決定手段及びコマンド出力手段を含み、乱数更新手段は、予め定めた時間ごとに通し番号の範囲内で変動表示パターン乱数を更新し、乱数読出手段がこの更新された変動表示パターン乱数を読み出す。指示手段は、上述した当落判定手段による判定結果に応じて、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段の通し番号のいずれかの先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示する。変動表示パターン決定手段は、乱数読出手段により読み出された変動表示パターン乱数を、指示手段により指示された先頭アドレスにオフセット値として加算し、この加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定する。コマンド出力手段は、決定した変動表示パターンに対応する指令コマンドを周辺制御手段に出力する。このように、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段は、共通の通し番号順に変動表示パターンと指令コマンドとがそれぞれ対応付けられているため、同型のテーブルで構成される。このため、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段の先頭アドレスにオフセット値として、変動表示パターン乱数を加算することにより、変動表示パターンを決定することができ、制御が楽になる。また、処理の共通化を図ることができるため、処理の簡素化ができ、制御負荷を軽減することができる。   The main control means includes a winning judgment means, a random number updating means, a random number reading means, an instruction means, a variable display pattern determining means, and a command output means. The random number updating means is within a range of serial numbers at predetermined time intervals. The variable display pattern random number is updated, and the random number reading means reads the updated variable display pattern random number. The instructing means corresponds to the leading number of the serial number of the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means or the loss fluctuation display table storage means in accordance with the determination result by the winning determination means described above. The address of the variable display pattern to be designated is designated as the head address. The fluctuation display pattern determining means adds the fluctuation display pattern random number read by the random number reading means as an offset value to the head address indicated by the instruction means, and determines the fluctuation display pattern corresponding to the added address. . The command output means outputs a command command corresponding to the determined variation display pattern to the peripheral control means. Thus, since the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the deviation fluctuation display table storage means, the fluctuation display pattern and the command command are associated with each other in the order of a common serial number. Consists of tables of the same type. Therefore, the variation display pattern is determined by adding the variation display pattern random number as an offset value to the head address of the big hit variation display table storage unit, the reach variation variation display table storage unit and the loss variation display table storage unit. Can be easy to control. Further, since the process can be shared, the process can be simplified and the control load can be reduced.

(解決手段8)
解決手段7に記載の遊技機であって、前記変動表示パターン乱数は、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる、遊技機。
(Solution 8)
The gaming machine according to claim 7, wherein the random display pattern random number is commonly used by the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means, and the loss fluctuation fluctuation display table storage means. A gaming machine.

本発明の遊技機において、変動表示パターン乱数は、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及びはずれ時変動表示テーブル記憶手段で共通に用いられる。こうすれば、指示手段は、当落判定手段による判定結果に応じて、大当り時変動表示テーブル記憶手段、リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又ははずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかの通し番号の先頭番号に対応する変動表示パターンのアドレスを、先頭アドレスとして指示するため、1つの変動表示パターン乱数のみで、この変動表示パターン乱数を、指示手段により指示された先頭アドレスにオフセット値として加算し、この加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定することができ、処理の共通化を図ることができる。   In the gaming machine of the present invention, the variable display pattern random number is commonly used by the big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation time fluctuation display table storage means and the loss time fluctuation display table storage means. In this way, the instruction means, depending on the determination result by the winning judgment means, the leading number of the serial number of either the big hit fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means or the loss fluctuation display table storage means In order to designate the address of the variable display pattern corresponding to as the head address, only one variable display pattern random number is added as an offset value to the head address instructed by the instruction means. The variable display pattern corresponding to the address thus set can be determined, and the processing can be made common.

(解決手段9)
解決手段2〜4、6〜8のいずれかに記載の遊技機であって、前記通し番号の範囲は、値0〜値99までの整数である、遊技機。
(Solution 9)
The gaming machine according to any one of the solving means 2 to 4 and 6 to 8, wherein the range of the serial number is an integer from 0 to 99.

本発明の遊技機において、通し番号が値0〜値99までの整数である。こうすれば、各変動表示テーブルは、変動表示パターンと指令コマンドとの対応関係が100通りとなるため、変動表示テーブルに含まれる1つの変動表示パターンの個数がその変動表示テーブルに占める割合となり、百分率の計算を簡単に行うことができる。したがって、プログラム作成者は変動表示テーブルの作成を楽に行うことができる。   In the gaming machine of the present invention, the serial number is an integer from 0 to 99. In this way, each variation display table has 100 correspondence relationships between the variation display pattern and the command command, so the number of one variation display pattern included in the variation display table is the ratio of the variation display table, Percentage calculations can be performed easily. Therefore, the program creator can easily create the variable display table.

(解決手段10)
解決手段2〜4、6〜9のいずれかに記載の遊技機であって、前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、前記はずれ時演出態様となる少なくとも1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記通し番号と共通の通し番号順に記憶する、遊技機。
(Solution 10)
The gaming machine according to any one of the solving means 2 to 4 and 6 to 9, wherein the deviation variation display table storage means associates at least one variation display pattern and the command that are in the deviation presentation mode. A gaming machine that stores the tables in the same order as the serial numbers.

本発明の遊技機において、はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、はずれ時演出態様となる少なくとも1つの変動表示パターンと指令コマンドとを対応付けたテーブルを、共通の通し番号順に記憶する。こうすれば、はずれ時変動表示テーブル記憶手段を、大当り時変動表示テーブル記憶手段及びリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と同型のテーブルで構成することができる。   In the gaming machine of the present invention, the off-time variation display table storage means stores a table in which at least one variation display pattern that is an off-time effect mode and a command command are associated with each other in the order of common serial numbers. In this way, the fluctuation display table storage means at the time of loss can be configured by a table of the same type as the fluctuation display table storage means at the time of big hit and the fluctuation display table storage means at the time of loss.

(解決手段11)
解決手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、パチンコ遊技機である。
(Solution 11)
The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機であるため、パチンコ遊技機において、解決手段1〜10の作用効果が得られる。パチンコ遊技機の基本構成としては、操作手段(本実施例では、操作ハンドル18)の操作に応じて遊技球を遊技領域(本実施例では、遊技領域12)に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(本実施例では、始動入賞口45、電動始動入賞口46)に入賞することを条件として画像表示手段(本実施例では、演出装置40における表示領域42)で図柄情報(本実施例では、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80c)の変動表示を行い、図柄情報の表示結果を停止表示するものである。また、利益付与状態(本実施例では、大当り遊技状態)の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口(本実施例では、大入賞口61)を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a pachinko gaming machine, the effects of the solving means 1 to 10 can be obtained in the pachinko gaming machine. As a basic configuration of a pachinko gaming machine, a game ball is driven into a game area (game area 12 in this embodiment) in accordance with an operation of an operation means (in this embodiment, an operation handle 18). Image display means (in this embodiment, the display area 42 in the effect device 40) on condition that a winning opening provided in the game area (in this embodiment, the starting winning opening 45, the electric starting winning opening 46) is won. The symbol information (in this embodiment, left decorative symbol 80a, middle decorative symbol 80b, right decorative symbol 80c) is displayed in a variable manner, and the display result of the symbol information is stopped and displayed. Further, when a profit granting state (in this embodiment, a big hit gaming state) occurs, the big winning opening (in this embodiment, the large winning opening 61) provided in the gaming area is opened in a predetermined manner, A winning is made possible, and based on the winning, a gaming privilege (awarding a prize ball, writing a point on a magnetic card, etc.) is given to the player.

(解決手段12)
解決手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、回胴式遊技機である。
(Solution 12)
The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10, wherein the gaming machine is a spinning type gaming machine.

本発明の遊技機において、遊技機が回胴式遊技機であるため、回胴式遊技機において、解決手段1〜10の作用効果が得られる。回胴式遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a spinning type gaming machine, the effects of the solving means 1 to 10 can be obtained in the spinning type gaming machine. As a basic configuration of the spinning machine, after a symbol information string (for example, a plurality of reel columns with a plurality of symbol information) composed of a plurality of symbol information is variably displayed, the display result of the symbol information is stopped and displayed. In addition to the fluctuation display means, the fluctuation display of the symbol information is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or based on the elapse of a predetermined time. Stop changing the symbol information. And it is provided with the profit provision state generation | occurrence | production means which generate | occur | produces a profit provision state (big hit game state) on the condition that symbol information becomes a predetermined specific display mode.

(解決手段13)
解決手段1〜10のいずれかに記載の遊技機であって、前記遊技機は、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機である。
(Solution means 13)
The gaming machine according to any one of the solving means 1 to 10, wherein the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving type gaming machine are fused.

本発明の遊技機において、遊技機がパチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機であるため、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機において、解決手段1〜10の作用効果が得られる。なお、パチンコ遊技機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機の基本構成としては、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する。そして、図柄情報が予め定めた特定表示態様となることを条件として利益付与状態(大当り遊技状態)を発生させる利益付与状態発生手段を備えると共に、遊技媒体として遊技球を使用することで、図柄情報の変動開始時には、所定数の遊技球を必要とし、利益付与状態の発生時には、多量の遊技球が払い出されるように構成されたものである。   In the gaming machine of the present invention, since the gaming machine is a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a spinning-type gaming machine are fused, in the gaming machine in which the pachinko gaming machine and the spinning-type gaming machine are fused, the solution means The effect of 1-10 is obtained. In addition, as a basic configuration of a gaming machine in which a pachinko gaming machine and a revolving-type gaming machine are fused, a symbol information string composed of a plurality of symbol information (for example, a plurality of reel rows with a plurality of symbols) is variably displayed. After that, it is provided with a fluctuation display means for stopping and displaying the display result of the symbol information, and starting the fluctuation display of the symbol information based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation means (for example, The change display of the symbol information is stopped based on the operation of the stop button) or the elapse of a predetermined time. And it is provided with the profit grant state generation means which generates a profit grant state (big hit game state) on condition that the symbol information becomes a predetermined specific display mode, and the symbol information is used by using a game ball as a game medium. A predetermined number of game balls are required at the start of the change, and a large amount of game balls are paid out when a profit granting state occurs.

本発明の遊技機においては、制御負荷を軽減することができる。   In the gaming machine of the present invention, the control load can be reduced.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1および図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠および前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

なお、本実施例では、遊技機の一例としてパチンコ機1を示すが、遊技媒体として遊技メダルを用い、複数の図柄情報からなる図柄情報列(例えば、複数の図柄情報を付した複数のリール列)を変動表示した後に、図柄情報の表示結果を停止表示する変動表示手段を備えると共に、始動用操作手段(例えば、操作レバー)の操作に基づいて図柄情報の変動表示を開始し、停止用操作手段(例えば、ストップボタン)の操作あるいは所定時間の経過に基づいて図柄情報の変動表示を停止する回胴式遊技機(スロットマシン)であっても適用可能である。また、遊技媒体として遊技球を用いて回胴式遊技機の遊技を行うパチンコ機と回胴式遊技機とを融合させた遊技機(パロット)であっても適用可能である。   In the present embodiment, the pachinko machine 1 is shown as an example of a gaming machine, but a game medal is used as a gaming medium, and a symbol information string (for example, a plurality of reel arrays with a plurality of symbol information attached thereto). ) Is displayed in a variable manner, and the variable information display means for stopping and displaying the display result of the symbol information is provided, and the variable information display is started based on the operation of the start operation means (for example, the operation lever), and the stop operation is performed. The present invention can also be applied to a spinning-type game machine (slot machine) that stops display of fluctuations in symbol information based on operation of means (for example, a stop button) or elapse of a predetermined time. Further, the present invention can also be applied to a game machine (parrot) in which a pachinko machine that uses a game ball as a game medium to perform a game of a revolving game machine and a revolving game machine.

図1および図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、および機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施例では、パチンコ機1を島台に設置したときに、遊技者から視認可能となる側を前側とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側とする。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. Further, the main body frame 3 is configured by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In this embodiment, when the pachinko machine 1 is installed on the island, the side that can be visually recognized by the player is the front side, and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the front side. The rear side.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8および下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end portion of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

なお、本実施例では、時計回り方向に鍵が回動操作されることで、外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵が回動操作されることで、本体枠3に対して前面枠5が解錠されるように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3または前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉鎖状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないよう本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。本体枠3を閉鎖状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされ、さらに、本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から離れて奥まった位置に配設されることで、この間隙から差し込んだ針金等によって本体枠施錠フック21を操作し、本体枠3を解錠しようとする不正をできなくしている。   In this embodiment, when the key is rotated in the clockwise direction, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2, and the key is rotated in the counterclockwise direction. Either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation so that the front frame 5 is unlocked with respect to the main body frame 3. The locking device 19 also locks the main body frame locking hook 21 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. Further, a lock mechanism for locking 21 is provided. When the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the locking mechanism, and further, the main body frame locking hook 21 is recessed away from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8). By disposing in the above position, the main body frame locking hook 21 is operated by a wire inserted from the gap to prevent an unauthorized attempt to unlock the main body frame 3.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、さらには、後述する大型のキャラクタ体150,152,154を備えることで、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述する演出装置40が配置されても、該演出装置40の下方に配置された始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球を誘導し難いと思わせることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。   In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. Can be expanded more than before, and further, by providing large-sized character bodies 150, 152, and 154, which will be described later, it is possible to enhance the interest of the player in viewing. Further, by enlarging the game area 12, even if an effect device 40 described later is arranged in the central portion of the game area 12, the start prize opening 45 or the electric start prize prize opening 46 arranged below the effect apparatus 40 is provided. It doesn't make it difficult to guide the game ball. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が設けられ、左右両側部にサイド装飾装置27が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、およびリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, an upper plate 28 is provided in the lower part around the opening window 30, a side decoration device 27 is mounted on both left and right sides, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper part. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.

遊技領域12の中央部分には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、複数個の発光体の点灯によって特別図柄を変動表示する特別図柄表示器41と、複数個の発光体の点灯によって、所定条件が成立(始動入賞口45または電動始動入賞口46に遊技球が入賞)したが未だ特別図柄の変動が開始されていない記憶数(始動記憶数)を表示する特図記憶ランプ54と、左・中・右の3つの図柄で構成される複数種類の装飾図柄を変動表示するとともに、種々の演出を表示する表示領域42を有する液晶表示器116と、を有する後述するフロントユニット140およびリアユニット142を備えている。また、演出装置40の右側部には、演出ランプ44a,44bが取り付けられている。これらの演出ランプ44a,44bは、表示領域42による演出表示に合わせた点灯表示を行うようになっている。   An effect device 40 is disposed in the central portion of the game area 12. The stage device 40 includes a special symbol display 41 that variably displays special symbols by lighting a plurality of light emitters, and a predetermined condition is established by lighting of the plurality of light emitters (a start winning port 45 or an electric start winning port 46). A special figure memory lamp 54 that displays the number of memories (starting memory number) for which a special symbol has not yet started yet, and a plurality of types consisting of three symbols, left, middle and right And a liquid crystal display 116 having a display area 42 for displaying various effects as well as a front unit 140 and a rear unit 142 to be described later. Further, effect lamps 44 a and 44 b are attached to the right side portion of the effect device 40. These effect lamps 44a and 44b perform lighting display in accordance with the effect display by the display area 42.

演出装置40の下方には、始動入賞口45とその下方に一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46とが配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間および所定回数(例えば、通常状態時には0.5秒で1回、または、確率変動状態時には0.8秒で3回)開放されるように制御される。なお、この実施の形態では、始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であり、電動始動入賞口46は、上方が始動入賞口45によって封鎖され、開閉翼47が閉塞状態である場合には遊技球が入賞不可能な状態となっている。そのため、開閉翼47が開放状態となったときにのみ遊技球を入賞可能な状態となる。   Below the stage device 40, there are provided a start winning opening 45 and an electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 below. When the display result of the normal symbol display 50 is “winning”, the electric start winning prize port 46 has a predetermined time and a predetermined number of times (for example, once in 0.5 seconds in the normal state, or It is controlled so that it is released 3 times in 0.8 seconds during the probability fluctuation state. In this embodiment, the starting winning port 45 can always win a game ball from above, and the electric starting winning port 46 is blocked by the starting winning port 45 at the top, and the open / close wing 47 is closed. In this case, the game ball is in a state where it is impossible to win a prize. Therefore, the game ball can be won only when the opening / closing wing 47 is in the open state.

また、始動入賞口45および電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55a,55b(図25に符号のみ記載)によって検出され、これらの検出(所定条件が成立)にもとづいて所定個数(例えば、始動入賞口45に入賞(始動口センサ55aによって検出)時には3個、電動始動入賞口46に入賞(始動口センサ55bによって検出)時には4個)の遊技球が払い出されるとともに、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示(表示領域42で装飾図柄の変動表示)が許可される。なお、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55a,55bによって遊技球が検出されたときに、後述する大当り遊技状態を付与するか否かを判定する大当り判定乱数が抽出され、大当り遊技状態を付与する判定がなされたときには、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果を当り(特定の表示態様)とする。また、特別図柄の変動中に遊技球が始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に入賞し、始動口センサ55により検出されたことにもとづいて抽出された大当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個(例えば、4個)の発光体からなる特図記憶ランプ54の点灯によって表示される。特図記憶ランプ54は、演出装置40の下部に配置されている。また、本実施形態では、特別図柄の変動表示が許可される入賞口として、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、の2つの始動入賞口が設けられているが、始動入賞口の設置個数はこれらに限られず、例えば、始動入賞口45と、電動始動入賞口46と、のいずれか一方のみ設ける構成であってもよい。   In addition, the game balls won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 are detected by the start opening sensors 55a and 55b (only reference numerals are shown in FIG. 25), and predetermined based on these detections (predetermined conditions are established). A number of game balls are paid out (for example, three when winning (detected by the start sensor 55a) at the start winning opening 45, and four when winning (detected by the start sensor 55b) at the electric start winning sensor 46). The symbol display 41 permits the variation display of the special symbol (the variation display of the decorative symbol in the display area 42). It is to be noted that when a game ball is won at the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 and a game ball is detected by the start opening sensors 55a and 55b, it is determined whether or not a big hit gaming state to be described later is given. When the determination random number is extracted and it is determined that the big hit gaming state is given, the display result of the special symbol on the special symbol display 41 is determined to be a hit (specific display mode). Also, the jackpot determination random number extracted based on the fact that the game ball has won the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and is detected by the start opening sensor 55 during the change of the special symbol, is a predetermined number ( For example, up to four) can be stored, and the stored number (starting stored number) is displayed by turning on the special-purpose memory lamp 54 composed of a plurality of (for example, four) light emitters. The special figure memory lamp 54 is disposed below the effect device 40. Further, in this embodiment, two start winning ports, a start winning port 45 and an electric start winning port 46, are provided as winning ports for which the variation display of special symbols is permitted. The number of installation is not limited to these. For example, only one of the start winning opening 45 and the electric starting winning opening 46 may be provided.

なお、本実施例では、始動入賞口45に入賞時には3個、電動始動入賞口46に入賞時には4個の遊技球が払い出される。始動入賞口45は、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多過ぎると、ホールにとって損失となる。一方、電動始動入賞口46は、後述する時短状態において開放翼47の開放時間および開放回数の延長制御が行われ、該電動始動入賞口46への入賞確率が増加するが、その反面、所定期間での遊技球の消費量が多大となり、遊技球の入賞に対する払出個数が少な過ぎると、遊技球を減らしたくない遊技者にとって損失となる。これらの遊技バランスを考慮し、始動入賞口45および電動始動入賞口46それぞれの払出個数が設定されている。   In this embodiment, three game balls are paid out when winning at the start winning opening 45 and four game balls are paid out when winning at the electric start winning opening 46. Since the start winning opening 45 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for winning a game ball, it will be a loss for the hole. On the other hand, the electric start winning opening 46 is controlled to extend the opening time and the number of opening times of the open wings 47 in a short time state to be described later, and the winning probability to the electric starting winning opening 46 is increased. If the amount of game balls consumed in the game is large and the number of game balls to be paid out is too small, it is a loss for a player who does not want to reduce the number of game balls. In consideration of these game balances, the number of payouts for each of the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 is set.

遊技領域12の左側方には、発光体の点灯点滅によって普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50が配設されている。また、普通図柄表示器50の下方には、遊技状態に応じて発光体を点灯(本実施形態では、確率変動状態には発光体が赤色で点灯、時短状態には発光体が緑色で点灯、通常状態には発光体が消灯)する遊技状態ランプ51が取り付けられている。また、普通図柄表示器50の下方には、ゲートスイッチ53aを備えた左ゲートおよびゲートスイッチ53bを備えた右ゲートが設けられている。左ゲート、または、右ゲートを遊技球が通過したことにもとづいてゲートスイッチ53a、または、ゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されると普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始される。すなわち、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示が許可される。なお、ゲートスイッチ53aおよびゲートスイッチ53bにより遊技球が検出されたときに、普通図柄を当りとするか否かを判定する普通図柄当り判定乱数が抽出され、普通図柄を当りとする判定がなされたときには、普通図柄表示器50における普通図柄の表示結果を当りとする。また、普通図柄の変動中に遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bにより検出されたことにもとづいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能とされ、その記憶数は、複数個(例えば、4個)の発光体からなる普図記憶ランプ56の点灯によって表示される。普図記憶ランプ56は、遊技領域12の左側方に配置されている。   On the left side of the game area 12, a normal symbol display 50 is provided for variably displaying normal symbols by lighting and blinking of the light emitter. Further, below the normal symbol display 50, a light emitter is turned on according to the gaming state (in this embodiment, the light emitter is lighted red in the probability variation state, and the light emitter is lighted in green in the short time state, A game state lamp 51 that is turned off in a normal state is attached. Below the normal symbol display 50, a left gate having a gate switch 53a and a right gate having a gate switch 53b are provided. When the game ball is detected by the gate switch 53a or the gate switch 53b based on the game ball passing through the left gate or the right gate, the normal symbol display 50 starts the fluctuation display of the normal symbol. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 50 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 53a and the gate switch 53b. When a game ball is detected by the gate switch 53a and the gate switch 53b, a normal random number for determining whether or not to hit the normal symbol is extracted, and a determination to hit the normal symbol is made. In some cases, the normal symbol display result on the normal symbol display 50 is a hit. Further, the normal random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the left gate or the right gate during the normal symbol variation and is detected by the gate switches 53a and 53b is a predetermined number (for example, Up to four), and the stored number is displayed by turning on the general-purpose memory lamp 56 composed of a plurality of (for example, four) light emitters. The general memory lamp 56 is arranged on the left side of the game area 12.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の入口を開閉する開閉板62を有する大入賞口60が配設されている。大入賞口60は、開閉板62の開閉用駆動源となるソレノイド63、およびカウントセンサ64(共に図25に符号のみ記載)を備えている。なお、大入賞口60に入賞した遊技球は、カウントセンサ64によって検出され、この検出にもとづいて、始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときよりも多い所定個数(例えば、14個)の遊技球が払い出される。大入賞口60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。始動入賞口45、電動始動入賞口46および大入賞口60の左右側方には、4つの入賞口66a〜66dが設けられている。なお、入賞口66a〜66dに遊技球が入賞したときに、所定個数(例えば、13個)の遊技球が払い出される。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図25に符号のみ記載)が取り付けられている。   A large winning opening 60 having an opening / closing plate 62 that opens and closes a horizontally long rectangular entrance is disposed below the electric start winning opening 46. The special winning opening 60 includes a solenoid 63 serving as an opening / closing drive source for the opening / closing plate 62 and a count sensor 64 (both are shown only with reference numerals in FIG. 25). Note that the game balls won in the big winning opening 60 are detected by the count sensor 64, and based on this detection, a predetermined number (for example, more than when the game balls are won in the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 (for example, , 14) game balls are paid out. At the bottom of the gaming area 12 below the big winning opening 60, there is provided an out opening 48 through which the gaming balls that have flowed down the gaming area 12 and have not won any winning openings or winning devices are taken in. . Four winning openings 66a to 66d are provided on the left and right sides of the starting winning opening 45, the electric starting winning opening 46 and the large winning opening 60. It should be noted that when a game ball wins a winning opening 66a-66d, a predetermined number (for example, 13) of game balls are paid out. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15および案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球が左ゲート、または、右ゲートを通過し、ゲートスイッチ53a,53bによって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(発光体が緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示は、所定期間経過後に停止し、停止時の普通図柄の表示結果が「当り」(発光体が緑色で点灯停止)となったときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間および所定回数(例えば、通常状態時には0.5秒で1回)開放される。一方、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」(発光体が赤色で点灯停止)となった場合には、開閉翼47が開放されないため、電動始動入賞口46は遊技球が入賞不可能な状態であるが、始動入賞口45は遊技球を入賞可能な状態となっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the upper part of the region 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game region 12. When a game ball flowing down the game area 12 passes through the left gate or the right gate and is detected by the gate switches 53a and 53b, the normal symbol display 50 displays the variation of the normal symbol (the light emitters are green and red). Lit alternately). The normal symbol fluctuation display on the normal symbol display 50 stops after a predetermined period of time, and when the display result of the normal symbol at the time of the stop is “winning” (the illuminator is turned off in green), the electric start winning award 46 open / close blades 47 are opened for a predetermined time and a predetermined number of times (for example, once in 0.5 seconds in the normal state). On the other hand, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing” (the illuminant is red and the lighting is stopped), the open / close wing 47 is not opened, so that the game ball cannot be won at the electric start winning opening 46. However, the start winning opening 45 is in a state where a game ball can be won.

また、始動入賞口45、または、電動始動入賞口46に遊技球が入賞し、始動口センサ55により遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されるとともに、液晶表示器116で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、および、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。すなわち、大入賞口60の開閉板62が手前側に倒れて入口を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口60を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口60が閉じられた後、所定時間(例えば、2秒)を経過することで、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口60が開放される開閉サイクル(以下、これをラウンド「R」ともいう)を15回繰り返す制御を実行する。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口60が開放され、該開放された大入賞口60に遊技球を入賞させることで、始動入賞口45や電動始動入賞口46に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であることにより、遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, when a game ball is won at the start winning opening 45 or the electric start winning opening 46 and the game ball is detected by the start opening sensor 55, the special symbol display 41 can start the variation display of the special symbol. (For example, when the game is not in a big hit game and when the special symbol and the decorative symbol are not being displayed), the special symbol display 41 starts displaying the special symbol, and the liquid crystal display 116 displays the decoration. The symbol variation display is started. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a lapse of a predetermined period, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (the state in which all the left, middle, and right decorative symbols are stopped) is also in a specific display mode (the same decorative symbol combination: jackpot symbol), and the control of the “hit game state” is started. That is, the open / close plate 62 of the big prize opening 60 falls to the front side to open the entrance, and the big prize opening 60 is opened until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) has been won. To maintain Then, after the special winning opening 60 is closed by the standing of the opening / closing plate 62, a predetermined time (for example, 2 seconds) elapses. A control for repeating an open / close cycle (hereinafter also referred to as a round “R”) 15 times is executed. In this way, when controlled to the big hit gaming state, the big winning opening 60 is opened, and the starting winning opening 45 or the electric starting winning opening 46 is obtained by winning the game ball in the opened big winning opening 60. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning a game ball, it is possible to enhance the interest of the player.

なお、この実施の形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄80a→右装飾図柄80c→中装飾図柄80bの順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄80bが停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In this embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol 80a → right decorative symbol 80c → middle decorative symbol 80b. The stop symbol of the decorative symbol is a state in which all of the left, middle and right decorative symbols are stopped and displayed by starting the variable display of the left, middle and right decorative symbols and stopping the middle decorative symbol 80b. A combination of symbols.

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別の表示態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別の表示態様(同一の特定図柄の組み合わせ:確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(この実施の形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。すなわち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等も行われる。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a special display mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable big hits) among the specific display modes, the decorative symbols are also displayed in a special display mode ( The combination of the same specific symbols: Probability variation jackpot symbol), after controlling to the jackpot gaming state, the probability of the next jackpot gaming state increases (in this embodiment, the probability variation state is 1/70, the probability variation state Otherwise, 1/490). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, the control for increasing the probability that the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “win”, and the result of the normal symbol variation display on the normal symbol display 50 is “hit”. Control for extending the opening time of the opening and closing blades 47 opened based on the control is also performed.

また、停止時の特別図柄が特定表示結果のうち特別の表示結果とは異なる非特別の表示結果(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別の表示結果(同一の非特定図柄の組み合わせ:非確変大当り図柄)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(この実施の形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで普通図柄表示器50における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことにもとづいて開放される開閉翼47の開放時間の延長制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、電動始動入賞口46への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器50にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、および、時短状態、以外の状態である。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a non-special display result (a combination of lighting of a plurality of illuminants that become a non-probable big hit) among the special display results among the specific display results, the decoration symbol is stopped. The symbol also becomes a non-special display result (the same non-specific symbol combination: non-probable big hit symbol), and after controlling to the big hit gaming state, the special symbol indicator 41 is used a predetermined number of times (in this embodiment, 100 times). Until the special symbol variation display is executed, the control for increasing the probability that the normal symbol variation display result on the normal symbol display unit 50 is “hit”, and the normal symbol variation display result “ Time-shortening control such as extension control of the opening time of the opening / closing blade 47 that is opened based on the fact that it has been “hit” is executed. In the short time state, the probability of winning the electric start winning slot 46 increases until the special symbol display is executed a predetermined number of times by the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in a predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time-shortening control, the probability that the normal symbol variation display result is “hit” on the normal symbol display 50 is increased, which is more advantageous to the player than the time-shortening state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability fluctuation state and the short time state described above.

図4は、遊技盤4を構成要素に分解した状態で示している。ただし、ここでは説明に必要な構成要素のみを取り上げているため、いくつかの構成要素は適宜図示を省略する。   FIG. 4 shows the game board 4 in a state where it is disassembled into components. However, since only the components necessary for the explanation are taken up here, the illustration of some components is omitted as appropriate.

本実施形態の演出装置は、遊技板4aを挟んで前後に分割された2つのユニットから構成される。具体的には、遊技板4aの前面側にフロントユニット140が位置し、このフロントユニット140は遊技板4aに対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技板4aの背面側にはリアユニット142が位置し、このリアユニット142は遊技板4aに対してその背面側から取り付けられる。   The effect device of the present embodiment is composed of two units that are divided forward and backward with the game board 4a interposed therebetween. Specifically, the front unit 140 is located on the front side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the game board 4a from the front side. Conversely, the rear unit 142 is located on the back side of the game board 4a, and the rear unit 142 is attached to the game board 4a from the back side.

遊技板4aには、その合板材を厚み方向に刳り抜いた貫通孔144が形成されている。この貫通孔144は、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、フロントユニット140の外形にほぼ合致している。   In the game board 4a, a through hole 144 is formed by punching the plywood material in the thickness direction. The through hole 144 is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front unit 140.

フロントユニット140は、その前後方向でみると遊技板4aに対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔144内にすっぽり填り込む形状に成形されており、フロントユニット140は、その後半分の部位を貫通孔144内に嵌め込んだ状態で遊技板4aに取り付けられるものとなっている。フロントユニット140の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技板4aの厚みとほぼ同じに設定されている。このためフロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その後半分の部位は遊技板4aの背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front unit 140 is formed in such a shape that the second half portion (connecting insertion portion) facing the game board 4a is completely fitted into the through hole 144 when viewed in the front-rear direction. This part is attached to the game board 4a in a state of being fitted in the through hole 144. In the rear half of the front unit 140, the thickness of the front half in the front-rear direction is set to be almost the same as the thickness of the game board 4a. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the half part thereafter is flush with the back surface of the game board 4a (so-called flush state).

さらにフロントユニット140には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス140aが形成されている(挿入連結部)。ボス140aはフロントユニット140の上部位置に1本と、下部位置に2本(図4には1本のみ示されている)の合計3本が形成されており、いずれも貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側から挿入されると、遊技板4aの背面からさらに後方に突出する。   Further, the front unit 140 is formed with a boss 140a that protrudes rearward from the second half portion (insertion connecting portion). A total of three bosses 140a are formed at the upper position of the front unit 140 and two at the lower position (only one is shown in FIG. 4), all of which are game boards through the through holes 144. When inserted from the front side of 4a, it protrudes further rearward from the back side of game board 4a.

一方、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技板4aの前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、フロントユニット140が遊技板4aに取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。   On the other hand, with the front unit 140 attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 protrudes to the front side of the game board 4a. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front unit 140 is attached to the game board 4a, the front half of the front unit 140 projects forward from the board surface in the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

これに対し背面側のリアユニット142は、遊技板4aの背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面を取付面142aとして遊技板4aに取り付けられる。リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、上記の取付面142aは遊技板4aの背面に密着する(ただし製造誤差や歪みによる隙間は許容される。)。   On the other hand, the rear unit 142 on the back side is formed in a substantially flat front surface facing the back surface of the game board 4a, and is attached to the game board 4a with the flat front surface as an attachment surface 142a. When the rear unit 142 is attached to the game board 4a, the attachment surface 142a is in close contact with the back surface of the game board 4a (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).

また取付面142aは、上記の貫通孔144には嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔144に対向する位置関係にある。すなわち、リアユニット142が遊技板4aに取り付けられると、その取付面142aは部分的に貫通孔144の内側に張り出し、貫通孔144を通じて遊技板4aの前面側に露出される。ただし、この露出する部分はフロントユニット140に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。   Further, although the mounting surface 142a is not fitted into the through hole 144, a part of the mounting surface 142a faces the through hole 144. That is, when the rear unit 142 is attached to the game board 4 a, the attachment surface 142 a partially projects inside the through hole 144 and is exposed to the front side of the game board 4 a through the through hole 144. However, since this exposed part is covered with the front unit 140, it is not directly visible to the player.

さらにリアユニット142には、フロントユニット140のボス140aに対応して3箇所にボス孔142bが形成されており、フロントユニット140およびリアユニット142が遊技板4aに対して前後から取り付けられると、3本のボス140aは貫通孔144を通じてリアユニット142にまで達し、それぞれ対応するボス孔142bに差し込まれる。またこの状態で、フロントユニット140およびリアユニット142が相互に位置決めされる。   Further, the rear unit 142 has three boss holes 142b corresponding to the bosses 140a of the front unit 140. When the front unit 140 and the rear unit 142 are attached to the game board 4a from the front and rear, 3 The bosses 140a reach the rear unit 142 through the through holes 144 and are inserted into the corresponding boss holes 142b. In this state, the front unit 140 and the rear unit 142 are positioned relative to each other.

図4には示されていないが、遊技盤4には、さらにリアユニット142の背後から表示ユニットが取り付けられるものとなっている。表示ユニットは、液晶表示器116と第2電飾制御基板113(図25に符号のみ記載)とを一体化したユニットとして構成されており、その画面上で演出的な画像を表示する役割を担う。遊技盤4の完成状態で、表示ユニットの画面は上記の貫通孔144を通じて前面側から視認することができる。   Although not shown in FIG. 4, a display unit is further attached to the game board 4 from behind the rear unit 142. The display unit is configured as a unit in which the liquid crystal display 116 and the second illumination control board 113 (only the reference numeral is shown in FIG. 25) are integrated, and plays a role of displaying a stunning image on the screen. . When the game board 4 is completed, the screen of the display unit can be viewed from the front side through the through hole 144.

図5は、フロントユニット140およびリアユニット142を連結した状態で示している。フロントユニット140は、その外表面に施された造形・装飾から一定の視覚的な効果・インパクトを遊技者に対して与える役割を果たす。また、このようなフロントユニット140の造形・装飾は、遊技板4aの前面に貼付された化粧シート(セル板)のデザインと相まって、パチンコ機1の機種やゲームコンセプトを遊技者に明確に認識させる効果を奏する。あわせて本実施形態では、遊技領域12のほぼ中央位置にフロントユニット140が取り付けられることで、そこに演出的な動作が行われる演出領域が形成される。本実施形態では、この演出領域において、例えばLEDの点灯・点滅による発光演出や液晶表示器による画像表示演出、可動役物による動作演出等が行われるものとなっている。   FIG. 5 shows the front unit 140 and the rear unit 142 connected to each other. The front unit 140 plays a role of giving a player a certain visual effect / impact from modeling / decoration applied to the outer surface thereof. In addition, such modeling / decoration of the front unit 140 is coupled with the design of the decorative sheet (cell board) affixed to the front surface of the game board 4a so that the player can clearly recognize the model and game concept of the pachinko machine 1. There is an effect. At the same time, in the present embodiment, the front unit 140 is attached to a substantially central position of the game area 12, so that an effect area in which an effect operation is performed is formed. In the present embodiment, in this effect area, for example, a light emission effect by lighting / flashing of an LED, an image display effect by a liquid crystal display, an operation effect by a movable accessory, and the like are performed.

また、フロントユニット140およびリアユニット142の中央部分は、上記の表示ユニットを視認可能とするため矩形に開口しており、それゆえこの開口部分に表示領域42が形成されている。この表示領域42では、液晶表示器116による演出的な画像の表示による演出が行われるものとなっている。   Further, the central portion of the front unit 140 and the rear unit 142 is opened in a rectangular shape so that the display unit can be visually recognized. Therefore, the display area 42 is formed in the opening portion. In the display area 42, an effect is displayed by displaying an effect image on the liquid crystal display 116.

フロントユニット140は、その全体的な外観形状が「怪物屋敷」をモチーフとして形成されている。ここでいう「怪物屋敷」は、例えば創作上の物語に出てくるキャラクタ(想像上の怪物を模したコミカルなキャラクタである)達が住処としている建物であり、その外観は西洋風の煉瓦造りとなっている。フロントユニット140を「怪物屋敷」に見立てると、その屋根に相当する屋根装飾部分140bは、左右に末広がりとなる形状を有している。あわせてこの屋根装飾部分140bは、遊技領域12の上方から流下する遊技球を左右に振り分けるはたらきをする(いわゆる鎧カバー)。   The overall appearance of the front unit 140 is formed with a “monster house” as a motif. The “monster house” here is a building where the characters (comic characters imitating imaginary monsters) that appear in the story of creation are the residence, and the appearance is Western-style brick It has become. When the front unit 140 is regarded as a “monster house”, the roof decoration portion 140b corresponding to the roof has a shape that widens toward the left and right. In addition, the roof decoration portion 140b serves to distribute the game balls flowing down from above the game area 12 to the left and right (so-called armor cover).

左側の屋根装飾部分140bの直下位置には、コミカルなキャラクタ体(怪物くん)140cが配設されている。このキャラクタ体(怪物くん)140cは、上記の物語において「怪物屋敷」の主人となるキャラクタに相当するものであり、見た目上は人間の少年を模したデザインとなっている。デザイン上、このキャラクタ体(怪物くん)140cは屋根裏から壁を突き破って顔と両手を覗かせたような格好となっている。   A comical character body (monster) 140c is arranged immediately below the roof decoration portion 140b on the left side. The character body (monster) 140c corresponds to the character who becomes the master of the “monster house” in the above story, and is visually designed to imitate a human boy. In terms of design, this character body (monster) 140c looks like a wall that penetrates from the attic and looks into both face and both hands.

また、屋根装飾部分140bの中央はドーム屋根形状に盛り上がっており、その直下の位置に「屋根窓」を模した窓装飾部分140dが配設されている。この窓装飾部分140dは、透明パーツの採用により見た目上も窓であることが認識し易くなっている。さらに、窓装飾部分140dの奥にはLED140lが図示しないLED基板に実装されており、それゆえ窓装飾部分140dでは、LED140lの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。なおLED基板は、フロントユニット140に内蔵されている。本実施形態では、これら窓装飾部分140dとLED140lとが演出ランプ44a(図3参照)として機能するものとなっている。   Further, the center of the roof decoration portion 140b swells in a dome roof shape, and a window decoration portion 140d imitating a “roof window” is disposed immediately below the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 140d can be easily recognized as a window in appearance by adopting transparent parts. Further, an LED 140l is mounted on an LED board (not shown) at the back of the window decoration part 140d. Therefore, the window decoration part 140d performs a light emission effect by turning on and blinking the LED 140l. The LED board is built in the front unit 140. In the present embodiment, the window decoration portion 140d and the LED 140l function as an effect lamp 44a (see FIG. 3).

窓装飾部分140dの前面側には、「屋根窓」を斜めに塞ぐようにして別の球誘導部材140eが取り付けられている。この球誘導部材140eは、他の装飾部材140fとともに窓装飾部分140dの前面側で筋交い状に組まれたように配置されている。これら球誘導部材140eおよび装飾部材140fは、いずれも前面に木目をあしらった模様が立体的に付されている。   Another spherical guiding member 140e is attached to the front side of the window decoration portion 140d so as to obliquely close the “roof window”. The ball guiding member 140e is arranged so as to be braided together with the other decorative member 140f on the front side of the window decorative portion 140d. Each of the ball guiding member 140e and the decorative member 140f has a three-dimensional pattern with a wood grain on the front surface.

フロントユニット140の左右の側縁部は、上記の表示領域42の両側を取り囲むようにして下方に延びており、このうち右側縁部は左側縁部に比較して幅広となっている。また上記の屋根装飾部分140bは、フロントユニット140の上部から左右の側縁部にまで垂れ下がるようにして延びており、それゆえ左右の側縁部の外縁は、屋根装飾部分140bによって外側の遊技領域12(図5には示されていない)と区画されている。   The left and right side edges of the front unit 140 extend downward so as to surround both sides of the display area 42, and the right edge of the front unit 140 is wider than the left edge. The roof decoration portion 140b extends from the upper portion of the front unit 140 to the left and right side edges, so that the outer edges of the left and right side edges are outside the game area by the roof decoration portion 140b. 12 (not shown in FIG. 5).

フロントユニット140の右側縁部には、上記の屋根装飾部分140bの内側に沿って壁装飾体140gが取り付けられている。さらに右側縁部には、表示領域42の上縁から右側縁に沿って別の壁装飾体140hが取り付けられており、この壁装飾体140hと先の壁装飾体140gとの間には一定の隙間が確保されている。これら壁装飾体140g,140hは、いずれも煉瓦を積み重ねたような形状に成形されており、これら壁装飾体140g,140hの造形により「怪物屋敷」としての雰囲気がそれらしく醸し出されている。   A wall decoration body 140g is attached to the right edge of the front unit 140 along the inside of the roof decoration portion 140b. Further, another wall decoration body 140h is attached to the right edge portion from the upper edge to the right edge of the display area 42, and there is a fixed space between the wall decoration body 140h and the previous wall decoration body 140g. A gap is secured. These wall decorations 140g and 140h are each formed into a shape in which bricks are stacked, and the atmosphere as a “monster house” is created by the formation of these wall decorations 140g and 140h.

一方、フロントユニット140の左側縁部には、屋根装飾部分140bの内側に位置して窓装飾部分141が形成されている。この窓装飾部分141は、「怪物屋敷」の室内に通じる「明取窓」としての装飾となっている。   On the other hand, a window decoration portion 141 is formed on the left edge of the front unit 140 so as to be located inside the roof decoration portion 140b. The window decoration portion 141 is a decoration as a “light window” leading to the interior of the “monster house”.

フロントユニット140の右側縁部には、上記の壁装飾体140g,140hの間にある空間内に球誘導通路148が形成されている。この球誘導通路148は、表示領域42の上方から右側方を迂回するようにして下方に延び、そして下方の遊技領域12に向けて開放されている。パチンコ機1による遊技中、フロントユニット140の上方から流下してきた遊技球は、上記の球誘導部材140eに案内されて球誘導通路148に送り込まれるものとなっている。   On the right edge of the front unit 140, a sphere guide passage 148 is formed in the space between the wall decorations 140g and 140h. The ball guide passage 148 extends downward from the upper side of the display area 42 so as to bypass the right side, and is opened toward the game area 12 below. During the game by the pachinko machine 1, the game ball that has flowed down from above the front unit 140 is guided by the ball guide member 140e and sent into the ball guide passage 148.

フロントユニット140の右側縁部には、前面側からみて球誘導通路148の奥の位置に壁面部材140iが取り付けられている。この壁面部材140iは透明パーツ(板状部材)の採用により光透過性を有しており、その背後の位置にはLED140mが図示しないLED基板に実装されている。このため球誘導通路148では、上記の窓装飾部分140dと同様にLED140mの点灯・点滅による発光演出が行われるものとなっている。本実施形態では、これら壁面部材140iとLED140mとが演出ランプ44b(図3参照)として機能するものとなっている。   A wall surface member 140 i is attached to the right edge of the front unit 140 at a position behind the ball guide passage 148 as viewed from the front side. The wall member 140i is light transmissive by employing transparent parts (plate-like members), and an LED 140m is mounted on an LED substrate (not shown) at a position behind the wall member 140i. For this reason, in the ball guide passage 148, a light emission effect by lighting / flashing of the LED 140m is performed similarly to the window decoration portion 140d described above. In the present embodiment, the wall surface member 140i and the LED 140m function as an effect lamp 44b (see FIG. 3).

図5には詳しく示されていないが、壁面部材140iはその背面に光拡散用のレンズカット(例えばプリズムカット、ダイヤカット等)が施されている。一方で壁面部材140iは、その前面が壁装飾体140g,140hの表面形状と視覚的な統一性を有する形状に加工されている。具体的には、壁装飾体140g,140hが煉瓦を積み重ねたような形状を有することから、壁面部材140iの前面にも煉瓦の1つ1つを模した突出部が形成されている。   Although not shown in detail in FIG. 5, the wall surface member 140i has a light diffusion lens cut (for example, prism cut, diamond cut, etc.) on the back surface thereof. On the other hand, the front surface of the wall surface member 140i is processed into a shape having visual uniformity with the surface shape of the wall decorations 140g and 140h. Specifically, since the wall decorations 140g and 140h have a shape in which bricks are stacked, protrusions simulating each brick are also formed on the front surface of the wall surface member 140i.

なお、球誘導通路148の形状・機能等についてはさらに別の図面を参照しながら後述するものとする。   The shape, function, and the like of the ball guide passage 148 will be described later with reference to another drawing.

フロントユニット140の下縁部には、球受ステージ140jが形成されている。本実施形態ではフロントユニット140だけでなく、リアユニット142の下縁部にも球受ステージ142cが形成されており、フロントユニット140とリアユニット142とが組み合わされた状態で、両者の球受ステージ140j,142cが一体となる。球受ステージ140j,142cは上・中・下の3段に分かれており、このうち上段および中段の球受ステージ142cはリアユニット142に、下段の球受ステージ140jがフロントユニット140に形成されている。このうち上段の球受ステージ142cは最も奥に位置しており、そこから手前側に中段の球受ステージ142c、下段の球受ステージ140jと順番に位置が下がっている。   A ball receiving stage 140j is formed at the lower edge of the front unit 140. In the present embodiment, not only the front unit 140 but also a ball receiving stage 142c is formed at the lower edge of the rear unit 142, and both the ball receiving stages are combined in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. 140j and 142c are integrated. The ball receiving stages 140j, 142c are divided into upper, middle, and lower three stages. Of these, the upper and middle ball receiving stages 142c are formed in the rear unit 142, and the lower ball receiving stage 140j is formed in the front unit 140. Yes. Among these, the upper ball receiving stage 142c is located at the innermost position, and the position is lowered in this order from the middle ball receiving stage 142c to the lower ball receiving stage 140j.

球受ステージ142c,140jに関連して、リアユニット142には案内通路142dが形成されており、この案内通路142dは上段および中段の球受ステージ142cの中央位置から下方にくだり、そして前面側へ屈曲して延びている。またフロントユニット140には、その下縁部の中央位置に案内通路142dの放出口140kが形成されている。   In relation to the ball receiving stages 142c and 140j, the rear unit 142 is formed with a guide passage 142d. The guide passage 142d is lowered from the center position of the upper and middle ball receiving stages 142c, and to the front side. It bends and extends. Further, the front unit 140 is formed with a discharge port 140k of the guide passage 142d at the center position of the lower edge thereof.

球受ステージ142c,140jや案内通路142dの機能は公知のものとほぼ同様である。すなわち、球受ステージ142c,140jはその上面にて遊技球を左右に揺れ動くようにして転動させ、遊技球の行き先を予測のつかないものとする。この過程で遊技球は下の段に落ちたり、あるいは案内通路142dに填り込んだりするので、その間の遊技球の動きによって遊技に面白みが付加される。案内通路142dに遊技球が填り込むと、下方の放出口140kから真下に放出されるので、始動入賞口45および電動始動入賞口46(図3参照)に入賞しやすくなる。   The functions of the ball receiving stages 142c and 140j and the guide passage 142d are substantially the same as those known. That is, the ball receiving stages 142c and 140j roll the game ball so as to swing left and right on the upper surface thereof, and the destination of the game ball cannot be predicted. In this process, the game ball falls to the lower stage or is inserted into the guide passage 142d, so that the game is interesting by the movement of the game ball in the meantime. When the game ball is inserted into the guide passage 142d, it is released directly from the lower discharge port 140k, so that it becomes easy to win the start winning port 45 and the electric start winning port 46 (see FIG. 3).

図5には詳しく示されていないが、球受ステージ142c,140jに関連して、フロントユニット140にはワープ通路が形成されている。ワープ通路はフロントユニット140の左右の側縁部にそれぞれ形成されており、いずれも遊技球を球受ステージ142cに誘導する役割を担っている。本実施形態では、左右でワープ通路の形態や配置が異なっており、その具体的な形態、配置等については別の図面を参照しながら後述する。   Although not shown in detail in FIG. 5, a warp passage is formed in the front unit 140 in relation to the ball receiving stages 142c and 140j. The warp passages are respectively formed on the left and right side edges of the front unit 140, and both play a role of guiding the game ball to the ball receiving stage 142c. In this embodiment, the form and arrangement of the warp passage are different on the left and right, and the specific form, arrangement, etc. will be described later with reference to another drawing.

図6は、リアユニット142の外形を詳しく示している。リアユニット142は、フロントユニット140と違ってほとんどの部分は遊技板4aの背後に隠れているので、その外形には装飾的な配慮が特に必要とされていない。ただし、上記の球受ステージ142cの部分や表示領域42を取り囲む部分は前面側に露出されており、遊技者の目に直接触れる部分であるため、そこにはフロントユニット140と同様に装飾が施されている。   FIG. 6 shows the outer shape of the rear unit 142 in detail. Unlike the front unit 140, most of the rear unit 142 is hidden behind the game board 4a. However, since the part of the ball receiving stage 142c and the part surrounding the display area 42 are exposed to the front side and directly touch the player's eyes, there are decorations similar to the front unit 140. Has been.

先ず、上段の球受ステージ142cの上方で、その奥の位置には装飾部材142eが配設されており、この装飾部材142eは表示領域42の下縁を区画するようにして左右に延びている。また装飾部材142eは、ちょうど煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されており、それによってフロントユニット140の装飾と視覚的な統一感が保たれている。なお装飾部材142eは、上記の案内通路142dを隔てて左右に分割されている。   First, a decoration member 142e is disposed above and above the upper ball receiving stage 142c, and this decoration member 142e extends to the left and right so as to define the lower edge of the display area 42. . In addition, the decorative member 142e is formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row, so that the decoration and the visual unity of the front unit 140 are maintained. The decorative member 142e is divided into left and right portions with the guide passage 142d.

また、表示領域42の上縁の左部分にも装飾部材142fが配設されている。この装飾部材142fもまた、正面からみると煉瓦を横一列に並べたような形状に成形されているが、さらには奥行き方向にも煉瓦を配列したような形状に成形されている。   In addition, a decoration member 142f is also disposed on the left portion of the upper edge of the display area 42. The decorative member 142f is also formed into a shape in which bricks are arranged in a horizontal row when viewed from the front, but is further formed into a shape in which bricks are arranged in the depth direction.

表示領域42のその他の周縁については、装飾部材142fの右側位置にもこれと同様の装飾(煉瓦の配列を模した装飾)が施されているし、また右側縁についても同様の装飾が施されている。一方、表示領域42の左側縁については他と少し異なり、木製扉を模した装飾が施されている。このようなリアユニット142の装飾は、真正面から見るとちょうどフロントユニット140の背後に位置するため、あまり目立たない存在となっているが、遊技者が視線の方向や角度を変えて表示領域42の周縁を覗き込むようにすると、リアユニット142の装飾がはっきりと視認される。なお、リアユニット142の装飾については別の図面を参照しながら後述する。   With respect to the other periphery of the display area 42, the same decoration (decoration simulating the arrangement of bricks) is applied to the right position of the decoration member 142f, and the same decoration is applied to the right edge. ing. On the other hand, the left edge of the display area 42 is slightly different from the others and is decorated like a wooden door. Such a decoration of the rear unit 142 is not so conspicuous because it is located just behind the front unit 140 when viewed from the front, but the player changes the direction and angle of the line of sight to change the display area 42. If the periphery is looked into, the decoration of the rear unit 142 is clearly visible. The decoration of the rear unit 142 will be described later with reference to another drawing.

次に、リアユニット142において中心的な要素となる動作機構について説明する。   Next, an operation mechanism that is a central element in the rear unit 142 will be described.

図6中に破線で示されているように、リアユニット142には、表示領域42内にて出没可能な演出動作体、つまりキャラクタ体150,152,154が内蔵されている。これらキャラクタ体150,152,154は、ちょうど上記の取付面142aより奥(リアユニット142の内部)に位置した状態で表示領域42の周囲に収容されており、その動作時には取付面142aより奥の位置から表示領域42内に向かって移動してきて、表示画面の前面側に出現する。   As shown by a broken line in FIG. 6, the rear unit 142 has built-in performance action bodies that can appear and disappear in the display area 42, that is, character bodies 150, 152, and 154. These character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the periphery of the display area 42 in a state of being located at the back (inside of the rear unit 142) from the above-described attachment surface 142a. It moves from the position toward the display area 42 and appears on the front side of the display screen.

リアユニット142には、上記の取付面142aに対応する位置に3つのカバー部材142gが配設されている。カバー部材142gは薄い肉厚(例えば2mm程度)の透明(または半透明)樹脂板からなり、取付面142aは、これらカバー部材142gの前面から構成されている。図6中にはキャラクタ体150,152,154の外形が破線で示されているが、カバー部材142gが透明性を有するため、実際にはキャラクタ体150,152,154(およびその付属機構)が前面側から透けて視認される。   The rear unit 142 is provided with three cover members 142g at positions corresponding to the mounting surface 142a. The cover member 142g is made of a transparent (or translucent) resin plate having a thin wall thickness (for example, about 2 mm), and the mounting surface 142a is configured from the front surface of these cover members 142g. In FIG. 6, the outer shapes of the character bodies 150, 152, and 154 are indicated by broken lines. However, since the cover member 142g has transparency, the character bodies 150, 152, and 154 (and their attached mechanisms) are actually used. It is visible through the front side.

図7は、リアユニット142からカバー部材142gが取り外されたときの状態を示している。3つのキャラクタ体150,152,154は、表示領域42を取り囲むようにして配置されており、その上方と右側方、左側方にそれぞれ1つずつキャラクタ体150,152,154が位置する。   FIG. 7 shows a state where the cover member 142 g is removed from the rear unit 142. The three character bodies 150, 152, and 154 are arranged so as to surround the display area 42, and one character body 150, 152, and 154 are positioned above, on the right side, and on the left side, respectively.

キャラクタ体150,152,154は1つ1つが異なる形態にデザインされている。これらキャラクタ体150,152,154は、いずれも著名な怪奇小説に登場する何らかの「怪物」を模したものであるが、見た目上はコミカルにデフォルメされたデザインが施されている。すなわち、表示領域42の右側方に位置するキャラクタ体(フランケン)150は「フランケンシュタインの怪物」を模したものであるが、その表情からはどこか間の抜けたような感じを受ける。また表示領域42の上方に位置するキャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」を模したものであるが、その顔立ちからはどことなく気の弱そうな印象を受ける。そして表示領域42の左側方に位置するキャラクタ体154は「オオカミ男(人間の姿から狼に変身する男)」を模したものとなっている。図7には細かく示されていないが、このキャラクタ体(オオカミ男)154の表情はマスコット的な愛嬌のあるものとなっている。   Each of the character bodies 150, 152, and 154 is designed in a different form. These character bodies 150, 152, and 154 all resemble some kind of “monster” appearing in a famous mysterious novel, but are visually designed to be deformed. That is, the character body (Franken) 150 located on the right side of the display area 42 is imitating a “Frankenstein monster”, but the expression feels as if it is missing somewhere. The character body (Dracula) 152 located above the display area 42 is similar to the “Vampire Dracula”, but has an impression that it seems somewhat weak from the face. The character body 154 located on the left side of the display area 42 is similar to a “wolf man (man who transforms from a human figure into a wolf)”. Although not shown in detail in FIG. 7, the expression of the character body (wolf man) 154 is mascot-like caress.

リアユニット142には、3つのキャラクタ体150,152,154にそれぞれ対応して収容部156,158,160(待機収容部)が形成されている。リアユニット142は、その全体がケーシング162に覆われる構造であり、3つの収容部156,158,160はケーシング162の内側に区画して形成された状態にある。   The rear unit 142 is formed with accommodating portions 156, 158, and 160 (standby accommodating portions) corresponding to the three character bodies 150, 152, and 154, respectively. The rear unit 142 has a structure that is entirely covered with the casing 162, and the three accommodating portions 156, 158, and 160 are in a state of being partitioned and formed inside the casing 162.

ケーシング162は外形がほぼ矩形をなしており、その前面は大きく開放されているが、背面は奥壁162aで塞がれている。またケーシング162の外縁は側壁162bで囲われており、側壁162bは奥壁162aの周縁から前面側へ立ち上がるようにして形成されている。そして上記の収容部156,158,160は、奥壁162aより手前側の空間内で側壁162bの内側に形成されている。   The casing 162 has a substantially rectangular outer shape. The front surface of the casing 162 is largely open, but the back surface is closed by a back wall 162a. The outer edge of the casing 162 is surrounded by a side wall 162b, and the side wall 162b is formed so as to rise from the peripheral edge of the back wall 162a to the front surface side. And said accommodating part 156,158,160 is formed inside the side wall 162b in the space before this back wall 162a.

収容部156,158,160は、いずれも表示領域42に隣接する側端がキャラクタ体150,152,154の出入口となっている。キャラクタ体150,152,154は、それぞれ収容部156,158,160に収容された状態(待機位置)と、表示画面の前面側に出現した状態(出現位置)とに変位することができる。このときキャラクタ体150,152,154は、上記の出入口を通じて出入りする。   In the accommodating portions 156, 158, and 160, the side ends adjacent to the display area 42 are the entrances and exits of the character bodies 150, 152, and 154. The character bodies 150, 152, and 154 can be displaced between a state (standby position) accommodated in the accommodation units 156, 158, and 160 and a state (appearance position) that appears on the front side of the display screen. At this time, the character bodies 150, 152, and 154 enter and exit through the entrances and exits.

リアユニット142は遊技板4aの背面に取り付けられるものであり、またその前面側にはフロントユニット140が取り付けられるため、キャラクタ体150,152,154がそれぞれの収容部156,158,160に収容された状態にあるとき、その姿はフロントユニット140および遊技板4aの陰に隠れて真正面からは視認されない。   The rear unit 142 is attached to the back side of the game board 4a, and the front unit 140 is attached to the front side thereof, so that the character bodies 150, 152, and 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, and 160, respectively. When it is in the state, it is hidden behind the front unit 140 and the game board 4a and is not visible from the front.

さらに本実施形態では、各キャラクタ体150,152,154に対応して遮蔽部材164,166,168が設けられており、これら遮蔽部材164,166,168は、前面側から表示領域42を通じて収容部156,158,160の内側が露出するのを塞ぐ役割を果たしている。このため図7中に実線で示されているように、キャラクタ体150,152,154が収容部156,158,160内に収容された状態では、それぞれ対応する遮蔽部材164,166,168により収容部156,158,160の出入口が閉ざされている。   Further, in the present embodiment, shielding members 164, 166, 168 are provided corresponding to the character bodies 150, 152, 154, and these shielding members 164, 166, 168 are accommodated through the display area 42 from the front side. 156, 158, 160 plays the role of blocking the exposure of the inside. Therefore, as indicated by the solid line in FIG. 7, when the character bodies 150, 152, 154 are accommodated in the accommodating portions 156, 158, 160, they are accommodated by the corresponding shielding members 164, 166, 168, respectively. The entrances and exits of the portions 156, 158, and 160 are closed.

一方、図7中に2点鎖線で示されているように、遮蔽部材164,166,168はいずれも表示領域42内に向けて変位し、それぞれ対応する収容部156,158,160の出入口を開放することができる。この状態でキャラクタ体150,152,154は表示領域42の前面側へ出現することができる。   On the other hand, as indicated by a two-dot chain line in FIG. Can be opened. In this state, the character bodies 150, 152, and 154 can appear on the front side of the display area 42.

このとき表示領域42の右側方および上方にあるキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が一端部を中心に表示画面の前面に沿って回動することで出入口が開かれる。また、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体154については、その遮蔽部材168が垂直な軸線を中心に表示画面に向かって奥へ回動することで出入口が開かれる。   At this time, with respect to the character bodies 150 and 152 on the right side and the upper side of the display area 42, the respective shielding members 164 and 166 are rotated about the one end portion along the front surface of the display screen, thereby opening the entrance. Further, with respect to the character body 154 on the left side of the display area 42, the entrance / exit is opened by the shielding member 168 pivoting toward the display screen about the vertical axis.

また遮蔽部材164,166,168には、フロントユニット140の外表面における装飾と統一感のある装飾が施されている。例えば、表示領域42の右側方および上方に位置する遮蔽部材164,166については、装飾部材142fと同様に煉瓦の配列を模した装飾が施されている。一方、表示領域42の左側方に位置する遮蔽部材168については、上記のように木製扉を模した装飾が施されている。   In addition, the shielding members 164, 166, and 168 are provided with a decoration that is consistent with the decoration on the outer surface of the front unit 140. For example, the shielding members 164 and 166 positioned on the right side and the upper side of the display area 42 are decorated in the same manner as the decorative member 142f, in the form of a brick arrangement. On the other hand, the shielding member 168 located on the left side of the display area 42 is decorated like a wooden door as described above.

本実施形態では、3つのキャラクタ体150,152,154が表示領域42内にて出没動作を行うものとなっているが、それぞれの動作範囲が互いに干渉しない設計となっているか、もしくは制御上で干渉しない動作が行われるものとなっている。例えば、表示領域42の左側方にあるキャラクタ体(オオカミ男)154は、表示領域42の左側端から直線的に右方向へ動作するが、このときの動作範囲A1は、他の2つのキャラクタ体150,152の動作範囲A2と重複しない設計となっている。   In the present embodiment, the three character bodies 150, 152, and 154 perform the appearing and appearing operations in the display area 42. However, the respective operation ranges are designed not to interfere with each other, or in control. An operation that does not interfere is performed. For example, the character body (wolf man) 154 on the left side of the display area 42 moves linearly to the right from the left end of the display area 42, but the motion range A1 at this time is the other two character bodies. It is designed not to overlap with the operation range A2 of 150 and 152.

表示領域42の右側方と上方に位置するキャラクタ体150,152については、それぞれの遮蔽部材164,166が回動する動作範囲には設計上の重複がある。ただし、これらキャラクタ体150,152については、実際の動作時において互いの動作範囲(角度)B1,B2が干渉しない制御が行われるものとなっている。   Regarding the character bodies 150 and 152 located on the right side and the upper side of the display area 42, there is a design overlap in the operation range in which the respective shielding members 164 and 166 rotate. However, these character bodies 150 and 152 are controlled so that their movement ranges (angles) B1 and B2 do not interfere with each other during actual movement.

次に、キャラクタ体150,152,154および遮蔽部材164,166,168を作動させる動作機構の詳細について説明する。   Next, the details of the operation mechanism for operating the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 will be described.

図8は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を含む動作機構は、箱形の機構ボックス150a内に収められた状態でユニット化されている。この機構ボックス150aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス150aの内側に上記の収容部156が形成されるものとなっている。   FIG. 8 specifically shows an operation mechanism for the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The motion mechanism including the character body (franken) 150 and the shielding member 164 is unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 150a. The mechanism box 150a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 156 is formed inside the mechanism box 150a in this state.

キャラクタ体(フランケン)150は3つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dが含まれている。これらパーツ150b,150c,150dは互いにピン接合されてリンク機構を構成しており、それぞれがリンク機構の節に該当している。この他にも、機構ボックス150a内には昇降スライダ150eが収容されており、この昇降スライダ150eもまたキャラクタ体(フランケン)150とともに1つの動作機構を構成する。なお昇降スライダ150eは、機構ボックス150a内で上下に昇降自在に支持されている。   The character body (Franken) 150 is composed of a combination of three movable parts, and specifically includes a head part 150b, a left arm part 150c, and a right arm part 150d. These parts 150b, 150c, and 150d are pin-bonded to each other to form a link mechanism, and each corresponds to a section of the link mechanism. In addition, an elevating slider 150e is accommodated in the mechanism box 150a, and this elevating slider 150e also constitutes one action mechanism together with the character body (franken) 150. The elevating slider 150e is supported so as to be movable up and down in the mechanism box 150a.

キャラクタ体(フランケン)150の頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の胸元あたりに相当する部位で支点150fを介して機構ボックス150aに支持されている。そして、この部位から斜め下方にレバー150gが延びており、このレバー150gを介して頭部パーツ150bと昇降スライダ150eとがスライダ接合されている。   The head part 150b of the character body (Franken) 150 is supported by the mechanism box 150a via a fulcrum 150f at a portion corresponding to the chest of the “monster”. A lever 150g extends obliquely downward from this portion, and the head part 150b and the lift slider 150e are joined to each other via the lever 150g.

キャラクタ体(フランケン)150の左腕パーツ150cと右腕パーツ150dとは、ちょうど腕の付け根あたりに相当する部分で相互に連結されている。これら左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは相対的に運動することなく、機構上は一体となって動作する。ただし、頭部パーツ150bは前後方向でみて右腕パーツ150dと左腕パーツ150cとの間に位置しており、これらは前後に重なり合うようにして機構ボックス150a内に収められている。したがって頭部パーツ150bと左腕パーツ150c、右腕パーツ150dとの間には、適宜のクリアランスが確保されている。その分、本実施形態ではキャラクタ体(フランケン)150が全体として厚みのある存在(薄板1枚だけの可動役物とは構造的に異なる)となっている。   The left arm part 150c and the right arm part 150d of the character body (Franken) 150 are connected to each other at a portion corresponding to the base of the arm. The left arm part 150c and the right arm part 150d operate as a unit on the mechanism without relatively moving. However, the head part 150b is located between the right arm part 150d and the left arm part 150c when viewed in the front-rear direction, and these are housed in the mechanism box 150a so as to overlap in the front-rear direction. Accordingly, an appropriate clearance is secured between the head part 150b, the left arm part 150c, and the right arm part 150d. Accordingly, in this embodiment, the character body (Franken) 150 has a thickness as a whole (which is structurally different from a movable accessory having only one thin plate).

また図8には示されていないが、頭部パーツ150bは、ちょうど「怪物」の背中あたりに相当する部位で左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dにピン接合されている。一方、右腕パーツ150dは、ちょうど掌あたりに相当する部位にて遮蔽部材164にピン接合されている。これにより、昇降スライダ150eから頭部パーツ150bおよび右腕パーツ150dを介して遮蔽部材164にまで至る一続きの機構が構成される。これによりに、薄板1枚だけの可動役物のように単一の動作による二次元的な視覚的効果だけではなく、キャラクタ体(フランケン)150を全体として厚みのある存在として見せることで、キャラクタ体(フランケン)150を立体的に見せ、さらにキャラクタ体(フランケン)150の後側の表示領域42に表示される画像にも奥行きをもたせたかのような視覚的効果が得られる。   Although not shown in FIG. 8, the head part 150 b is pin-bonded to the left arm part 150 c and the right arm part 150 d at a portion corresponding to the back of the “monster”. On the other hand, the right arm part 150d is pin-bonded to the shielding member 164 at a portion corresponding to the palm. As a result, a continuous mechanism from the elevating slider 150e to the shielding member 164 via the head part 150b and the right arm part 150d is configured. As a result, the character body (Franken) 150 as a whole has a thickness as well as a two-dimensional visual effect due to a single action, like a movable object having only one thin plate. A visual effect is obtained as if the body (Franken) 150 is displayed three-dimensionally and the image displayed in the display area 42 on the rear side of the character body (Franken) 150 is also given depth.

図8中(b)に示されているように、機構ボックス150aの背面側には駆動モータ150hが取り付けられている。キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、この駆動モータ150hを駆動源として動作を行うことができる。   As shown in FIG. 8B, a drive motor 150h is attached to the back side of the mechanism box 150a. The character body (franken) 150 and the shielding member 164 can operate using the drive motor 150h as a drive source.

機構ボックス150aには、図8中(a)でみて右の側壁150iに開放孔150jが形成されている。開放孔150jは機構ボックス150aの内側にある空間を右側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。なお、リアユニット142のケーシング162もまた全体として透明樹脂から成形されているため、機構ボックス152aがケーシング162内に収容された状態であっても、その内部が開放孔150jを通じて視認可能となっている。   In the mechanism box 150a, an open hole 150j is formed in the right side wall 150i as seen in FIG. The opening hole 150j opens the space inside the mechanism box 150a to the right side, and can ensure the visibility to the inside. In addition, since the casing 162 of the rear unit 142 is also formed as a whole from transparent resin, even if the mechanism box 152a is housed in the casing 162, the inside thereof can be visually recognized through the opening hole 150j. Yes.

図9および図10は、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164の動作例を示している。上記の昇降スライダ150eは、駆動モータ150hからの動力で昇降動作が与えられるものとなっており、駆動モータ150hからの動力は、ラック・ピニオン機構を介して昇降スライダ150eに伝達される。   FIG. 9 and FIG. 10 show an operation example of the character body (franken) 150 and the shielding member 164. The lifting slider 150e is lifted and lowered by power from the driving motor 150h, and the power from the driving motor 150h is transmitted to the lifting slider 150e via a rack and pinion mechanism.

昇降スライダ150eの昇降動作は、レバー150gを介して頭部パーツ150bに伝達される。昇降スライダ150eが上昇すると、これにつられてレバー150gが引き上げられ、それによって頭部パーツ150bが支点150fを中心に回動する。このときの頭部パーツ150bの回動により、ちょうど「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が頭を前に突き出すような動きが実現される。なお、図9,10に示されているように、昇降スライダ150eの下端部には係合溝150kが形成されており、昇降スライダ150eと頭部パーツ150bとは、係合溝150kを介して接合されている。   The raising / lowering operation of the raising / lowering slider 150e is transmitted to the head part 150b via the lever 150g. When the elevating slider 150e is raised, the lever 150g is pulled up accordingly, and thereby the head part 150b rotates around the fulcrum 150f. By the rotation of the head part 150b at this time, a movement in which the character body (Franken) 150, which is just a “monster”, protrudes the head forward is realized. As shown in FIGS. 9 and 10, an engaging groove 150k is formed at the lower end of the elevating slider 150e, and the elevating slider 150e and the head part 150b are connected via the engaging groove 150k. It is joined.

さらに頭部パーツ150bが回動すると、その動きが左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dに伝達され、さらに右腕パーツ150dが連接節となって遮蔽部材164にまで動きが伝達される。これにより、遮蔽部材164が最初の姿勢(垂れ下がった状態)から斜めに変位することで、ちょうど遮蔽部材164が左上方向に押し上げられたような動作が実現される。このとき左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは固定された支点を持たない連接節として働くので、左腕パーツ150cおよび右腕パーツ150dは、遮蔽部材164と頭部パーツ150bの動きに従って左上方向に移動することになる。   When the head part 150b is further rotated, the movement is transmitted to the left arm part 150c and the right arm part 150d, and the movement is transmitted to the shielding member 164 with the right arm part 150d as a connecting node. As a result, the shielding member 164 is displaced obliquely from the initial posture (hanging state), so that an operation as if the shielding member 164 was pushed up in the upper left direction is realized. At this time, the left arm part 150c and the right arm part 150d work as articulated nodes having no fixed fulcrum, so that the left arm part 150c and the right arm part 150d move in the upper left direction according to the movement of the shielding member 164 and the head part 150b. Become.

これにより、動作機構を全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(フランケン)150が遮蔽部材164を両手で押し開け、そのなかから顔を突き出しているかのような演出動作が実現されることになる。また、遮蔽部材164には煉瓦壁を模した装飾が施されていることから、このときのキャラクタ体(フランケン)150の動きから、「怪物」がその怪力を持ってして「怪物屋敷」の煉瓦壁を無理やり押し上げているかのような視覚的効果が得られる。   As a result, when the motion mechanism is viewed as a whole, the character body (Franken) 150, which is a “monster”, pushes the shielding member 164 with both hands, and a staging operation is realized as if the face protrudes from that. become. In addition, since the shielding member 164 is decorated to resemble a brick wall, the “monster” has its monster power from the movement of the character body (Franken) 150 at this time, and the “monster house” A visual effect is obtained as if the brick wall was forcibly pushed up.

図11は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166についての動作機構を具体的に示している。キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス152a内に収められた状態でユニット化されている。ここでも同様に、機構ボックス152aはユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス152aの内側に上記の収容部158が形成されるものとなっている。   FIG. 11 specifically shows an operation mechanism for the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. The motion mechanism including the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 is also unitized in a state of being housed in a box-shaped mechanism box 152a. Here, similarly, the mechanism box 152a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodating portion 158 is formed inside the mechanism box 152a in this state.

キャラクタ体(ドラキュラ)152は単独で1つの部品であり、これに付属して機構ボックス152a内には2系統のリンク機構が設けられている。このうち1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166を全体として回動(または揺動)させるためのものであり、もう1系統は、キャラクタ体(ドラキュラ)152を遮蔽部材166の長手方向にスライドさせるためものものである。   The character body (Dracula) 152 is a single component, and a two-system link mechanism is provided in the mechanism box 152a. Of these, one system is for rotating (or swinging) the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166 as a whole, and the other system is for the character body (Dracula) 152 to be the longitudinal length of the shielding member 166. It is intended to slide in the direction.

2系統のリンク機構のうち、最初の1系統(第2のリンク機構)には、遮蔽部材166と一体に成形されているメインパーツ152bのほか、このメインパーツ152b(揺動部材)とともにキャラクタ体(ドラキュラ)152を回動(または揺動)させるレバー152cが含まれる。メインパーツ152bは、支点152dを介して機構ボックス152aに支持されており、この支点152dを中心として左右方向に揺動自在となっている。   Of the two systems of link mechanisms, the first one system (second link mechanism) includes a main part 152b formed integrally with the shielding member 166, and a character body together with the main part 152b (swing member). A lever 152c for rotating (or swinging) the (dracula) 152 is included. The main part 152b is supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152d, and can swing in the left-right direction around the fulcrum 152d.

一方のレバー152cは、支点152eを介して機構ボックス152aに揺動自在に支持されている。レバー152cは、その支点152eから下寄りに位置する端部がメインパーツ152bに接合されている。レバー152cの端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152iが形成されており、一方メインパーツ152bには、前後方向でみて後方に突出する係合ピン(図示されていない)が設けられている。メインパーツ152bは、この係合ピンをガイド溝152i内に填り込ませることで、レバー152cに対して機構的に連結されている。   One lever 152c is swingably supported by the mechanism box 152a via a fulcrum 152e. The end of the lever 152c located on the lower side from the fulcrum 152e is joined to the main part 152b. A guide groove 152i is formed at the end of the lever 152c along the longitudinal direction thereof. On the other hand, the main part 152b is provided with an engagement pin (not shown) that protrudes rearward in the front-rear direction. ing. The main part 152b is mechanically connected to the lever 152c by inserting the engaging pin into the guide groove 152i.

これと反対側、つまり支点152eから上寄りに位置する端部には、その長手方向に沿ってガイド溝152fが形成されており、このガイド溝152fにはクランク152gの先端が填り込んでいる。クランク152gは駆動モータ152hの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。   A guide groove 152f is formed along the longitudinal direction on the opposite side, that is, on the end portion located on the upper side from the fulcrum 152e, and the tip of the crank 152g is inserted into the guide groove 152f. . The crank 152g is connected to the output shaft of the drive motor 152h, and can be rotated or rotated by its power.

残りの1系統(第1のリンク機構)には、キャラクタ体(ドラキュラ)152につながる連接棒153aのほか、この連接棒153aに連なるレバー153bが含まれる。キャラクタ体(ドラキュラ)152は、「吸血鬼ドラキュラ」がちょうど空を飛んでいるかのような姿勢でデザインされており、上記の連接棒153aは、キャラクタ体(ドラキュラ)152の飛行方向でみて後方にピン接合されている。   The remaining one system (first link mechanism) includes a connecting rod 153a connected to the character body (Dracula) 152 and a lever 153b connected to the connecting rod 153a. The character body (Dracula) 152 is designed in a posture as if “Vampire Dracula” is flying in the sky, and the connecting rod 153a is pinned backward in the flight direction of the character body (Dracula) 152. It is joined.

一方、キャラクタ体(ドラキュラ)152は、別系統のメインパーツ152bに対してスライド自在に支持されており、このためメインパーツ152bには、その長手方向に沿ってガイド溝153cが形成されている。前面側からみてキャラクタ体(ドラキュラ)152の後方には係合ピン(図示されていない)が形成されており、この係合ピンはガイド溝153c内に填り込んだ状態にある。   On the other hand, the character body (Dracula) 152 is slidably supported with respect to another main part 152b. For this reason, a guide groove 153c is formed along the longitudinal direction of the main part 152b. An engagement pin (not shown) is formed behind the character body (Dracula) 152 when viewed from the front side, and this engagement pin is in a state of being inserted into the guide groove 153c.

レバー153bにも、その長手方向に沿ってガイド溝153dが形成されており、このガイド溝153dにはクランク153eの先端が填り込んでいる。クランク153eは駆動モータ153fの出力軸に接続されており、その動力で回転、または、回動することができる。   The lever 153b is also formed with a guide groove 153d along the longitudinal direction thereof, and the tip of the crank 153e is inserted into the guide groove 153d. The crank 153e is connected to the output shaft of the drive motor 153f, and can be rotated or rotated by its power.

キャラクタ体(ドラキュラ)152については、機構ボックス152a全体が透明パーツで形成されている。このため2系統のリンク機構についても、その周囲のいろいろな方向から容易に状態を確認することができるという利点がある。   As for the character body (Dracula) 152, the entire mechanism box 152a is formed of transparent parts. For this reason, the two-link mechanism has an advantage that the state can be easily confirmed from various directions around the link mechanism.

図12および図13は、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166の動作例を示している。先ず、1系統のリンク機構(第2のリンク機構)について、駆動モータ152hの動力でクランク152gが一方向(図12では反時計回り方向)に回動されると、これによってレバー152cが一方向(図12では時計回り方向)に回動する。レバー152cが回動すると、それによってメインパーツ152bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動するので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152および遮蔽部材166のある一端部(図12では右端部)は下方へ回動することになる。   FIG. 12 and FIG. 13 show an operation example of the character body (Dracula) 152 and the shielding member 166. First, for one system of link mechanism (second link mechanism), when the crank 152g is rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 152h, this causes the lever 152c to move in one direction. It rotates in the clockwise direction in FIG. When the lever 152c is rotated, the main part 152b is thereby rotated in one direction (counterclockwise in FIG. 12). Then, the right end part) rotates downward.

残りの1系統のリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fの動力でクランク153eが一方向(図12では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー153bが一方向(図12では反時計回り方向)に回動する。レバー153bが回動すると、それによって連接棒153aが一方向(図12では左方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(ドラキュラ)152がメインパーツ152bに沿ってその先端方向(図12では左下方向)にスライドすることになる。   For the remaining one-system link mechanism (first link mechanism), when the crank 153e is rotated in one direction (clockwise in FIG. 12) by the power of the drive motor 153f, the lever 153b is It rotates in a direction (counterclockwise direction in FIG. 12). When the lever 153b is rotated, the connecting rod 153a is pushed in one direction (left direction in FIG. 12), so that the character body (Dracula) 152 is moved along the main part 152b in the tip direction (in FIG. 12). Will slide to the lower left).

これにより、動作機構を全体としてみると、「吸血鬼ドラキュラ」としてのキャラクタ体(ドラキュラ)152が遮蔽部材166とともに「怪物屋敷」の天井裏から天井ごと垂れ下がるようにして出現し、そのまま宙を漂っているかのような演出動作が実現されることになる。なお、「吸血鬼ドラキュラ=コウモリ」のイメージが一般的に定着しているため、本実施形態のように「吸血鬼ドラキュラ」を模したキャラクタ体(ドラキュラ)152が天井から出現してくる態様は、演出動作としても万人に受け入れられやすい。   As a result, when the action mechanism is viewed as a whole, the character body (Dracula) 152 as “Vampire Dracula” appears together with the shielding member 166 so as to hang down from the back of the ceiling of the “Monster House” and floats in the air as it is. A directing operation as if it were. Since the image of “Vampire Dracula = Bat” is generally established, the aspect in which the character body (Dracula) 152 imitating “Vampire Dracula” appears from the ceiling as in this embodiment is It is easy for everyone to accept it.

以上の説明から明らかなように、2系統のリンク機構のうち、キャラクタ体(ドラキュラ)152をスライドさせるためのリンク機構(第1のリンク機構)については、その駆動モータ153fをも含めた機構要素の全体が別系統のリンク機構(第2のリンク機構)に搭載されていることが理解される。さらに本実施形態では、メインパーツ152bの支点152dを中心としてその左寄りの端部にキャラクタ体(ドラキュラ)152が位置しており、その反対側の右寄りの端部に駆動モータ153hが位置している。このため、メインパーツ152bの揺動に際して、キャラクタ体(ドラキュラ)152と駆動モータ153hとがうまい具合にバランスを取り、その安定した揺動が実現される。特に駆動モータ153hの質量はキャラクタ体152が下方へ変位している状態から収容部158内へ復帰しようとする際のカウンタウェイトとしても作用するので、メインパーツ152bの揺動に過大なトルクを必要としないという利点がある。   As is clear from the above description, of the two types of link mechanisms, the link mechanism (first link mechanism) for sliding the character body (Dracula) 152 is a mechanism element including the drive motor 153f. It is understood that the whole is mounted on a separate link mechanism (second link mechanism). Furthermore, in the present embodiment, a character body (dracula) 152 is positioned at the left end with the fulcrum 152d of the main part 152b as the center, and a drive motor 153h is positioned at the right end on the opposite side. . For this reason, when the main part 152b swings, the character body (dracula) 152 and the drive motor 153h are balanced in balance, and the stable swing is realized. In particular, the mass of the drive motor 153h also acts as a counterweight when the character body 152 attempts to return from the state in which the character body 152 is displaced downward, so that excessive torque is required to swing the main part 152b. There is an advantage of not.

図14は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168についての動作機構を具体的に示している。上記と同様にキャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168を含む動作機構もまた、箱形の機構ボックス154a内に収められた状態でユニット化されている。そして機構ボックス154aがユニット全体としてリアユニット142に収容され、この状態で機構ボックス154aの内側に上記の収容部160が形成される。   FIG. 14 specifically shows an operation mechanism for the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. Similarly to the above, the operation mechanism including the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168 is also unitized in a state of being housed in the box-shaped mechanism box 154a. The mechanism box 154a is accommodated in the rear unit 142 as a whole unit, and the accommodation portion 160 is formed inside the mechanism box 154a in this state.

キャラクタ体(オオカミ男)154は2つの可動パーツの組み合わせから構成されており、具体的には本体パーツ154bと左腕パーツ154cとが含まれている。また機構ボックス154a内には、その他の機構要素としてスライドブロック154dやプッシュ・プルロッド154eが配設されている。このうちスライドブロック154dは機構ボックス154a内を上下方向に延び、その上下端部が機構ボックス154aに対して横方向にスライド自在に支持されている。これに対応して、機構ボックス154aには2本のガイド溝154fが形成されており、これらガイド溝154fは互いに平行を保ったまま横方向に延びている。   The character body (wolf man) 154 is composed of a combination of two movable parts, and specifically includes a main body part 154b and a left arm part 154c. In the mechanism box 154a, a slide block 154d and a push / pull rod 154e are disposed as other mechanism elements. Of these, the slide block 154d extends vertically in the mechanism box 154a, and upper and lower ends thereof are supported so as to be slidable in the lateral direction with respect to the mechanism box 154a. Correspondingly, two guide grooves 154f are formed in the mechanism box 154a, and these guide grooves 154f extend in the lateral direction while being kept parallel to each other.

一方のプッシュ・プルロッド154eは、基端がスライドブロック154dに固定された状態で水平方向(図14では右方向)に延びており、その先端は機構ボックス154aの僅かに外にまで達している。   One push / pull rod 154e extends in the horizontal direction (rightward in FIG. 14) with the base end fixed to the slide block 154d, and the tip of the push / pull rod 154e reaches slightly outside the mechanism box 154a.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ54bは、スライドブロック154dの一側端(図14では右側端)に固定されている。このためキャラクタ体(オオカミ男)154の横方向への動きは、基本的にスライドブロック154dのスライド動作によって実現されるものとなっている。これに対し左腕パーツ154cは、本体パーツ154bにピン接合された状態で、本体パーツ154bの動作に伴い相対運動するものとなっている。   The main body part 54b of the character body (wolf man) 154 is fixed to one side end (right side end in FIG. 14) of the slide block 154d. Therefore, the movement of the character body (wolf man) 154 in the lateral direction is basically realized by the sliding motion of the slide block 154d. On the other hand, the left arm part 154c is in a state where the left arm part 154c is pin-bonded to the main body part 154b and moves relative to the main body part 154b.

また遮蔽部材168は、その上下端が機構ボックス154aに回動自在に支持されている。既に説明したとおり、遮蔽部材168には木製扉を模した装飾が施されており、その動きはちょうど扉を開閉するときの動きと同様となっている。遮蔽部材168の上端部には、上記のプッシュ・プルロッド154eと係合するための2本の係合片168a,168bが形成されており、これら係合片168a,168bは、上記の装飾部材142fよりも上方に位置している。係合片168a,168bは、遮蔽部材168の回動軸から水平方向に延びており、機構ボックス154aを真上からみると、2本の係合片168a,168bがちょうどV字形に開くようにして配置されている。   Further, the upper and lower ends of the shielding member 168 are rotatably supported by the mechanism box 154a. As already explained, the shielding member 168 is decorated like a wooden door, and its movement is the same as that when opening and closing the door. Two engaging pieces 168a and 168b for engaging with the push / pull rod 154e are formed at the upper end of the shielding member 168. The engaging pieces 168a and 168b are formed by the decorative member 142f. It is located above. The engagement pieces 168a and 168b extend in the horizontal direction from the rotation shaft of the shielding member 168. When the mechanism box 154a is viewed from directly above, the two engagement pieces 168a and 168b are opened in a V shape. Are arranged.

一方、プッシュ・プルロッド154eの先端部(図14では右端部)には、上記の係合片168a,168bに対応して係合突起154g,154hが形成されている。図14に示されているように、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内に収容された状態では、2本の係合片168a,168bの間に2つの係合突起154g,154hがともに位置する状態にある。この状態で、収容部160の内側寄り(図14では左寄り)に位置する係合突起154hが遮蔽部材168の係合片168bに当接し、これにより遮蔽部材168の姿勢を保持している。このとき遮蔽部材168は収容部160の出入口を閉じた状態にあり、それによって収容部160内に位置するキャラクタ体(オオカミ男)154の存在を隠している。   On the other hand, engagement protrusions 154g and 154h are formed at the tip end portion (right end portion in FIG. 14) of the push / pull rod 154e corresponding to the engagement pieces 168a and 168b. As shown in FIG. 14, in a state where the character body (wolf man) 154 is housed in the housing portion 160, two engagement protrusions 154g and 154h are provided between the two engagement pieces 168a and 168b. Both are located. In this state, the engaging protrusion 154h located on the inner side of the accommodating portion 160 (leftward in FIG. 14) abuts on the engaging piece 168b of the shielding member 168, thereby holding the posture of the shielding member 168. At this time, the shielding member 168 is in a state in which the entrance / exit of the housing portion 160 is closed, thereby hiding the presence of the character body (wolf man) 154 located in the housing portion 160.

機構ボックス154aには、図14中(a)でみて左の側壁154iに開放孔154jが形成されている。開放孔154jは機構ボックス154aの内側にある空間を左側方へ開放し、その内部への視認性を確保することができるものとなっている。   In the mechanism box 154a, an open hole 154j is formed in the left side wall 154i as viewed in FIG. The opening hole 154j can open the space inside the mechanism box 154a to the left side and ensure the visibility to the inside.

図15および図16は、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168の動作例を示している。上記のスライドブロック154dは、駆動モータ155からの動力でスライド動作が与えられるものとなっており、駆動モータ155からの動力は、クランク155aおよびレバー155bを介してスライドブロック154dに伝達される。このためレバー155bの下端部は、機構ボックス154aにピン接合されており、一方、レバー155bの上端部は、スライドブロック154dに対してスライダ接合されている。スライドブロック154dには、上下方向に延びるガイド溝155cが形成されており、対応するレバー155bの上端部には、ガイド溝155c内に填り込むピン155dが形成されている。なお、レバー155bにもその長手方向に沿ってガイド溝155eが形成されており、このガイド溝155e内にクランク155aの先端部が填り込んでいる。   FIG. 15 and FIG. 16 show an operation example of the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168. The slide block 154d is slid by power from the drive motor 155, and the power from the drive motor 155 is transmitted to the slide block 154d via the crank 155a and the lever 155b. Therefore, the lower end portion of the lever 155b is pin-joined to the mechanism box 154a, while the upper end portion of the lever 155b is slider-joined to the slide block 154d. A guide groove 155c extending in the vertical direction is formed in the slide block 154d, and a pin 155d that fits into the guide groove 155c is formed at the upper end portion of the corresponding lever 155b. The lever 155b is also formed with a guide groove 155e along its longitudinal direction, and the leading end of the crank 155a is inserted into the guide groove 155e.

このため駆動モータ155の動力でクランク155aが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動されると、これによってレバー155eが一方向(図15(a)では時計回り方向)に回動する。レバー155eが回動すると、それによってスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)に押しやられるので、その結果、キャラクタ体(オオカミ男)154が収容部160内から外側方向(図15(a)では右方向)にスライドすることになる。   Therefore, when the crank 155a is rotated in one direction (clockwise in FIG. 15A) by the power of the drive motor 155, the lever 155e is thereby moved in one direction (clockwise in FIG. 15A). Rotate. When the lever 155e rotates, the slide block 154d is pushed in one direction (rightward in FIG. 15A), and as a result, the character body (wolf man) 154 is moved outwardly from the inside of the housing portion 160 (FIG. 15 (a) will slide to the right).

このようなスライドブロック154dのスライドに連動して、プッシュ・プルロッド154eもまた一方向(図15(a)では右方向)へスライドする。すると、スライド方向でみて先頭に位置する係合突起154gが遮蔽部材168の係合片168aを押すので、それによって遮蔽部材168は軸線周りに回動されることになる。   In conjunction with such sliding of the slide block 154d, the push / pull rod 154e also slides in one direction (rightward in FIG. 15A). Then, the engaging protrusion 154g located at the head in the sliding direction pushes the engaging piece 168a of the shielding member 168, and thereby the shielding member 168 is rotated around the axis.

キャラクタ体(オオカミ男)154の本体パーツ154bについては、スライドブロック154dのスライド動作に伴い一方向(図15(a)では右方向)へ単にスライドするだけであるが、左腕パーツ154cについては、スライド動作に伴って回動する動きがプラスされる。   The main body part 154b of the character body (wolf man) 154 simply slides in one direction (rightward in FIG. 15A) in accordance with the slide operation of the slide block 154d, but the left arm part 154c slides. The movement that rotates with the movement is added.

このため、例えば図15中(b)に示されているように、左腕パーツ154cの背後にはレバー155fが取り付けられており、このレバー155fは左腕パーツ154cの先端部から本体パーツ154bの後方を延び、そして機構ボックス154aにスライダ接合されている。機構ボックス154aにはさらにガイド溝155gが形成されており、レバー155fの一端部にはガイド溝155gに填り込むスライドピン155hが設けられている。ガイド溝155gは、機構ボックス154a内をその一側端(図15(a)では左側端)から他側端に向かって水平に延び、途中で斜め上方に屈曲されている。このため、キャラクタ体(オオカミ男)154および遮蔽部材168が収容部160内に収容された状態(図14)で、そこからスライドブロック154dが一方向(図15(a)では右方向)にスライドし始めると、はじめのうちレバー155fのスライドピン155hには上下方向への変位が現れないが、スライドブロック154dのスライド動作が終盤に差しかかると、スライドピン155hがガイド溝155gの屈曲部分に案内されて次第に上方へ変位する。これによりレバー155fの先端、つまり左腕パーツ154cの先端部が下方に下がるようにして回動する動きが実現される。   For this reason, for example, as shown in FIG. 15B, a lever 155f is attached to the back of the left arm part 154c, and this lever 155f extends from the tip of the left arm part 154c to the rear of the main body part 154b. It extends and is joined to the mechanism box 154a by a slider. A guide groove 155g is further formed in the mechanism box 154a, and a slide pin 155h that fits into the guide groove 155g is provided at one end of the lever 155f. The guide groove 155g extends horizontally from one side end (left side end in FIG. 15A) toward the other side end in the mechanism box 154a, and is bent obliquely upward in the middle. Therefore, in a state where the character body (wolf man) 154 and the shielding member 168 are housed in the housing portion 160 (FIG. 14), the slide block 154d slides in one direction (rightward in FIG. 15A). When the operation starts, the slide pin 155h of the lever 155f does not appear to be displaced in the vertical direction at the beginning, but when the slide operation of the slide block 154d reaches the final stage, the slide pin 155h guides to the bent portion of the guide groove 155g. It is gradually displaced upward. Thereby, the movement of turning so that the tip of the lever 155f, that is, the tip of the left arm part 154c is lowered, is realized.

以上の動きを動作機構全体としてみると、「怪物」であるキャラクタ体(オオカミ男)154が「木製扉」である遮蔽部材168を勢いよく押し開け、部屋の中から突然飛び出してきたかのような演出動作が実現されることになる。また、逆にキャラクタ体(ドラキュラ)152が室内に引っ込むときには、それに合わせて「木製扉」である遮蔽部材168が閉まり、室内を遮蔽したかのような自然な演出動作が実現される。   Looking at the above movement as a whole of the motion mechanism, the character body (wolf man) 154 that is a “monster” vigorously pushes open the shielding member 168 that is a “wooden door” and suddenly jumps out of the room. Operation will be realized. On the contrary, when the character body (Dracula) 152 is retracted into the room, the shielding member 168 which is a “wooden door” is closed accordingly, and a natural rendering operation as if the room was shielded is realized.

なお、この実施の形態では、駆動モータ150h、152h、153f、155を駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成されるが、これに限らず、ソレノイドを駆動制御することによりキャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置との間で往復駆動するように構成してもよい。また、往復駆動に限らず、回転駆動であってもよい。すなわち、キャラクタ体150、152、154を遊技者に視認不可能な待機位置と遊技者に視認可能な出現位置とで出退可能な構成であれば駆動手段、駆動方法は問わない。   In this embodiment, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so that the character bodies 150, 152, and 154 are not visible to the player, and the appearance position is visible to the player. However, the present invention is not limited to this, and the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized by the player and the stand-by positions that are not visible to the player by controlling the solenoid. You may comprise so that a reciprocating drive may be carried out between positions. Moreover, not only reciprocal driving but also rotational driving may be used. In other words, the driving means and the driving method are not limited as long as the character bodies 150, 152, and 154 can be moved in and out of the standby position where the player cannot visually recognize the character body 150, 152 and 154.

図17は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、これらの左半分(図中(a))と右半分(図中(b))を示している。図17に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態にある場合、表示領域42の左側では「木製扉」を模した遮蔽部材168により、キャラクタ体(オオカミ男)154やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。また表示領域42の右側では「煉瓦壁」を模した遮蔽部材164により、キャラクタ体(フランケン)150やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。これら遮蔽部材164,166は、その外表面形状がフロントユニット140の窓装飾部分141や壁装飾体140h等の外表面形状と視覚的に統一されており、このため遊技者からは、キャラクタ体150,152の存在を想起させるものが何もみられず、そこに何らかの仕掛けがあることがほとんど意識されないものとなっている。   FIG. 17 shows a left half ((a) in the drawing) and a right half ((b) in the drawing) in a state where the front unit 140 and the rear unit 142 are combined. As shown in FIG. 17, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (wolf man) 154 is formed on the left side of the display area 42 by a shielding member 168 that imitates a “wooden door”. And other operating mechanisms are obscured. On the right side of the display area 42, the character body (Franken) 150 and other motion mechanisms are obscured by a shielding member 164 simulating a “brick wall”. These shielding members 164 and 166 are visually unified in outer surface shape with the outer surface shapes such as the window decoration portion 141 and the wall decoration body 140h of the front unit 140. , 152 is not reminiscent of the existence of any of them, and there is almost no awareness of any device there.

図18は、フロントユニット140およびリアユニット142が組み合わされた状態で、その全体をやや見上げた角度から示している。図18に示されているように、リアユニット142の動作機構が非作動の状態ある場合、表示領域42の上方では「煉瓦造りの天井」を模した遮蔽部材166により、キャラクタ体(ドラキュラ)152やその他の動作機構が覆い隠された状態にある。ここでも同様に、遮蔽部材166の外表面形状はフロントユニット140の壁装飾体140hの外表面形状と視覚的に統一されているため、遊技者からは動作機構の存在がほとんど意識されないものとなっている。   FIG. 18 shows the entirety of the front unit 140 and the rear unit 142 as viewed from a slightly upward angle in a combined state. As shown in FIG. 18, when the operation mechanism of the rear unit 142 is in an inoperative state, a character body (dracula) 152 is provided above the display area 42 by a shielding member 166 simulating a “brick ceiling”. And other operating mechanisms are obscured. Similarly, since the outer surface shape of the shielding member 166 is visually unified with the outer surface shape of the wall decoration 140h of the front unit 140, the player is hardly aware of the existence of the operation mechanism. ing.

図19は、フロントユニット140の前半分における縦断面を示している。フロントユニット140のうち、遊技板4aの前面(盤面)から前面側に突出した部分には、上記の屋根装飾部分40bをはじめ球誘導部材140eや壁装飾体140g,140h等が含まれる。   FIG. 19 shows a longitudinal section in the front half of the front unit 140. A portion of the front unit 140 that protrudes from the front surface (board surface) of the game board 4a to the front side includes the roof decoration portion 40b, the ball guide member 140e, the wall decorations 140g and 140h, and the like.

図19では、球誘導通路148の形状がより詳細に示されている。すなわち球誘導通路148は、フロントユニット140の上方で左斜め上向きに開口した入口を有しており、ここから飛び込んできた遊技球は、先ず球誘導部材140eに案内されて右下方向へ転動する。図19に断面が示されているように、球誘導部材140eは遊技球の転動方向に沿って下りの階段状となる断面形状を有しており、それゆえ球誘導部材140e上で遊技球が案内されると、先ずはこの階段状の凹凸面上で転動速度が緩和される。   In FIG. 19, the shape of the sphere guide passage 148 is shown in more detail. In other words, the ball guide passage 148 has an entrance that opens obliquely upward to the left above the front unit 140, and the game ball that has jumped in from there is first guided by the ball guide member 140e and rolls in the lower right direction. To do. As shown in the cross section of FIG. 19, the ball guide member 140e has a cross-sectional shape that is stepped downward along the rolling direction of the game ball, and therefore, the game ball on the ball guide member 140e. Is guided, the rolling speed is first relaxed on the stepped uneven surface.

一方の装飾部材140fには、球誘導部材140eの凹凸面に対向して制動突出部141aが形成されている。この制動突出部141aは、球誘導部材140eの凹凸面上を転動してくる遊技球に対し、これを迎え撃つような格好で衝突する位置関係にある。このため球誘導通路148内に入り込んだ遊技球は、ここで先ず制動突出部141aに衝突して減速される。   On one decorative member 140f, a braking protrusion 141a is formed so as to face the uneven surface of the ball guiding member 140e. The braking protrusion 141a is in a positional relationship where it collides with a game ball rolling on the uneven surface of the ball guiding member 140e in such a manner as to hit it. For this reason, the game ball that has entered the ball guiding passage 148 first collides with the braking protrusion 141a and is decelerated.

同様にして壁装飾体140gにも制動突出部141bが形成されており、先の制動突出部141aからさらに球誘導通路148の奥に進むと、今度は壁装飾体140gの制動突出部141bに遊技球が相対的に衝突し、ここでも転動速度が緩和される。   Similarly, a braking protrusion 141b is also formed on the wall decoration body 140g, and when proceeding further from the previous braking protrusion section 141a to the back of the ball guide passage 148, this time, the braking protrusion section 141b of the wall decoration body 140g will play a game. The balls collide relative to each other, and the rolling speed is also reduced here.

この後、さらに遊技球が球誘導通路148内を進んでいくと、遊技球は2つの壁装飾体140g,140hの外面に接触しながら転動し、その過程で適宜転動速度を減速される。さらに本実施形態では、壁面部材140iの前面にも凹凸形状が施されていることから、遊技球は壁装飾体140g,140hの2つの外面だけでなく、壁面部材140iの凹凸面との摩擦によっても制動力を付与されることになる。これにより、球誘導通路148内で遊技球の転動に適度な制動力が働き、その転動過程を遊技者がじっくりと目で追いかけることが可能になる。   Thereafter, when the game ball further advances in the ball guide passage 148, the game ball rolls while contacting the outer surfaces of the two wall decorations 140g and 140h, and the rolling speed is appropriately reduced in the process. . Further, in the present embodiment, since the uneven surface is also provided on the front surface of the wall surface member 140i, the game ball is not only caused by friction with the uneven surface of the wall surface member 140i as well as the two outer surfaces of the wall decoration bodies 140g and 140h. The braking force is also applied. As a result, an appropriate braking force acts on the rolling of the game ball in the ball guide passage 148, and the player can follow the rolling process with his eyes.

フロントユニット140の右側縁部において、上記のワープ通路は、フロントユニット140の内部(外表面の内側)を通って左斜め下方に延びている。球誘導通路148の下端部には、壁面部材140iに開口してワープ入口148aが形成されており、球誘導通路148を転動してきた遊技球は、このワープ入口148aからワープ通路内に入り込む場合がある。   At the right edge of the front unit 140, the warp passage extends obliquely downward to the left through the inside of the front unit 140 (inside the outer surface). A warp inlet 148a is formed at the lower end portion of the ball guide passage 148 so as to open to the wall surface member 140i, and a game ball rolling on the ball guide passage 148 enters the warp passage from the warp inlet 148a. There is.

また、フロントユニット140の右側縁部には放出アプローチ148bが形成されており、この放出アプローチ148bはワープ通路の出口から球受ステージ142c(図19には示されていない)に向けて突き出ている。ワープ通路を通った遊技球は、放出アプローチ148bを経て球受ステージ142cに放出される。   Further, a discharge approach 148b is formed on the right edge of the front unit 140, and this discharge approach 148b protrudes from the exit of the warp passage toward the ball receiving stage 142c (not shown in FIG. 19). . The game ball that has passed through the warp passage is discharged to the ball receiving stage 142c through the discharge approach 148b.

ここで、フロントユニット140の壁面部材140iにはシースルー孔148cが形成されており、このシースルー孔148cは、壁面部材140iを厚み方向に貫通している。このため、ワープ通路内を通過する遊技球の姿(一部分)がシースルー孔148cを通じて遊技者から視認可能となっている。   Here, a see-through hole 148c is formed in the wall surface member 140i of the front unit 140, and the see-through hole 148c penetrates the wall surface member 140i in the thickness direction. For this reason, the appearance (part) of the game ball passing through the warp passage is visible to the player through the see-through hole 148c.

さらに本実施形態では、壁面部材140iの装飾的な形状(煉瓦を積み重ねたような形状)において、ちょうど個々の煉瓦と煉瓦との隙間の位置にシースルー孔148cが形成されている。このため本実施形態では、シースルー孔148cの形成によって前面側からワープ通路内を視認可能としていても、それによってフロントユニット140の装飾的な形状が阻害されることはないという2重の視覚的な利点が生じる。   Further, in the present embodiment, in the decorative shape of the wall surface member 140i (a shape in which bricks are stacked), see-through holes 148c are formed just at the positions of the gaps between the individual bricks. For this reason, in this embodiment, even if the inside of the warp passage can be visually recognized from the front side by forming the see-through hole 148c, the decorative shape of the front unit 140 is not hindered thereby. Benefits arise.

また本実施形態では、ゲートスイッチ53が遊技領域12に配置されているが、図19に示すように、フロントユニット140の左右の側縁部にゲートスイッチ170が一体的に取り付けられてもよい。この場合、ゲートスイッチ170は左右の屋根装飾部分140bの内側に配設されており、このため屋根装飾部分140bには、ゲートスイッチ170に通じる通過案内通路170aが形成されている。   In the present embodiment, the gate switch 53 is disposed in the game area 12, but the gate switch 170 may be integrally attached to the left and right side edges of the front unit 140 as shown in FIG. In this case, the gate switch 170 is disposed inside the left and right roof decoration portions 140b. Therefore, a passage guide passage 170a communicating with the gate switch 170 is formed in the roof decoration portion 140b.

図20は、一例として右側のゲートスイッチ170を遊技球が通過するときの様子を示している。通常、ゲートスイッチ170は屋根装飾部分140bの裏に隠れているため前面側から視認されない。ただし、屋根装飾部分140bにはスルーホール170bが形成されており、遊技者からは、ゲートスイッチ170を通過する遊技球の姿がスルーホール170bを通じて部分的に視認可能となっている。これにより、パチンコ機1において普通図柄判定がしっかり行われていることが遊技者の目に明らかとなるので、普通図柄判定の有無について遊技者に疑念を生じさせるおそれがない。また、ここでは図示されていないが、左側のゲートスイッチについても同様のスルーホールが形成されている。   FIG. 20 shows a state where the game ball passes through the right gate switch 170 as an example. Usually, since the gate switch 170 is hidden behind the roof decoration part 140b, it is not visually recognized from the front side. However, the through hole 170b is formed in the roof decoration portion 140b, and the player can partially see the appearance of the game ball passing through the gate switch 170 through the through hole 170b. As a result, it is clear to the player that the normal symbol determination is firmly performed in the pachinko machine 1, so there is no possibility that the player will be suspicious about the presence or absence of the normal symbol determination. Although not shown here, a similar through hole is formed in the left gate switch.

図21は、フロントユニット140の左側縁部の断面を示している。左側縁部についても同様に、屋根装飾部分140bの内側に上記のゲートスイッチ170および通過案内通路170aが形成されている。図示されていないが、左側縁部についても屋根装飾部分140bにスルーホールが形成されており、それゆえゲートスイッチ170を通過する遊技球の様子が遊技者から視認可能となっている。 また、フロントユニット140の左側縁部には、縦方向に延びるワープ通路172が形成されており、このワープ通路172は比較的高い位置にワープ入口172aを有している。すなわち、ワープ入口172aは屋根装飾部分140bから左上方に開口して形成されており、ここから入り込んだ遊技球は、そのまま屋根装飾部分140bの裏側へ転動する。図21には示されていないが、屋根装飾部分140bにはワープ入口172aの近傍位置にもスルーホール(通過案内通路70aと同様のもの)が形成されており、それゆえ遊技球がワープ入口172aに飛び込むと、そこから先に転動していく過程がスルーホールを通じて遊技者から視認可能となっている。   FIG. 21 shows a cross section of the left edge portion of the front unit 140. Similarly, the gate switch 170 and the passage guide passage 170a are formed inside the roof decoration portion 140b for the left edge portion. Although not shown, a through-hole is formed in the roof decoration portion 140b also on the left edge, so that the state of the game ball passing through the gate switch 170 is visible to the player. A warp passage 172 extending in the vertical direction is formed at the left edge of the front unit 140. The warp passage 172 has a warp inlet 172a at a relatively high position. That is, the warp inlet 172a is formed to open from the roof decoration portion 140b to the upper left, and the game ball that has entered from here rolls as it is to the back side of the roof decoration portion 140b. Although not shown in FIG. 21, a through hole (similar to the passage guide passage 70a) is formed in the roof decoration portion 140b in the vicinity of the warp inlet 172a, so that the game ball is inserted into the warp inlet 172a. The process of rolling forward from there is visible to the player through the through hole.

さらにワープ通路172は、屋根装飾部分140bの背後から奥側へ折れ曲がると、そこから下方に屈曲されて窓装飾部分141の裏側位置を下方に延びている。また、この先でワープ通路172は右方向へ屈曲されて表示領域42との境界近傍にまで達し、そこからさらに奥側へ屈曲されてリアユニット142の球受ステージ142c(図21には示されていない)に開口している。   Further, when the warp passage 172 is bent from the back side to the back side of the roof decoration portion 140b, the warp passage 172 is bent downward from the roof decoration portion 140b to extend the back side position of the window decoration portion 141 downward. In addition, the warp passage 172 is bent rightward to reach the vicinity of the boundary with the display region 42, and further bent further to the rear side to receive the ball receiving stage 142c (shown in FIG. 21) of the rear unit 142. Not open).

本実施形態では、窓装飾部分141の窓ガラスに相当する部分に透明板(外面部材)が採用されており、これにより、窓装飾部分141において実際に「明取窓」を模した装飾的効果が強調されている。さらに窓装飾部分141の透明板には、例えばアルミ蒸着加工による半透膜が付されており、このような半透膜加工により、窓装飾部分141の透明板はいわゆるマジックミラーとして機能するものとなっている。したがって、窓装飾部分141では単純に裏側が透けて見えることはなく、その前面側と裏面側との光の反射率の違いによって背後にあるもの(リアユニット142やキャラクタ体(オオカミ男)154の存在が遮蔽されている。   In this embodiment, a transparent plate (outer surface member) is employed in a portion corresponding to the window glass of the window decoration portion 141, and thereby, a decorative effect that actually imitates a “light window” in the window decoration portion 141. Is emphasized. Further, the transparent plate of the window decoration portion 141 is provided with a semi-permeable film by, for example, aluminum vapor deposition, and the transparent plate of the window decoration portion 141 functions as a so-called magic mirror by the semi-permeable film processing. It has become. Therefore, the window decoration portion 141 does not simply show through the back side, and the one behind it (the rear unit 142 or the character body (wolf man) 154) due to the difference in light reflectance between the front side and the back side. Existence is shielded.

したがって、ワープ通路172を遊技球が通過する過程で窓装飾部分141の背後を遊技球が流下していても、その様子がはっきりと透けて視認されることはないが、半透膜によって遊技球の輪郭が前面側に投影されるものとなっている。このため遊技者からは、窓装飾部分141の背後にあるワープ通路172やリアユニット142、キャラクタ体(オオカミ男)154等の存在はあからさまに視認されないかわり、ワープ通路172を遊技球が通過する様子はその輪郭(投影)によって視認可能となっている。   Therefore, even if the game ball flows down behind the window decoration portion 141 in the process of passing the game ball through the warp passage 172, the state of the game ball is not clearly seen through, but the game ball is played by the semipermeable membrane. Is projected on the front side. For this reason, the player does not see the warp passage 172, the rear unit 142, the character body (wolf man) 154, etc. behind the window decoration portion 141, and the game ball passes through the warp passage 172. Is visible by its contour (projection).

図22は、フロントユニット140とリアユニット142との重ね合わせの関係を示している。ここでは特に、リアユニット142の右側部分に位置するカバー部材142gについて説明する。   FIG. 22 shows an overlapping relationship between the front unit 140 and the rear unit 142. Here, in particular, the cover member 142g located on the right side portion of the rear unit 142 will be described.

上記のように、リアユニット142はフロントユニット140の背後に重ね合わせられた状態で遊技板4a(図22には示されていない)に取り付けられるため、前面側からカバー部材142gが直接的に視認されることはない。しかし、フロントユニット140の右側縁部では、壁装飾体140hの形状によって表示領域42との境界線が直線的ではなく、装飾的にデザインされた複雑な形状となっている。このため、カバー部材142gの一側端縁部(表示領域42との境界を規定する端縁部)を直線的な形状とすると、その前面側にフロントユニット140が重ね合わされたときに互いの形状が合致しなくなる。   As described above, since the rear unit 142 is attached to the game board 4a (not shown in FIG. 22) in a state of being superimposed behind the front unit 140, the cover member 142g is directly visible from the front side. It will never be done. However, at the right edge portion of the front unit 140, the boundary line with the display region 42 is not a straight line due to the shape of the wall decoration body 140h, but has a complicated shape designed in a decorative manner. For this reason, if one side edge part (end edge part which prescribes | regulates the boundary with the display area 42) is made into a linear shape, 142 g of cover members will mutually shape when the front unit 140 is piled up on the front side. No longer match.

そこで本実施形態では、前面側からみたカバー部材142gの一側端縁部の形状とフロントユニット140の外形(壁装飾体140hの外形)とを相互に合致させることで、前面側からカバー部材142gが不自然に目立って視認されるのを防止している。   Therefore, in the present embodiment, the shape of the one side edge portion of the cover member 142g viewed from the front side and the outer shape of the front unit 140 (the outer shape of the wall decoration body 140h) are mutually matched, so that the cover member 142g is viewed from the front side. Is prevented from being noticed unnaturally.

図23は、キャラクタ体(フランケン)150についての動作機構をその上方からみた状態で示している。上記のように、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164は、収容部156に対して横方向(図中の両矢印Wで示される)に出入りするため、機構ボックス150aの一側端(図23では左側端)が収容部156の出入口となっている。   FIG. 23 shows the motion mechanism of the character body (Franken) 150 as seen from above. As described above, the character body (Franken) 150 and the shielding member 164 enter and exit in the lateral direction (indicated by a double-headed arrow W in the drawing) with respect to the housing portion 156, and therefore, one side end of the mechanism box 150a (see FIG. 23 is the entrance / exit of the accommodating portion 156.

カバー部材142gは機構ボックス150aの前面開口を塞ぐようにして取り付けられており、それゆえ収容部156内に遮蔽部材164が収容されている状態では、前面側からみて遮蔽部材164はカバー部材142gに覆われている。またこのとき、カバー部材142gは収容部156の出入口の周囲を区画する隔壁としても機能している。   The cover member 142g is attached so as to close the front opening of the mechanism box 150a. Therefore, when the shielding member 164 is accommodated in the accommodation portion 156, the shielding member 164 is attached to the cover member 142g when viewed from the front side. Covered. At this time, the cover member 142g also functions as a partition that partitions the periphery of the entrance / exit of the housing portion 156.

一方、カバー部材142gの一側端縁部(図23では左側端縁部)は、上記のようにフロントユニット140の壁装飾体140hに合わせて不規則な曲線形状に成形されているため(図23参照)、それだけ収容部156の出入口の周縁が部分的に入り方向(図23では右方向)に切り欠かれた格好になっている。   On the other hand, one end edge portion (left end edge portion in FIG. 23) of the cover member 142g is formed in an irregular curved shape in accordance with the wall decoration 140h of the front unit 140 as described above (FIG. 23), the outer periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156 is partially cut away in the entering direction (right direction in FIG. 23).

また本実施形態では、収容部156の出入口の周縁あたりで機構ボックス150aに切欠部156aが形成されており、この切欠部156aは、出入口の開口端から入り方向(図23では右方向)にU字形状をなして延びている(先の図8中(b)を適宜参照)。   Further, in this embodiment, a notch 156a is formed in the mechanism box 150a around the periphery of the entrance / exit of the accommodating portion 156, and the notch 156a is U-shaped in the entry direction (rightward in FIG. 23) from the opening end of the entrance / exit. It extends in a letter shape (refer to (b) in FIG. 8 as appropriate).

これにより、遮蔽部材164が収容部156内に収容された状態であっても、カバー部材142gの切欠部や機構ボックス150aの切欠部156aを通じて遮蔽部材164を両側から把持することができるものとなっている(図23中の白抜き矢印)。したがって、動作機構に何らかのトラブルが生じた場合であっても、遮蔽部材164を把持して引き出せば、収容部156の内側を容易に開放させることができるので、その保守・点検作業を迅速かつ容易に行うことができる。   Accordingly, even when the shielding member 164 is housed in the housing portion 156, the shielding member 164 can be gripped from both sides through the notch portion of the cover member 142g and the notch portion 156a of the mechanism box 150a. (The white arrow in FIG. 23). Therefore, even if some trouble occurs in the operation mechanism, the inside of the housing portion 156 can be easily opened by grasping and pulling out the shielding member 164, so that the maintenance and inspection work can be performed quickly and easily. Can be done.

上記の切欠部の構成は動作機構の保守・点検に関する好適な例であるが、加えて本実施形態では、動作機構による通常の動きをスムーズにするための構成を有している。   The above-described configuration of the notch is a suitable example related to maintenance / inspection of the operating mechanism. In addition, the present embodiment has a configuration for smoothing normal movement by the operating mechanism.

図23に示されているように、カバー部材142gの一側端縁部(図23では右側端縁部)に面取部156bが形成されている。この面取部156bは、キャラクタ体(フランケン)150および遮蔽部材164を入り方向(図23では右方向)に案内する傾斜面を形成しており、これにより、キャラクタ体(フランケン)150や遮蔽部材164の動作(特に収容部156に入るときの動作)がスムーズに行われるものとなっている。   As shown in FIG. 23, a chamfered portion 156b is formed at one side edge (the right edge in FIG. 23) of the cover member 142g. The chamfered portion 156b forms an inclined surface that guides the character body (Franken) 150 and the shielding member 164 in the entering direction (right direction in FIG. 23), whereby the character body (Franken) 150 and the shielding member are formed. The operation of 164 (especially the operation when entering the accommodating portion 156) is performed smoothly.

なお、ここでは特に図示していないが、面取部の構成はその他のキャラクタ体152,154の収容部158,160についても適用されている。   Although not specifically shown here, the configuration of the chamfered portion is also applied to the accommodating portions 158 and 160 of the other character bodies 152 and 154.

図24は、フロントユニット140の下縁部を拡大して示している。図24中(a)に示されているように、フロントユニット140の下縁部のうち、上記の放出口140kの両側には2つずつ発光領域174が形成されており、これら発光領域174では、図24中(b)に示されるLED176の光によって点灯・点滅が行われる。本実施形態では、これら4つの発光領域174とLED176とが特別図柄表示器41(図3参照)として機能するものとなっている。   FIG. 24 shows the lower edge portion of the front unit 140 in an enlarged manner. As shown in FIG. 24 (a), two light emitting regions 174 are formed on both sides of the emission port 140k in the lower edge of the front unit 140. In these light emitting regions 174, two light emitting regions 174 are formed. The LED 176 shown in (b) of FIG. 24 is turned on / flashed. In the present embodiment, these four light emitting areas 174 and LEDs 176 function as the special symbol display 41 (see FIG. 3).

例えば、パチンコ機1における通常遊技中(大当り遊技中でない状態)に始動入賞があると、それを契機に特別図柄の変動表示がおこなわれ、そして、判定結果(当落結果)を表示する態様で特別図柄が停止表示される。本実施形態では、このときの変動表示と停止表示が4つの発光領域174の点灯・点滅によって表される。例えば、変動表示中は発光領域174が一定のパターンで点滅を繰り返し、そして、変動停止時には4つの発光領域174が点灯、または、消灯することで判定結果を表示する。表示の態様にはいろいろなパターンが考えられるが、ここでは単純に、判定結果が当り(大当り)の場合に4つの発光領域174が全て点灯され、判定に外れた場合はいずれか(1〜4つ)が消灯した状態となる。   For example, if there is a start prize during a normal game (not in a big hit game) in the pachinko machine 1, a special symbol change display will be triggered by that and the judgment result (winning result) will be displayed specially. The symbol is stopped and displayed. In this embodiment, the change display and the stop display at this time are represented by lighting / flashing of the four light emitting areas 174. For example, during the variable display, the light emitting area 174 repeatedly blinks in a certain pattern, and when the fluctuation is stopped, the four light emitting areas 174 are turned on or off to display the determination result. Various patterns can be considered for the display mode, but here, when the determination result is a hit (big hit), all the four light emitting areas 174 are turned on, and any of the cases where the determination is not satisfied (1 to 4). Is turned off.

また、左右の発光領域174の下方には、始動保留表示を行うための4つの点灯領域178が形成されている。これら点灯領域178では、図24中(b)に示されるLED182の光によって点灯が行われる。本実施形態では、これら4つの点灯領域178とLED182とが特図記憶ランプ54(図3参照)として機能するものとなっている。   Further, below the left and right light emitting areas 174, four lighting areas 178 for performing start hold display are formed. In these lighting regions 178, lighting is performed by the light of the LED 182 shown in FIG. In the present embodiment, these four lighting areas 178 and the LED 182 function as the special figure storage lamp 54 (see FIG. 3).

図24中(b)に示されているように、フロントユニット140の下縁部には、その外表面の裏側に位置して光誘導部材180が取り付けられており、上記のLED176は、さらに光誘導部材180の奥に配置されている。なお、LED176は図示しないLED基板に実装されており、同じLED基板上には始動保留表示用のLED182もまた実装されている。   As shown in FIG. 24B, a light guiding member 180 is attached to the lower edge portion of the front unit 140 on the back side of the outer surface of the front unit 140. Arranged behind the guide member 180. The LED 176 is mounted on an LED board (not shown), and an LED 182 for starting hold display is also mounted on the same LED board.

前面側からみて光誘導部材180は一定の奥行きを有しており、上記のLED基板は光誘導部材180の奥行き分だけ後方に位置している。光誘導部材180には、その内部を前後方向に貫通して4本の光誘導路180aが形成されており、これら光誘導路180aは、4つのLED176にそれぞれ対応して形成されている。光誘導路180aは光誘導部材180の前面で開口し、そのまま発光領域174の直ぐ背後に通じている。   The light guide member 180 has a certain depth when viewed from the front side, and the LED substrate is positioned rearward by the depth of the light guide member 180. The light guiding member 180 is formed with four light guiding paths 180a penetrating the inside thereof in the front-rear direction, and these light guiding paths 180a are formed corresponding to the four LEDs 176, respectively. The light guiding path 180a is opened at the front surface of the light guiding member 180 and communicates directly behind the light emitting region 174.

個々のLED176から発せられた光は、光誘導路180aを通じて前方へ導かれ、そして発光領域174を通じて前面側へ照射される。発光領域174には透明部材が嵌め込まれており、これにより発光領域174が全体的に面発光しているかのように視認される。   The light emitted from the individual LEDs 176 is guided forward through the light guide path 180 a and is irradiated to the front side through the light emitting region 174. A transparent member is fitted in the light emitting area 174, and as a result, the light emitting area 174 is visually recognized as if it is surface emitting as a whole.

本実施形態では光誘導部材180が暗色系の樹脂材料から成形されているため、光誘導路180aの内壁は比較的高い遮光性を発揮し、それによって光誘導路180aからLED176の光が周囲に漏れにくくなっている。このため、遊技者からは発光領域174のみがくっきりと際立って点灯・点滅している様子が視認されるので、遊技者は特別図柄の変動表示や停止表示の態様を明確に認識することができるという利点がある。   In the present embodiment, since the light guiding member 180 is molded from a dark color resin material, the inner wall of the light guiding path 180a exhibits a relatively high light shielding property, whereby the light from the LED 176 passes from the light guiding path 180a to the surroundings. It is hard to leak. For this reason, since the player can visually recognize that only the light emitting area 174 is clearly lit and blinking, the player can clearly recognize the variation display and stop display modes of the special symbol. There is an advantage.

さらに本実施形態では、発光領域174の輪郭の形状が図柄(例えば、コウモリが飛ぶ姿を表す図柄)を模した装飾的な形状として成形されている。このため発光領域174の点灯・点滅が単なる点発光動作として認識されにくくなり、そこに何らかの意味合いが含まれていることを遊技者に対して示唆(または教示、アピール、アナウンス等)することができる。   Furthermore, in this embodiment, the shape of the outline of the light emitting region 174 is formed as a decorative shape that imitates a symbol (for example, a symbol representing a figure in which a bat flies). For this reason, lighting / flashing of the light emitting area 174 is difficult to be recognized as a simple point light emitting operation, and it is possible to suggest (or teach, appeal, announce, etc.) to the player that some meaning is included therein. .

次に、遊技機の動作について説明する。先ず、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100および周辺基板110について図25を参照して説明する。図25は、主基板100および周辺基板110を示すブロック図である。   Next, the operation of the gaming machine will be described. First, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 25 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

図25に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に送信するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。なお、主制御基板101には、ゲートスイッチ53a,53b、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力され、CPU101aは、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。すなわち、入力された検出信号にもとづいてソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50、特図記憶ランプ54、普図記憶ランプ56等へ駆動信号を出力する。また、図示していないが、CPU101aは、上述した確率変動状態ランプ51の駆動信号も出力する。具体的には、後述する確変状態フラグがセットされている場合に、確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して点灯表示させ、確変状態フラグがリセットされたことにもとづいて確率変動状態ランプ51に駆動信号を出力して消灯させる。   As shown in FIG. 25, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be transmitted to the peripheral board 110 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Note that detection signals from the gate switches 53a and 53b, the start port sensor 55, the count sensor 64, and the like are input to the main control board 101, and the CPU 101a executes processing according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, a drive signal is output to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, the special symbol storage lamp 54, the general symbol storage lamp 56, and the like. Although not shown, the CPU 101a also outputs a drive signal for the probability variation state lamp 51 described above. Specifically, when a probability change state flag, which will be described later, is set, a drive signal is output to the probability variation state lamp 51 so as to be lit and the probability variation state lamp 51 is reset based on the reset of the probability variation state flag. A drive signal is output to turn off the light.

また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。なお、上述した始動口センサ55、カウントセンサ64等により遊技球が検出されたことを示す検出信号が主制御基板101に入力されると主制御基板101に搭載されるCPU101aから遊技球の払い出しを指示するコマンド信号が送信される。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から受信したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. When a detection signal indicating that a game ball has been detected by the start port sensor 55, the count sensor 64, or the like is input to the main control board 101, the game ball is paid out from the CPU 101a mounted on the main control board 101. An instructing command signal is transmitted. The payout control board 102 processes the command signal received from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

また、払出制御基板102には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置104も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことにもとづいて発射装置135によって発射モータを駆動し、遊技球を打ち出す。なお、操作ハンドル18には、遊技者が接触しているか否かを検知するタッチセンサが内蔵され、このタッチセンサに遊技者が接触していることを検知するとともに、操作ハンドル18が操作されることで、発射装置104により発射モータを駆動可能な状態とする。また、上皿28が満タンとなったことを検出する上皿満タンスイッチを設け、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに、操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置104により発射モータを駆動不可能な状態としてもよい。この場合には、上皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったときに、操作ハンドル18の操作を受付可能な状態に制御してもよい。   The payout control board 102 is also connected to a launching device 104 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12. Then, based on the operation handle 18 being operated, the launch motor 135 drives the launch motor to launch a game ball. The operation handle 18 has a built-in touch sensor that detects whether or not the player is in contact. The operation handle 18 is operated while detecting that the player is in contact with the touch sensor. Thus, the firing motor 104 can be driven by the firing device 104. Further, an upper pan full switch for detecting that the upper pan 28 is full is provided, and when the detection signal from the upper pan full switch is input, the operation handle 18 cannot be accepted. Control may be performed so that the launching motor 104 cannot drive the firing motor. In this case, it may be controlled so that the operation of the operation handle 18 can be accepted when the detection signal from the upper pan full tank switch is not input.

周辺基板110は、サブ統合基板111、第1電飾制御基板112(図25中には電飾制御基板1と記載)、第2電飾制御基板113(図25中には電飾制御基板2と記載)、および、波形制御基板114から構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている演出制御プログラムに従って主制御基板101から受信されたコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から受信したコマンド信号を処理し、第2電飾制御基板113にコマンド信号を送信したり、サイド装飾体33、第1電飾制御基板112、および波形制御基板114に駆動信号を出力したりする。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 25), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 25). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal received from the main control board 101 according to the effect control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal received from the main control board 101 and transmits the command signal to the second electrical decoration control board 113, or the side decorative body 33, the first electrical decoration control board 112, and A drive signal is output to the waveform control board 114.

第1電飾制御基板112および波形制御基板114は、それぞれ読み出し専用メモリとしてのROM112b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAM112c,114cを備えている。また、第2電飾制御基板113は、中央演算装置としてのCPU113a、読み出し専用メモリとしてのROM113b、読み書き可能メモリとしてのROM113cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111から駆動信号が所定回入力されたことにもとづいて駆動モータ150h,152h,153f,155と演出ランプ44と装飾ランプ49とに駆動信号を出力する。第2電飾制御基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器116を制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて音波装置115(低音用スピーカ14およびスピーカ36)を制御する。   The first electrical control board 112 and the waveform control board 114 include ROMs 112b and 114b as read-only memories and RAMs 112c and 114c as read / write memories, respectively. The second electrical decoration control board 113 includes a CPU 113a as a central processing unit, a ROM 113b as a read-only memory, and a ROM 113c as a readable / writable memory. The first electrical decoration control board 112 sends drive signals to the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamp 44, and the decoration lamp 49 based on the drive signal input from the sub-integrated board 111 a predetermined number of times. Output. The second electrical decoration control board 113 controls the liquid crystal display 116 based on the command signal from the sub integrated board 111. The waveform control board 114 controls the sound wave device 115 (the bass speaker 14 and the speaker 36) based on the command signal from the sub-integrated board 111.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図26乃至図31及び図73乃至図75を参照して説明する。図26は、主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。図27は、主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。図28は、主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図29は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。図30は、特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。図31は、主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。図73は、大当り変動表示パターンを決定するテーブルである。図74は、リーチはずれ変動表示パターンを決定するテーブルである。図75は、はずれ変動表示パターンを決定するテーブルである。なお、これらの処理は、主制御基板101に搭載されるCPU101aがROM101bに格納されている遊技制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。   Next, various control processes executed in accordance with the game progress of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. 26 to 31 and FIGS. 73 to 75. FIG. 26 is a flowchart showing a start winning process executed on the main control board. FIG. 27 is a table showing random numbers updated on the main control board. FIG. 28 is a flowchart showing special symbol processing executed on the main control board. FIG. 29 is a flowchart showing a big hit determination process as a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 30 is a flowchart showing a variation display pattern setting process which is a subroutine of the special symbol variation process. FIG. 31 is a table showing the variation display patterns selected on the main control board. FIG. 73 is a table for determining the big hit variation display pattern. FIG. 74 is a table for determining a reach deviation variation display pattern. FIG. 75 is a table for determining a deviation variation display pattern. These processes show a part of the processes executed by CPU 101a mounted on main control board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) according to the game control program stored in ROM 101b. It is a thing.

図26に示す始動入賞処理では、まず始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、始動口センサ55からの検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞したと判別したときには、RAM101cに設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。保留球数カウンタが上限値未満であれば(YES)、保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。保留記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを送信して特図記憶ランプ54の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、各種乱数(例えば、後述する大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数、等)を取得し、取得した乱数値をRAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。なお、ステップS1において始動入賞口45および電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において保留球数が上限値以上の場合には、以下の処理を実行することなく始動入賞処理を終了する。   In the start winning process shown in FIG. 26, first, it is determined whether or not a game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port sensor 55. If a detection signal is output from the start port sensor 55, it is determined that a prize has been won (YES). If the detection signal from is not output, it is determined that no winning is made (NO). When it is determined that a game ball has won the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter provided in the RAM 101c is smaller than 4, which is the upper limit value. (Step S2). If the reserved ball number counter is less than the upper limit value (YES), the reserved memory storage process is executed (step S3). In the on-hold storage storing process, a process of adding “1” to the on-hold ball number counter, and display data is transmitted to the sub-integrated board 111 along with the addition of the on-hold ball number counter to turn on the special figure storage lamp 54 ( A process of changing the number of lamps to be lit up and various random numbers (for example, a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, a reach determination random number, a variation display pattern random number, etc. described later) are acquired, and the acquired random number value is stored in the RAM 101c. A process of storing in the storage area of the provided start winning memory corresponding to the count value of the held ball counter is performed. If a game ball has not won in the start winning opening 45 and the electric start winning opening 46 in step S1, or if the number of held balls is greater than or equal to the upper limit in step S2, the start is performed without executing the following processing. The winning process is terminated.

ここで、主制御基板101に搭載されるCPU101aにより所定のタイミング(この実施の形態では、4ms毎)で更新される各種乱数には、図27に示すように、大当り判定乱数、確変判定乱数、リーチ判定乱数、変動表示パターン乱数等がある。大当り判定乱数は、大当り遊技状態を発生させるか否かを判定(大当り判定)するための乱数である。確変判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定された場合に、後述する確変判定テーブルに設定される判定値と合致するか否かにもとづいて大当り遊技状態終了後に確率変動状態に制御する確変大当りとするか否かを判定(確変判定)するための乱数である。リーチ判定乱数は、大当り判定において大当り遊技状態を発生させないと判定された場合に、リーチ態様を伴うはずれとするか否かを判定(リーチ判定)するための乱数である。変動表示パターン乱数は、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄および装飾図柄の変動表示パターンを決定するための乱数である。なお、主制御基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、普通図柄の表示結果を当りとするか否かを判定するための普通図柄当り判定乱数や、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための乱数等もある。   Here, as shown in FIG. 27, various random numbers updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms) by the CPU 101a mounted on the main control board 101 include a jackpot determination random number, a probability variation determination random number, There are reach determination random numbers, variable display pattern random numbers, and the like. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not to generate a big hit gaming state (big hit determination). When it is determined that the big hit gaming state is generated in the big hit determination, the probability variation determination random number is changed to a probability fluctuation state after the big hit gaming state is finished based on whether or not it matches a determination value set in a probability variation determination table described later. It is a random number for determining whether or not the probability variation big hit to be controlled is determined (probability variation determination). The reach determination random number is a random number for determining (reach determination) whether or not to make a detachment with a reach mode when it is determined that the big hit gaming state is not generated in the big hit determination. The variation display pattern random number is a random number for determining the variation display pattern of the special symbol and the decorative symbol displayed on the special symbol display 41. Note that the random numbers updated on the main control board 101 are not limited to those described above, and the normal symbol per-determination random number and the big hit determination random number for determining whether or not the display result of the normal symbol is a hit are updated. There is also a random number or the like for determining an initial value of a jackpot determination random number that starts counting when the counter makes one round.

図28に示す特別図柄処理では、先ず、保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。保留球数カウンタの値が0のときは、RAM101cに大当り判定乱数が記憶されていない、すなわち、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していないと判断し、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄および装飾図柄の変動表示を開始させるための条件が成立していると判断し、特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能であるか否か、すなわち、大当り遊技中でない状態、および、特別図柄および装飾図柄の変動表示中でない状態であるか判別する(ステップS12)。特別図柄(装飾図柄)の変動表示を開始することが可能でない場合には、ステップS15へ移行する。   In the special symbol process shown in FIG. 28, first, it is determined whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S11). When the value of the reserved ball number counter is 0, it is determined that the jackpot determination random number is not stored in the RAM 101c, that is, the condition for starting the variable symbol display of the special symbol and the decorative symbol is not satisfied, and will be described later. The process proceeds to step S15. On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0, it is determined that the condition for starting the variable display of the special symbol and the decorative symbol is satisfied, and the variable symbol display of the special symbol (decorative symbol) is started. It is determined whether or not the game is possible, that is, whether the game is not in the big hit game, and whether the special symbol and the decorative symbol are not being displayed (step S12). When it is not possible to start the variable display of the special symbol (decorated symbol), the process proceeds to step S15.

ステップS12で特別図柄(装飾図柄)変動表示を開始することが可能な場合には、保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。保留記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域のうち保留記憶カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出した後、始動入賞記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトする処理と、を行う。すなわち、始動入賞記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動入賞記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   When it is possible to start the special symbol (decorative symbol) variation display in step S12, a hold memory transfer process is executed (step S13). In the hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the hold ball number counter, and various random numbers (big hit determination random numbers) saved in the save area corresponding to 0 of the hold memory counter among the save areas of the start winning memory provided in the RAM 101c. And the like, and a process of shifting various random numbers stored in the save area of the start winning memory. That is, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start winning memory are stored in the storage area of the start winning memory. The counter is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3).

その後、特別図柄変動処理(ステップS14)、特別図柄変動中処理(ステップS15)、情報出力処理(ステップS16)、および、大当り遊技処理(ステップS17)、を順次実行する。特別図柄変動処理(ステップS14)では、後述する大当り判定処理および変動表示パターン設定処理を行うとともに、変動表示パターン設定処理で決定された変動表示パターンにもとづいて特別図柄および装飾図柄の変動制御を開始し、変動時間を変動タイマに設定する処理を行う。特別図柄変動中処理(ステップS15)では、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示が開始されている場合には、変動タイマに設定された変動時間を監視し、変動タイマに設定された変動時間が経過(変動タイマがタイムアップ)したときに特定図柄および装飾図柄の変動表示を停止(確定表示)する処理を行う。情報出力処理(ステップS16)では、特別図柄変動処理(ステップS14)および特別図柄変動中処理(ステップS15)で決定される特別図柄の変動表示に関わる駆動信号を特別図柄表示器41に出力するとともに、装飾図柄の変動表示に関わる各種情報をサブ統合基板111に送信する処理を行う。大当り遊技処理(ステップS17)では、後述する大当りフラグがON状態であるか否かを判別して、ON状態であれば、当りの種類(確変大当り、非確変大当りのいずれか)に応じた態様で大当り遊技状態の制御、すなわち、大入賞口61を所定回数開放させる制御を行う。   Thereafter, special symbol variation processing (step S14), special symbol variation processing (step S15), information output processing (step S16), and jackpot game processing (step S17) are sequentially executed. In the special symbol variation process (step S14), a jackpot determination process and a variation display pattern setting process, which will be described later, are performed, and variation control of the special symbol and the decorative symbol is started based on the variation display pattern determined in the variation display pattern setting process. Then, the process of setting the fluctuation time to the fluctuation timer is performed. In the special symbol variation processing (step S15), when the special symbol variation display on the special symbol display 41 is started, the variation time set in the variation timer is monitored, and the variation set in the variation timer is monitored. When the time elapses (the variation timer expires), a process of stopping (determining) the variation display of the specific symbol and the decorative symbol is performed. In the information output process (step S16), a drive signal related to the special symbol variation display determined in the special symbol variation process (step S14) and the special symbol variation process (step S15) is output to the special symbol display 41. Then, a process of transmitting various information related to the decorative symbol variation display to the sub-integrated board 111 is performed. In the big hit game process (step S17), it is determined whether or not the big hit flag, which will be described later, is in an ON state. Then, the control of the big hit gaming state, that is, the control for opening the special winning opening 61 a predetermined number of times is performed.

図29に示す大当り判定処理では、先ず、後述するステップS37でセットされる確変状態フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS31)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS32)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、非確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS33)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち14個の判定値が設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち2個の判定値が設定され、大当り確率が1/490となっている。   In the big hit determination process shown in FIG. 29, first, it is determined whether or not a probability variation state flag set in step S37 described later is in an ON state (step S31). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S32). If the probability variation status flag is not ON (if OFF), the non-probability variation big hit determination table is selected. (Not shown) is selected (step S33). In the probability change big hit determination table, 14 determination values among 980 big hit determination random numbers from 0 to 979 are set, and the big hit probability, which is the probability of a big hit, is 1/70. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two determination values are set out of 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979, and the jackpot probability is 1/490.

そして、ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当りとするか否かを判定する(ステップS34)。ステップS32,33で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致することにもとづいて大当りとすると判定したときには、大当りフラグをON状態とした後に(ステップS35)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)に基づいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS36)。具体的には、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、この実施の形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the judgment value set in the probability change jackpot determination table selected in Steps S32 and S33 or the normal time jackpot judgment table matches the jackpot determination random number read in the hold storage transition process in Step S13. Whether or not to make a big hit is determined depending on whether or not to do (step S34). The decision value set in the probability change jackpot determination table selected in Steps S32 and S33 or the normal time jackpot determination table matches the value of the jackpot determination random number read in the hold storage migration process in Step S13. When it is determined that a big hit is made based on the above, after the big hit flag is turned on (step S35), it is determined whether or not the probability big hit is made based on a probability change determination table (not shown) in which predetermined determination values are set. (Step S36). Specifically, whether or not to make a probable big hit based on whether or not the value of the probability variation determination random number read in the hold storage transition process in step S13 matches the determination value set in the probability variation determination table. judge. In this embodiment, the probability variation intrusion rate (the proportion of the big hits as the probability variation big hit) is 2/3, that is, six decision values among nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Is set in the probability variation determination table.

ステップS36で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(但し、確変状態フラグが既にON状態であれば、ON状態を継続する)とし(ステップS37)、大当りを確変大当りとしない(非確変大当りとする)ことが判定されていれば、確変状態フラグをOFF状態(但し、確変状態フラグが既にOFF状態であれば、OFF状態を継続する)とする(ステップS38)。一方、ステップS34で大当りとしない(はずれとする)と判定されたときには、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態は、RAM101cに記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   If it is determined in step S36 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the hold storage shift processing in step S13 match, the probability variation state is determined. If it is determined that the flag is in the ON state (however, if the probability variation state flag is already in the ON state, the ON state is continued) (step S37), and that the big hit is not the probability variation big hit (non-probability variable big hit) The probability change state flag is set to the OFF state (however, if the probability change state flag is already OFF, the OFF state is continued) (step S38). On the other hand, when it is determined in step S34 that a big hit is not made (defeated), the process is terminated without executing the following process. Note that the ON / OFF states of the big hit flag and the probability variation state flag are stored in the RAM 101c. In addition, a value of “0” is set when the big hit flag and the probability change state flag are OFF, and a value of “1” is set when the big hit flag and the probability change state flag are ON.

図30に示す変動表示パターン設定処理では、先ず、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当り判定処理のステップS36でセットされる大当りフラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS41)。大当りフラグがON状態であれば、変動表示フラグmfに「1」の値をセットする(ステップS42)。この変動表示フラグmfは、変動表示パターンのテーブルを決定するフラグであり、変動表示フラグmfが「1」のときには図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルが設定され、「2」のときには図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定され、「3」のときには図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される。ステップS42では、大当り変動表示パターン決定テーブルが設定される。このとき、図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。   In the variable display pattern setting process shown in FIG. 30, first, as a result of the current variable display, it is determined whether or not a big hit is made, that is, whether or not the big hit flag set in step S36 of the big hit determination process is ON. It discriminate | determines (step S41). If the big hit flag is ON, a value of “1” is set to the fluctuation display flag mf (step S42). The variation display flag mf is a flag for determining a variation display pattern table. When the variation display flag mf is “1”, the big hit variation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set, and when it is “2”, FIG. The reach variation display pattern determination table shown in FIG. 7 is set. When “3”, the deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. In step S42, a big hit variation display pattern determination table is set. At this time, the top address (address of determination value 0) of the big hit variation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set.

図73に示す大当り変動表示パターン決定テーブルは、判定値と後述する変動表示パターンの変動番号とを対応付けて設定されている。この判定値は0〜99までの100個ある。この判定値と変動表示パターンの変動番号とから大当り変動表示導出割合を求めることができる。この「大当り変動表示導出割合」は、大当り時に複数の変動表示パターンから1つの変動表示パターンを導出する割合である。例えば、図73に示すように、変動表示パターンの変動番号20には、判定値41〜50(計10個)が対応付けられている。この変動表示パターンの変動番号20の大当り変動表示導出割合は10/100になる。図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルは、判定値と変動表示パターンの変動番号とを対応付けて設定されている。この判定値と変動表示パターンの変動番号とからリーチはずれ変動表示導出割合を求めることができる。この「リーチはずれ変動表示導出割合」は、リーチはずれ時に複数の変動表示パターンから1つの変動表示パターンを導出する割合である。図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルは、判定値と変動表示パターンの変動番号とを対応付けて設定されている。この判定値と変変動表示パターンの変動番号とからはずれ変動表示導出割合を求めることができる。この「はずれ変動表示導出割合」は、はずれ時に複数の変動表示パターンから1つの変動表示パターンを導出する割合である。   The big hit variation display pattern determination table shown in FIG. 73 is set in association with a determination value and a variation number of a variation display pattern to be described later. There are 100 judgment values from 0 to 99. The jackpot variation display derivation ratio can be obtained from the determination value and the variation number of the variation display pattern. The “big hit fluctuation display derivation ratio” is a ratio at which one fluctuation display pattern is derived from a plurality of fluctuation display patterns at the time of big hit. For example, as shown in FIG. 73, determination values 41 to 50 (10 in total) are associated with the variation number 20 of the variation display pattern. The jackpot variation display derivation ratio of variation number 20 of this variation display pattern is 10/100. The reach deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set in association with the determination value and the variation number of the variation display pattern. From this judgment value and the variation number of the variation display pattern, the reach deviation variation display derivation ratio can be obtained. This “reach deviation variation display derivation ratio” is a ratio at which one variation display pattern is derived from a plurality of variation display patterns at the time of reach deviation. The deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set in association with the determination value and the variation number of the variation display pattern. A deviation display derivation ratio can be obtained by deviating from the judgment value and the change number of the change display pattern. The “outlier variation display derivation ratio” is a ratio at which one variation display pattern is derived from a plurality of variation display patterns at the time of deviation.

一方、ステップS41で大当りフラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS44)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   On the other hand, if the big hit flag is not in the ON state in Step S41 (if it is in the OFF state), the determination value set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set and the hold memory transfer process in Step S13 are read. Whether or not to reach is determined by whether or not the value of the reach determination random number matches (step S44). In the reach determination table, the reach probability (the ratio of the reach mode) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

ステップS44でリーチ態様とすると判定されたときには、変動表示フラグmfに「2」の値をセット、つまりリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルが設定される(ステップS45)。このとき、図74に示すリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。一方、ステップS44でリーチ態様としないと判定されたときには、変動表示フラグmfに「3」の値をセット、つまりはずれ変動表示パターン決定テーブルを設定する(ステップS46)。このとき、図75に示すはずれ変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)がセットされる。そして、ステップS42,45,46でセットされた各種変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレスにオフセット値として、図28に示す特別図柄処理のステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンに決定する(ステップS43)。例えば、ステップS42で大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレスがセットされるときでは、その先頭アドレスにオフセット値として、ステップS13の保留記憶移行処理で読み出した変動表示パターン乱数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンの変動番号に決定する。具体的には、読み出した変動表示パターン乱数が35であるときには、図73に示した大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレス(判定値0のアドレス)にオフセット値として、変動表示パターン乱数35を加算し、その加算されたアドレス(判定値35)に対応する変動表示パターンの変動番号に決定する。ここでは、判定値35に対応する変動表示パターンの変動番号18に決定する。   When it is determined in step S44 that the reach mode is set, the value “2” is set in the fluctuation display flag mf, that is, the reach deviation fluctuation display pattern determination table is set (step S45). At this time, the start address (address of determination value 0) of the reach deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 74 is set. On the other hand, when it is determined in step S44 that the reach mode is not selected, a value of “3” is set in the fluctuation display flag mf, that is, a deviation fluctuation display pattern determination table is set (step S46). At this time, the head address (address of determination value 0) of the deviation variation display pattern determination table shown in FIG. 75 is set. Then, the variable display pattern random number read out in the reserved memory transfer process in step S13 of the special symbol process shown in FIG. 28 is added as an offset value to the top address of the various variable display pattern determination tables set in steps S42, 45, and 46. Then, the variable display pattern corresponding to the added address is determined (step S43). For example, when the top address of the big hit variation display pattern determination table is set in step S42, the variation display pattern random number read in the hold storage shift processing in step S13 is added to the head address as an offset value, and the addition is performed. The variation number of the variation display pattern corresponding to the address is determined. Specifically, when the read variation display pattern random number is 35, the variation display pattern random number 35 is added as an offset value to the start address (address of the judgment value 0) of the jackpot variation display pattern determination table shown in FIG. The variation number of the variation display pattern corresponding to the added address (determination value 35) is determined. Here, the variation number 18 of the variation display pattern corresponding to the determination value 35 is determined.

このように、変動フラグmfの値に応じて各種変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレスを設定し、その先頭アドレスにオフセット値として、動表示パターン乱数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンの変動番号を決定する。したがって、ステップS42,45,46と分岐しても、変動フラグmfにより処理の共通化が図れ、処理の簡素化を図ることができる。   In this way, the start address of various change display pattern determination tables is set according to the value of the change flag mf, the dynamic display pattern random number is added to the start address as an offset value, and the change corresponding to the added address is made. Determine the variation number of the display pattern. Therefore, even if it branches to steps S42, 45, and 46, the process can be shared by the variation flag mf, and the process can be simplified.

なお、本実施例では、大当り変動表示パターン決定テーブル、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブル及びはずれ変動表示パターン決定テーブルは、判定値がすべて100通りとなる同型のテーブルとしているが、この判定値の範囲が最大公約数となるよう、大当り変動表示パターン決定テーブル、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブル及びはずれ変動表示パターン決定テーブルを設定してもよい。このとき、判定値の範囲が最大公約数とならない、他の各種変動表示パターン決定テーブルにおける判定値の範囲は、整数倍となる。このため、同型のテーブルにおける変動表示パターンを決定する場合と同様に、大当り変動表示パターン決定テーブル、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブル又ははずれ変動表示パターン決定テーブルのいずれかの先頭アドレスがセットされると、その先頭アドレスにオフセット値として、変動表示パターン乱数を所定の整数倍した数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定することができる。例えば、大当り変動表示パターン決定テーブルにおける判定値の範囲を「200」、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブルにおける判定値の範囲を「100」及びはずれ変動表示パターン決定テーブルにおける判定値の範囲を「300」に設定する場合では、最大公約数は「100」となり、大当り変動表示パターン決定テーブルの先頭アドレスがセットされると、その先頭アドレスにオフセット値として、変動表示パターン乱数を「2倍」した数を加算し、その加算されたアドレスに対応する変動表示パターンを決定することができる。これにより、大当り変動表示導出割合、リーチはずれ変動表示導出割合及びはずれ変動表示導出割合を多岐に渡り設定することが可能となるが、大当り変動表示パターン決定テーブル、リーチはずれ変動表示パターン決定テーブル及びはずれ変動表示パターン決定テーブルにおける変動表示パターンの数は、最大公約数を超えないことができない。   In the present embodiment, the big hit variation display pattern determination table, the reach deviation variation display pattern determination table, and the loss variation display pattern determination table are the same type tables having 100 determination values. The big hit variation display pattern determination table, the reach deviation variation display pattern determination table, and the loss variation display pattern determination table may be set so that becomes the greatest common divisor. At this time, the range of determination values in other various display patterns determining tables in which the range of determination values is not the greatest common divisor is an integral multiple. Therefore, as in the case of determining the variation display pattern in the same type of table, when the head address of either the big hit variation display pattern determination table, the reach variation variation display pattern determination table or the variation variation display pattern determination table is set. Then, a variable display pattern random number that is a predetermined integer multiple is added as an offset value to the head address, and the variable display pattern corresponding to the added address can be determined. For example, the determination value range in the big hit variation display pattern determination table is “200”, the determination value range in the reach deviation variation display pattern determination table is “100”, and the determination value range in the deviation variation display pattern determination table is “300”. Is set to 100, the greatest common divisor is “100”, and when the top address of the big hit variation display pattern determination table is set, the number obtained by “doubling” the variation display pattern random number as the offset value is set to the top address. It is possible to add and determine the variation display pattern corresponding to the added address. As a result, it is possible to set the jackpot fluctuation display derivation ratio, the reach deviation fluctuation display derivation ratio, and the deviation fluctuation display derivation ratio in various ways, but the jackpot fluctuation display pattern determination table, the reach deviation deviation display pattern determination table and the deviation The number of variable display patterns in the variable display pattern determination table cannot exceed the greatest common divisor.

また、この実施の形態では、ステップS45でリーチはずれ変動表示パターン決定テーブルに設定されている変動表示パターンのうちいずれかの変動表示パターンに決定することで、後述するスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かが決定されるが、例えば、スーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数によりスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行うことを決定したときに、これらのリーチ演出を行う変動表示パターンが設定された変動表示パターンテーブルを選択し、当該変動表示パターンテーブルと、変動表示パターン乱数と、にもとづいていずれかの変動表示パターンに決定してもよい。   Further, in this embodiment, by determining any one of the variable display patterns set in the reach deviation variable display pattern determination table in step S45, a super reach effect and a super reach development effect described later are used. For example, a random number for determining whether to perform reach production such as super reach production or super reach development production is provided, and this random number is used for super reach production or super reach production. When it is decided to perform reach effects such as development effects, the variable display pattern table in which the variable display patterns for performing these reach effects are selected is selected, and the variable display pattern table and the variable display pattern random number are selected. Any one of the variable display patterns may be determined based on the above.

次いで、ステップS43で決定した変動表示パターンを指定する表示用コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットする(ステップS47)。ステップS47で変動表示パターンコマンドをセットすることにより、情報出力処理(ステップS16)でサブ統合基板111に送信される。また、情報出力処理(ステップS16)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に出力するときに、特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。なお、サブ統合基板111では、変動表示パターンを受信したことにもとづいて後述する図柄設定処理(ステップS102)、予告選択処理(ステップS103)を実行した後、当該変動表示パターン、および、当該処理の結果、を指示する情報(例えば、予告演出の種類、変動表示パターンの種類、停止図柄)を第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄の変動表示を開始する制御がなされる。   Next, the variable display pattern command is set as a display command for designating the variable display pattern determined in step S43 (step S47). By setting the variable display pattern command in step S47, it is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16). Further, when the variable display pattern command is output to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), a drive signal is output to the special symbol display 41 to start the special symbol variable display. The sub-integrated board 111 executes a symbol setting process (step S102) and a notice selection process (step S103), which will be described later, based on the fact that the variable display pattern has been received. Information indicating the result (for example, the type of notice effect, the type of variable display pattern, the stop symbol) is transmitted to the second electrical control board 113 and the command is received by the second electrical control board 113 In addition, the CPU 113a performs control to start the decorative symbol variation display.

また、図示しないが、ステップS43で変動表示パターンを決定するときには、決定した変動表示パターンに応じて設定される変動時間を主制御基板101に搭載されるRAM101cに設けられた変動タイマにセットする処理も行われる。この変動タイマは、情報出力処理(ステップS16)で変動パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、特別図柄変動中処理(ステップS15)で変動タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示を停止させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。なお、サブ統合基板111では、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいて第2電飾制御基板113に当該表示用コマンドを送信し、第2電飾制御基板113にて当該表示用コマンドを受信したときにCPU113aにより装飾図柄を停止表示する制御がなされる。   Although not shown, when the variable display pattern is determined in step S43, a process of setting a variable time set according to the determined variable display pattern in a variable timer provided in the RAM 101c mounted on the main control board 101. Is also done. The variation timer starts when a variation pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the information output process (step S16), and the special symbol display unit when the variation timer times out in the special symbol variation processing (step S15). A driving signal is output to 41 to stop the special symbol variation display, and a display command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct the decorative symbol variation display stop. Note that the sub-integrated board 111 transmits the display command to the second electrical control board 113 based on the reception of the display command instructing to stop the decorative display of the decorative symbols, and the second electrical control board 113. When the display command is received, the CPU 113a controls to stop and display the decorative symbol.

また、CPU101aは、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS48)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す表示用コマンドである確変大当りコマンドをサブ統合基板111に送信する(ステップS49)。これによりサブ統合基板111に搭載されるCPU111aに確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Further, the CPU 101a checks whether or not the probability variation state flag is set (step S48). When the probability variation state flag is set, the CPU 101a sub-integrates the probability variation big hit command, which is a display command indicating that the probability variation big hit is set. It transmits to the board | substrate 111 (step S49). As a result, it is possible to make the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 recognize that it is a probable big hit.

なお、ステップS42,45,46で選択される変動表示パターンを、図31を参照して説明する。ここで、表示用コマンドとは、主制御基板101からサブ統合基板111に送信される2バイト構成のデータであり、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまで(表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始してから装飾図柄の変動表示が停止表示されるまで)の変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。   The variable display pattern selected in steps S42, 45, and 46 will be described with reference to FIG. Here, the display command is 2-byte data transmitted from the main control board 101 to the sub-integrated board 111, and the special symbol display 41 starts the special symbol variation display after starting the special symbol display. Includes data for specifying the variation time and reach production until the variation display is stopped (from the start of the variation display of the decoration symbol in the display area 42 until the variation display of the decoration symbol is stopped). It is.

但し、表示用コマンドには、基本的には予告演出がサブ統合基板111で決定される演出であり、この予告演出に関わるデータが含まれないが、スポットライト予告を行う場合のみ予告演出を特定するデータが含まれる。すなわち、予告演出のうちスポットライト予告のみ主制御基板101で決定される。なお、スポットライト予告を主制御基板101で決定せず、例えば、後述する稲妻予告パターンの1つとして稲妻予告テーブルに設定することで、サブ統合基板111で決定してもよい。   However, the display command is basically an effect in which the notice effect is determined by the sub-integrated board 111 and does not include data related to the notice effect, but the notice effect is specified only when the spotlight notice is performed. Data to be included. That is, only the spotlight notice in the notice effect is determined by the main control board 101. Note that the spotlight notice may not be determined by the main control board 101 but may be determined by the sub-integrated board 111, for example, by setting it in the lightning notice table as one of the lightning notice patterns described later.

なお、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示し、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示態様で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示態様となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示態様となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、液晶表示器116の表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち任意の2つの装飾図柄の組み合わせが同一の図柄で停止し、残りの装飾図柄については変動表示している状態、または、表示領域42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、演出ランプ44a,44b、液晶表示器116、音波装置115等により実行される演出(例えば、演出ランプ44a,44bを所定の態様で点灯・点滅、液晶表示器116にて所定の画像表示、音波装置115にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, the display device is provided with a plurality of display areas, the symbols are variably displayed in each display area, and the display is stopped and displayed in a specific display mode when it is determined to be a big hit in the big hit determination process described above. In the case of having a plurality of lines, a state in which a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, and the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display mode, or A state in which all the symbols are synchronously variably displayed in a combination such that all the symbols are in a specific display mode on any one of the display lines is called a reach mode. In this embodiment, there is only one display line, and the combination of any two of the left, middle and right decorative symbols displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 is the same. A state in which the symbols are stopped and the remaining decorative symbols are variably displayed, or all the decorative symbols displayed in the display area 42 are variably displayed in synchronization with the same symbol combination (for example, The state in which the left, middle, and right decorative symbols are always variably displayed in synchronism with each other is referred to as a reach mode. After the reach mode, the effect lamps 44a and 44b and the liquid crystal display 116 are displayed. An effect executed by the sound wave device 115 or the like (for example, the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinking in a predetermined manner, a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 116, and a predetermined sound output is output on the sound wave device 115). That switch production.

また、この実施の形態では、特別図柄表示器41の変動表示は変動表示パターンに対応する所定期間経過後に同時に停止表示される。すなわち、特別図柄表示器41にてリーチ態様は形成されない。そのため、この実施の形態でリーチ態様という場合には、表示領域42の装飾図柄がリーチ態様となったことを示している。また、主制御基板101に搭載されるCPU101aは、特別図柄の変動表示を開始するときに上述した大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値とならなかった場合には表示領域42の装飾図柄をリーチ態様とするか否かを判定する処理(リーチ判定処理)を実行する。この判定結果に応じた変動表示パターンが選択され、当該変動表示パターンを示す表示用コマンド(変動表示パターンコマンド)がサブ統合基板111に送信される。   Further, in this embodiment, the variation display on the special symbol display 41 is stopped and displayed simultaneously after a predetermined period corresponding to the variation display pattern. That is, the reach pattern is not formed in the special symbol display 41. Therefore, in this embodiment, when it is referred to as a reach mode, it indicates that the decorative design of the display area 42 has reached the reach mode. Further, the CPU 101a mounted on the main control board 101 displays the decoration symbol of the display area 42 when the big hit determination random number does not become a win value in the big hit determination process described above when the special symbol variation display is started. A process (reach determination process) for determining whether or not the reach mode is set is executed. A variation display pattern corresponding to the determination result is selected, and a display command (variation display pattern command) indicating the variation display pattern is transmitted to the sub-integrated substrate 111.

なお、変動番号1の「通常変動」とは、リーチ態様を伴わない変動表示パターンである。変動番号2の「短縮変動」とは、「通常変動」と同じく、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであり、特別図柄および装飾図柄の変動時間が「通常変動」よりも短い変動表示パターンである。変動番号3,4の「ノーマルリーチ」とは、リーチ態様を伴うが、このリーチ態様が形成された後にスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等のリーチ演出を行わない変動表示パターンである。   Note that the “normal fluctuation” of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern without a reach mode. The “shortened variation” of variation number 2 is a variation display pattern that does not involve a reach mode, as in “normal variation”, and is a variation display pattern in which the variation time of special symbols and decorative symbols is shorter than “normal variation”. . The “normal reach” of the variation numbers 3 and 4 is a variation display pattern that does not perform reach effects such as a super reach effect and a super reach development effect after the reach aspect is formed.

また、変動番号5,6の「オオカミ男リーチ」、変動番号11,12の「ドラキュラリーチ」、変動番号17,18の「フランケンリーチ」とは、リーチ態様が形成された後に、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出(例えば、「オオカミ男リーチ」では、人間の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄を調理する画像表示制御により実行される演出)を行う変動表示パターンである。また、変動番号7,8の「オオカミ男リーチ発展」、変動番号13,14の「ドラキュラリーチ発展」、変動番号17,18の「フランケンリーチ発展」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出(例えば、「オオカミ男リーチ発展」では、オオカミ男が人間の姿から狼に変身し、狼の姿をしたオオカミ男が得意の料理で装飾図柄をダイナミックに調理するような演出)を継続させて画像表示制御する変動表示パターンである。   Further, “wolf man reach” with variation numbers 5 and 6, “Dracula reach” with variation numbers 11 and 12, and “Franken reach” with variation numbers 17 and 18 are defined after each reach mode has been formed. Fluctuating display for performing a super reach effect executed by image display control (for example, in “Wolf Man Reach”, an effect executed by image display control in which a wolf man in the form of a human being is good at cooking a decorative design) It is a pattern. Further, “wolf man reach development” of variation numbers 7 and 8, “dracula reach development” of variation numbers 13 and 14, and “franken reach development” of variation numbers 17 and 18 are executed by image display control of each character. After the super-reach production is performed, in the super-reach development production (for example, “Wolf man reach development”), the wolf man transformed from a human figure to a wolf, and a wolf man in the form of a wolf. However, it is a variable display pattern in which image display is controlled by continuing the effect of dynamically cooking decorative symbols with special dishes.

また、変動番号9,10の「オオカミ男リーチ〜怪物くん」、変動番号15,16の「ドラキュラリーチ〜怪物くん」、変動番号21,22の「フランケンリーチ〜怪物くん」とは、各々のキャラクタの画像表示制御により実行されるスーパーリーチ演出を行った後に、これらのキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出とは異なり、怪物くんを模したキャラクタ画像70の画像表示制御により実行されるスーパーリーチ発展演出を継続させて行う変動表示パターンである。   “Wolf man reach-monster” with variation numbers 9 and 10, “Dracula reach-monster” with variation numbers 15 and 16, and “Franken reach-monster” with variation numbers 21 and 22 Unlike the super reach development effect corresponding to these characters, the super reach development effect executed by the image display control of the character image 70 imitating a monster is performed after performing the super reach effect executed by the image display control of This is a variable display pattern that is performed continuously.

また、変動番号23〜31の「スポットライト予告」とは、リーチ態様が形成されるまでに各々のキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行うことを予告する予告演出を行った後に、スーパーリーチ演出を実行せずに予告演出で画像表示制御したキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号32,33の「役物リーチ」とは、リーチ態様が形成された後に上述したリアユニット142に内蔵されたキャラクタ体150、152、154、および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することによるリーチ演出を行う変動表示パターンである。   In addition, the “spotlight notice” of the variable numbers 23 to 31 is a super-reach effect after performing a notice effect for notifying that a super-reach development effect corresponding to each character is performed before the reach mode is formed. This is a variable display pattern for performing a super reach development effect corresponding to a character whose image display is controlled by a notice effect without executing the. Further, the “actual reach” of the variation numbers 32 and 33 means that the character bodies 150, 152, 154 and the shielding members 164, 166, 168 incorporated in the rear unit 142 described above after the reach form is formed. It is a change display pattern which performs reach production by driving control.

また、変動番号34の「全回転リーチ」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、表示領域42に表示される左・中・右の装飾図柄を同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示して、確変大当り図柄と、非確変大当り図柄と、のいずれか一方の大当り図柄で停止表示する演出を行う変動表示パターンである。また、変動番号35の「スーパーリーチ分岐プレミア」とは、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであり、上述したスーパーリーチ分岐演出とは異なる演出であって、スーパーリーチ分岐演出とは異なる態様で複数種類のスーパーリーチ演出のうちいずれのスーパーリーチ演出(若しくは、スーパーリーチ発展演出)が行われるかを導出する変動表示パターンである。   The “full rotation reach” of the fluctuation number 34 is a fluctuation display pattern that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination process described later. -A variable display pattern that displays the decorative patterns on the middle and right in a synchronized manner with the same combination of symbols, and produces a stop effect display with either one of the probable big hit symbol or the non-probable big hit symbol. It is. The “super-reach branch premier” of the variation number 35 is a variation display pattern that can be executed only when the jackpot determination random number becomes a winning value in the jackpot determination process described later. Is a variable display pattern for deriving which super reach effect (or super reach development effect) is performed among a plurality of types of super reach effects in a manner different from the super reach branch effect.

また、この実施形態では、上述した大当り判定処理、および、リーチ判定処理の判定結果(大当り、リーチ態様を伴うはずれ、リーチ態様を伴わないはずれのいずれか)に応じて選択可能な変動表示パターンが設定された複数種類の変動表示パターンテーブル(図示しない)を有する。例えば、リーチ態様を伴わないはずれとする場合に選択されるはずれ時変動表示パターンテーブルのうち上述した時短制御を実行していない場合に選択されるテーブルには、変動番号1に全ての乱数が割り振られており、はずれ時変動表示パターンテーブルのうち時短制御を実行している場合に選択されるテーブルには、変動番号2に全ての乱数が割り振られている。CPU101aは、大当り判定処理、および、リーチ判定処理の判定結果に応じた変動表示パターンテーブルを変動表示パターン設定処理のステップS42,45,46で選択し、変動表示パターン乱数が割り振られている1つの変動表示パターンにステップS43で決定している。なお、変動番号31,34,35の変動表示パターンは、大当り判定の判定結果が大当りであるときにのみ選択可能な変動表示パターンであり、これらの変動表示パターンに従って演出が行われたときには、遊技者は装飾図柄の変動表示が大当り図柄となる(大当り確定である)ことを把握できるため、これらの変動表示パターンが実行されたときに遊技者の興趣を向上させることができる。   Further, in this embodiment, there is a variable display pattern that can be selected in accordance with the determination result of the jackpot determination process and the reach determination process described above (one of the jackpots, the detachment with the reach mode, or the detachment without the reach mode). A plurality of set variation display pattern tables (not shown) are set. For example, all random numbers are assigned to the variable number 1 in the table selected when the above-described time-shortening control is not executed from the variation display pattern table at the time of loss, which is selected when the loss is not accompanied by the reach mode. All random numbers are assigned to the fluctuation number 2 in the table selected when the time-shortening control is executed among the deviation fluctuation display pattern tables. The CPU 101a selects the variable display pattern table corresponding to the determination result of the big hit determination process and the reach determination process in steps S42, 45, and 46 of the variable display pattern setting process, and one variable display random number is allocated. The variable display pattern is determined in step S43. Note that the variation display patterns of the variation numbers 31, 34, and 35 are variation display patterns that can be selected only when the determination result of the big hit determination is a big hit. When an effect is performed according to these variation display patterns, Since the player can grasp that the variation display of the decorative symbol becomes a jackpot symbol (the jackpot is confirmed), it is possible to improve the player's interest when these variation display patterns are executed.

次に、液晶表示器116の表示領域42で変動表示される装飾図柄について図32を参照して説明する。図32は、装飾図柄の形態を示す説明図である。   Next, a decorative design variably displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 will be described with reference to FIG. FIG. 32 is an explanatory diagram showing the form of a decorative design.

この実施の形態では、装飾図柄として「0」〜「9」の10種類の図柄が用いられる。また、装飾図柄は、特定図柄と、非特定図柄と、から構成され、装飾図柄は、図32(A)に示す、「1」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「9」の7種類が特定図柄として、また、図32(B)に示す、「0」,「2」,「8」の3種類が非特定図柄として、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶されている。   In this embodiment, ten kinds of symbols “0” to “9” are used as decorative symbols. In addition, the decorative symbol is composed of a specific symbol and a non-specific symbol, and the decorative symbol is “1”, “3”, “4”, “5”, “6” shown in FIG. , “7”, “9” are specified symbols, and the three types “0”, “2”, “8” shown in FIG. 32B are non-specific symbols. It is stored in the ROM 113b of the control board 113.

なお、上述した大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、且つ、確変判定乱数が確変値である場合、すなわち、確変大当りとする場合に、CPU113aにより図柄設定処理(ステップS102)にて同一の特定図柄の組み合わせが左・中・右の装飾図柄の停止図柄(確変大当り図柄)として選択され、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であり、かつ、確変判定乱数が確変値でない場合、すなわち、非確変大当り(通常大当り)とする場合に、CPU113aにより図柄設定処理(ステップS102)にて、同一の非特定図柄が左・中・右の装飾図柄の停止図柄(非確変大当り図柄)として選択される。CPU113aは、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を実行した後、所定期間経過したときに図柄設定処理(ステップS102)で停止図柄として選択した装飾図柄の組み合わせを停止表示する。   When the big hit determination random number is a winning value in the big hit determination processing described above and the probability variation determination random number is a probability variation value, that is, when the probability variation big hit is made, the CPU 113a performs the symbol setting processing (step S102). The same combination of specific symbols is selected as a stop symbol (probable variation big hit symbol) for the left, middle, and right decorative symbols, and the big hit determination random number is a hit value in the big hit determination processing described later, and the probability variation determination random number is probable. If the value is not a value, that is, if a non-probable big hit (usually big win) is used, the CPU 113a uses the symbol setting process (step S102) to stop the same non-specific symbol from left, middle and right decorative symbols (non-probable change). Selected as a jackpot symbol). The CPU 113a stops displaying the combination of the decorative symbols selected as the stopped symbols in the symbol setting process (step S102) after a predetermined period of time has elapsed after executing the variable display of the decorative symbols in the display area 42.

装飾図柄の総数に対する特定図柄の割合(この例では、7/10)は、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値であったときに、確変判定乱数が確変値であると判定される割合である確変突入率(この例では、2/3)とは異なる。すなわち、この実施の形態では、確変突入率が3分の2であるが、確変図柄となり得る装飾図柄、すなわち、特定図柄の占める割合は10分の7であり、特定図柄の占める割合と、確変突入率と、は1対1に対応付けられていない。このように、液晶表示器116の表示領域42に表示される特定図柄の割合を確変突入率よりも高くすることにより、あたかも確変突入率が実際の確変突入率よりも高いように見せることができ、確変大当り図柄が停止表示されて確変大当りとなる期待感を向上させることができる。なお、確変突入率は2/3でなくともよく、また、特定図柄の占める割合と確変突入率とを一致させてもよい。   The ratio of the specific symbol to the total number of decorative symbols (7/10 in this example) is determined that the probability variation determination random number is a probability variation value when the jackpot determination random number is a winning value in the jackpot determination processing described later. This is different from the probability variation rush rate (2/3 in this example). That is, in this embodiment, the probability variation entry rate is two-thirds, but the decorative symbol that can be a probability variation symbol, that is, the proportion of the specific symbol is seven tenths, the proportion of the specific symbol and the probability variation There is no one-to-one correspondence with the rush rate. Thus, by making the ratio of the specific symbols displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 higher than the probability variation rush rate, it is possible to make it appear as if the probability variation rush rate is higher than the actual probability variation rush rate. The expectation that the probability variation jackpot symbol is stopped and displayed and the probability variation jackpot is achieved can be improved. Note that the probability variation rush rate may not be 2/3, and the ratio of the specific symbol and the probability variation rush rate may be matched.

また、装飾図柄は、左・右の装飾図柄の各々が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序で液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中の装飾図柄が「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の順序とは異なるランダムなパターンで液晶表示器116の表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。また、装飾図柄の配色は、特定図柄が赤色に、非特定図柄が青色に配色され、遊技者にとって特定図柄と非特定図柄とを簡単に識別できるように設定されている。   In addition, the left and right decorative symbols are arranged in the order of “0”, “1”, “2”,. Liquid crystal with a random pattern different from the order of “0”, “1”, “2”,..., “9”. The display is changed in such a manner that it jumps around the center of the display area 42 of the display 116. Further, the color scheme of the decorative symbol is set so that the specific symbol is colored red and the non-specific symbol is colored blue, so that the player can easily identify the specific symbol and the non-specific symbol.

また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。以下、装飾図柄の形態を図32(C)を参照して説明する。但し、以下の説明において、左・中・右の装飾図柄80a〜80cとして限定することなく、装飾図柄を全般的に説明する場合、便宜的に装飾図柄80として説明を行う。装飾図柄80は、図32(C)に示すように、配列順が識別可能な配列識別情報としての数字の形状を示す配列識別部121と、該配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する肉厚部分となる奥行き表示部122と、を備えている。図32(C)中には、「7」の数字を示す配列識別部121と、「7」の数字の肉厚部分を構成する奥行き表示部122と、を備えた装飾図柄80を例示している。そして、装飾図柄80における配列識別部121内(数字の内部)には、前述した「オオカミ男」「ドラキュラ」「フランケン」「怪物くん」「怪子ちゃん」と「月とコウモリ」の各種のキャラクタ123が描写されている。具体的に、図32(A)に示す特定図柄において、「1」の装飾図柄80には「オオカミ男」が描写され、「3」の装飾図柄80には「フランケン」が描写され、「4」の装飾図柄80には「月とコウモリ」が描写され、「5」の装飾図柄80には「ドラキュラ」が描写され、「6」の装飾図柄80には「月とコウモリ」が描写され、「7」の装飾図柄80には「怪物くん」が描写され、「9」の装飾図柄80には「怪子ちゃん」が描写される。一方、図32(B)に示す非特定図柄において、「0」「2」「8」の装飾図柄80にはそれぞれ「月とコウモリ」が描写される。   Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. Hereinafter, the form of the decorative design will be described with reference to FIG. However, in the following description, without limiting to the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c, when the decorative symbols are generally described, the decorative symbols 80 are described for convenience. As shown in FIG. 32 (C), the decorative symbol 80 is a two-dimensional display of an array identification unit 121 indicating the shape of a number as sequence identification information whose sequence can be identified, and the depth of the sequence identification unit 121. And a depth display portion 122 that is a thick portion to be processed. FIG. 32C illustrates an example of a decorative design 80 that includes an array identification unit 121 that indicates the number “7” and a depth display unit 122 that forms a thick portion of the number “7”. Yes. In the array identification portion 121 (inside the number) in the decorative pattern 80, various characters such as “Wolf Man”, “Dracula”, “Franken”, “Monster-kun”, “Kyoko-chan”, and “Moon and Bat” are described. 123 is depicted. Specifically, in the specific symbol shown in FIG. 32A, “wolf man” is depicted in the decorative symbol 80 of “1”, “Franken” is depicted in the decorative symbol 80 of “3”, and “4” "December and bats" are depicted on the decorative design 80, "Dracula" is depicted on the decorative design 80 of "5", "Moon and bats" are depicted on the decorative design 80 of "6" “Monster-kun” is depicted on the decorative symbol 80 of “7”, and “Kai-chan” is depicted on the decorative symbol 80 of “9”. On the other hand, in the non-specific symbol shown in FIG. 32 (B), “month and bat” are depicted in the decorative symbols 80 of “0”, “2”, and “8”, respectively.

また、装飾図柄80における奥行き表示部122(数字の側面部)には、当該奥行き表示部122を装飾する装飾絵柄としての背景画124が描写されている。背景画124は、「0」,「1」,「2」,・・・,「9」の全ての装飾図柄80において「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄が共通して描写されている。なお、肉厚部分となる奥行き表示部122は、背景画124(「怪物屋敷とコウモリ」の絵柄)が充分に描写されるように(遊技者が背景画124を認識できるように)幅広な領域がとられている。各種キャラクタ123および背景画124の配色は、装飾図柄80の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタ123や背景画124の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示制御され、装飾図柄80における数字(配列識別部121)の認識を妨げないようにしている。また、配列識別部121は、奥行き表示部122に比べて装飾図柄80における表示形態上の占有領域が大きくとられている。言い換えれば、装飾図柄80を構成する数字部分の表示面が肉厚部分の表示面よりも大きくなっている。このため、装飾図柄80の視認性において、肉厚部分(奥行き表示部122)が数字部分(配列識別部121)の認識を妨げないようにしている。なお、配列識別部121は、数字の形状に限定するものではなく、配列識別情報の形状を示すものであればいずれの形状であってもよい。但し、ここでいう配列識別情報とは、複数種類の識別情報から構成されて一般的に配列順が識別可能な情報のことをいう。具体的には、「0,1,2,・・・」「一,二,三,・・・」等の数字、「a,b,c,・・・」「A,B,C,・・・」等の英文字、「あ,い,う,・・・」「ア,イ,ウ,・・・」等の仮名文字等の配列順が識別可能な情報を配列識別情報という。   In addition, a background image 124 as a decorative pattern for decorating the depth display portion 122 is depicted on the depth display portion 122 (number side surface portion) of the decorative design 80. In the background image 124, the “monster house and bat” pattern is depicted in common in all the decorative patterns 80 of “0”, “1”, “2”,. It should be noted that the depth display portion 122 which is a thick portion is a wide area so that the background image 124 (“monster house and bat” pattern) is sufficiently depicted (so that the player can recognize the background image 124). Has been taken. The color scheme of the various characters 123 and the background image 124 is the same color as the color scheme of the decorative design 80 (for example, in the case of a specific design, the color scheme of the various characters 123 and the background image 124 is based on the red color of the specific design by gradation or the like). Image display control is performed so that recognition of numbers (array identification unit 121) in the decorative design 80 is not hindered. In addition, the array identification unit 121 has a larger occupied area on the display form in the decorative design 80 than the depth display unit 122. In other words, the display surface of the numerical part constituting the decorative design 80 is larger than the display surface of the thick part. For this reason, in the visibility of the decorative design 80, the thick part (depth display part 122) does not interfere with the recognition of the numerical part (array identification part 121). In addition, the arrangement | sequence identification part 121 is not limited to the shape of a number, What kind of shape may be sufficient if it shows the shape of arrangement | sequence identification information. However, the sequence identification information here refers to information that is composed of a plurality of types of identification information and that can generally identify the sequence order. Specifically, numbers such as “0, 1, 2,...” “1, 2, 3,...”, “A, b, c,. ... Information such as English characters such as “A, I, U,...” “A, I, U,.

また、装飾図柄の形態は、各種数字が立体的に視認されるように肉厚(数字の内部や側面部)をもった態様で構成されている。そして、装飾図柄における数字の内部には、上述した各種キャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん、怪子ちゃん)が描写されているとともに、数字の側面部には、背景画が描写されている。各種キャラクタおよび背景画の配色は、装飾図柄の配色と同系統色(例えば、特定図柄の場合には、各種キャラクタや背景画の配色をグラデーション等により特定図柄の赤色をベースとした赤っぽい色にする)で画像表示制御され、装飾図柄における数字の認識を妨げないようにしている。   Moreover, the form of the decorative design is comprised in the aspect with thickness (the inside of a number, a side part) so that various numbers can be visually recognized three-dimensionally. And the various characters (wolf man, Dracula, Franken, Monster-kun, Kai-chan) described above are described inside the numbers in the decorative design, and the background image is described on the side of the numbers. Yes. The color scheme of each character and background image is the same color as the color scheme of the decorative design (for example, in the case of a specific design, the red color based on the red color of the specific design by gradation etc.) The display of the image is controlled so that the recognition of the numbers in the decorative design is not hindered.

次に、表示領域42で装飾図柄の変動を開始した後、全ての装飾図柄を停止表示するまでの間に行われる予告演出、及び、リーチ演出の流れについて図33を参照して説明する。図33は、予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。なお、予告演出及びリーチ演出では、第2電飾制御基板113に搭載されるROM113bに記憶されているキャラクタA(以下、これをオオカミ男という)、キャラクタB(以下、これをドラキュラという)、キャラクタC(以下、これをフランケンという)、キャラクタD(以下、これを怪物くんという)、キャラクタE(以下、これを怪子ちゃんという)を用いた画像表示(例えば、怪物くんを模したキャラクタ画像70、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74)、ミニキャラクタA(以下、これをヒロシという)、ミニキャラクタB(以下、これをヒロシ姉という)、ミニキャラクタC(以下、これをオオカミ男(上述したキャラクタA)、ドラキュラ(上述したキャラクタB)、フランケン(上述したキャラクタC)を組み合わせた3人組という)、ミニキャラクタD(以下、これを怪子ちゃん(上述したキャラクタE)という)を用いた画像表示(例えば、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91、オオカミ男、ドラキュラ、フランケンを模した3人組のミニキャラクタ画像92、怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93)、および、上述したキャラクタ体154(オオカミ男(上述したキャラクタA)を模造した部材)、キャラクタ体152(ドラキュラ(上述したキャラクタB)を模造した部材)、キャラクタ体150(フランケン(上述したキャラクタC)を模造した部材)、の駆動制御、により演出が行われる場合がある。   Next, the flow of the notice effect and the reach effect that are performed after the start of the change of the decorative symbol in the display area 42 until all the decorative symbols are stopped and displayed will be described with reference to FIG. FIG. 33 is an explanatory diagram showing the flow of the notice effect and the reach effect. In the notice effect and the reach effect, a character A (hereinafter referred to as a wolf man), a character B (hereinafter referred to as a Dracula), a character stored in the ROM 113b mounted on the second electrical control board 113 Image display (for example, character image 70 imitating monster-kun) using C (hereinafter referred to as Franken), character D (hereinafter referred to as Monster), and character E (hereinafter referred to as Monster-chan) Character image 71 imitating a wolf man, character image 72 imitating Dracula, character image 73 imitating Franken, character image 74 imitating Kai-chan), mini character A (hereinafter referred to as Hiroshi), mini Character B (hereinafter referred to as Hiroshi sister), Mini Character C (hereinafter referred to as “Oh”) Kami Man (Character A mentioned above), Dracula (Character B mentioned above), Franken (Character C mentioned above is a triplet), Mini Character D (hereinafter referred to as Kaiko-chan (Character E mentioned above)) ) Image display (for example, mini character image 90 representing Hiroshi, mini character image 91 representing Hiroshi sister, three-person mini character image 92 imitating Wolf Man, Dracula, Franken, and Kai-chan imitating Mini character image 93), character body 154 (member imitating wolf man (character A above)), character body 152 (member imitating Dracula (character B above)), character body 150 ( Driving Franken (member imitating the above-mentioned character C) There is a case in which control, by directing is carried out.

なお、予告演出とは、遊技者に大当り遊技状態になる可能性を示唆するための演出であり、実行される予告演出の種類に応じて大当り遊技状態となる期待度(大当り期待度:大当りとなるときに当該予告演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該予告演出が実行される割合)が異なるように設定されている。一般的に、大当り遊技状態となるときには、予告演出が実行される割合が高くなるように制御されるため、予告演出が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。また、予告演出の種類によって大当り期待度を把握することができるため、大当り期待度の高い予告演出が実行されたときには遊技者の期待感を高めることができ、大当り期待度の低い予告演出が実行されたときよりも大当り期待度の高い予告演出が実行されるときの方がより遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, the notice effect is an effect for suggesting the possibility of being in a big hit gaming state to the player, and the expectation level for the big hit game state according to the type of the notice effect to be executed (the big hit expectation degree: The ratio at which the notice effect is executed / the jackpot and the ratio at which the notice effect is executed when it is out of place are set to be different. In general, when a big hit gaming state is reached, the rate at which the notice effect is executed is controlled to be high, so that the player's expectation can be enhanced by executing the notice effect. In addition, because it is possible to grasp the jackpot expectation level according to the type of the notice effect, it is possible to increase the player's expectation when a notice effect with a high jackpot expectation is executed, and a notice effect with a low jackpot expectation is executed. It is possible to increase the player's expectation when a notice effect with a higher degree of big hit expectation is executed than when it is performed.

また、この実施の形態における予告演出では、装飾図柄の変動表示を開始したときから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行される。これにより、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止したリーチ態様が形成されるまでの遊技者の期待感を高め、リーチ態様が形成されたときに更なる期待感を与えることが可能になるとともに、右装飾図柄80cが左装飾図柄80aと同一の図柄で停止しない場合であっても予告演出が終了するまでは遊技者の期待感を高めることが可能となる。   Also, the notice effect in this embodiment is executed before the right decorative symbol 80c is stopped and displayed after the decorative symbol variable display is started. This increases the player's expectation until the reach form in which the right decorative design 80c is stopped at the same design as the left decorative design 80a is formed, and gives further expectation when the reach form is formed. Even if the right decorative design 80c does not stop at the same design as the left decorative design 80a, it is possible to increase the player's expectation until the notice effect is finished.

予告演出を実行するか否かの判定では、まず、予告演出としてミニキャラ予告を実行するか否かの判定を行う。ミニキャラ予告とは、上述したミニキャラクタA〜Dのそれぞれのキャラクタを、表示領域42における左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとの変動表示領域の背面で、左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとの変動表示領域よりも表示領域42に対する表示面積が狭く、また、後述する発展型予告等で画像表示されるキャラクタよりも大きさの小さい(表示領域42に対する表示面積の狭い)ミニキャラクタ(ミニキャラ)として出現させる演出である。ただし、後述する発展型予告等のようにオオカミ男(キャラクタA)、ドラキュラ(キャラクタB)、フランケン(キャラクタC)をキャラクタとして単体で出現させることがなく、これらのキャラクタを組み合わせた3人組の態様で出現させる。そして、ヒロシ(ミニキャラクタA)、ヒロシ姉(ミニキャラクタB)、3人組(ミニキャラクタC)、怪子ちゃん(ミニキャラクタD)のいずれか、または、これらの組み合わせのミニキャラクタを画像表示制御により出現させる。   In determining whether or not to execute the notice effect, first, it is determined whether or not the mini character notice is executed as the notice effect. The mini character notice refers to each of the above-described mini characters A to D on the back of the variable display area of the left decorative design 80a and the right decorative design 80c in the display area 42, and the left decorative design 80a and the right decorative design 80c. The display area 42 has a smaller display area than the variable display area, and is smaller than a character that is displayed as an image in the advance notice (to be described later) (small display area with respect to the display area 42). It is a production that appears as However, a wolf man (Character A), Dracula (Character B), Franken (Character C) does not appear as a single character as in the advanced notice described later, and a three-person mode combining these characters Appear in Then, one of Hiroshi (mini character A), Hiroshi sister (mini character B), three-person group (mini character C), Kai-chan (mini character D), or a combination of these mini characters is controlled by image display control. Make it appear.

また、上述したミニキャラ予告を実行するか否かに関わらず、予告演出として発展型予告を実行するか否かの判定を行う。発展型予告とは、上述したキャラクタA〜キャラクタDのそれぞれのキャラクタを、画像表示制御と、キャラクタ体150、152、154を駆動制御と、のいずれか一方の制御により複数種類のキャラクタを順次視認可能に出現させる演出であり、この実施の形態では、オオカミ男→ドラキュラ→フランケン→怪物くんの順で出現させるように制御される。なお、画像表示制御により表示されたキャラクタはキャラクタ体の駆動制御により出現させないように制御され、キャラクタ体の駆動制御により出現させたキャラクタは画像表示制御により出現させないように制御される。例えば、オオカミ男を画像表示した場合には、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示に次いでオオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動制御して出現させることはない。   Further, it is determined whether or not the advanced notice is executed as the notice effect regardless of whether or not the above-described mini character notice is executed. The advanced notice means that each of the above-mentioned characters A to D is visually recognized by a plurality of types of characters by controlling either image display control or drive control of the character bodies 150, 152, 154. In this embodiment, it is controlled to appear in the order of wolf man → Dracula → Franken → monster. The character displayed by the image display control is controlled not to appear by the character body drive control, and the character appearing by the character body drive control is controlled not to appear by the image display control. For example, when the wolf man is displayed as an image, the character body 154 imitating the wolf man is not driven to appear after the image display of the character image 71 simulating the wolf man.

上述した発展型予告を実行する場合には、予告演出として激熱予告を実行するか否かの判定を行う。激熱予告とは、発展型予告の一部として実行され、発展型予告で画像表示されるキャラクタA〜キャラクタDのいずれかのキャラクタを、通常の発展型予告で画像表示される服飾の配色とは異なり、白色をベースとした服飾の配色で出現させる演出である。ただし、この激熱予告でオオカミ男を出現させる場合には、服飾の配色を変更するのではなく、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男のキャラクタを出現させる。このように、激熱予告が発展型予告の一部として実行されることにより、単に発展型予告が実行されるのみよりも、激熱予告が実行される可能性のある発展型予告にさらに注目させることができる。なお、激熱予告によるキャラクタは、通常の発展型予告で画像表示される服飾の配色とは異なり、白色をベースとした服飾の配色で出現させているが、キャラクタに装飾物をもたせた態様等、発展型予告によるキャラクタの態様との差異が遊技者にはっきりと認識できるものであればよい。   When the above-described advanced type notice is executed, it is determined whether or not the intense heat notice is executed as the notice effect. The intense heat notice is executed as a part of the advanced notice, and any one of the characters A to D displayed as an image in the advanced notice is changed to a color scheme of clothing displayed as an image in the normal advance notice. Unlike, it is an effect that appears in the color scheme of clothing based on white. However, when a wolf man is made to appear by this intense heat advance notice, the character of the wolf man after the transformation from a human figure to a wolf figure is made to appear, instead of changing the color scheme of clothing. In this way, when the intense heat warning is executed as a part of the advanced notice, more attention is paid to the advanced notice in which the intense heat notice may be executed than just the advanced notice. Can be made. Characters with intense heat notices appear in white based clothes color schemes, unlike the color schemes of clothes displayed in normal development type notices. Any difference can be used as long as the player can clearly recognize the difference from the character mode according to the advanced notice.

また、激熱予告によるキャラクタは、発展型予告との複合、すなわち激熱予告で決定されたキャラクタの画像表示が発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当する場合に出現させるように制御され、例え激熱予告を実行することが判定されていても、発展型予告で決定されたキャラクタの画像表示に該当するキャラクタがなければ激熱予告によるキャラクタは出現させないように制御される。例えば、激熱予告として服飾の配色が変更されたフランケンを画像表示することが決定されていても、フランケンを模造したキャラクタ体150を駆動制御して出現させることが決定されている場合や、フランケンよりも前段階で発展型予告を終了させることが決定されている場合には、服飾の配色が変更されたフランケンを画像表示により出現させることはない。   In addition, control is performed so that a character with an intense heat notice is combined with an advanced notice, that is, when a character image display determined by an intense heat notice corresponds to an image display of a character determined with an advanced notice. Even if it is determined to execute the intense heat advance notice, if there is no character corresponding to the image display of the character determined by the advanced advance notice, the character by the intense heat notice is controlled not to appear. For example, even if it is determined to display an image of Franken whose clothing color has been changed as a notice of intense heat, if it is determined to drive the character body 150 imitating Franken to appear, If it is determined that the advanced notice is to be terminated at an earlier stage than before, the Franken whose clothing color scheme has been changed will not appear on the image display.

また、上述した発展型予告を実行しない場合には、予告演出として、暗転画像に稲妻(雷)を走らせて雷光により装飾図柄の停止表示を浮かび上がらせる画像表示制御である稲妻フラッシュ予告、表示領域42にて装飾図柄の後方に表示される背景画像(例えば、後述する昼背景画像81、夜背景画像82)を変化(例えば、表示領域42に昼背景画像81を表示している場合には、夜背景画像82に変更)させる画像表示制御である背景変化予告、および、後述するスーパーリーチ発展演出に対応した4種類のキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン、怪物くん)のいずれか、または、変動表示の結果、上述した大当り図柄となる(大当り確定)ときにのみ出現可能なキャラクタ(怪子ちゃん)がスポットライトを浴びながら登場する画像表示制御であるスポットライト予告、のいずれかを実行するか否かの判定を行う。これらの予告演出(稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、スポットライト予告)を実行する場合には、表示領域42を暗転させる暗転画像を所定時間表示させるブラックアウト演出が2回行われる。   Further, when the above-described advanced notice is not executed, as a notice effect, a lightning flash notice, which is an image display control that displays lightning lightning (lightning) on a dark image and causes a stop display of decorative symbols to appear by lightning, is displayed. The background image (for example, the daytime background image 81 and the night background image 82 described later) displayed at the rear of the decorative pattern is changed (for example, when the daytime background image 81 is displayed in the display area 42, the nighttime image 81 is displayed at night. Any of four types of characters (wolf man, Dracula, Franken, Monster) corresponding to the background change notice, which is image display control to be changed to the background image 82), and the super reach development effect described later, or a variable display As a result, the character (Kyoko-chan) who can appear only when the above-mentioned jackpot symbol (the jackpot is confirmed) climbs up in the spotlight. Image display control at a spotlight notice, the determination of whether or not to execute any of the performing of. When these notice effects (lightning flash notice, background change notice, spotlight notice) are executed, blackout effects that display a dark image that darkens the display area 42 for a predetermined time are performed twice.

上述した予告演出を実行しない場合、および、上述した予告演出を実行した後、リーチ演出が行われることが決定されている場合には、リーチ態様(この実施の形態では、左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとを同一の図柄で停止表示した状態で中装飾図柄80bが未だ停止表示していない状態)が形成された後、リーチ態様を表示した状態でノーマルリーチ演出が行われる。ノーマルリーチ演出を実行した後、スーパーリーチ演出が行われることが決定されている場合には、先ず、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)が行われる。スーパーリーチ分岐演出とは、1回目から3回目までの分岐演出それぞれにて、オオカミ男を模したキャラクタ画像、ドラキュラを模したキャラクタ画像、フランケンを模したキャラクタ画像、怪物くんを模したキャラクタ画像、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像のいずれかを肖像画90に画像表示制御し、最終的な分岐演出(3回目の分岐演出)にて表示されたキャラクタ画像にもとづくスーパーリーチ演出(但し、怪物くんを模したキャラクタ画像の場合には、後述する怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像の場合には、後述する全回転リーチ演出)を導出する演出である。   When the above-described notice effect is not executed and when it is determined that the reach effect is to be performed after the above notice effect is executed, the reach mode (in this embodiment, the left decorative symbol 80a and the right After the decorative design 80c is stopped and displayed with the same design, the middle decorative design 80b is not stopped and displayed), and the normal reach effect is performed with the reach mode displayed. When it is determined that the super reach effect is performed after the normal reach effect is executed, first, the super reach branch effect (branch effect notice) is performed. The super reach branching effect is a character image that imitates a wolf man, a character image that imitates Dracula, a character image that imitates Franken, a character image that imitates Monster, One of the character images imitating Phantom-chan is controlled to be displayed on the portrait 90, and a super-reach effect based on the character image displayed in the final branch effect (third branch effect) In the case of the imitated character image, this is an effect of deriving a super-reach development effect of a monster-kun reach development effect to be described later, and in the case of a character image imitating Kai-chan, a full-rotation reach effect described later).

上述したスーパーリーチ分岐演出を実行する場合には、分岐演出として分岐役物演出予告を実行するか否かの判定を行う。分岐役物演出予告とは、分岐演出の一部として3回目の分岐演出が画像表示制御されているときに、当該画像表示制御により表示されたキャラクタと同一のキャラクタ体150、152、154を駆動制御により出現させる演出である。このように、分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、単にキャラクタを画像表示制御するのみによる分岐演出予告が実行されるよりも、キャラクタ体150、152、154を駆動制御させることで分岐演出予告にさらに注目させることができる。また、分岐演出予告においては、装飾図柄が停止表示されることがなく(リーチ態様が形成された状態であるが中装飾図柄80bを停止表示させることがなく)、装飾図柄を注視している遊技者にとって遊技の興趣が低下する可能性があるが、表示領域42の前方にキャラクタ体150、152、154を出現させる分岐役物演出が実行されることにより、分岐演出予告に対して飽きを生じさせない。   In the case of executing the above-described super reach branch effect, it is determined whether or not a branch accessory effect notice is executed as a branch effect. The branch effect presentation notice is to drive the same character bodies 150, 152, and 154 as the character displayed by the image display control when the third branch effect is image-controlled as part of the branch effect. It is an effect that appears by control. As described above, when the branch effect announcement is executed as a part of the branch effect announcement, the character bodies 150, 152, and 154 are displayed rather than the branch effect announcement only by controlling the image display of the character. By controlling the driving, it is possible to pay more attention to the branch effect notice. In addition, in the branch effect notice, the decorative symbol is not stopped and displayed (the reach is formed, but the middle decorative symbol 80b is not stopped and displayed), and the game is watching the decorative symbol. Although there is a possibility that the interest of the game will be reduced for the player, the execution of the branching effect effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear in front of the display area 42 causes the user to get bored with the branching effect notice. I won't let you.

そして、上述したスーパーリーチ分岐演出を実行した後、最終的な分岐演出(3回目の分岐演出)にて表示されたキャラクタ画像にもとづいて、オオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示制御により実行される演出であるオオカミ男リーチ演出、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示制御により実行される演出であるドラキュラリーチ演出、および、フランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示制御により実行される演出であるフランケンリーチ演出、のスーパーリーチ演出のいずれかが実行される。なお、怪物くんを模したキャラクタ画像の場合には、後述する怪物くんを模したキャラクタ画像70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出が、怪子ちゃんを模したキャラクタ画像の場合には、後述する全回転リーチ演出が実行される。また、スーパーリーチ分岐演出において、肖像画90の背景色が赤色であると、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出にて大当り図柄が導出される、または、後述するスーパーリーチ発展演出まで継続される。   Then, after executing the above-described super reach branch effect, the image display control of the character image 71 imitating a wolf man is executed based on the character image displayed in the final branch effect (third branch effect). The wolf man reach effect, which is an effect to be performed, the Dracula reach effect, which is the effect executed by the image display control of the character image 72 simulating Dracula, and the effect which is executed by the image display control of the character image 73 simulating Franken One of the super-reach productions is performed. In the case of a character image simulating a monster-kun, the super-reaching development effect of the monster-kun reach development effect, which is an effect executed by image display control of a character image 70 simulating a monster-kun described later, In the case of a character image that imitates, a full rotation reach effect to be described later is executed. Also, in the super reach branching effect, if the background color of the portrait 90 is red, no outlier symbol is derived in the super reach effect, and a big hit symbol is derived in the super reach effect, or will be described later. It continues until the development of super reach.

また、上述したスーパーリーチ演出から継続して実行されるスーパーリーチ発展演出(例えば、オオカミ男リーチ演出が行われた場合には、オオカミ男リーチ発展演出)を実行することが決定されている場合には、スーパーリーチ演出にて実行した演出から継続してオオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、および、フランケンリーチ発展演出、のうちいずれかを行う。なお、スーパーリーチ発展演出は、スーパーリーチ演出にて画像表示制御したキャラクタと同一のキャラクタの画像表示制御が実行される。また、スーパーリーチ発展演出では、スーパーリーチ演出と同じキャラクタを画像表示制御する演出の他にも、怪物くんを模したキャラクタ画像70の画像表示制御により実行される演出である怪物くんリーチ発展演出が行われる場合がある。   In addition, when it is determined to execute a super reach development effect that is continuously executed from the above-described super reach effect (for example, if a wolf man reach effect is performed) Continues from the performance executed in the super reach production, and performs any one of the wolf man reach development production, the Dracula reach development production, and the Franken reach development production. Note that, in the super reach development effect, image display control of the same character as the character whose image display is controlled in the super reach effect is executed. In addition, in the super reach development effect, in addition to the effect of controlling the image display of the same character as the super reach effect, the monster-kun reach development effect is an effect executed by the image display control of the character image 70 imitating the monster. It may be done.

また、上述したスポットライト予告が行われた場合には、ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ分岐演出、スーパーリーチ演出が行われることなく、スポットライト予告で画像表示制御されるキャラクタに対応したスーパーリーチ発展演出(例えば、スポットライト予告で怪物くんを画像表示制御した場合には、怪物くんリーチ発展演出)が行われる。   In addition, when the above-mentioned spotlight notice is performed, the super reach development effect corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice (without the normal reach effect, the super reach branch effect, and the super reach effect ( For example, when monster-kun image display is controlled by spotlight notice, monster-kun reach development effect) is performed.

また、ブラックアウト演出として表示領域42を暗転表示した後、稲妻フラッシュ予告、背景変化予告、および、スポットライト予告のいずれも行われない場合には、所定時間経過後に、スーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、上述したキャラクタ体150、152、154および、遮蔽部材164、166、168を駆動制御することにより実行される役物リーチ演出が行われることがある。なお、上述した発展型予告を実行した場合にも役物リーチ演出が行われる場合がある。   In addition, after the display area 42 is darkly displayed as a blackout effect, if neither a lightning flash notice, a background change notice, or a spotlight notice is performed, the super reach branch effect is passed after a predetermined time has elapsed. In some cases, an effect that is not performed, and an accessory reach effect that is executed by controlling the above-described character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168 may be performed. . Note that there is a case where an accessory reach effect is also performed when the above-described advanced notice is executed.

また、リーチ演出として、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ分岐演出を経由した場合には行われることのない演出であって、左・中・右の装飾図柄が同一の図柄となるように同期して変動表示させ、大当り図柄で停止表示させる全回転リーチ演出が行われることがある。全回転リーチ演出は、停止図柄として左・中・右の装飾図柄を同一図柄の組み合わせとする、すなわち、大当り確定であるため、後述する大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能なリーチ演出である。   In addition, as a reach effect, it is an effect that is not performed when going through a normal reach effect and a super reach branch effect, and the variable display is synchronized so that the left, middle, and right decorative symbols become the same symbol In other cases, a full-reach reach effect that stops display with a big hit symbol may be performed. The full-reach reach effect uses a combination of the left, middle and right decorative symbols as the stop symbol. It is a reach production that can only be performed.

なお、上述したリーチ演出が実行されたときの大当り期待度(大当りとなるときに当該リーチ演出が実行される割合/大当りとなるとき、および、はずれとなるときに当該リーチ演出が実行される割合)は、ノーマルリーチ演出、オオカミ男リーチ演出、ドラキュラリーチ演出、フランケンリーチ演出、オオカミ男リーチ発展演出、ドラキュラリーチ発展演出、フランケンリーチ発展演出、怪物くんリーチ発展演出、役物リーチ演出、全回転リーチ演出の順序で高くなるように設定され、大当り期待度が高いリーチ演出が実行されたときには、当該リーチ演出の結果、停止図柄が大当り図柄となる確率が高まる。   Note that the expected degree of jackpot when the above-described reach effect is executed (the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is reached / the ratio at which the reach effect is executed when the jackpot is lost or ) Normal Reach Production, Wolf Man Reach Production, Dracula Reach Production, Franken Reach Production, Wolf Man Reach Production Production, Dracula Reach Development Production, Franken Reach Development Production, Monster-kun Reach Development Production, Property Reach Production, Full Rotation Reach Production When the reach effect is set so as to increase in the order of and the expectation level for jackpot is high, the probability that the stop symbol becomes a jackpot symbol as a result of the reach effect increases.

次に、サブ統合基板111で実行される種々の制御処理について図34乃至図54を参照して説明する。図34は、サブ統合基板で実行される演出制御処理を示すフローチャートである。図35は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより更新される乱数を示す一覧表図である。図36は、演出制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理(ステップS102)を示すフローチャートである。図37は、演出制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理(ステップS103)を示すフローチャートである。なお、これらの処理は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aがROM111bに格納されている演出制御プログラムに従って所定のタイミング(この実施の形態では、2ms毎)に実行される処理の一部を示したものである。   Next, various control processes executed by the sub-integrated board 111 will be described with reference to FIGS. FIG. 34 is a flowchart showing an effect control process executed on the sub-integrated board. FIG. 35 is a table showing random numbers updated by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. FIG. 36 is a flowchart showing a symbol setting process (step S102) which is a subroutine of the effect control process. FIG. 37 is a flowchart showing a notice selection process (step S103) which is a subroutine of the effect control process. Note that these processes show a part of the processes executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 at a predetermined timing (in this embodiment, every 2 ms) according to the effect control program stored in the ROM 111b. It is a thing.

図34に示す演出制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aは、主制御基板101から表示用信号を受信すると、コマンド受信割込処理を実行し、当該表示用信号をRAM111cのコマンド格納領域に当該表示用信号を格納するとともに表示用信号を受信したことを示す受信フラグをセットする。ステップS101では、この受信フラグがセットされているか否かを判別し、受信フラグがセットされているときに表示用信号を受信したと判別する。   In the effect control process shown in FIG. 34, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When receiving the display signal from the main control board 101, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 executes a command reception interrupt process, and stores the display signal in the command storage area of the RAM 111c. In addition, a reception flag indicating that a display signal has been received is set. In step S101, it is determined whether or not the reception flag is set, and it is determined that the display signal is received when the reception flag is set.

ステップS101でコマンド(表示用信号)を受信したと判別したときは、後述する図柄設定処理(ステップS102)と予告選択処理(ステップS103)と音制御処理(ステップS104)とを行うとともに、ランプ制御処理(ステップS105)と図柄変動設定処理(ステップS106)と図柄変動中制御処理(ステップS107)と大当り表示処理(ステップS108)とサブ情報出力処理(ステップS109)とを順次実行する。予告選択処理(ステップS103)では、後述する発展型予告選択処理と激熱予告選択処理と稲妻予告選択処理とミニキャラ予告選択処理とを実行するとともに、これらの処理で決定された予告パターンにもとづいて予告演出を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出(予告演出パターン)を実行するかを決定する。   When it is determined in step S101 that a command (display signal) has been received, symbol setting processing (step S102), notice selection processing (step S103), and sound control processing (step S104), which will be described later, are performed and lamp control is performed. Processing (step S105), symbol variation setting processing (step S106), symbol variation control processing (step S107), jackpot display processing (step S108), and sub information output processing (step S109) are sequentially executed. In the advance notice selection process (step S103), the advanced advance notice selection process, the intense heat advance notice selection process, the lightning notice advance selection process, and the mini character advance notice selection process, which will be described later, are executed, and based on the advance notice pattern determined by these processes. It is determined whether or not a notice effect is to be executed, and when a notice effect is to be executed, which notice effect (notice effect pattern) is to be executed.

ランプ制御処理(ステップS104)では、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンド(変動表示パターンを指示する表示用コマンド)により指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49の制御データを選択する。また、音制御処理(ステップS105)では、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したタイミングで、音波装置115の制御データを選択する。   In the lamp control process (step S104), the variable display pattern specified by the variable display pattern command received from the main control board 101 (display command for instructing the variable display pattern) is selected in the notice selection process (step S103). Control data for the effect lamps 44a and 44b and the decoration lamp 49 is selected based on the notice effect that has been made. In the sound control process (step S105), the control data of the sound wave device 115 is selected at the timing when the variation display pattern command is received from the main control board 101.

図柄変動設定処理(ステップS106)では、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンド(変動表示パターンを指示する表示用コマンド)により指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて駆動モータ150h,152h,153f,155の制御データを選択するとともに、変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンに対応する変動時間を変動タイマに設定し、変動時間タイマをスタートさせる。   In the symbol variation setting process (step S106), the variation display pattern designated by the variation display pattern command (display command for instructing the variation display pattern) received from the main control board 101 and the notice selection process (step S103). The control data of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155 is selected based on the selected notice effect, and the variation time corresponding to the variation display pattern specified by the variation display pattern command is set in the variation timer. Start the variable time timer.

図柄変動中制御処理(ステップS107)では、ランプ制御処理(ステップS104)と音制御処理(ステップS105)と図柄変動設定処理(ステップS106)とで選択した制御データに応じた処理を実行するとともに、設定した変動タイマを監視する。すなわち、制御データにもとづいて所定のタイミングで駆動モータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115に駆動信号を出力するとともに、変動タイマがタイムアウトしたか否かを監視する。また、主制御基板101から装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに実行している駆動モータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御を停止するとともに、第2電飾制御基板113に装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを送信する。第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したことにもとづいてサブ統合基板111によって変動表示を開始させるときに指定された図柄(図柄設定処理(ステップS102)で決定され、変動表示を開始するときに指示された停止図柄)で装飾図柄を停止表示させる。   In the symbol variation control process (step S107), a process corresponding to the control data selected in the lamp control process (step S104), the sound control process (step S105), and the symbol variation setting process (step S106) is executed. Monitor the set variation timer. That is, a drive signal is output to the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 at a predetermined timing based on the control data, and whether the variation timer has timed out or not. To monitor. The drive motors 150h, 152h, 153f, and 155, the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device that are executed when a display command for instructing to stop changing the decorative symbol display is received from the main control board 101. While stopping the drive control of 115, the display command which instruct | indicates the change display stop of a decoration symbol is transmitted to the 2nd electrical decoration control board 113. FIG. The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives the display command for instructing to stop the display of the decorative symbols, and the symbol specified when the sub integrated substrate 111 starts the variable display ( The decorative symbol is stopped and displayed at the symbol setting process (step S102), which is determined when the variable display is started.

また、予告選択処理(ステップS103)で決定された予告演出パターンにもとづく予告演出の演出制御も図柄変動中制御処理(ステップS107)で行われる。大当り表示処理(ステップS108)では、特別図柄および装飾図柄の停止図柄が大当り図柄となったときに、大当りである旨を液晶表示器116の表示領域42に表示し、大当り遊技状態中の演出制御(本実施例では、ラウンド回数等の表示制御、駆動モータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の駆動制御)を行う。   Further, the effect control of the notice effect based on the notice effect pattern determined in the notice selection process (step S103) is also performed in the symbol variation control process (step S107). In the jackpot display process (step S108), when the special symbol and the decorative symbol stop symbol become a jackpot symbol, the fact that it is a jackpot is displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116, and the effect control during the jackpot gaming state (In this embodiment, display control such as the number of rounds, drive control of drive motors 150h, 152h, 153f, and 155, effect lamps 44a and 44b, decoration lamp 49, and sound wave device 115) is performed.

サブ情報出力処理(ステップS109)では、図柄変動設定処理(ステップS106)で決定される装飾図柄の変動表示や予告選択処理(ステップS103)で決定される予告演出の表示等に係る各種情報を周辺基板110(第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、波形制御基板114)に送信する処理を行う。具体的には、主制御基板101から受信した変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンと、予告選択処理(ステップS103)にて選択された予告演出と、にもとづいて選択した駆動モータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データにもとづいて駆動信号を第1電飾制御基板112および波形制御基板114に送信することで、駆動モータ150h,152h,153f,155の動作制御、演出ランプ44および装飾ランプ49の点灯・点滅制御、音波装置115の音声制御を行う。さらに、変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信することにより液晶表示器116の表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始させる。   In the sub-information output process (step S109), various information related to the display of the decorative symbol change display determined in the symbol change setting process (step S106) and the notice effect display determined in the notice selection process (step S103) are displayed. The process which transmits to the board | substrate 110 (The 1st electrical decoration control board 112, the 2nd electrical decoration control board 113, the waveform control board 114) is performed. Specifically, the drive motor 150h selected based on the variable display pattern specified by the variable display pattern command received from the main control board 101 and the notice effect selected in the notice selection process (step S103), 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, decorative lamp 49, and drive signals 150h, by transmitting drive signals to the first electrical control board 112 and the waveform control board 114 based on the control data of the sound wave device 115. Operation control of 152h, 153f, 155, lighting / flashing control of the effect lamp 44 and the decoration lamp 49, and sound control of the sound wave device 115 are performed. Furthermore, by transmitting information such as the variable display pattern, the type of notice effect, and the stop symbol to the second electrical decoration control board 113, the variable symbol display is started in the display area 42 of the liquid crystal display 116.

なお、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、サブ統合基板111から変動表示パターン、予告演出の種類、停止図柄、等の情報を受信すると、これら情報に対応して表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を行う。また、停止図柄の情報をRAM113cに記憶し、主制御基板101からサブ統合基板111を経由して送信される装飾図柄の変動表示停止を指示する表示用コマンドを受信したときに、RAM113cに記憶されている停止図柄で装飾図柄を停止させる制御を実行する。   When the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 receives information such as a variable display pattern, a type of notice effect, and a stop symbol from the sub-integrated board 111, the CPU 113a displays the information in the display area 42 corresponding to the information. Then, process data describing a process of effect display control to be executed is selected, and control such as a decorative pattern and the above-described character image display is performed based on the contents described in the process data. The stop symbol information is stored in the RAM 113c, and is stored in the RAM 113c when the display command instructing the stop display of the decorative symbol change display transmitted from the main control board 101 via the sub-integrated board 111 is received. The control which stops the decoration design with the stop design which is being executed is executed.

ここで、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより所定のタイミング(この実施の形態では、2ms毎)で更新される各種乱数には、図35に示すように、特定図柄乱数、非特定図柄乱数、はずれ図柄乱数、発展型予告パターン乱数、激熱予告パターン乱数、稲妻予告パターン乱数、ミニキャラ予告パターン乱数、音判定乱数等がある。特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターン(図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「○」が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信した場合、すなわち、確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として確変大当り図柄(同一の特定図柄(図32(A))の組み合わせ)を決定するための乱数である。非特定図柄乱数は、大当りとなる変動表示パターンコマンドを受信したときに、確変大当りコマンドを受信しなかった場合、すなわち、非確変大当りとすることが決定されている場合において、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として非確変大当り図柄(同一の非特定図柄(図32(B))の組み合わせ)を決定するための乱数である。はずれ図柄乱数は、リーチ態様を伴わないはずれ、および、リーチ態様を伴うはずれとなる変動表示パターン(図31に示す変動表示パターンテーブルの当落にて「×」が付されている変動表示パターン)を指示する変動表示パターンコマンドを受信したときに、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cをそれぞれ決定するための乱数である。   Here, as shown in FIG. 35, as the various random numbers updated at a predetermined timing (in this embodiment, every 2 ms) by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111, a specific symbol random number and a non-specific symbol random number are used. , Out-of-band design random numbers, advanced notice pattern random numbers, intense heat notice pattern random numbers, lightning notice pattern random numbers, mini character notice pattern random numbers, sound determination random numbers, and the like. The specific symbol random number is changed when a variation display pattern command indicating a variation display pattern that is a big hit (a variation display pattern marked with “O” in the variation display pattern table shown in FIG. 31) is received. When a jackpot command is received, that is, when it is determined to be a probability variation jackpot, the probability variation jackpot symbol (combination of the same specific symbol (FIG. 32 (A))) as a decorative symbol stop symbol in the display area 42 It is a random number for determining. The non-specific symbol random number is a decoration in the display area 42 when the variable display pattern command that is a big hit is received and the probability variable big hit command is not received, that is, when it is determined to be a non-probable big hit. This is a random number for determining a non-probable big hit symbol (combination of the same non-specific symbols (Fig. 32B)) as a symbol stop symbol. Out-of-line design random numbers are out-of-line without a reach mode, and a variable display pattern that is out-of-band with a reach mode (a variable display pattern marked with “x” in the win of the variable display pattern table shown in FIG. 31). This is a random number for determining the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c as the decorative symbol stop symbol in the display area 42 when the instructed variable display pattern command is received.

また、発展型予告パターン乱数は、上述した発展型予告を実行するか否かを判別するとともに、発展型予告パターンを決定するための乱数である。激熱予告パターン乱数は、上述した激熱予告を行うか否かを判別するのに用いられ、激熱予告の激熱予告パターンを決定するための乱数である。稲妻予告パターン乱数は、上述した稲妻予告演出を実行するか否かを判別するとともに、表示領域42に表示される稲妻予告演出の稲妻予告パターンを決定するための乱数である。ミニキャラ予告パターン乱数は、上述したミニキャラ予告を実行するか否かを判別するとともに、ミニキャラ予告のミニキャラ予告パターンを決定するための乱数である。分岐演出予告パターン乱数は、上述したスーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の分岐演出予告パターンを決定するための乱数である。分岐役物演出予告パターン乱数は、上述した分岐役物演出予告を実行するか否かを判別するとともに、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンを決定するための乱数である。音判定乱数は、変動表示中における音出力態様を決定するための乱数である。   The advanced notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the aforementioned advanced notice and determining the advanced notice pattern. The intense heat notification pattern random number is used to determine whether or not to perform the above-described intense heat notification, and is a random number for determining the intense heat notification pattern of the intense heat notification. The lightning warning pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the lightning warning effect described above and determining the lightning warning pattern of the lightning warning effect displayed in the display area 42. The mini character notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the above-mentioned mini character notice and determining the mini character notice pattern of the mini character notice. The branch effect notice pattern random number is a random number for determining the branch effect notice pattern of the above-described super reach branch effect (branch effect notice). The branch role effect notice pattern random number is a random number for determining whether or not to execute the aforementioned branch role effect notice and determining the branch feature effect notice pattern of the branch feature effect notice. The sound determination random number is a random number for determining the sound output mode during the fluctuation display.

図36に示す図柄設定処理(ステップS102)では、受信した表示用信号が変動表示パターンコマンドであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、その変動表示パターンコマンドにより指定される変動表示パターンが大当りとなる変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS112)。大当りとならない変動表示パターンであれば(リーチ態様を伴わないはずれ、または、リーチ態様を伴うはずれであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cをそれぞれ選択した後(ステップS118)、メインルーチンに復帰する。ここで、リーチ態様を伴わないはずれであるときには左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cが各々異なる図柄となるように選択され、リーチ態様を伴うはずれであるときには左装飾図柄80aと右装飾図柄80cとが同一の図柄であり、かつ、中装飾図柄80bを左装飾図柄80aおよび右装飾図柄80cとは異なる図柄となるように選択される。   In the symbol setting process (step S102) shown in FIG. 36, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern command (step S111). If the variable display pattern command has not been received, the process is terminated and the process returns to the main routine. If the variable display pattern command is received, it is determined whether or not the variable display pattern designated by the variable display pattern command is a variable display pattern that is a big hit (step S112). If it is a variable display pattern that is not a big hit (if it is out of reach without reach or out of reach), the left decorative design 80a, middle decorative design 80b, right as the decorative design stop symbols in the display area 42 After selecting the decorative symbols 80c (step S118), the process returns to the main routine. Here, the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c are selected so as to be different from each other when they are out of reach without the reach mode, and left decorative symbols 80a when they are out of the range with the reach mode. The right decorative design 80c is the same design, and the middle decorative design 80b is selected to be a different design from the left decorative design 80a and the right decorative design 80c.

ステップS112で、大当りとなる変動表示パターンであれば、この大当りが確変大当りであるか否かを判別する(ステップS113)。具体的には、上述した確変大当りコマンドを受信したか否かを判別し、確変大当りコマンドを受信していれば確変大当りであると判別し、確変大当りコマンドを受信していなければ非確変大当りであると判別する。ステップS113で確変大当りでなければ(非確変大当りであれば)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の非特定図柄を選択する(ステップS117)。確変大当りであれば、再抽選演出を行うか否かを判別する(ステップS115)。再抽選演出を行わなければ、ステップS116に移行する。再抽選演出を行うときには、仮停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の非特定図柄を選択するとともに(ステップS115)、表示領域42における装飾図柄の停止図柄として左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cに同一の特定図柄を選択する(ステップS116)。   If the variation display pattern is a big hit in step S112, it is determined whether or not the big hit is a probable big hit (step S113). Specifically, it is determined whether or not the above-mentioned probability variation jackpot command is received. If the probability variation jackpot command is received, it is determined that the probability variation jackpot command is received. Determine that there is. If it is not probable big hit (if not probable big hit) in step S113, the same non-specific symbol is selected as the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c as the decorative symbol stop symbol in the display area 42. (Step S117). If it is a probable big hit, it is determined whether or not a re-lottery effect is performed (step S115). If the re-lottery effect is not performed, the process proceeds to step S116. When the re-drawing effect is performed, the same non-specific symbol is selected as the temporary decorative symbol for the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c (step S115), and the decorative symbol stop symbol in the display area 42 is selected. The same specific symbol is selected as the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the right decorative symbol 80c (step S116).

なお、再抽選演出とは、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42における装飾図柄の変動表示のみを一旦停止させた後、再び変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42における装飾図柄の変動表示を停止させる演出である。具体的には、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示および表示領域42における装飾図柄の変動表示を開始した後、表示領域42に装飾図柄の仮停止図柄として同一の非特定図柄を停止表示した後、再び左・中・右の装飾図柄を変動表示させ、特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させるときに表示領域42に装飾図柄の停止図柄として同一の特定図柄を停止表示させる演出である。   The re-lottery effect means that after the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42 are started, only the decorative symbol variation display on the display area 42 is temporarily stopped. This is an effect of stopping the variable symbol display in the display area 42 when the variable symbol is displayed again and the special symbol indicator 41 on the special symbol indicator 41 is stopped. Specifically, after starting the special symbol variation display on the special symbol display 41 and the decorative symbol variation display on the display area 42, the same non-specific symbol is stopped and displayed on the display area 42 as a temporary stop symbol of the decoration symbol. After that, the left, middle and right decorative symbols are again displayed in a variably displayed manner, and when the special symbol display on the special symbol indicator 41 is stopped, the same specific symbol is stopped and displayed in the display area 42 as a decorative symbol stop symbol It is a production to make.

図37に示す予告選択処理(ステップS103)では、受信した表示用信号が変動表示パターンであるか否かを判別する(ステップS111)。変動表示パターンコマンドを受信していなければ、処理を終了し、メインルーチンに復帰する。変動表示パターンコマンドを受信していれば、後述する発展型予告選択処理(ステップS112)と激熱予告選択処理(ステップS113)と稲妻予告選択処理(ステップS114)とミニキャラ予告選択処理(ステップS115)と分岐演出予告選択処理(ステップS129)とを順次実行することで、発展型予告パターンと激熱予告パターンと稲妻予告パターンとミニキャラ予告パターンと分岐演出予告パターンと分岐役物演出予告パターンとを各々選択し、これらの予告パターンにもとづいて予告演出を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出(予告パターン)を実行するかをステップS116以降の処理で決定する。なお、分岐演出予告選択処理(ステップS127)においては、分岐演出予告を実行する場合にのみ分岐演出予告パターンを選択することから、この分岐演出予告パターンにもとづいて分岐演出予告を実行するかを決定するのではなく、分岐演出予告パターンが選択された場合には、この分岐演出予告パターンにもとづいてステップS116以降の処理で実行する。   In the notice selection processing (step S103) shown in FIG. 37, it is determined whether or not the received display signal is a variable display pattern (step S111). If the variable display pattern command has not been received, the process is terminated and the process returns to the main routine. If the variable display pattern command has been received, the advanced notice selection process (step S112), the intense heat notice selection process (step S113), the lightning notice selection process (step S114), and the mini character notice selection process (step S115), which will be described later. And the branching effect notice selection process (step S129) are sequentially executed, so that the advanced notice pattern, the intense heat notice pattern, the lightning notice pattern, the mini-character notice pattern, the branch effect notice pattern, and the branch character effect notice notice pattern are respectively displayed. In step S116 and subsequent steps, a determination is made as to whether or not to execute a notice effect based on these notice patterns, and which notice effect (notice pattern) is to be executed when the notice effect is executed. . In the branch effect notice selection process (step S127), since the branch effect notice pattern is selected only when the branch effect notice is executed, it is determined whether to execute the branch effect notice based on the branch effect notice pattern. Instead, when the branch effect notice pattern is selected, the process is executed in the processes after step S116 based on the branch effect notice pattern.

予告選択処理(ステップS103)で実行される発展型予告選択処理(ステップS112)について図38乃至図41を参照して説明する。図38は、予告選択処理のサブルーチンとなる発展型予告選択処理を示すフローチャートである。図39は、サブ統合基板で選択される昼背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。図40は、サブ統合基板で選択される夜背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。図41は、発展型予告パターンを示す一覧表示図である。   The advanced notice selection process (step S112) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 38 is a flowchart showing the advanced notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. FIG. 39 is a table showing the daytime background advanced notice pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 40 is a table showing the night-background advanced notice pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 41 is a list display diagram showing an advanced notice pattern.

図38に示す発展型予告選択処理(ステップS112)では、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS131)。なお、昼背景フラグは、表示領域42における背景画像が昼背景画像81であるときにON状態とされ、表示領域42における背景画像が夜背景画像82であるときにOFF状態とされるものであり、後述する稲妻予告選択処理(ステップS114)にて昼背景フラグのON/OFF状態が切り替えられる。   In the advanced notice selection process (step S112) shown in FIG. 38, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S131). The daytime background flag is turned on when the background image in the display area 42 is the daytime background image 81, and is turned off when the background image in the display area 42 is the night background image 82. Then, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched in lightning bolt notice selection processing (step S114) described later.

ステップS131で、昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用発展型予告テーブル(図39)を選択し(ステップS132)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用発展型予告テーブル(図40)を選択する(ステップS133)。そして、発展型予告パターン乱数を取得し、取得した発展型予告パターン乱数の値に基づいて、各々の発展型予告テーブルに設定されている発展型予告パターンから1つの発展型予告パターンを決定する(ステップS134)。   If the day / background flag is in the ON state in step S131, the day / background development type advance notice table (FIG. 39) is selected (step S132). If the day / background flag is not in the ON state (if it is in the OFF state), The night background development type advance notice table (FIG. 40) is selected (step S133). Then, an advanced notice pattern random number is acquired, and one advanced notice pattern is determined from the developed notice pattern set in each advanced notice table based on the value of the obtained advanced notice pattern random number ( Step S134).

なお、昼背景用発展型予告テーブルを図39に、夜背景用発展型予告テーブルを図40に示す。これら発展型予告テーブルには、発展型予告演出の発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0〜16の17種類が用意されている。また、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号0に決定した場合には、発展型予告演出を行わない。すなわち、発展型予告テーブルにおいては、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該発展型予告演出の発展型予告パターンが決定される。例えば、発展型予告パターン番号1〜16に決定された場合には、発展型予告演出を実行することが決定されるとともに、発展型予告演出の発展型予告パターンとして当該決定された発展型予告パターン番号の発展型予告パターンに決定する。なお、発展型予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて発展型予告演出を実行すると判別されたときに発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターン番号1〜16のうちいずれかに決定するようにしてもよい。   Note that FIG. 39 shows a development notice table for day background, and FIG. 40 shows a development notice table for night background. In these advanced notice tables, 17 kinds of advanced notice pattern numbers 0 to 16 are prepared as the advanced notice patterns of the advanced notice effect. Further, when the advanced notice pattern No. 0 is determined among the advanced notice patterns, the advanced notice effect is not performed. In other words, in the advanced notice table, it is determined whether or not the advanced notice effect is to be executed based on the evolved notice pattern random number, and the evolved notice pattern of the developed notice effect is determined. For example, when it is determined that the advanced notice pattern numbers 1 to 16 are determined, it is decided to execute the advanced notice effect, and the determined advanced notice pattern as the evolved notice pattern of the evolved notice effect is determined. Decide on the advance notice pattern of numbers. A separate random number for determining whether or not to execute the advanced notice effect is provided, and when it is determined that the advanced notice effect is executed based on this random number, the advanced notice pattern number based on the evolved notice pattern random number is determined. You may make it determine in any one of 1-16.

また、図41に示すように、発展型予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示する演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに駆動モータ155を駆動制御して、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域の前方に出現させる演出を行う発展型予告パターンである。   Further, as shown in FIG. 41, the advanced notice pattern number 1 is an evolved notice pattern that produces an effect of displaying a wolf man in the display area 42 when the decorative symbol variation display is started. Pattern No. 2 is an advanced notice pattern in which the drive motor 155 is driven and controlled to start the fluctuating display of decorative symbols, and the character body 154 imitating a wolf man appears in front of the display area.

発展型予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示し、所定期間経過後にドラキュラを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42にオオカミ男を画像表示し、所定期間経過後に駆動モータ152hおよび駆動モータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern No. 3 is an advanced notice pattern in which a wolf man is displayed as an image in the display area 42 when a decorative pattern is displayed in a variable manner and a dracula is displayed after a predetermined period of time. The advance notice pattern number 4 displays the image of the wolf man in the display area 42 when starting the variable display of the decorative symbols, and controls the drive motor 152h and the drive motor 153f to drive the dracula after a predetermined period. This is an advanced notice pattern in which a stylized character body 152 appears in front of the display area to perform staged effects.

発展型予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するときに駆動モータ155を駆動制御してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を表示領域の前方に出現させ、所定期間経過後に駆動モータ152hおよび駆動モータ153fを駆動制御してドラキュラを模造したキャラクタ体152を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号6は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときにフランケンを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   In the advanced notice pattern number 5, the character 154 imitating a wolf man appears in the front of the display area by controlling the drive motor 155 when starting the decorative display of the decorative symbols, and after a predetermined period of time, the drive motor 152h In addition, the advance notice pattern No. 6 is an advanced notice pattern in which the character body 152 imitating a dracula is caused to appear in front of the display area by controlling the drive motor 153f to perform staged effects. The image display of the character image 71 imitating a wolf man and the image display of the character image 72 imitating a dracula are sequentially executed in the same manner as the developed notice pattern of pattern number 3, and then Franken is image-displayed after a predetermined period. This is an advanced notice pattern that provides staged effects.

発展型予告パターン番号7は、装飾図柄の変動表示を開始するときにオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを画像表示する演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号8は、発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern No. 7 displays the image of Franken without executing the image display of the character image 71 imitating the wolf man and the image display of the character image 72 imitating the Dracula when starting the variable display of the decorative symbol. The advance notice pattern No. 8 is a developed advance notice pattern that produces an effect to be displayed. Similar to the advance notice pattern of the advance notice pattern number 3, the advance notice pattern No. 8 imitates the image display of the character image 71 imitating a wolf man, Dracula. After the sequential display of the image of the character image 72, the development type of performing staged effects by causing the character body 150 imitating franken to appear in front of the display area by controlling the drive motor 150h after a predetermined period of time. It is a notice pattern.

発展型予告パターン番号9は、発展型予告パターン番号4の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号10は、発展型予告パターン番号5の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能な駆動モータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに駆動モータ150hを駆動制御してフランケンを模造したキャラクタ体150を表示領域の前方に出現させることにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advance notice pattern number 9 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 4, the image display of the character image 71 imitating the wolf man, the drive motor 152h capable of operating the character body 152 imitating the dracula and the drive An advance notice that performs stepwise effects by sequentially controlling the drive of the motor 153f and then driving the drive motor 150h to cause the character body 150 imitating a franken to appear in front of the display area after a predetermined period of time. The development type advance notice pattern number 10 is a character that imitates the drive control of the drive motor 155 that can operate the character body 154 that imitates the wolf man, and the character that imitates the dracula like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 5. Drive motor 152h and drive motor 15 capable of operating the body 152 An advanced notice pattern in which a staged effect is produced by driving the drive motor 150h to appear in front of the display area by controlling the drive motor 150h after a predetermined period of time after sequentially executing the drive control of f. It is.

発展型予告パターン番号11は、発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号12は、発展型予告パターン番号7の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、および、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示を実行せずにフランケンを模したキャラクタ画像73の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 11 imitated the image display of the character image 71 imitating a wolf man, the image display of the character image 72 imitating a dracula, and the franken like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 6. The advanced notice pattern No. 12 is an advanced notice pattern in which a step-by-step presentation is performed by displaying the image of the monster when the character image 73 is sequentially displayed after a predetermined period of time. The character image 71 imitating a wolf man as well as the character image 73 imitating Franken without executing the image display of the character image 72 imitating a dracula as well as the evolutionary notice pattern of No. 7 is displayed. After the execution, perform a staged effect by displaying the image of the monster when a predetermined period of time Is an exhibition type notice patterns.

発展型予告パターン番号13は、発展型予告パターン番号1の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示を実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号14は、発展型予告パターン番号8の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模したキャラクタ画像72の画像表示、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 13 displays the image of the monster when a predetermined period has elapsed after executing the image display of the character image 71 imitating the wolf man, like the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 1. The advanced notice pattern No. 14 is an image of the character image 71 that imitates a wolf man and has a dracula in the same manner as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 8. The image display of the imitated character image 72 and the drive control of the drive motor 150h capable of operating the character body 150 imitating the Franken are sequentially executed, and then a step-by-step effect is obtained by displaying the image of the monster during a predetermined period. This is an advanced notice pattern.

発展型予告パターン番号15は、発展型予告パターン番号9の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模したキャラクタ画像71の画像表示、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンであり、発展型予告パターン番号16は、発展型予告パターン番号10の発展型予告パターンと同様にオオカミ男を模造したキャラクタ体154を動作可能な駆動モータ155の駆動制御、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を動作可能な駆動モータ152hおよび駆動モータ153fの駆動制御、およびフランケンを模造したキャラクタ体150を動作可能な駆動モータ150hの駆動制御を順次実行した後、所定期間したときに怪物くんを画像表示することにより段階的な演出を行う発展型予告パターンである。   The advanced notice pattern number 15 is an image display of a character image 71 imitating a wolf man, a drive motor 152h capable of operating a character body 152 imitating a dracula, and a drive, like the advance notice pattern of the advance notice pattern number 9. Development that performs stepwise effects by displaying the image of monster in a predetermined period after sequentially executing the drive control of the motor 153f and the drive control of the drive motor 150h that can operate the character body 150 imitating Franken. The advance notice pattern number 16 is the same as the advance notice pattern of the advance notice pattern number 10, and the drive control of the drive motor 155 that can operate the character body 154 that imitates the wolf man, imitating the dracula. Drive motor 152h capable of operating the character body 152 After sequentially executing the drive control of the dynamic motor 153f and the drive control of the drive motor 150h that can operate the character body 150 imitating the franken, a step-by-step effect is performed by displaying an image of the monster during a predetermined period. This is an advanced notice pattern.

昼背景用発展型予告テーブルは、図39に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS134で取得した発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用発展型予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜6の7種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 39, the daytime background advanced notice table is acquired in step S134 described above when the display area 42 controls the display of the background image (daytime background image 81) indicating the daytime state. This is a table for determining an advanced notice pattern based on a developed notice pattern random number. In the daytime background development type advance notice table, the values of the developed type advance notice pattern random numbers are assigned to the seven types of advance notice patterns No. 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns.

また、夜背景用発展型予告テーブルは、図40に示すように、表示領域42にて夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS134で取得した発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用発展型予告テーブルにおいても昼背景用発展型予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して発展型予告パターン番号0〜6の7種類の発展型予告パターンに発展型予告パターン乱数の値が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 40, the night background development type advance notice table is acquired in the above-described step S134 when the display area 42 controls the display of the background image in the night state (night background image 82). This is a table for determining an advanced notice pattern based on the developed advance notice pattern random number. Similarly to the daytime background advance notice table, the night background advance notice table includes seven kinds of advance notice patterns of the advance notice pattern numbers 0 to 6 corresponding to each of the variable display patterns. Random values are distributed.

なお、昼背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号2〜16が、夜背景用発展型予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した発展型予告パターン番号3〜16が、選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに発展型予告パターン番号1〜16の発展型予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   In the daytime background development type advance notice table, the above-described development type advance notice pattern numbers 2 to 16 are developed for the night background only when the reachable display pattern is designated as the decorative pattern change display pattern. In the type advance notice table, the determination values are assigned so that the above-described advanced notice pattern numbers 3 to 16 can be selected only when the reachable display pattern is designated as the decorative pattern change display pattern. It has been. When the development type notice pattern of the development type notice pattern numbers 1 to 16 is executed when the variable display pattern that becomes the reach mode is designated as the variable display pattern of the decoration design, the decoration design pattern is displayed after the effect is executed. The reach mode is displayed.

また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、発展型予告を実行しないように判定値が振り分けられている。また、「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターン番号0,6,7の発展型予告パターンのうちいずれかが選択されるように判定値が振り分けられている。   Further, in the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 31) instructing execution of “spotlight notification”, only the advanced notification pattern of the above-described advanced notification pattern number 0 can be selected. That is, the determination values are distributed so as not to execute the advanced notice. In addition, in the variable display pattern (variable display patterns of the variable numbers 32 and 33) for instructing the execution of the “actual reach”, any one of the above-described advanced notice patterns of the advanced notice pattern numbers 0, 6, and 7 is used. The determination values are distributed so that is selected.

また、この実施の形態では、夜背景用発展型予告テーブルにて、昼背景用発展型予告テーブルよりも駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動制御によりオオカミ男を模造したキャラクタ体154、ドラキュラを模造したキャラクタ体152、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させる演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号2,4,5,8,9,10,14,15,16の発展型予告パターン)が選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, in this embodiment, the character body 154 imitating a wolf man by the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155 and the Dracula in the night background development type advance notice table than the day background advance type notice table. Developed advance notice pattern (Development advance notice pattern Nos. 2, 4, 5, 8, 9, 10, 14, 15, 16) including the effect of appearing character body 152 imitating character body and character body 150 imitating Franken The type notice pattern) is set to be higher.

なお、背景画像の変化によってキャラクタ体150,152,154の作動率を変化させるため、遊技者がキャラクタ体150,152,154の作動率が変化することを認識し易い。また、本実施形態では、キャラクタ体150,152,154をオオカミ男、ドラキュラ、フランケンという怪物を模造し、背景画像の表示を夜背景画像82にしたときに、これら一般的に夜に行動すると認識されている怪物を模造したキャラクタ体150,152,154の作動率を向上させることにより夜になると怪物たちが動き出すという印象を与えることができる。   In addition, since the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 is changed by the change of the background image, it is easy for the player to recognize that the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 changes. Further, in the present embodiment, when the character bodies 150, 152, and 154 are imitated monsters such as a wolf man, Dracula, and Franken, and the background image is displayed as the night background image 82, they are generally recognized to act at night. Improving the operation rate of the character bodies 150, 152, and 154 imitating the monster being used can give an impression that the monsters start moving at night.

また、この実施の形態では、キャラクタ画像71〜73とキャラクタ体150,152,154とは同一のキャラクタを模したものであるが、背景画像を夜背景画像82に変化させたときにキャラクタ画像71〜73の出現率を向上させるよりも実際に動作するキャラクタ体150,152,154を出現させた方がより動き出すという状態をリアルに表現できるため、遊技者が夜になると怪物たちが動き出すことを認識できる。また、上述したように、本実施形態では、一般的に夜に行動すると認識されているキャラクタを用いたため、本発明における遊技機の遊技を説明しなくとも背景表示を夜背景画像82に変化させたときに遊技者がキャラクタ体150,152,154の動作率が向上することを容易に認識できる。   In this embodiment, the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 simulate the same character, but the character image 71 is changed when the background image is changed to the night background image 82. It is possible to more realistically express the state that the character body 150, 152, 154 that actually moves starts to move more than the improvement of the appearance rate of ~ 73, so that the monsters start moving at night. Can be recognized. Further, as described above, in this embodiment, since a character that is generally recognized to act at night is used, the background display is changed to the night background image 82 without explaining the game of the gaming machine in the present invention. The player can easily recognize that the action rate of the character bodies 150, 152, 154 is improved.

また、この実施の形態では、キャラクタ体150,152,154を当該表示領域42の一部が覆われるように表示領域42の前方(遊技者側)に出現させるため、表示領域42にて実行される演出に注目していてもキャラクタ体150,152,154の駆動状態を把握することができる。また、キャラクタ体150,152,154を表示領域42の前方に出現させるため、奥行感を出すことができ、立体的な演出(3次元)を実行することができ、突然キャラクタ体が目の前に出現したかのような印象を与えることができる。また、表示領域42に表示制御されるキャラクタ画像71〜73の寸法よりも大きい寸法でキャラクタ体150,152,154を模造したため、キャラクタ体150,152,154の駆動状態にさらに注目させることができる。   In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are executed in the display area 42 in order to appear in front of the display area 42 (player side) so that a part of the display area 42 is covered. It is possible to grasp the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 even when paying attention to the effect. Further, since the character bodies 150, 152, and 154 appear in front of the display area 42, a sense of depth can be given, a three-dimensional effect (three-dimensional) can be executed, and the character body suddenly appears in front of you. Can give the impression of appearing. In addition, since the character bodies 150, 152, and 154 are imitated with dimensions larger than the dimensions of the character images 71 to 73 that are displayed and controlled in the display area 42, the driving state of the character bodies 150, 152, and 154 can be further noted. .

また、この実施の形態では、キャラクタ体150,152,154は、通常、リアユニット142に内蔵されて遊技者に視認不可能な状態となっており、キャラクタ体150,152,154を出現させるときにリアユニット142の外部に移動して遊技者に視認可能な状態へと変化させるため、キャラクタ体が突然出現したかの印象を与えることができ、表示領域42で実行される演出に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができる。   In this embodiment, the character bodies 150, 152, and 154 are usually built in the rear unit 142 and are not visible to the player, and the character bodies 150, 152, and 154 appear. Since it moves outside the rear unit 142 and changes to a state visible to the player, it can give an impression that the character body suddenly appeared, and pay attention to the effect executed in the display area 42. A strong impression can be given to the player who is.

具体的には、昼背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号1〜16には、2907個の判定値が設定され、それらの判定値のうち1094個が発展型予告パターン番号2,4,5,8〜10,14〜16に割り振られている。すなわち、昼背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約38%が駆動モータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。   Specifically, 2907 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 1 to 16 in the daytime background use type advance notice table, and 1094 of these judgment values are developed type advance notice pattern numbers 2 and 4. , 5, 8-10, 14-16. In other words, about 38% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the daytime background advance notice table controls driving of one of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155. Are assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152, and 154 appear.

一方、夜背景用発展型予告テーブルの発展型予告パターン番号1〜16には、3164個の判定値が設定され、それらの判定値のうち2387個が発展型予告パターン番号2,4,5,8〜10,14〜16に割り振られている。すなわち、夜背景用発展型予告テーブルにおいて、発展型予告演出を実行する発展型予告パターンに割り振られる判定値のうち約75%が駆動モータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンに割り振られている。   On the other hand, 3164 judgment values are set in the development type advance notice pattern numbers 1 to 16 of the night background advance type notice table, and 2387 of these judgment values are developed type advance notice pattern numbers 2, 4, 5, and 5. 8 to 10 and 14 to 16 are allocated. In other words, about 75% of the judgment value assigned to the advanced notice pattern for executing the advanced notice effect in the night background advanced notice table controls driving of one of the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155. Are assigned to the advanced notice pattern in which the corresponding character bodies 150, 152, and 154 appear.

また、この実施の形態で実行される発展型予告演出では、複数段階に設定されたキャラクタを低い段階に設定されるキャラクタから高い段階に設定されるキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。この実施の形態では、最も低い1段階(ステップ1、ステップ1’)にオオカミ男が、2段階(ステップ2、ステップ2’)にドラキュラが、3段階(ステップ3、ステップ3’)にフランケンが、最も高い4段階(ステップ4)に怪物くんが、それぞれ設定されている。なお、これらのキャラクタが登場する怪奇小説において、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の順で上下関係(優劣順位)が設定され、この上下関係に対応するように発展型予告演出における各段階のキャラクタを設定している。   Further, in the advanced notice effect executed in this embodiment, an effect of causing characters set in a plurality of stages to appear in sequence from a character set in a lower stage toward a character set in a higher stage is executed. . In this embodiment, the wolf man in the lowest stage (Step 1, Step 1 ′), Dracula in the second stage (Step 2, Step 2 ′), and Franken in the third stage (Step 3, Step 3 ′). Monsters are set in the four highest stages (step 4). In the mysterious novels in which these characters appear, the top-to-bottom relationship (dominance rank) is set in the order of monster-kun> franken> dracula> wolf man, The character is set.

また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150,152,154それぞれは、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じた大当り期待度が設定されている。すなわち、発展型予告演出にて最終的に表示または出現するキャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。   Further, each of the character images 71 to 73 and the character bodies 150, 152, and 154 corresponding to each character is set with a big hit expectation degree according to the vertical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf man. In other words, the big hit expectation is set to be higher as the vertical relationship of the character finally displayed or appearing in the advanced notice effect increases.

具体的には、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、最終的に表出するキャラクタの上下関係が上であればある程、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号3の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約42%(196(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/471(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号6の発展型予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約50%(280/556×100)となっている。したがって、これらのキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有する遊技者であれば、キャラクタにより段階を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握可能である。   Specifically, in the above-described daytime background advance notice table and night background advance notice table, the higher the upper and lower relations of the characters to be finally displayed, the higher the jackpot expectation. The judgment value is assigned to. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern No. 3 described above is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation degree is about 42% (196 (assigned to the variable display pattern when the big hit is reached). Total number of judgment values) / 471 (total number of judgment values assigned to all variation display patterns) × 100), whereas the development type of the development type notice pattern number 6 described above in the daytime background development type notice table The big hit expectation degree when the notice pattern is executed is about 50% (280/556 × 100). Therefore, if it is a player who has the knowledge regarding the strange novel in which these characters appear, while being able to specify a stage with a character, it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot.

なお、この実施の形態では、上述したキャラクタが登場する怪奇小説に関する知識を有しない遊技者は怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係を認識できないが、これらに対する知識を有しない遊技者であっても所定の順位を認識可能なキャラクタを用いてもよい。例えば、重量挙げを競技する演出を実行するときに、筋肉質のキャラクタと、中肉のキャラクタと、痩身のキャラクタと、を用いることにより遊技者が所定の順位(この場合には、筋肉質のキャラクタ>中肉のキャラクタ>痩身のキャラクタの順)を認識可能となるように構成してもよい。   In this embodiment, a player who does not have knowledge about the strange novel in which the above-mentioned character appears cannot recognize the hierarchical relationship of Monster-kun> Franken> Dracula> Wolf Man, but is a player who does not have knowledge about these. Even if it exists, you may use the character which can recognize predetermined order | rank. For example, when performing an effect to compete for weightlifting, the player uses a muscular character, a medium character, and a slim character to give the player a predetermined rank (in this case, a muscular character> It may be configured to be able to recognize (in order of meat character> slim character).

また、この実施の形態では、発展型予告演出として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうちいずれかのキャラクタから順に(上下関係が上のキャラクタに向けて)遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンと、が設けられているが、最も上下関係が下のオオカミ男から順に遊技者に視認可能に表出する発展型予告パターンにおいては、より多くのキャラクタを遊技者に視認可能に表出されたときの方が大当り期待度が高くなっている。   Further, in this embodiment, as an advance notice effect, an advanced notice that is displayed in a visible manner to the player in order from the wolf man with the highest vertical relationship among the monster-kun> franken> dracula> wolf man in the vertical relationship. A pattern and an advanced notice pattern that appears to be visible to the player in order from one of the characters of the monster-kun> franken-> dracula> wolf man's top-to-bottom relationship. Although it is provided, in the advanced notice pattern that is visible to the player in order from the wolf man with the lowest vertical relationship, more characters are visible to the player But the big hit expectation is high.

また、それぞれの段階にて、表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれか一方によりキャラクタを出現させる。この実施の形態では、発展型予告パターンのうち発展型予告パターン番号1〜16に決定したときに、発展型予告パターン乱数にもとづいて発展型予告演出の発展段階(すなわち、いずれの段階のキャラクタまで出現させるか)を決定されるとともに、各段階にて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれでキャラクタを出現させるか決定される。なお、発展型予告演出の発展段階を決定する発展段階決定乱数と、各段階におけるキャラクタの出現態様を決定するキャラクタ態様決定乱数と、を設け、発展段階決定乱数にもとづいて発展段階を決定し、決定された段階の各段階にてキャラクタ態様決定乱数にもとづいて表示領域42におけるキャラクタの画像表示と、キャラクタを動作可能な駆動モータの駆動制御と、のいずれか一方を決定するようにしてもよい。   At each stage, the character is caused to appear by either one of the image display of the character in the display area 42 and the drive control of the drive motor capable of operating the character. In this embodiment, when the advanced notice pattern numbers 1 to 16 among the advanced notice patterns are determined, the development stage of the developed notice effect based on the developed notice pattern random number (that is, the character at any stage). It is determined whether to make the character appear at each stage, ie, the image display of the character in the display area 42 or the drive control of the drive motor capable of operating the character. In addition, the development stage determination random number for determining the development stage of the development type notice effect and the character mode determination random number for determining the appearance mode of the character in each stage are provided, and the development stage is determined based on the development stage determination random number. At each of the determined stages, either character image display in the display area 42 or drive control of a drive motor capable of operating the character may be determined based on the character mode determination random number. .

また、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、駆動モータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号6の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約50%(280/556×100)であるのに対し、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)が実行されたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)となっている。   Further, in the above-described daytime background advance notice table and night background advance notice table, the expected value of jackpot when the character appearing at each stage is displayed on the display area 42 is displayed. The judgment value is assigned so that the big hit expectation degree when it appears by controlling the drive motor is higher. For example, when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern No. 6 described above (executed step 1, step 2, and step 3 in sequence) is executed in the developed background notice table for the daytime background, the big hit expectation is about 50%. In contrast to (280/556 × 100), the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 8 described above in the developed background notice table for daytime background (step 1, step 2, and step 3 ′ are sequentially executed). The expectation of jackpot when it is executed is about 66% (94/143 × 100).

また、各キャラクタに対応したキャラクタ画像71〜73、および、キャラクタ体150,152,154それぞれの同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像およびキャラクタ体においては、キャラクタ体に設定される大当り期待度の方が高くなるように設定され、さらに、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のそれぞれのキャラクタに対応したキャラクタ体は、1つ上のキャラクタに対応したキャラクタ画像に設定された大当り期待度と略同一となるように設定される。   Further, in the character images 71 to 73 corresponding to each character and the character images and character bodies corresponding to the same characters of the character bodies 150, 152 and 154, the jackpot expectation set for the character body is higher. The character body corresponding to each character in the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man is set to the jackpot expectation set in the character image corresponding to the character one level above. It is set to be substantially the same.

すなわち、上述した昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等になるように判定値が割り振られている。例えば、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号8の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3’を順次実行)が実行され、フランケンを模造したキャラクタ体150を出現させたときの大当り期待度は約66%(94/143×100)、昼背景用発展型予告テーブルにて上述した発展型予告パターン番号11の発展型予告パターン(ステップ1、ステップ2、ステップ3、ステップ4を順次実行)が実行され、フランケンを模したキャラクタ画像を表示制御した後に、怪物くんを模したキャラクタ画像を表示制御したときの大当り期待度は約68%(170/251×100)、と略同等になっている。これにより、発展型予告演出が実行されたときにキャラクタ体150,152,154が出現した場合には、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   That is, in the above-mentioned daytime background advance notice table and night background advance notice table, the character is controlled by drive control of the drive motor at a stage ((n-1) stage) lower than the predetermined stage (n stage). The determination value is assigned so that the degree of expectation when the body appears and the degree of expectation when the character body is displayed as an image in the display area in a predetermined stage (n stages) are substantially equal. For example, the development type advance notice pattern of the advance type advance notice pattern number 8 described above (step 1, step 2 and step 3 ′ are sequentially executed) in the day type background advance notice table is executed, and the character body 150 imitating Franken is displayed. The expected degree of jackpot when it appears is about 66% (94/143 × 100), and the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 described above in the developed notice table for daytime background (Step 1, Step 2, Step 3. Step 4 is executed sequentially), and after controlling the display of the character image simulating Franken, the expectation of jackpot when the character image simulating the monster is controlled to be about 68% (170/251 × 100 ). Thereby, when the character body 150, 152, 154 appears when the advanced notice effect is executed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

なお、本実施形態では、所定段階(n段階)よりも1段階低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、所定段階(n段階)で表示領域にキャラクタ体を画像表示させたときの期待度と、が略同等となるように判定値が割り振られるが、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度よりも所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度の方が所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度に近くなるように判定値を割り振ればよく、所定段階(n段階)でキャラクタ画像を表示制御したときの期待度と、所定段階(n段階)よりも1段低い段階((n−1)段階)で駆動モータの駆動制御によりキャラクタ体を出現させたときの期待度と、の上下関係は問わない。   In the present embodiment, the expectation when the character body appears by the drive control of the drive motor at a stage ((n-1) stage) lower by one stage than the predetermined stage (n stage) and the predetermined stage (n The determination value is assigned so that the expected level when the character body is displayed on the display area in the display step is substantially equal, but one step lower than the predetermined step (n step) ((n-1) ) Stage), the degree of expectation when the character image display control is performed at a predetermined stage (n stages) is one stage lower than the predetermined stage (n stages) (( In the (n-1) stage), a determination value may be assigned so as to be close to the expected level when the character body appears by the drive control of the drive motor. When the character image is displayed and controlled in the predetermined stage (n stage) Expectation level and predetermined stage (n Expectations and, hierarchical relationship does not matter when allowed to appear character body by the drive control of the drive motor in one step lower step ((n-1) step) than floors).

予告選択処理(ステップS103)で実行される激熱予告選択処理(ステップS113)について図42乃至図44を参照して説明する。図42は、予告選択処理のサブルーチンとなる激熱予告選択処理を示すフローチャートである。図43は、サブ統合基板で選択される激熱予告パターンを示す一覧表図である。図44は、激熱予告パターンを示す一覧表示図である。   The intense heat notice selection process (step S113) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 42 is a flowchart showing intense heat notice selection processing which is a subroutine of notice selection processing. FIG. 43 is a table showing the intense heat notice pattern selected by the sub-integrated board. FIG. 44 is a list display diagram showing the intense heat notice pattern.

図42に示す激熱予告選択処理(ステップS113)では、激熱予告テーブル(図43)を選択する(ステップS141)。そして、激熱予告パターン乱数を取得し、取得した激熱予告パターン乱数の値に基づいて、激熱予告テーブルに設定されている激熱予告パターンから1つの激熱予告パターンを決定する(ステップS142)。   In the intense heat notice selection process (step S113) shown in FIG. 42, the intense heat notice table (FIG. 43) is selected (step S141). Then, the intense heat announcement pattern random number is acquired, and one intense heat announcement pattern is determined from the intense heat announcement pattern set in the intense heat announcement pattern based on the acquired value of the intense heat announcement pattern random number (step S142). ).

なお、激熱予告テーブルを図43に示す。この激熱予告テーブルには、激熱予告演出の激熱予告パターンとして激熱予告パターン番号0〜4の5種類が用意されている。また、激熱予告パターンのうち激熱予告パターン番号0に決定した場合には、激熱予告演出を行わない。すなわち、激熱予告テーブルにおいては、激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告演出を実行するか否かを決定するとともに、当該激熱予告演出の激熱予告パターンが決定される。例えば、激熱予告パターン番号1〜4に決定された場合には、激熱予告演出を実行することが決定されるとともに、激熱予告演出の激熱予告パターンとして当該決定された激熱予告パターン番号の激熱予告パターンに決定する。なお、激熱予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて激熱予告演出を実行すると判別されたときに激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターン番号1〜4のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、上述した発展型予告を実行しない場合(発展型予告選択処理のステップS134で発展型予告パターン番号0の発展型予告パターンに決定されている場合)には、激熱予告演出が実行されることがないので、激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターンを決定する処理を実行しないようにしてもよい。   Note that the intense heat notice table is shown in FIG. In this intense heat notice table, five kinds of intense heat notice pattern numbers 0 to 4 are prepared as the intense heat notice patterns of the intense heat notice effect. In addition, when the intense heat notice pattern is determined to be the intense heat notice pattern number 0, the intense heat notice effect is not performed. That is, in the intense heat notice table, whether or not to execute the intense heat notice effect is determined based on the intense heat notice pattern random number, and the intense heat notice pattern of the intense heat notice effect is determined. For example, when it is determined that the intense heat notification pattern numbers 1 to 4 are used, it is determined that the intense heat notification effect is executed, and the determined intense heat notification pattern is used as the intense heat notification pattern of the intense heat notification effect. The number is determined to be a hot fever notice pattern. In addition, a random number for determining whether or not to execute the intense heat announcement effect is provided separately. You may make it determine in any one of 1-4. When the above-described advanced notice is not executed (when the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 0 is determined in step S134 of the advanced notice selection process), the intense heat notice effect is executed. Therefore, the process for determining the intense heat warning pattern based on the intense heat warning pattern random number may not be executed.

また、図44に示すように、激熱予告パターン番号1は、表示領域42にオオカミ男を画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号1,3,4,6,8,9,11,13,14,15)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示される人間の姿のオオカミ男(発展型予告パターンのステップ1)とは異なり、人間の姿からオオカミの姿に変身した後のオオカミ男を画像表示する激熱予告パターンであり、激熱予告パターン番号2は、表示領域42にドラキュラを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号3,6,8,9,11,14)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示されるドラキュラ(発展型予告パターンのステップ2)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更したドラキュラを画像表示する激熱予告パターンである。   Also, as shown in FIG. 44, the intense heat notice pattern number 1 is an advanced notice pattern (developed notice pattern number 1, 3, 4, 6, 8 including an effect of displaying a wolf man in the display area 42 as an image. , 9, 11, 13, 14, 15), the human figure is different from the human wolf man (step 1 of the advanced notice pattern) which is displayed as an image with a normal evolved notice pattern. This is an intense heat warning pattern that displays the image of the wolf man after transforming from a wolf to a wolf figure. When executing the notice pattern numbers 3, 6, 8, 9, 11, 14), unlike the Dracula (step 2 of the developed notice pattern), which is displayed as an image with a normal evolved notice pattern, Dracula was changed to clothing of the color scheme, which was the color as the base is an intense heat notice pattern to be displayed image.

激熱予告パターン番号3は、表示領域42にフランケンを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号6,7,11,12)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示されるフランケン(発展型予告パターンのステップ3)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更したフランケンを画像表示する激熱予告パターンであり、激熱予告パターン番号4は、表示領域42に怪物くんを画像表示する演出が含まれる発展型予告パターン(発展型予告パターン番号11〜16)を実行する場合に、通常の発展型予告パターンで画像表示される怪物くん(発展型予告パターンのステップ4)とは異なり、白色をベースとした服飾の配色に変更した怪物くんを画像表示する激熱予告パターンである。   The intense heat advance notice number 3 is a normal advance notice when the advanced notice pattern (developed notice pattern number 6, 7, 11, 12) including the effect of displaying Franken in the display area 42 is executed. Unlike Franken, which is displayed as a pattern (Step 3 of the advanced notice pattern), it is an intense heat notice pattern that displays an image of Franken that has been changed to a color scheme based on white. When executing the advanced notice pattern (development notice pattern numbers 11 to 16) including the effect of displaying the image of the monster in the display area 42, the monster (development) displayed in the normal advance notice pattern is displayed. Unlike the step 4) of the mold notice pattern, this is an intense heat notice pattern that displays an image of a monster who has been changed to a white-based clothing color scheme.

なお、激熱予告パターンとして、激熱予告パターンのステップ1〜4のいずれかを画像表示する激熱予告パターンが設定されているが、激熱予告パターンの複数のステップを画像表示する激熱予告パターンが設定されてもよい。この場合、後述する激熱予告演出を実行するか否かを決定するときに、発展型予告パターンで画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致する割合が高くなるとともに、発展型予告演出における複数の段階に亘って激熱予告演出を実行することが可能となり、激熱予告パターンにもとづく複数種類のキャラクタを表示することができる。   In addition, although the intense heat warning pattern which displays any one of steps 1 to 4 of the intense heat warning pattern is set as the intense heat warning pattern, the intense heat warning which displays a plurality of steps of the intense heat warning pattern is displayed. A pattern may be set. In this case, when deciding whether or not to execute the intense heat announcement effect described later, the characters (steps 1, 2, 3, and 4 of the advanced notice pattern) displayed as images in the advanced notice pattern and the intense heat notice are displayed. The rate of matching with the character determined from the pattern (steps 1, 2, 3, and 4 of the intense heat announcement pattern) is increased, and the intense heat announcement effect is executed over a plurality of stages in the advanced notice effect. It is possible to display a plurality of types of characters based on the intense heat notice pattern.

また、激熱予告パターンとして、発展型予告パターンのステップ1〜4に対応した激熱予告パターンのステップ1〜4のいずれかを画像表示する激熱予告パターンが設定されているが、発展型予告パターンのステップ1’,2’,3’,4’に対応した激熱予告パターンであって、通常の発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150,152,154の動作とは異なる動作(キャラクタ体150,152,154の動作回数が増加したり、小刻みに振動する等)でキャラクタ体150,152,154のいずれかを駆動する激熱予告パターンが設定されてもよい。この場合にも、発展型予告パターンで駆動されるキャラクタ体150,152,154(発展型予告パターンのステップ1’,2’,3’,4’)と激熱予告パターンから決定されたキャラクタ体150,152,154とが合致するか否かによって激熱予告演出を実行するか否かを決定することになり、激熱予告パターンのステップ1〜4のいずれかを画像表示する激熱予告演出と同様の効果が得られるとともに、激熱予告演出の多種・多様化を図ることができる。   Further, as the intense heat announcement pattern, an intense heat announcement pattern for displaying any one of steps 1 to 4 of the intense heat announcement pattern corresponding to steps 1 to 4 of the evolution type announcement pattern is set. An intense heat warning pattern corresponding to pattern steps 1 ′, 2 ′, 3 ′, 4 ′, which is different from the action of the character body 150, 152, 154 driven by the normal development type warning pattern (character The intense heat warning pattern that drives any of the character bodies 150, 152, and 154 may be set by increasing the number of movements of the bodies 150, 152, and 154, or vibrating in small increments. Also in this case, the character body 150, 152, 154 (steps 1 ′, 2 ′, 3 ′, 4 ′ of the advanced notice pattern) driven by the evolved notice pattern and the character object determined from the intense heat notice pattern. It is determined whether or not the intense heat announcement effect is executed depending on whether or not 150, 152, and 154 match, and the intense heat announcement effect that displays any one of steps 1 to 4 of the intense heat announcement pattern is displayed. The same effect can be obtained, and a variety and diversification of intense heat notice effects can be achieved.

激熱予告テーブルは、図43に示すように、上述したステップS142で取得した激熱予告パターン乱数にもとづいて激熱予告パターンを決定するためのテーブルである。激熱予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して激熱予告パターン番号0〜4の5種類の激熱予告パターンに激熱予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 43, the intense heat notice table is a table for determining the intense heat notice pattern based on the intense heat notice pattern random number acquired in step S142 described above. In the intense heat notice table, the values of the intense heat notice pattern random numbers are assigned to five kinds of intense heat notice patterns 0 to 4 corresponding to each of the variable display patterns.

なお、激熱予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した激熱予告パターン番号1〜4が選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに上記した発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号1〜16の演出が実行されるとともに、この発展型予告パターンで画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致したときに、激熱予告パターンの演出が実行され、通常の発展型予告パターンで画像表示される服飾の配色とは異なるキャラクタ(但し、激熱予告パターンのステップ1においては、服飾の配色ではなく姿形の異なるキャラクタ)が表示される。   In the intense heat notice table, the determination value is set so that the above-mentioned intense heat notice pattern numbers 1 to 4 can be selected only when the variable display pattern that reaches the reach is designated as the decorative display variable display pattern. Is distributed. When the variable display pattern that is the reach mode is designated as the decorative display variable display pattern, the development notice pattern numbers 1 to 16 are produced as the development notice pattern described above, and an image is displayed using this development notice pattern. Characters (steps 1, 2 and 3 of the intense heat warning pattern) determined from the displayed characters (steps 1, 2, 3, and 4 of the advanced warning pattern) and the intense heat warning pattern numbers 1 to 4 , 4) is matched, the presentation of the intense heat warning pattern is executed, and the character different from the color scheme of the clothing displayed in the normal development type warning pattern (however, in step 1 of the intense heat warning pattern) , A character with a different figure instead of a color scheme of clothing) is displayed.

また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値とならずにリーチ判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号3,5,7,・・・,21,32の変動表示パターン)が指定されたときには、上記した激熱予告パターン番号0または激熱予告パターン番号0,1の激熱予告パターンのみが選択可能であるが、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4,6,8,・・・,22,33の変動表示パターン)が指定されたときには、上記した激熱予告パターン2〜4が選択可能となっている。換言すると、通常の発展型予告パターンで画像表示される服飾の配色とは異なるキャラクタ(ドラキュラ、フランケン、怪物くん)が表示されたときには、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。   In addition, among the variation display patterns that reach as the variation display pattern of the decorative symbol, the variation that can be executed only when the reach determination random number becomes the winning value without the big hit determination random number being the winning value in the big hit determining process When a display pattern (variation display patterns of variation numbers 3, 5, 7,..., 21, 32) is designated, the above-described intense heat announcement pattern number 0 or the intense heat announcement pattern numbers 0, 1 Only the pattern can be selected, but the fluctuation display pattern (variation of fluctuation numbers 4, 6, 8,..., 22, 33) that can be executed only when the big hit determination random number becomes a win value in the big hit determination processing. When the display pattern) is designated, the above-described intense heat notice patterns 2 to 4 can be selected. In other words, when a character (Dracula, Franken, Monster-kun) that is different from the color of the clothing displayed as an image in the normal advance notice pattern is displayed, it is understood that the result of the variation display of the decorative symbol becomes a jackpot symbol. can do.

また、「スポットライト予告」、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)においては、上記した激熱予告パターン番号0の激熱予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、激熱予告を実行しないように判定値が振り分けられている。また、「役物リーチ、当り」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号33の変動表示パターン)においては、上記した発展型予告パターンとして発展型予告パターン番号0,6,7にのみ判定値が振り分けられており、怪物くんのキャラクタ(発展型予告パターンのステップ4)が表示されることがないので、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターンであるが、上記した激熱予告パターン番号4の激熱予告パターンが選択されるように判定値が振り分けられていない。   Further, in the variable display pattern (variable display patterns of variable numbers 23 to 31) instructing execution of “spotlight notification” and “full rotation reach”, only the above-described intense heat notification pattern No. 0 is included. The determination values are distributed so that selection is possible, that is, the intense heat notice is not executed. Further, in the variable display pattern (variable display pattern with the variable number 33) instructing execution of “actual reach, hit”, only the advance notice pattern numbers 0, 6, and 7 are determined as the above-described advance notice pattern. Because the monster character (step 4 of the advanced notice pattern) is not displayed, the variable display that can be executed only when the big hit determination random number becomes the win value in the big hit determination processing Although it is a pattern, the determination value is not distributed so that the intense heat notification pattern of the intense heat notification pattern number 4 described above is selected.

また、この実施の形態では、発展型予告パターンにて発展型予告パターン番号1〜16の発展型予告パターン(発展型予告演出を実行する発展型予告パターン)が選択される割合よりも、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターン(激熱予告演出を実行する激熱予告パターン)が選択される割合が低くなるように設定されている。   Further, in this embodiment, the fever is more intense than the ratio at which the advanced notice pattern of the advanced notice pattern numbers 1 to 16 (the developed notice pattern for executing the developed notice effect) is selected in the evolved notice pattern. It is set so that the rate at which the intense heat advance notice patterns Nos. 1 to 4 of the intense heat advance notice patterns (the intense heat advance notice pattern for executing the intense heat advance notice effect) are selected in the notice table is reduced.

例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号1〜16の発展型予告パターンが選択される割合は、{138(発展型予告パターン番号1〜16の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)/233(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約59%であるのに対し、激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンが選択される割合は、{20(激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)/202(全激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約10%となっている。このように、激熱予告演出を実行するか否かを決定するために、発展型予告パターンで画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致するか否かを判別する前段階として、激熱予告テーブルにて激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンを選択する割合を低くすることで、激熱予告演出が実行される確率を低下させている。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed, the extension type of the advance notice pattern numbers 1 to 16 in the daytime background advance notice table. The ratio at which the notice pattern is selected is {138 (the total number of judgment values assigned to the development type advance notice patterns Nos. 1 to 16) / 233 (the judgment value assigned to all the advance type notice patterns). )} × 100 = about 59%, whereas the ratio of the intense heat warning pattern numbers 1 to 4 selected is {20 (high heat warning pattern numbers 1 to 4) The total number of judgment values assigned to the notice pattern) / 202 (the total number of judgment values assigned to all the intense heat notice patterns)} × 100 = about 10%. As described above, in order to determine whether or not to execute the intense heat announcement effect, the characters (steps 1, 2, 3, and 4 of the evolutionary notification pattern) that are displayed as images and the intense heat notification pattern are displayed. As a step before determining whether or not the characters (steps 1, 2, 3, and 4 of the intense heat warning pattern) determined from the intense heat warning patterns Nos. 1 to 4 match, By reducing the ratio of selecting the intense heat notification patterns of the heat notification pattern numbers 1 to 4, the probability that the intense heat notification effect is executed is reduced.

予告選択処理(ステップS103)で実行される稲妻予告選択処理(ステップS114)について図45乃至図48を参照して説明する。図45は、予告選択処理のサブルーチンとなる稲妻予告選択処理を示すフローチャートである。図46は、サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図47は、サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。図48は、稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。   The lightning bolt notice selection process (step S114) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 45 is a flowchart showing lightning bolt notice selection processing which is a subroutine of notice selection processing. FIG. 46 is a table showing the daylight background lightning notice pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 47 is a table showing the night background lightning warning pattern selected on the sub-integrated board. FIG. 48 is a list display diagram showing a lightning bolt notice pattern.

図45に示す稲妻予告選択処理(ステップS114)では、昼背景フラグがON状態であるか否かを判別する(ステップS151)。昼背景フラグがON状態であれば、昼背景用稲妻予告テーブル(図46)を選択し(ステップS152)、昼背景フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、夜背景用稲妻予告テーブル(図47)を選択する(ステップS153)。そして、稲妻予告パターン乱数を取得し、取得した稲妻予告パターン乱数の値に基づいて、各々の稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンから1つの稲妻予告パターンを決定する(ステップS154)。   In the lightning bolt notice selection process (step S114) shown in FIG. 45, it is determined whether or not the daytime background flag is ON (step S151). If the daytime background flag is on, the daylight background lightning notice table (FIG. 46) is selected (step S152). If the daytime background flag is not on (if it is off), the night background lightning notice is displayed. A table (FIG. 47) is selected (step S153). Then, a lightning warning pattern random number is acquired, and one lightning warning pattern is determined from the lightning warning pattern set in each lightning warning pattern based on the value of the acquired lightning warning pattern random number (step S154).

なお、昼背景用稲妻予告テーブルを図46に、夜背景用稲妻予告テーブルを図47に示す。これら稲妻予告テーブルには、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号0〜6の7種類が用意されている。また、稲妻予告パターンのうち稲妻予告パターン番号0に決定した場合には、稲妻予告演出を行わない。すなわち、稲妻予告テーブルにおいては、稲妻予告パターン乱数にもとづいて稲妻予告演出を実行するか否か決定するとともに、当該稲妻予告演出の稲妻予告パターンが決定される。例えば、稲妻予告パターン番号1〜6に決定された場合には、稲妻予告演出を実行することが決定されるとともに、稲妻予告演出の稲妻予告パターンとして当該決定された稲妻予告パターン番号の稲妻予告パターンに決定する。   The daylight background lightning notice table is shown in FIG. 46, and the night background lightning notice table is shown in FIG. In these lightning bolt notice tables, seven types of lightning bolt notice pattern numbers 0 to 6 are prepared as lightning bolt notice patterns for lightning notice. Also, if the lightning warning pattern number 0 is determined among the lightning warning patterns, the lightning warning effect is not performed. That is, in the lightning bolt notice table, it is determined whether or not to execute the lightning bolt warning effect based on the lightning bolt warning pattern random number, and the lightning bolt warning pattern of the lightning bolt warning effect is determined. For example, when the lightning warning pattern numbers 1 to 6 are determined, it is determined to execute the lightning warning effect, and the lightning warning pattern of the determined lightning warning pattern number is used as the lightning warning pattern of the lightning warning effect. To decide.

また、図48に示すように、稲妻予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに表示領域42の表示内容(例えば、装飾図柄、背景画像、キャラクタ等)を暗転させる暗転画像(暗転画像83)を所定時間表示制御するブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   Further, as shown in FIG. 48, the lightning bolt notice pattern number 1 is a darkened image (for example, a decorative image, a background image, a character, etc.) that darkens the display contents (for example, a decorative symbol, a background image, a character, etc.) when the decorative symbol variation display is started. This is a lightning warning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that continuously executes the display content before the blackout effect is performed after the blackout effect that performs display control of the dark image 83) for a predetermined time is performed once. .

稲妻予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、再び2回目のブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行する演出(ブラックアウトガセ演出)を行う稲妻予告パターンである。   Lightning bolt notice pattern No. 2 performs a blackout effect once at the start of the decorative display of decorative symbols, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. It is a lightning notice pattern that performs an effect (blackout gast effect) that performs an out effect and continuously executes the display content before the second blackout effect is performed again.

稲妻予告パターン番号3は、稲妻予告パターン番号2と同様にブラックアウト演出を2回行い、2回目のブラックアウト演出が行われた後に、背景画像を変化させる演出(例えば、背景画像が後述する昼背景画像81であれば、夜背景画像82に変更する)を行う稲妻予告パターンである。   The lightning warning pattern number 3 performs the blackout effect twice in the same manner as the lightning warning pattern number 2, and the effect of changing the background image after the second blackout effect is performed (for example, the background image is a daytime described later). If it is the background image 81, it is a lightning notice pattern for changing to the night background image 82).

稲妻予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときにブラックアウト演出を1回行った後、ブラックアウト演出が行われる以前の表示内容を継続して実行し、所定期間経過後に再びブラックアウト演出を行い、2回目のブラックアウト演出の実行中に暗転画像に稲妻(雷)を走らせる稲妻フラッシュを表示領域42に表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に左装飾図柄80aを浮かび上がらせながら停止表示させる演出を行う稲妻予告パターンである。   Lightning notice pattern No. 4 performs a blackout effect once at the start of the decorative display of decorative symbols, and then continuously executes the display content before the blackout effect is performed. During the second blackout production, the lightning flash for running lightning (lightning) on the dark image is controlled in the display area 42, and the left decorative pattern 80a is displayed on the dark image by being illuminated by the lightning. It is a lightning warning pattern that produces a stop display while floating up.

稲妻予告パターン番号5は、稲妻予告パターン番号4の演出を行った後に、再びブラックアウト演出を実行して、当該ブラックアウト演出の実行中に2回目の稲妻フラッシュを表示制御するとともに、稲妻に照らされることで暗転画像に右装飾図柄80cを浮かび上がらせながら停止表示させることによってリーチ態様を形成する演出を行う稲妻予告パターンである。   The lightning warning pattern number 5 performs the lightning warning pattern number 4 and then executes the blackout effect again. During the execution of the blackout effect, the second lightning flash is displayed and controlled. This is a lightning notice pattern that produces an effect of forming a reach by stopping and displaying the right decorative design 80c in the dark image.

また、稲妻予告パターン番号6は、上述した全回転リーチ演出が行われるかのようにブラックアウトガセ演出(全回転ガセ)を行う稲妻予告パターンである。なお、この実施の形態では、全回転リーチ演出を実行するときに、全回転リーチ演出が実行される可能性があることを認識可能である特別な画像を表示制御する。稲妻予告パターン番号6ではこの特別な画像を表示制御した後、全回転リーチ演出を実行しないブラックアウトガセ演出を行う。   Moreover, the lightning warning pattern number 6 is a lightning warning pattern that performs the blackout gaze effect (full rotation gaze) as if the full rotation reach effect described above is performed. In this embodiment, when the full rotation reach effect is executed, a special image that can recognize that the full rotation reach effect may be executed is displayed and controlled. In the lightning warning pattern No. 6, after the display control of this special image, the blackout gasse effect that does not execute the full rotation reach effect is performed.

昼背景用稲妻予告テーブルは、図46に示すように、表示領域42にて昼間の状態を示す背景画像(昼背景画像81)を表示制御しているときに、上述したステップS154で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。昼背景用稲妻予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 46, the daylight background lightning notice table displays the lightning acquired in step S154 described above when the display area 42 controls the display of the background image (daytime background image 81) indicating the daytime state. It is a table for determining a lightning bolt notice pattern based on a notice pattern random number. In the lightning bolt notice table for the daytime background, the lightning warning pattern random number values are allocated to seven types of lightning warning patterns 0 to 6 corresponding to the variable display patterns.

また、夜背景用稲妻予告テーブルは、図47に示すように、表示領域42にて夜間の状態の背景画像(夜背景画像82)を表示制御しているときに、上述したステップS154で取得した稲妻予告パターン乱数に基づいて稲妻予告パターンを決定するためのテーブルである。夜背景用稲妻予告テーブルにおいても昼背景用稲妻予告テーブルと同様に、変動表示パターンの各々に対応して稲妻予告パターン番号0〜6の7種類の稲妻予告パターンに稲妻予告パターン乱数の値が振り分けられている。   Further, as shown in FIG. 47, the night background lightning warning table is acquired in the above-described step S154 when the background image (night background image 82) in the night state is controlled in the display area 42. Lightning bolt warning pattern This is a table for determining a lightning bolt warning pattern based on random numbers. In the lightning bolt warning table for night background, the lightning bolt warning pattern random number value is assigned to seven types of lightning warning pattern Nos. 0-6 corresponding to each of the variable display patterns in the same manner as the lightning bolt warning table for daytime background. It has been.

なお、昼背景用稲妻予告テーブルおよび夜背景用稲妻予告テーブルにおいては、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した稲妻予告パターン番号4、または、稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときに稲妻予告パターン番号1〜6の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。   In the lightning bolt warning table for the day background and the lightning bolt warning table for the night background, the lightning warning pattern number 4 described above, or only when the variable display pattern that becomes the reach mode is designated as the decorative pattern variable display pattern, or The judgment values are distributed so that the lightning warning pattern No. 5 can be selected. When a lightning bolt notice pattern Nos. 1 to 6 is performed when a variable display pattern that is a reach pattern is designated as the decorative pattern variable display pattern, the decorative pattern reach pattern is executed after executing the effect. Is displayed.

また、「スポットライト予告」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜31の変動表示パターン)および「役物リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号32、33の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように判定値が振り分けられている。そして、稲妻予告パターン番号2の稲妻予告パターンの演出が実行されると、当該演出を実行した後に上述した各々のキャラクタにより実行されるスーパーリーチ発展演出が行われたり、役物駆動の役物リーチ演出が行われたりする。   In addition, a fluctuation display pattern (variation display pattern of fluctuation numbers 23 to 31) for instructing execution of “spotlight notice” and a fluctuation display pattern (variation display patterns of fluctuation numbers 32 and 33) for instructing execution of “object reach”. ), The determination values are distributed so that only the lightning notice pattern of the lightning notice pattern number 2 described above can be selected. Then, when the lightning warning pattern No. 2 with the lightning warning pattern is performed, the super reach development effect executed by each of the characters described above after the execution of the effect is performed, or the feature-driven feature reach is performed. Production is performed.

また、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号34の変動表示パターン)においては、上記した稲妻予告パターン番号0の稲妻予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、稲妻予告演出が実行されないように判定値が振り分けられている。「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターンでは、表示領域42に上述した特別な画像を表示制御した後、稲妻予告パターン番号1の稲妻予告パターンに似せた(同様の)演出、すなわち、暗転画像を所定時間表示制御する演出が行われる。   Further, in the variation display pattern (variation display pattern of variation number 34) instructing the execution of “full rotation reach”, only the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 0 can be selected, that is, lightning. The judgment value is distributed so that the notice effect is not executed. In the variable display pattern instructing the execution of “full rotation reach”, after the display control of the special image described above in the display area 42, an effect similar to the lightning warning pattern of the lightning warning pattern number 1, ie, An effect of performing display control of the dark image for a predetermined time is performed.

また、この実施の形態では、夜背景用稲妻予告テーブルにて、昼背景用稲妻予告テーブルよりも稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンが選択される割合(選択率)が高くなるように設定されている。具体的には、例えば、変動番号6の「オオカミ男、当り」の変動表示パターンに決定されている場合には、昼背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が{(稲妻予告パターン番号4の稲妻予告パターン乱数の数値幅)+(稲妻予告パターン番号5の稲妻予告パターン乱数の数値幅)/稲妻予告パターン乱数のカウンタ数}=116/200であるが、夜背景用稲妻予告テーブルであれば、稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンの選択率が144/200である。このことは、昼背景よりも夜背景の方が、実際に稲妻が視認し易いことに対応している。   In this embodiment, the ratio (selection rate) at which the lightning warning pattern Nos. 4 and 5 is selected in the night background lightning warning table is higher than that of the daytime lightning warning table. Is set. Specifically, for example, when the variation display pattern of “Wolf man, hit” of the variation number 6 is determined, if it is the lightning warning table for the daytime background, the lightning warning of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is used. Pattern selection rate is {(numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 4) + (numeric width of lightning warning pattern random number of lightning warning pattern number 5) / number of counters of lightning warning pattern random number} = 116/200 However, in the case of the lightning warning table for the night background, the selection rate of the lightning warning pattern of the lightning warning pattern numbers 4 and 5 is 144/200. This corresponds to the fact that lightning is actually easier to see in the night background than in the daytime background.

なお、ステップS154で昼背景用稲妻予告テーブル、または、夜背景用稲妻予告テーブルに設定されている稲妻予告パターンのいずれかを決定することで、稲妻予告演出を行うか否かを決定しているが、例えば、稲妻予告演出を行うか否かを決定する乱数を設け、この乱数により稲妻予告演出を行うことを決定した後に、稲妻予告演出を行う稲妻予告パターンのいずれかに決定してもよい。   In step S154, it is determined whether or not to perform the lightning warning effect by determining either the lightning warning table for daytime background or the lightning warning pattern set in the lightning warning table for night background. However, for example, a random number for determining whether or not to perform a lightning warning effect may be provided, and after determining to perform a lightning warning effect using this random number, it may be determined as one of the lightning warning patterns for performing a lightning warning effect. .

次いで、ステップS154で決定された稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号3の背景変化であるか否かを判別する(ステップS155)。背景変化であれば、昼背景フラグのON/OFF状態を切り替える(ステップS156)。すなわち、ON状態であればOFF状態に、OFF状態であればON状態にする。背景変化でなければ、そのままメインフローに復帰する。なお、昼背景フラグのON/OFF状態は、RAM113cに記憶される。また、昼背景フラグのOFF状態では「0」の値がセットされ、昼背景フラグのON状態では「1」の値がセットされる。   Next, it is determined whether or not the lightning warning pattern determined in step S154 is a background change of lightning warning pattern number 3 (step S155). If the background has changed, the ON / OFF state of the daytime background flag is switched (step S156). That is, if it is in the ON state, it is in the OFF state, and if it is in the OFF state, it is in the ON state. If the background does not change, the process returns to the main flow as it is. The ON / OFF state of the daytime background flag is stored in the RAM 113c. In addition, a value of “0” is set when the daytime background flag is OFF, and a value of “1” is set when the daytime background flag is ON.

予告選択処理(ステップS103)で実行されるミニキャラ予告選択処理(ステップS115)について図49乃至図51を参照して説明する。図49は、予告選択処理のサブルーチンとなるミニキャラ予告選択処理を示すフローチャートである。図50は、サブ統合基板で選択されるミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。図51は、ミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。   The mini character notice selection process (step S115) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 49 is a flowchart showing a mini character notice selection process which is a subroutine of the notice selection process. FIG. 50 is a list showing mini character notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 51 is a list showing the mini character notice pattern.

図49に示すミニキャラ予告選択処理(ステップS115)では、ミニキャラ予告テーブル(図50)を選択する(ステップS191)。そして、ミニキャラ予告パターン乱数を取得し、取得したミニキャラ予告パターン乱数の値にもとづいて、ミニキャラ予告テーブルに設定されているミニキャラ予告パターンから1つのミニキャラ予告パターンを決定する(ステップS192)。   In the mini character notice selection process (step S115) shown in FIG. 49, the mini character notice table (FIG. 50) is selected (step S191). Then, a mini character notice pattern random number is obtained, and one mini character notice pattern is determined from the mini character notice pattern set in the mini character notice table based on the value of the obtained mini character notice pattern random number (step S192).

なお、ミニキャラ予告テーブルを図50に示す。このミニキャラ予告テーブルには、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとしてミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類が用意されている。また、ミニキャラ予告パターンのうちミニキャラ予告パターン番号0に決定した場合には、ミニキャラ予告演出を行わない。すなわち、ミニキャラ予告テーブルにおいては、ミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告演出を実行するか否かを決定するとともに、当該ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンが決定される。例えば、ミニキャラ予告パターン番号1〜11に決定された場合には、ミニキャラ予告演出を実行することが決定されるとともに、ミニキャラ予告演出のミニキャラ予告パターンとして当該決定されたミニキャラ予告パターン番号のミニキャラ予告パターンに決定する。なお、ミニキャラ予告演出を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいてミニキャラ予告演出を実行すると判別されたときにミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告パターン番号1〜11のうちいずれかに決定するようにしてもよい。また、ミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらのミニキャラ予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、ミニキャラ予告演出を実行するようにしてもよい。   A mini character notice table is shown in FIG. In this mini character notice table, 12 types of mini character notice pattern numbers 0 to 11 are prepared as mini character notice patterns of the mini character notice effect. Further, when the mini character notice pattern No. 0 is determined among the mini character notice patterns, the mini character notice effect is not performed. That is, in the mini character notice table, whether or not to execute the mini character notice effect is determined based on the mini character notice pattern random number, and the mini character notice pattern of the mini character notice effect is determined. For example, when the mini character notice pattern numbers 1 to 11 are determined, it is decided to execute the mini character notice effect, and the mini character notice pattern of the decided mini character notice pattern number as the mini character notice pattern of the mini character notice effect is determined. To decide. A random number for determining whether or not to execute the mini character notice effect is separately provided, and when it is determined that the mini character notice effect is executed based on this random number, the mini character notice pattern numbers 1 to 11 based on the mini character notice pattern random number are provided. You may make it determine in any one of them. Also, a variable display pattern including a mini character notice pattern may be provided, and when the variable display pattern including these mini character notice patterns is determined, a mini character notice effect may be executed.

また、図51に示すように、ミニキャラ予告パターン番号1は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号2は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   Further, as shown in FIG. 51, the mini character notice pattern number 1 is a mini character image representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. 90 is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying an image of 90. The mini character notice pattern number 2 is the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative design when the variable display of the decorative design is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying a mini character image 91 representing the image.

また、ミニキャラ予告パターン番号3は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、オオカミ男、ドラキュラ、フランケンの3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号4は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 3 is a mini character imitating a wolf man, Dracula, and Franken on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c of the decorative pattern when the decorative display of the decorative pattern is started. This is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying the image 92. The mini character notice pattern number 4 is displayed on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative pattern when the variable display of the decorative pattern is started. This is a mini character notice pattern that provides an effect of displaying a mini character image 93 imitating a child.

また、ミニキャラ予告パターン番号5は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号6は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 5 displays a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative symbol 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. Among the decorative symbols, a mini-character warning pattern for performing an effect of displaying a mini-character image 91 representing the older sister Hiroshi on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a. The mini-character warning pattern number 6 is a variation of the decorative symbol. When the display is started, a mini character image 90 representing Hiroshi is displayed on the back of the variable display area of the right decorative design 80c among the decorative designs, and a mini character image 92 imitating a triple is displayed. It is a mini character notice pattern that performs the production.

また、ミニキャラ予告パターン番号7は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号8は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 7 displays a mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative symbol 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. Among the decorative symbols, a mini character warning pattern is provided for performing an effect of displaying a mini character image 93 that imitates Kai-chan on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a. When the variable display is started, the mini character image 91 representing the Hiroshi sister is displayed on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a of the decorative symbols, and the right decorative symbol 80c of the decorative symbols is changed. A mini character notice pattern that produces an image display of a mini character image 92 simulating a trio on the back of the display area It is.

また、ミニキャラ予告パターン番号9は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示するとともに、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンであり、ミニキャラ予告パターン番号10は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93を画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   The mini character notice pattern number 9 displays a mini character image 91 representing Hiroshi sister on the back of the variable display area of the left decorative symbol 80a of the decorative symbol when the decorative symbol variable display is started. , A mini character notice pattern that produces an image display of the mini character image 91 representing the older sister Hiroshi, and the mini character notice pattern number 10 is the right decoration pattern 80c of the decoration symbols when the decorative pattern variation display is started. A mini character image 92 simulating a trio is displayed on the back of the variable display area, and a mini character image 93 simulating Phantom is displayed on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a among the decorative symbols. This is a mini character notice pattern that produces an image display effect.

また、ミニキャラ予告パターン番号11は、装飾図柄の変動表示を開始するときに当該装飾図柄のうち右装飾図柄80cの変動表示領域の背面で、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90および3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示するとともに、当該装飾図柄のうち左装飾図柄80aの変動表示領域の背面で、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91および怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93を画像表示することで、全てのミニキャラクタを画像表示する演出を行うミニキャラ予告パターンである。   Also, the mini character notice pattern number 11 imitates a mini character image 90 and a triplet representing Hiroshi on the back of the variable display area of the right decorative pattern 80c among the decorative symbols when the decorative symbol variable display is started. The mini character image 92 is displayed as an image, and the mini character image 91 representing the Hiroshi sister and the mini character image 93 imitating Kai-chan are displayed on the back of the variable display area of the left decorative pattern 80a among the decorative symbols. By doing so, it is a mini character notice pattern that produces an effect of displaying all mini characters as images.

ミニキャラ予告テーブルは、図50に示すように、上述したステップS163で取得したミニキャラ予告パターン乱数にもとづいてミニキャラ予告パターンを決定するためのテーブルである。ミニキャラ予告テーブルでは、変動表示パターンの各々に対応してミニキャラ予告パターン番号0〜11の12種類のミニキャラ予告パターンにミニキャラ予告パターン乱数の値が振り分けられている。   As shown in FIG. 50, the mini character notice table is a table for determining a mini character notice pattern based on the mini character notice pattern random number acquired in step S163 described above. In the mini character notice table, the values of the mini character notice pattern random numbers are assigned to 12 kinds of mini character notice patterns of mini character notice pattern numbers 0 to 11 corresponding to each of the variable display patterns.

なお、ミニキャラ予告テーブルにおいては、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合のほうが、ミニキャラ予告パターン番号1〜11が選択される割合(ミニキャラ予告演出が実行される割合)が高くなるように判定値が振り分けられている。例えば、ミニキャラ予告演出としてミニキャラクタが出現する確率(出現率)、すなわちミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンが実行される確率は、大当りとなるノーマルリーチ演出(変動番号4の変動表示パターン)が実行される場合には、{95(ミニキャラ予告パターン番号1〜11のミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)/151(全ミニキャラ予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約63%となっている。また、はずれとなるノーマルリーチ演出(変動番号3の変動表示パターン)が実行される場合には、(81/151)×100=約54%となっている。従って、ミニキャラ予告演出が実行され、ミニキャラクタが表示された場合には、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。   In the mini character notice table, the ratio of selecting the mini character notice pattern numbers 1 to 11 (the ratio at which the mini character notice effect is executed) is higher when the display result is a big hit than when the display result is out of place. Judgment values are assigned to. For example, the probability of appearance of a mini character as a mini character notice effect (appearance rate), that is, the probability that the mini character notice pattern of mini character notice pattern numbers 1 to 11 is executed is a normal reach effect (fluctuation display pattern of change number 4) that is a big hit. Is executed, {95 (total number of judgment values assigned to the mini character notice patterns of mini character notice pattern numbers 1 to 11) / 151 (total number of judgment values assigned to all mini character notice patterns)} X100 = about 63%. In addition, when a normal reach effect (variation display pattern with variation number 3) is executed, (81/151) × 100 = about 54%. Therefore, when the mini character notice effect is executed and the mini character is displayed, it is possible to improve the expectation that the display result is a big hit for the player.

また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した3人組を模したミニキャラクタ画像92の画像表示を含むミニキャラ予告パターン番号3,5,6,8,10,11が選択可能となるように判定値が振り分けられている。装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンが指定されたときにミニキャラ予告パターン番号3,5,6,8,10,11のミニキャラ予告パターンの演出が実行されると、少なくとも3人組を模したミニキャラクタ画像92を画像表示した後に装飾図柄のリーチ態様が表示される。換言すると、3人組を模したミニキャラクタ画像92が画像表示されたときには、装飾図柄の変動表示がリーチ態様となることを把握することができる。   In addition, the mini character notice pattern numbers 3, 5, 6, including the image display of the mini character image 92 imitating the above-described three-person group only when the variable display pattern that becomes the reach mode is designated as the decorative display variable display pattern. The determination values are distributed so that 8, 10, and 11 can be selected. When the mini character notice pattern Nos. 3, 5, 6, 8, 10, and 11 are executed when the variable display pattern that is the reach form is designated as the decorative pattern change display pattern, at least a triple set After the mini character image 92 simulating the image is displayed, the reach pattern of the decorative symbols is displayed. In other words, when the mini character image 92 imitating a three-person group is displayed, it can be understood that the decorative symbol variation display becomes the reach mode.

また、装飾図柄の変動表示パターンとしてリーチ態様となる変動表示パターンのうち、大当り判定処理にて大当り判定乱数が当り値となったときにのみ実行可能な変動表示パターン(変動番号4,6,8,・・・,22,35の変動表示パターン)が指定されたときには、上記したミニキャラ予告パターン11が選択可能となっている。換言すると、ミニキャラ予告で画像表示される全てのミニキャラクタ(ヒロシ、ヒロシ姉、3人組、怪子ちゃん)が表示されたときには、装飾図柄の変動表示の結果が大当り図柄となることを把握することができる。   Also, among the variable display patterns that reach as the decorative display variable display pattern, the variable display patterns (variation numbers 4, 6, and 8 that can be executed only when the big hit determination random number becomes a winning value in the big hit determination process. ,..., 22, 35) is designated, the above-mentioned mini character notice pattern 11 can be selected. In other words, when all the mini characters (Hiroshi, Hiroshi sister, trio, and Kai-chan) displayed in the mini character notice are displayed, it is understood that the result of the variation display of the decorative symbol becomes a big hit symbol. Can do.

また、「スポットライト予告」、「役物リーチ」、「全回転リーチ」の実行を指示する変動表示パターン(変動番号23〜34の変動表示パターン)においては、上記したミニキャラ予告パターン番号0のミニキャラ予告パターンのみが選択可能となるように、すなわち、ミニキャラ予告を実行しないように判定値が振り分けられている。   In the variable display pattern (variable display pattern of variable numbers 23 to 34) instructing execution of “spotlight advance notice”, “actual object reach”, and “full rotation reach”, the mini character of the above-mentioned mini character advance notice pattern number 0 is used. The judgment values are assigned so that only the notice pattern can be selected, that is, the mini character notice is not executed.

また、各キャラクタに対応したミニキャラクタ画像90〜93それぞれは、怪子ちゃん>3人組>ヒロシ,ヒロシ姉の順番で大当り期待度が設定されている。すなわち、ミニキャラ予告演出にて怪子ちゃんが表示されたときに、もっとも大当り期待度が高く設定されている。   Further, each of the mini character images 90 to 93 corresponding to each character is set with a big hit expectation degree in the order of Kaiko-chan> Three person group> Hiroshi and Hiroshi sister. In other words, the highest jackpot expectation is set when Kaiko-chan is displayed in the mini character notice effect.

具体的には、上述したミニキャラ予告テーブルにて、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときに、もっとも大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、ミニキャラ予告テーブルにてミニキャラ予告パターン番号4のミニキャラ予告パターン(怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は75%(66(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/88(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であるのに対し、ミニキャラ予告パターン番号1,2のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90またはヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約33%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/495(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であり、上述したミニキャラ予告パターン番号3のミニキャラ予告パターン(怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は約67%(165(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/245(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)となっている。従って、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときには、変動表示の表示結果が大当りとなる期待感を向上することができる。   Specifically, in the above-described mini character notice table, the determination value is assigned so that the expectation level for jackpot is the highest when the mini-character of Kai-chan is displayed. For example, when the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 4 (image display of the mini character image 93 imitating Phantom-chan) is executed in the mini character notice table, the big hit expectation degree is 75% (66 (when it becomes a big hit) The total number of judgment values assigned to the variable display pattern of No.) / 88 (the total number of judgment values assigned to all the fluctuation display patterns) × 100). The big hit expectation when the displayed mini character image 90 or the mini character image 91 showing Hiroshi sister is executed is about 33% (165 (the value of the judgment value assigned to the variable display pattern when the big hit is reached). Total number) / 495 (the total number of judgment values assigned to the total variation display pattern) × 100), which is described above. When the mini character notice pattern of the mini character notice pattern No. 3 (image display of the mini character image 93 simulating Kai-chan) is executed, the big hit expectation degree is about 67% (165 (in the variable display pattern when the big hit) (The total number of judgment values to be assigned) / 245 (the total number of judgment values to be assigned to all the variation display patterns) × 100). Accordingly, when the Kai-chan mini character is displayed, it is possible to improve the expectation that the display result of the variable display is a big hit.

また、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタが表示されたときには、3人組、怪子ちゃんのミニキャラクタが表示されたときよりも大当り期待度が低く設定されているが、ヒロシのミニキャラクタおよびヒロシ姉のミニキャラクタが組み合わせで表示されたときに、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれが単体で表示されたときよりも大当り期待度が高くなるように設定されている。   Moreover, when the mini character of Hiroshi and Hiroshi sister is displayed, the big hit expectation is set lower than when the mini-character of the triplet and Kai-chan is displayed, but the mini character of Hiroshi and Hiroshi sister When the mini characters are displayed in combination, the big hit expectation is set higher than when each of the mini characters of Hiroshi and Hiroshi is displayed alone.

具体的には、上述したミニキャラ予告テーブルにて、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタが表示されたときに、大当り期待度が高くなるように判定値が割り振られている。例えば、ミニキャラ予告テーブルにてミニキャラ予告パターン番号5のミニキャラ予告パターン(ヒロシを表したミニキャラクタ画像90およびヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91の画像表示)が実行されたときの大当り期待度は88%(44(大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/50(全変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)となっている。従って、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタそれぞれ単体で表示された場合と、組み合わせで表示された場合と、でミニキャラクタが示唆する意味合い(大当り期待度)が異なることから、単体で表示された場合には大当り期待度が低くても、ヒロシ、ヒロシ姉のミニキャラクタに注目しなくなることにはならない。   Specifically, in the above-described mini character notice table, when Hiroshi and Hiroshi sister's mini characters are displayed, the determination value is assigned so that the expected degree of jackpot is high. For example, when the mini character notice pattern of mini character notice pattern number 5 (mini character image 90 representing Hiroshi and image display of mini character image 91 representing Hiroshi sister) is executed in the mini character notice table, the big hit expectation is 88. % (44 (total number of determination values allocated to the variable display pattern when the big hit is obtained) / 50 (total number of determination values allocated to all the variable display patterns) × 100). Therefore, the meanings (expected expectations of big hits) suggested by the mini characters differ between when they are displayed individually and when they are displayed in combination. Even if the degree of expectation of jackpot is low, it does not stop paying attention to Hiroshi, Hiroshi sister's mini character.

予告選択処理(ステップS103)で実行される分岐演出予告選択処理(ステップS127)について図52乃至図56を参照して説明する。図52は、予告選択処理のサブルーチンとなる分岐演出予告選択処理を示すフローチャートである。図53は、サブ統合基板で選択される分岐演出予告パターンを示す一覧表図である。図54は、分岐演出予告パターンを示す一覧表示図である。図55は、サブ統合基板で選択される分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。図56は、分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。   The branch effect notice selection process (step S127) executed in the notice selection process (step S103) will be described with reference to FIGS. FIG. 52 is a flowchart showing a branch effect notice selection process that is a subroutine of the notice selection process. FIG. 53 is a table showing branch effect notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 54 is a list display diagram showing a branch effect notice pattern. FIG. 55 is a list showing branching effect presentation notice patterns selected on the sub-integrated board. FIG. 56 is a table showing branching effect presentation notice patterns.

図52に示す分岐演出予告選択処理(ステップS127)では、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35であるか否かを判定する(ステップS201)。変動番号2〜22,35の変動表示パターンコマンドを受信していなければ、そのままメインフローに復帰する。そして、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35のうち変動番号5〜22であるか否かを判定する(ステップS202)。   In the branch effect notice selection process (step S127) shown in FIG. 52, it is determined whether or not the received variation display pattern command is the variation numbers 5 to 22 and 35 (step S201). If the variation display pattern commands of the variation numbers 2 to 22 and 35 are not received, the process returns to the main flow as it is. Then, it is determined whether or not the received variation display pattern command is variation number 5 to 22 among variation numbers 5 to 22 and 35 (step S202).

ステップS202で、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35のうち変動番号5〜22であれば、第1種分岐演出予告パターン(図54(A))を用いた分岐演出予告テーブル(図53)を選択し(ステップS203)、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22でなければ(変動番号35であれば)、変動番号35が大当りとなる変動表示パターンであることから、確変大当りコマンドを受信しているか否かを判定する(ステップS204)。確変大当りコマンドを受信していれば(大当りが確変大当りであれば)、第2種分岐演出予告パターン(図54(B))を用いた分岐演出予告テーブル(図53)を選択し(ステップS205)、確変大当りコマンドを受信していなければ(大当りが非確変大当りであれば)、第3種分岐演出予告パターン(図54(C))を用いた分岐演出予告テーブル(図53)を選択する(ステップS206)。そして、分岐演出予告パターン乱数を取得し、取得した分岐演出予告パターン乱数の値にもとづいて、分岐演出予告テーブルに設定されている分岐演出予告パターンから1つの分岐演出予告パターンを決定する(ステップS207)。   If the received variation display pattern command is variation number 5-22 of variation numbers 5-22, 35 in step S202, the branch effect notification table using the first type branch effect notification pattern (FIG. 54A). (FIG. 53) is selected (step S203), and if the received variation display pattern command is not variation number 5 to 22 (if variation number 35), variation number 35 is a variation display pattern that is a big hit. Then, it is determined whether or not a probability variation jackpot command has been received (step S204). If the probability variation jackpot command has been received (if the jackpot is a probability variation jackpot), the branch effect notice table (FIG. 53) using the second kind branch effect notice pattern (FIG. 54B) is selected (step S205). ) If the probability change jackpot command has not been received (if the jackpot is a non-probability change jackpot), the branch effect notice table (FIG. 53) using the third type branch effect notice pattern (FIG. 54C) is selected. (Step S206). Then, the branch effect notice pattern random number is acquired, and one branch effect notice pattern is determined from the branch effect notice pattern set in the branch effect notice pattern based on the acquired branch effect notice pattern random number (step S207). ).

なお、分岐演出予告テーブルを図53に示す。分岐演出予告テーブルには、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の第1種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜23の24種類、第2種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類、第3種分岐演出予告パターンとして分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類が用意されている。ここでは、変動番号5〜22,35の変動表示パターンにもとづいてスーパーリーチ演出、スーパーリーチ発展演出が実行されることから、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程で、分岐演出予告(スーパーリーチ分岐演出)を実行することが既に決定されている。すなわち、分岐演出予告テーブルにおいては、分岐演出予告が実行されるか否かを決定する必要がなく、分岐演出予告の分岐演出予告パターンが決定されるのみである。なお、分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、分岐演出予告を実行するようにしてもよい。   A branch effect notice table is shown in FIG. The branch effect notice table includes 24 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 23 as the first kind branch effect notice pattern of the super reach branch effect (branch effect notice) and the branch effect notice pattern number as the second kind branch effect notice pattern. Twelve types of 0 to 11 and 12 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are prepared as third kind branch effect notice patterns. Here, since the super reach production and the super reach development production are executed based on the fluctuation display patterns of the fluctuation numbers 5 to 22 and 35, the branch production notice (super reach) is made in the process of shifting from the normal reach production to the super reach production. It has already been decided to execute the branch effect. That is, in the branch effect notice table, it is not necessary to determine whether or not the branch effect notice is executed, and only the branch effect notice pattern of the branch effect notice is determined. Note that a variable display pattern including a branch effect notice pattern may be provided, and the branch effect notice may be executed when the variable display pattern including these branch effect notice patterns is determined.

また、図54(A)、図54(B)および図54(C)に示すように、分岐演出予告パターンには、表示領域42にて表示される肖像画90の背景色、および、1回目から3回目までの3回分の分岐演出の組み合わせ(肖像画90に表示されるキャラクタ)が設定されている。なお、図中の「オオ」では、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示し、「ドラ」では、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像を表示し、「フラ」では、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像を表示し、「怪物」では、肖像画90に怪物くんを模したキャラクタ画像を表示し、「怪子」では、肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像を表示する。   Further, as shown in FIGS. 54A, 54B, and 54C, the branch effect notice pattern includes the background color of the portrait 90 displayed in the display area 42 and the first time. A combination of three branch effects (characters displayed in the portrait 90) up to the third time is set. In the figure, “O” displays a character image imitating a wolf man in the portrait 90, “Dora” displays a character image imitating the Dracula in the portrait 90, and “Hula” displays the character image imitating the portrait 90. A character image simulating Franken is displayed. In “monster”, a character image simulating monster-kun is displayed in portrait 90, and in “monster”, a character image simulating monster-chan is displayed in portrait 90.

ここで、肖像画90の背景色には、青色と赤色とが用意されている。青色の背景色が通常色(何も示唆しない背景色)であり、赤色の背景色が表示された場合には、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行することが確定する(但し、スーパーリーチ演出にて大当り図柄が導出された場合には、スーパーリーチ発展演出を実行することがない)。   Here, blue and red are prepared as background colors of the portrait 90. If the blue background color is a normal color (a background color that does not suggest anything) and a red background color is displayed, the super-reach effect does not lead to the derivation of the design, and the super-reach effect is followed. It is determined that the reach development effect is to be executed (however, when the big hit symbol is derived in the super reach effect, the super reach development effect is not executed).

また、図54(A)に示すように、分岐演出予告パターン番号0,10,20,21は、3回目の分岐演出予告にてオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23は、3回目の分岐演出予告にてドラキュラを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19は、3回目の分岐演出予告にてフランケンを模したキャラクタ画像を表示する第1種分岐演出予告パターンである。また、図54(B)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて怪物くんを模したキャラクタ画像を表示する第2種分岐演出予告パターンである。さらに、図54(C)に示すように、分岐演出予告パターン番号0〜11は、3回目の分岐演出予告にて怪子ちゃんを模したキャラクタ画像を表示する第3種分岐演出予告パターンである。   As shown in FIG. 54 (A), the branch effect notice pattern numbers 0, 10, 20, and 21 indicate the first kind of branch effect notice that displays a character image imitating a wolf man in the third notice of branch effect. It is a pattern. Further, branch effect notice pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 are first kind branch effect notice patterns that display character images imitating Dracula in the third branch effect notice. Further, branch effect notice pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 are first kind branch effect notice patterns that display a character image imitating Franken in the third branch effect notice. As shown in FIG. 54 (B), branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are second kind effect notice patterns that display a character image imitating a monster in the third branch effect notice. Furthermore, as shown in FIG. 54 (C), branch effect notice pattern numbers 0 to 11 are the third kind branch effect notice pattern that displays a character image imitating Kai-chan in the third branch effect notice. .

分岐演出予告テーブルは、図53に示すように、上述したステップS207で取得した分岐演出予告パターン乱数にもとづいて分岐演出予告パターンを決定するためのテーブルである。分岐演出予告テーブルでは、スーパーリーチ演出を実行する変動番号5〜22の変動表示パターンの各々に対応して分岐演出予告パターン番号0〜23の24種類、怪物くんリーチ発展演出のスーパーリーチ発展演出または全回転リーチ演出を実行する変動番号35の変動表示パターンに対応して分岐演出予告パターン番号0〜11の12種類の分岐演出予告パターンに分岐演出予告パターン乱数の値が振り分けられている。一方、変動番号1〜4,23〜34の変動表示パターンにおいては、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に移行する過程がないため、分岐演出予告パターン乱数の値が振り分けられていない。   As shown in FIG. 53, the branch effect notice table is a table for determining the branch effect notice pattern based on the branch effect notice pattern random number acquired in step S207 described above. In the branch effect notice table, 24 types of branch effect notice pattern numbers 0 to 23 corresponding to each of the change display patterns of change numbers 5 to 22 for executing the super reach effect, the super reach development effect of the monster-kun reach development effect or Corresponding to the change display pattern of change number 35 for executing the full rotation reach effect, the branch effect notice pattern random number values are assigned to the 12 kinds of branch effect notice patterns 0 to 11. On the other hand, in the variation display patterns of variation numbers 1 to 4 and 23 to 34, since there is no process of transition from the normal reach production to the super reach production, the branch production notice pattern random number value is not distributed.

なお、分岐演出予告テーブルにおいては、少なくともオオカミ男リーチ演出を実行する変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0,10,20,21の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号5〜10の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号0,10,20,21の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像を表示した後、オオカミ男を模したキャラクタ画像を表示するオオカミ男リーチ演出が実行される。   In the branch effect notice table, at least when the change display patterns of the change numbers 5 to 10 for executing the wolf man reach effect are designated, the first of the branch effect notice pattern numbers 0, 10, 20, and 21 described above are specified. The determination values are distributed so that the one-type branch effect notice pattern can be selected. When the branch effect notice pattern Nos. 0, 10, 20, and 21 are executed when the change display patterns of the change numbers 5 to 10 are designated, the third branch of the branch effects is executed. After the character image imitating the wolf man is displayed on the portrait 90 in the effect announcement, the wolf man reach effect is displayed in which the character image imitating the wolf man is displayed.

また、少なくともドラキュラリーチ演出を実行する変動番号11〜16の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号11〜16の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号1〜3,11〜13,22,23の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像を表示した後、ドラキュラを模したキャラクタ画像を表示するドラキュラリーチ演出が実行される。   Also, the first branch effect of the branch effect notice pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 described above is specified only when the change display pattern of the change numbers 11 to 16 for executing the dramatic reach effect is specified. The judgment values are distributed so that the notice pattern can be selected. When the branch effect announcement pattern numbers 1 to 3, 11 to 13, 22, and 23 are executed when the variation display patterns of the variation numbers 11 to 16 are designated, After the character image imitating Dracula is displayed on the portrait 90 at the third branch effect notice, the Dracula Reach effect that displays the character image imitating Dracula is executed.

また、少なくともフランケンリーチ演出を実行する変動番号17〜22の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号17〜22の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号4〜9,14〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像を表示した後、フランケンを模したキャラクタ画像を表示するフランケンリーチ演出が実行される。   Further, only when the variation display pattern of the variation numbers 17 to 22 for executing the Franken reach effect is designated, the first branch effect announcement pattern of the branch effect announcement pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 is selected. The judgment values are distributed so as to be possible. If the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 4 to 9 and 14 to 19 is executed when the change display pattern of change numbers 17 to 22 is specified, the third branch of the branch effects is executed. After the character image imitating Franken is displayed on the portrait 90 in the effect notice, the Franken Reach effect is displayed in which the character image imitating Franken is displayed.

また、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、非確変大当りであるときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、非確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に怪物くんを模したキャラクタ画像を表示した後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、怪物くんを模したキャラクタ画像を表示する怪物くんリーチ発展演出を実行し、当該怪物くんリーチ発展演出にて非確変大当り図柄(非特定図柄の組み合わせ)が表示される。   In addition, the above-described second-type branch effect notice pattern with the branch effect notice pattern numbers 0 to 11 described above is provided only when the change display pattern of the change number 35 for executing the super reach branch premier effect is specified and the odd probability change is a big hit. The determination values are distributed so that can be selected. When the variation display pattern of the variation number 35 is designated and the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 are executed when the uncertain change is a big hit, the third of the branch effects is executed. After displaying the character image that imitates the monster on the portrait 90 in the branch effect notice, the super reach effect is not executed, and the monster-kun reach development effect that displays the character image that imitates the monster is executed. A non-probable big hit symbol (a combination of non-specific symbols) is displayed in the monster-kun reach development effect.

また、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行する変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、確変大当りであるときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号35の変動表示パターンが指定され、且つ、確変大当りであるときに分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出のうち3回目の分岐演出予告にて肖像画90に怪子ちゃんを模したキャラクタ画像を表示した後、スーパーリーチ演出が実行されることなく、全回転リーチ演出を実行し、当該全回転リーチ演出にて確変大当り図柄(特定図柄の組み合わせ)が表示される。   Further, only when the variation display pattern of the variation number 35 for executing the super reach branch premier effect is designated and the probability variation is a big hit, the above-described third type branch effect announcement pattern of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 is displayed. The judgment values are distributed so that they can be selected. When the variation display pattern of the variation number 35 is designated and the third branch effect announcement pattern of the branch effect announcement pattern numbers 0 to 11 is executed when the probability variation is a big hit, the third branch of the branch effect is executed. After displaying the character image that imitates Kaiko-chan on the portrait 90 in the performance notice, the super-reach effect is not executed and the full-reach reach effect is executed. A combination of symbols) is displayed.

なお、本実施形態では、主制御基板101にて決定された変動表示パターンと遊技状態フラグ(ここでは、確変状態フラグ)とにもとづいて第2種分岐演出予告パターンまたは第3種分岐演出予告パターンのいずれを用いるかを決定しているが、変動表示パターンに遊技状態の情報を含ませることによって、該遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンにもとづいて分岐演出予告パターンを決定するようにしてもよい。例えば、変動番号35の変動表示パターンにおいては、スーパーリーチ分岐プレミア演出を実行後に確変大当りを表示する変動表示パターンと、非確変大当りを表示する変動表示パターンと、を変動表示パターンテーブルに設定すればよい。この場合、第2種分岐演出予告パターンと第3種分岐演出予告パターンとを区別する必要がなく、1種の分岐演出予告パターンとすることができ、また、分岐演出予告テーブルにおいては、遊技状態の情報を含ませた変動表示パターンそれぞれに異なる判定値の振り分けとすることができる。   In the present embodiment, the second type branch effect notice pattern or the third type branch effect notice pattern based on the variation display pattern determined by the main control board 101 and the game state flag (here, the probability change state flag). However, by including game state information in the variable display pattern, the branch effect notice pattern is determined based on the variable display pattern including the game state information. May be. For example, in the variation display pattern of variation number 35, if the variation display pattern for displaying the probability variation jackpot and the variation display pattern for displaying the non-probability variation jackpot are set in the variation display pattern table after the super reach branch premier effect is executed. Good. In this case, there is no need to distinguish between the second type branch effect notice pattern and the third type branch effect notice pattern, and it can be a single kind of branch effect notice pattern. In the branch effect notice table, the game state Different determination values can be assigned to each of the variable display patterns including the above information.

また、スーパーリーチ演出にてはずれ図柄が導出されることがなく、スーパーリーチ演出にて大当り図柄を導出する、または、スーパーリーチ演出後にスーパーリーチ発展演出を実行する変動番号6〜10,12〜16,18〜22の変動表示パターンが指定されたときにのみ、上記した分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号6,12,18の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出にて大当り図柄が表示される。また、変動番号7〜10,13〜16,19〜22の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出を実行した後にスーパーリーチ演出を経由してスーパーリーチ発展演出が実行される。   Also, no outlier symbol is derived in the super reach production, the big hit symbol is derived in the super reach production, or the variation numbers 6 to 10 and 12 to 16 are executed after the super reach production. , 18 to 22, the determination values are distributed so that the above-described first type branch effect notice patterns of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 can be selected only when the variable display patterns of 18 to 22 are designated. When the variation display patterns of the variation numbers 6, 12 and 18 are designated, if the first-type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 is executed, the super reach effect after the branch effect is executed A big hit symbol is displayed at. When the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 10 to 19 is executed when the change display patterns of the change numbers 7 to 10, 13 to 16, and 19 to 22 are designated, the branch effect is given. After performing the above, the super reach development effect is executed via the super reach effect.

また、この実施の形態で実行される1回目から3回目までの分岐演出予告(分岐演出予告パターン番号0〜19の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号0〜11の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号0〜11の第3種分岐演出予告パターン)では、発展型予告演出と同様に、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて上下関係が上のキャラクタに向けて順次出現させる演出が実行される。但し、発展型予告演出とは異なり、複数回(2回または3回)の分岐演出予告に亘って同一の上下関係であるキャラクタを出現させることができる。   Also, the first to third branch effect notices executed in this embodiment (branch effect notice pattern numbers 0 to 19 of the first kind branch effect notice pattern, branch effect notice pattern numbers 0 to 11 of the second kind In the branch effect notice pattern and the branch effect notice pattern Nos. 0 to 11 of the third kind effect effect notice pattern), as in the advanced notice effect, the upper and lower relations depend on the upper and lower relations of the monster-kun> franken> dracula> wolf man. An effect of sequentially appearing toward the upper character is executed. However, unlike the advanced notice effect, characters having the same vertical relationship can appear over multiple (two or three) branch effect notices.

また、3回目の分岐演出予告が実行された後のスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出においても、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、大当り期待度が高くなるように設定されている。また、分岐演出予告にて表示される肖像画90の背景色が赤色であるときに実行が確定されるスーパーリーチ発展演出のほうが、スーパーリーチ演出よりも大当り期待度が高くなるように設定されている。したがって、3回目の分岐演出予告にて表示されるキャラクタ、および、1回目から3回目までの分岐演出予告にて表示される肖像画90の背景色によりスーパーリーチ演出およびスーパーリーチ発展演出を特定可能であるとともに、大当り期待度の度合いを把握可能である。   Also, in the super reach effect and the super reach development effect after the third branch effect notice is executed, the expectation level for jackpots is set to be higher as the character's vertical relationship rises. In addition, the super reach development effect that is determined to be executed when the background color of the portrait 90 displayed in the branch effect notice is red is set to have a higher jackpot expectation than the super reach effect. . Therefore, it is possible to specify the super reach effect and the super reach development effect by the character displayed in the third branch effect notice and the background color of the portrait 90 displayed in the first to third branch effect notices. In addition, it is possible to grasp the degree of expectation of jackpot.

また、この実施の形態では、分岐演出予告として、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係のうち上下関係が下のキャラクタに向けて表示される2回目または3回目の分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンが、分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンに設けられている。   Further, in this embodiment, the branch effect notice includes the second or third notice of the branch effect that is displayed toward the lower character in the upper and lower relations of monster-kun> franken> dracula> wolf man. The branch effect notice pattern is provided in the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20-23.

具体的には、スーパーリーチ演出またはスーパーリーチ発展演出にて大当り図柄が導出される変動番号6,8,10,12,14,16の変動表示パターンが指定されたときにのみ、分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンが選択可能となるように判定値が振り分けられている。変動番号6,8,10,12,14,16の変動表示パターンが指定されたときに分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターンが実行されると、当該分岐演出の2回目または3回目にて上下関係が下のキャラクタに向けて表示され、当該分岐演出を実行した後のスーパーリーチ演出またはスーパーリーチ発展演出にて大当り図柄が表示される。これにより、1回目から3回目までの分岐演出予告にて表示されるキャラクタに注目することになり、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を徐々に高めることができる。   Specifically, only when the variation display pattern of variation numbers 6, 8, 10, 12, 14, 16 from which the jackpot symbol is derived in the super reach production or the super reach development production is designated, the branch production notice pattern The determination values are distributed so that the first type branch effect notice patterns of numbers 20 to 23 can be selected. When the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20 to 23 is executed when the change display patterns of the change numbers 6, 8, 10, 12, 14, 16 are designated, 2 of the branch effect. In the third or third time, the vertical relationship is displayed toward the lower character, and the big hit symbol is displayed in the super reach effect or the super reach development effect after executing the branch effect. Thereby, attention is paid to the character displayed in the branch effect notice from the first time to the third time, and the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be gradually increased.

また、分岐演出予告テーブルにおいては、肖像画90の背景色が青色となる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号0〜9の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号0〜5の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号0〜5の第3種分岐演出予告パターン)が選択される割合よりも、背景色が赤色となる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号10〜19の第1種分岐演出予告パターン、分岐演出予告パターン番号6〜11の第2種分岐演出予告パターンおよび分岐演出予告パターン番号6〜11の第3種分岐演出予告パターン)が選択される割合が低くなるように設定されている。   Further, in the branch effect notice table, the branch effect notice pattern in which the background color of the portrait 90 is blue (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 to 9 and the first of the branch effect notice pattern numbers 0 to 5 is shown. A branch effect notice pattern (branch effect notice pattern number 10 to 10) in which the background color is red rather than a ratio in which two kinds of branch effect notice patterns and branch effect notice pattern numbers 0 to 5 are selected. 19 first type branch effect notice pattern, second effect branch notice pattern of branch effect notice pattern numbers 6 to 11 and third kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 6 to 11) are selected. It is set to be low.

例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号0の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{57(分岐演出予告パターン番号0の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約78%であるのに対し、分岐演出予告パターン番号10の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{12(分岐演出予告パターン番号10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%となっている。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the variation display pattern of variation number 8 that is a big hit is executed, the proportion of the branch effect announcement pattern number 0 of the type 1 branch effect announcement pattern is selected. , {57 (judgment value assigned to first branch effect notice pattern of branch effect notice pattern number 0) / 73 (total number of decision values assigned to all first kind branch effect notice pattern)} × 100 = About 78%, the proportion of the branch effect notice pattern number 10 of the branch effect notice pattern number 10 selected is assigned to {12 (branch effect notice pattern number 10 of the first kind branch effect notice pattern). Determination value) / 73 (the total number of determination values assigned to all first-type branch effect announcement patterns)} × 100 = about 16%.

また、分岐演出予告テーブルにおいては、上下関係が上のキャラクタに向けて順次表示させる分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号0〜19の第1種分岐演出予告パターン)が選択される割合よりも、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターン(分岐演出予告パターン番号20〜23の第1種分岐演出予告パターン)が選択される割合が大幅に低くなるように設定されている。   Further, in the branch effect notice table, the branch effect notice pattern (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 to 19) to be sequentially displayed toward the upper character in the vertical relationship is more than the ratio selected. The ratio at which the branch effect notice pattern including the branch effect notice displayed for the character whose upper and lower relations are lower (the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 20 to 23) is significantly reduced. Is set to

例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号0,10の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{69(分岐演出予告パターン番号0,10の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約95%であるのに対し、分岐演出予告パターン番号20,21の第1種分岐演出予告パターンが選択される割合は、{4(分岐演出予告パターン番号20,21の第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値)/73(全第1種分岐演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約5%となっている。このように、上下関係が下のキャラクタに向けて表示される分岐演出予告を含む分岐演出予告パターンを選択する割合を大幅に低くすることにより、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識させる割合を低く抑え、当該分岐演出予告パターンが実行された場合には、大当り図柄の導出を全装飾図柄が停止表示される以前に認識したことに対する至福度を向上させることができる。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 that is a big hit is executed, the first type branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern numbers 0 and 10 is selected. The ratio is {69 (determination value assigned to the first kind branch effect notice pattern of branch effect notice pattern numbers 0 and 10) / 73 (total number of decision values assigned to all first kind branch effect notice patterns) )} × 100 = about 95%, the proportion of the branch effect notice pattern numbers 20 and 21 of the first kind branch effect notice pattern selected is {4 (the number of branch effect notice pattern numbers 20 and 21 The determination value assigned to the first-type branch effect notice pattern) / 73 (the total number of determination values assigned to all first-type branch effect notice patterns)} × 100 = about 5%. In this way, all the decorative symbols are stopped and displayed in the derivation of the big hit symbol by greatly reducing the ratio of selecting the branch effect notice pattern including the branch effect notice pattern that is displayed toward the character whose upper and lower relations are lower. In the case where the previously recognized ratio is executed at a low rate while the branch effect notice pattern is executed, it is possible to improve the level of bliss for the fact that the derivation of the jackpot symbol is recognized before all the decorative symbols are stopped and displayed.

次いで、ステップS207で分岐演出予告パターンを決定した後、分岐役物演出予告テーブル(図55)を選択する(ステップS208)。そして、分岐役物演出予告パターン乱数を取得し、取得した分岐役物演出予告パターン乱数の値にもとづいて、分岐役物演出予告テーブルに設定されている分岐役物演出予告パターンから1つの分岐役物演出予告パターンを決定する(ステップS209)。   Next, after determining the branch effect notice notice pattern in step S207, the branch effect notice notice table (FIG. 55) is selected (step S208). Then, branch branch effect announcement notice pattern random number is acquired, and one branch role is selected from the branch feature effect notice pattern set in the branch feature effect notice pattern based on the acquired branch feature effect notice pattern random number. An object effect notice pattern is determined (step S209).

なお、分岐役物演出予告テーブルを図55に示す。分岐役物演出予告テーブルには、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして分岐役物演出パターン番号0〜2の3種類が用意されている。また、分岐役物演出予告パターンのうち分岐役物予告パターン番号0に決定された場合には、分岐役物演出予告を行わない。すなわち、分岐役物演出予告テーブルにおいては、分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて役物分岐演出予告を実行するか否かを決定するとともに、当該分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンが決定される。例えば、分岐役物演出予告パターン番号1,2に決定された場合には、分岐役物予告を実行することが決定されるとともに、分岐役物演出予告の分岐役物演出予告パターンとして当該決定された分岐役物演出予告パターン番号の分岐役物演出予告パターンに決定する。なお、分岐役物演出予告を実行するか否かを判別する乱数を別に設け、この乱数にもとづいて分岐役物演出予告を実行すると判別されたときに分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて分岐役物演出予告パターン番号1,2のいずれかに決定するようにしてもよい。また、分岐演出予告パターンとともに分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンを設け、これらの分岐演出予告パターンおよび分岐役物演出予告パターンを含む変動表示パターンに決定されたときに、分岐演出予告の一部として分岐役物演出予告を実行するようにしてもよい。   FIG. 55 shows a branch accessory effect notice table. In the branching effect presentation notice table, three types of branching effect presentation pattern numbers 0 to 2 are prepared as branching effect presentation notice patterns of branching effect presentation. In addition, when the branching instrument effect notice pattern is determined to be the branching accessory notice pattern number 0, the branching effect effect notice is not performed. That is, in the branching effect presentation notice table, it is determined whether or not the branching effect presentation notice is executed based on the branching action presentation notice pattern random number, and the branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice is determined. Is determined. For example, when it is determined that the branching object effect notice pattern numbers 1 and 2 are determined, the branching object notice is determined to be executed and the branching effect effect notice pattern is determined as the branching effect effect notice pattern. The branching effect presentation notice pattern of the branching effect presentation notice pattern number is determined. In addition, a separate random number for determining whether or not to execute the branching effect presentation notice is provided, and when it is determined that the branching effect presentation notice is executed based on this random number, branching is performed based on the branching effect presentation notice pattern random number. You may make it determine in any one of the accessory effect notice pattern numbers 1 and 2. In addition, a variable display pattern including a branch effect announcement notice pattern is provided together with a branch effect announcement pattern, and when the variable display pattern including the branch effect announcement pattern and the branch effect presentation notice pattern is determined, the branch effect notice is displayed. As a part, a branch accessory effect notice may be executed.

また、図56に示すように、分岐役物演出予告パターン番号1は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタを画像表示しているときに駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御して、全てのキャラクタ体150,152,154を表示領域42の前方に出現させる演出を行う分岐役物演出予告パターンである。ここでは、発展型予告パターンによるキャラクタ体150,152,154の動作のようにキャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能とすることなく、キャラクタ体150,152,154の一部が視認できるようにキャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能な出現位置よりも手前の状態(遮蔽部材164,166,168が開放し切らない状態)で、キャラクタ体150,152,154をカタカタと小さく激しく動作するように、駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御する。   Also, as shown in FIG. 56, the branching effect presentation notice pattern number 1 is a drive motor 150h, 152h, 153f, 155 when a predetermined character is displayed in the display area 42 as the third branch presentation notice. This is a branching effect presentation notice pattern that produces an effect of causing all the character bodies 150, 152, and 154 to appear in front of the display area 42. Here, a part of the character body 150, 152, 154 is visually recognized without making the entire shape of the character body 150, 152, 154 visible like the movement of the character body 150, 152, 154 by the advanced notice pattern. The character bodies 150, 152, and 154 are rattled in a state before the appearance position where the entire shape of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized (a state where the shielding members 164, 166, and 168 are not fully opened). The drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so as to operate in a small and intense manner.

また、分岐役物演出予告パターン番号2は、3回目の分岐演出予告として表示領域42に所定のキャラクタを画像表示しているときに当該キャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154を、駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御して、表示領域42の前方に出現させる演出を行う分岐役物演出予告パターンである。ここでは、発展型予告パターンによるキャラクタ体150,152,154の動作のように、キャラクタ体150,152,154の全形状を視認可能な出現位置まで、駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御する。   In addition, the branch character effect announcement pattern number 2 is a character body 150, 152, 154 that imitates the same character as the character when a predetermined character is image-displayed in the display area 42 as the third branch effect announcement. Is a branching effect presentation notice pattern in which the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled to appear in front of the display area 42. Here, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven to the appearance positions where the entire shapes of the character bodies 150, 152, and 154 can be visually recognized, like the movements of the character bodies 150, 152, and 154 according to the advanced notice pattern. Control.

なお、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンにおいては、全てのキャラクタ体150,152,154を出現位置の手前でカタカタと動作させているが、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154のみを出現位置の手前でカタカタと動作するように、駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御してもよい。また、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンにおいては、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154のみを出現位置まで動作させているが、全てのキャラクタ体150,152,154を出現位置まで動作するように、駆動モータ150h,152h,153f,155を駆動制御してもよい。さらに、分岐役物演出予告は、3回目の分岐演出予告のみにキャラクタ体150,152,154を出現させる演出であるが、1回目および2回目の分岐演出予告においても表示領域42に表示されているキャラクタに合わせたキャラクタ体150,152,154を出現させる演出であってもよい。   It should be noted that in the branching effect presentation notice pattern of branching effect presentation notice number 1, all character bodies 150, 152, and 154 are moved in front of the appearance position, but as a third branching effect notice. The drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are driven and controlled so that only the character bodies 150, 152, and 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 move in front of the appearance position. May be. Further, in the branching effect presentation notice pattern with the branching effect presentation notice pattern number 2, the character bodies 150, 152, and 154 imitating the same character as the character displayed in the display area 42 as the third branching effect notice. However, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 may be driven and controlled so that all the character bodies 150, 152, and 154 are moved to the appearance position. Furthermore, the branching effect presentation notice is an effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear only in the third branch presentation notice, but is also displayed in the display area 42 in the first and second branch presentation notices. It may be an effect of causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear in accordance with the existing character.

分岐役物演出予告テーブルは、図55に示すように、上述したステップS209で取得した分岐役物演出予告パターン乱数にもとづいて分岐役物演出予告パターンを決定するためのテーブルである。分岐役物演出予告テーブルでは、分岐演出予告を実行する変動番号5〜22,35の変動表示パターンの各々に対応して分岐役物演出パターン番号0〜2の3種類の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数の値が振り分けられている。なお、変動番号35の変動表示パターンが実行される場合には、3回目の分岐演出予告として怪物くん、または、怪子ちゃんのキャラクタが表示領域42に表示されることになるが、該キャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体が設けられていないため、変動番号35の変動表示パターンには、分岐役物演出パターン番号2の分岐役物演出予告パターンに分岐役物演出予告パターン乱数の値が振り分けられていない。   As shown in FIG. 55, the branching effect presentation notice table is a table for determining a branching effect presentation notice pattern based on the branching action presentation notice pattern random number acquired in step S209 described above. In the branching effect presentation notice table, three types of branching effect presentation notice patterns of branching effect production pattern numbers 0 to 2 corresponding to each of the variable display patterns of variation numbers 5 to 22 and 35 for executing the branching effect notice are executed. The random value of the branching effect production notice pattern is distributed. When the variation display pattern with the variation number 35 is executed, a monster or a monster character will be displayed in the display area 42 as the third branch effect notice. Since the character body imitating the same character is not provided, the variation display pattern with the variation number 35 has the branching agent effect announcement pattern random number value in the branching agent effect announcement pattern with the branching agent effect pattern number 2. Not assigned.

なお、分岐役物演出予告テーブルにおいては、大当り期待度が低く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合よりも、大当り期待度が高く設定された変動表示パターン(スーパーリーチ発展演出として怪物くんリーチ発展演出が実行される変動表示パターン)が実行される場合のほうが、キャラクタ体150,152,154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。   In the branching effect presentation notice table, the big hit expectation is set higher than when the fluctuation display pattern (fluctuation display pattern in which the super reach production is executed) in which the big hit expectation is set low is executed. When the variable display pattern (the variable display pattern in which the monster-kun reach development effect is executed as the super reach development effect) is executed, the branching effect effect notice pattern for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear is selected. The ratio is set to be high.

例えば、オオカミ男リーチ演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号6の変動表示パターンが実行される場合に、分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、{16(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約16%であるのに対し、オオカミ男リーチ演出が実行された後に怪物くんリーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号10の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号1,2の分岐演出予告パターンが選択される割合は、{23(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)/98(全分岐役物演出予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約23%となっている。   For example, when a wolf male reach effect is executed and a variable display pattern with a variable number 6 that is a big hit is executed, the branch character effect notice pattern Nos. 1 and 2 are selected. The ratio is {16 (the total number of judgment values assigned to the branching effect presentation notice patterns of the branching effect presentation notice patterns Nos. 1 and 2) / 98 (the judgment value assigned to all the branching action presentation notice patterns) )} × 100 = about 16%, the monster man reach production is executed after the wolf man reach production is executed, and the variation display pattern of variation number 10 which is a big hit is executed. In this case, the ratio at which the branch effect notice pattern with the branch effect notice pattern numbers 1 and 2 is selected is {23 (the branch effect effect notice pattern with the branch effect effect notice pattern numbers 1 and 2). Has become allocated total determination value is) / 98 (the total number of judgment values that are allocated to all branches won game presentation notice patterns)} × 100 = about 23%.

また、はずれ図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合よりも大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される場合のほうが、キャラクタ体150,152,154を出現させる分岐役物演出予告パターンが選択される割合が高くなるように設定されている。   Further, when the variable display pattern from which the jackpot symbol is derived is executed, compared to the case where the variable display pattern from which the off symbol is derived is executed, the branching effect presentation notice for causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear. The pattern selection ratio is set to be high.

例えば、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、はずれとなる変動番号7の変動表示パターンが実行される場合に、分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンが選択される割合は、(14/98)×100=約14%であるのに対し、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合に、分岐演出予告パターン番号1,2の分岐演出予告パターンが選択される割合は、(20/98)×100=約20%となっている。   For example, when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 7 is executed, the branch accessory effect notice pattern Nos. 1 and 2 are selected. The ratio is (14/98) × 100 = about 14%, but branching occurs when the wolf man reach development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed. The ratio that the branch effect notice pattern of the effect notice pattern numbers 1 and 2 is selected is (20/98) × 100 = about 20%.

また、分岐役物演出予告パターン番号0、分岐役物演出予告パターン番号1、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンの順序で、はずれ図柄が導出される変動表示パターンに対する大当り図柄が導出される変動表示パターンが実行される割合が高くなるように設定されている。   In addition, in the order of the branching effect presentation notice pattern number 0, the branching effect presentation notice pattern number 1, and the branching effect presentation notice pattern number 2, the winning combination with respect to the variable display pattern from which the outlier design is derived. The variable display pattern from which the symbol is derived is set to be executed at a higher rate.

例えば、分岐役物演出予告パターン番号0の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約49%(692(変動番号5〜22のうち大当りとなるときの変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)/1425(変動番号5〜22の変動表示パターンに割り振られる判定値の総数)×100)であり、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約53%(138/258×100)であるのに対し、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度は約68%(43/63×100)となっている。このように、分岐役物演出予告パターン番号1の分岐役物演出予告パターンが実行され、キャラクタ体150,152,154がカタカタと動作したときには、キャラクタ体150,152,154が動作しないよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができ、さらに、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出予告パターンが実行され、3回目の分岐演出予告として表示領域42に表示されているキャラクタと同一のキャラクタを模造したキャラクタ体150,152,154が出現したときには、キャラクタ体150,152,154がカタカタと動作するよりも、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感をさらに高めることができる。   For example, the big hit expectation degree when the branch accessory effect notice pattern No. 0 is executed is about 49% (692 (allocated to the variable display pattern when the big hit is among the change numbers 5 to 22). The total number of determination values) / 1425 (the total number of determination values assigned to the variation display patterns of the variation numbers 5 to 22) × 100), and the branching agent effect announcement pattern No. 1 is executed. The big hit expectation degree at the time of hitting is about 53% (138/258 × 100), whereas the big hit expectation degree when the branching accessory effect notice pattern No. 2 is executed is about 68. % (43/63 × 100). In this way, when the branch object effect notice pattern No. 1 is executed and the character bodies 150, 152, and 154 operate in a rattling manner, the character bodies 150, 152, and 154 do not operate. The player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced, and further, the branching effect directing notice pattern of the branching effect directing notice pattern number 2 is executed and displayed in the display area 42 as the third branching effect notice. When the character bodies 150, 152, and 154 imitating the same character as the existing character appear, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be further enhanced rather than the character bodies 150, 152, and 154 moving in a rattling manner. it can.

予告選択処理(ステップS103)では、上記した発展型予告処理(ステップS112)と激熱予告処理(ステップS113)と稲妻予告処理(ステップS114)とを順次実行した後に、これらの処理で決定された予告パターンにもとづいて予告演出(発展型予告演出、激熱予告演出、稲妻予告演出)を実行するか否か、および、予告演出を実行する場合にはいずれの予告演出(予告パターン)を実行するかをステップS116〜S122の処理で決定する。図37に示すように、発展型予告選択処理(ステップS112)のステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS116)。発展型予告パターン番号0でなければ(発展型予告パターン番号1〜16であれば)、ステップS134で決定された発展型予告パターンをセットする(ステップS117)。ステップS117で発展型予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS109)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該発展型予告パターンを受信したときにCPU113aにより発展型予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS109)で発展型予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)で駆動モータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力し、キャラクタ体150,152,154を出現させる。   In the notice selection process (step S103), the above-described advanced notice process (step S112), the intense heat notice process (step S113), and the lightning notice process (step S114) are sequentially executed, and then determined by these processes. Whether or not to perform a notice effect (development notice effect, intense heat notice effect, lightning notice effect) based on the notice pattern, and any notice effect (notice pattern) to be executed when the notice effect is executed Is determined by the processing of steps S116 to S122. As shown in FIG. 37, it is determined whether or not the advanced notice pattern determined in step S134 of the advanced notice selection process (step S112) is the evolved notice pattern number 0 (step S116). If it is not the advanced notice pattern number 0 (if it is the evolved notice pattern number 1 to 16), the evolved notice pattern determined in step S134 is set (step S117). By setting the advanced notice pattern in step S117, the sub information output process (step S109) transmits it to the second electrical control board 113, and the second electrical control board 113 receives the advanced notice pattern. Sometimes, the CPU 113a controls to start the advanced notice effect. Further, in the sub-information output process (step S109), the advanced notice pattern is transmitted to the second illumination control board 113, and at the predetermined timing (the advance notice pattern step for causing the character bodies 150, 152, 154 to appear is started. At the timing, a drive signal is output to the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, and the character bodies 150, 152, 154 appear.

次いで、激熱予告選択処理(ステップS113)のステップS142で決定された激熱予告パターンが激熱予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS118)。激熱予告パターン番号0でなければ(激熱予告パターン番号1〜4であれば)、発展型予告パターンで画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致するか否かを判別する(ステップS119)。キャラクタが合致していれば、ステップS142で決定された激熱予告パターンをセットする(ステップS120)。ステップS120で激熱予告パターンをセットすることにより、ステップS120でセットされた発展型予告パターンとともにサブ情報出力処理(ステップS109)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該激熱予告パターンを受信したときにCPU113aにより、既に開始されている発展型予告演出の所定のタイミング(合致したキャラクタを出現させる発展型予告パターンのステップの開始タイミング)で、激熱予告演出を開始する制御がなされる。ステップS118で激熱予告パターン番号0である、または、ステップS119でキャラクタが合致していなければ、ステップS123に移行する。   Next, it is determined whether or not the intense heat notice pattern determined in step S142 of the intense heat notice selection process (step S113) is the intense heat notice pattern number 0 (step S118). If the intense heat warning pattern number is not 0 (if the intense heat warning pattern number is 1 to 4), the character displayed as an image in the advanced notice pattern (steps 1, 2, 3, and 4 of the advanced notice pattern) It is determined whether or not the characters (steps 1, 2, 3, and 4 of the intense heat warning pattern) determined from the intense heat warning patterns No. 1 to 4 match (step S119). If the characters match, the intense heat warning pattern determined in step S142 is set (step S120). By setting the intense heat warning pattern in step S120, it is transmitted to the second lighting control board 113 in the sub information output process (step S109) together with the advanced warning pattern set in step S120. At 113, the CPU 113a receives the intense heat warning pattern at the predetermined timing of the advanced warning effect that has already been started (the start timing of the step of the advanced warning pattern that causes the matched character to appear). Control to start the notice effect is performed. If the intense heat notice pattern number is 0 in step S118 or if the character does not match in step S119, the process proceeds to step S123.

この実施の形態では、ステップS119で発展型予告パターンによって画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致するか否かを判別することにより、激熱予告演出を実行するか否かを決定している。ここで、激熱予告演出が実行される割合は、表示結果がはずれとなる場合よりも大当りとなる場合の方が高く設定されている。   In this embodiment, the character displayed in the developed notice pattern (steps 1, 2, 3, and 4 of the developed notice pattern) in step S119 and the intense heat notice pattern Nos. 1 to 4 are determined. It is determined whether or not to execute the intense heat notification effect by determining whether or not the character (steps 1, 2, 3, and 4 of the intense heat notification pattern) matches. Here, the rate at which the intense heat notice effect is executed is set higher in the case of a big hit than in the case where the display result is out of sync.

例えば、激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男が出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンが実行されるのは発展型予告パターン番号1,3,4,6,8,9,11,13,14,15の発展型予告パターンが実行されるときであるから、{90(昼背景用発展型予告テーブルにて発展型予告パターン番号1,3,4,6,8,9,11,13,14,15の発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)/233(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×{14(激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンに割り振られている判定値の総数)/202(全発展型予告パターンに割り振られている判定値の総数)}×100=約2.7%となっている。また、上記と同様のオオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、はずれとなる変動番号7の変動表示パターンが実行される場合には、(104/233)×(2/202)×100=約0.44%となっている。従って、激熱予告演出が実行され、通常の発展型予告演出(激熱予告演出を実行しない発展型予告演出)で画像表示されるキャラクタとは異なるキャラクタが出現した場合には、遊技者にとって表示結果が大当りとなる期待感を向上させることができる。   For example, the probability of the appearance of a wolf man with a different appearance as an intense heat notice effect (appearance rate), that is, the probability that the intense heat notice pattern of the intense heat notice pattern number 1 is executed, the wolf man reach development effect is executed, In addition, when the variation display pattern of variation number 8 which is a big hit is executed, the intense heat notification pattern of intense heat notification pattern number 1 is executed in advance type advance pattern numbers 1, 3, 4, 6, 8, 9, 11, 13, 14, and 15 when the advanced notice pattern is executed. {90 (Developed notice pattern numbers 1, 3, 4, 6, Total number of judgment values assigned to 8, 9, 11, 13, 14, 15 advanced notice patterns) / 233 (total number of judgment values assigned to all advanced notice patterns)} × {14 Thermal notice pattern The total number of judgment values that are allocated to the intense heat notice patterns of issue 1) / 202 (which is all the total number of evolved notice determination value allocated to the pattern)} × 100 = about 2.7%. In addition, when the same wolf man reach development effect as described above is executed and the change display pattern of change number 7 which is out of place is executed, (104/233) × (2/202) × 100 = about It is 0.44%. Therefore, when a fierce heat notice effect is executed and a character different from the image displayed in the normal advanced notice effect (developed notice effect without executing the fierce heat notice effect) appears, it is displayed to the player. The expectation that the result is a big hit can be improved.

また、この実施の形態では、サブ統合基板111のRAM111cにおける1バイトの実行領域において、激熱予告パターン乱数が0〜201の数値範囲で更新されている。1バイトの実行領域では、更新可能な乱数の数値範囲が上限で256(0〜255)であり、単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られている判定値と一致したときに激熱予告演出を実行させる場合には、激熱予告パターン乱数として上限の数値範囲が用いられたとしても、激熱予告演出が実行される確率の下限が1/256×100=約0.39%である。一方で、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される場合には、1バイトの実行領域で発展型パターン乱数が更新された場合(この実施の形態では、発展型予告パターン乱数が0〜232の数値範囲で更新されるために、1バイトの実行領域が使用されている)であっても、激熱予告演出が実行される確率の下限が(1/256)×(1/256)×100=約0.0015%まで設定することができ、激熱予告演出が実行される確率を十分に低下させることができる。   Further, in this embodiment, in the 1-byte execution area in the RAM 111c of the sub-integrated board 111, the intense heat notice pattern random number is updated in a numerical range of 0 to 201. In the 1-byte execution area, the upper limit of the numerical range of random numbers that can be updated is 256 (0 to 255), and the determination is simply made that the intense heat announcement pattern random number is assigned to the intense heat announcement pattern for executing the intense heat announcement effect. When the intense heat announcement effect is executed when the value matches the value, even if the upper limit numerical range is used as the intense heat announcement pattern random number, the lower limit of the probability that the intense heat announcement effect is executed is 1/256 ×. 100 = about 0.39%. On the other hand, in the case where the intense heat advance notice effect is executed only when the specific advanced notice effect is executed, when the evolved pattern random number is updated in the execution area of 1 byte (in this embodiment, Even if the advanced notice pattern random number is updated in the numerical range of 0 to 232, a 1-byte execution area is used), the lower limit of the probability that the intense heat notice effect is executed is (1 / 256) × (1/256) × 100 = about 0.0015%, and the probability that the intense heat notice effect is executed can be sufficiently reduced.

具体的には、例えば、激熱予告演出として服飾の配色の異なる怪物くんが出現する確率(出現率)、すなわち激熱予告パターン番号4の激熱予告パターンが実行される確率は、オオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%となっている。従って、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、RAMの使用領域を節約しながらも、稀にしか実行されることのないプレミア的な激熱予告演出を実現することができる。   Specifically, for example, the probability (appearance rate) that a monster with a different color scheme of appearance appears as an intense heat announcement effect, that is, the probability that the intense heat announcement pattern of the intense heat announcement pattern number 4 will be executed is wolf man reach When the development effect is executed and the change display pattern of change number 8 which is a big hit is executed, (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11%. Therefore, the intense heat announcement effect is executed only when a specific advanced announcement effect is executed, so that the premier intense heat that is rarely executed while saving the use area of the RAM is saved. A notice effect can be realized.

また、単に激熱予告パターン乱数が激熱予告演出を実行する激熱予告パターンに割り振られている判定値と一致したときに激熱予告演出を実行させる場合には、激熱予告演出が規則的に実行される(激熱予告パターン乱数が所定時間毎に更新されるものであることから、この激熱予告パターン乱数と判定値とが一致するタイミング、すなわち激熱予告演出が実行可能となるタイミングが規則的になる)が、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される(発展型予告演出で画像表示されるキャラクタと激熱予告パターンから決定されたキャラクタとが合致した場合にのみ、発展型予告演出の一部として激熱予告演出が実行される)ことで、激熱予告演出が偶発的に実行される、すなわち服飾の配色等の異なるキャラクタの出現に偶然性があり、遊技が単調になることがなく、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, when the intense heat warning effect is executed when the random number of the intense heat warning pattern coincides with the judgment value assigned to the intense heat warning pattern that executes the intense heat warning effect, the intense heat warning effect is regular. (Since the intense heat warning pattern random number is updated every predetermined time, the timing when the intense heat warning pattern random number matches the judgment value, that is, the timing when the intense heat warning effect can be executed. Will be regular), but only when a specific advanced notice effect is executed, the intense heat notice effect is executed (the character determined from the image displayed in the advanced notice effect and the intense heat notice pattern) Only when they match, the intense heat announcement effect is executed as part of the advanced notice effect). There is a chance the appearance of the data, the game is not to become monotonous, it is possible to improve the enjoyment of the game.

また、発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させる激熱予告パターン(服飾の配色等の異なるキャラクタを出現させる激熱予告パターン)を、激熱予告パターンとして設定するのではなく、発展型予告パターンに含めた状態で設定する構成とした場合には、激熱予告パターンが実行可能であった発展型予告パターンの各々に対して新たな発展型予告パターンを用意する必要があり、発展型予告パターンの記憶領域となるサブ統合基板111のROM111bに記憶するべきデータ量が膨大となってしまうが、発展型予告パターンとは別に激熱予告パターンを設定し、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行されることで、ROM111bに記憶するべき全予告パターンのデータ量の軽減を図ることができる。   Also, instead of setting the intense heat warning pattern (the intense heat warning pattern that causes different characters such as the color scheme of the clothes to appear) as a part of the advanced warning effect, When it is configured to be included in the advanced notice pattern, it is necessary to prepare a new advanced notice pattern for each of the advanced notice patterns that can be executed. The amount of data to be stored in the ROM 111b of the sub-integrated board 111, which is the storage area for the advanced notice pattern, becomes enormous. By executing the intense heat announcement effect only when is executed, it is possible to reduce the data amount of all the warning patterns to be stored in the ROM 111b. .

また、発展型予告演出が実行される発展型予告パターンと、発展型予告演出とは無関係に激熱予告演出が実行される激熱予告パターンと、を各々設定し、激熱予告演出が実行されることが決定されたときに、例え発展型予告演出が実行されることが決定されていたとしても発展型予告演出が実行されることがなく、激熱予告演出が優先的に実行される構成とした場合には、予告演出自体を変更することになり、発展型予告演出の導出バランスが損なわれる虞があったが、特定の発展型予告演出が実行される場合にのみ激熱予告演出が実行される激熱予告パターンを設定し、発展型予告演出の一部として激熱予告演出を実行させることで、発展型予告演出の導出バランスが損なわれることがない。   In addition, an advanced notice pattern in which an advanced notice effect is executed and an intense heat notice pattern in which an intense heat notice effect is executed independently of the advanced notice effect are set, and the intense heat notice effect is executed. Even if it is determined that the advanced notice effect is to be executed, the advanced notice effect is not executed and the intense heat notice effect is preferentially executed. In such a case, the notice effect itself will be changed, and the derivation balance of the advanced notice effect may be impaired, but the intense notice effect is only given when a specific advanced notice effect is executed. The derivation balance of the advanced notice effect is not impaired by setting the intense heat notice pattern to be executed and causing the intense notice effect to be executed as part of the advanced notice effect.

また、この実施の形態では、激熱予告演出として発展型予告演出で画像表示されるキャラクタとは異なるキャラクタが出現する確率(出現率)は、怪物くん>フランケン>ドラキュラ>オオカミ男の上下関係に応じて異なるように設定されている。すなわち、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低くなるように設定されている。   Further, in this embodiment, the probability (appearance rate) that a character different from the character displayed in the advanced notice effect as an intense notice effect will appear in the vertical relationship of monster-kun> franken> dracula> wolf man. It is set differently depending on the situation. That is, as the character's vertical relationship becomes higher, the appearance rate of the character displayed as an intense heat announcement effect is set to be lower.

例えば、背景画像が昼背景画像81であるときにオオカミ男リーチ発展演出が実行され、且つ、大当りとなる変動番号8の変動表示パターンが実行される場合には、激熱予告演出として姿形の異なるオオカミ男の出現率(激熱予告パターン番号1の激熱予告パターンが実行される確率)は、(90/233)×(14/202)×100=約2.7%となり、服飾の配色の異なるドラキュラの出現率(激熱予告パターン番号2の激熱予告パターンが実行される確率)は、(66/233)×(2/202)×100=約0.28%となり、服飾の配色の異なるフランケンの出現率(激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンが実行される確率)は、(43/233)×(2/202)×100=約0.18%となり、服飾の配色の異なる怪物くんの出現率(激熱予告パターン番号4の激熱予告パターンが実行される確率)は、(26/233)×(2/202)×100=約0.11%となっている。   For example, when the wolf man reach development effect is executed when the background image is the daytime background image 81 and the change display pattern of the change number 8 which is a big hit is executed, The appearance rate of different wolf men (probability of executing the intense heat warning pattern No. 1) is (90/233) × (14/202) × 100 = about 2.7%, and the color scheme of the clothes The appearance rate of Dracula with different (probability of executing the intense heat warning pattern No. 2 is executed) is (66/233) × (2/202) × 100 = about 0.28%, and the color scheme of the clothing Appearance rate of the different Franken (probability of executing the intense heat warning pattern No. 3 is executed) is (43/233) × (2/202) × 100 = about 0.18%, and the color scheme of the clothing Different monsters Incidence of (probability of intense heat notice patterns of intense heat notice pattern number 4 is executed) has a (26/233) × (2/202) × 100 = about 0.11%.

ここで、激熱予告パターン番号2〜4の激熱予告パターンから各々の激熱予告パターンに決定する割合(2/202)は同じであるが、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、対応した激熱予告パターンが実行されることになる発展型予告パターンに決定する割合が低下することから、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタの出現率が低下することになる。従って、キャラクタの上下関係が上になるに連れて、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタが稀にしか出現することがなく、キャラクタの上下関係が上であるキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。   Here, the ratio (2/202) determined from each of the intense heat announcement patterns of the intense heat announcement pattern numbers 2 to 4 to each of the intense heat announcement patterns is the same, but as the character's vertical relationship rises, Since the proportion determined to be the advanced notice pattern in which the corresponding intense heat notice pattern is executed decreases, the appearance rate of the character displayed as an intense heat notice effect decreases. Therefore, as the character's vertical relationship rises, the character displayed as an image of the intense hot notice appears rarely, and the bliss level when a character whose character's vertical relationship is high appears Can be improved.

また、この実施の形態では、上述したように、昼背景用発展型予告テーブルおよび夜背景用発展型予告テーブルにて、各段階にて出現するキャラクタを表示領域42に画像表示することにより出現させた場合の大当り期待度よりも、駆動モータを駆動制御することにより出現させた場合の大当り期待度の方が高くなるように判定値が割り振られている。このため、大当りとなる変動表示パターンに決定された場合には、はずれとなる変動表示パターンに決定された場合よりも駆動モータを駆動制御することによりキャラクタを出現させる割合が高くなり、ステップS154で発展型予告パターンによって画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致する割合が低くなる。   Further, in this embodiment, as described above, characters appearing at each stage are displayed on the display area 42 in the daytime background advance notice table and the night background advance notice table. The determination value is assigned so that the expected degree of big hit when it appears by controlling the drive motor is higher than the expected degree of big hit. For this reason, when it is determined that the variation display pattern is a big hit, the rate at which the character appears by controlling the drive motor is higher than in the case where the variation display pattern is determined to be out of order, and in step S154. Characters (images of the advanced notice pattern) which are determined from the characters (images 1, 2, 3, and 4 of the advanced notice pattern) displayed by the advanced notice pattern and the intense notice patterns of the intense notice pattern numbers 1 to 4 The rate at which Steps 1, 2, 3, 4) match is low.

また、この実施の形態では、上述したように、夜背景用発展型予告テーブルにて、昼背景用発展型予告テーブルよりも発展型予告演出を実行する発展型予告パターンのうち駆動モータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告パターンの割合が高くなるように判定値が割り振られている。このため、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合には、昼背景画像81である場合よりも表示領域42に画像表示することによりキャラクタを出現させる割合が低くなり、ステップS119で発展型予告パターンによって画像表示されるキャラクタ(発展型予告パターンのステップ1,2,3,4)と激熱予告パターン番号1〜4の激熱予告パターンから決定されたキャラクタ(激熱予告パターンのステップ1,2,3,4)とが合致する割合が低くなる。   Further, in this embodiment, as described above, the drive motors 150h and 152h are the driving motors 150h and 152h among the advanced notice patterns that execute the advanced notice effect in the night background developed notice table than the day background developed notice table. , 153f, and 155, the determination value is assigned so that the ratio of the advanced notice pattern that causes the corresponding character body 150, 152, 154 to appear is increased. For this reason, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, the ratio of causing the character to appear by displaying the image in the display area 42 is lower than in the case of the daytime background image 81, In step S119, the character displayed by the developed notice pattern (steps 1, 2, 3, and 4 of the developed notice pattern) and the character determined from the intense notice pattern of the intense notice pattern numbers 1 to 4 (extremely fever The proportion that the steps 1, 2, 3, 4) of the notice pattern match is low.

このように、表示領域42に表示される背景画像が夜背景画像82である場合には、駆動モータ150h,152h,153f,155のいずれかを駆動制御することにより対応するキャラクタ体150,152,154を出現させる割合を高くすることによって大当りとなる期待感を向上させていたのに対し、背景画像が昼背景画像81である場合には、激熱予告パターン番号1〜4から決定されたキャラクタを出現させ割合を高くすることによって大当りとなる期待感を向上させることができる。また、上述したように、大当りとなる変動表示パターンに決定された場合や、背景画像が夜背景画像82である場合には、激熱予告演出として画像表示されるキャラクタが稀にしか出現することがなく、このキャラクタが出現したときの至福度を向上させることができる。   As described above, when the background image displayed in the display area 42 is the night background image 82, the corresponding character bodies 150, 152, and 155 are controlled by driving the driving motors 150h, 152h, 153f, and 155. In the case where the background image is the daytime background image 81, the character determined from the intense heat notice pattern numbers 1 to 4 was improved by increasing the ratio of causing 154 to appear, but the background image is the daytime background image 81. The expectation that will be a big hit can be improved by increasing the ratio of appearing. In addition, as described above, when the display pattern is determined to be a big hit, or when the background image is the night background image 82, a character that is displayed as an intense heat notice effect appears rarely. The bliss when this character appears can be improved.

ステップS116で、ステップS134で決定された発展型予告パターンが発展型予告パターン番号0であれば、稲妻予告選択処理のステップS154で決定された稲妻予告パターンが稲妻予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS121)。稲妻予告パターン番号0でなければ(稲妻予告パターン番号1〜6であれば)、ステップS154で決定された稲妻予告パターンをセットする(ステップS122)。ステップS122で稲妻予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS109)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該稲妻予告パターンを受信したときにCPU113aにより稲妻予告演出を開始する制御がなされる。また、サブ情報出力処理(ステップS109)で稲妻予告パターンを第2電飾制御基板113に送信するとともに、所定のタイミング(稲妻予告パターン番号4,5の稲妻予告パターンにもとづいて稲妻を表示させる開始タイミング)で演出ランプ44a,44bに駆動信号を出力し、演出ランプ44a,44bを点灯・点滅させる。   In step S116, if the advanced notice pattern determined in step S134 is developed notice pattern number 0, whether or not the lightning notice pattern determined in step S154 of the lightning notice selection process is lightning notice pattern number 0. Is discriminated (step S121). If it is not the lightning warning pattern number 0 (if it is lightning warning pattern numbers 1 to 6), the lightning warning pattern determined in step S154 is set (step S122). When the lightning warning notice pattern is set in step S122, it is transmitted to the second lighting control board 113 in the sub information output process (step S109), and when the lightning warning notice pattern is received by the second lighting control board 113, The CPU 113a controls to start the lightning notice effect. In addition, the sub information output process (step S109) transmits the lightning warning pattern to the second electrical control board 113, and starts displaying lightning based on the predetermined timing (lightning warning pattern Nos. 4 and 5). At a timing, a drive signal is output to the effect lamps 44a and 44b, and the effect lamps 44a and 44b are turned on and blinked.

次いで、ミニキャラ予告選択処理のステップS192で決定されたミニキャラ予告パターンがミニキャラ予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS123)。ミニキャラ予告パターン番号0でなければ(ミニキャラ予告パターン番号1〜11であれば)、ステップS192で決定されたミニキャラ予告パターンをセットする(ステップS124)。ステップS124でミニキャラ予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS109)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該ミニキャラ予告パターンを受信したときにCPU113aによりミニキャラ予告演出を開始する制御がなされる。   Next, it is determined whether or not the mini character notice pattern determined in step S192 of the mini character notice selection process is the mini character notice pattern number 0 (step S123). If the mini character notice pattern number is not 0 (if the mini character notice pattern number is 1 to 11), the mini character notice pattern determined in step S192 is set (step S124). When the mini character notice pattern is set in step S124, it is transmitted to the second electrical control board 113 in the sub information output process (step S109), and when the mini character notice pattern is received by the second electrical design control board 113, The CPU 113a controls to start the mini character notice effect.

次いで、受信した変動表示パターンコマンドが変動番号5〜22,35であるか否かを判別する(ステップS125)。変動番号5〜22,35であれば、ステップS207で分岐演出予告パターンが決定されているはずであり、この分岐演出予告パターンをセットする(ステップS126)。変動番号5〜22,35でなければ、そのままメインフローに復帰する。   Next, it is determined whether or not the received variation display pattern command is variation numbers 5 to 22 and 35 (step S125). If the change number is 5 to 22, 35, the branch effect notice pattern should be determined in step S207, and this branch effect notice pattern is set (step S126). If the change numbers are not 5 to 22 and 35, the process returns to the main flow as it is.

そして、分岐演出予告選択処理のステップS209で決定された分岐役物演出予告パターンが分岐役物演出予告パターン番号0であるか否かを判別する(ステップS127)。分岐役物演出予告パターン番号0でなければ(分岐役物演出予告パターン番号1,2であれば)、ステップS209で決定された分岐役物演出予告パターンをセットする(ステップS128)。ステップS126で分岐演出予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS109)で第2電飾制御基板113に送信し、第2電飾制御基板113にて当該分岐演出予告パターンを受信したときにCPU113aにより分岐演出予告を開始する制御がなされる。また、ステップS128で分岐役物演出予告パターンをセットすることにより、サブ情報出力処理(ステップS109)で分岐役物演出予告パターンを第1電飾制御基板112に送信し、所定のタイミング(分岐役物演出予告パターン番号1,2の分岐役物演出予告パターンにもとづいてキャラクタ体150,152,154を出現させる3回目の分岐演出予告の開始タイミング)で駆動モータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力し、キャラクタ体150,152,154を出現させる。   And it is discriminate | determined whether the branching effect presentation notice pattern determined in step S209 of the branching effect notice selection process is the branching effect presentation notice pattern number 0 (step S127). If the branching effect presentation notice pattern number is not 0 (if the branching action presentation notice pattern number is 1 or 2), the branching effect presentation notice pattern determined in step S209 is set (step S128). By setting the branch effect notice pattern in step S126, the sub information output process (step S109) transmits to the second illumination control board 113, and the second effect control board 113 receives the branch effect notice pattern. Sometimes, the CPU 113a controls to start the branch effect notice. Also, by setting the branching effect presentation notice pattern in step S128, the branching effect presentation notice pattern is transmitted to the first electrical decoration control board 112 in the sub-information output process (step S109), and the predetermined timing (branching combination is displayed). Drive start motors 150h, 152h, 153f, and 155 at the start timing of the third branch effect notice that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear based on the branch effect notice pattern of object effect notice pattern numbers 1 and 2) A signal is output, and character bodies 150, 152, and 154 appear.

次に、演出制御処理で実行される音制御処理(ステップS104)について図57乃至図59を参照して説明する。この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによって音波装置115にて出力させる音出力態様を決定し、当該音出力態様に応じて音波装置115に駆動信号を出力する。また、波形制御基板114に搭載されるROM1114bには、複数種類の音出力データが記憶され、サブ統合基板111に搭載されるROM111bには、波形制御基板114に搭載されるROM1114bに記憶されている複数種類の音出力データそれぞれに音波装置115の駆動を指示する信号が1対1対応で設けられている。   Next, the sound control process (step S104) executed in the effect control process will be described with reference to FIGS. In this embodiment, the sound output mode to be output by the sound wave device 115 is determined by the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111, and a drive signal is output to the sound wave device 115 according to the sound output mode. The ROM 1114b mounted on the waveform control board 114 stores a plurality of types of sound output data, and the ROM 111b mounted on the sub-integrated board 111 stores the ROM 1114b mounted on the waveform control board 114. A signal instructing driving of the sound wave device 115 is provided for each of a plurality of types of sound output data in a one-to-one correspondence.

また、この実施の形態では、表示領域42にて装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されてリーチ演出が開始されるまで、または、表示領域42にて装飾図柄80a〜80bの変動表示を開始してからリーチ態様が形成されることなくはずれ図柄を停止表示するまで、所定の音出力を実行する。また、この実施の形態では、背景画像に応じて出力する音出力態様が異なるように制御される。波形制御基板114に搭載されるROM114bには、昼背景画像81に対応する昼背景通常音を示す昼背景通常音データと、夜背景画像82に対応する夜背景通常音を示す夜背景通常音データと、が記憶されている。そのため、遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。   In this embodiment, the decorative pattern 80a to 80b is displayed in the display area 42 until the reach mode is formed and the reach effect is started, or the decorative pattern 80a is displayed in the display area 42. A predetermined sound output is executed from the start of the variable display of ˜80b until the display of the symbol is stopped without forming the reach mode. In this embodiment, control is performed so that the sound output mode to be output differs according to the background image. In the ROM 114b mounted on the waveform control board 114, the day background normal sound data indicating the day background normal sound corresponding to the day background image 81 and the night background normal sound data indicating the night background normal sound corresponding to the night background image 82 are stored. Is stored. Therefore, it becomes possible for the player to grasp the change of the background image more clearly.

また、この実施の形態では、所定の条件が成立したときにこれら通常音(昼背景通常音、夜背景通常音)とは異なる特別音を出力するように制御され、波形制御基板114に搭載されるROM114bには、特別音を示す特別音データも記憶されている。なお、本実施形態においては、特別音が出力された状態で大当り図柄が停止表示される場合には、確変大当り図柄が停止表示されるように制御され、特別音が出力されているときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めるものである。   In this embodiment, when a predetermined condition is satisfied, the sound is controlled so as to output a special sound different from these normal sounds (day background normal sound, night background normal sound) and mounted on the waveform control board 114. The ROM 114b also stores special sound data indicating special sounds. In this embodiment, when the big hit symbol is stopped and displayed in a state where a special sound is output, control is performed so that the probability variation big hit symbol is stopped and displayed when the special sound is output. It raises the expectation for the promising big hit of the person.

また、この実施の形態では、特別音は背景画像毎に設けられていない。すなわち、特別音を出力させる場合には、背景画像の種類にかかわらず同一の特別音が出力される。このように構成することにより、特別音が出力されていることを遊技者に認識させ易くなるため、特別音が出力されたときに確変大当りに対する期待感を高めることができる。なお、背景画像毎に特別音を異ならせるように構成してもよく、この場合には、表示される背景画像と、出力される音出力態様と、の組み合わせが増加するため、実行される演出を多様化させることができる。   In this embodiment, no special sound is provided for each background image. That is, when outputting a special sound, the same special sound is output regardless of the type of the background image. With this configuration, it is easy for the player to recognize that a special sound is being output, so that a sense of expectation for the probable big hit can be increased when the special sound is output. In addition, you may comprise so that a special sound may differ for every background image, and since the combination of the background image displayed and the sound output aspect output increases in this case, the effect performed Can be diversified.

また、この実施の形態では、背景画像の変化と、音出力態様(通常音)の変化と、を同期させるとともに、さらに、所定条件が成立したときに通常音とは異なる特別音の出力を実行するため、背景画像と、音出力態様と、により遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。例えば、夜背景画像82が表示制御されている状態では、通常の昼背景画像81が表示されている場合よりも遊技者の大当りに対する期待感を高めることができ、背景画像の種類にかかわらず特別音が出力されている状態では、通常音が出力されている場合よりも遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができ、さらに、これらが組み合わさった状態では、すなわち、夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力されている状態では、遊技者の大当りに対する期待感と、確変大当りとに対する期待感と、の両方を高めることができる。   In this embodiment, the change in the background image and the change in the sound output mode (normal sound) are synchronized, and a special sound different from the normal sound is output when a predetermined condition is satisfied. Therefore, the player's expectation can be synergistically increased by the background image and the sound output mode. For example, in the state in which the display of the night background image 82 is controlled, the player's sense of expectation for the big hit can be enhanced as compared with the case where the normal daytime background image 81 is displayed, and the special image regardless of the type of the background image. In the state in which the sound is output, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced compared to the case in which the normal sound is output. Further, in the state where these are combined, that is, the night background image 82 is displayed. In a state where the display is controlled and a special sound is output, both the player's expectation for the big hit and the expectation for the probable big hit can be enhanced.

また、背景画像の種類と、音出力態様と、により段階的に遊技者の期待感を高めることができる。例えば、昼背景画像81が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態<昼背景画像81が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態≦夜背景画像82が表示制御され、かつ、通常音が出力された状態<夜背景画像82が表示制御され、かつ、特別音が出力された状態、の順に段階的に遊技者の大当りおよび確変大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, the player's expectation can be increased step by step by the type of background image and the sound output mode. For example, the display state of the daytime background image 81 and the state in which the normal sound is output <the state in which the daytime background image 81 is displayed and the state in which the special sound is output ≦ the display of the night background image 82 is controlled, and In addition, the player's sense of expectation for the big hit and the probable big hit can be increased step by step in the order of the normal sound output state <the night background image 82 is displayed and the special sound is output.

図57は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aが実行する音制御処理である。CPU111aは、まず、音変更判定処理を実行する(ステップS161)。音変更判定処理では、後述する判定テーブルにもとづいて音波装置115にて出力する音声出力態様を変更するか否か判定する。   FIG. 57 shows sound control processing executed by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111. First, the CPU 111a executes a sound change determination process (step S161). In the sound change determination process, it is determined whether or not to change the sound output mode output by the sound wave device 115 based on a determination table described later.

ここで、次に変動表示を開始する変動パターンの種類、前回の変動表示における音出力態様、に応じて設定される判定テーブルについて説明する。図58は、確変大当り時判定テーブル、非確変大当り時判定テーブル、リーチ時判定テーブル、はずれ時判定テーブルの一例を示す説明図である。   Here, the determination table set in accordance with the type of the variation pattern for starting the next variation display and the sound output mode in the previous variation display will be described. FIG. 58 is an explanatory diagram illustrating an example of a probability variation big hit determination table, a non-probability variable big hit determination table, a reach determination table, and a loss determination table.

図58に示すように、この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンが確変大当りとなる場合、すなわち、大当りとなる変動パターンを受信したときに確変大当りコマンドを受信した場合と、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなる場合、すなわち、大当りとなる変動パターンを受信したときに確変大当りコマンドを受信しなかった場合と、次に変動表示を開始する変動パターンがリーチはずれとなる場合、すなわち、リーチ態様を伴うはずれとなる変動パターンを受信した場合と、次に変動表示を開始する変動パターンがリーチ態様を伴わないはずれとなる場合、すなわち、通常変動、および、短縮変動の変動パターンを受信した場合と、が通常音(昼背景通常音、夜背景通常音)および特別音に対してそれぞれ設定された複数種類の判定テーブルが設けられている。   As shown in FIG. 58, in this embodiment, when the variation pattern for starting the next variation display is the probability variation jackpot, that is, when the probability variation jackpot command is received when the variation pattern that is the jackpot is received, Next, when the fluctuation pattern that starts the fluctuation display is a non-probable big hit, that is, when the fluctuation pattern that becomes a big hit is received, the probability variation big hit command is not received, and the fluctuation pattern that starts the fluctuation display next When the reach is out of sync, that is, when the variation pattern that is out of reach with the reach mode is received, and when the next change pattern that starts the display of variation is out of the range without the reach mode, that is, normal variation, and When a fluctuation pattern of shortened fluctuations is received, it is different from normal sounds (day background normal sounds, night background normal sounds) and special sounds. The determination table is provided a plurality of types that are set, respectively.

次に変動表示を開始する変動パターンが確変大当りとなる場合に選択される確変大当り時判定テーブルでは、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られている。確変大当りとなる場合に通常音から特別音に高い割合で変更してしまうと通常音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感が低下してしまう。そのため、前回の変動表示における音出力態様が通常音であり、次回の変動表示が確変大当りである場合にも高い割合で通常音を継続することにより通常音が出力されている場合にも確変大当りに対する期待感を低下させない。また、前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合には、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させるため、特別音から通常音に切り替わったことにより確変大当りに対する期待感を低下させた後、確変大当りとなることで遊技者の興趣をさらに向上させることができる。   In the probability variation big hit determination table that is selected when the variation pattern for starting the next variation display is the probability variation big hit, a determination value is assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. If the probability change jackpot is changed at a high rate from the normal sound to the special sound, the player's expectation for the probability change jackpot is reduced when the normal sound is output. Therefore, even if the sound output mode in the previous fluctuation display is a normal sound and the next fluctuation display is a probable big hit, the normal sound is output by continuing the normal sound at a high rate. Does not reduce the expectation for. Further, when the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than in the case where the sound output mode in the previous variation display is a normal sound. The player's interest can be further improved by reducing the sense of expectation for the probable jackpot by switching to the sound and then making the probable jackpot.

次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなる場合に選択される非確変大当り時判定テーブルでは、音出力態様が通常音となるように判定値が割り振られている。この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更することで通常音が出力されているときには確変大当りとならないように、さらには、特別音が出力されているときには常に確変大当りとなるように制御される。このように構成することにより特別音が出力されている場合に遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。   Next, in the non-probability variable big hit determination table selected when the fluctuation pattern for starting the fluctuation display is non-probable variable big hit, determination values are assigned so that the sound output mode is a normal sound. In this embodiment, when the normal pattern is output by changing to the normal sound when the fluctuation pattern to start the next fluctuation display becomes the non-probable big hit, the special sound is further prevented so that the normal sound is not output. Is controlled so that it is always a probable big hit. By configuring in this way, when a special sound is output, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced.

また、確変大当り時判定テーブルにおいて、前回の変動表示における音出力態様が特別音である場合には、前回の変動表示における音出力態様が通常音である場合よりも高い割合で音出力態様を変更させるため、次に変動表示を開始する変動パターンが非確変大当りとなるときに通常音に変更しても遊技者に確変大当りであるか非確変大当りであるかを悟られないため、次に変動表示を開始するときに特別音から通常音に変更した場合であっても確変大当りに対する期待感を然程低下させない。   In the probability variation big hit determination table, if the sound output mode in the previous variation display is a special sound, the sound output mode is changed at a higher rate than when the sound output mode in the previous variation display is a normal sound. Therefore, when the fluctuation pattern that starts the next fluctuation display is a non-probable big hit, even if it is changed to a normal sound, the player does not know whether it is a probable big hit or a non-probable big hit. Even when the special sound is changed to the normal sound when the display is started, the expectation for the probable big hit is not lowered so much.

また、リーチはずれ時判定テーブルおよびはずれ時判定テーブルにおいては、前回の変動表示における音出力態様を高い割合で継続させるように判定値が割り振られている。上述したように、この実施の形態において大当りと判定される確率は、490分の1であり、主制御基板101から指定される変動パターンのほとんどがリーチはずれおよびはずれの変動パターンである。そのため、次回の変動表示がリーチはずれまたははずれである場合に高い割合で前記あの音出力態様を継続させることにより音出力態様を頻繁に変更させない(ある程度継続させる)ため、音出力態様が頻繁に変更されることにより遊技者が混乱することを防ぐことができる。   Further, in the reach failure determination table and the disconnection determination table, determination values are assigned so that the sound output mode in the previous variation display is continued at a high rate. As described above, the probability of being determined to be a big hit in this embodiment is 1/490, and most of the fluctuation patterns specified from the main control board 101 are the reach fluctuation and the deviation fluctuation patterns. Therefore, when the next fluctuation display is out of reach or out of reach, the sound output mode is not changed frequently (continue to some extent) by continuing the sound output mode at a high rate, so the sound output mode is changed frequently. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused.

次いで、CPU111aは、特別音出力フラグがセットされているか否かを判定する(ステップS162)。なお、特別音出力フラグとは、音変更判定処理(ステップS161)にて音出力態様を特別音に変更すると判定されたときにセットされ、音波装置115から出力される音出力態様が特別音であることを示すフラグである。ステップS162で特別音出力フラグがセットされていれば、特別音の音出力データを指示する信号を波形制御基板114に出力する(ステップS163)。   Next, the CPU 111a determines whether or not the special sound output flag is set (step S162). The special sound output flag is set when it is determined in the sound change determination process (step S161) that the sound output mode is changed to the special sound, and the sound output mode output from the sound wave device 115 is the special sound. It is a flag indicating that there is. If the special sound output flag is set in step S162, a signal indicating the sound output data of the special sound is output to the waveform control board 114 (step S163).

ステップS162で特別音出力フラグがセットされていなければ、昼背景フラグがONであるか確認し(ステップS164)、昼背景フラグがONでなければ夜背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力し(ステップS165)、昼背景フラグがONであれば昼背景通常音の音制御データを指示する信号を波形制御基板114に出力する(ステップS166)。なお、上述したように、背景画像は、ブラックアウト演出にて背景変化予告を実行した場合に変更され、ステップS164では、背景変化予告にてON、OFFされる昼背景フラグの状態を判定している。   If the special sound output flag is not set in step S162, it is confirmed whether the daytime background flag is ON (step S164). If the daytime background flag is not ON, a signal instructing sound control data of the night background normal sound is sent. The signal is output to the waveform control board 114 (step S165), and if the daytime background flag is ON, a signal instructing sound control data of the daytime background normal sound is output to the waveform control board 114 (step S166). As described above, the background image is changed when the background change notice is executed in the blackout effect. In step S164, the state of the day / background flag that is turned ON / OFF by the background change notice is determined. Yes.

図59は、音変更判定処理(ステップS161)の一例を示すフローチャートである。音変更判定処理において、CPU111aは、まず、特別音出力フラグがセットされているかを確認する(ステップ171)。ステップS171で特別音出力フラグがセットされていれば、特別音出力時選択テーブルを設定し(ステップS172)、ステップS171で特別音出力フラグがセットされていなければ、通常音出力時選択テーブルを設定する(ステップS173)。   FIG. 59 is a flowchart illustrating an example of the sound change determination process (step S161). In the sound change determination process, the CPU 111a first checks whether the special sound output flag is set (step 171). If the special sound output flag is set in step S171, the special sound output selection table is set (step S172). If the special sound output flag is not set in step S171, the normal sound output selection table is set. (Step S173).

次いで、CPU111aは、サブ統合基板111に搭載されるRAM111bに格納される音判定乱数を読み出す(ステップS174)。なお、音判定乱数は、主制御基板101から変動表示パターンコマンドを受信したときに音判定乱数を更新するカウンタから抽出されて、当該変動パターンコマンドに対応してRAM111bに格納される。すなわち、ステップS174で読み出す音判定乱数は、次に変動表示を開始する変動パターンに対応してRAM111bに格納されている。   Next, the CPU 111a reads a sound determination random number stored in the RAM 111b mounted on the sub-integrated board 111 (step S174). The sound determination random number is extracted from a counter that updates the sound determination random number when a variation display pattern command is received from the main control board 101, and is stored in the RAM 111b corresponding to the variation pattern command. That is, the sound determination random number read in step S174 is stored in the RAM 111b corresponding to the variation pattern for starting the next variation display.

また、この実施の形態では、次に変動表示を開始する変動パターンの種類、前回の変動表示における音出力態様、に応じて異なる判定テーブルが選択される。すなわち、大当りであるか否か(ステップS175)、大当りの場合には、確変大当りであるか否か(ステップS176)、大当りでない場合には、リーチするか否か(ステップS179)、に応じて、非確変大当り時判定テーブル(ステップS177)、確変大当り時判定テーブル(ステップS178)、リーチ時判定テーブル(ステップS180)、はずれ時判定テーブル(ステップS181)、が選択される。   Further, in this embodiment, a different determination table is selected according to the type of the variation pattern for starting the variation display next and the sound output mode in the previous variation display. That is, depending on whether it is a big hit (step S175), if it is a big hit, whether it is a probable big hit (step S176), if it is not a big hit, whether to reach (step S179). The non-probable big hit determination table (step S177), the probable big hit determination table (step S178), the reach determination table (step S180), and the loss determination table (step S181) are selected.

上述したステップS171〜ステップS181で判定テーブルを選択した後、ステップS174で読み出した音判定乱数と、選択した判定テーブルと、にもとづいて特別音であるか確認し(ステップS182)、特別音である場合に、特別音出力フラグがセットされていなければ(ステップS183)、特別音出力フラグをセットする(ステップS184)。   After selecting the determination table in steps S171 to S181 described above, it is confirmed whether or not the sound is a special sound based on the sound determination random number read in step S174 and the selected determination table (step S182). In this case, if the special sound output flag is not set (step S183), the special sound output flag is set (step S184).

ステップS182で特別音でない場合に、特別音出力フラグがセットされていれば(ステップS185)、特別音出力フラグをリセットする(ステップS186)。   If the special sound output flag is set when it is not a special sound in step S182 (step S185), the special sound output flag is reset (step S186).

以上の処理により、背景画像に対応して通常音を変更させることが可能となり、遊技者が背景画像の変化をより明確に把握することが可能になる。また、背景画像の種類に応じて昼背景通常音または夜背景通常音を音波装置115から出力し、音変更判定処理(ステップS161)にて音出力態様を変更する判定がなされたときに音出力態様を特別音に変更するため、特別音が出力されたときに遊技者が何らかの状態になった(特に大当りになり易い状態になった)と勝手に推察することにより大当り遊技状態に対する期待感が高めることができる。   With the above processing, it is possible to change the normal sound corresponding to the background image, and the player can more clearly grasp the change of the background image. Further, the normal sound of the daytime background or the normal sound of the night background is output from the sound wave device 115 according to the type of the background image, and the sound is output when it is determined to change the sound output mode in the sound change determination process (step S161). In order to change the mode to a special sound, when a special sound is output, the player is in a certain state (especially a state where it is likely to be a big hit), and the expectation for the big hit gaming state is increased Can be increased.

次に、装飾図柄の変動表示に伴う液晶表示器116の演出動作について図60乃至図72を参照して説明する。図60乃至図72は、液晶表示器による演出例を示す説明図である。   Next, the rendering operation of the liquid crystal display 116 accompanying the decorative pattern variation display will be described with reference to FIGS. 60 to 72 are explanatory diagrams showing examples of effects produced by the liquid crystal display.

先ず、装飾図柄の変動表示例について図60を参照して説明する。図60は、上述した大当り判定処理にて大当り判定乱数がはずれ値であり、且つ、リーチ態様も伴わない変動番号1の変動表示パターンにもとづく装飾図柄の変動表示を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより変動表示パターン、左装飾図柄80a、中装飾図柄80b、右装飾図柄80cが各々異なる図柄となるように選択された停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   First, a variation display example of the decorative design will be described with reference to FIG. FIG. 60 is an explanatory diagram showing the variation display of the decorative symbol based on the variation display pattern of variation number 1 in which the big hit determination random number is an outlier in the above-described big hit determination process and no reach is included. The CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 receives information such as the variable display pattern, the left decorative symbol 80a, the middle decorative symbol 80b, and the stop symbol selected so that the right decorative symbol 80c is different from each other. Transmit to the control board 113.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて背景画像(昼背景画像81)が見通せるように半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示を開始する(図60(A))。このとき、左・右の装飾図柄80a,80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動(左・右の装飾図柄80a,80cの各々が停止表示される過程よりも移動速度の速い変動)で表示されている。また、中の装飾図柄80bについては、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示されている。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 describes a process of effect display control executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern based on the reception of the signal indicating the information. Process data is selected, and control of decorative symbols and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the left and right decorative symbols 80a and 80c is started in a translucent display manner so that the background image (daytime background image 81) can be seen based on the selected process data (FIG. 60A). At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c change rapidly from the upper side to the lower side of the display area 42 (the moving speed is faster than the process in which each of the left and right decorative symbols 80a and 80c is stopped and displayed. Fluctuation) is displayed. Further, the decorative pattern 80b in the middle is variably displayed in an opaque display mode rather than a semi-transparent display mode.

そして、プロセスデータにもとづいて所定時間経過後に、左・右の装飾図柄80a,80cのうち左装飾図柄80aが停止表示される過程で、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から背景画像(昼背景画像81)が見通せない不透明の表示態様に変更される(図60(B))。そして、左装飾図柄80aは、指定された停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示する(図60(C))。   Then, after the predetermined time elapses based on the process data, the left decorative pattern 80a of the left and right decorative patterns 80a, 80c is stopped and displayed, and the display gradually changes from the high speed fluctuation to the low speed fluctuation display, The display is changed from translucent to an opaque display mode in which the background image (daytime background image 81) cannot be seen through (FIG. 60B). Then, the left decorative design 80a stops and displays the designated stop design (in the figure, “7” is exemplified) (FIG. 60C).

そして、左装飾図柄80aと同様に、プロセスデータにもとづいて右装飾図柄80cが停止表示される過程で、右装飾図柄80cは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。そして、右装飾図柄80cは、左装飾図柄80aとは異なるように指定された停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示する(図60(D))。   Similarly to the left decorative design 80a, the right decorative design 80c is changed from a high-speed change to a low-speed change display in a process in which the right decorative design 80c is stopped and displayed based on the process data. To an opaque display mode. Then, the right decorative design 80c stops and displays a stop design (designated as “6” in FIG. 60) designated to be different from the left decorative design 80a (FIG. 60D).

次に、キャラクタ画像70〜74を画像表示させる発展型予告演出の演出例について図61を参照して説明する。図61は、上述した発展型予告パターン番号11の発展型予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号11の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターンと、発展型予告パターン番号11と、に応じた演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号11、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。このタイマは、第2電飾制御基板113にて選択されるプロセスデータにもとづいて実行される画像表示制御と同期して駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動制御、演出ランプ44a,44bおよび装飾ランプ49の点灯制御、音波装置115の音声制御を行うためのものである。   Next, an example of the effect of the advanced notice effect that displays the character images 70 to 74 will be described with reference to FIG. FIG. 61 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 11 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 11, as described above, the variable display pattern, the evolved notice pattern number 11, The control data of the effect lamps 44a and 44b, the decoration lamp 49, and the sound wave device 115 is selected according to the information, and information such as the variable display pattern, the advanced notice pattern number 11 and the stop pattern is stored in the second electrical control board 113 Send. In addition, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111. This timer synchronizes with the image display control executed on the basis of the process data selected by the second electrical control board 113, the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155, the effect lamps 44a, 44b, and This is for performing lighting control of the decoration lamp 49 and sound control of the sound wave device 115.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号11に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図61(A))。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the advanced notice pattern number 11 based on the reception of the signal indicating the information. Process data in which a control process is described is selected, and control of decorative symbols, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data (FIG. 61 (A)).

そして、プロセスデータにもとづいてオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示領域42に表示制御する(図61(B))。なお、上述した1段階のステップ1とは、表示領域42に怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した図61(B)の状態のことであり、怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている0段階からオオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御される1段階へと段階を発展させた状態である。   Based on the process data, the character image 71 imitating a wolf man is displayed in the display area 42 (FIG. 61B). Note that the above-described one-step step 1 is the display control of the character image 71 imitating a wolf man from the state where only the character image 70 imitating a monster is displayed on the display area 42 (FIG. 61B). This is a state developed from the 0 stage in which only the character image 70 imitating the monster is displayed and controlled to the 1 stage in which the character image 71 imitating the wolf man is displayed and controlled. .

図61(B)でオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示領域42に表示制御する(図61(C))。この状態が上述した2段階のステップ2であり、オオカミ男を模したキャラクタ画像71が表示制御された1段階からドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御される2段階へと段階を発展させた状態である。   After the character image 71 imitating the wolf man in FIG. 61 (B) is displayed and controlled, the process based on the process data is further executed, and the character image 72 imitating the dracula is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. Control is performed (FIG. 61C). This state is the above-described two-stage step 2, and the stage has been developed from the first stage in which the character image 71 imitating the wolf man is controlled to the second stage in which the character image 72 imitating the dracula is controlled. State.

なお、図61(B)および図61(C)では、ミニキャラ予告パターン番号11のミニキャラ予告パターンにもとづいて、全てのミニキャラクタ画像90〜93を表示領域42に表示制御している。この場合、発展型予告演出によりキャラクタ画像70〜74を表示するとともに、ミニキャラクタ予告演出によりミニキャラクタ画像90〜93を表示領域42に表示するように、2種類の予告演出を同時に実行している。従って、発展型予告演出やミニキャラクタ予告演出の一方のみを実行するよりも予告演出を賑やかなものとすることができ、遊技者にとって遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。なお、ミニキャラクタ予告演出は、キャラクタ画像70〜74を表示させる発展型予告演出と同様に、キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告や稲妻予告演出とも同時に実行することができる。   In FIGS. 61B and 61C, all the mini character images 90 to 93 are controlled to be displayed in the display area 42 based on the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 11. In this case, two types of notice effects are simultaneously executed so that the character images 70 to 74 are displayed by the advanced notice effect and the mini character images 90 to 93 are displayed in the display area 42 by the mini character notice effect. . Therefore, it is possible to make the notice effect more lively than to execute only one of the advanced notice effect and the mini character notice effect, and the game does not become monotonous for the player, and the decrease in the interest of the game is suppressed. can do. Note that the mini-character notice effect can be executed simultaneously with the advanced notice and the lightning notice effect that cause the character bodies 150, 152, and 154 to appear, as in the advanced notice effect that displays the character images 70 to 74.

ここで、表示領域42に表示される複数のレイヤに関する記載は後述するが、ミニキャラクタ画像90〜93を装飾図柄80a〜80cの背面に表示する一方、オオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72を装飾図柄80a〜80cの前面に表示しているため、オオカミ男を模したキャラクタ画像71やドラキュラを模したキャラクタ画像72がミニキャラクタ画像90〜93の前面に表示される。例えば、図61(B)でヒロシを表したミニキャラクタ画像90が表示されているが、図61(C)でドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示することによって、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90や左装飾図柄80aの変動表示の一部が視認不可能となっている。従って、ミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりもキャラクタ画像70〜74が表示される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。   Here, although the description regarding the several layer displayed on the display area 42 is mentioned later, while displaying the mini character images 90-93 on the back surface of the decorative design 80a-80c, the character image 71 imitating a wolf man and Dracula are displayed. Since the imitated character image 72 is displayed in front of the decorative symbols 80a to 80c, the character image 71 imitating a wolf man and the character image 72 imitating a dracula are displayed in front of the mini character images 90 to 93. For example, the mini character image 90 representing the Hiroshi in FIG. 61B is displayed, but the mini character image 90 representing the Hiroshi is displayed by displaying the character image 72 imitating the Dracula in FIG. 61C. Or part of the variable display of the left decorative pattern 80a is not visible. Accordingly, the player is given priority to pay attention to the advance notice effect in which the character images 70 to 74 are displayed rather than the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. Can do.

図61(C)でドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときにフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御する(図61(D))。この状態が上述した3段階のステップ3であり、ドラキュラを模したキャラクタ画像72が表示制御された2段階からフランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御される3段階へと段階を発展させた状態である。   After the display control of the character image 72 simulating Dracula in FIG. 61 (C), the process based on the process data is further executed, and the character image 73 simulating Franken is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. (FIG. 61D). This state is step 3 of the above-described three stages, and the stage is developed from the two stages in which the character image 72 imitating the Dracula is displayed and controlled to the three stages in which the character image 73 imitating the Franken is displayed and controlled. It is.

図61(D)でフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御した後、さらにプロセスデータにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示領域42に表示制御する(図61(E))。この状態が上述した4段階のステップ4であり、フランケンを模したキャラクタ画像73が表示制御された3段階から怪物くんを模したキャラクタ画像70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   61D, after the display control of the character image 73 imitating Franken, the process based on the process data is further executed, and the character image 70 imitating a monster is displayed in the display area 42 when a predetermined period has elapsed. Control is performed (FIG. 61E). This state is the above-described four-stage step 4, and the stage has been expanded from the three stages in which the character image 73 imitating Franken is displayed and controlled to the four stages in which the character image 70 imitating the monster is displayed and controlled. State.

なお、この実施の形態では、1段階(図61(B))から3段階(図61(D))までは、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73を継続して表示することにより複数のキャラクタによる演出表示が可能となるように制御している。また、遊技者は、表示領域42に表示制御しているキャラクタ画像71〜73の表示数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、キャラクタ画像71〜73の表示数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42 are continuously displayed from the first stage (FIG. 61B) to the third stage (FIG. 61D). Thus, control is performed so that the effect display by a plurality of characters is possible. Further, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of display of the character images 71 to 73 whose display is controlled in the display area 42. Further, as described above, the stage of the advanced notice effect develops. As a result, the degree of expectation for the big hit increases, so that the expectation for the big hit can be increased according to the number of display of the character images 71 to 73.

次に、激熱予告演出の演出例について図62を参照して説明する。図62は、上述した激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号6,7,11,12のいずれかの発展型予告演出を実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ(発展型予告パターンのステップ3)と、激熱予告パターンで決定されたフランケンを模したキャラクタ(激熱予告パターンのステップ3)と、のキャラクタが合致しているために、変動表示パターン、発展型予告パターン、停止図柄、等の情報に加えて、激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。   Next, a production example of the intense heat notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 62 is an explanatory diagram showing the intense heat notification effect of the above-described intense heat notification pattern number 3. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern No. 6, 7, 11, or 12 of the advanced notice pattern, the intense heat notice pattern number 3 When it is decided to execute the heat notice effect, as described above, it is decided by the character imitating Franken displayed in the advanced notice pattern (step 3 of the advanced notice pattern) and the intense heat notice pattern. In addition to the information such as the variable display pattern, the advanced notice pattern, the stop pattern, etc., the character that imitates the franken character (step 3 of the intense heat notice pattern) matches the character. Information on the intense heat notice pattern of pattern number 3 is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて、変動表示パターン、発展型予告パターン、激熱予告パターン番号3の激熱予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。そして、発展型予告演出パターンに従ってフランケンを模したキャラクタ画像73を表示領域42に表示制御するタイミングで、発展型予告パターンで画像表示されるフランケンを模したキャラクタ画像73とは異なり、白色をベースとした配色に変更したフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する(図62)。例えば、発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号3の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図61(A)〜図61(E)の発展型予告演出における図61(D)のフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、キャラクタ画像73ではなく、図62のフランケンを模した白色キャラクタ画像76を表示領域42に表示制御する。   The CPU 113a mounted on the second electric decoration control board 113 corresponds to the intense heat notice pattern of the variable display pattern, the advanced notice pattern, and the intense heat notice pattern number 3 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a process of effect display control executed in the display area 42 to be selected, and control of decorative symbols, image display of the above-described character, etc. based on the contents described in the process data. Start. Unlike the character image 73 simulating the Franken image displayed with the advanced notice pattern at the timing of controlling the display of the character image 73 simulating Franken according to the developed notice pattern, the white color is used as the base. The white character image 76 simulating Franken changed to the color scheme is displayed in the display area 42 (FIG. 62). For example, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense heat notice pattern number 3, FIG. In the scene where display control is performed on the character image 73 simulating the franken shown in FIG. 61 (D) in the advanced notice effect of FIG. 61 (A) to FIG. 61 (E), the white character image simulating the franken shown in FIG. 76 is controlled in the display area 42.

また、発展型予告パターン番号11の発展型予告パターンを実行することに決定したときであって、激熱予告パターン番号1の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図61(A)〜図61(E)の発展型予告演出における図61(B)のオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示制御する場面で、キャラクタ画像71ではなく、姿形の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号2の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図61(A)〜図61(E)の発展型予告演出における図61(C)のドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示制御する場面で、キャラクタ画像72ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御し、激熱予告パターン番号4の激熱予告演出を実行することに決定した場合には、図61(A)〜図61(E)の発展型予告演出における図61(E)の怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示制御する場面で、キャラクタ画像70ではなく、服飾の配色の異なるオオカミ男を模した白色キャラクタ画像(図示しない)を表示領域42に表示制御する。   Further, when it is decided to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 11 and when it is decided to execute the intense heat notice effect of the intense notice pattern number 1, FIG. A) In the scene where the character image 71 imitating the wolf man of FIG. 61B in the advanced notice effect of FIG. 61E is displayed and controlled, the character image 71 is imitated with a wolf man with a different form. When display control of a white character image (not shown) is performed in the display area 42 and it is decided to execute the intense heat notification effect of the intense heat notification pattern number 2, the operations shown in FIGS. 61 (A) to 61 (E) are performed. In the scene where the character image 72 simulating the Dracula in FIG. 61C in the advanced notice effect is displayed, the white character simulating the wolf man with a different color scheme of the clothing instead of the character image 72 61 (A) to 61 (E) are developed when it is decided to control the display of an image (not shown) in the display area 42 and execute the intense heat announcement pattern number 4. In the scene of controlling the display of the character image 70 simulating the monster in FIG. 61 (E) in the type notice effect, a white character image (not shown) simulating a wolf man with a different color scheme is displayed instead of the character image 70. Display control is performed in the area 42.

次に、キャラクタ体150,152,154を駆動させる発展型予告演出の演出例について図63を参照して説明する。図63は、上述した発展型予告パターン番号16の発展型予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより発展型予告パターン番号16の発展型予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、当該変動表示パターンと、発展型予告パターン番号16と、に応じた駆動モータ150h,152h,153f,155、演出ランプ44a,44b、装飾ランプ49、音波装置115の制御データを選択するとともに、変動表示パターン、発展型予告パターン番号11、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。また、サブ統合基板111にて制御データに設定されるタイマをスタートする。   Next, an example of the advance notice effect that drives the character bodies 150, 152, and 154 will be described with reference to FIG. FIG. 63 is an explanatory diagram showing the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 16 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 16, as described above, the variation display pattern, the evolved notice pattern number 16, , Drive data 150h, 152h, 153f, 155, effect lamps 44a, 44b, decoration lamp 49, and control data for the sound wave device 115 are selected, and a variable display pattern, an advanced notice pattern number 11, a stop pattern, etc. Is transmitted to the second electrical decoration control board 113. In addition, a timer set in the control data is started on the sub-integrated board 111.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、発展型予告パターン番号16に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern, the advance notice pattern number 16 based on the reception of the signal indicating the information. Process data in which a control process is described is selected, and control of decoration symbols, the above-described character image display, and the like is started based on the contents described in the process data. That is, the variable display of the decorative symbols 80a to 80c is started based on the selected process data.

なお、発展型予告パターン番号16の発展型予告演出では、上述したキャラクタ画像71〜73を表示領域42に表示制御することなく、駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動制御によりキャラクタ体150,152,154を出現させることにより行われる。また、上述したように、駆動モータ150h,152h,153f,155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。発展型予告パターン番号16の発展型予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動制御によるキャラクタ体150,152,154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、駆動モータ150h,152h,153f,155にて所定の駆動制御を実行されるまでは、装飾図柄の変動表示を行い、所定の駆動制御を実行したとき(例えば、図63(D’)となったとき)にキャラクタ画像70を表示制御する制御データが設定されている。   It should be noted that in the advanced notice effect of the advanced notice pattern number 16, the character body 150, 150 h, 152 h, 153 f, and 155 are driven and controlled without driving the display of the character images 71 to 73 in the display area 42. This is done by causing 152 and 154 to appear. Further, as described above, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 by outputting a drive signal to the first electrical decoration control board 112. In the process data selected by the CPU 113a mounted on the illumination control board 113, control data relating to these drive controls is not set. The process data selected corresponding to the advanced notice pattern of the advanced notice pattern number 16 includes the actions of the character bodies 150, 152, 154 by the drive control of the drive motors 150 h, 152 h, 153 f, 155 and the display area 42. Until the predetermined drive control is executed by the drive motors 150h, 152h, 153f, 155 in order to synchronize the display mode, the decorative symbols are displayed in a variable manner and the predetermined drive control is executed (for example, Control data for controlling the display of the character image 70 is set (when it becomes FIG. 63 (D ′)).

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによりプロセスデータにもとづく表示領域42の表示制御を開始すると、すなわち、装飾図柄の変動表示を開始させると、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより制御データにもとづいて駆動モータ155に駆動信号を出力してオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図63(A’))。なお、上述した1段階のステップ1’とは、表示領域42に怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている状態からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を出現させた図63(A’)の状態のことであり、怪物くんを模したキャラクタ画像70のみが表示制御されている0段階からオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた1段階へと段階を発展させた状態である。   When the display control of the display area 42 based on the process data is started by the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113, that is, when the decorative symbol variation display is started, the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 controls. A character 154 that imitates a wolf man by outputting a drive signal to the drive motor 155 based on the data is caused to appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period of time (FIG. 63 (A ′ )). Note that the one-step step 1 ′ described above is a case where a character body 154 imitating a wolf man appears from the state where only the character image 70 imitating a monster is displayed in the display area 42 (A). '), And the stage was developed from the 0 stage where only the character image 70 imitating the monster was controlled to the 1 stage where the character body 154 imitating the wolf man appeared for a predetermined period. State.

図63(A’)でオオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ152h,153fに駆動信号を出力してドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図63(B’))。この状態が上述した2段階のステップ2’であり、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を所定期間出現させた1段階からドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた2段階へと段階を発展させた状態である。   After a character body 154 imitating a wolf man in FIG. 63A appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42, the CPU 111a further performs processing based on the control data. When a predetermined period has passed, a character 152 that imitates a dracula by outputting a drive signal to the drive motors 152h and 153f appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period. (FIG. 63 (B ′)). This state is the above-described two-stage step 2 ′, and the stage is changed from the first stage in which the character body 154 imitating the wolf man appears for a predetermined period to the second stage in which the character body 152 imitating the dracula appears for a predetermined period. It is a developed state.

図63(B’)でドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(図63(C’))。この状態が上述した3段階のステップ3であり、ドラキュラを模造したキャラクタ体152を所定期間出現させた2段階からフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階へと段階を発展させた状態である。   The character body 152 imitating a Dracula in FIG. 63 (B ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, and then the CPU 111a further executes processing based on the control data. Then, when a predetermined period has elapsed, a character that imitates a franken by outputting a drive signal to the drive motor 150h appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 (see FIG. 63 (C ′)). This state is step 3 of the above-described three stages, and the stage is developed from the two stages in which the character body 152 imitating Dracula appears for a predetermined period to the three stages in which the character object 150 imitating Franken appears for a predetermined period. It is in a state.

図63(C’)でフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させた後、CPU111aは、さらに制御データにもとづく処理を実行し、所定期間が経過したときに駆動モータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力してキャラクタ体150,152,154を出現させる。そして、所定期間経過後に、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aがプロセスデータにもとづいて怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示領域42に表示制御し(図63(E’))、このとき、CPU111aが制御データにもとづいて駆動モータ150h,152h,153f,155に駆動信号を出力してキャラクタ体150,152,154を収容させる。このように、制御データに設定されるタイマと、プロセスデータに設定されるタイマと、によりキャラクタ体150,152,154の動作と、表示領域42におけるキャラクタ画像70〜73の表示と、を同期させている。なお、この状態が上述した4段階のステップ4であり、フランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間出現させた3段階から怪物くんを模したキャラクタ画像70が表示制御される4段階へと段階を発展させた状態である。   After the character body 150 imitating Franken in FIG. 63 (C ′) appears so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 for a predetermined period, the CPU 111a further executes a process based on the control data. When a predetermined period has elapsed, a drive signal is output to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 to cause the character bodies 150, 152, and 154 to appear. Then, after a predetermined period of time, the CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 controls the display of the character image 70 imitating a monster based on the process data (FIG. 63 (E ′)). At this time, the CPU 111a outputs drive signals to the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 based on the control data to accommodate the character bodies 150, 152, and 154. As described above, the operation of the character bodies 150, 152, and 154 and the display of the character images 70 to 73 in the display area 42 are synchronized by the timer set in the control data and the timer set in the process data. ing. Note that this state is the above-described four-step step 4, and the step is changed from the three steps in which the character body imitating Franken appears for a predetermined period to the four steps in which the character image 70 imitating the monster is displayed and controlled. It is a developed state.

なお、図61(D)から図61(E)に移行するとき、および、図63(D’)から図63(E’)に移行するときには、左装飾図柄80aを停止表示する制御が実行されている。しかし、中装飾図柄80bおよび右装飾図柄80cは停止表示しない。すなわち、この実施の形態では、発展型予告演出を装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始してから右装飾図柄80cが停止表示される以前に実行している。   When shifting from FIG. 61 (D) to FIG. 61 (E) and when shifting from FIG. 63 (D ′) to FIG. 63 (E ′), control for stopping and displaying the left decorative symbol 80a is executed. ing. However, the middle decorative symbol 80b and the right decorative symbol 80c are not stopped and displayed. That is, in this embodiment, the advanced notice effect is executed before the right decorative design 80c is stopped and displayed after the variable display of the decorative designs 80a to 80c is started.

また、この実施の形態では、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向が同一となるように制御される。例えば、図61(B)でキャラクタ画像71を表示領域42の左側部から出現するように表示制御し、図63(B)で駆動モータ155を駆動することによりキャラクタ体154を表示領域42の左側方に設けられた収容部160から出現するように構成される。このように構成することにより、同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像とキャラクタ部材とが同一方向から出現するので遊技者にキャラクタ画像とキャラクタ体との関係が同一であることをより明確に把握させることができる。   In this embodiment, control is performed so that the appearance directions of the character image and the character body corresponding to the same character are the same. For example, display control is performed so that the character image 71 appears from the left side of the display area 42 in FIG. 61B, and the character body 154 is moved to the left side of the display area 42 by driving the drive motor 155 in FIG. It is comprised so that it may appear from the accommodating part 160 provided in the direction. By configuring in this way, the character image corresponding to the same character and the character member appear from the same direction, so that the player can more clearly understand that the relationship between the character image and the character body is the same. Can do.

また、この実施の形態では、各段階にてキャラクタ画像とキャラクタ部材との一方を出現させることにより発展型予告演出を実行するが、各段階にて同一のキャラクタに対応するキャラクタ画像の表示制御およびキャラクタ体を動作可能な駆動モータの駆動制御を実行することによりキャラクタ画像とキャラクタ体との両方を出現させるように構成してもよい。このように構成することにより、各段階にてより多くの態様にてキャラクタを視認可能に表出するため、演出が実行されていることを遊技者に認識し易くできるとともに、遊技者の期待感をさらに高めることができる。   Further, in this embodiment, the advanced notice effect is executed by causing one of the character image and the character member to appear at each stage, and display control of the character image corresponding to the same character at each stage You may comprise so that both a character image and a character body may appear by performing drive control of the drive motor which can operate a character body. With this configuration, the character can be displayed in a more visible manner at each stage, so that the player can easily recognize that the effect is being executed, and the player's sense of expectation Can be further enhanced.

この場合において、背景画像を夜背景画像82にしたときにのみキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させるように構成してもよく、このように構成することにより、一方のみを出現させた場合よりも多くの怪物が夜に騒ぎ出してざわめいているかの印象を与えることができるため、夜になると怪物たちが動き出すという印象をより強く与えることができる。   In this case, it may be configured such that both the character body and the character image appear only when the background image is the night background image 82, and when only one of them appears by such a configuration. You can give an impression that more monsters are making noise at night, so you can give a stronger impression that the monsters start moving at night.

なお、発展型予告演出にてキャラクタ体とキャラクタ画像との両方を出現させる場合には、キャラクタ画像の出現方向とキャラクタ体の出現方向とを異ならせるようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、キャラクタ体が表示領域42の一部を覆うように出現するため、キャラクタ画像とキャラクタ体とを同一方向から出現させることによりキャラクタ体によってキャラクタ画像の表示される領域が覆われ、キャラクタ画像が視認できない状態となる虞がある。キャラクタ画像とキャラクタ体との出現方向を異ならせることによってこの問題を解決することができる。   When both the character body and the character image appear in the advanced notice effect, the appearance direction of the character image may differ from the appearance direction of the character body. That is, in this embodiment, since the character body appears so as to cover a part of the display area 42, an area in which the character image is displayed by the character body by causing the character image and the character body to appear from the same direction. There is a possibility that the character image cannot be visually recognized. This problem can be solved by changing the appearance direction of the character image and the character body.

また、この実施の形態では、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数と、駆動モータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数と、を異ならせているが、キャラクタ画像の個数とキャラクタ体の個数とを同一にすることにより実行するようにしてもよい。すなわち、この実施の形態では、4つのキャラクタ(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像70〜73と、3つのキャラクタ(この実施例では、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体150,152,154と、により発展型予告演出を実行しているが、キャラクタ画像70〜73の4つのキャラクタに対応する4つのキャラクタ部材(この実施例では、怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)を設け、発展型予告演出を実行するように構成してもよい。また、発展型予告演出にて表示制御するキャラクタ画像の個数を、駆動モータを駆動制御することにより出現させるキャラクタ体の個数よりも少なくするように構成してもよく、例えば、3つのキャラクタ(オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ画像と、4つのキャラクタ(怪物くん、オオカミ男、ドラキュラ、フランケン)に対応するキャラクタ体と、により発展型予告演出を実行するようにしてもよい。   In this embodiment, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect is different from the number of character bodies that appear by controlling the drive motor, but the number of character images is different. And the number of character bodies may be the same. That is, in this embodiment, character images 70 to 73 corresponding to four characters (in this example, monster-kun, wolf man, Dracula, Franken) and three characters (in this example, wolf man, Dracula). , Franken) and the character body 150, 152, 154 corresponding to the character body 150, 152, and 154, the four types of character members (in this embodiment, monsters) corresponding to the four characters 70 to 73 are executed. (Kun, wolf man, Dracula, Franken) may be provided to perform the advanced notice effect. Further, the number of character images to be displayed and controlled in the advanced notice effect may be configured to be smaller than the number of character bodies that appear by controlling the driving motor. For example, three characters (wolf) The advanced notice effect may be executed by a character image corresponding to a man, Dracula, Franken) and a character body corresponding to four characters (Monster-kun, Wolf Man, Dracula, Franken).

また、この実施の形態では、段階毎にキャラクタ体を切り替えて出現させるが、キャラクタ体を継続して出現させることにより各段階にて複数のキャラクタによる駆動制御が可能となるように制御してもよい。また、遊技者は、出現しているキャラクタ体の数により発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, the character body is switched and displayed at each stage. However, even if control is performed so that a plurality of characters can be controlled at each stage by continuously causing the character body to appear. Good. In addition, the player can grasp the stage of the advanced notice effect based on the number of character bodies that appear, and further, as described above, since the stage of the advanced notice effect develops, the big hit expectation increases. The expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies appearing.

なお、発展型予告演出における同一の段階でキャラクタ体と、キャラクタ画像と、の両方を表出する場合には、各段階毎にキャラクタ画像と、キャラクタ体と、の一方のみ継続して表出するように制御してもよい。このように構成することにより、キャラクタ体の出現数およびキャラクタ画像の表示数に応じて発展型予告演出の段階を把握でき、さらに、上述したように、発展型予告演出の段階が発展することにより大当り期待度が増すため、出現しているキャラクタ体の数に応じて大当りに対する期待感を高めることができる。   When both the character body and the character image are displayed at the same stage in the advanced notice effect, only one of the character image and the character body is continuously displayed at each stage. You may control as follows. By configuring in this way, it is possible to grasp the stage of the advanced notice effect according to the number of appearances of the character body and the display number of the character images, and further, as described above, the stage of the advanced notice effect is developed. Since the degree of expectation for the big hit increases, the expectation for the big hit can be increased according to the number of character bodies that have appeared.

次に、稲妻予告演出の演出例について図64乃至図67を参照して説明する。図64は、稲妻予告演出の演出例1として、大当り判定の判定結果が大当りであり、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2(ブラックアウト2回)に決定された場合を示す。   Next, an example of the lightning notice effect will be described with reference to FIGS. FIG. 64 shows a determination example of jackpot determination as production example 1 of the lightning warning effect. The main control board 101 determines that the variation display pattern is “function reach reach, hit” as the variation number 33, and The case where the lightning bolt warning pattern number 2 (twice blackout) is determined as the lightning warning pattern from the lightning bolt warning table for the daytime background on the integrated substrate 111 is shown.

特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始すると、液晶表示器116の表示領域42においても左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示を開始する(図64(A))。具体的には、表示領域42の中央付近には、中の装飾図柄80bが飛び跳ねているような表示態様で変動表示され、中の装飾図柄80bの両側方には、背景画像が視認可能な程度に半透明となった左・右の装飾図柄80a,80cが表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動表示されている。また、表示領域42には、昼背景画像81が表示されるとともに、中の装飾図柄80bの下方(表示領域42の中央下部)には、キャラクタ画像(怪物くん)70が表示されている。   When the special symbol display is started on the special symbol display 41, the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are also displayed in the display area 42 of the liquid crystal display 116 (FIG. 64A). Specifically, in the vicinity of the center of the display area 42, the display pattern is variably displayed in such a manner that the middle decorative symbol 80b jumps, and a background image is visible on both sides of the central decorative symbol 80b. The left and right decorative symbols 80a and 80c that are translucent are displayed in a variable manner in such a manner that the reel rotates from the upper side to the lower side of the display area 42. In addition, a daytime background image 81 is displayed in the display area 42, and a character image (monster) 70 is displayed below the decorative pattern 80b in the middle (lower center of the display area 42).

次いで、1回目のブラックアウト演出として、遊技者に視認困難となるように、装飾図柄80a〜80cの変動表示および昼背景画像81を表示制御している表示領域42を暗転させる暗転画像83が所定時間(例えば、1秒)表示される(図64(B))。このとき、遊技者は、複数の稲妻予告演出のうちいずれかの演出が開始されたことを認識することができ、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感をもつことができる。その後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図64(C))。   Next, as the first blackout effect, a darkening image 83 that darkens the display area 42 that controls the display of the decorative symbols 80a to 80c and the display of the daytime background image 81 so as to be difficult for the player to visually recognize is predetermined. Time (for example, 1 second) is displayed (FIG. 64B). At this time, the player can recognize that one of a plurality of lightning notice effects has been started, and a special effect with a high expectation of jackpot (a super reach development effect that starts from a spotlight notice) , Etc.) can have a sense of expectation to be performed. Thereafter, when the predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled to continue the contents before the first blackout effect is performed (FIG. 64C).

次いで、2回目のブラックアウト演出として、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図64(D))。このとき、遊技者は、少なくとも稲妻予告パターン番号1のブラックアウトガセ演出ではないことを認識することができ、また、稲妻予告パターン番号2の2回目のブラックアウトガセ演出が行われている可能性も残るが、1回目のブラックアウト演出時よりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を、1回目のブラックアウト演出時よりも向上させることができる。すなわち、ブラックアウト演出が2回行われることにより、大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告から開始されるスーパーリーチ発展演出や役物リーチ演出等)が行われる期待感を徐々に向上させることができる。その後、1回目のブラックアウト演出後と同様に、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図64(E))。   Next, as the second blackout effect, the darkness image 83 having a higher darkening degree than the darkness during the first blackout effect is displayed for the first time so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. Is displayed for a longer time (for example, 2 seconds) than the production time during the blackout production (FIG. 64D). At this time, the player can recognize that at least the lightning warning pattern number 1 is not the blackout gasse effect, and the second lightning warning pattern number 2 may be performed. However, the expectation that special effects (super-reaching development production and feature reach production, etc. started from spotlight notice) will be performed for the first time will be higher than the first blackout production. This can be improved compared to blackout production. In other words, by performing the blackout effect twice, the expectation that a special effect (such as a super reach development effect or an accessory reach effect started from a spotlight notice) will be gradually improved. be able to. Thereafter, as in the case after the first blackout effect, the display area 42 is controlled to continue the content before the blackout effect is performed (FIG. 64E).

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、役物リーチ演出が開始されることを報知する「役物リーチ」の文字84が表示される(図64(F))。このとき、2回目のブラックアウト演出後にブラックアウト演出が行われる以前の内容が継続して表示されたことから、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることなく、2回目のブラックアウトガセ演出だったのではないかと減退した期待感を、役物リーチ演出が行われることによって、再度、向上させることができ、遊技の興趣にメリハリを与えることができる。役物リーチ演出では、演出装置40に取り付けられたキャラクタ体150,152,154が動作し、これらのキャラクタ体150,152,154や遮蔽部材164,166,168の状態に合わせて、未だ停止していない中の装飾図柄80bが変動表示される演出が行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, the “77” reach mode is illustrated) is formed, and the accessory reach production is started. The character 84 “notice reach” to be notified is displayed (FIG. 64 (F)). At this time, since the content before the blackout effect was continuously displayed after the second blackout effect, a special effect (a spotlight notice or role) with a higher expectation level than a super reach effect was displayed. It is possible to improve the feeling of expectation that it was the second blackout gasse production without the performance of the object reach, etc., and to improve it again by performing the effect reach production. It is possible to give a sharpness to interest. In the character reach production, the character bodies 150, 152, and 154 attached to the effect device 40 operate, and still stop according to the state of the character bodies 150, 152, and 154 and the shielding members 164, 166, and 168. There is an effect that the decorative pattern 80b that is not displayed is variably displayed.

次いで、稲妻予告演出の演出例1では、変動番号33の「役物リーチ、当り」に決定されているため、中の装飾図柄80bが左・右の装飾図柄80a,80cと同一の図柄で停止表示されることで、大当り図柄(同図中には、「777」の大当り図柄を例示)が確定表示される(図64(G))。その後、確定表示された装飾図柄の組み合わせが大当り図柄であり、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知するオープニング画像85が、上述した複数種類の演出で表示制御される可能性のある全てのキャラクタ画像70〜75とともに表示される(図64(H))。   Next, in the example 1 of the lightning notice effect, since the variable number 33 “actual reach, hit” is determined, the decorative pattern 80b in the middle stops at the same pattern as the left and right decorative patterns 80a and 80c. By being displayed, the big hit symbol (in the figure, the big hit symbol “777” is illustrated) is fixedly displayed (FIG. 64 (G)). After that, the combination of the decorative symbols that are confirmed and displayed is a jackpot symbol, and the opening image 85 that informs the player that the jackpot game will be started can be displayed and controlled with the above-described multiple types of effects. The character images 70 to 75 are displayed (FIG. 64 (H)).

図65は、稲妻予告演出の演出例2として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号1,3〜22のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例2についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   FIG. 65 shows, as a lightning warning effect production example 2, a change display pattern determined by the main control board 101 as one of the change numbers 1, 3 to 22, and the sub-integrated board 111 from the daylight background lightning notice table. The case where the background change effect of lightning warning pattern number 3 is determined as the lightning warning pattern is shown. Note that the first blackout effect is performed in the second lightning effect production example 2 as in the first production example.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図65(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図65(B))。その後、ブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御するが、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる夜背景画像82が表示される(図65(C))。このとき、スーパーリーチ演出となるよりも大当り期待度の高い特別の演出(スポットライト予告や役物リーチ演出等)が行われることはないが、次回以降の装飾図柄の変動表示において、稲妻予告演出を決定する際に夜背景用稲妻予告テーブル(図47)が用いられることで稲妻予告パターン番号4,5の稲妻フラッシュ予告が行われ易くなったり、発展型予告演出を選択する際に夜背景用発展型予告テーブル(図40)が用いられることでキャラクタ体150,152,154の作動率が向上されることで、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   After the first blackout effect, when a predetermined time has elapsed, the display area 42 is controlled so as to continue the contents before the first blackout effect is performed (FIG. 65A). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 65 (B)). Thereafter, the display area 42 is controlled so as to continue the content before the blackout effect is performed, but a night background image 82 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image. (FIG. 65 (C)). At this time, there will be no special effects (such as spotlight notices or accessory reach effects) that have a higher expectation level than the Super Reach effect. The lightning warning table for lightning backgrounds (Fig. 47) is used to determine the lightning, making it easier to make lightning flashing notifications for lightning warning pattern numbers 4 and 5, and for selecting the developmental warning effect. By using the advanced notice table (FIG. 40), the operating rate of the character bodies 150, 152, 154 is improved, so that the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be enhanced.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図65(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号1,3〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、表示領域42にて装飾図柄の変動表示を開始するときに夜背景画像82であり、サブ統合基板111で夜背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号3の背景変化演出に決定された場合には、2回目のブラックアウト演出の後、背景画像として、ブラックアウト演出が行われる前の背景画像とは異なる昼背景画像81が表示される。   Next, when the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of "77" is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. The “reach” character 86 is displayed (FIG. 65D). Thereafter, a super reach effect, a super reach development effect, or the like corresponding to any of the change display patterns of the change numbers 1, 3 to 22 determined by the main control board 101 is performed. It is a night background image 82 when the decorative pattern variation display is started in the display area 42, and the background change effect of the lightning warning pattern number 3 from the night background lightning warning table on the sub-integrated board 111 as the lightning warning pattern. If determined, after the second blackout effect, a daytime background image 81 different from the background image before the blackout effect is displayed is displayed as the background image.

図66は、稲妻予告演出の演出例3として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかに決定され、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号5の稲妻フラッシュ演出に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例3についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   FIG. 66 shows a third example of the lightning notice effect, in which the main control board 101 is determined as one of the change display patterns of the change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22, and the sub integrated board 111 sets the daylight. The case where the lightning flash effect of lightning warning pattern number 5 is determined as the lightning warning pattern from the background lightning warning table is shown. Note that the first blackout effect is also performed in the lightning bolt notice effect example 3, as in the effect example 1.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図66(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図66(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の上方に配置された演出ランプ44aが点滅・点灯するとともに、表示領域42の上方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで左装飾図柄80a(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図66(C))。   After the first blackout effect, the display area 42 is controlled so that the content before the first blackout effect is continued after a predetermined time has elapsed (FIG. 66A). After that, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that it is more difficult for the player to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 66B). Thereafter, an effect lamp 44a disposed above the display area 42 of the liquid crystal display 116 blinks and lights up, and a lightning flash notice is given to run the lightning (thunder) 87 on the dark image 83 from above the display area 42. As a result, the left decorative pattern 80a (in the figure, “7” is exemplified) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 by being illuminated by the lightning 87 (FIG. 66C).

次いで、遊技者に視認不可能(視認できない)となるように、1回目および2回目のブラックアウト演出時の暗転よりも更に暗転度合いの高い暗転画像83が、2回目のブラックアウト演出時の演出時間と同程度の時間(例えば、2秒)表示される(図66(D))。このとき、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、左装飾図柄80aが停止表示されているとともに中・右の装飾図柄80b,80cが変動表示されている状態で、表示領域42の右下部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。なお、この実施の形態では、1回目の稲妻フラッシュ予告により左装飾図柄80aが停止表示されることで、その後の暗転画像83においても左装飾図柄80aを継続して停止表示しているが、予告演出(この場合には、後述する2回目の稲妻フラッシュ予告)が終了するまでにリーチ態様が形成されればよく、1回目の稲妻フラッシュ予告で左装飾図柄80aを停止表示させずに、図66(D)において左装飾図柄80aが変動表示中であってもよい。   Next, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first and second blackout effects is displayed in the second blackout effect so that the player cannot see (not visible). A time equivalent to the time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 66D). At this time, the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed on the right side of the display area 42 in a state where the left decorative symbol 80a is stopped and the middle and right decorative symbols 80b and 80c are variably displayed. The lower part is darker than a normal display (for example, when a reach effect or the like is not executed), and is darkly displayed to the extent that it is difficult for the player to view. In this embodiment, the left decorative symbol 80a is stopped and displayed by the first lightning flash warning, and the left decorative symbol 80a is continuously stopped and displayed in the dark image 83 thereafter. It is sufficient that the reach mode is formed by the end of the production (in this case, the second lightning flash notice described later), and the left decorative pattern 80a is not stopped and displayed by the first lightning flash notice. In (D), the left decorative design 80a may be in a variable display.

次いで、3回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、液晶表示器116の表示領域42の右上方に配置された演出ランプ44a,44bが複数回に亘って点滅・点灯するとともに、表示領域42の右方から暗転画像83に稲妻(雷)87を走らせる稲妻フラッシュ予告が行われることにより、稲妻87に照らされることで既に停止表示されている左装飾図柄80aとともに右装飾図柄80c(同図中には、「7」を例示)が暗転画像83に浮かび上がるように停止表示される(図66(E))。このとき、遊技者は、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われたことから、ノーマルリーチ演出およびスーパーリーチ演出でリーチ態様を伴わないはずれとなることがなく、また、これ以外では、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出やスーパーリーチ分岐プレミア演出が行われることによって、大当りとなる期待感をもつことができる。   Next, after a third blackout effect, after a predetermined time has elapsed, the effect lamps 44a and 44b arranged at the upper right of the display area 42 of the liquid crystal display 116 flash and light multiple times. When a lightning flash advance notice is performed on the dark image 83 from the right side of the display area 42, the right decorative design is displayed together with the left decorative design 80a that has already been stopped by being illuminated by the lightning 87. 80c (“7” is illustrated in the figure) is stopped and displayed so as to appear in the dark image 83 (FIG. 66E). At this time, since the second lightning flash announcement was made, the player will not be out of reach with normal reach and super reach production, and in other cases, the big hit expectation is high With Super Reach Development and Super Reach Branch Premier production, you can expect a big hit.

次いで、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示される(図66(F))。その後、主制御基板101で決定された変動番号4,6〜10,12〜16,18〜22のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ演出やスーパーリーチ発展演出等が行われる。なお、サブ統合基板111で稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号4に決定された場合には、2回目の稲妻フラッシュ予告が行われず、1回目の稲妻フラッシュ予告のみが行われる。   Next, when the left and right decorative symbols 80a, 80c are stopped and displayed, a reach mode (in the figure, a reach mode of "77" is illustrated) is formed, and notification that the reach effect is started is notified. The “reach” character 86 is displayed (FIG. 66F). Thereafter, a super reach effect or a super reach development effect corresponding to any of the change display patterns of change numbers 4, 6 to 10, 12 to 16, and 18 to 22 determined by the main control board 101 is performed. If the lightning bolt warning pattern number 4 is determined as the lightning warning pattern on the sub-integrated board 111, the second lightning flash warning is not performed, but only the first lightning flash warning is performed.

図67は、稲妻予告演出の演出例4として、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号29,30のいずれかに決定されるとともに、サブ統合基板111で昼背景用稲妻予告テーブルから稲妻予告パターンとして稲妻予告パターン番号2のブラックアウト演出が2回に決定された場合を示す。なお、稲妻予告演出の演出例4についても演出例1と同様に、1回目のブラックアウト演出が行われている。   FIG. 67 shows a lightning bolt notification effect example 4 as a variation display pattern on the main control board 101 as one of the fluctuation numbers 29 and 30 on the main control board 101, and from the lightning bolt warning table for the daytime background on the sub-integrated board 111. The case where the blackout production of the lightning warning pattern number 2 is decided twice as a pattern is shown. It should be noted that the first blackout effect is performed in the lightning warning effect example 4 as well as in the effect example 1.

1回目のブラックアウト演出の後、所定時間が経過することで、1回目のブラックアウト演出が行われる以前の内容を継続するように表示領域42を表示制御する(図67(A))。その後、1回目のブラックアウト演出よりも遊技者に視認困難となるように、1回目のブラックアウト演出時の暗転よりも暗転度合いの高い暗転画像83が、1回目のブラックアウト演出時の演出時間よりも長い時間(例えば、2秒)表示される(図67(B))。その後、液晶表示器116の表示領域42の中央下方に、スポットライト88を浴びながらキャラクタ(同図中には、キャラクタ画像(怪物くん)70を例示)が登場するスポットライト予告が行われる(図67(C))。このとき、遊技者は、スポットライト予告が行われたことから、大当り期待度の高いスーパーリーチ発展演出が行われることが確定し、大当りとなる期待感を向上させることができる。更に、キャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出が行われることから、大当り期待度の高さを認識することができ、登場したキャラクタに応じて様々な期待感をもつことができる。なお、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、表示領域42の右下部(スポットライト88で照らされていない部分)に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく、遊技者にとって視認困難な程度に暗転表示されている。   After the first blackout effect, when a predetermined time elapses, the display area 42 is controlled to continue the content before the first blackout effect is performed (FIG. 67A). Thereafter, the dark image 83 having a higher degree of darkness than the darkness in the first blackout effect is displayed in the first blackout effect so that the player is more difficult to see than the first blackout effect. A longer time (for example, 2 seconds) is displayed (FIG. 67 (B)). Thereafter, a spotlight notice is made under the center of the display area 42 of the liquid crystal display 116 while a character (a character image (monster) 70 is illustrated) appears in the spotlight 88 (FIG. 5). 67 (C)). At this time, since the spotlight notice is performed, the player can confirm that the super reach development effect with a high degree of expectation of jackpot is performed, and can improve the expectation of winning the jackpot. Furthermore, since the super reach development effect corresponding to the character is performed, it is possible to recognize the high expectation degree of the big hit, and it is possible to have various feelings of expectation depending on the character that has appeared. Note that the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are the normal decorative symbols (for example, when the reach effect or the like is not executed) in the lower right portion of the display area 42 (the portion that is not illuminated by the spotlight 88). This is smaller than when the variable display is executed, and is darkly displayed so that it is difficult for the player to visually recognize.

次いで、スポットライト予告にて画像表示制御されるキャラクタに応じたスーパーリーチ発展演出を開始する開始画像89を、キャラクタ画像(怪物くん)70が液晶表示器116の表示領域42の上方から下方に下ろす演出が行われる(図67(D))。その後、主制御基板101で決定された変動番号29,30のいずれかの変動表示パターンに対応したスーパーリーチ発展演出として、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成された状態でスーパーリーチ発展演出が開始される(図67(E))。   Next, the character image (monster) 70 lowers the start image 89 for starting the super reach development effect corresponding to the character whose image display is controlled by the spotlight notice from the upper side to the lower side of the display area 42 of the liquid crystal display 116. An effect is performed (FIG. 67 (D)). Thereafter, the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed as a super reach development effect corresponding to one of the variable display patterns of the variable numbers 29 and 30 determined on the main control board 101, thereby reaching the reach mode ( In the same figure, the super reach development effect is started in a state where the reach form of “77” is formed) (FIG. 67 (E)).

稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告では、液晶表示器116の表示領域42をブラックアウト演出による暗転画像83とすることで、稲妻(雷)87を走らせたり、スポットライト88をキャラクタに浴びせたりすることが可能となる予告演出である。従って、稲妻フラッシュ予告およびスポットライト予告は、ブラックアウト演出を行うことによる暗転表示ならではの演出ということができる。   In the lightning flash notice and the spotlight notice, the display area 42 of the liquid crystal display 116 is set to the dark image 83 by the blackout effect, so that the lightning (lightning) 87 can be run or the spotlight 88 can be bathed on the character. It is a notice effect that becomes possible. Therefore, it can be said that the lightning flash notice and the spotlight notice are effects unique to the dark display by performing the blackout effect.

以上のように、本実施形態の構成によれば、液晶表示器116の表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示することにより、遊技者が暗転画像83が表示されるまでの左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等に注目することができなくなり、遊技者に意識してもらいたい予告演出(ブラックアウト演出)を効果的に意識させることができる。また、ブラックアウト演出により予告演出の開始を意識させた後、予告演出として、演出装置40の演出ランプ44a,44bを点灯・点滅すると共に、稲妻87を表示領域42に表示し、稲妻が落ちているかのような演出態様で左・右の装飾図柄80a,80cが視認可能な態様で表示されることにより、遊技者に意識してもらいたい予告演出に効果的に注意を向けさせることができる。従って、遊技者に意識してもらいたい予告演出を意識・注目させることで、遊技者が長時間、遊技を行ったとしても遊技が単調となることがなく、遊技の興趣の低下を抑制することができる。   As described above, according to the configuration of this embodiment, it is difficult to visually recognize the entire display area where the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in the display area 42, the character image 70, and the like. By displaying the dark image 83 for a predetermined time, the player pays attention to the variation display of the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c until the dark image 83 is displayed, the character image 70, and the like. This makes it possible to effectively make the notice effect (blackout effect) that the player wants to be aware of. In addition, after making the notice effect start by the blackout effect, the effect lamps 44a and 44b of the effect device 40 are turned on and blinked as the notice effect, and the lightning 87 is displayed in the display area 42. By displaying the left and right decorative symbols 80a and 80c in a visible manner in such a production manner, it is possible to effectively pay attention to a notice production that the player wants to be aware of. Therefore, by noticing and paying attention to the notice effect that the player wants to be aware of, even if the player plays a game for a long time, the game does not become monotonous and suppresses a decrease in the interest of the game. Can do.

なお、本実施形態の構成によれば、表示領域42に左・中・右の装飾図柄80a〜80cの変動表示やキャラクタ画像70等の情報が表示される全域が視認困難となるような暗転画像83を所定時間、表示しているが、遊技者が情報表示に注目することができなければよく、例えば、表示領域42に暗転画像83とは異なる画像として明転画像や、背景画像のみを表示したり、表示領域42の電源を切断することで情報表示が含まれる画像を消去したり、演出装置40等に動作可能な隠蔽部材を設けることで情報表示を隠蔽してもよい。   Note that, according to the configuration of the present embodiment, a dark image that makes it difficult to visually recognize the entire area where information such as the variable display of the left, middle, and right decorative symbols 80 a to 80 c and the character image 70 is displayed in the display area 42. 83 is displayed for a predetermined time, but it is sufficient that the player cannot pay attention to the information display. For example, only a bright image or a background image is displayed in the display area 42 as an image different from the dark image 83. Alternatively, the information display may be concealed by erasing an image including the information display by turning off the power of the display area 42 or providing an operable concealment member in the effect device 40 or the like.

また、従来、複数のキャラクタを表示させることで、図柄表示装置に表示される特別図柄の変動表示以外の他の演出を賑やかに行うものもあるが、複数のキャラクタが表示されても大当り図柄が導出されることがほとんどなく、キャラクタを意識させるには至らなかった。しかしながら、本実施形態の構成によって、このような演出も意識させることができる。   In addition, conventionally, there are some cases where a plurality of characters are displayed, and other effects other than the special symbol variation display displayed on the symbol display device are performed lively. It was rarely derived and did not make the character aware. However, such a presentation can be made conscious by the configuration of the present embodiment.

次に、ミニキャラ予告演出の演出例について図68を参照して説明する。図68は、上述したミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aによりミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告演出を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターン、停止図柄、等の情報を第2電飾制御基板113に送信する。   Next, an example of the mini character notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 68 is an explanatory diagram showing the mini character notice effect of the mini character notice pattern No. 1 described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, as described above, the variable display pattern, the mini character notice pattern No. 1 mini character notice pattern, and the stop Information such as symbols is transmitted to the second electrical decoration control board 113.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて変動表示パターン、ミニキャラ予告パターン番号1に対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいて装飾図柄、上述したミニキャラクタの画像表示、等の制御を開始する。すなわち、選択したプロセスデータにもとづいて半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cの変動表示を開始する。このとき、左・右の装飾図柄80a,80cは、表示領域42の上方から下方に向かって高速変動(左・右の装飾図柄80a,80cの各々が停止表示される過程よりも移動速度の速い変動)で表示されている。また、中の装飾図柄80bについては、背面でミニキャラクタ予告によるミニキャラクタの画像表示がなされないため、背面を遊技者に視認可能にする必要がなく、半透明の表示態様ではなく不透明の表示態様で変動表示されている。ただし、中の装飾図柄80bが半透明の表示態様で変動表示されても、遊技者の視認に影響はない。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs the effect display control executed in the display area 42 corresponding to the variable display pattern and the mini character notice pattern number 1 based on the reception of the signal indicating the information. The process data in which the above process is described is selected, and control of the decorative design, the above-described mini character image display, and the like based on the contents described in the process data is started. That is, the variable display of the left and right decorative symbols 80a and 80c is started in a translucent display mode based on the selected process data. At this time, the left and right decorative symbols 80a and 80c change rapidly from the upper side to the lower side of the display area 42 (the moving speed is faster than the process in which each of the left and right decorative symbols 80a and 80c is stopped and displayed. Fluctuation) is displayed. Further, for the decorative pattern 80b in the middle, since the mini character image display by the mini character notice is not performed on the back side, it is not necessary to make the back side visible to the player, and the display mode is not a translucent display mode but an opaque display mode. The display is variable. However, even if the decorative pattern 80b in the inside is variably displayed in a translucent display mode, it does not affect the player's visual recognition.

そして、プロセスデータにもとづいて表示領域42の右下方、且つ、右装飾図柄80cの背面に表示された扉を開放し、上半身を乗り出した態様でヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に表示制御する(図68(A))。このとき、右装飾図柄80cは、半透明の表示態様で変動表示されており、右装飾図柄80cの背面に、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を遊技者は視認することができる。従って、遊技者は、右装飾図柄80cとヒロシを表したミニキャラクタ画像90との間で視点の移動が必要なく、左・中・右の装飾図柄80a〜80cを注視しながらも、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を視認することができる。   Then, based on the process data, the display of the mini character image 90 representing the Hiroshi in the form of opening the upper body and opening the door displayed on the lower right side of the display area 42 and on the back of the right decorative design 80c. Display control is performed (FIG. 68A). At this time, the right decorative design 80c is variably displayed in a translucent display mode, and the player can visually recognize the mini character image 90 representing Hiroshi on the back of the right decorative design 80c. Therefore, the player does not need to move the viewpoint between the right decorative symbol 80c and the mini character image 90 representing Hiroshi, and displays the Hiroshi while gazing at the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c. The mini character image 90 can be visually recognized.

そして、プロセスデータにもとづいて所定時間経過後に、左・右の装飾図柄80a,80cのうち左装飾図柄80aが停止表示される過程で、右の装飾図柄80aの背面に表示された扉を閉鎖し、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を表示領域42に非表示制御する(図68(B))。このとき、左装飾図柄80aは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。従って、遊技者は、ヒロシを表したミニキャラクタ画像90を注視していても、左装飾図柄80aが停止表示されることを確実に認識することができる。そして、左装飾図柄80aは、指定された停止図柄(同図中では、「7」を例示)で停止表示する(図68(C))。   Then, after the predetermined time has elapsed based on the process data, the door displayed on the back of the right decorative design 80a is closed while the left decorative design 80a is stopped and displayed among the left and right decorative designs 80a and 80c. Then, the mini character image 90 representing Hiroshi is controlled to be hidden in the display area 42 (FIG. 68 (B)). At this time, the left decorative design 80a is gradually changed from high-speed fluctuation to low-speed fluctuation display, and is changed from translucent to opaque display mode. Therefore, even if the player is gazing at the mini character image 90 representing Hiroshi, the player can surely recognize that the left decorative symbol 80a is stopped and displayed. Then, the left decorative design 80a stops and displays the designated stop design (“7” is illustrated in FIG. 68) (FIG. 68C).

そして、左装飾図柄80aと同様に、プロセスデータにもとづいて右装飾図柄80cが停止表示される過程で、右装飾図柄80cは、高速変動から徐々に低速変動の変動表示に移行するとともに、半透明から不透明の表示態様に変更される。そして、右装飾図柄80cは、左装飾図柄80aとは異なるように指定された停止図柄(同図中では、「6」を例示)で停止表示する(図68(D))。   Similarly to the left decorative design 80a, the right decorative design 80c is changed from a high-speed change to a low-speed change display in a process in which the right decorative design 80c is stopped and displayed based on the process data. To an opaque display mode. Then, the right decorative design 80c stops and displays a stop design (designated as “6” in FIG. 68) designated to be different from the left decorative design 80a (FIG. 68D).

この実施の形態では、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域よりも表示面積の狭い表示領域、すなわち、左・右の装飾図柄80a,80cの各々の変動表示領域の内側に、ミニキャラクタ画像90〜93を表示し、ミニキャラクタ画像90〜93を遊技者に視認し易い構成としている。なお、表示領域42にて表示される装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよく、装飾図柄の変動表示領域のうち一部の表示領域でキャラクタ画像が表示されても、装飾図柄の変動表示領域のうち全ての表示領域でキャラクタ画像が表示されてもよい。また、例えば、装飾図柄の変動表示領域よりも表示面積の広い表示領域であって、装飾図柄の変動表示領域とミニキャラクタ画像の表示領域とが重なり合うようにミニキャラクタ画像を表示してもよい。   In this embodiment, a display area having a smaller display area than the respective variable display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c, that is, inside the variable display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c. The mini character images 90 to 93 are displayed, and the mini character images 90 to 93 are easily visible to the player. Note that it is not necessary to move the viewpoint between the decorative symbols 80a to 80c displayed in the display region 42 and the mini character images 90 to 93, and characters are displayed in some display regions of the decorative symbol variable display regions. Even if the image is displayed, the character image may be displayed in all the display areas in the decorative symbol variation display area. Further, for example, the mini character image may be displayed in a display area having a display area larger than that of the decorative symbol variation display region so that the decoration symbol variation display region and the mini character image display region overlap.

ここで、液晶表示器116では、複数のレイアを重ね合わせることにより1つの演出画像として表示領域42に表示制御される。ここでは、背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c等の各々の画像データを第2電飾制御基板113のROM113bに記憶し、プロセスデータにもとづいて必要な画像データを所定のタイミングで第2電飾制御基板113のRAM113cに別個に読み出し、液晶表示器116に出力することにより、各々の画像データが複数のレイアとして表示領域42に表示される。これらの画像データ(複数のレイア)には、表示領域42に表示される優先順位が設定されており、最下位のレイアから順に上位のレイアを重ね合わせることにより、上位のレイアであるほど優先して表示領域42に表示される。   Here, in the liquid crystal display 116, display control is performed on the display area 42 as one effect image by superimposing a plurality of layers. Here, the image data of the background image (day background image 81 or night background image 82), mini character images 90 to 93, left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, etc. The image data stored in the ROM 113b is read out separately to the RAM 113c of the second electrical decoration control board 113 at a predetermined timing based on the process data, and is output to the liquid crystal display 116. It is displayed in the display area 42 as a layer. Priorities displayed in the display area 42 are set for these image data (a plurality of layers). By superposing upper layers in order from the lowest layer, priority is given to higher layers. Are displayed in the display area 42.

ミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアについて図69を参照して説明する。図69は、上述した発展型予告パターンのステップ1,2,3が実行される発展型予告演出、および、上述したミニキャラ予告パターン番号11のミニキャラ予告演出を表示するための複数のレイアを示す説明図である。ミニキャラ予告演出を実行するための複数のレイアは、少なくとも最下位のレイアとして背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)が表示される背景レイア42aと、第1の中位のレイアとしてミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラレイア42bと、第2の中位のレイア(第1の中位のレイアよりも上位のレイア)として左・中・右の装飾図柄80a〜80cが変動表示される図柄レイア42cと、最上位のレイアとしてキャラクタ画像70〜75が表示される予告キャラレイア42dと、から構成されている。   A plurality of layers for displaying the mini character notice effect will be described with reference to FIG. FIG. 69 shows an explanation of a plurality of layers for displaying the above-described advanced notice effect in which steps 1, 2, and 3 of the advanced notice pattern are executed, and the mini character notice effect of the mini character notice pattern number 11 described above. FIG. The plurality of layers for executing the mini character notice effect include a background layer 42a in which a background image (day background image 81 or night background image 82) is displayed as at least the lowest layer, and a mini as a first middle layer. The mini character layer 42b on which the character images 90 to 93 are displayed and the left, middle and right decorative symbols 80a to 80c are displayed in a variable manner as the second middle layer (the higher layer than the first middle layer). The symbol layer 42c to be displayed and the notice character layer 42d in which the character images 70 to 75 are displayed as the highest layer are configured.

背景レイア42aには、図69(A)に示すように、背景画像として昼背景画像81が描写されるとともに、右下部に扉94a、左上部に扉94b、右上部に扉94c、左下部に扉94dが描写されている。また、ミニキャラレイア42bには、図69(B)に示すように、背景レイア42aの右下部の扉94aに対応する位置にヒロシを表したミニキャラクタ画像90、左下部の扉94bに対応する位置にヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91、右上部の扉94cに対応する位置に3人組を模したミニキャラクタ画像92、左下部の扉94dに対応する位置に怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93が描写されている。なお、ミニキャラクタ画像90〜93には、ミニキャラクタとともに半開き状態となった扉の描写も含まれている。   In the background layer 42a, as shown in FIG. 69A, a daytime background image 81 is depicted as a background image, a door 94a at the lower right, a door 94b at the upper left, a door 94c at the upper right, and a door 94c at the lower left. A door 94d is depicted. In addition, as shown in FIG. 69 (B), the mini character layer 42b has a mini character image 90 showing a Hiroshi at a position corresponding to the lower right door 94a of the background layer 42a, and a position corresponding to the lower left door 94b. A mini character image 91 representing Hiroshi's sister, a mini character image 92 imitating a triplet at a position corresponding to the upper right door 94c, and a mini character image imitating a monster at a position corresponding to the lower left door 94d. 93 is depicted. Note that the mini character images 90 to 93 include a depiction of a door that is in a half-open state together with the mini character.

そして、背景レイア42aと背景レイア42aよりも上位であるミニキャラレイア42bとを重ね合わせることにより、昼背景画像81に描写された扉94a〜94dが視認可能となることがなく、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となる。なお、ミニキャラレイア42bには、ミニキャラ予告パターン番号に応じてミニキャラクタ画像90〜93のうち必要なミニキャラクタ画像のみが表示される。例えば、ミニキャラ予告パターン番号1のミニキャラ予告パターンが決定された場合には、ミニキャラレイア42bにミニキャラクタ画像90のみが表示されることになり、図68(A)に示したように、ミニキャラ予告としてヒロシを表したキャラクタ画像90のみが表示領域42に表示される。   Then, by overlapping the background layer 42a and the mini character layer 42b that is higher than the background layer 42a, the doors 94a to 94d depicted in the daytime background image 81 are not visible, and the mini character image 90 to 93 becomes visible. It should be noted that only the necessary mini character images among the mini character images 90 to 93 are displayed on the mini character layer 42b in accordance with the mini character notice pattern number. For example, when the mini character notice pattern of the mini character notice pattern number 1 is determined, only the mini character image 90 is displayed on the mini character area 42b, and as shown in FIG. Only the character image 90 representing Hiroshi is displayed in the display area 42.

また、図柄レイア42cには、図69(C)に示すように、ミニキャラクタ画像91,93の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で左装飾図柄80a、不透明の表示態様で中装飾図柄80b、ミニキャラクタ画像90,92の表示領域と重なり合う位置に半透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写されている。そして、ミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、装飾図柄80a〜80cの変動表示中に、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93が遊技者に視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 69 (C), the symbol layer 42c includes a left decorative symbol 80a in a semi-transparent display mode and a middle decorative symbol in an opaque display mode at a position overlapping the display region of the mini character images 91 and 93. The right decorative design 80c is depicted in a translucent display manner at a position overlapping the display area of the mini character images 90 and 92. Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c, which is higher than the mini character layer 42b, the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c are transparent during the display of the decorative symbols 80a to 80c. The mini character images 90 to 93 are visible to the player.

なお、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際の図柄レイア42cには、怪子ちゃんを模したミニキャラクタ画像93の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で左装飾図柄80a、ヒロシを模したミニキャラクタ画像90の表示領域と重なり合う位置に不透明の表示態様で右装飾図柄80cが描写されている。そして、ミニキャラレイア42bとミニキャラレイア42bよりも上位である図柄レイア42cとを重ね合わせることにより、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示する際には、左・右の装飾図柄80a,80cの背面が透き通ることがなく、ミニキャラクタ画像90,93が描写された位置が遊技者に視認不可能となる。   It should be noted that the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed in a stopped state on the symbol layer 42c in a non-transparent display manner in a position overlapping with the display area of the mini character image 93 imitating Kai-chan. The right decorative design 80c is depicted in an opaque display manner at a position overlapping the display area of the mini character image 90 simulating Hiroshi. When the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c that is higher than the mini character layer 42b, the left and right decorative symbols 80a and 80c are displayed. The position where the mini character images 90 and 93 are depicted is not visible to the player.

また、予告キャラレイア42dには、図69(D)に示すように、左・右の装飾図柄80a,80cの表示領域およびミニキャラクタ画像91,93の表示領域の一部と重なり合う位置に不透明の表示態様で、オオカミ男を模したキャラクタ画像71、ドラキュラを模したキャラクタ画像72、フランケンを模したキャラクタ画像73が描写されている。そして、ミニキャラレイア42bや図柄レイア42cとこれらのレイアよりも上位である予告キャラレイア42dとを重ね合わせることにより、発展型予告演出を実行中に、左・右の装飾図柄80a,80cやミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93の前面に発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が遊技者に視認可能となる。なお、ミニキャラレイア42b、図柄レイア42c、および予告キャラレイア42dにおける空白の表示領域は、透明の表示態様であり、下位となるレイアを透過することができる。   Further, as shown in FIG. 69 (D), the notice character area 42d is opaque at a position overlapping the display areas of the left and right decorative symbols 80a and 80c and a part of the display area of the mini character images 91 and 93. In the display mode, a character image 71 imitating a wolf man, a character image 72 imitating Dracula, and a character image 73 imitating Franken are depicted. Then, by superimposing the mini character layer 42b and the symbol layer 42c and the notice character layer 42d that is higher than these layers, the left and right decorative symbols 80a and 80c and the mini character notice are performed during the advanced notice effect. Character images 70 to 73 in the advanced notice effect are visible to the player in front of the mini character images 90 to 93 in the effect. The blank display area in the mini character layer 42b, the symbol layer 42c, and the notice character layer 42d is a transparent display mode, and can transmit the lower layer.

図69では、昼背景画像81、ミニキャラクタ画像90〜93、左・中・右の装飾図柄80a〜80c、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73が表示されるレイアのみを示しているが、これらのレイアの他にも、第2電飾制御基板113のROM113bに記憶された画像データにもとづき、背景画像とともに表示される怪物くんを模したキャラクタ画像70、ブラックアウト演出における暗転画像83等が表示されるレイアを有している。なお、ブラックアウト演出において表示されるキャラクタ画像70〜75は、発展型予告におけるキャラクタ画像70〜73が表示される予告キャラレイア42dと同一のレイアに表示される。そして、背景画像(昼背景画像81または夜背景画像82)<ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93<怪物くんを模したキャラクタ画像70(表示領域42の中央下方に表示)<左・中・右の装飾図柄80a〜80c<予告演出におけるキャラクタ画像70〜75(発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73またはブラックアウト演出におけるキャラクタ画像71〜75)<ブラックアウト演出における暗転画像83の順で、表示領域42に表示される優先順位が設定されている。   FIG. 69 shows only the layer on which the daytime background image 81, the mini character images 90 to 93, the left / middle / right decorative symbols 80a to 80c, and the character images 70 to 73 in the advanced notice effect are displayed. In addition to these layers, based on the image data stored in the ROM 113b of the second electrical control board 113, there are a character image 70 imitating a monster displayed with a background image, a dark image 83 in a blackout effect, and the like. Has a layer to be displayed. The character images 70 to 75 displayed in the blackout effect are displayed on the same layer as the notice character layer 42d on which the character images 70 to 73 in the advanced notice are displayed. Then, background image (day background image 81 or night background image 82) <mini character image 90-93 in mini character notice effect <character image 70 imitating monster-kun (displayed in the lower center of display area 42) <left / middle / Right decorative designs 80a to 80c <character images 70 to 75 in advance notice effect (character images 70 to 73 in advanced notice effect or character images 71 to 75 in black out effect) <dark image 83 in black out effect Priorities displayed in the display area 42 are set.

また、上述したキャラクタ体150,152,154は、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現することから、キャラクタ体150,152,154を出現させる発展型予告演出を実行中に、ミニキャラクタ画像90〜93や装飾図柄80a〜80cの一部が遊技者に視認不可能となる。換言すると、表示領域42に表示される全ての画像よりも優先順位が高い状態で、キャラクタ体150,152,154が出現することになる。例えば、ミニキャラ予告演出におけるミニキャラクタ画像90〜93が表示されている場合に、オオカミ男を模造したキャラクタ体154を駆動することによって、ヒロシ姉を表したミニキャラクタ画像91および左装飾図柄80aの一部が視認不可能となる。従って、ミニキャラクタ画像90〜93が表示されるミニキャラクタ予告演出や装飾図柄80a〜80cの変動表示よりもキャラクタ体150,152,154が駆動される発展型予告演出を優先的に遊技者に注目させることができる。   Further, since the character bodies 150, 152, and 154 described above appear so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42, an advanced notice effect that causes the character bodies 150, 152, and 154 to appear is executed. Some of the mini character images 90 to 93 and the decorative symbols 80a to 80c are not visible to the player. In other words, the character bodies 150, 152, and 154 appear with a higher priority than all the images displayed in the display area 42. For example, when mini character images 90 to 93 in the mini character notice effect are displayed, by driving the character body 154 imitating a wolf man, one of the mini character image 91 representing the Hiroshi sister and one of the left decorative symbols 80a. The part becomes invisible. Therefore, the player is given priority to the advance notice effect in which the character bodies 150, 152, and 154 are driven over the mini character notice effect in which the mini character images 90 to 93 are displayed and the variable display of the decorative symbols 80a to 80c. Can be made.

この実施の形態では、ミニキャラレイア42bよりも図柄レイア42cを上位のレイアとし、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、装飾図柄80a〜80cとミニキャラクタ画像90〜93との間で視点の移動が必要なければよく、例えば、図柄レイア42cよりもミニキャラレイア42bを上位のレイアとし、発展型予告演出におけるキャラクタ画像70〜73を装飾図柄80a〜80cの前面側に表示するように、左・右の装飾図柄80a,80cの前面側にミニキャラクタ画像90〜93を表示してもよい。この場合、装飾図柄80a,80cを不透明の表示態様で表示してもよい。   In this embodiment, the design layer 42c is set higher than the mini character layer 42b, and the mini character images 90 to 93 are visible through the back of the left and right decorative designs 80a and 80c. It is sufficient that the viewpoint does not need to be moved between the 80a to 80c and the mini character images 90 to 93. For example, the mini character layer 42b is higher than the symbol layer 42c, and the character images 70 to 73 in the advanced notice effect are used. The mini character images 90 to 93 may be displayed on the front side of the left and right decorative symbols 80a and 80c so as to be displayed on the front side of the decorative symbols 80a to 80c. In this case, the decorative symbols 80a and 80c may be displayed in an opaque display mode.

また、この実施の形態では、半透明の表示態様で左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示することにより、左・右の装飾図柄80a,80cの背面に透き通してミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としているが、ミニキャラクタ画像90〜93が視認可能となるように左・右の装飾図柄80a,80cを変動表示すればよく、例えば、不透明の表示態様で左・右装飾図柄80a,80cを高速変動で変動表示し、左・右装飾図柄80a,80cの各々における装飾図柄間から見えるミニキャラクタ画像90〜93の残像による視覚効果を利用して、ミニキャラクタ画像90〜93を視認可能としてもよい。   In this embodiment, the left and right decorative symbols 80a and 80c are variably displayed in a semi-transparent display mode, so that the back of the left and right decorative symbols 80a and 80c can be seen transparently. 93 can be visually recognized, but the left and right decorative symbols 80a and 80c may be variably displayed so that the mini character images 90 to 93 can be visually recognized. For example, the left and right decorative symbols 80a are displayed in an opaque display mode. , 80c are displayed with high-speed fluctuation, and the mini character images 90 to 93 are visually recognized by using the visual effect of the after image of the mini character images 90 to 93 visible between the decorative symbols in the left and right decorative symbols 80a and 80c. It may be possible.

次に、ノーマルリーチ演出の演出例について図70及び図71(A),(B)を参照して説明する。なお、ノーマルリーチ演出は、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3〜22,35のいずれかが決定された場合に実行される。即ち、ノーマルリーチ演出は、前述した発展型予告演出、稲妻予告演出の演出例2(背景変化予告),演出例3(稲妻フラッシュ予告)のいずれかの予告演出を実行した場合、および、予告演出を実行しない場合において、リーチ態様が形成された後に実行される演出である。   Next, an example of the effect of the normal reach effect will be described with reference to FIGS. 70 and 71 (A) and 71 (B). The normal reach effect is executed when any of the variation numbers 3 to 22 and 35 is determined as the variation display pattern on the main control board 101. In other words, the normal reach production is performed when any of the above-described advanced notice effect, lightning notice effect example 2 (background change notice), effect example 3 (lightning flash notice) is executed, and In the case where it is not executed, the effect is executed after the reach mode is formed.

先ず、図70(A)に示したように、左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されることでリーチ態様(同図中には、「77」のリーチ態様を例示)が形成され、リーチ演出が開始されることを報知する「リーチ」の文字86が表示されると、図70(B)に示すように、リーチ態様を形成する左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示され(同図中には、「7」の左装飾図柄80aが小さく表示された場合を例示)、リーチ態様を形成する右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく表示される(同図中には、「7」の右装飾図柄80cが小さく表示された場合を例示)。また、中装飾図柄80bは、表示領域42の中央下部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも大きく表示される(同図中には、「8」の中装飾図柄80bが大きく表示された場合を例示)。次いで、図70(C)に示すように、装飾図柄80a〜80cの背景画像(昼背景画像81又は夜背景画像82)が表示する怪物屋敷内の「大王」の肖像画90の中に、表示領域42に表示されているその他全てのものが渦巻き状に吸い込まれていく演出画像が表示され、左・中・右の装飾図柄80a〜80cは、それぞれ鉛直方向の仮想垂線を回動軸として回動される。   First, as shown in FIG. 70 (A), the left and right decorative symbols 80a and 80c are stopped and displayed to form a reach mode (in FIG. 70, a reach mode of "77" is illustrated). When the “reach” character 86 is displayed to notify that the reach production is started, the left decorative pattern 80a forming the reach mode is displayed at the upper left of the display area 42, as shown in FIG. Is displayed smaller than when the normal decorative pattern variation display is executed (for example, when the reach effect or the like is not executed) (the left decorative pattern 80a of “7” is displayed smaller in the same figure). The right decorative design 80c forming the reach mode is displayed smaller in the upper right part of the display area 42 than when the normal decorative design is displayed (in the same figure). , “7” right decorative design 80c is displayed small It illustrates the case was). Further, the middle decorative symbol 80b is displayed in a larger size at the lower center of the display area 42 than when the normal decorative symbol variation display is executed (in the same figure, “8” middle decorative symbol 80b is displayed. Example of a large display). Next, as shown in FIG. 70 (C), a display area is displayed in the portrait 90 of “Daio” in the monster house displayed by the background images (the day background image 81 or the night background image 82) of the decorative symbols 80a to 80c. An effect image in which all the other items displayed on 42 are drawn in a spiral shape is displayed, and the left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c are rotated about the vertical virtual vertical axis as a rotation axis. Is done.

ここで、上記した装飾図柄80a〜80cの回動について、図70(D)〜(H)を参照して説明する。先ず、図柄回動時以外となる通常の図柄変動時において、装飾図柄80は、図70(D)に示すように、キャラクタ123が描写された数字形状の配列識別部121と、背景画124が描写された肉厚部分となる奥行き表示部122と、から構成されることで、二次元空間(平面)となる液晶表示器116の表示領域42に立体的に表示された状態で変動表示が行われる。具体的には、前述したように左・右の装飾図柄は、表示領域42の上方から下方に向かってリールが回転しているような表示態様で変動され、中装飾図柄は、表示領域42の中央付近を飛び跳ねているような表示態様で変動される。但し、このような通常の図柄変動時における立体的な表示は、あくまでも配列識別部121の奥行きを二次元的に表示する奥行き表示部122を表示することで、装飾図柄80を立体的に表示するだけであり、装飾図柄80を構成する配列識別部121と奥行き表示部122との表示比率はほぼ一定に保たれた状態(大体、配列識別部121が70%、奥行き表示部122が30%)で変動表示が行われる。   Here, the rotation of the decorative symbols 80a to 80c described above will be described with reference to FIGS. First, during normal symbol fluctuations other than during symbol rotation, as shown in FIG. 70D, the decorative symbol 80 includes a numeric-shaped arrangement identifying unit 121 in which a character 123 is depicted, and a background image 124. The depth display unit 122 that is the depicted thick portion, and thus the variable display is performed in a state of being three-dimensionally displayed on the display area 42 of the liquid crystal display 116 that is a two-dimensional space (plane). Is called. Specifically, as described above, the left and right decorative symbols are changed in such a display manner that the reel is rotating from the upper side to the lower side of the display region 42, and the middle decorative symbols are displayed on the display region 42. It is changed in such a display manner as to jump around the center. However, the three-dimensional display at the time of such normal symbol variation displays the decorative symbol 80 in a three-dimensional manner by displaying the depth display unit 122 that displays the depth of the array identification unit 121 two-dimensionally. In other words, the display ratio between the array identification unit 121 and the depth display unit 122 constituting the decorative design 80 is kept substantially constant (generally, the sequence identification unit 121 is 70% and the depth display unit 122 is 30%). The change display is performed.

これに対して、図柄回動時には、液晶表示器116の表示領域42の仮想三次元空間内に設定された仮想軸120(鉛直方向の仮想垂線)を中心として、装飾図柄80が回動される。即ち、図70(E)〜(H)に示すように、装飾図柄80の回動に伴って配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率が刻々と変化し、このような表示変化によって二次元空間(平面)の表示領域42内で装飾図柄80があたかも三次元物質のようにして表示される。中装飾図柄80bの図柄表示態様を例に挙げて説明すると、図70(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)では、配列識別部121の表示比率が奥行き表示部122の表示比率よりも高く、回動が進むにつれて奥行き表示部122の表示比率が徐々に高くなり、図70(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となる(配列識別部121が50%、奥行き表示部122が50%)。その後、さらに回動が進み(図70(G)に示す図柄表示態様を経て)、図70(H)に示す図柄表示態様のように、奥行き表示部122の表示比率がほぼ100%となって奥行き表示部122のみの装飾図柄80が表示される。その後、逆回動が行われ、図70(G)に示す図柄表示態様を経て、配列識別部121の表示比率が徐々に高くなり、図70(F)に示す図柄表示態様のように、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率がほぼ同一となった後、逆回動が進み、図70(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)に戻り、以上説明した配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化を刻々と繰り返すことで、装飾図柄80の回動(逆回動を含む)が行われる。但し、配列識別部121と奥行き表示部122の表示比率の変化は、装飾図柄80の回動に伴う一連の流れの中で行われるものである。   On the other hand, when the symbol is rotated, the decorative symbol 80 is rotated around the virtual axis 120 (vertical vertical line) set in the virtual three-dimensional space of the display area 42 of the liquid crystal display 116. . That is, as shown in FIGS. 70E to 70H, the display ratios of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 change every moment with the rotation of the decorative design 80. The decorative pattern 80 is displayed as if it were a three-dimensional substance in the display area 42 of the dimensional space (plane). The symbol display mode of the medium decorative symbol 80b will be described as an example. In the symbol display mode shown in FIG. 70E (the symbol display mode during normal symbol variation), the display ratio of the array identification unit 121 is the depth display unit. The display ratio of the depth display section 122 gradually increases as the rotation progresses, and the display of the array identification section 121 and the depth display section 122 is similar to the symbol display mode shown in FIG. The display ratio is substantially the same (50% for the array identification unit 121 and 50% for the depth display unit 122). Thereafter, the rotation further proceeds (through the symbol display mode shown in FIG. 70G), and the display ratio of the depth display unit 122 becomes almost 100% as in the symbol display mode shown in FIG. The decorative design 80 of only the depth display part 122 is displayed. Thereafter, reverse rotation is performed, and after the symbol display mode shown in FIG. 70 (G), the display ratio of the array identification unit 121 gradually increases, and as shown in the symbol display mode shown in FIG. After the display ratios of the identification unit 121 and the depth display unit 122 become substantially the same, the reverse rotation proceeds, and the display returns to the symbol display mode shown in FIG. 70E (the symbol display mode during normal symbol variation). By repeatedly changing the display ratios of the array identification unit 121 and the depth display unit 122 described above, the decorative symbol 80 is rotated (including reverse rotation). However, the change of the display ratio of the arrangement | sequence identification part 121 and the depth display part 122 is performed in a series of flows accompanying rotation of the decoration symbol 80. FIG.

そして、上記した装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)の回動が所定時間行われた後、左・右の装飾図柄80a・80cは、図70(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で回動が停止され、この表示態様で肖像画90の中に吸い込まれていく。一方、中装飾図柄80bは、奥行き表示部122の表示比率をほぼ100%とした図柄表示態様(図70(H)に示す図柄表示態様)で回動が停止され、肖像画90の中に吸い込まれていく(図71(A),(B)参照)。その後は、スーパーリーチ分岐演出用の画像が表示され、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出への移行が確定される。   Then, after the above-mentioned decorative symbols 80 (left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c) are rotated for a predetermined time, the left and right decorative symbols 80a and 80c are shown in FIG. 70 (E). The rotation is stopped in the display mode (the symbol display mode at the time of normal symbol variation), and the image 90 is sucked into the portrait 90 in this display mode. On the other hand, the middle decorative symbol 80b is stopped rotating in a symbol display mode (the symbol display mode shown in FIG. 70H) in which the display ratio of the depth display unit 122 is almost 100%, and is sucked into the portrait 90. (See FIGS. 71A and 71B). Thereafter, the image for the super reach branch effect is displayed, and the transition from the normal reach effect to the super reach effect is confirmed.

なお、主制御基板101で変動表示パターンとして変動番号3,4のいずれかが決定された場合、即ち、ノーマルリーチ演出を実行した後にはずれの表示結果が導出される場合、およびノーマルリーチ演出を実行した後に大当りの表示結果が導出される場合には、前述した装飾図柄80a〜80cの回動を行った後に、図70(E)に示す図柄表示態様(通常の図柄変動時における図柄表示態様)で全ての装飾図柄80a〜80cの回動を停止することで、最終的な表示結果を導出して装飾図柄の変動表示を終了する。即ち、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれる演出とスーパーリーチ分岐演出用の画像とを表示することなく表示結果を導出する。従って、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われない場合には、その時点でノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われないことが認識できる。言い換えれば、装飾図柄80a〜80cが肖像画90に吸い込まれた後にスーパーリーチ分岐演出用の画像を表示する演出が行われた場合、ノーマルリーチ演出に比べて大当り期待度の高いスーパーリーチ演出乃至スーパーリーチ発展演出が行われることが認識でき、大当りとなる期待感を高めることができる。   In addition, when any of the variation numbers 3 and 4 is determined as the variation display pattern on the main control board 101, that is, when the display result of the deviation is derived after executing the normal reach effect, and after executing the normal reach effect When the jackpot display result is derived, after the above-described decorative symbols 80a to 80c are rotated, the symbol display mode shown in FIG. 70 (E) (symbol display mode during normal symbol variation) is all used. By stopping the rotation of the decorative symbols 80a to 80c, the final display result is derived and the variation display of the decorative symbols is terminated. That is, the display result is derived without displaying the effect in which the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90 and the image for the super reach branch effect. Accordingly, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is not performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach effect having a higher degree of expectation of the big hit than the normal reach effect at that time. It can be recognized that the super reach development effect is not performed. In other words, when the effect of displaying the image for the super reach branching effect is performed after the decorative symbols 80a to 80c are sucked into the portrait 90, the super reach production or the development of the super reach having a higher degree of expectation of the big hit than the normal reach production. It can be recognized that the production is performed, and the expectation that becomes a big hit can be enhanced.

また、装飾図柄80を回動する演出表示としては、上記したノーマルリーチ演出時における鉛直方向の仮想垂線(仮想軸120)を回動軸とする回動以外にも、図70(D)に示す水平方向の仮想垂線となる仮想軸120aを回動軸として装飾図柄80を回動する演出表示が行われるものである。なお、装飾図柄80の肉厚部分(奥行き表示部122)の上面には「月」の絵柄が描かれ、下面には「湖」の絵柄が描かれるものであり、仮想軸120aを回動軸とした回動によってこれら「月」及び「湖」の絵柄が視認可能となる。   Further, as the effect display for rotating the decorative pattern 80, the horizontal display shown in FIG. 70 (D) is used in addition to the rotation using the vertical perpendicular line (virtual axis 120) in the normal reach effect as the rotation axis. An effect display is performed in which the decorative symbol 80 is rotated about the virtual axis 120a that is a virtual perpendicular to the direction. In addition, the “moon” pattern is drawn on the upper surface of the thick portion (depth display portion 122) of the decorative pattern 80, and the “lake” pattern is drawn on the lower surface. These “moon” and “lake” patterns can be visually recognized.

次に、スーパーリーチ分岐演出(分岐演出予告)の演出例について図71(C)〜(H)及び図72を参照して説明する。図71(C)〜(H)は、上述した第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を示す説明図である。サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより第1種分岐演出予告パターンにおける分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告を実行することに決定した場合には、上述したように、変動表示パターンや停止図柄等の情報とともに、分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンの情報を第2電飾制御基板113に送信する。   Next, an example of the super reach branch effect (branch effect notice) will be described with reference to FIGS. 71 (C) to 71 (H) and FIG. 71 (C) to 71 (H) are explanatory views showing the branch effect notice of the branch effect notice pattern number 5 in the first-type branch effect notice pattern described above. When the CPU 111a mounted on the sub-integrated board 111 decides to execute the branch effect advance notice of the branch effect advance notice pattern number 5 in the first type branch effect advance notice pattern, as described above, the variable display pattern and the stop pattern The information of the branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 is transmitted to the second electrical decoration control board 113 together with such information.

第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aは、当該情報を指示する信号を受信したことにもとづいて分岐演出予告パターン番号5の分岐演出予告パターンに対応する表示領域42にて実行される演出表示制御のプロセスが記載されているプロセスデータを選択し、当該プロセスデータに記載された内容にもとづいてキャラクタの画像表示の制御を開始する。   The CPU 113a mounted on the second electrical decoration control board 113 performs an effect executed in the display area 42 corresponding to the branch effect notice pattern No. 5 based on the reception of the signal indicating the information. Process data describing a display control process is selected, and control of character image display is started based on the contents described in the process data.

肖像画90に描かれた渦巻き状の表示態様の中に装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた後、プロセスデータにもとづいて該渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42全体に表示制御する(図71(C))。その後、1回目の分岐演出予告として、渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にオオカミ男を模したキャラクタ画像71を表示する(図71(D))。ここでは、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、変身後のオオカミ男の顔を変身前のオオカミ男の顔に重複させ、肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。   After the decorative pattern 80 (left, middle, and right decorative patterns 80a to 80c) is drawn into the spiral display mode depicted in the portrait 90, the spiral display mode is drawn based on the process data. The displayed portrait 90 is controlled over the entire display area 42 (FIG. 71C). After that, as a first branch effect notice, an impact sound of “passing” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115, and a character image 71 imitating a wolf man is displayed on the portrait 90 ( FIG. 71 (D)). Here, it is a mode with higher brightness than the spiral display mode, and the face of the wolf man after transformation is overlapped with the face of the wolf man before transformation, and is displayed in an enlarged form on the entire portrait 90, The branch effect notice is an effect that has an impact on the player.

次いで、オオカミ男を模したキャラクタ画像71を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図71(E))。その後、2回目の分岐演出予告として、1回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にドラキュラを模したキャラクタ画像72を表示する(図71(F))。ここでも、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、ドラキュラの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。   Next, an erasing sound of “shwar” that pulls back the character image 71 simulating a wolf man to a spiral display mode is output from the sound wave device 115 and a portrait 90 on which a spiral display mode is drawn is displayed again. This is displayed in the area 42 (FIG. 71 (E)). After that, as the second branch effect notice, the impact sound of “passy” that tears the spiral display mode is output from the sound wave device 115 as in the first branch effect notice, and the portrait 90 is imitated with a dracula. The character image 72 is displayed (FIG. 71 (F)). Again, this is a mode with a higher brightness than the spiral display mode, and the Dracula's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player. .

次いで、ドラキュラを模したキャラクタ画像72を渦巻き状の表示態様に引き戻すような「シュワー」という消去音を音波装置115から出力するとともに、再度、渦巻き状の表示態様が描かれた肖像画90を表示領域42に表示する(図71(G))。その後、3回目の分岐演出予告として、1回目、2回目の分岐演出予告と同様に渦巻き状の表示態様を切裂くような「パシッ」という衝撃音を音波装置115から出力するとともに、肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示する(図71(H))。ここでも、渦巻き状の表示態様よりも明度の高い態様であるとともに、フランケンの顔を肖像画90全体に拡大した態様で表示することで、分岐演出予告を遊技者に対してインパクトのある演出としている。この場合、変動表示パターンとして変動番号17〜22のいずれかが既に決定されているはずであり、3回目の分岐演出予告を実行した後、当該3回目の分岐演出予告にて表示されたフランケンを模したキャラクタ画像73と同一のキャラクタ画像が表示されるフランケンリーチ演出を実行する。   Next, an erasing sound “Shwar” that pulls back the character image 72 simulating Dracula to the spiral display mode is output from the sound wave device 115 and the portrait 90 on which the spiral display mode is drawn is displayed again in the display area. 42 (FIG. 71 (G)). After that, as the third branch effect notice, the impact sound “prick” that tears the spiral display mode is output from the sonic device 115 as in the first and second branch effect notices, and the portrait 90 is displayed. A character image 73 simulating Franken is displayed (FIG. 71 (H)). Again, this is a mode with a higher brightness than the spiral display mode, and the Franken's face is displayed in an enlarged mode on the entire portrait 90, thereby making the branching effect notice an effect that has an impact on the player. . In this case, one of the variation numbers 17 to 22 should already be determined as the variation display pattern, and after executing the third branch effect notice, the franken displayed in the third branch effect notice is displayed. A Franken reach effect is displayed in which the same character image as the imitated character image 73 is displayed.

なお、この実施の形態では、装飾図柄80(左・中・右の装飾図柄80a〜80c)が吸い込まれた渦巻き状の表示態様も元にして、短時間で3回の分岐演出予告をインパクトのある態様で実行することにより、興趣を高めた演出とすることができる。また、肖像画90にキャラクタ画像が表示されるタイミングで、「パシッ」という衝撃音や「シュワー」という消去音の分岐演出予告音が音波装置115から出力されているが、該分岐演出予告音によってキャラクタ画像の表示開始、および、渦巻き状の表示態様の表示開始(キャラクタ画像の表示終了)を明確にすることで、遊技者に表示態様の変化をより明確に把握させることができる。また、この分岐演出予告音がテンポ良く出力されることで、大当り期待度の高いリーチ演出が導出される期待感をさらに高めることができる。   In addition, in this embodiment, based on the spiral display mode in which the decorative symbols 80 (left, middle, and right decorative symbols 80a to 80c) are sucked in, the impact of the branching effect notice is made three times in a short time. By performing in a certain manner, it is possible to produce an effect that enhances interest. Further, at the timing when the character image is displayed on the portrait 90, a branching effect warning sound of an impact sound “Pashi” and an erasing sound “Shwer” is output from the sound wave device 115. By clarifying the display start of the image and the display start of the spiral display mode (end of display of the character image), the player can more clearly grasp the change of the display mode. In addition, since the branch effect warning sound is output at a good tempo, it is possible to further enhance the expectation that a reach effect with a high expectation level for big hits is derived.

また、第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、3回目の分岐演出予告において怪物くんを模したキャラクタ画像を肖像画90に表示制御する(図72(A))。例えば、分岐演出予告パターン番号1の第2種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図71(C)〜(H)の分岐演出予告における図71(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図72(A)の怪物くんを模したキャラクタ画像70を表示制御する。   If it is decided to execute the second branch effect notice pattern, the character image imitating the monster is displayed on the portrait 90 in the third branch effect notice (FIG. 72A). For example, when it is decided to execute the second branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, the Franken shown in FIG. 71 (H) in the branch effect notice shown in FIGS. When the displayed character image 73 is controlled to be displayed on the portrait 90, the character image 70 simulating the monster in FIG. 72A is controlled instead of the character image 73 simulating Franken.

また、第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、3回目の分岐演出予告において怪子ちゃんを模したキャラクタ画像を肖像画90に表示制御する(図72(B))。例えば、分岐演出予告パターン番号1の第3種分岐演出予告パターンを実行することに決定した場合には、図71(C)〜(H)の分岐演出予告における図71(H)のフランケンを模したキャラクタ画像73を肖像画90に表示制御する場面で、フランケンを模したキャラクタ画像73ではなく、図72(B)の怪子ちゃんを模したキャラクタ画像74を表示制御する。   When it is decided to execute the third kind branch effect notice pattern, the character image imitating Phantom-chan is controlled to be displayed on the portrait 90 in the third branch effect notice (FIG. 72 (B)). For example, when it is decided to execute the third kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 1, the Franken of FIG. 71 (H) in the branch effect notice of FIGS. 71 (C) to (H) is simulated. When the displayed character image 73 is controlled to be displayed on the portrait 90, the character image 74 imitating the monster in FIG. 72B is controlled instead of the character image 73 imitating Franken.

なお、図72(A),(B)に示すように、分岐演出予告として表示される肖像画90には、キャラクタ画像それぞれが表示されるタイミングで、リーチ態様を形成する左・右の装飾図柄80a,80cが停止表示されている(図71(D),(F),(H)には示されていない)。左装飾図柄80aは、表示領域42の左上部に通常(例えば、リーチ演出等が実行されていないとき)の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示され、右装飾図柄80cは、表示領域42の右上部に通常の装飾図柄の変動表示を実行しているときよりも小さく停止表示される。   As shown in FIGS. 72A and 72B, the portrait 90 displayed as the branch effect notice is displayed at the timing when each character image is displayed, and the left and right decorative symbols 80a forming the reach mode. , 80c are stopped (not shown in FIGS. 71D, 71F, and 71H). The left decorative symbol 80a is displayed at a lower stop in the upper left part of the display area 42 than when the normal decorative symbol variable display is executed (for example, when the reach effect or the like is not executed), and the right decorative symbol 80c. Is displayed in the upper right part of the display area 42 in a smaller stop than when a normal decorative symbol variation display is executed.

また、分岐役物演出予告では、上述した3回目の分岐演出予告において表示領域42の肖像画90にキャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御するとともに、駆動モータ150h,152h,1543f,155の駆動制御によりキャラクタ体150,152,154を出現させることにより行われる。また、駆動モータ150h,152h,153f,155は、サブ統合基板111に搭載されるCPU111aにより駆動信号を第1電飾制御基板112に出力することにより制御されるため、第2電飾制御基板113に搭載されるCPU113aによって選択したプロセスデータにはこれらの駆動制御に関する制御データは設定されていない。分岐演出予告パターンに対応して選択されるプロセスデータには、駆動モータ150h,152h,153f,155の駆動制御によるキャラクタ体150,152,154の動作と表示領域42の表示態様とを同期させるために、駆動モータ150h,152h,153f,155にて所定の駆動制御を実行されるタイミング(例えば、図71(H)となったとき)で、キャラクタ画像70〜74のいずれかを表示制御する制御データが設定されている。   Also, in the branching effect presentation notice, display control of any of the character images 70 to 74 is performed on the portrait 90 in the display area 42 and the drive motors 150h, 152h, 1543f, and 155 are driven in the third branch presentation notice. This is performed by causing the character bodies 150, 152, and 154 to appear under control. Further, the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 are controlled by the CPU 111a mounted on the sub-integrated substrate 111 by outputting a drive signal to the first electrical control board 112, and thus the second electrical control board 113. In the process data selected by the CPU 113a mounted on the control data, control data relating to these drive controls is not set. In order to synchronize the action of the character bodies 150, 152, 154 by the drive control of the drive motors 150h, 152h, 153f, 155 and the display mode of the display area 42 to the process data selected corresponding to the branch effect notice pattern. In addition, the control for controlling the display of any of the character images 70 to 74 at the timing when predetermined drive control is executed by the drive motors 150h, 152h, 153f, and 155 (for example, when it becomes FIG. 71 (H)). Data is set.

例えば、分岐演出予告パターン番号5の第1種分岐演出予告パターンを実行することに決定したときであって、分岐役物演出予告パターン番号2の分岐役物演出パターンを実行することに決定した場合には、図71(C)〜(H)の分岐演出予告における図71(H)の肖像画90にフランケンを模したキャラクタ画像73を表示制御する場面で、駆動モータ150hに駆動信号を出力してフランケンを模造したキャラクタ体150を所定期間、表示領域42の前方に表示領域42の一部を覆うように出現させる(キャラクタ体150の出現については図63(C’)参照)。このように、キャラクタ体150、152、154を駆動制御させる分岐役物演出予告が分岐演出予告の一部として実行されることにより、表示領域42で実行される分岐演出予告に注目している遊技者に強烈な印象を与えることができ、分岐演出予告(分岐役物演出予告)の後にスーパーリーチ演出のいずれが実行されるかを強烈に印象付けることができる。また、分岐役物演出予告パターンが実行されたときの大当り期待度が高く設定されていることから、キャラクタ体150、152、154が出現したときには、遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   For example, when it is decided to execute the first kind branch effect notice pattern of the branch effect notice pattern number 5 and it is decided to execute the branch effect effect pattern of the branch effect effect notice pattern number 2 In the scene of controlling the display of the character image 73 imitating Franken in the portrait 90 of FIG. 71 (H) in the branch effect notice of FIGS. 71 (C) to 71 (H), a drive signal is output to the drive motor 150h. The character body 150 imitating Franken appears for a predetermined period so as to cover a part of the display area 42 in front of the display area 42 (refer to FIG. 63 (C ′) for the appearance of the character body 150). In this way, a game that pays attention to the branch effect notice executed in the display area 42 by executing the branch role effect notice that drives and controls the character bodies 150, 152, and 154 as a part of the branch effect notice. It is possible to give a strong impression to a person, and it is possible to give a strong impression of which of the super reach effects is executed after the branch effect notice (branch role effect notice). Further, since the big hit expectation degree when the branching effect production notice pattern is executed is set high, when the character bodies 150, 152, and 154 appear, the player's sense of expectation for the big hit game state is increased. Can do.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 遊技盤の分解斜視図である。It is a disassembled perspective view of a game board. フロントユニットおよびリアユニットの正面図である。It is a front view of a front unit and a rear unit. リアユニットを単独で示した正面図である。It is the front view which showed the rear unit independently. リアユニットからカバー部材を取り外した状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which removed the cover member from the rear unit. 正面からみて右側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the right side seeing from the front. 図8のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図8のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 正面からみて上方に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located upwards from the front. 図11のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図10のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 正面からみて左側に位置するキャラクタ体の詳細図である。It is detail drawing of the character body located in the left side seeing from the front. 図14のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. 図14のキャラクタ体の動作説明図である。It is operation | movement explanatory drawing of the character body of FIG. フロントユニットおよびリアユニットを相互に組み合わせた状態を左右に分けて示した2通りの斜視図である。It is two perspective views which divided and showed the state which combined the front unit and the rear unit mutually. 図17とは別の角度からフロントユニットおよびリアユニットを示した斜視図である。It is the perspective view which showed the front unit and the rear unit from the angle different from FIG. フロントユニットの縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view of a front unit. フロントユニットの右側縁部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the right side edge part of the front unit. フロントユニットの左側縁部における縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view in the left side edge part of a front unit. フロントユニットとリアユニットとの重ね合わせ関係を示した斜視図である。It is the perspective view which showed the overlapping relationship of a front unit and a rear unit. 図22中、X−X線に沿う断面を含む動作機構の平面図である。In FIG. 22, it is a top view of the operation | movement mechanism containing the cross section along XX. フロントユニットの下縁部を拡大して示した図である。It is the figure which expanded and showed the lower edge part of the front unit. 主基板及び周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 主制御基板で実行される始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process performed by the main control board. 主制御基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by the main control board. 主制御基板で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol process performed with a main control board. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process used as the subroutine of a special symbol fluctuation process. 特別図柄変動処理のサブルーチンとなる変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process used as the subroutine of a special symbol change process. 主制御基板で選択される変動表示パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the fluctuation | variation display pattern selected by the main control board. 装飾図柄の形態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the form of a decoration design. 予告演出及びリーチ演出の流れを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the flow of a notice effect and a reach effect. サブ統合基板で実行される演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the presentation control process performed with a subintegrated board. サブ統合基板で更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated with a sub integration board | substrate. 演出制御処理のサブルーチンとなる図柄設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol setting process used as the subroutine of effect control processing. 演出制御処理のサブルーチンとなる予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice selection process used as the subroutine of an effect control process. 予告選択処理のサブルーチンとなる発展型予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advanced type advance notice selection process used as the subroutine of an advance notice selection process. サブ統合基板で選択される昼背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the development type notice pattern for daytime backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で選択される夜背景用発展型予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the development notice pattern for night backgrounds selected with a sub integration board | substrate. 発展型予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure which shows an evolution type notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなる激熱予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the intense heat notice selection process used as the subroutine of a notice selection process. サブ統合基板で選択される激熱予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the intense heat warning pattern selected with a sub integration board | substrate. 激熱予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure showing an intense heat notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなる稲妻予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lightning bolt notice selection process used as the subroutine of a notice selection process. サブ統合基板で選択される昼背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for daytime backgrounds selected with a sub integration board | substrate. サブ統合基板で選択される夜背景用稲妻予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the lightning warning pattern for night backgrounds selected with a sub integration board | substrate. 稲妻予告パターンを示す一覧表示図である。It is a list display figure which shows a lightning bolt notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなるミニキャラ予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the mini character notice selection process used as the subroutine of a notice selection process. サブ統合基板で選択されるミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the mini character notice pattern selected with a sub integration board | substrate. ミニキャラ予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows a mini character notice pattern. 予告選択処理のサブルーチンとなる分岐演出予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the branch production notice selection process used as the subroutine of a notice selection process. サブ統合基板で選択される分岐演出予告パターンを示す一覧表図である。It is a list figure which shows the branch production announcement pattern selected with a sub integration board | substrate. 分岐演出予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows a branch production notice pattern. サブ統合基板で選択される分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the branch accessory effect notice pattern selected with a sub integration board | substrate. 分岐役物演出予告パターンを示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows a branch character effect notice notice pattern. 演出制御処理のサブルーチンとなる音制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound control process used as the subroutine of effect control processing. 音出力態様を判定する音判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the sound determination table which determines a sound output aspect. 音制御処理のサブルーチンとなる音変更判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the sound change determination process used as the subroutine of a sound control process. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 液晶表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by a liquid crystal display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 液晶表示器による画面構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the screen structure by a liquid crystal display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 演出表示器による演出例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of an effect by an effect display. 大当り変動表示パターンを決定するテーブルである。It is a table which determines a big hit fluctuation display pattern. リーチはずれ変動表示パターンを決定するテーブルである。It is a table for determining a reach deviation variation display pattern. はずれ変動表示パターンを決定するテーブルである。It is a table which determines a deviation variation display pattern.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
42 表示領域
44a,44b 演出ランプ
70〜75 キャラクタ画像
76 白色キャラクタ画像
80a〜80c 左・中・右の装飾図柄
83 暗転画像
90〜93 ミニキャラクタ画像
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
113 第2電飾制御基板
114 波形制御基板
115 音波装置
116 液晶表示器
150,152,154 キャラクタ体
150h、152h、153f、155 駆動モータ
1 Pachinko machine (game machine)
40 rendering device 42 display areas 44a, 44b rendering lamps 70-75 character image 76 white character images 80a-80c left, middle and right decorative pattern 83 dark image 90-93 mini character image 100 main board 101 main control board 110 peripheral board 111 Sub-integrated board 113 Second electrical decoration control board 114 Waveform control board 115 Sonic device 116 Liquid crystal display 150, 152, 154 Character body 150h, 152h, 153f, 155 Drive motor

Claims (1)

所定の判定条件が成立したことに基づいて遊技者に利益を付与すべきか否かを判定する当落判定手段と、前記当落判定手段による判定結果に応じて、予め定めた演出態様からなる複数の変動表示パターンのうち1つの変動表示パターンを表示して、遊技者に利益付与の可否を認識させる演出装置と、を備えた遊技機であって、
遊技機の主要な遊技制御を行う主制御手段と、
前記主制御手段から送信されるコマンドに基づく制御を行う周辺制御手段と、
前記演出装置で表示される前記複数の変動表示パターンを、変動表示テーブルとして前記予め定めた演出態様ごとにそれぞれ記憶する記憶手段と、を備え、
前記予め定めた演出態様は、
前記判定結果が、大当りとなるときの大当り時演出態様と、リーチ態様をともなうはずれとなるときのリーチはずれ時演出態様と、大当り及びリーチはずれ以外のはずれとなるときのはずれ時演出態様と、を有し、
前記記憶手段は、
前記複数の変動表示パターンのうち前記大当り時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記大当り時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶する大当り時変動表示テーブル記憶手段と、
前記複数の変動表示パターンのうち前記リーチはずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記リーチはずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するリーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、
前記複数の変動表示パターンのうち前記はずれ時演出態様となる1つの変動表示パターンとコマンドとを対応付けたテーブルを、前記はずれ時演出態様となる変動表示パターンのそれぞれについて予め定めた数ずつ記憶するはずれ時変動表示テーブル記憶手段と、を含み、
予め定めた時間ごとに所定の範囲内で変動表示パターン乱数を更新する乱数更新手段と、
前記変動表示パターン乱数を読み出す乱数読出手段と、
前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段及び前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段は、
当該記憶される変動表示パターンの各々の変動表示パターンが、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数により、読み出されるよう記憶し、
前記主制御手段は、
前記当落判定手段と、前記乱数更新手段と、前記乱数読出手段と、
前記当落判定手段による判定結果に応じて、前記乱数読出手段により読み出された、同一の分母からなる前記変動表示パターン乱数に対応する変動表示パターンを、前記大当り時変動表示テーブル記憶手段、前記リーチはずれ時変動表示テーブル記憶手段又は前記はずれ時変動表示テーブル記憶手段のいずれかから選択して決定する変動表示パターン決定手段と、
前記変動表示パターン決定手段により決定された前記変動表示パターンに対応するコマンドを読み出し、該コマンドを前記周辺制御手段に出力するコマンド出力手段と、を含むことを特徴とする遊技機。
A winning determination means for determining whether or not to give a player a profit based on the establishment of a predetermined determination condition, and a plurality of fluctuations comprising a predetermined effect mode according to the determination result by the winning determination means. A game machine comprising: a display device that displays one variation display pattern among the display patterns and makes the player recognize whether or not to grant profits,
Main control means for performing main game control of the gaming machine;
Peripheral control means for performing control based on a command transmitted from the main control means;
Storage means for storing each of the plurality of variation display patterns displayed on the rendering device as a variation display table for each of the predetermined rendering modes;
The predetermined production mode is:
The big hit effect mode when the determination result is a big hit, the reach off time mode when the reach is out of reach with the reach mode, and the off time mode of play when the hit other than the big hit and reach is off. Have
The storage means
A table in which one variable display pattern serving as the big hit effect mode and a command among the plurality of variable display patterns is associated with each other is stored in a predetermined number for each of the variable display patterns serving as the big hit effect mode. Big hit hour variation display table storage means,
Of the plurality of variation display patterns, a table in which one variation display pattern that becomes the reach-off-direction effect mode is associated with a command, and a predetermined number for each of the variable display patterns that become the reach-off-time effect mode. Reach out-of-reach fluctuation display table storage means;
A table in which one variation display pattern that becomes the off-time effect mode and the command among the plurality of variable display patterns is associated with each other is stored for each of the variable display patterns that become the off-time effect mode. Off-time fluctuation display table storage means,
Random number updating means for updating the variable display pattern random number within a predetermined range every predetermined time;
Random number reading means for reading the variable display pattern random number;
The big hit time fluctuation display table storage means, the reach deviation fluctuation display table storage means and the loss fluctuation fluctuation display table storage means,
Each variable display pattern of the stored variable display pattern is stored to be read by the variable display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading means,
The main control means includes
The winning determination means, the random number updating means, the random number reading means,
A variation display pattern corresponding to the variation display pattern random number consisting of the same denominator read by the random number reading unit according to the determination result by the winning determination unit is displayed as the big hit hour variation display table storage unit, the reach Fluctuation display pattern determining means for selecting and determining either from the deviation fluctuation display table storage means or the deviation fluctuation display table storage means;
A game machine comprising: command output means for reading a command corresponding to the variable display pattern determined by the variable display pattern determining means and outputting the command to the peripheral control means.
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