JP2006223636A - Information processing system, and control method and program for information processing system - Google Patents

Information processing system, and control method and program for information processing system Download PDF

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隆行 石田
Hirotoshi Maekawa
博俊 前川
Hiroki Kato
裕樹 加藤
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide an information processing system, in which output corresponding to input from a plurality of input means is provided based on input conversion criteria corresponding to each of the input means so that the output is suitable in relation to output provided corresponding to input from the other input means. <P>SOLUTION: An input conversion criterion data correction part 72 corrects the input conversion criteria corresponding to each of the plurality of input means based on the input conversion criteria corresponding to the other input means of the plurality of input means. An output control part 75 performs output corresponding to the input from each of the plurality of input means at least to an output means (a display part 80) corresponding to that input means based on "the input conversion criteria corresponding to that input means, which are corrected by the input conversion criterion data correction part 72". <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は情報処理システム、情報処理システムの制御方法及びプログラムに関する。   The present invention relates to an information processing system, a control method for the information processing system, and a program.

入力手段からの入力に応じた出力を入力変換基準に基づいて行う情報処理システムが知られている。例えば、入力手段からの入力を入力変換基準に従って変換してなる出力を行う情報処理システムや、入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に応じて所定の処理を実行し、その判定結果に応じた出力を行う情報処理システムが知られている。後者の具体的な例としては、入力手段からの入力に応じて取得される入力値が所定の基準範囲に含まれるか否かを判定し、入力値が基準範囲に含まれると判定された場合に、その基準範囲に対応する動作をコミュニケーションキャラクタが行う様子をモニタに表示するコミュニケーションシステムが挙げられる。   There is known an information processing system that performs output according to an input from an input unit based on an input conversion criterion. For example, an information processing system that performs output obtained by converting an input from an input unit according to an input conversion criterion, or whether or not an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and is determined in accordance with the determination result There is known an information processing system that executes the above process and performs output according to the determination result. As a specific example of the latter, it is determined whether or not an input value acquired in response to an input from the input means is included in a predetermined reference range, and it is determined that the input value is included in the reference range In addition, there is a communication system that displays on a monitor how a communication character performs an action corresponding to the reference range.

上記情報処理システムでは、入力変換基準にユーザの癖や傾向等が反映されるようになると、例えば所望の出力を行わせるための入力をユーザが円滑に行えるようになり、好適である。   In the information processing system, if the user's habit or tendency is reflected in the input conversion criterion, for example, the user can smoothly perform input for performing desired output, which is preferable.

また、複数の入力手段を備え、各入力手段からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準に基づいて行う情報処理システムを実現する場合にも、各ユーザが自らの癖や傾向等が反映された入力変換基準に基づいて入力を行えるようになると好適である。例えば、複数のユーザが参加してコミュニケーションを図るコミュニケーションシステムにおいて、各ユーザが自らの癖や傾向等が反映された入力変換基準に基づいて入力を行えるようになると、コミュニケーションを円滑に行えるようになる。   In addition, when realizing an information processing system that includes a plurality of input means and performs an output according to an input from each input means based on an input conversion standard corresponding to the input means, each user has his / her own input. It is preferable that the input can be performed based on the input conversion criterion reflecting the tendency and the like. For example, in a communication system in which a plurality of users participate and communicate, if each user can input based on input conversion criteria reflecting their own habits and trends, communication can be performed smoothly. .

この場合、各入力手段からの入力に応じて行われる出力が、他の入力手段からの入力に応じて行われる出力との関係において好適なものとなるように図る必要が生じる場合がある。例えば、上記コミュニケーションシステムの一態様である対戦ネットワークゲームシステムでは、プレイヤ間で入力変換基準が大きく異なっていると、同様の入力が行われた場合の出力が大きく異なることとなり、プレイヤ間で不公平を生じ、対戦ゲームの面白さ(コミュニケーションの面白さ)が損なわれてしまう場合がある。このような場合、各入力手段間で同様の入力が行われた場合の出力が大きく異なることとならないように図る必要がある。また例えば、複数の入力手段からの入力に応じて画像が変化する様子を楽しむようなコミュニケーションシステムでは、同様の入力が行われた場合の出力をあえて異ならせることにより、画像に与えられる変化を多様化させることができ、その面白みを向上できるようになる場合がある。このような場合、各入力手段間で同様の入力が行われた場合の出力が似たものとならないように図る必要がある。   In this case, it may be necessary to make the output performed in response to the input from each input means suitable in relation to the output performed in response to the input from the other input means. For example, in the competitive network game system which is one aspect of the communication system, if the input conversion criteria are greatly different among players, the output when the same input is performed is greatly different, and unfair among the players. And the interest of the battle game (interest of communication) may be impaired. In such a case, it is necessary to prevent the outputs from greatly differing when the same input is performed between the input means. In addition, for example, in a communication system that enjoys a state in which an image changes according to inputs from a plurality of input means, the change given to the image can be varied by intentionally changing the output when the same input is performed. In some cases, it may be possible to improve the interest. In such a case, it is necessary to prevent the output when the same input is performed between the input means from being similar.

また、先述のゲームシステムのように、入力手段からの入力に応じて取得される入力値が所定の基準範囲に含まれる場合に、その基準範囲に対応する処理(例えば、その基準範囲に対応する出力を行う処理)を実行する情報処理システムでは、その処理(出力)を変化に富んだものとすることが望まれる。   Further, as in the above-described game system, when an input value acquired in response to an input from the input unit is included in a predetermined reference range, a process corresponding to the reference range (for example, corresponding to the reference range) In an information processing system that executes processing for performing output), it is desired that the processing (output) be rich in change.

本発明は上記課題に鑑みてなされたものであって、その目的は、複数の入力手段を備え、各入力手段からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準に基づいて行う情報処理システムにおいて、各入力手段からの入力に応じて行われる出力が、他の入力手段からの入力に応じて行われる出力との関係において好適なものとなるように図ることが可能となり、例えば好適なコミュニケーションを成立させるコミュニケーションシステムを実現できるようになる情報処理システム、情報処理システムの制御方法及びプログラムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a plurality of input means, and to output an output corresponding to each input means based on an input conversion standard corresponding to the input means. In the information processing system to be performed, it is possible to make the output performed according to the input from each input means suitable for the relationship with the output performed according to the input from the other input means, For example, it is to provide an information processing system, a control method for the information processing system, and a program capable of realizing a communication system that establishes suitable communication.

また、他の目的は、入力変換基準に過去の入力結果を好適に反映させることにより、入力変換基準がユーザの癖や傾向等を反映したものとなるよう図ることが可能となる情報処理システム、情報処理システムの制御方法及びプログラムを提供することにある。   Another object of the present invention is to provide an information processing system that enables the input conversion criterion to reflect the user's habits, trends, etc., by suitably reflecting past input results in the input conversion criterion, To provide a control method and program for an information processing system.

また、他の目的は、入力手段からの入力に応じて取得される入力値が所定の基準範囲に含まれる場合に、その基準範囲に対応する処理(例えば、その基準範囲に対応する出力を行う処理)を実行する情報処理システムにおいて、その処理(出力)に変化を好適に与えることが可能となる情報処理システム、情報処理システムの制御方法及びプログラムを提供することにある。   Another object is to perform processing corresponding to a reference range (for example, output corresponding to the reference range) when an input value acquired in response to an input from the input unit is included in a predetermined reference range. The object is to provide an information processing system, a control method for the information processing system, and a program capable of suitably giving a change to the processing (output) in the information processing system for executing (processing).

上記課題を解決するために、本発明に係る情報処理システムは、複数の入力手段を含む情報処理システムにおいて、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得手段と、前記入力変換基準取得手段によって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正手段と、前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御手段と、を含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, an information processing system according to the present invention is an information conversion system including a plurality of input means, and is an input conversion standard corresponding to each of the plurality of input means. Input conversion reference acquisition means for acquiring an input conversion reference updated at a predetermined timing based on an input result, and input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition means, An input conversion reference correction unit that corrects based on an input conversion reference corresponding to another input unit of the plurality of input units, and an output corresponding to an input from each of the plurality of input units, to the input unit A corresponding input conversion reference, based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means, at least in the output means corresponding to the input means Characterized in that it comprises a, and an output control means for performing in.

また、本発明に係る情報処理システムの制御方法は、複数の入力手段を含む情報処理システムの制御方法において、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得ステップと、前記入力変換基準取得ステップによって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正ステップと、前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御ステップと、を含むことを特徴とする。   The information processing system control method according to the present invention is an information processing system control method including a plurality of input means, which is an input conversion criterion corresponding to each of the plurality of input means, An input conversion reference acquisition step for acquiring an input conversion reference updated at a predetermined timing based on an input result, and an input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition step, An input conversion reference correction step for correcting based on an input conversion reference corresponding to another input means of the plurality of input means, and an output corresponding to the input from each of the plurality of input means, to the input means A corresponding input conversion criterion corresponding to at least the input means based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means. Characterized in that it comprises a, and an output control step of performing the output means.

また、本発明に係るプログラムは、複数の入力手段を含む情報処理システムとしてコンピュータを機能させるプログラムにおいて、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得手段、前記入力変換基準取得手段によって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正手段、及び、前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   Further, the program according to the present invention is a program for causing a computer to function as an information processing system including a plurality of input means, and is an input conversion standard corresponding to each of the plurality of input means, and an input result from the input means Input conversion reference acquisition means for acquiring an input conversion reference updated at a predetermined timing based on the input conversion reference, and input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition means, An input conversion reference correction unit that corrects based on an input conversion reference corresponding to another input unit among the input units, and an output corresponding to an input from each of the plurality of input units corresponds to the input unit An input conversion standard, based on the input conversion standard corrected by the input conversion standard correction means, at least for the input means. Output control means for the output means, a program for causing the computer to function as a.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明では、「複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準」が取得される。そして、その複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準が、その複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正される。そして、その複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力が、「その入力手段に対応する入力変換基準であって、補正された入力変換基準」に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行われる。本発明によれば、複数の入力手段を備え、各入力手段からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準に基づいて行う情報処理システムにおいて、複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準が他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正されるため、各入力手段からの入力に応じて行われる出力が、他の入力手段からの入力に応じて行われる出力との関係において好適なものとなるように図ることが可能となる。例えば、各入力手段間で同様の入力が行われた場合の出力が大きく異なることとならないように、或いは似たものとならないように図ることが可能となる。その結果、例えば好適なコミュニケーションを成立させるコミュニケーションシステムを実現できるようになる。   In the present invention, “an input conversion standard corresponding to each of the plurality of input means and updated at a predetermined timing based on an input result from the input means” is acquired. Then, the input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means is corrected based on the input conversion reference corresponding to the other input means of the plurality of input means. The output corresponding to the input from each of the plurality of input means corresponds to at least the input means based on “the input conversion standard corresponding to the input means and the corrected input conversion standard”. This is performed on the output means. According to the present invention, in an information processing system that includes a plurality of input means and performs an output corresponding to an input from each input means based on an input conversion standard corresponding to the input means, each of the plurality of input means Since the corresponding input conversion reference is corrected based on the input conversion reference corresponding to the other input means, the output performed in response to the input from each input means is performed in response to the input from the other input means. It becomes possible to make it suitable in relation to the output. For example, it is possible to prevent the outputs from being greatly different or similar when the same input is made between the input means. As a result, for example, a communication system that establishes suitable communication can be realized.

また、本発明の一態様では、前記出力制御手段は、前記複数の入力手段の各々からの入力が、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準を満足するか否かを判定する判定手段を含み、その判定結果に応じた出力を少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行うようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the output control means is configured such that the input from each of the plurality of input means is an input conversion reference corresponding to the input means and is corrected by the input conversion reference correction means. A determination unit that determines whether or not the input conversion criterion is satisfied may be included, and an output corresponding to the determination result may be performed on at least the output unit corresponding to the input unit.

また、本発明の一態様では、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準は、その入力手段からの入力に対する前記判定手段の判定結果に基づいて更新されるようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means may be updated based on a determination result of the determination means with respect to an input from the input means.

また、本発明の一態様では、前記入力変換基準は、前記入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かの基準であり、前記入力変換基準補正手段は、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準に係る基準範囲を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に係る基準範囲に基づいて補正し、前記判定手段は、前記複数の入力手段の各々からの入力に基づいて取得される入力値が、その入力手段に対応する入力変換基準に係る基準範囲であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された基準範囲に含まれるか否かを判定するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the input conversion reference is a reference as to whether or not an input value acquired based on an input from the input means is included in a reference range, and the input conversion reference correction means includes Correcting the reference range related to the input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means based on the reference range related to the input conversion reference corresponding to the other input means of the plurality of input means, The means is such that an input value acquired based on an input from each of the plurality of input means is a reference range related to an input conversion reference corresponding to the input means, and has been corrected by the input conversion reference correction means. You may make it determine whether it is included in a reference | standard range.

また、本発明の一態様では、前記情報処理システムは、複数の情報処理装置を含んで構成され、前記複数の入力手段は、前記複数の情報処理装置の各々に備えられる入力手段であってもよい。   In the aspect of the invention, the information processing system may include a plurality of information processing apparatuses, and the plurality of input units may be input units provided in each of the plurality of information processing apparatuses. Good.

この態様では、前記入力変換基準取得手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、前記入力変換基準補正手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、その情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準を、前記複数の情報処理装置のうちの他の情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正し、前記出力制御手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、その情報処理装置に備えられる入力手段からの入力に応じた出力を、その情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準であって、その情報処理装置に備えられる入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその情報処理装置に備えられる出力手段に対して行うようにしてもよい。   In this aspect, the input conversion reference acquisition means is provided in each of the plurality of information processing apparatuses, and the input conversion reference correction means is provided in each of the plurality of information processing apparatuses, and is provided in the information processing apparatus. The input conversion standard corresponding to the input means to be corrected is corrected based on the input conversion standard corresponding to the input means provided in another information processing apparatus among the plurality of information processing apparatuses, and the output control means The output corresponding to the input from the input means provided in each of the information processing apparatuses is an input conversion standard corresponding to the input means provided in the information processing apparatus, and the information processing Based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means provided in the apparatus, at least for the output means provided in the information processing apparatus Good.

また、本発明に係る情報処理システムは、入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムにおいて、前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得手段と、前記特徴情報取得手段によって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新手段と、を含むことを特徴とする。   An information processing system according to the present invention includes an input unit, determines whether or not an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result The feature information acquisition means for acquiring feature information indicating the feature of the input determined to satisfy the input criteria, and the input criteria are updated based on the feature information acquired by the feature information acquisition means And an input determination reference updating means.

また、本発明に係る情報処理システムの制御方法は、入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムの制御方法において、前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得ステップと、前記特徴情報取得ステップによって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新ステップと、を含むことを特徴とする。   In addition, the control method of the information processing system according to the present invention includes an input unit, determines whether or not the input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result. In the control method of the information processing system, based on the feature information acquisition step of acquiring the feature information indicating the feature of the input determined to satisfy the input determination criterion, and the feature information acquired by the feature information acquisition step, And an input determination criterion update step for updating the input determination criterion.

また、本発明に係るプログラムは、入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得手段、及び、前記特徴情報取得手段によって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新手段と、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   A program according to the present invention includes an input unit, and determines whether or not an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and a computer as an information processing system that executes predetermined processing based on the determination result A feature information acquisition unit that acquires feature information indicating a feature of the input determined to satisfy the input determination criterion, and feature information acquired by the feature information acquisition unit. A program for causing the computer to function as input determination reference updating means for updating the input determination reference.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明は、入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムに関するものである。本発明では、入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報が取得される。そして、その特徴情報に基づいて、入力判定基準が更新される。本発明によれば、入力判定基準に過去の入力結果を好適に反映できるようになる。その結果、入力判定基準にユーザの癖や傾向等を反映させることが可能となり、ユーザの癖や傾向等が好適に反映されたユーザインタフェースを構築できるようになる。   The present invention relates to an information processing system that includes an input unit, determines whether an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result. In the present invention, feature information indicating the feature of the input determined to satisfy the input determination criterion is acquired. Then, the input criterion is updated based on the feature information. According to the present invention, past input results can be suitably reflected in the input determination criteria. As a result, it becomes possible to reflect the user's habit, tendency, and the like in the input determination criterion, and a user interface that appropriately reflects the user's habit, tendency, etc. can be constructed.

また、本発明の一態様では、前記情報処理システムは、前記入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行し、前記特徴情報取得手段は、前記基準範囲に含まれると判定された前記入力値の特徴量を取得し、前記入力判定基準更新手段は、前記特徴情報取得手段によって取得される特徴量に基づいて、前記基準範囲を更新するようにしてもよい。   In one aspect of the present invention, the information processing system determines whether an input value acquired based on an input from the input unit is included in a reference range, and performs predetermined processing based on the determination result. The feature information acquisition unit acquires the feature amount of the input value determined to be included in the reference range, and the input determination reference update unit acquires the feature amount acquired by the feature information acquisition unit Based on the above, the reference range may be updated.

この態様では、前記特徴情報取得手段は、前記基準範囲に含まれると判定された前記入力値の平均値及び分散値を取得し、前記入力判定基準更新手段は、前記特徴情報取得手段によって取得された平均値に対して、前記特徴情報取得手段によって取得された分散値を増減して得られる第1数値と第2数値との間の範囲を前記基準範囲とするようにしてもよい。   In this aspect, the feature information acquisition unit acquires an average value and a variance value of the input values determined to be included in the reference range, and the input determination criterion update unit is acquired by the feature information acquisition unit. A range between the first numerical value and the second numerical value obtained by increasing or decreasing the variance value acquired by the feature information acquisition unit with respect to the average value may be set as the reference range.

また、本発明に係る情報処理システムは、入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムにおいて、前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得手段を含み、前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とする。   The information processing system according to the present invention includes an input unit, determines whether an input value acquired based on an input from the input unit is included in the reference range, and determines a predetermined value based on the determination result. In an information processing system that executes processing, when it is determined that the input value is included in the reference range, a difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range, and an execution history of the predetermined processing Processing-related information acquisition means for acquiring process-related information related to the predetermined process based on the execution history information related to the process-related information, the process-related information acquired by the process-related information acquisition means It is performed based on further.

また、本発明に係る情報処理システムの制御方法は、入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムの制御方法において、前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得ステップを含み、前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とする。   The control method of the information processing system according to the present invention includes an input unit, determines whether or not an input value acquired based on an input from the input unit is included in the reference range, and the determination result In the control method of the information processing system that executes the predetermined process based on, when it is determined that the input value is included in the reference range, a difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range; A process related information acquisition step for acquiring process related information related to the predetermined process based on execution history information related to the execution history of the predetermined process, and the predetermined process is performed by the process related information acquiring means. The processing is further performed based on the acquired processing related information.

また、本発明に係るプログラムは、入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得手段、として前記コンピュータを機能させ、前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とするプログラムである。   Further, the program according to the present invention includes an input unit, determines whether or not an input value acquired based on an input from the input unit is included in the reference range, and performs a predetermined process based on the determination result. A program for causing a computer to function as an information processing system to be executed, and when it is determined that the input value is included in the reference range, a difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range And based on execution history information related to the execution history of the predetermined process, the computer functions as processing related information acquisition means for acquiring process related information related to the predetermined process. The program is further executed based on the processing related information acquired by the processing related information acquisition means.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明は、入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムに関するものである。本発明では、入力値が基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、上記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、上記所定処理に関連する処理関連情報が取得される。そして、上記所定処理は、その取得された処理関連情報にさらに基づいて実行される。本発明によれば、情報処理システムによって実行される処理に好適に変化を与えることが可能となる。   The present invention relates to an information processing system that includes an input unit, determines whether an input value acquired based on an input from the input unit is included in a reference range, and executes a predetermined process based on the determination result It is about. In the present invention, when it is determined that the input value is included in the reference range, the difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range, and execution history information related to the execution history of the predetermined process, , Process related information related to the predetermined process is acquired. And the said predetermined process is performed further based on the acquired process relevant information. According to the present invention, it is possible to suitably change the processing executed by the information processing system.

また、本発明の一態様では、前記処理関連情報取得手段は、前記基準値との差を示す情報と、前記処理関連情報と、を対応づけてなる対応情報を、前記実行履歴情報に基づいて取得する対応情報取得手段を含み、前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と前記基準値との差に対応する処理関連情報を、前記対応情報取得手段によって取得される対応情報に基づいて取得するようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the processing related information acquisition unit may generate correspondence information obtained by associating information indicating a difference from the reference value and the processing related information based on the execution history information. When it is determined that the input value is included in the reference range, the processing related information corresponding to the difference between the input value and the reference value is acquired by the correspondence information acquiring unit. May be acquired based on the correspondence information.

また、本発明に係る情報処理システムは、1又は複数の入力手段を含む情報処理システムにおいて、前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定する判定手段と、前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定手段による判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得する判定履歴情報取得手段と、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、前記判定履歴情報取得手段によって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得手段によって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御手段と、を含むことを特徴とする。   In addition, the information processing system according to the present invention is a determination unit that determines whether or not an input from the input unit satisfies any of a plurality of input determination criteria in an information processing system including one or more input units. And for each of the plurality of input determination criteria, determination history information acquisition means for acquiring determination history information relating to a history of determination results by the determination means as to whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria And the determination history information about the input determination criterion acquired by the determination history information acquisition unit when the determination unit determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria, and , Determination history information on other input determination criteria among the plurality of input determination criteria acquired by the determination history information acquisition means, An output control means for the output means an output Flip was, characterized in that it comprises a.

また、本発明に係る情報処理システムの制御方法は、1又は複数の入力手段を含む情報処理システムの制御方法において、前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定するための判定ステップと、前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定ステップによる判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得するための判定履歴情報取得ステップと、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定ステップによって判定された場合、前記判定履歴情報取得ステップによって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得ステップによって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御ステップと、を含むことを特徴とする。   The information processing system control method according to the present invention is an information processing system control method including one or a plurality of input means, and whether or not an input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria. And a determination history information regarding a history of determination results obtained by the determination step as to whether or not an input from the input means satisfies the input determination criterion, for each of the plurality of input determination criteria. And when the determination step determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria, the determination history information acquisition step acquires the determination history information acquisition step. Determination history information about the input determination criterion and the plurality of input determinations acquired by the determination history information acquisition step Characterized in that it comprises the determination history information about the other input criteria of standards, and an output control step for performing output to the output means in accordance with, the.

また、本発明に係るプログラムは、1又は複数の入力手段を含む情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定する判定手段、前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定手段による判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得する判定履歴情報取得手段、及び、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、前記判定履歴情報取得手段によって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得手段によって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御手段、として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。   The program according to the present invention is a program for causing a computer to function as an information processing system including one or a plurality of input means, and an input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria. Determination means for determining whether or not each of the plurality of input determination criteria includes determination history information relating to a history of determination results by the determination means as to whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria. The determination history information acquisition unit to be acquired, and the input acquired by the determination history information acquisition unit when the determination unit determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria Other than the determination history information about the determination criteria and the plurality of input determination criteria acquired by the determination history information acquisition means Output control means for performing a judgment history information for the input criteria, an output corresponding to the output means, a program for causing the computer to function as a.

また、本発明に係る情報記憶媒体は、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体である。   An information storage medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium storing the above program.

本発明は、1又は複数の入力手段を含む情報処理システムに関するものである。本発明では、入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かが判定される。また、複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの判定結果の履歴に関する判定履歴情報が取得される。入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足すると判定された場合、当該入力判定基準についての判定履歴情報と、複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力が出力手段に対して行われる。本発明によれば、情報処理システムにおける出力に好適に変化を与えることが可能となる。   The present invention relates to an information processing system including one or more input means. In the present invention, it is determined whether or not the input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria. Further, for each of a plurality of input determination criteria, determination history information regarding a history of determination results as to whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria is acquired. When it is determined that the input from the input means satisfies any of the plurality of input determination criteria, the determination history information about the input determination criteria and the determination history about other input determination criteria among the plurality of input determination criteria Output according to the information is performed on the output means. According to the present invention, it is possible to suitably change the output in the information processing system.

また、本発明の一態様では、前記判定履歴情報取得手段は、前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足すると前記判定手段によって判定された回数を計数し、前記出力制御手段は、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、当該入力判定基準についての計数結果と、前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての計数結果と、に応じた出力を前記出力手段に対して行うようにしてもよい。   In the aspect of the invention, the determination history information acquisition unit may calculate the number of times the determination unit determines that the input from the input unit satisfies the input determination criterion for each of the plurality of input determination criteria. The output control means counts when the determination means determines that the input from the input means satisfies any of the plurality of input determination criteria, and count results for the input determination criteria, You may make it perform the output according to the count result about the other input determination criteria among the input determination criteria with respect to the said output means.

この態様では、前記出力制御手段は、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、当該入力判定基準についての計数結果と、前記複数の入力判定基準の各々についての計数結果の和と、の比に応じた出力を前記出力手段に対して行うようにしてもよい。   In this aspect, the output control unit, when the determination unit determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria, the count result for the input determination criterion, An output corresponding to the ratio of the sum of the count results for each of the input determination criteria may be performed on the output means.

以下、本発明の実施形態の一例について図面に基づき詳細に説明する。ここでは、複数のユーザが参加してコミュニケーションを図るコミュニケーションシステムに本発明を適用することにより、各ユーザの癖、嗜好や傾向等を考慮しつつ、好適なコミュニケーションを成立させることが可能となる点について説明する。なお、ここでは、コミュニケーションシステムの一態様であるネットワークゲームシステム、すなわち複数のユーザ(プレイヤ)がゲームを通じてコミュニケーションを図るネットワークゲームシステムに本発明を適用した場合の例について説明する。ただし、本発明はネットワークゲームシステム以外のコミュニケーションシステムにも適用できるものであり、また、コミュニケーションシステム以外の情報処理システムにも適用できるものである。   Hereinafter, an example of an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. Here, by applying the present invention to a communication system in which a plurality of users participate and communicate, it is possible to establish suitable communication while taking into consideration the habits, preferences, trends, etc. of each user Will be described. Here, an example will be described in which the present invention is applied to a network game system which is an aspect of a communication system, that is, a network game system in which a plurality of users (players) communicate through a game. However, the present invention can be applied to a communication system other than the network game system, and can also be applied to an information processing system other than the communication system.

図1は、本発明の実施形態に係るネットワークゲームシステム(情報処理システム)の全体構成を示す図である。同図に示すように、ネットワークゲームシステム10は、ゲームサーバ14と、複数のゲーム装置16(情報処理装置)とを含んで構成される。ゲームサーバ14は、通信ネットワーク12を介して、各ゲーム装置16と相互にデータを授受可能になっている。同様に、各ゲーム装置16は、通信ネットワーク12を介して、他のゲーム装置16と相互にデータを授受可能になっている。なお、通信ネットワーク12は、インターネットなどを含んで構成される。   FIG. 1 is a diagram showing an overall configuration of a network game system (information processing system) according to an embodiment of the present invention. As shown in the figure, the network game system 10 includes a game server 14 and a plurality of game devices 16 (information processing devices). The game server 14 can exchange data with each game device 16 via the communication network 12. Similarly, each game device 16 can exchange data with other game devices 16 via the communication network 12. Note that the communication network 12 includes the Internet and the like.

ゲームサーバ14は、例えばCPU(Central Processing Unit)、ハードディスク記憶装置、ディスプレイ及び入力装置を備えた公知のサーバコンピュータを含んで構成される。ゲームサーバ12には、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体や通信ネットワークを介して供給される各種プログラムがインストールされている。特に、ゲームサーバ12は、ネットワークゲーム管理プログラムをインストールされており、各ゲーム装置16に対してネットワークゲームを提供するようになっている。   The game server 14 includes, for example, a known server computer including a CPU (Central Processing Unit), a hard disk storage device, a display, and an input device. The game server 12 is installed with various programs supplied via a computer-readable information storage medium or a communication network. In particular, the game server 12 is installed with a network game management program, and provides a network game to each game device 16.

ゲーム装置16は、例えば家庭用ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話機、携帯情報端末、パーソナルコンピュータなどのコンピュータを主として構成される。   The game apparatus 16 is mainly composed of a computer such as a home game machine, a portable game machine, a mobile phone, a portable information terminal, or a personal computer.

図2は、ゲーム装置16の構成の一例を示す図である。同図に示す例では、ゲーム装置16は、家庭用ゲーム機18に情報記憶媒体たる光ディスク46及びメモリカード50が装着され、さらにモニタ20及びスピーカ22が接続されることによって構成される。例えば、モニタ20には家庭用テレビ受像機が用いられ、スピーカ22にはその内蔵スピーカが用いられる。   FIG. 2 is a diagram illustrating an example of the configuration of the game apparatus 16. In the example shown in the figure, the game device 16 is configured by mounting an optical disk 46 and a memory card 50 as information storage media on a consumer game machine 18 and further connecting a monitor 20 and a speaker 22. For example, a home television receiver is used for the monitor 20, and its built-in speaker is used for the speaker 22.

家庭用ゲーム機18は、MPU(Micro Processing Unit)24、RAM(Random Access Memory)26、バス28、画像処理部30、IOP(Input Output Processor)36、音声処理部38、光ディスク読み取り部44、コントローラ48、インタフェース(I/F)52を含んで構成される公知のコンピュータゲームシステムである。   The home game machine 18 includes an MPU (Micro Processing Unit) 24, a RAM (Random Access Memory) 26, a bus 28, an image processing unit 30, an IOP (Input Output Processor) 36, an audio processing unit 38, an optical disc reading unit 44, and a controller. 48, a known computer game system including an interface (I / F) 52.

MPU24は、図示しないROM(Read Only Memory)に記憶されるオペレーティングシステム、通信ネットワーク12を介して供給されるプログラム、DVD(Degital Versatile Disk)−ROMやCD(Compact Disc)−ROMなどの光ディスク46から読み出されるプログラムや、メモリカード50から読み出されるデータなどに基づいて、家庭用ゲーム機18の各部を制御する。   The MPU 24 includes an operating system stored in a ROM (Read Only Memory) (not shown), a program supplied via the communication network 12, and an optical disk 46 such as a DVD (Digital Versatile Disk) -ROM or a CD (Compact Disc) -ROM. Based on the read program, data read from the memory card 50, and the like, each unit of the consumer game machine 18 is controlled.

RAM26には、通信ネットワーク12を介して供給されたプログラム、光ディスク46から読み出されたプログラムや、メモリカード50から読み出されたデータが必要に応じて書き込まれる。RAM26はMPU24の作業用としても用いられる。   In the RAM 26, a program supplied via the communication network 12, a program read from the optical disk 46, and data read from the memory card 50 are written as necessary. The RAM 26 is also used for work of the MPU 24.

バス28は、アドレス及びデータを家庭用ゲーム機18の各部でやり取りするためのものである。MPU24、画像処理部30、IOP36、I/F52は、バス28を介して相互にデータ授受可能に接続される。   The bus 28 is for exchanging addresses and data among the units of the consumer game machine 18. The MPU 24, the image processing unit 30, the IOP 36, and the I / F 52 are connected to each other via the bus 28 so as to be able to exchange data.

画像処理部30は、GPU(Graphical Processing Unit)32とフレームバッファ34とを含んで構成される。GPU32は、MPU24から供給される画像データに基づいてフレームバッファ34にゲーム画面を描画する。フレームバッファ34に形成されたゲーム画面は、所定のタイミングでビデオ信号に変換されてモニタ20に出力される。   The image processing unit 30 includes a GPU (Graphical Processing Unit) 32 and a frame buffer 34. The GPU 32 draws a game screen in the frame buffer 34 based on the image data supplied from the MPU 24. The game screen formed in the frame buffer 34 is converted into a video signal at a predetermined timing and output to the monitor 20.

IOP36は入出力用プロセッサである。IOP36には、MPU24と、音声処理部38、光ディスク読み取り部44、コントローラ48及びメモリカード50とが接続される。IOP36は、MPU24と、音声処理部38、光ディスク読み取り部44、コントローラ48及びメモリカード50との間のデータ授受を制御する。   The IOP 36 is an input / output processor. The MPU 24, the audio processing unit 38, the optical disc reading unit 44, the controller 48, and the memory card 50 are connected to the IOP 36. The IOP 36 controls data exchange between the MPU 24, the sound processing unit 38, the optical disk reading unit 44, the controller 48, and the memory card 50.

音声処理部38は、SPU(Sound Processing Unit)40とサウンドバッファ42とを含んで構成される。サウンドバッファ42には、光ディスク46から読み出されたゲーム音楽、ゲーム効果音やメッセージなどの各種音声データが記憶される。SPU40は、これらの各種音声データを再生してスピーカ22から出力させる。   The sound processing unit 38 includes an SPU (Sound Processing Unit) 40 and a sound buffer 42. The sound buffer 42 stores various audio data such as game music, game sound effects and messages read from the optical disk 46. The SPU 40 reproduces these various audio data and outputs them from the speaker 22.

光ディスク読み取り部44は、MPU24からの指示に従って光ディスク46に記憶されたプログラムやデータを読み取る。なお、家庭用ゲーム機18は、光ディスク46以外の他の情報記憶媒体に記憶されたプログラムやデータを読み取るようにしてもよい。そして、その情報記憶媒体に記憶されるプログラムやデータがRAM26に読み出されるようにしてもよい。   The optical disk reading unit 44 reads programs and data stored on the optical disk 46 in accordance with instructions from the MPU 24. Note that the consumer game machine 18 may read a program or data stored in another information storage medium other than the optical disk 46. The program and data stored in the information storage medium may be read out to the RAM 26.

コントローラ48(入力手段)は汎用操作入力手段であり、プレイヤが各種ゲーム操作を入力するために用いられる。IOP36は、所定時間(例えば1/60秒)ごとにコントローラ48の各部の状態をスキャンし、その結果を表す操作信号をバス28を介してMPU24に渡す。MPU24は、プレイヤによって行われたゲーム操作の内容をその操作信号に基づいて判断する。なお、家庭用ゲーム機18は複数のコントローラ48を接続可能に構成されており、各コントローラ48から入力される操作信号に基づいて、MPU24がゲーム制御を行うようになっている。   The controller 48 (input means) is general-purpose operation input means, and is used by the player to input various game operations. The IOP 36 scans the state of each part of the controller 48 every predetermined time (for example, 1/60 seconds), and passes an operation signal representing the result to the MPU 24 via the bus 28. The MPU 24 determines the content of the game operation performed by the player based on the operation signal. The home game machine 18 is configured so that a plurality of controllers 48 can be connected, and the MPU 24 performs game control based on an operation signal input from each controller 48.

メモリカード50は、例えばEEPROM(Electrically Eracable and Programmable ROM)などの不揮発性メモリを含んで構成される。家庭用ゲーム機18はメモリカード50を装着するための複数のメモリカードスロットを備えており、複数のメモリカード50を同時に装着可能となっている。メモリカード50は、このメモリカードスロットに対して脱着可能に形成され、例えばセーブデータなどの各種ゲームデータを保持させるために用いられる。   The memory card 50 includes a nonvolatile memory such as an EEPROM (Electrically Eracable and Programmable ROM). The home-use game machine 18 includes a plurality of memory card slots for mounting the memory card 50, and the plurality of memory cards 50 can be mounted simultaneously. The memory card 50 is formed to be detachable from the memory card slot, and is used for holding various game data such as saved data.

I/F52は、カメラユニット54などの各種周辺機器を家庭用ゲーム機18に接続するためのインタフェースを含んでいる。かかるインタフェースとしては、例えばUSB(Universal Serial Bus)インタフェースが用いられる。また、I/F52は、家庭用ゲーム機18を通信ネットワーク12に接続するためのインタフェースを含んでいる。   The I / F 52 includes an interface for connecting various peripheral devices such as the camera unit 54 to the consumer game machine 18. As such an interface, for example, a USB (Universal Serial Bus) interface is used. The I / F 52 includes an interface for connecting the consumer game machine 18 to the communication network 12.

カメラユニット54(入力手段)は、例えば公知のデジタルカメラを含んで構成され、白黒、グレイスケール又はカラーの撮影画像を所定時間(例えば1/60秒)ごとに家庭用ゲーム機18に入力する。本実施の形態において、カメラユニット54はプレイヤの姿を撮影するために用いられる。すなわち、カメラユニット54は、レンズをプレイヤに向けた状態でモニタ20の上に設置され、所定のケーブルを介してI/F52に接続される。こうして、所定時間ごとに取得されたプレイヤの画像がリアルタイムに家庭用ゲーム機18に供給されるようになっている。   The camera unit 54 (input means) includes, for example, a known digital camera, and inputs black and white, grayscale, or color photographed images to the consumer game machine 18 every predetermined time (for example, 1/60 seconds). In the present embodiment, the camera unit 54 is used for photographing the appearance of the player. That is, the camera unit 54 is installed on the monitor 20 with the lens facing the player, and is connected to the I / F 52 via a predetermined cable. In this way, the image of the player acquired every predetermined time is supplied to the consumer game machine 18 in real time.

ゲーム装置16は、プレイヤがカメラユニット54の前で手などを動かした場合、その動作内容を検出するようになっている。具体的には、所定時間(例えば1/60秒)ごとに、カメラユニット54から入力された最新画像とその直前画像との差分画像を取得し、その重心位置を取得する。そして、例えば図3に示すように、過去の複数のタイミングの各々において取得された重心位置56を直線近似することによって、プレイヤの動作ベクトル58を取得し、その動作ベクトル58と水平方向とがなす角θinを、プレイヤの動作内容を示す数値情報として取得する。   When the player moves his / her hand or the like in front of the camera unit 54, the game device 16 detects the operation content. Specifically, a difference image between the latest image input from the camera unit 54 and the immediately preceding image is acquired every predetermined time (for example, 1/60 seconds), and the barycentric position is acquired. Then, for example, as shown in FIG. 3, the motion vector 58 of the player is obtained by linearly approximating the barycentric position 56 obtained at each of a plurality of past timings, and the motion vector 58 and the horizontal direction are formed. The angle θin is acquired as numerical information indicating the action content of the player.

ゲーム装置16では、以上のようにして取得されるθinに基づいて、プレイヤの操作対象であるゲームキャラクタ(コミュニケーションキャラクタ)が各種動作を行うキックボクシングゲーム及び相撲ゲームが実行される。すなわち、これらのゲームでは、プレイヤがコントローラ48を操作する代わりに、カメラユニット54のレンズの前で手などを動かすことによって、操作対象キャラクタに動作指示を与えるようになっている。なお、これらのゲームは、光ディスク46から読み出されるゲームプログラム、又は通信ネットワーク12を介して供給されるゲームプログラムがMPU24によって実行されることによって実現されるものである。   In the game device 16, a kick boxing game and a sumo game in which the game character (communication character) that is the operation target of the player performs various actions are executed based on θin acquired as described above. That is, in these games, instead of the player operating the controller 48, an action instruction is given to the operation target character by moving a hand or the like in front of the lens of the camera unit 54. Note that these games are realized by the MPU 24 executing a game program read from the optical disc 46 or a game program supplied via the communication network 12.

ゲーム装置16では、例えば図4に示すような動作データが保持されている。この動作データでは、キックボクシングゲームや相撲ゲームにおいてプレイヤが操作対象のゲームキャラクタ(操作対象キャラクタ)に指示し得る動作内容(動作種類)が定められている。   In the game device 16, for example, operation data as shown in FIG. 4 is held. In the action data, action contents (action types) that can be instructed by a player to an operation target game character (operation target character) in a kick boxing game or a sumo game are defined.

また、ゲーム装置16では、例えば図5に示すような入力変換基準データが保持されている。この入力変換基準データでは、各動作を操作対象キャラクタに行わせるために入力されるべきθinの範囲(基準範囲)が定められている。なお、同図では、入力されるべきθinの範囲が基準角度θと角度幅αとによって示されている。具体的には、θとαの組み合わせは、θにαを増減して得られる第1の値(θ−α)と第2の値(θ+α)の間の範囲、すなわちθ−α以上であってθ+α以下の範囲を示している。   Further, the game apparatus 16 holds input conversion reference data as shown in FIG. 5, for example. In this input conversion reference data, a range (reference range) of θin to be input in order to cause the operation target character to perform each action is determined. In the figure, the range of θin to be input is indicated by the reference angle θ and the angle width α. Specifically, the combination of θ and α is a range between the first value (θ−α) and the second value (θ + α) obtained by increasing or decreasing α to θ, that is, θ−α or more. The range below θ + α is shown.

同図の例では、例えば動作ID「3」の動作(キックボクシングゲームでは「キック」、相撲ゲームでは「足技」)を操作対象キャラクタに行わせるために入力されるべきθinの範囲は「40度以上50度以下」となっている。このため、θinの値が「40度以上50度以下」となるように、プレイヤがカメラユニット54のレンズの前で手等を斜めに動かすと、操作対象キャラクタが動作ID「3」の動作を行う様子がモニタ20に表示される。   In the example shown in the figure, for example, the range of θin to be input in order to cause the operation target character to perform the action with action ID “3” (“kick” in the kick boxing game and “foot technique” in the sumo game) is “40 degrees”. More than 50 degrees ". For this reason, when the player moves his / her hand or the like diagonally in front of the lens of the camera unit 54 so that the value of θin is “40 degrees or more and 50 degrees or less”, the operation target character performs the action of the action ID “3”. A state of performing is displayed on the monitor 20.

以上に説明したキックボクシングゲーム及び相撲ゲームは、スタンドアロンモードとネットワークプレイモードとの2つのゲームモードを備えている。スタンドアロンプレイモードは、一のゲーム装置16においてMPU24によって動作指示がなされる対戦相手キャラクタとの対戦を行うゲームモードである。ネットワークプレイモードは、通信ネットワーク12を介して他のゲーム装置16に係るプレイヤとの対戦を行うゲームモードである。すなわち、他のゲーム装置16に係るプレイヤによって動作指示がなされる対戦相手キャラクタとの対戦を行うゲームモードである。   The kickboxing game and the sumo game described above have two game modes: a stand-alone mode and a network play mode. The stand-alone play mode is a game mode in which a battle is performed with an opponent character for which an operation instruction is given by the MPU 24 in one game device 16. The network play mode is a game mode in which a battle with a player related to another game device 16 is performed via the communication network 12. That is, it is a game mode in which a battle is performed with an opponent character that is instructed to move by a player according to another game device 16.

なお、ネットワークプレイモードのゲームはゲームサーバ14を介して開始されるようになっている。すなわち、ゲームサーバ14には、プレイヤIDなどのプレイヤの属性情報とともに、通信ネットワーク12を介して各プレイヤのゲーム装置16に接続するための接続情報(例えばIPアドレス)が記憶されている。そして、ネットワークプレイモードのゲームが開始される場合、対戦を行うプレイヤに係る各ゲーム装置16に、対戦相手のゲーム装置16への接続情報が送信されるようになっている。かかる接続情報が各ゲーム装置16によって受信されると、それらのゲーム装置16の間で各種データの授受が開始され、ネットワークプレイモードのゲームが開始される。   Note that the game in the network play mode is started via the game server 14. That is, the game server 14 stores connection information (for example, an IP address) for connecting to the game device 16 of each player via the communication network 12 together with player attribute information such as the player ID. When the game in the network play mode is started, connection information to the opponent game device 16 is transmitted to each game device 16 related to the player who performs the battle. When such connection information is received by each game device 16, transfer of various data between the game devices 16 is started, and a game in the network play mode is started.

以上のような構成を有するネットワークゲームシステム10では、操作対象キャラクタへの動作指示をプレイヤが円滑に行えるようにすべく、各ゲーム装置16において保持される入力変換基準データ(図5)の内容が、そのゲーム装置16において過去に入力されたθinの履歴に基づいて更新されるようになっている。すなわち、各ゲーム装置16において保持される入力変換基準データに、そのゲーム装置16のプレイヤの癖や傾向等が反映されるように図られており、各ゲーム装置10において、そのゲーム装置16のプレイヤの癖や傾向等が反映されたユーザインタフェースが構築されるように図られている。   In the network game system 10 having the above-described configuration, the content of the input conversion reference data (FIG. 5) held in each game device 16 is set so that the player can smoothly perform an operation instruction to the operation target character. The game apparatus 16 is updated based on the history of θin input in the past. That is, the input conversion reference data held in each game device 16 is designed to reflect the habits and tendencies of the player of the game device 16, and the player of the game device 16 in each game device 10. A user interface that reflects the habits, trends, etc. of the user is constructed.

そして、スタンドアロンモード及びネットワークプレイモードのいずれのゲームモードにおいても、ゲームは各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データに基づいて行われるようになっている。すなわち、ネットワークプレイモードにおいても、プレイヤは自らの癖や傾向等が反映されたユーザインタフェースに基づいて、ゲームをプレイできるようになっている。   In both the stand-alone mode and the network play mode, the game is played based on the input conversion reference data held in each game device 16. That is, even in the network play mode, the player can play the game based on the user interface reflecting his / her habits and tendency.

このとき、ネットワークプレイモードにおいては、プレイヤ(ゲーム装置16)間で入力変換基準データの内容が大きく異なっていると、プレイヤ間で不公平が生じ、対戦ゲームのゲームバランスを損なってしまう。そこで、ネットワークゲームシステム10では、ネットワークプレイモードのゲームが行われる場合、各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容が、対戦相手のゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容に基づいて補正されるようになっている。すなわち、各プレイヤの癖や傾向等を考慮しつつ、コミュニケーションの一態様であるネットワークプレイモードのゲーム(対戦ゲーム)が好適に行われるように図られている。   At this time, in the network play mode, if the contents of the input conversion reference data differ greatly between players (game device 16), unfairness occurs between players, and the game balance of the battle game is impaired. Therefore, in the network game system 10, when a game in the network play mode is performed, the content of the input conversion reference data held in each game device 16 is the content of the input conversion reference data held in the opponent game device 16. Is corrected based on the above. In other words, the network play mode game (match game), which is an aspect of communication, is preferably performed while taking into account the habits and tendencies of each player.

ここで、各ゲーム装置16において実現される機能ブロックについて説明する。図6は、各ゲーム装置16において実現される機能ブロックのうち、本発明に関するものを中心として示す図である。   Here, functional blocks realized in each game device 16 will be described. FIG. 6 is a diagram mainly showing those related to the present invention among the functional blocks realized in each game device 16.

同図に示すように、各ゲーム装置16は、動作データ記憶部60、入力変換基準データ記憶部62、入力変換履歴データ記憶部64、ゲーム開始制御部66、ゲーム実行制御部74、通信制御部76、入力情報取得部78、表示部80を含んでいる。これらの機能は、光ディスク46や通信ネットワーク12を介して供給されるプログラムがゲーム装置16によって実行されることによって実現される。   As shown in the figure, each game device 16 includes an operation data storage unit 60, an input conversion reference data storage unit 62, an input conversion history data storage unit 64, a game start control unit 66, a game execution control unit 74, and a communication control unit. 76, an input information acquisition unit 78, and a display unit 80 are included. These functions are realized by the game device 16 executing a program supplied via the optical disc 46 or the communication network 12.

[1.動作データ記憶部]
動作データ記憶部60はRAM26を主として構成され、例えば光ディスク46から読み出される動作データを記憶する。図4に示すように、動作データは、キックボクシングゲーム又は相撲ゲームにおいて操作対象キャラクタがプレイヤの指示に応じて行い得る動作内容(動作種類)を識別する情報(動作ID)と、その動作内容を示す情報とが対応づけられたデータである。各動作IDには、キックボクシングゲーム又は相撲ゲームにおける同種の動作内容が対応づけられている。なお、ゲーム装置16(ゲーム実行制御部74)は操作対象キャラクタがこれらの動作を行うようゲーム制御を行うため、動作データは、ゲーム制御の内容を識別する情報と、そのゲーム制御の内容を直接的又は間接的に示す情報と、が対応づけられたデータともいうことができる。また、この動作データはゲームプログラムの一部として構成されるようにしてもよい。
[1. Operation data storage unit]
The operation data storage unit 60 mainly includes the RAM 26 and stores operation data read from the optical disk 46, for example. As shown in FIG. 4, the action data includes information (action ID) for identifying action contents (action type) that can be performed by the operation target character in response to the player's instruction in the kick boxing game or the sumo game, and the action contents. The information shown is associated with the data. Each action ID is associated with the same kind of action content in the kick boxing game or the sumo game. Since the game device 16 (game execution control unit 74) performs game control so that the operation target character performs these actions, the action data directly includes information for identifying the contents of the game control and the contents of the game control. It can also be referred to as data in which information indicated manually or indirectly is associated. The operation data may be configured as a part of the game program.

[2.入力変換基準データ記憶部]
入力変換基準データ記憶部62はRAM26を主として構成され、そのゲーム装置16に対応する入力変換基準データを記憶する。入力変換基準データ記憶部62には、例えば光ディスク46又はメモリカード50から読み出される入力変換基準データが記憶される。入力変換基準データは、ゲーム装置16に備えられる入力手段(コントローラ48やカメラユニット54)からの入力に応じた出力を、そのゲーム装置16及び対戦相手のゲーム装置16に備えられるモニタ20に対して行うための入力変換基準(入力判定基準)を示すデータである。入力変換基準データは、入力手段からの入力を出力に直接変換する関数形式ようなのものであってもよいし、例えば図5に示すようにテーブル形式のものであってもよい。本実施の形態に係る入力変換基準データ(図5)は、入力情報取得部78によって取得されるθinに対する入力変換基準を示している。より具体的には、各動作IDに係る動作を操作対象キャラクタが行う様子を表示部80に表示させるために入力されるべきθinの範囲(基準範囲)を示している。なお、後述するように、入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データは、入力情報取得部78によるθinの取得結果(カメラユニット54からの入力結果)に基づいて、所定のタイミングで更新されるようになっている。
[2. Input conversion reference data storage unit]
The input conversion reference data storage unit 62 mainly includes the RAM 26 and stores input conversion reference data corresponding to the game apparatus 16. In the input conversion reference data storage unit 62, for example, input conversion reference data read from the optical disk 46 or the memory card 50 is stored. The input conversion reference data is output according to the input from the input means (the controller 48 and the camera unit 54) provided in the game device 16 to the monitor 20 provided in the game device 16 and the opponent game device 16. This is data indicating input conversion criteria (input determination criteria) for performing. The input conversion reference data may be in a function format that directly converts an input from the input means into an output, or may be in a table format, for example, as shown in FIG. The input conversion reference data (FIG. 5) according to the present embodiment indicates an input conversion reference for θin acquired by the input information acquisition unit 78. More specifically, the range (reference range) of θin that should be input in order to display on the display unit 80 a state in which the operation target character performs the action related to each action ID is shown. As will be described later, the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 is based on the θin acquisition result (input result from the camera unit 54) by the input information acquisition unit 78 at a predetermined timing. It is to be updated with.

[3.入力変換履歴データ記憶部]
入力変換履歴データ記憶部64は、入力情報取得部78によって取得されるθinとその変換結果(判定結果)との組み合わせの履歴に関するデータを記憶する。なお、θinとその変換結果との組み合わせの履歴に関するデータとは、その履歴そのものを示すデータであってもよいし、その履歴に基づいて得られる統計データであってもよい。ここでは、入力変換履歴データ記憶部64がθinとその変換結果との組み合わせの履歴そのものを示すデータを記憶することとして説明する。入力変換履歴データ記憶部64は、例えば図7に示すようなプレイ履歴データや、図8に示すような入力変換履歴データを記憶する。
[3. Input conversion history data storage unit]
The input conversion history data storage unit 64 stores data related to the history of combinations of θin acquired by the input information acquisition unit 78 and the conversion result (determination result). The data related to the history of the combination of θin and the conversion result may be data indicating the history itself or statistical data obtained based on the history. Here, it is assumed that the input conversion history data storage unit 64 stores data indicating the history of the combination of θin and the conversion result. The input conversion history data storage unit 64 stores, for example, play history data as shown in FIG. 7 and input conversion history data as shown in FIG.

プレイ履歴データは、そのゲーム装置16においてプレイされたゲームの履歴を示すデータである。すなわち、そのゲーム装置16において実行されたゲームの履歴を示すデータである。図7に示すように、本実施の形態に係るプレイ履歴データは、プレイID欄と、ゲームID欄と、対戦相手ID欄と、開始日時欄と、終了日時欄とを含んでいる。   The play history data is data indicating a history of games played on the game device 16. That is, it is data indicating a history of games executed in the game device 16. As shown in FIG. 7, the play history data according to the present embodiment includes a play ID column, a game ID column, an opponent ID column, a start date / time column, and an end date / time column.

また、入力変換履歴データは、そのゲーム装置16において実行されたゲームにおいて、入力取得部78によって取得されたθinの値と、そのθinに対する判定結果との履歴を示すデータである。図8に示すように、本実施の形態に係る入力変換履歴データは、プレイID欄と、入力値(θin)欄と、動作ID欄とを含んでいる。   The input conversion history data is data indicating a history of the value of θin acquired by the input acquisition unit 78 and the determination result for the θin in the game executed on the game device 16. As shown in FIG. 8, the input conversion history data according to the present embodiment includes a play ID field, an input value (θin) field, and an action ID field.

ゲーム装置16において、キックボクシングゲーム又は相撲ゲームのプレイが開始される際、そのプレイを識別するプレイIDと、そのプレイに係るゲームを識別するゲームIDと、そのプレイの開始日時との組み合わせがプレイ履歴データに追加登録される。このとき、キックボクシングゲームのプレイが開始される場合には、そのゲームID「1」がゲームID欄に登録され、相撲ゲームのプレイが開始される場合には、そのゲームID「2」がゲームID欄に登録される。また、ゲームモードがネットワークプレイモードである場合には、対戦相手のプレイヤを識別するプレイヤIDが対戦相手ID欄に登録される。   In the game device 16, when the kick boxing game or the sumo game is started to play, a combination of a play ID for identifying the play, a game ID for identifying the game related to the play, and the start date and time of the play is played. Added to the history data. At this time, when the play of the kick boxing game is started, the game ID “1” is registered in the game ID column, and when the play of the sumo game is started, the game ID “2” is the game. Registered in the ID column. When the game mode is the network play mode, a player ID for identifying the opponent player is registered in the opponent ID column.

そして、ゲームが開始されると、後述の入力情報取得部78によってθinが取得され、後述の出力制御部75によってそのθinに対応する動作IDが入力変換基準データ(図5)に基づいて取得されるごとに、そのθinと動作ID(判定結果)との組み合わせが、そのプレイのプレイIDとともに入力変換履歴データに追加登録されていく。また、ゲームが終了となると、プレイ履歴データにおいて、そのプレイのプレイIDに対応する終了日時欄にその日時が登録される。   When the game is started, θin is acquired by an input information acquisition unit 78 described later, and an action ID corresponding to the θin is acquired based on the input conversion reference data (FIG. 5) by an output control unit 75 described later. Each time, the combination of the θin and the action ID (determination result) is additionally registered in the input conversion history data together with the play ID of the play. When the game ends, the date and time is registered in the end date and time column corresponding to the play ID of the play in the play history data.

なお、図8に示すような入力変換履歴データの代わりに、動作IDと、その動作IDに対応すると判定されたθinの統計量(例えば、合計、回数、平均値、分散値等)とを対応づけてなるデータが入力変換履歴データとして記憶されるようにしてもよい。この場合、ゲーム中においては、入力情報取得部78によってθinが取得され、出力制御部75によってそのθinに対応する動作IDが取得されるごとに、そのθinと動作ID(判定結果)との組み合わせをRAM26に追加記憶させていき、ゲーム終了時に、RAM26に保持された内容と、入力変換履歴データの内容とに基づいて、入力変換履歴データの内容を更新するようにすればよい。   Note that instead of the input conversion history data as shown in FIG. 8, the operation ID is associated with the statistic of θin determined to correspond to the operation ID (for example, total, number of times, average value, variance value, etc.). The appended data may be stored as input conversion history data. In this case, during the game, whenever θin is acquired by the input information acquisition unit 78 and the operation ID corresponding to the θin is acquired by the output control unit 75, the combination of the θin and the operation ID (determination result). Is stored in the RAM 26, and at the end of the game, the contents of the input conversion history data may be updated based on the contents held in the RAM 26 and the contents of the input conversion history data.

[4.ゲーム開始制御部]
ゲーム開始制御部66はMPU24を主として構成され、キックボクシングゲーム又は相撲ゲームの実行を開始するための処理を実行する。すなわち、ゲーム開始制御部66は、キックボクシングゲーム又は相撲ゲームのプレイが開始される場合に各種処理を実行する。例えば、上述したように、ゲーム開始制御部66は、これから開始されるゲームについてプレイ履歴データ(図7)に所定の情報を登録する。
[4. Game start control unit]
The game start control unit 66 is mainly composed of the MPU 24 and executes a process for starting execution of the kick boxing game or the sumo game. That is, the game start control unit 66 executes various processes when the kick boxing game or the sumo game is started. For example, as described above, the game start control unit 66 registers predetermined information in the play history data (FIG. 7) for the game to be started.

ゲーム開始制御部66は、ゲームレベル決定部68と、入力判定基準データ更新部70と、入力変換基準データ補正部72とを含んでいる。以下、これらの機能ブロックによって行われる処理を、ネットワークプレイモードのゲームが開始される場合に行われる処理を主として説明する。   The game start control unit 66 includes a game level determination unit 68, an input determination reference data update unit 70, and an input conversion reference data correction unit 72. Hereinafter, the processing performed by these functional blocks will be mainly described when the network play mode game is started.

[5.ゲームレベル決定部]
ゲームレベル決定部68は、そのゲーム装置16及び対戦相手のゲーム装置16、すなわちゲームの参加者に係るゲーム装置16の入力変換履歴データ記憶部64に記憶されるプレイ履歴データ(図7)の内容に基づいて、ゲームレベル係数μを決定する。
[5. Game level decision section]
The game level determination unit 68 is the content of the play history data (FIG. 7) stored in the input conversion history data storage unit 64 of the game device 16 and the opponent game device 16, that is, the game device 16 associated with the game participant. Based on the above, the game level coefficient μ is determined.

具体的には、ゲームレベル決定部68は、そのゲーム装置16の入力変換履歴データ記憶部64に記憶されるプレイ履歴データの内容を取得する。また、通信制御部76を介して、対戦相手のゲーム装置16の入力変換履歴データ記憶部64に記憶されるプレイ履歴データの内容を取得する。   Specifically, the game level determination unit 68 acquires the contents of the play history data stored in the input conversion history data storage unit 64 of the game device 16. Further, the content of the play history data stored in the input conversion history data storage unit 64 of the opponent game device 16 is acquired via the communication control unit 76.

次に、ゲームレベル決定部68は、それらのプレイ履歴データ(実行履歴情報)の内容に基づいて、これから開始されるゲーム(キックボクシングゲーム又は相撲ゲーム)がそのゲーム装置16及び対戦相手のゲーム装置16において実行された回数Cを取得する。すなわち、これから開始されるゲームをゲームの参加者がプレイした回数Cを取得する。   Next, based on the contents of the play history data (execution history information), the game level determination unit 68 determines whether the game (kickboxing game or sumo game) to be started is the game device 16 and the opponent game device. The number of times C executed in 16 is acquired. That is, the number C of times that a game participant has played a game to be started is acquired.

そして、ゲームレベル決定部68は、ゲームレベル係数μをμ=(C−Ct)/ΔCtの算出式に従って算出する。なお、Ctは基準回数を示しており、ΔCtは基準差を示しており、いずれも所定の定数である。このように、ゲームレベル係数μは、実行回数Cが基準回数Ctより大きくなると0より大きい値となり、実行回数Cと基準回数Ctとの差が基準差ΔCtと等しくなると1となる数値である。なお、ゲームレベル決定部68は、ゲームレベル係数μが0未満の値となった場合には0とし、1より大きい値となった場合には1とする。   Then, the game level determination unit 68 calculates the game level coefficient μ according to a calculation formula of μ = (C−Ct) / ΔCt. Ct indicates the reference number, ΔCt indicates the reference difference, and both are predetermined constants. As described above, the game level coefficient μ is a numerical value that is greater than 0 when the number of executions C is greater than the reference number Ct, and is 1 when the difference between the number of executions C and the reference number Ct is equal to the reference difference ΔCt. The game level determination unit 68 sets 0 when the game level coefficient μ is less than 0, and 1 when the game level coefficient μ is greater than 1.

ゲームレベル決定部68は、以上にようにして算出したゲームレベル係数μをRAM26に保持させる。後述するように、RAM26に保持されたゲームレベル係数μは、ゲーム実行制御部74によって参照される(図13)。   The game level determination unit 68 causes the RAM 26 to store the game level coefficient μ calculated as described above. As will be described later, the game level coefficient μ held in the RAM 26 is referred to by the game execution control unit 74 (FIG. 13).

なお、スタンドアロンプレイモードのゲームが開始される場合、ゲームレベル決定部68は、そのゲーム装置16の入力変換履歴データ記憶部64に記憶されるプレイ履歴データの内容のみに基づいて、ゲームレベル係数μを決定する。この場合、上記の算出式における基準回数Ctや基準差ΔCtの値はネットワークプレイモードの場合よりも小さくなるようにしてもよい。   When the game in the stand-alone play mode is started, the game level determination unit 68 determines the game level coefficient μ based only on the content of the play history data stored in the input conversion history data storage unit 64 of the game device 16. To decide. In this case, the value of the reference number Ct and the reference difference ΔCt in the above calculation formula may be made smaller than in the network play mode.

また、ネットワークプレイモードのゲームが開始される場合にも、ゲームレベル決定部68は、そのゲーム装置16の入力変換履歴データ記憶部64に記憶されるプレイ履歴データの内容のみに基づいて、ゲームレベル係数μを決定するようにしてもよい。すなわち、各ゲーム装置16ごとにゲームレベル係数μの値が異なるようにしてもよい。   In addition, even when the network play mode game is started, the game level determination unit 68 determines the game level based only on the contents of the play history data stored in the input conversion history data storage unit 64 of the game device 16. The coefficient μ may be determined. That is, the game level coefficient μ may be different for each game device 16.

また、ここでは、ゲームレベル係数μをゲームのプレイ回数Cに基づいて決定するようにしたが、ゲームレベル係数μはプレイ履歴データに基づいて決定するようにすればよく、例えばゲームの参加者のプレイ頻度に基づいて決定するようにしてもよい。   Here, the game level coefficient μ is determined based on the number of game plays C, but the game level coefficient μ may be determined based on the play history data. For example, the game level coefficient μ You may make it determine based on a play frequency.

[6.入力変換基準データ更新部]
入力変換基準データ更新部70は、入力変換履歴データ記憶部64に記憶される入力変換履歴データの内容に基づいて、入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データ(入力変換基準)を更新する。
[6. Input conversion reference data update section]
The input conversion reference data update unit 70 is based on the contents of the input conversion history data stored in the input conversion history data storage unit 64, and the input conversion reference data (input conversion reference) stored in the input conversion reference data storage unit 62. Update.

入力変換基準データ更新部70は、例えば図9に示すよう入力変換基準データ更新処理を実行し、入力変換基準データにおいて各動作IDに対応づけられたθ及びαの値(入力判定基準)を、そのθ及びαが示す基準範囲に含まれると判断されたθinの特徴量(特徴情報)に基づいて更新する。   The input conversion reference data update unit 70 executes, for example, an input conversion reference data update process as shown in FIG. 9, and the values of θ and α (input determination reference) associated with each operation ID in the input conversion reference data are Updating is performed based on the feature amount (feature information) of θin determined to be included in the reference range indicated by θ and α.

図9に示すように、入力変換基準データ更新処理では、まず入力変換基準データに記憶された動作IDのうちの一の動作IDが注目動作IDとしてセットされる(S101)。   As shown in FIG. 9, in the input conversion reference data update process, first, one operation ID among the operation IDs stored in the input conversion reference data is set as the attention operation ID (S101).

次に、入力変換基準データ更新部70は、注目動作IDに対応づけられたθinのリストを入力変換履歴データから取得する(S102)。すなわち、過去のプレイにおいて取得されたθinであって、注目動作IDに係るθinの範囲(その注目動作IDの動作を操作対象キャラクタに行わせるために入力されるべきθinの範囲)に含まれると判定されたθinのリストを取得する。   Next, the input conversion reference data update unit 70 acquires a list of θin associated with the attention action ID from the input conversion history data (S102). That is, θin acquired in the past play and included in the range of θin related to the target action ID (the range of θin that should be input to cause the operation target character to perform the action of the target action ID). A list of the determined θin is acquired.

入力変換基準データ更新部70(特徴情報取得手段)は、θinのリストが取得された場合(S103)、そのリストを対象としてθinの平均値m(特徴量)を算出する(S104)。そして、入力変換基準データ更新部70(入力判定基準更新手段)は、入力変換基準データにおいて注目動作IDに対応づけられたθの値をその平均値mに更新する(S105)。   When the list of θin is acquired (S103), the input conversion reference data update unit 70 (feature information acquisition unit) calculates an average value m (feature amount) of θin for the list (S104). Then, the input conversion reference data update unit 70 (input determination reference update means) updates the value of θ associated with the target action ID in the input conversion reference data to the average value m (S105).

また、入力変換基準データ更新部70(特徴情報取得手段)は、S102において取得したθinのリストを対象としてθinの分散値v(特徴量)を算出する(S106)。そして、入力変換基準データ更新部70(入力判定基準更新手段)は、その分散値vが所定値以上である場合には、入力変換基準データにおいて注目動作IDに対応づけられたαの値をその分散値vに更新する(S107及びS108)。一方、分散値vが所定値未満である場合には、入力変換基準データにおいて注目動作IDに対応づけられたαの値を当該所定値に更新する(S107及びS109)。αの値が小さくなりすぎてしまうと、その動作(注目動作IDに係る動作)を行わせるための入力が困難になってしまうため、入力変換基準データ更新部70では、αの値が小さくなりすぎることがないように担保されている。   Further, the input conversion reference data update unit 70 (feature information acquisition unit) calculates the variance value v (feature amount) of θin for the list of θin acquired in S102 (S106). Then, the input conversion reference data update unit 70 (input determination reference update means), when the variance value v is equal to or greater than a predetermined value, sets the value of α associated with the attention action ID in the input conversion reference data. Update to the variance value v (S107 and S108). On the other hand, if the variance value v is less than the predetermined value, the value of α associated with the attention action ID in the input conversion reference data is updated to the predetermined value (S107 and S109). If the value of α becomes too small, input for performing the operation (the operation related to the attention operation ID) becomes difficult. Therefore, the input conversion reference data update unit 70 decreases the value of α. It is guaranteed not to be too much.

次に、入力変換基準データ更新部70は、入力変換基準データに記憶される動作IDのうちに未だ注目動作IDとなっていないものが存在するか否かを判断する(S110)。そして、そのような動作IDが存在する場合、そのような動作IDのいずれかを注目動作IDとし(S111)、S102乃至S110の処理を実行する。一方、そのような動作IDが存在しない場合、すなわち入力変換基準データに記憶されるすべての動作IDについて、S102乃至S110の処理が実行された場合、本処理は終了する。   Next, the input conversion reference data update unit 70 determines whether there is an action ID stored in the input conversion reference data that is not yet the attention action ID (S110). If such an operation ID exists, any one of the operation IDs is set as the attention operation ID (S111), and the processes of S102 to S110 are executed. On the other hand, when such an operation ID does not exist, that is, when the processing of S102 to S110 is executed for all the operation IDs stored in the input conversion reference data, this processing ends.

以上の入力変換基準データ更新処理が実行されると、入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データにおいて各動作IDに対応づけられたθinの各範囲が、そのゲーム装置16において過去に入力されたθinであって、その範囲に含まれると判断されたθinのリストに基づいて更新される。例えば図5に示す状態から図10に示す状態へと入力変換基準データが更新される。   When the above input conversion reference data update process is executed, each range of θin associated with each action ID in the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 is stored in the game device 16 in the past. Is updated based on the list of θin determined to be included in the range. For example, the input conversion reference data is updated from the state shown in FIG. 5 to the state shown in FIG.

また、以上の入力変換基準データ更新処理では、キックボクシングゲームのプレイ時に入力(取得)されたθinに関する履歴と、相撲ゲームのプレイ時に入力されたθinに関する履歴とに基づいて、入力変換基準データが更新されるようになっている。このため、キックボクシングゲームのプレイ時に入力されたθinに関する履歴は、キックボクシングゲームをプレイする場合の入力変換基準データのみならず、相撲ゲームをプレイする場合の入力変換基準データにも反映されるようになっている。また同様に、相撲ゲームのプレイ時に入力されたθinに関する履歴は、相撲ゲームをプレイする場合の入力変換基準データのみならず、キックボクシングゲームをプレイする場合の入力変換基準データにも反映されるようになっている。   Further, in the above input conversion reference data update process, the input conversion reference data is determined based on the history regarding θin input (acquired) when playing the kick boxing game and the history regarding θin input when playing the sumo game. It has been updated. For this reason, the history regarding θin input when playing the kick boxing game is reflected not only in the input conversion reference data when playing the kick boxing game but also in the input conversion reference data when playing the sumo game. It has become. Similarly, the history relating to θin input when playing the sumo game is reflected not only in the input conversion reference data when playing the sumo game but also in the input conversion reference data when playing the kick boxing game. It has become.

なお、S102において入力変換履歴データからθinのリストを取得する場合、動作IDとともに、ゲームID及び対戦相手IDの少なくとも一方を指定するようにしてもよい。例えば、ゲームIDとして「1」を指定すれば、キックボクシングゲームのプレイ時に入力されたθinのリストが取得されることになり、そのリストに基づいて入力変換基準データを更新することができるようになる。また例えば、対戦相手IDとして任意のプレイヤのプレイヤIDを指定すれば、そのプレイヤとの対戦時に入力されたθinのリストが取得されることになり、そのリストに基づいて入力変換基準データを更新することができるようになる。   When a list of θin is acquired from the input conversion history data in S102, at least one of the game ID and the opponent ID may be specified together with the action ID. For example, if “1” is designated as the game ID, a list of θin input at the time of playing the kick boxing game is acquired, and the input conversion reference data can be updated based on the list. Become. Further, for example, if a player ID of an arbitrary player is designated as the opponent ID, a list of θin input at the time of the battle with the player is acquired, and the input conversion reference data is updated based on the list. Will be able to.

また、ここでは、ゲームが開始される際に入力変換基準データ更新処理が実行されることして説明しているが、この処理はゲームの終了時に行われるようにしてもよい。   Further, here, the input conversion reference data update process is described as being executed when the game is started, but this process may be performed at the end of the game.

また、スタンドアロンプレイモードの場合にも入力変換基準データ更新部70は同様の処理を実行する。   In addition, the input conversion reference data update unit 70 executes the same processing even in the stand-alone play mode.

[7.入力変換基準データ補正部]
入力変換基準データ補正部72は、そのゲーム装置16の入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データ(そのゲーム装置16に対応する入力変換基準データ)を、対戦相手のゲーム装置16の入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データ(対戦相手のゲーム装置16に対応する入力変換基準データ)に基づいて補正し、ゲーム実行制御部74に供給する。
[7. Input conversion reference data correction unit]
The input conversion reference data correction unit 72 uses the input conversion reference data (input conversion reference data corresponding to the game device 16) stored in the input conversion reference data storage unit 62 of the game device 16 as the opponent game device 16. Is corrected based on the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 (input conversion reference data corresponding to the opponent game device 16), and is supplied to the game execution control unit 74.

具体的には、入力変換基準データ補正部72は、例えば図11に示すような入力変換基準データ補正処理を実行し、そのゲーム装置16の入力変換基準データにおいて各動作IDに対応づけられたθ及びαの値を、対戦相手のゲーム装置16の入力変換基準データにおいてその動作IDに対応づけられたθ及びαの値に基づいて補正する。すなわち、各動作IDに係る動作を操作対象キャラクタが行う様子を表示部80に表示させるために入力されるべきθinの範囲(基準範囲)を補正する。   Specifically, the input conversion reference data correction unit 72 executes an input conversion reference data correction process as shown in FIG. 11, for example, and θ corresponding to each action ID in the input conversion reference data of the game apparatus 16. And the values of α are corrected based on the values of θ and α associated with the action ID in the input conversion reference data of the game device 16 of the opponent. That is, the range (reference range) of θin that should be input in order to display on the display unit 80 how the operation target character performs the motion related to each motion ID is corrected.

同図に示すように、入力変換基準データ補正処理では、まず入力変換基準データ補正部72(入力変換基準取得手段)が、対戦相手のゲーム装置16に記憶される入力変換基準データを取得する(S201)。具体的には、通信制御部76を介して、対戦相手のゲーム装置16に入力変換基準データの送信要求を送信する。そして、その送信要求に応じて当該対戦相手のゲーム装置16から送信される入力変換基準データを受信する。   As shown in the figure, in the input conversion reference data correction process, first, the input conversion reference data correction unit 72 (input conversion reference acquisition means) acquires the input conversion reference data stored in the opponent game device 16 ( S201). Specifically, a transmission request for input conversion reference data is transmitted to the opponent game device 16 via the communication control unit 76. Then, in response to the transmission request, the input conversion reference data transmitted from the opponent game device 16 is received.

なお、入力変換基準データ補正部72は、対戦相手のゲーム装置16から入力変換基準データの送信要求を受信した場合、入力変換基準データ記憶部62に記憶される入力変換基準データを読み出し、通信制御部76を介して、それを当該対戦相手のゲーム装置16に送信する。   When the input conversion reference data correction unit 72 receives a transmission request for input conversion reference data from the opponent game device 16, the input conversion reference data correction unit 72 reads out the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62, and performs communication control. This is transmitted to the opponent game device 16 via the unit 76.

次に、入力変換基準データ補正部70は、そのゲーム装置16の入力変換基準データ記憶部62に記憶された入力変換基準データの内容を参照し、そこに記憶される動作IDのうちのいずれかを注目動作IDとしてセットする(S202)。   Next, the input conversion reference data correction unit 70 refers to the content of the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 of the game device 16 and selects one of the operation IDs stored therein. Is set as the attention motion ID (S202).

次に、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準取得手段)は、そのゲーム装置16の入力変換基準データ記憶部62に記憶された入力変換基準データの内容を参照し、注目動作IDに対応づけられたθ及びα(入力変換基準)をθ1及びα1として取得する(S203)。   Next, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference acquisition means) refers to the content of the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 of the game apparatus 16 and corresponds to the attention action ID. The attached θ and α (input conversion reference) are acquired as θ1 and α1 (S203).

また、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準取得手段)は、S201において取得した対戦相手の入力変換基準データの内容を参照し、対象動作IDに対応づけられたθ及びα(入力変換基準)をθ2及びα2として取得する(S204)。   Also, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference acquisition means) refers to the content of the opponent's input conversion reference data acquired in S201, and θ and α (input conversion reference) associated with the target action ID. ) Is acquired as θ2 and α2 (S204).

次に、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準補正手段)は、S203において取得したθ1と、S204において取得したθ2との差が所定値以上か否かを判断する(S205)。そして、その差が所定値以上である場合、入力変換基準データ補正部70は、ΔθをΔθ=(θ2−θ1)/10の算出式に従って算出する(S206)。一方、その差が所定値未満である場合、入力変換基準データ補正部70はΔθを零とする(S207)。そして、入力変換基準データ補正部70は、θをθ=θ1+Δθの算出式に従って算出する。(S208)。   Next, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference correction means) determines whether or not the difference between θ1 acquired in S203 and θ2 acquired in S204 is equal to or greater than a predetermined value (S205). If the difference is equal to or greater than the predetermined value, the input conversion reference data correction unit 70 calculates Δθ according to a calculation formula of Δθ = (θ2−θ1) / 10 (S206). On the other hand, if the difference is less than the predetermined value, the input conversion reference data correction unit 70 sets Δθ to zero (S207). Then, the input conversion reference data correction unit 70 calculates θ according to a calculation formula of θ = θ1 + Δθ. (S208).

なお、Δθ及びθは以上のようにして算出されるため、θ1とθ2との差が所定値以上の場合、θの値はθ1とθ2との差の10%分だけθ1の値をθ2の値に近付けた値となり、θ1とθ2との差が所定値未満の場合、θの値はθ1の値となる。   Since Δθ and θ are calculated as described above, when the difference between θ1 and θ2 is greater than or equal to a predetermined value, the value of θ is set to the value of θ1 by 10% of the difference between θ1 and θ2. When the difference between θ1 and θ2 is less than a predetermined value, the value of θ becomes the value of θ1.

また、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準補正手段)は、S203において取得したα1と、S204において取得したα2との差が所定値以上か否かを判断する(S209)。そして、その差が所定値以上である場合、入力変換基準データ補正部70は、ΔαをΔα=(α2−α1)/10の算出式に従って算出する(S210)。一方、その差が所定値未満である場合、入力変換基準データ補正部70はΔαを零とする(S211)。そして、入力変換基準データ補正部70は、αをα=α1+Δαの算出式に従って算出する。(S212)。   The input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference correction means) determines whether or not the difference between α1 acquired in S203 and α2 acquired in S204 is equal to or greater than a predetermined value (S209). If the difference is equal to or greater than the predetermined value, the input conversion reference data correction unit 70 calculates Δα according to the calculation formula of Δα = (α2−α1) / 10 (S210). On the other hand, if the difference is less than the predetermined value, the input conversion reference data correction unit 70 sets Δα to zero (S211). Then, the input conversion reference data correction unit 70 calculates α according to a calculation formula of α = α1 + Δα. (S212).

なお、Δα及びαは以上のようにして算出されるため、α1とα2との差が所定値以上の場合、αの値はα1とα2との差の10%分だけα1の値をα2の値に近付けた値となり、α1とα2との差が所定値未満の場合、αの値はα1の値となる。   Since Δα and α are calculated as described above, when the difference between α1 and α2 is equal to or greater than a predetermined value, the value of α is set to the value of α2 by 10% of the difference between α1 and α2. If the difference between α1 and α2 is less than a predetermined value, the value of α is the value of α1.

そして、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準補正手段)は、注目動作IDと、S208において算出したθと、S212において算出したαとの組み合わせをRAM26に保持させる(S213)。   Then, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference correction means) causes the RAM 26 to hold the combination of the attention motion ID, θ calculated in S208, and α calculated in S212 (S213).

次に、入力変換基準データ補正部70は、そのゲーム装置16の入力変換基準データ記憶部62に記憶された入力変換基準データの内容を参照し、その入力変換基準データに記憶される動作IDのうちに未だ注目動作IDとなっていない動作IDが存在するか否かを判断する(S214)。そして、そのような動作IDが存在する場合、そのような動作IDのいずれかを注目動作IDとし(S215)、S203乃至S214の処理を実行する。   Next, the input conversion reference data correction unit 70 refers to the content of the input conversion reference data stored in the input conversion reference data storage unit 62 of the game device 16 and determines the action ID stored in the input conversion reference data. It is determined whether or not there is an operation ID that is not yet the attention operation ID (S214). If such an operation ID exists, one of the operation IDs is set as the attention operation ID (S215), and the processes of S203 to S214 are executed.

一方、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準補正手段)は、入力変換基準データに記憶されるすべての動作IDについてS203乃至S214の処理を実行した場合、各動作IDに対応づけて保持されるθ及びαによって特定される範囲(θ−α以上であってθ+α以下の範囲)について、他の動作IDに対応づけて保持されるθ及びαによって特定される範囲と重なるか否かを判断する(S216)。   On the other hand, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference correction means) holds each operation ID in association with each operation ID when the processes of S203 to S214 are executed for all operation IDs stored in the input conversion reference data. It is determined whether or not the range specified by θ and α (the range that is greater than or equal to θ−α and less than or equal to θ + α) overlaps the range identified by θ and α that are held in association with other operation IDs. (S216).

そして、範囲の少なくとも一部が重なるような動作IDの組み合わせが存在した場合、入力変換基準データ補正部70(入力変換基準補正手段)は、その組み合わせに係る動作IDに係る範囲が重ならないように、それらの動作IDに対応づけられたαの値を更新する(S217)。   When there is a combination of operation IDs such that at least a part of the range overlaps, the input conversion reference data correction unit 70 (input conversion reference correction unit) prevents the ranges related to the operation IDs related to the combination from overlapping. Then, the value of α associated with these operation IDs is updated (S217).

以上の入力変換基準データ補正処理が実行されると、例えば図12に示すような補正済み入力変換基準データが生成され、RAM26に保持される。この補正済み入力変換基準データは、そのゲーム装置16の入力変換基準データにおいて各動作IDに対応づけられたθ及びαが、他のゲーム装置16の入力判定基準データにおいてその動作IDに対応づけられたθ及びαとの差が所定値以上である場合、当該θ及びαに当該差の10%分だけ近づくように補正されたものとなっている。後述するように、この補正済み入力変換基準データはゲーム実行制御部74(出力制御部75)に参照される。   When the above input conversion reference data correction process is executed, corrected input conversion reference data as shown in FIG. 12 is generated and held in the RAM 26, for example. In this corrected input conversion reference data, θ and α associated with each action ID in the input conversion reference data of the game apparatus 16 are associated with the action ID in the input determination reference data of another game apparatus 16. If the difference between θ and α is greater than or equal to a predetermined value, the correction is made so that the difference between θ and α approaches 10% of the difference. As will be described later, the corrected input conversion reference data is referred to by the game execution control unit 74 (output control unit 75).

[8.入力情報取得部]
入力情報取得部78は、例えばコントローラ48、IOP36、カメラユニット54、I/F52などを含んで構成される。
[8. Input information acquisition unit]
The input information acquisition unit 78 includes, for example, a controller 48, an IOP 36, a camera unit 54, an I / F 52, and the like.

本実施の形態では、入力情報取得部78は上述したように(図3)、カメラユニット54によって撮影された画像(入力手段による入力)に基づいてθin(入力値)を取得する。すなわち、入力情報取得部78は、カメラユニット54によって撮影された最新画像とその直前画像とに基づいてその差分画像を取得し、その重心位置を取得する。また、過去に算出された重心位置に基づいて、プレイヤの動作ベクトルを取得する。そして、その動作ベクトルと水平方向とがなす角θinを取得する。   In the present embodiment, as described above (FIG. 3), the input information acquisition unit 78 acquires θin (input value) based on the image (input by the input means) taken by the camera unit 54. That is, the input information acquisition unit 78 acquires the difference image based on the latest image captured by the camera unit 54 and the immediately preceding image, and acquires the center of gravity position. Further, the motion vector of the player is acquired based on the gravity center position calculated in the past. Then, an angle θin formed by the motion vector and the horizontal direction is acquired.

なお、コントローラ48(入力手段)が感圧ボタンを備えており、プレイヤの押下力に応じて例えば256段階のディジタル値を家庭用ゲーム機18に入力するように構成されている場合、入力情報取得部78は、そのディジタル値(入力値)を取得するようにしてもよい。また、コントローラ48がスティック状の操作部材を備えており、その操作部材の姿勢(傾き方向及び傾き度)を示すディジタル値を家庭用ゲーム機18に入力するように構成されている場合、操作入力情報取得部78は、そのディジタル値(入力値)を取得するようにしてもよい。   If the controller 48 (input means) includes a pressure-sensitive button and is configured to input, for example, 256 levels of digital values to the consumer game machine 18 in accordance with the pressing force of the player, input information acquisition is performed. The unit 78 may acquire the digital value (input value). Further, when the controller 48 includes a stick-like operation member and is configured to input a digital value indicating the posture (inclination direction and degree of inclination) of the operation member to the consumer game machine 18, the operation input The information acquisition unit 78 may acquire the digital value (input value).

[9.ゲーム実行制御部]
ゲーム実行制御部74はMPU24を主として構成される。ゲーム実行制御部74は出力制御部75を含んでいる。出力制御部75は、入力情報取得部78によって取得されるθinの値に応じた出力を、入力変換基準データ補正部72によって補正された入力変換基準データに基づいて、表示部80に対して行う。ゲーム実行制御部74は、ゲーム開始後において所定時間(例えば1/60秒)ごとにゲーム処理を実行する。ゲーム実行制御部74(出力制御部75)は、ゲーム処理の一部として例えば図13に示すような入力変換処理を実行する。
[9. Game execution control unit]
The game execution control unit 74 is mainly composed of the MPU 24. The game execution control unit 74 includes an output control unit 75. The output control unit 75 performs an output corresponding to the value of θin acquired by the input information acquisition unit 78 on the display unit 80 based on the input conversion reference data corrected by the input conversion reference data correction unit 72. . The game execution control unit 74 executes a game process every predetermined time (for example, 1/60 seconds) after the game is started. The game execution control unit 74 (output control unit 75) executes an input conversion process as shown in FIG. 13, for example, as part of the game process.

同図に示すように、入力変換処理では、まず出力制御部75が、入力情報取得部78によって取得されたθinを取得する(S301)。   As shown in the figure, in the input conversion process, first, the output control unit 75 acquires θin acquired by the input information acquisition unit 78 (S301).

次に、出力制御部75は、補正済み入力変換基準データ(図12)の内容を参照し、そこに保持される動作IDのいずれかを注目動作IDとする(S302)。そして、補正済み入力変換基準データにおいて、注目動作IDに対応づけられているθ及びαを取得する(S303)。   Next, the output control unit 75 refers to the content of the corrected input conversion reference data (FIG. 12), and sets one of the operation IDs stored therein as the attention operation ID (S302). Then, in the corrected input conversion reference data, θ and α associated with the target action ID are acquired (S303).

次に、出力制御部75(判定手段)は、S301で取得したθinが、S303で取得したθ及びαによって特定される条件θ−α≦θin≦θ+α(入力変換基準)を満足するか否かを判定する(S304)。すなわち、S301で取得したθinが、S303で取得したθ及びαによって特定される範囲に含まれるか否かを判定する。   Next, the output control unit 75 (determination means) determines whether or not θin acquired in S301 satisfies the condition θ−α ≦ θin ≦ θ + α (input conversion criterion) specified by θ and α acquired in S303. Is determined (S304). That is, it is determined whether or not θin acquired in S301 is included in the range specified by θ and α acquired in S303.

S301で取得したθinが、S303で取得したθ及びαによって特定される条件θ−α≦θin≦θ+αを満足しなかった場合、出力制御部75は、補正済み入力変換基準データの内容を参照し、未だ注目動作IDとなっていない動作IDが存在するか否かを判断する(S311)。そして、そのような動作IDが存在した場合、そのような動作IDのいずれかを注目動作IDとし(S312)、S303及びS304の処理を実行する。   When the θin acquired in S301 does not satisfy the condition θ−α ≦ θin ≦ θ + α specified by θ and α acquired in S303, the output control unit 75 refers to the content of the corrected input conversion reference data. Then, it is determined whether or not there is an operation ID that is not yet the attention operation ID (S311). If such an operation ID exists, one of the operation IDs is set as the attention operation ID (S312), and the processes of S303 and S304 are executed.

一方、S301で取得したθinが、S303で取得したθ及びαによって特定される条件θ−α≦θin≦θ+αを満足した場合、出力制御部75は、注目動作IDを実行動作IDとする(S305)。ここで、実行動作IDとは、操作対象キャラクタに行わせる動作を示すものである。また、ゲーム実行制御部74は、その実行動作IDと、S301で取得されたθinとの組み合わせを入力変換履歴データ(図8)に追加登録する(S306)。   On the other hand, if the θin acquired in S301 satisfies the condition θ−α ≦ θin ≦ θ + α specified by θ and α acquired in S303, the output control unit 75 sets the attention operation ID as the execution operation ID (S305). ). Here, the execution action ID indicates an action to be performed by the operation target character. Further, the game execution control unit 74 additionally registers the combination of the execution operation ID and θin acquired in S301 in the input conversion history data (FIG. 8) (S306).

次に、ゲーム実行制御部74は、ゲームレベル決定部68によって決定され、RAM26に保持されたゲームレベル係数μの値を取得する(S307)。そして、ゲーム実行制御部74は、そのゲームレベル係数μと、S301において取得されたθinとに基づいて、ゲーム効果係数Eを算出する(S308乃至S310)。   Next, the game execution control unit 74 acquires the value of the game level coefficient μ determined by the game level determination unit 68 and held in the RAM 26 (S307). Then, the game execution control unit 74 calculates a game effect coefficient E based on the game level coefficient μ and θin acquired in S301 (S308 to S310).

ここで、ゲーム効果係数E(処理関連情報)はゲーム処理に関連する情報である。例えば、ゲーム処理に供され、ゲームにおける出力値や表示部80への出力に影響を与える数値情報である。   Here, the game effect coefficient E (processing related information) is information related to the game processing. For example, it is numerical information that is used for game processing and affects the output value in the game and the output to the display unit 80.

本実施の形態では、対戦相手キャラクタに攻撃を行う類いの動作(例えば、パンチ、キック、はり手、足技)が操作対象キャラクタに対して指示された場合、その対戦相手キャラクタに与えるダメージ値(出力値)がゲーム効果係数Eに基づいて決定されるようになっている。具体的には、ゲーム効果係数Eが大きくなると、対戦相手キャラクタに与えるダメージ値が大きくなるようにして、対戦相手キャラクタに与えるダメージ値が決定されるようになっている。なお、以上のようにして決定されたダメージ値は表示部80に出力されるようにしてもよい。また、この場合、表示部80に表される操作対象キャラクタや対戦相手キャラクタの動作もゲーム効果係数Eに基づいて変化するようにしてもよい。例えば、ゲーム効果係数Eが大きくなると、操作対象キャラクタや対戦相手キャラクタの動作が大きくなるようにしてもよい。   In the present embodiment, when an action of a kind of attacking an opponent character (for example, punch, kick, gaiter, foot technique) is instructed to the operation target character, a damage value ( Output value) is determined based on the game effect coefficient E. Specifically, when the game effect coefficient E is increased, the damage value applied to the opponent character is determined such that the damage value applied to the opponent character is increased. The damage value determined as described above may be output to the display unit 80. In this case, the operations of the operation target character and the opponent character displayed on the display unit 80 may be changed based on the game effect coefficient E. For example, as the game effect coefficient E increases, the operation of the operation target character or the opponent character may increase.

また、本実施の形態では、対戦相手キャラクタからの攻撃を防ぐ類いの動作(例えば、手ガード、足ガード、手をよける、足をよける)が操作対象キャラクタに対して指示された場合、その対戦相手キャラクタから与えられるダメージ値(出力値)がゲーム効果係数Eに基づいて決定されるようになっている。具体的には、ゲーム効果係数Eが大きくなると、対戦相手キャラクタから与えられるダメージ値が小さくなるようにして、対戦相手キャラクタから与えられるダメージ値が決定されるようになっている。なお、以上のようにして決定されたダメージ値は表示部80に出力されるようにしてもよい。また、この場合、表示部80に表される操作対象キャラクタや対戦相手キャラクタの動作もゲーム効果係数Eに基づいて変化するようにしてもよい。例えば、ゲーム効果係数Eが大きくなると、操作対象キャラクタや対戦相手キャラクタの動作が大きくなるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, when the operation target character is instructed to perform a kind of action (for example, a hand guard, a foot guard, a hand, a foot) that prevents an attack from the opponent character. The damage value (output value) given from the opponent character is determined based on the game effect coefficient E. Specifically, when the game effect coefficient E increases, the damage value given from the opponent character is reduced so that the damage value given from the opponent character is determined. The damage value determined as described above may be output to the display unit 80. In this case, the operations of the operation target character and the opponent character displayed on the display unit 80 may be changed based on the game effect coefficient E. For example, as the game effect coefficient E increases, the operation of the operation target character or the opponent character may increase.

なお、ゲーム効果係数Eはプレイヤに与えられる得点(出力値)の決定に用いられるようにしてもよい。この場合、ゲーム効果係数Eの値が大きくなると、プレイヤに与えられる得点が高くなるようにして、プレイヤに与えられる得点が決定されるようにしてもよい。なお、以上のようにして決定された得点は表示部80に出力されるようにしてもよい。   The game effect coefficient E may be used for determining a score (output value) given to the player. In this case, when the value of the game effect coefficient E increases, the score given to the player may be determined such that the score given to the player increases. The score determined as described above may be output to the display unit 80.

ゲーム実行制御部74は、S301で取得されたθinとS303で取得されたθとの差と、ゲーム効果係数Eとを対応づけてなる対応情報(対応関係を示す情報)をゲームレベル係数μに基づいて取得する。そして、その対応情報に基づいて、S301で取得されたθinとS303で取得されたθとの差に対応するゲーム効果係数Eを取得する。   The game execution control unit 74 sets correspondence information (information indicating a correspondence relationship) obtained by associating the difference between θin acquired in S301 and θ acquired in S303 and the game effect coefficient E to the game level coefficient μ. Get based on. Based on the correspondence information, a game effect coefficient E corresponding to the difference between θin acquired in S301 and θ acquired in S303 is acquired.

本実施の形態では、θinとゲーム効果係数Eとゲームレベル係数μとは、例えば図14に示すような関係を有するようになっている。同図では、かかる関係の一例として、ゲームレベル係数μが「0」,「0.5」,「1」である場合のθinとゲーム効果係数Eとの関係を示している。   In the present embodiment, θin, the game effect coefficient E, and the game level coefficient μ have a relationship as shown in FIG. 14, for example. In the figure, as an example of such a relationship, the relationship between θin and the game effect coefficient E when the game level coefficient μ is “0”, “0.5”, “1” is shown.

同図に示すように、本実施の形態では、ゲーム効果係数Eの最大値Emax及び最小値Eminがゲームレベル係数μに基づいて決定されるようになっている。より具体的には、最大値EmaxはEmax=Ec+μ×Edの算出式に基づいて算出されるようになっている。すなわち、最大値Emaxは、ゲームレベル係数μの値が大きくなるにつれて、大きくなるようになっている。また、最小値EminはEmin=Ec−μ×Edの算出式に基づいて算出されるようになっている。すなわち、最小値Eminは、ゲームレベル係数μの値が大きくなるにつれて、小さくなるようになっている。なお、Edは所定の定数である。   As shown in the figure, in the present embodiment, the maximum value Emax and the minimum value Emin of the game effect coefficient E are determined based on the game level coefficient μ. More specifically, the maximum value Emax is calculated based on a calculation formula of Emax = Ec + μ × Ed. In other words, the maximum value Emax increases as the value of the game level coefficient μ increases. Further, the minimum value Emin is calculated based on a calculation formula of Emin = Ec−μ × Ed. That is, the minimum value Emin decreases as the value of the game level coefficient μ increases. Note that Ed is a predetermined constant.

また、ゲーム効果係数Eの値は、S301で取得されたθinとS303で取得されたθとの差に基づいて決定されるようになっている。より具体的には、ゲーム効果係数Eの値はE=((Emax−Emin)/α)×(θin−θ)の算出式(対応情報)に基づいて算出されるようになっている。すなわち、ゲーム効果係数Eの値は、θinの値がθとなる場合に最大値となる。また、θinとθとの差が大きくなるにつれて減少していく。さらに、θinの値がθ−α又はθ+αとなる場合に最小値となる。なお、αはS303でθとともに取得されるものである。   The value of the game effect coefficient E is determined based on the difference between θin acquired in S301 and θ acquired in S303. More specifically, the value of the game effect coefficient E is calculated based on a calculation formula (corresponding information) of E = ((Emax−Emin) / α) × (θin−θ). That is, the value of the game effect coefficient E becomes the maximum value when the value of θin is θ. Moreover, it decreases as the difference between θin and θ increases. Furthermore, the minimum value is obtained when the value of θin is θ−α or θ + α. Α is acquired together with θ in S303.

このように、本実施の形態では、ゲームレベル係数μが0の場合、すなわちゲームの参加者たるプレイヤがそれまでにそのゲームをプレイした回数Cが基準回数Ctに達していない場合、ゲーム効果係数Eの値はθinの値によらず一定となる。一方、ゲームレベル係数μが0より大きくなると、すなわちゲームの参加者たるプレイヤがそれまでにそのゲームをプレイした回数Cが基準回数Ctに達していると、ゲーム効果係数Eの値は、θinの値がθとなる場合に最大となり、θ−α又はθ+αとなる場合に最小となる。また、ゲームレベル係数μが大きくなるにつれて、ゲーム効果係数Eの最大値と最小値との差が大きくなるようになっている。   As described above, in the present embodiment, when the game level coefficient μ is 0, that is, when the number of times C that the player who has participated in the game has played the game has not reached the reference number Ct, The value of E is constant regardless of the value of θin. On the other hand, when the game level coefficient μ is larger than 0, that is, when the number of times C the player who has played the game has reached the reference number Ct, the value of the game effect coefficient E is θin. It becomes the maximum when the value becomes θ, and becomes the minimum when it becomes θ−α or θ + α. Further, as the game level coefficient μ increases, the difference between the maximum value and the minimum value of the game effect coefficient E increases.

このため、本実施の形態では、プレイ回数の多いプレイヤ同士が対戦する場合、各プレイヤは、より威力の高い攻撃等を行うことができるようになる反面、θinがθに近いものとなるように手などを動かすことが求められることになる。このように、本発明によれば、ゲームに参加するプレイヤのプレイ回数に応じた変化がゲーム処理に与えられ、その結果、ゲームに参加するプレイヤのプレイ回数に応じた新たな楽しみがゲームに与えられるようになっている。   For this reason, in the present embodiment, when players who play a large number of times play each other, each player can perform a more powerful attack and the like, while θin is close to θ. You will be required to move your hands. As described above, according to the present invention, a change according to the number of plays of the players participating in the game is given to the game process, and as a result, a new enjoyment according to the number of plays of the players participating in the game is given to the game. It is supposed to be.

なお、ここでは、θinとθとの差と、ゲーム効果係数Eとを対応づけてなる対応情報が関数の形式で取得されることとしたが、かかる対応情報はテーブル形式の情報であってもよい。例えば、ゲーム実行制御部74は、θinとθとの差を示す情報と、ゲーム効果係数Eの値を示す情報とを対応づけてなるテーブル形式の対応情報を複数記憶し、その各々に対応づけてゲームレベル係数μの範囲を示す情報を記憶するようにしてもよい。そして、ゲーム実行制御部74は、S307で取得したゲームレベル係数μに対応する対応情報を取得し、その対応情報の内容に基づいて、S301で取得されたθinとS303で取得されたθとの差に対応するゲーム効果係数Eを取得するようにしてもよい。   Note that here, the correspondence information obtained by associating the difference between θin and θ and the game effect coefficient E is obtained in the form of a function, but such correspondence information may be information in a table format. Good. For example, the game execution control unit 74 stores a plurality of pieces of correspondence information in a table format in which information indicating the difference between θin and θ and information indicating the value of the game effect coefficient E are associated with each other. Information indicating the range of the game level coefficient μ may be stored. Then, the game execution control unit 74 acquires correspondence information corresponding to the game level coefficient μ acquired in S307, and based on the content of the correspondence information, θin acquired in S301 and θ acquired in S303. A game effect coefficient E corresponding to the difference may be acquired.

また、ゲーム実行制御部74は、そのゲーム装置16(或いは、そのゲーム装置16及び及び対戦相手のゲーム装置16)の入力変換履歴データ記憶部64に記憶される入力変換履歴データ(判定履歴情報)に基づいて、ゲーム効果係数Eを決定するようにしてもよい。例えば、ゲーム実行制御部74は、S308乃至S310においてゲーム効果係数Eを決定する場合、そのゲーム中において入力情報取得部78によって取得されたθinが、S305において特定された実行動作IDに対応する基準範囲に含まれると判定された回数に基づいて、ゲーム効果係数Eを決定するようにしてもよい。   The game execution control unit 74 also includes input conversion history data (determination history information) stored in the input conversion history data storage unit 64 of the game device 16 (or the game device 16 and the opponent game device 16). Based on the above, the game effect coefficient E may be determined. For example, when the game execution control unit 74 determines the game effect coefficient E in S308 to S310, the θin acquired by the input information acquisition unit 78 during the game corresponds to the reference corresponding to the execution operation ID specified in S305. The game effect coefficient E may be determined based on the number of times determined to be included in the range.

この場合、ゲーム実行制御部74は、各動作IDに対応する基準範囲に含まれるθinが、そのゲーム装置16及び対戦相手のゲーム装置16の操作入力情報取得部78によって取得された回数を計数し、その回数を保持するようにすればよい。すなわち、各動作IDに対応づけて、そのゲーム装置16及び対戦相手のゲーム装置16において当該動作IDが実行動作IDとされた回数を記憶するようにすればよい。例えば、ゲーム実行制御部74は、図15に示すような判定回数テーブルを記憶するようにすればよい。   In this case, the game execution control unit 74 counts the number of times θin included in the reference range corresponding to each action ID is acquired by the operation input information acquisition unit 78 of the game device 16 and the opponent game device 16. The number of times may be held. That is, in association with each action ID, the number of times that the action ID is set as the execution action ID in the game apparatus 16 and the opponent game apparatus 16 may be stored. For example, the game execution control unit 74 may store a determination number table as shown in FIG.

そして、ゲーム実行制御部74は、S305において特定された動作IDに対応づけて記憶された判定回数Nを取得し、ゲーム効果係数EをE=E0−(N/Ns)の算出式に従って算出するようにしてもよい。なお、ここで、E0は所定の定数を示している。また、Nsは、各動作IDに対応づけられた判定回数の合計を示している。   Then, the game execution control unit 74 acquires the determination number N stored in association with the action ID specified in S305, and calculates the game effect coefficient E according to the calculation formula of E = E0− (N / Ns). You may do it. Here, E0 represents a predetermined constant. Ns indicates the total number of determinations associated with each operation ID.

このようにしてゲーム効果係数Eを算出するようにすれば、S305において特定された実行動作IDに係る動作が、そのゲーム中において他の動作に比べて多く指示されているような場合には、ゲーム効果係数Eが小さくなるようにすることができる。例えば、戦相手キャラクタに攻撃を行う類いの動作(例えば、パンチ、キック、はり手、足技)が操作対象キャラクタに対して指示された場合において、そのゲームにおいてその動作が他の動作に比べて多く指示されている場合には、そのダメージ量(出力値)が小さくすることができるようになる。その結果、ゲームの面白さを向上させることができるようになる。   If the game effect coefficient E is calculated in this way, when the action related to the execution action ID specified in S305 is instructed more than other actions in the game, The game effect coefficient E can be reduced. For example, when a similar action (for example, punching, kicking, beaming, or footing) for attacking an opponent character is instructed to the operation target character, that action is compared to other actions in the game. When many instructions are given, the damage amount (output value) can be reduced. As a result, the fun of the game can be improved.

なお、ここで説明した構成は、本実施の形態における構成と組み合わせるようにしてもよい。例えば、図14におけるEcやEdの値が上記の算出式(E=E0−(N/Ns))に基づいて決定されるようにしてもよい。こうすれば、ゲーム性をより高めることができるようになる。   Note that the configuration described here may be combined with the configuration in this embodiment. For example, the values of Ec and Ed in FIG. 14 may be determined based on the above calculation formula (E = E0− (N / Ns)). In this way, the game performance can be further improved.

出力制御部75は、以上の入力判定処理において取得した実行動作IDとゲーム効果係数Eとに基づいて、さらにゲーム処理を実行し、ゲーム画面を表示部80に表示させる。例えば、操作対象キャラクタが実行動作IDに係る動作を行う様子を表すゲーム画面を表示部80に表示させる。また例えば、実行動作IDに係る動作が対戦相手キャラクタにダメージを与える類のものである場合、そのダメージ値をゲーム効果係数Eに基づいて決定し、操作対象キャラクタが対戦相手キャラクタにそのダメージを与える様子をゲーム画面に表示させるとともに、そのダメージ値をゲーム画面に表示させる。   The output control unit 75 further executes a game process based on the execution action ID and the game effect coefficient E acquired in the above input determination process, and causes the display unit 80 to display a game screen. For example, the display unit 80 displays a game screen representing a state in which the operation target character performs an action related to the execution action ID. Also, for example, when the action related to the execution action ID is of a kind that damages the opponent character, the damage value is determined based on the game effect coefficient E, and the operation target character gives the damage to the opponent character. The state is displayed on the game screen, and the damage value is displayed on the game screen.

なお、ネットワークプレイモードでは、かかるゲーム処理(入力判定処理において取得した実行動作IDとゲーム効果係数Eとに基づいて実行されるゲーム処理)が、対戦ゲームに係るゲーム装置16の一方において実行されるようになっている。すなわち、本実施の形態では、対戦ゲームに係るゲーム装置16の一方がサーバとして機能し、他方がクライアントとして機能するようになっている。クライアント側のゲーム装置16(クライアントとして機能するゲーム装置16)では、出力制御部75が、入力判定処理のS305において特定された実行動作IDと、S310において取得されたゲーム効果係数Eとを含んでなるゲームデータを、サーバ側のゲーム装置16(サーバとして機能するゲーム装置16)に通信制御部76を介して送信する。そして、サーバ側のゲーム装置16では、出力制御部75が、自らが実行した入力判定処理のS305において特定された実行動作IDと、S310において取得されたゲーム効果係数Eと、クライアント側のゲーム装置16から送信されたゲームデータに含まれる実行動作IDとゲーム効果係数Eとに基づいて、ゲーム制御内容を決定する。そして、サーバ側のゲーム装置16では、出力制御部75がその制御内容を表すゲーム画面を表示部80に表示させるとともに、そのゲーム画面を表示するためのゲームデータをクライアント側のゲーム装置16に通信制御部76を介して送信する。この場合、クライアント側のゲーム装置16では、出力制御部75が、受信したゲームデータに基づくゲーム画面を表示部80に表示させる。   In the network play mode, the game process (game process executed based on the execution action ID and the game effect coefficient E acquired in the input determination process) is executed on one of the game devices 16 related to the battle game. It is like that. That is, in the present embodiment, one of the game devices 16 related to the battle game functions as a server, and the other functions as a client. In the game device 16 on the client side (game device 16 functioning as a client), the output control unit 75 includes the execution action ID specified in S305 of the input determination process and the game effect coefficient E acquired in S310. The game data is transmitted to the server-side game device 16 (game device 16 functioning as a server) via the communication control unit 76. Then, in the server-side game device 16, the output control unit 75 performs the execution action ID specified in S305 of the input determination process executed by itself, the game effect coefficient E acquired in S310, and the client-side game device. Based on the execution action ID and the game effect coefficient E included in the game data transmitted from 16, the game control content is determined. In the server-side game device 16, the output control unit 75 causes the display unit 80 to display a game screen indicating the control content, and communicates game data for displaying the game screen to the client-side game device 16. It transmits via the control part 76. In this case, in the game device 16 on the client side, the output control unit 75 causes the display unit 80 to display a game screen based on the received game data.

[10.通信制御部]
通信制御部76はI/F52に含まれる通信インタフェースを主として構成され、通信ネットワーク12を介して他のゲーム装置16にデータを送信したり、他のゲーム装置16から送信されるデータを受信する。
[10. Communication control unit]
The communication control unit 76 mainly includes a communication interface included in the I / F 52, and transmits data to other game devices 16 via the communication network 12 and receives data transmitted from other game devices 16.

[11.表示部]
表示部80(出力手段)はモニタ20を主として構成され、各種ゲーム画面を表示する。
[11. Display section]
The display unit 80 (output means) is mainly composed of the monitor 20 and displays various game screens.

以上に説明したように、ネットワークゲームシステム10では、操作対象キャラクタへの動作指示をプレイヤが円滑に行えるようにすべく、各ゲーム装置16において保持される入力変換基準データ(図5)の内容が、そのゲーム装置16において過去に入力されたθinの統計量に基づいて好適に更新されるようになっている。このため、各ゲーム装置16において保持される入力変換基準データには、そのゲーム装置16のプレイヤの癖や傾向等が反映されるようになっている。言い換えれば、各ゲーム装置10において、そのゲーム装置16のプレイヤの癖や傾向等が反映されたユーザインタフェースが構築されるようになっている。そして、スタンドアロンモード及びネットワークプレイモードのいずれのゲームモードにおいても、ゲームは各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データに基づいて行われるようになっている。すなわち、ネットワークプレイモードにおいても、プレイヤは自らの癖や傾向等が反映されたユーザインタフェースに基づいて、ゲームをプレイできるようになっている。この結果、プレイヤが好適にゲームをプレイできるようになっている。   As described above, in the network game system 10, the content of the input conversion reference data (FIG. 5) held in each game device 16 is set so that the player can smoothly perform an operation instruction to the operation target character. The game apparatus 16 is suitably updated based on the statistical amount of θin input in the past. For this reason, the input conversion reference data held in each game device 16 reflects the habits and tendencies of the player of the game device 16. In other words, in each game device 10, a user interface that reflects the habits and tendencies of the player of the game device 16 is constructed. In both the stand-alone mode and the network play mode, the game is played based on the input conversion reference data held in each game device 16. That is, even in the network play mode, the player can play the game based on the user interface reflecting his / her habits and tendency. As a result, the player can preferably play the game.

また、ネットワークプレイモードにおいては、プレイヤ(ゲーム装置16)間で入力変換基準データの内容が大きく異なっていると、プレイヤ間で不公平が生じ、対戦ゲームのゲームバランスを損なうこととなってしまう。この点、ネットワークゲームシステム10では、ネットワークプレイモードのゲームが行われる場合、各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容が、対戦相手のゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容に基づいて補正され、同様の入力が行われた場合の出力が大きく異なることがないように図られている。その結果、各プレイヤの癖や傾向等を考慮しつつ、コミュニケーションの一態様であるネットワークプレイモードのゲーム(対戦ゲーム)が好適に行われるように図られている。   In the network play mode, if the contents of the input conversion reference data differ greatly between players (game device 16), unfairness occurs between the players, and the game balance of the battle game is impaired. In this regard, in the network game system 10, when a game in the network play mode is performed, the content of the input conversion reference data held in each game device 16 is the input conversion reference data held in the opponent game device 16. The correction is made based on the contents, and the output when the same input is made is designed not to greatly differ. As a result, a network play mode game (match game), which is an aspect of communication, is preferably performed while taking into account the habits and tendencies of each player.

また、ネットワークゲームシステム10では、ネットワークプレイモードのゲーム中に各ゲーム装置16において取得されたθinと、そのθinに対する判定結果(そのθinに対応する動作ID)との履歴が、そのゲーム装置16に入力変換履歴データ(図8)として記憶されるようになっている。そして、各ゲーム装置16における次回ゲーム実行時には、その入力変換履歴データに基づいて入力変換基準データが更新されるようになっている。このため、ネットワークゲームシステム10では、プレイヤ同士の対戦が繰り返し行われることによって、各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容が、ネットワークゲームシステム10に参加するプレイヤの傾向に適応したものへと収束していき、各ゲーム装置16に保持される入力変換基準データの内容が自律的に発展していくことが期待できるようになっている。言い換えれば、各ゲーム装置16におけるユーザインタフェースが自律的に発展していくことが期待できるようになる。   In the network game system 10, the history of the θin acquired in each game device 16 during the game in the network play mode and the determination result (the operation ID corresponding to the θin) for the θin is stored in the game device 16. It is stored as input conversion history data (FIG. 8). When the next game is executed in each game device 16, the input conversion reference data is updated based on the input conversion history data. For this reason, in the network game system 10, the content of the input conversion reference data held in each game device 16 is adapted to the tendency of players participating in the network game system 10 by repeatedly performing a battle between players. It can be expected that the contents of the input conversion reference data held in each game device 16 will autonomously develop. In other words, the user interface in each game device 16 can be expected to develop autonomously.

なお、本発明は以上説明した実施の形態に限定されるものではない。   The present invention is not limited to the embodiment described above.

例えば、各ゲーム装置16において備えられることとして説明した機能ブロック(動作データ記憶部60、入力判定基準データ記憶部62、入力判定履歴データ記憶部64、ゲーム開始制御部66(ゲームレベル決定部68、入力判定基準データ更新部70、入力判定基準データ補正部72)、ゲーム実行制御部74、通信制御部76、入力情報取得部78、表示部80)の全部又は一部は、ネットワークゲームシステム10のいずれに設けられるようにしてもよい。例えばゲームサーバ14に設けられるようにしてもよい。   For example, the function blocks (the operation data storage unit 60, the input determination reference data storage unit 62, the input determination history data storage unit 64, the game start control unit 66 (the game level determination unit 68, The input determination reference data update unit 70, the input determination reference data correction unit 72), the game execution control unit 74, the communication control unit 76, the input information acquisition unit 78, and the display unit 80) are all or part of the network game system 10. Any of them may be provided. For example, the game server 14 may be provided.

また例えば、図16に示すように、ネットワークゲームシステム10には、ゲームサーバ14が含まれないようにしてもよい。すなわち、ゲームサーバ14を介さずに、ゲーム装置16間でデータの送受信が開始されるようにしてもよい。この場合、本実施の形態においてゲームサーバ14によって提供された機能は、ネットワークゲームシステム10に含まれるゲーム装置16の全部又は一部によって提供されるようにしてもよい。   Further, for example, as shown in FIG. 16, the network game system 10 may not include the game server 14. That is, data transmission / reception may be started between the game apparatuses 16 without going through the game server 14. In this case, the function provided by the game server 14 in the present embodiment may be provided by all or part of the game device 16 included in the network game system 10.

また例えば、キックボクシングゲームと相撲ゲームとでは、操作対象キャラクタに指示できる動作の数が異なるようにしてもよい。また、ゲーム装置16によって提供されるゲームは2種類に限られず、3種類以上のゲームが提供されるようにしてもよい。   Further, for example, the number of actions that can be instructed to the operation target character may be different between the kick boxing game and the sumo game. Further, the game provided by the game device 16 is not limited to two types, and three or more types of games may be provided.

また例えば、ゲーム装置16によって提供されるゲームは、1対1で行われる対戦ゲームに限られず、3人以上のプレイヤが参加して行われる対戦ゲーム(例えばチーム対チームの形式の対戦ゲームや、いわゆるバトルロワイヤル形式の対戦ゲームなど)であってもよい。また、ゲーム装置16によって提供されるゲームは、対戦ゲーム以外のゲームであってもよい。   Further, for example, the game provided by the game device 16 is not limited to a battle game played one-on-one, but a battle game (for example, a battle game in the form of a team-to-team, It may be a so-called battle royale battle game or the like. Further, the game provided by the game device 16 may be a game other than the battle game.

また例えば、以上では、各ゲーム装置16に保持された入力変換基準データが大きく異ならないようにすべく、入力変換基準データ補正部72による補正が行われるようにしたが、入力変換基準データ補正部72による補正の態様はこの態様に限られない。例えば、各ゲーム装置16に保持された入力変換基準データがあえて異なるものとなるように、入力変換基準データ補正部72による補正が行われるようにしてもよい。こうすることによって、ゲームの面白み(コミュニケーションの面白み)を向上させるようにしてもよい。   Further, for example, in the above description, the input conversion reference data correction unit 72 performs the correction so that the input conversion reference data held in each game device 16 is not greatly different. The mode of correction by 72 is not limited to this mode. For example, correction by the input conversion reference data correction unit 72 may be performed so that the input conversion reference data held in each game device 16 is different. By doing so, the interest of the game (interest of communication) may be improved.

また例えば、以上では、入力手段からの入力に応じて取得される入力値(θin)が所定の基準範囲(θ−α以上θ+α以下の範囲)に含まれるか否かを判定し、入力値が基準範囲に含まれると判定された場合に、その基準範囲に対応する処理(その基準範囲に対応する動作を操作対象キャラクタが行う様子を画面表示するための処理)を行う情報処理システム(ネットワークゲームシステム10)を例として説明した。しかしながら、本発明が適用される情報処理システムは、この態様に限られない。本発明は、入力手段からの入力に応じた出力を入力変換基準に基づいて行う情報処理システム全般に適用できるものである。例えば、上記のような「判定」を伴うことなく、入力手段からの入力を入力変換基準に従って出力に変換する情報処理システムにも適用できるものである。   Further, for example, in the above, it is determined whether or not the input value (θin) acquired in response to the input from the input means is included in a predetermined reference range (a range of θ−α or more and θ + α or less), and the input value is An information processing system (network game) that performs processing corresponding to the reference range (processing for displaying on the screen how the operation target character performs an action corresponding to the reference range) when it is determined to be included in the reference range System 10) has been described as an example. However, the information processing system to which the present invention is applied is not limited to this aspect. The present invention can be applied to all information processing systems that perform output in accordance with input from input means based on input conversion criteria. For example, the present invention can be applied to an information processing system that converts an input from an input unit into an output in accordance with an input conversion criterion without accompanying the above “determination”.

また例えば、以上では、複数のユーザが参加してコミュニケーションを図るコミュニケーションシステムの一態様であるネットワークゲームシステムに本発明を適用した場合の例について説明したが、本発明は他のコミュニケーションシステムにも適用できるものである。すなわち、コミュニケーションの態様は「ゲーム」に限られず、例えば複数のユーザによって共同創作される「インタラクティブアート」を実現するコミュニケーションシステムにも本発明を適用することができる。例えば、複数の入力手段からの入力に応じて画像が変化する様子を楽しむコミュニケーションシステム、すなわち複数の入力手段の各々からの入力に応じた変化が、各入力手段に対応する入力変換基準に基づいて、画面表示される画像に与えられるようなコミュニケーションシステムにも本発明を適用することができる。コミュニケーションシステムに本発明を適用することにより、各ユーザの癖、嗜好や傾向を考慮して円滑にコミュニケーションを成立させるコミュニケーションシステムを実現できるようになる。   In addition, for example, in the above description, an example in which the present invention is applied to a network game system that is an aspect of a communication system in which a plurality of users participate and perform communication has been described, but the present invention is also applicable to other communication systems. It can be done. That is, the mode of communication is not limited to “game”, and the present invention can also be applied to a communication system that realizes “interactive art” created jointly by a plurality of users, for example. For example, a communication system that enjoys a state in which an image changes according to inputs from a plurality of input means, that is, changes according to inputs from each of the plurality of input means are based on input conversion criteria corresponding to each input means. The present invention can also be applied to a communication system that is given to an image displayed on the screen. By applying the present invention to a communication system, it becomes possible to realize a communication system that smoothly establishes communication in consideration of the habits, preferences and tendencies of each user.

なお、ゲーム効果係数Eに関する構成と同様の構成は、ネットワークゲームシステム10以外の情報処理システムにも適用できるものである。例えば、先述の「複数の入力手段の各々からの入力に応じた変化が、各入力手段に対応する入力変換基準に基づいて、画面表示される画像に与えられるようなコミュニケーションシステム」にも適用できるものである。この場合、例えば同様の入力が行われた場合であっても、効果係数E(ゲーム効果係数Eに相当する係数)に応じて、画像に与えられる変化の大きさが変わるようにすることが可能となる。   Note that the same configuration as the configuration related to the game effect coefficient E can be applied to an information processing system other than the network game system 10. For example, it can be applied to the above-described “communication system in which a change according to an input from each of a plurality of input means is given to an image displayed on the screen based on an input conversion standard corresponding to each input means”. Is. In this case, for example, even when the same input is performed, the magnitude of the change given to the image can be changed according to the effect coefficient E (coefficient corresponding to the game effect coefficient E). It becomes.

また例えば、本発明はコミュニケーションシステム以外の情報処理システムにも適用することができるものである。   For example, the present invention can be applied to an information processing system other than a communication system.

本発明の実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure showing the whole network game system composition concerning an embodiment of the invention. ゲーム装置の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a game device. 入力値θinの取得方法を示す図である。It is a figure which shows the acquisition method of input value (theta) in. 動作データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of operation | movement data. 入力変換基準データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of input conversion reference | standard data. ゲーム装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a game device. プレイ履歴データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of play history data. 入力変換履歴データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of input conversion log | history data. 入力変換基準データ更新処理について示すフロー図である。It is a flowchart shown about input conversion reference | standard data update processing. 入力変換基準データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of input conversion reference | standard data. 入力変換基準データ補正処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of an input conversion reference | standard data correction process. 補正済み入力変換基準データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the corrected input conversion reference data. 入力変換処理の一例を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an example of an input conversion process. 入力値θinとゲーム効果係数Eとゲームレベル係数μとの関係の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the relationship between input value (theta) in, game effect coefficient E, and game level coefficient (micro | micron | mu). 判定回数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the determination frequency table. 本発明の他の実施の形態に係るネットワークゲームシステムの全体構成を示す図である。It is a figure which shows the whole structure of the network game system which concerns on other embodiment of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 ネットワークゲームシステム、12 通信ネットワーク、14 ゲームサーバ、16 ゲーム装置、18 家庭用ゲーム機、20 モニタ、22 スピーカ、24 MPU、26 RAM、28 バス、30 画像処理部、32 GPU、34 フレームバッファ、36 IOP、38 音声処理部、40 SPU、42 サウンドバッファ、44 光ディスク読み取り部、46 光ディスク、48 コントローラ、50 メモリカード、52 I/F、54 カメラユニット、56 重心位置、58 動作ベクトル、60 動作データ記憶部、62 入力変換基準データ記憶部、64 入力変換履歴データ記憶部、66 ゲーム開始制御部、68 ゲームレベル決定部、70 入力変換基準データ更新部、72 入力変換基準データ補正部、74 ゲーム実行制御部、75 出力制御部、76 通信制御部、78 入力情報取得部、80 表示部。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Network game system, 12 Communication network, 14 Game server, 16 Game device, 18 Home-use game machine, 20 Monitor, 22 Speaker, 24 MPU, 26 RAM, 28 bus, 30 Image processing part, 32 GPU, 34 Frame buffer, 36 IOP, 38 Audio processing unit, 40 SPU, 42 Sound buffer, 44 Optical disc reading unit, 46 Optical disc, 48 Controller, 50 Memory card, 52 I / F, 54 Camera unit, 56 Center of gravity position, 58 Motion vector, 60 Motion data Storage unit, 62 input conversion reference data storage unit, 64 input conversion history data storage unit, 66 game start control unit, 68 game level determination unit, 70 input conversion reference data update unit, 72 input conversion reference data correction unit, 74 game actual Control unit, 75 output control section, 76 a communication control unit, 78 input information acquisition unit, 80 display unit.

Claims (22)

複数の入力手段を含む情報処理システムにおいて、
前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得手段と、
前記入力変換基準取得手段によって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正手段と、
前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御手段と、
を含むことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system including a plurality of input means,
An input conversion reference acquisition unit that acquires an input conversion reference that corresponds to each of the plurality of input units and that is updated at a predetermined timing based on an input result from the input unit;
Input conversion for correcting an input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition means based on an input conversion reference corresponding to another input means of the plurality of input means Reference correction means;
An output corresponding to an input from each of the plurality of input means is an input conversion reference corresponding to the input means, and at least the input means based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means Output control means for the output means corresponding to
An information processing system comprising:
請求項1に記載の情報処理システムにおいて、
前記出力制御手段は、前記複数の入力手段の各々からの入力が、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準を満足するか否かを判定する判定手段を含み、その判定結果に応じた出力を少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行うことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 1,
The output control means determines whether or not the input from each of the plurality of input means is an input conversion standard corresponding to the input means and satisfies the input conversion standard corrected by the input conversion standard correction means. An information processing system comprising: a determination unit that determines whether or not an output unit is configured to output an output corresponding to the determination result to at least an output unit corresponding to the input unit.
請求項2に記載の情報処理システムにおいて、
前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準は、その入力手段からの入力に対する前記判定手段の判定結果に基づいて更新されることを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 2,
An information conversion system, wherein an input conversion standard corresponding to each of the plurality of input units is updated based on a determination result of the determination unit with respect to an input from the input unit.
請求項2又は3に記載の情報処理システムにおいて、
前記入力変換基準は、前記入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かの基準であり、
前記入力変換基準補正手段は、前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準に係る基準範囲を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に係る基準範囲に基づいて補正し、
前記判定手段は、前記複数の入力手段の各々からの入力に基づいて取得される入力値が、その入力手段に対応する入力変換基準に係る基準範囲であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された基準範囲に含まれるか否かを判定する、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 2 or 3,
The input conversion criterion is a criterion as to whether or not an input value acquired based on an input from the input means is included in a reference range;
The input conversion reference correction means converts a reference range related to an input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means to a reference range related to an input conversion reference corresponding to another input means of the plurality of input means. Correction based on
The determination unit is configured such that an input value acquired based on an input from each of the plurality of input units is a reference range related to an input conversion reference corresponding to the input unit, and is corrected by the input conversion reference correction unit. Determine whether it falls within the specified reference range,
An information processing system characterized by this.
請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理システムにおいて、
前記情報処理システムは、複数の情報処理装置を含んで構成され、
前記複数の入力手段は、前記複数の情報処理装置の各々に備えられる入力手段である、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to any one of claims 1 to 4,
The information processing system includes a plurality of information processing devices,
The plurality of input means are input means provided in each of the plurality of information processing apparatuses.
An information processing system characterized by this.
請求項5に記載の情報処理システムにおいて、
前記入力変換基準取得手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、
前記入力変換基準補正手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、その情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準を、前記複数の情報処理装置のうちの他の情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正し、
前記出力制御手段は、前記複数の情報処理装置の各々に設けられ、その情報処理装置に備えられる入力手段からの入力に応じた出力を、その情報処理装置に備えられる入力手段に対応する入力変換基準であって、その情報処理装置に備えられる入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその情報処理装置に備えられる出力手段に対して行う、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 5,
The input conversion reference acquisition means is provided in each of the plurality of information processing devices,
The input conversion reference correction unit is provided in each of the plurality of information processing devices, and an input conversion reference corresponding to the input unit provided in the information processing device is used as another information processing unit of the plurality of information processing devices. Correct based on input conversion criteria corresponding to the input means provided in the device,
The output control means is provided in each of the plurality of information processing apparatuses, and an output corresponding to an input from an input means provided in the information processing apparatus is converted into an input corresponding to the input means provided in the information processing apparatus. Based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means provided in the information processing apparatus, at least for the output means provided in the information processing apparatus,
An information processing system characterized by this.
複数の入力手段を含む情報処理システムの制御方法において、
前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得ステップと、
前記入力変換基準取得ステップによって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正ステップと、
前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理システムの制御方法。
In a control method of an information processing system including a plurality of input means,
An input conversion reference acquisition step for acquiring an input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means, the input conversion reference being updated at a predetermined timing based on an input result from the input means;
Input conversion for correcting the input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition step based on the input conversion reference corresponding to the other input means of the plurality of input means A reference correction step;
An output corresponding to an input from each of the plurality of input means is an input conversion reference corresponding to the input means, and at least the input means based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means An output control step for the output means corresponding to
A method for controlling an information processing system comprising:
複数の入力手段を含む情報処理システムとしてコンピュータを機能させるプログラムにおいて、
前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準であって、その入力手段からの入力結果に基づいて所定のタイミングで更新される入力変換基準を取得する入力変換基準取得手段、
前記入力変換基準取得手段によって取得される前記複数の入力手段の各々に対応する入力変換基準を、前記複数の入力手段のうちの他の入力手段に対応する入力変換基準に基づいて補正する入力変換基準補正手段、及び、
前記複数の入力手段の各々からの入力に応じた出力を、その入力手段に対応する入力変換基準であって、前記入力変換基準補正手段によって補正された入力変換基準に基づいて、少なくともその入力手段に対応する出力手段に対して行う出力制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
In a program for causing a computer to function as an information processing system including a plurality of input means,
An input conversion standard acquisition unit that acquires an input conversion standard corresponding to each of the plurality of input units and that is updated at a predetermined timing based on an input result from the input unit;
Input conversion for correcting an input conversion reference corresponding to each of the plurality of input means acquired by the input conversion reference acquisition means based on an input conversion reference corresponding to another input means of the plurality of input means Reference correction means, and
An output corresponding to an input from each of the plurality of input means is an input conversion reference corresponding to the input means, and at least the input means based on the input conversion reference corrected by the input conversion reference correction means Output control means for the output means corresponding to
A program for causing the computer to function as
入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムにおいて、
前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得手段と、
前記特徴情報取得手段によって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新手段と、
を含むことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system that includes an input unit, determines whether or not an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result;
Feature information acquisition means for acquiring feature information indicating the characteristics of the input determined to satisfy the input determination criteria;
Based on feature information acquired by the feature information acquisition means, input determination criterion update means for updating the input determination criterion;
An information processing system comprising:
請求項9に記載の情報処理システムにおいて、
前記情報処理システムは、前記入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行し、
前記特徴情報取得手段は、前記基準範囲に含まれると判定された前記入力値の特徴量を取得し、
前記入力判定基準更新手段は、前記特徴情報取得手段によって取得される特徴量に基づいて、前記基準範囲を更新する、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 9,
The information processing system determines whether or not an input value acquired based on an input from the input unit is included in a reference range, and executes a predetermined process based on the determination result;
The feature information acquisition unit acquires a feature amount of the input value determined to be included in the reference range,
The input determination reference update means updates the reference range based on the feature amount acquired by the feature information acquisition means.
An information processing system characterized by this.
請求項10に記載の情報処理システムにおいて、
前記特徴情報取得手段は、前記基準範囲に含まれると判定された前記入力値の平均値及び分散値を取得し、
前記入力判定基準更新手段は、前記特徴情報取得手段によって取得された平均値に対して、前記特徴情報取得手段によって取得された分散値を増減して得られる第1数値と第2数値との間の範囲を前記基準範囲とする、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 10,
The feature information acquisition unit acquires an average value and a variance value of the input values determined to be included in the reference range,
The input determination reference updating unit is configured to increase or decrease a variance value acquired by the feature information acquisition unit with respect to the average value acquired by the feature information acquisition unit. The reference range is the range of
An information processing system characterized by this.
入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムの制御方法において、
前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得ステップと、
前記特徴情報取得ステップによって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理システムの制御方法。
In the control method of the information processing system that includes an input unit, determines whether the input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result,
A feature information acquisition step of acquiring feature information indicating a feature of the input determined to satisfy the input determination criteria;
An input criterion update step for updating the input criterion based on the feature information acquired by the feature information acquisition step;
A method for controlling an information processing system comprising:
入力手段を含み、前記入力手段からの入力が入力判定基準を満足するか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記入力判定基準を満足すると判定された前記入力の特徴を示す特徴情報を取得する特徴情報取得手段、及び、
前記特徴情報取得手段によって取得される特徴情報に基づいて、前記入力判定基準を更新する入力判定基準更新手段と、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as an information processing system that includes an input unit, determines whether or not an input from the input unit satisfies an input determination criterion, and executes a predetermined process based on the determination result ,
Feature information acquisition means for acquiring feature information indicating a feature of the input determined to satisfy the input determination criteria; and
Based on feature information acquired by the feature information acquisition means, input determination criterion update means for updating the input determination criterion;
A program for causing the computer to function as
入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムにおいて、
前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得手段を含み、
前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system that includes an input unit, determines whether an input value acquired based on an input from the input unit is included in a reference range, and executes a predetermined process based on the determination result.
When it is determined that the input value is included in the reference range, the difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range, and execution history information related to the execution history of the predetermined process, Processing-related information acquisition means for acquiring processing-related information related to the predetermined processing based on
The information processing system according to claim 1, wherein the predetermined process is further executed based on the process related information acquired by the process related information acquisition unit.
請求項14に記載の情報処理システムにおいて、
前記処理関連情報取得手段は、前記基準値との差を示す情報と、前記処理関連情報と、を対応づけてなる対応情報を、前記実行履歴情報に基づいて取得する対応情報取得手段を含み、前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と前記基準値との差に対応する処理関連情報を、前記対応情報取得手段によって取得される対応情報に基づいて取得する、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 14,
The processing related information acquisition means includes correspondence information acquisition means for acquiring correspondence information associating information indicating a difference with the reference value and the processing related information based on the execution history information, When it is determined that the input value is included in the reference range, processing related information corresponding to the difference between the input value and the reference value is acquired based on the correspondence information acquired by the correspondence information acquisition unit. ,
An information processing system characterized by this.
入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムの制御方法において、
前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得ステップを含み、
前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とする情報処理システムの制御方法。
In a control method of an information processing system that includes an input unit, determines whether or not an input value acquired based on an input from the input unit is included in a reference range, and executes a predetermined process based on the determination result ,
When it is determined that the input value is included in the reference range, the difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range, and execution history information related to the execution history of the predetermined process, A process-related information acquisition step for acquiring process-related information related to the predetermined process,
The control method of an information processing system, wherein the predetermined process is further executed based on process-related information acquired by the process-related information acquisition unit.
入力手段を含み、当該入力手段からの入力に基づいて取得される入力値が基準範囲に含まれるか否かを判定し、その判定結果に基づいて所定処理を実行する情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記入力値が前記基準範囲に含まれると判定される場合、当該入力値と当該基準範囲に含まれる所定の基準値との差と、前記所定処理の実行履歴に関連する実行履歴情報と、に基づいて、前記所定処理に関連する処理関連情報を取得する処理関連情報取得手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記所定処理は、前記処理関連情報取得手段によって取得される処理関連情報にさらに基づいて実行されることを特徴とするプログラム。
The computer functions as an information processing system that includes an input unit, determines whether or not an input value acquired based on an input from the input unit is included in the reference range, and executes a predetermined process based on the determination result A program for
When it is determined that the input value is included in the reference range, the difference between the input value and a predetermined reference value included in the reference range, and execution history information related to the execution history of the predetermined process, A process-related information acquisition means for acquiring process-related information related to the predetermined process,
Function the computer as
The program, wherein the predetermined process is further executed based on process-related information acquired by the process-related information acquisition unit.
1又は複数の入力手段を含む情報処理システムにおいて、
前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定する判定手段と、
前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定手段による判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得する判定履歴情報取得手段と、
前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、前記判定履歴情報取得手段によって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得手段によって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御手段と、
を含むことを特徴とする情報処理システム。
In an information processing system including one or more input means,
Determination means for determining whether an input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria;
For each of the plurality of input determination criteria, determination history information acquisition means for acquiring determination history information regarding a history of determination results by the determination means whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria;
When the determination unit determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria, the determination history information about the input determination criterion acquired by the determination history information acquisition unit; An output control unit that performs an output corresponding to the determination history information about the other input determination criteria among the plurality of input determination criteria acquired by the determination history information acquisition unit;
An information processing system comprising:
請求項18に記載の情報処理システムにおいて、
前記判定履歴情報取得手段は、前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足すると前記判定手段によって判定された回数を計数し、
前記出力制御手段は、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、当該入力判定基準についての計数結果と、前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての計数結果と、に応じた出力を前記出力手段に対して行う、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 18,
The determination history information acquisition unit counts the number of times the determination unit determines that an input from the input unit satisfies the input determination criterion for each of the plurality of input determination criteria,
The output control means, when the determination means determines that the input from the input means satisfies any of the plurality of input determination criteria, the counting result for the input determination criteria, and the plurality of input determination criteria The output result corresponding to the counting result for the other input determination criteria is output to the output means.
An information processing system characterized by this.
請求項19に記載の情報処理システムにおいて、
前記出力制御手段は、前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、当該入力判定基準についての計数結果と、前記複数の入力判定基準の各々についての計数結果の和と、の比に応じた出力を前記出力手段に対して行う、
ことを特徴とする情報処理システム。
The information processing system according to claim 19,
The output control means, when the determination means determines that the input from the input means satisfies any of the plurality of input determination criteria, the counting result for the input determination criteria, and the plurality of input determination criteria An output corresponding to the ratio of the sum of the counting results for each of the output means to the output means,
An information processing system characterized by this.
1又は複数の入力手段を含む情報処理システムの制御方法において、
前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定するための判定ステップと、
前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定ステップによる判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得するための判定履歴情報取得ステップと、
前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定ステップによって判定された場合、前記判定履歴情報取得ステップによって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得ステップによって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理システムの制御方法。
In a control method for an information processing system including one or more input means,
A determination step for determining whether or not an input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria;
For each of the plurality of input determination criteria, a determination history information acquisition step for acquiring determination history information regarding a history of determination results by the determination step as to whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria When,
If the determination step determines that the input from the input means satisfies any of the plurality of input determination criteria, the determination history information about the input determination criteria acquired by the determination history information acquisition step, and An output control step for performing output according to determination history information about other input determination criteria among the plurality of input determination criteria acquired by the determination history information acquisition step, and output means;
A method for controlling an information processing system comprising:
1又は複数の入力手段を含む情報処理システムとしてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記入力手段からの入力が複数の入力判定基準のいずれかを満足するか否かを判定する判定手段、
前記複数の入力判定基準の各々について、前記入力手段からの入力がその入力判定基準を満足するか否かの前記判定手段による判定結果の履歴に関する判定履歴情報を取得する判定履歴情報取得手段、及び、
前記入力手段からの入力が前記複数の入力判定基準のいずれかを満足すると前記判定手段によって判定された場合、前記判定履歴情報取得手段によって取得される当該入力判定基準についての判定履歴情報と、前記判定履歴情報取得手段によって取得される前記複数の入力判定基準のうちの他の入力判定基準についての判定履歴情報と、に応じた出力を出力手段に対して行う出力制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
A program for causing a computer to function as an information processing system including one or more input means,
Determination means for determining whether an input from the input means satisfies any of a plurality of input determination criteria;
For each of the plurality of input determination criteria, determination history information acquisition means for acquiring determination history information related to a history of determination results by the determination means whether or not an input from the input means satisfies the input determination criteria; and ,
When the determination unit determines that the input from the input unit satisfies any of the plurality of input determination criteria, the determination history information about the input determination criterion acquired by the determination history information acquisition unit; Output control means for performing an output to the output means according to the determination history information about other input determination criteria among the plurality of input determination criteria acquired by the determination history information acquisition means,
A program for causing the computer to function as
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