JP2006221209A - 楽音発生装置および楽音発生方法、並びに該方法に係るプログラムを記憶した記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】各エフェクト処理に対応して波形バッファを用意する。各エフェクト処理ソフトウェアによって演算処理装置で実行される処理は、対応する波形バッファの複数波形サンプルに対して所定のエフェクト処理を施し、処理後の波形サンプルを対応する波形バッファに書き込むものである。また、波形バッファのうちの任意の1つの波形サンプルに所定のレベル制御を施して別の任意の波形バッファに記憶された波形サンプルに足して再び同記憶位置に書き込むadd処理を備える。エフェクト処理とadd処理は、所望のエフェクトアルゴリズムに応じて処理順序を指定し、add処理で加算し、加算される波形バッファを指定することができるようにする。
【選択図】図5
Description
(1)VariationL,VariationRを128サンプル分まとめてバリエーションの計算処理を実行
(2)ChorusL,ChorusRを128サンプル分まとめてコーラスの計算処理を実行
(3)Revを128サンプル分まとめてリバーブの計算処理を実行
という順序で計算するため、波形生成用バッファ領域上の飛び飛びのデータ領域を頻繁に行ったり来たりしてアクセスしなければならず、頻繁にキャッシュミスが起こり大変効率が悪い。
add(mixD−>mixB) …図5の502
add(mixD−>mixC) …図5の504
を実行する。addは、−>の前側に記載してあるバッファの各サンプルに所定の係数を乗算して重み付けし、−>の後側に記載してあるバッファの各サンプルに足し込む処理である。add処理は、共通ルーチンを使用し、重み付けの係数は、どの処理結果に重み付けしてどこに足し込むかに応じてあらかじめ指定してあるものとする。これらのadd処理508,502,504により、バリエーション処理507を施した結果をそれぞれ重み付けして、ドライ用バッファmixA、リバーブ用バッファmixB、およびコーラス用バッファmixCの波形データに加算する処理が実行されたことになる。
add(mixC−>mixB) …図5の503
を実行する。これらのadd処理509,503により、コーラス処理506を施した結果をそれぞれ重み付けして、ドライ用バッファmixA、およびリバーブ用バッファmixBの波形データに加算する処理が実行されたことになる。
を実行する。このadd処理510により、リバーブ処理505を施した結果を重み付けしてドライ用バッファmixAの波形データに加算する処理が実行されたことになる。結果として、mixAには、ドライ用の波形データにバリエーション、コーラス、およびリバーブを反映させた波形データが設定されたことになる。
Claims (4)
- 各種のソフトウェアを実行可能な演算処理装置と、
生成された複数波形サンプルを記憶する波形バッファであって、該波形バッファは複数のエフェクト対応に複数設けられているものと、
複数のエフェクト処理ソフトウェアを格納した記憶装置であって、各エフェクト処理ソフトウェアによって前記演算処理装置で実行される処理は、対応する波形バッファの複数波形サンプルに対して所定のエフェクト処理を施し、処理後の波形サンプルを対応する波形バッファに書き込むものであるものと、
前記波形バッファのうちの任意の1つの波形サンプルに所定のレベル制御を施して別の任意の波形バッファに記憶された波形サンプルに足して再び同記憶位置に書き込むadd処理を前記演算処理装置で実行させるためのadd処理ソフトウェアを格納した記憶装置と、
各波形バッファ上で実行される各波形バッファに対応する前記エフェクト処理、および任意の2つの波形バッファ間で実行される前記add処理に関して、所望のエフェクトアルゴリズムに応じて、エフェクト処理とadd処理の処理順序を指定し、該add処理で加算する波形バッファと加算される波形バッファを指定する手段と
を備えたことを特徴とする楽音発生装置。 - ユーザが前記複数エフェクトの結線状態を示すアルゴリズムを指定するための指定手段をさらに備え、
前記波形バッファを指定する手段では、前記指定手段で設定されたアルゴリズムに応じて、複数エフェクト処理および複数add処理の処理順序を変更する
ことを特徴とする請求項1に記載の楽音発生装置。 - 処理装置で実行され、複数チャンネル分の楽音を発生可能な楽音発生方法であって、
演奏情報を供給するステップと、
所定時間間隔でタイミング信号を発生するステップと、
前記タイミング信号の発生ごとに、前記演奏情報に応じた所定数のサンプルを生成して複数のエフェクト処理にそれぞれ対応した複数のバッファに出力する処理を複数チャンネル分実行することにより、該複数のバッファのそれぞれに、チャンネル累算された波形データを生成する生成ステップと、
あるバッファの複数波形サンプルに対してエフェクト付与処理を施した後、処理後の波形サンプルをそのバッファに書き込む、各バッファに対応した複数のエフェクト処理と、任意の1つのバッファ上の波形サンプルに所定のレベル制御を施して別の任意のバッファに記憶された波形サンプルに足して再び同記憶位置に書き込むadd処理とを、指定されたエフェクトアルゴリズムに応じた処理順序で実行することにより、エフェクト処理を施した波形データを生成出力するエフェクト処理ステップと、
該エフェクト処理ステップから出力された波形データを、サンプリング周期ごとに1サンプルずつディジタルアナログ変換器に供給し、アナログ波形に変換するステップと
を備えたことを特徴とする楽音発生方法。 - 処理装置で実行され、複数チャンネル分の楽音を発生可能な楽音発生方法に係るプログラムを記憶した、処理装置が読み取り可能な記憶媒体であって、
前記楽音発生方法に係るプログラムは、処理装置に、
演奏情報を供給するステップと、
所定時間間隔でタイミング信号を発生するステップと、
前記タイミング信号の発生ごとに、前記演奏情報に応じた所定数のサンプルを生成して複数のエフェクト処理にそれぞれ対応した複数のバッファに出力する処理を複数チャンネル分実行することにより、該複数のバッファのそれぞれに、チャンネル累算された波形データを生成する生成ステップと、
あるバッファの複数波形サンプルに対してエフェクト付与処理を施した後、処理後の波形サンプルをそのバッファに書き込む、各バッファに対応した複数のエフェクト処理と、任意の1つのバッファ上の波形サンプルに所定のレベル制御を施して別の任意のバッファに記憶された波形サンプルに足して再び同記憶位置に書き込むadd処理とを、指定されたエフェクトアルゴリズムに応じた処理順序で実行することにより、エフェクト処理を施した波形データを生成出力するエフェクト処理ステップと、
該エフェクト処理ステップから出力された波形データを、サンプリング周期ごとに1サンプルずつディジタルアナログ変換器に供給し、アナログ波形に変換するステップと
を実行させるプログラムを記憶した、処理装置が読み取り可能な記憶媒体。
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