JP2006212327A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2006212327A
JP2006212327A JP2005030564A JP2005030564A JP2006212327A JP 2006212327 A JP2006212327 A JP 2006212327A JP 2005030564 A JP2005030564 A JP 2005030564A JP 2005030564 A JP2005030564 A JP 2005030564A JP 2006212327 A JP2006212327 A JP 2006212327A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game period
lottery
period
mode
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005030564A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4398883B2 (en
Inventor
Mikio Matano
幹雄 俣野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Olympia KK
Original Assignee
Olympia KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Olympia KK filed Critical Olympia KK
Priority to JP2005030564A priority Critical patent/JP4398883B2/en
Publication of JP2006212327A publication Critical patent/JP2006212327A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4398883B2 publication Critical patent/JP4398883B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the disturbance of stopping the games in the midst of the special mode advantageous for the players. <P>SOLUTION: When it is judged that the win of the AT (assist time) lottery winning combination is earned after PM 10:50 while 50 is determined for the number of games in the AT mode, the AT50 flag is put in stock. Then, the AT5 flag is written into a memory and the number of games in the AT mode is set to 5. When the win of the AT lottery winning combination is earned before PM 10:50, if the number of games determined by the lottery for the number of games is 5, the AT5 flag is written into the memory and so, the number of games in the AT mode is set to 5. When the AT50 flags were written in the games done on the previous business days, the AT5 flag is reloaded to the AT50 flag and the number of games in the AT mode is set to 50. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ店などの遊技場で使用される遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko parlor.

本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを決定する抽選を当選役抽選、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部入賞とする。   In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery that determines either a loser or multiple types of winning roles is selected as a winning role lottery, and the symbols that make up the winning roles are aligned on the winning line, and the winning role is selected by winning the winning role lottery. The state until winning a prize is considered as an internal prize.

パチンコ店などの遊技場で使用されるスロットマシンはパチスロ機と称されている。パチスロ機では、当選役を入賞させることを可能になるストップボタンの押下の態様を遊技者に報知するアシストタイム(AT)モードなどの遊技者が有利になる特別モードが通常モードに加えて設定されている(例えば特許文献1)。一般に、特別モードに移行させるか否かは抽選により決定され、抽選に当選するとその遊技数も同時に決定される。このようなパチスロ機では、特別モードでの遊技数が長くなると、それに伴い獲得するメダルの枚数も増加するため、特別モード下での遊技数が多くなることに期待を遊技者に抱かせながら遊技を行わせることができる。
特開2004−166972号公報
Slot machines used in game halls such as pachinko parlors are called pachislot machines. In pachislot machines, special modes that are advantageous to the player, such as an assist time (AT) mode that informs the player of how to press the stop button that allows the winning combination to be won, are set in addition to the normal mode. (For example, Patent Document 1). Generally, whether or not to shift to the special mode is determined by lottery, and when the lottery is won, the number of games is also determined simultaneously. In such a pachislot machine, as the number of games in the special mode increases, the number of medals to be acquired increases accordingly. Can be performed.
JP 2004-166972 A

しかしながら、上記のようなパチスロ機では、遊技場の営業時間の終了時刻までに消化することが不能な遊技数が特別モードに移行したときに選択された場合には、遊技者は終了時刻と同時に遊技を切り上げる必要があるため、特別モードでの遊技の最中に遊技を中止することになっていた。このことは、遊技者の遊技への不満が募り、パチスロ機への興味を失わせるばかりか、遊技者と遊技場の従業員とのトラブルの原因ともなっていた。このため、遊技場によっては特別モードの最中に営業時間が終了時刻となった場合に、一定枚数のメダルを遊技者に付与するなどの補償が行われている場合もあるが、例えば特別モード後には再び特別モードに移行しやすくなるパチスロ機や特別モード中に遊技数が上乗せされるパチスロ機など、遊技者が獲得するメダルの枚数に予測がつかないパチスロ機では、遊技場からの補償以上のメダルを獲得できる可能性が残るため、やはり、特別モード中に営業時間の終了時刻となることは、遊技者の不満とトラブルの原因となっていた。   However, in the case of the pachislot machine as described above, if the number of games that cannot be digested by the end time of the game hall business hours is selected when the game mode is shifted to the special mode, the player will be notified at the same time as the end time. Because it is necessary to round up the game, the game was to be canceled during the game in the special mode. This caused not only the player's dissatisfaction with the game, but also the loss of interest in the pachislot machine, and also caused troubles between the player and the employees of the game hall. For this reason, depending on the amusement hall, there may be compensation such as giving a certain number of medals to the player when the business hours end during the special mode. For pachislot machines that cannot easily predict the number of medals earned by the player, such as pachislot machines that make it easier to switch to the special mode later, and pachislot machines that allow the number of games to be added during the special mode. As a result, the end time of business hours during the special mode still caused dissatisfaction and trouble for the players.

上記問題点を解決するために、本発明は、遊技者が有利になる特別モードの最中に遊技を中止しなくてもよくすることができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。   In order to solve the above-described problems, the present invention provides a gaming machine, a program, and a recording medium that can eliminate the need to stop the game during a special mode in which the player is advantageous. For the purpose.

上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、前記移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段とを備えたものである。   In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention determines whether or not the game is performed in the normal mode and in the special mode in which the player is more advantageous than the normal mode, and the mode is shifted to the special mode. In the gaming machine in which the transfer lottery to be determined and the right grant lottery to determine whether or not to grant the right to perform the transfer lottery are performed, when the transfer lottery is won, a plurality of types of game periods in the special mode are selected. When the game period lottery means determined by lottery from the game period and the first game period having a relatively long game period are determined by the game period lottery means, the game period lottery means has been selected. A game period determination means for determining whether or not the first game period is longer than a period from the time to the end time of the game hall business time, and when the first game period is longer than the period, Game period storage means for storing the right to shift to the special mode of the first game period, and a game to shift to the special mode of the second game period in which the special mode ends within the period when the right is stored The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on the day after the date when the right to shift to the special mode of the first game period is reserved, and the period When this is longer than the first game period, a right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first game period is provided.

なお、「特別モード」とは、通常モードよりもペイアウト率が高くなるとともに遊技者が利益を得やすくなり、さらに遊技期間が抽選により決定される遊技を示し、例えば通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)モード、ストップボタンを押下する順序を報知する、あるいは、入賞有効ライン上に停止させる図柄を報知するなど、ストップボタンの押下態様を遊技者に促すことによって当選役を入賞可能にするアシストタイム(AT)モード、当選役に当選した場合にこれを貯留させるストックタイム(ST)モード、貯留された当選役の放出確率が高くなる放出高確率モード、特定当選役に当選か否か決定するレギュラーボーナス(RB)モード、RBモードに複数回移行されるビッグボーナス(BB)モード、これらの各遊技モードに移行する確率が通常モードよりも高くなる高確率移行モードなどが挙げられる。   The “special mode” refers to a game in which the payout rate is higher than in the normal mode and the player is more profitable, and the game period is determined by lottery. For example, the probability of winning a replay than in the normal mode Replay time (RT) mode in which the player becomes higher, informing the player of the stop button pressing mode, such as notifying the order of pressing the stop button, or notifying the symbols to be stopped on the winning line. Assist time (AT) mode that enables winning, Stock time (ST) mode that stores the winning combination when it wins, High release probability mode that increases the probability of release of the stored winning combination, Winning a specific winning combination The regular bonus (RB) mode to determine whether or not, the big bonus (BB) mode to be transferred to the RB mode multiple times De, the probability of transition to each of these game modes include a high-probability transition mode can be mentioned higher than in the normal mode.

また、遊技期間抽選手段で決定される「遊技期間」は適宜に設定してよい。そして、特別モードの遊技期間を遊技数で設定した場合に、遊技数を時間に換算する方法は適宜の方法で換算してよく、換算の方法としては例えば特別モードの開始から終了までに要する時間を複数回計測しておき、計測した時間を平均した平均時間、あるいは、特別モードの開始から終了までに要する最長の時間(一遊技を消化する最長の時間×特別モードでの遊技数)などが挙げられる。また、「移行抽選」と「遊技期間抽選手段での抽選」とは、それぞれ別個に行ってもよいし、一回の抽選で行ってもよい。   Further, the “game period” determined by the game period lottery means may be set as appropriate. Then, when the game period of the special mode is set by the number of games, the method of converting the number of games to time may be converted by an appropriate method, for example, the time required from the start to the end of the special mode Is measured multiple times, the average time of the measured time, or the longest time required from the start to the end of the special mode (the longest time to digest one game × the number of games in the special mode) Can be mentioned. In addition, “transition lottery” and “lottery by game period lottery means” may be performed separately, or may be performed in a single lottery.

なお、本発明のプログラムは、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。   Note that the program according to the present invention, when winning a transition lottery that determines whether or not to shift to a special mode in which the player has an advantage over the normal mode, a plurality of types of game periods in the special mode. If the game period lottery means determined by lottery and the first game period having a relatively long game period are determined by the game period lottery means, the game is started from the time when the game period lottery means the lottery is performed. A game period determining means for determining whether or not the first game period is longer than a period up to an end time of the business hours of the place, and when the first game period is longer than the period, the first game A game period storage means for storing a right to shift to the special mode of the period, and, when the right is stored, a transition to the special mode of the second game period in which the special mode ends within the period The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on the day after the date when the right to shift to the special mode of the first game period is stored, and the game period replacement means; and When the period is longer than the first gaming period, the gaming machine computer functions as a right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first gaming period. .

また、本発明の記録媒体は、通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。   In addition, the recording medium of the present invention has a plurality of types of game periods in the special mode when winning the transition lottery for determining whether or not to shift to the special mode in which the player is more advantageous than the normal mode. When the game period lottery means determined by lottery from the period and the first game period having a relatively long game period is determined by the game period lottery means, from the time when the lottery means was selected by the game period lottery means A game period determining means for determining whether or not the first game period is longer than a period up to an end time of an operating time of the game hall; and when the first game period is longer than the period, Game period storage means for storing the right to shift to the special mode of the game period, and when the right is stored, shift to the special mode of the second game period in which the special mode ends within the period The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on the day after the date when the right to shift to the special mode of the first game period is stored, When the period is longer than the first gaming period, a program for causing the computer of the gaming machine to function as a right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first gaming period is recorded. Computer readable.

上記目的を達成するための遊技機として、通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、前記移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、前記権利付与抽選に当選した場合、その時刻が予め設定された時刻以前であるか否かを判定する当選時刻判定手段と、前記権利付与抽選に当選した時刻が前記予め設定された時刻以降である場合、前記遊技期間抽選手段で決定された前記遊技期間が予め定められた期間よりも長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記遊技期間抽選手段で決定された前記遊技期間が前記予め定められた期間よりも長い第1遊技期間の場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、前記権利が貯留された場合、前記予め定められた期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定された場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段とを備えさせてもよい。   Transition lottery for determining whether or not to shift to the special mode, in which the game is performed in the normal mode and the special mode in which the player is more advantageous than the normal mode as a gaming machine for achieving the above-mentioned object In the gaming machine in which the right granting lottery for determining whether or not to grant the right to perform the transition lottery is performed, when the transition lottery is won, the gaming period in the special mode is a plurality of types of the gaming period. Game period lottery means determined by lottery from among them, winning time determination means for determining whether the time is before a preset time when winning the right grant lottery, and winning the right grant lottery If the played time is after the preset time, a game period determination hand for determining whether or not the game period determined by the game period lottery means is longer than a predetermined period When the game period determined by the game period lottery means is a first game period longer than the predetermined period, a game period storage for storing a right to shift to the special mode of the first game period Means, a game period replacement means for shifting to a special mode of a second gaming period in which the special mode ends within the predetermined period when the right is reserved, and the special mode of the first gaming period When the second game period is determined by the game period lottery means in a game that has been played on or after the date on which the right to transfer to is stored, the stored first right is exercised. You may provide the right exercise means to transfer to the said special mode of a period.

なお、「予め設定された時刻」及び「予め定められた期間」はそれぞれ適宜に設定してよく、「予め定められた期間」は「前記時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間」に設定することが好ましい。また、「予め設定された時刻」及び「予め定められた期間」は遊技場の従業員が任意に設定できるようにしてもよい。   The “predetermined time” and the “predetermined period” may be set as appropriate, and the “predetermined period” is “the period from the time until the end time of the game hall business hours” It is preferable to set to. Further, the “predetermined time” and “predetermined period” may be arbitrarily set by a game hall employee.

本発明によれば、遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも長い第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させるので、特別モードの最中に遊技場の営業時間が終了時刻になることを防止することが可能になり、特別モードの最中に遊技を中止しなくてもよくすることができる。また、第1遊技期間の特別モードに移行する権利を得た遊技者は再びその権利を行使することが可能になるので、遊技者が遊技に対して不公平感を抱くことを防止できる。さらには、遊技者に対する利益を持ち越すため、遊技場は予定する営業利益の計算をより確実に行うことができる。   According to the present invention, from the date when the right to shift to the special mode of the first gaming period longer than the period from the time when the lottery means was selected by the gaming period lottery means to the end time of the game hall business hours is stored. When the second game period is determined by the game period lottery means in the game played on the day of the game, and the period is longer than the first game period, the stored right is used to Since the mode is shifted to the special mode in the first game period, it is possible to prevent the game hall from reaching the end time during the special mode, and the game is not stopped during the special mode. You can do well. In addition, since the player who has obtained the right to shift to the special mode of the first game period can exercise that right again, the player can be prevented from feeling unfair to the game. Furthermore, in order to carry over the profit for the player, the game hall can more reliably calculate the planned operating profit.

図1にスロットマシン10の外観を示し、先ず、スロットマシン10の遊技の流れの概略を説明する。図1に示すスロットマシン10は、営業時間の終了時刻がPM11:00の遊技場に設置されている。スロットマシン10には、通常モードとATモード(特別モード)との2種類の遊技モードが設定されている。当選役抽選で小役に当選すると、小役が入賞するストップボタンの押下順序を決定する押下順序抽選が行われる。   FIG. 1 shows an appearance of the slot machine 10, and first, an outline of a game flow of the slot machine 10 will be described. The slot machine 10 shown in FIG. 1 is installed in a game arcade whose end time of business hours is PM 11:00. The slot machine 10 is set with two types of game modes, a normal mode and an AT mode (special mode). When a small combination is won in the winning combination lottery, a pressing order lottery for determining the pressing order of stop buttons for winning the small combination is performed.

また、通常モードでの当選役抽選(権利付与抽選)でAT抽選役に当選すると、ATモードに移行させるか否かを決定するAT抽選(移行抽選)が行われる。   In addition, when the winning lottery (right granting lottery) in the normal mode is won, an AT lottery (transfer lottery) is performed to determine whether or not to shift to the AT mode.

ATモードでは小役が入賞するストップボタンの押下順序が報知される。これにより、ATモードは通常モードよりも有利になる。ATモードは、遊技数抽選により決定された遊技数(遊技期間)の遊技が行われると終了する。遊技数抽選では、5回又は50回のいずれかの遊技数が決定される。ATモードで50回の遊技を行ったときのATモードの消化時間(ATモードの開始から終了までの時間)は約10分、ATモードで5回の遊技を行ったときのATモードの消化時間は約1分となるように、ATモードでの一遊技あたりの遊技時間が設定されている。   In the AT mode, the order of pressing the stop buttons for winning a small role is notified. This makes the AT mode more advantageous than the normal mode. The AT mode ends when a game of the number of games (game period) determined by the number-of-games lottery is performed. In the game number lottery, the number of games of 5 times or 50 times is determined. The digestion time of AT mode when playing 50 games in AT mode (the time from the start to the end of AT mode) is about 10 minutes, the digestion time of AT mode when playing 5 games in AT mode Is set to about 1 minute, and the game time per game in the AT mode is set.

なお、AT抽選役は例えば小役の一種とする、あるいは、ハズレの一種とするなど適宜に設定してよく、AT抽選役を小役の一種とした場合はストップボタンの押下順序に関わらずAT抽選役が入賞するようにしてもよい。   The AT lottery may be set as appropriate, for example, as a kind of small role or as a type of loser. When the AT lottery is a type of small role, the AT lottery The lottery may win a prize.

スロットマシン10には、収納箱11と前面扉12とからなる筐体10aが設けられている。前面扉12には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。そして、各リールの図柄を1個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライン15が横3本と斜め2本との合計5本設定されている。   The slot machine 10 is provided with a housing 10 a including a storage box 11 and a front door 12. A display window 13 is provided on the front door 12. A first reel 14a, a second reel 14b, and a third reel 14c are rotatably incorporated in the back of the display window 13. A plurality of types of symbols are arranged at regular intervals on the outer circumferences of the first to third reels 14a to 14c. When the first to third reels 14a to 14c are stopped, three symbols per reel can be observed through the display window 13. A total of five straight winning effect lines 15 in which the symbols of each reel are combined one by one and three by two are set.

メダル投入口16から1枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15が有効化される。2枚のメダルを投入したときには中段の入賞有効ライン15に上段及び下段の入賞有効ライン15を加えた横3本の入賞有効ライン15が有効化される。3枚のメダルを投入したときには上段、中段、下段の3本に斜めの2本を加えた合計5本の入賞有効ライン15が有効化される。   When one medal is inserted from the medal slot 16, the middle winning effective line 15 is activated. When two medals are inserted, the three horizontal winning effective lines 15 obtained by adding the upper and lower winning effective lines 15 to the middle winning effective line 15 are activated. When three medals are inserted, a total of five winning active lines 15 are activated by adding two diagonal lines to the upper, middle and lower tiers.

スロットマシン10では、50枚を限度にメダルをクレジット(貯留)することが可能になっている。クレジットされているメダルの枚数はクレジット枚数表示器17により表示される。   In the slot machine 10, it is possible to credit (store) medals up to 50. The number of credited medals is displayed on the credit number display unit 17.

スタートレバー18が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転を開始する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン19a〜19cの操作が有効化される。ストップボタン19a〜19cが押下されると、それぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止される。   When the start lever 18 is pressed, the first to third reels 14a to 14c start to rotate all at once. The operation of the stop buttons 19a to 19c is validated after a certain time has elapsed since the rotation of the first to third reels 14a to 14c has started. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, the corresponding first to third reels 14a to 14c are individually stopped.

前面扉12の下部にはメダル受け皿20が設けられている。メダル受け皿20には、当選役が入賞したときに当選役の種類に応じた枚数のメダルが払い出し口21から払い出される。   A medal tray 20 is provided below the front door 12. When the winning combination wins the medal tray 20, the number of medals corresponding to the type of the winning combination is paid out from the payout slot 21.

表示窓13の上方には液晶パネル22が設けられている。液晶パネル22はATモードで作動される。ATモードで小役に当選すると、当選した小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が液晶パネル22から表示される。なお、小役に当選した場合、ストップボタン19a〜19cの押下順序は全ての組み合わせである6通りのうちのいずれかが選択される。   A liquid crystal panel 22 is provided above the display window 13. The liquid crystal panel 22 is operated in the AT mode. When a small combination is won in the AT mode, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the selected small combination is displayed from the liquid crystal panel 22. Note that when the small combination is won, any one of six combinations, which are all combinations, is selected as the pressing order of the stop buttons 19a to 19c.

図2に示すように、スロットマシン10の作動は基本的にCPU(権利行使手段及び遊技期間差し替え手段)30a及びメモリ31を含む制御部30によって管制される。制御部30にはCPU30a及びメモリ31の他、当選役抽選を行う当選役決定部39、小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序を決定する押下順序抽選部40、時計41、AT抽選を行うAT抽選部43、ATモードでの遊技数を決定する遊技数抽選を行う遊技数抽選部(遊技期間抽選手段)44、ATモードでの遊技数が50回に決定された場合、遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定部(遊技期間判定手段)45、50回のATモードに移行する権利を示す遊技フラグを記憶する遊技フラグ記憶部(遊技期間貯留手段)46などが設けられている。   As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a control unit 30 including a CPU (right exercising means and game period replacing means) 30 a and a memory 31. In addition to the CPU 30a and the memory 31, the control unit 30 includes a winning combination determination unit 39 for performing a winning combination lottery, a pressing order lottery unit 40 for determining the pressing order of stop buttons 19a to 19c for winning a small combination, a clock 41, an AT lottery. When the number of games in the AT mode is determined to be 50, the number of games in the AT mode is determined, the number of games in the AT mode is determined. A game period determination unit (a game period determination) that determines whether or not the digestion time of 50 AT modes is longer than the time from the time when the lottery is performed to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM Means) A game flag storage unit (game period storage means) 46 for storing a game flag indicating the right to shift to the AT mode 45 or 50 times is provided.

メダルセンサ32はメダル投入口16から投入された適正なメダルを検知し、メダルの検知信号をCPU30aに入力する。CPU30aは、投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32からの検知信号に基づいて計数し、入賞有効ライン15を有効化する本数を決定する。   The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal slot 16, and inputs a medal detection signal to the CPU 30a. The CPU 30a counts the number of inserted 1 to 3 medals based on the detection signal from the medal sensor 32, and determines the number to activate the winning effective line 15.

スタート信号センサ33はスタートレバー18が押下されたことを検知する。スタートレバー18の押下が検知されると、遊技スタート信号がスタート信号センサ33からCPU30aに入力される。CPU30aは、遊技スタート信号に応答して第1〜第3リール14a〜14cを回転させ、メモリ31のROM領域に格納されたプログラムにしたがって遊技の処理を開始する。   The start signal sensor 33 detects that the start lever 18 has been pressed. When pressing of the start lever 18 is detected, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. The CPU 30a rotates the first to third reels 14a to 14c in response to the game start signal, and starts game processing according to the program stored in the ROM area of the memory 31.

各リールの駆動及び停止制御はCPU30aとリール駆動コントローラ34とによって行われる。第1〜第3リール14a〜14cはそれぞれステッピングモータ35a〜35cの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ35a〜35cの駆動を制御することにより第1〜第3リール14a〜14cの制御が行われる。なお、メモリ31のRAM領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。   The drive and stop control of each reel is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34. The first to third reels 14a to 14c are attached to the drive shafts of the stepping motors 35a to 35c, respectively. The first to third reels 14a to 14c are controlled by controlling the driving of the stepping motors 35a to 35c. The RAM area of the memory 31 is used for temporary storage or rewriting of flags and data used for each game.

ステッピングモータ35a〜35cは、CPU30aから供給された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転する。このため、CPU30aは、ステッピングモータ35a〜35cに供給する駆動パルスの個数を制御することによって第1〜第3リール14a〜14cの回転角を制御し、駆動パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決定する。また、第1〜第3リール14a〜14cには、その基準位置に反射信号部36a〜36cが一体に形成されている。そして、第1〜第3リール14a〜14cが1回転するごとにフォトセンサ37a〜37cがそれぞれの反射信号部36a〜36cの通過を検知する。フォトセンサ37a〜37cによる検知信号は、リールの基準位置を示すリセット信号としてCPU30aに入力される。   The stepping motors 35a to 35c rotate at a rotation angle corresponding to the number of drive pulses supplied from the CPU 30a. For this reason, the CPU 30a controls the rotation angle of the first to third reels 14a to 14c by controlling the number of drive pulses supplied to the stepping motors 35a to 35c, and stops the reels by stopping the supply of the drive pulses. Determine the position. The first to third reels 14a to 14c are integrally formed with reflection signal portions 36a to 36c at their reference positions. Each time the first to third reels 14a to 14c make one rotation, the photosensors 37a to 37c detect the passage of the respective reflection signal portions 36a to 36c. Detection signals from the photosensors 37a to 37c are input to the CPU 30a as a reset signal indicating the reference position of the reel.

CPU30aには、各々のステッピングモータ35a〜35cに供給された駆動パルスの個数を計数するパルスカウンタが設けられている。CPU30aは、フォトセンサ37a〜37cからリセット信号が入力されたときに、対応するパルスカウンタのカウント値をクリアする。したがって、それぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら保存されることになる。   The CPU 30a is provided with a pulse counter that counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 35a to 35c. When a reset signal is input from the photosensors 37a to 37c, the CPU 30a clears the count value of the corresponding pulse counter. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is stored in each pulse counter while being sequentially updated.

メモリ31のROM領域には図柄テーブルが格納されている。図柄テーブルでは、各リールの基準位置からの回転角に対応した駆動パルスの個数と、第1〜第3リール14a〜14cに配列された図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。CPU30aは、この図柄テーブルを参照しながら、リールごとにパルスカウンタのカウント値を監視することによって、例えば中段の入賞有効ライン15上にどの図柄が移動してきているのかを識別でき、また、さらにどの程度リールを回転させれば目的の図柄が入賞有効ライン15上に移動してくるのかを予測することができる。   A symbol table is stored in the ROM area of the memory 31. In the symbol table, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel is associated with symbol codes indicating symbols arranged on the first to third reels 14a to 14c. The CPU 30a can identify, for example, which symbol has moved on the winning winning line 15 in the middle stage by monitoring the count value of the pulse counter for each reel while referring to this symbol table, and which If the reel is rotated to some extent, it can be predicted whether the target symbol will move on the winning effective line 15.

第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始され、第1〜第3リール14a〜14cの回転速度が定常速度に達した時点でCPU30aはストップボタン19a〜19cの操作を有効化する。ストップボタン19a〜19cが押下されてストップ信号が入力されると、CPU30aとリール駆動コントローラ34は、当選役抽選の結果に基づいてストップボタン19a〜19cに対応する第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行う。第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は停止テーブルを用いたテーブル方式により行われる。   When the rotation of the first to third reels 14a to 14c is started and the rotation speed of the first to third reels 14a to 14c reaches a steady speed, the CPU 30a validates the operation of the stop buttons 19a to 19c. When the stop buttons 19a to 19c are pressed and a stop signal is input, the CPU 30a and the reel drive controller 34, based on the winning combination lottery result, the first to third reels 14a to 14c corresponding to the stop buttons 19a to 19c. Perform stop control. Stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by a table system using a stop table.

第1〜第3リール14a〜14cの外周面は所定の範囲ごとに複数のコマに区画されている。各コマには図柄が1個づつ割り当てられている。メモリ31のROM領域にはCPU30aによって参照される複数の停止テーブルが格納されている。   The outer peripheral surfaces of the first to third reels 14a to 14c are partitioned into a plurality of frames for each predetermined range. One symbol is assigned to each frame. In the ROM area of the memory 31, a plurality of stop tables referred to by the CPU 30a are stored.

停止テーブルはストップボタン19a〜19cが押下されるたびに複数のうちのいずれかが参照される。停止テーブルでは、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに入賞有効ライン15上に位置する図柄の図柄コードと、このときに第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数とが対応づけられている。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときにCPU30aは停止テーブルを参照し、入賞有効ライン15上に停止する図柄の種類を決定する。   The stop table is referred to one of a plurality of times each time the stop buttons 19a to 19c are pressed. In the stop table, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol code of the symbol located on the winning winning line 15 and the number of frames required for the first to third reels 14a to 14c to stop at this time are shown. Are associated. Then, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the CPU 30a refers to the stop table and determines the type of symbols to be stopped on the winning winning line 15.

停止テーブルでは、第1〜第3リール14a〜14cが停止するまでに要するコマ数が入賞有効ライン15上の図柄を含む図柄5個分の0〜4コマ、すなわち5コマの範囲(以下、「引き込み範囲」と称する)を上限に設定されている。このため、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は5コマの範囲内で行われる。そして、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、入賞有効ライン15上に位置するコマから連続する4コマの中に当選図柄(当選役抽選で当選した当選役に対応する図柄)が含まれている場合、当選図柄が入賞有効ライン15上に停止させることが可能となるように停止テーブルが選択される。このように、引き込み範囲内に位置する図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を引き込み制御と称する。   In the stop table, the number of frames required until the first to third reels 14a to 14c are stopped ranges from 0 to 4 frames for 5 symbols including symbols on the winning winning line 15, that is, a range of 5 frames (hereinafter referred to as “ (Referred to as “retraction range”). For this reason, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed within a range of five frames. When the stop buttons 19a to 19c are pressed, the winning symbol (the symbol corresponding to the winning combination won in the winning combination lottery) is included in the four consecutive frames from the frame positioned on the winning winning line 15. If so, the stop table is selected so that the winning symbol can be stopped on the winning winning line 15. Thus, the stop control for stopping the symbols located within the drawing range on the winning winning line 15 is referred to as drawing control.

なお、停止テーブルは、当選した当選役の種類、第1〜第3リール14a〜14cを停止させた順番、入賞有効ライン15上にすでに停止している図柄の種類によって引き込み範囲が変化するように停止テーブルが選択される。   In the stop table, the pull-in range changes depending on the type of the winning combination won, the order in which the first to third reels 14a to 14c are stopped, and the type of symbols already stopped on the winning pay line 15. A stop table is selected.

小役を構成する小役図柄は小役図柄同士の間隔が4コマ以内となるように第1〜第3リール14aから14cで配列されている。そして、小役に当選した場合、CPU30aは押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン19a〜19cが押下された場合は小役が入賞するように停止テーブルを選択し、押下順序抽選で決定された押下順序とは異なる押下順序でストップボタン19a〜19cが押下された場合は小役が入賞しないように停止テーブルを選択する。このため、押下順序抽選で決定された押下順序でストップボタン19a〜19cを押下すれば、押下のタイミングに関係なく小役が入賞する。   The small role symbols constituting the small role are arranged on the first to third reels 14a to 14c so that the interval between the small role symbols is within 4 frames. When winning a small role, the CPU 30a selects a stop table so that the small role wins when the stop buttons 19a to 19c are pressed in the pressing order determined in the pressing order lottery, and determined by the pressing order lottery. When the stop buttons 19a to 19c are pressed in a pressing order different from the pressed order, the stop table is selected so that the small combination does not win. For this reason, if the stop buttons 19a to 19c are pressed in the pressing order determined by the pressing order lottery, the small role is won regardless of the pressing timing.

また、当選役に当選していない場合で当選役が入賞するようにストップボタン19a〜19cが押下された場合は、入賞が発生しないように停止テーブルが選択される。すなわち、すでに停止している図柄との組み合わせで入賞とならない図柄を停止させる停止テーブルが選択される。これにより、当選役抽選で当選していない当選役が入賞不能となる。このように、当選役が入賞しないように図柄を入賞有効ライン15上に停止させる停止制御を蹴飛ばし制御と称する。   Further, when the stop buttons 19a to 19c are pressed so that the winning combination wins when the winning combination is not won, the stop table is selected so that no winning is generated. That is, a stop table is selected that stops symbols that are not won in combination with symbols that have already stopped. As a result, the winning combination that has not been won in the winning combination lottery cannot be won. Thus, the stop control for stopping the symbol on the winning winning line 15 so that the winning combination does not win is referred to as kicking control.

なお、第1〜第3リール14a〜14cの停止制御は、例えば当選した当選役の種類及びストップボタン19a〜19cが押下されたタイミングに応じて入賞有効ライン15上に停止させる図柄の優先順位を決定するコントロール方式など適宜の方式によって行ってよい。この場合、ストップボタン19a〜19cが押下されたときに、引き込み範囲内で優先順位の最も高い図柄が入賞有効ライン15上に停止される。   The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by, for example, determining the priority order of symbols to be stopped on the winning winning line 15 according to the type of the winning combination won and the timing when the stop buttons 19a to 19c are pressed. An appropriate method such as a control method to be determined may be used. In this case, when the stop buttons 19a to 19c are pressed, the symbol having the highest priority within the pull-in range is stopped on the winning pay line 15.

スタート信号センサ33から遊技スタート信号が入力されると、CPU30aは当選役決定部39を作動させる。当選役決定部39は乱数発生器と乱数値サンプリング回路とを備え、遊技スタート信号が入力されるたびに乱数値を1つ抽選する。そして、当選役決定部39では、抽選した乱数値を抽選テーブルと照合される。これにより、AT抽選役や小役を含む当選役に当選させるか否か及び複数種類の当選役のうちのいずれに当選させるかが決定される。   When a game start signal is input from the start signal sensor 33, the CPU 30a operates the winning combination determining unit 39. The winning combination determination unit 39 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and draws one random value every time a game start signal is input. In the winning combination determining unit 39, the lottery random value is checked against the lottery table. Thereby, it is determined whether or not the winning combination including the AT lottery combination and the small combination is won and which of the plural types of winning combinations is to be won.

押下順序抽選部40は、当選役抽選で小役に当選した場合に作動される。押下順序抽選部40では押下順序抽選が行われ、当選した小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が決定される。   The pressing order lottery unit 40 is activated when a small combination is won in the winning combination lottery. In the pressing order lottery unit 40, the pressing order lottery is performed, and the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the winning small combination is determined.

メモリ31には、液晶パネル22で画像を表示させるためのグラフィックデータが格納されている。ATモードでは、CPU30aは押下順序抽選で決定された押下順序に対応するグラフィックデータを読み出すことによって、決定された押下順序を示す画像を液晶パネル22から表示させる。なお、液晶パネル22の表示制御を行う制御部を制御部30と別個に設けてもよい。この場合、CPU30aの負担を低減させることができ、遊技の処理速度を向上させることができる。   The memory 31 stores graphic data for displaying an image on the liquid crystal panel 22. In the AT mode, the CPU 30a reads the graphic data corresponding to the pressing order determined by the pressing order lottery, and displays an image indicating the determined pressing order from the liquid crystal panel 22. A control unit that performs display control of the liquid crystal panel 22 may be provided separately from the control unit 30. In this case, the burden on the CPU 30a can be reduced and the processing speed of the game can be improved.

時計41は、スロットマシン10の電源とは別個に設けられたバックアップ用の電源によって作動されている。このため、時計41では、スロットマシン10の電源のオン/オフにかかわらず現在時刻が刻まれる。時計41からCPU30aには時刻情報が逐次入力される。AT抽選役に当選したことに応答してCPU30aは、このときの時刻情報を当選時刻判定部42に入力する。   The clock 41 is operated by a backup power source provided separately from the power source of the slot machine 10. Therefore, in the clock 41, the current time is recorded regardless of whether the power of the slot machine 10 is on or off. Time information is sequentially input from the clock 41 to the CPU 30a. In response to winning the AT lottery combination, the CPU 30a inputs time information at this time to the winning time determination unit.

AT抽選部43は、当選役抽選でAT抽選役に当選すると作動される。AT抽選部43ではATモードに移行させるか否かがAT抽選により決定される。なお、抽選は周知の方法で行われるため、詳しい説明は省略する。   The AT lottery unit 43 is activated when an AT lottery combination is won in the winning combination lottery. In the AT lottery unit 43, whether or not to shift to the AT mode is determined by AT lottery. In addition, since lottery is performed by a well-known method, detailed description is abbreviate | omitted.

遊技数抽選部44は、AT抽選に当選した場合に作動される。遊技数抽選部44では遊技数抽選が行われ、ATモードでの遊技数を5回(消化時間約1分)又は50回(消化時間約10分)のいずれにするかが決定される。遊技数抽選で決定された遊技数の遊技が行われる(消化される)とATモードは終了する。遊技数抽選で5回のATモードに移行することが決定された場合は、5回のATモードに移行させることを示すAT5フラグがメモリ31のRAM領域に書き込まれ、遊技数抽選で50回のATモードに移行することが決定された場合は、50回のATモードに移行させることを示すAT50フラグがメモリ31のRAM領域に書き込まれる。ATモード中は、CPU30aはメモリ31に書き込まれたフラグがAT5フラグ又はAT50フラグのいずれであるかを識別することによってATモードでの遊技数を管理する。   The game number lottery unit 44 is activated when an AT lottery is won. The number-of-games lottery unit 44 performs a number-of-games lottery and determines whether the number of games in the AT mode is 5 times (digestion time is about 1 minute) or 50 times (digestion time is about 10 minutes). When the number of games determined in the number-of-games lottery is played (digested), the AT mode ends. When it is decided to shift to the AT mode of 5 times in the game number lottery, the AT5 flag indicating the shift to the AT mode of 5 times is written in the RAM area of the memory 31 and 50 times in the game number lottery. When it is determined to shift to the AT mode, an AT50 flag indicating that the mode is to be shifted 50 times is written in the RAM area of the memory 31. During the AT mode, the CPU 30a manages the number of games in the AT mode by identifying whether the flag written in the memory 31 is the AT5 flag or the AT50 flag.

遊技期間判定部45は、ATモードでの遊技数が50回に決定された場合に作動される。遊技期間判定部45では、遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長いか否かが判定される。すなわち、遊技期間判定部45では、ATモードの遊技数が50回に決定された時刻がPM10:50以前であるか否かが判定されると言い換えることができる。   The game period determination unit 45 is activated when the number of games in the AT mode is determined to be 50 times. In the game period determination unit 45, it is determined whether or not the digestion time of 50 times of the AT mode is longer than the time from the time when the number-of-games lottery is performed to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM. Is done. In other words, in the game period determination unit 45, it can be said that it is determined whether or not the time when the number of games in the AT mode is determined to be 50 times is before PM10: 50.

遊技フラグ記憶部46には、遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長いと判定された場合(書き込み条件)に、50回のATモードに移行する権利を示すAT50フラグがCPU30aによって書き込まれる。AT50フラグは、前述した書き込み条件が満たされるたびに書き込まれ、AT50フラグが1つ読み出されると遊技数が50回のATモードに1回移行される。AT50フラグは、AT50フラグが書き込まれた営業日以降の営業日に行われた遊技で、ATモードの遊技数が5回に決定され、かつ遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが短いと判定された場合(読み出し条件)に、CPU30aによって読み出される。このとき、CPU30aは、遊技数が5回のATモードに移行させずに遊技数が50回のATモードに移行させる(権利の行使)。なお、遊技フラグ記憶部46に書き込まれているAT50フラグは、読み出しが行われるたびにその数が減算されていく。   In the game flag storage unit 46, it is determined that 50 times of the digestion time in the AT mode is longer than the time from the time when the number of games is drawn to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM. In such a case (write condition), the CPU 30a writes an AT50 flag indicating the right to shift to the AT mode 50 times. The AT50 flag is written every time the above-described write condition is satisfied, and when one AT50 flag is read, the game mode is shifted once to the AT mode with 50 games. The AT50 flag is a game played on the business day after the business day when the AT50 flag is written, and the number of games in the AT mode is determined to be five times, and the game hall business hours from the time when the number of games is drawn When it is determined that the digestion time of the 50th AT mode is shorter than the time until PM11: 00, which is the end time of (the read condition), the data is read by the CPU 30a. At this time, the CPU 30a shifts to the AT mode with 50 games (exercise of the right) without shifting to the AT mode with 5 games. Note that the number of AT50 flags written in the game flag storage unit 46 is subtracted every time reading is performed.

ホッパー装置47は、メダルの払い出しを伴う当選役に当選した場合に規定枚数のメダルをメダル受け皿20に払い出す。払い出すメダルの枚数を決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納されている。CPU30aは配当テーブルから払い出し枚数を読み出してホッパー装置47を駆動させる。   The hopper device 47 pays out a prescribed number of medals to the medal tray 20 when winning a winning combination with paying out medals. A payout table that determines the number of medals to be paid out is stored in the ROM area of the memory 31. The CPU 30a reads the payout number from the payout table and drives the hopper device 47.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。遊技者がスタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、当選役決定部39で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、CPU30aは第1〜第3リール14a〜14cの回転を開始させる。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, a game in the normal mode is first performed. When 1-3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the player operates the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. When the game start signal is input, the winning combination determination unit 39 performs a winning combination lottery. When the winning combination lottery is completed, the CPU 30a starts rotating the first to third reels 14a to 14c.

当選役抽選で小役に当選した場合、CPU30aは押下順序抽選部40を作動させる。これにより、小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が決定される。押下順序抽選で決定された押下順序で遊技者がストップボタン19a〜19cを押下すると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34によって小役が入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。   When winning a small combination in the winning combination lottery, the CPU 30a operates the pressing order lottery unit 40. Thereby, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the small combination is determined. When the player presses the stop buttons 19a to 19c in the pressing order determined by the pressing order lottery, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34 so that the small role is won. Is called.

当選役抽選でAT抽選役に当選すると、AT抽選部43でAT抽選が行われる。AT抽選に当選しなかった場合は引き続き通常モードでの遊技が行われる。AT抽選に当選した場合は遊技数抽選部44で遊技数抽選が行われる。遊技数抽選で遊技数が50回に決定された場合、このときの時刻情報が遊技期間判定部45に入力される。遊技期間判定部45では、遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長いか否かが判定される。判定の結果はCPU30aにフィードバックされる。   When an AT lottery is won in the winning lottery, the AT lottery unit 43 performs an AT lottery. If the AT lottery is not won, the game in the normal mode is continued. When the AT lottery is won, the game number lottery unit 44 performs a game number lottery. When the number of games is determined to be 50 in the game number lottery, the time information at this time is input to the game period determination unit 45. In the game period determination unit 45, it is determined whether or not the digestion time of 50 times of the AT mode is longer than the time from the time when the number-of-games lottery is performed to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM. Is done. The determination result is fed back to the CPU 30a.

遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長い(遊技数抽選が行われた時刻がPM10:50以降)であることが判定された場合、CPU30aはAT50フラグを遊技フラグ記憶部46に書き込む(AT50フラグ貯留)。この後、CPU30aはAT5フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=5回セット)。   The digestion time in the AT mode of 50 times is longer than the time from the time when the game number lottery is performed to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM (the time when the game number lottery is performed is PM10: 50 or later), the CPU 30a writes an AT50 flag in the game flag storage unit 46 (AT50 flag storage). Thereafter, the CPU 30a writes the AT5 flag in the RAM area of the memory 31 (the number of games = set 5 times).

AT5フラグをメモリ31に書き込むと、CPU30aはメモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からATモードに移行させる。ATモードで小役に当選すると、小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が液晶パネル22に表示される。ATモード中はメモリ31に書き込まれたフラグの種類が監視され、これによりATモードでの遊技数が監視される。そして、CPU30aは、遊技数が5回で約1分の遊技が行われるとATモードを終了させる。ATモードが終了すると再び通常モードに移行される。   When the AT5 flag is written in the memory 31, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the AT mode from the next game. When the small combination is won in the AT mode, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the small combination is displayed on the liquid crystal panel 22. During the AT mode, the type of flag written in the memory 31 is monitored, thereby monitoring the number of games in the AT mode. Then, the CPU 30a ends the AT mode when the number of games is five and a game of about one minute is performed. When the AT mode ends, the normal mode is resumed.

遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが短い(遊技数抽選が行われた時刻がPM10:50以前)ことが判定された場合、CPU30aはAT50フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=50回セット)。   50 times of AT mode digestion time is shorter than the time from the game number lottery time to PM11: 00, which is the end time of the game hall business hours (the time when the game number lottery was performed is PM10: CPU 30a writes the AT50 flag in the RAM area of the memory 31 (the number of games = set 50 times).

AT50フラグをメモリ31に書き込むと、CPU30aはメモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からATモードに移行させる。そして、CPU30aは、遊技数が50回で約10分の遊技が行われるとATモードを終了させる。ATモードが終了すると再び通常モードに移行される。   When the AT50 flag is written in the memory 31, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the AT mode from the next game. Then, the CPU 30a ends the AT mode when the number of games is 50 and a game of about 10 minutes is performed. When the AT mode ends, the normal mode is resumed.

遊技数抽選で決定された遊技数が5回であると、CPU30aはAT5フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=5回セット)。この後、CPU30aは、以前の営業日に行われた遊技で遊技フラグ記憶部46にAT50フラグが書き込まれたか否かをチェックする。AT50フラグが書き込まれている場合、CPU30aはAT50フラグを読み出す。これにより、遊技フラグ記憶部46のAT50フラグが1つ減算される。遊技フラグ記憶部46からAT50フラグが読みされると、メモリ31に書き込まれているAT5フラグがAT50フラグに書き換えられる(遊技数=50回セット)。   If the number of games determined in the number-of-games lottery is 5, the CPU 30a writes the AT5 flag in the RAM area of the memory 31 (number of games = set 5 times). Thereafter, the CPU 30a checks whether or not the AT50 flag is written in the game flag storage unit 46 in the game played on the previous business day. When the AT50 flag is written, the CPU 30a reads the AT50 flag. Thereby, one AT50 flag of the game flag storage unit 46 is subtracted. When the AT50 flag is read from the game flag storage unit 46, the AT5 flag written in the memory 31 is rewritten to the AT50 flag (the number of games = set 50 times).

メモリ31に書き込まれているAT5フラグがAT50フラグに書き換えられると、CPU30aはメモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からATモードに移行させる。そして、CPU30aは、遊技数が50回で約10分の遊技が行われるとATモードを終了させる。ATモードが終了すると再び通常モードに移行される。   When the AT5 flag written in the memory 31 is rewritten to the AT50 flag, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the AT mode from the next game. Then, the CPU 30a ends the AT mode when the number of games is 50 and a game of about 10 minutes is performed. When the AT mode ends, the normal mode is resumed.

なお、AT50フラグは、読み出し条件が満たされるたびに1つずつ読み出してもよいし、読み出し条件が満たされたときに、遊技フラグ記憶部44のAT50フラグが無くなるまで繰り返し読み出してもよい。   Note that the AT50 flag may be read one by one each time the read condition is satisfied, or may be read repeatedly until the AT50 flag in the game flag storage unit 44 disappears when the read condition is satisfied.

図4は記録媒体(CD,フレキシブルディスク,ICメモリ,MO等)60をスロットマシン10にインストールする例を示しており、記録媒体60には図3のフローチャートで示すような手段を、CPU30aとメモリ31とを含むコンピュータ61で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段としてコンピュータ61を機能させるためのプログラムを記録媒体60に記録する。そして、この記録媒体60を読み取り装置62に装填して、プログラムをスロットマシン10にインストールする。   FIG. 4 shows an example in which a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 60 is installed in the slot machine 10, and the means shown in the flowchart of FIG. The program for implement | achieving by the computer 61 containing 31 is stored. In this case, for example, when winning a transition lottery that determines whether or not to shift to a special mode in which the player has an advantage over the normal mode, the game period in the special mode is selected from a plurality of types of the game periods. When the game period lottery means determined by the game period lottery means and the first game period having a relatively long game period are determined by the game period lottery means, the game hall business hours A game period determining means for determining whether or not the first game period is longer than a period until the end time of the game, and when the first game period is longer than the period, the special of the first game period A game period storage means for storing a right to shift to a mode, and a game period difference for shifting to a special mode of a second game period in which the special mode ends within the period when the right is stored The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on the day after the date when the right to shift to the special mode of the first game period is stored, and If it is longer than the first game period, a program for causing the computer 61 to function as right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first game period is recorded on the recording medium 60. To record. Then, the recording medium 60 is loaded into the reading device 62 and the program is installed in the slot machine 10.

なお、前記プログラムは、記録媒体60を介してインストールする代わりにインターネットを利用してスロットマシン10に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は、記録媒体60から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上でスロットマシンの遊技を行うことも可能である。   The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. It is also possible to install the distributed program of the present invention or the program of the present invention read from the recording medium 60 in a personal computer and play a slot machine game on a monitor.

上記実施形態では、遊技数抽選で決定される遊技数を5回又は50回のいずれかとしたが、遊技数抽選で決定される遊技数は複数種類のうちから抽選されれば適宜に設定してよい。   In the above embodiment, the number of games determined by the number-of-games lottery is either 5 times or 50 times. However, the number of games determined by the number-of-games lottery is appropriately set if a lottery is selected from a plurality of types. Good.

上記実施形態では、ATモードの遊技数が50回に決定された場合にATモードの遊技数を5回にすることによってATモードの最中に遊技場の営業時間の終了時刻となることを防止したが、例えば一定回数の遊技が行われるごとに特別モードを継続させるか否かを抽選により決定するとともに、特別モードの継続確率が複数設定された遊技機において、予め設定された時刻以降に移行抽選に当選し、相対的に確率の高い第1継続確率が選択された場合は、第1継続確率よりも確率の低い第2継続確率で遊技を行わせ、以降の営業日で予め設定された時刻以前に移行抽選に当選し、第2継続確率が選択された場合に第1継続確率で遊技を行わせてもよい。この場合、第1継続確率で遊技を行う権利を示す確率フラグを遊技フラグ記憶部44に記憶させ、以降の営業日でこれを読み出すことにより実現可能となる。   In the above embodiment, when the number of games in the AT mode is determined to be 50 times, the number of games in the AT mode is set to 5 times, thereby preventing the end of the game hall business hours during the AT mode. However, for example, every time a certain number of games are played, whether or not to continue the special mode is determined by lottery, and in a gaming machine in which a plurality of special mode continuation probabilities are set, a transition is made after a preset time. If the lottery is won and the first continuation probability with a relatively high probability is selected, the game is played with the second continuation probability that is lower than the first continuation probability, and is set in advance on the following business day If the transition lottery is won before the time and the second continuation probability is selected, the game may be performed with the first continuation probability. In this case, the probability flag indicating the right to play the game with the first continuation probability is stored in the game flag storage unit 44, and can be realized by reading it out in the following business day.

上記実施形態では、液晶パネル22によってストップボタン19a〜19cの押下順序を報知したが、報知を行うデバイスは例えば音声、ランプ、各操作部の振動など適宜のデバイスを用いてよい。   In the above-described embodiment, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c is notified by the liquid crystal panel 22, but an appropriate device such as a voice, a lamp, or vibration of each operation unit may be used as the notification device.

上記実施形態では、遊技数抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻であるPM11:00までの時間よりも50回のATモードの消化時間のほうが長いか否かを判定したが、単に、AT抽選役に当選した場合、その時刻が予め設定された時刻(例えばPM10:50)以前であるか否かを判定し、この時刻がPM10:50以降である場合、遊技数抽選で決定されたATモードの遊技時間が予め定められた期間(例えばPM10:50からPM11:00までの10分)よりも長いか否かを判定して、ATモードの遊技数を差し替えてもよい。なお、「予め設定された時刻」及び「予め定められた期間」は遊技場の従業員が設定してもよく、従業員が設定すると、遊技場の利益の確保を確実に行うことができる。以下に、この例について図5のフローチャートを用いて説明する。なお、以下の例では遊技期間判定部45でAT抽選役の当選時刻の判定及びATモードの遊技時間と予め設定された期間との比較を行うものとする。   In the above embodiment, it is determined whether or not the digestion time of 50 AT modes is longer than the time from the time when the number of games is drawn to the end time of the business hours of the game hall to 11:00 PM. If the AT lottery is simply won, it is determined whether or not the time is before a preset time (for example, PM10: 50). If this time is after PM10: 50, the number of games is selected. It may be determined whether or not the determined AT mode game time is longer than a predetermined period (for example, 10 minutes from PM 10:50 to PM 11:00), and the number of AT mode games may be replaced. The “predetermined time” and “predetermined period” may be set by an employee of the game hall, and when the employee sets, the profit of the game hall can be ensured. This example will be described below with reference to the flowchart of FIG. In the following example, it is assumed that the gaming period determination unit 45 determines the winning time of the AT lottery and compares the gaming time in the AT mode with a preset period.

次に上記のように構成されたスロットマシンの作用について説明する。図3に示すように、スロットマシン10では、先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技の開始に先立ってメダルを1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数がCPU30aによりカウントされる。遊技者がスタートレバー18の操作を行うとスタート信号センサ33からCPU30aに遊技スタート信号が入力される。遊技スタート信号が入力されると、当選役決定部39で当選役抽選が行われる。当選役抽選が終了すると、CPU30aは第1〜第3リール14a〜14cの回転を開始させる。   Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIG. 3, in the slot machine 10, a game in the normal mode is first performed. When 1-3 medals are inserted prior to the start of the game, the number of inserted medals is counted by the CPU 30a. When the player operates the start lever 18, a game start signal is input from the start signal sensor 33 to the CPU 30a. When the game start signal is input, the winning combination determination unit 39 performs a winning combination lottery. When the winning combination lottery is completed, the CPU 30a starts rotating the first to third reels 14a to 14c.

当選役抽選で小役に当選した場合、CPU30aは押下順序抽選部40を作動させる。これにより、小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が決定される。押下順序抽選で決定された押下順序で遊技者がストップボタン19a〜19cを押下すると、CPU30a及びリール駆動コントローラ34によって小役が入賞するように第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行われる。   When winning a small combination in the winning combination lottery, the CPU 30a operates the pressing order lottery unit 40. Thereby, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the small combination is determined. When the player presses the stop buttons 19a to 19c in the pressing order determined by the pressing order lottery, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed by the CPU 30a and the reel drive controller 34 so that the small role is won. Is called.

当選役抽選でAT抽選役に当選すると、このときの時刻情報が遊技期間判定部45に入力され、AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以前であったか否かが判定される。判定の結果は遊技期間判定部45で保持される。この後、AT抽選部43でAT抽選が行われる。AT抽選に当選しなかった場合は引き続き通常モードでの遊技が行われる。AT抽選に当選した場合は遊技数抽選部44で遊技数抽選が行われる。遊技数抽選では5回又は50回のいずれかが決定される。そして、AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以降である場合遊技期間判定部45では、遊技数抽選で決定された遊技数がPM10:50からPM11:00までの10分よりも長いか否か、言い換えると、遊技数抽選で50回が決定されたか否かが判定される。   When winning the AT lottery in the winning lottery, the time information at this time is input to the game period determining unit 45, and it is determined whether or not the time when the AT lottery was won was before PM10: 50. The determination result is held in the game period determination unit 45. Thereafter, the AT lottery unit 43 performs AT lottery. If the AT lottery is not won, the game in the normal mode is continued. When the AT lottery is won, the game number lottery unit 44 performs a game number lottery. In the game number lottery, either 5 times or 50 times is determined. Then, when the time of winning the AT lottery is after PM 10:50, the game period determination unit 45 determines whether or not the number of games determined in the game number lottery is longer than 10 minutes from PM 10:50 to PM 11:00. In other words, it is determined whether or not 50 games have been determined by lottery.

AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以降であることが判定され、かつ遊技数抽選で遊技数が50回に決定された場合、CPU30aはAT50フラグを遊技フラグ記憶部46に書き込む(AT50フラグ貯留)。この後、CPU30aはAT5フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=5回セット)。   When it is determined that the time for winning the AT lottery is PM10: 50 or later and the number of games is determined to be 50 in the game number lottery, the CPU 30a writes the AT50 flag in the game flag storage unit 46 (AT50 flag). Storage). Thereafter, the CPU 30a writes the AT5 flag in the RAM area of the memory 31 (the number of games = set 5 times).

AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以降であることが判定され、かつ遊技数抽選で遊技数が50回に決定された場合、CPU30aはAT5フラグの書き込み(遊技数=5回セット)のみを行う。   When it is determined that the time of winning the AT lottery is after PM10: 50 and the number of games is determined to be 50 times in the game number lottery, the CPU 30a only writes the AT5 flag (the number of games = 5 times set). I do.

AT5フラグをメモリ31に書き込むと、CPU30aはメモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からATモードに移行させる。ATモードで小役に当選すると、小役が入賞するストップボタン19a〜19cの押下順序が液晶パネル22に表示される。ATモード中はメモリ31に書き込まれたフラグの種類が監視され、これによりATモードでの遊技数が監視される。そして、CPU30aは、遊技数が5回で約1分の遊技が行われるとATモードを終了させる。ATモードが終了すると再び通常モードに移行される。   When the AT5 flag is written in the memory 31, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the AT mode from the next game. When the small combination is won in the AT mode, the pressing order of the stop buttons 19a to 19c for winning the small combination is displayed on the liquid crystal panel 22. During the AT mode, the type of flag written in the memory 31 is monitored, thereby monitoring the number of games in the AT mode. Then, the CPU 30a ends the AT mode when the number of games is five and a game of about one minute is performed. When the AT mode ends, the normal mode is resumed.

AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以前であることが判定され、かつ遊技数抽選で遊技数が5回に決定された場合、CPU30aはAT5フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=5回セット)。この後、CPU30aは、以前の営業日に行われた遊技で遊技フラグ記憶部46にAT50フラグが書き込まれたか否かをチェックする。遊技フラグ記憶部46にAT50フラグが書き込まれていない場合、CPU30aは遊技数が5回のATモードに移行させる。   When it is determined that the time of winning the AT lottery is before PM 10:50 and the number of games is determined to be 5 in the game number lottery, the CPU 30a writes the AT5 flag in the RAM area of the memory 31 (the number of games) = Set 5 times). Thereafter, the CPU 30a checks whether or not the AT50 flag is written in the game flag storage unit 46 in the game played on the previous business day. When the AT50 flag is not written in the game flag storage unit 46, the CPU 30a shifts to the AT mode where the number of games is five.

また、遊技フラグ記憶部46にAT50フラグが書き込まれている場合、CPU30aはAT50フラグを読み出す。これにより、遊技フラグ記憶部46のAT50フラグが1つ減算される。遊技フラグ記憶部46からAT50フラグが読みされると、メモリ31に書き込まれているAT5フラグがAT50フラグに書き換えられる(遊技数=50回セット)。   When the AT50 flag is written in the game flag storage unit 46, the CPU 30a reads the AT50 flag. Thereby, one AT50 flag of the game flag storage unit 46 is subtracted. When the AT50 flag is read from the game flag storage unit 46, the AT5 flag written in the memory 31 is rewritten to the AT50 flag (the number of games = set 50 times).

また、AT抽選役に当選した時刻がPM10:50以前であることが判定され、かつ遊技数抽選で遊技数が50回に決定された場合、CPU30aはAT50フラグをメモリ31のRAM領域に書き込む(遊技数=50回セット)。   Further, when it is determined that the time of winning the AT lottery is before PM10: 50 and the number of games is determined to be 50 times in the game number lottery, the CPU 30a writes the AT50 flag in the RAM area of the memory 31 ( Number of games = 50 times set).

AT50フラグをメモリ31に書き込むと、CPU30aはメモリ31のROM領域からATモードの実行プログラムを読み出し、次回の遊技からATモードに移行させる。そして、CPU30aは、遊技数が50回で約10分の遊技が行われるとATモードを終了させる。ATモードが終了すると再び通常モードに移行される。   When the AT50 flag is written in the memory 31, the CPU 30a reads the AT mode execution program from the ROM area of the memory 31, and shifts to the AT mode from the next game. Then, the CPU 30a ends the AT mode when the number of games is 50 and a game of about 10 minutes is performed. When the AT mode ends, the normal mode is resumed.

なお、AT50フラグは、読み出し条件が満たされるたびに1つずつ読み出してもよいし、読み出し条件が満たされたときに、遊技フラグ記憶部44のAT50フラグが無くなるまで繰り返し読み出してもよい。   Note that the AT50 flag may be read one by one each time the read condition is satisfied, or may be read repeatedly until the AT50 flag in the game flag storage unit 44 disappears when the read condition is satisfied.

なお、本発明はリール駆動タイプのスロットマシンに限らず、液晶パネルなどを用いたスロットマシンやストップボタンの押下によって図柄を停止表示させるパチンコ機など、他の遊技機にも等しく適用することができる。   Note that the present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but can be equally applied to other gaming machines such as a slot machine using a liquid crystal panel or a pachinko machine in which a symbol is stopped and displayed by pressing a stop button. .

本発明を用いたスロットマシンの外観図である。It is an external view of the slot machine using the present invention. 図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を示す機能ブロック図である。FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG. 1. 遊技場の営業時間の終了時刻までにATモードが終了するか否かによって抽選フラグを記憶する場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in case a lottery flag is memorize | stored by whether AT mode is complete | finished by the end time of the business hours of a game hall. プログラムが格納された記録媒体を、スロットマシンにインストールする場合の説明図である。FIG. 26 is an explanatory diagram when a recording medium storing a program is installed in a slot machine. 予め設定された時刻になったか否かによって抽選フラグを記憶する場合の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of a process in the case of memorize | storing a lottery flag by whether it became preset time.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン(遊技機)
22 液晶パネル
30 制御部
30a CPU(権利行使手段及び遊技期間差し替え手段)
40 押下順序抽選部40
41 時計
43 AT抽選部
44 遊技数抽選部(遊技期間抽選手段)
45 遊技期間判定部(遊技期間判定手段)
60 記録媒体
61 コンピュータ
10 Slot machines (gaming machines)
22 liquid crystal panel 30 control unit 30a CPU (rights exercise means and game period replacement means)
40 Pressing order lottery section 40
41 Clock 43 AT lottery section 44 Number of games lottery section (game period lottery means)
45 Game period determination unit (game period determination means)
60 recording medium 61 computer

Claims (3)

通常モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードとでの遊技が行われ、前記特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選と前記移行抽選を行う権利を付与するか否かを決定する権利付与抽選とが行われる遊技機において、
前記移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、
相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、
前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、
前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、
前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
Whether the game is played in the normal mode and the special mode in which the player is more advantageous than the normal mode, and whether or not the transition lottery for determining whether or not to shift to the special mode and the right to perform the transition lottery are granted In gaming machines where a right-giving lottery to determine whether or not
When winning the transition lottery, game period lottery means for determining the game period in the special mode by lottery from among the plurality of types of game periods;
When the first game period having a relatively long game period is determined by the game period lottery means, the game period lottery means is more than the period from the time when the game period lottery means is performed to the end time of the game hall business hours. Game period determining means for determining whether or not the first game period is longer;
When the first game period is longer than the period, game period storage means for storing the right to shift to the special mode of the first game period;
When the right is stored, game period replacement means for shifting to the special mode of the second game period in which the special mode ends within the period;
The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on or after the day when the right to shift to the special mode of the first game period is stored, and the period is the first game period. A gaming machine comprising right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first game period when it is longer than the game period.
通常モードよりも遊技者が有利になる特別モードに移行させるか否かを決定する移行抽選に当選した場合、前記特別モードでの遊技期間を複数種類の前記遊技期間のうちから抽選により決定する遊技期間抽選手段と、
相対的に遊技期間の長い第1遊技期間が前記遊技期間抽選手段で決定された場合、前記遊技期間抽選手段で抽選が行われた時刻から遊技場の営業時間の終了時刻までの期間よりも前記第1遊技期間のほうが長いか否かを判定する遊技期間判定手段と、
前記期間よりも前記第1遊技期間のほうが長い場合、前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利を貯留する遊技期間貯留手段と、
前記権利が貯留された場合、前記期間内で前記特別モードが終了する第2遊技期間の特別モードに移行させる遊技期間差し替え手段と、
前記第1遊技期間の前記特別モードに移行する権利が貯留された日以降の日に行われた遊技で前記遊技期間抽選手段により前記第2遊技期間が決定され、かつ前記期間のほうが前記第1遊技期間よりも長い場合には、貯留された前記権利を行使して前記第1遊技期間の前記特別モードに移行させる権利行使手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
A game in which a game period in the special mode is determined by a lottery from among a plurality of types of game periods when winning a transition lottery that determines whether or not to shift to a special mode in which the player is more advantageous than the normal mode. Period lottery means,
When the first game period having a relatively long game period is determined by the game period lottery means, the game period lottery means is more than the period from the time when the game period lottery means is performed to the end time of the game hall business hours. Game period determining means for determining whether or not the first game period is longer;
When the first game period is longer than the period, game period storage means for storing the right to shift to the special mode of the first game period;
When the right is stored, game period replacement means for shifting to the special mode of the second game period in which the special mode ends within the period;
The second game period is determined by the game period lottery means in a game performed on or after the day when the right to shift to the special mode of the first game period is stored, and the period is the first game period. A program for causing a computer of a gaming machine to function as a right exercising means for exercising the stored right and shifting to the special mode of the first game period when it is longer than the game period.
請求項2記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
A computer-readable recording medium on which the program according to claim 2 is recorded.
JP2005030564A 2005-02-07 2005-02-07 Game machine Expired - Fee Related JP4398883B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005030564A JP4398883B2 (en) 2005-02-07 2005-02-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005030564A JP4398883B2 (en) 2005-02-07 2005-02-07 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006212327A true JP2006212327A (en) 2006-08-17
JP4398883B2 JP4398883B2 (en) 2010-01-13

Family

ID=36976006

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005030564A Expired - Fee Related JP4398883B2 (en) 2005-02-07 2005-02-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4398883B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264036A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010264035A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016054889A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020011076A (en) * 2019-09-03 2020-01-23 株式会社三洋物産 Game machine

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2010264036A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2010264035A (en) * 2009-05-13 2010-11-25 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2016054889A (en) * 2014-09-09 2016-04-21 株式会社ユニバーサルエンターテインメント Game machine
JP2020011076A (en) * 2019-09-03 2020-01-23 株式会社三洋物産 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4398883B2 (en) 2010-01-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4350048B2 (en) Game machine
JP2007020707A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007215758A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003299776A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007000271A (en) Game machine, program and recording medium
JP2003339962A (en) Game machine, program and recording medium
JP4406620B2 (en) Game machine
JP4358767B2 (en) Game machine
JP2007135842A (en) Game machine, program and recording medium
JP4398883B2 (en) Game machine
JP4753684B2 (en) Game machine
JP2004181010A (en) Game machine, program, and record medium
JP2006334191A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006340793A (en) Game machine, program and recording medium
JP2006223711A (en) Game machine, program and recording medium
JP2005198831A (en) Game machine, program and recording medium
JP3963351B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP4425820B2 (en) Game machine, program and recording medium
JP2006212277A (en) Game machine, program and recording medium
JP2007068765A (en) Game machine, program and recording medium
JP4385379B2 (en) Game machine
JP2004194756A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2004188050A (en) Game machine, program, and recording medium
JP2006187526A (en) Game machine, program and recording medium
JP4559333B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090701

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090817

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090909

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090918

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20091014

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20091023

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121030

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121030

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131030

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees