JP2006181226A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2006181226A JP2004380030A JP2004380030A JP2006181226A JP 2006181226 A JP2006181226 A JP 2006181226A JP 2004380030 A JP2004380030 A JP 2004380030A JP 2004380030 A JP2004380030 A JP 2004380030A JP 2006181226 A JP2006181226 A JP 2006181226A
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Kazuki Kitagawa
和樹 北川
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Samy KK
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Sammy Corp
Samy KK
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce burdens on a main control board by judging and determining even the changeover itself of a normal performance and a special performance on a sub control board in a Pachinko game machine in which the performance of decorative patterns or the like is determined on the sub control board which receives information relating to a drawing result as a command. <P>SOLUTION: In the Pachinko game machine, either one of the normal performance and the special performance is displayed as the performance accompanying the variable display of special patterns indicating a game result in a performance display means 22. The drawing result by a drawing means 64 and its required time are determined on the main control board 50 and transmitted to the sub control board. On the sub control board 100, when continuing the special performance executed in the previous time or when a prescribed condition is satisfied on game control, the special performance data of the matching required time are selected from a special performance table 230, and the special performance is executed according to them. In the other cases, the normal performance data of the matching required time are selected from a normal performance table 220, and the normal performance is executed according to them. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、当たり抽選の抽選結果を示す特別図柄及び当たり抽選の抽選結果に依存して決定される演出を同時に表示可能な弾球遊技機に関し、特に、その演出の表示態様において、特定の態様の発生しやすい状態と発生しにくい状態とを遊技上の所定の条件に従って切り替えることの可能な弾球遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine capable of simultaneously displaying a special symbol indicating a lottery result of a winning lottery and an effect determined depending on the lottery result of a winning lottery. The present invention relates to a bullet ball game machine capable of switching between a state in which the occurrence of an occurrence is difficult and a state in which the occurrence is difficult according to a predetermined game condition.

従来、弾球遊技機において、入賞口のうちのいわゆる始動入賞口への入賞に基づいて当否の抽選を行うとともに、その結果を表示するための図柄(「特別図柄」と称する)を液晶画面等で変動表示することが一般に行われている。従来この特別図柄は、スロットマシンのリールを模した複数桁(通常は3桁)の数字、文字又は記号からなる図柄が変動表示し、それらが特定の組合せ(たとえば、全桁とも同一の図柄が揃う)で停止した場合には大当たりとなる、ということが一般的であった。そして、この各桁の図柄は通常1桁ずつ順に停止し当たりへの期待感を盛り上げることになっており、特に、最後の1桁を除いて残りが停止した状態で、その最後の1桁次第では大当たりとなるような組合せの状態(いわゆる「リーチ」)の発生の際には、大当たりの発生を暗示ないし予告するような特別の演出が実行されることが多かった。   2. Description of the Related Art Conventionally, in a ball game machine, a lottery is performed based on winning at a so-called start winning port among winning ports, and a symbol for displaying the result (referred to as “special symbol”) is displayed on a liquid crystal screen or the like. In general, the display is variably displayed. Conventionally, this special symbol is a variable display of symbols consisting of multiple digits (usually three digits), characters, or symbols simulating a reel of a slot machine, and they are displayed in a specific combination (for example, the same symbol for all digits). In general, it would be a big hit if you stopped. And, the design of each digit is usually stopped one by one in order and excitement of expectation to win, especially in the state where the rest is stopped except the last one digit, depending on the last one digit In the case of occurrence of a combination of winning combinations (so-called “reach”), special effects such as implying or notifying the occurrence of the winning combination are often executed.

ところが近年、特別図柄は、液晶画面の片隅であるとか、又は、液晶画面とは別個に設けた表示装置(7セグメントLEDやドットマトリクス等)で比較的単純な図形又は記号で表示させ、その代わり、従来特別図柄が担っていた複数桁の図柄の変動表示は、演出としての図柄(「装飾図柄」と称する)で実行させるような弾球遊技機も出現している。そのような弾球遊技機の例として、下記の特許文献1記載のものがある。
すなわち、特別図柄が変動表示を開始するとこれとほぼ同時に装飾図柄も変動表示を開始し、そして特別図柄が停止するのと期を一にして装飾図柄も停止する。これにより、遊技者には、停止した装飾図柄の組合せによって、遊技の結果が決定されるように感じられるようになっている。
However, in recent years, special symbols are displayed in relatively simple figures or symbols on a display device (7-segment LED, dot matrix, etc.) provided at a corner of the liquid crystal screen or separately from the liquid crystal screen. In addition, a ball game machine in which a variable display of a multi-digit symbol, which is conventionally handled by a special symbol, is executed with a symbol as an effect (referred to as “decorative symbol”) has also appeared. There exists a thing of the following patent document 1 as an example of such a ball game machine.
That is, when the special symbol starts to be displayed in a variable manner, the decorative symbol is also started to be displayed at a substantially same time, and the decorative symbol is stopped at the same time as the special symbol is stopped. Thereby, the player feels that the result of the game is determined by the combination of the stopped decorative symbols.

このような、演出としての装飾図柄を変動表示させる弾球遊技機では、特別図柄によるリーチの表示がなされないので、装飾図柄による演出としてリーチの表示がなされることとなっていた。そして、演出の表示態様として、たとえばリーチのような特別な態様の発生頻度が異なる状態を複数設けて、通常はそのような態様の発生頻度が低い「通常演出」が実行され、遊技上特定の条件が達成された場合に、そのような発生頻度が高い「特別演出」に切り替える、ということも行われていた。そして、特別演出が実行されている場合には、リーチのような特別な態様の発生頻度が通常演出より高いため、大当たり発生に対する遊技者の期待感が増すこととなっている。
特開2004−290371号公報
In such a ball and ball game machine that displays the decorative symbol as an effect in a variable manner, the reach is not displayed as a special symbol, so the reach is displayed as an effect as a decorative symbol. Then, as a display mode of the effect, for example, a plurality of states having different occurrence frequencies of special modes such as reach are provided, and a “normal effect” with a low occurrence frequency of such modes is usually executed, When conditions are achieved, switching to “special effects” having such a high occurrence frequency has also been performed. When the special effect is being executed, the occurrence frequency of a special mode such as reach is higher than that of the normal effect, so that the player's expectation for the jackpot occurrence is increased.
JP 2004-290371 A

弾球遊技機の制御は、遊技全般を制御する主制御基板と、画像や音声の表示を制御するサブ制御基板により担われている。上述の演出としての装飾図柄の変動表示についても、主制御基板からは抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、具体的な変動表示の詳細についてはサブ制御基板で決定されることとなっているのが通常である。しかし、前記の「通常演出」と「特別演出」との切り替え自体は従来は主制御基板により制御されていたが、主制御基板における特別演出に関するデータの容量が大きくなり、その処理の負担が重く、画面処理などが遅くなる等の問題点があった。
そこで、本発明は、抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、それに基づいてサブ制御基板で装飾図柄等の演出が決定される弾球遊技機において、通常演出と特別演出との切り替え自体もサブ制御基板で判断及び決定するようにすることで、主制御基板の負担を軽減し円滑な遊技処理を可能にすることを第1の課題とする。
The control of the ball game machine is carried out by a main control board that controls the entire game and a sub-control board that controls the display of images and sounds. As for the decorative symbol variation display as the above-mentioned effect, the information related to the lottery result is transmitted as a command from the main control board to the sub-control board, and the details of the specific variation display are determined by the sub-control board. It is normal. However, the switching between the “normal effect” and the “special effect” has been conventionally controlled by the main control board, but the capacity of the data related to the special effect on the main control board becomes large, and the processing burden is heavy. There were problems such as slow screen processing.
Therefore, in the present invention, information regarding the lottery result is transmitted as a command to the sub-control board, and on the ball game machine in which the effect such as a decorative symbol is determined on the sub-control board, switching between the normal effect and the special effect is performed. The first problem is to reduce the burden on the main control board and enable smooth game processing by determining and determining the sub control board itself.

また、本発明は、上記第1の課題に加え、特別演出の継続及び終了を抽選に委ねることにより、変化ある遊技性を実現することを第2の課題とする。
さらに、本発明は、上記第1又は第2の課題に加え、主制御基板からサブ制御基板に送信されるコマンド次第では、特別演出が継続するはずの場合であっても強制的に通常演出に戻ることを可能とすることで、場合によっては主制御基板主導による演出の切り替えも可能として演出の自由度を確保することを第3の課題とする。
また、本発明は、上記第1、第2又は第3の課題に加え、特別演出の継続中はいわゆるリーチの発生頻度を高くすることで、遊技者の期待感を増し興趣ある遊技性の実現を第4の課題とする。
In addition to the first problem described above, the present invention sets a second problem to realize a changeable game by entrusting the continuation and end of the special performance to a lottery.
Furthermore, in addition to the first or second problem described above, the present invention forcibly changes to a normal effect even if the special effect is supposed to continue depending on the command transmitted from the main control board to the sub-control board. The third problem is to secure the degree of freedom of the production by enabling the return and switching the production led by the main control board in some cases.
In addition to the above first, second or third problems, the present invention increases the player's expectation by increasing the frequency of so-called reach during the special performance, thereby realizing an interesting gameplay. Is a fourth problem.

さらに、本発明は、上記第1、第2、第3又は第4の課題に加え、特別演出時の画面表示のバリエーションを豊富にできることを第5の課題とする。
また、本発明は、上記第1、第2、第3、第4又は第5の課題に加え、弾球遊技機の構成を単純化することを第6の課題とする。
Furthermore, in addition to the first, second, third, or fourth problem, the present invention has a fifth problem that variations in screen display during special effects can be made abundant.
In addition to the first, second, third, fourth, or fifth problem described above, the sixth object of the present invention is to simplify the configuration of the ball game machine.

(1)第1の発明
前記第1の課題を解決するため、本発明のうち第1の発明に係る弾球遊技機PMは、
(A)始動入賞口12と、
(B)前記始動入賞口12への遊技球の入賞に伴い、所定の抽選の結果を特別図柄により表示する特別図柄表示手段20と、
(C)前記抽選結果に応じた演出を表示する演出表示手段22と、
(D)遊技の制御を司る主制御基板50と、
(E)前記演出の表示の制御を司るサブ制御基板100と、
を備えるとともに、
前記主制御基板50には、
(F)前記所定の抽選を実行する抽選手段64と、
(G)前記抽選手段64による抽選結果を表す抽選結果データを決定する抽選結果データ決定手段65と、
(H)前記抽選結果の表示に要する時間を表す所要時間データを決定する所要時間データ決定手段66と、
(I)前記抽選結果データ及び前記所要時間データを少なくとも含む変動情報コマンドをサブ制御基板100に送信するコマンド送信手段51が設けられているとともに、
前記演出には、
(J)前記主制御基板50における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示に渡り実行される可能性のある演出である特別演出と、
(K)前記特別演出が実行されない場合に実行される演出である通常演出と
があるとともに、
前記サブ制御基板100には、
(L)前記通常演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む通常演出データが記録された通常演出テーブル220と、
(M)前記特別演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む特別演出データが記録された特別演出テーブル230と、
(N)前記変動情報コマンドを受信するコマンド受信手段101と、
(O)前記コマンド受信手段101による当該変動情報コマンドの受信を承けて、前記演出として、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する特別演出実行判定手段240と、
(P)前記特別演出実行判定手段240による判定結果が否定的な場合に、前記所定の条件の成否を判定する条件判定手段250と、
(Q)前記条件判定手段250による判定結果が肯定的な場合、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する演出決定手段260と、
(R)前記特別演出実行判定手段240による判定結果が肯定的な場合に、当該特別演出を継続するか否かを決定する演出継続決定手段270と、
(S)前記条件判定手段250による判定結果が否定的な場合、前記演出決定手段260により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段270による決定が否定的な場合に、前記変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの1つを前記通常演出テーブル220から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行する通常演出実行手段280と、
(T)前記演出決定手段260により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段270による決定が肯定的な場合に、前記演出の所要時間と一致する所要時間を有する特別演出データのうちの1つを前記特別演出テーブル230から選択して該特別演出データに基づいた特別演出を実行する特別演出実行手段290と
が設けられていることを特徴とする。
(1) 1st invention In order to solve the said 1st subject, the ball game machine PM which concerns on 1st invention among this invention is the following.
(A) Start winning opening 12;
(B) A special symbol display means 20 for displaying a result of a predetermined lottery with a special symbol in accordance with the winning of a game ball at the start winning port 12;
(C) effect display means 22 for displaying an effect according to the lottery result;
(D) a main control board 50 that controls the game;
(E) a sub-control board 100 that controls display of the effect;
With
The main control board 50 includes
(F) lottery means 64 for executing the predetermined lottery;
(G) lottery result data determining means 65 for determining lottery result data representing the lottery result by the lottery means 64;
(H) required time data determining means 66 for determining required time data representing the time required for displaying the lottery result;
(I) A command transmission means 51 for transmitting a variation information command including at least the lottery result data and the required time data to the sub-control board 100 is provided.
In the production,
(J) a special effect that is an effect that may be executed over the display of a plurality of lottery results after a predetermined condition is established in the game control on the main control board 50;
(K) While there is a normal effect which is an effect executed when the special effect is not executed,
The sub-control board 100 includes
(L) Normal effect table 220 in which normal effect data that is data related to the normal effect and includes the required time as a parameter is recorded;
(M) special effect table 230 in which special effect data including data relating to the special effect and including the required time as parameters is recorded;
(N) command receiving means 101 for receiving the variation information command;
(O) Special effect execution determining means 240 for receiving the change information command by the command receiving means 101 and determining whether or not a special effect has been executed at the time of displaying the previous lottery result as the effect; ,
(P) a condition determination unit 250 that determines whether the predetermined condition is successful when the determination result by the special effect execution determination unit 240 is negative;
(Q) If the determination result by the condition determination unit 250 is affirmative, an effect determination unit 260 that determines which of a normal effect and a special effect is executed as an effect accompanying the display of the lottery result;
(R) If the determination result by the special effect execution determination unit 240 is affirmative, an effect continuation determining unit 270 that determines whether or not to continue the special effect;
(S) When the determination result by the condition determining means 250 is negative, when the effect determining means 260 is determined to execute the normal effect, or when the determination by the effect continuation determining means 270 is negative The normal effect execution for selecting one of the normal effect data having the required time corresponding to the required time data in the variation information command from the normal effect table 220 and executing the normal effect based on the normal effect data Means 280;
(T) When it is determined that the special effect is to be executed by the effect determining means 260 or when the determination by the effect continuation determining means 270 is affirmative, the special having a required time that matches the required time of the effect Special effect executing means 290 for selecting one of the effect data from the special effect table 230 and executing the special effect based on the special effect data is provided.

「始動入賞口12」とは、遊技球の入賞により所定の抽選が実行され、その抽選の結果によっては特別遊技(たとえば、大当たり遊技)の実行が可能となる入賞口をいう。
「特別図柄表示手段20」とは、上記抽選の結果を特別図柄の変動表示として画像に表示する装置をいい、たとえば、液晶画面、7セグメントLED、ドットマトリクス等により実現可能である。
「演出表示手段22」とは、上記抽選の結果に応じた演出を遊技者の知覚、とりわけ視覚又は聴覚により認識可能とする手段であり、たとえば、液晶画面、7セグメントLED、ドットマトリクス等の画像表示装置、ランプ及びスピーカー8のうちのいずれか又は2以上により実現可能である。ここで「演出」とは、いわゆる装飾図柄の変動表示であってもよいし、また、図柄以外の背景又はキャラクタによるものとしてもよい。
The “start winning opening 12” refers to a winning opening where a predetermined lottery is executed by winning a game ball and a special game (for example, a big hit game) can be executed depending on the result of the lottery.
The “special symbol display means 20” refers to a device that displays the result of the lottery as a special symbol variation display on an image, and can be realized by, for example, a liquid crystal screen, a 7-segment LED, a dot matrix, or the like.
The “effect display means 22” is means for enabling the player to recognize the effect according to the result of the lottery by the player's perception, in particular, visually or audibly. For example, an image such as a liquid crystal screen, a 7-segment LED, a dot matrix, etc. This can be realized by any one or more of the display device, the lamp, and the speaker 8. Here, the “production” may be a so-called decorative display variation display, or may be a background or character other than the design.

「主制御基板50」とは、弾球遊技機PMにおける遊技の制御全般を司る装置をいい、たとえば、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置として実現可能である。この主制御基板50は特別図柄表示手段20における特別図柄の変動表示を制御する。
「サブ制御基板100」とは、主制御基板50とは独立して画像表示及び音声表示の一方又は両方による演出の表示に特化した制御基板をいい、たとえば、マイクロコンピュータを利用したCPU並びに画像表示情報及び音声表示情報の一方又は両方が記録されたROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の一方又は両方の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置として実現可能である。
The “main control board 50” refers to a device that controls the overall game in the ball game machine PM. For example, the main control board 50 is a hardware that includes a CPU using a microcomputer and storage means such as a ROM and a RAM. It can be realized as a control device in which software for performing game operation control is installed. This main control board 50 controls the special symbol display on the special symbol display means 20.
The “sub control board 100” refers to a control board specialized for display of effects by one or both of image display and sound display independently of the main control board 50. For example, a CPU and an image using a microcomputer Software for controlling one or both of image display and sound display is installed in hardware configured to include storage means such as ROM and RAM in which one or both of display information and sound display information is recorded. It can be realized as a control device.

「抽選手段64」とは、始動入賞口12への遊技球の入賞に伴って所定の抽選を実行する手段であって、主制御基板50が、たとえば、始動入賞口12への入賞信号を受信する処理、乱数を抽出する処理、及び、抽出した乱数を評価して抽選結果を決定する処理を実行することで、この抽選手段64として機能することとなる。
「抽選結果データ決定手段65」とは、抽選結果の表す抽選結果データを決定する手段であって、主制御基板50が、たとえば、抽選結果に対応する抽選結果データを所定のテーブルから抽出する処理を実行することで、この抽選結果データ決定手段65として機能することとなる。ここで、「抽選結果データ」とは、抽選結果を直接表現する特別図柄の種類そのものを意味するのではなく、たとえば、「ハズレ」であれば「0」、「通常当たり」であれば「1」、「確変当たり」(「確変」とは、所定の条件で大当たりとなった場合、特別遊技の終了後の通常遊技において大当たりの確率が高くなるようないわゆる「確率変動遊技」の略である。)であれば「2」のように、所定の結果と対応する記号又はコードとして表されるものである。
The “lottery means 64” is means for executing a predetermined lottery in accordance with the winning of a game ball to the start winning opening 12, and the main control board 50 receives a winning signal to the start winning opening 12, for example. The lottery means 64 is functioned by executing a process for performing random number extraction, a process for extracting random numbers, and a process for evaluating the extracted random numbers and determining a lottery result.
The “lottery result data determining means 65” is means for determining lottery result data represented by the lottery result, and the main control board 50 extracts, for example, lottery result data corresponding to the lottery result from a predetermined table. By executing this, the lottery result data determining means 65 functions. Here, the “lottery result data” does not mean the type of the special symbol that directly expresses the lottery result. For example, “0” for “losing”, “1” for “normal winning”. ”,“ Probability change ”(“ probability change ”is an abbreviation of so-called“ probability change game ”in which, when a big hit is made under a predetermined condition, the probability of a big win is increased in a normal game after the end of a special game. .) Is represented as a symbol or code corresponding to a predetermined result, such as “2”.

「所要時間データ決定手段66」とは、抽選結果が特別図柄の変動表示として実行される際に要する時間(「所要時間」)を表すデータである「所要時間データ」を決定する手段であって、主制御基板50が、たとえば、抽選結果に対応して、又は抽選結果とは独立に、複数用意されている所要時間のうちから、所定の規則に従って、又は、抽選により、1つを抽出する処理を実行することで、この所要時間データ決定手段66として機能することとなる。
「変動情報コマンド」とは、上記抽選結果データ及び所要時間データを少なくともその要素として含む1組の情報をいう。
The “required time data determining means 66” is a means for determining “required time data” which is data representing the time (“required time”) required when the lottery result is executed as a variation display of a special symbol. The main control board 50 extracts, for example, one corresponding to the lottery result or independently of the lottery result from a plurality of required times according to a predetermined rule or by lottery. By executing the processing, it functions as the required time data determining means 66.
The “variation information command” is a set of information including at least the lottery result data and the required time data as elements.

「コマンド送信手段51」とは、上記変動情報コマンドをサブ制御基板100に送信する手段であって、主制御基板50が、たとえば、決定された抽選結果データと所要時間データとを組み合わせる処理、この組み合わせた情報を電気信号としてサブ制御基板100へ送信する処理を実行することで、このコマンド送信手段51として機能することとなる。
「特別演出」とは、上述の通り、主制御基板50における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示(特別図柄の変動表示)に渡り実行される可能性のある演出をいう。ここで、「実行される可能性のある」とは、必ず複数回に渡り実行される、ということでなく、場合によっては1回で終わる可能性もある、ということを意味している。この特別演出は、一群の演出からなるものであって、その各々が所定の確率に従って選択され、かつ、実行されるものである。また、この特別演出としての演出群は1つに限らず、2つ以上の演出群から所定の条件によって選択ないし決定されるものとしてもよい。
The “command transmission means 51” is a means for transmitting the variation information command to the sub-control board 100, and the main control board 50, for example, a process for combining the determined lottery result data and the required time data, By executing the process of transmitting the combined information as an electrical signal to the sub-control board 100, the command transmission means 51 functions.
As described above, the “special effect” can be executed over a plurality of lottery results display (special symbol fluctuation display) when a predetermined condition is established in the game control on the main control board 50 as described above. This is a directing. Here, “possible to be executed” does not necessarily mean that it is executed over a plurality of times, but may mean that it may end up once. This special effect consists of a group of effects, each of which is selected and executed according to a predetermined probability. Further, the effect group as the special effect is not limited to one, and may be selected or determined from two or more effect groups according to a predetermined condition.

「通常演出」とは、上記特別演出が実行されない場合に実行される演出をいう。上記特別演出においては、この通常演出に比べて、たとえばリーチのような特定の態様の演出の発生頻度が高くなるように上記「所定の確率」が設定されている。
「通常演出テーブル220」とは、サブ制御基板100のROMなどの記憶装置に記憶されるデータテーブルであって、通常演出に関するデータが記録されているものをいう。この通常演出に関するデータには、その所要時間をパラメータとして含んでいる。すなわち、この通常演出テーブル220においては、ある所要時間をインデックスとして、それに該当する通常演出データが検索可能な形式で記録されている。
The “normal effect” refers to an effect that is executed when the special effect is not executed. In the special effect, the “predetermined probability” is set so that the occurrence frequency of the effect of a specific aspect such as reach is higher than the normal effect.
The “normal performance table 220” is a data table stored in a storage device such as a ROM of the sub-control board 100 and stores data related to the normal performance. The data related to the normal performance includes the required time as a parameter. That is, in this normal effect table 220, a certain required time is used as an index, and the normal effect data corresponding to it is recorded in a searchable format.

「特別演出テーブル230」とは、サブ制御基板100のROMなどの記憶装置に記憶されるデータテーブルであって、特別演出に関するデータが記録されているものをいう。この特別演出に関するデータには、その所要時間をパラメータとして含んでいる。すなわち、この特別演出テーブル230においては、ある所要時間をインデックスとして、それに該当する特別演出データが検索可能な形式で記録されている。
「コマンド受信手段101」とは、上記変動情報コマンドを主制御基板50から受信する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、主基板から受信した電気信号を翻訳して決定された抽選結果データと所要時間データとを得る処理を実行することで、このコマンド受信手段101として機能することとなる。
The “special effect table 230” is a data table stored in a storage device such as a ROM of the sub-control board 100 and stores data related to the special effect. The data related to this special effect includes the required time as a parameter. That is, in this special effect table 230, a certain required time is used as an index, and the special effect data corresponding to it is recorded in a searchable format.
The “command receiving means 101” is means for receiving the variation information command from the main control board 50. The lottery result determined by the sub control board 100, for example, by translating an electrical signal received from the main board. By executing the processing for obtaining the data and the required time data, the command receiving means 101 functions.

「特別演出実行判定手段240」とは、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出が実行されたか否かを判定する手段である。たとえば、特別演出が実行される場合には内部フラグとしての演出実行フラグがセットされ、特別演出の実行が終了する場合にはその演出実行フラグがクリアされるとして、この特別演出実行判定手段240は、サブ制御基板100が、たとえば、その内部フラグを参照してその値を判定する処理を実行することにより実現されることとなる。
「条件判定手段250」とは、特別演出の実行が開始されるに値する「所定の条件」の成否を判定する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、特別演出実行判定手段240による判定結果が否定的であったかどうか(すなわち、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出は実行されなかったかどうか)を確認する処理、及び、その旨の確認がされた場合にその「所定の条件」が成立しているかどうかを判定する処理を実行することによりこの条件判定手段250として機能することとなる。
The “special effect execution determination unit 240” is a unit that determines whether or not a special effect has been executed in the previous variation display of the special symbol. For example, when the special effect is executed, the effect execution flag as an internal flag is set, and when the execution of the special effect ends, the effect execution flag is cleared. For example, the sub-control board 100 is realized by executing processing for determining the value with reference to the internal flag.
The “condition determination unit 250” is a unit that determines whether or not a “predetermined condition” that is worth starting to execute the special effect is performed, and the sub-control board 100 determines, for example, the special effect execution determination unit 240. The process of confirming whether the result is negative (that is, whether the special effect was not executed at the time of the change display of the special symbol in the previous time), and when the fact is confirmed, the “predetermined condition” is By executing the process of determining whether or not the condition is established, the condition determination unit 250 functions.

なお、ここでいう「所定の条件」とはさまざまなものが可能であり特定のものに限定されない。たとえば、所定の抽選回数に渡って当選が発生していないこと、所要時間データが特定の値であること、抽選結果データが特定の抽選結果を示すものであること、所定の時間帯であること等をこの所定の条件として設定することができる。
「演出決定手段260」とは、特別演出の実行を開始するかどうかを決定する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、条件判定手段250による判定結果が肯定的であったかどうか(すなわち、「所定の条件」が成立したかどうか)を確認する処理、及び、その旨の確認がされた場合に通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを(たとえば抽選により又は所定の規則に従って)決定する処理を実行することによりこの演出決定手段260として機能することとなる。
The “predetermined condition” here can be various, and is not limited to a specific one. For example, the fact that the winning has not occurred over a predetermined number of lotteries, the required time data is a specific value, the lottery result data indicates a specific lottery result, and a predetermined time zone Etc. can be set as the predetermined condition.
The “effect determining means 260” is means for determining whether or not to start execution of the special effect, and the sub control board 100 determines whether the determination result by the condition determining means 250 is affirmative (ie, whether or not the special effect is determined) (ie, Processing to confirm whether or not “predetermined conditions” have been established, and which of the normal performance and the special performance to be executed when confirmation is made (for example, by lottery or according to predetermined rules) By performing the determining process, the effect determining means 260 functions.

「演出継続決定手段270」とは、特定演出の継続の有無を決定する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、特別演出実行判定手段240による判定結果が肯定的であったかどうか(すなわち、前回の特別図柄の変動表示に際して特別演出が実行されていたかどうか)を確認する処理、その旨の確認がされた場合に特別演出を継続するか否か、すなわち当該特別図柄の変動表示に際して特別演出を実行するか否か、を(たとえば抽選により又は所定の規則に従って)決定する処理を実行することによりこの演出継続決定手段270として機能することとなる。
「通常演出実行手段280」とは、通常演出を実行する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、(ア)条件判定手段250による判定結果が否定的であったかどうかを確認する処理、(イ)演出決定手段260により通常演出を実行する旨の決定がされたかどうかを確認する処理、(ウ)演出継続決定手段270による決定が否定的であったかどうかを確認する処理、これらの(ア)ないし(ウ)のいずれかの確認がされた場合に変動情報コマンド中の所要時間データを取得する処理、及び、取得した所要時間データを通常演出テーブル220と参照して一致する所要時間を有する通常演出データのうちの1つを(たとえば抽選により又は所定の規則に従って)選択する処理を実行することによりこの通常演出実行手段280として機能することとなる。
“Production continuation determining means 270” is a means for determining whether or not to continue the specific performance, and whether or not the sub-control board 100 has a positive determination result by the special performance execution determination means 240, for example (that is, Processing to confirm whether or not the special effect was executed at the time of the special symbol variation display last time), whether or not the special effect is continued when the confirmation is made, that is, the special effect at the time of variation display of the special symbol By executing the process of determining whether or not to execute (for example, by lottery or according to a predetermined rule), the effect continuation determining unit 270 functions.
The “normal effect executing means 280” is a means for executing a normal effect, and the sub-control board 100, for example, (a) a process for confirming whether the determination result by the condition determining means 250 is negative ( (B) A process for confirming whether or not the effect determining means 260 has decided to execute the normal effect; (c) a process for confirming whether or not the determination by the effect continuation determining means 270 is negative; The process of acquiring the required time data in the variation information command when any one of (c) is confirmed, and the normal having the required time that matches the acquired required time data with reference to the normal performance table 220 By executing a process of selecting one of the effect data (for example, by lottery or according to a predetermined rule), the normal effect executing means 280 is obtained. So that the function.

「特別演出実行手段290」とは、特別演出を実行する手段であって、サブ制御基板100が、たとえば、(ア)演出決定手段260により特別演出を実行する旨の決定がされたかどうかを確認する処理、(イ)演出継続決定手段270による決定が肯定的であったかどうかを確認する処理、これらの(ア)及び(イ)のいずれかの確認がされた場合に変動情報コマンド中の所要時間データを取得する処理、及び、取得した所要時間データを特別演出テーブル230と参照して一致する所要時間を有する特別演出データのうちの1つを(たとえば抽選により又は所定の規則に従って)選択する処理を実行することによりこの特別演出実行手段290として機能することとなる。   The “special effect execution means 290” is a means for executing a special effect, and the sub-control board 100 checks whether, for example, (a) the effect determination means 260 has determined that the special effect is to be executed. (A) processing for confirming whether or not the determination by the effect continuation determining means 270 is affirmative, and the time required in the variation information command when any of these (a) and (b) is confirmed A process of acquiring data and a process of selecting one of the special effect data having a required time that matches the acquired required time data with reference to the special effect table 230 (for example, by lottery or according to a predetermined rule) By executing this, the special effect execution means 290 functions.

本第1の発明に係る弾球遊技機PMは、以下のように作用する。
まず、始動入賞口12に遊技球の入賞があると、抽選手段64により所定の抽選が行われ、その抽選結果を表す抽選結果データが抽選結果データ決定手段65により決定される。それとともに、その抽選結果に応じた特別図柄も決定される。
次に、所要時間データ決定手段66により、この抽選結果の表示に要する所要時間データが決定される。
そして、これらの抽選結果データ及び所要時間データを組み合わせた変動情報コマンドが、コマンド送信手段51によりサブ制御基板100へ送信される。
The ball game machine PM according to the first invention operates as follows.
First, when a game ball wins at the start winning opening 12, a predetermined lottery is performed by the lottery means 64, and lottery result data representing the lottery result is determined by the lottery result data determining means 65. At the same time, a special symbol corresponding to the lottery result is also determined.
Next, the required time data determining means 66 determines the required time data required for displaying the lottery result.
Then, a variation information command combining these lottery result data and required time data is transmitted to the sub-control board 100 by the command transmission means 51.

サブ制御基板100ではコマンド受信手段101がこの変動情報コマンドを受信すると、特別演出実行判定手段240が、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する。
この特別演出実行判定手段240による判定結果が否定的な場合には、条件判定手段250が、遊技制御上の所定の条件の成否を判定する。
この条件判定手段250による判定結果が肯定的な場合には、演出決定手段260が、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する。
In the sub-control board 100, when the command receiving unit 101 receives this variation information command, the special effect execution determining unit 240 determines whether or not the special effect has been executed when the previous lottery result is displayed.
When the determination result by the special effect execution determination unit 240 is negative, the condition determination unit 250 determines whether or not a predetermined condition in game control is successful.
When the determination result by the condition determining unit 250 is affirmative, the effect determining unit 260 determines which of the normal effect and the special effect is executed as the effect accompanying the display of the lottery result.

一方、特別演出実行判定手段240による判定結果が肯定的な場合には、演出継続決定手段270が、当該特別演出を継続するか否かを決定する。
条件判定手段250による判定結果が否定的な場合、演出決定手段260により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段270による決定が否定的な場合のいずれかにおいて、通常演出実行手段280が、特別図柄が特別図柄表示手段20において変動表示されるのと同時に、受信した変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの1つを通常演出テーブル220から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を演出表示手段22上で実行する。
On the other hand, when the determination result by the special effect execution determination unit 240 is affirmative, the effect continuation determining unit 270 determines whether or not to continue the special effect.
When the determination result by the condition determination unit 250 is negative, when the determination to execute the normal effect is made by the effect determination unit 260 or when the determination by the effect continuation determination unit 270 is negative, the normal effect The execution means 280 displays one of the normal effect data having the required time corresponding to the required time data in the received fluctuation information command at the same time that the special symbol is variably displayed on the special symbol display means 20. A normal effect based on the normal effect data selected from the table 220 is executed on the effect display means 22.

一方、演出決定手段260により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段270による決定が肯定的な場合のいずれかにおいて、特別演出実行手段290が、特別図柄が特別図柄表示手段20において変動表示されるのと同時に、受信した変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データのうちの1つを特別演出テーブル230から選択して該特別演出データに基づいた特別演出を演出表示手段22上で実行する。
(2)第2の発明
前記第2の課題を解決するため、本発明のうち第2の発明は、前記第1の発明の特徴に加え、前記演出継続決定手段270は、特別演出を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする。
On the other hand, when the effect determining means 260 determines that the special effect is to be executed or when the determination by the effect continuation determining means 270 is affirmative, the special effect executing means 290 determines that the special symbol is a special symbol. At the same time as the change display on the display means 20, one of the special effect data having the required time corresponding to the required time data in the received fluctuation information command is selected from the special effect table 230 and the special effect data is selected. A special effect based on the effect display means 22 is executed.
(2) 2nd invention In order to solve the said 2nd subject, 2nd invention among this invention adds the characteristic of the said 1st invention, and the said effect continuation determination means 270 continues a special effect. Whether or not is determined by lottery.

この抽選とは、乱数(ハードウェア乱数であってもソフトウェア乱数であってもよい)によるものが望ましい。
(3)第3の発明
前記第3の課題を解決するため、本発明のうち第3の発明は、前記第1又は第2の発明の特徴に加え、前記演出決定手段260により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段270による決定が肯定的な場合であっても、前記演出の所要時間データと一致する特別演出データが前記特別演出テーブル230にないときには、前記通常演出実行手段280が、当該演出の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データを前記通常演出テーブル220から選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行することを特徴とする。
The lottery is preferably a random number (a hardware random number or a software random number).
(3) Third Invention In order to solve the third problem, the third invention of the present invention executes a special effect by the effect determining means 260 in addition to the features of the first or second invention. Even when the decision to do so is made or when the decision by the production continuation determining means 270 is affirmative, when the special production data matching the time required for the production is not in the special production table 230, The normal effect executing means 280 selects normal effect data having a required time corresponding to the required time data of the effect from the normal effect table 220, and executes the normal effect based on the normal effect data. .

たとえば、通常演出テーブル220には10秒、15秒、20秒、30秒、60秒の所要時間を有する通常演出データがあり、特別演出テーブル230には10秒、15秒、20秒、30秒の所要時間を有する特別演出データがある場合、特別演出を継続する旨の決定がサブ制御基板100でされたときであっても、主制御基板50からの変動情報コマンドの所要時間データが60秒であれば、前記演出継続決定手段270は特別演出を継続しない旨の決定をするとともに、特別演出実行手段290の代わりに通常演出実行手段280が通常演出テーブル220から60秒の通常演出パターンを選択する。
すなわち、いわゆる全回転リーチ(通常、当たりが100%発生する変動のパターンであって、変動の途中より全桁の図柄が揃った状態で回転し、その後全桁が揃ったまま一斉に停止するような変動態様をいう)のように、特別演出にはない特殊な所要時間(上記の例では60秒)を要するような特殊な演出がされる場合に、特別演出が実行される条件が成立していても、その特殊な演出の実行が優先されることとなる。
For example, the normal performance table 220 includes normal performance data having required times of 10, 15, 20, 30 and 60 seconds, and the special performance table 230 has 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds and 30 seconds. If there is special effect data having a required time of 60 seconds, the required time data of the variation information command from the main control board 50 is 60 seconds even when the sub-control board 100 determines that the special effect is to be continued. If so, the effect continuation determining means 270 determines that the special effect is not continued, and the normal effect executing means 280 selects the normal effect pattern of 60 seconds from the normal effect table 220 instead of the special effect executing means 290. To do.
In other words, the so-called full rotation reach (usually a fluctuation pattern with 100% hits, where all digits of the pattern rotate in the middle of the fluctuation, and then stop all at once with all the digits aligned. The special execution condition is satisfied when a special effect that requires a special required time (60 seconds in the above example) that is not included in the special effect is established. Even if it is, the execution of the special effect will be given priority.

(4)第4の発明
前記第4の課題を解決するために、本発明のうち第4の発明は、前記第1、第2又は第3の発明の特徴に加え、前記演出は、各々複数種類の図柄がN桁(ただしNは2以上の整数)に渡り変動表示し、その各桁が順に停止してN個の図柄の組合せが表示され、
前記特別遊技が実施される際にはそのN個の図柄の組合せが所定の組合せとなり、
変動表示する前記N桁のうちN−1桁が停止した際に、最後の1桁の停止図柄次第では前記所定の組合せとなるリーチ演出と、
変動表示する前記N桁のうちN−1桁が停止した際に、最後の1桁の停止図柄がいかなるものであっても前記所定の組合せとはならない非リーチ演出とがあるものであって、
前記特別演出の実行時においては、前記通常演出の実行時よりもリーチ演出が高頻度に発生することを特徴とする。
(4) 4th invention In order to solve the said 4th subject, in addition to the characteristic of the said 1st, 2nd or 3rd invention among the 4th invention among this invention, the said production is two or more, respectively. The symbols of the type are displayed in a variable manner over N digits (where N is an integer greater than or equal to 2), each digit stops in turn, and a combination of N symbols is displayed.
When the special game is executed, the combination of the N symbols becomes a predetermined combination,
When N-1 digit out of the N digits to be variably displayed is stopped, the reach effect that becomes the predetermined combination depending on the stop symbol of the last one digit,
There is a non-reach effect that does not become the predetermined combination no matter what the last one-digit stop symbol is when the N-1 digit out of the N digits to be variably displayed is stopped,
When the special effect is executed, a reach effect occurs more frequently than when the normal effect is executed.

すなわち、本第4の発明においては、演出としていわゆる装飾図柄の変動表示が行われる。そして、通常演出においても、また特別演出においてもそれぞれ所定の確率でリーチが発生することとなっているが、特別演出における確率のほうが通常演出における確率よりも高く設定されている。これにより、特別演出時にはリーチ発生頻度が高くなるようになっている。ここで、最後の1桁が停止するまでのN−1桁の「停止」はリーチが成立するまでの停止を意味し、いわゆる「再変動」ないし「全回転」のように、リーチ成立後変動を再開するものをも含む概念である。さらに、ここでいう「停止」とは、図柄の変動を伴うものでなければよく、たとえば、拡大若しくは縮小又はこれらの繰り返しや、図柄が揺れるように表示させるいわゆる「揺れ変動」もその中に概念として含むものである。   In other words, in the fourth aspect of the invention, so-called decorative symbol variation display is performed as an effect. Reach occurs at a predetermined probability both in the normal effect and in the special effect, but the probability in the special effect is set higher than the probability in the normal effect. Thereby, the reach occurrence frequency is increased during the special performance. Here, the “stop” of the N−1 digit until the last one digit stops means the stop until the reach is established, and so-called “revariation” or “full rotation” changes after reach establishment. It is a concept that includes those that resume. Further, the “stop” here does not have to be accompanied by a change in the design, and for example, the so-called “swaying change” in which the display is enlarged or reduced or repeated such that the design is shaken is also included therein. Is included.

(5)第5の発明
前記第5の課題を解決するために、本発明のうち第5の発明は、前記第1、第2、第3又は第4の発明の特徴に加え、前記特別演出においては、前記通常演出とは異なる態様の画面表示が前記演出表示手段22においてなされることを特徴とする。
ここで、「通常演出とは異なる態様」とは、たとえば、通常演出においては装飾図柄の変動表示を行う場合に、特別演出において装飾図柄の変動表示に加えて、その装飾図柄とは別なキャラクタがアニメーションで表示されたり、又は、その装飾図柄の背景画像を変化させたりするように、通常演出とは質的に異なる表現を行うことをいう。
(5) Fifth Invention In order to solve the fifth problem, a fifth invention of the present invention is the special effect in addition to the features of the first, second, third or fourth invention. Is characterized in that screen display in a form different from the normal effect is made in the effect display means 22.
Here, “an aspect different from the normal effect” means that, for example, in the case of performing a variable display of decorative symbols in the normal effect, in addition to the variable display of decorative symbols in the special effect, a character different from the decorative symbol Is expressed by qualitatively different from the normal performance so that is displayed as an animation or the background image of the decorative design is changed.

(6)第6の発明
前記第6の課題を解決するために、本発明のうち第6の発明は、前記第1、第2、第3、第4又は第5の発明の特徴に加え、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とは同一の画像表示装置を共用することを特徴とする。
たとえば、液晶画面で演出としての装飾図柄を変動表示させる場合、同じ液晶画面の一隅で特別図柄を変動表示させることで、その液晶画面を特別図柄表示手段20及び演出表示手段22として機能させることができる。なお、本第6の発明においては、特別図柄の変動表示はサブ制御基板100により表示制御されることになる。
(6) Sixth invention In order to solve the sixth problem, the sixth invention of the present invention is characterized in that in addition to the features of the first, second, third, fourth or fifth invention, The special symbol display means 20 and the effect display means 22 share the same image display device.
For example, when a decorative design as an effect is variably displayed on the liquid crystal screen, the liquid crystal screen can function as the special symbol display means 20 and the effect display means 22 by variably displaying the special symbol at one corner of the same liquid crystal screen. it can. In the sixth invention, the special symbol variation display is controlled by the sub-control board 100.

本発明は、上記のように構成されているので、以下に記す効果を奏する。
本発明のうち第1の発明によると、抽選結果に関する情報がコマンドとしてサブ制御基板に送信され、それに基づいてサブ制御基板で装飾図柄等の演出が決定される弾球遊技機において、通常演出と特別演出との切り替え自体もサブ制御基板で判断及び決定するようにすることで、主制御基板の負担を軽減し円滑な遊技処理を可能にすることが可能となる。
また、本発明のうち第2の発明によると、上記第1の発明の効果に加え、特別演出の継続及び終了を抽選に委ねることにより、変化ある遊技性を実現することが可能となる。
Since this invention is comprised as mentioned above, there exists an effect described below.
According to the first aspect of the present invention, in the ball game machine in which information relating to the lottery result is transmitted as a command to the sub-control board and an effect such as a decorative design is determined on the sub-control board based on the information, By switching and determining the special effect itself with the sub-control board, it is possible to reduce the burden on the main control board and enable smooth game processing.
In addition, according to the second invention of the present invention, in addition to the effects of the first invention, it is possible to realize changing gameability by entrusting the continuation and end of the special effect to the lottery.

さらに、本発明の第3の発明によると、上記第1又は第2の発明の効果に加え、主制御基板からサブ制御基板に送信されるコマンド次第では、特別演出が継続するはずの場合であっても強制的に通常演出に戻ることを可能とすることで、場合によっては主制御基板主導による演出の切り替えも可能として演出の自由度を確保することが可能となる。
また、本発明の第4の発明によると、上記第1、第2又は第3の発明の効果に加え、特別演出の継続中はいわゆるリーチの発生頻度を高くすることで、遊技者の期待感を増し興趣ある遊技性の実現が可能となる。
さらに、本発明の第5の発明によると、上記第1、第2、第3又は第4の発明の効果に加え、特別演出時の画面表示のバリエーションを豊富にすることができる。
Further, according to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, the special effect is supposed to continue depending on the command transmitted from the main control board to the sub control board. However, by making it possible to forcibly return to the normal production, it is possible to change the production led by the main control board in some cases, and to ensure the degree of freedom of the production.
Further, according to the fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first, second or third aspect of the present invention, the player's expectation is increased by increasing the frequency of so-called reach during the special performance. It is possible to realize an interesting gameplay.
Furthermore, according to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first, second, third, or fourth aspects, variations in screen display during special effects can be enriched.

また、本発明の第6の発明によると、上記第1、第2、第3、第4又は第5の発明の効果に加え、弾球遊技機の構成を単純化することが可能となる。   According to the sixth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first, second, third, fourth or fifth aspects, the configuration of the ball game machine can be simplified.

(1)第1の実施の形態
本発明の第1の実施の形態について、図1から図16までを参照しつつ説明する。図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの外観を正面図で示すものである。図2から図5までは、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの機能をブロック図で示すものである。図6から図9までは、本実施の形態に係る弾球遊技機PMにおける遊技処理をフローチャートで示すものである。図10から図16までは、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの演出表示手段22における演出表示の態様を模式的に示すものである。
(1−1)弾球遊技機PMの外観
本実施の形態に係る弾球遊技機PMは、図1に示すような外観を呈する。
(1) First Embodiment A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view showing an external appearance of a ball game machine PM according to the present embodiment. 2 to 5 are block diagrams showing functions of the ball game machine PM according to the present embodiment. 6 to 9 are flowcharts showing game processing in the ball and ball game machine PM according to the present embodiment. 10 to 16 schematically show the effect display modes in the effect display means 22 of the ball game machine PM according to the present embodiment.
(1-1) Appearance of the Ball Game Machine PM The ball game machine PM according to the present embodiment has an appearance as shown in FIG.

本実施の形態に係る弾球遊技機PMは、当該弾球遊技機PMの外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1に開閉自在に軸支されたと前枠2を備えたものとなっている。そして、前枠2には、弾球遊技機PMの遊技領域10を形成するための遊技盤7と、この遊技盤7の前方を覆う板ガラスが嵌め込まれたガラス扉3と、賞球払出口9より払い出される遊技球を受ける上側の上球皿4a及び下側の下球皿4bと、遊技球の発射操作を行うための操作ハンドル5と、遊技領域10の周辺を囲むように遊技盤7に固定された一対のレール6とが設けられている。また、上球皿4aと下球皿4bとの間の領域の左寄りには、音声にて種々の報知や演出を行うためのスピーカー8も設けられている。   The ball game machine PM according to the present embodiment includes an outer frame 1 that forms an outer frame of the ball game machine PM, and a front frame 2 that is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be opened and closed. It has become. The front frame 2 has a game board 7 for forming a game area 10 of the ball game machine PM, a glass door 3 in which a plate glass covering the front of the game board 7 is fitted, and a prize ball payout opening 9. An upper upper ball tray 4a and a lower lower ball tray 4b that receive game balls to be paid out, an operation handle 5 for performing a game ball launch operation, and a game board 7 so as to surround the periphery of the game area 10 A pair of fixed rails 6 are provided. A speaker 8 for performing various notifications and effects by voice is also provided on the left side of the area between the upper ball tray 4a and the lower ball tray 4b.

弾球遊技機PMの遊技領域10には、遊技球が入賞すると遊技者へ賞球が払い出される複数の一般入賞口11と、遊技球の入賞により、遊技者への賞球払い出しを行うとともに、面状表示部である特別図柄表示手段20及び演出表示手段22の図柄変動を開始させる始動入賞口12と、通常遊技では閉鎖されている大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、打球の落下に影響を与える風車15と、図示しない多数の遊技釘とが設けられている。また、始動入賞口12の開口部を拡大させるための普通図柄が表示される7セグメントLEDから成る普通図柄表示装置21(大入賞口13の下方に設けられる)、及び、この普通図柄表示装置21の作動の契機となる遊技球の通過ゲートである普通図柄作動ゲート16も設けられている。   In the game area 10 of the ball game machine PM, when a game ball wins, a plurality of general winning ports 11 through which a prize ball is paid out to the player, and a prize ball payout to the player by winning the game ball, A start winning opening 12 for starting the symbol variation of the special symbol display means 20 and the effect display means 22 which are planar display portions, a big winning opening 13 which is closed in a normal game, and an out opening 14 for collecting game balls A windmill 15 that affects the falling of the hit ball and a number of game nails (not shown) are provided. In addition, a normal symbol display device 21 (provided below the big winning port 13) composed of a 7-segment LED on which a normal symbol for expanding the opening of the start winning port 12 is displayed, and the normal symbol display device 21. There is also provided a normal symbol operation gate 16 which is a passing gate for a game ball as an opportunity for the operation.

なお、遊技領域10の周囲には、遊技中に点灯もしくは点滅表示される複数のランプから構成されるランプ装置30が設けられている。
特別図柄表示手段20は、下記の演出表示手段22の上方に設けられるドットマトリクスから成る面状表示部であり、特別遊技に当たる大当たり遊技の成否に係る特別図柄が表示される。
演出表示手段22は、画像を表示する画面が平面状に形成されるとともに、その画面に特別図柄の変動に伴い演出として表示される三つの図柄から成る装飾図柄が可変表示される液晶表示装置であり、また、後述する特別遊技時における終了条件の表示等に係る画像を表示することができ、遊技領域10の略中央に配置されている。
In addition, a lamp device 30 including a plurality of lamps that are turned on or blinked during the game is provided around the game area 10.
The special symbol display means 20 is a planar display unit composed of a dot matrix provided above the effect display means 22 described below, and displays special symbols related to success or failure of the jackpot game corresponding to the special game.
The effect display means 22 is a liquid crystal display device in which a screen for displaying an image is formed in a flat shape, and a decorative symbol composed of three symbols displayed as an effect on the screen as a special symbol is variably displayed. In addition, an image related to display of an end condition at the time of a special game, which will be described later, can be displayed, and is arranged at the approximate center of the game area 10.

また、この演出表示手段22の上方には4個のランプから成る表示回数表示装置23が設けられている。
(1−2)遊技の概要
このような構成の弾球遊技機PMでは、遊技者が操作ハンドル5を所定の方向へ回動操作すると、上球皿4aに収納された遊技球が1個ずつ図示しない発射部へ送られる。発射部に到達した遊技球は、操作ハンドル5の回動角度に応じた強度で、発射部から遊技領域10へ向かって発射され、遊技領域10内において落下し、入賞口11、始動入賞口12及びアウト口14のいずれかに受け入れられる。ここで、遊技球が入賞口11に入賞した場合には、10球の賞球が上球皿4aに払い出される。
A display number display device 23 composed of four lamps is provided above the effect display means 22.
(1-2) Outline of Game In the ball and ball game machine PM having such a configuration, when the player rotates the operation handle 5 in a predetermined direction, one game ball is stored in the upper ball tray 4a. It is sent to a launcher (not shown). The game ball that has reached the launching part is fired from the launching part toward the game area 10 with an intensity according to the rotation angle of the operation handle 5 and falls in the game area 10, and a winning opening 11 and a starting winning opening 12. And any of the outlets 14. Here, when a game ball wins the winning slot 11, ten winning balls are paid out to the upper ball tray 4a.

遊技球が普通図柄作動ゲート16を通過すると、普通図柄表示装置21で普通図柄が変動を開始する。そして、所定の図柄が停止表示されると、始動入賞口12が0.5秒拡大し、その間は始動入賞口12への入賞の可能性が増大する。
そして、始動入賞口12への入賞があると、賞球払出口9から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、特別図柄表示手段20において特別図柄(「0」から「9」までの10通りの数字)の変動表示が開始されるとともに、演出表示手段22において演出としての装飾図柄(「0」から「9」までの10通りの数字が左、中及び右から成る3桁に組み合わされる)の変動表示が開始される。この特別図柄の変動表示の最中に始動入賞口12への入賞があった場合には、その入賞に係る特別図柄の変動表示の権利が保留され、それを表示するために表示回数表示装置23が点灯する。この点灯は最大4個まで可能であるので、特別図柄の変動表示の権利は最大4回まで保留されることが可能である。この変動表示の結果、特別図柄表示手段20に停止表示される特別図柄が所定の種類である場合(本実施の形態においては奇数である場合)には、特別遊技(いわゆる大当たり遊技)が発生する。一方、停止表示される特別図柄が上記所定の種類でない場合(本実施の形態においては偶数である場合)には、特別遊技は発生しないが、表示回数表示装置23が1個でも点灯している場合には、点灯個数を1個減じた上で、再度特別図柄の変動表示が開始される。
When the game ball passes through the normal symbol operating gate 16, the normal symbol starts to change on the normal symbol display device 21. When the predetermined symbol is stopped and displayed, the start winning opening 12 is enlarged by 0.5 seconds, and the possibility of winning in the starting winning opening 12 increases during that time.
When there is a winning at the start winning opening 12, in addition to paying out five prize balls to the player from the prize ball payout exit 9, special symbols ("0" to "9") are displayed on the special symbol display means 20. 10 kinds of numbers up to 10) are started, and the decoration display (10 numbers from “0” to “9” as the production in the production display means 22 is 3 digits consisting of left, middle and right. Display) is started. If there is a winning at the start winning opening 12 during the special symbol variation display, the right to display the special symbol variation display related to the winning is reserved, and the display count display device 23 displays the right. Lights up. Since this lighting can be performed up to 4 times, the right to change and display special symbols can be held up to 4 times. As a result of this variable display, when the special symbol stopped and displayed on the special symbol display means 20 is of a predetermined type (in this embodiment, it is an odd number), a special game (so-called jackpot game) occurs. . On the other hand, when the special symbol to be stopped is not the above-mentioned predetermined type (in this embodiment, it is an even number), no special game is generated, but even one display number display device 23 is lit. In this case, after the number of lighting is reduced by 1, the special symbol variation display is started again.

なお、特別図柄が上記所定の種類である場合には、装飾図柄は3桁とも同一の数字の組合せ(たとえば、「222」、「777」など)が変動表示を経て停止表示されることになっている。
この特別遊技においては、通常遊技中は閉鎖している大入賞口13が開放する。大入賞口13への入賞があると、賞球払出口9から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口13は、10球の入賞があるか、又は開放して30秒経過するかのいずれかの条件が先に成就することにより一旦閉鎖する。
なお、大入賞口13内部には遊技球の流路としての一般領域17と特定領域18とが設けられているが、大入賞口13が開放している間に、このうちの特定領域18への入賞があると、大入賞口13は一旦閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口13の開放は、最大15回連続することが可能となっている。なお、大入賞口13内部には、この特定領域18は設けなくともよい。この場合、大入賞口13の開放は、必ず最大回数(この場合15回)まで実行されることとなる。また、大入賞口13が15回開放し終えるか、又は大入賞口13の開放中に上記特定領域18への入賞がなかった場合には、この特別遊技は終了する。なお、特定の特別図柄(本実施の形態においては「3」又は「7」)により特別遊技が発生した場合には、当該特別遊技の終了後の通常遊技において、特別遊技の発生確率が高くなる、いわゆる「確率変動遊技」が発生することとなっている。
When the special symbol is the above-mentioned predetermined type, the same combination of numbers (for example, “222”, “777”, etc.) for all three digits of the decorative symbol is stopped and displayed through the variable display. ing.
In this special game, the large winning opening 13 that is closed during the normal game is opened. When there is a prize at the big prize opening 13, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit 9. The large winning opening 13 is temporarily closed when a condition of either 10 balls has been won or 30 seconds have elapsed since opening is fulfilled.
In addition, although the general area 17 and the specific area 18 as the flow path of the game ball are provided inside the big prize opening 13, while the big prize opening 13 is open, to the specific area 18 of these. If there is a prize, the big prize opening 13 is once closed and then opened again. Thereby, the opening of the special winning opening 13 can be continued up to 15 times. Note that the specific area 18 may not be provided in the special winning opening 13. In this case, the special winning opening 13 is always opened up to the maximum number (in this case, 15 times). In addition, when the special winning opening 13 has been opened 15 times, or when there is no winning in the specific area 18 while the special winning opening 13 is open, the special game ends. When a special game is generated with a specific special symbol (“3” or “7” in the present embodiment), the probability of occurrence of the special game is high in the normal game after the special game ends. In other words, a so-called “stochastic game” is to occur.

(1−3)機能ブロック
次に、図2から図5の機能ブロック図を参照しつつ、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの概略構成を説明する。
(1−3−1)主制御基板50
本実施の形態の弾球遊技機PMは、前述のような演出動作や遊技動作等を制御するための主制御装置として、主制御基板50を備えている。主制御基板50は、マイクロコンピュータを利用したCPU並びにROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、演出動作制御や遊技動作制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。
(1-3) Functional Block Next, the schematic configuration of the ball game machine PM according to the present embodiment will be described with reference to the functional block diagrams of FIGS.
(1-3-1) Main control board 50
The ball game machine PM according to the present embodiment includes a main control board 50 as a main control device for controlling the above-described production operation, game operation, and the like. The main control board 50 is a control device in which software for performing presentation operation control and game operation control is installed in hardware configured to include a CPU using a microcomputer and storage means such as ROM and RAM. .

主制御基板50には、図2に示すように、当該主制御基板50へ所定の信号を送出する信号発信源として、普通図柄作動ゲート16の内部に設けられた普通図柄作動ゲート通過検出器16aと、始動入賞口12の内部に設けられた始動入賞口入賞検出器12aと、一般入賞口11の内部に設けられた一般入賞口入賞検出器11aと、大入賞口13の内部の一般領域17に設けられた一般領域通過検出器17aと、大入賞口13の内部の特定領域18に設けられた特定領域通過検出器18aとがI/Oインターフェイスを介して電気的に接続されている。
また、主制御基板50には、その直接制御対象となる機器として、賞球の払い出しを行う賞球払出装置45、表示回数表示装置23、普通図柄表示装置21及び特別図柄表示手段20並びに大入賞口13を開閉するための大入賞口駆動手段13m及び始動入賞口12を拡大するための始動入賞口駆動手段12mがI/Oインターフェイスを介して電気的に接続されている。さらに、演出表示手段22と、スピーカー8と、ランプ装置30とを制御するサブ制御基板100もこの主制御基板50にI/Oインターフェイスを介して電気的に接続されている。
As shown in FIG. 2, the main control board 50 has a normal symbol operation gate passage detector 16a provided inside the normal symbol operation gate 16 as a signal transmission source for sending a predetermined signal to the main control board 50. A start winning port winning detector 12 a provided in the start winning port 12, a general winning port winning detector 11 a provided in the general winning port 11, and a general area 17 in the large winning port 13. The general area passage detector 17a provided in the special area and the specific area passage detector 18a provided in the specific area 18 inside the special winning opening 13 are electrically connected via an I / O interface.
The main control board 50 has a prize ball payout device 45 for paying out a prize ball, a display number display device 23, a normal symbol display device 21, a special symbol display means 20, and a special prize as devices directly controlled. A large winning opening driving means 13m for opening and closing the opening 13 and a starting winning opening driving means 12m for expanding the starting winning opening 12 are electrically connected via an I / O interface. Further, the sub control board 100 that controls the effect display means 22, the speaker 8, and the lamp device 30 is also electrically connected to the main control board 50 via an I / O interface.

そして、主制御基板50には、通常遊技を実行するために、その動作を制御する通常遊技制御手段60と、特別遊技を実行するために、その動作を制御する特別遊技制御手段70と、賞球払出装置45の動作を制御する払出制御手段90と、演出表示手段22、スピーカー8及びランプ装置30を制御するための制御コマンドをサブ制御基板100へ送信するためのコマンド送信手段51が設けられている。
(1−3−2)通常遊技制御手段60
通常遊技制御手段60は、上述の通り、通常遊技を制御する手段であり、図3に示すように、下記のサブ手段に細分化される。
The main control board 50 has a normal game control means 60 for controlling its operation for executing a normal game, a special game control means 70 for controlling its operation for executing a special game, and a prize. A payout control means 90 for controlling the operation of the ball payout device 45 and a command transmission means 51 for transmitting a control command for controlling the effect display means 22, the speaker 8 and the lamp device 30 to the sub-control board 100 are provided. ing.
(1-3-2) Normal game control means 60
The normal game control means 60 is a means for controlling a normal game as described above, and is subdivided into the following sub means as shown in FIG.

(1−3−2−1)普通図柄決定手段61
普通図柄決定手段61は、普通図柄作動ゲート16への遊技球の通過により、普通図柄表示装置21に変動表示される普通図柄を抽選により決定する。
(1−3−2−2)普通図柄制御手段62
普通図柄制御手段62は、普通図柄決定手段61により決定された普通図柄を、普通図柄表示装置21に表示させる。
(1−3−2−3)始動入賞口制御手段63
始動入賞口制御手段63は、普通図柄表示装置21に表示される普通図柄が所定のものである場合に、始動入賞口駆動手段12mを駆動させて始動入賞口12を拡大させる。
(1-3-2-1) Normal symbol determining means 61
The normal symbol determining means 61 determines a normal symbol variably displayed on the normal symbol display device 21 by lottery by passing the game ball to the normal symbol operating gate 16.
(1-3-2-2) Normal symbol control means 62
The normal symbol control means 62 causes the normal symbol display device 21 to display the normal symbol determined by the normal symbol determination means 61.
(1-3-2-2-3) Start winning opening control means 63
When the normal symbol displayed on the normal symbol display device 21 is a predetermined symbol, the start winning port control unit 63 drives the start winning port driving unit 12m to enlarge the start winning port 12.

(1−3−2−4)抽選手段64
抽選手段64は、始動入賞口12への遊技球の入賞により、ハードウェア乱数による抽選を行い、その結果を決定する。本実施の形態においては、抽選結果は、確変当たり(特別遊技の終了後に確率変動遊技の発生する当たり)、通常当たり(特別遊技の終了後に確率変動遊技が発生しない当たり)及びハズレの3通りである。
(1−3−2−5)抽選結果データ決定手段65
抽選結果データ決定手段65は、抽選手段64による抽選結果をデータとして表す抽選結果データを、抽選結果に応じて決定する。本実施の形態においては、確変当たりの場合には「2」が、通常当たりの場合には「1」が、及び、ハズレの場合には「0」が決定される。
(1-3-2-4) Lottery means 64
The lottery means 64 performs a lottery with hardware random numbers based on the winning of a game ball in the start winning opening 12, and determines the result. In this embodiment, there are three lottery results: per chance change (percent probability change game occurs after the end of the special game), normal hit (percentage when the probability change game does not occur after the end of the special game), and lose. is there.
(1-3-2-5) Lottery result data determination means 65
The lottery result data determination unit 65 determines lottery result data representing the lottery result by the lottery unit 64 as data according to the lottery result. In the present embodiment, “2” is determined for the probability variation, “1” for the normal variation, and “0” for the loss.

(1−3−2−6)所要時間データ決定手段66
所要時間データ決定手段66は、特別図柄の変動表示に要する時間(装飾図柄の変動表示に要する時間でもある)である所要時間データを抽選により決定する。本実施の形態においては、10秒、15秒、20秒、25秒又は60秒のいずれかとなる。ここで決定された所要時間データは、前記コマンド送信手段51により上記抽選結果データとともに変動情報コマンドへ組み込まれ、サブ制御基板100へ送信される。
(1−3−2−7)特別図柄決定手段67
特別図柄決定手段67は、抽選手段64の抽選結果に応じた特別図柄の種類を決定する。本実施の形態においては、確変当たりであれば「3」又は「7」、通常当たりであれば「1」、「5」又は「9」、ハズレであれば、「2」、「4」、「6」、「8」又は「0」がそれぞれ所定の抽選により決定される。
(1-3-2-6) Time required data determination means 66
The required time data determination means 66 determines the required time data, which is the time required for the special symbol variation display (also the time required for the decorative symbol variation display), by lottery. In this embodiment, it is either 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds or 60 seconds. The required time data determined here is incorporated into the variation information command together with the lottery result data by the command transmission means 51 and transmitted to the sub-control board 100.
(1-3-2-7) Special symbol determining means 67
The special symbol determining unit 67 determines the type of the special symbol corresponding to the lottery result of the lottery unit 64. In the present embodiment, “3” or “7” is a probability per hit, “1”, “5” or “9” is a normal hit, “2”, “4”, “6”, “8” or “0” is determined by a predetermined lottery.

(1−3−2−8)特別図柄制御手段68
特別図柄制御手段68は、特別図柄決定手段67により決定された特別図柄を、所要時間データ決定手段66により決定された所要時間に従って、特別図柄表示手段20に表示させる。
(1−3−3)特別遊技制御手段70
特別遊技制御手段70は、上述の通り、特別遊技を制御する手段であり、図4に示すように、下記の各サブ手段に細分化される。
(1−3−3−1)入賞計数手段71
入賞計数手段71は、大入賞口13の開放中に一般領域17及び特定領域18のいずれかを通過した遊技球をカウントする。
(1-3-2-8) Special symbol control means 68
The special symbol control means 68 causes the special symbol display means 20 to display the special symbol determined by the special symbol determination means 67 in accordance with the required time determined by the required time data determination means 66.
(1-3-3) Special game control means 70
The special game control means 70 is a means for controlling the special game as described above, and is subdivided into the following sub means as shown in FIG.
(1-3-3-1) Winning counting means 71
The winning counting means 71 counts the game balls that have passed through either the general area 17 or the specific area 18 while the special winning opening 13 is opened.

(1−3−3−2)作動時間計時手段72
作動時間計時手段72は、大入賞口13の開放の開始時点をゼロとして、その時点から開放の継続している時間を計測する。
(1−3−3−3)終了判定手段73
終了判定手段73は、入賞計数手段71に所定数がカウントされたかどうか、又は、作動時間計時手段72に所定時間が計時されたかどうかのいずれかが先に達成されることにより、各ラウンドの終了を判定する。
(1−3−3−4)開閉駆動制御手段74
開閉駆動制御手段74は、大入賞口駆動手段13mを作動させて大入賞口13を開放させるとともに、上記終了判定手段73による終了判定があると大入賞口駆動手段13mの作動を終了させて大入賞口13を閉鎖させる。
(1-3-3-2) Operating time counting means 72
The operating time counting means 72 sets the opening start time of the special winning opening 13 to zero, and measures the time during which the opening continues from that time.
(1-3-3-3) End determination means 73
The end judging means 73 ends the end of each round by first achieving whether the predetermined number is counted by the winning counting means 71 or the predetermined time is counted by the operating time measuring means 72. Determine.
(1-3-3-4) Open / close drive control means 74
The opening / closing drive control means 74 operates the special prize opening drive means 13m to open the special prize opening 13 and, if there is an end determination by the end determination means 73, terminates the operation of the special prize opening drive means 13m. The winning opening 13 is closed.

(1−3−3−5)継続判定手段75
継続判定手段75は、各ラウンドの終了に際して、大入賞口13の開放中に特定領域18への遊技球の通過があったかどうかにより、次ラウンドへの継続をするかどうかを判定する。
(1−3−4)サブ制御基板100
サブ制御基板100は、主制御基板50とは独立して画像表示及び音声表示の制御に特化した制御基板であって、マイクロコンピュータを利用したCPU並びに画像表示情報及び音声表示情報が記録されたROM及びRAM等の記憶手段を含んで構成されたハードウェアに、画像表示及び音声表示の制御を行うためのソフトウェアがインストールされた制御装置である。このサブ制御基板100には、図2に示すように、以下の各手段が設けられる。
(1-3-3-5) Continuation determining means 75
The continuation determination means 75 determines whether or not to continue to the next round depending on whether or not a game ball has passed to the specific area 18 while the special winning opening 13 is open at the end of each round.
(1-3-4) Sub-control board 100
The sub-control board 100 is a control board specialized for control of image display and sound display independently of the main control board 50, and stores a CPU using a microcomputer and image display information and sound display information. This is a control device in which software for controlling image display and sound display is installed in hardware configured to include storage means such as a ROM and a RAM. As shown in FIG. 2, the sub-control board 100 is provided with the following units.

(1−3−4−1)コマンド受信手段101
コマンド受信手段101は、先のコマンド送信手段51から送信された変動情報コマンドを受信し、そこから抽選結果データと所要時間データとを取得し下記の演出実行手段200へ受け渡す。
(1−3−4−2)演出実行手段200
演出実行手段200は、抽選結果データ及び所要時間データに従い、装飾図柄による演出の実行を制御する。具体的には、図5に示すように、下記の各サブ手段に細分化される。
(1-3-4-1) Command receiving means 101
The command receiving means 101 receives the fluctuation information command transmitted from the previous command transmitting means 51, acquires lottery result data and required time data therefrom, and passes them to the following effect execution means 200.
(1-3-4-2) Production execution means 200
The effect execution means 200 controls the execution of the effect by the decorative symbol according to the lottery result data and the required time data. Specifically, as shown in FIG. 5, it is subdivided into the following sub means.

(1−3−4−3)演出乱数取得手段210
演出乱数取得手段210は、0から255までの数値をとるソフトウェア乱数である演出乱数を取得する。この演出乱数は、通常演出及び特別演出の種類を決定するのに用いられる。
(1−3−4−4)通常演出テーブル220
通常演出テーブル220は、下記の表1に示すように、所要時間と抽選結果データと演出乱数の値とにより演出データが特定されるデータ構造を有するデータテーブルである。
(1-3-4-3) Production random number acquisition means 210
The effect random number acquisition means 210 acquires an effect random number that is a software random number that takes a numerical value from 0 to 255. This effect random number is used to determine the type of normal effect and special effect.
(1-3-4-4) Normal production table 220
As shown in Table 1 below, the normal effect table 220 is a data table having a data structure in which effect data is specified by the required time, lottery result data, and the value of the effect random number.

Figure 2006181226
ここで、「リーチなし」は、装飾図柄の変動表示においてリーチが発生しない演出データを意味する。また、「リーチA」、「リーチB」及び「リーチC」はそれぞれ装飾図柄の変動表示においてリーチが発生する演出データを意味するが、個々の詳細については後述する。
(1−3−4−5)特別演出テーブル230
特別演出テーブル230は、下記の表2に示すように、所要時間と抽選結果データと演出乱数の値とにより演出データが特定されるデータ構造を有するデータテーブルである。
Figure 2006181226
Here, “no reach” means effect data in which reach does not occur in the decorative display variation display. Further, “reach A”, “reach B”, and “reach C” mean effect data in which reach occurs in the variable display of decorative symbols, but details of each will be described later.
(1-3-4-5) Special performance table 230
As shown in Table 2 below, the special effect table 230 is a data table having a data structure in which the effect data is specified by the required time, the lottery result data, and the value of the effect random number.

Figure 2006181226
なお、「リーチなし」並びに「リーチA」及び「リーチB」の意義については上記(1−3−4−4)と同様である。
上述の通り、特別演出テーブル230においては、通常演出テーブル220よりも抽選結果データが「0」の場合(すなわち、ハズレの場合)におけるリーチの発生確率が高くなっている。
(1−3−4−6)特別演出実行判定手段240
特別演出実行判定手段240は、前回の特別図柄の変動表示の際に、特別演出が実行されたかどうかを判定する。具体的には、RAMに記憶されるパラメータの1つである「演出実行フラグ」の値が0の場合には通常演出が実行されたことになり、一方1の場合には特別演出が実行されたことになる。
Figure 2006181226
The meanings of “no reach” and “reach A” and “reach B” are the same as in (1-3-4-4) above.
As described above, in the special effect table 230, the probability of reach in the case where the lottery result data is “0” (that is, in the case of a loss) is higher than that in the normal effect table 220.
(1-3-4-6) Special effect execution determination means 240
The special effect execution determination unit 240 determines whether or not the special effect has been executed at the time of the previous variation display of the special symbol. Specifically, when the value of the “production execution flag”, which is one of the parameters stored in the RAM, is 0, the normal production is executed, whereas when the value is 1, the special production is executed. That's right.

(1−3−4−7)条件判定手段250
条件判定手段250は、特別演出実行判定手段240による判定結果が否定的であった場合(すなわち、前回の特別図柄の変動表示の際に通常演出が実行されていた場合)に、遊技の進行上所定の条件が達成されているかどうかを判定する。本実施の形態においては、所要時間データが、所要時間25秒を表すものであることが、この所定の条件となっている。
(1−3−4−8)演出決定手段260
演出決定手段260は、条件判定手段250による判定結果が肯定的であった場合(すなわち、「所定の条件」が達成されている場合)に、特別演出を実行するか又は通常演出を実行するかを所定の抽選により決定する。この抽選の確率は、常に一定であってもよいが、遊技の状況によって適宜変更されるものであってもよい。
(1-3-4-7) Condition determining means 250
The condition determination means 250 determines the progress of the game when the determination result by the special effect execution determination means 240 is negative (that is, when the normal effect is executed at the time of the last special symbol variation display). It is determined whether a predetermined condition is achieved. In the present embodiment, the predetermined condition is that the required time data represents the required time of 25 seconds.
(1-3-4-8) Production determining means 260
If the determination result by the condition determination unit 250 is affirmative (that is, if the “predetermined condition” is achieved), the effect determining unit 260 executes the special effect or the normal effect. Is determined by a predetermined lottery. The probability of this lottery may always be constant, but may be changed as appropriate depending on the game situation.

(1−3−4−9)演出継続決定手段270
演出継続決定手段270は、特別演出実行判定手段240による判定結果が肯定的であった場合(すなわち、前回の特別図柄の変動表示の際に特別演出が実行されていた場合)に、特別演出を継続するかどうかを所定の抽選により決定する。この抽選の確率は、常に一定であってもよいが、遊技の状況によって適宜変更されるもの(たとえば、通常は60%の確率で特別演出が継続されるが、ある条件が満たされた場合には、100%の確率で継続される)であってもよい。
(1−3−4−10)通常演出実行手段280
通常演出実行手段280は、条件判定手段250による判定結果が否定的な場合(すなわち、「所定の条件」が達成されていない場合)、演出決定手段260により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段270による決定が否定的な場合(すなわち、特別演出を継続しない場合)に、所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの1つを前記通常演出テーブル220から抽選結果データ及び演出乱数の値に基づいて選択し、その通常演出データに基づいた通常演出を演出表示手段22に実行させる。
(1-3-4-9) Production continuation determining means 270
The effect continuation determining means 270 gives the special effect when the result of the determination by the special effect execution determining means 240 is affirmative (that is, when the special effect has been executed at the time of the previous special symbol variation display). Whether to continue or not is determined by a predetermined lottery. The probability of this lottery may always be constant, but may be changed as appropriate depending on the game situation (for example, the special performance is normally continued with a probability of 60%, but a certain condition is satisfied) May be continued with a probability of 100%).
(1-3-4-10) Normal effect execution means 280
When the determination result by the condition determining unit 250 is negative (that is, when the “predetermined condition” is not achieved), the normal effect executing unit 280 is determined to execute the normal effect by the effect determining unit 260. If the determination by the effect continuation determining means 270 is negative (that is, when the special effect is not continued), one of the normal effect data having the required time corresponding to the required time data is stored in the normal effect table. 220 is selected based on the lottery result data and the value of the effect random number, and the effect display means 22 is caused to execute the normal effect based on the normal effect data.

(1−3−4−11)特別演出実行手段290
特別演出実行手段290は、演出決定手段260により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は演出継続決定手段270による決定が肯定的な場合(すなわち、特別演出を継続する場合)に、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データのうちの1つを前記特別演出テーブル230から抽選結果データ及び演出乱数の値に基づいて選択し、その特別演出データに基づいた特別演出を演出表示手段22に実行させる。なお、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出データが特別演出テーブル230にない場合(本実施の形態においては「60秒」の場合)には、上記(1−3−4−10)の通常演出実行手段280により通常演出が選択、実行されることとなる(詳細は後述する)。
(1-3-4-11) Special effect execution means 290
The special effect executing means 290 is required when the effect determining means 260 determines to execute the special effect or when the determination by the effect continuation determining means 270 is affirmative (that is, when the special effect is continued). One of the special effect data having a required time that matches the time data is selected from the special effect table 230 based on the lottery result data and the value of the effect random number, and the effect display is performed based on the special effect data. The means 22 is made to execute. Note that when the special effect data having the required time corresponding to the required time data is not in the special effect table 230 (in this embodiment, “60 seconds”), the above (1-3-4-10) The normal effect is selected and executed by the normal effect executing means 280 (details will be described later).

(1−3−4−12)装飾図柄決定手段295
装飾図柄決定手段295は、抽選結果データ(及び、ハズレの場合は演出データの種類)に基づき、装飾図柄の種類が決定される。本実施の形態においては、抽選結果データが「2」の場合には「777」又は「333」が装飾図柄となる。また、抽選結果データが「1」の場合には、「000」、「111」、「222」、「444」、「555」、「666」、「888」又は「999」が装飾図柄となる(前記「333」及び「777」を含め「当たり装飾図柄」と称する)。さらに、抽選結果データが「0」の場合には、「リーチA」又は「リーチB」が演出データとして選択されているときには左桁と右桁とが一致し、中桁がそれとは異なる数字の組合せ(たとえば、「787」、「292」、「414」等。「リーチ装飾図柄」と称する)が装飾図柄となり、「リーチなし」が演出データとして選択されているときには「当たり装飾図柄」及び「リーチ装飾図柄」以外の組合せ(たとえば、「123」、「667」、「099」等。「ハズレ装飾図柄」と称する)が装飾図柄となる。
(1-3-4-12) Decorative design determining means 295
The decorative symbol determination means 295 determines the type of decorative symbol based on the lottery result data (and the type of effect data in the case of loss). In the present embodiment, when the lottery result data is “2”, “777” or “333” is the decorative symbol. In addition, when the lottery result data is “1”, “000”, “111”, “222”, “444”, “555”, “666”, “888”, or “999” is the decorative symbol. (Including “333” and “777”, it is referred to as a “decoration pattern”). Further, when the lottery result data is “0”, when “reach A” or “reach B” is selected as effect data, the left digit and the right digit match, and the middle digit is a different number. When a combination (for example, “787”, “292”, “414”, etc., referred to as “reach decoration design”) becomes a decoration design, and “no reach” is selected as effect data, A combination other than the “reach decorative symbol” (for example, “123”, “667”, “099”, etc., referred to as “losing decorative symbol”) becomes the decorative symbol.

(1−4)遊技の制御
次に、図6から図9までのフローチャートを参照しつつ、本実施の形態に係る遊技の制御を説明する。なお、以下の説明中、図10から図16までの演出表示手段22の表示態様模式図を適宜参照する。
(1−4−1)通常遊技
通常遊技時においては、主制御基板50のうちの通常遊技制御手段60が、以下の(1−4−1−1)に示す普通図柄処理及び(1−4−1−2)に示す特別図柄処理を並行して実行する。
(1-4) Game Control Next, the game control according to the present embodiment will be described with reference to the flowcharts of FIGS. In the following description, the display mode schematic diagrams of the effect display means 22 from FIGS. 10 to 16 will be referred to as appropriate.
(1-4-1) Normal Game During normal game, the normal game control means 60 of the main control board 50 performs normal symbol processing and (1-4) shown in (1-4-1-1) below. The special symbol process shown in -1-2) is executed in parallel.

(1−4−1−1)普通図柄処理
普通図柄処理においては、まず、図6のS100に示す段階において、普通図柄決定手段61により、普通図柄作動ゲート通過検出器16aから遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合には、S110に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このS100に示す段階へ戻る。
S110に示す段階においては、普通図柄決定手段61により普通図柄が決定される。そして、普通図柄制御手段62が、その普通図柄の変動表示を、普通図柄表示装置21において開始させ、30秒後に停止表示させる。そして、S120に示す段階へ進む。
(1-4-1-1) Normal symbol processing In the normal symbol processing, first, at the stage shown in S100 of FIG. 6, the normal symbol determining means 61 causes the normal symbol operation gate passage detector 16a to pass the game ball. Whether or not is input is determined. If it is determined that the input has been made, the process proceeds to the step shown in S110. On the other hand, if it is not determined that the input has been made, the process returns to the step shown in S100 again.
In the stage shown in S110, the normal symbol is determined by the normal symbol determining means 61. Then, the normal symbol control means 62 starts the normal symbol variation display on the normal symbol display device 21 and stops the display after 30 seconds. And it progresses to the step shown to S120.

S120に示す段階において、普通図柄表示装置21に停止表示された普通図柄が所定の当選図柄である場合にはS130に示す段階へ進む。一方、当選図柄でない場合にはS100に示す段階へ戻る。
S130に示す段階においては、始動入賞口制御手段63が、始動入賞口駆動手段12mを駆動させ、これにより、始動入賞口12が0.5秒間(確率変動遊技中は3秒間)拡大する。そして、S100に示す段階へ戻る。
(1−4−1−2)特別図柄処理
特別図柄処理においては、まず、S140に示す段階において、抽選手段64により、始動入賞口入賞検出器12aから、遊技球の入賞信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはS145に示す抽選処理が実行されることとなり、図7のS200に示す段階へ進む。一方、入力されたと判断されなかった場合には、再度このS140に示す段階へ戻る。
If the normal symbol stopped and displayed on the normal symbol display device 21 is the predetermined winning symbol at the step shown in S120, the process proceeds to the step shown in S130. On the other hand, if it is not the winning symbol, the process returns to the step shown in S100.
In the stage shown in S130, the start winning opening control means 63 drives the starting winning opening driving means 12m, and thereby the start winning opening 12 is expanded for 0.5 seconds (3 seconds during the probability variation game). Then, the process returns to the step shown in S100.
(1-4-1-2) Special symbol processing In the special symbol processing, first, at the stage shown in S140, whether or not a winning signal of a game ball is input from the start winning opening prize detector 12a by the lottery means 64. Is judged. If it is determined that the input has been made, the lottery process shown in S145 is executed, and the process proceeds to the stage shown in S200 of FIG. On the other hand, if it is not determined that the input has been made, the process returns to the step shown in S140.

図7のS200に示す段階においては、抽選手段64により、当たり判定乱数が抽出される。そして、S210に示す段階へ進む。
S210に示す段階においては、抽選手段64により、抽選結果として、確変当たり、通常当たり又はハズレのいずれかが決定される。そして、S220に示す段階へ進む。
S220に示す段階においては、抽選結果データ決定手段65により、抽選結果に応じて抽選結果データが付与される。すなわち、確変当たりの場合は「2」、通常当たりの場合は「1」及びハズレの場合は「0」がそれぞれ抽選結果データとなる。そして、S230に示す段階へ進む。
In the stage shown in S200 of FIG. 7, the winning determination random number is extracted by the lottery means 64. And it progresses to the step shown to S210.
In the stage shown in S210, the lottery means 64 determines any one of probability variation, normal winning, or loss as the lottery result. And it progresses to the step shown to S220.
In the stage shown in S220, the lottery result data determination means 65 gives lottery result data according to the lottery result. That is, “2” for probability variation, “1” for normal winning, and “0” for loss are the lottery result data. And it progresses to the step shown to S230.

S230に示す段階においては、所要時間データ決定手段66により、所要時間が10秒、15秒、20秒、25秒又は60秒のいずれかを表す所要時間データが決定される。ただし、抽選結果データが「0」の場合には60秒は所要時間データとしては決定されることはない。そして、S250に示す段階へ進む。
S250に示す段階においては、コマンド送信手段51により、抽選結果データ及び所要時間データが変動情報コマンドへ組み込まれる。そして、図6のS150に示す段階へ進む。
図6のS150に示す段階においては、特別図柄決定手段67により、抽選結果データに応じて特別図柄が決定される。それとともに、装飾図柄決定手段295により、抽選結果データに応じて、必要に応じて演出データの種類が参酌されて装飾図柄の種類が決定される。そして、S155に示す段階へ進む。
In the stage shown in S230, the required time data determining means 66 determines the required time data indicating any one of 10 seconds, 15 seconds, 20 seconds, 25 seconds or 60 seconds. However, when the lottery result data is “0”, 60 seconds is not determined as the required time data. And it progresses to the step shown to S250.
In the stage shown in S250, the command transmission means 51 incorporates the lottery result data and the required time data into the variation information command. And it progresses to the step shown to S150 of FIG.
In the stage shown in S150 of FIG. 6, the special symbol determining means 67 determines the special symbol according to the lottery result data. At the same time, the decorative design determining means 295 determines the type of decorative design by considering the type of effect data as required according to the lottery result data. Then, the process proceeds to the stage shown in S155.

S155に示す段階においては、S150に示す段階で決定された装飾図柄の種類に関する情報とともに、図7のS250に示す段階で作成された変動情報コマンドがサブ制御基板100へ送信される。これにより、装飾図柄の変動表示はサブ制御基板100により後述の(1−4−1−3)に示すような処理により実行されることとなる。一方、主制御基板50における処理においては、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、特別図柄制御手段68により特別図柄表示手段20において、S155に示す段階で決定された特別図柄が変動表示される。ここで、特別図柄の変動表示は所要時間データが示す所要時間で終了するとともに、装飾図柄の変動表示もその所要時間データが示す所要時間の演出データに従っている。すなわち、特別図柄と装飾図柄各々の変動表示の所要時間は一致しているので、結果として、両方の変動表示は同時に終了することとなり、S180に示す段階へ進む。なお、特別図柄の変動表示の例は、後述の(1−4−1−3)における装飾図柄の変動表示の例と併せて説明する。
In the stage shown in S155, the variation information command created in the stage shown in S250 of FIG. 7 is transmitted to the sub-control board 100 together with the information regarding the type of decorative design determined in the stage shown in S150. As a result, the decorative symbol variation display is executed by the sub-control board 100 by a process as shown in (1-4-1-3) described later. On the other hand, in the processing on the main control board 50, the process proceeds to the stage shown in S160.
In the stage shown in S160, the special symbol control means 68 displays the special symbols determined in the stage shown in S155 in a variable manner on the special symbol display means 20. Here, the variation display of the special symbol ends at the required time indicated by the required time data, and the variation display of the decorative symbol follows the effect data of the required time indicated by the required time data. That is, since the time required for the variable display of the special symbol and the decorative symbol is the same, as a result, both of the variable displays are ended at the same time, and the process proceeds to step S180. An example of the special symbol variable display will be described together with an example of the decorative symbol variable display in (1-4-1-3) described later.

図6のS180に示す段階において、前記S145に示す抽選処理における抽選の結果、特別図柄表示手段20に特別図柄として前記所定の種類が停止表示されている場合にはS190に進み、後述の(1−4−2)で説明する特別遊技処理が実行され、その終了後は再びS140に示す段階へ戻る。一方、そうでない場合には再びS140に示す段階へ戻る。
(1−4−1−3)装飾図柄の変動表示
サブ制御基板100においては、装飾図柄の変動表示が以下のように処理される。まず、図8のS300に示す段階においては、コマンド受信手段101により変動情報コマンドが受信されたかどうかが判断される。受信していないと判断された場合は受信したと判断されるまでこの段階を繰り返す。一方、受信したと判断された場合は、S310に示す段階へ進む。
In the stage shown in S180 of FIG. 6, when the predetermined type is stopped and displayed as a special symbol on the special symbol display means 20 as a result of the lottery in the lottery process shown in S145, the process proceeds to S190, which will be described later (1 The special game process described in 4-2) is executed, and after the completion, the process returns to the step shown in S140. On the other hand, if not, the process returns to S140 again.
(1-4-1-3) Decorative Symbol Fluctuation Display In the sub-control board 100, decorative symbol variation display is processed as follows. First, at the stage shown in S300 of FIG. 8, it is determined whether or not the command receiving means 101 has received a variation information command. If it is determined that it has not been received, this stage is repeated until it is determined that it has been received. On the other hand, if it is determined that it has been received, the process proceeds to the step shown in S310.

S310に示す段階においては、コマンド受信手段101により、受信した変動情報コマンドから抽選結果データ及び所要時間データが取得される。そして、S320に示す段階へ進む。
S320に示す段階においては、演出乱数取得手段210により、演出乱数が取得される。そして、S330に示す段階へ進む。
S330に示す段階においては、演出実行判定手段により現在の演出実行フラグが参照され、その値が0であるかどうか(すなわち、前回の変動表示で通常演出が実行されたかどうか)が判定される。0である場合にはS340に示す段階へ進む。一方、0でない場合(すなわち、1である場合)にはS360に示す段階へ進む。
In the step shown in S310, the command receiving means 101 acquires lottery result data and required time data from the received variation information command. And it progresses to the step shown to S320.
In the stage shown in S320, the effect random number acquisition means 210 acquires the effect random number. And it progresses to the step shown to S330.
In the stage shown in S330, the current performance execution flag is referred to by the performance execution determination means, and it is determined whether or not the value is 0 (that is, whether the normal performance has been executed in the previous variation display). If it is 0, the process proceeds to the step shown in S340. On the other hand, if it is not 0 (that is, 1), the process proceeds to the stage shown in S360.

S340に示す段階においては、条件判定手段250により所要時間データが参照され、その内容が所要時間25秒を示すものであるかどうかが判定される。25秒である場合にはS350に示す段階へ進む。一方、25秒でない場合には、特別演出が実行されることなく、S390に示す段階へ進み、通常演出が実行されることとなる。
S350に示す段階においては、演出決定手段260により、特別演出が実行されるかどうかが抽選により決定される。特別演出が実行される場合には、S355に示す段階へ進む。一方、特別演出が実行されない場合には、S390に示す段階へ進み、通常演出が実行されることになる。
In the step shown in S340, the required time data is referred to by the condition determining means 250, and it is determined whether or not the content indicates the required time of 25 seconds. If it is 25 seconds, the process proceeds to the step shown in S350. On the other hand, if it is not 25 seconds, the special effect is not executed and the process proceeds to the stage shown in S390, and the normal effect is executed.
In the stage shown in S350, whether or not the special effect is executed is determined by lottery by the effect determining means 260. When the special effect is executed, the process proceeds to the stage shown in S355. On the other hand, when the special effect is not executed, the process proceeds to the stage shown in S390, and the normal effect is executed.

S355に示す段階においては、演出実行フラグが1にセットされる。そして、S370に示す段階へ進む。
一方、前記S330に示す段階において、演出実行フラグが1であったと判定された場合、すなわち、前回の変動表示で特別演出が実行された場合には、S360に示す段階において、演出継続決定手段270により、特別演出を継続するかどうかが抽選により決定される。継続する場合には、S370に示す段階へ進む。一方、継続しない場合には、通常演出が実行されることになり、S375に示す段階へ進む。
S370に示す段階においては、特別演出実行手段290によって、所要時間データと一致する所要時間を有する特別演出が、特別演出テーブル230にあるかどうかが判断される。ある場合には特別演出が実行されることになり、S380に示す段階へ進む。一方、ない場合(具体的には、所要時間データが「60秒」の場合)には特別演出は実行されず、通常演出が実行されることになり、S375に示す段階へ進む。
At the stage shown in S355, the effect execution flag is set to 1. And it progresses to the step shown to S370.
On the other hand, if it is determined that the effect execution flag is 1 in the step shown in S330, that is, if the special effect is executed in the previous variation display, the effect continuation determining means 270 in the step shown in S360. Thus, whether to continue the special performance is determined by lottery. When continuing, it progresses to the step shown to S370. On the other hand, if it is not continued, the normal effect is executed, and the process proceeds to the stage shown in S375.
In the stage shown in S370, the special effect execution means 290 determines whether or not the special effect table 230 has a special effect having a required time that matches the required time data. In some cases, a special effect is executed, and the process proceeds to the stage shown in S380. On the other hand, when there is no (specifically, when the required time data is “60 seconds”), the special effect is not executed and the normal effect is executed, and the process proceeds to the step shown in S375.

S375に示す段階においては、通常演出が実行されることになるため、演出実行フラグは0にクリアされる。そして、S390に示す段階へ進む。
結果として特別演出が実行される場合には、S380に示す段階において、特別演出実行手段290により、特別演出テーブル230から特別演出データが選択される。すなわち、所要時間データ、抽選結果データ及びS320に示す段階において取得された演出乱数値がいずれも一致する特別演出データが選択されることとなる(表2参照)。そして、S385に示す段階へ進み、後述の(1−4−1−3−5)で説明する画像演出の実行が決定された後、S395に示す段階へ進む。
In the stage shown in S375, since the normal effect is executed, the effect execution flag is cleared to zero. And it progresses to the step shown to S390.
As a result, when the special effect is executed, special effect data is selected from the special effect table 230 by the special effect executing means 290 in the stage shown in S380. That is, special effect data that matches the required time data, the lottery result data, and the effect random number values acquired in the stage shown in S320 are selected (see Table 2). Then, the process proceeds to the stage shown in S385, and after the execution of the image effect described in (1-4-1-3-5) described later is determined, the process proceeds to the stage shown in S395.

一方、結果として通常演出が実行される場合には、S390に示す段階において、通常演出実行手段280により、通常演出テーブル220から通常演出データが選択される。すなわち、所要時間データ、抽選結果データ及びS320に示す段階において取得された演出乱数値がいずれも一致する通常演出データが選択されることとなる(表1参照)。そして、S395に示す段階へ進む。
S395に示す段階においては、通常演出実行手段280又は特別演出実行手段290により演出表示手段22において、図6のS150に示す段階で決定された装飾図柄が変動表示される。ここで、演出データの相違による変動表示の例を以下に説明する。
On the other hand, when the normal effect is executed as a result, the normal effect data is selected from the normal effect table 220 by the normal effect executing means 280 in the stage shown in S390. In other words, normal effect data in which the required time data, the lottery result data, and the effect random number values acquired in the stage shown in S320 all match is selected (see Table 1). Then, the process proceeds to the stage shown in S395.
In the stage shown in S395, the decorative design determined in the stage shown in S150 of FIG. 6 is variably displayed on the effect display means 22 by the normal effect executing means 280 or the special effect executing means 290. Here, the example of the fluctuation display by the difference in effect data is demonstrated below.

(1−4−1−3−1)「リーチなし」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されているとともに、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されている(図10(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される(図10(B))。
最初に、演出表示手段22の左桁で「7」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図10(C))。
(1-4-1-3-1) In the case of “no reach” Before the start of change, the special symbol display means 20 displays “2” which is the previous special symbol, and the effect display means. 22, “345”, which is the previous decoration symbol, is displayed (FIG. 10A). From this state, the variable symbol display is started simultaneously by the special symbol display means 20 and the effect display means 22 (FIG. 10B).
First, the symbol “7” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 10 (C)).

次に、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図10(D))。
最後に、演出表示手段22の中桁で「8」の図柄が停止表示され、全体で「786」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「4」の特別図柄が停止表示される(図10(E))。これにより、遊技結果はハズレということになる。
この「リーチなし」の場合は、抽選結果データが「0」の場合、すなわちハズレの場合にのみ選択されることになり、したがって結果として確変当たりも通常当たりも発生することはない。また、この「リーチなし」の発生頻度は、本実施の形態においては、表1及び表2より以下の通りとなる。
Next, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 10D). )).
Finally, the symbol “8” is stopped and displayed at the middle digit of the effect display means 22, and the decorative symbol “786” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops and displays the special symbol “4” (FIG. 10E). As a result, the game result is lost.
In the case of “no reach”, the lottery result data is “0”, that is, it is selected only in the case of a loss, so that neither a probability variation nor a normal hit will occur as a result. Further, the occurrence frequency of “no reach” is as follows from Tables 1 and 2 in the present embodiment.

所要時間10秒の場合は、通常演出で60.9%(156/256)、特別演出で21.9%(56/256)となる。
所要時間15秒の場合は、通常演出で53.5%(137/256)、特別演出で14.1%(36/256)となる。
所要時間20秒の場合は、通常演出で39.1%(100/256)、特別演出で19.5%(50/256)となる。
所要時間25秒の場合は、通常演出で39.1%(100/256)、特別演出では0%(0/256)となる。
In the case of the required time of 10 seconds, the normal production is 60.9% (156/256), and the special production is 21.9% (56/256).
In the case of the required time of 15 seconds, the normal production is 53.5% (137/256) and the special production is 14.1% (36/256).
In the case of the required time of 20 seconds, the normal effect is 39.1% (100/256), and the special effect is 19.5% (50/256).
In the case of the required time of 25 seconds, it is 39.1% (100/256) for the normal effect and 0% (0/256) for the special effect.

ちなみに、所要時間60秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいて「リーチなし」は発生しない。
すなわち、いずれの所要時間においても(60秒を除く)、通常演出の方が特別演出よりもこの「リーチなし」の発生頻度が高くなるように設定されている。
(1−4−1−3−2)「リーチA」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されているとともに、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されている(図11(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される(図11(B))。
Incidentally, in the case of the required time of 60 seconds, “no reach” does not occur in either the normal effect or the special effect.
That is, in any required time (except for 60 seconds), the normal production is set so that the occurrence frequency of “no reach” is higher than the special production.
(1-4-1-3-2) In the case of “reach A” Before the start of change, the special symbol display means 20 displays “2” which is the previous special symbol, and the effect display means. 22, “345”, which is the previous decoration symbol, is displayed (FIG. 11A). From this state, the variable symbol display is started simultaneously on the special symbol display means 20 and the effect display means 22 (FIG. 11B).

最初に、演出表示手段22の左桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図11(C))。
次に、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図11(D))。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ!」の文字が表示される(図11(E))。
最後に、演出表示手段22の中桁で「7」の図柄が停止表示され、全体で「676」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「8」の特別図柄が停止表示される(図11(F))。これにより、遊技結果はハズレということになる。
First, the symbol “6” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 11 (C)).
Next, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 11D). )). As a result, reach has occurred. Then, the characters “REACH!” Are displayed on the screen (FIG. 11E).
Finally, the symbol “7” is stopped and displayed at the middle digit of the effect display means 22 and the decorative symbol “676” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops the special symbol “8” (FIG. 11F). As a result, the game result is lost.

この「リーチA」の場合は、ハズレの場合にのみならず、通常当たりの場合も、また確変当たりの場合も選択される可能性があり、したがって結果として確変当たり又は通常当たりが発生することもある。また、この「リーチA」の発生頻度は、本実施の形態においては、表1及び表2より以下の通りとなる。
所要時間10秒の場合は、ハズレのときは通常演出で19.5%(50/256)、特別演出で39.1%(100/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも50%(128/256)となる。
所要時間15秒の場合は、ハズレのときは通常演出で23.4%(60/256)、特別演出で43.0%(110/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも50%(128/256)となる。
In the case of this “reach A”, there is a possibility that not only the case of loss, but also the case of normal hit, or the case of probability change, and therefore the probability change or normal hit may occur as a result. is there. Further, the occurrence frequency of this “reach A” is as follows from Tables 1 and 2 in the present embodiment.
When the required time is 10 seconds, 19.5% (50/256) is the normal performance and 39.1% (100/256) is the special performance when lost, and either the normal performance or the special performance. Is also 50% (128/256).
When the required time is 15 seconds, 23.4% (60/256) is the normal production and 43.0% (110/256) is the special production when lost, and either the normal production or the special production. Is also 50% (128/256).

所要時間20秒の場合は、ハズレのときは通常演出及び特別演出でいずれも39.1%(100/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも66.8%(171/256)となる。
所要時間25秒の場合は、ハズレのときは通常演出及び特別演出でいずれも39.1%(100/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも66.8%(171/256)となる。
ちなみに、所要時間60秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいても「リーチA」は発生しない。
In the case of the required time of 20 seconds, when lost, both the normal and special effects are 39.1% (100/256), and when hit, both the normal and special effects are 66.8% (171 / 256).
In the case of the required time of 25 seconds, when lost, both the normal production and the special production are 39.1% (100/256), and when winning, both the normal production and the special production are 66.8% (171 / 256).
Incidentally, in the case of the required time of 60 seconds, “reach A” does not occur in either the normal effect or the special effect.

すなわち、いずれの所要時間においても、特別演出におけるこの「リーチA」の発生頻度は通常演出よりも低くならないように設定されている。
(1−4−1−3−3)「リーチB」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されているとともに、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されている(図12(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される(図12(B))。
最初に、演出表示手段22の左桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図12(C))。
That is, in any required time, the occurrence frequency of the “reach A” in the special effect is set not to be lower than that in the normal effect.
(1-4-1-3-3) In the case of “reach B” Before the start of fluctuation, the special symbol display means 20 displays “2” which is the previous special symbol, and the effect display means. 22, “345”, which is the previous decoration symbol, is displayed (FIG. 12A). From this state, the variable symbol display is started simultaneously on the special symbol display means 20 and the effect display means 22 (FIG. 12B).
First, the symbol “6” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 12 (C)).

次に、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図12(D))。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ!」の文字が表示される(図12(E))。
そして、演出表示手段22の中桁で、最終的に停止する図柄の2個手前の図柄である「4」から(図12(F))、1個手前の図柄である「5」(図13(A))までが順次低速で表示され、最後に、「6」の図柄が停止表示され、全体で「666」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「1」の特別図柄が停止表示される(図13(B))。これにより、遊技結果は通常当たりということになり、画面上に「大当たり!」の文字が表示される(図13(E))。
Next, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 12D). )). As a result, reach has occurred. Then, the characters “REACH!” Are displayed on the screen (FIG. 12E).
Then, in the middle digit of the effect display means 22, from the symbol “4” that is two symbols before the symbol that finally stops (FIG. 12 (F)), the symbol “5” that is one symbol before (FIG. 13). (A)) is sequentially displayed at a low speed, and finally the symbol “6” is stopped and displayed, and the decorative symbol “666” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops the special symbol “1” (FIG. 13B). As a result, the game result is a normal hit, and the text “Big hit!” Is displayed on the screen (FIG. 13E).

この「リーチB」の場合は、「リーチA」よりも当たりの期待感を盛り上げる演出となっており、通常当たりの場合及び確変当たりの場合に選択されるが、ハズレの場合にも選択される可能性がある。また、この「リーチB」の発生頻度は、本実施の形態においては、表1及び表2より以下の通りとなる。
所要時間10秒の場合は、ハズレのときは通常演出で19.5%(50/256)、特別演出で39.1%(100/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも50%(128/256)となる。
所要時間15秒の場合は、ハズレのときは通常演出で23.4%(60/256)、特別演出で43.0%(110/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも50%(128/256)となる。
In the case of “reach B”, it is an effect that boosts the expectation of hitting than “reach A”, and it is selected in the case of normal hit and probable hit, but is also selected in the case of loss. there is a possibility. Further, the occurrence frequency of this “reach B” is as follows from Tables 1 and 2 in the present embodiment.
When the required time is 10 seconds, 19.5% (50/256) is the normal performance and 39.1% (100/256) is the special performance when lost, and either the normal performance or the special performance. Is also 50% (128/256).
When the required time is 15 seconds, 23.4% (60/256) is the normal production and 43.0% (110/256) is the special production when lost, and either the normal production or the special production. Is also 50% (128/256).

所要時間20秒の場合は、ハズレのときは通常演出で21.9%(56/256)、特別演出で41.4%(106/256)となり、当たりのときは通常演出及び特別演出でいずれも33.2(85/256)となる。
所要時間25秒の場合は、ハズレのときは通常演出で21.9%(56/256)、特別演出で60.9%(156/256)となり、当たりのときは通常演出で33.2(85/256)、特別演出で60.9%(156/256)となる。
ちなみに、所要時間60秒の場合は、通常演出及び特別演出のいずれにおいても「リーチB」は発生しない。
When the required time is 20 seconds, the loss rate is 21.9% (56/256) for the normal performance and 41.4% (106/256) for the special performance. Is also 33.2 (85/256).
In the case of the required time of 25 seconds, 29.9% (56/256) is the normal production when lost, 60.9% (156/256) is the special production, and 33.2 (156/256) is the normal production when winning. 85/256), 60.9% (156/256) for special effects.
Incidentally, in the case where the required time is 60 seconds, “reach B” does not occur in either the normal effect or the special effect.

すなわち、いずれの所要時間においても、特別演出におけるこの「リーチB」の発生頻度は通常演出よりも低くならないように設定されている。
(1−4−1−3−4)「リーチC」の場合
変動開始前には、特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されているとともに、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されている(図14(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される(図14(B))。
最初に、演出表示手段22の左桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図14(C))。
That is, in any required time, the occurrence frequency of “reach B” in the special effect is set not to be lower than that in the normal effect.
(1-4-1-3-4) In the case of “reach C” Before the start of change, the special symbol display means 20 displays “2” which is the previous special symbol, and the effect display means. 22, “345”, which is the previous decoration symbol, is displayed (FIG. 14A). From this state, the variable symbol display is started simultaneously by the special symbol display means 20 and the effect display means 22 (FIG. 14B).
First, the symbol “6” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 14 (C)).

次に、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図14(D))。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ!」の文字が表示される(図14(E))。
ここで、演出表示手段22の全桁が再び変動表示を開始する(図14(F))。
そして、演出表示手段22の全桁で、最終的に停止する図柄の2個手前の図柄である「555」から(図15(A))、1個手前の図柄である「666」(図15(B))までが順次低速で表示され、最後に、全体で「777」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「7」の特別図柄が停止表示される(図15(C))。これにより、遊技結果は確変当たりということになり、画面上に「大当たり!」の文字が表示される(図15(D))。
Next, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 14D). )). As a result, reach has occurred. Then, the characters “REACH!” Are displayed on the screen (FIG. 14E).
Here, all the digits of the effect display means 22 start to display the change again (FIG. 14F).
Then, in all the digits of the effect display means 22, from “555” which is the symbol two symbols before the symbol to be finally stopped (FIG. 15A), “666” which is the symbol one symbol before (FIG. 15). Up to (B)) are sequentially displayed at a low speed, and finally, the decorative symbol “777” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops and displays the special symbol “7” (FIG. 15C). As a result, the game result is a probable hit, and the text “Big hit!” Is displayed on the screen (FIG. 15D).

この「リーチC」は、設定上は通常演出に分類されているが、「リーチA」や「リーチB」よりも当たりの期待感を盛り上げる演出となっており、また、確変当たり又は通常当たりの場合にもっぱら選択されるものであり、ハズレの場合には選択されることはない(表1及び表2参照)。この「リーチC」の発生頻度は、所要時間データが60秒の場合には100%選択されることとなっている(表1参照)。逆にいうと、確変当たりが確定した旨の演出を意図する場合には、主制御基板50において、60秒の所要時間データが決定されることとして、この「リーチC」の演出データが必ず選択されるようにすればよい。   This “reach C” is classified as a normal performance in terms of setting, but it is a performance that boosts the expectation of hitting more than “reach A” and “reach B”, and is also the chance per probability change or normal hit In some cases, it is exclusively selected, and in the case of loss, it is not selected (see Table 1 and Table 2). The occurrence frequency of “reach C” is selected 100% when the required time data is 60 seconds (see Table 1). In other words, when the effect that the probability variation is confirmed is intended, the time data of 60 seconds is determined on the main control board 50, and the effect data of this “reach C” is always selected. What should I do?

(1−4−1−3−5)特別演出における画像演出
通常演出テーブル220と特別演出テーブル230とで共通する演出データについては、上述のように装飾図柄の変動態様そのものは一致するが、特別演出の場合には、通常演出とは装飾図柄変動の背景色を変える画像演出をすることとしている。これにより、通常演出との違いを遊技者に意識させ、それにより当たりへの期待感を盛り上げる演出の実行が可能となっている。
たとえば、通常演出の場合には、「リーチA」の演出データが選択されたときに前記(1−4−1−3−2)のように演出表示手段22上での変動表示が実行されるが(図11参照)、特別演出の場合には、「リーチA」の演出データが選択されたときに、図16のように演出表示手段22上での変動表示が実行されることとしてもよい。
(1-4-1-3-5) Image Production in Special Production As for the production data common to the normal production table 220 and the special production table 230, as described above, the variation pattern of the decorative design itself matches, In the case of an effect, the normal effect is an image effect that changes the background color of the decorative symbol variation. As a result, it is possible to execute an effect that makes the player aware of the difference from the normal effect, thereby increasing the expectation of winning.
For example, in the case of a normal production, when the production data of “reach A” is selected, the variable display on the production display means 22 is executed as in (1-4-1-3-2). However (see FIG. 11), in the case of a special effect, when the effect data of “reach A” is selected, the variable display on the effect display means 22 may be executed as shown in FIG. .

すなわち、変動開始前には、特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されているとともに、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されている(図16(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される。この段階で、背景色が変化する画像演出が実行されることで、通常演出とは異なる雰囲気が醸成される(図16(B))。
最初に、演出表示手段22の左桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である。画像演出も継続中である。(図16(C))
そして、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中であり、背景色は変化したままである(図16(D))。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ!」の文字が表示され、依然として画像演出は継続中である(図16(E))。
That is, before the start of variation, the special symbol display means 20 displays “2” as the previous special symbol, and the effect display means 22 displays “345” as the previous decorative symbol. (FIG. 16A). From this state, variable display is started simultaneously on the special symbol display means 20 and the effect display means 22. At this stage, an image effect in which the background color changes is executed, thereby creating an atmosphere different from the normal effect (FIG. 16B).
First, the symbol “6” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20. Image production is also ongoing. (Fig. 16 (C))
Then, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20, and the background color has changed. It remains (FIG. 16D). As a result, reach has occurred. Then, the characters “REACH!” Are displayed on the screen, and the image production is still ongoing (FIG. 16E).

最後に、演出表示手段22の中桁で「7」の図柄が停止表示され、全体で「676」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「8」の特別図柄が停止表示される(図16(F))。これにより、遊技結果はハズレということになる。この時点でも画像演出は継続中である。
このあとは、次回の装飾図柄の変動表示に際して、演出継続決定手段270により特別演出を継続する旨の決定がされ(図8のS360参照)、なおかつ所要時間データが60秒でないとき(図8のS370参照)には、次回の変動表示の最初の時点(図16(A)の状態)画像演出は継続中であり、それ以降も継続することとなる。一方、次回の装飾図柄の変動表示に際して、演出継続決定手段270により特別演出を継続する旨の決定がされなかったとき(図8のS360参照)、又は継続する旨の決定がされたにも拘わらず所要時間データが60秒であるとき(図8のS370参照)には、次回の変動表示の最初の時点(図16(A)の状態)では画像演出は継続中であるが、変動表示の開始以降(図16(B)以降)は、画像演出は終了し、図11(B)に示すように背景色が元に戻ることとなる。
Finally, the symbol “7” is stopped and displayed at the middle digit of the effect display means 22 and the decorative symbol “676” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops and displays the special symbol “8” (FIG. 16F). As a result, the game result is lost. At this point in time, the image production is still ongoing.
Thereafter, when the next decorative symbol variation display is made, the effect continuation determining means 270 determines that the special effect is to be continued (see S360 in FIG. 8), and the required time data is not 60 seconds (FIG. 8). At the first time point of the next variation display (state in FIG. 16A), the image effect is continuing and will continue thereafter. On the other hand, at the time of the next variation display of the decorative symbol, when the effect continuation determining unit 270 does not determine that the special effect is to be continued (see S360 in FIG. 8), or is determined to be continued. When the required time data is 60 seconds (see S370 in FIG. 8), the image effect is continued at the first time point of the next variable display (the state of FIG. 16A), but the variable display is After the start (after FIG. 16 (B)), the image effect ends and the background color returns to the original as shown in FIG. 11 (B).

もちろん、上記のような背景色変化は、他の種類の演出データでも採用可能であるし、また、ハズレの場合のみならず、確変当たり又は通常当たりの場合にも当然採用可能である。
また、背景色の変化には限らず、通常演出では出現しないようなキャラクタを登場させたりすることとしてもよい。
(1−4−2)特別遊技
図6のS190に示す段階の特別遊技処理においては、まず、図9のS400に示す段階において、演出表示手段22上に所定の大当たりデモ画面が表示される。そして、S405に示す段階へ進む。
Of course, the background color change as described above can be adopted in other types of effect data, and can be naturally adopted not only in the case of loss, but also in the case of probability change or normal hit.
Moreover, it is good also as making the character which does not appear not only by the change of a background color but a normal production appear.
(1-4-2) Special Game In the special game process shown in S190 of FIG. 6, first, a predetermined jackpot demo screen is displayed on the effect display means 22 in the stage shown in S400 of FIG. And it progresses to the step shown to S405.

S405に示す段階においては、各種パラメータがクリアされ、大入賞口13への入賞球数である入賞数が0になり、ラウンド数が1になる。そして、S410に示す段階へ進む。
S410に示す段階においては、特定領域18を遊技球が通過したかどうかを示すフラグである特定領域フラグがオフにされる。そして、S415に示す段階へ進む。
S415に示す段階においては、開閉駆動制御手段74が大入賞口駆動手段13mを作動させることにより、当該ラウンドの大入賞口13の開放が開始されるとともに、作動時間計時手段72による作動時間の計時も開始される。そして、S420に示す段階へ進む。
At the stage shown in S405, various parameters are cleared, the number of winning balls, which is the number of winning balls to the big winning opening 13, becomes 0, and the number of rounds becomes 1. And it progresses to the step shown to S410.
In the step shown in S410, the specific area flag which is a flag indicating whether or not the game ball has passed through the specific area 18 is turned off. And it progresses to the step shown to S415.
In the stage shown in S415, the opening / closing drive control means 74 activates the special winning opening driving means 13m, so that the opening of the special winning prize opening 13 in the round is started and the operation time is measured by the operation time measuring means 72. Is also started. And it progresses to the step shown to S420.

S420に示す段階においては、特定領域通過検出器18aから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはS425に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはS435に示す段階へ進む。
S425に示す段階においては、遊技球が特定領域18を通過したことになるので、次ラウンドへ進むための条件が満たされたことになる。そして、特定領域フラグがオンにされることで、この旨が示されることになる。そして、S430に示す段階へ進む。
S430に示す段階においては、入賞計数手段71により、特定領域18を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、S435に示す段階へ進む。
In the stage shown in S420, it is determined whether or not a game ball passing signal is input from the specific area passing detector 18a. If it is determined that the input has been made, the process proceeds to the step shown in S425. On the other hand, if it is determined that no input has been made, the process proceeds to the stage shown in S435.
In the stage shown in S425, since the game ball has passed the specific area 18, the condition for proceeding to the next round is satisfied. This is indicated by the specific area flag being turned on. And it progresses to the step shown to S430.
In the stage shown in S430, the winning counting means 71 adds the number of game balls that have passed through the specific area 18 to the winning number. And it progresses to the step shown to S435.

S435に示す段階においては一般領域通過検出器17aから、遊技球の通過信号が入力されたかどうかが判断される。入力されたと判断された場合にはS440に示す段階へ進む。一方、入力されなかったと判断された場合にはS445に示す段階へ進む。
S440に示す段階においては、入賞計数手段71により、一般領域17を通過した分の遊技球数が入賞数に加算される。そして、S445に示す段階へ進む。
S445に示す段階においては、終了判定手段73により、入賞計数手段71により計数されている入賞数が10以上となっているかどうかが判定される。10以上と判定された場合にはS465に示す段階へ進む。一方、10に達していないと判定された場合にはS450に示す段階へ進む。
In the step shown in S435, it is determined whether or not a game ball passing signal is input from the general area passing detector 17a. If it is determined that the input has been made, the process proceeds to the step shown in S440. On the other hand, if it is determined that no input has been made, the process proceeds to the stage shown in S445.
In the step shown in S440, the winning counting means 71 adds the number of game balls that have passed through the general area 17 to the winning number. And it progresses to the step shown to S445.
In the stage shown in S445, the end determination means 73 determines whether or not the number of winnings counted by the winning counting means 71 is 10 or more. If it is determined that the number is 10 or more, the process proceeds to the step shown in S465. On the other hand, if it is determined that it has not reached 10, the process proceeds to the step shown in S450.

S450に示す段階においては、終了判定手段73により、作動時間計時手段72により計時されている作動時間が30秒を経過しているかどうかが判定される。30秒を経過している場合にはS465に示す段階へ進む。一方、まだ30秒を経過していない場合には大入賞口13の開放は継続しS420に示す段階へ戻る。
S465に示す段階においては、開閉駆動制御手段74が大入賞口駆動手段13mの作動を終了させることにより、当該ラウンドの大入賞口13が閉鎖される。そして、S475に示す段階へ進む。
S475に示す段階においては、入賞計数手段71により入賞数が0にされる。そして、S480に示す段階へ進む。
In the step shown in S450, the end determination means 73 determines whether or not the operation time counted by the operation time counting means 72 has passed 30 seconds. If 30 seconds have elapsed, the process proceeds to the stage shown in S465. On the other hand, if 30 seconds have not yet elapsed, the special winning opening 13 is kept open and the process returns to the step shown in S420.
In the stage shown in S465, the opening / closing drive control means 74 ends the operation of the special winning opening driving means 13m, and the special winning opening 13 of the round is closed. And it progresses to the step shown to S475.
In the stage shown in S475, the winning number is set to 0 by the winning counting means 71. And it progresses to the step shown to S480.

S480に示す段階においては、継続判定手段75により、特定領域フラグがオンになっているかどうかが判定される。オンになっていると判定された場合には、S485に示す段階へ進む。一方、オンになっていると判定されなかった場合には、当該ラウンドをもって特別遊技は終了し、図6のS140に示す段階へ戻る。
S485に示す段階においては、継続判定手段75により、特定領域フラグがオフにされる。そして、S490に示す段階へ進む。
S490に示す段階においては、継続判定手段75により、ラウンド数が1加算される。そして、S495に示す段階へ進む。
In the step shown in S480, the continuation determination means 75 determines whether or not the specific area flag is on. If it is determined that it is on, the process proceeds to the stage shown in S485. On the other hand, if it is not determined that the game is on, the special game ends with the round, and the process returns to the step shown in S140 of FIG.
In the step shown in S485, the continuation determination means 75 turns off the specific area flag. And it progresses to the step shown to S490.
In the stage shown in S490, the continuation determination means 75 adds 1 to the number of rounds. Then, the process proceeds to the stage shown in S495.

S495に示す段階においては、継続判定手段75により、15ラウンドが終了したかどうかが判定される。まだ15ラウンドが終了していない場合には、S415に示す段階へ戻り次のラウンドが開始される。一方、15ラウンドが終了した場合には、特別遊技は終了し、図6のS140に示す段階へ戻る。
(2)第2の実施の形態
本発明の第2の実施の形態について、図17及び図18を参照しつつ説明する。図17は、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの外観を正面図で示すものである。図18は、本実施の形態に係る弾球遊技機PMの演出表示手段22における演出表示の態様を模式的に示すものである。
In the stage shown in S495, the continuation determination means 75 determines whether or not 15 rounds have ended. If 15 rounds have not been completed yet, the process returns to the step shown in S415 and the next round is started. On the other hand, when the 15th round is over, the special game is over, and the process returns to the stage shown in S140 of FIG.
(2) Second Embodiment A second embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. FIG. 17 is a front view showing the appearance of the ball game machine PM according to the present embodiment. FIG. 18 schematically shows an aspect of effect display in the effect display means 22 of the ball and ball game machine PM according to the present embodiment.

本実施の形態と前記第1の実施の形態との相違点は、図17に示すように、特別図柄表示手段20が、独立の面状表示部としてではなく、液晶表示装置である演出表示手段22の一部として形成されていることである。その他は第1の実施の形態と同様である。
言い換えると、液晶表示装置の左下隅の一部において特別図柄の変動表示を行い、その他の領域で装飾図柄の変動表示が実行されることとなっている。なお、本第2の実施の形態においては、特別図柄の変動表示はサブ制御基板100により表示制御されることになる。
本実施の形態における演出表示手段22では、図18に示すように演出の表示が実行される。
As shown in FIG. 17, the difference between the present embodiment and the first embodiment is that the special symbol display means 20 is a liquid crystal display device, not an independent planar display section. It is formed as a part of 22. Others are the same as in the first embodiment.
In other words, the special symbol is displayed in a variable manner at a part of the lower left corner of the liquid crystal display device, and the decorative symbol is displayed in the other areas. In the second embodiment, the special symbol variation display is controlled by the sub-control board 100.
In the effect display means 22 in the present embodiment, the effect is displayed as shown in FIG.

変動開始前には、演出表示手段22には、前回の装飾図柄である「345」が表示されているとともに、演出表示手段22の左下隅に表示される特別図柄表示手段20には、前回の特別図柄である「2」が表示されている(図18(A))。この状態から、特別図柄表示手段20と演出表示手段22とで同時に変動表示が開始される(図18(B))。
最初に、演出表示手段22の左桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁及び右桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図18(C))。
次に、演出表示手段22の右桁で「6」の図柄が停止表示されるが中桁では変動表示が継続中で、特別図柄表示手段20でも変動表示が継続中である(図18(D))。これにより、リーチが発生したこととなる。そして、画面上に「リーチ!」の文字が表示される(図18(E))。
Before the start of the change, the effect display means 22 displays “345”, which is the previous decoration symbol, and the special symbol display means 20 displayed in the lower left corner of the effect display means 22 A special symbol “2” is displayed (FIG. 18A). From this state, the variable symbol display is started simultaneously by the special symbol display means 20 and the effect display means 22 (FIG. 18B).
First, the symbol “6” is stopped and displayed at the left digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit and the right digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 18 (C)).
Next, the symbol “6” is stopped and displayed at the right digit of the effect display means 22, but the variable display is continued at the middle digit, and the variable display is also continued at the special symbol display means 20 (FIG. 18D). )). As a result, reach has occurred. Then, the characters “REACH!” Are displayed on the screen (FIG. 18E).

最後に、演出表示手段22の中桁で「7」の図柄が停止表示され、全体で「676」の装飾図柄が停止表示される。同時に、特別図柄表示手段20でも「8」の特別図柄が停止表示される(図18(F))。これにより、遊技結果はハズレということになる。   Finally, the symbol “7” is stopped and displayed at the middle digit of the effect display means 22 and the decorative symbol “676” is stopped and displayed as a whole. At the same time, the special symbol display means 20 also stops the special symbol “8” (FIG. 18F). As a result, the game result is lost.

本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS The external appearance of the ball game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention is shown with a front view. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能の概要をブロック図で示すものである。FIG. 1 is a block diagram showing an outline of functions of a bullet ball gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、通常遊技制御手段の概要をブロック図で示すものである。Of the functions of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, an outline of the normal game control means is shown in a block diagram. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、特別遊技制御手段の概要をブロック図で示すものである。Of the functions of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the outline of the special game control means is shown in a block diagram. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の機能のうち、演出実行手段の概要をブロック図で示すものである。Of the functions of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, an outline of the effect execution means is shown in a block diagram. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理の概要をフローチャートで示すものである。The outline | summary of the game process in the ball game machine which concerns on the 1st Embodiment of this invention is shown with a flowchart. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、抽選処理の概要をフローチャートで示すものである。An outline of the lottery process is shown in a flowchart among the game processes in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、演出選択処理の概要をフローチャートで示すものである。Of the game processes in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, an outline of the effect selection process is shown in a flowchart. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機における遊技処理のうち、特別遊技処理の概要をフローチャートで示すものである。Of the game processes in the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, an outline of the special game process is shown in a flowchart. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチなし」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “no reach” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチA」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “reach A” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチB」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “reach B” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチB」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “reach B” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチC」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “reach C” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち「リーチC」演出の態様を模式的に示すものである。Of the effect displays in the effect display means of the ball game machine according to the first embodiment of the present invention, the mode of “reach C” effect is schematically shown. 本発明の第1の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示のうち特別演出の態様の一例を模式的に示すものである。An example of the aspect of a special effect is typically shown among the effect displays in the effect display means of the bullet ball game machine concerning the 1st embodiment of the present invention. 本発明の第2の実施の形態に係る弾球遊技機の外観を正面図で示すものである。The external appearance of the ball game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is shown with a front view. 本発明の第2の実施の形態に係る弾球遊技機の演出表示手段における演出表示の態様を模式的に示すものである。The aspect of the effect display in the effect display means of the ball game machine which concerns on the 2nd Embodiment of this invention is shown typically.

符号の説明Explanation of symbols

PM 弾球遊技機
1 外枠 2 前枠
3 ガラス扉
4a 上球皿 4b 下球皿
5 操作ハンドル 6 レール
7 遊技盤 8 スピーカー
9 賞球払出口
10 遊技領域
11 一般入賞口 11a 一般入賞口入賞検出器
12 始動入賞口 12a 始動入賞口入賞検出器
12m 始動入賞口駆動手段
13 大入賞口 13m 大入賞口駆動手段
14 アウト口 15 風車
16 普通図柄作動ゲート 16a 普通図柄作動ゲート通過検出器
17 一般領域 17a 一般領域通過検出器
18 特定領域 18a 特定領域通過検出器
20 特別図柄表示手段 21 普通図柄表示装置
22 演出表示手段 23 表示回数表示装置
30 ランプ装置
45 賞球払出装置
50 主制御基板 51 コマンド送信手段
60 通常遊技制御手段
61 普通図柄決定手段 62 普通図柄制御手段
63 始動入賞口制御手段 64 抽選手段
65 抽選結果データ決定手段 66 所要時間データ決定手段
67 特別図柄決定手段 68 特別図柄制御手段
70 特別遊技制御手段 71 入賞計数手段
72 作動時間計時手段 73 終了判定手段
74 開閉駆動制御手段 75 継続判定手段
90 払出制御手段
100 サブ制御基板
101 コマンド受信手段
200 演出実行手段
210 演出乱数取得手段 220 通常演出テーブル
230 特別演出テーブル 240 特別演出実行判定手段
250 条件判定手段 260 演出決定手段
270 演出継続決定手段 280 通常演出実行手段
290 特別演出実行手段 295 装飾図柄決定手段
PM Ball Game Machine 1 Outer Frame 2 Front Frame 3 Glass Door 4a Upper Ball Dish 4b Lower Ball Dish 5 Operation Handle 6 Rail 7 Game Board 8 Speaker 9 Prize Ball Discharge Exit 10 Game Area 11 General Prize Entrance 11a General Prize Entrance Prize Detection Device 12 Start winning port 12a Start winning port winning detector 12m Start winning port driving means 13 Large winning port 13m Large winning port driving means 14 Out port 15 Windmill 16 Normal symbol operating gate 16a Normal symbol operating gate passage detector 17 General region 17a General region passage detector 18 Specific region 18a Specific region passage detector 20 Special symbol display means 21 Normal symbol display device 22 Production display means 23 Display count display device 30 Lamp device 45 Prize ball payout device 50 Main control board 51 Command transmission means 60 Normal game control means 61 Normal symbol determination means 62 Normal symbol control means 63 Start winning prize control means 64 Lottery means 65 Lottery result data determination means 66 Required time data determination means 67 Special symbol determination means 68 Special symbol control means 70 Special game control means 71 Winning counting means 72 Operating time counting means 73 Termination determination means 74 Opening / closing drive control means 75 Continuation Determination means 90 Dispensing control means 100 Sub-control board 101 Command receiving means 200 Effect execution means 210 Effect random number acquisition means 220 Normal effect table 230 Special effect table 240 Special effect execution determination means 250 Condition determination means 260 Effect determination means 270 Effect continuation determination means 280 Normal effect executing means 290 Special effect executing means 295 Decorative design determining means

Claims (6)

(A)始動入賞口と、
(B)前記始動入賞口への遊技球の入賞に伴い、所定の抽選の結果を特別図柄により表示する特別図柄表示手段と、
(C)前記抽選結果に応じた演出を表示する演出表示手段と、
(D)遊技の制御を司る主制御基板と、
(E)前記演出の表示の制御を司るサブ制御基板と、
を備えるとともに、
前記主制御基板には、
(F)前記所定の抽選を実行する抽選手段と、
(G)前記抽選手段による抽選結果を表す抽選結果データを決定する抽選結果データ決定手段と、
(H)前記抽選結果の表示に要する時間を表す所要時間データを決定する所要時間データ決定手段と、
(I)前記抽選結果データ及び前記所要時間データを少なくとも含む変動情報コマンドをサブ制御基板に送信するコマンド送信手段が設けられているとともに、
前記演出には、
(J)前記主制御基板における遊技の制御上所定の条件が成立した場合にそれ以後複数回の抽選結果の表示に渡り実行される可能性のある演出である特別演出と、
(K)前記特別演出が実行されない場合に実行される演出である通常演出と
があるとともに、
前記サブ制御基板には、
(L)前記通常演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む通常演出データが記録された通常演出テーブルと、
(M)前記特別演出に関するデータであって、その所要時間をパラメータとして含む特別演出データが記録された特別演出テーブルと、
(N)前記変動情報コマンドを受信するコマンド受信手段と、
(O)前記コマンド受信手段による当該変動情報コマンドの受信を承けて、前記演出として、前回の抽選結果の表示の際に特別演出が実行されたか否かを判定する特別演出実行判定手段と、
(P)前記特別演出実行判定手段による判定結果が否定的な場合に、前記所定の条件の成否を判定する条件判定手段と、
(Q)前記条件判定手段による判定結果が肯定的な場合、当該抽選結果の表示に伴う演出として通常演出及び特別演出のうちどちらを実行するかを決定する演出決定手段と、
(R)前記特別演出実行判定手段による判定結果が肯定的な場合に、当該特別演出を継続するか否かを決定する演出継続決定手段と、
(S)前記条件判定手段による判定結果が否定的な場合、前記演出決定手段により通常演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が否定的な場合に、前記変動情報コマンド中の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データのうちの1つを前記通常演出テーブルから選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行する通常演出実行手段と、
(T)前記演出決定手段により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が肯定的な場合に、前記演出の所要時間と一致する所要時間を有する特別演出データのうちの1つを前記特別演出テーブルから選択して該特別演出データに基づいた特別演出を実行する特別演出実行手段と
が設けられていることを特徴とする弾球遊技機。
(A) Start prize opening,
(B) Special symbol display means for displaying a result of a predetermined lottery with a special symbol in accordance with the winning of a game ball at the start winning port;
(C) effect display means for displaying an effect according to the lottery result;
(D) a main control board that controls the game;
(E) a sub-control board that controls display of the effect;
With
The main control board includes
(F) lottery means for executing the predetermined lottery;
(G) lottery result data determining means for determining lottery result data representing the lottery result by the lottery means;
(H) required time data determining means for determining required time data representing the time required for displaying the lottery result;
(I) A command transmission means for transmitting a variation information command including at least the lottery result data and the required time data to the sub-control board is provided,
In the production,
(J) a special effect that is an effect that may be executed over a plurality of lottery results displayed when a predetermined condition is satisfied in the game control on the main control board;
(K) While there is a normal effect which is an effect executed when the special effect is not executed,
The sub-control board includes
(L) data relating to the normal performance, a normal performance table in which normal performance data including the required time as a parameter is recorded;
(M) special effect table in which special effect data including data relating to the special effect and the required time is recorded as a parameter;
(N) command receiving means for receiving the variation information command;
(O) Special effect execution determination means for determining whether or not a special effect has been executed at the time of displaying the previous lottery result as the effect upon receipt of the variation information command by the command receiving means;
(P) Condition determination means for determining success or failure of the predetermined condition when the determination result by the special effect execution determination means is negative;
(Q) If the determination result by the condition determination unit is affirmative, an effect determination unit that determines which of a normal effect and a special effect is executed as an effect accompanying the display of the lottery result;
(R) If the determination result by the special effect execution determination means is affirmative, effect continuation determining means for determining whether or not to continue the special effect;
(S) When the determination result by the condition determination unit is negative, when the determination to execute the normal effect is made by the effect determination unit or when the determination by the effect continuation determination unit is negative Normal effect executing means for selecting one of the normal effect data having the required time corresponding to the required time data in the information command from the normal effect table and executing the normal effect based on the normal effect data;
(T) Special effect data having a required time corresponding to the required time of the effect when the effect determining means determines that the special effect is to be executed or when the effect by the effect continuation determining means is affirmative And a special effect execution means for selecting one of the special effect tables from the special effect table and executing a special effect based on the special effect data.
前記演出継続決定手段は、特別演出を継続するか否かを抽選により決定することを特徴とする請求項1記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect continuation determining means determines by lottery whether or not to continue the special effect. 前記演出決定手段により特別演出を実行する旨の決定がされた場合又は前記演出継続決定手段による決定が肯定的な場合であっても、前記演出の所要時間データと一致する特別演出データが前記特別演出テーブルにないときには、前記通常演出実行手段が、当該演出の所要時間データと一致する所要時間を有する通常演出データを前記通常演出テーブルから選択して該通常演出データに基づいた通常演出を実行することを特徴とする請求項1又は2記載の弾球遊技機。   Even if it is determined that the special effect is to be executed by the effect determining means or the determination by the effect continuation determining means is affirmative, the special effect data matching the required time data of the effect is the special effect data. When it is not in the effect table, the normal effect execution means selects normal effect data having a required time corresponding to the required time data of the effect from the normal effect table, and executes the normal effect based on the normal effect data. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2, characterized in that. 前記演出は、各々複数種類の図柄がN桁(ただしNは2以上の整数)に渡り変動表示し、その各桁が順に停止してN個の図柄の組合せが表示され、
前記特別遊技が実施される際にはそのN個の図柄の組合せが所定の組合せとなり、
変動表示する前記N桁のうちN−1桁が停止した際に、最後の1桁の停止図柄次第では前記所定の組合せとなるリーチ演出と、
変動表示する前記N桁のうちN−1桁が停止した際に、最後の1桁の停止図柄がいかなるものであっても前記所定の組合せとはならない非リーチ演出とがあるものであって、
前記特別演出の実行時においては、前記通常演出の実行時よりもリーチ演出が高頻度に発生することを特徴とする請求項1、2又は3記載の弾球遊技機。
In the production, a plurality of kinds of symbols are displayed in a variable manner over N digits (where N is an integer equal to or greater than 2), and each digit is stopped in order to display a combination of N symbols.
When the special game is executed, the combination of the N symbols becomes a predetermined combination,
When N-1 digit out of the N digits to be variably displayed is stopped, the reach effect that becomes the predetermined combination depending on the stop symbol of the last one digit,
There is a non-reach effect that does not become the predetermined combination no matter what the last one-digit stop symbol is when the N-1 digit out of the N digits to be variably displayed is stopped,
4. The ball game machine according to claim 1, wherein a reach effect occurs more frequently when the special effect is executed than when the normal effect is executed.
前記特別演出においては、前記通常演出とは異なる態様の画面表示が前記演出表示手段においてなされることを特徴とする請求項1、2、3又は4記載の弾球遊技機。   5. The ball game machine according to claim 1, wherein the special effect is displayed on the effect display means in a form different from the normal effect. 特別図柄表示手段と演出表示手段とは同一の画像表示装置を共用することを特徴とする請求項1、2、3、4又は5記載の弾球遊技機。   6. The ball game machine according to claim 1, wherein the special symbol display means and the effect display means share the same image display device.
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