JP2006167367A - Game machine - Google Patents

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Kenichi Shoda
憲一 正田
Shuichi Ebara
秀一 江原
Toshiharu Wada
年晴 和田
Shinichi Amari
慎一 甘利
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To carry out effective illumination performance by utilizing luminance variation of a light emitting means. <P>SOLUTION: When the light emitting means provided on the front surface of a game machine has luminance property where the variation amount of luminance is reduced with raising of a voltage level to apply, in light emitting control carried out by gradually varying the voltage level to apply the voltage to the light emitting means, the variation amount of the voltage by one step is increased with raising of the voltage level. In the light emitting means whose light emitting is controlled like this, a difference between a luminance variation amount according to gradual voltage variation at a low voltage level and a luminance variation amount according to gradual voltage variation at a high voltage level is suppressed, so that the illumination performance utilizing the luminance variation of the light emitting means can be carried out effectively without regard to the luminance. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に係り、詳細には、発光/非発光、及び輝度変化などの発光状態の変化によって照明による演出効果を生みだす発光手段を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to a gaming machine provided with a light emitting means that produces a production effect by illumination by light emission / non-light emission and a change in a light emission state such as a luminance change.

パチンコ機やパチスロ機等の遊技機では、遊技の進行に応じて音声(効果音)を出力し照明による演出を行うことで遊技性を高め、また、遊技状態が変化したときなどにそのことを音声出力及び照明演出を用いて遊技者へ報知するようにしている。   In gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines, the game is enhanced by outputting sounds (sound effects) as the game progresses and performing effects by lighting, and when the gaming state changes, etc. The player is notified using the sound output and the lighting effect.

例えば、パチンコ機の場合では、遊技盤やガラス枠等に、ランプやLED等の発光手段を多数設け、通常遊技状態から当たり遊技等の特別遊技状態へ移行したとき、あるいはリーチ発生時などに、発光手段を点滅(発光/非発光)させたり明るさ(輝度)を変えるなどの照明演出を行うことで、視覚を通した遊技者への報知とその遊技に対する興趣を高めるようにしている。   For example, in the case of a pachinko machine, a lot of light emitting means such as lamps and LEDs are provided on a game board, a glass frame, etc., and when a transition from a normal game state to a special game state such as a hit game, or when a reach occurs, By providing lighting effects such as blinking (light emission / non-light emission) of the light emitting means and changing the brightness (luminance), the notification to the player through vision and the interest in the game are enhanced.

このように、遊技機に備えられた照明演出機能に関する技術としては、遊技状態に応じて発光手段(発光素子)に印加する電圧レベルを段階的に変化させることにより、発光手段の輝度を調整しているものがある(例えば、特許文献1参照)。
特開2000−219217号公報
In this way, as a technique related to the lighting effect function provided in the gaming machine, the luminance of the light emitting means is adjusted by changing the voltage level applied to the light emitting means (light emitting element) stepwise according to the gaming state. (For example, refer to Patent Document 1).
JP 2000-219217 A

しかしながら、上述した特許文献1の技術では、発光手段への印加電圧を段階的に変化させる際に、発光手段の輝度特性を考慮した電圧制御を行っていないため、この輝度変化を利用した視覚に訴える照明演出の効果が十分に発揮されない問題がある。例えば、印加電圧レベルの変化に対する輝度変化が比例していない特性のLED等を用いる場合には、印加電圧を同一レベル(例えば1Vステップ)で段階的に変化させても輝度が比例して変化しないため、低い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量との間に差(輝度変化のバラツキ)が生じ、遊技者に対して視覚的効果の高い照明演出を行うことができない。   However, in the technique of Patent Document 1 described above, when voltage applied to the light emitting unit is changed stepwise, voltage control considering the luminance characteristics of the light emitting unit is not performed. There is a problem that the effect of lighting appeal is not fully demonstrated. For example, in the case of using an LED or the like having a characteristic in which the luminance change is not proportional to the change in the applied voltage level, the luminance does not change proportionally even if the applied voltage is changed stepwise at the same level (for example, 1 V step). Therefore, a difference (brightness change variation) occurs between the luminance change amount according to the stepwise voltage change at the low voltage level and the luminance change amount according to the stepwise voltage change at the high voltage level. Lighting effects with high visual effects cannot be given to the player.

本発明は上記事実を考慮して、発光手段の輝度変化を利用して効果的な照明演出を行うことができ、遊技性を向上させた遊技機を提供することを課題とする。   In view of the above facts, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can perform an effective lighting effect by using the luminance change of the light emitting means and has improved game playability.

上記目的を達成するために請求項1に記載の発明は、遊技機の前面に設けられ、印加する電圧レベルに応じて所定の輝度特性で輝度を変化させるとともに、その輝度変化を含む発光状態の変化によって照明による演出効果を生みだす発光手段と、前記所定の輝度特性に応じて前記発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させて発光制御を行う発光制御手段と、を有することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is provided on the front surface of the gaming machine, changes the luminance with a predetermined luminance characteristic in accordance with the applied voltage level, and emits light including the luminance change. And a light emission control means for performing light emission control by stepwise changing a voltage level applied to the light emission means in accordance with the predetermined luminance characteristic. Yes.

請求項1に記載の発明では、遊技機の前面に設けられた発光手段は、発光制御手段による発光制御によって印加される電圧レベルが変えられ、発光、非発光、及び点滅、あるいは、輝度が変化される。遊技機の正面に位置して遊技を行う遊技者は、この発光手段の発光状態の変化による照明演出を視認することで、例えば遊技の進行に伴う遊技状態の変化を把握したり、遊技に対する興趣が高められるようになる。   In the invention according to claim 1, the voltage level applied to the light emitting means provided on the front surface of the gaming machine is changed by the light emission control by the light emission control means, and the light emission, non-light emission and blinking, or the luminance changes. Is done. A player who plays a game located in front of the gaming machine visually recognizes the lighting effect due to the change in the light emission state of the light emitting means, for example, to grasp the change in the game state accompanying the progress of the game or to entertain the game. Will be enhanced.

この発光制御手段による発光制御では、発光手段が有する所定の輝度特性に応じて印加する電圧レベルを段階的に変化させるため、例えば、低い電圧レベルでの電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの電圧変化に応じた輝度変化量との間での差(輝度変化のバラツキ)が抑えられ、遊技者に対して視覚的効果の高い照明演出を行うことができる。したがって、この発光手段の輝度変化を利用した効果的な照明演出により、遊技機の遊技性を向上することができる。   In the light emission control by the light emission control means, the voltage level to be applied is changed stepwise according to the predetermined luminance characteristic of the light emission means. For example, the luminance change amount according to the voltage change at the low voltage level is high. The difference (brightness change variation) between the brightness change amount according to the voltage change at the voltage level is suppressed, and a lighting effect with a high visual effect can be provided to the player. Therefore, the gaming performance of the gaming machine can be improved by an effective lighting effect using the luminance change of the light emitting means.

また、このように、発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させて行う発光制御であれば、輝度特性に応じた各段階(各ステップ)の電圧レベルを、例えば発光制御手段に設けたメモリ等の記憶手段にデジタル情報として予め記憶しておき、発光制御時にはその記憶されたデジタル情報を読み出して各段階の電圧レベルを発光手段に印加して発光状態を変化させることができる。これにより、例えば電圧レベルを連続的(無段階)に変化させる場合に比べて発光制御が容易となり、又、発光制御手段の回路構成を簡素化することができる。   Further, in this way, in the case of light emission control performed by changing the voltage level applied to the light emitting means stepwise, the voltage level of each step (each step) corresponding to the luminance characteristics is provided in the light emission control means, for example. It can be stored in advance as digital information in a storage means such as a memory, and at the time of light emission control, the stored digital information can be read out and the voltage level of each step can be applied to the light emission means to change the light emission state. Thereby, for example, light emission control becomes easier than in the case where the voltage level is changed continuously (steplessly), and the circuit configuration of the light emission control means can be simplified.

請求項2に記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、前記所定の輝度特性が、前記発光手段に印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が小さくなる特性の場合には、発光手段に印加する電圧レベルを前記段階的に変化させて行う発光制御は、電圧レベルが高くなるほど一段階の電圧変化量を大きくすることを特徴としている。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, when the predetermined luminance characteristic is a characteristic in which the amount of change in luminance decreases as the voltage level applied to the light emitting means increases. The light emission control performed by changing the voltage level applied to the light emitting means stepwise is characterized by increasing the amount of voltage change in one step as the voltage level increases.

発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させて発光制御を行う場合、印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が小さくなる輝度特性を有する発光手段に対しては、請求項2に記載の発明のように、電圧レベルが高くなるほど一段階の電圧変化量を大きくする。このような発光制御により、上記の輝度特性を有する発光手段では、低い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量との差が抑えられ、この発光手段の輝度変化を利用した照明演出を、輝度の高低にかかわらず効果的に行うことができる。   In the case of performing light emission control by changing the voltage level applied to the light emitting means stepwise, the light emitting means having a luminance characteristic in which the amount of change in luminance decreases as the applied voltage level is increased As in the described invention, the voltage change amount in one step is increased as the voltage level increases. With such light emission control, in the light emitting means having the above luminance characteristics, the luminance change amount according to the stepwise voltage change at the low voltage level and the luminance change according to the stepwise voltage change at the high voltage level. The difference from the amount can be suppressed, and an illumination effect using the luminance change of the light emitting means can be effectively performed regardless of the luminance level.

本発明の遊技機は上記構成としたので、発光手段の輝度変化を利用して効果的な照明演出が行えるようになり、遊技性が向上する。   Since the gaming machine of the present invention has the above-described configuration, an effective lighting effect can be performed using the luminance change of the light emitting means, and the gaming property is improved.

以下、本発明の実施形態に係るパチンコ機について図面を参照して説明する。   Hereinafter, a pachinko machine according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

(パチンコ機の構成)
図1には本発明の一実施形態に係るパチンコ機が示され、図2には本実施形態に係るパチンコ機に適用される内枠、ガラス枠、及び遊技盤が示されている。
(Configuration of pachinko machine)
FIG. 1 shows a pachinko machine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 2 shows an inner frame, a glass frame, and a game board applied to the pachinko machine according to this embodiment.

図1に示されるように、パチンコ機10は、パチンコ機10の外郭を構成するとともにパチンコホールの島設備に設置される矩形状の外枠12を備えている。外枠12の前面には矩形額縁状の内枠14が配置されており(図2参照)、内枠14は、外枠12に設けられた一対のヒンジ部16、18に左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。また外枠12の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り20が取り付けられている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes a rectangular outer frame 12 that constitutes an outline of the pachinko machine 10 and is installed in an island facility of the pachinko hall. A rectangular frame-shaped inner frame 14 is disposed on the front surface of the outer frame 12 (see FIG. 2), and the inner frame 14 has a pair of hinge portions 16 and 18 provided on the outer frame 12 with a left end portion as an axis. It is supported so that it can be opened and closed. A lower decoration 20 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the outer frame 12.

内枠14の前面上部には、ガラス板22を装着したガラスフレーム24を窓部25に備えるガラス枠26が配置されており、ガラス枠26は左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられている。また、ガラスフレーム24に装着されたガラス板22は、図1の紙面奥行き方向に所定の間隔で互いに平行に配置された一対のガラス板からなる二重構造となっている。このガラス枠26の裏面側となる内枠14の上部には、矩形状の開口部28が設けられている(図2参照)。開口部28には、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠26を内枠14に閉塞した状態でガラス枠26(ガラス板22)に覆われるようになっている。   A glass frame 26 having a glass frame 24 fitted with a glass plate 22 in a window portion 25 is disposed on the front upper portion of the inner frame 14, and the left end of the glass frame 26 is pivotally supported by the inner frame 14 to open and close. It is attached as possible. Further, the glass plate 22 mounted on the glass frame 24 has a double structure composed of a pair of glass plates arranged in parallel with each other at a predetermined interval in the depth direction of the paper surface of FIG. A rectangular opening 28 is provided in the upper part of the inner frame 14 on the back side of the glass frame 26 (see FIG. 2). An exchangeable game board 100 is set in the opening 28, and the game board 100 is covered with the glass frame 26 (glass plate 22) with the glass frame 26 closed by the inner frame 14. It has become.

ガラス枠26の前面には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯142がガラス板22(遊技盤100の遊技領域101)を取り囲むように配置されており、さらに左上隅及び右上隅には、賞球払出エラー及び払出状態エラー等の各種エラーを報知するエラー用の表示灯144が配置されている。また、各エラー用の表示灯144の内側には、遊技の効果音をステレオ出力するスピーカー146L、146Rが配設されている。   On the front surface of the glass frame 26, a lighting effect indicator lamp 142 that turns on, turns off, and blinks as the game progresses to produce an effect effect by illumination surrounds the glass plate 22 (the game area 101 of the game board 100). Further, in the upper left corner and the upper right corner, an error indicator lamp 144 for notifying various errors such as a prize ball payout error and a payout state error is provided. In addition, speakers 146L and 146R for outputting game sound effects in stereo are arranged inside each error indicator lamp 144.

内枠14の前面下部には、一般的な上皿及び下皿の機能を兼ね備える打球供給皿としての一体皿30が配置されている。一体皿30は、パネル部材32の左側端部が内枠14に軸支されて開閉可能に取り付けられており、パネル部材32の前面には、上部に遊技球を貯える球皿部34が形成された球皿本体36が突設されている。   An integrated dish 30 serving as a hitting ball supply dish having functions of a general upper dish and lower dish is disposed at the lower front portion of the inner frame 14. The integrated dish 30 is attached so that the left end of the panel member 32 is pivotally supported by the inner frame 14 and can be opened and closed, and a ball dish part 34 for storing game balls is formed on the front surface of the panel member 32. A ball tray main body 36 is projected.

球皿部34の底面は、正面視にて左側から右側へ下り傾斜しており、その傾斜方向下流側となる左側には、遊技球を1列に整列してパネル部材32の裏面に配置された球送り装置(図示省略)に送り込むための整列通路が設けられている。パネル部材32の前面の右側上部には、パチンコ機10内に設けられた払出装置160(図4参照)から払い出された賞球又は貸し球が排出される球排出口46が形成されている。この球排出口46から排出された賞球は球皿部34に貯留され、球皿部34内を左方向へ流下し整列通路により1列に整列されて球送り装置に送り込まれる。   The bottom surface of the ball tray 34 is inclined downward from the left side to the right side when viewed from the front, and on the left side, which is the downstream side in the inclination direction, the game balls are arranged in a line and arranged on the back surface of the panel member 32. An alignment passage is provided for feeding to a ball feeding device (not shown). In the upper right portion of the front surface of the panel member 32, a ball discharge port 46 is formed through which a prize ball or a lending ball discharged from a payout device 160 (see FIG. 4) provided in the pachinko machine 10 is discharged. . The prize balls discharged from the ball outlet 46 are stored in the ball tray 34, flow down to the left in the ball tray 34, are aligned in a line by the alignment passage, and are sent to the ball feeder.

また、パネル部材32の前面における左側下部には灰皿38が設けられ、右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル39が取り付けられている。   Further, an ashtray 38 is provided at the lower left portion on the front surface of the panel member 32, and a firing handle 39 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion.

図2に示されるように、内枠14の前面下部における一体皿30の裏面側には、遊技盤100の左下に発射装置40が配置され、球皿本体36の後方に位置して、内枠14に着脱可能に構成された貯球タンク42が2個のプラスチックファスナー43によって取り付けられている。これらの発射装置40及び貯球タンク42は、一体皿30を内枠14に閉塞すると一体皿30に覆われるようになっている。   As shown in FIG. 2, a launching device 40 is disposed at the lower left side of the game board 100 on the back side of the integrated dish 30 at the lower front surface of the inner frame 14, and is positioned behind the ball dish main body 36. A ball storage tank 42 detachably attached to 14 is attached by two plastic fasteners 43. The launching device 40 and the storage tank 42 are covered with the integrated tray 30 when the integrated tray 30 is closed by the inner frame 14.

貯球タンク42は、上面が開口した箱型とされ、底面44が正面視にて左側から右側へ下り傾斜している。底面44の傾斜方向上流側となる貯球タンク42の左側面部には図示しないタンク入口が形成され、傾斜方向下流側となる貯球タンク42の前面右側端部には、一体皿30のパネル部材32に設けられた球排出口46と対応する位置にタンク出口45が形成されている。したがって、一体皿30を内枠14に閉塞した状態では、貯球タンク42と一体皿30の球皿部34とが、タンク出口45及び球排出口46を介して連通される。   The storage tank 42 has a box shape with an open top surface, and a bottom surface 44 is inclined downward from the left side to the right side in a front view. A tank inlet (not shown) is formed on the left side of the storage tank 42 on the upstream side in the tilt direction of the bottom surface 44, and the panel member of the integrated dish 30 is formed on the right side of the front surface of the storage tank 42 on the downstream side in the tilt direction. A tank outlet 45 is formed at a position corresponding to the ball discharge port 46 provided at 32. Therefore, in a state where the integrated dish 30 is closed by the inner frame 14, the storage tank 42 and the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are communicated with each other via the tank outlet 45 and the ball outlet 46.

また、一体皿30のパネル部材32裏面における球排出口46の下方位置と、内枠14前面の下部右側におけるタンク出口45の下方位置とには、上下方向に移動可能とされたシャッター板がそれぞれ設けられている(図2では内枠14側のシャッター板50のみを図示している)。これらのシャッター板は、一体皿30が閉塞されると各々下方へ移動して(図2に示したシャッター板50の位置)、タンク出口45と球排出口46とを連通させ、一体皿30が開放されると各々上方へ移動して、内枠14側のシャッター板50はタンク出口45の下縁側を、一体皿30側のシャッター板は球排出口46の下縁側を塞ぐよう構成されている。このシャッター板により、一体皿30を開放した際は、貯球タンク42及び球皿部34から遊技球(賞球)が流出しないようせき止められる。   In addition, a shutter plate that is movable in the vertical direction is provided at a lower position of the ball outlet 46 on the back surface of the panel member 32 of the integrated dish 30 and a lower position of the tank outlet 45 on the lower right side of the front surface of the inner frame 14. (Only the shutter plate 50 on the inner frame 14 side is shown in FIG. 2). These shutter plates move downward when the integrated plate 30 is closed (position of the shutter plate 50 shown in FIG. 2), and the tank outlet 45 and the ball discharge port 46 communicate with each other. When opened, the shutter plate 50 on the inner frame 14 side is configured to block the lower edge side of the tank outlet 45, and the shutter plate on the side of the integrated dish 30 is configured to block the lower edge side of the ball discharge port 46. . The shutter plate prevents the game ball (prize ball) from flowing out of the ball storage tank 42 and the ball tray portion 34 when the integrated dish 30 is opened.

内枠14裏面の左側端部(正面視右側端部)には、上下方向に延出された施錠装置52が取り付けられている。施錠装置52の下部にはシリンダー錠(錠前)54が設けられており、シリンダー錠54の鍵孔56は、内枠14前面の右下部に設けられた台座55から露出されている。   A locking device 52 extending in the vertical direction is attached to the left end (the right end in front view) of the back surface of the inner frame 14. A cylinder lock (lock) 54 is provided at the lower portion of the locking device 52, and the key hole 56 of the cylinder lock 54 is exposed from a pedestal 55 provided at the lower right portion of the front surface of the inner frame 14.

施錠装置52の裏面側における上下端部近傍には、後方へ突出された一対の内枠固定用フック60A、60Bが設けられている。施錠装置52の前面側におけるガラス枠26との対応位置には、一対のガラス枠固定用フック62A、62Bが設けられており、このガラス枠固定用フック62A、62Bは、内枠14前面の右側端部に形成されたスリット64A、64Bを通して前方へ突出されている。また、施錠装置52の前面側における一体皿30との対応位置には、上下方向にスライドする一対の一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bが設けられている。   A pair of inner frame fixing hooks 60 </ b> A and 60 </ b> B protruding rearward are provided in the vicinity of the upper and lower end portions on the back surface side of the locking device 52. A pair of glass frame fixing hooks 62A and 62B are provided at positions corresponding to the glass frame 26 on the front surface side of the locking device 52. The glass frame fixing hooks 62A and 62B are provided on the right side of the front surface of the inner frame 14. It protrudes forward through slits 64A and 64B formed at the ends. In addition, a pair of integrated dish fixing key receiving members 66A and 66B that slide in the vertical direction are provided at positions corresponding to the integrated dish 30 on the front side of the locking device 52.

これにより、内枠14を外枠12に閉塞すると、施錠装置52の内枠固定用フック60A、60Bが外枠12の正面視右内側面設けられた一対の鍵受け部(図示省略)に係合し、内枠14は外枠12に保持される。ガラス枠26を内枠14に閉塞すると、ガラス枠26裏面の右側端部に取り付けられているガラス枠補強板68に設けられた一対の鍵受け部70A、70Bが施錠装置52のガラス枠固定用フック62A、62Bに係合し、ガラス枠26は内枠14に保持される。また、一体皿30を内枠14に閉塞すると、一体皿30裏面の右側端部に取り付けられている一対のフック(図示省略)が施錠装置52の一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bに係合し、一体皿30は内枠14に保持される。   As a result, when the inner frame 14 is closed to the outer frame 12, the inner frame fixing hooks 60A and 60B of the locking device 52 are engaged with a pair of key receiving portions (not shown) provided on the right inner surface in front view of the outer frame 12. The inner frame 14 is held by the outer frame 12. When the glass frame 26 is closed to the inner frame 14, a pair of key receiving portions 70 </ b> A and 70 </ b> B provided on the glass frame reinforcing plate 68 attached to the right end of the rear surface of the glass frame 26 are used for fixing the glass frame of the locking device 52. The glass frame 26 is held by the inner frame 14 by engaging with the hooks 62A and 62B. When the integrated dish 30 is closed by the inner frame 14, a pair of hooks (not shown) attached to the right end of the back surface of the integrated dish 30 are engaged with the integrated dish fixing key receiving members 66 </ b> A and 66 </ b> B of the locking device 52. The integrated dish 30 is held by the inner frame 14.

また、内枠固定用フック60A、60B及びガラス枠固定用フック62A、62Bは、シリンダー錠54の鍵孔56に図示しない鍵を差し込んで所定の方向に回すことにより、それぞれ係合状態が解除され解錠されるようになっている。一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bは、ガラス枠26を開放すると露出される施錠装置52の解除レバー72を押し下げることにより、一体皿固定用鍵受け部材66A、66Bが下方へスライドして一体皿30の各フックとの係合状態が解除されるようになっている。   The inner frame fixing hooks 60A and 60B and the glass frame fixing hooks 62A and 62B are released from the engaged state by inserting a key (not shown) into the key hole 56 of the cylinder lock 54 and turning it in a predetermined direction. It has come to be unlocked. The integrated dish fixing key receiving members 66A, 66B are pushed down by releasing the release lever 72 of the locking device 52 that is exposed when the glass frame 26 is opened, so that the integrated dish fixing key receiving members 66A, 66B slide downward. The engaged state with each hook of the plate 30 is released.

この施錠装置52により、内枠14は外枠12に、ガラス枠26は内枠14にそれぞれ施錠されるとともに、一体皿30は内枠14にロックされて、それぞれ閉塞状態に固定される。   By this locking device 52, the inner frame 14 is locked to the outer frame 12 and the glass frame 26 is locked to the inner frame 14, and the integrated dish 30 is locked to the inner frame 14 and fixed in a closed state.

(遊技盤の構成)
図2及び図3に示される遊技盤100は、基板となるベニヤ板に樹脂製シート状のセルが貼着されてそのセルの表面が盤面100Aとなっており、盤面100Aの外周端部付近に、円弧状の外レール102及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置40から発射されて打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。
(Game board configuration)
The game board 100 shown in FIGS. 2 and 3 has a resin sheet-like cell attached to a plywood board serving as a substrate, and the surface of the cell is a board surface 100A. In the vicinity of the outer peripheral edge of the board surface 100A, An arc-shaped outer rail 102 and an inner rail 104 are attached. In the circular area surrounded by the outer rail 102 and the inner rail 104, the game ball PB launched and driven from the launching device 40 can be moved by its own weight fall, and this area is a game area 101 where the game is played. It is said that.

図3に示されるように、遊技盤100の遊技領域101には、ほぼ中央に大型で中央が矩形状に開口されたセンター役物105が配置され、その開口内には、表示画面に特別図柄の抽選や各種演出等の映像を表示する液晶表示器(LCD)からなる演出表示装置178が設けられている。   As shown in FIG. 3, in the game area 101 of the game board 100, a center accessory 105 having a large center and a rectangular opening at the center is arranged, and a special symbol is displayed on the display screen in the opening. There is provided an effect display device 178 composed of a liquid crystal display (LCD) for displaying images of lottery and various effects.

遊技領域101の左側端部には、特別図柄の抽選(変動及び停止)を表示する特別図柄表示装置106、及び、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118Lが配置され、右側端部には、普通図柄の抽選(変動及び停止)を表示する普通図柄表示装置107、及び、普通図柄始動入賞口としての通過ゲート(スルー・チャッカー)118Rが配置されている。   A special symbol display device 106 for displaying a special symbol lottery (change and stop) and a passing gate (through-chucker) 118L as a normal symbol start winning opening are arranged at the left end of the game area 101, and the right side. A normal symbol display device 107 that displays a lottery (fluctuation and stop) of normal symbols and a passing gate (through chucker) 118R as a normal symbol start winning opening are arranged at the ends.

センター役物105の真下には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)としての上始動口108、及び、普通電動役物(電動チューリップ)に係る入賞口としての下始動口110が配置され、さらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置して変動入賞装置(特別電動役物)112が配置されている。   Directly below the center accessory 105, an upper start opening 108 as a special symbol start winning opening (start chucker) and a lower start opening 110 as a winning opening relating to an ordinary electric accessory (electric tulip) are arranged. Further below that, a variable winning device (special electric accessory) 112 is arranged near the lower end of the game area 101.

変動入賞装置112は、左右幅方向を長手とした矩形状の大入賞口(アタッカー)114を備えており、この大入賞口114内には、遊技仕様に応じて通称「Vゾーン」と呼ばれる連続役物作動口(図示省略)を設けることもできる。大入賞口114は、開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっており、開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されて大入賞口114へ入賞する。   The variable winning device 112 is provided with a rectangular large winning opening (attacker) 114 whose longitudinal direction is the left-right width direction, and in this large winning opening 114 is a continuous name called “V zone” according to game specifications. An accessory operating port (not shown) may be provided. The special winning opening 114 is opened or closed by opening or closing the opening / closing door 116. When the opening / closing door 116 is opened, the game ball dropped on the opening / closing door 116 is guided to the opening / closing door 116. Win a prize at the big prize opening 114.

また、遊技領域101には、左下部及び右下部にサイド飾り120L、120Rが取り付けられ、風車122や遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘が設けられており、最下位置に、外れ球を遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。さらに、この遊技領域101に設けられたセンター役物105やサイド飾り120L、120R等の飾り部品、及び、変動入賞装置112等の電動役物には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の発光素子126(図4参照)が多数設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with side decorations 120L and 120R at the lower left and lower right, and a number of game nails are provided for guiding the windmill 122 and the game balls that fall under the game area 101 to a predetermined route. In the lowermost position, an out port 124 for discharging the off-ball to the back side of the game board 100 is provided. Furthermore, the center part 105 provided in the game area 101, decorative parts such as side decorations 120L and 120R, and electric parts such as the variable prize device 112 are turned on and off according to the progress of the game. A large number of light emitting elements 126 (see FIG. 4) for lighting effects that flash and produce the effect of illumination are provided.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、上始動口108への入賞球を検出する上始動入賞センサ(第1種始動口入賞センサ)180、下始動口110への入賞球を検出する下始動入賞センサ182、普通図柄始動口である通過ゲート118L、118Rへの入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184L、184R、大入賞口114への入賞球を検出する大入賞口センサ186、遊技仕様に応じて大入賞口114内に設けられたVゾーンへの入賞球を検出するVゾーンセンサ188がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。   The main control unit 150 includes an upper start winning sensor (first start opening winning sensor) 180 for detecting a winning ball to the upper starting opening 108, a lower starting winning sensor 182 for detecting a winning ball to the lower starting opening 110, Passing gate winning sensors 184L and 184R that detect winning balls to the passing gates 118L and 118R, which are normal symbol starting openings, a big winning opening sensor 186 that detects winning balls to the big winning opening 114, and a big winning according to game specifications V zone sensors 188 for detecting a winning ball in the V zone provided in the mouth 114 are connected to each other, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when a winning ball is detected.

さらに、主制御部150には、下始動口(始動入賞装置)110に設けられた電動チューリップを作動させる普通電動役物ソレノイド174、大入賞口114の開閉扉116を開放/閉塞させる大入賞口ソレノイド175、保留ランプ176、特別図柄表示装置106、普通図柄表示装置107がそれぞれ接続されており、これらの各電気部品や表示装置は、主制御部150からのポート出力により直接制御される。   Further, the main control unit 150 includes a normal prize for opening / closing the normal electric accessory solenoid 174 for operating the electric tulip provided in the lower start opening (start winning prize apparatus) 110 and the opening / closing door 116 of the big winning opening 114. A solenoid 175, a holding lamp 176, a special symbol display device 106, and a normal symbol display device 107 are connected to each other, and these electric components and display devices are directly controlled by a port output from the main control unit 150.

ここで、遊技球が通過ゲート118L、118Rを通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184L、184Rで検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選が主制御部150にて実行され、その抽選結果が当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して下始動口110(電動チューリップ)を所定時間開放する。   Here, when the game balls pass through the passing gates 118L and 118R, the lottery of winning / defeating the normal symbol is executed by the main control unit 150 by detecting this with the passing gate winning sensors 184L and 184R, and the lottery result In the case of winning, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the lower start port 110 (electric tulip) for a predetermined time.

また、遊技球が上始動口108に入賞すると、これを上始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当たり/外れの抽選(以下「特図抽選」と呼ぶ場合がある)が主制御部150にて実行され、この特図抽選の結果が当たりとなった場合は、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。なお、この当たりについては、通常の当たりと、特別遊技状態の終了後に次の当たり確率がアップする確率変動当たりが設けられている。   Further, when a game ball wins the upper start opening 108, the main control unit performs a lottery of winning or losing a special symbol (hereinafter sometimes referred to as "special drawing lottery") by detecting this with the upper start winning sensor 180. If the result of the special drawing lottery is a win, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state. As for this hit, there are provided a normal hit and a probability change hit in which the next hit probability is increased after the special gaming state ends.

また、主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Also, information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination number signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してセンター役物105の演出表示装置(LCD)178が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠26に設けられた照明演出用の表示灯142及びエラー用の表示灯144の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠26前面に設けられたスピーカー146L、146Rを作動させて効果音等の出力を制御する。   An effect display device (LCD) 178 of the center accessory 105 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. In addition, the effect control unit 152 is a light-emitting element 126 for lighting effects provided in various game parts of the game board 100, a display lamp 142 for lighting effects and a display lamp 144 for errors provided in the glass frame 26. Is turned on, off, and blinking, and the speakers 146L and 146R provided on the front surface of the glass frame 26 are operated to control the output of sound effects and the like.

この演出制御部152に制御される演出表示装置178には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカー146L、146Rからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、普通図柄表示装置107や保留ランプ176による表示内容は、この演出表示装置178で表示するようにしてもよい。   On the effect display device 178 controlled by the effect control unit 152, an effect image of the symbol variation pattern for notifying the result of the special symbol lottery is displayed, and BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 146L and 146R. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The display contents by the normal symbol display device 107 and the hold lamp 176 may be displayed by the effect display device 178.

図柄変動パターンには、特別図柄変動パターン及び演出図柄変動パターンがあり、双方共に特図抽選の結果を報知するものであるが、特別図柄変動パターンは予め定められた変動及び停止を行い特図抽選の結果を所定時間経過後に正式に報知する性質のものであるのに対し、演出図柄変動パターンはその特図抽選の結果を報知するまでの過程に演出を加味し、当たり/外れかに一喜一憂させながら報知する性質のものである。   There are two types of symbol variation patterns: special symbol variation patterns and production symbol variation patterns, both of which notify the result of special symbol lottery, but the special symbol variation pattern performs a predetermined variation and stop and special symbol lottery While the result of the form is officially notified after a lapse of a predetermined time, the directing pattern variation pattern takes effect into the process of notifying the result of the special drawing lottery, and makes it awkward whether it is a hit or miss. However, it is of the nature to notify.

したがって、本実施形態のパチンコ機10では、演出図柄変動パターンを演出表示装置178の画面全域に表示し、特別図柄変動パターンは、特別図柄表示装置106に形式的に表示するようにしている。   Therefore, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, the effect symbol variation pattern is displayed on the entire screen of the effect display device 178, and the special symbol variation pattern is formally displayed on the special symbol display device 106.

ここで、特図抽選の結果が「当たり」となり、演出表示装置178における図柄変動パターン演出並びにスピーカー146L、146RからのBGM出力によって、そのことを報知し終えると、特別遊技状態である大当たり処理が実行される。   Here, when the result of the special drawing lottery becomes “winning” and the fact is notified by the symbol variation pattern effect on the effect display device 178 and the BGM output from the speakers 146L and 146R, the big hit process which is a special gaming state is performed. Executed.

この大当たり処理は、大入賞口114が所定回数(ラウンド)開放するものであり、1ラウンドの開放時間は約30秒とされ、この間に最大10個の遊技球が入賞可能となる。すなわち、時間制限である30秒、或いは数制限である10個の何れか一方が先に満足されると、そのラウンドは終了となり、Vゾーンを設けた遊技仕様の場合には、現在のラウンドを遊技中に大入賞口114内のVゾーンへの入賞があった場合に、次のラウンドへ移行することが約束される。また、Vゾーンを省いた遊技仕様であれば、単純に所定個数の入賞カウントを行い、次ラウンドに移行する。   In this jackpot process, the big winning opening 114 is opened a predetermined number of times (rounds), and the opening time of one round is about 30 seconds, during which a maximum of 10 game balls can be won. In other words, if one of 30 seconds, which is the time limit, or 10 numbers, which is the number limit, is satisfied first, the round ends, and in the case of a game specification with a V zone, the current round is If there is a winning in the V zone in the big winning opening 114 during the game, it is promised to move to the next round. If the game specification omits the V zone, a predetermined number of winnings are simply counted and the next round is entered.

このため、特別遊技状態では、通常遊技状態よりも短時間で多くの入賞が期待され、遊技者にとって有利な遊技状態とすることができる。   For this reason, in the special gaming state, more winnings are expected in a shorter time than in the normal gaming state, and a gaming state advantageous to the player can be achieved.

また、前述したように、演出表示装置178において、図柄変動パターン演出を実行中に新たに上始動口108に入賞した場合、並びに大当たり処理中に上始動口108に入賞した場合、保留ランプ176の点灯数がその入賞数に応じて最大4個まで増える。   Further, as described above, in the effect display device 178, when a new winning is made at the upper start opening 108 during execution of the symbol variation pattern effect, and when the upper start opening 108 is won during the jackpot process, the holding lamp 176 The number of lights increases up to 4 according to the number of winnings.

一方、前回の図柄変動パターン演出が終了する、或いは大当たり処理が終了すると、演出表示装置178では、保留分の特図抽選結果を報知するために、新たな図柄変動パターン演出が開始される。これに伴い、保留ランプ176が1個消灯し、保留分の消化を遊技者に報知する。   On the other hand, when the previous symbol variation pattern effect ends or the jackpot process ends, the effect display device 178 starts a new symbol variation pattern effect in order to notify the reserved special symbol lottery result. Along with this, one hold lamp 176 is extinguished, and the player is informed of the digestion of the hold.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル39の操作により発射装置40を作動させて、遊技球の発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. In addition, the launch control unit 164 operates the launch device 40 by operating the launch handle 39 by the player, and controls the launch force of the game ball and the launch force according to the operation amount of the launch handle 39.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

(照明演出用発光手段の発光制御)
上述したように、本実施形態に係るパチンコ機10は、遊技の進行に応じて照明による演出効果を生み出す照明演出用として、ガラス枠26に複数の表示灯142が設けられ、また、遊技盤100の各種遊技部品に多数の発光素子126が設けられているが、以下、これらの表示灯142及び発光素子126の発光制御について説明する。
(Light emission control of light emitting means for lighting effect)
As described above, the pachinko machine 10 according to the present embodiment is provided with a plurality of indicator lamps 142 on the glass frame 26 for lighting effects that produce a lighting effect according to the progress of the game. A large number of light emitting elements 126 are provided in the various game parts. Hereinafter, light emission control of the indicator lamp 142 and the light emitting elements 126 will be described.

本実施形態の表示灯142及び発光素子126には、光源としてLEDが用いられている。このLEDは、上述した演出制御部152による発光制御で、印加される電圧レベルが所定のタイミングで変えられることにより、発光(点灯)、非発光(消灯)、及びそれらの切り替え(点滅)、あるいは輝度変化するなどし、発光状態を変化させる。   The indicator lamp 142 and the light emitting element 126 of this embodiment use LEDs as light sources. This LED emits light (turns on), does not emit light (turns off), and switches (flashes) by changing the applied voltage level at a predetermined timing in the light emission control by the effect control unit 152 described above. The light emission state is changed by changing the luminance.

このLEDの輝度特性は、図5(A)のグラフに示されるような特性を有している。図5(A)では、LEDに10Vの電圧を印加したときの輝度を100%として印加電圧を0V〜10Vまで変化させており、その場合にLEDは、0V〜2V程度までの低い電圧範囲では輝度が急激に変化し、それよりも高い電圧範囲では、印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が除々に小さくなる、図示のような2次曲線のグラフで表される特性を示す。   The luminance characteristics of this LED have characteristics as shown in the graph of FIG. In FIG. 5A, the applied voltage is changed from 0 V to 10 V with the luminance when applying a voltage of 10 V applied to the LED as 100%. In that case, the LED is in a low voltage range from about 0 V to 2 V. The luminance changes abruptly, and in a voltage range higher than that, the characteristic represented by a graph of a quadratic curve as shown in the figure is shown in which the amount of change in luminance gradually decreases as the applied voltage level increases.

このLEDを用いて輝度を変化させる照明演出を行うため、例えば、図5(B)に示されるように、印加電圧を0V〜10Vの範囲で1Vステップで10段階に変化させると、輝度が比例して変化せず、低い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量との間に差が生じる。すなわち、図5(B)から分かるように、0V〜1Vの間では輝度が33%変化し、1V〜2Vの間では輝度が14%変化し、2V〜3Vの間では輝度が10%変化するのに対し、6V以上の各段階では輝度が5%程度しか変化しない。そのため、このような発光制御を行ってLEDの輝度を変化させても、遊技者に対して視覚的効果の高い照明演出を行うことができない。   For example, as shown in FIG. 5 (B), when the applied voltage is changed in 10 steps in 1V steps in the range of 0V to 10V, the luminance is proportional. Therefore, there is a difference between a luminance change amount corresponding to a stepped voltage change at a low voltage level and a luminance change amount corresponding to a stepped voltage change at a high voltage level. That is, as can be seen from FIG. 5B, the luminance changes by 33% between 0V and 1V, the luminance changes by 14% between 1V and 2V, and the luminance changes by 10% between 2V and 3V. On the other hand, the luminance changes only about 5% at each stage of 6V or more. Therefore, even if such light emission control is performed to change the luminance of the LED, it is not possible to perform an illumination effect with a high visual effect on the player.

そこで、本実施形態のパチンコ機10では、演出制御部152が図6(B)に示されるように、輝度の変化が把握しやすくなるように印加電圧を変化させてLEDの発光制御を行っている。   Therefore, in the pachinko machine 10 according to the present embodiment, as shown in FIG. 6B, the effect control unit 152 performs the light emission control of the LED by changing the applied voltage so that the change in luminance is easily grasped. Yes.

図6(B)に示されるように、演出制御部152は印加電圧を0V〜10Vの範囲で10段階に変化させるが、本実施形態では、電圧レベルの低いほうから順に、0V、0.2V、0.4V、0.8V、1.4V、2.3V、3.3V、4.6V、6.1V、7.8V、10Vと変化させる。つまり、各ステップの電圧変化量は、電圧レベルの低いほうから順に、0.2V、0.2V、0.4V、0.6V、0.9V、1.0V、1.3V、1.5V、1.7V、2.2Vとなり、電圧レベルが高くなるほど一段階の電圧変化量が大きくなるよう設定している。すなわち、複数種類の発光パターンにおいて上記内容を考慮して設定している。   As shown in FIG. 6 (B), the effect control unit 152 changes the applied voltage in 10 steps within the range of 0V to 10V. In this embodiment, 0V, 0.2V in order from the lowest voltage level. 0.4V, 0.8V, 1.4V, 2.3V, 3.3V, 4.6V, 6.1V, 7.8V, and 10V. That is, the amount of voltage change in each step is 0.2V, 0.2V, 0.4V, 0.6V, 0.9V, 1.0V, 1.3V, 1.5V, in order from the lowest voltage level. The voltage change is set to 1.7V and 2.2V, and the voltage change amount in one step increases as the voltage level increases. That is, the above-mentioned contents are set in consideration of the plurality of types of light emission patterns.

この印加電圧の変化をグラフで表すと、図6(A)に示されるように、図5(A)に示した輝度特性のグラフとは反転した2次曲線のグラフとなる。そして、この電圧変化によって発光制御されるLEDは、図示のように輝度がほぼ比例して変化する。   When the change in the applied voltage is represented by a graph, as shown in FIG. 6A, the graph is a quadratic curve that is inverted from the graph of the luminance characteristics shown in FIG. The luminance of the LED whose emission is controlled by this voltage change changes substantially in proportion as shown in the figure.

(パチンコ機の遊技仕様)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル39を操作すると、一体皿30の球皿部34に貯えられている遊技球は球送り装置により一球づつ発射装置40に供給され、発射装置40によって上方へ発射される(図2参照)。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球はアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game specifications for pachinko machines)
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 39, the game balls stored in the ball tray portion 34 of the integrated dish 30 are supplied to the launch device 40 one by one by the ball feeding device. (See FIG. 2). The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail. Then, the game ball that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

また、遊技球が通過ゲート118L、118Rを通過すると、主制御部150において普通図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、普通図柄表示装置107に、2桁の普通図柄が変動されその変動後に停止図柄の組み合わせによって表示される。   When the game balls pass through the passing gates 118L and 118R, the main control unit 150 executes a lottery process for hitting / losing the normal symbol, and the lottery result is displayed on the normal symbol display device 107 as a two-digit normal symbol. It is changed and is displayed by the combination of stop symbols after the change.

この普通図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、下始動口110(電動チューリップ)が所定時間開放され、遊技球が下始動口110に入賞しやすい状態となる。   When the normal symbol lottery result is “winning”, the lower start port 110 (electric tulip) is opened for a predetermined time, and the game ball is likely to win the lower start port 110 easily.

また、上始動口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄の当たり/外れの抽選処理が実行され、その抽選結果は、特別図柄表示装置106、及びセンター役物105に設けられた演出表示装置178の表示画面に、配列された複数の特別図柄が所定のパターンで変動されその変動パターンを経た停止図柄の組み合わせによって表示される。なお、演出表示装置178に表示されるこの図柄変動パターンの演出映像には、例えば、リーチを経た当たり図柄の表示又は外れ図柄の表示、あるいはリーチなしの外れ図柄表示など、様々な演出や趣向を加味した数多くのパターンが用意されており、遊技者は、それらの演出を受け特別図柄の抽選結果を期待感も持って観察する。   Further, when winning at the upper start port 108, the main control unit 150 executes a lottery process for winning / losing the special symbol, and the lottery result is displayed on the special symbol display device 106 and the center accessory 105. On the display screen of the device 178, a plurality of special symbols arranged are displayed in a predetermined pattern and displayed as a combination of stop symbols that have passed through the variation pattern. It should be noted that the effect image of this symbol variation pattern displayed on the effect display device 178 has various effects and preferences, such as, for example, display of a winning symbol through reach, display of a missing symbol, or display of a symbol without reach. Numerous patterns are prepared, and the player observes the lottery results of special symbols with expectation in response to these effects.

そして、特別図柄の抽選結果が「当たり」となった場合は、演出表示装置178の表示画面に、例えば、リーチ・アクションを経て「555」等の予め定められた所定の当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯142の点滅やスピーカー146L、146Rからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり動作を実行する。   When the lottery result of the special symbol is “winning”, a predetermined combination of predetermined winning symbols such as “555” is displayed on the display screen of the effect display device 178 through, for example, reach action. In addition, the player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking of the indicator lamp 142 for lighting effects and the output of sound effects from the speakers 146L and 146R, and executes a predetermined jackpot operation.

大当たり動作としては、開閉扉116の開閉動作によって大入賞口114が例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高16ラウンド(継続回数)開放されるとともに、大入賞口114内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回の大入賞口114開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。これにより、遊技者は、発射した遊技球を大入賞口114へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。またこのときは、払出装置160が作動して所定数の賞球を払い出し、その払い出された賞球は、球排出口46から一体皿30の球皿部34に排出される。   As the jackpot operation, the opening / closing operation of the door 116 opens the grand prize opening 114, for example, 10 counts (the number of winning prizes) or a maximum of 30 seconds (one opening time) / up to 16 rounds (continuous number of times), and a big winning prize. In the case of a game specification in which a V zone is provided in the mouth 114, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the one big winning opening 114 is opened is performed. Thus, the player can easily win a large number of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per prize, for example, by winning the launched game balls to the big prize opening 114. At this time, the payout device 160 operates to pay out a predetermined number of prize balls, and the payout prize balls are discharged from the ball discharge port 46 to the ball tray portion 34 of the integrated dish 30.

また、当たり図柄が、例えば「777」等の予め定められた特定の図柄の組み合わせとなった場合には、上述した大当たり動作の終了後に、次の大当たり確率がアップする「確率変動機能」、あるいは大当たり確率は変わらないが普通図柄表示装置107の変動時間が短縮され下始動口110が開放し易くなって球持ちをよくする「時短機能」といった付加機能が作動して、遊技者にとって有利な遊技状態が展開される。   In addition, when the winning symbol is a combination of predetermined specific symbols such as “777”, for example, the “probability changing function” in which the next jackpot probability is increased after the above-described jackpot operation ends, or Although the jackpot probability does not change, an additional function such as a “short-time function” that shortens the fluctuation time of the normal symbol display device 107 and makes the lower start port 110 easy to open and improves the ball holding time is advantageous for the player. The state is expanded.

次に、以上説明した本実施形態に係るパチンコ機10の作用について説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 according to the present embodiment described above will be described.

上述したように、照明演出用としてパチンコ機10の前面に設けられた表示灯142や発光素子126は、演出制御部152による発光制御によって印加される電圧レベルが変えられ、発光、非発光、及び点滅、あるいは、輝度が変化される。パチンコ機10の正面に位置して遊技を行う遊技者は、この表示灯142や発光素子126の発光状態の変化による照明演出を視認することで、遊技の進行に伴う遊技状態の変化を把握したり、遊技に対する興趣が高められるようになる。   As described above, the voltage level applied to the indicator lamp 142 and the light emitting element 126 provided on the front surface of the pachinko machine 10 for lighting effects is changed by the light emission control by the effect control unit 152, and the light emission, non-light emission, and Flashing or brightness is changed. A player who plays a game located in front of the pachinko machine 10 grasps a change in the game state accompanying the progress of the game by visually recognizing the lighting effect due to the change in the light emission state of the indicator lamp 142 and the light emitting element 126. And interest in games will be enhanced.

そしてこの演出制御部152による発光制御では、表示灯142や発光素子126に設けられたLEDが有する輝度特性に応じて印加する電圧レベルを変化させるため、低い電圧レベルでの電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの電圧変化に応じた輝度変化量との間での差(輝度変化のバラツキ)が抑えられ、遊技者に対して視覚的効果の高い照明演出を行うことができる。したがって、このLEDの輝度変化を利用した効果的な照明演出により、パチンコ機10の遊技性を向上することができる。   In the light emission control by the effect control unit 152, the voltage level to be applied is changed according to the luminance characteristics of the LEDs provided in the indicator lamp 142 and the light emitting element 126. Therefore, the luminance according to the voltage change at a low voltage level. The difference (brightness change variation) between the change amount and the luminance change amount according to the voltage change at a high voltage level is suppressed, and a lighting effect with a high visual effect can be performed for the player. . Therefore, the playability of the pachinko machine 10 can be improved by an effective lighting effect using the luminance change of the LED.

また、上述したように、LEDに印加する電圧レベルを段階的(本実施形態では10段階)に変化させて行う発光制御であれば、輝度特性に応じた各段階(各ステップ)の印加電圧データを、すなわち、複数種類の発光パターンを、照明演出用としてガラス枠26に設けた表示灯142や遊技盤100に設けた発光素子126の各々に設定してその制御データを、例えば演出制御部152のランダムアクセスメモリ(RAM)に予め記憶しておき、発光制御時には、主制御部150からの制御コマンドを受けて、演出制御部152にて上記の複数の発光パターンから選択決定し、表示灯142及び発光素子126毎に上記の印加電圧データを用いた発光制御を行うようなことも可能となる。これにより、例えば電圧レベルを連続的(無段階)に変化させる場合に比べて発光制御が容易となり、又、演出制御部152の回路構成を簡素化することができる。   In addition, as described above, if the light emission control is performed by changing the voltage level applied to the LED stepwise (in this embodiment, 10 steps), the applied voltage data at each step (each step) according to the luminance characteristics. That is, a plurality of types of light emission patterns are set for each of the indicator lamp 142 provided on the glass frame 26 and the light emitting element 126 provided on the game board 100 for lighting effects, and the control data thereof is, for example, the effect control unit 152. Are stored in advance in a random access memory (RAM), and at the time of light emission control, a control command is received from the main control unit 150, the production control unit 152 selects and determines from the plurality of light emission patterns, and the indicator lamp 142 It is also possible to perform light emission control using the applied voltage data for each light emitting element 126. Thereby, for example, light emission control becomes easier than in the case where the voltage level is changed continuously (steplessly), and the circuit configuration of the effect control unit 152 can be simplified.

また、本実施形態のLEDは、印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が小さくなる輝度特性を有しており、このLEDに対して印加する電圧レベルを段階的に変化させて発光制御を行う場合に、本実施形態では、電圧レベルが高くなるほど一段階の電圧変化量を大きくするよう設定している。   Further, the LED of this embodiment has a luminance characteristic in which the amount of change in luminance decreases as the applied voltage level increases, and light emission control is performed by gradually changing the voltage level applied to the LED. In this embodiment, the voltage change amount in one step is set to increase as the voltage level increases.

この発光制御により、上記の輝度特性を有するLEDでは、低い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量と、高い電圧レベルでの段階的な電圧変化に応じた輝度変化量との差が抑えられる。これにより、このLEDの輝度変化を利用した照明演出を、輝度の高低にかかわらず効果的に行うことができる。   With this light emission control, in an LED having the above-described luminance characteristics, a luminance change amount corresponding to a stepped voltage change at a low voltage level and a luminance change amount corresponding to a stepped voltage change at a high voltage level are obtained. The difference is suppressed. Thereby, the illumination effect using the luminance change of the LED can be effectively performed regardless of the luminance level.

以上、本発明を上述した特定の実施形態により詳細に説明したが、本発明はそれに限定されるものではなく、本発明の範囲内にて他の種々の形態が実施可能である。   As mentioned above, although this invention was demonstrated in detail by the specific embodiment mentioned above, this invention is not limited to it, Various other forms can be implemented within the scope of the present invention.

例えば、上述した実施形態では、発光手段(LED)について、印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が小さくなる輝度特性の場合を例に説明したが、このような輝度特性の発光手段に限らず、印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が大きくなる輝度特性の発光手段に対しても、その輝度特性に応じて印加する電圧レベルを変化させる発光制御を行うことにより、上述した実施形態と同じ作用・効果が得られる。   For example, in the above-described embodiment, the light emitting unit (LED) has been described by way of example of a luminance characteristic in which the amount of change in luminance decreases as the applied voltage level increases. Not limited to the above, by performing the light emission control that changes the voltage level to be applied according to the luminance characteristic even for the luminance characteristic light emitting means in which the amount of change in luminance increases as the applied voltage level increases. The same operation and effect as the embodiment can be obtained.

また、本発明はパチンコ機に限らずパチスロ機等の他の遊技機にも適用することができる。   The present invention can be applied not only to pachinko machines but also to other gaming machines such as pachislot machines.

本発明の一実施形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. 図1のパチンコ機における内枠、ガラス枠、及び遊技盤を示す正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side which shows the inner frame, glass frame, and game board in the pachinko machine of FIG. 本発明の一実施形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine which concerns on one Embodiment of this invention. (A)は本発明の一実施形態に係る発光手段の輝度特性を示すグラフ図であり、(B)は(A)の発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させた場合の輝度変化を示す表図である。(A) is a graph showing the luminance characteristics of the light emitting means according to an embodiment of the present invention, and (B) is a change in luminance when the voltage level applied to the light emitting means of (A) is changed stepwise. FIG. (A)は本発明の一実施形態に係る発光制御を行った場合の発光手段の輝度変化を示すグラフ図であり、(B)は(A)の発光制御を行う場合に発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させた場合の輝度変化を示す表図である。(A) is a graph which shows the luminance change of the light emission means at the time of performing the light emission control which concerns on one Embodiment of this invention, (B) is applied to a light emission means, when performing the light emission control of (A). It is a table | surface figure which shows the luminance change at the time of changing a voltage level in steps.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
26 ガラス枠(遊技機の前面)
100 遊技盤(遊技機の前面)
101 遊技領域
126 発光素子(発光手段)
142 表示灯(発光手段)
152 演出制御部(発光制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
26 Glass frame (front of gaming machine)
100 gaming board (front of gaming machine)
101 gaming area 126 light emitting element (light emitting means)
142 Indicator light (light emitting means)
152 Production control unit (light emission control means)

Claims (2)

遊技機の前面に設けられ、印加する電圧レベルに応じて所定の輝度特性で輝度を変化させるとともに、その輝度変化を含む発光状態の変化によって照明による演出効果を生みだす発光手段と、
前記所定の輝度特性に応じて前記発光手段に印加する電圧レベルを段階的に変化させて発光制御を行う発光制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
A light emitting means provided on the front surface of the gaming machine, which changes the luminance with a predetermined luminance characteristic according to the voltage level to be applied, and produces an effect effect by illumination by a change in the light emission state including the luminance change,
Light emission control means for performing light emission control by gradually changing a voltage level applied to the light emission means according to the predetermined luminance characteristic;
A gaming machine characterized by comprising:
前記所定の輝度特性が、前記発光手段に印加する電圧レベルを高くするほど輝度の変化量が小さくなる特性の場合には、発光手段に印加する電圧レベルを前記段階的に変化させて行う発光制御は、電圧レベルが高くなるほど一段階の電圧変化量を大きくすることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   If the predetermined luminance characteristic is such that the amount of change in luminance decreases as the voltage level applied to the light emitting means increases, the light emission control is performed by changing the voltage level applied to the light emitting means stepwise. The game machine according to claim 1, wherein the voltage change amount in one step is increased as the voltage level is increased.
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