JP2006163755A - Service providing system, point management server, and service providing method - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は,取引に応じて発行されたポイントと引き換えにサービスを提供するサービス提供システムおよびそのサービス提供方法,ならびに,取引に応じて発行されるポイントを管理するポイント管理サーバに関する。 The present invention relates to a service providing system that provides a service in exchange for points issued in accordance with a transaction, a method for providing the service, and a point management server that manages points issued in response to a transaction.
事業者が運営しているポイントサービスで発行されるポイントには,そのサービスで提供されている金銭価値のある物と交換されることなく,デッドストック状態に陥り,そのまま消滅するポイントが存在する。事業者から見ると金銭価値のある物と交換されることがないので,デッドストック状態に陥り,消滅するポイントの割合が多ければ,その分,事業者が負担すべき金銭価値の総額が大きく低下し,退蔵金としての利益を得ることができる。 The points issued by the point service operated by the business operator are points that fall into the dead stock state and disappear as they are without being exchanged for the monetary value provided by the service. Since it is not exchanged for things with monetary value from the perspective of the operator, if the percentage of points that fall into a dead stock state and disappear, the total amount of monetary value that the operator should bear is greatly reduced. And you can get profits as a retired money.
しかし,サービス享受者の立場で見れば,デッドストック状態にあるポイントは,サービスとして利用されていないため,サービス享受者は,ポイントを獲得したことによる恩恵を受けることがない。このようなデッドストック状態にあるポイントの割合が高い場合は,事業者が運営しているポイントサービス自体の価値(または魅力)を大きく低下させる結果を招く。 However, from the viewpoint of the service receiver, since the points in the dead stock state are not used as services, the service receiver does not receive the benefits of acquiring the points. When the percentage of points in such a dead stock state is high, the value (or attractiveness) of the point service itself operated by the operator is greatly reduced.
そこで,従来から,ポイントを金銭価値のある物と交換するのではなく,ポイントを消化する形のサービスを提供することで,発行したポイントを回収し,発行済みポイントに対して,事業者が負担する金銭価値の総額を低下させる仕組みが提案されている(たとえば,特許文献1を参照。)。 Therefore, conventionally, instead of exchanging points for something with monetary value, by providing a service that digests the points, the issued points are collected, and the business bears against the issued points. A mechanism for reducing the total monetary value to be performed has been proposed (see, for example, Patent Document 1).
しかし,従来の技術では,取引に応じて発行されたポイントを,その取引の種類に応じて予め定められた複数のカテゴリのいずれかのカテゴリに蓄積していき,複数のカテゴリのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの値に応じて仮想空間のゲームにおけるサービス享受者の参加状況を変化させることにより,サービス享受者をより楽しくゲームに参加させることによって,ポイントをサービス享受者にうまく消化させるシステムは提供されていなかった。 However, in the conventional technology, points issued according to transactions are accumulated in one of a plurality of categories determined in advance according to the type of transaction, and any of the categories is arbitrarily selected. By changing the participation status of the service users in the virtual space game according to the points accumulated in the category, the service users can enjoy the points well by making the service users participate more happily in the game. The system was not provided.
また,ポイントを所持するサービス享受者が,事業者が発行するポイントを景品やクーポンなどの金銭価値のある物と一定比率にて交換するサービス(現実空間におけるサービス)よりもポイントを消化する型のサービス(仮想空間におけるサービス)を受けるためにポイントが引き換えられるようにサービス享受者を誘導する仕組みは提案されていなかった。 In addition, the service recipient who owns points consumes points more than services (services in the real space) that exchange points issued by businesses with monetary items such as prizes and coupons at a fixed rate. No mechanism has been proposed for guiding service users so that points can be redeemed to receive services (services in a virtual space).
また,従来の技術では,サービス享受者は,現実空間におけるサービスと仮想空間におけるサービスとのいずれかを選択することはできなかった。 Also, with the conventional technology, the service recipient cannot select either the service in the real space or the service in the virtual space.
そこで,本発明は,このような問題に鑑みてなされたもので,その目的とするところは,デッドストック化しているポイントを上手に活用する新サービスを提供するサービス提供システムおよびそのサービス提供方法,ならびに,そのサービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバを提供することにある。 Therefore, the present invention has been made in view of such problems, and the object of the present invention is to provide a service providing system and a service providing method for providing a new service that makes good use of the dead stock points, Another object of the present invention is to provide a point management server that manages points redeemed for receiving the service.
上記課題を解決するために,本発明のある観点によれば,サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するポイント管理サーバと,上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供サーバと,を備えるサービス提供システムであって,
上記ポイント管理サーバは,
上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行するポイント発行部と;
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶したカテゴリ記憶部と,
上記発行されたポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するカテゴリ毎にそれぞれ蓄積するポイント蓄積部と,を有し,
上記サービス提供サーバは,
上記ポイント蓄積部にカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させるゲーム処理部を有するサービス提供システムが提供される。
In order to solve the above-described problem, according to one aspect of the present invention, a point management server that manages points issued according to transactions between a service provider and a service receiver, and in exchange for the issued points A service providing system comprising a service providing server for providing a service for allowing the service recipient to participate in a game in a virtual space realized using a computer,
The point management server
A point issuing unit for issuing points in accordance with transactions between the service provider and the service recipient;
A category storage unit that stores a plurality of associations of transaction contents and categories to which the transaction belongs;
A point accumulating unit for accumulating the issued points for each category to which the transaction belongs stored in the category storage unit,
The service providing server
Service provision having a game processing unit that changes the participation status of the service recipient in the game according to the number of points accumulated in an arbitrary category among the points accumulated for each category in the point accumulation unit A system is provided.
これによれば,取引に応じて発行されたポイントを,その取引の種類に応じて予め定められた複数のカテゴリのいずれかのカテゴリに蓄積していく。そして,複数のカテゴリのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの値に応じて仮想空間のゲームにおけるサービス享受者の参加状況を変化させる。 According to this, the points issued according to the transaction are accumulated in any one of a plurality of categories predetermined according to the type of transaction. Then, the participation status of the service recipient in the game in the virtual space is changed according to the value of the points accumulated in an arbitrary category among the plurality of categories.
これにより,サービス享受者は,どのカテゴリにポイントが蓄積されるかによってゲームにおけるサービス享受者の参加状況が変化するので,よりゲームを楽しむことができる。また,事業者は,ポイントを商品等と交換することなく,サービス享受者にポイントを消化させることにより,ポイントを回収することができる。 Thereby, the service receiver can enjoy the game more because the participation situation of the service receiver in the game changes depending on which category the points are accumulated. In addition, the business operator can collect the points by allowing the service recipient to digest the points without exchanging the points for goods or the like.
上記ポイント管理サーバは,さらに,
上記サービス享受者の使用する機器からの要求に応じて,上記複数のカテゴリのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動するポイント移動処理部を有していてもよい。
The point management server further
In response to a request from a device used by the service receiver, the mobile station has a point movement processing unit that moves at least a part of points accumulated in an arbitrary category among the plurality of categories to another category. Also good.
これによれば,サービス享受者は,任意のカテゴリに蓄積されたポイントを他のカテゴリに移動させることにより,ゲームにおけるサービス享受者の参加状況を良好にすることができるため,よりゲームを楽しむことができる。 According to this, the service recipient can improve the participation situation of the service recipient in the game by moving the points accumulated in an arbitrary category to another category, and thus enjoy the game more Can do.
また,上記ゲーム処理部は,
上記ゲームに参加している各サービス享受者が所持する,カテゴリ毎に蓄積された各ポイントのうちの最大ポイント数を比較し,上記サービス享受者の最大ポイント数が他のサービス享受者の最大ポイント数よりも大きければ上記サービス享受者の順位が上記他のサービス享受者の順位よりも上がるように,上記ゲームにおける上記サービス享受者の順位を決定するようにしてもよい。
In addition, the game processing unit
The maximum number of points among the points accumulated for each category possessed by each service recipient participating in the above game is compared, and the maximum number of points of the above service subscriber is the maximum point of other service recipients. If the number is larger than the number, the rank of the service receiver in the game may be determined so that the rank of the service receiver is higher than the rank of the other service receiver.
さらに,上記サービス提供サーバは,上記決定されたサービス享受者の順位を上記サービス享受者に通知する通信処理部を有していてもよい。 Furthermore, the service providing server may include a communication processing unit that notifies the service receiver of the determined order of the service receiver.
これによれば,サービス享受者は,ゲーム中のサービス享受者の順位を知ることができるため,よりゲームを楽しむことができる。また,事業者は,このようにしてサービス享受者を楽しませることにより,ゲームを続行させるためにサービス享受者にポイントを消化させることができ,その結果,ポイントを回収することができる。 According to this, since the service beneficiary can know the rank of the service beneficiary in the game, he / she can enjoy the game more. In addition, the business operator can entertain the service recipient in this way, so that the service recipient can consume points in order to continue the game, and as a result, the points can be collected.
上記ポイント管理サーバは,さらに,
上記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントのうち,上記ゲームにて使用されるアイテムごとに設定された交換ポイント数のポイントを上記交換ポイント数より大きいポイントとしての価値をもつアイテムに交換するポイント交換処理部を備えていてもよい。
The point management server further
Point exchange processing for exchanging points of the exchange points set for each item used in the game among the points accumulated in the point accumulation unit with items having a value as a point larger than the exchange points May be provided.
これによれば,アイテムを入手するとランキング用の得点を高くなるので,サービス享受者は,より多くのポイントをアイテムに交換する。これにより,事業者はポイントを回収することができる。なお,アイテムとは,ゲームにおいて,その中に出てくる武器や道具をいう。 According to this, since the score for ranking will become high if an item is acquired, a service beneficiary will exchange more points for an item. As a result, the business operator can collect points. Items refer to weapons and tools that appear in the game.
また,上記ポイント移動処理部は,
上記任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を上記他のカテゴリに移動する際に,上記ポイントの移動に必要な手数料に応じたポイントをいずれかのカテゴリに蓄積されたポイントから徴収してもよい。
The point movement processing unit
When moving at least a part of the points accumulated in any of the above categories to the other category, the points corresponding to the fees required for the movement of the points are collected from the points accumulated in any of the categories. Also good.
これによれば,任意のカテゴリから他のカテゴリにポイントを移動させる際に,ポイントの振替に必要な手数料に応じたポイントが徴収される。これにより,事業者はポイントを回収することができる。 According to this, when a point is moved from an arbitrary category to another category, points corresponding to a fee required for the transfer of points are collected. As a result, the business operator can collect points.
また,上記ポイント移動処理部は,
上記任意のカテゴリから上記他のカテゴリに移動する対象となるポイントを,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し,変更したポイントを上記他のカテゴリに移動するようにしてもよい。
The point movement processing unit
The point to be moved from the above arbitrary category to the above other category is changed according to a predetermined weight according to the transfer source category and the transfer destination category, and the changed point is changed to the above other category. You may make it move to.
これによれば,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付け(たとえば,換算値,換算式,換算率)と,サービス享受者がどのカテゴリを振替元のカテゴリおよび振替先のカテゴリとして指定するか,とによって,ポイントを他のカテゴリに移動させることがサービス享受者にとって有利になるか不利になるかが変動する。よって,事業者の要求による重み付けの設定方法により,事業者は,ポイントをあるカテゴリに移動するようにサービス享受者を誘導することができる。 According to this, weighting (for example, conversion value, conversion formula, conversion rate) determined in advance according to the transfer source category and the transfer destination category, and which category the service beneficiary is the transfer source category and transfer Depending on whether the point is specified as the previous category, whether the point is moved to another category is advantageous or disadvantageous for the service user. Therefore, the business operator can guide the service receiver to move the points to a certain category by the weighting setting method according to the business operator's request.
上記課題を解決するために,本発明の別の観点によれば,ポイントが蓄積される第1の蓄積領域および第2の蓄積領域を有するポイント蓄積部と,
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行し,上記発行されたポイントが上記第1の蓄積領域に蓄積される場合には上記発行されたポイントが上記第2の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし,重み付けされたポイントを各蓄積領域に記憶するポイント発行部と,
上記サービス享受者の要求に応じてコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させる第1のサービスの提供する代償として,上記第1の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換し,上記サービス享受者の要求に応じて現実空間において第2のサービスを提供する代償として,上記第2の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換するポイント交換処理部と,を備えるポイント管理サーバが提供される。
In order to solve the above problems, according to another aspect of the present invention, a point storage unit having a first storage region and a second storage region in which points are stored;
When points are issued in response to a transaction between a service provider and a service beneficiary, and the issued points are accumulated in the first accumulation area, the issued points are entered in the second accumulation area. A point issuing unit for weighting the points to be accumulated in each accumulation area so that the value of the points is higher than when accumulated, and storing the weighted points in each accumulation area;
The points accumulated in the first accumulation area are paid as a price provided by the first service for allowing the service recipient to participate in the game in a virtual space realized by using a computer in response to the request of the service recipient. A point management server comprising: a point exchange processing unit for exchanging points accumulated in the second accumulation area as a price for exchanging and providing the second service in the real space in response to a request from the service user Is provided.
これにより,サービス享受者が,現実空間における商品やサービスを購入するためにポイントを交換したり,現実空間における商品やサービス等の割引きを受けるためにポイントを交換するより,仮想空間におけるゲームにサービス享受者を参加させるサービス(遊戯サービス)にポイントを消化させるようにサービス享受者を誘導することができる。 This allows service users to exchange games to purchase games and services in the virtual space rather than to exchange points to purchase products and services in the real space and to receive discounts for products and services in the real space. It is possible to guide the service beneficiary so that the service (play service) in which the beneficiary participates is made to consume points.
上記ポイント管理サーバは,さらに,
上記第2のサービスよりも上記第1のサービスを受けるために上記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントが交換されるように上記サービス享受者を誘導するために,上記サービス享受者の要求に基づいて上記第1の蓄積領域と上記第2の蓄積領域との間にてポイントを移動する場合,上記第2の蓄積領域から上記第1の蓄積領域にポイントが移動する場合には上記第1の蓄積領域から上記第2の蓄積領域にポイントが移動する場合よりポイントの価値が上がるように,移動する対象となるポイントを重み付けし,上記重み付けされたポイントを移動先の蓄積領域に移動するポイント移動処理部を備えていてもよい。
The point management server further
Based on the request of the service beneficiary to guide the service beneficiary to exchange the points accumulated in the point accumulating unit to receive the first service rather than the second service. When the point moves between the first accumulation area and the second accumulation area, the first accumulation occurs when the point moves from the second accumulation area to the first accumulation area. Point movement processing for weighting the points to be moved so that the value of the points is higher than when the points move from the area to the second accumulation area, and moving the weighted points to the destination accumulation area May be provided.
これによれば,商品等の購入にポイントを交換するより,ゲームに参加するためにポイントを消化するように,さらに,サービス享受者を誘導することができる。 According to this, rather than exchanging points for purchase of goods etc., the service recipient can be further guided to digest points for participating in the game.
上記課題を解決するために,本発明の別の観点によれば,サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するとともに,上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供方法であって,
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶し,
上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積し,
上記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させるサービス提供方法が提供される。
In order to solve the above-described problem, according to another aspect of the present invention, a point issued in response to a transaction between a service provider and a service receiver is managed, and a computer is exchanged for the issued point. A service providing method for providing a service for allowing the service recipient to participate in a game in a virtual space realized by using a game,
The transaction contents and the category to which the transaction belongs are associated and stored in the category storage unit.
The points issued according to the transaction between the service provider and the service recipient are accumulated for each category of the point accumulation unit to which the transaction stored in the category storage unit belongs,
Provided is a service providing method for changing the participation status of the service recipient in the game according to the number of points accumulated in an arbitrary category among the points accumulated for each category of the point accumulation unit. .
これにより,サービス享受者は,どのカテゴリにポイントが蓄積されるかによってゲームにおけるサービス享受者の参加状況が変化するので,よりゲームを楽しむことができる。また,事業者は,ゲームに参加するためにサービス享受者にポイントを消化させることにより,ポイントを回収することができる。 Thereby, the service receiver can enjoy the game more because the participation situation of the service receiver in the game changes depending on which category the points are accumulated. In addition, the business operator can collect the points by letting the service recipients digest the points in order to participate in the game.
以上説明したように,本発明によれば,デッドストック化しているポイントを活用した新サービスを提供するサービス提供システムを構築することができる。また,この新サービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバを提供することができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to construct a service providing system that provides a new service using points that have become dead stock. It is also possible to provide a point management server for managing points redeemed for receiving this new service.
以下に添付図面を参照しながら,本発明の好適な実施の形態について詳細に説明する。なお,本明細書および図面において,実質的に同一の機能構成を有する構成要素については,同一の符号を付することにより重複説明を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the present specification and drawings, components having substantially the same functional configuration are denoted by the same reference numerals, and redundant description is omitted.
(第一実施形態)
まず,本発明の第一実施形態にかかるサービス提供システムの構成について,図1を参照しながら説明する。
(First embodiment)
First, the configuration of the service providing system according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to FIG.
サービス提供システム10は,ポイントサービス対応携帯電話100(以下,携帯電話100と称呼する。)と,ICカード対応POS(Point Of Sale)レジ装置200(以下,POSレジ装置200と称呼する。)と,会員専用Webサーバ300(以下,Webサーバ300と称呼する。)と,ポイント管理サーバ400と,POSデータ管理サーバ500と,KIOSK端末600と,発行されたポイントと引き換えにサービスを提供するサービス提供サーバ700とから構成される。
The
これらの構成要素は,ネットワーク800を介してお互いに接続可能である。かかる構成により,サービス提供システム10は,サービス享受者がサービス提供者から商品を購入した場合等,サービス提供者とサービス享受者との間に取引が生じた場合に発行されるポイントと引き換えに遊戯サービス(ポイントサービス)としてのゲームを提供する。
These components can be connected to each other via the
つぎに,サービス提供システム10にかかる各構成要素の機能ブロックについて,図2および図3を参照しながら説明する。携帯電話100は,画面表示部101と,アプリケーション記憶部102と,制御部103と,ランキング情報記憶部104と,携帯電話搭載型ICカード105と,通信処理部106とにより示した機能ブロックを有している。画面表示部101は,所定の情報を画面に表示し,アプリケーション記憶部102は,携帯電話100の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。制御部103は,携帯電話100の機能を実現するための制御を行う。ランキング情報記憶部104は,ポイントサービスであるゲーム(遊戯サービス)に参加しているサービス享受者のランキング情報を記憶する。携帯電話搭載型ICカード105は,その携帯電話に搭載される所定の情報を記憶したICカードである。通信処理部106は,ネットワーク800を介して他の構成要素と通信する。
Next, functional blocks of each component according to the
POSレジ装置200は,バーコード読み取り装置201と,ICカードR/W(Read/Write)部202と,通信処理部203と,画面表示部204と,制御部205と,基本設定情報記憶部206とにより示した機能ブロックを有している。バーコード読み取り装置201は,商品に付加されたバーコードを読み取る。ICカードR/W部は,ICカード900に記憶された情報を読み出し,または,書き込む。通信処理部203は,ネットワーク800を介して他の構成要素と通信する。画面表示部204は,所定の情報を画面に表示する。制御部205は,POSレジ装置200の機能を実現するための制御を行う。基本設定情報記憶部206は,デフォルトの情報(基本設定情報)を記憶している。
The
Webサーバ300は,携帯用アプリケーション記憶部301と,制御部302と,通信処理部303と,会員ID発行処理部304とにより示した機能ブロックを有している。携帯用アプリケーション記憶部301は,携帯電話100に対してWebサーバ300の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。制御部302は,Webサーバ300の機能を実現するための制御を行い,通信処理部303は,他機器との通信処理を行う。会員ID発行処理部304は,サービス享受者に会員IDを発行する。
The
図3に示したように,ポイント管理サーバ400は,ポイント発行部401と,ポイント交換処理部402と,通信処理部403と,制御部404と,会員情報テーブル406と,ポイント蓄積テーブル407と,ポイント移動処理部408と,カテゴリテーブル409と,基本設定情報記憶部413とにより示した機能ブロックを有している。
As shown in FIG. 3, the
ポイント発行部401は,サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行する。ポイント交換処理部402は,サービスの提供を受けるためにポイントを交換する。通信処理部403は,他機器との通信処理を行い,制御部404は,ポイント管理サーバ400の機能を実現するための制御を行う。会員情報テーブル406は,本システムを利用する会員に関する情報を記憶する。ポイント蓄積テーブル407(ポイント蓄積部に相当)は,カテゴリテーブル409に記憶された取引が属するカテゴリ別に獲得ポイント数を記憶する。
The
ポイント移動処理部408は,サービス享受者の使用する機器(たとえば,携帯電話100)からの要求に応じて,ポイント蓄積テーブル407に記憶されている複数のカテゴリのポイントうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動する。カテゴリテーブル409(カテゴリ記憶部に相当)は,取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶している。基本設定情報記憶部413は,基本設定情報となるデフォルト情報を記憶している。
The point
ポイント管理サーバ400は,これらの機能ブロックによる各機能を用いてサービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行され,遊戯サービスに参加するために消化されるポイントを管理する。
The
図2に示したように,POSデータ管理サーバ500は,通信処理部501と,制御部502と,商品情報テーブル503と,購買情報テーブル504とにより示した機能ブロックを有している。通信処理部501は,他機器との通信処理を行い,制御部502は,POSデータを管理する。商品情報テーブル503は,販売または流通する商品に関する情報を記憶する。購買情報テーブル504は,商品の購買状況に関する情報を記憶する。
As illustrated in FIG. 2, the POS
KIOSK端末600は,通信処理部601と,画面表示部602と,制御部603と,ICカードR/W部604と,アプリケーション記憶部605とにより示した機能ブロックを有している。通信処理部601は,他機器との通信処理を行い,画面表示部602は,所定の情報を画面に表示する。制御部603は,KIOSK端末600の機能を実現するための制御を行う。ICカードR/W部604は,ICカード900に記憶された情報を読み出し,または,書き込む。アプリケーション記憶部605は,KIOSK端末600の機能を実現するためのアプリケーションを記憶している。
The
図3に示したように,サービス提供サーバ700は,制御部702と,通信処理部703と,ゲーム処理部704と,宝箱抽選処理部705と,所有アイテム管理テーブル708と,アイテムテーブル710と,アイテム換算率テーブル711と,宝箱情報設定テーブル712と,宝箱情報記憶部714とにより示した機能ブロックを有している。
As shown in FIG. 3, the
制御部702は,サービス提供サーバ700の機能を実現するための制御を行う。通信処理部703は,他機器との通信処理を行う。ゲーム処理部704は,カテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの大きさに応じてゲームへのサービス享受者の参加状況を変化させるようにゲームを制御する。たとえば,ゲーム処理部704は,ゲームに参加しているサービス享受者のランキング(順位)を計算する。宝箱抽選処理部705は,商品ごとに設定された宝箱の抽選処理を行う。所有アイテム管理テーブル708は,サービス享受者がゲームにおいて獲得したアイテム番号をサービス享受者の会員コードとともに記憶している。
The
アイテムテーブル710は,ポイントと交換することのできるアイテムのアイテム番号や交換ポイント数等を記憶している。アイテム換算率テーブル711は,アイテムをポイントに交換するときに使うアイテム換算率を記憶している。宝箱情報設定テーブル712は,商品ごとの宝箱に関する情報を設定し,宝箱情報記憶部714は,宝箱の抽選の結果である宝箱情報を記憶している。
The item table 710 stores the item number of items that can be exchanged for points, the number of exchange points, and the like. The item conversion rate table 711 stores item conversion rates used when exchanging items for points. The treasure box information setting table 712 sets information about treasure boxes for each product, and the treasure box
サービス提供サーバ700は,これらの機能ブロックに示した各機能を用いて発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームにサービス享受者を参加させるサービス(以下,遊戯サービスとも称呼する。)を提供する。
The
なお,サービス提供システム10の各構成要素は,図示しないCPU,ROM,RAMおよびインターフェースを主たる構成としたマイクロコンピュータをそれぞれ備えていて,各構成要素に備えられたROMは,各構成要素の各機能を実行するためのプログラムをそれぞれ記憶している。また,各構成要素に備えられたCPUは,各ROMに記憶された各プログラムを実行することにより各機能を達成するようになっている。
Each component of the
つぎに,携帯電話100の利用者(サービス享受者)が会員の申し込みを行う動作およびサービス提供サーバ700が,サービス享受者に対してポイントサービスを提供する動作について説明する。なお,会員申し込みに関する動作およびポイントサービスを提供する動作は,実際には,CPUが図4のフローチャートにより示された会員申し込み処理(プログラム)および図5のフローチャートにより示されたサービス提供処理(メインプログラム)を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
Next, an operation in which a user (service receiver) of the
(会員申し込み処理)
まず,図4の会員申し込みに関する動作について説明する。サービス享受者の要求に基づき,携帯電話100から本処理の実行要求があると,携帯電話100の通信処理部106は,ステップ4000から処理を開始し,ステップ4005にて,事業者(サービス提供者)に会員登録を申し込むために,ポイント管理サーバ400に会員登録の申し込みを発信し,ステップ4010に進む。
(Member application processing)
First, the operation related to membership application in FIG. 4 will be described. When there is a request for execution of this process from the
この申し込みは,通信処理部403にて受信され,制御部404は,ステップ4010にて,受信された会員登録の申し込みに応じて,ポイントサービスを行うために必要な会員情報(氏名,生年月日,住所,性別など)を会員情報テーブル406に登録し,サービス享受者を会員として識別するための会員コードを新規に発行し,発行された会員コードを会員情報テーブル406に登録する。
This application is received by the
また,POSレジ装置200のICカードR/W部202は,会員情報テーブル406に登録された会員コードをICカード900に記録するとともに,その会員コードを携帯電話搭載型ICカード105に送信するか,または,事業者が提供するWebサーバ300を利用して,ネットワーク800に接続された携帯電話100の携帯電話搭載型ICカード105に送信する。携帯電話100の制御部103は,送信された会員コードを携帯電話搭載型ICカード105に記録する。
Whether the IC card R /
また,ポイント管理サーバ400の制御部404は,同ステップ4010にて,サービス提供システム10に加盟する,POSレジ装置200を備えたすべての加盟店に対して店舗コードを発行する。POSレジ装置200の制御部205は,発行された店舗コードを各店舗に配備されているPOSレジ装置200の基本設定情報記憶部206に(予め)登録しておく。
In step 4010, the
また,携帯電話100の制御部103は,同ステップ4010にて,サービス提供システム10用に作られた会員アプリケーション(会員証)をアプリケーション記憶部102に記録し,ステップ4095に進んで本処理を終了する。
In step 4010, the
(ポイントサービス提供処理)
つぎに,図5のポイントサービスを提供する動作について説明する。サービス享受者が,サービス提供システム10に加盟している加盟店で商品を購入すると,ステップ5000から処理が開始され,POSレジ装置200のバーコード読み取り装置(バーコードリーダ)201は,ステップ5005にて,購入した商品の購買情報(JANコード,購入金額など)を読み取り,通信処理部203は,その購買情報をネットワーク800を介してPOSデータ管理サーバ500に送信する。POSデータ管理サーバ500の制御部502は,受信した購買情報を商品情報テーブル503に登録する。
(Point service provision processing)
Next, an operation for providing the point service of FIG. 5 will be described. When a service recipient purchases a product at a member store that is a member of the
その後,すべての商品について,商品の購買情報の読み取りが終了した(購入商品のすべてが確定した)時点で,POSレジ装置200のICカードR/W部202は,ステップ5010にて,(会員となったサービス享受者に携帯電話を翳させること等により),ICカード900または携帯電話搭載型ICカード105に記録されている会員コードを読み取る。なお,携帯電話100の携帯電話搭載型ICカード105から会員コードを読み取る場合,ICカードR/W部202に携帯電話100を翳させる前に,事業者のセンタ機器とPOSレジ装置200とが直接通信ができるように,制御部103は,携帯電話100のアプリケーション記憶部102に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションを予め起動させておく。
Thereafter, when reading of the purchase information of the product is completed for all the products (all of the purchased products are confirmed), the IC card R /
その後,POSレジ装置200にて商品の清算が完了した時点で,通信処理部203は,ステップ5015にて,ICカードR/W部202を用いて読み取った会員コードと基本設定情報記憶部206に登録されている店舗コードとをPOSデータ管理サーバ500に送信し,この時点での購買情報をポイント管理サーバ400に送信するように指示する。
Thereafter, when the settlement of the product is completed in the POS
POSデータ管理サーバ500の制御部502は,購買情報テーブル504に登録された購買情報を元に,商品情報テーブル503からサービス享受者が購入したすべての商品のJANコード(Japan Article Number:JIS(JIS−X−0501)により規格化されたバーコード)を取得する。ついで,通信処理部501は,ネットワーク800を介して,JANコード,JANコードにて示される商品ごとの購入金額,会員コードおよび店舗コードをポイント管理サーバ400に送信する。
Based on the purchase information registered in the purchase information table 504, the
ポイント管理サーバ400の制御部404は,図6に示したように,事業者の要求に応じて予めJANコードごとにカテゴリ番号を付与したカテゴリテーブル409を作成しておき,ステップ5020にて,POSデータ管理サーバ500より送られてきたJANコードを元に,カテゴリテーブル409から商品のカテゴリ番号を取得し,カテゴリ番号別にサービス享受者が購入した商品の金額を集計し,続いてその合計となる総購入金額を算出する。
As shown in FIG. 6, the
このとき,制御部404は,カテゴリテーブル409に登録されていないJANコードを持つすべての商品の購入金額を「その他」に分類されるカテゴリに割り振る。ここで,カテゴリテーブル409には,複数個のカテゴリを設定することができるが,カテゴリテーブル409に登録されていない商品を集計するために,「その他」に分類されるカテゴリが,複数個のカテゴリとは別個に必ず用意されるものとする。
At this time, the
たとえば,購入した商品のJANコードが490144488889,490155588889,490177788889,490100011112で,それぞれ100円,200円,120円,390円の場合,カテゴリテーブル409において,カテゴリ別の購入金額は,以下のように計算される。
カテゴリ1=100円+200円=300円
カテゴリ2=120円
カテゴリ3=0円
カテゴリ4(その他のカテゴリ)=390円
For example, if the JAN code of the purchased product is 4901444888889, 49015555888889, 49017777888889, and 490100011112, and each of them is 100 yen, 200 yen, 120 yen, and 390 yen, the purchase amount for each category in the category table 409 is calculated as follows: Is done.
Category 1 = 100 yen + 200 yen = 300
したがって,総購入金額は,以下のように計算される。
カテゴリ1+カテゴリ2+カテゴリ3+カテゴリ4(その他)
=300円+120円+0円+390円
=810円
Therefore, the total purchase price is calculated as follows:
Category 1 +
= 300 yen + 120 yen + 0 yen + 390 yen = 810 yen
ところで,基本設定情報記憶部413には,ポイント発行部401が必要な基本情報として,事業者の要求に応じたP換算基底値(1ポイントあたりの金額)が予め登録されている。これを利用して,ポイント発行部401は,ステップ5025にて,カテゴリごとに集計された購入金額と,総購入金額から以下の計算式(1)および計算式(2)を用いて,付与するポイント数を算出する。
カテゴリ別ポイント数=カテゴリ別購入金額÷P換算基底値・・・(1)
総ポイント数=総購入金額÷P換算基底値・・・(2)
By the way, in the basic setting
Number of points by category = Purchase amount by category / P conversion base value (1)
Total points = total purchase price / P conversion base value (2)
なお,小数点以下は切り捨てた上で,計算式(1)および計算式(2)のポイント数が算出される。計算式(1)のカテゴリ別ポイント数の算出は,図6のカテゴリテーブル409に設定されている全カテゴリと,その他カテゴリに対してそれぞれ行う。 Note that the number of points in the calculation formula (1) and the calculation formula (2) is calculated after truncating after the decimal point. The calculation of the number of points by category of the calculation formula (1) is performed for all categories set in the category table 409 of FIG. 6 and other categories.
ただし,すべてのカテゴリ別ポイント数の合計値が,総ポイント数の値よりも小さい場合,公平を規するために,その差額ポイント数は,カテゴリ4(その他)に割り振られる。
たとえば,P換算基底値が100円で,カテゴリ別の購入金額が,カテゴリ1,カテゴリ2,カテゴリ3,カテゴリ4(その他)でそれぞれ300円,120円,0円,390円であり,総購入金額が810円である場合,ポイント発行部401は,各ポイント数を以下のように計算する。
However, when the total value of all category points is smaller than the total number of points, the difference points are allocated to category 4 (others) in order to regulate fairness.
For example, the P-converted base value is 100 yen, and the purchase amount by category is 300 yen, 120 yen, 0 yen, and 390 yen for
カテゴリ1ポイント数=300円÷100円=3ポイント
カテゴリ2ポイント数=120円÷100円=1ポイント
カテゴリ3ポイント数=0円÷100円=0ポイント
カテゴリ4ポイント数=390円÷100円=3ポイント
Category 1 point = 300 yen / 100 yen = 3
総ポイント数=810円÷100円=8ポイント
カテゴリ別ポイント数合計=3+1+0+3=7ポイント
Total points = 810 yen / 100 yen = 8 points Total points by category = 3 + 1 + 0 + 3 = 7 points
このように,カテゴリ別ポイント数の合計が総ポイント数よりも小さいとき,ポイント発行部401は,その差額である1ポイントをカテゴリ4(その他)に付与する。
Thus, when the total number of points by category is smaller than the total number of points, the
つぎに,サービス提供サーバ700は,ステップ5030にて,宝箱抽選処理を実行する。この処理は,販売促進活動のために,本ポイントサービスの提供を受けている加盟店により行われる,商品ごとに設定された宝箱の抽選に関するものであるが,詳細については後述する。
Next, in
つぎに,ポイント発行部401は,ステップ5035にて,図7に示したポイント蓄積テーブル407に登録されているカテゴリ別(カテゴリ1〜カテゴリ4)の獲得ポイント数に,カテゴリ別に算出した付与ポイント数を加算し,かつ宝箱抽選処理で獲得したポイントがある場合は,そのポイントも加算した上で,最新のカテゴリ別獲得ポイント数を算出し,算出した結果をポイント蓄積テーブル407の当該レコードに上書き登録する。具体的には,以下の計算式(3)によりカテゴリ別最新獲得ポイント数が算出される。
カテゴリ別最新獲得ポイント数=カテゴリ別獲得ポイント数+カテゴリ別の付与ポイント数+宝箱抽選で獲得したポイント数・・・(3)
Next, in
Number of latest points earned by category = Number of points earned by category + Number of points awarded by category + Number of points earned by treasure chest lottery (3)
たとえば,図7の上部に示したポイント蓄積テーブル407にて,会員コード「00200100236」のサービス享受者が商品を購入することにより,カテゴリ1に3ポイント,カテゴリ2に1ポイント,カテゴリ3に0ポイント,カテゴリ4に4ポイントが新規に割り振られた場合,ポイント発行部401は,獲得ポイント数の加算処理によって,図7の下部に示したように,ポイント蓄積テーブル407の各カテゴリのポイント値を,37ポイント(カテゴリ1),18ポイント(カテゴリ2),28ポイント(カテゴリ3),80ポイント(カテゴリ4)に更新する。このとき,宝箱抽選処理での獲得ポイント数は0ポイントとする。
For example, in the point accumulation table 407 shown in the upper part of FIG. 7, when a service recipient of the membership code “00200100236” purchases a product, 3 points for
つぎに,サービス提供サーバ700は,ステップ5040にて,ゲームにおけるサービス享受者のランキング順位を決定する処理を実行するが,詳細については後述する。
Next, in
ついで,通信処理部703は,ステップ5045にて,ランキング計算によって求められたランキング情報(ランキング得点,ランキングカテゴリ,カテゴリごとの獲得ポイント数,およびその時点でのランキング順位)を,ネットワーク800を介して携帯電話100に送信する。
Next, the
携帯電話100のアプリケーション記憶部102に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションが起動しておらず,ポイント管理サーバ400との間の通信が確立できない場合,ステップ5050の処理(および後述する図11のステップ1115の処理(総アイテムポイント数の算出))は実行せずに,本サービス提供処理は終了する。
When the member application dedicated to this service registered in the
一方,アプリケーション記憶部102に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションが起動された後は,制御部103がそのアプリケーションの制御を行う。すなわち,制御部103は,ステップ5050にて,ポイント管理サーバ400から送信されてきたランキング情報をランキング情報記憶部104に記録し,そのデータを元に表示するキャラクタを決定する。ついで,画面表示部101は,決定されたキャラクタ,ランキング順位,およびランキング得点を自動的に表示し,ステップ5095に進んで本処理を終了する。
On the other hand, after the member application dedicated to the service registered in the
なお,画面表示部101は,アプリケーション記憶部102に登録されている本サービス専用の会員アプリケーションを起動することによって,ランキング情報記憶部104に記録されたランキング情報をいつでも表示することができるようになっている。この時,ランキング順位が常に変動することを考慮して,その時点のランキング順位は,その都度,サービス提供サーバ700のゲーム処理部704により計算され,決定される。決定されたランキング順位は,ポイントサービス対応携帯電話100に送信される。この送信されたランキング情報を表示することにより,サービス享受者は,画面表示部101にて,いつでもランキング情報を確認することができる。
The
(宝箱抽選処理)
つぎに,ステップ5030の宝箱抽選処理について,図8に示したフローチャートを参照しながら詳細に説明する。なお,実際には,この宝箱抽選処理は,CPUが,図8のフローチャートにより示された宝箱抽選処理(プログラム)をメインプログラム(図5のサービス提供装置)から呼び出される毎に実行することにより達成される。
(Treasure box lottery process)
Next, the treasure chest lottery process in
なお,図9に示した宝箱情報設定テーブル712には,サービス享受者が商品を購入した店舗の店舗コード712aと,その商品のJANコード712b(商品)と,JANコード712bに対する抽選時の当選の確率(抽選確率712c;たとえば10人に2人の割合で当選させたい場合は抽選確率=20%)と,当選時にサービス享受者に割当てる宝箱の上限数(宝箱数712d,当選数712e,ポイント712f,アイテム番号712g)とが予め設定されている。
In the treasure box information setting table 712 shown in FIG. 9, the
メインプログラムから呼び出されると,ステップ8000から処理が開始され,宝箱抽選処理部705は,ステップ8005にて,サービス享受者が商品を購入した店舗の店舗コード712aとその商品のJANコード712bとが宝箱情報設定テーブル712に登録されているかどうかにより,宝箱が設定されているか否かを判定する。商品に関する上記情報が,宝箱情報設定テーブル712に登録されていない場合,サービス享受者が購入した商品は,宝箱抽選の対象商品でないので,宝箱抽選処理部705は,ステップ8005にて「No」と判定し,(その商品に対する宝箱抽選は行わずに)直ちにステップ8025へ進む。
When called from the main program, the processing is started from
一方,店舗コード712aとその商品のJANコード712bとが宝箱情報設定テーブル712に登録されている場合,サービス享受者が購入した商品は,宝箱抽選の対象商品なので,宝箱抽選処理部705は,ステップ8005にて「Yes」と判定し,ステップ8010に進んで,割り当てる宝箱が存在するか否かを図7の宝箱情報設定テーブル712の宝箱数712dと当選数712eに基づいて判定する。
On the other hand, if the
具体的には,まず,宝箱抽選処理部705は,宝箱情報設定テーブル712の宝箱数712dと当選数712eの値を確認する。宝箱数712dが当選数712e以下の場合,割当てる宝箱がないので,宝箱抽選処理部705は,ステップ8010にて「No」と判定し,直ちにステップ8025へ進む。
Specifically, first, the treasure box
一方,宝箱数712dが当選数712eより大きい場合,当選時に割当てる宝箱が,まだ残っているので,宝箱抽選処理部705は,ステップ8010にて「Yes」と判定し,ステップ8015へ進んで,宝箱の抽選を実施する。
On the other hand, if the
具体的には,
宝箱抽選処理部705は,ステップ8015にて,宝箱情報設定テーブル712から取得した抽選確率712cの値の数だけ,0から当選確定の数値範囲を設定し,0〜99の範囲で乱数を生成して当選の有無を判断してステップ8020に進む。たとえば,抽選確率712cが20%の場合,当選確定の数値範囲は0〜19となり,抽選時に生成した乱数が0〜19の範囲であった場合は「あたり」,乱数が20〜99の範囲であった場合は「はずれ」となる。
In particular,
In
ついで,宝箱抽選処理部705は,ステップ8020に進み,ステップ8015にて実施された抽選の結果が「あたり」の場合,宝箱情報設定テーブル712から当該商品に設定されているポイント712fおよびアイテム番号712gを,当選によって獲得した宝箱情報として,宝箱情報記憶部714に一時的に記録して,ステップ8025に進み,すべての購入商品(POSデータ管理サーバ500から送られてきた,JANコード712bにて示されているすべての商品)の抽選が終了したか否かを判定する。
Next, the treasure box
すべての購入商品の抽選が終了していない場合,宝箱抽選処理部705は,ステップ8025にて「No」と判定し,ステップ8005へ戻って,ステップ8005〜ステップ8025の処理を繰り返す。
If the lottery of all purchased products has not been completed, the treasure box
一方,すべての購入商品の抽選が終了した場合,宝箱抽選処理部705は,ステップ8025にて「Yes」と判定してステップ8030に進み,宝箱情報記憶部714に記録されている獲得したポイントとアイテム番号の情報を取得する。つぎに,宝箱抽選処理部705は,同ステップ8030にて,図10に示した所有アイテム管理テーブル708に,会員コード708aとともに獲得したアイテム番号708bを登録する。また,通信処理部703は,獲得したポイントをポイント管理サーバ400に通知する。ポイント管理サーバ400の制御部404は,通知されたポイントをポイント蓄積テーブル407に蓄積する。これにより,宝箱抽選の最終結果がポイント蓄積テーブル407に反映される。
On the other hand, when the lottery for all the purchased products is completed, the treasure box
(ランキング順位の決定)
つぎに,図5に示したステップ5040のランキング順位決定処理(獲得したポイントとアイテムによってランキング順位を決定する方法)について説明する。なお,実際には,このランキング順位決定処理は,CPUが,図11のフローチャートにより示されたランキング順位決定処理(プログラム)をメインプログラムから呼び出される毎に実行することにより達成される。
(Determination of ranking)
Next, the ranking order determination process (method for determining the ranking order based on the acquired points and items) in
メインプログラムから呼び出されると,ステップ1100から処理が開始され,ゲーム処理部704は,ステップ1105にて,図7のポイント蓄積テーブル407に蓄積されたカテゴリ毎(カテゴリ1〜カテゴリ4)のポイント数に基づいて最大のポイント値を持つカテゴリ番号を,サービス享受者のランキング競争の対象カテゴリであると判断し,そのカテゴリ番号をランキングカテゴリ407iに登録させる。
When called from the main program, the process starts from
たとえば,図7の下部のポイント蓄積テーブル407によれば,会員コード407a「00200100236」のサービス享受者の場合,ゲーム処理部704は,ランキング競争の対象を,最大の81ポイントを獲得したカテゴリ4と決定する。
For example, according to the point accumulation table 407 in the lower part of FIG. 7, in the case of a service recipient of the
つぎに,ゲーム処理部704は,ステップ1110に進んで,アイテム換算率を決定する。そのために,まず,ゲーム処理部704は,ポイント蓄積テーブル407のランキングカテゴリ407iからサービス享受者がランキング競争を行っているカテゴリ番号を取得した上で,図10の上部に示した所有アイテム管理テーブル708およびアイテムテーブル710から,図10の下部に示したように,サービス享受者がランキング競争を行っているカテゴリ番号(この場合にはカテゴリ4)と一致する所有アイテムを取り出し,アイテム種類ごとにアイテムポイントの合計値を算出する。たとえば,図10の場合,C001のアイテムポイントの合計は7,C002のアイテムポイントの合計は10となる。また,ゲーム処理部704は,図12のアイテムテーブル710に示したように,サービス享受者が所有しているアイテムのアイテム種類をすべて抽出する。
Next, the
つぎに,ゲーム処理部704は,アイテムテーブル710から抽出したアイテム種類710eに属するアイテム番号710aをすべて洗出し(図12の左下には,アイテム種類C001のアイテム番号をすべて洗出した結果が示されている),そのすべてのアイテム番号710aが,所有アイテム管理テーブル708に,アイテム番号708bとして登録されているか(つまり,サービス享受者が,あるアイテム種類に属するすべてのアイテムを所有しているか)を調べる。
Next, the
そして,ゲーム処理部704は,あるアイテム種類に属するアイテムをすべて所有しているか,所有していないかによって,そのアイテム種類のアイテムポイント算出時に使うアイテム換算率の値をつぎの通り変更する。
Then, the
すなわち,すべてのアイテムを所有している場合,ゲーム処理部704は,アイテム換算率テーブル711に登録されている値をアイテム換算率として使用する。たとえば,図12に示した会員コード「00200100236」のサービス享受者は,アイテム種類「C001」に属するアイテム番号I001,I002,I003をすべて所有しているので,ゲーム処理部704は,アイテム換算率テーブル711に登録されている値「2.5」をアイテム換算率として使用する。
That is, when all items are owned, the
一方,すべてのアイテムを所有していない場合,ゲーム処理部704は,デフォルト値として設定されている値を使用する。ゲーム処理部704は,基本設定情報記憶部413よりデフォルト値として使用するアイテム換算率の値を取得する。
On the other hand, when all items are not owned, the
サービス享受者が所有しているアイテムのアイテム種類ごとの換算率が決まった後,ゲーム処理部704は,図11のステップ1115に進み,アイテム種類ごとのアイテムポイント数を計算し,さらに,その合計値である総アイテムポイント数を以下の計算式(4)によって算出(小数点以下切り捨て)する。
総アイテムポイント数=Σ(アイテム種類別アイテムポイント数×アイテム換算率)・・・(4)
After the conversion rate for each item type of items owned by the service recipient is determined, the
Total item points = Σ (number of item points by item type x item conversion rate) (4)
たとえば,会員コード「00200100236」のサービス享受者が所有しているアイテム番号がI001,I002,I003,I004,ランキング競争対象のカテゴリ番号が4,アイテム換算率が1.0(アイテム換算率のデフォルト値)のとき,会員コード「00200100236」のサービス享受者の計算対象となるアイテムは,ランキング競争の対象カテゴリ番号が4であるI001,I003,I004(図10の下部)となり,これらのアイテムが属するアイテム種類は,C001,C002の2つとなる。 For example, the item number owned by the service receiver of the member code “00200100236” is I001, I002, I003, I004, the category number for ranking competition is 4, the item conversion rate is 1.0 (the default value of the item conversion rate) ), The items to be calculated by the service receiver of the member code “00200100236” are I001, I003 and I004 (lower part of FIG. 10) whose category number is 4 for ranking competition, and the items to which these items belong There are two types, C001 and C002.
そこで,まず,ゲーム処理部704は,アイテム種類別のアイテムポイント数を以下の通り計算する。
C001アイテムポイント=5+2=7
C002アイテムポイント=10
Therefore, first, the
C001 item points = 5 + 2 = 7
C002 item points = 10
つぎに,C001およびC002のアイテム種類に属するアイテム番号をすべて洗い出す。このとき,C001のアイテムが「I001,I002,I003」,C002のアイテムが「I004,I005」であったとすると,ゲーム処理部704は,会員コード「00200100236」のサービス享受者がC001のアイテムのすべてを所有しているが,C002のアイテムのすべては所有していないと判断する。
Next, all item numbers belonging to the item types C001 and C002 are identified. At this time, assuming that the item of C001 is “I001, I002, I003” and the item of C002 is “I004, I005”, the
そこで,ゲーム処理部704は,C001のアイテム換算率をアイテム換算率テーブル711に登録されている値「2.5」に決定し,C002のアイテム換算率をデフォルト値の一例である「1.0」に決定する。ついで,ゲーム処理部704は,計算式(4)に基づいて総アイテムポイント数を27(=((7×2.5)+(10×1.0));小数点以下切り捨て)と算出する。
Therefore, the
つぎに,ゲーム処理部704は,ステップ1120に進んで,ランキング競争の対象となるカテゴリに登録されているポイント数と,それ以外のカテゴリに登録されているポイント数から,ランキング得点を決めるための総カテゴリポイント数を算出する。
Next, the
すなわち,ゲーム処理部704は,ポイント蓄積テーブル407のランキングカテゴリに登録されているカテゴリ番号と一致するカテゴリに登録されているポイントをランキング対象ポイントとして割当て,それ以外のカテゴリに登録されているポイントの合計値をランキング対象外ポイントとして割当てた上で,基本設定情報記憶部413に登録されているカテゴリ外比率を取得し,以下の計算式(5)によって総カテゴリポイントを算出(小数点以下切り捨て)する。
総カテゴリポイント数=ランキング対象ポイント+ランキング対象外ポイント×カテゴリ外比率・・・(5)
That is, the
Total category points = Ranking target points + Non-ranking points x Out-of-category ratio (5)
たとえば,サービス享受者が,図13のポイント蓄積テーブル407(抜粋)に示したカテゴリ毎のポイントを獲得している場合,ランキング競争対象のカテゴリ番号は4,ランキング対象ポイントは81,ランキング対象外ポイントは83(=37+18+28)となる。 For example, when the service recipient has acquired points for each category shown in the point accumulation table 407 (extract) in FIG. 13, the category number for ranking competition is 4, the ranking target point is 81, and the non-ranking point Is 83 (= 37 + 18 + 28).
カテゴリ外比率を0.7とすると,ゲーム処理部704は,計算式(5)に基づいて総カテゴリポイント数を,139(=81+(37+18+28)×0.7)ポイントと算出する。
When the out-of-category ratio is 0.7, the
ついで,ゲーム処理部704は,ステップ1125に進んで,サービス享受者が獲得したポイントから算出した総カテゴリポイント数と,サービス享受者が所有しているアイテムから算出した総アイテムポイント数の合計値(=ランキング得点,計算式(6))を算出し,その結果をポイント蓄積テーブル407(図7のランキング得点407hを参照)に登録する。
ランキング得点=総カテゴリポイント数+総アイテムポイント数・・・(6)
Next, the
Ranking score = total category points + total item points (6)
上述した例の場合,総カテゴリポイント数は139,総アイテムポイント数は27となっているため,ゲーム処理部704は,ランキング得点を166(=139+27)と算出し,ポイント蓄積テーブル407に登録する。
In the case of the above example, since the total number of category points is 139 and the total number of item points is 27, the
つぎに,ゲーム処理部704は,ステップ1130に進んで,ポイント蓄積テーブル407に登録されているランキング得点407hの値およびランキングカテゴリ407iの値を元に,現時点でのランキング順位を決定する。なお,図14にポイント蓄積テーブル407の一例(一部抜粋)を示す。
Next, the
具体的には,ゲーム処理部704は,ランキング順位を求めるサービス享受者のランキングカテゴリをポイント蓄積テーブル407より取得し,その値と一致するレコードのみをポイント蓄積テーブル407からすべて抽出する。
Specifically, the
さらに,ゲーム処理部704は,その抽出したレコードをランキング得点の値で降順にソートし,順番にランキング番号を付与していき,会員コードにより識別されるサービス享受者のレコードが上位から何番目に位置するかをカウントすることにより,そのサービス享受者のランキング順位を決定する。その後,ゲーム処理部704は,ステップ1195に進んで本処理を終了する。
Further, the
以上に説明したように,サービス提供サーバ700は,事業者の要求により,ゲーム(遊戯サービス)に参加するためにサービス享受者にポイントを消化させるようにサービス享受者を誘導する。そして,サービス提供サーバ700は,サービス享受者にサービス享受者の順位を決定するランキング競争サービスを提供する。
As described above, the
このとき,遊戯サービスに割当てるポイントは,ポイント付与時の購入品目の種類によって複数のカテゴリに分類して格納される。そして,獲得したポイントが複数のカテゴリに分散して格納されている場合は,最も多くポイントを獲得したカテゴリがランキング競争を行う対象のカテゴリとなり,その中でサービス享受者の順位が決定される。 At this time, the points allocated to the game service are classified into a plurality of categories and stored according to the type of purchased item at the time of giving points. When the acquired points are distributed and stored in a plurality of categories, the category that has acquired the most points becomes the category for ranking competition, and among them, the rank of the service recipient is determined.
サービス享受者の順位は,獲得ポイント数,またはそれに代わるもの(アイテム)を元に,定められた計算式によってランキング用の得点に換算されて決定される。また,事業者は,カテゴリごとにキャラクタ設定を行い,算出されたランキング用の得点の数値によって成長(キャラクタの強さや表示する画像が変化)するサービスを提供するようにしてもよい。 The ranking of the service beneficiaries is determined by converting into ranking scores according to a predetermined calculation formula based on the number of acquired points or an alternative item (item). The business operator may set a character for each category and provide a service that grows (changes the strength of the character and the image to be displayed) according to the calculated numerical score for ranking.
この場合,サービス享受者は,事業者の管理するセンタ機器とデータ通信可能な,施設内に設置された情報提供機器(たとえば,KIOSK端末600)や,パソコン,携帯電話(たとえば,携帯電話100)などの表示装置を持つ機器を用いることによって,成長するキャラクタを確認することができる。 ユーザは,自分のキャラクタに戦闘行動を行わせることによって,能力を向上させてレベルアップしたり,アイテムを入手することができる。アイテムは,ゲーム内のショップにおいて売買することも可能である。このため,ゲームへのさらなる関心を示すようにサービス享受者を誘導することができる。この結果,遊技サービスを受けるために,さらに多くのポイントが引き換えられる可能性が向上する。 In this case, the service recipient can use the information providing device (for example, the KIOSK terminal 600) installed in the facility, the personal computer, the mobile phone (for example, the mobile phone 100) that can perform data communication with the center device managed by the business operator. By using a device having a display device such as, a growing character can be confirmed. The user can improve the ability to improve the level and obtain items by causing his / her character to perform a battle action. Items can also be bought and sold at in-game shops. For this reason, the service recipient can be guided to show further interest in the game. As a result, the possibility that more points are redeemed for receiving the game service is improved.
また,本ポイントサービスでは,購入する商品の種類ごとに宝箱を設定することができ,その設定した情報を,宝箱情報として店舗内に設置したKIOSK端末600等の情報提供機器からサービス享受者に提供(表示)することができる。
In addition, in this point service, a treasure box can be set for each type of product to be purchased, and the set information is provided as a treasure box information to a service recipient from an information providing device such as the
これによって,店舗などは集客および当該商品の販売促進を図ることができる。設定された宝箱の抽選は,商品購入時にシステムによって自動的に行われ,当選者には宝箱として設定されているポイントやアイテムが,購入金額によって付与されるポイントに上乗せされてサービス享受者に提供される。 As a result, stores can attract customers and promote sales of the product. The selected treasure chest is automatically drawn by the system when the product is purchased, and the points and items set as treasure chests are added to the points given by the purchase price for the winner and provided to the service recipient. Is done.
なお,ポイント移動処理部408は,任意のカテゴリから他のカテゴリに移動する対象となるポイントを,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し,変更したポイントを任意のカテゴリから他のカテゴリに移動するようにしてもよい。
Note that the point
換言すれば,サービス享受者が,自分に付与されたサービスポイントを複数のカテゴリの間で振り替える際に,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付け(たとえば,換算値,換算式,換算率)にしたがって,振替対象分のサービスポイントの割り増し,もしくは,割り引きが行われる。 In other words, when a service recipient transfers service points granted to him / her among a plurality of categories, a weight that is determined in advance according to the transfer source category and the transfer destination category (for example, conversion value) , Conversion formula, conversion rate), the service points for the transfer target are increased or discounted.
これにより,ポイントを他のカテゴリに移動させることがサービス享受者にとって有利になるか不利になるかが変動する。この結果,事業者の要求による重み付けの設定方法により,あるカテゴリにポイントを移動するようにサービス享受者を誘導することができる。 Thereby, it is fluctuated whether it becomes advantageous for a service receiver to move a point to another category. As a result, the service receiver can be guided to move the point to a certain category by the weighting setting method according to the request of the operator.
(第二実施形態)
つぎに,本発明の第二実施形態にかかるサービス提供システムについて説明する。第二実施形態にかかるサービス提供システムは,第一実施形態にかかるサービス提供システムにおいて提供される遊戯サービスに発行済みポイントを回収する機能を加えた点でのみ,第一実施形態にかかるサービス提供システムと相違する。よって,この相異点を中心に第二実施形態にかかるサービス提供システム10について説明する。
(Second embodiment)
Next, a service providing system according to the second embodiment of the present invention will be described. The service providing system according to the second embodiment is the service providing system according to the first embodiment only in that a function for collecting issued points is added to the game service provided in the service providing system according to the first embodiment. And different. Therefore, the
サービス提供サーバ700は,遊戯サービスに誘導したポイントを以下の二つの方法で回収する。
(1)アイテムと交換
ランキング用の得点は,獲得したポイント数と獲得したアイテムとから算出される。したがって,サービス享受者は,サービス提供サーバ700によって発行されるポイントだけでなく,サービス提供サーバ700が用意したアイテムを入手することによって,ランキング用の得点を高くすることができる。サービス提供サーバ700は,この仕組みを用いて,サービス享受者がアイテムを入手するために,アイテムごとに設定された交換ポイント数を,サービス提供サーバ700に返却させることによって,発行済みポイントを回収する。すなわち,サービス提供サーバ700は,ポイントと交換することのできるアイテムを用意することにより,一度発行したポイントを回収することができる。
The
(1) Items and exchange Ranking scores are calculated from the number of points acquired and the items acquired. Therefore, the service receiver can increase the ranking score by obtaining not only the points issued by the
(2)カテゴリ間のポイント移動
ランキング順位は,カテゴリごと(最高ポイントを有するカテゴリ)に決定される。サービス提供サーバ700は,サービス享受者により使用される携帯電話100の要求に応じて,各カテゴリに割当てられたポイントを任意の別のカテゴリに移動するサービスを提供する。このとき,サービス提供サーバ700は,このカテゴリ間のポイント移動時の手数料として,その移動するポイント数の一定率を回収する。これにより,サービス享受者は,各カテゴリに分散して存在するポイントを特定のカテゴリに集めることによって,特定のカテゴリ内でのランキング用の得点を大きくすることができるとともに,事業者はポイントを回収することができる。
(2) Point movement between categories The ranking order is determined for each category (the category having the highest points). The
(アイテムと交換)
まず,サービス提供サーバ700が,ポイントとアイテムを交換することによって発行済みポイントを回収する動作について説明する。なお,実際には,アイテム交換処理は,CPUが図15のフローチャートにより示されたアイテム交換処理(プログラム)を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
(Exchange with item)
First, an operation in which the
なお,図16に示したアイテムテーブル710には,アイテム番号710a,カテゴリ番号710b,アイテムポイント710c,交換ポイント数710d,アイテム種類710eが予め登録されている。サービス提供サーバ700は,交換ポイント数710dをアイテムポイント710cより小さい値に設定する。これにより,ランキング得点は,獲得したポイントを保持しているよりもアイテムと交換する方が高くなる。
In the item table 710 shown in FIG. 16, an
ステップ1500から処理が開始されると,サービス享受者の要求に基づき,携帯電話100またはKIOSK端末600は,ステップ1505にて,ネットワーク800を介してWebサーバ300にアクセスし,アイテムテーブル710に登録されているアイテム情報(アイテム番号710a,カテゴリ番号710b,アイテムポイント710c,交換ポイント数710d,アイテム種類710e)を画面に表示する。これにより,サービス享受者は,アイテム情報を確認することができる。
When the processing is started from
つぎに,Webサーバ300の制御部302は,ステップ1510にて,通信処理部303によりネットワーク800を介してポイント管理サーバ400にアクセスし,ポイント管理サーバ400で管理されている各種テーブルを参照・更新する。
Next, in
これにより,サービス享受者は,携帯電話100やKIOSK端末600から,ネットワーク800を介してWebサーバ300にアクセスすることにより,ポイント蓄積テーブル407に蓄積されたカテゴリ毎の所有ポイント数を確認することができる。
As a result, the service receiver can check the number of possessed points for each category stored in the point storage table 407 by accessing the
サービス享受者からの要求により,携帯電話100またはKIOSK端末600は,ステップ1515にて,アイテムと交換するポイントをどのカテゴリから割当てるかをサービス提供サーバ700に指示する。
In response to a request from the service receiver, the
ただし,サービス享受者は,総ポイント数が交換ポイント数以上のときのみ,対象となるアイテムを入手することができる。
たとえば,図17に示したように,会員コード「00200100236」のサービス享受者が,アイテムテーブル710に登録されているアイテム番号710aが「I039」のアイテムとポイントの交換を実行する場合,交換ポイント数710dは3であり,総ポイント数は155(=34+17+28+76)である。よって,総ポイント数は交換ポイント数より大きくなるため,制御部702は,アイテムとポイントとの交換が可能であると判断する。
However, the service recipient can obtain the target item only when the total number of points is equal to or greater than the number of exchange points.
For example, as shown in FIG. 17, when the service recipient of the member code “002010000236” exchanges points with an item whose
また,1つのカテゴリ内で獲得しているポイントだけではポイント数が不足している場合は,携帯電話100またはKIOSK端末600は,ステップ1515にて,
複数のカテゴリを優先順位付きで指定することができる。
If the number of points acquired by one category is insufficient, the
Multiple categories can be specified with priorities.
制御部702は,選択されたアイテムの交換ポイント数をアイテムテーブル710から取得し,交換ポイント数が総ポイント数以下であることを確認する。上述したように,この条件を満たさない場合,制御部702は,アイテムとの交換を行わない。
The
たとえば,図17のアイテム番号710aが「I040」の欄に示したように,交換対象となるアイテムの交換ポイント数が30で,カテゴリ別の獲得ポイント数は,カテゴリ1が28,カテゴリ2が5,カテゴリ3が50,カテゴリ4が4のとき,交換ポイント数710d(=30)は,総ポイント数(=87)以下なので,制御部702は,アイテムとポイントを交換することが可能と判断する。
For example, as shown in the column “I040” of
一方,カテゴリ1,カテゴリ2,カテゴリ4に属するそれぞれのポイントは,交換ポイント数710dよりも小さいポイント数となるので,制御部702は,カテゴリ3を除く1つのカテゴリだけでは,交換条件を満足するポイント数を確保することができないと判断する。このような時に,交換するポイントをどのカテゴリから優先して減点するかを決められるようにする。
On the other hand, since each point belonging to
たとえば,カテゴリ4,カテゴリ2,カテゴリ1の優先順位で順番を指定したとすると,制御部702は,まず,カテゴリ4から4ポイントを減算し,つぎに,カテゴリ2から5ポイントを減算し,さらに,カテゴリ1から21ポイントを減算することにより,交換ポイント数(=30)を確保する。
For example, if the order is specified in the priority order of
その結果,アイテムと交換した後の残りポイント数は,カテゴリ1が7ポイント,カテゴリ2が0ポイント,カテゴリ3が50ポイント,カテゴリ4が0ポイントとなる。
As a result, the remaining points after exchanging with the item are 7 points for
つぎに,制御部702は,ステップ1520にて,
サービス享受者が選択したアイテム(アイテム番号)を所有アイテム管理テーブル708に登録する。
たとえば,会員コード「00200100236」のサービス享受者が,アイテムテーブル710に登録されているアイテム番号710a「I039」のアイテムをポイント交換によって取得した場合,制御部702は,図18に示したように,所有アイテム管理テーブル708に,会員コード708aが「00200100236」,アイテム番号708bが「I039」のレコードを登録する。
Next, the
The item (item number) selected by the service recipient is registered in the owned item management table 708.
For example, when the service receiver of the member code “00200100236” acquires the item of
このようにして,
アイテムと獲得ポイントの交換が確定した時点で,ポイント交換処理部402は,ステップ1525にて,アイテムテーブル710に登録されている当該アイテムの交換ポイント数710dを取得し,そのポイントの数だけ,ポイント蓄積テーブル407に登録されているサービス享受者の獲得ポイント数を減点する。なお,ポイント減点の対象となるカテゴリは,前述したように,カテゴリの優先順位の指示に従うものとする。また,前述したように,1つのカテゴリのポイントでは交換ポイント数に達しない場合は,交換に必要なポイント数を満たすまで,優先順位の順番に各カテゴリのポイント数を減点する。
In this way,
When the exchange of items and earned points is confirmed, the point
このように,アイテムテーブル710に登録されている交換ポイント数だけ指示されたカテゴリからポイントを減点することにより,サービス享受者は,アイテムを入手することができる。 In this way, the service recipient can obtain the item by deducting points from the category indicated by the number of exchange points registered in the item table 710.
ポイント交換処理部402は,各カテゴリの減点後のポイント数が決まった時点で,ポイント蓄積テーブル407にその新しいカテゴリ別のポイントの値を再登録する。
The point
その後,前述したステップ5040〜ステップ5050の処理が行なわれ,ステップ1595に進んで本処理は終了となる。
Thereafter, the processing of
以上により,獲得したポイントを保持しているよりもアイテムと交換する方がランキング得点を高くするサービスを提供することにより,ポイントをアイテムに交換することをサービス享受者に促すことができる。この結果,事業者,発行したポイントの回収を図ることができる。 As described above, it is possible to encourage the service recipient to exchange points for items by providing a service that increases the ranking score by exchanging with items rather than holding acquired points. As a result, the operator and the issued points can be collected.
(カテゴリ間のポイント移動によって発行済みポイントを回収)
つぎに,サービス提供サーバ700が,カテゴリ間のポイント移動によって発行済みポイントを回収する動作について説明する。なお,実際には,ポイント移動処理は,CPUが図19のフローチャートにより示されたポイント移動処理(プログラム)を所定時間の経過ごとに繰り返し実行することにより達成される。
(Collect issued points by moving points between categories)
Next, an operation in which the
ステップ1900から処理が開始されると,サービス享受者の要求に基づき,携帯電話100またはKIOSK端末600は,ステップ1905にて,
ネットワーク800を介してWebサーバ300にアクセスすることで,ポイント蓄積テーブル407に登録されている獲得ポイント数を確認する。
When the process is started from
By accessing the
サービス享受者の要求に基づき,携帯電話100またはKIOSK端末600から,あるカテゴリのポイントを別のカテゴリに移動する指示が出された場合,まず,ポイント移動処理部408は,基本設定情報記憶部413に登録されている手数料率を取得する。なお,事業者の指示にしたがい,基本設定情報記憶部413には,予め手数料率が登録されている。
When an instruction to move a point of a certain category to another category is issued from the
つぎに,ポイント移動処理部408は,指定されたポイント数だけポイント蓄積テーブル407に蓄積された移動元のカテゴリ内のポイント数を減点し,さらに,指定されたポイント数に手数料率を乗じて移動後のポイント数を算出した上で,その値を移動先のカテゴリに上書き登録する。
Next, the point
たとえば,ポイント移動時の手数料を移動するポイントの5%に設定時に,サービス享受者が,上記のカテゴリ1のポイントをすべてカテゴリ4に移動することを指示したとすると,図20に示したように,ポイント移動処理部408は,移動後のポイント数を32(=34×(1.00−0.05):小数点以下切り捨て)と算出する。したがって,カテゴリ4へ移動するポイント数は32ポイントとなり,ポイント蓄積テーブル407に登録されるそれぞれのカテゴリの値は,カテゴリ1が0ポイント,カテゴリ4が108ポイントとなる
For example, assuming that the fee for moving points is set to 5% of the points to be moved, and that the service recipient has instructed to move all the points in
その後,前述したステップ5040〜ステップ5050の処理が行なわれ,ステップ1995に進んで本処理は終了となる。これにより,本サービス提供システム10は,Webサーバ300上でカテゴリ間のポイントの移動処理を任意に行うことができる。
Thereafter, the processing of
以上の説明によれば,アイテムを入手するとランキング用の得点を高くなるので,サービス享受者は,より多くのポイントをアイテムに交換する。これにより,事業者はポイントを回収することができる。 According to the above description, when an item is acquired, the score for ranking increases, so that the service recipient exchanges more points for the item. As a result, the business operator can collect points.
また,以上の説明によれば,任意のカテゴリから他のカテゴリにポイントを移動させる際に,ポイントの振替に必要な手数料に応じたポイントが徴収される。これにより,事業者はポイントを回収することができる。 Further, according to the above description, when a point is moved from an arbitrary category to another category, points corresponding to a fee required for the transfer of points are collected. As a result, the business operator can collect points.
(第三実施形態)
つぎに,本発明の第三実施形態にかかるサービス提供システムについて説明する。第三実施形態にかかるサービス提供システムは,商品等の売買により発行されたポイントを第一実施形態にかかるサービス提供システムにおいて提供される遊戯サービス,または,商品等を購入するときの割引サービスまたは景品交換サービスのいずれかに引き換えることができる点で,発行されたポイントを遊戯サービスにしか引き換えることができない第一実施形態にかかるサービス提供システムと相違する。よって,この相異点を中心に第三実施形態にかかるサービス提供システム10について説明する。
(Third embodiment)
Next, a service providing system according to the third embodiment of the present invention will be described. The service providing system according to the third embodiment is a game service provided in the service providing system according to the first embodiment, or a discount service or a gift when purchasing a product, etc. It is different from the service providing system according to the first embodiment in that the issued point can be exchanged only for the game service in that it can be exchanged for any one of the exchange services. Therefore, the
本実施形態の場合,ポイント蓄積テーブル407は,発行されたポイントが蓄積される第1の蓄積領域407aおよび第2の蓄積領域407bを有する。ポイント発行部401は,サービス享受者の指示により,「遊戯サービス(コンピュータを用いて実現される仮想空間において実施されるゲーム)」(第1のサービス)を利用するために交換されるポイントを第1の蓄積領域407aに蓄積する。
In the present embodiment, the point accumulation table 407 has a
これとは別に,ポイント発行部401は,サービス享受者の指示により,一般的にポイントサービスで提供されている「クーポン(割引)サービス」,「景品交換サービス」などのサービス(第2のサービス)を利用するために交換されるポイントを第2の蓄積領域407bに蓄積する。
Separately from this, the
なお,ポイント発行部401は,発行されたポイントのすべてを第1の蓄積領域407aに最初に割当ててもよいし,発行されたポイントの一部を第1の蓄積領域407aに最初に割当ててもよい。
Note that the
第1の蓄積領域407aまたは第2の蓄積領域407bのいずれか一方に割当てられたポイントは,サービス享受者の意志にしたがい,ポイント移動処理部408により,第1の蓄積領域407aまたは第2の蓄積領域407bのいずれか他方に割当て直すことができる。
The points assigned to either the
ただし,ポイント移動処理部408は,ポイントを別のサービスに移動させる場合は,定められた比率でポイントを換算した後に,移動先のサービスに割当て直す。換言すれば,発行されたポイントが第1の蓄積領域407aに蓄積される場合には,発行されたポイントが第2の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし,重み付けされたポイントを各蓄積領域に蓄積する。
However, when moving the points to another service, the point
具体的には,ポイント管理サーバ400は,事業者からの要求にしたがい,「遊戯サービス」にポイントを移動する時が,最もポイント数が増えるようにこの換算式を設定することでポイントを重み付けすることにより,発行したポイントが「遊戯サービス」に集まるように,または「遊戯サービス」から出て行かないように,サービス享受者を誘導する。
Specifically, the
たとえば,発行されたポイントが12の場合であって,第1の蓄積領域407aにポイントを蓄積する場合,図21に示したように,ポイント発行部401は,ポイント「12」に3/2を乗算した値「18」を第1の蓄積領域407aに蓄積する。一方,第2の蓄積領域407bにポイントを蓄積する場合,ポイント発行部401は,ポイント「12」をそのまま第2の蓄積領域407bに蓄積する。
For example, when the number of issued points is 12, and points are accumulated in the
また,第1の蓄積領域407aから第2の蓄積領域407bにポイント「12」を移動する場合,ポイント移動処理部408は,ポイント「12」に2/3を乗算した値「8」を第2の蓄積領域407bに蓄積する。一方,第2の蓄積領域407bから第1の蓄積領域407aにポイント「12」を移動する場合,ポイント移動処理部408は,ポイント「12」に3/2を乗算した値「18」を第1の蓄積領域407aに蓄積する。
In addition, when moving the point “12” from the
また,ポイント交換処理部402は,サービス享受者の要求に応じて,現実空間において「遊戯サービス」を提供する代償として,第1の蓄積領域407aに蓄積されたポイントを引き換える。また,ポイント交換処理部402は,コンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームにサービス享受者を参加させる「クーポン(割引)サービス」,「景品交換サービス」を提供する代償として,第2の蓄積領域407bに蓄積されたポイントを引き換える。
Further, the point
以上の説明によれば,ポイントを他の記憶領域に振り替える際に,「遊戯サービス」にポイントを移動する時が,最もポイント数が増えるように,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに対応して予め定められた重み付けに応じて対象となるポイントが変更される。 According to the above explanation, when transferring points to other storage areas, when transferring points to the “Game Service”, it corresponds to the transfer source category and transfer destination category so that the number of points will increase most. Thus, the target point is changed according to the predetermined weighting.
これにより
,デッドストック化しているポイントを上手に活用した新しいサービスを提供することができる。この結果,事業者が運営するポイントサービスの価値を高め,サービス享受者の囲い込みを実現すると同時に,ポイントを金銭価値と交換させずに回収(消化)していく仕組みを,このサービスに取り入れることによって,事業者が負担すべき金銭価値の総額を低下させることができる。
This makes it possible to provide new services that make good use of the points that have become dead stock. As a result, by increasing the value of the point service operated by the business operator and enclosing the service beneficiaries, at the same time, by incorporating into this service a mechanism for collecting (digesting) points without exchanging them for monetary value. , The total amount of money that the business operator should bear can be reduced.
なお,図22に示したような換算式を用いてポイントを重み付けすることにより,発行したポイントが「遊戯サービス」に集まるように,または「遊戯サービス」から出て行かないように,サービス享受者を誘導するようにしてもよい。 It should be noted that, by weighting points using the conversion formula as shown in FIG. 22, the service beneficiaries so that the issued points are gathered in the “play service” or do not leave the “play service”. May be induced.
上記実施形態において,各部の動作はお互いに関連しており,互いの関連を考慮しながら,一連の動作として置き換えることができる。そして,このように置き換えることにより,方法の発明の実施形態とすることができる。 In the above embodiment, the operations of the respective units are related to each other, and can be replaced as a series of operations in consideration of the relationship between each other. And it can be set as embodiment of method invention by replacing in this way.
また,上記各部の動作を,各部の処理と置き換えることにより,プログラムの実施の形態とすることができる。また,プログラムを,プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体に記憶させることで,プログラムに記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施の形態とすることができる。 Further, by replacing the operation of each unit with the processing of each unit, the program can be implemented. Further, by storing the program in a computer-readable recording medium in which the program is recorded, an embodiment of a computer-readable recording medium recorded in the program can be obtained.
したがって,サービス提供方法の実施形態は,サービス提供者とサービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを管理するとともに,上記発行されたポイントと引き換えにコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに上記サービス享受者を参加させるサービスを提供するサービス提供プログラムであって,前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行する処理と,取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶する処理と,上記サービス提供者と上記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを上記カテゴリ記憶部に記憶された上記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積する処理と,上記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて上記ゲームへの上記サービス享受者の参加状況を変化させる処理と,をコンピュータに実行させるサービス提供プログラム,および,このサービス提供プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施形態とすることができる。 Therefore, the embodiment of the service providing method manages the points issued according to the transaction between the service provider and the service beneficiary, and in a virtual space realized by using a computer in exchange for the issued points. A service providing program for providing a service for allowing the service recipient to participate in a game, a process for issuing points according to a transaction between the service provider and the service recipient, a transaction content, and a category to which the transaction belongs Of the point storage unit to which the transaction stored in the category storage unit belongs and the process of storing a plurality of items in the category storage unit in association with each other and the points issued according to the transaction between the service provider and the service receiver The process of accumulating for each category and the category of the above point accumulator A service providing program for causing a computer to execute a process of changing the participation status of the service recipient in the game according to the number of points accumulated in an arbitrary category among the accumulated points, and the service It can be set as the embodiment of the computer-readable recording medium which memorize | stored the provision program.
なお,このプログラムの実施形態およびプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体の実施形態における各処理は,コンピュータがプログラムを実行することにより達成される。 Each processing in the embodiment of the program and the embodiment of the computer-readable recording medium on which the program is recorded is achieved by the computer executing the program.
以上,添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが,本発明は係る例に限定されないことは言うまでもない。当業者であれば,特許請求の範囲に記載された範疇内において,各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり,それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 As mentioned above, although preferred embodiment of this invention was described referring an accompanying drawing, it cannot be overemphasized that this invention is not limited to the example which concerns. It will be apparent to those skilled in the art that various changes and modifications can be made within the scope of the claims, and these are of course within the technical scope of the present invention. Understood.
たとえば,サービス享受者が利用する機器は,携帯電話100に限られず,PDAやその他のモバイル機器であっても,デスクトップ型のパソコン等であってもよい。
For example, the device used by the service receiver is not limited to the
本発明は,ポイントを上手に活用する新サービスを提供するサービス提供システム,その新サービスを受けるために引き換えられるポイントを管理するポイント管理サーバに適用可能である。 The present invention is applicable to a service providing system that provides a new service that makes good use of points, and a point management server that manages points redeemed for receiving the new service.
100 ポイントサービス対応携帯電話(携帯電話)
200 ICカード対応POSレジ装置(POSレジ装置)
300 会員専用Webサーバ(Webサーバ)
400 ポイント管理サーバ
401 ポイント発行部
402 ポイント交換処理部
403 通信処理部
404 制御部
406 会員情報テーブル
407 ポイント蓄積テーブル
408 ポイント移動処理部
409 カテゴリテーブル
413 基本設定情報記憶部
500 POSデータ管理サーバ
600 KIOSK端末
700 サービス提供サーバ
702 制御部
703 通信処理部
704 ゲーム処理部
705 宝箱抽選処理部
708 所有アイテム管理テーブル
710 アイテムテーブル
711 アイテム換算率テーブル
712 宝箱情報設定テーブル
714 宝箱情報記憶部
100 point service compatible mobile phone (mobile phone)
200 POS register device for IC card (POS register device)
300 Member dedicated Web server (Web server)
400
Claims (10)
前記ポイント管理サーバは,
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行するポイント発行部と;
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけて複数記憶したカテゴリ記憶部と;
前記発行されたポイントを前記カテゴリ記憶部に記憶された前記取引が属するカテゴリ毎にそれぞれ蓄積するポイント蓄積部と;を有し,
前記サービス提供サーバは,
前記ポイント蓄積部にカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて前記ゲームへの前記サービス享受者の参加状況を変化させるゲーム処理部を有するサービス提供システム。 A point management server that manages points issued in response to transactions between a service provider and a service beneficiary, and the service beneficiary for a game in a virtual space realized by using a computer in exchange for the issued points A service providing system comprising a service providing server that provides a service to participate in:
The point management server
A point issuing unit for issuing points in accordance with transactions between the service provider and the service recipient;
A category storage unit that stores a plurality of transaction contents and categories to which the transaction belongs;
A point storage unit that stores the issued points for each category to which the transaction belongs stored in the category storage unit, and
The service providing server includes:
Service provision having a game processing unit that changes the participation status of the service recipient in the game according to the number of points accumulated in an arbitrary category among the points accumulated for each category in the point accumulation unit system.
前記サービス享受者の使用する機器からの要求に応じて,前記複数のカテゴリのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を他のカテゴリに移動するポイント移動処理部を有する請求項1に記載されたサービス提供システム。 The point management server further includes:
The point movement processing unit that moves at least a part of points accumulated in an arbitrary category of the plurality of categories to another category in response to a request from a device used by the service receiver. Service providing system described in 1.
前記ゲームに参加している各サービス享受者が所持する,カテゴリ毎に蓄積された各ポイントのうちの最大ポイント数を比較し,前記サービス享受者の最大ポイント数が他のサービス享受者の最大ポイント数よりも大きければ前記サービス享受者の順位が前記他のサービス享受者の順位よりも上がるように,前記ゲームにおける前記サービス享受者の順位を決定する請求項1または請求項2のいずれかに記載されたサービス提供システム。 The game processing unit
The maximum number of points among the points accumulated by each category possessed by each service receiver participating in the game is compared, and the maximum number of points of the service receiver is the maximum point of other service receivers. 3. The rank of the service receiver in the game is determined so that the rank of the service receiver is higher than the rank of the other service receiver if the number is larger than the number. Service provision system.
前記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントのうち,前記ゲームにて使用されるアイテムごとに設定された交換ポイント数のポイントを前記交換ポイント数より大きいポイントとしての価値をもつアイテムに交換するポイント交換処理部を備える請求項1,2または請求項3のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。 The point management server further includes:
Point exchange processing for exchanging the points of the exchange points set for each item used in the game among the points accumulated in the point accumulation unit with items having a value as a point larger than the exchange points The service provision system described in any one of Claim 1, 2 or Claim 3 provided with a part.
前記任意のカテゴリに蓄積されたポイントの少なくとも一部を前記他のカテゴリに移動する際に,前記ポイントの移動に必要な手数料に応じたポイントをいずれかのカテゴリに蓄積されたポイントから徴収する請求項2,3または請求項4のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。 The point movement processing unit
When collecting at least a part of points accumulated in the arbitrary category to the other category, a point corresponding to a fee required for moving the points is collected from the points accumulated in any category Item 5. The service providing system according to any one of Items 2 and 3 or Item 4.
前記任意のカテゴリから前記他のカテゴリに移動する対象となるポイントを,振替元のカテゴリと振替先のカテゴリとに応じて予め定められた重み付けに応じて変更し,変更したポイントを前記他のカテゴリに移動する請求項2,3,4または請求項5のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。 The point movement processing unit
The point to be moved from the arbitrary category to the other category is changed according to a predetermined weight according to the transfer source category and the transfer destination category, and the changed point is changed to the other category. The service providing system according to any one of claims 2, 3, 4 and 5.
前記決定されたサービス享受者の順位を前記サービス享受者に通知する通信処理部を有する請求項3,4,5または請求項6のいずれか一項に記載されたサービス提供システム。 The service providing server further includes:
The service providing system according to claim 3, further comprising a communication processing unit that notifies the service receiver of the determined rank of the service receiver.
サービス提供者とサービス享受者との取引に応じてポイントを発行し,前記発行されたポイントが前記第1の蓄積領域に蓄積される場合には前記発行されたポイントが前記第2の蓄積領域に蓄積される場合に比べポイントの価値が上がるように各蓄積領域に蓄積する対象となるポイントを重み付けし,重み付けされたポイントを各蓄積領域に記憶するポイント発行部と;
前記サービス享受者の要求に応じてコンピュータを用いて実現される仮想空間においてゲームに前記サービス享受者を参加させる第1のサービスの提供する代償として,前記第1の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換し,前記サービス享受者の要求に応じて現実空間において第2のサービスを提供する代償として,前記第2の蓄積領域に蓄積されたポイントを交換するポイント交換処理部と;を備えるポイント管理サーバ。 A point storage unit having a first storage region and a second storage region in which points are stored;
Points are issued in response to a transaction between a service provider and a service recipient, and when the issued points are stored in the first storage area, the issued points are stored in the second storage area. A point issuing unit for weighting the points to be accumulated in each accumulation area so that the value of the points is higher than when accumulated, and storing the weighted points in each accumulation area;
As a price provided by the first service for allowing the service receiver to participate in the game in a virtual space realized using a computer in response to the request of the service receiver, the points stored in the first storage area are used. A point management server for exchanging and exchanging points stored in the second storage area as a price for providing the second service in the real space in response to a request from the service user .
前記第2のサービスよりも前記第1のサービスを受けるために前記ポイント蓄積部に蓄積されたポイントが交換されるように前記サービス享受者を誘導するために,前記サービス享受者の要求に基づいて前記第1の蓄積領域と前記第2の蓄積領域との間にてポイントを移動する場合,前記第2の蓄積領域から前記第1の蓄積領域にポイントが移動する場合には前記第1の蓄積領域から前記第2の蓄積領域にポイントが移動する場合よりポイントの価値が上がるように,移動する対象となるポイントを重み付けし,前記重み付けされたポイントを移動先の蓄積領域に移動するポイント移動処理部を備える請求項8に記載されたポイント管理サーバ。 The point management server further includes:
Based on the request of the service beneficiary to guide the service beneficiary to exchange points accumulated in the point accumulating unit to receive the first service rather than the second service. When the point moves between the first accumulation area and the second accumulation area, the first accumulation occurs when the point moves from the second accumulation area to the first accumulation area. Point movement processing for weighting a point to be moved so that the value of the point is higher than when the point moves from the area to the second accumulation area, and moving the weighted point to a destination accumulation area The point management server according to claim 8 comprising a unit.
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じてポイントを発行し,
取引の内容と取引が属するカテゴリとを関連づけてカテゴリ記憶部に複数記憶し,
前記サービス提供者と前記サービス享受者との取引に応じて発行されるポイントを前記カテゴリ記憶部に記憶された前記取引が属するポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積し,
前記ポイント蓄積部のカテゴリ毎にそれぞれ蓄積された各ポイントのうち,任意のカテゴリに蓄積されたポイント数に応じて前記ゲームへの前記サービス享受者の参加状況を変化させるサービス提供方法。 A service for managing points issued in response to transactions between a service provider and a service beneficiary and allowing the service beneficiary to participate in a game in a virtual space realized by using a computer in exchange for the issued points A service providing method for providing
Issue points in response to transactions between the service provider and the service beneficiary,
The transaction contents and the category to which the transaction belongs are associated and stored in the category storage unit.
The points issued according to the transaction between the service provider and the service receiver are accumulated for each category of the point accumulation unit to which the transaction stored in the category storage unit belongs,
A service providing method for changing the participation status of the service recipient in the game according to the number of points accumulated in an arbitrary category among the points accumulated for each category of the point accumulation unit.
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