JP2006141822A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技に使用可能な遊技球やメダル等の遊技媒体を取り込む取込装置を備え、取込装置により少なくとも1単位分の遊技媒体を取り込むことによりゲームを行うことが可能な、例えば、スロットマシンやアレンジボール遊技機、雀球遊技機等の遊技機に関する。 The present invention comprises a take-in device for taking in game media such as game balls and medals that can be used for games, and is capable of playing a game by taking in at least one unit of game media with the take-in device, for example, The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, an arrangement ball gaming machine, or a sparrow ball gaming machine.
従来、この種の遊技機としては、遊技媒体としてメダルを用いてゲームを行うことが可能なスロットマシン(以下メダル式スロットマシン)が一般的であるが、近年、これらメダル式スロットマシンを既存のパチンコ機が設置される遊技島にも設置したいという要望があることから、遊技媒体として遊技球を用いてゲームを行うことが可能なスロットマシンが一部提案されている。 Conventionally, as this type of gaming machine, a slot machine (hereinafter referred to as a medal type slot machine) capable of playing a game using medals as game media is generally used. Since there is a demand to install it on a game island where pachinko machines are installed, some slot machines capable of playing games using game balls as game media have been proposed.
これら遊技球を用いたスロットマシンは、例えば上皿等に貯留された遊技球を内部に取り込むための取込装置を備え、この取込装置により遊技球が内部に取り込まれるとともに、これら取り込まれた遊技球を用いて賭数が設定され、この設定された賭数に基づいてゲームが行われるようになっている。 These slot machines using game balls include, for example, a take-in device for taking in game balls stored in an upper plate or the like, and the take-in device takes in the game balls and takes them in. The number of bets is set using game balls, and a game is played based on the set number of bets.
一方、遊技場においては通常メダルの貸出レートが遊技球の貸出レートよりも高額に設定されている。例えば、遊技球の貸出レートが4円であり、メダルの貸出レートが20円に設定されている場合に、遊技球を用いたスロットマシンにメダル式スロットマシンと同様のゲーム性を備えるためには、1単位の賭数を設定するために5球の遊技球を使用する必要がある。このため、従来から提案されている遊技球を用いたスロットマシンにおいては、取込装置の上流側に1単位分またはそれ以上の遊技球が準備されているかを検出するための準備球センサを設け、この準備球センサに遊技球が検出されている場合、すなわち1単位分またはそれ以上の遊技球が準備されている場合において取込装置の駆動が可能となる構成とされたものが提案されている(例えば、特許文献1〜4参照)。 On the other hand, in the game hall, the normal medal lending rate is set higher than the gaming ball lending rate. For example, when a game ball lending rate is 4 yen and a medal lending rate is set to 20 yen, a slot machine using a game ball has the same game characteristics as a medal-type slot machine. It is necessary to use 5 game balls in order to set the number of bets of one unit. For this reason, in a slot machine using a game ball that has been proposed in the past, a preparation ball sensor for detecting whether one unit or more of game balls is prepared upstream of the take-in device is provided. In the case where a game ball is detected by the preparation ball sensor, that is, when one unit or more of game balls are prepared, a device that can drive the take-in device is proposed. (For example, see Patent Documents 1 to 4).
しかしながら、上記特許文献1〜4に記載の遊技機においては、1単位またはそれ以上の遊技球(例えば5球の遊技球)が準備されていることが準備球センサにて検出されている場合において取込装置の駆動が可能となるが、取込装置を駆動させて遊技球の取り込みが行われたときに、実際に準備球センサにて検出された数分の遊技球が取り込まれたか否かを確認していないため、例えば取込装置内にて球詰まりが発生する等の何らかの不具合が発生すると、遊技球の取り込みが行われたにも関わらず、準備球センサにて検出された数に満たない数の遊技球しか取り込まれず、遊技者が不利益を被る虞があるといった問題を有していた。 However, in the gaming machines described in Patent Documents 1 to 4, when the preparation ball sensor detects that one or more game balls (for example, five game balls) are prepared. The take-in device can be driven, but when the take-in device is driven and game balls are taken in, whether or not the number of game balls actually detected by the preparation ball sensor has been taken in Therefore, if some trouble occurs, for example, a ball clogging occurs in the take-in device, the number of balls detected by the prepared ball sensor will be the same as the game ball has been taken in. Only a small number of game balls are taken in, and there is a problem that the player may suffer a disadvantage.
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、所定単位の遊技媒体が確実に取り込まれたことで遊技が開始可能となるとともに、遊技媒体の取り込みに不具合が生じたときでも遊技者が不利益を被ることがない遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such a problem, and when a predetermined unit of game media is reliably taken in, the game can be started and a failure occurs in taking in the game media. However, an object is to provide a gaming machine in which a player does not suffer a disadvantage.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定数の遊技媒体を1単位として、1ゲームに用いる遊技媒体数を設定することにより遊技が開始可能となり、遊技において所定の入賞条件が成立したことにより入賞が発生する遊技機において、
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御を行う取込制御手段と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段と、
所定の取込条件が成立したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限するとともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致していないと判定したときに、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段と、
前記エラー処理が行われているときに所定のエラー解除操作が行われたときに、当該エラー処理を終了して遊技の進行を可能とするエラー処理解除手段と、
前記エラー処理解除手段が前記エラー処理を終了させたことに基づき、前記エラー処理が実行されるまでに前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を含む、ことを特徴としている。
この特徴によれば、単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていない状態で遊技媒体の取り込みが行われることがないので、遊技媒体を1単位分ずつ確実に取り込むことができるばかりか、取込済遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体数が1単位分の遊技媒体数と異なる場合、すなわち、取り込みエラーが発生したときには、エラー処理が実行されて遊技の進行が不能となることで、取り込みが正常に実行されない状態のまま遊技が進行されることが防止されるとともに、取り込みエラーの発生を遊技場の店員等が確実に認識し、取り込みエラーに対して早期に対処することができる。また、エラー処理が実行されるまでに取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体はエラー処理が解除されたことに基づいて遊技者に返却され、遊技に用いられることなく遊技機内部に取り込まれてしまうことがないので、遊技者が不利益を被ることが防止される。
なお、遊技の進行を不能とするエラー処理とは、例えば、所定の取込条件が成立した際に出力される検出信号(取込要求信号)や、ゲームを開始させるためのゲーム開始操作手段の操作が検出された際に出力される検出信号(ゲーム開始信号)等が無効化される処理等である。
In order to solve the above-described problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
In a gaming machine in which a predetermined number of game media are set as one unit and a game can be started by setting the number of game media used in one game, and a prize is generated when a predetermined prize condition is established in the game.
Taking-in means for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used in one game;
Capture control means for performing capture control for capturing the game medium by the capture means;
A payout means for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage unit capable of storing the game media for one unit;
Unit game medium detecting means for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
The unit number on condition that the unit game medium detecting means detects that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit when a predetermined capture condition is satisfied. A collective take-in means for restricting a new inflow of game media into the storage unit and collectively taking in the game media stored in the unit number storage unit;
A captured game medium detecting means for detecting a game medium captured from the unit number storage unit;
Including
The uptake control means includes
Determination means for determining whether or not the number of game media detected by the captured game medium detection means matches the number of game media for one unit;
An error processing means for performing an error process that disables the progress of the game when it is determined that the determination means do not match;
When a predetermined error canceling operation is performed when the error processing is being performed, an error processing canceling means for ending the error processing and allowing the game to proceed,
Based on the completion of the error processing by the error processing release means, the number of game media detected by the taken-in game medium detection means until the error processing is executed is paid out from the payout means. Return control means to perform return control to return to the person,
It is characterized by including.
According to this feature, since the game medium is not taken in a state where one unit of game medium is not stored in the unit number storage unit, the game medium can be reliably taken in one unit at a time. Or, when the number of game media detected by the taken-in game media detection means is different from the number of game media for one unit, that is, when a capture error occurs, error processing is executed and the game cannot be progressed. As a result, the game is prevented from proceeding in a state where the capture is not normally executed, and the occurrence of the capture error is surely recognized by the game shop clerk and the capture error is dealt with early. be able to. Further, the number of game media detected by the taken-in game media detection means until the error processing is executed is returned to the player based on the release of the error processing, and the gaming machine is not used for the game. Since it is not taken inside, it is prevented that a player suffers a disadvantage.
Note that error processing that disables the progress of a game is, for example, a detection signal (take-in request signal) that is output when a predetermined take-in condition is satisfied, or a game start operation means for starting a game. For example, a detection signal (game start signal) output when an operation is detected is invalidated.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
所定数の遊技媒体を1単位として、1ゲームに用いる遊技媒体数を設定することにより遊技が開始可能となり、遊技において所定の入賞条件が成立したことにより入賞が発生する遊技機において、
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御を行う取込制御手段と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段と、
所定の取込条件が成立したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限するとともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致していないと判定したときに、前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を含む、ことを特徴とする。
この特徴によれば、単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていない状態で遊技媒体の取り込みが行われることがないので、遊技媒体を1単位分ずつ確実に取り込むことができるばかりか、取込済遊技媒体検出手段にて検出された遊技媒体数が1単位分の遊技媒体数と異なる場合、すなわち、取り込みエラーが発生したときには、取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体が遊技者に返却され、遊技に用いられることなく遊技機内部に取り込まれてしまうことがないので、遊技者が不利益を被ることが防止される。
A gaming machine according to
In a gaming machine in which a predetermined number of game media are set as one unit and a game can be started by setting the number of game media used in one game, and a prize is generated when a predetermined prize condition is established in the game.
Taking-in means for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used in one game;
Capture control means for performing capture control for capturing the game medium by the capture means;
A payout means for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage unit capable of storing the game media for one unit;
Unit game medium detecting means for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
The unit number on condition that the unit game medium detecting means detects that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit when a predetermined capture condition is satisfied. A collective take-in means for restricting a new inflow of game media into the storage unit and collectively taking in the game media stored in the unit number storage unit;
A captured game medium detecting means for detecting a game medium captured from the unit number storage unit;
Including
The uptake control means includes
Determination means for determining whether or not the number of game media detected by the captured game medium detection means matches the number of game media for one unit;
Return control means for performing return control for paying out the number of game media detected by the taken-in game medium detection means from the payout means and returning them to the player when it is determined that the determination means do not match; ,
It is characterized by including.
According to this feature, since the game medium is not taken in a state where one unit of game medium is not stored in the unit number storage unit, the game medium can be reliably taken in one unit at a time. Or, when the number of game media detected by the captured game medium detection means is different from the number of game media for one unit, that is, when a capture error occurs, the number detected by the captured game medium detection means Since the game medium is not returned to the player and is not used in the game and is not taken into the game machine, the player is prevented from suffering a disadvantage.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機であり、
前記返却制御手段による前記返却制御が所定回行われたか否かを判定する返却回数判定手段と、
前記返却回数判定手段が前記所定回行われたと判定したときに、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段と、
を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、返却制御手段による遊技媒体の返却が行われる度にエラー処理が実行されることがないので煩わしくないばかりか、返却制御手段による遊技媒体の返却が所定回数行われたときには確実にエラー処理が実行されるため、取込手段の不具合により遊技者が不利益を被ることが防止される。
なお、遊技の進行を不能とするエラー処理とは、例えば、所定の取込条件が成立した際に出力される検出信号(取込要求信号)や、ゲームを開始させるためのゲーム開始操作手段の操作が検出された際に出力される検出信号(ゲーム開始信号)等が無効化される処理等である。
A gaming machine according to
Return number determination means for determining whether or not the return control by the return control means has been performed a predetermined number of times;
An error processing means for performing an error process to disable the progress of the game when the return number determination means determines that the predetermined number of times has been performed;
It is characterized by comprising.
According to this feature, the error processing is not executed every time the game medium is returned by the return control means, which is not bothersome, and when the game medium is returned by the return control means a predetermined number of times, it is sure. Since the error processing is executed, the player is prevented from being disadvantaged due to the malfunction of the capturing means.
Note that error processing that disables the progress of a game is, for example, a detection signal (take-in request signal) that is output when a predetermined take-in condition is satisfied, or a game start operation means for starting a game. For example, a detection signal (game start signal) output when an operation is detected is invalidated.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機であり、
記憶媒体に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体の貸出要求を送信する貸出装置に対応して設けられる遊技機であって、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備える、ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。
A gaming machine according to
A gaming machine provided corresponding to a lending device that transmits a lending request for the gaming medium using a valuable value stored in a storage medium,
A connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
Lending control means for lending the game medium on condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means when the lending request is received;
When the connection confirmation signal is not input to the connection confirmation signal input means, the capture control disable means for disabling the capture control;
It is characterized by comprising.
According to this feature, when a lending request is received from a lending device, the gaming medium is rented on condition that the lending device and the gaming machine are connected, so the lending device and the gaming machine are normally connected. It is possible to prevent gaming media from being rented even though it has not been done. In addition, if the lending device and the gaming machine are not connected, the game media take-in control will not be performed in order to newly play a game, so that the connection between the lending device and the gaming machine is secured when playing the game. Can do.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記取込制御不能化手段は、前記所定の取込条件の成立後、該所定の取込条件の成立に基づく前記取込制御が完了するまでの間に、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されなくなった場合に、該取込制御の完了後に前記取込制御を不能にする、ことを特徴とする。
この特徴によれば、取込制御の実行中にあっては、当該取込制御が完了した後、新たな操作による取込制御が行われなくなるので、取込制御の実行中に貸出装置との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
A gaming machine according to
The capture control disabling unit is connected to the connection confirmation signal input unit after the predetermined capture condition is established and before the capture control based on the establishment of the predetermined capture condition is completed. When the confirmation signal is not input, the capture control is disabled after the capture control is completed.
According to this feature, while the capture control is being executed, the capture control by a new operation is not performed after the capture control is completed. It is possible to prevent the control from becoming complicated by disconnection and interruption of the capture control.
また、本発明の遊技機は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記取込制御不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続され、前記接続確認信号入力手段及び前記貸出制御手段を含むサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されているか否かを特定可能な接続特定信号を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号出力手段をさらに含み、
前記取込制御不能化手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段が遊技機外の貸出装置と直接接続されていないので、外部から不正な信号がメイン制御手段に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to
Main control means for controlling the game, including the take-in control disabling means;
Sub-control means connected to the main control means and the lending device, including the connection confirmation signal input means and the lending control means,
With
The sub-control means further includes a connection specifying signal output means for outputting a connection specifying signal that can specify whether or not the connection checking signal is input to the connection checking signal input means to the main control means,
The capture control disable means disables the capture control when a connection identification signal indicating that the connection confirmation signal is not input is input to the connection confirmation signal input means.
It is characterized by that.
According to this feature, when a lending request is received from a lending device, the gaming medium is rented on condition that the lending device and the gaming machine are connected, so the lending device and the gaming machine are normally connected. It is possible to prevent gaming media from being rented even though it has not been done. In addition, if the lending device and the gaming machine are not connected, the game media take-in control will not be performed in order to newly play a game, so that the connection between the lending device and the gaming machine is secured when playing the game. Can do. In addition, since the main control means for controlling the game is not directly connected to the lending device outside the gaming machine, it prevents an illegal signal from being input from the outside to the main control means and affecting the control of the game. it can.
また、本発明の遊技機は、請求項4に記載の遊技機であって、
前記取込制御不能化手段を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置と接続されたサブ制御手段と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第1の接続確認信号入力手段をさらに含み、
前記貸出制御手段は、前記貸出要求を受信したときに、前記第1の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行い、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第2の接続確認信号入力手段をさらに含み、
前記取込制御不能化手段は、前記第2の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、貸出装置から貸出要求を受信したときに、貸出装置と遊技機とが接続されていることを条件に遊技媒体の貸出が行われるので、貸出装置と遊技機が正常に接続されていないにも関わらず遊技媒体の貸出が行われてしまうことを防止できる。また、貸出装置と遊技機が接続されていない場合には、新たにゲームを行うために遊技媒体の取込制御が行われなくなるので、ゲームを行うにあたって貸出装置と遊技機の接続を担保することができる。また、遊技の制御を行うメイン制御手段の制御負荷を軽減できるうえに、メイン制御手段とサブ制御手段の双方で、貸出装置が接続されているか否かを確実に判定することができる。
A gaming machine according to the present invention is the gaming machine according to
Main control means for controlling the game, including the take-in control disabling means;
Sub-control means connected to the main control means and the lending device;
With
The sub-control means includes
A first connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
The lending control means lends the game medium on the condition that the connection confirmation signal is input to the first connection confirmation signal input means when the lending request is received,
The main control means includes
A second connection confirmation signal input means for receiving a connection confirmation signal output from the lending device;
The capture control disable means disables the capture control when the connection confirmation signal is not input to the second connection confirmation signal input means.
It is characterized by that.
According to this feature, when a lending request is received from a lending device, the gaming medium is rented on condition that the lending device and the gaming machine are connected, so the lending device and the gaming machine are normally connected. It is possible to prevent gaming media from being rented even though it has not been done. In addition, if the lending device and the gaming machine are not connected, the game media take-in control will not be performed in order to newly play a game, so that the connection between the lending device and the gaming machine is secured when playing the game. Can do. In addition, it is possible to reduce the control load of the main control means for controlling the game and to reliably determine whether or not the lending device is connected by both the main control means and the sub control means.
本発明の請求項6に記載の遊技機は、請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機であり、
1ゲームに用いる遊技媒体数として、2単位以上の遊技媒体を設定することが可能な遊技機であって、
前記取込制御手段は、所定の複数取込条件が成立したときに、前記一括取込手段による取込動作を複数回繰り返すことにより、複数単位分の遊技媒体を取り込ませる繰返取込制御を行う繰返取込制御手段を含み、
前記繰返取込制御手段は、
前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていることを条件に前記一括取込手段による取込動作を繰り返すとともに、
前記繰返取込制御により前記複数単位分の遊技媒体が取り込まれたとき、または、前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていなかったときに前記繰返取込制御を終了する、ことを特徴とする。
この特徴によれば、所定の複数取込条件が成立したときは、1単位分の遊技媒体を取り込む取込動作が繰り返し行われることで複数単位分の遊技媒体が取り込まれるため、遊技媒体を円滑に取り込むことができる。
A gaming machine according to
A gaming machine capable of setting two or more units of game media as the number of game media used in one game,
The take-in control means performs repetitive take-in control for taking in game media for a plurality of units by repeating a take-in operation by the batch take-in means a plurality of times when a predetermined plurality of take-in conditions are satisfied. Including repeated capture control means to perform,
The repeated capture control means includes:
After the game medium for one unit is taken in by the take-in operation, the take-in operation by the batch take-in means is repeated on condition that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit. With
When the plurality of units of game media are captured by the repeated capture control, or after the unit of game media is captured by the capture operation, one unit of storage is stored in the unit number storage unit. The repeated take-in control is terminated when no game medium is stored.
According to this feature, when a predetermined plurality of capture conditions are satisfied, a plurality of units of game media are captured by repeatedly performing a capture operation of capturing one unit of game media. Can be imported.
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
本発明が適用された実施例の遊技機を図面に基づいて説明すると、本実施例の遊技機であるスロットマシン1には、図1に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2Rが水平方向に並設されており、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄がスロットマシン1の前面に設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
A gaming machine according to an embodiment to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. In the slot machine 1, which is a gaming machine according to the present embodiment, as shown in FIG. The
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ34L、34C、34R(図7参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
また、透視窓3の下方には、ゲームに使用するパチンコ球を貯留する上皿12が設けられているとともに、更にその下方には、後述する払出装置200から払い出されたパチンコ球及び上皿12から取込装置100により取り込まれて排出されたパチンコ球を貯留する下皿11が設けられている。尚、下皿11の底面には、下皿11に貯留されたパチンコ球を取り出すための取出口11aが形成されており、下皿11の前部に設けられたレバー11bのスライド操作により取出口11aを閉塞するシャッタ11cを開放することで、下皿11に貯留されたパチンコ球が該下皿11の下方に配置される図示しない球箱等に流出し、下皿11に貯留されたパチンコ球を容易に取り出すことができるようになっている。
In addition, an
また、スロットマシン1には、上皿12から賭数を1設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作される1BETスイッチ5及び上皿12から1ゲームにおいて許容される最大賭数(本実施例では3)を設定するのに必要な数のパチンコ球の取込を指示する際に操作されるMAXBETスイッチ6、これら1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作により取り込まれたものの最小単位の賭数を設定する際に必要な単位球数(本実施例では5球)に満たないために未だ賭数の設定に用いられていない取込済球数が表示される取込済球表示器16(尚、本実施例において取込済球表示器16は、エラーが検知された際に当該エラーの種類を示すエラーコードが表示されるエラー表示器としても機能する)、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値の残額が表示される残額表示器18、残額表示器18に表示された有価価値の残額の範囲でパチンコ球の貸出を受ける際に操作される球貸スイッチ19、並設されたカードユニット15に受付中のプリペイドカードを返却させる際に操作される返却スイッチ20、賞球として下皿11に払出された球数が表示される払出球表示器17、上皿12から取り込まれて既に賭数の設定に使用されたパチンコ球を精算して下皿11に返却させる際に操作される精算スイッチ10、上皿12に貯留されているパチンコ球及び後述する取込装置100内のパチンコ球を下皿11に返却させる際に操作される球抜きボタン21、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、等が設けられている。
Further, the slot machine 1 is allowed in one game from the
これら1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、残額表示器18、球貸スイッチ19、返却スイッチ20、及び上皿12は、図2に示すように、それぞれスロットマシン1の前面における前記透視窓3の下方位置から前方に向けて膨出するように形成された操作台4の上面に配設されているとともに、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、球抜きボタン21は、操作台4の前面に配設されている。また、スロットマシン1の前面における操作台4及び操作台4から下皿11までの領域は、非透光性の合成樹脂材からなるカバーパネルにて構成されており、このカバーパネルの内部には、後述する取込装置100等の各種装置や取込準備球通路110等の各種球通路が配設されている。すなわち、取込装置100や取込準備球通路110はカバーパネルにより被覆されていることで、カバーパネルの前方から取込装置100や取込準備球通路110の内部に針金等の異物を挿入すること等が困難となるため、異物を挿入して不正に球検出を行わせて賭数を設定するといった不正行為が効果的に抑止される。
These
上皿12は操作台4の上面に凹設されてなり、投入されるパチンコ球が貯留される貯留部12aと、貯留部12aから取込装置100に向けて流下するパチンコ球を整流する帯状の整流部12bと、から構成されている。また、本実施例では、上皿12の長手方向の一端部側に貯留部12aが形成されていることで、例えばスロットマシン1の側方に玉貸機(図示略)が配置された場合等において、この玉貸機から延設される供給ノズル(図示略)を介して貸出される貸出球を上皿12に直接受け入れることができるようになっている。
The
スロットマシン1の内部における上皿12の下方位置には、上皿12から供給されたパチンコ球を内部に取り込むための取込装置100が設けられているとともに、上皿12の上方位置には、当該スロットマシン1が設置される遊技島(図示略)等から供給されたパチンコ球を下皿11に払出すための払出装置200が設けられている。
At the lower position of the
本実施例では、図2に示すように、上皿12に貯留されたパチンコ球は、下流側の整流部12bにおいて1条に整列されるとともに、整流されたパチンコ球は取込準備球通路110を流下して取込装置100に供給されるようになっている。また、上皿12は上面が開口する皿状に形成されていることで、貯留されているパチンコ球を上方から手で取り出すことができるようになっているとともに、下流側の整流部12bを流下したパチンコ球は、操作台4の内部に配置される取込準備球通路110内に流入し、同じく操作台4の内部に配置された取込装置100に誘導されるようになっており、取込準備球通路110内に流入したパチンコ球は、後述する残存球透視窓130を除き、カバーパネルの外部から視認不能となるとともに、手で取り出すことができない構造とされている。
In the present embodiment, as shown in FIG. 2, the pachinko balls stored in the
取込装置100は、図3〜図5に示すように、取込準備球通路110を流下してきたパチンコ球を単位球数(本実施例では1単位=5球)ずつ貯留可能な単位数貯留部としての貯留凹溝106aを複数有し、該貯留凹溝106aに貯留されている単位球数(本実施例では5球)のパチンコ球を取込準備球通路110内を流下してくる後続球と分離させた状態、すなわち、貯留凹溝106a内へ新たにパチンコ球が流入することを制限するとともに、該貯留凹溝106aに貯留されてたパチンコ球を一括して取り込むことが可能な円柱形状をなす回転体106を備えている。
As shown in FIGS. 3 to 5, the
具体的に説明すると、取込装置100の外形を構成するケース100a内には、前記回転体106と、該回転体106を回転軸106b周りに回転させるための取込モータ101と、取込準備球通路110の一部と、回転体106にて取り込んだパチンコ球を図示しない遊技島の内部に設けられたアウト球タンクに誘導する取込球誘導通路108の一部と、回転体106の貯留凹溝106aに貯留されたパチンコ球及び取込球準備通路110を流下するパチンコ球を下皿11に誘導するための返却球誘導通路109の一部と、が配設されている。なお、ケース100a、回転体106、取込球準備通路110は、全て透明な合成樹脂材にて構成されているため、取込球準備通路110及び貯留凹溝106a内のパチンコ球を外部から視認出来るように構成されている。
More specifically, in the
回転体106の外周面には、図3及び図4に示されるように、回転軸106bと平行な複数本(本実施例では4本)の貯留凹溝106aが円周方向に向けて90度間隔で配置されており、各貯留凹溝106a内には最大で5球のパチンコ球を一列状で貯留できるようになっている。回転体106の周囲は、内径が回転体106の外径よりも若干大寸の筒体106cにて被覆され、筒体106cの内部にて回転体106が回転自在となるように設けられている。
As shown in FIGS. 3 and 4, a plurality of (four in this embodiment)
筒体106cの一方(図3中左側)の側面には、取込準備球通路110を流下してきたパチンコ球を、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内に流入させるための切欠が形成されており、該切欠に取込準備球通路110の下流側端部が接続されている。また、筒体106cの他方(図3中右側)の側面には、回転体106の上部に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球を前記返却球誘導通路109に流出させるための切欠が形成されており、該切欠に返却球誘導通路109の上流側端部が接続されているとともに、回転体106の前方側中央に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球を前記取込球誘導通路108に流出させるための切欠が形成されており、該切欠に取込球誘導通路108の上流側端部が接続されている。
On one side (left side in FIG. 3) of the
筒体106cを含む回転体106は、図3に示されるように、取込準備球通路110側から取込球誘導通路108及び返却球誘導通路109側に向けて下方に若干傾斜するように配置されているため、取込準備球通路110を流下してきたパチンコ球は回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内に自然流入し、該回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球及び回転体106の前方側中央に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球は、それぞれ返却球誘導通路109または取込球誘導通路108に自然流出するようになっている。
As shown in FIG. 3, the
取込球誘導通路108の上流側には、回転体106の前方側中央に位置する貯留凹溝106aから流出したパチンコ球を検出する取込球検出スイッチ104が配設されており、該取込球検出スイッチ104により、回転体106による取込動作により実際に取り込まれて取込球誘導通路108に流出したパチンコ球が検出されるようになっている。
An intake
また、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106aの下流側端部と返却球誘導通路109との間には、両者を開閉可能とする開閉シャッタ102が出退自在に配置されている。詳しくは、該開閉シャッタ102は、図示しない付勢バネにより、常時貯留凹溝106aの下流側端部と返却球誘導通路109との間に突出する突出位置に向けて付勢されているとともに、前述した球抜きボタン21(図1、図2参照)に図示しない連係部材を介して連係されており、球抜きボタン21を押圧することで、貯留凹溝106aの下流側端部と返却球誘導通路109との間から退避して貯留凹溝106aと返却球誘導通路109とが連通状態となるように構成されている(図5(d)、(c)参照)。
In addition, an opening /
すなわち、取込準備球通路110と返却球誘導通路109とは、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106aを挟んで一直線上に配置されているため(図5(d)、(e)参照)、球抜きボタン21が図示しない付勢バネに抗して押圧されて開閉シャッタ102が退避することで、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球、及び上皿12から取込準備球通路110を流下してきたパチンコ球は、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内を通過して返却球誘導通路109に流出するようになっている。つまり、球抜きボタン21を押圧操作すれば、回転体106を駆動させることなく、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球、及び上皿12、取込準備球通路110内のパチンコ球を下皿11に流出(球抜き)させて遊技者に返却することができるようになっている。
That is, the take-in
回転体106は、回転筒106cに回転自在に軸支された回転軸106bに対して相対回転不能に固着されているとともに、該回転軸106bの一端は、所定の減速機構を介して前記取込モータ101に連係されており、取込モータ101が駆動することにより回転体106が回転軸106b周りに回転するようになっている。
The
また、回転筒106cの上端部所定位置には、回転体106の上端部に位置する貯留凹溝106aの最上流位置に貯留されているパチンコ球(貯留凹溝106aに貯留されたパチンコ球のうち最後に流入した5球目のパチンコ球)を検出する単位球検出スイッチ105が配設されている。
Further, the pachinko ball stored in the uppermost position of the
ここで、このように構成された取込装置100の動作状況を、図5の取込装置100の平面概略図に基づいて説明する。まず、回転体106は、回転体106の上端部に4本のうちのいずれかの貯留凹溝106aが位置し、該貯留凹溝106a及び取込準備球通路110と返却球誘導通路109とが一直線上に配置されるようになっており、開閉シャッタ102は貯留凹溝106aと返却球誘導通路109との間に突出する突出位置に位置した状態で常時付勢されている(図5(a)参照)。
Here, the operation state of the
この状態において、上皿12のパチンコ球が取込準備球通路110を介して上部の貯留凹溝106a内に流入可能であり、該貯留凹溝106a内に5球のパチンコ球が流入して開閉シャッタ102により流下が規制されて貯留されると、最上流側のパチンコ球が単位給検出スイッチ105にて検出され、これにより5球のパチンコ球が貯留凹溝106a内に貯留されたことが検出される。
In this state, pachinko balls in the
この状態で1BETスイッチ6またはMAXBETスイッチ5が操作されると、回転体106は図5(b)中矢印で示される方向に向けて90度回転し、これにより5球のパチンコ球が貯留されている貯留凹溝106aが取込準備球通路110と分離され、取込球誘導通路108と連通状態となると、貯留凹溝106a内のパチンコ球は、図5(c)に示されるように取込球誘導通路108に流出する。流出したパチンコ球は、取込球検出スイッチ104にて検出された後、取込球誘導通路108を流下してスロットマシン1の後側に回り込んで、図示しない遊技島内部のアウト球タンクに回収される。なお、MAXBETスイッチ5が操作されたときは、図5(c)の状態で新たに上部に位置した貯留凹溝106a内に5球のパチンコ球が取込準備球通路110から流入したことが検出されれば、上記取り込み動作を所定回数繰り返し行う。
When the
つまり、このように貯留凹溝106a内に貯留されていた5球のパチンコ球は、回転体106が90度回転し、取込準備球通路110のパチンコ球と分離されて取込球誘導通路108に流出することで、スロットマシン1の内部に取り込まれることになる。
That is, in the five pachinko balls stored in the storage
また、上皿12のパチンコ球を下皿11に排出(返却)させる場合には、球抜きボタン21を押圧する。これにより図5(d)に示されるように開閉シャッタ102が退避するため、貯留凹溝106a内のパチンコ球が返却球誘導通路109に流出するとともに、返却球誘導通路109と取込準備球通路110とが貯留凹溝106aを介して連通するため、回転体106を回転させることなく、貯留凹溝106a内のパチンコ球はもちろん、取込準備球通路110及び上皿12に貯留されているパチンコ球を下皿11に流出させて遊技者に返却することができる。
When the pachinko ball on the
また、返却球誘導通路109における下皿11の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する返却球詰まり検出スイッチ111(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿11が満タンのために返却球誘導通路109が球詰りを起こしていることを検出できるようになっている。
Further, a return ball clogging detection switch 111 (see FIGS. 1 and 7) for detecting ball clogging in the passage is provided at a position near the
前述した取込装置100、取込準備球通路110、取込球誘導通路108、返却球誘導通路109、及び後述する払出球誘導通路208の下部前方は、操作台4及び該操作台4の下方前面を形成するカバーパネルにより被覆されており、特に取込準備球通路110や取込装置100内に流入したパチンコ球を取り出すことができない構造とされており、操作台4における取込装置100の上部前方位置近傍には、取込準備球通路110及び収容凹溝106a内に残存しているパチンコ球、詳しくは、球抜きボタン21が操作されて上皿12のパチンコ球を返却球誘導通路109を介して球抜きした後においても取込準備球通路110及び収容凹溝106a内に残存し、カバーパネルの内部に進入して視認不能となったパチンコ球を視認するための透明パネルからなる透光部としての残存球透視窓130(図1参照)が形成されている。
The lower front of the above-described take-in
前述したように取込準備球通路110及び取込装置100のケースカバー100aは透明樹脂材にて形成されているため、遊技者は残存球透視窓130を透して取込準備球通路110や貯留凹溝106a内にパチンコ球が残存しているか否かをスロットマシン1の外部から目視により確認することができる。よって遊技者は、取込準備球通路110や貯留凹溝106a内にパチンコ球が残存しているときにはその旨を確実に認識することができるため、取込準備球通路110や貯留凹溝106a内にパチンコ球が残存しているにも関わらず遊技を終了して遊技者が不利益を被ることを回避させることができる。
As described above, since the take-in
次に、図示しない遊技島より各スロットマシン1に供給されたパチンコ球は、図1中点線で示されるように、スロットマシン1の背面上部に設けられた補給タンク204に貯留され、補給タンクから延設される球供給通路210を流下して払出装置200に供給されるようになっている。この球供給通路210は特に図示はしないが3条の通路からなり、補給タンク204から流出したパチンコ球は3条の通路それぞれに分流された状態で払出装置200に供給されるようになっている。また、球供給通路210における払出装置200の上方所定高さ位置には各条に対応して供給球検出スイッチ205が設けられており、この供給球検出スイッチ205により払出装置200に供給されるパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている(図6参照)。本実施例では、供給球検出スイッチ205が賞球を伴う入賞の発生により払出装置200にて払い出される最大賞球数である75球分の球が供給されていることを検出可能な位置に設けられており、最大賞球数の払出を要求する前に、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
Next, pachinko balls supplied to each slot machine 1 from a game island (not shown) are stored in a
更に本実施例では、取込装置100にて取り込まれる最大球数が15球であり、精算スイッチ10の操作に基づき払出装置200にて最大15球のパチンコ球が払い出されることがあるが、この場合でも、精算スイッチ10に基づき払い出すべき球数の払出を要求する前に、供給球検出スイッチ205により、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。更に、本実施例では、カードユニット15からの1回の貸出要求により25球の貸出が要求されるが、この場合でも、貸出要求に基づき払い出すべき球数の払出を要求する前に、供給球検出スイッチ205により、当該球数の払出に必要なパチンコ球が待機しているか否かが検出されるようになっている。
Further, in this embodiment, the maximum number of balls taken in by the take-in
払出装置200には、図6に示すように、球供給通路210の各条に対応して、払出モータ201の駆動にて回転するスプロケット206が設けられている。また、スプロケット206の下方には、賞球等の払出に基づきスプロケット206にて排出されたパチンコ球の通過を検出するための払出球検出スイッチ202が設けられており、スプロケット206の回転により排出されたパチンコ球が払出球検出スイッチ202にて検出された後、払出装置200の下部から延設される払出球誘導通路208に排出されるようになっている。
As shown in FIG. 6, the
払出球誘導通路208は下皿11まで延設されており、払出装置200から払い出されたパチンコ球は払出球誘導通路208を流下して払出口9から下皿11に払い出されるようになっている。また、払出球誘導通路208における下皿11の近傍位置には、通路内の球詰りを検出する払出球詰まり検出スイッチ112(図1、図7参照)が設けられており、例えば、下皿11が満タンのために払出球誘導通路208が球詰りを起こしているか否かを検出できるようになっている。
The payout
実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、有価価値が記録されたプリペイドカードを受け付けるカードユニット15と並設されており、前述した球貸スイッチ19の操作に基づくカードユニット15からの要求に応じて、受付中のプリペイドカードに記録された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を行うことが可能とされている。
As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the embodiment is arranged in parallel with a
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、上皿12に貯留されたパチンコ球を使用して賭数を設定する。賭数を設定するには、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。本実施例では、上皿12に貯留されたパチンコ球からその時点で賭数を1設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれ、MAXBETスイッチ6が操作されると、上皿12に貯留されたパチンコ球からその時点で1ゲームにおいて許容される最大賭数を設定するのに必要な数のパチンコ球が取り込まれる。
When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, the number of bets is set using the pachinko balls stored in the
尚、このように1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に応じて賭数を設定するために取込装置100により取り込まれたパチンコ球は、前述したように取込球誘導通路108を流下して、スロットマシン1の内部、すなわち、スロットマシン1における遊技者が対面する側から見て裏側に取り込まれて、前述したように図示しない遊技島内部に設けられたアウト球タンクに排出される。
In addition, the pachinko balls taken in by the take-in
次いで、所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では少なくとも賭数として1が設定された時点、すなわち5球のパチンコ球が取り込まれた時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、2以上の賭数が設定されたとき、例えば、賭数として最大賭数(3)が設定されたとき、すなわち15球のパチンコ球が取り込まれたときにゲームが開始可能な状態となるようにしても良い。
Next, when a predetermined number of bets are set, the winning lines L1, L2, L2 ′, L3, and L3 ′ (see FIG. 1) are enabled according to the set bets, and the operation of the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
When the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、賭数に応じて有効化されたいずれかの入賞ラインL1、L2、L2’、L3、L3’上に予め定められた図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた数のパチンコ球(賞球)が払出装置200から払出され、払出球誘導通路208を介して直接下皿11に払い出されて遊技者に対して付与される。
Then, when all the
本実施例では、図柄の組み合わせに応じて異なる数の賞球が付与されるようになっている。特に、賭数を1設定するのに単位球数(5球)のパチンコ球が必要であるのに対して、入賞の発生に応じて付与される賞球数は、単位球数(5球)の倍数となる球数に限られず、75球を上限として入賞に応じた任意の球数のパチンコ球を付与することが可能とされており、これら入賞の発生に応じて付与される賞球数を、各入賞に応じてより細かく設定することができるようになっている。 In the present embodiment, different numbers of prize balls are given according to the combination of symbols. In particular, the number of unit balls (5 balls) is required to set one bet, whereas the number of prize balls awarded in response to the occurrence of a prize is the number of unit balls (5 balls). It is possible to give pachinko balls of any number according to the winnings up to 75 balls as the upper limit, and the number of winning balls given when these winnings occur Can be set more finely according to each prize.
図7は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。 FIG. 7 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1.
スロットマシン1には、図7に示すように、遊技制御基板40、払出制御基板60、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって主に遊技状態が制御され、払出制御基板60によってパチンコ球の払出及びパチンコ球の貸出が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御される。
As shown in FIG. 7, the slot machine 1 is provided with a
遊技制御基板40には、前述した1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10、ストップスイッチ8L、8C、8R、取込球検出スイッチ104、単位球検出スイッチ105、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112、供給球検出スイッチ205が接続されているとともに、リール2L、2C、2Rの基準位置を検出するリールセンサ35、エラー解除を行うためのリセットスイッチ36が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、前述したリールモータ34L、34C、34Rや取込済球表示器16、取込モータ101等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述の遊技制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、所定の手順で演算を行うCPU、CPUの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するROM、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うRAM等を備えるマイクロコンピュータからなる遊技制御部41、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサから入力された信号を検出するスイッチ回路42、リールモータ34L、34C、34Rの駆動制御を行う第1モータ回路43、取込モータ101の駆動制御を行う第2モータ回路44、取込済球表示器16を含む各種表示器や各種LED等の駆動制御を行う表示駆動回路46等、が搭載されており、遊技制御部41は、遊技制御基板40に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
The
払出制御基板60には、前述した供給球検出スイッチ205、払出球検出スイッチ202、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112が接続されており、これら接続されたスイッチの検出信号が入力されるようになっている。尚、前述のように供給球検出スイッチ205、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に接続されており、図8に示すように、これら供給球検出スイッチ205、返却球詰まり検出スイッチ111、払出球詰まり検出スイッチ112の検出信号は、遊技制御基板40及び払出制御基板60の双方に入力されるようになっている。
Connected to the
また、払出制御基板60には、前述した払出モータ201や払出球表示器17等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、払出制御基板60に搭載された後述の払出制御部61による制御に基づいて駆動されるようになっている。
Also, the
払出制御基板60には、遊技制御部41と同様にCPU、ROM、RAMを備えたマイクロコンピュータからなる払出制御部61、払出制御基板60に接続されたスイッチから入力された信号を検出するスイッチ回路62、払出モータ201の駆動制御を行うモータ回路63、払出球表示器17を含む各種表示器や各種LED等の駆動制御を行う表示駆動回路64等、が搭載されており、払出制御部61は、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41から出力される信号や、払出制御基板60に接続されたスイッチからの検出信号を受けて、パチンコ球を払い出す払出制御を行う。また、払出制御基板60は、接続端子板70を介して並設されるカードユニット15と接続されており、払出制御部61は、カードユニット15に搭載された制御ユニット(図示略)からの要求に応じてパチンコ球を貸し出す貸出制御を行う。
Similarly to the
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面に配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された演出制御部(図示略)による制御に基づいて駆動されるようになっている。
The
図8に示すように、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60に対して、精算要求または払出要求により払出を指示する球数として0〜100の値を示す球数信号、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球数の精算を要求する精算要求信号、賞球の払出を要求する払出要求信号を出力する。そして、払出制御部61は、精算要求信号または払出要求信号を検出したときに、その時点で払出数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出制御を行う。
As shown in FIG. 8, the
一方、払出制御部61は、遊技制御基板40に対して、カードユニット15と接続されている旨を示すカードユニット接続中信号、精算要求または払出要求に基づくパチンコ球の払出動作中である旨を示す動作中信号を出力する。そして、遊技制御部41は、カードユニット接続中信号の検出に基づき払出制御基板60とカードユニット15との接続を確認し、動作中信号の検出に基づき、払出制御部61によるパチンコ球の払出動作の開始及び終了を確認する。
On the other hand, the
カードユニット15は、マイクロコンピュータを搭載した制御ユニットを備える。カードユニット15には、図8に示すように、スロットマシン1に設けられた前述の残額表示器18が接続端子板70を介して接続されており、制御ユニットが搭載するマイクロコンピュータの制御により残額表示器18が駆動されるようになっている。また、図8に示すように、カードユニット15には、スロットマシン1に設けられた前述の球貸スイッチ19や返却スイッチ20が接続端子板70を介して接続されており、これらスイッチの検出信号が制御ユニットに入力されるようになっている。
The
また、カードユニット15は、カード挿入口から挿入されたプリペイドカードの記録情報の読み出し及び書き込みを行うカードリーダライタ(図示略)を備えており、カードリーダライタは、プリペイドカードから読み出された記録情報を制御ユニットに対して出力するとともに、制御ユニットからの指令に基づき挿入されているプリペイドカードの記録情報の更新等を行う。
The
図8に示すように、カードユニット15は、スロットマシン1の払出制御基板60(払出制御部61)に対して、カードユニット15が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)、カードユニット15による貸出処理の開始及び終了を示すカードユニットREADY信号(BRDY)、パチンコ球の貸出を要求する貸出要求信号(BRQ)を出力する。尚、カードユニット接続信号は、制御ユニットと払出制御基板60との間で通信を行う際の電源でもある。
As shown in FIG. 8, the
これに対して、払出制御基板60(払出制御部61)は、カードユニット15に対して、パチンコ球の貸出を行うことが可能な状態を示すスロットマシンREADY信号(SRDY)、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始及び完了を示す貸出完了信号(EXS)を出力する。
On the other hand, the payout control board 60 (the payout control unit 61) has a slot machine READY signal (SRDY) indicating a state in which a pachinko ball can be lent to the
また、前述のようにスロットマシン1に搭載された残額表示器18、返却スイッチ20及び球貸スイッチ19はカードユニット15に接続されており、残額表示器18は、制御ユニットの制御に基づき出力される残数表示制御信号に基づき駆動されるとともに、返却スイッチ20の検出信号(返却操作検出信号)及び球貸スイッチ19の検出信号(貸出操作検出信号)は、カードユニット15に入力される。そして、カードユニット15に搭載された制御ユニットは、球貸スイッチ19が検出されることで、受付中のプリペイドカードから読み出された有価価値が残存することを条件に前述したBRDYを出力するとともに、前述したBRQを出力し、スロットマシン1に対して貸出単位分(本実施例では25球)パチンコ球の貸出を要求する処理を、残存する有価価値の範囲内で規定回数(本実施例では、10回)行い、返却スイッチ20が検出されることで、受付中のプリペイドカードを返却させる処理を行う。
Further, as described above, the remaining
次に、スロットマシン1の遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図9のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
Next, various control contents executed by the
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する(Sa1)。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。 First, an initial process for preparing for a game start is executed as the power is turned on (Sa1). Specifically, the connection of various devices, the operation status, and the like are confirmed, and if it is possible to return to the gaming state before the power is turned off, a recovery process is performed.
次いで、BET処理(Sa2)、内部抽選処理(Sa3)、リール回転処理(Sa4)、リール停止処理(Sa5)、入賞判定処理(Sa6)、賞球付与処理(Sa7)、遊技状態更新処理(Sa8)を繰り返し実行するループ処理に移行する。 Next, a BET process (Sa2), an internal lottery process (Sa3), a reel rotation process (Sa4), a reel stop process (Sa5), a winning determination process (Sa6), a prize ball grant process (Sa7), and a game state update process (Sa8) ) Is repeated to execute loop processing.
Sa2のステップにおけるBET処理では、賭数を設定可能な状態で待機し、賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
In the BET process in the step of Sa2, the process waits in a state where the bet number can be set, and when the bet number is set and the
Sa3のステップにおける内部抽選処理では、Sa2のステップにおけるスタートスイッチ7の検出によるゲームスタートと同時に取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
In the internal lottery process in the step Sa3, a winning is generated based on a comparison result between a random value acquired simultaneously with the start of the game by the detection of the
Sa4のステップにおけるリール回転処理では、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール2L、2C、2Rが定速回転した時点でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を有効とする。
In the reel rotation process in step Sa4, a process of rotating each
Sa5のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるか、リール2L、2C、2Rが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール2L、2C、2Rの停止条件が成立したことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。
In the reel stop process in the step of Sa5, the
Sa6のステップにおける入賞判定処理では、Sa5のステップにおいて全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
In the winning determination process in step Sa6, when it is determined in step Sa5 that the rotation of all
Sa7のステップにおける賞球付与処理では、Sa6のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、賞球の払出が可能か否かを確認する。詳しくは、供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち賞球分のパチンコ球が確保されているか否かを確認し、返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを確認し、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを確認する。そして、賞球の払出が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていない状態であれば、入賞に応じて付与される賞球数分のパチンコ球の払出を要求する処理を行う。
In the prize ball grant process in step Sa7, it is confirmed whether or not a prize ball can be paid out when the occurrence of winning is determined in step Sa6. Specifically, it is confirmed whether or not the supply
Sa8のステップにおける遊技状態更新処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。 In the game state update process in step Sa8, a process for setting the game state in preparation for the next game is executed.
図10〜図15は、遊技制御部41がSa2のステップにおいて実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
10 to 15 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the
BET処理では、まず今回のゲームがリプレイゲームであるかを確認し(Sb1)、リプレイゲームの場合には、スタートスイッチ7の検出待ちの状態となり(Sb2)、この状態でスタートスイッチ7が検出されると、ゲームを開始して図9に示す内部抽選処理に移行する。この際、賭数の値が記憶されるBETカウンタには、前のゲームの賭数がそのまま設定されているので、前のゲームと同一の賭数にてゲームを開始して、図9に示す内部抽選処理に移行する。
In the BET process, first, it is confirmed whether or not the current game is a replay game (Sb1). If the game is a replay game, the
また、Sb1のステップにおいてリプレイゲームでない場合には、BETカウンタの値をクリアして(Sb3)、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット15が払出制御基板60と接続されているか否かを確認する(Sb4)。
If it is not a replay game in step Sb1, the value of the BET counter is cleared (Sb3), and whether or not the card unit connection signal on is detected, that is, the
Sb4のステップにおいてカードユニット接続中信号のonが検出されている場合には、BETカウンタの値が0であるか否かを確認し(Sb5)、BETカウンタの値が0でなければ、すなわち、既に1以上の賭数が設定されている場合には、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能か否かを確認する(Sb6〜Sb8)。詳しくは、Sb6のステップにおいて供給球検出スイッチ205が検出されているか否か、すなわち既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算に基づくパチンコ球の返却が可能か否かを確認し、Sb7のステップにおいて返却球詰まり検出スイッチ111が検出されているか否か、すなわち返却球誘導通路109内に返却球が詰まっているか否かを確認し、Sb8のステップにおいては、払出球詰まり検出スイッチ112が検出されているか否か、すなわち払出球誘導通路208内に払出球が詰まっているか否かを確認する。
If the card unit connection signal on is detected in step Sb4, it is checked whether the value of the BET counter is 0 (Sb5). If the value of the BET counter is not 0, that is, When the bet number of 1 or more has already been set, it is confirmed whether or not the pachinko ball used for setting the bet number can be settled (Sb6 to Sb8). Specifically, it is confirmed whether or not the supply
そして、Sb6〜Sb8のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていない状態であれば、精算スイッチ10が検出されたか否かを確認する(Sb9)。そしてSb9のステップにおいて精算スイッチ10が検出されていれば、後述する精算ルーチンに移行する。
If the pachinko ball already used for setting the number of bets can be settled in the steps Sb6 to Sb8, that is, the supply
Sb5〜Sb7のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能ではない場合、またはSb8のステップにおいて精算スイッチ10が検出されていない場合には、BETカウンタの値が3か否か、すなわち最大賭数が設定されているか否かを確認し(Sb10)、BETカウンタの値が3未満であれば、1BETスイッチ5が検出されたか否かを確認し(Sb11)、1BETスイッチ5が検出されていなければ、MAXBETスイッチ6が検出されたか否かを確認する(Sb12)。
If it is not possible to settle the pachinko ball already used for setting the number of bets in the steps Sb5 to Sb7, or if the
Sb11のステップにおいて1BETスイッチ5が検出されていれば、後述する1BET分の賭数を設定する1BET取込ルーチンに移行する。また、Sb12のステップにおいてMAXBETスイッチ6が検出されていれば、後述する3BET分の賭数を設定するMAXBET取込ルーチンに移行する。
If the
そして、Sb11、Sb12のステップにおいて1BETスイッチ5もMAXBETスイッチ6も検出されていなければ、BETカウンタの値が0か否かを確認し(Sb13)、BETカウンタの値が0であれば、Sb4のステップに戻る。
If neither the
また、Sb10のステップにおいてBETカウンタの値が3の場合、またはSb13のステップにおいてBETカウンタの値が1以上の場合には、スタートスイッチ7が検出されたか否かを確認し(Sb14)、スタートスイッチ7が検出されていなければ、Sb4のステップに戻る。また、Sb14のステップにおいてスタートスイッチ7が検出されていれば、BETカウンタの値を賭数として確定し(Sb15)、処理を終了する。
When the value of the BET counter is 3 in the step Sb10 or when the value of the BET counter is 1 or more in the step Sb13, it is confirmed whether or not the
前述したSb4のステップにおいてカードユニット接続中信号のonが検出されない場合には、カードユニット15がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードをセットする(Sb16)。すなわち当該エラーコードを取込済球表示器16に表示させて、接続エラーを報知する。
If the card unit connection signal on is not detected in step Sb4, an error code indicating that the
次いで、Sb6〜Sb8のステップと同様に、既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能か否かを確認する(Sb17〜Sb19)。そして、Sb17〜Sb19のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能な場合、すなわち供給球検出スイッチ205が検出されており、かつ返却球詰まり検出スイッチ111も払出球詰まり検出スイッチ112も検出されていない状態であれば、精算スイッチ10が検出されたか否かを確認する(Sb20)。そしてSb20のステップにおいて精算スイッチ10が検出されていれば、後述する精算ルーチンに移行する。
Next, similarly to the steps Sb6 to Sb8, it is confirmed whether or not the pachinko ball already used for setting the bet number can be settled (Sb17 to Sb19). If the pachinko ball already used for setting the number of bets can be settled in the steps Sb17 to Sb19, that is, the supply
Sb17〜Sb19のステップにおいて既に賭数の設定に用いられたパチンコ球の精算が可能ではない場合、またはSb20のステップにおいて精算スイッチ10が検出されていない場合には、BETカウンタの値が0か否かを確認し(Sb21)、BETカウンタの値が0ではない場合、すなわちBETカウンタの値が1以上の場合には、スタートスイッチ7が検出されたか否かを確認する(Sb22)。そして、Sb22のステップにおいてスタートスイッチ7が検出されていればSb15のステップに移行する。
If it is not possible to settle the pachinko ball already used for setting the number of bets in the steps Sb17 to Sb19, or if the
また、Sb21のステップにおいてBETカウンタの値が0の場合やSb22のステップにおいてスタートスイッチ7が検出されていない場合には、カードユニット接続中信号のonが検出されているか否か、すなわちカードユニット15と払出制御基板60とが接続状態となったか否かを確認し(Sb23)、カードユニット接続中信号のonが検出されていなければ、Sb16のステップに戻り、カードユニット接続中信号のonが検出されていれば、Sb16のステップにおいて設定したエラーコードをクリアする(Sb24)。すなわち接続エラーの報知を解除する。そして、Sb4のステップに戻る。
Further, when the value of the BET counter is 0 in the step Sb21 or when the
Sb9またはSb20のステップにおいて精算スイッチ10が検出されている場合には、図12に示す精算ルーチン(精算制御)に移行する。精算ルーチンでは、BETカウンタの値が0か否かを確認し(Sb25)、BETカウンタの値が0でなければ、球数信号の値を(BETカウンタの値×5)の値に更新し(Sb26)、精算要求信号をonとする(Sb27)。
If the
次いで、動作中信号の出力状況を監視し(Sb28)、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認された場合には、BETカウンタの値をクリアし(Sb29)、動作中信号の出力状況を監視し(Sb30)、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の完了を確認した場合には、精算要求信号をoffにして(Sb31)、精算ルーチンを終了してSb4のステップに戻る。 Next, the output status of the in-operation signal is monitored (Sb28). If the on-state of the in-operation signal is detected, that is, if the start of the pachinko ball payout operation based on the settlement request is confirmed, the value of the BET counter Is cleared (Sb29), the output status of the in-operation signal is monitored (Sb30), and when the off of the in-operation signal is detected, that is, when the completion of the pachinko ball payout operation based on the settlement request is confirmed, The settlement request signal is turned off (Sb31), the settlement routine is terminated, and the process returns to step Sb4.
次に、Sb11のステップにおいて1BETスイッチ5が検出されている場合には、図13に示す1BET分の賭数を設定する1BET取込ルーチンに移行する。1BET取込ルーチンでは、単位球検出スイッチ105により所定時間(例えば500ms)連続してパチンコ球が検出されているか否か、すなわち、貯留凹溝106aに5球のパチンコ球が貯留されているか否かを確認し(Sb32)、所定時間(例えば500ms)連続してパチンコ球が検出されていることを確認した場合、すなわち、貯留凹溝106aに5球のパチンコ球が貯留されている場合には、取込モータ101を駆動して回転体106を予め定められた方向に90度回転させる(Sb33)。
Next, when the
そして、取込球検出スイッチ104にてパチンコ球が検出されているか否かを確認し(Sb34)、パチンコ球が検出されていなければ、取込モータ101の駆動を開始させてから検出待ち時間が経過したか否か、すなわち、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを確認し(Sb38)、検出待ち時間が経過するまでの間、取込球検出スイッチ104からの検出信号の出力状況を監視する。
Then, it is confirmed whether or not a pachinko ball is detected by the take-in ball detection switch 104 (Sb34), and if no pachinko ball is detected, the detection waiting time is set after the drive of the take-in
Sb38のステップにおいて検出待ち時間が経過するまでの間に、Sb34のステップにおいて取込球検出スイッチ104にてパチンコ球が検出された場合、取込球カウンタの値を1加算するとともに(Sb35)、該加算により取込球カウンタの値が5となったか否か、すなわち1BET分のパチンコ球が取り込まれたか否かを確認し(Sb36)、取込球カウンタの値が5、すなわち1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタを1加算するとともに、取込球カウンタをクリアして(Sb37)、Sb4のステップに戻る。また、Sb36のステップにおいて取込球カウンタの値が5ではない場合にはSb34のステップに戻る。
If a pachinko ball is detected by the capture
また、Sb38のステップにおいて検出待ち時間が経過したことを確認した場合、すなわち、検出待ち時間内に5球のパチンコ球が検出されなかった場合には、後述するエラールーチンに移行する。 If it is confirmed in step Sb38 that the detection waiting time has elapsed, that is, if five pachinko balls are not detected within the detection waiting time, the process proceeds to an error routine described later.
次に、Sb12のステップにおいてMAXBETスイッチ6が検出されている場合には、図14に示す3BET分の賭数を設定するMAXBET取込ルーチンに移行する。1BET取込ルーチンでは、単位球検出スイッチ105により所定時間(例えば500ms)連続してパチンコ球が検出されているか否か、すなわち、貯留凹溝106aに5球のパチンコ球が貯留されているか否かを確認し(Sb39)、所定時間(例えば500ms)連続してパチンコ球が検出されていることを確認した場合、すなわち、貯留凹溝106aに5球のパチンコ球が貯留されている場合には、取込モータ101を駆動して回転体106を予め定められた方向に90度回転させる(Sb40)。
Next, when the
そして、取込球検出スイッチ104にてパチンコ球が検出されているか否かを確認し(Sb41)、パチンコ球が検出されていなければ、取込モータ101の駆動を開始させてから検出待ち時間が経過したか否か、すなわち、取込モータ101の回転により取り込まれたパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されるまでに要する時間である検出待ち時間が経過したか否かを確認し(Sb46)、検出待ち時間が経過するまでの間、取込球検出スイッチ104からの検出信号の出力状況を監視する。
Then, it is confirmed whether or not a pachinko ball is detected by the take-in ball detection switch 104 (Sb41). If no pachinko ball is detected, the detection waiting time is set after the drive of the take-in
Sb46のステップにおいて検出待ち時間が経過するまでの間に、Sb41のステップにおいて取込球検出スイッチ104にてパチンコ球が検出された場合、取込球カウンタの値を1加算するとともに(Sb42)、該加算により取込球カウンタの値が5となったか否か、すなわち1BET分のパチンコ球が取り込まれたか否かを確認し(Sb43)、取込球カウンタの値が5、すなわち1BET分のパチンコ球が取り込まれた場合には、BETカウンタを1加算するとともに、取込球カウンタをクリアした後(Sb44)、当該BETカウンタの値の加算によりBETカウンタの値が3に達したか否か、すなわち、賭数が最大賭数である3となったか否かを確認し(Sb45)、BETカウンタの値が3に達していない場合にはSb39のステップに戻り、Sb39〜44、46の処理を繰り返し行い、Sb45のステップにおいてBETカウンタの値が3に達した場合にはSb4のステップに戻る。また、Sb43のステップにおいて取込球カウンタの値が5ではない場合にはSb41のステップに戻る。
If a pachinko ball is detected by the capture
また、Sb46のステップにおいて検出待ち時間が経過したことを確認した場合、すなわち、検出待ち時間内に5球のパチンコ球が検出されなかった場合には、後述するエラールーチンに移行する。 If it is confirmed in step Sb46 that the detection waiting time has elapsed, that is, if five pachinko balls are not detected within the detection waiting time, the process proceeds to an error routine described later.
次に、Sb38またはSb46のステップにおいて検出待ち時間が経過したことを確認した場合、すなわち、検出待ち時間内に5球のパチンコ球が検出されなかった場合には、図15に示すエラールーチンに移行する。エラールーチンでは、まず取り込みエラーが発生した旨を示す取り込みエラーフラグをセットする(Sb47)。取り込みエラーを示すエラーフラグがセットされると、取り込みエラーを示すエラーコードが取込済球表示器16に表示されるので、取り込みエラーが遊技機外部に報知されるようになる。次いで、遊技者の操作を検出する各種スイッチを無効として遊技の進行を不能化するエラー処理を実行する(Sb48)。当該エラー処理は、遊技場の店員等が所有する所定のキーにより解錠しない限り開放することができない前面扉を開放してスロットマシン1の筐体内部に設けられたリセットスイッチ36の操作が検出されるまで継続するため、エラー処理が行われたことを遊技場の店員等が確実に認識することができる。
Next, when it is confirmed that the detection waiting time has elapsed in step Sb38 or Sb46, that is, when five pachinko balls are not detected within the detection waiting time, the routine proceeds to the error routine shown in FIG. To do. In the error routine, first, a capture error flag indicating that a capture error has occurred is set (Sb47). When an error flag indicating a capture error is set, an error code indicating a capture error is displayed on the captured
エラー処理を解除してゲームの進行を可能とした場合には、取込球カウンタの値のパチンコ球、すなわちアウト球タンクに取り込まれたにも関わらず、賭数の設定に使用されていない数分のパチンコ球を精算(遊技者に返却)するための精算(返却)処理を実行する。詳しくは、球数信号の値をその時点での取込球カウンタの値に更新した後(Sb49)、精算要求信号をonとし(Sb50)、動作中信号の出力状況を監視し(Sb51)、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認された場合には、BETカウンタの値をクリアし(Sb52)、動作中信号の出力状況を監視し(Sb53)、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の完了を確認した場合には、精算要求信号をoffにして(Sb54)、エラールーチンを終了してSb4のステップに戻る。 When the error process is canceled and the game is allowed to proceed, the number that is not used to set the bet number even though it is taken into the pachinko ball of the take-in ball counter, that is, the out-ball tank. A settlement (return) process is performed to settle (return to the player) the minute pachinko ball. Specifically, after updating the value of the ball number signal to the value of the take-in ball counter at that time (Sb49), the settlement request signal is turned on (Sb50), and the output status of the operating signal is monitored (Sb51), When the on signal of the operating signal is detected, that is, when the start of the pachinko ball payout operation based on the payment request is confirmed, the value of the BET counter is cleared (Sb52) and the output status of the operating signal is monitored. (Sb53) When the off-operation signal is detected, that is, when the completion of the pachinko ball payout operation based on the settlement request is confirmed, the settlement request signal is turned off (Sb54) and the error routine is terminated. And it returns to the step of Sb4.
以上のようにBET処理では、精算スイッチ10が有効に受け付けられると、精算ルーチンに移行し、既に1以上の賭数が設定されている場合、すなわち取り込まれて賭数の設定に使用されたものの未だゲームに用いられていないパチンコ球が残存する場合には、賭数の設定に使用された数分の精算要求を行い、これに基づき賭数の設定に使用されたパチンコ球を払い出して遊技者に返却させる制御を行った後、精算ルーチンを終了する。
As described above, in the BET process, when the
また、1BETスイッチ5の操作が有効に受け付けられると1BET取込ルーチンに移行し、賭数を1設定するのに必要な5球のパチンコ球が貯留凹溝106a内に貯留されているか否かを単位球検出スイッチ105により検出し、5球のパチンコ球が貯留されていることを条件に該貯留されている5球分のパチンコ球を取り込むための取込動作を行い、取込球検出スイッチ104による取込球の検出により加算された取込球カウンタの値が5となれば1BET取込ルーチンを終了する。
Further, when the operation of the
また、MAXBETスイッチ6の操作が有効に受け付けられるとMAXBET取込ルーチンに移行し、賭数を1設定するのに必要な5球のパチンコ球が貯留凹溝106a内に貯留されているか否かを単位球検出スイッチ105により検出し、5球のパチンコ球が貯留されていることを条件に該貯留されている5球分のパチンコ球を取り込むための取込動作を行い、取込球検出スイッチ104による取込球の検出により加算された取込球カウンタの値が5となれば、BETカウンタの値が3であるか、すなわち、当該取込ルーチンにて最大賭数を設定するのに必要な球数(15球)が取り込まれたか否かを確認し、取り込まれていなければ、賭数を1設定するのに必要な5球のパチンコ球が貯留凹溝106a内に貯留されているか否かを単位球検出スイッチ105により検出し、5球のパチンコ球が貯留されていることを条件に該貯留されている5球分のパチンコ球を取り込むための取込動作を、BETカウンタの値が3となるまで繰り返し行う。
Further, when the operation of the
また、前記取込動作が行われたにも関わらず、取込球検出スイッチ104による取込球の検出により加算された取込球カウンタの値が5とならないまま検出待ち時間が経過した場合には、取り込みエラーが発生した旨を示すエラー報知を行うとともに、遊技の進行を不能化するエラー処理を実行する。このエラー処理は、リセットスイッチ36が操作されるまで継続するため、リセットスイッチ36が操作されない限り当該BET処理が終了されることはない。つまり、エラー処理の実行中にあっては、賭数を設定するための1BETボタン5やMAXBET6の操作が検出されることにより出力される信号や、ゲームを開始するためのスタートスイッチ7の操作が検出されることにより出力される信号が無効化されるため、ゲームの進行が不能な状態となる。
In addition, when the waiting time for detection elapses while the value of the acquisition ball counter added by the detection of the acquisition ball by the acquisition
また、リセットスイッチ36の操作によりエラー処理が解除されると、取り込まれて賭数の設定に用いられたままゲームに用いられていない球数(本実施例では単位球数(5球)未満)を遊技者に返却した後、ゲームの進行を可能とする(再開する)。つまり、本実施例においては、エラー処理が実行されたときに既に1または2の賭数が設定されていた場合においては、賭数の設定に使用された分のパチンコ球は返却されることはなく、エラー処理の実行の契機となった5球分のパチンコ球の取込制御において検出されなかった単位球数未満のパチンコ球のみ返却されることになる。
When the error processing is canceled by operating the
また、精算スイッチ10の操作は、供給球検出スイッチ205が検出され、返却球詰まり検出スイッチ111及び払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていないことを条件に有効に受け付けられ、精算ルーチンに移行することとなる。すなわち供給球検出スイッチ205が検出されていない状態や、返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている状態においては、精算スイッチ10の操作が無効とされる。尚、供給球検出スイッチ205が検出され、返却球詰まり検出スイッチ111及び払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていない状態であれば、カードユニット接続中信号のonが検出されない場合、すなわちカードユニット15が正常に接続されていない場合でも、精算スイッチ10の操作は有効とされる。
Further, the operation of the
また、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作は、BETカウンタの値が3未満、すなわち未だ最大賭数が設定されていないことを条件に有効に受け付けられ、取込ルーチンに移行することとなる。すなわち、最大賭数が設定されている状態においては、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作が無効とされる。また、BETカウンタの値が3未満であっても、カードユニット接続中信号のonが検出されない場合、すなわちカードユニット15が正常に接続されていない場合には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作が無効とされる。
Further, the operations of the
また、スタートスイッチ7の操作は、BETカウンタの値が1以上、すなわち1以上の賭数が設定されていることを条件に有効に受け付けられ、ゲームが開始することとなる。すなわち、賭数が0であれば、ゲームの開始条件が成立していないので、スタートスイッチ7の操作は無効とされる。尚、BETカウンタの値が1以上であれば、カードユニット接続中信号のonが検出されない場合、すなわちカードユニット15が正常に接続されていない場合でも、スタートスイッチ7の操作は有効とされる。
The operation of the
また、精算スイッチ10の操作が有効に受け付けられ、精算ルーチンに移行すると、当該精算ルーチンが終了するまでの間、すなわち精算スイッチ10の操作に基づく精算制御が終了するまでの間、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付が無効とされる。同様に、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が有効に受け付けられ、取込ルーチンに移行すると、当該取込ルーチンが終了するまでの間、すなわち1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作に基づく取込制御が終了するまでの間、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付が無効とされる。更に、スタートスイッチ7の操作が有効に受け付けられると、当該操作に基づき開始したゲームが終了し、次ゲームのBET処理に移行するまで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付が無効とされる。また、精算ルーチンや取込ルーチンの途中でカードユニット接続中信号のonが検出されなくなった場合、すなわちカードユニット15との接続が断絶した場合には、実行中の精算ルーチンや取込ルーチンが終了しても、引き続き1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の各操作の受付が無効とされる。また、ゲームの実行中にカードユニット接続中信号のonが検出されなくなった場合にも、ゲームの終了後、次ゲームのBET処理に移行した際に引き続き1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の各操作の受付が無効とされる。
Further, when the operation of the
図16は、払出制御基板60に搭載された払出制御部61が電源投入に伴い実行するメインの制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the main control contents executed by the
払出制御部61は、電源投入に伴い払出に備えるための初期処理を実行する(Sc1)。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。そして、初期処理の実行後、割込を許可し(Sc2)、ループ処理に移行する。
The
図16は、払出制御部61が割込を許可した後、定期的に実行する割込処理の制御内容を示すフローチャートである。
FIG. 16 is a flowchart showing the control content of the interrupt process that is periodically executed after the
割込処理では、スイッチ検出処理(Sd1)、接続確認処理(Sd2)、主基板通信処理(Sd3)、貸出制御処理(Sd4)、払出制御処理(Sd5)、モータ制御処理(Sd6)を順次実行する。 In the interrupt process, a switch detection process (Sd1), a connection confirmation process (Sd2), a main board communication process (Sd3), a lending control process (Sd4), a payout control process (Sd5), and a motor control process (Sd6) are sequentially executed. To do.
Sd1のステップにおけるスイッチ検出処理では、各種スイッチの検出状態や遊技制御基板40からの信号の検出状態を取得する処理を実行する。Sd2のステップにおける接続確認処理では、VLの検出状況に基づきカードユニット15と接続されているか否かを確認し、カードユニット接続中信号のon/offを更新する処理を実行する。Sd3のステップにおける主基板通信処理では、Sd1のステップにおいて取得した信号の検出状態に応じて遊技制御基板40との信号の授受を行う処理、特に精算要求信号や払出要求信号を受信した際に、球数信号の値を払出装置200により払い出される球数が記憶される払出球カウンタに記憶する処理を実行する。Sd4のステップにおける貸出制御処理では、カードユニット15との信号の授受を行う処理、特にBRQのon、すなわち貸出要求を受信した際に、貸出単位数を前述した払出カウンタに記憶する処理を実行する。Sd5のステップにおける払出制御処理では、Sd2及びSd3のステップにおいて払出カウンタに記憶された球数に基づいて払出モータ201の駆動状態を設定する処理を行う。Sd5のモータ制御処理では、Sd4のステップおいて設定された払出モータ201の駆動状態に基づいて払出モータ201の駆動信号の出力制御を行う処理を実行する。
In the switch detection process in the step of Sd1, a process of acquiring detection states of various switches and detection states of signals from the
次に以上説明した遊技制御部41及び払出制御部61の制御に基づくスロットマシン1の動作状況を図18〜図22のタイミングチャートに基づいて説明する。
Next, the operation state of the slot machine 1 based on the control of the
図18は、賞球を伴う入賞が発生した場合や賭数が既に設定されているか取込済球が残存する状態で精算スイッチ10の操作が受け付けられた場合、取込済球が残存する状態でスタートスイッチ7の操作が受け付けられた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
FIG. 18 shows a state in which a captured ball remains when a winning with a winning ball occurs, or when the operation of the
賞球を伴う入賞が発生した場合や賭数が既に設定されている状態で精算スイッチ10の操作が受け付けられた場合に、遊技制御部41は、球数信号の値を払出要求により払出を要求する球数(賞球数)または精算要求により払出を要求する球数を示す値に更新し(ta1)、払出要求信号または精算要求信号をonとする(ta2)。払出制御部61が払出要求信号または精算要求信号のonを検出すると、動作中信号をonとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始を遊技制御部41に対して通知する(ta3)。そして、球数信号が示す数のパチンコ球を払い出す払出動作を開始し(ta4)、払出動作が終了すると(ta5)、動作中信号をoffとして払出要求または精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の終了を遊技制御部41に対して通知する(ta6)。次いで、遊技制御部41が動作中信号のoffを検出すると払出動作の終了を確認し、払出要求信号または精算要求信号をoffとする。
When a winning with a prize ball occurs or when the operation of the
図19は、球貸スイッチ19が検出されたことに伴いカードユニット15により貸出処理が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
FIG. 19 is a timing chart showing an operation state when a lending process is performed by the
球貸スイッチ19の操作が検出されると、カードユニット15の制御ユニットは、BRDYをonとして貸出処理の開始を払出制御部61に対して通知する(tb1)。更に、BRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(tb2)。払出制御部61がBRQのonを検出すると、VLがonの状態であるか、すなわちカードユニット15と正常に接続されているか否かを確認し、VLがonの状態であることを条件に、EXSをonとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の開始をカードユニット15に対して通知する(tb3)。そして、貸出単位数のパチンコ球を貸し出す貸出動作を開始し(tb4)、貸出動作が終了すると(tb6)、EXSをoffとしてBRQに基づくパチンコ球の貸出動作の終了をカードユニット15に対して通知する(tb7)。尚、BRQのonを検出してもVLがonの状態でなければ、EXSをonとせず、BRQに基づくパチンコ球の貸出動作も行わないようになっている。また、払出制御部61は、遊技制御部41がBET処理中か否かに関わらず、BRQのonを検出することで貸出動作を行うことが可能とされている。一方、カードユニット15の制御ユニットがBRQをonとした後、EXSのonを検出すると貸出動作が開始した旨を確認してBRQをoffとし(tb5)、EXSのonを検出した後、EXSのoffを検出すると貸出動作が終了した旨を確認し、残存する有価価値の範囲内で規定回数の貸出要求が完了していなければ、再びBRQをonとして貸出単位数のパチンコ球の貸出を要求する(tb8)。また、EXSのoffを検出して貸出動作が終了した旨を確認した際に、貸出要求に必要な有価価値が残存しない場合や規定回数の貸出要求が完了した場合には、BRDYをoffとして貸出処理の終了を払出制御部61に対して通知する(tb9)。
When the operation of the
図20は、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が受け付けられ、取込制御(取込ルーチン)が行われた場合や、精算スイッチ10の操作が受け付けられ、精算制御(精算ルーチン)が行われた場合の動作状況を示すタイミングチャートである。
In FIG. 20, when the operation of the
1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が有効に受け付けられると(tc1)、遊技制御部41は、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の受付を無効にする。更に、1以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作の受付も有効な状態であったならば、スタートスイッチ7の操作の受付も無効にする。そして、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の受付に基づく取込制御が終了した際に(tc2)、精算スイッチ10の操作の受付を有効にするとともに、最大賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が最大賭数を設定するのに必要な15球に満たない状態であれば、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を有効にする。また、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の受付に基づく取込制御が終了した際に(tc2)、1以上の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ7の操作の受付も有効にする。
When the operation of the
また、精算スイッチ10の操作が有効に受け付けられると(tc1)、遊技制御部41は、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6、精算スイッチ10の操作の受付を無効にする。更に、1以上の賭数が設定されており、スタートスイッチ7の操作の受付も有効な状態であったならば、スタートスイッチ7の操作の受付も無効にする。そして、精算スイッチ10の操作の受付に基づく精算制御が終了した際に(tc2)、精算スイッチ10の操作の受付を有効にするとともに、最大賭数が未だ設定されていない状態、すなわち取り込まれたパチンコ球数が最大賭数を設定するのに必要な15球に満たない状態であれば、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を有効にする。また、精算スイッチ10の操作の受付に基づく精算制御が終了した際に(tc2)、1以上の賭数が設定されている状態であれば、スタートスイッチ7の操作の受付も有効にする。
Further, when the operation of the
このように本実施例では、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作の受付に基づいて取込制御が行われたり、精算スイッチ10の操作の受付に基づいて精算制御が行われると、これら取込制御や精算制御が終了するまでの間、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10、スタートスイッチ7の各操作の受付が無効化されるようになっている。
As described above, in this embodiment, when the capture control is performed based on the reception of the operation of the
図21及び図22は、BET処理中にカードユニット15と払出制御基板60との接続が断絶した際の動作状況を示すタイミングチャートである。
FIG. 21 and FIG. 22 are timing charts showing an operation state when the connection between the
図21に示すように、カードユニット15と払出制御基板60との接続が断絶し、VLのonを検出できなくなると(td1)、払出制御部61は、貸出制御を禁止するとともに、カードユニット接続中信号をoffとしてカードユニット15と接続されていない旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット15と接続されていない旨を確認すると、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を無効化し、これら1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付に基づく取込制御を禁止する。そして、カードユニット15がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを取込済球表示器16に表示させて、接続エラーを報知する。
As shown in FIG. 21, when the connection between the
また、図22に示すように、遊技制御部41が、取込制御や精算制御を行っている途中で(te1)、カードユニット接続中信号のoffを検出した場合には、実行中の取込制御や精算制御が終了した時点(te2)で、これら取込制御や精算制御の実行に伴い無効化されている1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を引き続き無効にし、これら1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付に基づく取込制御を禁止するとともに、カードユニット15がスロットマシン1に接続されていない旨を示すエラーコードを取込済球表示器16に表示させて、接続エラーを報知する。
In addition, as shown in FIG. 22, when the
その後、図21に示すように、カードユニット15と払出制御基板60との接続が復帰し、VLのonを検出すると(td2)、払出制御部61は、禁止されていた貸出制御を許可するとともに、カードユニット接続中信号をonとしてカードユニット15と接続されている旨を遊技制御部41に対して通知する。遊技制御部41がカードユニット接続中信号のonを検出してカードユニット15と接続されている旨を確認すると、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の検出を有効化して取込制御を許可する。そして、接続エラーの報知を解除する。
Thereafter, as shown in FIG. 21, when the connection between the
尚、1以上の賭数が既に設定されている状態においてカードユニット15と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット15と接続されていない旨を確認しても、スタートスイッチ7の操作の受付は有効であり、このような状態でスタートスイッチ7の操作を受け付けた場合でも有効にゲームが開始する。すなわち1以上の賭数が既に設定されておりゲームの開始条件が成立している状態であれば、カードユニット15と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常にスタートスイッチ7の操作の受付に基づき有効にゲームを開始させることが可能である。また、カードユニット15と払出制御基板60との接続が断絶し、遊技制御部41がカードユニット接続中信号のoffを検出してカードユニット15と接続されていない旨を確認しても、精算スイッチ10の操作の受付は有効であり、このような状態で精算スイッチ10の操作を受け付けた場合でも有効に精算制御を行う。すなわちカードユニット15と払出制御基板60との接続状態に関わらず、常に精算スイッチ10の操作の受付に基づいて精算制御を行うことが可能である。
In the state where one or more bets are already set, the connection between the
以上説明したように、本実施例のスロットマシン1では、貯留凹溝106aに1の賭数を設定するのに必要な単位球数である5球のパチンコ球が貯留されていない状態でパチンコ球の取り込みが行われることがないので、パチンコ球を5球ずつ確実に取り込むことができるばかりか、取込球検出スイッチ104にて検出されたパチンコ球数が1の賭数を設定するのに必要な単位球数である5球と異なる場合(5球に満たない、または多い場合)、すなわち、取り込みエラーが発生したときには、エラー処理が実行されてゲームの進行が不能となることで、取り込みが正常に実行されない状態のままゲームが進行されることが防止されるとともに、取り込みエラーの発生を遊技場の店員等が確実に認識し、取り込みエラーに対して早期に対処することができる。また、取り込まれて賭数の設定に使用されたまま未だゲームに使用されていない数分のパチンコ球は、ゲームに用いられることなくスロットマシン1の内部に取り込まれてしまうことなく、リセットスイッチ36の操作によりエラー処理が解除されたことに基づいて遊技者に返却されるため、遊技者が不利益を被ることが防止される。
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the pachinko balls are stored in a state where five pachinko balls, which are unit balls necessary for setting the betting number of 1 in the storage
また、本実施例においては、取込装置100の回転体106が1回の取込動作(90度の回転)により取り込むパチンコ球数、つまり1本の貯留凹溝106aに貯留可能な最大貯留数が、ゲームを行うために必要な最小賭数である1の賭数を設定するために必要な単位球数である5球と同一とされていたが、本発明にあっては、取込装置の1回の取込動作にて取り込むパチンコ球数と、ゲームを行うために必要な最小賭数である1の賭数を設定するために必要な単位球数とは必ずしも同一であるものに限定されるものではなく、例えばゲームを行うために必要な最小賭数である1の賭数を設定するために必要な単位球数10球である場合において、取込装置100の回転体106が1回の取込動作(90度の回転)により取り込むパチンコ球数が5球であってもよい。この場合、2回の取込動作により10球のパチンコ球が取り込まれることによってゲームが開始可能となる。
In the present embodiment, the number of pachinko balls that the
また、MAXBETスイッチ6の操作が検出されたとき、すなわち、複数の賭数(例えば3BET)を設定するための取込条件が成立した場合には、5球(1単位分)のパチンコ球を取り込む取込動作が複数回(3回)継続(繰り返し)して行うことにより、複数単位分のパチンコ球を取り込ませる取込制御(繰返取込制御)が行われるとともに、複数単位(3BET)分のパチンコ球(15球)が取り込まれたとき、または、前記取込動作により1単位(1BET)分のパチンコ球(5球)が取り込まれた後、貯留凹溝106aに1単位(1BET)分のパチンコ球(5球)が貯留されていなかったときに取込制御(繰返取込制御)を終了するため、複数単位分のパチンコ球の取込制御を円滑に行うことができる。
Further, when the operation of the
また、1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作を受け付けると、取込ルーチン(取込制御)に移行し、取込ルーチンが終了するまで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付が無効とされ、取込ルーチンが終了するまでの間、これら各操作を受け付けない状態に制御されるので、遊技制御部41の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
When an operation of the
また、精算スイッチ10の操作を受け付けると、精算ルーチン(精算制御)に移行し、精算ルーチンが終了するまで、1BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、精算スイッチ10の各操作の受付が無効とされ、精算ルーチンが終了するまでの間、これら各操作を受け付けない状態に制御されるので、遊技制御部41の制御が複雑化してしまうことを防止できる。
When the operation of the
また、本実施例では、返却球誘導通路109の球詰まりを検出する返却球詰まり検出スイッチ111及び払出球誘導通路208の球詰まりを検出する払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていないことを条件に、精算スイッチ10の操作が有効に受け付けられ、精算ルーチン(精算制御)に移行することとなる。すなわち返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている状態においては、精算スイッチ10の操作が無効とされるるようになっており、下皿11が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿11に返却されることがなく、返却球誘導通路109や取込装置100内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。
In this embodiment, the return ball clogging
また、本実施例では、カードユニット15から貸出要求を検出したとき、すなわちBRQのonを検出したときに、カードユニット15から出力されるカードユニット接続確認信号(VL)の出力状況に基づいてカードユニット15とスロットマシン1とが接続されているか否かを判定し、カードユニット15とスロットマシン1とが正常に接続されていることを条件にパチンコ球の貸出が行われるので、カードユニット15とスロットマシン1が正常に接続されていないにも関わらずパチンコ球の貸出が行われてしまうことを防止できる。
Further, in the present embodiment, the card based on the output status of the card unit connection confirmation signal (VL) output from the
また、カードユニット15とスロットマシン1とが接続されていない場合には、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付が無効化され、取込制御が禁止される。すなわち新たにゲームを行うために賭数を設定することが不可能となるので、ゲームを行うにあたってカードユニット15とスロットマシン1の接続を担保することができる。
When the
また、取込制御の実行中にカードユニット15との接続が断絶され、VLを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付が(引き続き)無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるので、取込制御の実行中にカードユニット15との接続が断絶して当該取込制御が途中で遮られることにより制御が複雑化してしまうことを防止できる。
Further, when the connection with the
なお、本実施例においては、取込制御(取込ルーチン)の実行中においてカードユニット接続中信号がonであるか否かを確認せずに、取込制御の終了後においてカードユニット接続中信号がonであるか否かを確認する(Sb4)ことで、取込制御の実行中にカードユニット15との接続が断絶されてVLを検出できない状態となった場合には、これら実行中の取込制御が終了した後、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付が(引き続き)無効化され、新たに賭数を設定するための取込制御が禁止されるようになっていたが、取込制御(取込ルーチン)の実行中においてカードユニット接続中信号がonであるか否かを確認するようにしてもよい。
In the present embodiment, the card unit connection signal is displayed after the completion of the capture control without checking whether the card unit connection signal is on during the execution of the capture control (capture routine). (Sb4), if the connection with the
また、本実施例では、既に1以上の賭数が設定されており、ゲームの開始条件が成立している場合には、カードユニット15とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、その分についてのゲームを行うことは可能となるので、既にゲームを開始するのに必要な球数のパチンコ球が取り込まれているのにも関わらず、カードユニット15とスロットマシン1の接続が断絶して、ゲームが開始できなくなってしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, when a bet number of 1 or more is already set and the game start condition is satisfied, whether or not the
また、本実施例では、カードユニット15とスロットマシン1が正常に接続されているか否かに関わらず、常に精算スイッチ10の操作を受け付けることで精算制御を行うことができるので、取り込まれたパチンコ球や取込装置100内に残留するパチンコ球を返却させることができずに遊技者が不利益を被ってしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, the settlement control can be performed by always accepting the operation of the
また、本実施例では、カードユニット15とスロットマシン1が接続されていないと判定されたときに、その旨を示すエラーコードが取込済球表示器16に表示され、接続エラーが報知されるようになっており、カードユニット15とスロットマシン1が接続されていない状態であることを外部から容易に認識できる。
Further, in this embodiment, when it is determined that the
尚、本実施例では、取り込みエラーや接続エラーを取込済球表示器16にエラーコードを表示して報知しているが、その他の報知手段、例えば、液晶表示器51や演出効果LED52、スピーカ53、54からの音声出力等を用いて報知しても良い。
In the present embodiment, the capture error and the connection error are reported by displaying an error code on the captured
また、本実施例では、遊技制御部41にて入賞が判定された際に、返却球誘導通路109の球詰まりを検出する返却球詰まり検出スイッチ111及び払出球誘導通路208の球詰まりを検出する払出球詰まり検出スイッチ112が検出されていないことを条件に、払出制御部61に対して入賞に応じた賞球の払出が要求されるようになっている。すなわち返却球詰まり検出スイッチ111や払出球詰まり検出スイッチ112が検出されている状態においては、入賞が判定されても賞球の払出が要求されないようになっており、下皿11が満タン状態にも関わらずパチンコ球が下皿11に払い出されることがなく、払出球誘導通路208や払出装置200内にパチンコ球が詰まってしまうことを防止できる。
Further, in this embodiment, when the
尚、本実施例では、入賞が判定された際に遊技制御部41が賞球の払出が可能か否かを確認し、賞球の払出が可能であれば、払出制御部61に対して賞球の払出の要求を行うようになっているが、払出制御部61が賞球の払出要求を受けた際に、賞球の払出が可能か否かを確認し、賞球の払出が可能であれば、賞球の払出制御を行うようにしても良い。
In this embodiment, when the winning is determined, the
また、本実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板40と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板60とが別個に設けられ、カードユニット15と払出制御基板60とが接続端子板70を介して接続されているとともに、カードユニット15から出力されるVLが払出制御基板60のみに入力され、カードユニット15とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60に搭載された払出制御部61が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力され、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41は、払出制御基板60からカードユニット15が接続されていない旨を示すカードユニット接続中信号のoffを検出することで、1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を無効化し、取込制御を禁止するようになっている。このため、遊技の制御を行う遊技制御基板40がスロットマシン1外のカードユニット15と直接接続せずに済むので、外部から不正な信号が遊技制御基板40に入力されて遊技の制御に影響を与えてしまうことを防止できる。
In this embodiment, the
尚、本実施例では、カードユニット15とスロットマシン1とが接続されているか否かを払出制御基板60が搭載する払出制御部61が判定し、当該判定結果を示すカードユニット接続中信号が遊技制御基板40に対して出力されるようになっているが、カードユニット15が正常に接続されている旨を示すカードユニット接続信号(VL)を、図23に示すように、接続端子板70や払出制御基板60にて分岐して払出制御基板60及び遊技制御基板40の双方に入力する構成とし、払出制御基板60が搭載する払出制御部61及び遊技制御基板40が搭載する遊技制御部41がカードユニット15とスロットマシン1とが接続されているか否かを各々判定し、払出制御部61は、カードユニット15とスロットマシン1とが接続されていると判定したことを条件に貸出要求に応じたパチンコ球の貸出を行い、遊技制御部41は、カードユニット15とスロットマシン1とが接続されていないと判定した場合に1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作の受付を無効化し、取込制御を禁止するようにしても良く、このようにすることで、遊技制御手段の制御負荷を分散して軽減できるうえに、遊技制御部41と払出制御部61の双方で、カードユニット15が接続されているか否かを確実に判定することができる。
In this embodiment, the
また、本実施例においては、BET処理における1BET及びMAXBET取込ルーチンにおいて、5球分のパチンコ球を取り込む取込動作を行ったにもかかわらず、検出待ち時間が経過するまでの間に5球分のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されなかったときに、取込異常を示すエラー報知を行うとともに、ゲームの進行を不能化するエラー処理をリセットスイッチ36の操作が検出されるまで行い、エラー処理の解除後において、取り込まれたまま賭数の設定に用いられていない数分(本実施例では5球未満)のパチンコ球を精算(遊技者に返却)させる返却処理を行うようになっていたが、例えば5球分のパチンコ球を取り込む取込動作を行ったにもかかわらず、検出待ち時間が経過するまでの間に5球分のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されなかったときに、取り込まれたまま賭数の設定に用いられていない数分のパチンコ球を精算(遊技者に返却)させる処理を行うとともに、当該処理が所定回数(例えば3回)行われたときに、取込異常を示すエラー報知を行うとともに、ゲームの進行を不能化するエラー処理をリセットスイッチ36の操作が検出されるまで行うエラールーチンが実施されるようにしてもよい。
Further, in this embodiment, in the 1BET and MAXBET acquisition routine in the BET process, five balls are taken until the detection waiting time elapses even though the acquisition operation for acquiring five pachinko balls is performed. When the pachinko ball of the minute is not detected by the take-in
ここで、BET処理における一変形例としてのエラールーチンの詳細な制御内容を、図24のフローチャートに基づいて具体的に説明すると、まず、前記実施例におけるBET処理における1BET及びMAXBET取込ルーチンにおいて、5球分のパチンコ球を取り込む取込動作を行ったにもかかわらず、検出待ち時間が経過するまでの間に5球分のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されなかったとき、つまりSb38またはSb46のステップにおいて検出待ち時間が経過した場合、まず球数信号の値をその時点での取込球カウンタの値に更新した後(Sb147)、精算要求信号をonとし(Sb148)、動作中信号の出力状況を監視し(Sb149)、動作中信号のonが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の開始が確認された場合には、BETカウンタの値をクリアし(Sb150)、動作中信号の出力状況を監視し(Sb151)、動作中信号のoffが検出された場合、すなわち精算要求に基づくパチンコ球の払出動作の完了を確認した場合には、精算要求信号をoffにした後(Sb152)、エラー回数カウンタの値を1加算し(Sb153)、該加算によりエラー回数カウンタの値が3になったか否か、すなわち、取込エラーの発生回数が3回に達したか否かを確認し(Sb154)、3回に達していない場合はそのままSb4のステップに戻るとともに、3回に達した場合は、取り込みエラーが予め設定された回数(ここでは3回)発生した旨を示す取り込みエラーフラグをセットする(Sb155)。
Here, the detailed control contents of the error routine as a modified example in the BET processing will be specifically described based on the flowchart of FIG. 24. First, in the 1BET and MAXBET fetching routine in the BET processing in the embodiment, When the pachinko ball for 5 balls is taken in, but the pachinko ball for 5 balls is not detected by the take-in
取り込みエラーを示すエラーフラグがセットされると、取り込みエラーを示すエラーコードが取込済球表示器16に表示されるので、取り込みエラーが遊技機外部に報知されるようになる。次いで、エラー回数カウンタの値をクリアした後(Sb156)、遊技者の操作を検出する各種スイッチを無効として遊技の進行を不能化するエラー処理を実行する(Sb157)。当該エラー処理は、遊技場の店員等が所有する所定のキーにより解錠しない限り開放することができないスロットマシン1の前面扉を開放して筐体内部に設けられたリセットスイッチ36の操作が検出されるまで継続するため、エラー処理が行われたことを遊技場の店員等が確実に認識することができる。そして、エラー処理を解除してゲームの進行が可能となった場合には、エラールーチンを終了してSb4のステップに戻る。
When an error flag indicating a capture error is set, an error code indicating a capture error is displayed on the captured
このように、5球分のパチンコ球を取り込む取込動作を行ったにもかかわらず、検出待ち時間が経過するまでの間に5球分のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されない状況が所定回数発生したときに取り込みエラーが発生したとしてエラー処理が実行されるため、取込装置100の不具合により遊技者が不利益を被ることが防止される。
As described above, even though the take-in operation for taking in five pachinko balls is performed, the five-ball pachinko balls are not detected by the take-in
以上、本発明の実施例を図面に基づいて説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 As mentioned above, although the Example of this invention has been described based on drawing, this invention is not limited to this Example, Even if there is a change or addition in the range which does not deviate from the main point of this invention, it is in this invention. Needless to say, it is included.
例えば、前記実施例では、遊技媒体としてパチンコ球を適用した例について説明しているが、遊技媒体としてメダル等、その他の遊技媒体を適用しても良い。 For example, in the above-described embodiment, an example in which a pachinko ball is applied as a game medium has been described. However, other game media such as medals may be applied as the game medium.
また、前記実施例の取込装置100は、周面に4本の貯留凹溝106aが形成されていたが、1本のみ形成されていてもよいし、2本、3本または5本以上形成されていてもよい。
Further, in the take-in
また、前記実施例の取込装置100は、周面に4本の貯留凹溝106aが形成された回転体106を回転させることで、貯留凹溝106a内に貯留されているパチンコ球を取込準備球通路110の後続球と分離され、すなわち、貯留凹溝106a内へ新たにパチンコ球が流入することが制限されるとともに、該貯留凹溝106a内に貯留されたパチンコ球を一括して取り込む一括取込手段を備えていたが、取込装置の形態は前記取込装置100のものに限定されるものではなく、例えば2球以上の所定数のパチンコ球を貯留する単位数貯留部を有する取込部材を、例えば回転動作ではなく、揺動動作またはスライド移動動作させることで単位数貯留部内へ新たにパチンコ球が流入することを制限するとともに、該単位数貯留部に貯留されているパチンコ球を一括して取り込む構造としてもよい。
In addition, the take-in
あるいは、取込準備球通路110の下流側に、単位数貯留部へのパチンコ球の流入を規制(制限)する規制片を設けるとともに、該規制片により2球以上の所定数のパチンコ球を単位数貯留部に貯留可能とするとともに、該単位数貯留部に貯留されている最上流側のパチンコ球を後続球と分離させるための分離片を設け、該分離片にて後続球と分離させた状態で規制片による規制を解除することにより貯留されていた所定数のパチンコ球が一括して取り込まれる構造としてもよい。
Alternatively, a restriction piece that restricts (limits) the inflow of pachinko balls into the unit number storage section is provided on the downstream side of the take-in
また、前記実施例では、5球分のパチンコ球を取り込む取込ルーチンにおいて、5球のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出されなかった場合にのみ、エラールーチンに移行してエラー処理が行われるようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、5球分のパチンコ球を取り込む取込ルーチンにおいて、5球以上のパチンコ球が取込球検出スイッチ104にて検出された場合に、エラールーチンに移行してエラー処理が行われるようにしてもよい。
Further, in the above-described embodiment, the error routine is shifted to the error routine only when five pachinko balls are not detected by the fetch
また、前記実施例では、遊技の制御を行う遊技制御基板40と払出及び貸出の制御を行う払出制御基板60とを別個に設けているが、遊技制御基板40側で全ての制御を行うようにしても良い。また、払出制御基板60側で取込の制御を行ったり、別個に取込制御用の基板を設けて、当該基板が取込の制御を行うようにしても良い。
In the above embodiment, the
また、前記実施例では、払出制御基板60とカードユニット15とを接続端子板70を介して接続しているが、遊技制御基板40に搭載された遊技制御部41が遊技の制御に加えて払出及び貸出の制御を行う構成とし、遊技制御基板40とカードユニット15とが直接、または接続端子板70等を介して接続されるようにしても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、記憶媒体として有価価値が記憶されたプリペイドカードを受け付けて、受け付けたプリペイドカードから読み出された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を遊技機に行わせるカードユニット15を貸出装置として適用しているが、例えば、貨幣を受け付けて、受け付けた貨幣金額に基づく有価価値を装置内に設けられた記憶媒体(例えば、遊技者が取り出せないように内封された記録媒体やRAM等の貸出装置が内蔵するメモリ)に記憶し、この装置内の記憶媒体に記憶された有価価値を用いてパチンコ球の貸出を遊技機に行わせる貸出装置を適用しても良い。
In the embodiment, the
また、前記実施例では、遊技機の一例として、パチンコ球を用いて1ゲームに対して賭数を設定することでゲームが開始可能となるスロットマシンを適用しているが、遊技媒体を取込手段(取込装置100)により取り込んで1ゲームに用いる遊技媒体数を設定することでゲームが開始可能となる遊技機であれば、その種類に関わらず適用可能であり、例えば所定数の遊技媒体を遊技領域に打ち込むことでゲームを行う雀球遊技機やアレンジボール遊技機等にも適用可能である。この場合、ゲームに先立って遊技領域に打ち込むための遊技媒体の付与を受けるために、取込装置により遊技媒体を取り込むものであれば良い。尚、遊技領域に打ち込まれる遊技媒体は、取込装置により取り込まれた遊技媒体でも良いし、取込装置により取り込まれた遊技媒体とは別に用意された打ち込み用の遊技媒体であっても良い。さらに、遊技領域に打ち込まれる遊技媒体と、取込装置により取り込む遊技媒体と、が別の種類の遊技媒体(例えばメダルと遊技球)であっても良い。 In the above embodiment, as an example of the gaming machine, a slot machine that can start a game by setting the number of bets for one game using a pachinko ball is applied. Any game machine that can start a game by setting the number of game media to be captured by means (capture device 100) and used for one game can be applied regardless of the type, for example, a predetermined number of game media It can also be applied to a sparrow ball game machine or an arrange ball game machine that plays a game by driving the game into the game area. In this case, in order to receive a game medium for driving into the game area prior to the game, any game medium may be captured by the capture device. Note that the game medium to be driven into the game area may be a game medium taken in by the take-in device, or may be a drive-in game medium prepared separately from the game medium taken in by the take-in device. Furthermore, the game media to be driven into the game area and the game media to be captured by the capture device may be different types of game media (for example, medals and game balls).
また、本発明における所定の取込条件は、前記実施例では1BETスイッチ6またはMAXBETスイッチ7の操作が検出されることで成立するようになっていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば1ゲームに用いるパチンコ球数を設定(賭数を設定)するためにパチンコ球を上皿12等から自動的に取り込む自動設定機能を備えるスロットマシン等において、所定の取込条件が前記自動設定機能が有効化(on)されていることで成立するもの等も含まれる。
Further, in the embodiment, the predetermined capture condition in the present invention is established by detecting the operation of the
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。 Each element in the embodiment corresponds to the present invention as follows.
本発明の請求項1に記載の遊技機は、
所定数の遊技媒体(パチンコ球)を1単位(5球)として、1ゲームに用いる遊技媒体数を設定(賭数を設定)することにより遊技(ゲーム)が開始可能となり、遊技において所定の入賞条件が成立(いずれかの内部当選フラグが当選し、該当選した内部当選フラグに対応する入賞の組合せが入賞ライン上に揃うこと)したことにより入賞が発生する遊技機(スロットマシン1)において、
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段(100)と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御(取込ルーチン)を行う取込制御手段{遊技制御部41(BET処理における取込ルーチン)}と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段(200)と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部(貯留凹溝106a)と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段(単位球検出スイッチ105)と、
所定の取込条件が成立(1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出)したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限する(回転体106の回転により貯留凹溝106aが移動することで取込準備球通路110と分離する)とともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段(回転体106)と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段(取込球検出スイッチ104)と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段{遊技制御部41(BET処理における取込ルーチンにおいて、検出待ち時間が経過するか、取込球カウンタの値が5となるか、のいずれかの条件が成立するまで取込球の検出を行う処理)}と、
前記判定手段が一致していないと判定したとき(検取込球カウンタの値が5とならずに検出待ち時間が経過したとき)に、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段{遊技制御部41(BET処理におけるエラールーチン、Sb47、48)}と、
前記エラー処理が行われているときに所定のエラー解除操作(リセットスイッチ36の操作)が行われたときに、当該エラー処理を終了して遊技の進行を可能とするエラー処理解除手段{遊技制御部41(BET処理におけるエラールーチン、Sb48)}と、
前記エラー処理解除手段が前記エラー処理を終了させたことに基づき、前記エラー処理が実行されるまでに前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段{遊技制御部41(BET処理におけるエラールーチン、Sb49〜54)、払出制御部61}と、
を含む。
A gaming machine according to claim 1 of the present invention,
By setting a predetermined number of game media (pachinko balls) as one unit (5 balls) and setting the number of game media used in one game (setting the number of bets), the game (game) can be started, and a predetermined winning in the game In a gaming machine (slot machine 1) in which a winning occurs when a condition is met (one of the internal winning flags is won and the winning combination corresponding to the selected internal winning flag is aligned on the winning line)
Taking-in means (100) for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used for one game;
Take-in control means {game control unit 41 (take-in routine in BET processing)} for performing take-in control (take-in routine) for taking in game media by the take-in means;
A payout means (200) for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage part (
Unit game medium detection means (unit ball detection switch 105) for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
When a predetermined take-in condition is satisfied (operation of the
Incorporated game medium detection means (intake ball detection switch 104) for detecting the game medium taken in from the unit number storage unit,
Including
The uptake control means includes
Judgment means for determining whether the number of game media detected by the fetched game medium detection means matches the number of game media for one unit {game control unit 41 (in the fetch routine in the BET process, A process for detecting a captured ball until either the detection waiting time elapses or the value of the captured ball counter reaches 5), or
When it is determined that the determination means do not match (when the detection waiting time elapses without the value of the detected ball counter being 5), an error processing means for performing error processing that disables the progress of the game {Game control unit 41 (error routine in BET processing, Sb47, 48)},
When a predetermined error canceling operation (operation of the reset switch 36) is performed while the error processing is being performed, an error processing canceling means for ending the error processing and allowing the game to proceed {game control Unit 41 (error routine in BET processing, Sb48)},
Based on the completion of the error processing by the error processing release means, the number of game media detected by the taken-in game medium detection means until the error processing is executed is paid out from the payout means. Return control means {game control unit 41 (error routine in BET processing, Sb49 to 54), payout control unit 61} for performing return control to be returned to the person;
including.
本発明の請求項2に記載の遊技機は、
所定数の遊技媒体(パチンコ球)を1単位(5球)として、1ゲームに用いる遊技媒体数を設定(賭数を設定)することにより遊技(ゲーム)が開始可能となり、遊技において所定の入賞条件が成立(いずれかの内部当選フラグが当選し、該当選した内部当選フラグに対応する入賞の組合せが入賞ライン上に揃うこと)したことにより入賞が発生する遊技機(スロットマシン1)において、
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段(100)と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御(取込ルーチン)を行う取込制御手段{遊技制御部41(BET処理における取込ルーチン)}と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段(200)と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部(貯留凹溝106a)と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段(単位球検出スイッチ105)と、
所定の取込条件が成立(1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出)したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限する(回転体106の回転により貯留凹溝106aが移動することで取込準備球通路110と分離する)とともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段(回転体106)と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段(取込球検出スイッチ104)と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段{遊技制御部41(BET処理における取込ルーチンにおいて、検出待ち時間が経過するか、取込球カウンタの値が5となるか、のいずれかの条件が成立するまで取込球の検出を行う処理)}と、
前記判定手段が一致していないと判定したときに、前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段{遊技制御部41(BET処理における変形例としてのエラールーチン、Sb147〜152)、払出制御部61}と、
を含む。
A gaming machine according to
By setting a predetermined number of game media (pachinko balls) as one unit (5 balls) and setting the number of game media used in one game (setting the number of bets), the game (game) can be started, and a predetermined winning in the game In a gaming machine (slot machine 1) in which a winning occurs when a condition is met (one of the internal winning flags is won and the winning combination corresponding to the selected internal winning flag is aligned on the winning line)
Taking-in means (100) for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used for one game;
Take-in control means {game control unit 41 (take-in routine in BET processing)} for performing take-in control (take-in routine) for taking in game media by the take-in means;
A payout means (200) for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage part (
Unit game medium detection means (unit ball detection switch 105) for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
When a predetermined take-in condition is satisfied (operation of the
Incorporated game medium detection means (intake ball detection switch 104) for detecting the game medium taken in from the unit number storage unit,
Including
The uptake control means includes
Judgment means for determining whether the number of game media detected by the fetched game medium detection means matches the number of game media for one unit {game control unit 41 (in the fetch routine in the BET process, A process for detecting a captured ball until either the detection waiting time elapses or the value of the captured ball counter reaches 5), or
Return control means for performing return control for paying out the number of game media detected by the taken-in game medium detection means from the payout means and returning them to the player when it is determined that the determination means do not match { A game control unit 41 (an error routine as a modification in the BET process, Sb147 to 152), a payout control unit 61};
including.
本発明の請求項3に記載の遊技機は、
前記返却制御手段による前記返却制御が所定回行われたか否かを判定する返却回数判定手段{遊技制御部41(BET処理における変形例としてのエラールーチン、Sb153、154)}と、
前記返却回数判定手段が前記所定回行われたと判定したときに、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段{遊技制御部41(BET処理における変形例としてのエラールーチン、Sb155〜157)、払出制御部61}と、
を備える。
A gaming machine according to
Return number determination means {game control unit 41 (error routine as a modification in BET processing, Sb153, 154)} for determining whether or not the return control by the return control means has been performed a predetermined number of times;
When the return number determination means determines that the predetermined number of times has been performed, an error processing means for performing an error process that disables the progress of the game {game control unit 41 (error routine as a modified example in the BET process, Sb155 to 157 ), Payout control unit 61},
Is provided.
本発明の請求項4に記載の遊技機は、
記憶媒体(プリペイドカード)に記憶された有価価値を用いて前記遊技媒体(パチンコ球)の貸出要求(BRQ)を送信する貸出装置(カードユニット15)に対応して設けられる遊技機(スロットマシン1)であって、
前記貸出装置から出力される接続確認信号(VL)が入力される接続確認信号入力手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合(カードユニット接続中信号のonを検出できない場合)に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}と、
を備える。
A gaming machine according to
A gaming machine (slot machine 1) provided corresponding to a lending device (card unit 15) that transmits a lending request (BRQ) of the gaming medium (pachinko ball) using a valuable value stored in a storage medium (prepaid card) ) And
A connection confirmation signal input means {payout control unit 61 (switch detection process)} to which a connection confirmation signal (VL) output from the lending device is input;
Lending control means {lending control unit 61 (lending control processing) for lending the game medium on condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means when the lending request is received }When,
When the connection confirmation signal is not input to the connection confirmation signal input means (when the card unit connection signal on cannot be detected), the take-in control (take-in routine) is disabled (
Is provided.
本発明の請求項5に記載の遊技機は、
前記取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}は、前記所定の取込条件の成立(1BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6の操作が検出)後、該所定の取込条件の成立に基づく前記取込制御が完了するまでの間に、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号(VL)が入力されなくなった場合に、該取込制御の完了後に前記取込制御を不能にする。
A gaming machine according to
The take-in control disable means {game control unit 41 (BET process)} establishes the predetermined take-in condition after the predetermined take-in condition is established (operation of the
本発明の請求項6に記載の遊技機は、
1ゲームに用いる遊技媒体数として、2単位(10球)以上の遊技媒体(パチンコ球)を設定(賭数を設定)することが可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
前記取込制御手段{遊技制御部41(BET処理における取込ルーチン)}は、所定の複数取込条件が成立(MAXBETスイッチ6の操作が検出)したときに、前記一括取込手段による取込動作を複数回繰り返すことにより、複数単位分の遊技媒体を取り込ませる繰返取込制御(MAXBET取込ルーチン)を行う繰返取込制御手段{遊技制御部41(BET処理におけるMAXBET取込ルーチン)}を含み、
前記繰返取込制御手段は、
前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位(5球)分の遊技媒体が貯留されていることを条件に前記一括取込手段による取込動作を繰り返すとともに、
前記繰返取込制御により前記複数単位(3BET)分の遊技媒体が取り込まれたとき、または、前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていなかったときに前記繰返取込制御を終了する。
A gaming machine according to
A gaming machine (slot machine 1) capable of setting (setting the number of bets) of 2 units (10 balls) or more of game media (pachinko balls) as the number of game media used in one game,
The take-in control means {game control unit 41 (take-in routine in BET processing)} takes in by the collective take-in means when a predetermined plurality of take-in conditions are satisfied (operation of the
The repeated capture control means includes:
After the one unit of game media has been taken in by the take-in operation, one unit (5 balls) of game media has been stored in the unit number storage unit, and the batch take-in means takes in Repeated
When the plurality of units (3 BETs) of game media are taken in by the repeated take-up control, or after the one unit of game media is taken in by the take-in operation, 1 is stored in the unit number storage unit. When the game media for the unit is not stored, the repeat take-in control is terminated.
また、本発明の遊技機は、
前記取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段(遊技制御基板60)と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置(カードユニット15)と接続され、前記接続確認信号入力手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}及び前記貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}を含むサブ制御手段(払出制御基板60)と、
を備え、
前記サブ制御手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力(VL)されているか否かを特定可能な接続特定信号(カードユニット接続中信号)を前記メイン制御手段に対して出力する接続特定信号出力手段{払出制御部61(接続確認処理)}をさらに含み、
前記取込制御不能化手段は、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない旨を示す接続特定信号が入力された場合に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A main control means (game control board 60) for controlling the game, including the above-mentioned intake control disable means {game control unit 41 (BET process)};
Connected to the main control means and the lending device (card unit 15), the connection confirmation signal input means {payout control unit 61 (switch detection processing)} and the lending control means {payout control unit 61 (lending control processing)} Sub-control means (dispensing control board 60) including:
With
The sub-control means outputs a connection specifying signal (card unit connecting signal) that can specify whether or not the connection confirmation signal is input (VL) to the connection confirmation signal input means to the main control means. A connection specific signal output means {payout control unit 61 (connection confirmation processing)}
The take-in control disable means disables the take-in control (take-in routine) when a connection specifying signal indicating that the connection check signal is not input is input to the connection check signal input means. (
また、本発明の遊技機は、
前記取込制御不能化手段{遊技制御部41(BET処理)}を含み、遊技の制御を行うメイン制御手段(遊技制御基板60)と、
前記メイン制御手段及び前記貸出装置(カードユニット15)と接続されたサブ制御手段(払出制御基板60)と、
を備え、
前記サブ制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号(VL)が入力される第1の接続確認信号入力手段{払出制御部61(スイッチ検出処理)}をさらに含み、
前記貸出制御手段{払出制御部61(貸出制御処理)}は、前記貸出要求を受信したときに、前記第1の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行い、
前記メイン制御手段は、
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される第2の接続確認信号入力手段{遊技制御部41側でVLを検出する処理}}とをさらに含み、
前記取込制御不能化手段は、前記第2の接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御(取込ルーチン)を不能にする(1BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6を無効化して取込制御を禁止する)。
In addition, the gaming machine of the present invention,
A main control means (game control board 60) for controlling the game, including the above-mentioned intake control disable means {game control unit 41 (BET process)};
Sub-control means (payout control board 60) connected to the main control means and the lending device (card unit 15);
With
The sub-control means includes
A first connection confirmation signal input means {payout control unit 61 (switch detection process)} to which a connection confirmation signal (VL) output from the lending device is input;
The lending control means {payout control unit 61 (lending control process)}, on the condition that the connection confirmation signal is input to the first connection confirmation signal input means when the lending request is received. Lending the game media,
The main control means includes
A second connection confirmation signal input means {processing for detecting VL on the game control unit 41} to which a connection confirmation signal output from the lending device is input;
The take-in control disabling means disables the take-in control (take-in routine) when the connection confirmation signal is not input to the second connection confirmation signal input means (
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
5 1BETスイッチ
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
10 精算スイッチ
11 下皿
12 上皿
15 カードユニット
40 遊技制御基板
41 遊技制御部
100 取込装置
104 取込球検出スイッチ
105 単位球検出スイッチ
106 回転体
106a 貯留凹溝
200 払出装置
1
Claims (6)
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御を行う取込制御手段と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段と、
所定の取込条件が成立したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限するとともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致していないと判定したときに、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段と、
前記エラー処理が行われているときに所定のエラー解除操作が行われたときに、当該エラー処理を終了して遊技の進行を可能とするエラー処理解除手段と、
前記エラー処理解除手段が前記エラー処理を終了させたことに基づき、前記エラー処理が実行されるまでに前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を含む、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a predetermined number of game media are set as one unit and a game can be started by setting the number of game media used in one game, and a prize is generated when a predetermined prize condition is established in the game.
Taking-in means for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used in one game;
Capture control means for performing capture control for capturing the game medium by the capture means;
A payout means for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage unit capable of storing the game media for one unit;
Unit game medium detecting means for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
The unit number on condition that the unit game medium detecting means detects that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit when a predetermined capture condition is satisfied. A collective take-in means for restricting a new inflow of game media into the storage unit and collectively taking in the game media stored in the unit number storage unit;
A captured game medium detecting means for detecting a game medium captured from the unit number storage unit;
Including
The uptake control means includes
Determination means for determining whether or not the number of game media detected by the captured game medium detection means matches the number of game media for one unit;
An error processing means for performing an error process that disables the progress of the game when it is determined that the determination means do not match;
When a predetermined error canceling operation is performed when the error processing is being performed, an error processing canceling means for ending the error processing and allowing the game to proceed,
Based on the completion of the error processing by the error processing release means, the number of game media detected by the taken-in game medium detection means until the error processing is executed is paid out from the payout means. Return control means to perform return control to return to the person,
A game machine characterized by including.
1ゲームに用いる遊技媒体数を設定するために遊技機内部に遊技媒体を取り込む取込手段と、
前記取込手段により遊技媒体を取り込ませる取込制御を行う取込制御手段と、
前記入賞の発生に応じて遊技者に付与される遊技媒体を払い出す払出手段と、
を備え、
前記取込手段は、
前記1単位分の遊技媒体を貯留可能な単位数貯留部と、
前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されているか否かを検出する単位遊技媒体検出手段と、
所定の取込条件が成立したときに、前記単位遊技媒体検出手段により前記単位数貯留部に前記1単位分の遊技媒体が貯留されていることが検出されていることを条件に、前記単位数貯留部へ新たに遊技媒体が流入することを制限するとともに該単位数貯留部に貯留された遊技媒体を一括して取り込む一括取込手段と、
前記単位数貯留部から取り込まれた遊技媒体を検出する取込済遊技媒体検出手段と、
を含み、
前記取込制御手段は、
前記取込済遊技媒体検出手段により検出された遊技媒体数が前記1単位分の遊技媒体数と一致しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が一致していないと判定したときに、前記取込済遊技媒体検出手段により検出された数の遊技媒体を前記払出手段から払い出して遊技者に返却する返却制御を行う返却制御手段と、
を含む、ことを特徴とする遊技機。 In a gaming machine in which a predetermined number of game media are set as one unit and a game can be started by setting the number of game media used in one game, and a prize is generated when a predetermined prize condition is established in the game.
Taking-in means for taking in game media into the gaming machine in order to set the number of game media used in one game;
Capture control means for performing capture control for capturing the game medium by the capture means;
A payout means for paying out a game medium given to the player in response to the occurrence of the winning;
With
The capturing means includes
A unit number storage unit capable of storing the game media for one unit;
Unit game medium detecting means for detecting whether or not the one unit of game medium is stored in the unit number storage unit;
The unit number on condition that the unit game medium detecting means detects that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit when a predetermined capture condition is satisfied. A collective take-in means for restricting a new inflow of game media into the storage unit and collectively taking in the game media stored in the unit number storage unit;
A captured game medium detecting means for detecting a game medium captured from the unit number storage unit;
Including
The uptake control means includes
Determination means for determining whether or not the number of game media detected by the captured game medium detection means matches the number of game media for one unit;
Return control means for performing return control for paying out the number of game media detected by the taken-in game medium detection means from the payout means and returning them to the player when it is determined that the determination means do not match; ,
A game machine characterized by including.
前記返却回数判定手段が前記所定回行われたと判定したときに、遊技の進行を不能とするエラー処理を行うエラー処理手段と、
を備える、ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 Return number determination means for determining whether or not the return control by the return control means has been performed a predetermined number of times;
An error processing means for performing an error process to disable the progress of the game when the return number determination means determines that the predetermined number of times has been performed;
The gaming machine according to claim 2, further comprising:
前記貸出装置から出力される接続確認信号が入力される接続確認信号入力手段と、
前記貸出要求を受信したときに、前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていることを条件に、前記遊技媒体の貸出を行う貸出制御手段と、
前記接続確認信号入力手段に前記接続確認信号が入力されていない場合に、前記取込制御を不能にする取込制御不能化手段と、
を備える、ことを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載の遊技機。 A gaming machine provided corresponding to a lending device that transmits a lending request for the gaming medium using a valuable value stored in a storage medium,
A connection confirmation signal input means for inputting a connection confirmation signal output from the lending device;
Lending control means for lending the game medium on condition that the connection confirmation signal is input to the connection confirmation signal input means when the lending request is received;
When the connection confirmation signal is not input to the connection confirmation signal input means, the capture control disable means for disabling the capture control;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。 The capture control disabling unit is connected to the connection confirmation signal input unit after the predetermined capture condition is established and before the capture control based on the establishment of the predetermined capture condition is completed. Disabling the capture control after completion of the capture control when no confirmation signal is input;
The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記取込制御手段は、所定の複数取込条件が成立したときに、前記一括取込手段による取込動作を複数回繰り返すことにより、複数単位分の遊技媒体を取り込ませる繰返取込制御を行う繰返取込制御手段を含み、
前記繰返取込制御手段は、
前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていることを条件に前記一括取込手段による取込動作を繰り返すとともに、
前記繰返取込制御により前記複数単位分の遊技媒体が取り込まれたとき、または、前記取込動作により前記1単位分の遊技媒体が取り込まれた後、前記単位数貯留部に1単位分の遊技媒体が貯留されていなかったときに前記繰返取込制御を終了する、
ことを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載の遊技機。 A gaming machine capable of setting two or more units of game media as the number of game media used in one game,
The take-in control means performs repetitive take-in control for taking in game media for a plurality of units by repeating a take-in operation by the batch take-in means a plurality of times when a predetermined plurality of take-in conditions are satisfied. Including repeated capture control means to perform,
The repeated capture control means includes:
After the game medium for one unit is taken in by the take-in operation, the take-in operation by the batch take-in means is repeated on condition that one unit of game medium is stored in the unit number storage unit. With
When the plurality of units of game media are captured by the repeated capture control, or after the unit of game media is captured by the capture operation, one unit of storage is stored in the unit number storage unit. Ending the repeat take-in control when the game medium is not stored,
A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004338222A JP2006141822A (en) | 2004-11-22 | 2004-11-22 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004338222A JP2006141822A (en) | 2004-11-22 | 2004-11-22 | Game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2006141822A true JP2006141822A (en) | 2006-06-08 |
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ID=36622147
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JP2004338222A Withdrawn JP2006141822A (en) | 2004-11-22 | 2004-11-22 | Game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP2006141822A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008237352A (en) * | 2007-03-26 | 2008-10-09 | Samii Kk | Game machine |
JP2018086495A (en) * | 2018-03-02 | 2018-06-07 | 株式会社三洋物産 | Game machine |
-
2004
- 2004-11-22 JP JP2004338222A patent/JP2006141822A/en not_active Withdrawn
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Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761 Effective date: 20100708 |