JP2007082740A - Game machine - Google Patents

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亮 画星
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Universal Entertainment Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of timely detecting the input of a token lent out in another game parlor or put out by another game machine. <P>SOLUTION: When a token is slotted in a token insertion slot, a data reading device provided on the rear surface of a selector 30 reads out game parlor identification information and game machine identification information from an IC tag embedded in the token. When both of the information is appropriate, the token is received in the token tank 37a of a hopper 37 from the selector 30 through a game machine storage route 31. When the game parlor identification information is not appropriate, the token is retrieved to a token storage box 33 from the selector 30 through the retrieval route 32b of a token return/retrieval route 32. In addition, when the game machine identification information is not appropriate, the token is returned to a token catch pan 20 from the selector 30 through the return route 32a of the token return/collection route 32. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、ICタグなどの記憶媒体が埋設された遊技媒体を投入することによって遊技が可能となる遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game by inserting a game medium in which a storage medium such as an IC tag is embedded.

一般に、遊技場に設置されたスロットマシンやパチンコ機で遊技を行うには、これら遊技機の遊技媒体であるメダルやパチンコ球を、遊技場から有償で借り受け、当該遊技媒体を遊技機に投入する必要がある。すなわち、遊技場は、遊技者へ遊技媒体を貸し出すことによって利益を得ているため、他の遊技場で貸し出された遊技媒体を用いて遊技を行うことを禁止している。また、遊技場の中には、ある遊技機から払い出された遊技媒体を用いて、他の遊技機で遊技を行うこと(以下、台移動という)を禁止している所もある。   Generally, in order to play a game with a slot machine or a pachinko machine installed in a game hall, borrow a medal or pachinko ball, which is a game medium of these game machines, from the game hall for a fee, and throw the game medium into the game machine. There is a need. In other words, the game hall is profitable by renting game media to the player, and therefore, it is prohibited to play games using game media lent out at other game halls. Also, some game halls prohibit the use of game media paid out from a certain game machine to play a game on another game machine (hereinafter referred to as “move table”).

そこで、上述した禁止事項を定めている遊技場のために、当該禁止事項に対する違反行為を検知可能な遊技システムが提案されている。たとえば、特許文献1に開示された遊技システムは、スロットマシンと、当該スロットマシンに対応して設置されたCRサンドと、通信回線を介してこれらと接続されたサーバとからなり、サーバは、スロットマシンへのメダル投入枚数、スロットマシンのメダル払出枚数、および、CRサンドのメダル貸出枚数を管理するとともに、これらに関するデータが送信されてくると、(メダル貸出枚数)+(メダル払出枚数)−(メダル投入枚数)の演算を行う。そして、その演算結果が、所定の許容範囲を超えると、他の遊技場のメダルの使用や台移動などの不正が行われたとみなして、スロットマシンおよびCRサンドに設けられた警報ランプを点灯させるとともに、遊技場の従業員などが所有する携帯電話やPDA(Personal Digital Assistance)に、不正が発生した旨のメッセージを送信するものが開示されている。   In view of this, a gaming system that can detect violations of the prohibited items has been proposed for the game halls that define the prohibited items described above. For example, a gaming system disclosed in Patent Document 1 includes a slot machine, a CR sand installed corresponding to the slot machine, and a server connected to these via a communication line. The number of medals inserted into the machine, the number of medals paid out in the slot machine, and the number of medals lent out in the CR sand are managed, and when data relating to these is transmitted, (medal rented number) + (medal paid out number) − ( The number of medals inserted is calculated. If the result of the calculation exceeds a predetermined allowable range, it is considered that an illegal act such as the use of a medal at another amusement hall or the movement of a table has been performed, and the alarm lamp provided in the slot machine and the CR sand is turned on. At the same time, a device is disclosed that transmits a message to the effect that fraud has occurred to a mobile phone or PDA (Personal Digital Assistance) owned by an employee of a game hall.

また、特許文献2に開示された遊技システムは、スロットマシンと、当該スロットマシンと各種データのやり取りを行うCRサンドとからなり、CRサンドは、自らが貸し出したメダル枚数(メダル貸出枚数)と、スロットマシンへのメダル投入枚数、および、スロットマシンのメダル払出枚数を管理し、スロットマシンからメダル投入枚数またはメダル払出枚数に関するデータが送信されてくると、(メダル貸出枚数)+(メダル払出枚数)−(メダル投入枚数)の演算を行う。そして、その演算結果が、所定の許容範囲を超えると、他の遊技場のメダルの使用や台移動などの不正が行われたとみなして、スロットマシンおよびCRサンドに設けられた警報ランプを点灯させるなどして、遊技場の従業員などに不正が発生したことを知らせるものが開示されている。   The gaming system disclosed in Patent Document 2 includes a slot machine and a CR sand for exchanging various data with the slot machine. The CR sand is a number of medals lent (the number of medals rented) by itself. When the number of medals inserted into the slot machine and the number of medals paid out by the slot machine are managed and data relating to the number of inserted medals or the number of medals paid out is transmitted from the slot machine, (medal rented number) + (medal paid out number) -Calculate (number of medals inserted). If the result of the calculation exceeds a predetermined allowable range, it is considered that an illegal act such as the use of a medal at another amusement hall or the movement of a table has been performed, and the alarm lamp provided in the slot machine and the CR sand is turned on. For example, a device for informing a game hall employee of the occurrence of fraud has been disclosed.

特開2004−73497JP2004-73497 特開2004−97685JP 2004-97685 A

しかしながら、特許文献1および特許文献2に開示された遊技システムにおいては、(メダル貸出枚数)+(メダル払出枚数)−(メダル投入枚数)の演算結果が許容範囲を超えたときに不正が発生したとみなすため、前述した禁止事項の違反行為を適時検出することができなかった。また、たとえば他の遊技場で貸し出されたメダルがスロットマシンに投入された場合、仮にそのことを検出できたとしても、投入されたメダルは、たとえばホッパーのメダルタンクなどに自己の遊技場で貸し出した正当なメダルと一緒に貯留されてしまうため、後で他の遊技場で貸し出されたメダルをより分ける作業が煩雑であった。   However, in the gaming systems disclosed in Patent Document 1 and Patent Document 2, fraud occurred when the calculation result of (medal rental number) + (medal payout number) − (medal insertion number) exceeded the allowable range. Therefore, violations of the prohibited items mentioned above could not be detected in a timely manner. For example, if a medal lent out at another amusement hall is inserted into the slot machine, even if it can be detected, the inserted medal is lent out at the own amusement hall, for example, in a hopper medal tank. Since it was stored together with valid medals, it was complicated to separate medals lent out later at other amusement halls.

そこで本発明は、他の遊技場で貸し出されたメダルまたは他の遊技機から払い出されたメダルが投入された場合、その旨を適時検知することができる遊技機を提供することを目的としている。   In view of the above, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of timely detecting when a medal lent out at another game hall or a medal paid out from another gaming machine is inserted. .

上記の目的を達成するために、本発明は、遊技場に設置され、遊技者によって遊技媒体が投入されると遊技が可能となる遊技機であって、投入された前記遊技媒体に埋設された記憶媒体に記録されている情報を読み取る読取手段と、前記読取手段によって読み取られた情報が予め定められた条件を満たすか否かを判断する判断手段と、前記判断手段が前記予め定められた条件を満たさないと判断したことに基づいて異常信号を発生する異常信号発生手段とを具備することを特徴としている。   In order to achieve the above object, the present invention is a gaming machine that is installed in a game arcade and can play when a game medium is inserted by a player, and is embedded in the inserted game medium. Reading means for reading information recorded on a storage medium, determination means for determining whether information read by the reading means satisfies a predetermined condition, and the determination means for the predetermined condition And an abnormal signal generating means for generating an abnormal signal based on the determination that the condition is not satisfied.

ここで、上述した記憶媒体としては、たとえば、外部のリーダ/ライタと無線により非接触でデータの授受および記憶を行うICタグ、RFID(Radio Frequency Identification)タグなどがある。   Here, examples of the above-described storage medium include an IC tag and an RFID (Radio Frequency Identification) tag that exchange and store data wirelessly with an external reader / writer.

上述した遊技機によれば、投入された遊技媒体に埋設された記憶媒体から読み出した情報が、予め定められた条件を満たしていなければ、異常信号を発生する。このため、たとえば遊技媒体に埋設された記憶媒体に、当該記憶媒体を貸し出した遊技場に固有の識別情報もしくは当該遊技媒体を払い出した遊技機に固有の識別情報、または、その両方の識別情報が記憶されていた場合、それら識別情報が所定の条件を満足していなかったとき、たとえば、本発明の遊技機を設置している遊技場に固有の識別情報または本発明の遊技機に固有の識別情報と一致しなかったときは、異常が発生したことを検出することができる。   According to the gaming machine described above, if the information read from the storage medium embedded in the inserted game medium does not satisfy a predetermined condition, an abnormal signal is generated. For this reason, for example, in a storage medium embedded in a game medium, identification information unique to the game room where the storage medium has been rented, identification information unique to the gaming machine from which the game medium has been paid out, or both identification information When stored, if the identification information does not satisfy a predetermined condition, for example, the identification information unique to the game hall in which the gaming machine of the present invention is installed or the identification unique to the gaming machine of the present invention When it does not match the information, it can be detected that an abnormality has occurred.

また、本発明の遊技機は、上述した遊技機において、前記判断手段が行った判断のうち、前記予め定められた条件を満たさないと判断した回数を計数する計数手段を有し、前記異常信号発生手段は、前記判断手段が前記予め定められた条件を満たさないと判断したことを、前記計数手段によって連続して所定回数、計数されたときに、前記異常信号を発生することを特徴としている。   The gaming machine according to the present invention further includes a counting unit that counts the number of times that the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied among the determinations made by the determination unit in the gaming machine described above. The generating unit generates the abnormal signal when the counting unit continuously counts a predetermined number of times that the determining unit determines that the predetermined condition is not satisfied. .

上記の遊技機によれば、前述した所定の条件を満たさない遊技媒体が、所定回数連続して遊技機に投入されたときに異常信号が発生する。このため、たとえば、何らかの突発的な原因により、読取手段が記憶媒体から情報を読み出すのに失敗したために、本来、前述した所定の条件を満たすと判断すべきところ、誤って異常信号を発生する可能性を低くすることができる。また、前述した所定の条件を満たさない遊技媒体を意図的に連続投入するなど明らかな違反行為のみを検知することができる。   According to the above gaming machine, an abnormal signal is generated when a gaming medium that does not satisfy the above-described predetermined condition is continuously inserted into the gaming machine a predetermined number of times. For this reason, for example, because the reading unit failed to read information from the storage medium due to some sudden cause, it should be determined that the above-mentioned predetermined condition is originally satisfied, but an abnormal signal may be erroneously generated. Can be lowered. Also, only obvious violations such as intentionally continuously throwing in game media that do not satisfy the predetermined condition described above can be detected.

また、本発明の遊技機は、上記の各遊技機において、前記遊技場に固有な遊技場識別情報を記憶した遊技場識別情報記憶手段を備え、前記判断手段は、前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技場識別情報とが一致しなかったときに、前記予め定められた条件を満たさないと判断することを特徴としている。   In addition, the gaming machine of the present invention includes, in each of the above gaming machines, a game hall identification information storage unit that stores game hall identification information unique to the game hall, and the determination unit is read by the reading unit. When the information does not match the game hall identification information, it is determined that the predetermined condition is not satisfied.

上記の遊技機によれば、読取手段によって遊技媒体に埋設された記憶媒体から読み出された情報が、本発明の遊技機が設置された遊技場に固有の識別情報でなかった場合、異常信号発生手段が異常信号を発生する。このため、たとえば、本発明の遊技機が設置された遊技場において貸し出される遊技媒体内の記憶媒体に、予め当該遊技場に固有の識別情報を記憶させておけば、本発明の遊技機に他の遊技場が貸し出した遊技媒体が投入された場合、そのことを検出することができる。   According to the above gaming machine, if the information read from the storage medium embedded in the gaming medium by the reading means is not identification information unique to the gaming hall where the gaming machine of the present invention is installed, an abnormal signal The generating means generates an abnormal signal. For this reason, for example, if identification information specific to the game hall is stored in advance in a storage medium in a game medium lent out in a game hall where the game machine of the present invention is installed, the game machine of the present invention This can be detected when a game medium rented from the game hall is inserted.

また、本発明の遊技機は、上記の遊技機において、投入された前記遊技媒体を格納する格納部材と、前記判断手段が、投入された前記遊技媒体から前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技場識別情報とが一致しなかった結果、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合に、該投入された遊技媒体を、前記格納部材に格納させる格納手段とを有することを特徴とする。   Further, in the gaming machine of the present invention, in the gaming machine described above, a storage member that stores the inserted gaming medium, and information that is read by the reading unit from the gaming medium that is input by the determination unit, Storage means for storing the inserted game medium in the storage member when it is determined that the predetermined condition is not satisfied as a result of the mismatch with the game hall identification information. And

上記の遊技機によれば、たとえば、本発明の遊技機に他の遊技場が貸し出した遊技媒体が投入された場合、当該他の遊技場が貸し出した遊技媒体を専用の格納部材に格納させることができる。このため、前述した予め定められた条件を満たす遊技媒体との区別が容易となるとともに、そのような遊技媒体を自己の遊技場内で使用されるのを阻止することができる。   According to the above gaming machine, for example, when a gaming medium lent out by another gaming hall is inserted into the gaming machine of the present invention, the gaming medium lent out by the other gaming hall is stored in a dedicated storage member. Can do. For this reason, it becomes easy to distinguish the game medium satisfying the above-mentioned predetermined conditions, and it is possible to prevent such game medium from being used in its own game hall.

また、本発明の遊技機は、上記の遊技機において、前記格納手段は、前記遊技媒体を外部へ排出するために投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部材へ、投入された前記遊技媒体を導く貯留経路と、投入された前記遊技媒体を前記格納部材へ導く格納経路と、投入された前記遊技媒体を前記貯留経路および前記格納経路のいずれか一方へ導く経路切替手段とを有してなり、前記判断手段が、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合、前記経路切替手段に、前記投入された遊技媒体を前記格納経路へ導かせることを特徴としている。   The gaming machine according to the present invention is the gaming machine described above, wherein the storage means stores the gaming medium stored in a gaming medium storage member that stores the gaming medium input to discharge the gaming medium to the outside. A storage path that guides the inserted game media to the storage member, and a path switching means that guides the input game media to either the storage path or the storage path. Thus, when the determination means determines that the predetermined condition is not satisfied, the path switching means causes the inserted game medium to be guided to the storage path.

ここで、上述した遊技媒体貯留部材としては、たとえば、ホッパーのメダルタンクなどが該当する。   Here, the game medium storage member described above corresponds to, for example, a hopper medal tank.

また、本発明の遊技機は、上記の各遊技機において、自機に付与された固有の遊技機識別情報を記憶した遊技機識別情報記憶手段を備え、前記判断手段は、前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技機識別情報とが一致しなかったときに、前記予め定められた条件を満たさないと判断することを特徴としている。   In addition, the gaming machine of the present invention includes a gaming machine identification information storage unit that stores unique gaming machine identification information assigned to the gaming machine in each of the above gaming machines, and the determination unit reads by the reading unit. When the received information does not match the gaming machine identification information, it is determined that the predetermined condition is not satisfied.

上記の遊技機によれば、読取手段によって遊技媒体に埋設された記憶媒体から読み出された情報が、自機に付与された固有の識別情報と一致しなかった場合、異常信号発生手段が異常信号を出力する。このため、たとえば、遊技媒体内の記憶媒体に、当該遊技媒体を払い出した遊技機に固有の識別情報を記憶させておけば、本発明の遊技機に、他の遊技機から払い出された遊技媒体が投入された場合、そのことを検出することができる。   According to the above gaming machine, if the information read from the storage medium embedded in the game medium by the reading means does not match the unique identification information given to the own machine, the abnormal signal generating means is abnormal. Output a signal. For this reason, for example, if the storage medium in the game medium stores identification information unique to the gaming machine that has paid out the gaming medium, the gaming machine of the present invention has a game paid out from another gaming machine. When a medium is inserted, this can be detected.

また、本発明の遊技機は、上記の遊技機において、前記判断手段が、投入された前記遊技媒体から前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技機識別情報とが一致しなかった結果、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合に、該投入された遊技媒体を、前記遊技者へ返却する返却手段を有することを特徴としている。   Further, in the gaming machine of the present invention, in the above gaming machine, as a result of the judgment unit not matching the information read by the reading unit from the inserted gaming medium and the gaming machine identification information, It is characterized by having return means for returning the inserted game medium to the player when it is determined that the predetermined condition is not satisfied.

上記の遊技機によれば、たとえば、本発明の遊技機に他の遊技機から払い出された遊技媒体が投入された場合、当該他の遊技機が払い出した遊技媒体を遊技者へ返却する。すなわち、遊技媒体の投入を受け付けないため、他の遊技機が払い出した遊技媒体によって遊技が行われるのを防ぐことができる。   According to the above gaming machine, for example, when a gaming medium paid out from another gaming machine is inserted into the gaming machine of the present invention, the gaming medium paid out by the other gaming machine is returned to the player. That is, since the insertion of the game medium is not accepted, it is possible to prevent the game from being played by the game medium paid out by another gaming machine.

本発明の遊技機によれば、他の遊技場で貸し出されたメダルまたは他の遊技機から払い出されたメダルが投入された場合、その旨を適時検知することができる。   According to the gaming machine of the present invention, when a medal lent out at another game hall or a medal paid out from another gaming machine is inserted, it can be detected in a timely manner.

以下、本発明の好適な実施の形態について、遊技機としてメダルを用いて遊技を行うスロットマシンを例に上げ、図面を参照しつつ説明する。   Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings, taking as an example a slot machine for playing a game using medals as a gaming machine.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の正面図である。遊技機1の筐体は、箱体と、箱体に開閉自在に取り付けられた前面扉とからなり、当該前面扉の正面ほぼ中央にはリール部パネル2が設けられている。このリール部パネル2のほぼ中央には、箱体内部に設けられた3個のリール3L,3C,3Rのそれぞれに対応してリール表示窓4L,4C,4Rが形成されている。リール表示窓4L,4C,4Rは、遊技開始前および停止後のリール停止状態において、各々対応するリールの外周面に描かれている図柄を視認可能とする透明な領域であり、それぞれ上段・中段・下段に各1つずつ、リールの回転方向に沿って計3個の図柄が視認可能な大きさに形成されている。   FIG. 1 is a front view of a gaming machine 1 according to the present embodiment. The casing of the gaming machine 1 includes a box and a front door that is attached to the box so as to be freely opened and closed. A reel unit panel 2 is provided substantially at the front center of the front door. Reel display windows 4L, 4C, and 4R are formed at substantially the center of the reel unit panel 2 so as to correspond to the three reels 3L, 3C, and 3R provided inside the box. The reel display windows 4L, 4C, and 4R are transparent areas that allow the symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the corresponding reels to be visually recognized before and after the game is started. -A total of three symbols are formed in a size that can be visually recognized along the rotation direction of the reel, one each in the lower stage.

遊技機1には、3つのリールの回転が停止した際に、リール表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄に基づいて入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが定められている。入賞ラインとしては、右下がりラインL1、上段ラインL2、中段ラインL3、下段ラインL4および右上がりラインL5が設けられている。有効化される入賞ライン、すなわち有効ラインは、投入されるメダルの枚数に応じて変化する。メダルの投入は、後述するメダル投入口12にメダルを投入することにより行なわれ、1回の遊技に投入可能なメダルは、最大で3枚となっている。また、投入されたメダルの枚数に応じて、例えば1枚の場合1本(中段ラインL3)、2枚の場合3本(加えて上段ラインL2および下段ラインL4)、3枚の場合5本(さらに加えて右下がりラインL1および右上がりラインL5)の入賞ラインが有効化される。   In the gaming machine 1, when the rotation of the three reels is stopped, a winning line is determined as a reference for determining success or failure of winning based on the symbols displayed in the reel display windows 4L, 4C, 4R. Yes. As the winning lines, there are provided a lower right line L1, an upper line L2, a middle line L3, a lower line L4, and a right upward line L5. The winning line to be validated, that is, the valid line changes in accordance with the number of medals inserted. The medals are inserted by inserting medals into the medal insertion slot 12 described later, and the maximum number of medals that can be inserted in one game is three. Also, depending on the number of medals inserted, for example, one (middle line L3) for one, three for two (in addition, upper line L2 and lower line L4), and five for three ( In addition, the winning line of the lower right line L1 and the upper right line L5) is validated.

リール表示窓4L,4C,4Rの左側には、BETランプ6a,6b,6b’,6c,6c’が設けられている。これらBETランプは、点灯数によって1回の遊技に投入されたメダル枚数を示しており、メダルが1枚投入されたときはBETランプ6aのみが点灯し、2枚投入されたときはBETランプ6a,6b,6b’が点灯し、3枚投入されたときはすべてのBETランプ6a,6b,6b’,6c,6c’が点灯する。   BET lamps 6a, 6b, 6b ', 6c, 6c' are provided on the left side of the reel display windows 4L, 4C, 4R. These BET lamps indicate the number of medals inserted in one game according to the number of lighting. Only one BET lamp 6a is lit when one medal is inserted, and the BET lamp 6a when two medals are inserted. , 6b, 6b ′ are turned on, and when three pieces are inserted, all the BET lamps 6a, 6b, 6b ′, 6c, 6c ′ are turned on.

リール表示窓4L,4C,4Rの右側には、当たり表示ランプ7a、再遊技表示ランプ7b、遊技待機表示ランプ7c、スタートランプ7d、および、インサートランプ7eの、5つのランプが設けられており、これらランプの点灯状態によって現在の遊技状態を遊技者に報知する。当たり表示ランプ7aは、内部抽籤でボーナス役に当籤したときに点灯する。ボーナス役とは、ボーナス役に対応する図柄組合せが有効ライン上に揃った(すなわち、ボーナス役に入賞した)遊技の次の遊技から、通常時の遊技(一般遊技)よりも入賞する可能性が高くなる遊技(すなわちボーナスゲーム)を行うことができる役である。このボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に行った遊技回数、または、その間の入賞回数に応じて予め定められている終了条件を満たすまで継続する。また、ボーナスゲームには、遊技の内容や終了条件が異なるレギュラーボーナスゲーム(以下、RBゲームという)とビッグボーナスゲーム(以下、BBゲームという)とがあり、一般に、1回のRBゲームによって獲得できるメダル枚数よりも、1回のBBゲームによって獲得できるメダル枚数の方が多くなっている。   On the right side of the reel display windows 4L, 4C, 4R, there are provided five lamps: a hit display lamp 7a, a re-game display lamp 7b, a game standby display lamp 7c, a start lamp 7d, and an insert lamp 7e. The player is notified of the current gaming state according to the lighting state of these lamps. The winning display lamp 7a is turned on when a bonus combination is won by internal lottery. The bonus combination is the possibility of winning more than the normal game (general game) from the game after the game in which the symbol combinations corresponding to the bonus combination are aligned on the active line (that is, winning the bonus combination) This is a role capable of playing a game that increases (ie, a bonus game). This bonus game is continued until a predetermined end condition is satisfied in accordance with the number of games played during the bonus game or the number of winnings in the meantime. The bonus games include a regular bonus game (hereinafter referred to as an RB game) and a big bonus game (hereinafter referred to as a BB game) having different game contents and end conditions, and can generally be obtained by one RB game. The number of medals that can be acquired by one BB game is larger than the number of medals.

再遊技表示ランプ7bは、次に開始される遊技が再遊技のときに点灯する。遊技待機表示ランプ7cは、前回の遊技開始(スタートレバーの操作)から4.1秒を経過していないときに後述するスタートレバー16を操作すると、遊技が不可能である状態であることを示すために点灯する。そして、前回の遊技開始から4.1秒が経過した時点で、遊技待機表示ランプ7cが消灯し、リール3L,3C,3Rの回転が開始される。スタートランプ7dは、メダルの投入がなされて遊技の開始が可能な状態となったときに点灯する。インサートランプ7eは、前回の遊技が終了し、次の遊技のためのメダルの投入が可能な状態になると点滅する。   The re-game display lamp 7b lights up when the next game to be started is a re-game. The game standby display lamp 7c indicates that the game is impossible when the start lever 16 described later is operated when 4.1 seconds have not elapsed since the start of the previous game (operation of the start lever). To light up. When 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous game, the game standby display lamp 7c is turned off, and the reels 3L, 3C, 3R start to rotate. The start lamp 7d is turned on when a medal is inserted and the game can be started. The insert lamp 7e blinks when the previous game ends and a medal for the next game can be inserted.

リール表示窓4L,4C,4Rの下側には、図1中、左から、貯留枚数表示部8、ボーナスカウント表示部9、および、配当枚数表示部10が配設されている。貯留枚数表示部8は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技機1内に貯留されたメダルの枚数を示す。ボーナスカウント表示部9は3桁の7セグメント表示器からなり、BBゲームおよびRBゲーム中に行った遊技回数および入賞回数を表示する。配当枚数表示部10は、2桁の7セグメント表示器からなり、遊技の結果入賞した場合、払い出されるメダルの枚数を表示する。   Below the reel display windows 4L, 4C, 4R, a stored number display unit 8, a bonus count display unit 9, and a payout number display unit 10 are arranged from the left in FIG. The stored number display unit 8 is a two-digit 7-segment display, and indicates the number of medals stored in the gaming machine 1. The bonus count display section 9 is a three-digit 7-segment display, and displays the number of games and winnings performed during the BB game and the RB game. The payout number display unit 10 is composed of a two-digit 7-segment display, and displays the number of medals to be paid out when winning as a result of the game.

リール部パネル2の下側には、台座部11が形成されている。この台座部11の、図中上面右側には、前述したメダル投入口12が設けられており、メダル投入口12に投入されたメダルの枚数に応じて、前述したとおり有効ラインが決定される。また、メダルが3枚投入された後、続けてメダルが投入されると、4枚目以降に投入されたメダルが最大50枚まで遊技機1内に貯留され、貯留されたメダルの枚数は、前述した貯留枚数表示部8に表示される。   A pedestal portion 11 is formed on the lower side of the reel portion panel 2. The above-described medal slot 12 is provided on the upper right side of the pedestal 11 in the drawing, and the valid line is determined as described above according to the number of medals inserted into the medal slot 12. In addition, after three medals are inserted, if medals are subsequently inserted, up to 50 medals inserted after the fourth are stored in the gaming machine 1, and the number of stored medals is: It is displayed on the stored number display section 8 described above.

ここで、遊技機1の遊技媒体として用いられるメダルの構造について、図2を参照して説明する。図2は、メダルMの全体を図示したものであり、内部構造の一部を模式的に示したものである。メダルMの本体は、合成樹脂を円板状に成形したものであり、その内部には、識別情報などの各種情報が記録されたICタグITが埋設されている。ICタグITには、太さ1mm程の銅または鉄の線材を曲げて同心円を描くように一筆書きで配設されたアンテナANTが接続されている。ICタグITは、アンテナANTを介して、非接触で図示せぬデータ読取装置またはデータ書込装置と無線でデータ通信を行う。また、ICタグITは、データ読取装置またはデータ書込装置が発する電波を受信し、電磁誘導などの仕組みで電流を発生させるなどして電源を得ている。また、上述したICタグITには、少なくとも遊技場識別情報が予め記録されているものとする。   Here, the structure of a medal used as a game medium of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 shows the entire medal M, and schematically shows a part of the internal structure. The main body of the medal M is obtained by molding a synthetic resin into a disk shape, and an IC tag IT in which various information such as identification information is recorded is embedded therein. The IC tag IT is connected with an antenna ANT arranged with a single stroke so as to draw a concentric circle by bending a copper or iron wire having a thickness of about 1 mm. The IC tag IT performs wireless data communication with an unillustrated data reading device or data writing device via the antenna ANT without contact. Further, the IC tag IT receives a radio wave generated by the data reading device or the data writing device, and obtains a power source by generating a current by a mechanism such as electromagnetic induction. Further, it is assumed that at least the game hall identification information is recorded in advance in the above-described IC tag IT.

図1に戻り、台座部11の上面左側には、遊技機1に貯留されたメダルからメダルを投入するための各種BETスイッチ13,14が設けられている。遊技機1に3枚以上のメダルが貯留されている状態で、MAX−BETスイッチ13が1回操作されると、一般遊技またはBBゲーム時には貯留されているメダルから3枚のメダルが遊技機1へ投入され、RBゲーム時には1枚のメダルが投入される。また、1−BETスイッチ14が操作されると、1回操作されるごとに貯留されているメダルから1枚ずつ投入され、一般遊技またはBBゲーム時には最大3枚のメダルが遊技機1に投入される。このように、各種BETスイッチ13,14を操作することで、メダル投入口12にメダルが投入された場合と同様に遊技機1へメダルが投入されるとともに、投入されたメダルの枚数に応じて前述の有効ラインが定まる。   Returning to FIG. 1, various BET switches 13 and 14 for inserting medals from medals stored in the gaming machine 1 are provided on the upper left side of the pedestal 11. When the MAX-BET switch 13 is operated once in a state where three or more medals are stored in the gaming machine 1, three medals are stored in the gaming machine 1 from the stored medals during a general game or a BB game. In the RB game, one medal is inserted. Further, when the 1-BET switch 14 is operated, every time it is operated, one medal is inserted from the stored medals, and a maximum of three medals are inserted into the gaming machine 1 in a general game or a BB game. The Thus, by operating the various BET switches 13 and 14, medals are inserted into the gaming machine 1 in the same manner as when medals are inserted into the medal insertion slot 12, and according to the number of inserted medals. The aforementioned effective line is determined.

台座部11の垂直面略中央には、各リール表示窓4L,4C,4Rの下方に各々対応する形で、ストップスイッチ15L,15C,15Rが配置されている。これらのストップスイッチ15L,15C,15Rは、リール3L,3C,3Rに各々対応しており、たとえば、ストップスイッチ15Lが押されると、左リール3Lが停止する。同様に、ストップスイッチ15Cが押されると中リール3C、ストップスイッチ15Rが押されると右リール3Rが停止する。   Stop switches 15L, 15C, and 15R are arranged at substantially the center of the vertical surface of the pedestal portion 11 so as to correspond to the lower portions of the reel display windows 4L, 4C, and 4R, respectively. These stop switches 15L, 15C, and 15R correspond to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. For example, when the stop switch 15L is pressed, the left reel 3L stops. Similarly, when the stop switch 15C is pressed, the middle reel 3C is stopped, and when the stop switch 15R is pressed, the right reel 3R is stopped.

ストップスイッチ15L,15C,15Rの左側には、遊技機1にメダルが投入されて遊技が開始可能な状態にあるときに、遊技者により傾動操作がされると、リール3L,3C,3Rを一斉に回転させ、リール表示窓4L,4C,4Rに表示された図柄の移動を開始させるためのスタートレバー16が設けられている。さらに、スタートレバー16の左側には遊技機1に貯留されたメダルを排出するためのメダル排出スイッチ17が設けられている。   On the left side of the stop switches 15L, 15C, and 15R, when a player performs a tilting operation when a medal is inserted into the gaming machine 1 and the game can be started, the reels 3L, 3C, and 3R are moved all at once. And a start lever 16 for starting the movement of the symbols displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R. Further, on the left side of the start lever 16, a medal discharge switch 17 for discharging medals stored in the gaming machine 1 is provided.

台座部11の下側には、遊技機1に付与された機種名や、遊技機1のコンセプトに沿ったキャラクタなどの絵柄が描かれた腰部パネル18が配置されている。腰部パネル18の下側にはメダル払出口19が設けられており、遊技機1で遊技が行われた結果、入賞すると上述したメダル払出口19からメダルが払い出され、メダル受皿20に貯留される。ここで、入賞とは、前述した有効ラインに沿って予め定められた図柄組合せが停止表示された状態をいう。また、遊技機1にメダルが貯留されているときにメダル排出スイッチ17が押されたときにも、貯留されていたメダルがメダル払出口19からメダル受皿20へ払い出される。   Below the pedestal 11, a waist panel 18 on which a model name given to the gaming machine 1 and a pattern such as a character in accordance with the concept of the gaming machine 1 is arranged. A medal payout port 19 is provided on the lower side of the waist panel 18. As a result of playing a game on the gaming machine 1, when a prize is won, the medal is paid out from the medal payout port 19 and stored in the medal tray 20. The Here, winning is a state in which a predetermined symbol combination is stopped and displayed along the above-described effective line. Further, when the medal discharge switch 17 is pressed while medals are stored in the gaming machine 1, the stored medals are paid out from the medal payout opening 19 to the medal tray 20.

遊技機1の最上部には、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行なわれる上部ランプ21が設けられている。この上部ランプ21は、メダル投入口12に、他の遊技場で貸し出されたメダルが投入されたとき、および、他の遊技機から払い出されたメダルが投入されたときにも、それぞれ異なる点滅パターンで発光する。上部ランプ21の下側には、遊技者によって行われた操作に対応する音や、遊技の状況に応じた演出音または報知音などを出力する右スピーカ22Rおよび左スピーカ22Lが配設されている。   At the top of the gaming machine 1, there is provided an upper lamp 21 that emits light with a light emission pattern according to the game situation, and performs production and notification. The upper lamp 21 blinks differently when a medal lent out at another game hall is inserted into the medal slot 12 and when a medal paid out from another gaming machine is inserted. Lights with a pattern. Below the upper lamp 21, a right speaker 22R and a left speaker 22L that output sound corresponding to an operation performed by the player, effect sound or notification sound according to the game situation, and the like are disposed. .

次に図3を参照して、遊技機1の前面扉裏面の構成および箱体内部の構成について説明する。図3は、遊技機1の前面扉を開いた状態を示す図であり、この図において、図1に示した各部と同じ部位については、同一の符号を付し、詳しい説明を省略する。   Next, with reference to FIG. 3, the structure of the back surface of the front door of the gaming machine 1 and the structure inside the box will be described. FIG. 3 is a view showing a state in which the front door of the gaming machine 1 is opened. In this figure, the same parts as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and detailed description thereof is omitted.

前述したように、遊技機1の筐体は、前面扉1aと箱体1bとからなっている。前面扉1aの裏面側には、図1に示したメダル投入口12から投入されたメダルを適正なものと、適正でないものとに選別するセレクタ30が設けられている。このセレクタ30によって、投入されたメダルが適正なものと判断された場合は、メダル貯留経路31へ誘導され、メダル貯留経路31を通って後述するホッパー37のメダルタンク37aへ誘導される。すなわち、メダル貯留経路31は、投入された遊技媒体を、遊技媒体貯留部(メダルタンク37a)へ導く貯留経路に相当する。   As described above, the housing of the gaming machine 1 includes the front door 1a and the box 1b. On the back side of the front door 1a, there is provided a selector 30 for selecting a medal inserted from the medal insertion slot 12 shown in FIG. 1 into an appropriate one and an inappropriate one. When the selector 30 determines that the inserted medal is appropriate, it is guided to the medal storage path 31 and guided to the medal tank 37a of the hopper 37 described later through the medal storage path 31. That is, the medal storage path 31 corresponds to a storage path for guiding the inserted game medium to the game medium storage unit (medal tank 37a).

またセレクタ30によって投入されたメダルが適正でないと判断された場合は、メダル返却・回収経路32へ誘導される。メダル返却・回収経路32の内部は、メダルに埋設されたICタグから読み取った情報に応じて、投入されたメダルをメダル受皿20へ返却する経路(以下、返却経路という)32aと、メダル収納箱33へ通じる経路(以下、回収経路という)32bとに、切り替え可能になっている。メダル収納箱33は、前面扉1aの裏面に対して着脱自在に取り付けられ、メダル返却・回収経路32の回収経路32bを通ってきたメダルを収納する。すなわち、メダル収納箱33は、投入された遊技媒体を格納する格納部材に相当し、メダル収納箱33へ通じる回収経路32bは、格納経路に相当する。   If it is determined by the selector 30 that the inserted medal is not appropriate, the medal is returned to the medal return / collection path 32. The medal return / recovery path 32 includes a path (hereinafter referred to as a return path) 32a for returning the inserted medal to the medal tray 20 according to information read from the IC tag embedded in the medal, and a medal storage box. It is possible to switch to a route (hereinafter referred to as a collection route) 32b leading to 33. The medal storage box 33 is detachably attached to the back surface of the front door 1a, and stores medals that have passed through the recovery path 32b of the medal return / recovery path 32. That is, the medal storage box 33 corresponds to a storage member that stores the inserted game media, and the collection path 32b leading to the medal storage box 33 corresponds to a storage path.

箱体1bの内部において、箱体1bの奥板上方には、遊技機1の遊技に関する制御を行うメイン制御部50が着脱可能に取り付けられている。また、箱体1bの内部ほぼ中央には、ミドルボード34が設けられており、当該ミドルボード34には、リール3L,3C,3Rを回転自在に支持するリールユニット35が載置されている。箱体1bの底板36のほぼ中央には、ホッパー37が設置されている。ホッパー37は、メダル投入口12から投入され、セレクタ30およびメダル貯留経路31を通過したメダルを貯留するメダルタンク37aと、入賞時やメダル排出スイッチ17が操作されたときに、メダルタンク37aに貯留されたメダルを遊技者へ払い出すホッパー本体部37bと、ホッパー本体部37bを支持する基台37cとから構成されている。底板36のホッパー37の右側には、メダルタンク37aから溢れたメダルを収納するメダル補助収納庫38が着脱自在に設置されている。また、ホッパー37の左側には、遊技機1の各部に電源を供給する電源装置39が設置されている。   Inside the box 1b, a main controller 50 that controls the game of the gaming machine 1 is detachably attached above the back plate of the box 1b. In addition, a middle board 34 is provided almost in the center of the box 1b, and a reel unit 35 that rotatably supports the reels 3L, 3C, 3R is placed on the middle board 34. A hopper 37 is installed at substantially the center of the bottom plate 36 of the box 1b. The hopper 37 is inserted from the medal insertion slot 12 and stored in the medal tank 37a for storing medals that have passed through the selector 30 and the medal storage path 31, and when the medals are discharged or when the medal discharge switch 17 is operated. A hopper main body portion 37b for paying out the medals to the player, and a base 37c for supporting the hopper main body portion 37b. On the right side of the hopper 37 of the bottom plate 36, a medal auxiliary storage 38 for storing medals overflowing from the medal tank 37a is detachably installed. On the left side of the hopper 37, a power supply device 39 that supplies power to each part of the gaming machine 1 is installed.

次に図4を参照してセレクタ30の構造について説明する。図4において、(a)は、図3に示すように、前面扉1aの背面側からセレクタ30を見たときの正面図を示し、(b),(c)は、ともに(a)におけるA−A断面を示す図である。なお、図4(b),(c)では、図4(a)に示したデータ読取装置(後述する)の図示を省略している。   Next, the structure of the selector 30 will be described with reference to FIG. 4, (a) shows a front view when the selector 30 is viewed from the back side of the front door 1a as shown in FIG. 3, and (b) and (c) are both A in FIG. It is a figure which shows -A cross section. In FIGS. 4B and 4C, the data reader (described later) shown in FIG. 4A is not shown.

メダルセレクタ30は、外枠体301と、外枠体301の内部に設けられたメダル通路302とを有している。メダル通路302は、図1に示したメダル投入口12に連通し、図4(a)中、矢印アで示すメダルの流下方向の上流端に位置するメダル投入部302aと、メダルの流下方向の下流端に位置するメダル排出部302bと、メダル排出部302bの上流側に位置し、図3に示したメダル返却・回収経路32へと続くメダル返却部302cと、メダル投入部302aからメダル返却部302cの間において、メダルの流下経路を屈曲させた屈曲部302dとを有している。   The medal selector 30 includes an outer frame body 301 and a medal passage 302 provided inside the outer frame body 301. The medal passage 302 communicates with the medal insertion slot 12 shown in FIG. 1, and in FIG. 4A, the medal insertion portion 302a located at the upstream end of the medal flow direction indicated by the arrow A, and the medal flow direction The medal discharge unit 302b located at the downstream end, the medal return unit 302c located upstream of the medal discharge unit 302b and continuing to the medal return / collection path 32 shown in FIG. 3, and the medal return unit 302a to the medal return unit Between 302c, it has the bending part 302d which bent the flow path of the medal.

メダル排出部302bとメダル返却部302cとの間には、第1メダル投入スイッチ303aと第2メダル投入スイッチ303bとが隣接して配設されており、第1メダル投入スイッチ303aは、第2メダル投入スイッチ303bの上流側に設けられている。第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bは、メダルの通過を検出するものであり、たとえば、互いに対向した発光部と受光部とを有して断面コ字状に形成されたフォトカプラが用いられる。また、第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bによるメダル通過の検出順序や検出時間の差などからメダルの通過方向や通過速度を検出することができ、これにより投入枚数だけでなく、不正行為によって逆流するメダルなどを感知することもできる。さらに、第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bをメダル排出部302bの直近、すなわち、メダル投入部302aから離れた位置に設けることにより不正行為を困難にしている。   Between the medal discharge unit 302b and the medal return unit 302c, a first medal insertion switch 303a and a second medal insertion switch 303b are disposed adjacent to each other, and the first medal insertion switch 303a is a second medal insertion switch 303a. It is provided on the upstream side of the input switch 303b. The first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b detect passage of medals. For example, a photocoupler having a light emitting portion and a light receiving portion opposed to each other and formed in a U-shaped cross section. Is used. Further, the medal passage direction and passage speed can be detected from the medal passage detection order and detection time difference by the first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b. It is also possible to detect medals that flow backward due to cheating. Furthermore, the first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b are provided in the immediate vicinity of the medal discharge unit 302b, that is, at a position away from the medal insertion unit 302a, thereby making it difficult to perform an illegal act.

メダル返却部302cには、通過するメダルをそのままメダル排出部302bへ流下させるか、もしくは、図3に示したメダル返却・回収経路へ流下させるかを切り替える通路切替機構304が設けられている。通路切替機構304は、後述する通路切替ソレノイドと、底面部を揺動自在に支持された断面L字形状の切替板305とを有している。通路切替ソレノイドは、励磁および非励磁により切替板305を揺動可能にしており、この揺動動作によりメダルの進行方向を切り替え可能にしている。切替板305は、通路切替ソレノイドが非励磁状態にあるときは、図4(b)に示すように同図中、右側に傾く位置にあり、メダルMをメダル返却・回収経路32へ流下させる。また、通路切替ソレノイドが励磁状態にあるとき、切替板305は、図4(c)に示すように同図中、直立した位置にあり、メダルMは切替板305の垂直部上面を転動してメダル排出部302bへ流下することになる。そして、メダル排出部302bからセレクタ30の外部へ流出したメダルMは、図3に示したメダル貯留経路31を通って、ホッパー37のメダルタンク37a内に収納される。   The medal return unit 302c is provided with a path switching mechanism 304 that switches whether the passing medal flows as it is to the medal discharge unit 302b or the medal return / collection path shown in FIG. The passage switching mechanism 304 includes a passage switching solenoid, which will be described later, and a switching plate 305 having an L-shaped cross section whose bottom surface portion is swingably supported. The passage switching solenoid enables the switching plate 305 to swing by excitation and non-excitation, and the swing direction of the medal can be switched by this swinging operation. When the passage switching solenoid is in a non-excited state, the switching plate 305 is in a position inclined to the right in FIG. 4B, and causes the medal M to flow down to the medal return / recovery route 32. When the passage switching solenoid is in an excited state, the switching plate 305 is in an upright position in FIG. 4C, and the medal M rolls on the upper surface of the vertical portion of the switching plate 305. Then, it flows down to the medal discharger 302b. The medal M that has flowed out of the selector 30 from the medal discharger 302b is stored in the medal tank 37a of the hopper 37 through the medal storage path 31 shown in FIG.

図1に示したメダル投入口12へ投入されたメダルMは、メダル投入部302aからメダル通路302へ入る。そして、屈曲部302dを通過したときに、セレクタ30の裏面に設けられたデータ読取装置100によって、メダルMに埋設されたICタグIT(図2参照)に記録されているデータが読み出される。すなわち、データ読取装置100は、遊技媒体に埋設された記憶媒体に記録されている情報を読み取る読取手段といえる。この読み出されたデータに基づく処理については後に詳しく述べる。また、データ読取装置100の上流側には、前述した第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bと同様の、第3メダル投入スイッチ303cが設けられている。   The medal M inserted into the medal slot 12 shown in FIG. 1 enters the medal passage 302 from the medal slot 302a. Then, when passing through the bent portion 302d, the data recorded in the IC tag IT (see FIG. 2) embedded in the medal M is read by the data reading device 100 provided on the back surface of the selector 30. That is, the data reading device 100 can be said to be a reading unit that reads information recorded on a storage medium embedded in a game medium. The processing based on the read data will be described in detail later. Further, a third medal insertion switch 303c is provided on the upstream side of the data reading device 100, similar to the first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b described above.

ここで、メダル投入口12と、上述したセレクタ30とは、一体的に形成されていてもよいし、それぞれ個別に成形し、メダル投入口12を備えた部材をセレクタ30に組み付けるようにしてもよい。   Here, the medal slot 12 and the above-described selector 30 may be formed integrally, or may be formed individually and assembled to the selector 30 with a member including the medal slot 12. Good.

次に図5を参照して、図3に示したメダル返却・回収経路32の構造について説明する。図5は、前面扉1aの背面側からメダル返却・回収経路32を見たときの正面図を示し、その一部を断面で表している。   Next, the structure of the medal return / collection path 32 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIG. FIG. 5 shows a front view when the medal return / recovery path 32 is viewed from the back side of the front door 1a, and a part thereof is shown in cross section.

メダル返却・回収経路32の内部には、前述したセレクタ30の切替板305が図4(b)に示す位置にあるときに排出されたメダルを受け入れ、そのメダルを前述した返却経路32aと回収経路32bとに振り分けるための経路切替部材321が回動自在に設けられている。この経路切替部材321は、前述したデータ読取装置100によってメダルMに埋設されたICタグITから読み取ったデータに応じて、後述する経路切替ソレノイドにより、図5中、実線で示す位置と、破線で示す位置とに切り替わる。ここで、経路切替ソレノイドが非励磁状態にあるときは、経路切替部材321が実線で示す位置にあり、励磁状態にあるときは、破線で示す位置に回動する。   Inside the medal return / recovery path 32, the medal discharged when the switching plate 305 of the selector 30 is at the position shown in FIG. 4B is received, and the medal is returned to the return path 32a and the recovery path described above. A path switching member 321 for distributing to 32b is rotatably provided. The path switching member 321 is shown by a position indicated by a solid line and a broken line in FIG. 5 by a path switching solenoid described later according to data read from the IC tag IT embedded in the medal M by the data reading device 100 described above. Switch to the indicated position. Here, when the path switching solenoid is in a non-excited state, the path switching member 321 is in a position indicated by a solid line, and when it is in an excited state, it is rotated to a position indicated by a broken line.

これにより、経路切替部材321が実線で示す位置にある場合は、セレクタ30のメダル返却部302cから排出されたメダルは、返却経路32aへ流下して、破線で示すメダル払出口19(図1参照)を通ってメダル受皿20へ排出される。一方、経路切替部材321が破線で示す位置にある場合は、回収経路32bを通ってメダル収納箱33に収納される。以上のことから、図4に示したセレクタ30の通路切替機構304を構成する通路切替ソレノイド、切替板305、および、上述した経路切替部材321は、投入された遊技媒体を、貯留経路(メダル貯留経路31)および格納経路(回収経路32b)のいずれか一方に導く経路切替手段に相当する。   As a result, when the path switching member 321 is at the position indicated by the solid line, the medals discharged from the medal return unit 302c of the selector 30 flow down to the return path 32a, and the medal payout opening 19 indicated by the broken line (see FIG. 1). ) And is discharged to the medal tray 20. On the other hand, when the path switching member 321 is at the position indicated by the broken line, it is stored in the medal storage box 33 through the recovery path 32b. From the above, the passage switching solenoid, the switching plate 305, and the above-described route switching member 321 constituting the passage switching mechanism 304 of the selector 30 shown in FIG. This corresponds to route switching means that leads to either the route 31) or the storage route (recovery route 32b).

なお、返却経路32aの途中に形成されているメダル通過孔322は、図3に示したホッパー37から払い出されたメダルを返却経路32a内に飛入させるための孔である。このメダル通過孔322により、ホッパー37から払い出されたメダルは、返却経路32aを通って、メダル払出口19からメダル受皿20へ払い出される。また、図5に示すように、メダル収納箱33には係合片33a〜33dが突出形成されており、それぞれ、前面扉1aの裏面に形成された係合部101a〜101dと係合することで、前面扉1aから着脱自在に取り付けられている。   The medal passage hole 322 formed in the middle of the return path 32a is a hole for allowing the medals paid out from the hopper 37 shown in FIG. 3 to jump into the return path 32a. Through the medal passage hole 322, the medals paid out from the hopper 37 are paid out from the medal payout opening 19 to the medal tray 20 through the return path 32a. Further, as shown in FIG. 5, the medal storage box 33 is formed with engaging pieces 33a to 33d to be engaged with engaging portions 101a to 101d formed on the back surface of the front door 1a. Thus, it is detachably attached from the front door 1a.

次に図6および図7を参照して、図3に示したホッパー37の構造について説明する。図6は、ホッパー37の外観を示す斜視図である。この図において、図3に示したホッパー37の各部と同じ部位については同一の符号を付し、その詳しい説明を省略する。図6においてホッパー37は、メダルタンク37aと、本体部37bと、基台37cとから構成されている。メダルタンク37aは、本体部37bに取付ねじ370により、着脱自在に取り付けられている。基台37cは、上部が適当な角度(例えば25度)をもって斜めに形成された枠体から成り、その上部には、本体部37bの一部をなす矩形状の金属板である基板371が傾斜した状態で取り付けられる。本体部37bは、上述した基板371と、基板371の上面に取り付けられ、メダルの厚さよりもわずかに厚い矩形の金属板からなり、メダル排出口372aが形成されるメダルガイド板372と、その上面を覆うカバー373からなっている。また、カバー373の上面には、回転円板374が回転自在に取り付けられている。この回転円板374は、基板371の裏面に取り付けられたモータ(図示略)により、図6中、時計回りに回転する。   Next, the structure of the hopper 37 shown in FIG. 3 will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view showing the external appearance of the hopper 37. In this figure, the same reference numerals are given to the same portions as the respective portions of the hopper 37 shown in FIG. 3, and detailed description thereof is omitted. In FIG. 6, the hopper 37 includes a medal tank 37a, a main body portion 37b, and a base 37c. The medal tank 37a is detachably attached to the main body portion 37b by attachment screws 370. The base 37c is composed of a frame body whose upper part is obliquely formed with an appropriate angle (for example, 25 degrees), and a substrate 371 that is a rectangular metal plate forming a part of the main body part 37b is inclined on the upper part. It is attached in the state. The main body 37b is mounted on the above-described substrate 371, the top surface of the substrate 371, a rectangular metal plate slightly thicker than the thickness of the medal, and a medal guide plate 372 in which a medal discharge port 372a is formed, and the top surface thereof The cover 373 is covered. A rotating disk 374 is rotatably attached to the upper surface of the cover 373. The rotating disk 374 is rotated clockwise in FIG. 6 by a motor (not shown) attached to the back surface of the substrate 371.

次に図7を参照して、遊技機1に予め付与されている固有の遊技機識別情報を、図2に示したメダルMのICタグITに書き込む、データ書込装置の取付位置について説明する。図7は、ホッパー37のメダルタンク37aおよびカバー373を取り除いた状態で、本体部37bを上方から見た平面図であり、データ書込装置の取付位置を示すため、回転円板374の一部を破断した状態で示している。   Next, with reference to FIG. 7, the mounting position of the data writing device for writing the unique gaming machine identification information previously given to the gaming machine 1 to the IC tag IT of the medal M shown in FIG. 2 will be described. . FIG. 7 is a plan view of the main body 37b as viewed from above with the medal tank 37a and the cover 373 of the hopper 37 removed, and a part of the rotating disk 374 is shown to show the mounting position of the data writing device. Is shown in a broken state.

メダルガイド板372は、上述したメダル排出口372aを形成するための切欠部372b,372cと、この切欠部372b,372cに連続して穿設された円形の開口372dを有する。この開口372dの径は、前述した回転円板374より小さくなっている。また、切欠部372bから開口372dへ至る箇所には、カウンタローラ375が設けられている。このカウンタローラ375の回転軸は、メダルが排出される際に、基板371に穿設された長穴371a内を図中矢印の方向に移動し、この動きを基板371の裏面に設けられているメダル検出部(後述する)によって検出することで、図3に示したメイン制御部50は、メダルが1枚払い出されたことを認識する。カウンタローラ375は、バネなどにより図7に図示されている位置に付勢されており、メダル排出時に矢印の方向に移動し、メダルMが排出された後は、再び図7に図示する位置に復帰する。一方、切欠部372cから開口372dへ至る箇所には、位置固定ローラ376が定位置で回転自在に設けられている。   The medal guide plate 372 has notches 372b and 372c for forming the above-described medal discharge port 372a, and a circular opening 372d continuously drilled in the notches 372b and 372c. The diameter of the opening 372d is smaller than that of the rotating disk 374 described above. Further, a counter roller 375 is provided at a location from the notch 372b to the opening 372d. The rotating shaft of the counter roller 375 moves in the direction of the arrow in the figure when the medal is ejected, and this movement is provided on the back surface of the substrate 371. By detecting by a medal detection unit (described later), the main control unit 50 shown in FIG. 3 recognizes that one medal has been paid out. The counter roller 375 is urged to the position illustrated in FIG. 7 by a spring or the like, and moves in the direction of the arrow when the medal is ejected. After the medal M is ejected, the counter roller 375 is again moved to the position illustrated in FIG. Return. On the other hand, a position fixing roller 376 is rotatably provided at a fixed position at a position from the notch 372c to the opening 372d.

回転円板374には、メダルタンク37aに貯留されているメダルが1枚ずつ入る開口374aが8つ穿設されている。図7においては回転円板374の一部を破断した状態を示しているため、開口374aが4つのみ図示されている。また、回転円板374の裏面側には、回転円板374と一体に回転する爪車状のメダル送出ガイド板377が取り付けられている。さらに、基板371の裏面において、切欠部372b,372cの間からカウンタローラ375および位置固定ローラ376の間にかけて、図7の破線で示すように、メダルMに埋設されたICタグITに、遊技機1に予め付与されている固有の遊技機識別情報を書き込むデータ書込装置150が取り付けられている。   The rotating disk 374 is provided with eight openings 374a for receiving medals stored in the medal tank 37a one by one. FIG. 7 shows a state in which a part of the rotating disk 374 is broken, so that only four openings 374a are shown. Further, on the back side of the rotating disk 374, a toothed wheel-shaped medal delivery guide plate 377 that rotates integrally with the rotating disk 374 is attached. Further, on the back surface of the substrate 371, from the gap between the notches 372b and 372c to between the counter roller 375 and the position fixing roller 376, as shown by the broken line in FIG. A data writing device 150 for writing unique game machine identification information previously assigned to 1 is attached.

メダルタンク37aから開口374aに入ったメダルMは、回転円板374が図示せぬモータによって図7中、時計回りに回転すると、回転円板374と一体に回転するメダル送出ガイド板377により、メダル排出口372aの方向へ、開口372dの開口縁に沿って移動させられる。そして、メダル排出口372aを臨む位置に来たメダルMは、図7に示す位置にあるカウンタローラ375に当接し、図7の矢印で示す方向に移動させる。   The medal M entering the opening 374a from the medal tank 37a is received by the medal delivery guide plate 377 that rotates integrally with the rotating disk 374 when the rotating disk 374 rotates clockwise in FIG. 7 by a motor (not shown). It is moved along the opening edge of the opening 372d in the direction of the discharge port 372a. Then, the medal M that has come to the position facing the medal discharge port 372a comes into contact with the counter roller 375 at the position shown in FIG. 7, and is moved in the direction indicated by the arrow in FIG.

このとき、基板371の裏面に設けられているデータ書込装置150によって、遊技機1に予め付与されている固有の遊技機識別情報が、メダルMに埋設されたICタグITの所定の記憶領域に書き込まれる。そして、メダルMは、メダル送出ガイド板377によってさらにメダル排出口372aの方向へ押し出され、やがてカウンタローラ375のバネによる復帰力により、カウンタローラ375と位置固定ローラ376との間からメダル排出口372aの出口側へ向けて付勢される。これにより、メダルMは、メダル排出口372aの出口から勢いよく排出され、図3および図5に示したメダル返却・回収経路32の返却経路32aに穿設されたメダル通過孔322に飛入し、図1に示すメダル払出口19からメダル受皿20へ払い出される。   At this time, a specific storage area of the IC tag IT embedded in the medal M is stored with the unique gaming machine identification information previously given to the gaming machine 1 by the data writing device 150 provided on the back surface of the board 371. Is written to. The medal M is further pushed out in the direction of the medal discharge port 372a by the medal delivery guide plate 377, and eventually the medal discharge port 372a from between the counter roller 375 and the position fixing roller 376 by the return force of the spring of the counter roller 375. It is urged toward the exit side. As a result, the medal M is ejected vigorously from the outlet of the medal discharge port 372a, and jumps into the medal passage hole 322 drilled in the return path 32a of the medal return / recovery path 32 shown in FIGS. 1 is paid out from the medal payout opening 19 shown in FIG.

次に図8を参照して、遊技機1における遊技および演出に関する制御を行う制御部の構成について説明する。遊技機1の制御部は、メイン制御部50と、サブ制御部70とによって構成されている。メイン制御部50は、主にメダルの投入、リールの回転/停止、入賞時の払い出しなど、遊技機1で行われる遊技に関する制御を行う。サブ制御部70は、主に遊技に伴って実行される音、光などによる演出に関する制御を行う。   Next, with reference to FIG. 8, the structure of the control part which performs control regarding the game and effect in the gaming machine 1 will be described. The control unit of the gaming machine 1 includes a main control unit 50 and a sub control unit 70. The main control unit 50 mainly performs control related to games performed in the gaming machine 1 such as insertion of medals, rotation / stop of reels, and payout at the time of winning. The sub-control unit 70 performs control related to effects such as sound and light that are mainly executed with games.

メイン制御部50は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ(以下、マイコンと称す)51を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン51は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU52と、記憶手段であるプログラムROM53及び制御RAM54を含む。   The main control unit 50 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 51 disposed on a circuit board as a main component, and is added to a circuit for random number sampling. The microcomputer 51 includes a main CPU 52 that performs a control operation according to a preset program, and a program ROM 53 and a control RAM 54 that are storage means.

メインCPU52には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路55及び基準クロックパルスを分周する分周器56と、所定の数値範囲(たとえば0〜16383)内で乱数を発生する乱数発生器57及び発生した乱数をサンプリングするサンプリング回路58とが接続されている。また、メインCPU52は、I/Oポート59を介して後述する各種入出力装置と信号のやりとりを行う。   The main CPU 52 includes a clock pulse generation circuit 55 that generates a reference clock pulse, a frequency divider 56 that divides the reference clock pulse, and a random number generator 57 that generates a random number within a predetermined numerical range (for example, 0 to 16383). And a sampling circuit 58 for sampling the generated random number. Further, the main CPU 52 exchanges signals with various input / output devices to be described later via the I / O port 59.

なお、乱数サンプリングの手段としてメインCPU52の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器57及びサンプリング回路58は省略可能となるが、省略せずに、乱数サンプリング動作のバックアップ用としてそのまま残しておくことも可能である。   Note that random number sampling may be executed on the operation program of the main CPU 52 as means for random number sampling. In this case, the random number generator 57 and the sampling circuit 58 can be omitted. However, the random number generator 57 and the sampling circuit 58 can be left as they are for backup of the random number sampling operation without being omitted.

メインCPU52は、クロックパルス発生回路55が発生する基準クロックパルスに基づいて処理を行うとともに、分周器56が発生するパルス信号に基づいて割込処理などを一定時間ごとに行う。   The main CPU 52 performs processing based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit 55 and performs interrupt processing and the like at regular intervals based on the pulse signal generated by the frequency divider 56.

マイコン51のプログラムROM53には、遊技機1における遊技制御を行うためのプログラムに加え、遊技機1が設置された遊技場に固有の遊技場識別情報および、遊技機1に予め付与された固有の遊技機識別情報が記憶されている。これにより、プログラムROM53は、遊技場識別情報記憶手段であると同時に、遊技機識別情報記憶手段であるともいえる。さらにプログラムROM53には、図柄テーブル、複数の確率抽籤テーブル、停止テーブル群、および、図柄組合せテーブルなどの各種テーブル等が記憶されている。   In the program ROM 53 of the microcomputer 51, in addition to the program for performing the game control in the gaming machine 1, the game hall identification information unique to the game hall where the gaming machine 1 is installed, and the game machine 1 given in advance to the gaming machine 1 Game machine identification information is stored. Thereby, it can be said that the program ROM 53 is not only a game hall identification information storage unit but also a gaming machine identification information storage unit. Further, the program ROM 53 stores various tables such as a symbol table, a plurality of probability lottery tables, a stop table group, and a symbol combination table.

図柄テーブルは、リール3L,3C,3Rにそれぞれ対応するステッピングモータ25L,25C,25Rの各ステップと、リール3L,3C,3Rにそれぞれ描かれた各図柄およびその図柄の種類とを対応づけたものである。メイン制御部50は、図柄テーブルを参照して、各リールの停止制御およびリール表示窓4L,4C,4Rに停止表示された図柄の認識を行っている。   The symbol table associates each step of the stepping motors 25L, 25C, and 25R corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R with each symbol drawn on each of the reels 3L, 3C, and 3R and the type of the symbol. It is. The main control unit 50 refers to the symbol table and performs stop control of each reel and recognition of symbols stopped and displayed on the reel display windows 4L, 4C, 4R.

確率抽籤テーブルは、乱数発生器57が発生する乱数の数値範囲において、各数値と各種役との対応を定めたものであり、前述したサンプリング回路58による乱数サンプリングの結果に基づく内部抽籤を行う際に参照されるものである。   The probability lottery table defines the correspondence between each numerical value and various roles in the numerical value range of the random number generated by the random number generator 57. When performing internal lottery based on the result of random sampling performed by the sampling circuit 58 described above. Is referred to.

内部抽籤で決定される役の種類には、大別すると入賞役とリプレイ役とがある。入賞役は、遊技者に特典を付与する役であり、付与する特典の内容に応じてさらに複数種類の入賞役が存在する。たとえば、小役は、予め定められた枚数のメダルを遊技者へ払い出す入賞役であり、本形態では払出枚数によってさらに複数種類の小役が存在する。BB役またはRB役(これらをまとめてボーナス役という)は、所定枚数のメダルを払い出すとともに、次の遊技からBBゲームまたはRBゲーム遊技が開始されることとなる役である。また、リプレイ役は、メダルの払い出しはないが、次の遊技が再遊技となる役である。そして、内部抽籤の結果、上述した各種役のいずれにも該当しなかった場合は、ハズレとなる。   The types of roles determined by the internal lottery can be broadly classified into winning combinations and replaying roles. The winning combination is a combination that grants a privilege to the player, and there are a plurality of types of winning combinations depending on the content of the privilege to be granted. For example, a small combination is a winning combination in which a predetermined number of medals are paid out to a player. In this embodiment, there are a plurality of types of small combinations depending on the number of payouts. The BB combination or the RB combination (collectively, the bonus combination) is a combination that pays out a predetermined number of medals and starts the BB game or RB game from the next game. The replay role is a role in which the next game becomes a re-game, although no medals are paid out. If the result of the internal lottery does not correspond to any of the various combinations described above, the game is lost.

確率抽籤テーブルは、上述した各役の当籤確率が異なる複数のテーブルが用意されており、各確率抽籤テーブルには独自の番号が付与されている。そして、内部抽籤を行う際に、どの番号の確率抽籤テーブルを用いるかを、遊技場の係員などによって設定可能になっている。   As the probability lottery table, a plurality of tables having different winning probabilities for the respective combinations described above are prepared, and a unique number is assigned to each probability lottery table. And, when performing internal lottery, which number of probability lottery tables are used can be set by a staff of a game hall or the like.

停止テーブル群は、内部抽籤の結果と、停止制御の対象となるリールとに応じた複数の停止テーブルからなり、各々の停止テーブルは、リール上の各図柄に対して滑りコマ数(最大4図柄分)を対応づけた内容となっている。ここで、滑りコマ数とは、リール上のある図柄が、リール表示窓内の所定の位置(たとえば中段)に来たときにストップスイッチが操作された場合、その図柄位置からさらに移動させる図柄数を示している。たとえば、ある図柄について滑りコマ数「1」が対応付けられていた場合、当該ある図柄がリール表示窓内の中段に来たときにストップスイッチが操作されたとすると、当該ある図柄に続く次の図柄がリール表示窓内の中段に来たときにリールが停止する。この停止テーブルは、ストップスイッチ15L,15C,15Rの操作に応じてリールの停止制御を行う際に参照される。   The stop table group is composed of a plurality of stop tables corresponding to the result of the internal lottery and the reel to be stopped, and each stop table has a number of sliding symbols (up to 4 symbols for each symbol on the reel). Min)). Here, the number of sliding symbols is the number of symbols to be moved further from the symbol position when a stop switch is operated when a symbol on the reel comes to a predetermined position (for example, middle stage) in the reel display window. Is shown. For example, if the number of sliding symbols “1” is associated with a certain symbol and the stop switch is operated when the certain symbol comes to the middle in the reel display window, the next symbol following the certain symbol The reel stops when reaches the middle in the reel display window. This stop table is referred to when the reel stop control is performed in accordance with the operation of the stop switches 15L, 15C, 15R.

図柄組合せテーブルは、前述した各種入賞役およびリプレイ役と、これら各役の成立する図柄組合せと、各種入賞役に対応するメダル配当枚数とを対応付けたものである。ここで、図柄組合せとは、リール3L,3C,3Rが停止したときに、前述した有効ライン上に沿って停止表示された右リール3L,中リール3C,左リール3Rの図柄によって構成される組合せをいう。   The symbol combination table is a table in which the various winning combinations and replay combinations described above, the symbol combinations in which these combinations are established, and the medal payout numbers corresponding to the various winning combinations are associated with each other. Here, the symbol combination is a combination constituted by symbols of the right reel 3L, the middle reel 3C, and the left reel 3R that are stopped and displayed along the above-mentioned effective lines when the reels 3L, 3C, and 3R are stopped. Say.

制御RAM54には、メインCPU52が処理を行う過程で発生する種々の情報がセットされる。例えば、内部抽籤を行う際に参照される確率抽籤テーブルを設定するための設定値、内部抽籤の結果、当籤した役の種類、各種遊技状態等の情報などがセットされる。これらの情報は、サブ制御部通信ポート60を介してサブ制御部70に送信される。メイン制御部50とサブ制御部70との間で行われる各種情報のやりとりは、メイン制御部50からサブ制御部70への一方向で行われ、サブ制御部70からメイン制御部50へは何らかの情報が送信されることはない。   Various information generated during the process of the main CPU 52 is set in the control RAM 54. For example, setting values for setting a probability lottery table that is referred to when performing internal lottery, information on the result of internal lottery, the type of winning combination, various game states, and the like are set. These pieces of information are transmitted to the sub control unit 70 via the sub control unit communication port 60. Various information exchanges between the main control unit 50 and the sub control unit 70 are performed in one direction from the main control unit 50 to the sub control unit 70, and there is some kind of communication from the sub control unit 70 to the main control unit 50. No information is sent.

マイコン51からの制御信号により動作が制御される主要な出力装置としては、リール部パネル2(図1参照)に設けられた各種表示器類、前述したホッパー37(払出しのための駆動部を含む)、リール3L,3C,3Rを回転駆動するためのステッピングモータ25L,25C,25Rがある。   The main output device whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 51 includes various indicators provided on the reel unit panel 2 (see FIG. 1) and the hopper 37 described above (including a drive unit for payout). ), Stepping motors 25L, 25C, and 25R for rotationally driving the reels 3L, 3C, and 3R.

マイコン51は、各ランプ駆動回路61を介して、リール部パネル2bに設けられたBETランプ6a,6b,6b’,6c,6c’、当たり表示ランプ7a、再遊技表示ランプ7b、遊技待機表示ランプ7c、スタートランプ7d、および、インサートランプ7eを駆動制御する。また、マイコン51は、各表示部駆動回路62を介して、貯留枚数表示部8、ボーナスカウント表示部9、および、配当枚数表示部10の各7セグメント表示器を駆動制御する。   The microcomputer 51 is connected to the BET lamps 6a, 6b, 6b ', 6c, 6c' provided on the reel unit panel 2b via the lamp driving circuits 61, a win display lamp 7a, a re-game display lamp 7b, and a game standby display lamp. 7c, start lamp 7d, and insert lamp 7e are driven and controlled. Further, the microcomputer 51 drives and controls the 7-segment display units of the stored number display unit 8, the bonus count display unit 9, and the payout number display unit 10 through the display unit drive circuits 62.

さらに、マイコン51は、ホッパー駆動回路63を介してホッパー37を駆動制御し、ソレノイド駆動回路64を介して図4に示したセレクタ30の切替板305を揺動させる通路切替ソレノイド71と、図5に示したメダル返却・回収経路32内に設けられた経路切替部材321の位置を切り替えるための経路切替ソレノイド72とを駆動する。また、マイコン51は、モータ駆動回路65を介してステッピングモータ25L,25C,25Rを駆動制御する。上述した各種駆動回路は、I/Oポート59を介してメインCPU52に接続されており、それぞれメインCPU52から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各々対応する出力装置の動作を制御する。   Further, the microcomputer 51 controls the drive of the hopper 37 via the hopper drive circuit 63 and the passage switching solenoid 71 for swinging the switching plate 305 of the selector 30 shown in FIG. The path switching solenoid 72 for switching the position of the path switching member 321 provided in the medal return / recovery path 32 shown in FIG. The microcomputer 51 drives and controls the stepping motors 25L, 25C, and 25R via the motor drive circuit 65. The various drive circuits described above are connected to the main CPU 52 via the I / O port 59, and each receives a control signal such as a drive command output from the main CPU 52 to control the operation of the corresponding output device. .

次に、マイコン51が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力装置としては、まず、メダル投入口12から投入されたメダルを検出するメダル投入スイッチ303a,303b,303c(図4参照)、BETスイッチ13,14、ストップスイッチ15L,15C,15R、スタートレバー16が操作されたことを検出するスタートスイッチ16S、メダル排出スイッチ17といったスイッチ類がある。これらスイッチ類から出力される信号は、I/Oポート59を介してメインCPU52へ出力される。なお、ストップスイッチ15L,15C,15Rについては、リール停止信号回路73から、遊技者によって押されたストップスイッチに対応する停止信号が出力され、I/Oポート59を介してメインCPU52へ出力される。   Next, as a main input device that generates an input signal necessary for the microcomputer 51 to generate a control command, first, medal insertion switches 303a, 303b, and 303c (for detecting a medal inserted from the medal insertion slot 12). 4), BET switches 13, 14, stop switches 15L, 15C, 15R, a start switch 16S for detecting that the start lever 16 has been operated, and a medal discharge switch 17. Signals output from these switches are output to the main CPU 52 via the I / O port 59. For the stop switches 15L, 15C, and 15R, a stop signal corresponding to the stop switch pressed by the player is output from the reel stop signal circuit 73 and output to the main CPU 52 via the I / O port 59. .

また、メインCPU52には、上述したスイッチ類の他にも、リール3L,3C,3Rに各々対応して設けられたフォトカプラ(図示略)から出力される信号も入力される。これらフォトカプラは、メイン制御部50内のリール位置検出回路66と接続されており、それぞれ対応するリールに設けられた基準位置を検出すると、リール位置検出回路66からそのリールに対応する基準位置信号が出力され、I/Oポート59を介してメインCPU52へ送信される。   In addition to the switches described above, the main CPU 52 also receives signals output from photocouplers (not shown) provided corresponding to the reels 3L, 3C, and 3R, respectively. These photocouplers are connected to a reel position detection circuit 66 in the main control unit 50. When a reference position provided on each corresponding reel is detected, the reference position signal corresponding to that reel is output from the reel position detection circuit 66. Is output and transmitted to the main CPU 52 via the I / O port 59.

さらに、メインCPU52には、ホッパー37が払い出したメダルを検出するメダル検出部74から出力される信号も入力される。メダル検出部74は、ホッパー37がメダルを1枚排出するごとに変動するカウンタローラ375の動きをフォトカプラによって検出し、その検出信号をメイン制御部50内の払出信号発生回路67へ出力する。また、メダル検出部74から出力された検出信号は、図7に示したデータ書込装置150に対しても出力され、当該検出信号を受けたデータ書込装置150は、排出されるメダルMに埋設されたICタグITの所定記憶領域に、遊技機1に付与されている固有の遊技機識別情報を書き込む。払出信号発生回路67は、メダル検出部74から出力された検出信号をI/Oポート59を介してメインCPU52へ出力する。   Further, the main CPU 52 also receives a signal output from a medal detection unit 74 that detects medals paid out by the hopper 37. The medal detection unit 74 detects the movement of the counter roller 375, which fluctuates every time the hopper 37 discharges one medal, and outputs the detection signal to the payout signal generation circuit 67 in the main control unit 50. Further, the detection signal output from the medal detection unit 74 is also output to the data writing device 150 shown in FIG. 7, and the data writing device 150 that has received the detection signal outputs the medal M to be discharged. The unique gaming machine identification information given to the gaming machine 1 is written in a predetermined storage area of the embedded IC tag IT. The payout signal generation circuit 67 outputs the detection signal output from the medal detection unit 74 to the main CPU 52 via the I / O port 59.

サブ制御部70は、サブ制御部通信ポート60を介してメイン制御部50から送信される各種情報を受信する。そして、受信した情報に基づいて実行する演出内容や、投入されたメダルに関する異常が発生したことを知らせる報知内容を決定し、決定した演出内容または報知内容に従って、上部ランプ21の駆動制御、および、スピーカ22L,22Rからの音声出力制御を行う。   The sub control unit 70 receives various information transmitted from the main control unit 50 via the sub control unit communication port 60. Then, the content of the effect to be executed based on the received information and the content of the notification notifying that an abnormality relating to the inserted medal has occurred are determined, and the drive control of the upper lamp 21 according to the determined content of the effect or the content of notification, and Audio output control from the speakers 22L and 22R is performed.

次に上述した構成のメイン制御部50における遊技制御の内容について、図9のフローチャートを参照して説明する。   Next, the contents of the game control in the main control unit 50 having the above-described configuration will be described with reference to the flowchart of FIG.

遊技機1の電源が投入されると、まず、メインCPU51は、制御RAM54の記憶内容の初期化、サブ制御部70に対する送信データの初期化、遊技場の係員などにより設定された設定値の読み込み等、遊技開始時の初期化処理を行う(ステップS1)。そして、前回の遊技に関する制御を行った過程で、制御RAM54に記憶させた各種データ(たとえば前回の遊技機における内部抽籤の結果など)を消去するなどの遊技終了時の初期化を行う(ステップS2)。この遊技終了時の初期化においては、メダルの投入を受け入れ可能とするために、図4に示したセレクタ30の切替板305を直立した位置(図4(c)参照)に変位させるために、ソレノイド駆動回路64を介して通路切替ソレノイド71をONにする。このとき、経路切替ソレノイド72はOFFとなっており、図5に示す経路切替部材321は実線で示す位置にある。   When the power of the gaming machine 1 is turned on, the main CPU 51 first initializes the storage contents of the control RAM 54, initializes transmission data to the sub-control unit 70, and reads setting values set by an attendant at the game hall. The initialization process at the start of the game is performed (step S1). Then, in the process of performing the control related to the previous game, initialization at the end of the game such as erasing various data stored in the control RAM 54 (for example, the result of the internal lottery in the previous game machine) is performed (step S2). ). In the initialization at the end of the game, in order to accept the insertion of medals, in order to displace the switching plate 305 of the selector 30 shown in FIG. 4 to an upright position (see FIG. 4C), The passage switching solenoid 71 is turned on via the solenoid drive circuit 64. At this time, the path switching solenoid 72 is OFF, and the path switching member 321 shown in FIG. 5 is in a position indicated by a solid line.

次いで、メダル投入口12からメダルが投入されたか、もしくは、BETスイッチ13,14が操作された場合、それぞれの操作に応じたメダル投入処理を行った後(ステップS3)、1回の遊技に要する枚数のメダルが投入され、かつ、スタートレバー16が操作されたか否かを判断する(ステップS4)。1回の遊技に必要なメダルが投入されていない、または、スタートレバー16が操作されないと判断した場合は、判断結果がNOとなって、再度ステップS3のメダル投入処理を行い、以下、メダルが投入され、かつ、スタートレバー16が操作されるまで、ステップS3およびステップS4の処理を繰り返す。   Next, when a medal is inserted from the medal insertion slot 12 or when the BET switches 13 and 14 are operated, a medal insertion process corresponding to each operation is performed (step S3), which is required for one game. It is determined whether or not the number of medals has been inserted and the start lever 16 has been operated (step S4). If it is determined that a medal necessary for one game is not inserted or the start lever 16 is not operated, the determination result is NO and the medal insertion process in step S3 is performed again. The processes in steps S3 and S4 are repeated until the start lever 16 is operated.

そして、遊技者によってスタートレバー16が操作され、スタートスイッチ16SがONされると、ステップS4の判断結果がYESとなり、リール回転処理へ移行し、リール3L,3C,3Rを一斉に回転させ(ステップS5)、サンプリング回路58によって内部抽籤用の乱数が抽出される(ステップS6)。次いで、遊技状態監視処理が実行されることによって、今回のゲームにおける遊技状態が確認される(ステップS7)。ここで、遊技機1における遊技状態には、一般遊技状態、RBゲーム状態、および、BBゲーム状態の3種類の遊技状態がある。   Then, when the start lever 16 is operated by the player and the start switch 16S is turned on, the determination result in step S4 becomes YES, the process proceeds to reel rotation processing, and the reels 3L, 3C, 3R are rotated all at once (step) S5) A random number for internal lottery is extracted by the sampling circuit 58 (step S6). Next, the gaming state in the current game is confirmed by executing the gaming state monitoring process (step S7). Here, the gaming state in the gaming machine 1 includes three types of gaming states: a general gaming state, an RB game state, and a BB game state.

現在の遊技の遊技状態が確認されると、前述した確率抽籤テーブルに基づく確率抽籤処理を行って、ステップS7で確認した遊技状態に応じた入賞役の内部抽籤を行い(ステップS8)、当籤した入賞役の情報をサブ制御部70へ送信する。内部抽籤により入賞役を決定すると、決定した入賞役に応じてプログラムROM53に記憶されている停止テーブル群の中から停止テーブルを選択する停止テーブル群選択処理が実行される(ステップS9)。そして、何れかのストップスイッチ15R,15C,15Rが操作されると、選択した停止テーブルに基づいてリール回転停止処理が実行される(ステップS10)。この後、リール3R,3C,3Rがすべて停止すると、入賞判定(入賞検索)によりリール表示窓4L,4C,4Rに停止表示された図柄において、各有効ラインに沿って停止表示されている図柄の組合せと、プログラムROM53に記憶されている図柄組合せテーブルとを比較して、入賞役が成立しているか否かが識別される(ステップS11)。このとき、BB役またはRB役が成立していた場合は、成立したボーナス役に応じて遊技機1の遊技状態がBBゲーム状態またはRBゲーム状態となる。   When the game state of the current game is confirmed, the probability lottery process based on the probability lottery table described above is performed, and the internal lottery of the winning combination corresponding to the game state confirmed in step S7 is performed (step S8), and it is won. The winning combination information is transmitted to the sub-control unit 70. When the winning combination is determined by the internal lottery, a stop table group selection process for selecting a stop table from the stop table group stored in the program ROM 53 according to the determined winning combination is executed (step S9). When any one of the stop switches 15R, 15C, 15R is operated, a reel rotation stop process is executed based on the selected stop table (step S10). Thereafter, when all of the reels 3R, 3C, and 3R are stopped, the symbols that are stopped and displayed along each active line in the symbols that are stopped and displayed on the reel display windows 4L, 4C, and 4R by the winning determination (winning search). The combination and the symbol combination table stored in the program ROM 53 are compared to identify whether or not a winning combination has been established (step S11). At this time, if the BB combination or the RB combination is established, the gaming state of the gaming machine 1 becomes the BB game state or the RB game state according to the established bonus combination.

そして、入賞役が成立していた場合は、当該成立した入賞役に応じてメダルが払い出される。ここで、遊技機1に貯留されていたメダルの枚数が50枚に達していなかった場合は、入賞役が成立したことにより遊技者に払い出されるメダルが遊技機1に貯留される。そして、貯留枚数が50枚を超えると、ホッパー駆動回路63を介してホッパー37を駆動し、メダル受皿20へメダルを払い出す。このとき、図7に示したデータ書込装置150により、メダルMに埋設されているICタグITに遊技機1に付与されている固有の遊技機識別情報を書き込んでからメダルMが払い出される(ステップS12)。   When a winning combination is established, medals are paid out according to the established winning combination. Here, when the number of medals stored in the gaming machine 1 has not reached 50, the medals paid out to the player when the winning combination is established are stored in the gaming machine 1. When the number of stored sheets exceeds 50, the hopper 37 is driven via the hopper drive circuit 63 to pay out medals to the medal tray 20. At this time, the medal M is paid out after the data writing device 150 shown in FIG. 7 writes the unique gaming machine identification information given to the gaming machine 1 to the IC tag IT embedded in the medal M ( Step S12).

次に、現在の遊技状態がBBゲーム状態またはRBゲーム状態であるか否かが判定される(ステップS13)。遊技状態がBBゲーム状態またはRBゲームでなかった場合には、判断結果がNOとなり、ステップS2の遊技終了時の初期化処理へ戻る。一方、ステップS13において、遊技状態がBBゲーム状態またはRBゲーム状態であった場合は、判断結果がYESとなり、BBゲームまたはRBゲームの終了条件が成立したか否かを判断する(ステップS14)。ここで、BBゲームおよびRBゲームの終了条件が成立する場合としては、たとえば、BBゲームまたはRBゲーム中に払い出されたメダル枚数が各ゲームに応じてそれぞれ定められていた枚数を超えた場合、BBゲームまたはRBゲームの遊技回数が所定回数を超えた場合、もしくは、BBゲームまたはRBゲーム中における入賞回数が所定回数を超えた場合などが考えられる。さらに、上述した各終了条件を適宜組合せて、最も先に終了条件を満たしたときに、BBゲームまたはRBゲームの終了条件が成立したと判断してもよい。   Next, it is determined whether or not the current gaming state is a BB game state or an RB game state (step S13). If the game state is not the BB game state or the RB game, the determination result is NO and the process returns to the initialization process at the end of the game in step S2. On the other hand, if the game state is the BB game state or the RB game state in step S13, the determination result is YES, and it is determined whether the end condition for the BB game or the RB game is satisfied (step S14). Here, as a case where the end condition of the BB game and the RB game is satisfied, for example, when the number of medals paid out during the BB game or the RB game exceeds the number determined in accordance with each game, A case where the number of games of the BB game or the RB game exceeds a predetermined number, or a case where the number of winnings in the BB game or the RB game exceeds a predetermined number is considered. Furthermore, it is possible to determine that the BB game or RB game end condition is satisfied when the above-mentioned end conditions are appropriately combined and the end condition is satisfied first.

そして、ステップS14において終了条件が成立したと判断されなかった場合は、判断結果がNOとなり、BBゲーム状態またはRBゲーム状態を維持したまま、ステップS2の遊技終了時の初期化処理へ戻る。一方、終了条件が成立したと判断された場合は、判断結果がYESとなり、ボーナス終了信号がサブ制御部70へ出力した後(ステップS16)、遊技状態を一般遊技状態に戻して、ステップS2の遊技終了時の初期化処理へ戻る。   If it is not determined in step S14 that the end condition is satisfied, the determination result is NO, and the process returns to the initialization process at the end of the game in step S2 while maintaining the BB game state or the RB game state. On the other hand, if it is determined that the end condition is satisfied, the determination result is YES, and after the bonus end signal is output to the sub-control unit 70 (step S16), the gaming state is returned to the general gaming state, Return to the initialization process at the end of the game.

次に図10を参照して、図9に示したメインフローのステップS3におけるメダル投入処理の詳細フローについて説明する。図9のステップS2において、遊技終了時の初期化が終了し、ステップS3のメダル投入処理へ移行すると、図10において、まず、MAX−BETスイッチ13または1−BETスイッチ14が操作されたか否かを判断する(ステップS20)、いずれかのBETスイッチが操作された場合は、判断結果がYESとなり、後述するメダル認識処理を行う。一方、BETスイッチが操作されなかった場合は、判断結果がNOとなり、メダル投入口12からメダルが投入されたか否かを判断する。すなわち、メダル投入口12からメダルが投入され、第3メダル投入スイッチ303cがONになったか否かを判断する(ステップS21)。   Next, with reference to FIG. 10, the detailed flow of the medal insertion process in step S3 of the main flow shown in FIG. 9 will be described. When the initialization at the end of the game is completed in step S2 in FIG. 9 and the process proceeds to the medal insertion process in step S3, it is first determined in FIG. 10 whether the MAX-BET switch 13 or the 1-BET switch 14 has been operated. (Step S20). If any BET switch is operated, the determination result is YES and a medal recognition process described later is performed. On the other hand, if the BET switch is not operated, the determination result is NO, and it is determined whether or not a medal has been inserted from the medal insertion slot 12. That is, it is determined whether or not a medal is inserted from the medal insertion slot 12 and the third medal insertion switch 303c is turned on (step S21).

もし、第3メダル投入スイッチ303cがONになっていなければ、判断結果がNOとなり、メダル投入口12からメダルが投入されなかったとみなして、図10に示すメダル投入処理を終了し、図9のステップS4へ移行する。一方、第3メダル投入スイッチ303cがONになっていた場合は、判断結果がYESとなり、データ読取装置100によって投入されたメダルから読み取られた遊技場識別情報と、プログラムROM53に記憶されていた遊技場識別情報とを比較し、メダルから読み取った遊技場識別情報が適正であるか否かを判断する(ステップS22)。そして、両者が一致しなかった場合、または、メダルから遊技場識別情報が読み取れなかった場合は、判断結果がNOとなって、セレクタ30に設けられた通路切替ソレノイド71をOFFにする(ステップS23)。さらに、図5に示すメダル返却・回収経路32に設けられた経路切替ソレノイド72をONにする(ステップS24)。   If the third medal insertion switch 303c is not ON, the determination result is NO, it is considered that no medal has been inserted from the medal insertion slot 12, and the medal insertion process shown in FIG. The process proceeds to step S4. On the other hand, if the third medal insertion switch 303c is ON, the determination result is YES, the game hall identification information read from the medal inserted by the data reading device 100, and the game stored in the program ROM 53 It compares with field identification information, and it is judged whether the game field identification information read from the medal is appropriate (step S22). If the two do not match or the game hall identification information cannot be read from the medal, the determination result is NO and the passage switching solenoid 71 provided in the selector 30 is turned OFF (step S23). ). Further, the path switching solenoid 72 provided in the medal return / recovery path 32 shown in FIG. 5 is turned ON (step S24).

すなわち、ステップS22の処理は、データ読取手段によって読み取られた情報が予め定められた条件を満たすか否かを判断する判断手段であり、データ読取手段によって読み取られた情報が、遊技場識別情報記憶手段に記憶された遊技場識別情報と一致しなかった場合、上記予め定められた条件を満たさないと判断する判断手段といえる。   That is, the process of step S22 is a determination unit that determines whether or not the information read by the data reading unit satisfies a predetermined condition, and the information read by the data reading unit is stored in the game hall identification information storage. It can be said that it is a judging means for judging that the predetermined condition is not satisfied when it does not match the game hall identification information stored in the means.

これにより、図9のステップS2においてONにされていた通路切替ソレノイド71がOFFにされて、セレクタ30の切替板305を傾斜した位置(図4(b)参照)に変位するため、投入されたメダルは、メダル返却・回収経路32へ流下する。また、経路切替ソレノイド72がONにされることにより、流路切替部材321が図5中、実線で示す位置から破線で示す位置へ変位するため、メダル返却・回収経路32へ流下したメダルは、回収経路32bへ流下してメダル収納箱33に回収される。   As a result, the passage switching solenoid 71 that was turned on in step S2 of FIG. 9 is turned off and the switching plate 305 of the selector 30 is displaced to the inclined position (see FIG. 4B). The medals flow down to the medal return / collection path 32. Further, when the path switching solenoid 72 is turned on, the flow path switching member 321 is displaced from the position indicated by the solid line in FIG. 5 to the position indicated by the broken line, so that the medal flowing down to the medal return / recovery path 32 is It flows down to the collection path 32b and is collected in the medal storage box 33.

すなわち、メダル収納箱33は、格納部材であり、ステップS23およびS24の処理、および、これらの処理により駆動される通路切替ソレノイド71、経路切替ソレノイド72、切替板305、流路切替部材321は、投入された遊技媒体を格納部材に格納する格納手段であるといえる。   That is, the medal storage box 33 is a storage member, and the processes of steps S23 and S24 and the path switching solenoid 71, the path switching solenoid 72, the switching plate 305, and the flow path switching member 321 driven by these processes are: It can be said that the storage means stores the inserted game media in the storage member.

次いで、上部ランプ21を、遊技場識別情報が一致しなかったことを示す態様(以下、異常報知パターン1という)で点滅させるよう、サブ制御部70へコマンドを送信する(ステップS25)。これにより、サブ制御部70は、上部ランプ21を異常報知パターン1で点滅させるように駆動し、周囲に対し他の遊技場で貸し出されたメダルが遊技機1へ投入されたことを報知する。したがって、上部ランプ21を駆動制御するコマンドが異常信号に相当し、当該コマンドを発生するステップS25の処理は、異常信号発生手段に相当する。そして、ステップS25の処理が終わると、メインCPU52は、図9に示したメインフローへ戻ることなく処理を終了する。これにより、遊技機1は、遊技場の係員などにより、リセット操作がなされるまで不能動化される。   Next, a command is transmitted to the sub-control unit 70 so that the upper lamp 21 blinks in a mode (hereinafter referred to as abnormality notification pattern 1) indicating that the game hall identification information does not match (step S25). Thereby, the sub-control unit 70 drives the upper lamp 21 to blink with the abnormality notification pattern 1 and notifies the surroundings that medals lent out at other game halls have been thrown into the gaming machine 1. Therefore, the command for driving and controlling the upper lamp 21 corresponds to an abnormal signal, and the process of step S25 for generating the command corresponds to an abnormal signal generating means. Then, when the process of step S25 ends, the main CPU 52 ends the process without returning to the main flow shown in FIG. Thereby, the gaming machine 1 is disabled until a reset operation is performed by an attendant of the game hall.

一方、ステップS22において、メダルから読み出した遊技場識別情報が、プログラムROM53に記憶されていた遊技場識別情報と一致した場合は、メダルに記憶されていた遊技場識別情報が適正であるとみなして、判断結果がYESとなり、次にメダルから読み出した遊技機識別情報と、プログラムROM53に記憶されていた遊技機識別情報とが一致するか否かを判断する(ステップS26)。両者が一致しなかった場合、または、メダルから遊技機識別情報が読み取れなかった場合は、メダルに記憶されている遊技機識別情報が適正でないとみなし、判断結果がNOとなって、セレクタ30に設けられた通路切替ソレノイド71をOFFにする(ステップS27)。   On the other hand, if the game hall identification information read from the medal matches the game hall identification information stored in the program ROM 53 in step S22, the game hall identification information stored in the medal is regarded as appropriate. The determination result is YES, and it is next determined whether or not the gaming machine identification information read from the medal matches the gaming machine identification information stored in the program ROM 53 (step S26). If the two do not match, or if the gaming machine identification information cannot be read from the medal, the gaming machine identification information stored in the medal is regarded as inappropriate, the determination result is NO, and the selector 30 is informed. The provided passage switching solenoid 71 is turned off (step S27).

すなわち、ステップS26の処理は、データ読取手段によって読み取られた情報が予め定められた条件を満たすか否かを判断する判断手段に相当し、データ読取手段によって読み取られた情報が、遊技機識別情報記憶手段に記憶された遊技機識別情報と一致しなかった場合、上記予め定められた条件を満たさないと判断する判断手段に相当する。また、   That is, the process of step S26 corresponds to a determination unit that determines whether or not the information read by the data reading unit satisfies a predetermined condition, and the information read by the data reading unit is the gaming machine identification information. When it does not match the gaming machine identification information stored in the storage means, it corresponds to a determination means for determining that the predetermined condition is not satisfied. Also,

そして、上部ランプ21を、遊技機識別情報が一致しなかったことを示す態様(以下、異常報知パターン2という)で点滅させるよう、サブ制御部70へコマンドを送信する(ステップS28)。ステップS28の処理が終わると、メインCPU52は、図9に示したメインフローへ戻ることなく処理を終了する。これにより、遊技機1は、遊技場の係員などにより、リセット操作がなされるまで不能動化される。   Then, a command is transmitted to the sub-control unit 70 so that the upper lamp 21 blinks in a mode (hereinafter referred to as an abnormality notification pattern 2) indicating that the gaming machine identification information does not match (step S28). When the process of step S28 ends, the main CPU 52 ends the process without returning to the main flow shown in FIG. Thereby, the gaming machine 1 is disabled until a reset operation is performed by an attendant of the game hall.

以上のように、遊技機識別情報が適正でなかったと判断した場合は、ステップS27の処理により、通路切替ソレノイド71をOFFにするのみで、経路切替ソレノイド72はONにしないため、メダル返却・回収経路32内の流路切替部材321は、図5中、実線で示す位置にとどまる。よって、セレクタ30に流入したメダルは、メダル返却・回収経路32から返却経路32aへ流下して、メダル払出口19からメダル受皿20へ返却されることになる。すなわち、ステップS27の処理、および、当該処理により駆動される通路切替ソレノイド71、切替板305、流路切替部材321は、投入された遊技媒体を遊技者へ返却する返却手段に相当する。   As described above, when it is determined that the gaming machine identification information is not appropriate, only the passage switching solenoid 71 is turned OFF and the route switching solenoid 72 is not turned ON by the processing in step S27. The flow path switching member 321 in the path 32 remains at the position indicated by the solid line in FIG. Therefore, the medal that has flowed into the selector 30 flows down from the medal return / collection path 32 to the return path 32 a and is returned from the medal payout opening 19 to the medal tray 20. That is, the process of step S27 and the passage switching solenoid 71, the switching plate 305, and the flow path switching member 321 driven by the process correspond to return means for returning the inserted game medium to the player.

また、ステップS28の処理により、サブ制御部70により、上部ランプ21が異常報知パターン2で点滅し、周囲に対し他の遊技機から払い出されたメダルが遊技機1へ投入されたことを報知する。したがって、上部ランプ21を駆動制御するコマンドが異常信号に相当し、当該コマンドを発生するステップS28の処理は、異常信号発生手段に相当する。   In addition, by the processing in step S28, the sub-control unit 70 notifies that the upper lamp 21 blinks with the abnormality notification pattern 2 and the medals paid out from other gaming machines are thrown into the gaming machine 1 to the surroundings. To do. Therefore, the command for driving and controlling the upper lamp 21 corresponds to an abnormal signal, and the process of step S28 for generating the command corresponds to an abnormal signal generating means.

さて、ステップS22およびステップS26において、メダル投入口12から投入されたメダルに記憶されていた遊技場識別情報および遊技機識別情報がともに適正だったと判断した場合は、メダル認識処理が行われる(ステップS29)。すなわち、メダル投入口12からメダルが投入された場合、第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bの作動状態に基づいてメダルの流下方向および流下速度が判断され、異常が認められた場合は、サブ制御部70に対して異常が発生したことを報知するためのコマンドを送信する。また、異常が認められなかった場合は、投入されたメダル枚数の計数し、サブ制御部70に対してメダル投入信号を出力する。一方、ステップS20で、BETスイッチ13,14が操作されたと判断していた場合は、遊技機1にメダルが貯留されているか否かを判断し、貯留されていた場合は操作されたBETスイッチに応じたメダル投入信号をサブ制御部70に対して出力する。そして、メダル認識処理が終了すると、図10に示すメダル投入処理を終え、図9のステップS4へ移行する。   In step S22 and step S26, when it is determined that both the game hall identification information and the gaming machine identification information stored in the medal inserted from the medal slot 12 are appropriate, medal recognition processing is performed (step S29). That is, when a medal is inserted from the medal insertion slot 12, when the medal flow direction and flow speed are determined based on the operating states of the first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b, an abnormality is recognized. Transmits a command for notifying the sub-control unit 70 that an abnormality has occurred. If no abnormality is recognized, the number of inserted medals is counted and a medal insertion signal is output to the sub-control unit 70. On the other hand, if it is determined in step S20 that the BET switches 13 and 14 have been operated, it is determined whether or not medals are stored in the gaming machine 1, and if they have been stored, the operated BET switches are set. A corresponding medal insertion signal is output to the sub-control unit 70. When the medal recognition process ends, the medal insertion process shown in FIG. 10 ends, and the process proceeds to step S4 in FIG.

なお、上記のメダル投入処理において、遊技場識別情報または遊技機識別情報が適正でなかったと判断した場合、上部ランプ21をそれぞれ対応するパターンで点灯/消灯させることにより報知を行っていたが、スピーカ22R,22Lからそれぞれに対応する警告音を発生させるようにしてもよい。また、遊技場識別情報または遊技機識別情報が適正でなかったと判断した場合、遊技場内の各遊技機を管理する管理コンピュータに対してその旨を報知するようにしてもよい。また、図9のステップS12において、データ書込装置150によってメダルに書き込まれた遊技機識別情報は、たとえば、遊技を終えて遊技者がメダルの枚数を計数するために使用する計数装置、または、計数後に回収したメダルを再度貸し出す際に使用されるメダル貸出機において消去するようにすればよい。   In the above-described medal insertion process, when it is determined that the game hall identification information or the gaming machine identification information is not appropriate, the notification is performed by turning on / off the upper lamp 21 in a corresponding pattern. Corresponding warning sounds may be generated from 22R and 22L, respectively. In addition, when it is determined that the game hall identification information or the gaming machine identification information is not appropriate, the fact may be notified to a management computer that manages each gaming machine in the gaming hall. Further, in step S12 of FIG. 9, the gaming machine identification information written on the medal by the data writing device 150 is, for example, a counting device used by the player to count the number of medals after the game is finished, or What is necessary is just to delete in the medal lending machine used when lending the medals collected after counting again.

上述した遊技機1によれば、メダルに埋設されたICタグに遊技機1が設置されている遊技場に固有の遊技場識別情報が記録されていなかった場合、換言すると、他の遊技場で貸し出されたメダルが投入された場合、自己の遊技場で貸し出されたメダルとは別に、遊技機1内に回収される。このため、他の遊技場で貸し出されたメダルが投入された場合、そのメダルが、ホッパー37のメダルタンク37a内で、自己の遊技場のメダルと混ざってしまうことなく、回収が容易となるだけでなく、自己の遊技場でそのようなメダルが使用されるのを阻止することができる。また、自己の遊技場で貸し出されたメダルであるものの、他の遊技機から払い出されたメダルが投入された場合、そのメダルはそのまま遊技者へ返却される。このため、台移動を禁止している遊技場においては、その規則を遵守することが容易になるとともに、遊技者にとっては、返却されたメダルを払い出した遊技機で使用することができるため、損失を蒙ることはない。   According to the gaming machine 1 described above, when the game hall identification information unique to the gaming hall where the gaming machine 1 is installed is not recorded in the IC tag embedded in the medal, in other words, in other gaming halls. When the lent medal is inserted, it is collected in the gaming machine 1 separately from the medal lent out at its own game hall. Therefore, when a medal lent out at another amusement hall is inserted, the medal is not easily mixed in the medal tank 37a of the hopper 37 with the medal of the own amusement hall. Rather, it is possible to prevent such medals from being used in their own game halls. In addition, although medals lent out at their own game halls, when medals paid out from other gaming machines are inserted, the medals are returned to the player as they are. For this reason, it is easy to comply with the rules at game halls where table movement is prohibited, and for the player, the returned medal can be used on the gaming machine that has been paid out. Will not be affected.

次に、図10に示したメダル投入処理の別形態について、図11に示すフローチャートを参照して説明する。図11に示すメダル投入処理は、図10に示すメダル処理と同様、図9のステップS3に示すメダル投入処理の詳細フローを示すものである。   Next, another form of the medal insertion process shown in FIG. 10 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. The medal insertion process shown in FIG. 11 shows the detailed flow of the medal insertion process shown in step S3 of FIG. 9, as in the medal process shown in FIG.

図11のメダル投入処理へ移行すると、まず、MAX−BETスイッチ13または1−BETスイッチ14が操作されたか否かを判断する(ステップS40)、いずれかのBETスイッチが操作された場合は、判断結果がYESとなり、後述するメダル認識処理を行う。一方、BETスイッチが操作されなかった場合は、判断結果がNOとなり、メダル投入口12からメダルが投入され、第3メダル投入スイッチ303cがONになったか否か、すなわち、メダル投入口12からメダルが投入されたか否かを判断する(ステップS41)。   When the process proceeds to the medal insertion process of FIG. 11, first, it is determined whether or not the MAX-BET switch 13 or the 1-BET switch 14 is operated (step S40). If any BET switch is operated, the determination is made. The result is YES and medal recognition processing described later is performed. On the other hand, if the BET switch is not operated, the determination result is NO, whether or not a medal is inserted from the medal insertion slot 12 and the third medal insertion switch 303c is turned on, that is, the medal is inserted from the medal insertion slot 12. It is determined whether or not is inserted (step S41).

もし、第3メダル投入スイッチ303cがONになっていなければ、判断結果がNOとなり、メダル投入口12からメダルが投入されなかったとみなして、図11に示すメダル投入処理を終了し、図9のステップS4へ移行する。一方、第3メダル投入スイッチ303cがONになっていた場合は、判断結果がYESとなり、データ読取装置100によって投入されたメダルから読み取られた遊技場識別情報と、プログラムROM53に記憶されていた遊技場識別情報とを比較し、メダルから読み取った遊技場識別情報が適正であるか否かを判断する(ステップS42)。そして、両者が一致しなかった場合、または、メダルから遊技場識別情報が読み取れなかった場合は、判断結果がNOとなって、遊技場識別情報不一致回数V1(以下、単に変数V1という)の値を「1」加算する(ステップS43)。すなわち、ステップS43の処理は、判断手段が予め定められた条件を満たさないと判断した回数を計数する計数手段に相当する。この変数V1の値は、制御RAM54の所定記憶領域に記憶されるものであり、図9のステップS2における遊技終了時の初期化処理によってクリアされる。   If the third medal insertion switch 303c is not ON, the determination result is NO, it is considered that no medal has been inserted from the medal insertion slot 12, and the medal insertion process shown in FIG. The process proceeds to step S4. On the other hand, if the third medal insertion switch 303c is ON, the determination result is YES, the game hall identification information read from the medal inserted by the data reading device 100, and the game stored in the program ROM 53 It is compared with the field identification information, and it is determined whether or not the game hall identification information read from the medal is appropriate (step S42). If they do not match or if the game hall identification information cannot be read from the medal, the determination result is NO and the value of the game hall identification information mismatch count V1 (hereinafter simply referred to as variable V1). Is incremented by "1" (step S43). That is, the process in step S43 corresponds to a counting unit that counts the number of times that the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied. The value of the variable V1 is stored in a predetermined storage area of the control RAM 54, and is cleared by the initialization process at the end of the game in step S2 of FIG.

そして、変数V1の値が「10」を超えたか否かを判断し(ステップS44)、超えていた場合は、セレクタ30に設けられた通路切替ソレノイド71をOFFにし(ステップS45)、図5に示すメダル返却・回収経路32に設けられた経路切替ソレノイド72をONにする(ステップS46)。これにより、投入されたメダルは、メダル返却・回収経路32へ流下し、さらに回収経路32bへ流下してメダル収納箱33に回収される。次いで、上部ランプ21を、図10に示したメダル投入処理と同様、異常報知パターン1で駆動するよう、サブ制御部70へコマンドを送信する(ステップS47)。サブ制御部70は、上部ランプ21を異常報知パターン1で駆動し、周囲に対し他の遊技場で貸し出されたメダルが遊技機1へ投入されたことを報知する。したがって、ステップS44,S47の処理は、計数手段によって予め定められた条件を満たさないと判断した回数が連続して所定回数計数されたときに異常信号を発生する異常信号発生手段に相当する。ステップS47の処理が終わると、メインCPU52は、図9に示したメインフローへ戻ることなく処理を終了する。これにより、遊技機1は、遊技場の係員などにより、リセット操作がなされるまで不能動化される。   Then, it is determined whether or not the value of the variable V1 exceeds “10” (step S44). If it exceeds, the passage switching solenoid 71 provided in the selector 30 is turned off (step S45), and FIG. The path switching solenoid 72 provided in the medal return / collection path 32 shown is turned ON (step S46). As a result, the inserted medals flow down to the medal return / collection path 32, and further flow down to the recovery path 32b to be collected in the medal storage box 33. Next, a command is transmitted to the sub-control unit 70 so that the upper lamp 21 is driven with the abnormality notification pattern 1 as in the medal insertion process shown in FIG. 10 (step S47). The sub-control unit 70 drives the upper lamp 21 with the abnormality notification pattern 1 and notifies the surroundings that a medal lent out at another game hall has been inserted into the gaming machine 1. Accordingly, the processing in steps S44 and S47 corresponds to an abnormal signal generating means for generating an abnormal signal when the number of times that the predetermined condition is determined not to be satisfied by the counting means is counted continuously a predetermined number of times. When the process of step S47 ends, the main CPU 52 ends the process without returning to the main flow shown in FIG. Thereby, the gaming machine 1 is disabled until a reset operation is performed by an attendant of the game hall.

一方、ステップS42で、投入されたメダルから読み出した遊技場識別情報が適正だったと判断された場合、判断結果がYESとなり、変数V1がクリア、すなわち、変数V1の値「0」にされる(ステップS48)。そして、次にメダルから読み出した遊技機識別情報と、プログラムROM53に記憶されていた遊技機識別情報とが一致するか否かを判断する(ステップS49)。ここで、前述したステップS44において、変数V1の値が「10」を超えていないと判断した場合も、上述したステップS49の処理へ移行する。そして、メダルから読み出した遊技機識別情報と、プログラムROM53に記憶されていた遊技機識別情報とが一致しなかった場合、または、メダルから遊技機識別情報が読み取れなかった場合は、メダルに記憶されている遊技機識別情報が適正でないとみなし、判断結果がNOとなり、遊技機識別情報不一致回数V2(以下、単に変数V2という)の値を「1」加算する(ステップS50)。すなわち、ステップS50の処理は、判断手段が予め定められた条件を満たさないと判断した回数を計数する計数手段に相当する。この変数V2の値は、変数V1と同様、制御RAM54の所定記憶領域に記憶されるものであり、図9のステップS2における遊技終了時の初期化処理によってクリアされる。   On the other hand, if it is determined in step S42 that the game hall identification information read from the inserted medal is appropriate, the determination result is YES and the variable V1 is cleared, that is, the value of the variable V1 is set to “0” ( Step S48). Next, it is determined whether or not the gaming machine identification information read from the medal matches the gaming machine identification information stored in the program ROM 53 (step S49). Here, also when it is determined in step S44 described above that the value of the variable V1 does not exceed “10”, the process proceeds to step S49 described above. If the gaming machine identification information read from the medal does not match the gaming machine identification information stored in the program ROM 53, or if the gaming machine identification information cannot be read from the medal, it is stored in the medal. It is assumed that the gaming machine identification information is not appropriate, the determination result is NO, and the value of the gaming machine identification information mismatch count V2 (hereinafter simply referred to as variable V2) is incremented by “1” (step S50). That is, the processing in step S50 corresponds to a counting unit that counts the number of times that the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied. Similar to the variable V1, the value of the variable V2 is stored in a predetermined storage area of the control RAM 54, and is cleared by the initialization process at the end of the game in step S2 of FIG.

そして、変数V2の値が「10」を超えたか否かを判断し(ステップS51)、超えていた場合は判断結果がYESとなって、セレクタ30に設けられた通路切替ソレノイド71をOFFにする(ステップS52)。そして、上部ランプ21を、異常報知パターン2で点滅させるよう、サブ制御部70へコマンドを送信する(ステップS53)。このように、遊技機識別情報が適正でなかったと判断した場合は、通路切替ソレノイド71をOFFにするのみで、経路切替ソレノイド72をONしないため、メダル返却・回収経路32内の流路切替部材321は、図5中、実線で示す位置にとどまる。よって、セレクタ30に流入したメダルは、メダル返却・回収経路32から返却経路32aへ流下して、メダル払出口19からメダル受皿20へ返却されることになる。また、サブ制御部70により、上部ランプ21が異常報知パターン2で点滅し、周囲に対し他の遊技機から払い出されたメダルが遊技機1へ投入されたことを報知する。したがって、ステップS51,S53の処理は、計数手段によって予め定められた条件を満たさないと判断した回数が連続して所定回数計数されたときに異常信号を発生する異常信号発生手段に相当する。ステップS53の処理が終わると、メインCPU52は、図9に示したメインフローへ戻ることなく処理を終了する。これにより、遊技機1は、遊技場の係員などにより、リセット操作がなされるまで不能動化される。   Then, it is determined whether or not the value of the variable V2 exceeds “10” (step S51). If it exceeds, the determination result is YES and the passage switching solenoid 71 provided in the selector 30 is turned off. (Step S52). Then, a command is transmitted to the sub-control unit 70 so that the upper lamp 21 blinks in the abnormality notification pattern 2 (step S53). As described above, when it is determined that the gaming machine identification information is not appropriate, only the passage switching solenoid 71 is turned off and the route switching solenoid 72 is not turned on. 321 remains at the position indicated by the solid line in FIG. Therefore, the medal that has flowed into the selector 30 flows down from the medal return / collection path 32 to the return path 32 a and is returned from the medal payout opening 19 to the medal tray 20. Further, the sub-control unit 70 causes the upper lamp 21 to blink with the abnormality notification pattern 2 to notify the surroundings that a medal paid out from another gaming machine has been inserted into the gaming machine 1. Therefore, the processing of steps S51 and S53 corresponds to an abnormal signal generating unit that generates an abnormal signal when the number of times that the predetermined condition is determined not to be satisfied by the counting unit is continuously counted a predetermined number of times. When the process of step S53 ends, the main CPU 52 ends the process without returning to the main flow shown in FIG. Thereby, the gaming machine 1 is disabled until a reset operation is performed by an attendant of the game hall.

一方、ステップS49で、メダルから読み出した遊技機識別情報が適正であると判断した場合は、判断結果がYESとなって、変数V2をクリアしたのち(ステップS54)、図10のステップS29に示したメダル認識処理と同様の処理を行う(ステップS55)。すなわち、メダル投入口12からメダルが投入された場合、第1メダル投入スイッチ303aおよび第2メダル投入スイッチ303bの作動状態に基づいてメダルの流下方向および流下速度が判断され、異常が認められた場合は、サブ制御部70に対して異常が発生したことを報知するためのコマンドを送信する。また、異常が認められなかった場合は、投入されたメダル枚数の計数し、サブ制御部70に対してメダル投入信号を出力する。一方、ステップS40で、BETスイッチ13,14が操作されたと判断した場合は、遊技機1にメダルが貯留されているか否かを判断し、貯留されていた場合は操作されたBETスイッチに応じたメダル投入信号をサブ制御部70に対して出力する。そして、メダル認識処理が終了すると、図11に示すメダル投入処理を終え、図9のステップS4へ移行する。   On the other hand, if it is determined in step S49 that the gaming machine identification information read from the medal is appropriate, the determination result is YES, and after the variable V2 is cleared (step S54), it is shown in step S29 of FIG. The same process as the medal recognition process is performed (step S55). That is, when a medal is inserted from the medal insertion slot 12, when the medal flow direction and flow speed are determined based on the operating states of the first medal insertion switch 303a and the second medal insertion switch 303b, an abnormality is recognized. Transmits a command for notifying the sub-control unit 70 that an abnormality has occurred. If no abnormality is recognized, the number of inserted medals is counted and a medal insertion signal is output to the sub-control unit 70. On the other hand, if it is determined in step S40 that the BET switches 13 and 14 have been operated, it is determined whether or not medals are stored in the gaming machine 1, and if they have been stored, the BET switches corresponding to the operated BET switches are determined. A medal insertion signal is output to the sub-control unit 70. When the medal recognition process ends, the medal insertion process shown in FIG. 11 ends, and the process proceeds to step S4 in FIG.

以上、図11に示すメダル投入処理においては、メダルから読み出した遊技場識別情報または遊技機識別情報が連続して所定回数(上記の場合、10回)、適正でないと判断した場合に、それ以降投入された不適正なメダルが、回収または返却される。このため、たとえば、データ読取装置100の読取誤差などに柔軟に対応することが可能となる。また、不適正なメダルを意図的に連続投入するなど明らかな違反行為のみを検知することができる。   As described above, in the medal insertion process shown in FIG. 11, when it is determined that the game hall identification information or the gaming machine identification information read from the medal is not appropriate for a predetermined number of times (in the above case, 10 times), thereafter Inappropriate medals are collected or returned. For this reason, for example, it is possible to flexibly cope with a reading error of the data reading apparatus 100. Also, only obvious violations such as intentional continuous insertion of inappropriate medals can be detected.

上述した遊技機1は、メダルを遊技媒体とするスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技媒体にICタグを埋設可能であれば、パチンコ球を遊技媒体として用いるスロットマシンまたは弾球遊技機に対しても適用可能である。   The gaming machine 1 described above has been described by taking a slot machine using a medal as a game medium as an example. However, if an IC tag can be embedded in the game medium, a slot machine or a ball game machine that uses a pachinko ball as the game medium. It is applicable to.

本発明の実施の形態における遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine in embodiment of this invention. 同遊技機に使用される遊技媒体の内部構造を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the internal structure of the game medium used for the same gaming machine. 同遊技機の前面扉を開けた状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which opened the front door of the game machine. 同遊技機に設けられたセレクタの構造を示す正面図およびA−A断面図である。It is the front view and AA sectional view which show the structure of the selector provided in the gaming machine. 同遊技機に設けられたメダル返却・回収経路の構造を示す一部断面を含む正面図である。It is a front view including the partial cross section which shows the structure of the medal return / collection | recovery path | route provided in the same gaming machine. 同遊技機の内部に設置されたホッパーの外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the hopper installed in the inside of the same gaming machine. 同ホッパーのメダルタンクを除いた状態でホッパー本体部の上面を示す平面図である。It is a top view which shows the upper surface of a hopper main-body part in the state except the medal tank of the hopper. 本発明の実施の形態における遊技機のメイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the main control part of the game machine in embodiment of this invention. 同メイン制御部により実行される遊技制御に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the game control performed by the main control part. 同メイン制御部により実行されるメダル投入処理の詳細な処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the detailed process of the medal insertion process performed by the main control part. 図10に示すメダル投入処理とは異なるメダル投入処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the medal insertion process different from the medal insertion process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
12 メダル投入口
30 セレクタ
32 メダル返却・回収経路
32a メダル返却経路
32b メダル回収経路
33 メダル回収箱
50 メイン制御部
52 メインCPU
53 プログラムROM
54 制御RAM
64 ソレノイド駆動回路
71 通路切替ソレノイド
72 経路切替ソレノイド
100 データ読取装置
150 データ書込装置
304 通路切替機構
305 切替板
321 流路切替部材
1 gaming machine 12 medal slot 30 selector 32 medal return / recovery path 32a medal return path 32b medal recovery path 33 medal recovery box 50 main controller 52 main CPU
53 Program ROM
54 Control RAM
64 Solenoid drive circuit 71 Path switching solenoid 72 Path switching solenoid 100 Data reading device 150 Data writing device 304 Path switching mechanism 305 Switching plate 321 Channel switching member

Claims (7)

遊技場に設置され、遊技者によって遊技媒体が投入されると遊技が可能となる遊技機であって、
投入された前記遊技媒体に埋設された記憶媒体に記録されている情報を読み取る読取手段と、
前記読取手段によって読み取られた情報が予め定められた条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記予め定められた条件を満たさないと判断したことに基づいて異常信号を発生する異常信号発生手段と
を具備することを特徴する遊技機。
A gaming machine installed in a game arcade and capable of playing when a game medium is inserted by a player,
Reading means for reading information recorded on a storage medium embedded in the inserted game medium;
Determining means for determining whether the information read by the reading means satisfies a predetermined condition;
A gaming machine comprising: an abnormal signal generating means for generating an abnormal signal based on the fact that the determining means determines that the predetermined condition is not satisfied.
前記判断手段が行った判断のうち、前記予め定められた条件を満たさないと判断した回数を計数する計数手段を有し、
前記異常信号発生手段は、前記判断手段が前記予め定められた条件を満たさないと判断したことを、前記計数手段によって連続して所定回数、計数されたときに、前記異常信号を発生する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
Of the determinations made by the determination means, the counter has a counting means for counting the number of times it is determined that the predetermined condition is not satisfied,
The abnormal signal generating means generates the abnormal signal when the determining means determines that the predetermined condition is not satisfied and the counting means continuously counts a predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記遊技場に固有な遊技場識別情報を記憶した遊技場識別情報記憶手段を備え、
前記判断手段は、
前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技場識別情報とが一致しなかったときに、前記予め定められた条件を満たさないと判断する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
A game hall identification information storage means for storing game hall identification information unique to the game hall;
The determination means includes
3. The game according to claim 1, wherein when the information read by the reading unit does not match the game field identification information, it is determined that the predetermined condition is not satisfied. Machine.
投入された前記遊技媒体を格納する格納部材と、
前記判断手段が、投入された前記遊技媒体から前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技場識別情報とが一致しなかった結果、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合に、該投入された遊技媒体を、前記格納部材に格納させる格納手段と
を有することを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A storage member for storing the inserted game medium;
When the determination means determines that the information read by the reading means from the inserted game medium and the game hall identification information do not match, and therefore does not satisfy the predetermined condition, 4. The gaming machine according to claim 3, further comprising storage means for storing the inserted game medium in the storage member.
前記格納手段は、
前記遊技媒体を外部へ排出するために投入された遊技媒体を貯留する遊技媒体貯留部材へ、投入された前記遊技媒体を導く貯留経路と、
投入された前記遊技媒体を前記格納部材へ導く格納経路と、
投入された前記遊技媒体を前記貯留経路および前記格納経路のいずれか一方へ導く経路切替手段とを有してなり、
前記判断手段が、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合、前記経路切替手段に、前記投入された遊技媒体を前記格納経路へ導かせる
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The storage means includes
A storage path for guiding the input game medium to a game medium storage member for storing the game medium input to discharge the game medium to the outside;
A storage path for guiding the inserted game medium to the storage member;
Path switching means for guiding the inserted game medium to either the storage path or the storage path;
5. The game according to claim 4, wherein, when the determination unit determines that the predetermined condition is not satisfied, the route switching unit causes the inserted game medium to be guided to the storage route. 6. Machine.
自機に付与された固有の遊技機識別情報を記憶した遊技機識別情報記憶手段を備え、
前記判断手段は、
前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技機識別情報とが一致しなかったときに、前記予め定められた条件を満たさないと判断する
ことを特徴とする請求項1から5のうちいずれか1項に記載の遊技機。
A gaming machine identification information storage means for storing unique gaming machine identification information given to the own machine;
The determination means includes
The information read by the reading means and the gaming machine identification information are not matched, and it is determined that the predetermined condition is not satisfied. 6. The gaming machine according to item 1.
前記判断手段が、投入された前記遊技媒体から前記読取手段によって読み取られた情報と、前記遊技機識別情報とが一致しなかった結果、前記予め定められた条件を満たさないと判断した場合に、該投入された遊技媒体を、前記遊技者へ返却する返却手段
を有することを特徴とする請求項6に記載の遊技機。
When the determination means determines that the information read by the reading means from the inserted gaming medium and the gaming machine identification information do not match, and therefore does not satisfy the predetermined condition, The gaming machine according to claim 6, further comprising a return means for returning the inserted game medium to the player.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2015100446A (en) * 2013-11-22 2015-06-04 株式会社オリンピア Game machine
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