JP2006136400A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機の遊技性を向上させる技術に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for improving the game performance of a ball game machine.
弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものもある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次、一つずつ読み出され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示される。このとき、特別図柄の変動表示に連動して、装飾図柄と呼ばれる図柄が主として演出目的で変動表示される場合もある。読み出された抽選値に基づいて、特別図柄の停止表示態様が決定される。 Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Some conventional pachinko machines have random lottery values acquired as a result when a game ball falls into a starting port formed on the game board. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one, and a symbol called a special symbol is variably displayed. At this time, a symbol called a decorative symbol may be variably displayed mainly for the purpose of production in conjunction with the variation display of the special symbol. Based on the read lottery value, the stop display mode of the special symbol is determined.
所定時間の変動表示後、特定態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口も一旦閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンと呼ばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを主たる目的として遊技を行う(例えば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in a specific manner after the fluctuation display for a predetermined time, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also temporarily closed. During a unit game, if a game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game mainly for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain many prize balls, that is, shifting a gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).
弾球遊技機の中には、特別遊技が終了した後にも、いわゆる「時短」ともよばれる遊技者に有利な特定遊技に遊技状態を移行させるものもある。この時短状態に移行すると、始動口の入口が拡開しやすくなり、結果として、遊技球が始動口に入球しやすくなる。時短状態においては、単位時間当たりの抽選回数が増えるために通常状態に比べて特別遊技に再移行しやすくなる。時短は、たとえば、特別図柄が所定回数変動するまで継続する。以下、時短のような特定遊技の実行期間を決定づける図柄変動回数のことを「継続回数」とよぶ。継続回数は一定であってもよいし、特定遊技ごとに様々な回数に設定されてもよい。
時短が継続する期間を継続回数によって特定する場合において、その継続期間は時短中に抽選値が取得される頻度に影響されにくい。この場合、時短終了の契機となるのは、所定回数、抽選値が取得されることだからである。そのため、遊技者は時短という受益機会を積極的に有効活用しようという意欲を喚起されにくくなる。時短中における遊技者間の利益格差を平準化しやすくなるともいえる。
一方、時短が継続する期間を時間によって特定する場合には、始動口への入球状況や特別図柄の変動時間の長短によって、時短中に抽選値が取得される回数はばらつきやすくなる。たとえば、限られた時間内に始動口へ何個の遊技球が落入するかは、遊技者の技量に左右される。そのため、遊技者は、限られた時間内で時短の利益を積極的に確保しようと意欲しやすくなる。時短中における遊技者間の利益格差がつきやすくなるともいえる。
時短のような特定遊技の継続期間の決定方法によっては、同じ時短であってもその遊技性が変化することに本発明者は着目した。
また、本発明者は、特別図柄が特定態様にて停止表示されたことを条件として開始される特別遊技に加え、それとは異なる遊技条件が満たされたときに開始される特別遊技を設けることにより、弾球遊技機の遊技性を高めることができることに想到した。その上で、遊技者に有利な特定の遊技状態から、これら2種類の特別遊技のいずれにも移行し得るように遊技の制御を工夫することにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めることができると認識した。
In the case where the period in which the working hours continue is specified by the number of times of continuation, the duration is less affected by the frequency with which the lottery value is acquired during the working hours. In this case, the reason for the short-time end is that the lottery value is acquired a predetermined number of times. For this reason, the player is less likely to be motivated to actively utilize the beneficiary opportunity of short time. It can be said that it becomes easier to level out the profit gap between the players in the short time.
On the other hand, when the period in which the time is continued is specified by time, the number of times that the lottery value is acquired during the time is likely to vary depending on the state of entering the start opening and the length of the special symbol variation time. For example, how many game balls fall into the starter within a limited time depends on the skill of the player. For this reason, the player is more likely to be willing to actively secure a short-time profit within a limited time. It can be said that it becomes easier to create a profit gap between players in the short-term.
The inventor of the present invention has paid attention to the fact that, depending on the method for determining the duration of a specific game such as a short time, even if the time is the same, the gameability changes.
In addition to the special game that is started on the condition that the special symbol is stopped and displayed in a specific mode, the present inventor provides a special game that is started when a different game condition is satisfied. I came up with the idea that the gameability of a ball game machine could be improved. In addition, by improving the game control so that it can shift to any of these two types of special games from a specific gaming state advantageous to the player, the player's expectation for jackpot is further increased I realized that I could do it.
本発明はこのように認識された課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、特別遊技への移行制御に関して新たな遊技性をもたせた弾球遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the problems recognized as described above, and a main object of the present invention is to provide a ball game machine having a new gameability with respect to control of transition to a special game.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、特定遊技が開始されてから第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備える。特定遊技実行手段は、管理モード選択手段による選択に応じた特定遊技終了条件が成立したとき、特定遊技の実行を停止させる。 In order to solve the above-described problems, a bullet ball game machine according to an aspect of the present invention includes a game board on which a game area is formed, and a first start port that is provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter. A first lottery means for executing the first lottery triggered by the game ball entering the start opening, a first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and a game area A variable pitching device provided at a predetermined position and capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operating condition that is a condition for executing the first special game When the first symbol variably displayed by the operating condition holding means and the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the accepting state of the variable pitching device is determined as a game. The first special game is executed by changing to a state advantageous to the player. A special game executing means, a second start port provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter, and a second lottery to be executed in response to the game ball entering the second start port A lottery means, a second display control means for variably displaying the second symbol corresponding to the result of the second lottery, and a second symbol variably displayed by the second display control means provided at a predetermined position in the game area A variable entrance that changes the game ball accepting state to a state advantageous to the player when stopped by the winning symbol, and a second operating condition that is a condition for executing the second special game. It is determined that the second operation condition is satisfied when the game ball enters the two operation condition holding means and the variable entry port, and the acceptance state of the variable entry device is changed to a state advantageous to the player and is variable. When a game ball enters a specific area in the entrance device, the variable entrance device is accepted. The second special game execution means for executing the second special game by changing the state to a state advantageous to the player again, and when the predetermined specific game start condition is satisfied, the acceptance state of the variable entrance is the normal state A specific game execution means for executing a specific game that is more likely to change to a state more advantageous to the player, a time management mode in which a predetermined time elapses after the start of the specific game, and a specific game Management mode selection condition in which any management mode of the number management mode in which the specific game end condition is that the number of times that the first symbol is variably displayed after the game is started reaches a predetermined number of times in a predetermined gaming state Management mode selection means for selecting according to the success or failure of. The specific game execution means stops execution of the specific game when a specific game end condition according to the selection by the management mode selection means is satisfied.
この態様における弾球遊技機としては、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。可変入球口または可変入球装置において、遊技者に不利な状態とは、遊技球が入球すべき入口が閉鎖した状態ないしは狭い状態を指してもよく、遊技者に有利な状態とは、その入口が開放した状態ないしは相対的に広い状態を指してもよい。
特定遊技では通常遊技に比べて可変入球口へ遊技球が入球しやすくなるとしてもよい。たとえば、第2図柄の変動期間に対する可変入球口の拡開期間の時間比が、特定遊技においては通常状態に比べて大きくなるように設定されてもよい。また、特定遊技では通常遊技よりも第1抽選や第2抽選の当たり確率が高くなるように設定されてもよい。このようにして、特定遊技においては通常状態に比べて第1特別遊技および第2特別遊技の双方または一方へ移行しやすくなるように制御されてもよい。以下、第1特別遊技と第2特別遊技をまとめていうときには、単に「特別遊技」とよぶ。
As a bullet ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first type pachinko game machine and a second type pachinko game machine are mixed is assumed. In the variable entrance or the variable entrance device, the disadvantageous state for the player may refer to a state where the entrance to which the game ball should enter is closed or narrow, and a state advantageous to the player is: It may indicate a state where the entrance is open or a relatively wide state.
In a specific game, it may be easier for a game ball to enter a variable entrance than in a normal game. For example, the time ratio of the expansion period of the variable entrance to the variation period of the second symbol may be set to be larger than that in the normal state in the specific game. Further, the specific game may be set such that the winning probability of the first lottery or the second lottery is higher than that of the normal game. In this way, the specific game may be controlled so as to make it easier to shift to both or one of the first special game and the second special game compared to the normal state. Hereinafter, when the first special game and the second special game are collectively referred to, they are simply referred to as “special game”.
さらに、このような態様によれば、特定遊技が継続する期間を、「第1図柄の変動回数」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しにくい要素と、「時間」という遊技状況によって遊技者の利益が変化しやすい要素のいずれかによって決定することができる。管理モード選択条件の成否は、抽選により判定されてもよいし、特定遊技の実行回数や大当たりの回数、遊技が開始されてから経過した時間、所定の期間における第1図柄が変動した回数など、さまざまな遊技条件に応じて判定されてもよい。管理モード選択条件の成否によって、特定遊技の遊技性が変化するため、従来よりも遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。これに伴い、いずれの管理モードが選択されるかについて、遊技者に新たな興味を持たせることにより、より遊技への没入感を高めることができる。特に、このような態様の弾球遊技機においては、特定遊技中に第2特別遊技などへ再移行しやすくなるため、管理モード選択条件の成否により、いっそう遊技性を高めることができる。なお、特定遊技開始条件の成否も、抽選や特定遊技の実行回数、「第1または第2特別遊技が終了すること」などさまざまな遊技条件の成否として判定されてもよい。 Furthermore, according to such an aspect, the period during which the specific game continues is determined by the player who is less likely to change the player's profit due to the game situation “number of times of change in the first pattern” and the game situation “time”. The profits can be determined by any of the variable factors. The success or failure of the management mode selection condition may be determined by lottery, the number of executions of the specific game or the number of jackpots, the time that has elapsed since the game was started, the number of times the first symbol has changed in a predetermined period, etc. The determination may be made according to various game conditions. Since the gameability of a specific game changes depending on whether the management mode selection condition is successful, it is possible to provide a ball game machine with a higher gameability than before. Accordingly, it is possible to enhance the sense of immersion in the game by giving the player a new interest in which management mode is selected. In particular, in such a ball game machine of this aspect, it becomes easy to re-transfer to the second special game or the like during the specific game, so that the gameability can be further enhanced by the success or failure of the management mode selection condition. The success or failure of the specific game start condition may also be determined as the success or failure of various game conditions such as the number of times of lottery or execution of the specific game, or “the first or second special game is completed”.
本発明の別の態様もまた、弾球遊技機である。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに第1作動条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態へ変化させることにより第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、遊技領域の所定位置に設けられ、第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、可変入球口に遊技球が入球したときに第2作動条件が成立したと判定し、第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、特定遊技が開始されてから第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備える。特定遊技実行手段は、管理モード選択手段による選択に応じた特定遊技終了条件が成立したとき、特定遊技の実行を停止させる。 Another aspect of the present invention is also a ball game machine. The ball game machine includes a game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port The first lottery means for executing the first lottery in response to the first lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the reception of the game ball provided at a predetermined position in the game area A first variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the player, a first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and a first display When the first symbol variably displayed by the control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. A first special game executing means for executing the first special game, A second start opening provided at a predetermined position for allowing a game ball to enter, a second lottery means for executing the second lottery when the game ball enters the second start opening, and a second lottery A second display control means for variably displaying the second symbol according to the result, and a game provided when the symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol in the game area. A variable entrance where the acceptance state of the ball changes to a state advantageous to the player, and a second variable entrance which is provided at a predetermined position in the game area and can change the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player The second operating condition is established when the game ball enters the variable entrance, the second operating condition holding means for holding the second operating condition, which is a condition for executing the second special game, and the apparatus. And accepting the second variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. The first stage in the second special game is executed, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition to the second stage in the second special game is made. A second special game execution means for executing the second stage in the second special game by determining that the condition is satisfied and changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state; and starting a predetermined specific game When the condition is met, a specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a more advantageous state for the player than the normal state, and a predetermined time has elapsed since the start of the specific game Neither the time management mode in which the specific game end condition is to be performed, or the number management mode in which the specific game end condition is that the number of times the first symbol is variably displayed after the specific game is started Management mode selection means for selecting one of the management modes according to the success or failure of a management mode selection condition that can be established in a predetermined gaming state. The specific game execution means stops execution of the specific game when a specific game end condition according to the selection by the management mode selection means is satisfied.
この態様における弾球遊技機としても、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と第2種ぱちんこ遊技機を混在させたような遊技機を主に想定する。この態様においても、特定遊技が継続する期間を、「第1図柄の変動回数」という遊技状況の影響を受けやすい要素と、「時間」という遊技状況の影響を受けにくい要素のいずれかによって決定することができる遊技性の高い弾球遊技機を提供できる。
また、第1および第2可変入球装置の2つの可変入球装置を設け、それぞれの役割を分離することにより弾球遊技機における技術介入性を高めることができる。
As the ball game machine in this aspect, a game machine in which a so-called first-type pachinko game machine and a second-type pachinko game machine are mixed is assumed. Also in this aspect, the period during which a specific game continues is determined by either an element that is easily affected by the game situation “number of times of change of the first symbol” or an element that is less susceptible to the game situation “time”. This makes it possible to provide a highly ballistic ball game machine that can be used.
Further, by providing two variable ball entry devices, the first and second variable ball entry devices, and separating their roles, it is possible to enhance the technical intervention in the ball game machine.
これらの遊技機は、管理モード選択手段により時間管理モードと回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えてもよい。 These gaming machines may further include management mode notification means for notifying the player which of the time management mode and the count management mode has been selected by the management mode selection means.
遊技者は、いずれの管理モードが選択されたかによってプレイスタイルを変化させることができる。すなわち、時間管理モードが選択されたときには、遊技者は積極的に機会を活かすべく打球する必要があり、回数管理モードが選択されたときには、技量による利益格差が抑制されるため、遊技者は特定遊技をじっくり楽しみやすくなる。画像や音声によってこのような通知がなされてもよいし、ハンドルの振動など触感を通じてこのような通知がなされてもよい。また、管理モード通知手段は、いずれの管理モードが選択されたかを直接的に通知してもよいし、演出画像により、示唆的に通知してもよい。 The player can change the play style depending on which management mode is selected. In other words, when the time management mode is selected, the player must actively hit the ball to take advantage of the opportunity, and when the number management mode is selected, the profit disparity due to the skill is suppressed, so the player is specified. It becomes easy to enjoy the game carefully. Such notification may be made by an image or sound, or such notification may be made through a tactile sensation such as vibration of a handle. Further, the management mode notification means may directly notify which management mode has been selected, or may notify in a suggestive manner using an effect image.
この管理モード通知手段は、所定の確率で管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知してもよい。 The management mode notification means may notify the player that a management mode different from the management mode selected by the management mode selection means is selected with a predetermined probability.
管理モード通知手段は、所定の確率、たとえば、3%程度の比較的低い確率で、実際に選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を通知してもよい。また、このような偽の通知(以下、このような通知を「偽通知」とよび、その反対に正しい通知を「真通知」とよぶ)がなされたあと、所定のタイミングで真通知により通知内容の訂正がなされてもよい。このような態様によれば、管理モードの通知を信じるか否かについて遊技者に新たな興味を持たせることができるため、更にのプレイスタイルを多様化させることができる。 The management mode notification means may notify that a management mode different from the management mode actually selected has been selected with a predetermined probability, for example, a relatively low probability of about 3%. In addition, after such a false notification (hereinafter referred to as “false notification” and the correct notification as “true notification”) is made, the content of notification by true notification at a predetermined timing Correction may be made. According to such an aspect, it is possible to make the player have a new interest about whether or not to believe the notification of the management mode, and thus it is possible to further diversify the play style.
この管理モード通知手段は、時間管理モードが選択された旨を通知するときには、特定遊技が開始されてから経過した時間か特定遊技が終了するまでの残り時間の少なくともいずれかを遊技者に通知してもよい。 When notifying that the time management mode has been selected, the management mode notification means notifies the player of at least one of the time elapsed since the start of the specific game or the remaining time until the end of the specific game. May be.
このような態様によれば、遊技者は特定遊技の残り継続時間を把握しやすくなる。また、回数管理モードが選択されているときに、管理モード通知手段が時間管理モードが選択されているとして偽通知をしているときにも、適当な残り継続時間を通知してもよい。 According to such an aspect, the player can easily grasp the remaining duration of the specific game. Also, when the number management mode is selected, an appropriate remaining duration time may be notified even when the management mode notification means makes a false notification that the time management mode is selected.
この管理モード通知手段は、回数管理モードが選択された旨を通知するときには、特定遊技が開始されてから第1図柄が変動表示された回数か特定遊技が終了するまでに第1図柄が変動表示される残り回数の少なくともいずれかを遊技者に通知してもよい。 When notifying that the number of times management mode has been selected, the management mode notifying means displays the first symbol in a variable manner from the start of the specific game until the number of times that the first symbol is variably displayed or the end of the specific game. The player may be notified of at least one of the remaining times.
このような態様によれば、遊技者は特定遊技の残り継続回数を把握しやすくなる。また、時間管理モードが選択されているときに、管理モード通知手段が回数管理モードが選択されているとして偽通知をしているときにも、適当な残り継続回数を通知してもよい。 According to such an aspect, it becomes easy for the player to grasp the remaining number of times that the specific game is continued. In addition, when the time management mode is selected, an appropriate remaining number of times may be notified even when the management mode notification means makes a false notification that the number management mode is selected.
この管理モード通知手段は、時間管理モードと回数管理モードのいずれが選択されたかを特定遊技の実行中におけるいずれかのタイミングで通知してもよい。 The management mode notification means may notify which of the time management mode and the count management mode is selected at any timing during execution of the specific game.
管理モード通知手段は、特定遊技の開始に先立って管理モードの選択についての通知をしてもよいし、特定遊技の実行が開始されてから所定のタイミングでその通知をしてもよい。また、このような通知は特定遊技中に複数回なされてもよい。たとえば、偽通知したあと、所定時間が経過した後で真通知をしてもよい。 The management mode notification means may notify the selection of the management mode prior to the start of the specific game, or may notify the management mode at a predetermined timing after the execution of the specific game is started. Further, such notification may be made a plurality of times during a specific game. For example, after a false notification, a true notification may be sent after a predetermined time has elapsed.
なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.
本発明によれば、特別遊技への移行制御に関して弾球遊技機の遊技性を高めることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the gameability of the ball game machine with respect to the shift control to the special game.
本実施例のぱちんこ遊技機は、通常遊技より有利な状態である特別遊技を複数の形態で提供する。すなわち、第1特別遊技として、従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供し、第2特別遊技として、従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に類似する遊技を提供する。ただし、第1特別遊技と第2特別遊技が同時に実行されないよう排他制御される。これらの特別遊技が終了すると、遊技者に有利な特定遊技に移行する。
The pachinko gaming machine of the present embodiment provides a special game that is more advantageous than a normal game in a plurality of forms. That is, as the first special game, a game similar to the special game in the
この特定遊技中においては通常状態に比べて第2特別遊技に移行しやすくなるように制御される。特定遊技は、図柄変動の回数が所定の継続回数に達するまで、または、所定の継続時間が経過するまで継続されるが、特定遊技中に第1特別遊技や第2特別遊技に移行した場合には、特定遊技終了条件の成立として継続回数や継続時間に達する前であっても特定遊技は終了する。 During this specific game, control is made so that it is easier to shift to the second special game than in the normal state. The specific game is continued until the number of symbol changes reaches a predetermined number of times or until a predetermined duration elapses, but when the game shifts to the first special game or the second special game during the specific game. The specific game ends even before reaching the number of continuations and the duration as the specific game end condition is satisfied.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。
以下、本実施例の弾球遊技機は、従来にいう、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機の特徴と第2種ぱちんこ遊技機の特徴とを混在させた構成を有する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 is a diagram showing a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, the bullet ball game machine of the present embodiment has a configuration in which the characteristics of the so-called first type pachinko game machine and the characteristics of the second type pachinko game machine are mixed. The
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じて効果音を出力する。
The
遊技盤50には、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52が形成される。遊技領域52には、アウト口58、第1始動入賞口(以下、「第1始動口」という)24、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30および普通図柄作動ゲート(以下、「第2始動口」という)68が設けられる。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。
A
第1始動口24は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置32を備える。普通電動役物26は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置34と、普通電動役物26を開閉させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。第1大入賞口28は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置78と、第1大入賞口28を開閉させるための大入賞口ソレノイド82を備える。第2大入賞口30は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置81と、第2大入賞口30の羽根を開閉させるための大入賞口ソレノイド80を備える。第2始動口68は、遊技球の入球を検出するための入球検出装置38を備える。
The
普通電動役物26は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、普通電動役物26は、普通電動役物ソレノイド76の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な可変入球口として機能する。普通電動役物26は、第1始動口24のすぐ下方に設けられる。普通電動役物26が閉鎖状態にあるときはその入球口が第1始動口24に遮蔽されているため、遊技球は普通電動役物26に落入しない。普通電動役物26が開放状態となると遊技球は普通電動役物26の横方向から落入可能となる。普通電動役物26は、通常遊技中においては所定の期間、例えば0.8秒という短時間しか開放状態とならないので、ほとんど遊技球が落入することはない。後に詳述する特定遊技中においては普通電動役物26の開放期間が通常遊技中のそれと比べて長くなるので、遊技球は普通電動役物26に落入しやすくなる。
The state of the ordinary
第1大入賞口28は、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第1大入賞口28は、大入賞口ソレノイド82の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第1可変入球装置として機能する。第1大入賞口28は、特別遊技中に「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、アウト口58の上方に設けられる。第1大入賞口28が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第1大入賞口28に入球できず、開放状態となったときにはじめて入球可能となる。
The state of the first grand
第2大入賞口30も、遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で状態変化する。具体的には、第2大入賞口30は、大入賞口ソレノイド80の駆動制御に応じて開放状態および閉鎖状態への状態変化が可能な第2可変入球装置として機能する。第2大入賞口30は、普通電動役物26への遊技球の入球を契機として開放状態となる。第2大入賞口30が閉鎖状態にあるとき、遊技球は第2大入賞口30に入球できず、開放状態となったときにはじめ入球可能となる。
The state of the second
遊技盤50の略中央に設けられた役物64には、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、特別図柄変動用の保留ランプ20、普通図柄変動用の保留ランプ21が設けられている。特別図柄表示装置61は、特別図柄202を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。
A decorative
特別図柄202は、第1始動口24への遊技球の入球を契機として行われる抽選(以下、「特別図柄抽選」とよぶ)の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。特別図柄表示装置61は、例えばLEDで構成される表示手段である。また、特別図柄表示装置61は、特定遊技への移行可否を示すための判定図柄203を特別図柄202とともに表示する。
The
図2は、特別図柄表示装置に表示される特別図柄および判定図柄を示す図である。
判定図柄203は、いわゆる7セグメントで表示された特別図柄202の近傍にて1ドットで表示される図柄である。判定図柄203は、その変動表示として点滅表示がなされ、変動停止時に点灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行あり」を表し、消灯されたまま停止した場合は「特定遊技の実行なし」を表す。判定図柄203がいずれの態様にて停止するかは、後述する判定図柄抽選によって決定される。
FIG. 2 is a diagram illustrating a special symbol and a determination symbol displayed on the special symbol display device.
The
図1に戻り、装飾図柄表示装置60は、特別図柄202の変動表示と連動する形で装飾図柄200を変動させながら表示する。装飾図柄200は、特別図柄202で示される特別図柄抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。装飾図柄表示装置60は、装飾図柄200として、例えばスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。
Returning to FIG. 1, the decorative
なお、特別図柄202は演出的な役割をもつ必要がないため、本実施例では装飾図柄表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示されるが、特別図柄202自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄200を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄202を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。同様に、判定図柄203を装飾図柄表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。
Since the
特別図柄変動用の保留ランプ20は4個のランプからなり、その点灯個数によって特別図柄202の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、特別図柄202の変動中や第1特別遊技の実行中に第1始動口24へ入賞した抽選乱数(以下、「特図乱数」ともよぶ)の個数であり、特別図柄202の変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。同様に、普通図柄変動用の保留ランプ21も4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄204の変動の保留球数を表示する。この保留球数は、普通図柄204の変動中に第2始動口68へ入球した抽選乱数(以下、「普図乱数」ともよぶ)の個数であり、普通図柄204の変動がまだ実行されていない入球の数を示す。
The special symbol
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が第1始動口24、普通電動役物26、第2大入賞口30、第1大入賞口28等の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。第1始動口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、「入球」は、「落入」「入賞」「通過」を含むものとする。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
遊技球が第1始動口24に落入すると、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60において特別図柄202および装飾図柄200がそれぞれ変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200の変動表示は、表示に先だって決定された変動時間の経過後に停止される。また、変動表示の開始にあたっては特別図柄抽選が実行され、変動表示が終了するときにその抽選結果に応じた停止図柄が表示される。停止時の特別図柄202が大当たりを示す図柄である場合、第1大入賞口28の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。
When the game ball falls into the
本実施例において、特別図柄202が大当たり図柄で停止した場合に実行される特別遊技を「第1特別遊技」と呼ぶ。特別図柄202が大当たりの図柄で停止されるとき、スロットマシーンのゲームを模した装飾図柄200は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。第1特別遊技に移行すると、第1大入賞口28は約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。第1特別遊技は、1回以上の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は、最大で15回であり、第1特別遊技に移行するたびにその回数が抽選で決定される。1回の単位遊技において1回の開閉動作がなされるので、第1大入賞口28の開閉動作は単位遊技の回数分繰り返される。
In the present embodiment, the special game executed when the
第1特別遊技に移行するとき判定図柄抽選が実行される。この判定図柄抽選が当たりとなれば、判定図柄203が点灯表示され、第1特別遊技の終了後に特定遊技が開始される。通常遊技においては特別図柄202および装飾図柄200の図柄変動の時間が10秒、30秒、1分など様々な時間が設定されるが、特定遊技においてはこれらの図柄変動の時間は概ね短縮される。その短縮の方法については、特に図17に関連して後に詳述する。
When shifting to the first special game, the determination symbol lottery is executed. If this determination symbol lottery is won, the
特定遊技中に普通図柄抽選が当たりとなると普通電動役物26は3秒間の開放を間欠的に2回繰り返す。また、特定遊技開始を契機として普通図柄204の変動時間が短縮されると共に、普通図柄抽選の当たり確率が通常遊技時に比べて高確率に変動する。普通図柄抽選の当たり確率は、通常遊技中には65000分の1程度の低確率に設定され、特定遊技中には1.003分の1程度の高確率に設定されてもよい。このように、特定遊技中でないと普通図柄抽選がほとんど当たらないように制御してもよい。
When the normal symbol lottery is won during the specific game, the ordinary
特定遊技中は、更に普通電動役物26の開放時間が長くなる。例えば、通常遊技中における普通電動役物26の開放は、0.8秒の開放が1回であるのに対し、特定遊技中の開放は3秒間の開放が2回となる。このため、特定遊技中には通常遊技中に比べて普通電動役物26へ遊技球を入球させやすくなる。このように、特定遊技の通常遊技に対する優位性を明確にすることによって遊技性を明快にしてもよい。
During the specific game, the opening time of the ordinary
普通図柄抽選が当たりとなって普通電動役物26に遊技球が落入すると、第2大入賞口30が開放されて、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行する。このような普通電動役物26に遊技球が落入した場合に実行される特別遊技を「第2特別遊技」と呼ぶ。また、第2特別遊技において第2大入賞口30が開放される状態を第2特別遊技の第1段階と呼ぶ。
When the normal symbol lottery is won and the game ball falls into the ordinary
第2大入賞口30には、特定領域22および流出領域66が設けられている。役物64の内部は、開放された第2大入賞口30を通じて遊技球が流入するよう形成されいる。役物64内に流入した遊技球は特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。開放された第2大入賞口30への入球は入球検出装置81により検出され、開放中の第2大入賞口30へのトータルの入球数が計数される。
The second
役物64の内部には、第2大入賞口30から流入した遊技球を特定領域22および流出領域66のいずれかへ誘導する誘導装置62がさらに設けられている。誘導装置62は、それぞれが長短複数の羽根を有する二つの回転体からなる。これら二つの回転体はつねに回転しており、それぞれの長い羽根同士が近接したときに、その上へ落下した遊技球を特定領域22へ誘導する。長い羽根同士が近接していないときは、その上へ落下した遊技球は流出領域66へ入球する。
Inside the
特定領域22への入球は入球検出装置36により検出され、流出領域66への入球は流出検出装置37により検出される。入球検出装置36および流出検出装置37は、特定領域22および流出領域66のそれぞれに入球した遊技球を計数する。それぞれの領域への入球数の和が入球検出装置81により計数された入球数と一致すると、第2大入賞口30に入球した全ての遊技球が、特定領域22または流出領域66に入球したと判定される。
The entrance to the
遊技球が役物64の内部の特定領域22に入球することが、第2特別遊技の第1段階から第2段階へ移行するための継続条件となる。継続条件が成立すると、第1特別遊技と同様に、第1大入賞口28の開閉動作が残りの単位遊技の回数分繰り返される。すなわち、第2特別遊技もまた1回以上の15回以内の単位遊技で構成される。単位遊技の回数は第2特別遊技へ移行するたびに抽選で決定されるが、予め定められた一定回数としてもよい。第2特別遊技の第1段階は1回目の単位遊技に相当し、第2段階が2回目以降の単位遊技に相当する。第2段階に移行すると、第1大入賞口28の開閉動作は2回目以降の残りの単位遊技の回数分繰り返される。本実施例では、第1特別遊技における第1大入賞口28の開閉回数が最大15回であるのに対し、第2特別遊技の第2段階における第1大入賞口28の開閉回数は最大14回である。
The game ball entering the
本実施例のぱちんこ遊技機10では、第1特別遊技と第2特別遊技とで、連続的に状態変化する可変入球装置として同一の第1大入賞口28を用いることにより、遊技領域52上のスペースを有効活用できる。また、連続的に状態変化する可変入球装置を共通とすることで、特別遊技の動作制御を単純にすることができ、また製造コストの削減にもつながる。変形例として、第2大入賞口30が第1大入賞口28の機能を兼ねてもよいし、その逆に、第1大入賞口28が第2大入賞口30の機能を兼ねてもよい。この場合、更に遊技領域52のスペースを有効活用することができる。
In the
図3は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に第1始動口24および第2始動口68へ入球したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、装飾図柄表示装置60および特別図柄表示装置61における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。
セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 3 is a diagram showing a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The
The
図4は、ぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、第1始動口24、第2始動口68、普通電動役物26、第1大入賞口28、第2大入賞口30、装飾図柄表示装置60、特別図柄表示装置61、スピーカ18のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成される。
FIG. 4 is a functional block diagram of the pachinko gaming machine.
In the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。遊技制御装置100は、各入球口への入球を判定する入球判定手段110、第1始動口24への遊技球の入球に基づき特別図柄抽選を実行する第1抽選手段112、第2始動口68への遊技球の入球に基づき普通図柄抽選を実行する第2抽選手段114、判定図柄抽選を実行する第3抽選手段116、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204のそれぞれの変動表示パターンを保持するパターン記憶手段118、変動表示中における各始動口への入球を保留球として上限個数以内で記憶する入賞記憶手段120、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段126、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段134、特別遊技を制御する特別遊技制御手段142、特定遊技を制御する特定遊技制御手段170、および可変入球口または可変入球装置の開閉を制御する開閉制御手段184を備える。
The
入賞記憶手段120は、第1表示制御手段136による特別図柄202の変動表示中や第1特別遊技の実行中に遊技球が第1始動口24へ入球したとき、その入球に対応する特図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第1記憶手段122と、第2表示制御手段138による普通図柄204の変動表示中に遊技球が第2始動口68へ入球したとき、その入球に対応する普図乱数を上限個数である4個まで保留球として記憶する第2記憶手段124と、を含む。
When the game ball enters the
入球検出装置32は第1始動口24に設けられたセンサであり、第1始動口24への遊技球の落入を検出し、落入を示す第1始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、第1始動入賞情報を受け取ると遊技球が第1始動口24に入球したと判定する。第1始動口24への入球が判定されると、第1抽選手段112は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第1始動入賞情報を受け取ったタイミングで、第1抽選手段112は始動入賞に対する特図乱数を取得する。
第1抽選手段112は、数学的に乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を特図乱数として取得してもよい。特図乱数は「0〜65535」の範囲で生成される。第1抽選手段112は、取得した特図乱数に基づいて、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段112は、取得された特図乱数が当たりとなるべき範囲、たとえば、「0〜250」内にあるか否かにより、特別図柄抽選の当否を判定する。第1抽選手段112は、このような特図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第1抽選手段112は、この当否判定テーブルを参照して、特図乱数の当否を判定する。
The ball
The first lottery means 112 may mathematically generate and acquire a random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a special figure random number. The special figure random number is generated in the range of “0 to 65535”. The first lottery means 112 determines whether or not the special symbol lottery is successful based on the acquired special figure random number. The first lottery means 112 determines whether or not the special symbol lottery is successful depending on whether or not the acquired special figure random number is within a range to be won, for example, “0 to 250”. The first lottery means 112 stores a success / failure determination table in which a range to be hit by such a special figure random number is determined. The first lottery means 112 determines whether or not the special figure random number is correct by referring to this determination table.
図柄決定手段126は、特別図柄決定手段128、装飾図柄決定手段130、普通図柄決定手段132を含む。
特別図柄決定手段128と装飾図柄決定手段130は、特別図柄202と装飾図柄200について、第1抽選手段112による特別図柄抽選の判定結果に応じた停止図柄と、図柄変動の表示パターンとを決定する。パターン記憶手段118は、特別図柄202や装飾図柄200を変動表示させるときの表示パターンとして複数種類の表示パターンを保持する。特別図柄決定手段128は、パターン記憶手段118に記憶されている複数種類の表示パターンから特図乱数に対応する表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段130は、特別図柄202の表示パターンに対応する表示パターンをパターン記憶手段118から選択する。特別図柄202の変動時間と、装飾図柄200の変動時間は一致することになる。そのため、特別図柄202の変動表示と装飾図柄200の変動表示は連動する。
The
The special symbol determining means 128 and the decorative symbol determining means 130 determine, for the
停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、抽選の当否を遊技者に示す役割を担う。装飾図柄200の表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターン、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。
各表示パターンに基づく図柄変動は、その終了条件として定められた表示時間が経過すると停止し、抽選の結果を示す停止図柄が表示される。
The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation, and plays a role of indicating to the player whether or not the lottery is successful. The display pattern of the
The symbol variation based on each display pattern stops when the display time defined as the end condition has elapsed, and a stop symbol indicating the lottery result is displayed.
特別図柄決定手段128は、第1抽選手段112による特別図柄抽選の結果に応じて特別図柄202の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段130は、特別図柄決定手段128により選択された表示パターンに応じた表示パターンをパターン記憶手段118から選択し、抽選結果に応じた装飾図柄200の停止図柄を決定する。装飾図柄決定手段130は、大当たりの場合に3つの同じ数字が揃った大当たり図柄を決定する。
The special symbol determination means 128 determines the stop symbol of the
第2始動口68に設けられたセンサである入球検出装置38は、第2始動口68への遊技球の落入を検出し、落入を示す第2始動入球情報を生成する。入球判定手段110は、第2始動入球情報を受け取ると遊技球が第2始動口68に入球したことを判定する。第2始動口68への入球が判定されると、第2抽選手段114は、保留球数が上限に達しているか否かを調べる。保留球数の上限は予め4つに設定されている。保留球数が上限に達していない場合、入球判定手段110が第2始動入球情報を受け取ったタイミングで、第2抽選手段114は始動入賞に対する普図乱数を取得する。
The
第2抽選手段114は、数学的に普図乱数を生成して取得してもよく、また図示しないカウンタにより生成されるカウント値を普図乱数として取得してもよい。第2抽選手段114は、取得した普図乱数に基づいて、普通図柄抽選の当否を判定する。普図乱数は、「0〜65535」の範囲で生成される。通常遊技状態においては、普図乱数が、たとえば「0」であれば普通図柄抽選は当たりと判定される。これに対し、特定遊技中においては、普図乱数が、たとえば、「0〜65530」の範囲にあれば普通図柄抽選は当たりと判定される。このように、特定遊技中においては通常遊技状態にくらべて普通図柄抽選が格段に当たりやすくなる。第2抽選手段114は、このような普図乱数の当たりとなるべき範囲を定めた当否判定テーブルを記憶する。第2抽選手段114は、少なくとも通常遊技用の当否判定テーブルと、特定遊技用の当たりやすい当否判定テーブルの2種類の判定テーブルを記憶する。第2抽選手段114は、当否判定テーブルを参照して、普図乱数の当否を判定する。 The second lottery means 114 may mathematically generate and acquire a regular random number, or may acquire a count value generated by a counter (not shown) as a regular random number. The second lottery means 114 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on the acquired ordinary random number. The usual random number is generated in the range of “0 to 65535”. In the normal gaming state, if the normal random number is “0”, for example, it is determined that the normal symbol lottery is a win. On the other hand, during the specific game, if the regular random number is in the range of “0 to 65530”, for example, it is determined that the normal symbol lottery is a win. In this way, during the specific game, the normal symbol lottery is much easier to hit than in the normal game state. The second lottery means 114 stores a success / failure determination table that defines a range that should be a hit for such a regular random number. The second lottery means 114 stores at least two types of determination tables, that is, a determination table for normal games and a determination table for determining whether a specific game is easy to win. The second lottery means 114 determines whether or not the normal random number is correct by referring to the determination table.
普通図柄決定手段132は、第2抽選手段114による普通図柄抽選の結果に応じてパターン記憶手段118からいずれかのパターンを選択し、普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄204の停止図柄を決定する。普通図柄決定手段132により決定された停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段184は可変入球口である普通電動役物26を所定時間拡開させる。パターン記憶手段118は、普通図柄204の表示パターンとして、変動時間が通常の長さである通常表示パターンと、変動時間が通常より短い特定遊技用の特殊表示パターンとを記憶する。通常表示パターンとしては30秒間のパターンが格納され、特殊表示パターンとしてはたとえば10秒間のパターンが格納される。
各表示パターンの図柄変動は、その図柄変動の終了条件として定められた表示時間が経過したときに停止される。
The normal symbol determination means 132 selects one of the patterns from the pattern storage means 118 according to the result of the normal symbol lottery by the second lottery means 114, and determines the stop symbol of the
The symbol variation of each display pattern is stopped when the display time defined as the symbol variation end condition has elapsed.
表示制御手段134は、第1表示制御手段136、第2表示制御手段138および特定遊技情報表示手段140を含む。
第1表示制御手段136は、特別図柄表示装置61に特別図柄202および判定図柄203を変動表示後停止表示させる。また同時に、第1表示制御手段136は、装飾図柄表示装置60に装飾図柄200を変動表示後停止表示させる。判定図柄203の変動表示は、第1特別遊技または第2特別遊技が開始された直後から最初の単位遊技が開始される前まで特別遊技の初期画面が表示される間に実行される。
また、第1表示制御手段136は、装飾図柄表示装置60に表示させる初期画面の中で、実行される特別遊技の単位遊技数を表示させる。第1表示制御手段136による特別図柄202および判定図柄203を表示させる機能はメイン基板41側の処理として実行され、装飾図柄200を表示させる機能はサブ基板49側の処理として実行される。
The
The first
Further, the first
第2表示制御手段138は、普通図柄決定手段132により選択された表示パターンおよび停止図柄をもとに、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を表示させる。
特定遊技情報表示手段140は、管理モード通知手段176からの指示に応じて、管理モードについての選択内容を装飾図柄表示装置60に表示する。ここでいう管理モードとは、特定遊技が継続される期間を時間によって特定する時間管理モードと、特別図柄202の変動表示回数によって特定する回数管理モードのいずれかを意味する。いずれの管理モードが選択されるかにより特定遊技の遊技性が変化することになる。また、特定遊技中に残りの継続回数や残りの継続時間を適宜表示する。
なお、表示制御手段134は、遊技効果ランプや保留ランプ20、21などのランプ表示も制御する。
The second
The specific game
The display control means 134 also controls lamp displays such as game effect lamps and hold
本実施例において、特別遊技制御手段142は、2種類の特別遊技を選択的に実行する。条件保持手段144は、2種類の特別遊技の作動条件を保持する。特別遊技実行手段160は、所定の作動条件が成立したことに基づいて特別遊技を実行する。
第1条件保持手段146は、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する。第1作動条件は、第1表示制御手段136により変動表示される特別図柄202が特別図柄表示装置61において所定の当たり図柄で停止されることである。あるいは、特別図柄抽選が当たり判定された時点で第1作動条件が成立するとしてもよい。
In this embodiment, the special game control means 142 selectively executes two types of special games. The condition holding means 144 holds operating conditions for two types of special games. The special game execution means 160 executes a special game based on the fact that a predetermined operation condition is established.
The first condition holding means 146 holds a first operating condition that is a condition for executing the first special game. The first operating condition is that the
第2条件保持手段148は、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する。第2作動条件は、普通電動役物26に遊技球が落入することである。第1または第2特別遊技が終了する条件とは、特別遊技中に単位遊技の継続がなされなかったときや、単位遊技の実行回数が最大の15回に達することである。条件判定手段150は、遊技状況を監視し、特別遊技への移行条件である第1作動条件または第2作動条件の成否、いいかえれば、特別遊技開始条件と特別遊技終了条件の成否を判定する。条件判定手段150は、その判定結果をもとに、各種作動フラグをオンオフ設定する。
The second condition holding means 148 holds a second operating condition that is a condition for executing the second special game. The second operating condition is that the game ball falls into the ordinary
特別遊技実行手段160は、いずれかの作動条件が成立すると、第1または第2特別遊技を実行する。第1特別遊技実行手段162は、第1特別遊技を実行する。第2特別遊技実行手段164は、第2特別遊技を実行する。
作動回避手段168は、第1作動条件および第2作動条件のいずれか一方の作動条件が成立したとき、他方の作動条件の成立を回避させる機能をもつ。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられた遊技として実行される。第2作動条件の成立は、第2特別遊技の第1段階への移行条件が成立したことを示し、第1段階および第2段階を通して第2特別遊技が続く限り第2作動条件が成立している。第2作動条件の成立中であって、第2特別遊技の第1段階または第2段階が実行されている間は、第1作動条件の成立が回避される。一方、第1作動条件の成立中は、第2作動条件の成立が回避され、第2特別遊技の第1段階および第2段階のいずれも実行されない。
The special game executing means 160 executes the first or second special game when any one of the operating conditions is established. The first special game execution means 162 executes the first special game. The second special game execution means 164 executes the second special game.
The operation avoiding means 168 has a function of avoiding the establishment of the other operation condition when one of the first operation condition and the second operation condition is satisfied. The second special game is executed as a game divided into two stages of a first stage and a second stage. Satisfaction of the second operating condition indicates that the condition for shifting to the first stage of the second special game is established, and the second operating condition is established as long as the second special game continues through the first stage and the second stage. Yes. While the second operating condition is being established and the first stage or the second stage of the second special game is being executed, the establishment of the first operating condition is avoided. On the other hand, while the first operating condition is established, the establishment of the second operating condition is avoided, and neither the first stage nor the second stage of the second special game is executed.
特定遊技制御手段170は、管理モード選択手段172、継続期間決定手段174、管理モード通知手段176および特定遊技実行手段182を含む。
管理モード選択手段172は、時間管理モードか回数管理モードのいずれかの管理モードを選択する。
継続期間決定手段174は、特定遊技の継続期間として継続回数または継続時間を決定する。
回数管理モードにおいては、継続期間決定手段174は特定遊技中における特別図柄202の変動回数を継続回数として決定する。具体的には、継続期間決定手段174は、「10回、20回、30回・・・、200回」のように、予め定められた複数の候補となる回数の中からランダムにいずれかの回数を継続回数として選択する。これらの各候補の選択確率は、同じでなくてもよい。
時間管理モードにおいては、継続期間決定手段174は特定遊技が継続する時間である継続時間を決定する。具体的には、継続期間決定手段174は、「30秒、60秒、180秒・・・、600秒」のように、予め定められた複数の候補となる時間の中からランダムにいずれかの時間を継続時間として選択する。これらの各候補の選択確率も、同じでなくてもよい。あるいは、30秒から600秒といった所定範囲内で、ランダムに継続時間を選択してもよい。この場合、30から600までの571個の整数の中からランダムに継続時間を選択してもよい。
The specific game control means 170 includes a management mode selection means 172, a duration determination means 174, a management mode notification means 176, and a specific game execution means 182.
The management mode selection unit 172 selects either the time management mode or the number management mode.
The duration determination means 174 determines the number of times or duration as the duration of the specific game.
In the number management mode, the continuation
In the time management mode, the
管理モード通知手段176は、管理モード選択手段172により、いずれの管理モードが選択されたかを通知する。管理モード通知手段176は、更に、通知可否判定手段178と通知正否判定手段180を含む。
通知可否判定手段178は、選択された管理モードを遊技者に通知するか否かを判定する。通知正否判定手段180は、遊技者に管理モードの選択内容を通知するときに、真通知するか偽通知するかを判定する。たとえば、回数管理モードが選択されていても偽通知がなされるときには、遊技者には時間管理モードが選択されているように通知される。
特定遊技実行手段182は、特定遊技を実行する。特定遊技実行手段182は、特定遊技開始時において第2抽選手段114や開閉制御手段184等に指示して、特定遊技用の制御となるように設定を変更する。また、特定遊技実行手段182は、特定遊技終了時において、第2抽選手段114や開閉制御手段184に指示して、通常遊技用の制御となるように設定を変更する。
The management mode notification unit 176 notifies which management mode is selected by the management mode selection unit 172. The management mode notification unit 176 further includes a notification
The notification
The specific game execution means 182 executes a specific game. The specific game execution means 182 instructs the second lottery means 114, the opening / closing control means 184, etc. at the start of the specific game, and changes the setting so that the control for the specific game is performed. In addition, the specific game execution means 182 instructs the second lottery means 114 and the opening / closing control means 184 to change the setting so that the control for the normal game is performed at the end of the specific game.
特定遊技中においては、通常状態と異なり以下のような制御がなされる。
1.第1表示制御手段136による特別図柄202および装飾図柄200の変動表示が概して短縮される。これにより、特別図柄202の単位時間当たりの変動回数が増加するため、保留球の消化が促進される。短縮の方法については、図17に関連して後に詳述する。
2.第2表示制御手段138による普通図柄204の変動時間が短縮される。これにより、普通図柄204の単位時間当たりの変動回数が増加するため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
3.普通図柄抽選が当たりとなる確率が高確率に変動する。これにより、普通電動役物26が開放されやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
4.普通図柄204が特定の当たり図柄で停止したときの普通電動役物26の開閉を間欠的な複数回の開閉を連続して2回行う動作に切り替える。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
5.普通電動役物26の1回当たりの開放時間が3秒間の比較的長い時間に設定される。これにより、普通電動役物26に遊技球が落入しやすくなるため、第2特別遊技に移行しやすくなる。
以上の制御により、通常遊技中に比べて、特定遊技中は第2特別遊技がより発生しやすくなる。言い換えれば、通常遊技中には遊技球は普通電動役物26に落入しにくく、また、普通図柄抽選もほとんど当たらないため通常遊技から第2特別遊技へ移行する確率は極めて小さい。
During the specific game, unlike the normal state, the following control is performed.
1. Fluctuation display of the
2. The fluctuation time of the
3. The probability that the normal symbol lottery is won varies with high probability. As a result, the ordinary
4). When the
5. The opening time per time of the ordinary
With the above control, the second special game is more likely to occur during the specific game than during the normal game. In other words, during the normal game, the game ball is unlikely to fall into the ordinary
第1または第2特別遊技への移行が決定したときは、特定遊技中における特別図柄202の変動表示回数が継続回数や継続時間に達したか否かにかかわらずその計数をいったん終了する。特別遊技の終了後に再び特定遊技に移行すると、特別図柄202の変動表示回数は最初から計数される。
When the transition to the first or second special game is determined, the counting is temporarily ended regardless of whether or not the number of times of the variable display of the
(第1特別遊技)
条件判定手段150により第1作動条件が成立したと判定されると、第1特別遊技実行手段162は、第1特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第1特別遊技を実行する。第1大入賞口28の開閉は単位遊技の回数分だけ繰り返される。第1特別遊技に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第1特別遊技実行手段162は、開閉制御手段184を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段184は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第1特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第1特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
(First special game)
When it is determined by the condition determining means 150 that the first operating condition is established, the first special game executing means 162 draws the number of unit games constituting the first special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the first special game is executed. The opening and closing of the first
第1特別遊技の実行中、作動回避手段168は、第2特別遊技の第2作動条件の成立を回避させる。これにより、遊技者は、継続中の第1特別遊技を中断されることなく、第1特別遊技による利益を享受できる。 During execution of the first special game, the operation avoiding means 168 avoids the establishment of the second operation condition of the second special game. Thereby, the player can enjoy the benefits of the first special game without being interrupted by the first special game being continued.
(第2特別遊技)
条件判定手段150により第2作動条件が成立したと判定されると、第2特別遊技実行手段164は、第2特別遊技を構成する単位遊技の回数を1回から15回の範囲内で抽選により決定した上で、第2特別遊技を実行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段階に分けられる。第1段階では、第2大入賞口30の羽根が開き、遊技球が第2大入賞口30から役物64内に流入可能となる。第1段階では、第2特別遊技実行手段164が開閉制御手段184を制御して、第2大入賞口30を所定時間開放させる。開閉制御手段184は、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、第2大入賞口30を開放させる。
(Second special game)
When it is determined by the condition determining means 150 that the second operating condition is established, the second special game executing means 164 draws the number of unit games constituting the second special game within a range of 1 to 15 by lottery. After the determination, the second special game is executed. The second special game is divided into two stages, a first stage and a second stage. In the first stage, the blades of the second
開放した第2大入賞口30から役物64内に流入した遊技球は、特定領域22および流出領域66のいずれかへ入球する。入球検出装置36は特定領域22への入球を検出し、流出検出装置37は流出領域66への入球を検出する。特定領域22への入球は、第2特別遊技を継続させるための継続条件であり、第1段階から第2段階への移行条件であるとも言える。第1段階において遊技球が特定領域22へ入球すると、第2特別遊技は第2段階に移行する。
A game ball that has flowed into the accessory 64 from the opened second
第2特別遊技の第2段階においては、第1大入賞口28の開閉が単位遊技の回数から初めの1回、すなわち第1段階における単位遊技数を除いた回数分だけ繰り返される。第2段階に移行すると、遊技者は相当数の出玉を期待できる。第2特別遊技実行手段164は、開閉制御手段184を制御して、第1大入賞口28の開閉を実行する。開閉制御手段184は、大入賞口ソレノイド82に開放指示を送り、第1大入賞口28を開放させる。第1大入賞口28は、Vゾーンと一般に呼ばれる領域を有しておらず、遊技球のVゾーン通過を第2特別遊技の継続条件としない。したがって、遊技者は、第2段階の第2特別遊技を、あらかじめ決定された単位遊技の回数をすべて消化するまで継続しやすくなる。
In the second stage of the second special game, the opening / closing of the first
第2特別遊技の実行中、作動回避手段168は、第1特別遊技の第1作動条件の成立を回避させる。作動回避手段168は普通電動役物26へ遊技球が入球したとき、すなわち、第2大入賞口30が開放されたとき、所定の解除条件が満たされるまで第1作動条件の成立を回避させる。ここでいう解除条件とは、第2特別遊技が終了することである。例えば第1段階において開放された第2大入賞口30内の特定領域22に遊技球が入球せず第2大入賞口30へ入球した遊技球がすべて流出領域66へ流出された場合や、あらかじめ決定された回数分だけ第2特別遊技の単位遊技が消化された場合に解除条件が満たされる。これにより、遊技者は、継続中の第2特別遊技を中断されることなく、第2特別遊技による利益を享受できる。
During execution of the second special game, the operation avoiding means 168 avoids establishment of the first operation condition of the first special game. The operation avoiding means 168 avoids the establishment of the first operating condition until a predetermined release condition is satisfied when a game ball enters the ordinary
図5は、特定遊技開始時に管理モードを通知するときの画面を示す図である。
通知可否判定手段178は、特定遊技の開始にあたって、管理モードの選択内容を通知するか否かを判定する。通知可否判定手段178が、管理モードの選択内容を通知すべきと判定したときには、特定遊技情報表示手段140は装飾図柄表示装置60に同図に示すような継続期間通知画面156を表示する。
同図においては、回数管理モードが選択され、その継続回数が30回であることが示されている。ただし、通知正否判定手段180が、真通知ではなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面156に示される内容を概ね信用することができる。
FIG. 5 is a diagram showing a screen when notifying the management mode at the start of a specific game.
The notification
In the figure, it is shown that the number management mode is selected and the continuation number is 30 times. However, when the notification
図6は、特定遊技実行中に残りの継続期間を通知するときの画面を示す図である。
管理モード通知手段176により管理モードの選択内容が通知されたときには、特定遊技中に残りの継続期間が特定遊技情報表示手段140により適宜表示される。
同図の残余継続回数通知画面158においては、回数管理モードが選択され、あと29回、特別図柄202が変動表示されるまで特定遊技が継続することが示されている。ただし、通知正否判定手段180が真通知でなく偽通知を選択した場合には、このような画面が表示されていても実際に選択された管理モードは時間管理モードであるという状態が生じ得る。すなわち、残余継続回数通知画面158に表示されている残りの継続回数自体が偽の情報であるということになる。ただし、偽通知は滅多になされないため、通常、遊技者は継続期間通知画面156に示される内容を概ね信用することができる。残余継続回数通知画面158においては、特別図柄202が変動するごとに、残りの継続回数の表示が更新される。
時間管理モードが選択され、かつ、真通知されるときや、回数管理モードが選択され、かつ偽通知がされるときには、特定遊技が終了するまでの残り時間が特定遊技情報表示手段140により適宜表示される。
FIG. 6 is a diagram showing a screen when notifying the remaining duration during execution of the specific game.
When the management mode selection unit 176 notifies the selection contents of the management mode, the specific game
The remaining continuation
When the time management mode is selected and true notification is made, or when the number management mode is selected and false notification is made, the remaining time until the end of the specific game is appropriately displayed by the specific game information display means 140 Is done.
図7は、ぱちんこ遊技機における基本的な処理過程を示すフローチャートである。
まず、条件判定手段150が、第1作動条件判定処理を実行する(S10)。第1作動条件の成立の可否は、特別図柄抽選の結果により決定される。第1作動条件が成立すると、第1特別遊技実行手段162が、第1特別遊技実行処理を行う(S12)。条件判定手段150は、第2作動条件判定処理を実行する(S14)。第2作動条件の成立の可否は、主に特定遊技中において普通電動役物26に遊技球が落入したか否かに基づいて決定される。第2作動条件が成立すると、第2特別遊技実行手段164が、第2特別遊技実行処理を行う(S16)。
なお、図7に示すフローチャートでは、第2特別遊技が第1特別遊技の後に実行されるように示されているが、通常遊技中に普通図柄抽選が当たりとなり、遊技球が普通電動役物26に入球する場合には、第2特別遊技が単独で実行されることもあり得る。
FIG. 7 is a flowchart showing a basic process in the pachinko gaming machine.
First, the condition determination means 150 performs a first operating condition determination process (S10). Whether or not the first operating condition is established is determined based on the result of the special symbol lottery. When the first operation condition is established, the first special game execution means 162 performs a first special game execution process (S12). The
In the flowchart shown in FIG. 7, the second special game is shown to be executed after the first special game. However, the normal symbol lottery is won during the normal game, and the game ball is the normal
図8は、図7のS10における第1作動条件判定処理のフローチャートを示す。
まず、第1抽選手段112が乱数取得処理を実行し(S20)、第1表示制御手段136が、図柄変動処理を実行する(S22)。
FIG. 8 shows a flowchart of the first operating condition determination process in S10 of FIG.
First, the first lottery means 112 executes random number acquisition processing (S20), and the first display control means 136 executes symbol variation processing (S22).
図9は、図8のS20における乱数取得処理の詳細を示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第1始動口24に入賞したか否かを判定する(S30)。遊技球が第1始動口24に入賞すると(S30のY)、第1抽選手段112は第1記憶手段122が保留球として記憶する特図乱数の個数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S32)。保留球の数が上限に達していない場合(S32のY)、第1抽選手段112は、その入賞に対する特図乱数を取得し(S34)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ20の1つが新たに点灯される。取得した特図乱数は保留球として第1記憶手段122に記憶される(S36)。第1始動口24に入賞しない場合(S30のN)、および保留球数が上限の4個に達している場合(S32のN)、S20のフローは終了する。
FIG. 9 is a flowchart showing details of the random number acquisition process in S20 of FIG.
The ball
図10は、図8のS22における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄表示装置61および装飾図柄表示装置60に、特別図柄202および装飾図柄200のそれぞれが変動表示される。特別図柄202および装飾図柄200は、それぞれ連動して変動表示されるものであり以下において特に区別する必要はないが、説明の便宜上、代表して特別図柄202の変動処理について説明する。なお、装飾図柄200についても、以下に示す図柄変動処理フローにより図柄変動がなされる。
FIG. 10 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S22 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
第1特別遊技が実行されておらず(S38のN)、特別図柄202の変動表示がなされていない場合(S40のN)、第1抽選手段112は、第1記憶手段122に保留球が存在しているか調査する(S42)。第1特別遊技が実行中である場合は(S38のY)、S22の図柄変動処理は終了する。保留球が存在しない場合は(S42のN)、S76の特定遊技終了第2判定処理にスキップする。保留球が存在している場合(S42のY)、第1抽選手段112は、第1記憶手段122から特図乱数を読み出す(S44)。
When the first special game is not executed (N in S38) and the
第1抽選手段112は、特別図柄抽選を実行する。第1抽選手段112は、当否判定テーブルを参照して、読み出した特図乱数が当たりであるか否かを判定する(S46)。大当たりとなれば(S48のY)、特別図柄決定手段128および装飾図柄決定手段130は、当たり図柄をセットする(S50)。条件判定手段150は、第1条件保持手段146が保持する第1作動条件が成立したと判定し、第1特別遊技開始を示すための第1作動フラグをオンする(S52)。外れであれば(S48のN)、特別図柄決定手段128および装飾図柄決定手段130は、外れ図柄をセットする(S54)。第1作動フラグはオンされない。 The first lottery means 112 executes a special symbol lottery. The first lottery means 112 determines whether or not the read special figure random number is a win by referring to the success / failure determination table (S46). If it is a big hit (Y of S48), the special symbol determining means 128 and the decorative symbol determining means 130 set the winning symbol (S50). The condition determination means 150 determines that the first operation condition held by the first condition holding means 146 is satisfied, and turns on the first operation flag for indicating the start of the first special game (S52). If it is off (N in S48), the special symbol determining means 128 and the decorative symbol determining means 130 set the off symbol (S54). The first operation flag is not turned on.
特別図柄決定手段128と装飾図柄決定手段130は、特別図柄202および装飾図柄200の表示パターンを選択する(S56)。この表示パターンを選択するための表示パターン選択処理の詳細については、図17に関連して後に詳述する。
The special
第1表示制御手段136は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、特別図柄表示装置61に特別図柄202を変動表示させる(S58)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされ、表示タイマのカウントが開始される(S60)。この表示タイマは特別図柄202の変動時間を管理するためのタイマである。特定遊技制御手段170は、回数管理モードにおける特定遊技中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第1判定処理を実行する(S62)。
なお、S40において図柄変動中であった場合(S40のY)、S42〜S62の処理はスキップされる。特定遊技終了第1判定処理の詳細については、図18に関連して説明する。
The first display control means 136 causes the special
If the symbol is changing in S40 (Y in S40), the processes in S42 to S62 are skipped. Details of the first specific game end determination process will be described with reference to FIG.
特定遊技終了第1判定処理の実行後(S62)、または、S40において図柄が変動表示中である場合において(S40のY)、第2特別遊技が実行されていない場合(S64のN)、表示タイマが停止中であれば(S66のY)、表示タイマをオンして(S68)、S70に移行する。表示タイマが停止中でなければ(S66のN)、すなわち表示タイマがすでに動作中であればS68はスキップされる。こうして、特別図柄202の変動時間がカウントダウン管理される。S64において、第2特別遊技が実行されていた場合であって(S64のY)、表示タイマが動作中であれば(S78のY)、表示タイマをオフして(S80)、S22の図柄変動処理は終了する。これにより、第1作動条件の成立が回避される。表示タイマが動作中でなければ(S78のN)、S22の図柄変動処理は終了する。
Displayed after the execution of the first specific game end determination process (S62), or when the symbol is in a variable display in S40 (Y in S40), or when the second special game is not executed (N in S64) If the timer is stopped (Y in S66), the display timer is turned on (S68), and the process proceeds to S70. If the display timer is not stopped (N in S66), that is, if the display timer is already operating, S68 is skipped. In this way, the variation time of the
第2特別遊技中に表示タイマがオフされた場合(S80)、内部的には図柄変動の進行は停止されるが、特別図柄表示装置61における特別図柄202と装飾図柄表示装置60における装飾図柄200の変動表示は、外観上続行される。これにより、第2特別遊技中にも遊技者に対しては図柄変動が継続的に行われているように見せることができる。なお、表示タイマがオフされる間の特別図柄202および装飾図柄200は、表示タイマがオフされたときに表示されていた一定の変動態様を継続的に繰り返し表示させることにより、変動の不自然さをなくすことが望ましい。
When the display timer is turned off during the second special game (S80), the progress of the symbol variation is stopped internally, but the
第2特別遊技が終了した場合は解除条件が成立したとみなされ、停止中のタイマがオンされて図柄変動の内部的な進行が再開される(S64のN、S66のY、S68)。これにより、第2特別遊技中に第1特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者の利益を維持することができる。変動表示の内部的な進行が再開された場合、タイマは停止時のカウントから再開され、これにより、表示パターンに定められた変動時間の残り時間の分だけ再開後に変動表示される。したがって、簡易な制御にて変動表示進行の停止および再開と第1作動条件成立回避を実現できる。 When the second special game ends, it is considered that the release condition is satisfied, the stopped timer is turned on, and the internal progress of the symbol variation is resumed (N in S64, Y in S66, S68). Thereby, it can avoid that a 1st special game is started during a 2nd special game, and a player's profit can be maintained. When the internal progress of the variable display is resumed, the timer is restarted from the count at the time of stop, and thus the variable display is performed after the restart for the remaining time of the variable time defined in the display pattern. Therefore, it is possible to realize the stop and restart of the change display progress and the avoidance of establishment of the first operating condition by simple control.
S70において、所定の表示時間が経過していなければ(S70のN)、処理はS76にスキップされる。所定の表示時間が経過した場合(S70のY)、第1表示制御手段136は特別図柄202の変動表示を停止し(S72)、表示タイマはリセットされる(S76)。特定遊技実行手段182は、時間管理モードにおける特定遊技実行中において特定遊技を終了すべきか否かを判定するための特定遊技終了第2判定処理を実行する(S76)。特定遊技終了第2判定処理の詳細については、図19に関連して説明する。
If the predetermined display time has not elapsed in S70 (N in S70), the process is skipped to S76. When the predetermined display time has elapsed (Y in S70), the first
S58にて図柄の変動表示が開始されるごとに、回数管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされ、図7に示したフローチャートが繰り返し実行されるごとに、時間管理モードにおける特定遊技の終了判定がなされることになる。回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特別図柄202の変動表示回数であり、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングを決定づけるのは、特定遊技開始後の経過時間だからである。
Every time the symbol variation display is started in S58, the end determination of the specific game in the number management mode is made, and every time the flowchart shown in FIG. 7 is repeatedly executed, the end determination of the specific game in the time management mode is made. Will be made. The end timing of the specific game in the number management mode is determined by the number of times the
図11は、図7のS12における第1特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
第1作動フラグがオフである場合(S90のN)、S12の第1特別遊技実行処理は終了する。第1作動フラグがオンに設定されている場合であって(S90のY)、第1特別遊技実行フラグがオフに設定されていれば(S91のN)、第3抽選手段116は判定図柄抽選を実行する(S92)。たとえば、第3抽選手段116は、0から300の範囲で乱数を生成し、その乱数値が200以下であれば判定図柄抽選を当たりと判定し、それ以外であれば外れと判定する。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S93)。すなわち、S92における判定図柄抽選が当たりである場合には判定図柄203は点滅表示後に点灯表示され、外れであれば点滅表示後に消灯される。第1特別遊技実行手段162は単位遊技数Mを抽選により決定し(S96)、第1特別遊技実行フラグをオンに設定する(S97)。第1特別遊技実行フラグのオンは、第1特別遊技が実行中であることを示し、第1特別遊技実行フラグのオフは、第1特別遊技が実行されていないことを示す。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the first special game execution process in S12 of FIG.
When the first operation flag is off (N in S90), the first special game execution process in S12 ends. If the first operation flag is set on (Y in S90) and the first special game execution flag is set off (N in S91), the third lottery means 116 determines the determination symbol lottery. Is executed (S92). For example, the third lottery means 116 generates a random number in the range of 0 to 300. If the random number value is 200 or less, the third lottery means 116 determines that the determination symbol lottery is successful, and otherwise determines that it is off. The stop symbol of the
第1表示制御手段136は、第1特別遊技の開始を示す初期画面として、実行される特別遊技の単位遊技数Mを装飾図柄表示装置60へ表示させる(S98)。第1表示制御手段136は判定図柄抽選の結果に応じて特別図柄表示装置61へ判定図柄203を変動表示させる(S99)。このとき、第1特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出が実行されてもよい。
The first display control means 136 displays the unit game number M of the special game to be executed on the decorative
第1特別遊技では、第1大入賞口28における遊技球の受け入れ状態が遊技者に不利な状態と有利な状態の間で変化するように、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す動作が実行される。この遊技者に不利な状態から有利な状態への状態変化は第1特別遊技において最大で単位遊技数M回だけ繰り返される。ここでいう遊技者に不利な状態とは第1大入賞口28が閉鎖した状態である。遊技者に有利な状態とは第1大入賞口28が開放した状態である。
In the first special game, the state change of the first
第1特別遊技実行手段162は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S100)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間であり、具体的には30秒にセットされる。開放タイマのセット後、第1特別遊技実行手段162は開閉制御手段184を制御して大入賞口ソレノイド82を駆動させることにより第1大入賞口28が開放する(S101)。なお、S91において第1特別遊技実行フラグがオンであった場合(S91のY)、すなわち、第1特別遊技がすでに実行中で第1大入賞口28が開放中である場合は、S92〜S101の処理はスキップされる。
The first special game executing means 162 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S100). The opening timer is the opening time of the first big winning
第1大入賞口28が開放された後、第1特別遊技実行手段162は第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S102)。閉鎖条件は、第1大入賞口28が30秒間開放されたこと、または第1大入賞口28に9球以上の遊技球が落入したことである。閉鎖条件が成立していないければ(S102のN)、S12の処理を終了して第1大入賞口28の開放状態を継続する。
After the first
閉鎖条件が成立すると(S102のY)、第1特別遊技実行手段162は開閉制御手段184に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動し、第1大入賞口28が閉鎖する(S104)。第1特別遊技実行手段162は開放タイマをリセットし(S106)、単位遊技数Mを1減算する(S108)。1を減算された単位遊技数Mは、第1特別遊技における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Mが1未満でなければ(S110のN)、S100〜S108を再度実行して、第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
When the closing condition is satisfied (Y in S102), the first special game execution means 162 instructs the opening / closing control means 184 to drive the special winning
単位遊技数Mが0になると(S110のY)、第1特別遊技実行手段162は第1特別遊技実行フラグをオフに設定する(S112)。条件判定手段150は第1作動フラグをオフに設定する(S114)。これにより、第1特別遊技が終了する。第1特別遊技の終了後、特定遊技制御手段170は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。S120の特定遊技開始判定処理の詳細については、図16に関連して後に詳述する。 When the unit game number M becomes 0 (Y in S110), the first special game execution means 162 sets the first special game execution flag to OFF (S112). The condition determining means 150 sets the first operation flag to OFF (S114). Thereby, the first special game ends. After the end of the first special game, the specific game control means 170 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120). Details of the specific game start determination process in S120 will be described later in detail with reference to FIG.
図12は、図7のS14における第2作動条件判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2抽選手段114が乱数取得処理を実行し(S140)、第2表示制御手段138が、図柄変動処理を実行する(S142)。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the second operating condition determination process in S14 of FIG.
First, the second lottery means 114 executes random number acquisition processing (S140), and the second display control means 138 executes symbol variation processing (S142).
図13は、図12のS140における乱数取得処理を詳細に示すフローチャートである。
入球判定手段110は、遊技球が第2始動口68へ入球したか否かを判定する(S150)。遊技球が第2始動口68に入球すると(S150のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段124による記憶状態を調査して普図乱数の保留数が上限個数である4個に達しているか否かを判定する(S152)。保留球として記憶される普図乱数の数が上限に達していなければ(S152のY)、第2抽選手段114は、その入球に対する普図乱数を取得し(S154)、保留球数に1を加算する。このとき、遊技盤50上に設けられた4つの保留ランプ21の1つが新たに点灯される。第2抽選手段114は、取得した普図乱数を第2記憶手段124に格納する(S156)。遊技球が第2始動口68に入球していない場合や(S150のN)、保留球数が上限の4個に達している場合には(S152のN)、S154およびS156はスキップされる。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the random number acquisition process in S140 of FIG.
The
図14は、図12のS142における図柄変動処理を詳細に示すフローチャートである。
この図柄変動処理では、まず、普通図柄204の表示パターンおよび停止図柄を決定し、決定した表示パターンおよび停止図柄にしたがって、装飾図柄表示装置60の右下隅に、普通図柄204が変動表示される。
FIG. 14 is a flowchart showing in detail the symbol variation process in S142 of FIG.
In this symbol variation process, first, the display pattern and stop symbol of the
まず、普通図柄204の変動表示中でなければ(S170のN)、第2抽選手段114は、保留球が存在しているか第2記憶手段124の記憶状態を調査する(S172)。保留球があれば(S172のY)、第2抽選手段114は第2記憶手段124から普図乱数を読み出して(S174)、普図乱数が当たりであるか否かを判定する(S176)。普通図柄決定手段132は、普通図柄抽選の結果に応じて普通図柄204の停止図柄を決定する(S178)。特定遊技フラグがオンされていなければ(S179のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、30秒間の通常表示パターンがパターン記憶手段118から選択される(S180)。特定遊技フラグがオンされていれば(S179のY)、すなわち、特定遊技中であれば、10秒間の特殊表示パターンがパターン記憶手段118から選択される(S181)。
First, if the
第2表示制御手段138は、決定された表示パターンおよび停止図柄を用いて、装飾図柄表示装置60に普通図柄204を変動表示させる(S182)。図柄変動表示の開始とともに表示タイマ(図示せず)がセットされる(S184)。なお、S170においてすでに普通図柄204が変動表示中であれば(S170のY)、S172〜S184がスキップされる。また、S172において保留球が存在しない場合は(S172のN)、S174〜S202までの処理はスキップされ、普通図柄204の変動表示は行われない。
The second display control means 138 causes the decorative
ここで、第1特別遊技の実行中でない場合であって(S186のN)、表示タイマが停止中であれば(S187のY)、表示タイマがオンされる(S188)。所定の表示時間が経過していなければ(S191のN)、S192〜S202までの処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続する。一方、第1特別遊技の実行中であって(S186のY)、作動回避手段168が第1特別遊技と第2特別遊技の同時実行を回避させるために、表示タイマが動作中であれば(S189のY)、表示タイマはオフされ(S190)、S191〜S202の処理はスキップされ、図柄の変動表示は継続される。 If the first special game is not being executed (N in S186) and the display timer is stopped (Y in S187), the display timer is turned on (S188). If the predetermined display time has not elapsed (N in S191), the processing from S192 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued. On the other hand, if the display timer is operating in order for the operation avoiding means 168 to avoid the simultaneous execution of the first special game and the second special game while the first special game is being executed (Y in S186) ( The display timer is turned off (S190), the processing of S191 to S202 is skipped, and the symbol variation display is continued.
第1特別遊技中に表示タイマがオフされた場合、装飾図柄表示装置60における普通図柄204の変動表示が続行されるが、内部的には表示タイマの進行が停止される。そして、第1特別遊技の終了後に表示タイマの進行が再開される。これにより、第1特別遊技中に第2特別遊技が開始されるのを回避でき、遊技者は、開始された第1特別遊技を、その終了条件が成立するまで楽しむことができ、設計上で想定している第1特別遊技の利益を遊技者に還元することが可能となる。
When the display timer is turned off during the first special game, the
所定の表示時間が経過すると(S191のY)、第2表示制御手段138は普通図柄204の変動表示を停止し(S192)、表示タイマがリセットされる(S194)。普通図柄204の停止図柄が当たりを示す態様である場合(S198のY)、開放カウンタの値に普通電動役物26の開放回数がセットされる(S199)。開放回数は、通常時は1で、特定遊技時は2である。開放タイマに所定の開放期間の値がセットされ(S200)、開閉制御手段184は普通電動役物ソレノイド76を制御して、普通電動役物26を開放させる。開放期間は、通常時は0.8秒で、特定遊技時は3秒である。開放タイマがセットされると、開閉制御手段184は普通電動役物ソレノイド76に指示して、普通電動役物26を開放させる(S202)。S198において、普通図柄204の停止図柄が外れを示す態様である場合(S198のN)、S199からS202の処理はスキップされる。
When the predetermined display time has elapsed (Y in S191), the second display control means 138 stops the fluctuation display of the normal symbol 204 (S192), and the display timer is reset (S194). When the stop symbol of the
普通電動役物26が開放中である場合(S203のY)、入球判定手段110は普通電動役物26に入球があったか否かを判定する(S204)。普通電動役物26が開放中でなければ(S203のN)、S142の図柄変動処理は終了する。S204において普通電動役物26への入球が検出されれば(S204のY)、条件判定手段150は第2作動フラグをオンに設定する(S206)。入球が検出されなければ(S204のN)、S206の処理はスキップされる。第2作動フラグのオンは、第2条件保持手段148に保持されている第2作動条件が成立したことを示す。第2作動フラグがオンされたとき、特定遊技終了条件が成立したものとして、特定遊技実行中である場合には、特定遊技は終了する。すなわち、普通図柄抽選の当たり確率は通常の低確率に変動し、普通電動役物26の開閉態様も通常遊技における設定に戻される。普通電動役物26の開放時間が経過していなければ(S208のN)、S142の図柄変動処理は終了し普通電動役物26の開放状態が維持される。開放時間が経過すると(S208のY)、普通電動役物26が閉鎖される(S209)。開放カウンタの値から1が減算され(S210)、開放カウンタの値が1以上であれば(S212のY)、S200へ移行して再び普通電動役物26の開放を開始し、開放カウンタの値がゼロであれば(S212のN)、S142の図柄変動処理は終了する。
When the ordinary
図15は、図7のS16における第2特別遊技実行処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、第2作動フラグがオフの場合は(S220のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了する。第2作動フラグがオンに設定されていて(S220のY)、第2特別遊技の第1段階であることを示す第1段階フラグがオフに設定され(S222のN)、第2特別遊技の第2段階であることを示す第2段階フラグもオフに設定されている場合(S223のN)、判定図柄抽選が実行される(S224)。判定図柄抽選の結果に応じて判定図柄203の停止図柄が決定される(S226)。
FIG. 15 is a flowchart showing in detail the second special game execution process in S16 of FIG.
First, when the second operation flag is OFF (N in S220), the second special game execution process in S16 ends. The second operation flag is set to ON (Y in S220), the first stage flag indicating that it is the first stage of the second special game is set to OFF (N in S222), and the second special game When the second stage flag indicating the second stage is also set to OFF (N in S223), the determination symbol lottery is executed (S224). The stop symbol of the
第2特別遊技実行手段164が、第2特別遊技の単位遊技数Nを決定し(S228)、第1段階フラグをオンに設定する(S229)。第2段階フラグがオンに設定されている場合(S223のY)、処理はS254へ移行する。第2特別遊技は、第1段階と第2段階の2段構成をとる。第1段階フラグのオンは、第1段階にあることを示し、第2段階フラグのオンは、第2段階にあることを示す。S222およびS223は、第2特別遊技のどの段階にあるかを特定するために実行される。S229で第1段階フラグをオンに設定すると、第2特別遊技における第1段階の遊技が開始される。 The second special game execution means 164 determines the number N of unit games of the second special game (S228), and sets the first stage flag to ON (S229). If the second stage flag is set to ON (Y in S223), the process proceeds to S254. The second special game has a two-stage configuration of a first stage and a second stage. When the first stage flag is on, it indicates that the first stage is on, and when the second stage flag is on, it indicates that the second stage flag is on. S222 and S223 are executed in order to specify which stage of the second special game is present. When the first stage flag is set to ON in S229, the first stage game in the second special game is started.
S229にて、第1段階フラグがオンされた後、第2特別遊技実行手段164は、第2大入賞口30の開放タイマをセットする(S230)。開放タイマは、第2作動条件が成立したときに、第2大入賞口30の遊技球の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に保つ時間を定めるものであり、具体的には1.8秒にセットされる。第1表示制御手段136は特別図柄表示装置61に判定図柄203を変動表示させる(S231)。第2特別遊技実行手段164は開閉制御手段184に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30が開放される(S232)。なお、S222においてすでに第1段階フラグがオンになっていた場合は(S222のY)、S223〜S232までの処理がスキップされる。
After the first stage flag is turned on in S229, the second special game executing means 164 sets an opening timer for the second big prize opening 30 (S230). The release timer determines the time for keeping the game ball receiving state of the second grand prize opening 30 in an advantageous state for the player when the second operating condition is satisfied, specifically 1.8 seconds. Set to The first
第2大入賞口30の開放時間が経過していない場合は(S233のN)、S16の処理は終了し、第2大入賞口30の開放状態が維持される。第2大入賞口30の開放時間が経過すると(S233のY)、第2特別遊技実行手段164は開閉制御手段184に指示して大入賞口ソレノイド80を駆動させ、第2大入賞口30は閉鎖する(S234)。第1表示制御手段136は、特別図柄表示装置61への判定図柄の変動表示を停止させる(S235)。このとき、第2特別遊技の終了後に特定遊技が行われるか否かを示唆する予告的な演出を実行してもよい。第2特別遊技実行手段164は、開放タイマをリセットし(S236)、第1段階フラグをオフに設定し(S237)、単位遊技数Nから1を減算して(S238)、第1段階を終了する。単位遊技数Nがゼロになった場合(S239のY)、S266へ移行して第2特別遊技を終了し、単位遊技数Nがゼロでなければ(S239のN)、S240へ移行する。
When the opening time of the second
第2特別遊技の第1段階において、遊技球が第2大入賞口30に設けられた特定領域22に入球した場合(S240のY)、第2特別遊技実行手段164が、第2段階フラグをオンに設定して(S242)、第1段階から第2段階に移行する。一方、遊技球が特定領域22に入球しない場合(S240のN)、第2段階へ移行せず、条件判定手段150が第2作動フラグをオフに設定し(S266)、これにより、第2特別遊技が終了する。
In the first stage of the second special game, when the game ball enters the
S242において第2段階フラグがオンに設定されると、第2特別遊技実行手段164は、第1大入賞口28の開放タイマをセットする(S246)。開放タイマは、1ラウンドにおける第1大入賞口28の開放時間を定めるものであり、具体的には30秒にセットされる。
When the second stage flag is set to ON in S242, the second special game executing means 164 sets an opening timer for the first big winning opening 28 (S246). The opening timer determines the opening time of the first big winning
開放タイマのセット後、第2特別遊技実行手段164は開閉制御手段184に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が開放する(S248)。第1大入賞口28の開放中、第2特別遊技実行手段164は、第1大入賞口28の閉鎖条件が成立したか否かを判定する(S254)。閉鎖条件が成立していない場合(S254のN)、S16の第2特別遊技実行処理は終了して、第1大入賞口28の開放状態を継続させる。閉鎖条件が成立すると(S254のY)、第2特別遊技実行手段164は開閉制御手段184に指示して大入賞口ソレノイド82を駆動させ、第1大入賞口28が閉鎖する(S256)。第2特別遊技実行手段164は開放タイマをリセットし(S258)、単位遊技数Nを1減算する(S260)。1を減算された単位遊技数Nは、第2特別遊技の第2段階における残り単位遊技数を示す。単位遊技数Nが1未満でなければ(S262のN)、S246に戻って再び第1大入賞口28を開放させることにより第1大入賞口28の状態変化を継続的に繰り返す。
After the opening timer is set, the second special game execution means 164 instructs the opening / closing control means 184 to drive the big
単位遊技数Nが0になると(S262のY)、第2特別遊技実行手段164は第2段階フラグをオフに設定し(S264)、条件判定手段150は第2作動フラグをオフに設定する(S266)。これにより、第2特別遊技が終了する。第2特別遊技の終了後、特定遊技制御手段170は特定遊技を開始するか否かを判定するための特定遊技開始判定処理を実行する(S120)。 When the number of unit games N becomes 0 (Y in S262), the second special game execution means 164 sets the second stage flag off (S264), and the condition determination means 150 sets the second operation flag off ( S266). Thereby, the second special game ends. After the end of the second special game, the specific game control means 170 executes a specific game start determination process for determining whether or not to start the specific game (S120).
図16は、図11や図15のS120における特定遊技開始判定処理を詳細に示すフローチャートである。このフローチャートに示す処理は、第1特別遊技や第2特別遊技が終了したタイミングで実行される。
まず、特定遊技実行手段182は、特別遊技の開始に先立って実行された判定図柄抽選の当否により(S92、S224)、特定遊技への移行可否を判定する(S270)。
FIG. 16 is a flowchart showing in detail the specific game start determination process in S120 of FIG. 11 and FIG. The process shown in this flowchart is executed at the timing when the first special game and the second special game are completed.
First, the specific game executing means 182 determines whether or not the game can be shifted to the specific game (S270) based on whether or not the determination symbol lottery executed prior to the start of the special game is successful (S92, S224).
特定遊技へ移行しないときには(S270のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。移行するときには(S270のY)、特定遊技実行手段182は特定遊技中であることを示す特定遊技フラグをオンする(S272)。特定遊技フラグがオンされると、特定遊技実行手段182は、第2抽選手段114による普通図柄抽選の判定テーブルを高確率で当たりとなる確変用テーブルに変更する。また、特定遊技実行手段182は、普通図柄抽選が当たりとなったときの普通電動役物26の開放期間の値に3秒をセットする。このようにして、特定遊技のための設定条件が有効化される。
When the game does not shift to the specific game (N in S270), the specific game start determination process in S120 ends. When shifting (Y in S270), the specific game executing means 182 turns on a specific game flag indicating that the specific game is being performed (S272). When the specific game flag is turned on, the specific
管理モード選択手段172は、回数管理モードか時間管理モードのいずれかの管理モードを選択する(S274)。具体的には、管理モード選択手段172は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「0〜15」であれば時間管理モード、「15〜31」であれば回数管理モードを選択する。
時間管理モードが選択された場合には(S276のY)、管理モード選択手段172は時間管理フラグをオンする(S278)。時間管理フラグのオンは、時間管理モードの選択を意味し、オフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段174は、先述した方法により継続時間を決定する。継続期間決定手段174は、選択した時間を継続時間としてタイマにセットする(S280)。タイマに継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。このタイマにより、特定遊技の継続期間が管理される。
The management mode selection means 172 selects either the number management mode or the time management mode (S274). Specifically, the management mode selection unit 172 generates a random number in the range of “0 to 31”, and if the generated random number is “0 to 15”, the management mode selection unit 172 may select the time management mode “15 to 31”. Select the number management mode.
When the time management mode is selected (Y in S276), the management mode selection means 172 turns on the time management flag (S278). Turning on the time management flag means selecting the time management mode, and turning off means selecting the number management mode. The
通知可否判定手段178は、つぎに時間管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する(S284)。通知可否判定手段178は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「0〜25」であれば管理モードの選択内容を通知し、「26〜31」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。以下、通知することを「通知設定」、通知しないことを「非通知設定」とよぶ。非通知設定の場合(S284のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がS280によってセットされたタイマにより管理される。
Next, the notification
通知設定の場合(S284のY)、通知正否判定手段180は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する(S286)。具体的には、通知正否判定手段180は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「0〜30」であれば真通知とし、「31」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば(S288のY)、管理モード通知手段176はS274における選択内容と同じく、時間管理モードが選択された旨を通知する(S290)。このとき、特定遊技情報表示手段140は、時間管理モードが選択された旨とS280において決定された継続時間を図5に示した継続期間通知画面156に表示する。
In the case of notification setting (Y in S284), the notification
偽通知すべきと判定されれば(S288のN)、継続期間決定手段174は、S280にて決定された継続時間に対応して適当な継続回数(以下、このような偽通知される継続回数のことを「偽継続回数」とよぶ)を計算する(S292)。継続期間決定手段174は、継続時間を、特定遊技中における平均的な特別図柄202の変動時間、たとえば、10秒で除算した回数を偽継続回数として計算する。特定遊技情報表示手段140はS274における選択内容とは異なり、回数管理モードが選択された旨を通知する(S294)。このとき、特定遊技情報表示手段140は、回数管理モードが選択された旨と偽継続回数を図5に示した継続期間通知画面156に表示する。
If it is determined that a false notification should be made (N in S288), the
S276に戻り、管理モード選択手段172により回数管理モードが選択されたときには(S276のN)、管理モード選択手段172は時間管理フラグをオフする(S296)。時間管理フラグのオフは回数管理モードの選択を意味する。継続期間決定手段174は、先述した方法により継続回数を決定する(S298)。
Returning to S276, when the number of times management mode is selected by the management mode selection means 172 (N of S276), the management mode selection means 172 turns off the time management flag (S296). Turning off the time management flag means selecting the number management mode. The
通知可否判定手段178は、つぎに回数管理モードが選択された旨を通知するか否かを判定する(S300)。このときにも、通知可否判定手段178は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「0〜25」であれば管理モードの選択内容を通知し、「26〜31」であれば管理モードの選択内容を通知しないと判定する。非通知設定の場合(S302のN)、S120の特定遊技開始判定処理は終了する。すなわち、管理モードとして時間管理モードか回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に知らせずに、特定遊技の継続期間がS298によって決定された継続回数により管理される。
Next, the notification
通知設定の場合(S302のY)、通知正否判定手段180は、その通知を真通知とするか偽通知とするかを判定する(S304)。このときにも、通知正否判定手段180は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、その生成された乱数が「0〜30」であれば真通知とし、「31」であれば偽通知すべきと判定する。真通知すべきと判定されれば(S306のY)、管理モード通知手段176はS274における選択内容と同じく、回数管理モードが選択された旨を通知する(S308)。このとき、特定遊技情報表示手段140は、回数管理モードが選択された旨とS298において決定された継続回数を継続期間通知画面156にて表示する。
In the case of notification setting (Y in S302), the notification
偽通知すべきと判定されれば(S306のN)、継続期間決定手段174は、S298にて決定された継続回数に対応して適当な継続時間(以下、このような偽通知される継続時間のことを「偽継続時間」とよぶ)を計算する(S310)。継続期間決定手段174は、特定遊技中における平均的な特別図柄202の変動時間、たとえば、10秒と継続回数を乗じた値を偽継続時間として計算する。このとき、継続期間決定手段174は偽継続時間をタイマにセットする。タイマに偽継続時間がセットされると、タイマはカウントダウンを開始する。このタイマにより、見かけ上の残り継続時間が管理される。
管理モード通知手段176はS274における選択内容とは異なり、時間管理モードが選択された旨を通知する(S312)。このとき、特定遊技情報表示手段140は、時間管理モードが選択された旨と偽継続時間を継続期間通知画面156にて表示する。
If it is determined that a false notification should be made (N in S306), the
The management mode notification unit 176 notifies that the time management mode has been selected, unlike the selection content in S274 (S312). At this time, the specific game information display means 140 displays the fact that the time management mode is selected and the false duration on the
以上に示したように、管理モードの選択内容を通知する態様としては4通りの状態が生じ得る。
(1)時間管理モードが選択され真通知される場合(S290):
S76の特定遊技終了第2判定処理において、残り継続時間が適宜表示される。
(2)時間管理モードが選択され偽通知される場合(S294):
S62の特定遊技終了第1判定処理において、残りの偽継続回数が適宜表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には時間管理モードが選択されていた旨が真通知される。
(3)回数管理モードが選択され真通知される場合(S308):
S62の特定遊技終了第1判定処理において、残り継続回数が表示される。
(4)回数管理モードが選択され偽通知される場合(S312):
S76の特定遊技終了第2判定処理において、残りの偽継続時間が表示されるが、特定遊技の終了間近で、実際には回数管理モードが選択されていた旨が真通知される。
各ケースにおける具体的な処理方法については、図18以降において更に詳述する。
As described above, there are four possible states for notifying the selection contents of the management mode.
(1) When the time management mode is selected and true notification is made (S290):
In the specific game end second determination process of S76, the remaining duration is appropriately displayed.
(2) When the time management mode is selected and a false notification is made (S294):
In the first specific game end determination process of S62, the remaining number of false continuations is displayed as appropriate, but it is notified that the time management mode has actually been selected in the immediate vicinity of the end of the specific game.
(3) When the number management mode is selected and true notification is made (S308):
In the first specific game end determination process of S62, the remaining number of continuations is displayed.
(4) When the frequency management mode is selected and a false notification is made (S312):
In the second specific game end determination process of S76, the remaining false duration time is displayed, but it is informed that the number management mode is actually selected at the end of the specific game.
A specific processing method in each case will be described in more detail with reference to FIG.
図17は、図10のS56における表示パターン選択処理を詳細に示すフローチャートである。
パターン記憶手段118は、装飾図柄200によりリーチ演出を含む表示パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない表示パターンである非リーチパターンをそれぞれ複数種類記憶する。ここで、リーチパターンのグループを第1群、非リーチパターンのグループを第2群とよぶ。パターン記憶手段118は、第1群および第2群にそれぞれ分類して、特別図柄202の表示パターンも記憶する。特別図柄202の表示パターンと装飾図柄200の表示パターンは対応付けがなされている。
FIG. 17 is a flowchart showing in detail the display pattern selection process in S56 of FIG.
The pattern storage means 118 stores a plurality of types of reach patterns, which are display patterns including reach effects, and non-reach patterns, which are display patterns not including reach effects, using the
図17のフローチャートの説明に戻る。
特定遊技フラグがオンされていれば(S320のY)、図柄決定手段126は変動選択条件の成否を判定する(S322)。ここでいう、変動選択条件とは、特別図柄決定手段128および装飾図柄決定手段130による表示パターンの選択条件である。具体的には、図柄決定手段126は、「0〜31」の範囲で乱数を生成し、生成された乱数が「0〜15」の範囲にあれば変動選択条件の成立とし、「16〜31」の範囲にあれば不成立と判定する。変動選択条件が成立し(S322のY)、特別図柄抽選が大当たりとなっているときには(S324のY)、特別図柄決定手段128は、第1群、第2群の区別なくすべての表示パターンの中からいずれかの表示パターンを選択する(S326)。具体的には、特別図柄決定手段128は、特図乱数と表示パターンの種類を対応づけたパターン選択テーブルを参照し、いずれかの表示パターンを選択する。装飾図柄決定手段130は、特別図柄決定手段128により選択された特別図柄202の表示パターンに対応した装飾図柄200の表示パターンを選択する。この場合、リーチパターンも非リーチパターンも選択され得る。
大当たりでなければ(S324のN)、特別図柄決定手段128は第2群に属する表示パターンのみを選択対象としていずれかの表示パターンを選択する(S328)。具体的には、特別図柄決定手段128は、第2群に属する表示パターンの中から、ランダムにいずれかの表示パターンを選択する。すなわち、特定遊技中に変動選択条件が成立し、かつ、特別図柄抽選が外れであるときには、リーチパターンが選択対象外とされる。
Returning to the flowchart of FIG.
If the specific game flag is turned on (Y in S320), the symbol determination means 126 determines whether or not the variation selection condition is met (S322). The variation selection conditions here are display pattern selection conditions by the special symbol determination means 128 and the decorative symbol determination means 130. Specifically, the symbol determination means 126 generates a random number in the range of “0 to 31”, and if the generated random number is in the range of “0 to 15”, the variation selection condition is satisfied, and “16 to 31”. If it is in the range of " When the variation selection condition is satisfied (Y in S322) and the special symbol lottery is a big hit (Y in S324), the special symbol determination means 128 does not distinguish between the first group and the second group. Any one of the display patterns is selected (S326). Specifically, the special symbol determination means 128 refers to the pattern selection table in which the special symbol random number and the display pattern type are associated with each other, and selects one of the display patterns. The decorative
If it is not a big hit (N in S324), the special symbol determination means 128 selects one of the display patterns with only the display patterns belonging to the second group as selection targets (S328). Specifically, the special
一方、特定遊技フラグがオンされていないときや(S320のN)、変動選択条件が不成立のときには(S322のN)、特別図柄決定手段128および装飾図柄決定手段130は第1群、第2群の区別なく表示パターンを選択する(S328)。この場合、リーチパターンも非リーチパターンも選択され得る。 On the other hand, when the specific game flag is not turned on (N in S320) or when the variation selection condition is not satisfied (N in S322), the special symbol determining means 128 and the decorative symbol determining means 130 are the first group and the second group. A display pattern is selected without distinction (S328). In this case, both reach and non-reach patterns can be selected.
このような態様によれば、特定遊技中においては非リーチパターンが選択されやすくなるので、結果的に特定遊技中における特別図柄202の変動時間は通常状態に比べて短くなる。特に、時間管理モードが選択されているときには、限られた継続時間内に多くの特別図柄抽選が実行されやすくなるため、遊技者にとって有利となる。また、回数管理モードが選択されていても時間管理モードとして偽通知されている場合には、遊技者は同様に有利な状態にあるとの感覚を抱きやすくなる。更に、特定遊技中であっても大当たりであれば、リーチパターンを選択の対象とするので、特定遊技中の大当たりでは一律に非リーチパターンのみを選択対象とするよりも遊技者の大当たりに対する期待感を高める上で演出効果がある。更に、変動選択条件という要素によって、更に、特定遊技中における表示パターンの選択について不可知性を高めることができる。
According to such an aspect, the non-reach pattern is easily selected during the specific game, and as a result, the variation time of the
なお、特定遊技フラグがオンされていることを変動選択条件の成立としてもよい。この場合には、S322に示した処理は必須ではなくなるため、より一連の処理を高速化できるという効果がある。
また、第1群は変動時間が所定時間、たとえば10秒以上となる表示パターンとし、第2群は遊技時間がその10秒未満となる表示パターンの集合としてもよい。この場合にも、特定遊技中における特別図柄202の変動を促進しつつ、大当たり時にはその演出期間を充分確保しやすくなる。
It should be noted that the fact that the specific game flag is turned on may be satisfied as a variation selection condition. In this case, since the process shown in S322 is not essential, there is an effect that a series of processes can be further speeded up.
Further, the first group may be a display pattern in which the variation time is a predetermined time, for example, 10 seconds or more, and the second group may be a set of display patterns in which the game time is less than 10 seconds. Also in this case, it is easy to secure a sufficient performance period in the case of a big hit while promoting the variation of the
変動選択条件は、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたか、あるいは、回数管理モードと時間管理モードのいずれが選択されたと通知されたかによってその正否を判定されてもよい。たとえば、回数管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときには、変動選択条件の不成立と判定し、第1群および第2群より表示パターンが選択されてもよい。この場合、時間管理モードが選択されたと真通知または偽通知されたときよりも、長い変動時間となる表示パターンが選択されやすくなる。S86の処理に移行して、第2群のみから表示パターンが選択されることがないからである。
この様な態様においては、回数管理モードが選択されたと認識した遊技者は、長い変動時間が選択されることにより、特定遊技が長時間継続することを期待することができる。
Whether or not the variation selection condition is correct may be determined depending on whether the number management mode or the time management mode is selected, or whether the number management mode or the time management mode is notified. For example, when a true notification or a false notification is made that the number management mode is selected, it may be determined that the variation selection condition is not satisfied, and a display pattern may be selected from the first group and the second group. In this case, it is easier to select a display pattern having a longer variation time than when a true notification or a false notification is made when the time management mode is selected. This is because the display pattern is not selected only from the second group by shifting to the processing of S86.
In such an aspect, a player who recognizes that the number management mode has been selected can expect a specific game to continue for a long time by selecting a long variation time.
図18は、図10のS62における特定遊技終了第1判定処理を詳細に示すフローチャートである。
特定遊技の終了タイミングは、同図に示す特定遊技終了第1判定処理と次の図19で詳細を説明する特定遊技終了第2判定処理により判定される。特定遊技終了第1判定処理は、回数管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理であり、特定遊技終了第2判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。
FIG. 18 is a flowchart showing in detail the first specific game end determination process in S62 of FIG.
The end timing of the specific game is determined by the first specific game end determination process shown in the figure and the second specific game end determination process described in detail in FIG. The specific game end first determination process is a process for determining the end timing of the specific game when the number-of-times management mode is selected, and the specific game end second determination process is the time management mode selected. This is a process for determining the end timing of the specific game.
図18のフローチャートに戻る。
特定遊技フラグがオンされていなければ(S340のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、S62の特定遊技終了第1判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされていれば(S340のY)、特定遊技実行手段182は時間管理フラグがオンされているか判定する(S342)。時間管理フラグがオンされていないとき(S342のN)、すなわち、回数管理モードであるときには、特定遊技実行手段182は図16のS298においてセットされた継続回数から1を減算する(S342)。S62の特定遊技終了第1判定処理は、図柄変動開始時に実行される処理であるため、回数管理モードの特定遊技であるときには、S342において継続回数がデクリメントされることになる。
Returning to the flowchart of FIG.
If the specific game flag is not turned on (N in S340), that is, if the specific game is not in progress, the specific game end first determination process in S62 ends. If the specific game flag is turned on (Y in S340), the specific game execution means 182 determines whether the time management flag is turned on (S342). When the time management flag is not turned on (N in S342), that is, in the number management mode, the specific game execution means 182
特定遊技中における残りの継続回数が0以下であれば(S345のY)、すなわち、特定遊技を終了すべきタイミングに至ったときには、特定遊技実行手段182は特定遊技フラグをオフする(S346)。一方、時間管理フラグがオンされているときや(S342のY)、時間管理フラグがオンされていないときであって残りの継続回数が1以上であるときには(S342のN、S345のN)、残りの継続回数、または、残りの偽継続回数を通知するための残余回数通知処理が実行される(S348)。言い換えれば、図柄の変動表示が開始されるタイミングにおいて、時間管理モードが選択されているか、回数管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、S348の残余回数通知処理が実行されるといえる。
S348の残余回数通知処理については図20に関連して後に詳述する。
If the remaining number of continuations in the specific game is 0 or less (Y in S345), that is, when it is time to end the specific game, the specific game execution means 182 turns off the specific game flag (S346). On the other hand, when the time management flag is turned on (Y in S342) or when the time management flag is not turned on and the remaining number of continuations is 1 or more (N in S342, N in S345), A remaining number notification process for notifying the remaining number of continuations or the remaining number of false continuations is executed (S348). In other words, if the time management mode is selected at the timing when the symbol variation display is started or if the specific game is not finished in the number management mode, it can be said that the remaining number of times notification processing of S348 is executed.
The remaining frequency notification process in S348 will be described later in detail with reference to FIG.
図19は、図10のS76における特定遊技終了第2判定処理を詳細に示すフローチャートである。
先述の通り、特定遊技終了第2判定処理は、時間管理モードが選択されているときの特定遊技の終了タイミングを判定するための処理である。そのため、原則として図7の基本的なフローチャートが実行されるごとに実行され、特定遊技を終了すべき時間に至ったかが判定される。
FIG. 19 is a flowchart showing in detail the specific game end second determination process in S76 of FIG.
As described above, the specific game end second determination process is a process for determining the end timing of the specific game when the time management mode is selected. Therefore, in principle, it is executed each time the basic flowchart of FIG. 7 is executed, and it is determined whether it is time to end the specific game.
特定遊技フラグがオンされていなければ(S350のN)、すなわち、特定遊技中でなければ、S76の特定遊技終了第2判定処理は終了する。特定遊技フラグがオンされているときであって(S350のY)、第1または第2作動フラグがオンされていれば(S350のY)、特定遊技フラグはオフされる(S358)。すなわち、特定遊技中に大当たりとなると、特定遊技は強制的に終了される。第1および第2作動フラグがオフされていれば(S352のN)、特定遊技実行手段182は時間管理フラグがオンされているか判定する(S354)。時間管理フラグがオンされていれば(S354のY)、すなわち、時間管理モードであれば、特定遊技実行手段182は図16のS280においてセットされたタイマがゼロになっているか判定する(S356)。タイマがゼロとなっていれば(S356のY)、すなわち、S280においてセットされた継続時間が経過していれば、特定遊技実行手段182は特別遊技フラグをオフする(S358)。 If the specific game flag is not turned on (N in S350), that is, if the specific game is not in progress, the specific game end second determination process in S76 ends. If the specific game flag is turned on (Y in S350) and the first or second operation flag is turned on (Y in S350), the specific game flag is turned off (S358). That is, if a big hit is made during a specific game, the specific game is forcibly ended. If the first and second operation flags are turned off (N in S352), the specific game execution means 182 determines whether the time management flag is turned on (S354). If the time management flag is on (Y of S354), that is, if it is the time management mode, the specific game execution means 182 determines whether the timer set in S280 of FIG. 16 is zero (S356). . If the timer is zero (Y in S356), that is, if the duration set in S280 has elapsed, the specific game executing means 182 turns off the special game flag (S358).
時間管理フラグがオンされていないときや、時間管理フラグがオンされていても残りの継続時間が0でないときには(S354のN、S356のN)、残りの継続時間、または、残りの偽継続時間を通知するための残余時間通知処理が実行される(S360)。言い換えれば、回数管理モードが選択されているか、時間管理モードにおいて特定遊技の終了タイミングでなければ、残余時間通知処理が実行されるといえる。
S360の残余時間通知処理については図21に関連して後に詳述する。
When the time management flag is not turned on, or when the time management flag is turned on and the remaining duration is not 0 (N in S354, N in S356), the remaining duration or the remaining false duration The remaining time notification process for notifying is performed (S360). In other words, it can be said that the remaining time notification process is executed if the number management mode is selected or if it is not the end timing of the specific game in the time management mode.
The remaining time notification process in S360 will be described later in detail with reference to FIG.
図20は、図18のS348における残余回数通知処理を詳細に示すフローチャートである。
非通知設定の場合(S370のN)、S348の残余回数通知処理は終了する。通知設定の場合(S370のY)、管理モード通知手段176は時間管理フラグがオンされているか判定する(S372)。時間管理フラグがオフで(S372のN)、真通知設定のとき(S374のN)、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段140は残りの継続回数を表示する(S376)。一方、回数管理モードであって偽通知、すなわち、時間管理モードと通知するときには(S372のN、S374のY)、S348の残余回数通知処理は終了する。
FIG. 20 is a flowchart showing in detail the remaining number notification process in S348 of FIG.
In the case of non notification setting (N in S370), the remaining number notification process in S348 ends. In the case of notification setting (Y in S370), the management mode notification unit 176 determines whether the time management flag is turned on (S372). When the time management flag is off (N in S372) and true notification is set (N in S374), that is, when the number management mode is informed correctly, the specific game information display means 140 continues the remaining continuation. The number of times is displayed (S376). On the other hand, when it is the number management mode and the false notification, that is, the time management mode is notified (N in S372, Y in S374), the remaining number notification process in S348 ends.
一方、時間管理フラグがオンされているときであって(S372のY)、偽通知が設定されているとき(S378のY)、すなわち、実際は時間管理モードでありながら回数管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段176はS292において設定された偽継続回数から1を減算する(S380)。ここで、実際の管理モードである時間管理モードにおいて設定されていたタイマの残り時間が30秒以下であれば(S382のY)、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段140は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する(S384)。すなわち、このとき、真通知設定に変更され、以後は時間管理モードとして残りの継続時間が特定遊技終了第2判定処理において通知される。
On the other hand, when the time management flag is turned on (Y in S372) and when false notification is set (Y in S378), that is, the number management mode is falsely notified while it is actually in the time management mode. If so, the management mode notification means 176
一方、タイマが示す残り時間が30秒より長ければ(S382のN)、特定遊技情報表示手段140はS380にて減算された残りの偽継続時間を通知する(S386)。なお、時間管理フラグがオンされている場合であって(S372のY)、真通知が設定されているときには(S378のN)、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、S348の残余回数通知処理は終了する。
このように、残余回数通知処理は、回数管理モードであって真通知される場合と、時間管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続回数または残りの偽継続回数を通知するための処理であるといえる。
On the other hand, if the remaining time indicated by the timer is longer than 30 seconds (N in S382), the specific game information display means 140 notifies the remaining false duration time subtracted in S380 (S386). When the time management flag is on (Y in S372) and true notification is set (N in S378), that is, in the time management mode, the fact is correctly notified. In some cases, the remaining number of times notification process in S348 ends.
In this way, the remaining number notification process notifies the remaining number of times or the remaining number of false continuations when the number management mode is true and when the time management mode is false. It can be said that this is a process.
図21は、図19のS360における残余時間通知処理を詳細に示すフローチャートである。
管理モードを通知しない場合には(S390のN)、S360の残余時間通知処理は終了する。通知設定の場合(S390のY)、管理モード通知手段176は時間管理フラグがオンされているか判定する(S392)。時間管理フラグがオンされ(S392のY)、真通知設定のとき(S394のN)、すなわち、時間管理モードであってその旨が正しく通知されるときには、特定遊技情報表示手段140は残りの継続時間を表示する(S396)。時間管理モードであって偽通知、すなわち、回数管理モードと通知するときには(S392のN、S394のY)、S360の残余時間通知処理は終了する。
FIG. 21 is a flowchart showing in detail the remaining time notification process in S360 of FIG.
If the management mode is not notified (N in S390), the remaining time notification process in S360 ends. In the case of notification setting (Y in S390), the management mode notification unit 176 determines whether the time management flag is turned on (S392). When the time management flag is turned on (Y in S392) and true notification is set (N in S394), that is, when the time management mode is notified correctly, the specific game information display means 140 continues the remaining continuation. The time is displayed (S396). In the time management mode, when a false notification is made, that is, when the number management mode is notified (N in S392, Y in S394), the remaining time notification process in S360 ends.
一方、時間管理フラグがオフされてるときであって(S392のN)、偽通知設定の場合(S398のY)、すなわち、実際は回数管理モードでありながら時間管理モードと偽通知されているときには、管理モード通知手段176は残りの継続回数が3回以下か判定する(S400)。3回以下であれば(S400のY)、すなわち、特定遊技の終了間近であるときには、特定遊技情報表示手段140は実際には回数管理モードが選択されている旨を真通知する(S402)。すなわち、このとき、真通知設定に変更され、以後は回数管理モードとして残りの継続回数が特定遊技終了第1判定処理において通知される。 On the other hand, when the time management flag is turned off (N in S392) and false notification is set (Y in S398), that is, when the time management mode is actually falsely notified while being in the number management mode, The management mode notification unit 176 determines whether the remaining number of continuations is 3 or less (S400). If it is three times or less (Y in S400), that is, if the specific game is about to end, the specific game information display means 140 actually notifies that the number management mode is actually selected (S402). That is, at this time, the setting is changed to the true notification setting, and thereafter, the remaining number of continuations is notified in the specific game end first determination process as the number management mode.
一方、残り継続時間が3回より大きければ(S400のN)、特定遊技情報表示手段140は残りの偽継続時間を通知する(S404)。なお、時間管理フラグがオンされていない場合であって(S392のN)、真通知が設定されているときには(S398のN)、すなわち、回数管理モードであってその旨が正しく通知されているときには、S360の残余時間通知処理は終了する。
このように、残余時間通知処理は、時間管理モードであって真通知される場合と、回数管理モードであって偽通知される場合に、残りの継続時間または残りの偽継続時間を通知するための処理であるといえる。
なお、時間管理モードと偽通知されたあとに回数管理モードと真通知するとき、あるいは、回数管理モードと偽通知されたあとに時間管理モードと真通知するときには、真通知がなされた旨が明示的に示されてもよい。たとえば、画面の表示色を変更したり、真通知を示すキャラクタが表示されてもよいし、あるいは、音声によってその旨が通知されてもよい。
On the other hand, if the remaining duration is greater than 3 (N in S400), the specific game information display means 140 notifies the remaining false duration (S404). When the time management flag is not turned on (N in S392) and the true notification is set (N in S398), that is, in the number management mode, this is correctly notified. Sometimes, the remaining time notification process in S360 ends.
As described above, the remaining time notification process is for notifying the remaining duration or the remaining false duration when the notification is true in the time management mode and when the false notification is issued in the number management mode. It can be said that this is a process.
In addition, when notifying the time management mode and false notification after the time management mode, or when notifying the time management mode and true notification after the false notification of the number management mode, the fact that the true notification was made is clearly indicated. May also be shown. For example, the display color of the screen may be changed, a character indicating true notification may be displayed, or that effect may be notified by voice.
本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技中でなければ普通電動役物26に遊技球はほとんど落入しない。そのため、遊技者はまず特別図柄抽選を経て第1特別遊技を実行することを第1目的とする。そして、第1特別遊技が終了して特定遊技に移行すると、第2特別遊技には第1特別遊技にくらべて比較的容易に移行する。第2特別遊技が終了して再び特定遊技に移行すれば、第2特別遊技に再移行しやすくなる。判定図柄抽選の当たり確率を1.5分の1程度の高い確率に設定すれば、第1特別遊技への移行後は、長期間にわたって特定遊技と特別遊技を繰り返し継続することも可能となる。このような態様によれば、遊技球を普通電動役物26に落入させ第2特別遊技へ遊技状態を移行させる上での技術介入性と、特別遊技の後に特定遊技に移行するための判定図柄抽選による不確実性をバランスさせることにより、遊技性の高いぱちんこ遊技機10を提供することができる。また、判定図柄抽選の確率もさまざまに変動してもよい。
According to the
また、本実施例に示したぱちんこ遊技機10によれば、特定遊技が継続する期間を管理するための方法が、遊技者が技量を発揮しやすい時間管理モードと、遊技者が一定の利益を確保しやすい回数管理モードの2種類に変化するため、特定遊技の遊技性を更に高めることができる。
加えて、偽通知と真通知により、遊技者心理やプレイスタイルに積極的に干渉することができるため、より特定遊技の遊技性を高めることができる。更に、特定遊技中においてリーチパターンや長い変動時間の表示パターンが選択されにくくしつつ、遊技者の大当たりに対する期待感を喚起するために充分な演出時間を確保しやすくなるように、表示パターンの選択を制御することができるため、遊技者の利益を担保しつつ大当たりに対する期待感を喚起するための演出時間を確保しやすくなる。
In addition, according to the
In addition, since the false notification and the true notification can positively interfere with the player's psychology and play style, it is possible to further improve the gameability of the specific game. Furthermore, display patterns are selected so that it is easy to secure sufficient performance time to arouse the player's expectation for jackpots while making it difficult to select reach patterns and display patterns with long fluctuation times during specific games. Therefore, it is easy to secure a production time for raising the sense of expectation for the jackpot while securing the player's profit.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there.
本実施例においては、第2特別遊技に移行しやすい遊技として特定遊技を示したが、特定遊技は、第1特別遊技に移行しやすい遊技であってもよい。具体的には、特定遊技中においては、特別図柄抽選が当たりとなる確率が高い確率に設定されてもよい。このような態様によれば、特定遊技中において第1特別遊技への移行に対する遊技者の期待感を更に高めることができる。また、特定遊技中においては、第1特別遊技か第2特別遊技のいずれかに対する移行容易性が高められるのではなく、それらいずれの特別遊技にも共に移行しやすくなるように制御されてもよい。具体的には、普通電動役物26や第1始動口24、第2始動口68、第2大入賞口30などの各入球口の入球容易性を高め、特別図柄抽選、普通図柄抽選、さらには、判定図柄抽選が当たりとなる確率を高めることにより、特定遊技を遊技者にとって特に有利な遊技状態とすることができる。特定遊技中において第1特別遊技や第2特別遊技への移行容易性が、これらのパラメータ制御によりさまざまな段階に制御されてもよい。たとえば、第1特別遊技には通常状態よりも移行しにくいかわりに、特に第2特別遊技へ移行しやすい特定遊技としてもよい。
In this embodiment, the specific game is shown as a game that easily shifts to the second special game. However, the specific game may be a game that easily shifts to the first special game. Specifically, during a specific game, the probability that a special symbol lottery is won may be set to a high probability. According to such an aspect, it is possible to further increase the player's expectation for the transition to the first special game during the specific game. Further, during a specific game, the ease of transition to either the first special game or the second special game is not enhanced, and control may be performed so that it is easy to transition to any of these special games. . Specifically, the ease of entering each entrance such as the ordinary
また、本実施例においては、第1大入賞口と第2大入賞口をそれぞれ別の可変入球口として示したが、変形例としてはこれらをまとめた一つの大入賞口として構成されてもよい。たとえば、本実施例に示した第2大入賞口が、第1大入賞口の機能を兼ねてもよい。この場合には、遊技領域のスペースを更に節約できるため、更に別の役物などを設けることも可能となる。
本実施例において、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は、第1大入賞口と第2大入賞口の両方に基づく単位遊技により構成される。その変形例として、第1特別遊技は第1大入賞口に基づく単位遊技により構成され、第2特別遊技は第2大入賞口のみによって実行されるとすることにより、2種類の大入賞口の役割をさらに明確化してもよい。
さらに変形例として、第1特別遊技と第2特別遊技において2種類の大入賞口がその遊技中に有効または無効のいずれかに変化してもよい。具体的には、たとえば、第1特別遊技の1回目の単位遊技では第1大入賞口への遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となるが第2大入賞口への遊技球の入球はそのような条件とはならず、2回目の単位遊技においてはその逆となるように制御してもよい。第2特別遊技の場合にも、単位遊技ごとに2種類の大入賞口の有効無効が変化するように制御してもよい。この場合、遊技者は特別遊技の実行中において遊技球の入球が単位遊技を継続するための条件となる大入賞口を狙って打球する必要があるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。
また、各大入賞口ごとに払い出される賞球数は同じであることは必須ではなく、それぞれ異なってもよい。大入賞口の賞球数は遊技状態に応じて変化してもよい。たとえば、第1特別遊技の各単位遊技ごとに、第1大入賞口の賞球数が変化してもよい。この場合にも、より多くの賞球を獲得できる大入賞口に向けて打球調整する遊技者は、結果的により多くの賞球を得ることができるため、特別遊技における技術介入性を高めることができる。また、特別遊技中に短い時間間隔で各大入賞口の賞球数を変化させれば、さらに特別遊技における技術介入性を高めることができる。
In the present embodiment, the first grand prize winning opening and the second big winning prize opening are shown as separate variable winning openings, but as a modified example, they may be configured as a single big winning opening. Good. For example, the second grand prize opening shown in the present embodiment may also function as the first big prize opening. In this case, since the space of the game area can be further saved, it is also possible to provide another accessory.
In the present embodiment, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is constituted by a unit game based on both the first big prize opening and the second big prize opening. . As a variation thereof, the first special game is constituted by a unit game based on the first grand prize opening, and the second special game is executed only by the second big prize opening. The role may be further clarified.
Furthermore, as a modification, in the first special game and the second special game, the two types of big winning mouths may be changed to either valid or invalid during the game. Specifically, for example, in the first unit game of the first special game, the game ball entering the first grand prize opening is a condition for continuing the unit game. The entry of the ball is not such a condition, and in the second unit game, the opposite may be performed. Also in the case of the second special game, control may be performed so that the validity / invalidity of the two types of special winning prizes changes for each unit game. In this case, it is necessary for the player to hit the big winning hole that is a condition for continuing the unit game during the execution of the special game, so that the technical intervention in the special game is improved. Can do.
Further, it is not essential that the number of prize balls to be paid out for each big winning opening is the same, and it may be different. The number of winning balls in the big prize opening may vary depending on the gaming state. For example, the number of winning balls in the first grand prize opening may change for each unit game of the first special game. Even in this case, the player who adjusts the ball toward the winning prize opening that can acquire more prize balls can obtain more prize balls as a result, so that the technical intervention in the special game can be improved. it can. In addition, if the number of winning balls at each big prize opening is changed at short time intervals during the special game, the technical intervention in the special game can be further enhanced.
本実施例においては、装飾図柄表示装置60の画面のほぼ全面にわたって装飾図柄を表示させる構成を説明した。変形例としては、装飾図柄表示装置60の画面を上下で2分割し、一方には従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における表示内容に相当する装飾図柄を表示させ、他方には従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における遊技進行に関連する内容を表示させてもよい。
In the present embodiment, the configuration in which the decorative symbols are displayed over almost the entire screen of the decorative
本実施例においては、特定遊技の例として、普通図柄抽選の当たり確率を増加させ、特別図柄202、装飾図柄200、普通図柄204の変動時間を短縮させ、普通電動役物26の開放時間を増加させる構成を説明した。特定遊技の変形例としては、普通図柄抽選の当たり確率増加、各図柄変動時間の短縮、普通電動役物26の開放時間増加、の3機能のうち少なくともいずれかを省略した構成としてもよいし、これら3機能のうちいずれか一つを単独で実行する構成としてもよい。また、これら3機能をいわゆる時間短縮機能として実現してもよい。
In this embodiment, as an example of a specific game, the probability of winning the normal symbol lottery is increased, the variation time of the
本実施例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数をそれぞれ抽選で決定する構成を説明した。変形例においては、第1特別遊技および第2特別遊技の単位遊技数を抽選での決定ではなく、その回数を固定した構成としてもよい。別の変形例としては、回数を抽選で決定するか否かを問わず、第1特別遊技の単位遊技数と第2特別遊技の単位遊技数が等しい回数に設定される構成としてもよい。その場合、第1特別遊技の単位遊技数が抽選で決定され、その次に発生した第2特別遊技の単位遊技数が自動的に第1特別遊技の単位遊技数と等しい回数に設定される構成であってもよい。さらに別の変形例としては、単位遊技数を固定的な初期値、例えば15回に設定するとともに、単位遊技が実行されるたびに次の単位遊技へ移行するか否かの抽選を実行する構成としてもよい。 In the present embodiment, the configuration in which the number of unit games of the first special game and the second special game is determined by lottery has been described. In the modified example, the number of unit games of the first special game and the second special game may be determined not by determination by lottery but by fixing the number of games. As another modification, the number of unit games of the first special game and the number of unit games of the second special game may be set equal to each other regardless of whether or not the number of times is determined by lottery. In that case, the number of unit games of the first special game is determined by lottery, and the number of unit games of the second special game generated next is automatically set equal to the number of unit games of the first special game. It may be. As another modification, the number of unit games is set to a fixed initial value, for example, 15 times, and a lottery is executed to determine whether or not to move to the next unit game every time a unit game is executed. It is good.
継続回数や継続時間は、所定の確率でランダムに決定されてもよいし、普通図柄抽選や判定図柄抽選の結果に応じて対応づけられた回数に決定されてもよい。そのほかにも、特図乱数や大当たり回数など、さまざまな遊技条件に基づいて継続回数や継続時間が決定されてもよい。 The number of continuations and the duration may be determined randomly with a predetermined probability, or may be determined as the number of times associated with the result of the normal symbol lottery or the determination symbol lottery. In addition, the continuation number and duration may be determined based on various game conditions such as special figure random numbers and jackpot numbers.
なお、上記各実施例及びその変形例から把握することのできる技術思想としては、以下のものがある。
A−1.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、前記第1表示制御手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき前記特定遊技中において所定時間以下の変動時間、前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A−2.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、前記第1表示制御手段は、所定の遊技状態において成立可能な変動選択条件が成立したとき前記特定遊技中において所定時間以下の変動時間、前記第1図柄を変動表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A−3.前記第1表示制御手段は、前記変動選択条件が成立したときであっても、前記第1抽選が当たりであるときには前記所定時間よりも長く、前記第1図柄を変動表示させることを特徴とするA−1またはA−2に記載の弾球遊技機。
A−4.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第1抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、前記選択された演出パターンにて前記第1抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、前記演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、前記演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき前記特定遊技中においては非リーチパターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A−5.遊技領域が形成された遊技盤と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、前記第1抽選の結果を視覚的に演出する演出表示過程を示す演出パターンを複数種類記憶する演出パターン記憶手段と、前記演出パターン記憶手段からいずれかの演出パターンを選択するための選択条件を定めた演出パターン選択テーブルを参照し、前記記憶されている複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを前記第1抽選の結果に応じて選択する演出パターン選択手段と、前記選択された演出パターンにて前記第1抽選の結果の演出表示を実行する演出表示手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、を備え、前記演出パターン記憶手段は、少なくともリーチ演出を含む演出パターンであるリーチパターンとリーチ演出を含まない演出パターンである非リーチパターンを記憶し、前記演出パターン選択手段は、所定の遊技状態において成立可能な演出選択条件が成立したとき前記特定遊技中においては非リーチパターンを選択することを特徴とする弾球遊技機。
A−6.前記演出パターン選択手段は、前記演出選択条件が成立したときであっても、前記第1抽選が当たりであるときにはリーチパターンを選択対象とすることを特徴とするA−4またはA−5に記載の弾球遊技機。
A−7.前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段を更に備え、前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とするA−1からA−6のいずれかに記載の弾球遊技機。
A−8.前記管理モード選択手段により前記時間管理モードと前記回数管理モードのいずれが選択されたかを遊技者に通知する管理モード通知手段を更に備えることを特徴とするA−7に記載の弾球遊技機。
A−9.前記管理モード通知手段は、所定の確率で前記管理モード選択手段により選択された管理モードとは異なる管理モードが選択された旨を遊技者に通知することを特徴とするA−8に記載の弾球遊技機。
The technical ideas that can be grasped from the above-described embodiments and the modifications thereof are as follows.
A-1. A game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port as a first The first lottery means for executing the lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the game ball receiving state is provided at a predetermined position in the game area. A variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the user, first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and fluctuating by the first display control means By determining that the first operating condition is satisfied when the displayed first symbol is stopped at a predetermined winning symbol, and changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player First special game execution means for executing the first special game A second start opening provided at a predetermined position in the game area and allowing a game ball to enter; and a second lottery means for executing the second lottery upon the entry of the game ball into the second start opening; A second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery, and a second symbol provided in a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means. A variable entrance that changes the game ball accepting state to a state advantageous to the player when stopped by the winning symbol, and a second operating condition that is a condition for executing the second special game. 2 operating condition holding means and when the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the accepting state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player When a game ball enters a specific area in the variable ball entry device, The second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again, and when the predetermined specific game start condition is satisfied, Specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the ball opening is likely to change to a state more advantageous to the player than in the normal state, and the first display control means can be established in a predetermined game state A bullet ball game machine characterized in that the first symbol is variably displayed during a variation time equal to or less than a predetermined time during the specific game when a variation selection condition is satisfied.
A-2. A game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port as a first The first lottery means for executing the lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the game ball receiving state is provided at a predetermined position in the game area. A first variable pitching device capable of changing to a state advantageous to the user, first operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game, and the first display control means It is determined that the first operating condition is satisfied when the first symbol variably displayed is stopped at a predetermined winning symbol, and the acceptance state of the first variable pitching device is changed to a state advantageous to the player. A first special game that executes the first special game by changing A second lottery that is provided at a predetermined position in the game area and is capable of entering a game ball; and the second lottery is executed when the game ball enters the second start port. A lottery means, a second display control means for variably displaying a second symbol corresponding to the result of the second lottery, and a symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means A variable entrance where the game ball accepting state changes to a state advantageous to the player when stopped at a predetermined winning pattern, and a predetermined position in the game area are provided. A second variable pitching device that can be changed to an advantageous state, a second operating condition holding means that holds a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and a game ball at the variable pitching port It is determined that the second operating condition is satisfied when the ball enters, (2) The first stage in the second special game is executed by changing the acceptance state of the variable pitching apparatus to a state advantageous to the player, and in the first stage, to a specific area in the second variable pitching apparatus. When the game ball enters, it is determined that the condition for transition to the second stage in the second special game is satisfied, and the second variable game device is changed to an advantageous state by changing the acceptance state of the first variable pitching device. When the second special game execution means for executing the second stage in the special game and a predetermined specific game start condition are satisfied, the accepting state of the variable entrance changes to a state more advantageous to the player than the normal state. Specific game execution means for easily executing a specific game, and the first display control means is configured to change a predetermined time or less during the specific game when a variation selection condition that can be satisfied in a predetermined game state is satisfied. A bullet ball game machine, wherein the movement time and the first symbol are variably displayed.
A-3. The first display control means variably displays the first symbol for a longer time than the predetermined time when the first lottery is won even when the variation selection condition is satisfied. A bullet ball game machine according to A-1 or A-2.
A-4. A game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port as a first The first lottery means for executing the lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the effect display process for visually producing the result of the first lottery. Refer to an effect pattern storage unit that stores a plurality of types of effect patterns, and an effect pattern selection table that defines a selection condition for selecting any one of the effect patterns from the effect pattern storage unit. An effect pattern selection means for selecting one of the effect patterns from the effect pattern according to the result of the first lottery, and an effect display hand for executing the effect display of the result of the first lottery with the selected effect pattern A variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first operating condition that is a condition for executing the first special game The first operating condition holding means for holding the first operating condition, and when the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the variable A first special game executing means for executing the first special game by changing the acceptance state of the ball entry device to a state advantageous to the player, and a predetermined position in the game area are provided. A second startable port, a second lottery means for executing a second lottery when a game ball enters the second starter port, and a second symbol corresponding to the result of the second lottery are displayed in a variable manner. Second display control means for causing a predetermined position of the game area A variable entrance that changes the acceptance state of the game ball to a state advantageous to the player when the second symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol; Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game, and when the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance When the determination is made and the acceptance state of the variable pitching device is changed to a state advantageous to the player, and the game ball enters the specific area in the variable pitching device, the acceptance state of the variable pitching device is changed to the game The second special game executing means for executing the second special game by changing to a state advantageous to the player, and when the predetermined specific game start condition is satisfied, the acceptance state of the variable entrance is more than the normal state Change to a state advantageous to the player Specific game executing means for executing a pan specific game, and the effect pattern storage means stores a reach pattern that is an effect pattern including at least a reach effect and a non-reach pattern that is an effect pattern that does not include a reach effect, The ball game machine characterized in that the effect pattern selection means selects a non-reach pattern during the specific game when an effect selection condition that can be satisfied in a predetermined game state is satisfied.
A-5. A game board in which a game area is formed, a first start port provided at a predetermined position in the game area, into which a game ball can enter, and a game ball entering the first start port as a first The first lottery means for executing the lottery, the first display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery, and the effect display process for visually producing the result of the first lottery. Refer to an effect pattern storage unit that stores a plurality of types of effect patterns, and an effect pattern selection table that defines a selection condition for selecting any one of the effect patterns from the effect pattern storage unit. An effect pattern selection means for selecting one of the effect patterns from the effect pattern according to the result of the first lottery, and an effect display hand for executing the effect display of the result of the first lottery with the selected effect pattern A first variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player, and a first condition for executing the first special game It is determined that the first operating condition is established when the first operating condition holding means for holding the operating condition and the first symbol variably displayed by the first display control means are stopped at a predetermined winning symbol, A first special game executing means for executing the first special game by changing an acceptance state of the first variable pitching device to a state advantageous to the player; and a predetermined position in the game area, A second start opening in which a ball can enter, a second lottery means for executing a second lottery in response to a game ball entering the second start opening, and a second according to a result of the second lottery Second display control means for variably displaying symbols, and the game area A variable entry opening that is provided at a predetermined position and that changes the receiving state of the game ball to a state advantageous to the player when the symbol variably displayed by the second display control means is stopped at the predetermined hit symbol; A second variable pitching device provided at a predetermined position in the game area and capable of changing a receiving state of the game ball to a state advantageous to the player; and a second operating condition that is a condition for executing the second special game A second operating condition holding means for holding the game, and determining that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and determines whether the second variable entrance device has been accepted. The first stage in the second special game is executed by changing the state to an advantageous state, and when the game ball enters the specific area in the second variable pitching apparatus in the first stage, the second stage is executed. Transition conditions to the second stage in special games And a second special game executing means for executing the second stage in the second special game by changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state, and a predetermined specific game. Specific game execution means for executing a specific game in which the acceptance state of the variable entrance is more likely to change to a state more advantageous to the player than the normal state when a start condition is satisfied, and the effect pattern storage means , At least a reach pattern that is an effect pattern including a reach effect and a non-reach pattern that is an effect pattern that does not include a reach effect, and the effect pattern selection means satisfies an effect selection condition that can be established in a predetermined gaming state Sometimes a non-reach pattern is selected during the specific game.
A-6. The effect pattern selection means selects a reach pattern as a selection target when the first lottery is a win even when the effect selection condition is satisfied, according to A-4 or A-5, Ball game machine.
A-7. A time management mode in which a specific game end condition is that a predetermined time has elapsed since the start of the specific game, and the number of times the first symbol is variably displayed after the start of the specific game reaches a predetermined number of times. Management mode selection means for selecting any one of the management modes in the number of times management mode with a specific game end condition according to the success or failure of a management mode selection condition that can be established in a predetermined game state, the specific game execution means The ball according to any one of A-1 to A-6, wherein execution of the specific game is stopped when the specific game end condition according to the selection by the management mode selection means is satisfied Gaming machine.
A-8. The bullet ball game machine according to A-7, further comprising management mode notification means for notifying a player which of the time management mode and the number of times management mode has been selected by the management mode selection means.
A-9. The bullet according to A-8, wherein the management mode notification means notifies the player that a management mode different from the management mode selected by the management mode selection means is selected with a predetermined probability. Ball game machine.
10 ぱちんこ遊技機、 24 第1始動口、 26 普通電動役物、 28 第1大入賞口、 30 第2大入賞口、 37 流出検出装置、 41 メイン基板、 49 サブ基板、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 装飾図柄表示装置、 61 特別図柄表示装置、 68 第2始動口、 100 遊技制御装置、 110 入球判定手段、 112 第1抽選手段、 114 第2抽選手段、 116 第3抽選手段、 118 パターン記憶手段、 120 入賞記憶手段、 122 第1記憶手段、 124 第2記憶手段、 126 図柄決定手段、 128 特別図柄決定手段、 130 装飾図柄決定手段、 132 普通図柄決定手段、 134 表示制御手段、 136 第1表示制御手段、 138 第2表示制御手段、 140 特定遊技情報表示手段、 142 特別遊技制御手段、 144 条件保持手段、 146 第1条件保持手段、 148 第2条件保持手段、 150 条件判定手段、 160 特別遊技実行手段、 162 第1特別遊技実行手段、 164 第2特別遊技実行手段、 168 作動回避手段、 170 特定遊技制御手段、 172 管理モード選択手段、 174 継続期間決定手段、 176 管理モード通知手段、 178 通知可否判定手段、 180 通知正否判定手段、 182 特定遊技実行手段、 184 開閉制御手段。 10 Pachinko machines, 24 1st starting port, 26 ordinary electric accessory, 28 1st grand prize opening, 30 2nd big prize opening, 37 outflow detection device, 41 main board, 49 sub board, 50 game board, 52 game Area, 60 decorative symbol display device, 61 special symbol display device, 68 second start port, 100 game control device, 110 entry determination means, 112 first lottery means, 114 second lottery means, 116 third lottery means, 118 Pattern storage means, 120 winning storage means, 122 first storage means, 124 second storage means, 126 symbol determination means, 128 special symbol determination means, 130 decorative symbol determination means, 132 normal symbol determination means, 134 display control means, 136 First display control means, 138 Second display control means, 140 Specific game information table Indicating means, 142 special game control means, 144 condition holding means, 146 first condition holding means, 148 second condition holding means, 150 condition determining means, 160 special game executing means, 162 first special game executing means, 164 second Special game execution means, 168 operation avoidance means, 170 specific game control means, 172 management mode selection means, 174 duration determination means, 176 management mode notification means, 178 notification availability determination means, 180 notification correctness determination means, 182 specific game execution Means, 184 opening and closing control means.
Claims (7)
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される第2図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させ、前記可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球すると、前記可変入球装置の受け入れ状態を再度遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery;
A variable pitching device that is provided at a predetermined position in the gaming area and is capable of changing the receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is established, and the player is given an acceptance state of the variable pitching device. First special game execution means for executing the first special game by changing to an advantageous state;
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
When a second symbol provided at a predetermined position in the game area and variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined hit symbol, the accepting state of the game ball changes to a state advantageous to the player. Variable entrance,
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
When the game ball enters the variable entrance, it is determined that the second operation condition is satisfied, and the receiving state of the variable entrance device is changed to a state advantageous to the player, and the variable entrance device A second special game execution means for executing the second special game by changing the acceptance state of the variable pitching device to a state advantageous to the player again when a game ball enters the specific area of the game;
Specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a more advantageous state for the player than the normal state when a predetermined specific game start condition is satisfied;
A time management mode in which a specific game end condition is that a predetermined time has elapsed since the start of the specific game, and the number of times that the first symbol is variably displayed after the start of the specific game reaches a predetermined number of times. Management mode selection means for selecting one of the management modes of the number of times management mode with a specific game end condition according to the success or failure of a management mode selection condition that can be established in a predetermined gaming state,
The specific game execution means stops execution of the specific game when the specific game end condition according to the selection by the management mode selection means is satisfied.
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第1始動口と、
前記第1始動口への遊技球の入球を契機に第1抽選を実行する第1抽選手段と、
前記第1抽選の結果に応じた第1図柄を変動表示させる第1表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第1可変入球装置と、
第1特別遊技を実行するための条件である第1作動条件を保持する第1作動条件保持手段と、
前記第1表示制御手段により変動表示される第1図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに前記第1作動条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を前記遊技者に有利な状態へ変化させることにより前記第1特別遊技を実行する第1特別遊技実行手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球が入球可能な第2始動口と、
前記第2始動口への遊技球の入球を契機に第2抽選を実行する第2抽選手段と、
前記第2抽選の結果に応じた第2図柄を変動表示させる第2表示制御手段と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、前記第2表示制御手段により変動表示される図柄が所定の当たり図柄で停止されたときに遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化する可変入球口と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の受け入れ状態が遊技者に有利な状態に変化可能な第2可変入球装置と、
第2特別遊技を実行するための条件である第2作動条件を保持する第2作動条件保持手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球したときに前記第2作動条件が成立したと判定し、前記第2可変入球装置の受け入れ状態を遊技者に有利な状態に変化させることにより前記第2特別遊技における第1段階を実行し、その第1段階において前記第2可変入球装置内の特定領域へ遊技球が入球した場合に前記第2特別遊技における第2段階への移行条件が成立したと判定し、前記第1可変入球装置の受け入れ状態を有利な状態へ変化させることにより前記第2特別遊技における第2段階を実行する第2特別遊技実行手段と、
所定の特定遊技開始条件が成立したとき、前記可変入球口の受け入れ状態が通常状態よりも遊技者に有利な状態へ変化しやすい特定遊技を実行する特定遊技実行手段と、
前記特定遊技が開始されてから所定時間が経過することを特定遊技終了条件とする時間管理モードと、前記特定遊技が開始されてから前記第1図柄が変動表示される回数が所定回数に達することを特定遊技終了条件とする回数管理モードのいずれかの管理モードを、所定の遊技状態において成立可能な管理モード選択条件の成否に応じて選択する管理モード選択手段と、を備え、
前記特定遊技実行手段は、前記管理モード選択手段による選択に応じた前記特定遊技終了条件が成立したとき、前記特定遊技の実行を停止させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A first start port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
First lottery means for executing a first lottery triggered by a game ball entering the first start port;
First display control means for variably displaying the first symbol corresponding to the result of the first lottery;
A first variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of a gaming ball to a state advantageous to a player;
First operating condition holding means for holding a first operating condition that is a condition for executing the first special game;
When the first symbol variably displayed by the first display control means is stopped at a predetermined winning symbol, it is determined that the first operating condition is satisfied, and the acceptance state of the first variable pitching device is determined as the game First special game execution means for executing the first special game by changing to a state advantageous to a person,
A second starting port provided at a predetermined position in the game area and into which a game ball can enter;
Second lottery means for executing a second lottery triggered by a game ball entering the second start port;
Second display control means for variably displaying the second symbol in accordance with the result of the second lottery;
A variable input that is provided at a predetermined position in the gaming area and changes to an advantageous state for the player when the symbol variably displayed by the second display control means is stopped at a predetermined winning symbol. The ball opening,
A second variable pitching device provided at a predetermined position in the gaming area and capable of changing a receiving state of the gaming ball to a state advantageous to the player;
Second operating condition holding means for holding a second operating condition that is a condition for executing the second special game;
It is determined that the second operating condition is satisfied when a game ball enters the variable entrance, and the acceptance state of the second variable entrance device is changed to a state advantageous to the player. When the first stage in the second special game is executed, and a game ball enters the specific area in the second variable pitching device in the first stage, the transition condition to the second stage in the second special game is A second special game execution means for determining that the first variable pitching device has been established and changing the acceptance state of the first variable pitching device to an advantageous state to execute the second stage in the second special game;
Specific game execution means for executing a specific game in which the accepting state of the variable entrance is more likely to change to a more advantageous state for the player than the normal state when a predetermined specific game start condition is satisfied;
A time management mode in which a specific game end condition is that a predetermined time has elapsed since the start of the specific game, and the number of times that the first symbol is variably displayed after the start of the specific game reaches a predetermined number of times. Management mode selection means for selecting one of the management modes of the number of times management mode with a specific game end condition according to the success or failure of a management mode selection condition that can be established in a predetermined gaming state,
The specific game execution means stops execution of the specific game when the specific game end condition according to the selection by the management mode selection means is satisfied.
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