JP2006116203A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006116203A
JP2006116203A JP2004309728A JP2004309728A JP2006116203A JP 2006116203 A JP2006116203 A JP 2006116203A JP 2004309728 A JP2004309728 A JP 2004309728A JP 2004309728 A JP2004309728 A JP 2004309728A JP 2006116203 A JP2006116203 A JP 2006116203A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
effect
game
lottery
executed
background
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2004309728A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4500647B2 (en
Inventor
Hideki Miyatake
英樹 宮武
Shingo Anpo
慎吾 安保
Kotaro Jin
光太郎 神
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Newgin Co Ltd
Original Assignee
Newgin Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Newgin Co Ltd filed Critical Newgin Co Ltd
Priority to JP2004309728A priority Critical patent/JP4500647B2/en
Publication of JP2006116203A publication Critical patent/JP2006116203A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4500647B2 publication Critical patent/JP4500647B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of letting a player concentrate on each presentation and enhancing the amusement of games by varying the timing of execution of each presentation when a plurality of presentations are executed during a jackpot game. <P>SOLUTION: A supervising CPU preferentially executes a re-lottery presentation (indicated by the "left-down oblique line" in Fig.) in the latest control cycle after inputting a detection signal. On the other hand, the supervising CPU confirms the presentation part of the background presentation to be executed in the control cycle for executing the re-lottery presentation. If the control cycle for executing the re-lottery presentation coincides with the control cycle of the presentation changing part (indicated by the "change" in Fig.), the supervising CPU temporarily stops the presentation changing part during the control cycle for executing the re-lottery presentation. Then, after termination of the re-lottery presentation, the supervising CPU executes the temporarily stopped presentation changing part starting from the sequel to the stopped part. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、大当り遊技中、複数の演出を実行するように構成された遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine configured to execute a plurality of effects during a big hit game.

従来、遊技機の一種であるパチンコ機では、複数回のラウンド遊技から構成される大当り遊技において、最初のラウンド遊技が開始されてから、その可変表示部に物語性のある画像を順番に(経時的に)表示する表示演出が行われるものがある。このように最初のラウンド遊技が開始されてから経時的に(ラウンド遊技の進行とは無関係に)進行する表示演出を実行することにより、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させていた。ところで、ラウンド遊技は、表示演出の進行状況と無関係に所定条件が満たされると次のラウンド遊技へと進行する。従って、複数回のラウンド遊技が全て行われる時間は一定でなく、物語の重要な場面(例えば、結末を示す画面)が欠落する虞があった。このため、特許文献1では、重要な場面は所定のラウンド遊技が開始すると同時に表示することで、このような不都合を回避させていた。   Conventionally, in a pachinko machine that is a kind of gaming machine, in a jackpot game composed of a plurality of round games, after the first round game is started, narrative images are sequentially displayed on the variable display portion (time-lapsed). In some cases, display effects are displayed. In this way, the player's interest in the big hit game is improved by executing the display effect that progresses with time (regardless of the progress of the round game) after the first round game is started. By the way, the round game proceeds to the next round game when a predetermined condition is satisfied irrespective of the progress of the display effect. Accordingly, the time during which a plurality of round games are all performed is not constant, and an important scene (for example, a screen showing the ending) may be lost. Therefore, in Patent Document 1, such an inconvenience is avoided by displaying important scenes simultaneously with the start of a predetermined round game.

その一方で、大当り遊技において、最初のラウンド遊技が開始されてから、ラウンド遊技の進行に合わせて演出を行うパチンコ機がある。例えば、大当り遊技終了後、通常状態に移行せずに確率変動状態に移行する等、遊技状態が変化するパチンコ機において、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に対応して、ラウンド遊技の開始と同時に再抽選演出を可変表示器に行わせるものが存在する。尚、確率変動状態とは、大当りの抽選確率が低確率である通常確率から高確率に変動した状態をいう。   On the other hand, in the jackpot game, there is a pachinko machine that produces an effect in accordance with the progress of the round game after the first round game is started. For example, in a pachinko machine where the gaming state changes, such as transitioning to a probability fluctuation state without shifting to the normal state after the jackpot game ends, corresponding to the gaming state that shifts after the jackpot game ends, simultaneously with the start of the round game There is something that causes the variable display to perform the redrawing effect. Note that the probability variation state refers to a state in which the lottery probability per jackpot varies from a normal probability with a low probability to a high probability.

具体的には、特許文献2に示すように、図柄組み合わせゲーム終了時に仮の大当り図柄を表示し、大当り遊技における各ラウンド遊技が開始すると同時に大当り図柄を変化させ、大当り遊技終了後に移行する遊技状態に応じて最終大当り図柄を可変表示器に表示するパチンコ機が存在する。   Specifically, as shown in Patent Document 2, a temporary jackpot symbol is displayed at the end of the symbol combination game, and each round game in the jackpot game is started, the jackpot symbol is changed at the same time, and the game state is shifted to after the jackpot game ends. There is a pachinko machine that displays the final jackpot symbol on the variable display according to the situation.

このように、各ラウンド遊技の進行に合わせて大当り図柄を変化させ、最終的に大当り遊技終了後に移行する遊技状態に対応した最終大当り図柄を表示することにより、遊技者に大当り遊技中の再抽選演出を注目させることができ、大当り遊技における遊技者の興趣を向上させていた。
特開平9−131436号公報(段落番号[0044]〜[0051]、図7) 特開2002−292033号公報(段落番号[0017]〜[0019]、図2)
In this way, by changing the jackpot symbol in accordance with the progress of each round game, and finally displaying the final jackpot symbol corresponding to the gaming state that shifts after the jackpot game ends, the player can draw again during the jackpot game It was possible to draw attention to the production and improve the interest of the player in the big hit game.
JP-A-9-131436 (paragraph numbers [0044] to [0051], FIG. 7) JP 2002-292033 A (paragraph numbers [0017] to [0019], FIG. 2)

ところで、1台のパチンコ機で、特許文献1に示すように物語の重要な場面を所定のラウンド遊技の最初から表示すると同時に、特許文献2に示すようにラウンド遊技の進行に合わせて再抽選演出を行うと、いずれかのタイミングで物語の重要な場面の表示と再抽選演出が同時に行われる可能性がある。この場合、どちらの演出も遊技者が興味を持つ演出であるので、遊技者は目移りしてどちらか一方の演出に集中することができず、遊技者の興趣を殺ぐ虞がある。   By the way, on one pachinko machine, as shown in Patent Document 1, important scenes of the story are displayed from the beginning of a predetermined round game, and at the same time, as shown in Patent Document 2, a re-lottery effect is performed in accordance with the progress of the round game. If you do, there is a possibility that the important scene of the story will be displayed at the same time and the lottery effect will be performed at the same time. In this case, since both effects are effects that the player is interested in, the player cannot move to concentrate on one of the effects, and there is a risk of killing the player's interest.

この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当り遊技中に複数の演出を行う際に、各演出の実行時期を異ならせることにより、各演出に対して遊技者を集中させ、興趣の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to change the execution time of each effect when performing a plurality of effects during a big hit game. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of concentrating players on each performance and improving the interest.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第1演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第2演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、前記重要演出部位と前記非重要演出部位を所定の制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させると共に、予め定めた実行条件が成立した後の前記制御周期で前記第2演出を前記制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第2演出の開始予定時に前記第1演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、前記第2演出を優先的に実行させる構成とされており、前記第2演出を実行させる制御周期が前記重要演出部位の制御周期と重なっている場合には前記重要演出部位の実行を一時停止させ、前記第2演出の終了後に一時停止させた前記重要演出部位を続きから実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention according to claim 1 is characterized in that a jackpot game is performed when a symbol displayed in a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are varied and displayed is a predetermined jackpot symbol. During the jackpot game, the second effect suggesting a first effect composed of an important effect part that is an important effect in the entire effect and an unimportant effect part other than that and a game state after the end of the jackpot game. In a gaming machine in which an effect is executed by a game effect means, the important effect part and the non-important effect part are executed for a time corresponding to one or a plurality of predetermined control cycles, and a predetermined execution condition is established. In the control cycle after performing the second effect, the effect control means for executing the second effect for a time corresponding to one or a plurality of the control cycles, the effect control means when the first effect is scheduled to start It is configured to check the production part scheduled to be executed in the outgoing control cycle and to preferentially execute the second production, and the control cycle to execute the second production is the control cycle of the important production part. The gist of the present invention is that the execution of the important effect part is paused when they overlap, and the important effect part that has been paused after the second effect is continuously executed.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の発明において、前記演出制御手段は、前記第2演出を実行させる制御周期が前記非重要演出部位の制御周期と重なっている場合、前記非重要演出部位と共に前記第2演出を実行させる、又は前記非重要演出部位を実行させずに前記第2演出を優先的に実行させることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, when the control cycle for executing the second effect overlaps the control cycle of the non-important effect part, The gist is that the second effect is executed together with the important effect part, or the second effect is preferentially executed without executing the non-important effect part.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の発明において、前記第2演出は、前記制御周期の単数周期分に相当する時間実行されることを要旨とする。
請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の発明において、前記演出制御手段は、予め定めた実行条件が成立した時点から直近の前記制御周期で前記第2演出を実行させることを要旨とする。
The gist of the invention described in claim 3 is that, in the invention described in claim 1 or 2, the second effect is executed for a time corresponding to a single period of the control period.
According to a fourth aspect of the present invention, in the invention according to any one of the first to third aspects of the present invention, the effect control means is the control cycle closest to a point in time when a predetermined execution condition is satisfied. The gist is to execute the second effect.

本発明によれば、大当り遊技中に複数の演出を行う際に、各演出の実行時期を異ならせることにより、各演出に対して遊技者を集中させ、興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, when performing a plurality of effects during a big hit game, the execution time of each effect is varied, so that the players can be concentrated on each effect and the interest can be improved.

以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機(以下、「パチンコ機」と示す)に具体化した一実施形態を図1〜図8に基づき説明する。
図1には、パチンコ機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開閉及び着脱自在に組み付けられている。また、中枠12の前面側には、機内部に配置された遊技盤13を透視保護するためのガラス枠を備えた前枠14と上球皿15が共に横開き状態で開閉可能に組み付けられている。また、前枠14の前面側及び遊技盤13の遊技領域13aには、点灯(点滅)又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出(発光演出)を行う装飾ランプ16が設けられている。また、外枠11の下部(パチンコ機10の下部)には、各種音声(効果音)を出力し、音声出力に基づく遊技演出(音声演出)を行うスピーカ17が設けられている。中枠12の下部には、下球皿18及び発射装置19が装着されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a “pachinko machine”) that is a kind of the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko machine 10 is schematically shown, and a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is opened and closed on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body. And is detachably assembled. Also, on the front side of the middle frame 12, a front frame 14 and a top ball tray 15 each having a glass frame for protecting the game board 13 disposed inside the machine in a see-through manner are assembled so as to be openable and closable in a laterally open state. ing. In addition, on the front side of the front frame 14 and the game area 13 a of the game board 13, a decoration lamp 16 that is turned on (flashes) or turned off and performs a game effect (light emission effect) based on the light emission decoration is provided. In addition, a speaker 17 that outputs various sounds (sound effects) and performs a game effect (sound effect) based on the sound output is provided below the outer frame 11 (lower part of the pachinko machine 10). A lower ball tray 18 and a launching device 19 are attached to the lower part of the middle frame 12.

遊技盤13の遊技領域13aの略中央には、液晶ディスプレイ型の可変表示器H1を備えた表示装置20が配設されている。前記表示装置20では、可変表示器H1の変動画像(又は画像表示)に基づく遊技演出(表示演出)が行われるようになっている。そして、可変表示器H1では、表示演出に関連して、複数種類の図柄を複数列で変動させて図柄組み合わせを導出する図柄組み合わせゲーム(図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。従って、本実施形態では、可変表示器H1が複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行うゲーム表示器となる。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで3列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを構成する各列の図柄の種類を1〜8の8種類の数字を模した図柄としている。   In the approximate center of the game area 13a of the game board 13, a display device 20 having a liquid crystal display type variable display H1 is disposed. In the display device 20, a game effect (display effect) based on a variable image (or image display) of the variable display H1 is performed. In the variable display H1, a symbol combination game (symbol variation game) for deriving a symbol combination by varying a plurality of types of symbols in a plurality of columns is performed in association with the display effect. Therefore, in the present embodiment, the variable display H1 is a game display that performs a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are displayed in a variable manner. In the present embodiment, a combination of three columns of symbols is derived in the symbol combination game, and the types of symbols in each column constituting the combination are symbols imitating eight types of numbers 1-8.

そして、遊技者は、可変表示器H1に表示された図柄組み合わせから大当り又ははずれを認識できる。可変表示器H1に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ([222][666]など)から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの組み合わせ(大当り図柄)となる。大当りの組み合わせが表示された場合、遊技者には、大当り遊技状態が付与される。また、可変表示器H1に表示された全列の図柄が異なる種類の場合又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ([234][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの組み合わせ(はずれ図柄)となる。   Then, the player can recognize the big hit or miss from the symbol combination displayed on the variable display H1. When the symbols of all the columns displayed on the variable display H1 are of the same type, the big hit can be recognized from the symbol combination ([222] [666], etc.). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot combination (big hit symbol). When the jackpot combination is displayed, the player is given a jackpot gaming state. Further, when the symbols of all the columns displayed on the variable display H1 are of different types, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, the symbol combination ([234] [122] [767] etc.) can be recognized. The combination of symbols that can recognize this deviation is a combination of deviations (outlier symbol).

また、表示装置20の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う開閉羽根21を備えた始動入賞口22が配設されている。始動入賞口22の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサSE1(図2に示す)が設けられている。前記図柄組み合わせゲームは、始動入賞口22に入賞した遊技球が始動口センサSE1によって検知されたことを契機に行われる。また、始動入賞口22の下方には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動によって開閉動作を行う大入賞口扉23を備えた大入賞口24が配設されている。大入賞口24は、大当り遊技状態が付与されたことに関連して大入賞口扉23が開閉動作し、開放又は閉鎖されるようになっている。大当り遊技状態が付与されると、大入賞口扉23の開閉動作により大入賞口24が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, below the display device 20, a start winning opening 22 including an opening / closing blade 21 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown) is disposed. Behind the start winning opening 22 is provided a start opening sensor SE1 (shown in FIG. 2) that detects a winning game ball. The symbol combination game is triggered by the fact that a game ball won in the start winning opening 22 is detected by the start opening sensor SE1. Also, below the start winning opening 22, a large winning opening 24 having a large winning opening door 23 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown is arranged. The big prize opening 24 is opened or closed by the opening / closing operation of the big prize opening door 23 in association with the fact that the big hit gaming state is given. When the big hit gaming state is given, the big winning opening 24 is opened by the opening / closing operation of the big winning opening door 23 and the game ball can be won, so that the player has a chance to acquire a large number of winning balls. Can do.

より詳しく説明すると、パチンコ機10では、大当り遊技状態が付与されると大当り遊技に移行するようになっている。そして、その大当り遊技において、大入賞口24は、所定の継続条件の成立(例えば、1のラウンド中に特定の入賞センサに遊技球が検知される等)によって予め定めた規定ラウンド数(本実施形態では15ラウンド)を上限に開放及び閉鎖を繰り返すようになっている。大当り遊技は、最初に大当り遊技の開始を示唆するオープニング演出が行われ、該オープニング演出の終了後、大入賞口扉23の作動によって大入賞口24が開放され、1ラウンド(1R)目の遊技が開始する。1ラウンド目の遊技中に所定の継続条件が成立していると、1ラウンド目の遊技終了によって閉鎖された大入賞口24が再び開放され、2ラウンド(2R)目の遊技が開始する。同様に、所定の継続条件の成立によって、3ラウンド(3R)目の遊技→4ラウンド(4R)目の遊技→・・・→15ラウンド(15R)目の遊技の順に行われる。そして、15ラウンド目の遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示唆するエンディング演出が行われる。なお、大入賞口24は、各ラウンド遊技において、所定時間(例えば30秒間)が経過する間又は規定入賞個数(例えば10個)の遊技球が大入賞口24に入賞する間、開放されるようになっている。   More specifically, in the pachinko machine 10, when the big hit game state is given, the game goes to the big hit game. In the jackpot game, the special winning opening 24 is set to a predetermined number of rounds (this implementation is determined by a predetermined winning sensor being detected by a specific winning sensor during one round, for example). In the embodiment, the opening and closing are repeated up to 15 rounds). In the jackpot game, an opening effect is first suggested to indicate the start of the jackpot game. After the opening effect, the jackpot 24 is opened by the operation of the jackpot door 23 and the first round (1R) game. Starts. If a predetermined continuation condition is satisfied during the first round of games, the big winning opening 24 closed by the end of the first round of games is opened again, and the second round (2R) of games is started. Similarly, when a predetermined continuation condition is satisfied, the third round (3R) game → the fourth round (4R) game →... → the 15th round (15R) game. Then, when the game of the 15th round is finished, an ending effect that suggests the end of the big hit game is performed. It should be noted that the big winning opening 24 is opened while a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or while a predetermined number of winning balls (for example, ten) enter the big winning opening 24 in each round game. It has become.

また、本実施形態のパチンコ機10は、確率変動(確変)機能を備えている。確率変動機能は、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた確変図柄(特定図柄)の組み合わせであることを条件として、大当り遊技終了後に次回の大当り遊技開始時まで大当りの抽選確率が通常確率から高確率に変動する確率変動状態(特別状態)を遊技者に付与する機能である。本実施形態では、通常確率を315.7分の1、高確率を63.1分の1と定めている。また、本実施形態では、確変図柄を1,3,5,7の4種類の図柄と定めている。一方で、最終的な大当りの組み合わせが予め定めた非確変図柄(非特定図柄)の組み合わせである場合、大当り遊技終了後、大当りの抽選確率が変動せずに通常確率を維持するようになっている。本実施形態では、非確変図柄を2,4,6,8の4種類の図柄と定めている。前記確率変動状態が付与されると、大当り抽選確率が高確率に変動して大当りが生起されやすくなるため、通常の大当り(非確変図柄による大当り)に比して確変の大当り(確変図柄による大当り)は遊技者にとってさらに有利となる。「確変」とは「確率変動」の略である。なお、本実施形態では、最終的に表示される大当りの組み合わせを構成する図柄の種類(確変図柄か、非確変図柄か)から確率変動状態となるか否かを認識できるようになっている。   Further, the pachinko machine 10 of the present embodiment has a probability variation (probability variation) function. The probability variation function is based on the fact that the final jackpot combination is a combination of predetermined probability variation (specific symbols), and the lottery probability for the jackpot is high from the normal probability until the next jackpot game starts after the jackpot game ends. This is a function of giving a player a probability variation state (special state) that varies with probability. In the present embodiment, the normal probability is set to 315.7 and the high probability is set to 63.1. In this embodiment, the probability variation symbols are defined as four types of symbols 1, 3, 5, and 7. On the other hand, when the final jackpot combination is a combination of predetermined non-probable symbols (non-specific symbols), after the jackpot game is over, the lottery probability of the jackpot does not change and the normal probability is maintained. Yes. In the present embodiment, the non-probable variation symbols are defined as four types of symbols 2, 4, 6, and 8. If the probability fluctuation state is given, the big hit lottery probability fluctuates with a high probability and the big hit is likely to occur. Therefore, the big hit of the probability variation (the big hit by the probability variation design) is larger than the normal big hit (the big hit by the non-probable variation symbol). ) Is more advantageous for the player. “Probability variation” is an abbreviation for “probability variation”. In the present embodiment, it is possible to recognize whether or not a probability variation state occurs from the type of symbol (probability variation symbol or non-probability variation symbol) that constitutes the jackpot combination that is finally displayed.

また、遊技盤13の遊技領域13aには、発射された遊技球が大当り遊技中に開放される大入賞口24に向かう経路上に演出始動ゲート(演出始動口)27が配設されている。演出始動ゲート27には、当該演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知する演出始動検知手段としてのゲートセンサSE2(図2に示す)が設けられている。そして、大当り遊技中に演出始動ゲート27を通過してゲートセンサSE2により検知されると、その検知を契機に可変表示器H1において行われる再抽選演出の始動条件が成立するようになっている。前記再抽選演出は、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるか否かを報知する演出である。   In the game area 13a of the game board 13, an effect start gate (effect start port) 27 is disposed on a route toward the big winning opening 24 where the launched game ball is opened during the big hit game. The production start gate 27 is provided with a gate sensor SE2 (shown in FIG. 2) as production start detection means for detecting a game ball that has passed through the production start gate 27. And if it passes through the production | presentation start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during a big hit game, the start condition of the re-lottery production performed in the variable display H1 will be satisfied by the detection. The re-lottery effect is an effect of notifying whether or not a certain change state is given after the big hit game is over.

次に、パチンコ機10の制御構成を図2に基づき説明する。
パチンコ機10の機裏側には、パチンコ機10全体を制御する主制御基板30が装着されている。主制御基板30は、パチンコ機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、統括制御基板31と、表示制御基板32と、ランプ制御基板33と、音声制御基板34とが装着されている。統括制御基板31は、主制御基板30が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示制御基板32、ランプ制御基板33及び音声制御基板34を統括的に制御する。表示制御基板32は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、表示装置20(可変表示器H1)の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。ランプ制御基板33は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、装飾ランプ16の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)を制御する。また、音声制御基板34は、主制御基板30と統括制御基板31が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、スピーカ17の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。
Next, the control configuration of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 30 that controls the entire pachinko machine 10 is mounted on the back side of the pachinko machine 10. The main control board 30 executes various processes for controlling the entire pachinko machine 10, performs arithmetic processing on various control signals (control commands) for controlling the game according to the processing results, and outputs the control signals ( Control command). In addition, an overall control board 31, a display control board 32, a lamp control board 33, and a sound control board 34 are mounted on the rear side of the machine. The overall control board 31 comprehensively controls the display control board 32, the lamp control board 33, and the sound control board 34 based on the control signal (control command) output from the main control board 30. The display control board 32 is based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31 and the display mode (design image, background, characters, etc., display images, etc.) of the display device 20 (variable display H1). ) To control. The lamp control board 33 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting off timing, etc.) of the decorative lamp 16 based on control signals (control commands) output from the main control board 30 and the overall control board 31. The sound control board 34 controls the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speaker 17 based on the control signal (control command) output from the main control board 30 and the overall control board 31.

以下、主制御基板30、統括制御基板31及び表示制御基板32について、その具体的な構成を説明する。
前記主制御基板30には、メインCPU30aが備えられている。該メインCPU30aには、ROM30b及びRAM30cが接続されている。前記メインCPU30aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。前記ROM30bには、パチンコ機10を制御するための制御プログラムや、複数種類の演出パターンが記憶されている。前記RAM30cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(各種乱数の値など)が記憶されるようになっている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 30, the overall control board 31, and the display control board 32 will be described.
The main control board 30 is provided with a main CPU 30a. A ROM 30b and a RAM 30c are connected to the main CPU 30a. The main CPU 30a sequentially updates various random number values at predetermined intervals. The ROM 30b stores a control program for controlling the pachinko machine 10 and a plurality of types of effect patterns. The RAM 30c stores various information (such as various random values) that can be rewritten as appropriate during operation of the pachinko machine 10.

前記演出パターンは、パチンコ機10で行われる演出のベースとなるパターンを示すものである。ROM30bには、図柄組み合わせゲームにおける複数種類の演出パターンが、大当り演出用及びはずれ演出用に分類されて記憶されている。前記大当り演出は、図柄組み合わせゲームが、大当りの組み合わせを表示するように展開される演出である。前記はずれ演出は、図柄組み合わせゲームが、はずれの組み合わせを表示するように展開される演出である。また、ROM30bには、大当り遊技における演出パターンが、オープニング演出用、ラウンド演出用、エンディング演出用に分類されて記憶されている。前記ラウンド演出は、実行されているラウンド遊技が何ラウンド目かを示す演出である。   The effect pattern indicates a pattern that is a base of the effect performed by the pachinko machine 10. In the ROM 30b, a plurality of types of effect patterns in the symbol combination game are classified and stored for the jackpot effect and for the outlier effect. The jackpot effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display the jackpot combination. The outlier effect is an effect in which the symbol combination game is developed so as to display a combination of outliers. In addition, the ROM 30b stores the effect patterns in the big hit game, classified into an opening effect, a round effect, and an ending effect. The round effect is an effect indicating how many rounds are being executed.

そして、メインCPU30aは、制御プログラムに基づき、大当り判定、最終的に表示させる最終停止図柄の決定、及び演出パターンの決定などの各種処理を実行するようになっている。例えば、メインCPU30aは、図柄組み合わせゲームの開始時に大当り判定を実行する。このとき、メインCPU30aは、大当り確率を通常確率(低確率)とする場合、大当り確率を315.7分の1として大当り判定を行う。一方、メインCPU30aは、大当り確率を高確率とする場合、大当り確率を63.1分の1として大当り判定を行う。大当り判定の判定結果が肯定の場合(大当りの場合)、メインCPU30aは、全列が同一種類となるように最終停止図柄を決定すると共に、大当り演出用の演出パターンを決定する。このとき、メインCPU30aが、最終停止図柄を1、3、5又は7に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、確変図柄によって構成される確変の大当りの組み合わせ[111][333][555][777]となる。また、メインCPU30aが、最終停止図柄を2、4、6、又は8に決定すると、最終的な大当りの組み合わせは、非確変図柄によって構成される通常の大当りの組み合わせ[222][444][666][888]となる。本実施形態では、メインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、大当り遊技終了後に、確変状態を付与するか否かを決定している。一方、大当り判定の判定結果が否定の場合(はずれの場合)、メインCPU30aは、全列の図柄が同一種類とならないように各列の最終停止図柄を決定すると共に、はずれ演出用の演出パターンを決定する。   The main CPU 30a is configured to execute various processes such as jackpot determination, final stop symbol determination to be finally displayed, and effect pattern determination based on the control program. For example, the main CPU 30a executes a big hit determination at the start of the symbol combination game. At this time, when the big hit probability is the normal probability (low probability), the main CPU 30a performs the big hit determination with the big hit probability set to one third of 315.7. On the other hand, when the big hit probability is set to a high probability, the main CPU 30a performs the big hit determination by setting the big hit probability to 1/6. When the determination result of the jackpot determination is affirmative (in the case of a jackpot), the main CPU 30a determines the final stop symbols so that all the columns are of the same type, and determines the effect pattern for the jackpot effect. At this time, when the main CPU 30a determines the final stop symbol to be 1, 3, 5 or 7, the final jackpot combination is the probability jackpot combination [111] [333] [555] constituted by the probability variation symbol. [777]. When the main CPU 30a determines the final stop symbol as 2, 4, 6, or 8, the final jackpot combination is the normal jackpot combination [222] [444] [666] constituted by the non-probable variation symbols. ] [888]. In the present embodiment, the main CPU 30a determines whether or not to give a probable change state after the jackpot game ends by determining the final stop symbol in the case of a jackpot. On the other hand, when the determination result of the big hit determination is negative (in the case of a loss), the main CPU 30a determines the final stop symbol of each column so that the symbols of all the columns are not of the same type, and displays the effect pattern for the off-line effect. decide.

図柄組み合わせゲームにおける演出パターン及び最終停止図柄を決定したメインCPU30aは、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に図柄組み合わせゲームにおける演出パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する演出パターン指定コマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各列毎の最終停止図柄を指定するための図柄指定コマンドを出力する。その後に、メインCPU30aは、前記指定した演出パターンに定められている変動時間に基づいて変動停止を指示し、図柄組み合わせゲームを終了するための全図柄停止コマンドを出力する。   The main CPU 30a having determined the effect pattern and the final stop symbol in the symbol combination game outputs a predetermined control command to the overall control board 31 (overall CPU 31a) at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first designates an effect pattern in the symbol combination game and outputs an effect pattern designation command for instructing the start of symbol variation. Next, the main CPU 30a outputs a symbol designation command for designating a final stop symbol for each column. After that, the main CPU 30a instructs a change stop based on the change time set in the designated effect pattern, and outputs an all symbol stop command for ending the symbol combination game.

また、メインCPU30aは、大当りを決定した場合、決定した大当り演出用の演出パターンに基づく図柄組み合わせゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始し、統括制御基板31(統括CPU31a)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、メインCPU30aは、最初に、オープニング演出における演出パターンを指定するオープニングコマンドを出力する。次に、メインCPU30aは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド演出における演出パターンを指定するラウンドコマンドを出力する。そして、メインCPU30aは、最終ラウンドの終了時に、エンディング演出における演出パターンを指定するエンディングコマンドを出力して、大当り遊技を終了させる。   Further, when the main CPU 30a determines the big hit, after the symbol combination game based on the determined big hit effect production pattern is finished, the main CPU 30a starts the control of the big hit game, and gives a predetermined control to the overall control board 31 (the overall CPU 31a). A control command is output at a predetermined timing. Specifically, the main CPU 30a first outputs an opening command for designating an effect pattern in the opening effect. Next, the main CPU 30a outputs a round command for designating an effect pattern in each round effect at the start of each round game. Then, at the end of the final round, the main CPU 30a outputs an ending command for designating an effect pattern in the ending effect, and ends the big hit game.

次に、統括制御基板31について説明する。統括制御基板31には、図2に示すように、統括CPU31aが設けられている。前記統括CPU31aは、各種乱数の値を所定の周期毎に順次更新するようになっている。また、統括CPU31aには、ROM31b及びRAM31cが接続されている。前記ROM31bには、前記各制御基板32〜34を統括的に制御するための制御プログラムなどが記憶されている。また、前記RAM31cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。例えば、再抽選演出フラグや、1ラウンド指定コマンドフラグ、変化回数、維持回数、タイマの値などの情報がRAM31cに記憶(設定)されるようになっている。また、統括CPU31aは、ゲートセンサSE2と接続されており、当該ゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力することにより、演出始動ゲート27を通過した遊技球を検知するようになっている。   Next, the overall control board 31 will be described. The overall control board 31 is provided with an overall CPU 31a as shown in FIG. The general CPU 31a sequentially updates the values of various random numbers every predetermined cycle. Further, a ROM 31b and a RAM 31c are connected to the overall CPU 31a. The ROM 31b stores a control program for comprehensively controlling the control boards 32-34. The RAM 31c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. For example, information such as a re-lottery effect flag, a one-round designation command flag, the number of changes, the number of times of maintenance, and a timer value are stored (set) in the RAM 31c. Further, the overall CPU 31a is connected to the gate sensor SE2 and inputs a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE2, thereby detecting the game ball that has passed through the effect start gate 27. It has become.

そして、メインCPU30aから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、統括CPU31aは、それに応じて所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。具体的に言えば、統括CPU31aは、演出パターン指定コマンドを入力すると、当該演出パターン指定コマンドを各制御基板32〜34に出力する。また、統括CPU31aは、図柄指定コマンド又は全図柄停止コマンドを入力すると、当該各コマンドを表示制御基板32に出力する。また、統括CPU31aは、オープニングコマンド、各ラウンドコマンド、又はエンディングコマンドを入力すると、当該各コマンドを各制御基板32〜34に出力する。   When a predetermined control command is input from the main CPU 30a at a predetermined timing, the overall CPU 31a outputs a predetermined control command at a predetermined timing accordingly. More specifically, when the overall CPU 31a inputs an effect pattern designation command, the overall CPU 31a outputs the effect pattern designation command to each of the control boards 32-34. In addition, when the overall CPU 31 a inputs a symbol designation command or an all symbol stop command, the overall CPU 31 a outputs each command to the display control board 32. When the general CPU 31a inputs an opening command, each round command, or an ending command, the general CPU 31a outputs each command to the control boards 32 to 34.

次に、表示制御基板32について説明する。前記表示制御基板32は、サブCPU32aを備えており、該サブCPU32aにはROM32b及びRAM32cが接続されている。また、RAM32cには、パチンコ機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶(設定)されるようになっている。ROM32bには、表示制御を行うための制御プログラムや、前記各演出パターンに対応する表示演出用の演出実行データ、再抽選演出に対応する再抽選演出実行データ、背景演出の演出変化部位に対応する背景変化実行データ、背景演出の演出維持部位に対応する背景維持実行データ及び各種画像データ等が記憶されている。前記背景演出は、大当り遊技のラウンド遊技開始から背景画像を表示することで実行される演出である。前記背景演出の演出変化部位は、背景演出のうち背景画像の変化を表現する部位であり、前記演出維持部位は、背景演出のうち背景画像を維持する部位である。また、前記演出実行データは、サブCPU32aが、指定された演出パターンに基づく表示演出が行われるように可変表示器H1の表示内容を制御するための情報である。また、前記再抽選演出実行データは、サブCPU32aが、再抽選演出が行われるように可変表示器H1の表示内容を制御するための情報である。前記背景変化実行データは、サブCPU32aが、背景演出の演出変化部位が行われるように可変表示器H1の表示内容を制御するための情報である。前記背景維持実行データは、サブCPU32aが、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器H1の表示内容を制御するための情報である。   Next, the display control board 32 will be described. The display control board 32 includes a sub CPU 32a, and a ROM 32b and a RAM 32c are connected to the sub CPU 32a. The RAM 32c stores (sets) various information that can be appropriately rewritten during the operation of the pachinko machine 10. The ROM 32b corresponds to a control program for performing display control, display execution effect execution data corresponding to the respective effect patterns, re-lottery effect execution data corresponding to the re-lottery effect, and background effect change portions. Background change execution data, background maintenance execution data corresponding to the production maintenance site of background effects, various image data, and the like are stored. The background effect is an effect executed by displaying a background image from the start of the round game of the big hit game. The effect change part of the background effect is a part expressing a change of the background image in the background effect, and the effect maintaining part is a part of the background effect that maintains the background image. The effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H1 so that the display effect based on the specified effect pattern is performed. The re-lottery effect execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H1 so that the re-lottery effect is performed. The background change execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H1 so that the effect change portion of the background effect is performed. The background maintenance execution data is information for the sub CPU 32a to control the display content of the variable display H1 so that the effect maintenance part of the background effect is performed.

そして、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技中に、当該大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを報知する再抽選演出を行うように構成されている。この再抽選演出を行うために本実施形態のパチンコ機10は、大当りの場合、図柄組み合わせゲームによって仮の大当りの組み合わせを一旦導出し(本実施形態では、仮の大当りの組み合わせとして非確変図柄による大当りの組み合わせを一旦導出する)、当該仮の大当りの組み合わせが表示されたことに基づき大当り遊技状態を付与する。そして、大当り遊技に移行して、当該大当り遊技中に演出始動ゲート27を遊技球が通過してゲートセンサSE2に検知された後、所定の制御周期の経過時に、大当り遊技終了後に前記確変状態を付与するか否か、すなわち、最終停止図柄が確変図柄か否かを報知する再抽選演出を行う。前記制御周期は、再抽選演出が実行可能となる周期であり、ラウンド遊技の進行とは無関係に一定間隔(本実施形態では、8秒)毎に経過する。従って、本実施形態の再抽選演出は、大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第2演出となる。   And the pachinko machine 10 of this embodiment is comprised so that the re-lottery effect which alert | reports whether the probable state will be provided after the said big hit game is complete | finished during the big hit game. In order to perform this re-lottery effect, the pachinko machine 10 of this embodiment once derives a temporary jackpot combination by a symbol combination game in the case of a big hit (in this embodiment, the temporary jackpot combination is based on a non-probable variable symbol). The jackpot combination is derived once), and the jackpot gaming state is given based on the display of the temporary jackpot combination. Then, after transitioning to the jackpot game, the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2 during the jackpot game, and after the jackpot game is over, the probability change state is changed after a predetermined control cycle elapses. A re-lottery effect for notifying whether or not to give, that is, whether or not the final stop symbol is a probability variation symbol is performed. The control cycle is a cycle in which the re-drawing effect can be executed, and elapses at regular intervals (8 seconds in the present embodiment) regardless of the progress of the round game. Therefore, the re-lottery effect of the present embodiment is a second effect that suggests a gaming state after the end of the big hit game.

具体的には、図3(a)に示すように、ラウンド遊技が開始すると、可変表示器H1には、キャラクタXが海にて釣りをする様子が表示される。なお、可変表示器H1の右上には、現在何ラウンド目のラウンド遊技であるかを示すラウンド数が表示される。そして、図3(b)に示すように、キャラクタXが釣り竿にて海からプレートYをつり上げ、当該プレートYに「確変昇格」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に確変状態が付与される旨を報知する再抽選演出が行われたこととなる。また、図3(c)に示すように、プレートYに「残念」という文字列が表示されていれば、大当り遊技終了後に確変状態を付与されない旨を報知する再抽選演出が行われたこととなる。再抽選演出によって確変状態が付与されると報知され、エンディング演出が行われるときに最終停止図柄として確変図柄が表示されると、大当り遊技終了後、確変状態が付与される。尚、最終停止図柄が非確変図柄である場合には、エンディング演出が行われるときに、最終停止図柄として非確変図柄が表示され、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。   Specifically, as shown in FIG. 3A, when the round game starts, the variable display H1 displays a state in which the character X is fishing in the sea. In the upper right of the variable display H1, the number of rounds indicating the current round game is displayed. Then, as shown in FIG. 3 (b), if the character X lifts the plate Y from the sea with a fishing rod and the character string “probability promotion” is displayed on the plate Y, the probability change state is reached after the big hit game is over. This means that a re-lottery effect for notifying that it has been granted has been performed. Further, as shown in FIG. 3C, if the character string “sorry” is displayed on the plate Y, a re-lottery effect for notifying that the probability variation state is not given after the big hit game has been performed has been performed. Become. When the probability variation state is given by the re-drawing effect, it is notified, and when the probability variation symbol is displayed as the final stop symbol when the ending effect is performed, the probability variation state is imparted after the big hit game ends. When the final stop symbol is a non-probable variation symbol, when the ending effect is performed, the non-probability variation symbol is displayed as the final stop symbol, and the non-probability variation state is given after the big hit game is finished.

本実施形態では、前述のようにメインCPU30aが、大当りの場合に最終停止図柄を決定することにより、確変状態を付与するか否かを決定している。このように本実施形態の再抽選演出は、演出始動ゲート27へ遊技球が通過して、ゲートセンサSE2により遊技球が検知されることを契機に所定の制御周期毎に実行されるため、再抽選演出の実行は遊技者の操作と関連付けられていることになる。即ち、再抽選演出を実行させるためには、遊技者は発射装置19を操作して遊技球を発射させ、遊技球を演出始動ゲート27へ通過させる必要があるので、再抽選演出を遊技者自身の操作によって行わせたかのような意識を与えることができる。なお、再抽選演出は、制御周期の一周期分に相当する時間で実行される。このため、次の制御周期が経過したときに、再抽選演出が実行中であるという状況を防止することができる。   In the present embodiment, as described above, the main CPU 30a determines whether or not to give the probability variation state by determining the final stop symbol in the case of a big hit. As described above, the re-lottery effect of the present embodiment is executed every predetermined control period when the game ball passes through the effect start gate 27 and is detected by the gate sensor SE2. The execution of the lottery effect is associated with the player's operation. That is, in order to execute the re-lottery effect, the player needs to operate the launching device 19 to fire the game ball and pass the game ball to the effect start gate 27. It is possible to give the consciousness as if it was made by the operation of. The re-lottery effect is executed in a time corresponding to one cycle of the control cycle. For this reason, when the next control cycle passes, the situation where the re-lottery effect is being performed can be prevented.

また、本実施形態のパチンコ機10は、大当り遊技中、可変表示器H1に背景画像を表示する演出変化部位と演出維持部からなる背景演出を行うように構成されている。前記演出変化部位又は前記演出維持部位は前記制御周期毎に開始可能に構成されている。また、背景演出の演出変化部位及び演出維持部位は、それぞれ制御周期の複数周期分に相当する(一致する)時間(本実施形態の演出変化部位は二制御周期分、演出維持部位は四制御周期分)行われるようになっている。また、演出変化部位と演出維持部位は、交互に行われるようになっている。   In addition, the pachinko machine 10 of the present embodiment is configured to perform a background effect composed of an effect changing portion that displays a background image on the variable display H1 and an effect maintaining unit during the big hit game. The effect changing part or the effect maintaining part is configured to be able to start every control cycle. In addition, the effect changing part and the effect maintaining part of the background effect each correspond to (match) a plurality of control periods, (the effect changing part of this embodiment is two control periods, and the effect maintaining part is four control periods) Min) to be done. Further, the effect changing part and the effect maintaining part are alternately performed.

背景演出について具体的に説明すると、図4(a)に示すように、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、可変表示器H1には、三日月が画面の真ん中から右側に移動して海に沈み、太陽が画面の左側から移動して画面の真ん中に昇る様子が表示されて、「夜」から「昼」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。その後、図4(b)に示すように、海に太陽が浮かぶ様子が背景画像として表示され、「昼」の様子を示す背景演出の演出維持部位が行われる。その後、図4(c)に示すように、太陽が画面の真ん中から右側に移動して海に沈み、三日月が画面の左側から移動して画面の真ん中に昇る様子が表示され、「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。その後、図4(d)に示すように、海に三日月が浮かぶ様子が背景画像として表示され、「夜」の様子を示す背景演出の演出維持部位が行われる。その後、再び「夜」から「昼」に切り替わる様子を示す背景演出の演出変化部位が行われる。このように、図4(a)〜図4(d)の演出が繰り返し行われる。なお、制御周期は、ラウンド遊技の進行とは無関係に経過するので、背景演出は、ラウンド遊技と無関係に進行することとなる。また、背景演出の演出変化部位は、一日の移り変わりという物語性がある背景演出の中で、背景画像が移り変わる様子を示すという物語の区切り目を示し、また、大きな動きを伴うことから、演出維持部位と比較して遊技者に注目され、重要な演出といえる。従って、本実施形態の背景演出は第1演出となり、演出変化部位は重要演出部位となり、演出維持部位は非重要演出部位となる。   The background effect will be described in detail. As shown in FIG. 4A, when the first round game starts, the crescent moon moves from the middle of the screen to the right side and sinks into the sea. A state where the sun moves from the left side of the screen and rises in the middle of the screen is displayed, and an effect change portion of the background effect indicating the state of switching from “night” to “day” is performed. Thereafter, as shown in FIG. 4B, a state where the sun floats in the sea is displayed as a background image, and a production effect maintaining part of the background effect indicating the state of “daytime” is performed. After that, as shown in Fig. 4 (c), the sun moves from the middle of the screen to the right and sinks into the sea, and the crescent moon moves from the left of the screen and rises to the middle of the screen. An effect change portion of the background effect indicating the state of switching to “night” is performed. Thereafter, as shown in FIG. 4D, a state in which a crescent moon floats in the sea is displayed as a background image, and a production effect maintaining part of a background effect indicating a state of “night” is performed. After that, an effect change portion of the background effect is performed, which shows a state of switching from “night” to “daytime” again. In this way, the effects of FIGS. 4A to 4D are repeatedly performed. Since the control cycle elapses regardless of the progress of the round game, the background effect progresses regardless of the round game. In addition, the production direction change part of the background production shows the break of the story that the background image shows how the background image changes in the background production with the narrative nature of the change of the day. Compared to the maintenance part, it is attracting attention from the player and can be said to be an important performance. Therefore, the background effect of the present embodiment is the first effect, the effect changing part is the important effect part, and the effect maintaining part is the non-important effect part.

以下、再抽選演出、背景演出を行うために、統括制御基板31の統括CPU31aが行う各種処理及び表示制御基板32のサブCPU32aが行う各種処理について詳しく説明する。最初に、統括CPU31aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動処理について説明する。   Hereinafter, various processes performed by the overall CPU 31a of the overall control board 31 and various processes performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 in order to perform a re-lottery effect and a background effect will be described in detail. First, the symbol variation process performed by the overall CPU 31a for controlling the symbol combination game will be described.

統括CPU31aは、メインCPU30aから演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類を確認し、確認した演出パターンが、大当り演出用の演出パターンであるか否かを判定する。この判定結果が肯定である場合(大当りである場合)、統括CPU31aは、入力する図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても、図柄組み合わせゲームの終了時において表示させる仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を非確変図柄(2、4、6及び8の4種類)の中から乱数抽選により決定する。仮停止図柄を決定した統括CPU31aは、メインCPU30aから入力した最終停止図柄を指定する図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄を指定する仮停止図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。一方、判定結果が否定である場合(はずれの場合)、統括CPU31aは、仮停止図柄を決定せずに、メインCPU30aから入力した図柄指定コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する。   When the general CPU 31a inputs an effect pattern designation command from the main CPU 30a, the general CPU 31a confirms the type of the effect pattern designated by the input effect pattern designation command, and whether or not the confirmed effect pattern is an effect pattern for a big hit effect. Determine. When this determination result is affirmative (when the game is a big hit), the overall CPU 31a ends the symbol combination game regardless of whether the final stop symbol designated by the symbol designating command to be input is the probability variation symbol or the non-probability variation symbol. Temporary stop symbols constituting a combination of temporary jackpots to be displayed at the time are determined by random lottery from non-probable variation symbols (4 types of 2, 4, 6, and 8). The overall CPU 31a that has determined the temporary stop symbol outputs a temporary stop symbol designation command for designating the temporary stop symbol together with the symbol designation command for designating the final stop symbol input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a). On the other hand, when the determination result is negative (in the case of disagreement), the overall CPU 31a outputs the symbol designation command input from the main CPU 30a to the display control board 32 (sub CPU 32a) without determining the temporary stop symbol.

次に、表示制御基板32のサブCPU32aが、図柄組み合わせゲームを制御するために行う図柄変動表示処理について説明する。
サブCPU32aは、統括制御基板31を経由して主制御基板30から演出パターン指定コマンドを入力すると、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンに対応する演出実行データに基づき図柄組み合わせゲームを行わせるように可変表示器H1の表示内容を制御する。そして、サブCPU32aは、統括制御基板31から図柄指定コマンドと共に、仮停止図柄指定コマンドを入力した場合(大当りの場合)、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した仮停止図柄指定コマンドで指定された仮停止図柄による図柄組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)を表示させるように可変表示器H1の表示内容を制御する。その後、遊技者には、可変表示器H1に大当りの組み合わせ(仮の大当りの組み合わせ)が表示されたことにより、大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行する。一方、仮停止図柄指定コマンドを入力しなかった場合(本実施形態では、はずれの場合)、サブCPU32aは、図柄組み合わせゲーム終了時に、入力した図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄による図柄組み合わせ(はずれの組み合わせ)を表示させるように可変表示器H1の表示内容を制御する。
Next, a symbol variation display process performed by the sub CPU 32a of the display control board 32 for controlling the symbol combination game will be described.
When the sub CPU 32a inputs an effect pattern designation command from the main control board 30 via the overall control board 31, the sub CPU 32a performs a symbol combination game based on the effect execution data corresponding to the effect pattern designated by the input effect pattern designation command. The display content of the variable display H1 is controlled so that When the sub CPU 32a inputs a temporary stop symbol designation command together with a symbol designation command from the overall control board 31 (in the case of a big hit), the temporary stop designated by the inputted temporary stop symbol designation command at the end of the symbol combination game. The display content of the variable display H1 is controlled so that the symbol combination (provisional jackpot combination) by symbol is displayed. Thereafter, the player is given a jackpot gaming state by displaying the jackpot combination (temporary jackpot combination) on the variable display H1, and shifts to the jackpot game. On the other hand, when the temporary stop symbol designation command is not input (in this embodiment, in the case of a loss), the sub CPU 32a, at the end of the symbol combination game, combines the symbols according to the final stop symbol specified by the input symbol designation command ( The display content of the variable display H1 is controlled so that the combination of deviations is displayed.

次に、大当り遊技に移行した場合に、統括CPU31aが行う各種処理について説明する。まず、入賞検知処理について図5に基づき説明する。
大当り遊技状態が付与され、大当り遊技に移行すると、統括CPU31aは、当該大当り遊技中、演出始動口27のゲートセンサSE2から遊技球を検知したことを示す検知信号を入力したか否かを判定する(ステップS11)。ステップS11の判定結果が否定の場合(検知信号を入力していない場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。一方、ステップS11の判定結果が肯定の場合(検知信号を入力した場合)、統括CPU31aは、再抽選演出フラグがRAM31cに設定されていないか否かを判定する(ステップS12)。前記再抽選演出フラグは、再抽選演出が実行されることを示すものである。このステップS12の判定結果が否定の場合(再抽選演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、入賞検知処理を終了する。一方、ステップS12の判定結果が肯定である場合(再抽選演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、再抽選演出フラグを設定する(ステップS13)。そして、入賞検知処理を終了する。
Next, various processes performed by the general CPU 31a when the game is shifted to the big hit game will be described. First, the winning detection process will be described with reference to FIG.
When the big hit game state is given and the game shifts to the big hit game, the overall CPU 31a determines whether or not a detection signal indicating that a game ball has been detected from the gate sensor SE2 of the effect start port 27 is input during the big hit game. (Step S11). If the determination result of step S11 is negative (when no detection signal is input), the overall CPU 31a ends the winning detection process. On the other hand, when the determination result of step S11 is affirmative (when a detection signal is input), the overall CPU 31a determines whether or not the re-lottery effect flag is set in the RAM 31c (step S12). The re-lottery effect flag indicates that a re-lottery effect is executed. When the determination result of step S12 is negative (when the re-lottery effect flag is set), the overall CPU 31a ends the winning detection process. On the other hand, when the determination result of step S12 is affirmative (when the re-lottery effect flag is not set), the overall CPU 31a sets the re-lottery effect flag (step S13). Then, the winning detection process ends.

以上のように、入賞検知処理のステップS11において、検知信号を入力したか否か判定するので、遊技球が演出始動ゲート27を通過したことを契機に再抽選演出の始動条件が成立することとなる。また、ステップS12において、再抽選演出フラグが設定されていないか否かを判定するので、一度再抽選演出フラグが設定されたならば、再抽選演出が実行されない限り、再び再抽選演出フラグが設定されないこととなる。   As described above, in step S11 of the winning detection process, it is determined whether or not a detection signal is input. Therefore, the start condition for the re-lottery effect is established when the game ball passes the effect start gate 27. Become. In step S12, since it is determined whether or not the re-lottery effect flag is set, once the re-lottery effect flag is set, the re-lottery effect flag is set again unless the re-lottery effect is executed. Will not be.

次に、演出開始設定処理について図6に基づき説明する。この演出開始設定処理は、大当り遊技中に、メインCPU30aから各種制御コマンドが入力されたときに実行される処理である。   Next, the production start setting process will be described with reference to FIG. This effect start setting process is a process executed when various control commands are input from the main CPU 30a during the big hit game.

統括CPU31aは、メインCPU30aから各種制御コマンドを入力すると、当該制御コマンドが、1ラウンド目のラウンド遊技の開始及び1ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否か判定する(ステップS31)。このステップS31の判定結果が肯定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、ラウンド遊技が継続していることを示す1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する(ステップS32)。次に、統括CPU31aは、タイマの値をRAM31cに設定する(ステップS33)。前記タイマの値は、制御周期を計測するために設定されるものであり、本実施形態では、8秒(8000ms)が設定される。すなわち、本実施形態では、制御周期は、8秒である。そして、統括CPU31aは、背景演出の演出変化部位の実行を指示する背景変化実行コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する(ステップS34)。そして、統括CPU31aは、演出変化部位が終了するまでに出力する背景変化実行コマンドの残り回数を示す変化回数の値として1をRAM31cに設定し(ステップS35)、演出開始設定処理を終了する。なお、前記背景変化実行コマンドは、演出変化部位の実行中、制御周期毎に出力される。そして、ステップS35で変化回数の値として1を設定するのは、演出変化部位は2制御周期で終了するから(つまり、背景変化実行コマンドを2回出力することで終了するから)である。   When the general CPU 31a inputs various control commands from the main CPU 30a, the overall CPU 31a determines whether or not the control command is a round command for designating the start pattern of the first round game and the effect pattern of the first round effect ( Step S31). If the determination result in step S31 is affirmative (when the round command indicates the start of the first round game), the overall CPU 31a stores a 1-round designation command flag indicating that the round game is continued in the RAM 31c. Set (step S32). Next, the overall CPU 31a sets a timer value in the RAM 31c (step S33). The value of the timer is set to measure the control cycle, and in this embodiment, 8 seconds (8000 ms) is set. That is, in this embodiment, the control cycle is 8 seconds. Then, the overall CPU 31a outputs a background change execution command for instructing execution of the effect changing portion of the background effect to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S34). Then, the overall CPU 31a sets 1 in the RAM 31c as the value of the number of changes indicating the remaining number of background change execution commands to be output before the effect change portion is ended (step S35), and ends the effect start setting process. The background change execution command is output for each control cycle during the execution of the effect change portion. The reason why 1 is set as the value of the number of changes in step S35 is that the effect change portion ends in two control cycles (that is, ends by outputting the background change execution command twice).

一方、ステップS31の判定結果が否定の場合(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドが15ラウンド目のラウンド遊技の開始及び15ラウンド目のラウンド演出の演出パターンを指定するラウンドコマンドであるか否かを判定する(ステップS36)。このステップS36の判定結果が肯定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドである場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている1ラウンド指定コマンドフラグをクリア(解除)する(ステップS37)。そして、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値をクリアした後(ステップS38)、演出開始設定処理を終了する。一方、ステップS36の判定結果が否定の場合(15ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドでない場合)、統括CPU31aは、入力した制御コマンドに応じた処理を実行する(ステップS39)。そして、統括CPU31aは、演出開始設定処理を終了する。   On the other hand, if the determination result in step S31 is negative (not a round command indicating the start of the first round game), the general CPU 31a determines that the input control command is the start of the 15th round game and the 15th round. It is determined whether or not the command is a round command for designating an effect pattern for a round effect (step S36). When the determination result in step S36 is affirmative (when the round command indicates the start of the 15th round game), the overall CPU 31a clears (cancels) the 1-round designation command flag set in the RAM 31c ( Step S37). The general CPU 31a clears the timer value set in the RAM 31c (step S38), and then ends the effect start setting process. On the other hand, if the determination result of step S36 is negative (if it is not a round command indicating the start of the 15th round game), the overall CPU 31a executes processing according to the input control command (step S39). Then, the overall CPU 31a ends the effect start setting process.

次に、演出実行処理について図7に基づき説明する。この演出実行処理は、大当り遊技中、所定の周期毎(本実施形態では、4ms毎)に統括CPU31aにより実行される処理である。   Next, the effect execution process will be described with reference to FIG. This effect execution process is a process executed by the overall CPU 31a every predetermined period (in this embodiment, every 4 ms) during the big hit game.

統括CPU31aは、最初に1ラウンド指定コマンドフラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS51)。このステップS51の判定結果が否定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、演出実行処理を終了する。一方、ステップS51の判定結果が肯定の場合(1ラウンド指定コマンドフラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されているタイマの値を4ms減算する(ステップS52)。次に、統括CPU31aは、タイマの値が0であるか否かを判定する(ステップS53)。ステップS53の判定結果が否定の場合(タイマの値が0でない場合)、統括CPU31aは、そのまま演出実行処理を終了する。一方、ステップS53の判定結果が肯定の場合(タイマの値が0である場合)、統括CPU31aは、再抽選演出フラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS54)。   The overall CPU 31a first determines whether or not the 1-round designation command flag is set in the RAM 31c (step S51). When the determination result of step S51 is negative (when the 1-round designation command flag is not set), the overall CPU 31a ends the effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S51 is affirmative (when the 1-round designation command flag is set), the overall CPU 31a subtracts 4 ms from the timer value set in the RAM 31c (step S52). Next, the overall CPU 31a determines whether or not the timer value is 0 (step S53). When the determination result of step S53 is negative (when the timer value is not 0), the overall CPU 31a ends the effect execution process as it is. On the other hand, when the determination result of step S53 is affirmative (when the value of the timer is 0), the overall CPU 31a determines whether or not the re-lottery effect flag is set in the RAM 31c (step S54).

このステップS54の判定結果が否定の場合(再抽選演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、変化回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS55)。このステップS55の判定結果が否定の場合(変化回数の値が0でない場合)、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する(ステップS56)。すなわち、変化回数が0でない場合、統括CPU31aは、現在の制御周期が演出変化部位を行わせる制御周期であることから背景変化実行コマンドを出力する。その後、統括CPU31aは、変化回数の値を1減算する(ステップS57)。   If the determination result of step S54 is negative (when the re-lottery effect flag is not set), the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of changes is 0 (step S55). If the determination result in step S55 is negative (when the value of the number of changes is not 0), the overall CPU 31a outputs a background change execution command to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S56). That is, when the number of changes is not 0, the overall CPU 31a outputs a background change execution command because the current control cycle is a control cycle for performing the effect change portion. Thereafter, the overall CPU 31a subtracts 1 from the value of the number of changes (step S57).

そして、統括CPU31aは、変化回数の値が0となったか否かを判定する(ステップS58)。すなわち、出力すべき背景変化実行コマンドがないか否か判定する。このステップS58の判定結果が肯定の場合(変化回数の値が0である場合)、統括CPU31aは、維持回数の値として4をRAM31cに設定する(ステップS59)。前記維持回数は、背景演出の演出維持部位の実行を指示する背景維持実行コマンドの残り出力回数を示すものである。その後、統括CPU31aは、タイマの値を8秒としてRAM31cに設定し(ステップS60)、演出実行処理を終了する。なお、このステップS58の判定結果が否定の場合(変化回数の値が0でない場合)、統括CPU31aは、ステップS60に移行して演出実行処理を終了する。   Then, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of changes has become 0 (step S58). That is, it is determined whether there is a background change execution command to be output. If the determination result in step S58 is affirmative (if the value of the number of changes is 0), the overall CPU 31a sets 4 as the value of the number of maintenance in the RAM 31c (step S59). The number of times of maintenance indicates the number of remaining output times of the background maintenance execution command for instructing execution of the effect maintenance portion of the background effect. Thereafter, the overall CPU 31a sets the timer value to 8 seconds in the RAM 31c (step S60), and ends the effect execution process. If the determination result of step S58 is negative (when the value of the number of changes is not 0), the overall CPU 31a proceeds to step S60 and ends the effect execution process.

一方、ステップS55の判定結果が肯定の場合(変化回数の値が0である場合)、統括CPU31aは、背景維持実行コマンドを表示制御基板32(サブCPU32a)に出力する(ステップS61)。すなわち、変化回数の値が0である場合、統括CPU31aは、現在の制御周期が演出維持部位を行わせる制御周期であることから背景維持実行コマンドを出力する。その後、統括CPU31aは、維持回数の値を1減算する(ステップS62)。そして、統括CPU31aは、維持回数の値が0となったか否かを判定する(ステップS63)。すなわち、出力すべき背景維持実行コマンドがないか否かを判定する。このステップS63の判定結果が肯定の場合(維持回数の値が0である場合)、統括CPU31aは、変化回数の値として2を設定する(ステップS64)。その後、統括CPU31aは、ステップS60に移行し、演出実行処理を終了する。なお、このステップS63の判定結果が否定の場合(維持回数の値が0でない場合)、統括CPU31aは、そのままステップS60に移行して演出実行処理を終了する。   On the other hand, when the determination result of step S55 is affirmative (when the value of the number of changes is 0), the overall CPU 31a outputs a background maintenance execution command to the display control board 32 (sub CPU 32a) (step S61). That is, when the value of the number of changes is 0, the overall CPU 31a outputs a background maintenance execution command because the current control cycle is a control cycle for performing the production maintenance site. Thereafter, the overall CPU 31a subtracts 1 from the value of the maintenance count (step S62). Then, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the maintenance count has become 0 (step S63). That is, it is determined whether there is a background maintenance execution command to be output. When the determination result of step S63 is affirmative (when the value of the maintenance count is 0), the overall CPU 31a sets 2 as the value of the change count (step S64). Thereafter, the overall CPU 31a proceeds to step S60 and ends the effect execution process. If the determination result in step S63 is negative (when the maintenance count value is not 0), the overall CPU 31a directly proceeds to step S60 and ends the effect execution process.

そして、ステップS54の判定結果が肯定の場合(再抽選演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、表示制御基板32(サブCPU32a)に再抽選演出の実行開始を指示する再抽選演出開始コマンドを出力する(ステップS65)。続いて、統括CPU31aは、再抽選演出フラグをクリア(解除)する(ステップS66)。その後、統括CPU31aは、変化回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS67)。これにより、統括CPU31aは、再抽選演出が実行されるときに背景演出の演出部位がどのような状態であるか確認している。すなわち、統括CPU31aは、変化回数及び維持回数の値から、実行する予定の再抽選演出の制御周期に実行される背景演出の演出部位を確認している。   When the determination result in step S54 is affirmative (when the re-lottery effect flag is set), the overall CPU 31a instructs the display control board 32 (sub CPU 32a) to start executing the re-lottery effect. A command is output (step S65). Subsequently, the overall CPU 31a clears (cancels) the re-lottery effect flag (step S66). Thereafter, the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of changes is 0 (step S67). Thereby, the overall CPU 31a confirms what state the effect part of the background effect is when the re-lottery effect is executed. In other words, the overall CPU 31a confirms the effect part of the background effect executed in the control cycle of the re-lottery effect scheduled to be executed, from the values of the number of changes and the number of maintenance times.

このステップS67の判定結果が否定の場合(変化回数の値が0でない場合)、統括CPU31aは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に、演出変化部位が実行されることを確認する。このため、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを出力しないで(つまり、変化回数の値を減算しないで)、ステップS60に移行し、演出実行処理を終了する。その一方、ステップS67の判定結果が肯定の場合(変化回数の値が0である場合)、統括CPU31aは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に、演出変化部位が実行されないこと(すなわち、演出維持部位が実行されること)を確認し、ステップS61に移行して背景維持コマンドを出力する。その後、統括CPU31aは、ステップS62〜S64,ステップS60の処理を実行し、演出実行処理を終了する。   When the determination result in step S67 is negative (when the value of the number of changes is not 0), the overall CPU 31a confirms that the effect change portion is executed in the control cycle in which the re-lottery effect is scheduled to be executed. For this reason, the overall CPU 31a does not output the background change execution command (that is, does not subtract the value of the number of changes), proceeds to step S60, and ends the effect execution process. On the other hand, when the determination result of step S67 is affirmative (when the value of the number of changes is 0), the overall CPU 31a does not execute the effect change portion in the control cycle in which the re-lottery effect is scheduled to be executed (that is, , That the production maintaining part is executed), the process proceeds to step S61 and a background maintenance command is output. Thereafter, the overall CPU 31a executes steps S62 to S64 and step S60, and ends the effect execution process.

以上のように、演出開始設定処理のステップS32及びステップS36において1ラウンド指定コマンドフラグの設定及びクリア(解除)を行い、再抽選演出実行処理のステップS51において1ラウンド指定コマンドフラグが設定されているか否かを判定している。このため、再抽選演出は、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、15ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能となる。また、ステップS53において、タイマの値が0であるか否かを判定し、ステップS60にてタイマの値として8秒を設定しているので、再抽選演出は、制御周期毎に(8秒ごとに)実行可能となる。すなわち、再抽選演出は、演出始動ゲート27に遊技球が通過したからといって、すぐに実行されるわけではなく、直近の制御周期が経過するのを待って実行されることとなる。   As described above, in step S32 and step S36 of the effect start setting process, the 1-round designation command flag is set and cleared (released), and whether the 1-round designation command flag is set in step S51 of the re-lottery effect execution process. It is determined whether or not. For this reason, the re-lottery effect can be executed after the first round game is started until the 15th round game is started. In step S53, it is determined whether or not the timer value is 0. In step S60, the timer value is set to 8 seconds. Therefore, the re-lottery effect is performed every control cycle (every 8 seconds). To be executable. In other words, the re-lottery effect is not executed immediately after the game ball has passed through the effect start gate 27, but is executed after the latest control cycle has elapsed.

また、各ラウンド遊技の開始(1ラウンド目のラウンド遊技の開始を除く)とは、無関係に制御周期は計測されるため、再抽選演出及び背景演出も各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に実行されることとなる。このため、遊技者にとって再抽選演出が実行される時期は、予測しにくくなる。また、再抽選演出が実行されるまで再抽選演出フラグは設定されたままであるので(ステップS66参照)、制御周期が経過するまでに2度以上検知信号を入力しても、ステップS12の判定結果が否定となり、1度しか再抽選演出が実行されない。即ち、制御周期が経過するまでに何度遊技球が演出始動ゲート27を通過しても、2度目以降の遊技球の通過は無効となる。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる制御周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させなくてはならないので、遊技者の興趣を継続させることができる。   In addition, since the control period is measured regardless of the start of each round game (except for the start of the first round game), the re-drawing effect and the background effect are also executed regardless of the progress of each round game. Will be. For this reason, it is difficult for the player to predict when the re-lottery effect is executed. Further, since the re-lottery effect flag remains set until the re-lottery effect is executed (see step S66), even if the detection signal is input twice or more before the control period elapses, the determination result of step S12 Becomes negative and the re-drawing effect is executed only once. In other words, no matter how many game balls pass through the effect start gate 27 before the control period elapses, the second and subsequent passes of the game balls become invalid. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different control cycles, so that the player's interest can be continued.

また、本実施形態では、変化回数の値が0となった場合、維持回数の値として4を設定してその値が0になるまで、統括CPU31aは、変化回数の値として0を維持しつつ、制御周期毎に背景維持実行コマンドを出力する(ステップS61〜ステップS64参照)。その一方、維持回数が0となった場合、変化回数の値として2を設定してその値が0になるまで、統括CPU31aは、制御周期毎に背景変化実行コマンドを出力する(ステップS56〜ステップS59参照)。このため、変化回数の値により、背景演出の演出部位の状態を確認することができる。すなわち、変化回数の値が0でない場合、実行されている演出部位は演出変化部位であり、変化回数の値が0である場合、演出部位は演出維持部位であることを確認することができる。   Further, in the present embodiment, when the value of the number of changes becomes 0, the overall CPU 31a maintains 0 as the value of the number of changes until the value of 4 is set as the value of the number of maintenance and becomes 0. The background maintenance execution command is output for each control cycle (see step S61 to step S64). On the other hand, when the number of times of maintenance becomes 0, the overall CPU 31a outputs a background change execution command for each control period until 2 is set as the value of the number of changes and the value becomes 0 (step S56 to step S56). (See S59). For this reason, the state of the production site of the background effect can be confirmed from the value of the number of changes. That is, when the value of the number of changes is not 0, the effect part being executed is an effect change part, and when the value of the number of changes is 0, it can be confirmed that the effect part is an effect maintaining part.

また、統括CPU31aは、ステップS54において再抽選演出フラグが設定されているか否か判定し、この判定結果が肯定である場合、背景演出の演出部位にかかわらず、再抽選演出を優先的に行わせている。その際、統括CPU31aは、ステップS67において、変化回数の値に基づき背景演出の演出部位を確認し、確認した演出部位が演出変化部位である場合(すなわち、変化回数の値が0でない場合)、変化回数の値を減算せずにそのまま記憶しておくことにより、演出変化部位の実行が終了するまでの残り制御周期を記憶しておく。そして、再抽選演出終了後(本実施形態では、次の制御周期に)、統括CPU31aは、RAM31cに記憶した変化回数の値に基づいて演出変化部位を続きから実行させている(ステップS56〜S59参照)。   Further, the overall CPU 31a determines whether or not the re-lottery effect flag is set in step S54, and if this determination result is affirmative, the re-lottery effect is preferentially performed regardless of the effect part of the background effect. ing. At that time, in step S67, the overall CPU 31a confirms the effect part of the background effect based on the value of the number of changes, and when the confirmed effect part is the effect change part (that is, when the value of the number of changes is not 0), By storing the value of the number of changes without subtraction, the remaining control period until the execution of the effect change part is stored is stored. Then, after the re-lottery effect ends (in the present embodiment, in the next control cycle), the overall CPU 31a continuously executes the effect change portion based on the value of the number of changes stored in the RAM 31c (steps S56 to S59). reference).

これにより、大当り遊技終了後の遊技状態を報知するために遊技者の利益に関係があって、遊技者に注目される再抽選演出と、背景画像が切り替わるという動きと共に一日の移り変わりという物語性がある演出の中で重要性があるので遊技者に注目される背景演出の演出変化部位とが同時期に行われることがなくなる。また、重要な演出である演出変化部位の実行中に再抽選演出が開始される場合、演出変化部位を一時停止させ、再抽選演出を実行させた後、一時停止させた演出変化部位を続きから実行させている。このため、遊技者の利益、即ち、確変状態が付与されるか否かの情報について関係し、一般的には背景演出の演出変化部位よりも注目される再抽選演出が、背景演出の演出変化部位よりも優先的に実行される。このため、遊技者がより早く知りたいと思う情報(再抽選演出の結果)を迅速、且つ、確実に提供することができる。   This is related to the player's interest in order to notify the gaming state after the end of the big hit game, and the redrawing effect that is noticed by the player, and the narrative nature of the transition of the day along with the movement of the background image switching Since there is importance in a certain production, the production change part of the background production that is noticed by the player is not performed at the same time. In addition, when the re-lottery effect is started during the execution of the production change part which is an important production, after the production change part is paused and the re-lottery effect is executed, the paused production change part is continued. It is running. For this reason, it is related to the player's profit, that is, whether or not the probability variation state is given. Generally, the re-lottery effect that is noticed more than the effect change part of the background effect is the change in effect of the background effect. It is executed with priority over the part. For this reason, it is possible to promptly and reliably provide information that the player wants to know earlier (result of the re-lottery effect).

なお、統括CPU31aは、ステップS67において、変化回数の値から確認した演出部位が演出維持部位である場合(変化回数の値が0の場合)、ステップS61に移行して、再抽選演出と同時期に背景演出の演出維持部位を実行させている。これは、動きがなく、あまり注目されない背景画像を表示するだけの背景演出の演出維持部位は、重要な演出とは言えず、遊技者に注目される再抽選演出と同時に行われたとしても、遊技者は目移りしてどちらか一方に集中することができないという問題が発生しにくいと考えられるためである。つまり、遊技者が再抽選演出を注目して背景演出の演出維持部位を見逃したとしても、遊技者にとってそれほど重要な演出でなく、遊技者の興趣が殺がれることはないため、同時期に実行させるようにした。   In addition, when the production part confirmed from the value of the number of changes is the production maintenance part (when the value of the number of changes is 0) in step S67, the overall CPU 31a proceeds to step S61 and simultaneously with the re-lottery effect. The background maintenance part of the background effect is executed. This is because the production maintaining part of the background effect that only displays the background image that does not move and is not attracting much attention is not an important effect, even if it was performed at the same time as the re-lottery effect that attracts attention from the player, This is because it is considered that the problem that the player cannot move and concentrate on either one is unlikely to occur. In other words, even if the player pays attention to the redrawing effect and misses the production maintaining part of the background effect, it is not so important for the player, and the player's interest is not killed, so at the same time It was made to execute.

以上のように、本実施形態の可変表示器H1は、再抽選演出と背景演出を実行する遊技演出手段となる。そして、本実施形態の統括CPU31aは、再抽選演出の開始予定時に背景演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、再抽選演出を優先的に実行させる演出制御手段となる。   As described above, the variable display H1 of this embodiment serves as a game effect means for executing a re-lottery effect and a background effect. Then, the overall CPU 31a of the present embodiment serves as an effect control means for confirming the effect part scheduled to be executed in the control period of the background effect when the re-lottery effect is scheduled to start and preferentially executing the re-lottery effect.

次に、サブCPU32aが実行する表示制御処理について説明する。この表示制御処理は、大当り遊技中、サブCPU32aが統括CPU31aから各種制御コマンドを入力すると実行される。サブCPU32aは、大当り遊技中に、統括CPU31aからオープニングコマンドを入力すると、該オープニングコマンドに対応するオープニング演出用の演出実行データをROM32bから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器H1の表示内容を制御して、オープニング演出を行わせる。   Next, display control processing executed by the sub CPU 32a will be described. This display control process is executed when the sub CPU 32a inputs various control commands from the overall CPU 31a during the big hit game. When the opening command is input from the general CPU 31a during the big hit game, the sub CPU 32a reads the effect execution data for the opening effect corresponding to the opening command from the ROM 32b, and displays the display content of the variable display H1 based on the effect execution data. Control to make the opening effect.

また、サブCPU32aは、ラウンドコマンドを入力すると、該ラウンドコマンドに対応するラウンド演出用の演出実行データをROM32bから読み出し、当該演出実行データに基づき可変表示器H1の表示内容を制御してラウンド演出を行わせる。この制御において、サブCPU32aは、ROM32bから画像データを読み出し、当該画像データに基づき可変表示器H1の表示内容を制御して、図3(a)に示すようなラウンド遊技中の画像を表示させる。また、サブCPU32aは、ラウンド演出用の演出実行データに基づき、可変表示器H1の右上に現在のラウンド数を表示させる。   Further, when the sub CPU 32a inputs a round command, it reads out the effect execution data for the round effect corresponding to the round command from the ROM 32b, and controls the display content of the variable display H1 based on the effect execution data to generate the round effect. Let it be done. In this control, the sub CPU 32a reads the image data from the ROM 32b, controls the display content of the variable display H1 based on the image data, and displays the image during the round game as shown in FIG. Further, the sub CPU 32a displays the current number of rounds on the upper right of the variable display H1 based on the effect execution data for the round effect.

また、サブCPU32aは、エンディングコマンドを入力すると、該エンディングコマンドに対応するエンディング演出用の演出実行データに基づき、可変表示器H1の表示内容を制御して、エンディング演出を行わせる。なお、サブCPU32aは、エンディング演出を行わせているときに、統括CPU31aから入力された最終停止図柄による大当りの組み合わせを表示させるように可変表示器H1を制御する。   Further, when the ending command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H1 based on the ending effect production execution data corresponding to the ending command, and causes the ending effect to be performed. The sub CPU 32a controls the variable display H1 to display the jackpot combination based on the final stop symbol input from the overall CPU 31a when the ending effect is being performed.

また、サブCPU32aは、再抽選演出開始コマンドを入力すると、該再抽選演出開始コマンドに対応する再抽選演出実行データに基づき、可変表示器H1の表示内容を制御して、最終停止図柄に応じた再抽選演出を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が確変図柄であった場合、可変表示器H1に、キャラクタXが海から「確変昇格」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(b)参照)。また、図柄指定コマンドで指定される最終停止図柄が非確変図柄である場合、サブCPU32aは、可変表示器H1にキャラクタXが海から「残念」という文字が記されたプレートYを釣り上げるように表示させる(図3(c)参照)。   Also, when the sub-lottery effect start command is input, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H1 based on the re-lottery effect execution data corresponding to the re-lottery effect start command, and responds to the final stop symbol. Have a re-lottery effect. Specifically, when the final stop symbol designated by the symbol designation command is a probability variable symbol, the sub CPU 32a determines that the plate Y on which the character X is “probably promoted” from the sea is displayed on the variable display H1. Is displayed to be picked up (see FIG. 3B). When the final stop symbol designated by the symbol designation command is a non-probable variation symbol, the sub CPU 32a displays the variable X on the variable display H1 so that the character X is picked up from the sea on the plate Y on which the character "sorry" is written. (See FIG. 3C).

また、サブCPU32aは、背景変化実行コマンドを入力すると、背景変化実行コマンドに対応する背景変化実行データに基づき、可変表示器H1の表示内容を制御して、背景演出の演出変化部位を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、それまで「昼」の様子を示す演出維持部位が行われていた場合、可変表示器H1に「昼」から「夜」に切り替わる様子を背景画像として表示させる(図4(c)参照)。また、それまで「夜」の様子を示す演出維持部位が行われていた場合又は大当り遊技が開始して最初に背景演出開始コマンドを入力した場合、サブCPU32aは、可変表示器H1に「夜」から「昼」に切り替わる様子を背景画像として表示させる(図4(a)参照)。本実施形態の演出変化部位は、背景変化実行コマンドを2回入力することにより、制御周期の二周期分に相当する時間(16秒)で実行される。詳しくは、1回目の背景変化実行コマンドを入力したとき、背景変化部位の前半部分(8秒)が一制御周期で実行され、2回目の背景変化実行コマンドを入力したとき、背景変化部位の後半部分(8秒)が一制御周期で実行される。このため、1回目の背景変化実行コマンドを入力した後、割り込みがあって再抽選演出開始コマンドを入力し、その後、2回目の背景変化実行コマンドを入力した場合、演出変化部位の前半部分、再抽選演出、演出変化部位の後半部分という順番で演出が行われることとなる。   Further, when the sub CPU 32a inputs the background change execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H1 based on the background change execution data corresponding to the background change execution command, and causes the effect change portion of the background effect to be performed. Specifically, the sub CPU 32a displays, as a background image, the state of switching from “noon” to “night” on the variable display H1 when an effect maintaining part indicating the state of “day” has been performed so far ( (Refer FIG.4 (c)). Further, when the production maintaining portion indicating the state of “night” has been performed until then, or when the background production start command is input first after the big hit game is started, the sub CPU 32a displays “night” on the variable display H1. Is displayed as a background image (see FIG. 4A). The effect change part of the present embodiment is executed in a time (16 seconds) corresponding to two control cycles by inputting the background change execution command twice. Specifically, when the first background change execution command is input, the first half (8 seconds) of the background change portion is executed in one control cycle, and when the second background change execution command is input, the second half of the background change portion. The part (8 seconds) is executed in one control cycle. For this reason, after inputting the first background change execution command, if there is an interrupt and the re-lottery effect start command is input, and then the second background change execution command is input, The production will be performed in the order of the lottery production and the latter half of the production change part.

また、サブCPU32aは、背景維持実行コマンドを入力すると、背景維持実行コマンドに対応する背景維持実行データに基づき、可変表示器H1の表示内容を制御して、背景演出の演出維持部位を行わせる。具体的には、サブCPU32aは、それまで可変表示器H1に「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す演出変化部位が行われていた場合、「夜」の様子を背景画像として表示させる(図4(d)参照)。また、それまで可変表示器H1に「昼」から「夜」に切り替わる様子を示す演出変化部位が行われていた場合、「昼」の様子を背景画像として表示させる(図4(b)参照)。そして、本実施形態では、背景演出の演出維持部位は、制御周期の四周期分に相当する時間(32秒)で実行される。詳しくは、背景維持実行コマンドを1回入力する毎に、背景維持部位の1/4(8秒)が一制御周期で実行される。   Further, when the sub CPU 32a inputs the background maintenance execution command, the sub CPU 32a controls the display content of the variable display H1 based on the background maintenance execution data corresponding to the background maintenance execution command so as to perform the production maintenance portion of the background effect. Specifically, the sub CPU 32a displays the state of “night” as a background image when an effect change portion indicating a state of switching from “day” to “night” has been performed on the variable display H1 until then ( (Refer FIG.4 (d)). In addition, when an effect change portion indicating a state of switching from “day” to “night” has been performed on the variable display H1, the state of “day” is displayed as a background image (see FIG. 4B). . And in this embodiment, the production | presentation maintenance site | part of a background effect is performed in the time (32 second) equivalent to four periods of a control period. Specifically, every time the background maintenance execution command is input once, 1/4 (8 seconds) of the background maintenance site is executed in one control cycle.

次に、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を図8に基づき説明する。なお、図8では、再抽選演出が行われる期間を「左下がり斜線」で示し、背景演出の演出変化部位が行われる期間を「変化」で、演出維持部位が行われる期間を「維持」で示す。また、制御周期の経過時を、時点A〜時点Oで示している。また、図8において、大当り遊技開始時(ラウンド遊技開始時)、統括制御基板31のRAM31cには再抽選演出フラグ、1ラウンド指定コマンドフラグ、変化回数の値、維持回数の値、タイマの値は設定されていないものとして説明する。まず、図8(a)に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われるタイミングを説明する。なお、各ラウンド遊技は、各ラウンド指定コマンドを主制御基板30から入力することにより開始され、各ラウンド遊技において所定時間が経過する又は規定入賞個数の遊技球が大入賞口24に入賞すると終了される。従って、図8に示すように、各ラウンド遊技の長さは、異なる場合がある。   Next, the time when the effect change part of the redrawing effect and the background effect is performed will be described with reference to FIG. In FIG. 8, the period in which the re-drawing effect is performed is indicated by “downward slanting lines”, the period in which the effect change part of the background effect is performed is “change”, and the period in which the effect maintenance part is performed is “maintain”. Show. In addition, the time when the control cycle has elapsed is shown as time A to time O. In FIG. 8, when the big hit game is started (at the start of the round game), the RAM 31c of the overall control board 31 has the re-lottery effect flag, the one round designation command flag, the value of the number of changes, the value of the number of maintenance, and the value of the timer. It is assumed that it is not set. First, based on FIG. 8 (a), the timing when the redrawing effect and the effect change part of the background effect are performed will be described. Each round game is started by inputting each round designation command from the main control board 30, and is ended when a predetermined time elapses in each round game or when a predetermined number of game balls enter the big prize opening 24. The Therefore, as shown in FIG. 8, the length of each round game may be different.

図8(a)に示すように、オープニング演出が終了して、一定のインターバル期間を経た後、1ラウンド目のラウンド遊技が開始する。このとき(図8(a)の時点A)、統括CPU31aは、1ラウンド目のラウンド遊技の開始を示すラウンドコマンドを入力するので、演出開始設定処理(図6)により、1ラウンド指定コマンドフラグをRAM31cに設定する。それと共に、統括CPU31aは、RAM31cにタイマの値を設定して、制御周期を開始させる。そして、統括CPU31aは、1回目の背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Aから時点Bの間で背景演出の演出変化部位(前半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、統括CPU31aは、図8(a)の時点Bで、演出実行処理(図7)を実行し、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Bから時点Cの間で、演出変化部位(後半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。なお、時点Bを経過すると、背景変化実行コマンドは2回出力されたので、変化回数の値は0となり、維持回数の値として4が設定される。   As shown in FIG. 8A, after the opening effect is finished and a predetermined interval period has passed, the first round game is started. At this time (time A in FIG. 8 (a)), the general CPU 31a inputs a round command indicating the start of the first round game, so that the one-round designation command flag is set by the effect start setting process (FIG. 6). Set in RAM 31c. At the same time, the overall CPU 31a sets a timer value in the RAM 31c and starts a control cycle. Then, the overall CPU 31a outputs a first background change execution command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect change portion (first half portion) of the background effect is performed between the time point A and the time point B in FIG. Then, the overall CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time B in FIG. 8A and outputs a background change execution command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect changing portion (second half portion) is performed between the time point B and the time point C in FIG. When the time point B elapses, the background change execution command is output twice, so the value of the number of changes is 0, and 4 is set as the value of the number of maintenance times.

その後、統括CPU31aは、図8(a)の時点C〜時点Eで、演出実行処理(図7)を実行し、サブCPU32aに背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Cから時点Dの間、時点Dから時点Eの間、及び時点Eから時点Fの間で、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器H1を制御する。なお、時点Eを経過すると、背景維持実行コマンドは3回出力されたので、維持回数の値は1となる。   Thereafter, the overall CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) from time C to time E in FIG. 8A, and outputs a background maintenance execution command to the sub CPU 32a. Thereby, the sub CPU 32a performs the production maintaining part of the background effect between the time point C and the time point D, between the time point D and the time point E, and between the time point E and the time point F in FIG. The variable display H1 is controlled. When the time point E elapses, the background maintenance execution command is output three times, so that the value of the maintenance count is 1.

その一方、図8(a)の時点Eと時点Fの間の時点E1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図5)を実行する。このとき、前提条件より、RAM31cには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括CPU31aは、再抽選演出フラグをRAM31cに設定する。そして、時点Fにおいて統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Fから時点Gの間で再抽選演出が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、このとき、変化回数の値は0であるので、統括CPU31aは、ステップS61の処理を実行して、再抽選演出開始コマンドと共に背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Fから時点Gの間で再抽選演出と共に、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器H1を制御する。なお、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアする。また、統括CPU31aは、背景維持実行コマンドの出力後、維持回数の値を1減算して、その値を0とし、変化回数の値として2を設定する。そして、図8(a)の時点Gにおいて、統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が2であるので、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(a)の時点Gと時点Hの間で背景演出の演出変化部位(前半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。   On the other hand, when a detection signal is input at time E1 between time E and time F in FIG. 8A, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 5). At this time, since the re-lottery effect flag is not set in the RAM 31c due to the precondition, the overall CPU 31a sets the re-lottery effect flag in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time point F, since the re-lottery effect flag is set, the general CPU 31a outputs a re-lottery effect start command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the re-lottery effect is performed between the time point F and the time point G in FIG. At this time, since the value of the number of changes is 0, the overall CPU 31a executes the process of step S61 and outputs a background maintenance execution command together with the re-lottery effect start command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect maintaining portion of the background effect is performed together with the re-lottery effect between the time point F and the time point G in FIG. The overall CPU 31a clears the re-lottery effect flag after outputting the re-lottery effect start command. Further, after outputting the background maintenance execution command, the overall CPU 31a subtracts 1 from the value of the maintenance count, sets the value to 0, and sets 2 as the value of the change count. When the overall CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time point G in FIG. 8A, the re-lottery effect flag is not set and the value of the number of changes is 2, so The CPU 31a outputs a background change execution command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect change portion (first half portion) of the background effect is performed between the time point G and the time point H in FIG.

次に、図8(b)に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を説明する。なお、図8(b)の時点Aから時点Eまでの説明は、図8(a)の時点Aから時点Eまでの説明と同じであるので、省略する。   Next, based on FIG. 8 (b), the time when the effect change part of the redrawing effect and the background effect is performed will be described. Note that the description from time A to time E in FIG. 8B is the same as the description from time A to time E in FIG.

統括CPU31aは、図8(b)の時点Fで、演出実行処理(図7)を実行し、サブCPU32aに背景維持実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(b)の時点Fから時点Gの間で、背景演出の演出維持部位が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、この時点Fを経過すると、背景維持実行コマンドは4回出力されたので、維持回数の値は0となり、変化回数の値として2が設定される。図8(b)の時点Fと時点Gの間の時点F1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図5)を実行する。このとき(図8(b)の時点F1)、RAM31cには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括CPU31aは、再抽選演出フラグをRAM31cに設定することとなる。   The overall CPU 31a executes an effect execution process (FIG. 7) at a time point F in FIG. 8B, and outputs a background maintenance execution command to the sub CPU 32a. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect maintaining part of the background effect is performed between the time point F and the time point G in FIG. When the time point F elapses, the background maintenance execution command is output four times, so the value of the maintenance count is 0, and 2 is set as the value of the change count. When the detection signal is input at time F1 between time F and time G in FIG. 8B, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 5). At this time (time F1 in FIG. 8B), since the re-lottery effect flag is not set in the RAM 31c, the overall CPU 31a sets the re-lottery effect flag in the RAM 31c.

そして、時点Gにおいて統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(b)の時点Gから時点Hの間で再抽選演出が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアして、変化回数の値から背景演出の演出部位を確認する。このとき、変化回数の値は、2であるので、統括CPU31aは、その変化回数の値をRAM31cに記憶しておく。そして、図8(b)の時点Hにおいて、統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が2であるので、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(b)の時点Hと時点Iの間で背景演出の演出変化部位(前半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。   Then, when the general CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time point G, the re-lottery effect flag is set, so the general CPU 31a outputs a re-lottery effect start command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the re-lottery effect is performed between the time point G and the time point H in FIG. Then, after outputting the re-lottery effect start command, the overall CPU 31a clears the re-lottery effect flag and confirms the effect part of the background effect from the value of the number of changes. At this time, since the value of the number of changes is 2, the overall CPU 31a stores the value of the number of changes in the RAM 31c. When the overall CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at time H in FIG. 8B, the re-lottery effect flag is not set and the value of the number of changes is 2, so The CPU 31a outputs a background change execution command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect change portion (first half portion) of the background effect is performed between the time point H and the time point I in FIG.

次に、図8(c)に基づき、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われるタイミングを説明する。なお、図8(c)の時点Aから時点Fまでの説明は、図8(b)の時点Aから時点Fまでの説明と同じであるので、省略する。   Next, based on FIG.8 (c), the timing at which the effect change part of a re-lottery effect and a background effect is performed is demonstrated. Note that the description from time A to time F in FIG. 8C is the same as the description from time A to time F in FIG.

統括CPU31aは、図8(c)の時点Gで、演出実行処理(図7)を実行し、サブCPU32aに背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(c)の時点Gから時点Hの間で、背景演出の演出変化部位(前半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、この時点Gを経過すると、背景変化実行コマンドが出力されたことにより、変化回数の値は1となる。そして、図8(c)の時点Gと時点Hの間の時点G1で検知信号を入力すると、統括CPU31aは、入賞検知処理(図5)を実行する。このとき(図8(c)の時点G1)、RAM31cには再抽選演出フラグが設定されていないので、統括CPU31aは、再抽選演出フラグをRAM31cに設定することとなる。そして、時点Hにおいて統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されているので、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(c)の時点Hから時点Iの間で再抽選演出が行われるように可変表示器H1を制御する。そして、統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを出力した後、再抽選演出フラグをクリアして、変化回数の値から背景演出の演出部位を確認する。このとき、変化回数の値は1であるので、統括CPU31aは、その変化回数の値をRAM31cに記憶しておく。   The overall CPU 31a executes an effect execution process (FIG. 7) at a time point G in FIG. 8C, and outputs a background change execution command to the sub CPU 32a. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect changing portion (first half portion) of the background effect is performed between the time point G and the time point H in FIG. When the time point G elapses, the value of the number of changes becomes 1 because the background change execution command is output. Then, when a detection signal is input at time G1 between time G and time H in FIG. 8C, the overall CPU 31a executes a winning detection process (FIG. 5). At this time (time G1 in FIG. 8C), since the re-lottery effect flag is not set in the RAM 31c, the overall CPU 31a sets the re-lottery effect flag in the RAM 31c. Then, when the general CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time point H, since the re-lottery effect flag is set, the general CPU 31a outputs a re-lottery effect start command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the re-lottery effect is performed between the time point H and the time point I in FIG. Then, after outputting the re-lottery effect start command, the overall CPU 31a clears the re-lottery effect flag and confirms the effect part of the background effect from the value of the number of changes. At this time, since the value of the number of changes is 1, the overall CPU 31a stores the value of the number of changes in the RAM 31c.

そして、図8(c)の時点Iにおいて、統括CPU31aが演出実行処理(図7)を実行すると、再抽選演出フラグが設定されておらず、かつ、変化回数の値が1であるので、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを出力する。これにより、サブCPU32aは、図8(b)の時点Iと時点Jの間で背景演出の演出変化部位(後半部分)が行われるように可変表示器H1を制御する。   When the general CPU 31a executes the effect execution process (FIG. 7) at the time point I in FIG. 8C, the re-lottery effect flag is not set and the value of the number of changes is 1. The CPU 31a outputs a background change execution command. Thereby, the sub CPU 32a controls the variable display H1 so that the effect change portion (second half portion) of the background effect is performed between the time point I and the time point J in FIG.

以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
(1)統括CPU31aは、検知信号を入力して再抽選演出の実行を決定すると、背景演出の演出部位に関係なく、再抽選演出を優先的に実行させる。その際、統括CPU31aは、再抽選演出の制御周期において実行させる予定の背景演出の演出部位を確認する。再抽選演出の制御周期と背景演出の演出変化部位の制御周期が重なっている場合、統括CPU31aは、再抽選演出を実行させる制御周期の間、演出変化部位を一時停止し、再抽選演出終了後、一時停止した演出変化部位を続きから実行させる。このため、予め遊技者に見せたいと定めた背景演出の中で重要性のある演出変化部位と遊技者の利益に関係する再抽選演出を一つずつ遊技者に対して見せることができる。従って、遊技者が目移りしてどちらか一方に集中することができないという状況が発生することを防止し、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
As described above in detail, the present embodiment has the following effects.
(1) When the overall CPU 31a inputs the detection signal and decides to execute the re-lottery effect, the overall CPU 31a preferentially executes the re-lottery effect regardless of the effect part of the background effect. At that time, the overall CPU 31a confirms the effect part of the background effect scheduled to be executed in the control cycle of the re-lottery effect. When the control cycle of the redrawing effect overlaps with the control cycle of the effect changing portion of the background effect, the overall CPU 31a pauses the effect changing portion during the control cycle for executing the redrawing effect, and after the redrawing effect ends. Then, the paused effect changing part is continuously executed. For this reason, it is possible to show the player one by one re-lottery effects related to the important effect changing part and the player's interest in the background effects that the player wants to show in advance. Therefore, it is possible to prevent a situation in which the player cannot move and concentrate on one of the two, thereby improving the interest of the player.

(2)統括CPU31aは、再抽選演出の制御周期と背景演出の演出維持部位の制御周期とが重なっている場合、再抽選演出と共に演出維持部位を実行させるようにした。このため、再抽選演出と共に演出維持部位を実行させているので、背景演出全体の進行が余分に遅れることを防止して、重要な演出である演出変化部位が行われる回数が少なくなるのを抑制できる。   (2) When the control cycle of the redrawing effect overlaps the control cycle of the effect maintaining portion of the background effect, the overall CPU 31a executes the effect maintaining portion together with the redrawing effect. For this reason, since the production maintaining part is executed together with the re-lottery effect, the progress of the entire background effect is prevented from being excessively delayed, and the number of times that the production changing part which is an important effect is performed is reduced. it can.

(3)再抽選演出を制御周期の単数周期分に相当する時間実行させるようにした。このため、再抽選演出の開始予定時に、背景演出の演出部位を確認すればよいので、再抽選演出の実行時間を複数制御周期にした場合よりも判定における制御負担が軽くなる。また、統括CPU31aが背景演出の演出維持部位又は演出変化部位を新たに開始させるときに、前回行わせた再抽選演出が未だに終了していないという状況を回避することができる。   (3) The re-lottery effect is executed for a time corresponding to a single period of the control period. For this reason, since it is only necessary to confirm the effect part of the background effect at the scheduled start of the re-lottery effect, the control burden in the determination becomes lighter than when the execution time of the re-lottery effect is set to multiple control cycles. In addition, when the general CPU 31a newly starts the effect maintaining part or the effect changing part of the background effect, it is possible to avoid a situation in which the re-lottery effect performed last time has not yet ended.

(4)統括CPU31aは、検知信号を入力した時点から直近の制御周期で再抽選演出を実行させるようにした。このため、検知信号を入力した時点に再抽選演出が実行される場合と比較して、再抽選演出が実行される時期を予測しにくい。また、遊技者の利益に関係のある再抽選演出をなるべく早く実行できる。   (4) The overall CPU 31a is configured to execute the re-lottery effect in the most recent control cycle from the time when the detection signal is input. For this reason, compared with the case where a re-lottery effect is performed at the time of inputting a detection signal, it is hard to predict the time when a re-lottery effect is performed. In addition, a re-lottery effect related to the player's profit can be executed as soon as possible.

(5)再抽選演出は、遊技者の利益に直接関係する演出であるので、予め決められた背景演出よりも重要な演出である。このため、統括CPU31aは、再抽選演出を優先的に実行させることにより、再抽選演出を遊技者により早く、確実に見させることができる。   (5) Since the re-lottery effect is an effect directly related to the player's profit, it is more important than the predetermined background effect. For this reason, the general CPU 31a can cause the player to see the re-lottery effect more quickly and reliably by preferentially executing the re-lottery effect.

(6)統括CPU31aは、演出始動ゲート27のゲートセンサSE2による遊技球の検知を契機として、所定の制御周期の経過時に、大当り遊技終了後に遊技者に有利となる確変状態が付与されるか否かを報知する再抽選演出を実行させる。このため、大当り遊技中に、大当り遊技終了後に付与される遊技状態を知ることができる、或いは、確変状態が付与されるかもしれないと期待するために遊技者により注目される再抽選演出が、大当り遊技中の何時に行われるかを予測できないようにすることができる。また、再抽選演出を実行するには、ゲートセンサSE2による遊技球の検知を前提としていることから、遊技者の技量によって再抽選演出が行われるタイミングを変更することができる。さらに、再抽選演出フラグが設定されていれば、所定の制御周期毎に再抽選演出が行われるので、制御周期毎に連続して再抽選演出を行うことができる。このため、再抽選演出が単調にならず、遊技者に興趣ある遊技を提供できる。   (6) The general CPU 31a is triggered by the detection of the game ball by the gate sensor SE2 of the production start gate 27, and whether or not a certain change state that is advantageous to the player after the end of the big hit game is given when a predetermined control period has elapsed. A re-lottery effect for informing the user is executed. For this reason, during the jackpot game, the re-lottery effect that is noticed by the player in order to be able to know the gaming state given after the end of the jackpot game, or to expect the probability variation state may be given, It is possible to prevent predicting at what time during the big hit game. In addition, since the re-lottery effect is premised on the detection of the game ball by the gate sensor SE2, the timing at which the re-lottery effect is performed can be changed depending on the skill of the player. Furthermore, if the re-lottery effect flag is set, the re-lottery effect is performed every predetermined control cycle, so that the re-lottery effect can be performed continuously every control cycle. For this reason, the redrawing effect is not monotonous, and an interesting game can be provided to the player.

(7)大当りの組み合わせを構成する図柄が確変図柄であるにもかかわらず(すなわち、図柄組み合わせゲーム終了時に確変状態が付与されると予め報知したにも拘わらず)再抽選演出を行うと、遊技者に確変状態が付与されない旨の報知が行われるのではないかという不安を与える。そこで、本実施形態では、大当りとなる図柄組み合わせゲームの終了時に表示される仮の大当りの組み合わせを構成する仮停止図柄を、非確変図柄の中から決定した。これにより、遊技者の不安を取り除くことができる。   (7) Even if the symbol constituting the jackpot combination is a probability variation symbol (that is, despite the fact that the symbol variation state is given at the end of the symbol combination game), Anxiety is given that the person is notified that the certainty state is not given. Therefore, in the present embodiment, the temporary stop symbols constituting the temporary jackpot combination displayed at the end of the symbol combination game that is a big hit are determined from the non-probable variation symbols. Thereby, a player's anxiety can be removed.

(8)演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)を遊技領域13aに発射された遊技球が大入賞口24に向かう経路上に配置した。このため、演出始動ゲート27(ゲートセンサSE2)に遊技球を検知させるために、大入賞口24へ入賞させるために発射する遊技球の発射強度を変更しなくても良くなる。即ち、大当り遊技中は、わざわざ演出始動ゲート27を狙う必要はなく、大入賞口24を狙って遊技球を発射させれば良く、大当り遊技によって得られる利益を損なわせることがない。   (8) The production start gate 27 (gate sensor SE2) is arranged on the path of the game ball launched into the game area 13a toward the big prize opening 24. For this reason, in order to make the effect start gate 27 (gate sensor SE2) detect the game ball, it is not necessary to change the firing intensity of the game ball that is fired to win the winning prize opening 24. That is, during the big hit game, there is no need to bother aiming at the production start gate 27, and it is only necessary to launch the game ball aiming at the big winning opening 24, and the profit obtained by the big hit game is not impaired.

(9)統括CPU31aは、同一の制御周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出を1回のみ実行させるようにした。このため、複数回再抽選演出を実行させるには、異なる制御周期において遊技球をそれぞれ演出始動ゲート27に通過させて、ゲートセンサSE2に検知させなくてはならず、遊技者を飽きさせない。   (9) The overall CPU 31a executes the re-lottery effect only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same control cycle. For this reason, in order to execute the re-lottery effect a plurality of times, the game balls must be passed through the effect start gate 27 in different control cycles and detected by the gate sensor SE2, and the player is not bored.

(10)大入賞口扉23が閉鎖されるインターバル期間(各ラウンド遊技の間の期間)となっても、ゲートセンサSE2は遊技球の検知をすることができる(図8(a)の時点E1参照)。このため、インターバル期間に遊技球を打ち出しても遊技球が無駄とならず、遊技者の興趣を向上することができる。   (10) The gate sensor SE2 can detect a game ball even at an interval period (period between each round game) in which the grand prize winning door 23 is closed (time point E1 in FIG. 8A). reference). For this reason, even if a game ball is launched during the interval period, the game ball is not wasted and the interest of the player can be improved.

(11)RAM31cにタイマの値を設定して制御周期を計測することにより、各ラウンド遊技の進行状況とは無関係に制御周期を進行させた。このため、ラウンド遊技が行われていないインターバル期間であっても、再抽選演出を行うことができる(図8(a)の時点F〜時点G参照)。従って、インターバル期間の興趣を向上することができる。また、ラウンド遊技の進行状況とは無関係に再抽選演出が行われるので、遊技者は再抽選演出が実行されるタイミングを予測しにくくなり、遊技の興趣を向上することができる。また、制御周期とラウンド遊技の開始及び終了のタイミングが関係ないので、ラウンド遊技に掛かる時間によっては、1回のラウンド遊技で複数回の再抽選演出を行わせることもできる。   (11) By setting the timer value in the RAM 31c and measuring the control cycle, the control cycle was advanced regardless of the progress of each round game. For this reason, even if it is the interval period when a round game is not performed, a re-lottery effect can be performed (refer the time F-time G of Fig.8 (a)). Therefore, the interest of the interval period can be improved. Further, since the re-lottery effect is performed regardless of the progress status of the round game, it becomes difficult for the player to predict the timing at which the re-lottery effect is executed, and the interest of the game can be improved. Further, since the control cycle and the start and end timing of the round game are not related, depending on the time required for the round game, a re-lottery effect can be performed a plurality of times in one round game.

(12)大当り遊技は、複数回(本実施形態では、15回)のラウンド遊技から構成されており、制御周期は、最初のラウンド遊技が始まると同時に始めるようにした。このため、1ラウンド目のラウンド遊技が開始するまでの間に、遊技球を演出始動ゲート27に通過させて、再抽選演出フラグを設定させることができる時間を確保することができる。従って、最初のラウンド遊技の開始と同時に再抽選演出を実行することができる。   (12) The jackpot game is composed of a plurality of round games (in this embodiment, 15 times), and the control cycle starts at the same time as the first round game starts. For this reason, it is possible to secure time for allowing the game ball to pass through the effect start gate 27 and setting the re-lottery effect flag until the first round game is started. Therefore, the re-lottery effect can be executed simultaneously with the start of the first round game.

(第二実施形態)
次に、本発明を具体化した第二実施形態を説明する。なお、第一実施形態と同様の構成は、第一実施形態と同じ符号を付してその詳細な説明及び図面は省略又は簡略する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment embodying the present invention will be described. In addition, the same code | symbol as 1st embodiment is attached | subjected to the structure similar to 1st embodiment, the detailed description and drawing are abbreviate | omitted or simplified.

本実施形態のパチンコ機10は、再抽選演出を複数の制御周期に亘って連続して行うことができるように構成されている。また、統括制御基板31のRAM31cは、再抽選演出をあと何回実行させるか、すなわち、出力すべき再抽選演出開始コマンドの残り回数を示す実行回数の値が設定可能に構成されている。   The pachinko machine 10 of the present embodiment is configured so that a re-lottery effect can be continuously performed over a plurality of control cycles. Further, the RAM 31c of the overall control board 31 is configured to be able to set a value of the number of executions indicating how many times the re-lottery effect is to be executed, that is, the remaining number of re-lottery effect start commands to be output.

次に第二実施形態の演出実行処理について図9及び図10に従って説明する。なお、ステップS151〜ステップS153までの処理は、第一実施形態のステップS51〜ステップS53までの処理と同様であるので説明を省略する。また、ステップS156〜ステップS165までの処理は、第一実施形態のステップS55〜ステップS64までの処理と同様であるので説明を省略する。   Next, the effect execution process of the second embodiment will be described with reference to FIGS. In addition, since the process from step S151 to step S153 is the same as the process from step S51 to step S53 of the first embodiment, the description thereof is omitted. Moreover, since the process from step S156 to step S165 is the same as the process from step S55 to step S64 of the first embodiment, the description thereof is omitted.

ステップS153の判定結果が肯定の場合(タイマの値が0である場合)、統括CPU31aは、RAM31cに設定されている再抽選演出の実行回数の値が0であるか否かを判定する(ステップS154)。この判定結果が肯定の場合(実行回数の値が0である場合)、統括CPU31aは、再抽選演出フラグがRAM31cに設定されているか否かを判定する(ステップS155)。このステップS155の判定結果が否定の場合(再抽選演出フラグが設定されていない場合)、統括CPU31aは、ステップS156以降の処理を実行する。   If the determination result of step S153 is affirmative (if the timer value is 0), the overall CPU 31a determines whether or not the value of the number of executions of the re-lottery effect set in the RAM 31c is 0 (step) S154). When this determination result is affirmative (when the value of the number of executions is 0), the overall CPU 31a determines whether or not the re-lottery effect flag is set in the RAM 31c (step S155). When the determination result of step S155 is negative (when the re-lottery effect flag is not set), the overall CPU 31a executes processing subsequent to step S156.

一方、ステップS155の判定結果が肯定の場合(再抽選演出フラグが設定されている場合)、統括CPU31aは、再抽選演出を何制御周期に亘って連続して実行させるかを決定するために、実行回数を乱数抽選にて決定する(ステップS166)。なお、前記実行回数の値は、1〜6の範囲で決定される。すなわち、最大6制御周期に亘って再抽選演出を連続実行することが可能である。   On the other hand, when the determination result of step S155 is affirmative (when the re-lottery effect flag is set), the overall CPU 31a determines how many control cycles the re-lottery effect is to be executed. The number of executions is determined by random lottery (step S166). The value of the number of executions is determined in the range of 1-6. That is, the re-lottery effect can be continuously executed over a maximum of six control cycles.

そして、統括CPU31aは、決定した実行回数をRAM31cに設定する(ステップS167)。また、統括CPU31aは、再抽選演出フラグをクリア(解除)する(ステップS168)。そして、統括CPU31aは、表示制御基板32(サブCPU32a)に再抽選演出の実行開始を指示する再抽選演出開始コマンドを出力する(ステップS169)。続いて、統括CPU31aは、実行回数の値を1減算して、減算した実行回数を新たな実行回数としてRAM31cに記憶(設定)する(ステップS170)。   Then, the overall CPU 31a sets the determined number of executions in the RAM 31c (step S167). Further, the overall CPU 31a clears (cancels) the re-lottery effect flag (step S168). Then, the overall CPU 31a outputs a re-lottery effect start command for instructing the display control board 32 (sub CPU 32a) to start execution of the re-lottery effect (step S169). Subsequently, the overall CPU 31a subtracts 1 from the value of the execution count, and stores (sets) the subtracted execution count as a new execution count in the RAM 31c (step S170).

次に、統括CPU31aは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に実行される背景演出の演出部位を確認する(ステップS171)。具体的には、統括CPU31aは、RAM31cから変化回数の値を読み出す。そして、統括CPU31aは、再抽選演出が実行される予定の制御周期に実行される背景演出が演出変化部位であるか否か判定する(ステップS172)。具体的には、統括CPU31aは、読み出した変化回数の値が0であるか否かにより演出変化部位であるか否かを判定する。このステップS172の判定結果が肯定の場合(演出変化部位である場合)、統括CPU31aは、演出変化部位の実行を次の制御周期にて開始させるようにずらす(ステップS173)。具体的には、統括CPU31aは、背景変化実行コマンドを出力しないで(つまり、変化回数の値を減算しないで)、ステップS161に移行し、演出実行処理を終了する。その一方、ステップS172の判定結果が否定の場合(演出変化部位でない場合)、統括CPU31aは、ステップS162に移行して背景維持コマンドを出力する。その後、統括CPU31aは、ステップS163以降の処理を実行し、演出実行処理を終了する。   Next, the overall CPU 31a confirms the effect part of the background effect that is executed in the control cycle in which the re-lottery effect is scheduled to be executed (step S171). Specifically, the overall CPU 31a reads the value of the number of changes from the RAM 31c. Then, the overall CPU 31a determines whether or not the background effect executed in the control cycle in which the re-lottery effect is to be executed is an effect change part (step S172). Specifically, the overall CPU 31a determines whether or not it is an effect change part based on whether or not the read value of the number of changes is zero. If the determination result in step S172 is affirmative (if it is an effect change part), the overall CPU 31a shifts so that the execution of the effect change part is started in the next control cycle (step S173). Specifically, the overall CPU 31a does not output the background change execution command (that is, does not subtract the value of the number of changes), moves to step S161, and ends the effect execution process. On the other hand, if the determination result of step S172 is negative (if it is not an effect change part), the overall CPU 31a proceeds to step S162 and outputs a background maintenance command. Thereafter, the overall CPU 31a executes the processes after step S163 and ends the effect execution process.

また、ステップS154の判定結果が否定の場合(実行回数の値が0以外の場合)、統括CPU31aは、ステップS169に移行し、ステップS169以降の処理を実行する。以上のように、ステップS166にて実行回数を設定し、当該実行回数が0になるまで統括CPU31aは、再抽選演出開始コマンドを背景変化実行コマンドよりも優先的に出力する。このため、再抽選演出が、複数の制御周期に亘って複数回連続して行われる場合がある。   If the determination result of step S154 is negative (when the number of executions is other than 0), the overall CPU 31a proceeds to step S169 and executes the processes after step S169. As described above, the number of executions is set in step S166, and the overall CPU 31a outputs the re-lottery effect start command with priority over the background change execution command until the number of executions becomes zero. For this reason, the re-lottery effect may be continuously performed a plurality of times over a plurality of control periods.

以上詳述したように、本実施形態は、第一実施形態の(1)〜(12)に記載の効果に加え、以下の効果を有する。
(13)再抽選演出を実行させる予定の制御周期にて、演出変化部位が行われるか否かを判定し、演出変化部位が行われる場合は、再抽選演出が終了するまで演出変化部位の開始時期をずらした。このため、再抽選演出が複数の制御周期に亘って連続実行されても、演出変化部位を再抽選演出の終了後に実行させることができる。
As described above in detail, this embodiment has the following effects in addition to the effects described in (1) to (12) of the first embodiment.
(13) It is determined whether or not an effect change part is performed in the control cycle in which the re-lottery effect is to be executed. When the effect change part is performed, the start of the effect change part is started until the re-lottery effect is finished. The time was shifted. For this reason, even if the re-lottery effect is continuously executed over a plurality of control periods, the effect change portion can be executed after the end of the re-lottery effect.

(14)統括CPU31aは、乱数抽選により再抽選演出を何制御周期に亘って連続実行させるかを決定する。このため、実行回数は、遊技球が演出始動ゲート27を通過するたびに乱数抽選により決定されるので、遊技者は、何回連続して再抽選演出が行われるかについて予測することができない。このため、遊技者を再抽選演出に注目させて、遊技の興趣を向上することができる。   (14) The overall CPU 31a determines how many control cycles the re-lottery effect is to be continuously executed by random lottery. For this reason, since the number of executions is determined by random lottery every time the game ball passes the effect start gate 27, the player cannot predict how many times the re-lottery effect will be performed. For this reason, the interest of the game can be improved by making the player pay attention to the re-drawing effect.

尚、上記実施形態は、次のような別の実施形態(別例)にて具体化できる。
○上記実施形態において、制御周期が始まる時期は、任意に変更しても良い。例えば、オープニングコマンドを入力したときに、タイマの値をRAM31cに設定するようにしてもよい。
In addition, the said embodiment can be embodied in another embodiment (another example) as follows.
In the above embodiment, the timing when the control cycle starts may be arbitrarily changed. For example, the timer value may be set in the RAM 31c when an opening command is input.

○上記実施形態において、ゲートセンサSE2を設置する位置を任意に変更しても良い。例えば、遊技領域13aの左方に配置しても良く、また、大入賞口24の上方に配置しても良い。   In the above embodiment, the position where the gate sensor SE2 is installed may be arbitrarily changed. For example, you may arrange | position to the left of the game area | region 13a, and may arrange | position above the special winning opening 24. FIG.

○上記実施形態では、制御周期の単数周期分に相当する時間で再抽選演出を実行するようにしたが、任意に変更しても良い。例えば、制御周期の二周期分に相当する時間(16秒)で再抽選演出を実行させても良い。この場合、再抽選演出フラグは、再抽選演出開始コマンドが出力されてから次の制御周期までクリアされないこととなる。   In the above embodiment, the re-lottery effect is executed in a time corresponding to a single control period, but may be arbitrarily changed. For example, the re-lottery effect may be executed in a time corresponding to two control periods (16 seconds). In this case, the re-lottery effect flag is not cleared until the next control cycle after the re-lottery effect start command is output.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、入力した演出パターン指定コマンドで指定された演出パターンの種類が大当り演出用の演出パターンであるとき、図柄指定コマンドで指定された最終停止図柄が確変図柄又は非確変図柄の何れであっても仮停止図柄を決定したが、確変図柄である場合にだけ、仮停止図柄を決定するようにしても良い。   In the above embodiment, when the type of the effect pattern specified by the input effect pattern specifying command is the effect pattern for the jackpot effect, the overall CPU 31a determines that the final stop symbol specified by the symbol specifying command is a probabilistic symbol or a non-designated symbol. Although the temporary stop symbol is determined for any of the probable variation symbols, the temporary stop symbol may be determined only for the probability variation symbol.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、非確変図柄の中から仮停止図柄を決定したが、確変状態が付与されるときに限り(最終停止図柄が確変図柄である場合に限り)、全ての図柄の中から仮停止図柄を決定しても良い。但し、この場合、入賞検知処理において、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、非確変図柄である場合にのみ再抽選演出フラグを設定する。具体的には、ステップS11とステップS12の間で、仮停止図柄が非確変図柄であるか否かを判定し、この判定結果が否定である場合は、入賞検知処理を終了し、肯定である場合は、ステップS12に移行させる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a determines the temporary stop symbol from the non-probable variation symbols, but only when the certain variation state is given (only when the final stop symbol is the certain variation symbol), all symbols A temporary stop symbol may be determined from among the symbols. However, in this case, in the winning detection process, it is determined whether or not the temporary stop symbol is a non-probable variable symbol, and the re-lottery effect flag is set only when the symbol is a non-probable variable symbol. Specifically, it is determined between step S11 and step S12 whether or not the temporary stop symbol is a non-probable variation symbol. If the determination result is negative, the winning detection process is terminated and affirmative. If so, the process proceeds to step S12.

○上記実施形態において、統括CPU31aは、同一の制御周期内で複数の遊技球がゲートセンサSE2で検知されても、再抽選演出を1回のみ実行させるようにしたが、検知した数を累積して後の制御周期において再抽選演出を実行させるようにしても良い。このようにすれば、ゲートセンサSE2により検知された遊技球が無駄となることがなくなる。   In the above embodiment, the overall CPU 31a is configured to execute the re-lottery effect only once even if a plurality of game balls are detected by the gate sensor SE2 within the same control cycle, but the detected number is accumulated. The re-lottery effect may be executed in a later control cycle. In this way, the game ball detected by the gate sensor SE2 is not wasted.

○上記実施形態において、大当り遊技終了後に付与される遊技状態が確変状態であっても、再抽選演出にて確変状態である旨を報知するか否かを乱数抽選により決定し、この抽選結果に基づき確変状態であるか否かの報知(再抽選演出)をしていもよい。このため、例えば、確変状態が付与されない旨を報知した再抽選演出の後に行われる再抽選演出で確変状態が付与される旨の報知をすることができる。従って、一度確変状態が付与されない旨の報知を行っても、遊技者に継続して期待感を持たせることができる。   ○ In the above embodiment, even if the game state given after the end of the big hit game is a probable change state, it is determined by random lottery whether or not to notify that it is a probable change state in the re-lottery effect, and the lottery result Based on this, a notification (re-lottery effect) may be made as to whether or not the probability variation state is present. For this reason, for example, it can be notified that the certainty change state is given by the re-lottery effect performed after the re-lottery effect informing that the certainty change state is not given. Therefore, even if a notification that the probability variation state is not given once is given, it is possible to continuously give the player a sense of expectation.

○上記実施形態の再抽選演出において、図柄を変動表示させるような演出を行っても良い。この場合、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が確変図柄であるときには、確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなり、また、図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が非確変図柄であるときには、非確変図柄で停止するように図柄が変動表示されることとなる。   In the re-lottery effect of the above embodiment, an effect may be performed in which symbols are displayed in a variable manner. In this case, if the final stop symbol specified by the symbol specification command is a probability variable symbol, the symbol will be variably displayed to stop at the probability variable symbol, and the final stop symbol specified by the symbol specification command is not displayed. When the symbol is a probable variable symbol, the symbol is variably displayed so as to stop at the non-probable variable symbol.

○上記実施形態において、大当り遊技状態終了後の遊技状態として変動時間短縮状態を付与するようにしても良い。変動時間短縮状態(時短状態)は、始動入賞口22に遊技球を入賞し易くするか否か(開閉羽根21を開動作させるか否か)の抽選結果を導出する時間が短縮された状態をいう。時短状態は、始動入賞口22に遊技球が入賞し易くなることから、持ち球を減らすことなく大当りの抽選を行うことができ、遊技者に有利な状態となる。   In the above embodiment, a variation time shortening state may be given as the gaming state after the end of the big hit gaming state. The fluctuation time shortened state (time-short state) is a state in which the time for deriving the lottery result of whether to make it easy to win the game ball at the start winning opening 22 (whether to open the opening / closing blade 21 or not) is shortened. Say. In the short-time state, it becomes easy for a game ball to win the start winning opening 22, so that it is possible to perform a big win lottery without reducing the number of balls held, which is advantageous to the player.

○上記実施形態において、再抽選演出は、大当り遊技終了後に付与される確変状態(又は時短状態)の付与期間を報知するようにしてもよい。なお、前記付与期間は、図柄組み合わせゲームの回数、時間などを基準として定められる。   In the above embodiment, the re-lottery effect may notify the grant period of the probability variation state (or time-short state) that is granted after the big hit game ends. The grant period is determined on the basis of the number of symbol combination games, time, and the like.

○上記実施形態では、再抽選演出が実行される制御周期と、背景演出の演出維持部位が実行される制御周期が重なった場合、統括CPU31aは、再抽選演出と共に背景演出の演出維持部位を実行させるようにしたが、演出維持部位の代わりに再抽選演出だけを行わせても良い。また、本実施形態の演出変化部位の場合と同様に、再抽選演出の実行中は演出維持部位の実行を一時停止させ、再抽選演出終了後に一時停止させた演出維持部位を続きから実行させてもよい。   In the above embodiment, when the control cycle in which the re-lottering effect is executed and the control cycle in which the effect maintaining portion of the background effect is overlapped, the general CPU 31a executes the effect maintaining portion of the background effect together with the re-lottery effect. However, only the re-lottery effect may be performed instead of the effect maintaining part. Also, as in the case of the production change part of the present embodiment, the execution of the production maintenance part is paused during execution of the re-lottery effect, and the production maintenance part paused after completion of the re-lottery effect is continuously executed. Also good.

○上記実施形態の背景演出の演出変化部位を、二制御周期分掛けて実行させたが、任意に変更しても良い。例えば、演出変化部位を一制御周期分又は四制御周期分掛けて実行させても良い。また、背景演出の演出維持部位も同様に、実行させる制御周期を任意に変更しても良い。例えば、演出変化部位を一制御周期分又は八制御周期分掛けて実行させても良い。   O Although the production | presentation change site | part of the background effect of the said embodiment was performed over 2 control periods, you may change arbitrarily. For example, the effect changing portion may be executed by multiplying it by one control cycle or four control cycles. Similarly, the control period to be executed may be arbitrarily changed for the effect maintaining portion of the background effect. For example, the effect changing portion may be executed by multiplying it by one control cycle or eight control cycles.

○上記実施形態では、一日の移り変わりという物語性がある演出を背景演出として表現したが、背景演出にて表現される演出はこれ以外でも良い。例えば、季節の移り変わりという物語性がある演出でも良い。この場合、背景演出は、「春」「夏」「秋」「冬」という各季節の背景画像を表示して、季節が変わっていく様子を表示することとなる。   In the above-described embodiment, an effect having a narrative characteristic of a change of day is expressed as a background effect, but the effect expressed by the background effect may be other than this. For example, the production may have a narrative characteristic of changing seasons. In this case, the background effect is to display a background image of each season such as “spring”, “summer”, “autumn”, and “winter”, and to show how the season changes.

○上記実施形態の統括CPU31aは、検知信号を入力した時点から直近の制御周期で再抽選演出を実行させるようにしたが、検知信号を入力した以降ならば、直近の制御周期でなくても良い。   The overall CPU 31a of the above embodiment is configured to execute the re-lottery effect at the latest control cycle from the time when the detection signal is input. However, if the detection signal is input, it may not be the latest control cycle. .

○上記実施形態において、統括CPU31aが、図柄停止コマンド又は全図柄停止コマンドを入力した場合、当該各コマンドを各制御基板32〜34に出力するようにしても良い。   In the above embodiment, when the overall CPU 31a inputs a symbol stop command or an all symbol stop command, each command may be output to the control boards 32 to 34.

○上記実施形態の再抽選演出は、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、15ラウンド目のラウンド遊技が開始されるまでの間、実行可能としていたが、大当り遊技中(オープニング演出の開始からエンディング演出終了までの間)であるならば、任意の期間に変更しても良い。例えば、1ラウンド目のラウンド遊技が開始されてから、エンディング演出が開始されるまでの間、実行可能としても良い。   ○ The re-lottery effect in the above embodiment was executable from the start of the first round game to the start of the 15th round game, but during the big hit game (start of the opening effect) Until the end of the ending effect), the period may be changed to an arbitrary period. For example, the game may be executable after the first round game is started until the ending effect is started.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
(イ)前記第1演出は、前記図柄変動ゲームが画像表示されるゲーム表示器の背景画像を変化させる背景演出であって、該第1演出の重要演出部位では当該重要演出部位開始前の背景画像から異なる背景画像に変化させる一方で、前記第1演出の非重要演出部位では当該非重要演出部位開始前の背景画像を維持させるようになっていることを特徴とする請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
Next, a technical idea that can be grasped from the above embodiment and another example will be added below.
(A) The first effect is a background effect that changes the background image of the game display on which the symbol variation game is displayed. In the important effect part of the first effect, the background before the start of the important effect part. The background image before the start of the non-important effect part is maintained in the non-important effect part of the first effect while changing from an image to a different background image. 4. The gaming machine according to any one of three.

(ロ)前記第2演出は、前記大当り遊技終了後に大当りの抽選確率が通常確率よりも高確率に変動する確率変動状態が付与されるか否かを報知する確変報知演出、又は前記図柄変動ゲームを行うための契機となる始動入賞手段に対して遊技球を入賞し易くするか否かの抽選結果を導出する時間が短縮された時間短縮状態が付与されるか否かを報知する時短報知演出、又は前記確率変動状態若しくは前記時間短縮状態の付与期間を報知する回数報知演出であることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (B) The second effect is a probability change notification effect for notifying whether or not a probability variation state in which the lottery probability of the jackpot is changed with a higher probability than the normal probability is given after the jackpot game ends, or the symbol variation game Short-time notification effect for notifying whether or not a time reduction state in which a time for deriving a lottery result for deriving a lottery result for whether or not it is easy to win a game ball to the start winning means as an opportunity for performing The game machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the game machine is a number-of-times notification effect for notifying the grant period of the probability variation state or the time reduction state.

(ハ)複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第1演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第2演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、前記第1演出を実行させると共に、前記第2演出を予め定めた実行条件が成立したときに実行させる演出制御手段を備え、前記演出制御手段は、前記第1演出の重要演出部位の実行中に前記第2演出の開始時となった場合、当該重要演出部位の終了後に前記第2演出を実行させる一方、前記第1演出の非重要演出部位の実行中に前記第2演出の開始時となった場合、当該非重要演出部位と共に前記第2演出を実行させる、又は当該非重要演出部位を一時停止させて前記第2演出を優先的に実行させることを特徴とする遊技機。   (C) When a symbol displayed in a symbol variation game in which a plurality of types of symbols are displayed is a predetermined jackpot symbol, a jackpot game is played. During the jackpot game, In a gaming machine in which a first effect consisting of an important effect part that is an important effect and a non-important effect part other than that and a second effect that suggests the gaming state after the end of the jackpot game are executed by the game effect means, An effect control means is provided for executing the first effect and executing the second effect when a predetermined execution condition is satisfied. The effect control means is configured to execute the important effect part of the first effect. When the second effect starts, the second effect is executed after the important effect part ends, while the second effect starts when the non-important effect part of the first effect is executed. The non-important To execute the second effect with site out, or game machine, characterized in that the non-critical effect site pause to execute the second effect preferentially.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 主制御基板、統括制御基板、表示制御基板、ランプ制御基板及び音声制御基板の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of a main control board, a general control board, a display control board, a lamp control board, and a sound control board. (a)〜(c)は、再抽選演出の態様を示す模式図。(A)-(c) is a schematic diagram which shows the aspect of a re-lottery effect. (a)〜(d)は、背景演出の態様を示す模式図。(A)-(d) is a schematic diagram which shows the aspect of a background effect. 入賞検知処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of a prize detection process. 演出開始設定処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect start setting process. 演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of an effect execution process. (a)〜(c)は、再抽選演出及び背景演出の演出変化部位が行われる時期を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the time when the production | presentation change site | part of a re-lottery effect and a background effect is performed. 第二実施形態の演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the production execution process of 2nd embodiment. 第二実施形態の演出実行処理の流れを示すフローチャート。The flowchart which shows the flow of the production execution process of 2nd embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

10…パチンコ遊技機(遊技機)、13a…遊技領域、20…表示装置、27…演出始動ゲート、SE2…ゲートセンサ(演出始動検知手段)、30…主制御基板、30a…メインCPU、31…統括制御基板、31a…統括CPU(演出制御手段)、32…表示制御基板、32a…サブCPU、H1…可変表示器(ゲーム表示器、遊技演出手段)。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine (game machine), 13a ... Game area, 20 ... Display device, 27 ... Production start gate, SE2 ... Gate sensor (production start detection means), 30 ... Main control board, 30a ... Main CPU, 31 ... General control board, 31a ... General CPU (production control means), 32 ... Display control board, 32a ... Sub CPU, H1 ... Variable display (game display, game production means).

Claims (4)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームで表示された図柄が予め定めた大当り図柄である場合には大当り遊技が行われ、当該大当り遊技中には、演出全体の中で重要な演出となる重要演出部位とそれ以外の非重要演出部位とからなる第1演出と前記大当り遊技終了後の遊技状態を示唆する第2演出が遊技演出手段にて実行される遊技機において、
前記重要演出部位と前記非重要演出部位を所定の制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させると共に、予め定めた実行条件が成立した後の前記制御周期で前記第2演出を前記制御周期の単数又は複数周期分に相当する時間実行させる演出制御手段を備え、
前記演出制御手段は、前記第2演出の開始予定時に前記第1演出の制御周期において実行される予定の演出部位を確認し、前記第2演出を優先的に実行させる構成とされており、前記第2演出を実行させる制御周期が前記重要演出部位の制御周期と重なっている場合には前記重要演出部位の実行を一時停止させ、前記第2演出の終了後に一時停止させた前記重要演出部位を続きから実行させることを特徴とする遊技機。
When the symbol displayed in the symbol variation game that displays multiple types of symbols is a big hit symbol, a big hit game is played, and during the big hit game, an important performance in the overall production In a gaming machine in which a first effect consisting of an important effect part and other non-important effect parts and a second effect suggesting a gaming state after the end of the jackpot game are executed by the game effect means,
The important effect part and the non-important effect part are executed for a time corresponding to one or a plurality of predetermined control cycles, and the second effect is controlled in the control cycle after a predetermined execution condition is satisfied. Providing production control means for executing a time corresponding to one or a plurality of cycles,
The effect control means is configured to confirm an effect part scheduled to be executed in the control cycle of the first effect when the second effect is scheduled to start, and to preferentially execute the second effect, When the control cycle for executing the second effect overlaps the control cycle of the important effect part, the execution of the important effect part is paused, and the important effect part that is paused after the second effect is finished A gaming machine characterized by being executed continuously.
前記演出制御手段は、前記第2演出を実行させる制御周期が前記非重要演出部位の制御周期と重なっている場合、前記非重要演出部位と共に前記第2演出を実行させる、又は前記非重要演出部位を実行させずに前記第2演出を優先的に実行させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 When the control cycle for executing the second effect overlaps the control cycle of the non-important effect part, the effect control unit causes the second effect to be executed together with the non-important effect part, or the non-important effect part. The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect is preferentially executed without executing. 前記第2演出は、前記制御周期の単数周期分に相当する時間実行されることを特徴とする請求項1又は請求項2に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the second effect is executed for a time corresponding to a single period of the control period. 前記演出制御手段は、予め定めた実行条件が成立した時点から直近の前記制御周期で前記第2演出を実行させることを特徴とする請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。 The said effect control means performs the said 2nd effect with the said control cycle nearest from the time of performing the predetermined execution condition, The Claim 1 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
JP2004309728A 2004-10-25 2004-10-25 Game machine Expired - Fee Related JP4500647B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004309728A JP4500647B2 (en) 2004-10-25 2004-10-25 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004309728A JP4500647B2 (en) 2004-10-25 2004-10-25 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2006116203A true JP2006116203A (en) 2006-05-11
JP4500647B2 JP4500647B2 (en) 2010-07-14

Family

ID=36534633

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004309728A Expired - Fee Related JP4500647B2 (en) 2004-10-25 2004-10-25 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4500647B2 (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008253612A (en) * 2007-04-06 2008-10-23 Aruze Corp Game machine
JP2009022554A (en) * 2007-07-20 2009-02-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013188593A (en) * 2013-06-28 2013-09-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014004440A (en) * 2013-08-19 2014-01-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015083269A (en) * 2015-02-04 2015-04-30 株式会社平和 Game machine

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000217999A (en) * 1999-01-27 2000-08-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001113023A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002346115A (en) * 2001-05-24 2002-12-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003334333A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004049384A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Newgin Corp Game machine
JP2004174214A (en) * 2003-05-19 2004-06-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000217999A (en) * 1999-01-27 2000-08-08 Sanyo Product Co Ltd Game machine
JP2001113023A (en) * 1999-10-20 2001-04-24 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2002346115A (en) * 2001-05-24 2002-12-03 Sophia Co Ltd Game machine
JP2003334333A (en) * 2002-05-21 2003-11-25 Sansei R & D:Kk Game machine
JP2004049384A (en) * 2002-07-17 2004-02-19 Newgin Corp Game machine
JP2004174214A (en) * 2003-05-19 2004-06-24 Sanyo Product Co Ltd Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008253612A (en) * 2007-04-06 2008-10-23 Aruze Corp Game machine
JP2009022554A (en) * 2007-07-20 2009-02-05 Taiyo Elec Co Ltd Game machine
JP2013188593A (en) * 2013-06-28 2013-09-26 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2014004440A (en) * 2013-08-19 2014-01-16 Sankyo Co Ltd Game machine
JP2015083269A (en) * 2015-02-04 2015-04-30 株式会社平和 Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4500647B2 (en) 2010-07-14

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4463642B2 (en) Game machine
JP4654160B2 (en) Game machine
JP4887259B2 (en) Game machine
JP2007125319A (en) Game machine
JP4907109B2 (en) Game machine
JP2010193915A (en) Game machine
JP4399244B2 (en) Game machine
JP2008125625A (en) Game machine
JP5357414B2 (en) Game machine
JP4782401B2 (en) Game machine
JP4907110B2 (en) Game machine
JP2009254494A (en) Pinball game machine
JP2013223794A (en) Game machine
JP5274954B2 (en) Game machine
JP2008029872A (en) Game machine
JP5066616B2 (en) Game machine
JP6430713B2 (en) Game machine
JP4500647B2 (en) Game machine
JP2010069123A (en) Game machine
JP5041366B2 (en) Bullet ball machine
JP5663185B2 (en) Game machine
JP2006187331A (en) Pinball game machine
JP2008048859A (en) Game machine
JP5022481B2 (en) Game machine
JP2009273795A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070208

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091029

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100119

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100310

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100413

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100419

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130423

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4500647

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130423

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees