JP2006114024A - 漫画キャラクター生成のシステム及び方法 - Google Patents

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Abstract

【課題】 データベース中のパラメータ及びサンプルを選択して重複使用可能で、操作時間を短縮し、専門知識を具備しなくとも使用できる漫画キャラクター生成のシステム及び方法の提供。
【解決手段】 エッジ検出とペンタッチ描画ユニット、色調処理とテクスチャペイントユニット、オーバラップ演算ユニット、顔部画像調整ユニット、漫画情況合成ユニット、ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースに保存された一組のペンタッチテクスチャ処理パラメータ、顔部画像調整パラメータデータベース中に保存された一組の顔部画像調整パラメータ、及び漫画情況テンプレートデータベース中に保存された一組の漫画情況テンプレートを通し、顔部画像データを調整して漫画キャラクター及び漫画情況を生成する。
【選択図】 図6

Description

本発明は漫画キャラクター生成のシステム及び方法に係り、特に、顔部画像を調整するシステム及び方法であって、エッジ検出とペンタッチ描画ユニット、色調処理とテクスチャペイントユニット、オーバラップ演算ユニット、漫画情況合成ユニット、顔部画像調整パラメータ及び漫画情況テンプレートを通して、顔部画像データを調整して漫画キャラクター及び漫画情況を生成するシステム及び方法に関する。
伝統的に漫画キャラクターの製作には以下のようないくつかの方法がある。
(1)漫画家或いは芸術家が顔の写真或いは本人の顔を観て手描き方式で完成する(図1のとおり)、並びに五官の特徴を誇張する。完全に手作業で完成には、作者に相当な芸術的天分と才能が必要とされ、一般人は完成し難い。且つ製作時間が長く、通常は数時間かかる。
(2)コンピュータのパッケージソフトを使用する。このようなコンピュータのパッケージソフトを使用すると、誰でも非常に速やかに面白い漫画キャラクターを組み合わせにより形成することができる(図2)。しかし、組合せられるユニットの種類と数量は限られ、このようなコンピュータのパッケージソフトはある特定人物の漫画像を形成するのは容易でなく、且つこのようなコンピュータのパッケージソフトは玩具のようなものであり(児童教育用ソフトによく見られる)、作画工具ではない。
(3)画像処理ソフトを使用し、取り込んだ人相写真を変形、フィルタミラー処理する。例えばAdobe PhotoShop(登録商標)中の変形、フィルタミラー機能は人の顔画像をねじれ変形させ、凹凸鏡のような面白い効果を形成する(図3)。このような方式は、ただ形状を変化させるだけでペンタッチの色調の処理効果はない。且つ手作業で反復して複雑な画像処理ツールを操作しなければならず、使用者は画像処理ツールの機能に熟練し並びに美学素養を有するプロフェッショナルでなればならず、全ての操作ステップがいずれも手動で且つ保留不能であり、且つ各写真はいずれも個別処理が必要で、過程が複雑で専門知識を要し、一般人が随意に完成することはできない。
このため、上述の問題と欠点に対して、新規な漫画キャラクター生成のシステム及び方法を提供し、伝統的な、複雑な画像処理ツールと専門芸術素養を必要とする欠点を改善し、また、重複して設定値を使用できるようにすることが、漫画家及び一般使用者の従来よりの希望であり、本発明は上述の問題を有効に解決するために提供されるものである。
本発明の主要な目的は、一種の漫画キャラクター生成のシステム及び方法、特に顔部画像を調整するシステム及び方法を提供することにあり、それは、エッジ検出とペンタッチ描画ユニット、色調処理とテクスチャペイントユニット、オーバラップ演算ユニット、顔部画像調整ユニット、漫画情況合成ユニット、ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースに保存された一組のペンタッチテクスチャ処理パラメータ、顔部画像調整パラメータデータベース中に保存された一組の顔部画像調整パラメータ、及び漫画情況テンプレートデータベース中に保存された一組の漫画情況テンプレートを通し、顔部画像データを調整して漫画キャラクター及び漫画情況を生成するシステム及び方法であるものとする。
本発明の次の目的は、一種の漫画キャラクター生成のシステム及び方法、特に顔部画像を調整するシステム及び方法を提供することにあり、それは、複数のデータベース、例えばペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース、顔部画像調整パラメータデータベース、及び漫画情況テンプレートデータベース中に保存されたパラメータとサンプルを使用し、顔部画像データを調整して漫画キャラクター及び漫画情況を生成するシステム及び方法であり、これらデータベース中のパラメータ及びサンプルは重複使用可能であり、顔部画像処理時に選択して直接使用でき、操作の時間を加速し、且つ美術或いはコンピュータグラフィックの専門知識を具備しなくとも使用でき、大幅に漫画キャラクター画像処理の効果と速度を高めることができるシステム及び方法であるものとする。
請求項1の発明は、漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を具えたペイント画像を生成する色調処理とテクスチャペイントユニット、
顔部画像処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成して、手描き効果に接近する顔部画像を得るオーバラップ演算ユニット、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項2の発明は、漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整する顔部画像調整ユニット、
顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャして漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を得る漫画情況合成ユニット、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項3の発明は、請求項2記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、顔部画像調整ユニットが自動的に顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択して顔部画像を調整する自動顔部画像調整ユニットとされたことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項4の発明は、請求項2記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、顔部画像調整ユニットがインタラクティブ顔部画像調整ユニットとされて、使用者に手動方式による顔部画像調整機能を提供することを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項5の発明は、漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を具えたペイント画像を生成する色調処理とテクスチャペイントユニット、
画像境界の検出、ペンタッチ描画、色調分離とテクスチャ模様ペイント等の処理の複数の制御パラメータを保存する、ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース、
顔部画像処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成して、手描き効果に接近する顔部画像を得るオーバラップ演算ユニット、
使用者が顔部画像調整パラメータデータベース中より必要な顔部画像調整パラメータを選択するのに用いられる顔部画像調整選択ユニット、
使用者が手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間を調整するのに供される顔部画像インタラクティブ調整ユニット、
顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャして、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成する漫画情況合成ユニット、
複数の漫画情況テンプレートを保存する漫画情況テンプレートデータベース、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項6の発明は、請求項5記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、ペンタッチテクスチャ処理パラメータが、油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画効果のパラメータを包含することを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項7の発明は、請求項5記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、ペンタッチテクスチャ処理パラメータが平面描画素材効果のパラメータを包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステムとしている。
請求項8の発明は、漫画キャラクター生成の方法において、
(a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
(b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
(c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
(d)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
(e)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項9の発明は、請求項8記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)と(d)のステップの実行順序を反対とでき即ち先に該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成してから、顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成することを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項10の発明は、漫画キャラクター生成の方法において、
(a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
(b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
(c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
(d)該顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
(e)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
(f)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項11の発明は、請求項10記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)と(d)のステップの実行順序を反対とでき即ち先に顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整してから、顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成することを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項12の発明は、請求項10記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)のステップで生成する輪郭線画像の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御し、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項13の発明は、漫画キャラクター生成の方法において、
(a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
(b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
(c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
(d)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
(e)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
(f)顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択するステップ、
(g)該顔部画像調整パラメータを顔部画像に適用し、顔部画像調整パラメータの内容により顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を自動調整するステップ、
(h)顔部画像調整パラメータを適用後に、更に手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
(i)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
(j)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項14の発明は、請求項13記載の漫画キャラクター生成の方法において、輪郭線画像及びペイント画像生成の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御され、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項15の発明は、漫画キャラクター生成の方法において、
(a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
(b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
(c)顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択するステップ、
(d)該顔部画像調整パラメータを顔部画像に適用し、顔部画像調整パラメータの内容により顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を自動調整するステップ、
(e)顔部画像調整パラメータを適用後に、更に手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
(f)調整完了した顔部画像を出力するステップ、
(g)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
(h)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
(i)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
(j)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
(k)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
請求項16の発明は、請求項15記載の漫画キャラクター生成の方法において、輪郭線画像及びペイント画像生成の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御され、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法としている。
本発明の漫画キャラクター生成のシステム及び方法は、顔部画像を読み取るための画像読み取りユニット、顔部画像特徴を認識、定位するための顔部画像特徴認識ユニット、画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描くエッジ検出とペンタッチ描画ユニットを包含する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なるエッジ検出パラメータを与える。例えば、顔型輪郭を比較的太い線で画定し、目、口、鼻等の五官には比較的細い線で細部を描く。ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースが、複数のペンタッチテクスチャ処理パラメータ、例えば、油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画等の効果のパラメータを保存する。色調処理とテクスチャペイントユニットが、顔部画像の連続色調変化処理を行いテクスチャ模様を処理し、異なる色調の分離とテクスチャ模様パラメータにより、異なるテクスチャペイント効果を形成する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なった処理パラメータを与える。例えば目、口、鼻等の五官には細緻な境界と緻密な模様で細部を描き、その他の部分は粗い方式で描き、漫画家が常用する作画手法に符合させる。オーバラップ演算ユニットは、同一の顔部画像を処理後に発生する輪郭線画像とテクスチャ画像をオーバラップして、手描き効果に近い顔部画像を生成する。エッジ検出フィルタミラー、色調分離フィルタミラーとオーバラップ演算の異なる組合せにより、各種の手描き質感の画像、例えば油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画の質感の画像が得られる。顔部画像調整選択ユニットが、使用者が顔部画像調整パラメータデータベースより必要な顔部画像調整パラメータを選択するのに供される。顔部画像手動調整ユニットが、使用者が手動方式で顔部画像を調整するのに供され、顔部画像調整パラメータデータベースが複数の顔部画像調整パラメータを保存し、漫画情況テンプレートデータベースが複数の漫画情況テンプレートを保存し、漫画情況合成ユニットが顔部画像特徴認識により得られた情報により、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成を行い、完全な漫画キャラクターと漫画情況作品を生成する。該顔部画像調整パラメータデータベースには複数の顔部画像調整パラメータが保存され、この複数の顔部画像調整パラメータはコンピュータソフトウエアにより生成されるか手動調整により生成され、それはキャラクターの五官分布比例と表情の調整データ等を包含し、表情を適宜改修して異なる漫画表情効果のキャラクター画像を生成できる。該漫画情況テンプレートデータベースには複数の漫画情況テンプレートが保存され、この複数の漫画情況テンプレートもまたコンピュータソフトウエアにより生成されるか或いは手動調整により生成され、それは情況変化調整のデータを包含し、キャラクターが異なる情況状態のなかに挿入されることで、漫画キャラクターを異なる情況状態に置いた漫画効果を形成できる。最も重要であることは、顔部画像調整パラメータデータベース中の顔部画像調整パラメータ及び漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートは重複使用可能であり、顔部画像処理時に選択して直接使用でき、操作の時間を加速し、且つ、美術或いはコンピュータグラフィックの専門知識がなくても使用でき、大幅に漫画キャラクター画像処理の効果及び速度を増し、また周知の技術中の漫画製作の数々の欠点及び問題を解決することができる。
図4は本発明の実施例のシステム構造図である。図4から分かるように本発明の漫画キャラクター生成のシステム21は、顔部画像を読み取るための画像読み取りユニット212、顔部画像特徴を認識、定位するための顔部画像特徴認識ユニット213、画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描くエッジ検出とペンタッチ描画ユニット214を包含する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なるエッジ検出パラメータを与える。例えば、顔型輪郭を比較的太い線で画定し、目、口、鼻等の五官には比較的細い線で細部を描く。色調処理とテクスチャペイントユニット215が、顔部画像の連続色調変化処理してテクスチャ模様となし、異なる色調の分離とテクスチャ模様パラメータにより、異なるテクスチャペイント効果を形成する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なる処理パラメータを与える。例えば、目、口、鼻等の五官には比較的細いエッジと緻密な模様で細部を描き、その他の部分は比較的太い方式で描き、漫画家が常用する作画手法に符合するものとされる。オーバラップ演算ユニット216は、同一の顔部画像処理後に発生する輪郭線画像とテクスチャペイント画像をオーバラップさせて、手描き効果に接近する顔部画像を得る。エッジ検出フィルタミラー、色調分離フィルタミラーとオーバーラップ演算の異なる組合せにより、各種の手描き質感の画像、例えば、油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画の質感の画像が得られる。
図5は本発明の別の実施例のシステム構造図である。図5から分かるように、本発明の漫画キャラクター生成のシステム21は、顔部画像を読み取るための画像読み取りユニット212、顔部画像特徴を認識、定位するための顔部画像特徴認識ユニット213、画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描くエッジ検出とペンタッチ描画ユニット214を包含する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なるエッジ検出パラメータを与える。例えば、顔型輪郭を比較的太い線で画定し、目、口、鼻等の五官には比較的細い線で細部を描き、漫画家が常用する作画手法に符合させる。ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース2141が、複数のペンタッチテクスチャ処理パラメータ、例えば油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画等の効果のパラメータを保存し、顔部画像調整ユニット218が顔部画像調整を行い、漫画情況テンプレートデータベース220が複数の漫画情況テンプレートを保存し、漫画情況合成ユニット221が顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、漫画キャラクターの顔部エリアのキャプチャを完成し、漫画情況テンプレートデータベース220中の漫画情況テンプレートと定位合成を行い、完全な漫画キャラクター情況作品を完成する。
本発明の漫画キャラクター製作のシステムは更に多くのその他の異なる機能のユニットを有することで、全体機能を更に完全なものとなしうる。図6は本発明の更に別の実施例のシステム構造図である。図6から分かるように、本発明の漫画キャラクター生成のシステム211は、顔部画像を読み取るための画像読み取りユニット212、顔部画像特徴を認識、定位するための顔部画像特徴認識ユニット213、画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描くエッジ検出とペンタッチ描画ユニット214を包含する。顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、異なる部位に異なるエッジ検出パラメータを与える。例えば、顔型輪郭を比較的太い線で画定し、目、口、鼻等の五官には比較的細い線で細部を描き、漫画家が常用する作画手法に符合させる。ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース2141が、複数のペンタッチテクスチャ処理パラメータ、例えば油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画等の効果のパラメータを保存し、色調処理とテクスチャペイントユニット215が、顔部画像の連続色調変化処理してテクスチャ模様となし、異なる色調の分離とテクスチャ模様パラメータにより、異なるテクスチャペイント効果を形成する。例えば、目、口、鼻等の五官には細緻な境界と緻密な模様で細部を描き、その他の部分は比較的粗い方式で描き、漫画家が常用する作画手法に符合させる。オーバラップ演算ユニット216は、同一の顔部画像処理後に発生する輪郭線画像とテクスチャペイント画像をオーバラップさせて、手描き効果に接近する顔部画像を得る。エッジ検出フィルタミラー、色調分離フィルタミラーとオーバーラップ演算の異なる組合せにより、各種の手描き質感の画像、例えば、油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画の質感の画像が得られる。顔部画像調整選択ユニット217は使用者が顔部画像調整パラメータデータベース中より必要な顔部画像調整パラメータを選択するのに供される。顔部画像手動調整ユニット218は、使用者が手動方式で顔部画像を調整するのに用いられ、調整完成した顔部画像パラメータは顔部画像調整パラメータデータベース219に保存され、顔部画像調整パラメータデータベース219は複数の人の顔部画像調整パラメータを保存することができる。漫画情況テンプレートデータベース220は複数の漫画情況テンプレートを保存し、漫画情況合成ユニット221は、顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成を行い、完全な漫画キャラクター情況作品を得る。
図7は本発明のまた別の実施例のシステム構造図である。この実施例中の全てのシステムユニットは図6に示されるものと同じであるため、その機能についての説明は省略する。両者の違いは、そのシステムユニットの前後の接続方式の違いであり、ゆえに、顔部画像物品処理の前後順序もまた異なる。図6のシステムでは、顔部画像は特徴認識完了後に、漫画線ペンタッチの処理を行い、更に顔部画像調整の処理を行う。図7のシステムでは、顔部画像の特徴認識完了後に、先に顔部画像調整の処理を行い、更に漫画線ペンタッチの処理を行う。
図8は本発明の別の実施例の操作フローチャートである。図8に示されるように、この実施例の操作フローは以下のステップを包含する。
ステップ3110: 顔部画像ファイルをロードする。
ステップ3120: 画像認識ユニットが顔部画像の顔部特徴を認識及び定位する。
ステップ3130: エッジ検出とペンタッチ描画ユニットが画像の輪郭線画像を生成する。
ステップ3140: 色調処理とテクスチャペイントユニットが画像のテクスチャ画像を生成する。
ステップ3150: オーバラップ演算ユニットが輪郭線画像とテクスチャ画像を合成し単一漫画効果画像を生成する。
ステップ3200: 完成した漫画キャラクター情況作品を出力する。
図9は本発明のまた別の実施例の操作フローチャートである。この実施例の操作フローは以下のステップを包含する。
ステップ3111: 顔部画像ファイルをロードする。
ステップ3121: 画像認識ユニットが顔部画像の顔部特徴を認識及び定位する。
ステップ3131: エッジ検出とペンタッチ描画ユニットが画像の輪郭線画像を生成する。
ステップ3161: 顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択する。
ステップ3171: 該顔部画像調整パラメータを該顔部画像に適用する。
ステップ3181: ステップ3161において顔部画像調整パラメータデータベース中に適当な顔部画像調整パラメータがない時、手動方式で顔部画像を調整する。
ステップ3191: 漫画情況合成ユニットを使用して完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況と定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を得る。
ステップ3201: 完成した漫画キャラクター情況作品を出力する。
上述のステップ3131の、エッジ検出とペンタッチ描画ユニットにより画像の輪郭線画像を生成するステップを、別のステップ、即ち、色調処理とテクスチャペイントユニットにより画像のテクスチャ画像を生成するステップに改変して、異なる漫画効果を生成することができる。この二つのステップはまた同時に存在してそれぞれの機能を提供するものとされうる。
図10は本発明の更に別の実施例の操作フローチャートである。この実施例の操作フローは以下のステップを包含する。
ステップ311: 顔部画像ファイルをロードする。
ステップ312: 画像認識ユニットが顔部画像の顔部特徴を認識及び定位する。
ステップ313: エッジ検出とペンタッチ描画ユニットが画像の輪郭線画像を生成する。
ステップ314: 色調処理とテクスチャペイントユニットによりこの画像のテクスチャ画像を生成する。
ステップ315: オーバラップ演算ユニットにより輪郭線画像とテクスチャ画像をオーバラップさせて単一漫画効果画像を合成する。
ステップ316: 顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択する。
ステップ317: 該顔部画像調整パラメータを該顔部画像に適用する。
ステップ318: ステップ316において顔部画像調整パラメータデータベース中に適当な顔部画像調整パラメータがない時、手動方式で顔部画像を調整する。
ステップ319: 漫画情況合成ユニットを使用して完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況と定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を得る。
ステップ320: 完成した漫画キャラクター情況作品を出力する。
図11は本発明の更にまた別の実施例の操作フローチャートである。この実施例の操作フローは以下のステップを包含する。
ステップ321: 顔部画像ファイルをロードする。
ステップ322: 画像認識ユニットが顔部画像の顔部特徴を認識及び定位する。
ステップ323: 顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択する。
ステップ324: 該顔部画像調整パラメータを該顔部画像に適用する。
ステップ325: ステップ323において、顔部画像調整パラメータデータベース中に適当な顔部画像調整パラメータがない時、手動方式で顔部画像を調整する。
ステップ326: 調整完了した顔部画像を出力する。
ステップ327: エッジ検出とペンタッチ描画ユニットが画像の輪郭線画像を生成する。
ステップ328: 色調処理とテクスチャペイントユニットによりこの画像のテクスチャ画像を生成する。
ステップ329: オーバラップ演算ユニットにより輪郭線画像とテクスチャ画像をオーバラップさせて単一漫画効果画像を合成する。
ステップ3210: 漫画情況合成ユニットを使用して完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートデータと定位合成を行い、完全な漫画キャラクター情況作品を得る。
ステップ3211: 完成した漫画キャラクター情況作品を出力する。
図10と図11の操作フローを比較すると分かるように、本発明の漫画キャラクター生成の方法中、図10に示されるように、顔部画像の特徴認識完了後に、先に漫画線ペンタッチの処理を行ってから、顔部画像調整の処理を行うことができる。或いは、図11に示されるように、顔部画像の特徴認識完了後に、先に顔部画像調整の処理を行ってから、漫画線ペンタッチの処理を行うこともできる。
更に図12から図17は実際の凡例を用いて本発明が如何にオリジナル顔部画像を情況状態を具備した漫画画像に変換するかを説明するために提示されている。図12はオリジナルの顔部画像である。図13は本発明のエッジ検出とペンタッチ描画ユニットにより処理後に生成される該顔部画像の輪郭線画像である。図14は本発明の色調処理とテクスチャペイントユニットにより処理後に生成する該顔部画像のテクスチャ画像である。図15は本発明のオーバラップ演算ユニットにより輪郭線画像とテクスチャ画像をオーバラップしてなる単一漫画効果の画像である。図16は本発明の顔部画像調整パラメータデータベース中の顔部画像調整パラメータを用いて処理した後の画像である。図17は本発明の漫画情況合成ユニットで処理した後に完成した漫画キャラクター作品である。
周知の技術の漫画製作方法の表示図である。 周知の技術の漫画製作方法の別の表示図である。 周知の技術の漫画製作方法のまた別の表示図である。 本発明の実施例のシステム構造図である。 本発明の別の実施例のシステム構造図である。 本発明の更に別の実施例のシステム構造図である。 本発明のまた別の実施例のシステム構造図である。 本発明の別の実施例の操作フローチャートである。 本発明のまた別の実施例の操作フローチャートである。 本発明の更に別の実施例の操作フローチャートである。 本発明の更にまた別の実施例の操作フローチャートである。 本発明で応用するオリジナルの顔部画像である。 本発明のエッジ検出とペンタッチ描画ユニットにより処理後に生成される該顔部画像の輪郭線画像である。 本発明の色調処理とテクスチャペイントユニットにより処理後に生成する該顔部画像のテクスチャ画像である。 本発明のオーバラップ演算ユニットにより輪郭線画像とテクスチャ画像をオーバラップしてなる単一漫画効果の画像である。 本発明の顔部画像調整パラメータデータベース中の顔部画像調整パラメータを用いて処理した後の画像である。 本発明の漫画情況合成ユニットで処理した後に完成した漫画キャラクター作品である。
符号の説明
211 漫画キャラクター生成のシステム
212 画像読み取りユニット
213 顔部画像特徴認識ユニット
214 エッジ検出とペンタッチ描画ユニット
2141 ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース
215 色調処理とテクスチャペイントユニット
216 オーバラップ演算ユニット
217 顔部画像調整選択ユニット
218 顔部画像手動調整ユニット
219 顔部画像調整パラメータデータベース
220 漫画情況テンプレートデータベース
221 漫画情況合成ユニット
2110 オリジナル顔部画像
2111 完成した漫画キャラクター情況作品

Claims (16)

  1. 漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
    顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
    顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
    画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
    顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を具えたペイント画像を生成する色調処理とテクスチャペイントユニット、
    顔部画像処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成して、手描き効果に接近する顔部画像を得るオーバラップ演算ユニット、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  2. 漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
    顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
    顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
    画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
    顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整する顔部画像調整ユニット、
    顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャして漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を得る漫画情況合成ユニット、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  3. 請求項2記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、顔部画像調整ユニットが自動的に顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択して顔部画像を調整する自動顔部画像調整ユニットとされたことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  4. 請求項2記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、顔部画像調整ユニットがインタラクティブ顔部画像調整ユニットとされて、使用者に手動方式による顔部画像調整機能を提供することを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  5. 漫画キャラクター生成のシステムにおいて、
    顔部画像を読み取る画像読み取りユニット、
    顔部画像特徴を認識、定位する顔部画像特徴認識ユニット、
    画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線のペンタッチ効果を有する輪郭線画像を生成するエッジ検出とペンタッチ描画ユニット、
    顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を具えたペイント画像を生成する色調処理とテクスチャペイントユニット、
    画像境界の検出、ペンタッチ描画、色調分離とテクスチャ模様ペイント等の処理の複数の制御パラメータを保存する、ペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベース、
    顔部画像処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成して、手描き効果に接近する顔部画像を得るオーバラップ演算ユニット、
    使用者が顔部画像調整パラメータデータベース中より必要な顔部画像調整パラメータを選択するのに用いられる顔部画像調整選択ユニット、
    使用者が手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間を調整するのに供される顔部画像インタラクティブ調整ユニット、
    顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャして、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成する漫画情況合成ユニット、
    複数の漫画情況テンプレートを保存する漫画情況テンプレートデータベース、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  6. 請求項5記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、ペンタッチテクスチャ処理パラメータが、油絵、パステル画、クレヨン画、ペン画、水墨画、モザイク画、ゴム画、スクリーン画、水彩画、版画、色鉛筆画、カーボン鉛筆画効果のパラメータを包含することを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  7. 請求項5記載の漫画キャラクター生成のシステムにおいて、ペンタッチテクスチャ処理パラメータが平面描画素材効果のパラメータを包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成のシステム。
  8. 漫画キャラクター生成の方法において、
    (a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
    (b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
    (c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
    (d)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
    (e)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
    を包含することを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  9. 請求項8記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)と(d)のステップの実行順序を反対とでき即ち先に該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成してから、顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成することを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  10. 漫画キャラクター生成の方法において、
    (a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
    (b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
    (c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
    (d)該顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
    (e)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
    (f)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  11. 請求項10記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)と(d)のステップの実行順序を反対とでき即ち先に顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整してから、顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成することを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  12. 請求項10記載の漫画キャラクター生成の方法において、(c)のステップで生成する輪郭線画像の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御し、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  13. 漫画キャラクター生成の方法において、
    (a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
    (b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
    (c)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
    (d)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
    (e)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
    (f)顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択するステップ、
    (g)該顔部画像調整パラメータを顔部画像に適用し、顔部画像調整パラメータの内容により顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を自動調整するステップ、
    (h)顔部画像調整パラメータを適用後に、更に手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
    (i)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
    (j)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  14. 請求項13記載の漫画キャラクター生成の方法において、輪郭線画像及びペイント画像生成の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御され、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  15. 漫画キャラクター生成の方法において、
    (a)顔部画像ファイルをロードするステップ、
    (b)顔部画像の顔部特徴を認識及び定位するステップ、
    (c)顔部画像調整パラメータデータベース中より顔部画像調整パラメータを選択するステップ、
    (d)該顔部画像調整パラメータを顔部画像に適用し、顔部画像調整パラメータの内容により顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を自動調整するステップ、
    (e)顔部画像調整パラメータを適用後に、更に手動方式で顔部画像の幾何空間と色彩空間情報を調整するステップ、
    (f)調整完了した顔部画像を出力するステップ、
    (g)顔部画像境界を検出し、顔部画像輪郭線を描き、手描き線ペンタッチ効果を具備する輪郭線画像を生成するステップ、
    (h)該顔部画像の連続色調を分離(posterize)し、並びに処理して手描き質感模様を有するペイント画像を生成するステップ、
    (i)該顔部画像を処理後に生成した輪郭線画像とペイント画像をオーバラップ合成し、手描き効果に接近する顔部画像を得るステップ、
    (j)顔部画像特徴認識により得られた情報に基づき、完成した漫画キャラクターの顔部エリアをキャプチャし、漫画情況テンプレートデータベース中の漫画情況テンプレートと定位合成し、完全な漫画キャラクター情況作品を生成するステップ、
    (k)完成した漫画キャラクター情況作品を出力するステップ、
    を包含したことを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
  16. 請求項15記載の漫画キャラクター生成の方法において、輪郭線画像及びペイント画像生成の処理方式は、ペンタッチテクスチャ処理パラメータにより制御され、該ペンタッチテクスチャ処理パラメータはペンタッチテクスチャ処理パラメータデータベースより選択されることを特徴とする、漫画キャラクター生成の方法。
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