CN1797472A - 处理漫画角色的系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种处理漫画角色的系统及方法,特别是一种调整脸部影像以产生漫画角色及漫画情境的系统及方法,主要是通过一边缘检测与笔触描绘单元、一色调分离与材质填色单元、一叠图运算单元、一脸部影像调整单元、一漫画情境合成单元、储存于一笔触材质处理参数数据库的一组笔触材质处理参数、储存于一脸部影像调整参数数据库中的一组脸部影像调整参数及储存于一漫画情境样本数据库中的一组漫画情境样本,将一脸部影像资料加以调整以产生漫画角色及漫画情境,该笔触材质处理参数数据库包含数笔笔触材质处理参数,该数笔笔触材质处理参数由计算机软件产生或由人工调整产生。
Description
技术领域
本发明涉及一种处理漫画角色的系统及方法,特别是一种调整脸部影像的系统及方法,其通过一边缘检测与笔触描绘单元、一色调分离与材质填色单元、一叠图运算单元、一漫画情境合成单元、脸部影像调整参数及漫画情境样本,将一脸部影像资料加以调整以产生漫画角色及漫画情境。
背景技术
在传统技术中,漫画角色的制作大致包括以下几个方式:
(1)、由漫画家或艺术家根据人相照片或人相本人以手绘方式完成(如图1A所示)。通常,画家会将线条简化,风格化,并夸张五官特征。由于完全以手工完成,绘者需要有相当的艺术天份与才能,一般人难以完成。且制作时间长,通常需要数小时。
(2)、使用计算机的软件包,使用此类计算机的软件包任何人都可以很快地组合出有趣的漫画角色(如图1B所示)。然而,受限于可供组合的单元种类与数量,此类计算机的软件包不容易做出某特定人物的漫画像,而且,此种计算机的软件包比较像一种玩具(常见于幼教软件),而非绘图工具。
(3)、使用影像处理软件以变形滤镜对人相逐步处理,例如,使用AdobePhotoShop中的变形滤镜功能将人脸影像加以扭曲变形,类似哈哈镜的趣味效果(如图1C所示)。此种方式,只能针对形状加以变化,没有笔触色调的处理效果。而且必须使用人工进行反复操作复杂的影像处理工具,使用者必须为熟练影像处理工具的功能并具备美学素养的专业人员,所有的操作步骤皆为手动且无法保留,且每一张照片都需要个别处理,过程复杂需专业知识,非一般人可随意完成。
因此,如何针对上述问题及缺失而提出一种创新的处理漫画角色的系统与方法,不仅可改善传统需要复杂的影像处理工具及专业艺术素养的缺点,又可重复使用设定值,长久以来一直是漫画创作者及一般使用者殷切的盼望。
发明内容
本发明的主要目的是提供一种处理漫画角色的系统及方法,特别是一种调整脸部影像以产生漫画角色的系统及方法,主要通过一边缘检测与笔触描绘单元、一色调分离与材质填色单元、一叠图运算单元、一脸部影像调整单元、一漫画情境合成单元、储存于一笔触材质处理参数数据库的一组笔触材质处理参数、储存于一脸部影像调整参数数据库中的一组脸部影像调整参数及储存于一漫画情境样本数据库中的一组漫画情境样本,将一脸部影像资料加以调整以产生漫画角色及漫画情境。通过本发明中各单元的处理,该原始脸部影像资料可快速变化为具备漫画效果的漫画角色影像及漫画情境,大幅提高漫画制作的效率。
本发明的次要目的是提供一种处理漫画角色的系统及方法,特别是有关一种调整脸部影像以产生漫画角色及漫画情境的系统及方法,其使用数个数据库,如笔触材质处理参数数据库、脸部影像调整参数数据库及漫画情境样本数据库等中所储存的参数及样本,将一脸部影像资料加以调整以产生漫画角色及漫画情境,该等数据库中参数及样本可以重复使用,处理脸部影像时可透过选择直接套用,加速操作的时间,且,不需具备美术或计算机图学的专业知识便可使用,大幅改善漫画角色影像处理的效果及速度。
为了便于进一步了解本发明的结构特征及所达成的功效,下面结合附图对本发明进行详细说明。
附图说明
图1A是现有技术中漫画制作方法的一示意图;
图1B是现有技术中漫画制作方法的另一示意图;
图1C是现有技术中漫画制作方法的又一示意图;
图2A是本发明的一实施例的系统架构图;
图2B是本发明的另一实施例的系统架构图;
图2C是本发明的又一实施例的系统架构图;
图2D是本发明的再一实施例的系统架构图;
图3A是本发明的一实施例的操作流程图;
图3B是本发明的另一实施例的操作流程图;
图3C是本发明的又一实施例的操作流程图;
图3D是本发明的再一实施例的操作流程图;
图4A至图4F为应用本发明的范例说明的示意图。
附图标记说明:211本发明;212影像读取单元;213脸部影像特征辨识单元;214边缘检测与笔触描绘单元;2141笔触材质处理参数数据库;215色调处理与材质填色单元;216叠图运算单元;217脸部影像调整选取单元;218脸部影像人工调整单元;219脸部影像调整参数数据库;220漫画情境合成单元;221漫画情境样本数据库;2110原始脸部影像;2111完成的漫画角色情境作品;311、312、313、314、315、316、317、318、319、320步骤;3110、3120、3130、3140、3150、3200步骤;321、322、323、324、325、326、327、328、329、3210、3211步骤;3111、3121、3131、3161、3171、3181、3191、3201步骤。
具体实施方式
请参阅图2A所示的本发明的一实施例的系统架构图。由图2A可知,本发明的一种处理漫画角色的系统21包括:一影像读取单元212,读取脸部影像;一脸部影像特征辨识单元213,用以辨识及定位脸部影像特征;一边缘检测与笔触描绘单元214,用以检测影像边界,勾勒脸部影像轮廓线。根据脸部影像特征辨识所得信息,于不同部位给予不同的适当边缘检测参数。例如,脸型轮廓可以用较粗的线条勾勒,而眼口鼻等五官可以用较细的线条描绘细节、一色调处理与材质填色单元215,用以将脸部影像的连续色调变化处理成材质纹理,不同的色调分离与材质纹理参数,可做出不同的材质填色效果。根据脸部影像特征辨识所得信息,可于不同部位给予不同的处理参数。例如眼口鼻等五官可以用较细致的边界与较致密的纹理描绘出细节,其它部位则用较粗略方式描绘,以符合画家常用的绘图手法、一叠图运算单元216,用以对同一脸部影像处理后所产出的轮廓线影像与材质填色影像进行叠图,得到接近手绘效果的脸部影像。边缘检测滤镜、色调分离滤镜与叠图运算的不同组合,可得到各种手绘质感的影像,如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等。
请再参阅图2B所示的本发明的一实施例的系统架构图。由图2B可知,本发明的处理漫画角色的系统21可包括:一影像读取单元212,用以读取脸部影像;一脸部影像特征辨识单元213,用以辨识及定位脸部影像特征;一边缘检测与笔触描绘单元214,用以检测影像边界,勾勒脸部影像轮廓线。根据脸部影像特征辨识所得信息,于不同部位给予不同的适当边缘检测参数,例如,脸型轮廓可以用较粗的线条勾勒,而眼口鼻等五官可以用较细的线条描绘细节,以符合画家常用的绘图手法;一笔触材质处理参数数据库2141,用以储存数笔笔触材质处理参数,如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等效果的参数;一脸部影像调整单元218,用以调整脸部影像;一漫画情境样本数据库220,用以储存数笔漫画情境样本;一漫画情境合成单元221,用以根据脸部影像特征辨识所得信息,将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境样本数据库中的漫画情境样本进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品。
本发明的一种处理漫画角色的系统还包括更多其它不同功能的单元,使系统的整体功能更加完善。请再参阅图2C所示的本发明的另一实施例的系统架构图。由图2C可知,本发明的一种处理漫画角色的系统211包括:一影像读取单元212,用以读取脸部影像;一脸部影像特征辨识单元213,用以辨识及定位脸部影像特征;一边缘检测与笔触描绘单元214,用以检测影像边界,勾勒脸部影像轮廓线,根据脸部影像特征辨识所得信息,于不同部位给予不同的适当边缘检测参数,例如,脸型轮廓可以用较粗的线条勾勒,而眼口鼻等五官可以用较细的线条描绘细节;一笔触材质处理参数数据库2141,用以储存复数笔笔触材质处理参数如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等效果的参数;一色调处理与材质填色单元215,用以将脸部影像的连续色调变化处理成材质纹理,不同的色调分离与材质纹理参数,可做出不同的材质填色效果。根据脸部影像特征辨识所得信息,可于不同部位给予不同的处理参数。例如眼口鼻等五官可以用较细致的边界与较致密的纹理描绘出细节,其它部位则用较粗略方式描绘,以符合画家常用的绘图手法;一叠图运算单元216,用以对同一脸部影像处理后所产出的轮廓线影像与材质填色影像进行叠图,得到接近手绘效果的脸部影像。边缘检测滤镜、色调分离滤镜与叠图运算的不同组合,可得到各种手绘质感的影像,如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等;一脸部影像调整选取单元217,用以提供使用者自一脸部影像调整参数数据库中选取所需的脸部影像调整参数;一脸部影像人工调整单元218,用以提供使用者以人工方式调整脸部影像,调整完成的脸部影像参数可储存于一脸部影像调整参数数据库;一脸部影像调整参数数据库219,用以储存数笔人相脸部影像调整参数;一漫画情境样本数据库220,用以储存复数笔漫画情境样本;一漫画情境合成单元221,用以根据脸部影像特征辨识所得信息,将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境样本数据库中的漫画情境样本进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品。
请参阅图2D所示的本发明的另一实施例的系统架构图。如图2D所示,本发明的另一实施例的系统架构图中所有的系统单元与图2C中所示者相同,故其功能不再赘述。其两者不同点在于系统单元的先后连接方式不同,故其对脸部影像对象处理的先后次序亦随的不同。图2C的系统中,脸部影像经特征辨识完毕后,先进行漫画线条笔触的处理,再进行脸部影像调整的处理。而,在图2D的系统中,脸部影像经特征辨识完毕后,先进行脸部影像调整的处理,再进行漫画线条笔触的处理。
请再参考图3A所示的本发明的另一实施例的操作流程图。如图3A所示,本发明的一实施例的操作流程主要步骤至少包含:
步骤3110,加载一脸部影像档案;
步骤3120,经由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
步骤3130,经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
步骤3140,经由一色调处理与材质填色单元产生该影像的材质影像;
步骤3150,经由一叠图运算单元将轮廓线影像与材质影像叠合成单一漫画效果影像;及
步骤3200,输出该完成的漫画角色情境作品。请再参考图3B所示的本发明的另一实施例的操作流程图。如图3B所示,本发明的一实施例的操作流程主要步骤是至少包含:
步骤3111,加载一脸部影像档案;
步骤3121,经由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
步骤3131,经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
步骤3161,经由一影像调整数据库中选取脸部影像调整参数;
步骤3171,套用该脸部影像调整参数值至该脸部影像;
步骤3181,若于步骤3161中,该脸部影像调整参数数据库中无适当的脸部调整参数可被选取,则使用人工方式调整该脸部影像;
步骤3191,使用一漫画情境合成单元将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境数据库中的漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
步骤3201,输出该完成的漫画角色情境作品。上述的步骤3131经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像,亦可改为另一步骤,即经由一色调处理与材质填色单元产生该影像的材质影像,以产生不同的漫画效果,此二步骤亦可同时存在提供功能,详细说明如下。
请再参考图3C所示的本发明的另一实施例的操作流程图。如图3C所示,本发明的一实施例的操作流程主要步骤包括:
步骤311,加载一脸部影像档案;
步骤312,经由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;步骤313,经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
步骤314,经由一色调处理与材质填色单元产生该影像的材质影像;
步骤315,经由一叠图运算单元将轮廓线影像与材质影像叠合成单一漫画效果影像;
步骤316,经由一影像调整数据库中选取脸部影像调整参数;
步骤317,套用该脸部影像调整参数值至该脸部影像;
步骤318,若于步骤316中,该脸部影像调整参数数据库中无适当的脸部调整参数可被选取,则使用人工方式调整该脸部影像;
步骤319,使用一漫画情境合成单元将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境数据库中的漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
步骤320,输出该完成的漫画角色情境作品。请再参考图3D,图3D所示的本发明的另一实施例的操作流程图。如图3D所示,本发明的该实施例的操作流程主要步骤至少包含:
步骤321,加载一脸部影像档案;
步骤322,经由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
步骤323,经由一影像调整数据库中选取脸部影像调整参数;
步骤324,套用该脸部影像调整参数值至该脸部影像;
步骤325,若于步骤323中,该脸部影像调整参数数据库中无适当的脸部调整参数可被选取,则使用人工方式调整该脸部影像;
步骤326,输出该调整完毕的该脸部影像;
步骤327,经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
步骤328,经由一色调处理与材质填色单元产生该影像的材质影像;
步骤329,经由一叠图运算单元将轮廓线影像与材质影像叠合成单一漫画效果影像;
步骤3210,使用一漫画情境合成单元将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境数据库中的漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
步骤3211,输出该完成的漫画角色情境作品。比较图3C及图3D的操作流程图可发现,本发明处理漫画人相的方法中,如图3C所示,于脸部影像经特征辨识完毕后,可先进行漫画线条笔触的处理,再进行脸部影像调整的处理。或者,如图3D所示,脸部影像经特征辨识完毕后,先进行脸部影像调整的处理,再进行漫画线条笔触的处理。
请再参考图4A至图4F,图4A至图4F是利用一实际的范例以说明本发明如何将一原始人相影像转换为具备情境状态的漫画人相。图4A是一原始的人相影像,图4B是一经过本发明的边缘检测与笔触描绘单元处理后所产生的该影像的轮廓线影像,图4C是一经过本发明的色调处理与材质填色单元处理后所产生的该影像的材质影像,图4D是一经过本发明的叠图运算单元将轮廓线影像与材质影像叠合成单一漫画效果的影像,图4E是一套用本发明的脸部影像调整参数数据库中的脸部影像调整参数处理后的影像,图4F是一经过本发明的漫画情境合成单元处理后完成的漫画人相作品。
由上所述,本发明的一种处理漫画人相的系统及方法,可包括:一影像读取单元,用以读取人脸影像;一脸部影像特征辨识单元,用以辨识及定位人脸影像特征;一边缘检测与笔触描绘单元,用以检测影像边界,勾勒人脸影像轮廓线,根据脸部影像特征辨识所得信息,于不同部位给予不同的适当边缘检测参数,例如,脸型轮廓可以用较粗的线条勾勒,而眼口鼻等五官可以用较细的线条描绘细节;一笔触材质处理参数数据库,用以储存复数笔笔触材质处理参数如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等效果的参数;一色调处理与材质填色单元,用以将人脸影像的连续色调变化处理成材质纹理,不同的色调分离与材质纹理参数,可做出不同的材质填色效果。根据脸部影像特征辨识所得信息,可于不同部位给予不同的处理参数。例如眼口鼻等五官可以用较细致的边界与较致密的纹理描绘出细节,其它部位则用较粗略方式描绘,以符合画家常用的绘图手法;一叠图运算单元,用以对同一人脸影像处理后所产出的轮廓线影像与材质填色影像进行叠图,得到接近手绘效果的人脸影像。边缘检测滤镜、色调分离滤镜与叠图运算的不同组合,可得到各种手绘质感的影像,如油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔等、一脸部影像调整选取单元,用以提供使用者自一脸部影像调整参数数据库中选取所需的脸部影像调整参数;一脸部影像人工调整单元,用以提供使用者以人工方式调整脸部影像及一脸部影像调整参数数据库用以储存复数笔人相脸部影像调整参数;一漫画情境样本数据库,用以储存复数笔漫画情境样本及一漫画情境合成单元,用以根据脸部影像特征辨识所得信息,将完成的漫画人相的脸部区域撷取出来,与漫画情境样本数据库中的漫画情境样本进行定位合成,得到一完整的漫画人相及漫画情境作品。该脸部影像调整参数数据库包含复数笔脸部影像调整参数,该复数笔脸部影像调整参数系由计算机软件产生或由人工调整产生,其系包含有改变人相五官分布比例及调整人相表情的调整资料等,可将人相表情作适当的修改,以产生不同漫画表情效果的人相影像。该漫画情境样本数据库包含复数笔漫画情境样本,该复数笔漫画情境样本亦由计算机软件产生或由人工调整产生,其系包含有情境变化调整的资料,可将人相置入不同的情境状态的中,制作出漫画人物置身于不同情境状态的漫画效果。最重要的,该脸部影像调整参数数据库中人相脸部影像调整参数及该漫画情境样本数据库的漫画情境样本可重复使用,处理人相影像时可透过选择直接套用,加速操作的时间,并且,不需具备美术或计算机图学的专业知识便可使用,大幅改善漫画人相影像处理的效果及速度,同时亦解决现有技术中漫画制作的种种缺失及问题。
Claims (15)
1、一种处理漫画角色的系统,包括:
一影像读取单元,用以读取一脸部影像;
一脸部影像特征辨识单元,用以辨识及定位该脸部影像特征;
一边缘检测与笔触描绘单元,用以检测该脸部影像边界,勾勒该脸部影像轮廓线,将该影像描绘成绘画笔触效果的影像;
一色调处理与材质填色单元,用以将该脸部影像的连续色调变化处理成手绘填色的材质纹理;及
一叠图运算单元,用以对该脸部影像经处理后所产出的轮廓线影像与填色影像进行叠图,得到接近手绘效果的脸部影像。
2、如权利要求1所述的一种处理漫画角色的系统,其中,该脸部影像调整单元可为一自动脸部影像调整单元,可自动从一脸部影像调整参数数据库中选取脸部影像调整参数,以调整该脸部影像。
3、一种处理漫画角色的系统,包括:
一影像读取单元,用以读取一脸部影像;
一脸部影像特征辨识单元,用以辨识及定位该脸部影像特征;
一边缘检测与笔触描绘单元,用以检测该脸部影像边界,勾勒该脸部影像轮廓线,将该影像描绘成绘画笔触效果的影像;
一脸部影像调整单元,用以调整该脸部影像的几何空间与色彩空间信息;及
一漫画情境合成单元,用以根据脸部影像特征辨识所得信息,将完成的一漫画角色的脸部区域撷取出来,与一漫画情境样本进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品。
4、如权利要求2所述的一种处理漫画角色的系统,其中,该脸部影像调整单元可为一人工脸部影像调整单元,用以供使用者以人工方式调整该脸部影像。
5、一种处理漫画角色的系统,包括:
一影像读取单元,用以读取一脸部影像;
一脸部影像特征辨识单元,用以辨识及定位该脸部影像特征;
一边缘检测与笔触描绘单元,用以检测该脸部影像的影像边界,勾勒该脸部影像的脸部影像轮廓线;
一色调处理与材质填色单元,用以将该脸部影像的连续色调变化处理成手绘填色的材质纹理;
一笔触材质处理参数数据库,用以储存数笔笔触材质处理参数;
一叠图运算单元,用以对该脸部影像经处理后所产出的轮廓线影像与填色影像进行叠图,得到接近手绘效果的脸部影像;
一脸部影像调整选取单元,用以供使用者自一脸部影像调整参数数据库中选取所需的脸部影像调整参数;
一脸部影像人工调整单元,用以供使用者以人工方式调整脸部影像;
一脸部影像调整参数数据库,用以储存数笔人相脸部影像调整参数;
一漫画情境合成单元,用以根据脸部影像特征辨识所得信息,将完成的一漫画角色的脸部区域撷取出来,与一漫画情境样本数据库中的漫画情境样本进行定位合成;
一漫画情境样本数据库,用以储存数笔漫画情境样本。
6、如权利要求5所述的一种处理漫画角色的系统,其中,该笔触材质处理参数包括油画、粉彩、蜡笔、麦克比、钢笔、水墨、蛋彩、胶彩、网点、水彩、版画、色铅笔、炭笔效果的参数。
7、如权利要求4所述的一种处理漫画角色的系统,其中,该笔触材质处理参数包括平面绘图媒材效果的参数。
8、一种处理漫画角色的方法,至少包含以下步骤:
(a)加载一脸部影像档案;
(b)由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
(c)由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
(d)由一色调处理与材质填色单元产生该脸部影像的材质影像;及
(e)由一叠图运算单元将该轮廓线影像与该材质影像叠合成一漫画角色影像。
9、如权利要求8所述的一种处理漫画角色的方法,其中,该步骤(c)与(d)的进行顺序亦可前后对调,即先经由一色调处理与材质填色单元产生该脸部影像的材质影像,再经由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像。
10、一种处理漫画角色的方法,至少包含以下步骤:
(a)加载一脸部影像档案;
(b)由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
(c)由一边缘检测与笔触描绘单元产生该影像的轮廓线影像;
(d)由一影像调整单元调整该影像的几何空间与色彩空间的信息;
(g)使用一漫画情境合成单元将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与一漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
(h)输出该完成的漫画角色情境作品。
11、如权利要求10所述的一种处理漫画角色的方法,其中,在该步骤(c)中,该轮廓线影像从一笔触材质处理参数数据库中选取套用笔触材质处理参数来产生。
12、一种处理漫画角色的方法,至少包含以下步骤:
(a)加载一脸部影像档案;
(b)由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
(c)由一边缘检测与笔触描绘单元产生该脸部影像的轮廓线影像;
(d)由一色调处理与材质填色单元产生该脸部影像的材质影像;
(e)由一叠图运算单元将该轮廓线影像与该材质影像叠合成单一漫画角色影像;
(f)从一影像调整数据库中选取脸部影像调整参数;
(g)套用该脸部影像调整参数值至该漫画角色脸部影像;
(h)套用脸部影像处理参数后,可再使用人工方式调整该脸部影像;
(i)使用一漫画情境合成单元将完成的漫画角色的脸部区域撷取出来,与一漫画情境数据库中的漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
(j)输出该完成的漫画角色情境作品。
13、如权利要求12所述的一种处理漫画角色的方法,其中,在该步骤(c)中,该轮廓线影像可经由套用一笔触材质处理参数来产生,该笔触材质处理参数选自一笔触材质处理参数数据库。
14、一种处理漫画角色的方法,至少包含以下步骤:
(a)加载一脸部影像档案;
(b)由一影像辨识单元辨识及定位该脸部影像的脸部特征;
(c)从一影像调整数据库中选取脸部影像调整参数;
(d)套用该脸部影像调整参数值至该脸部影像;
(e)套用脸部影像处理参数后,可再使用人工方式调整该脸部影像;
(f)输出该调整完毕的该脸部影像;
(g)由一边缘检测与笔触描绘单元产生该脸部影像的轮廓线影像;
(h)由一色调处理与材质填色单元产生该脸部影像的材质影像;
(i)由一叠图运算单元将该轮廓线影像与该材质影像叠合成单一漫画角色影像;
(j)使用一漫画情境合成单元将完成的该漫画角色的脸部区域撷取出来,与漫画情境数据库中的漫画情境进行定位合成,得到一完整的漫画角色情境作品;及
(k)输出该完成的漫画角色情境作品。
15、如权利要求14所述的一种处理漫画角色的方法,其中,在该步骤(g)中,该轮廓线影像通过套用一笔触材质处理参数来产生,该笔触材质处理参数选自一笔触材质处理参数数据库。
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