JP2006081732A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006081732A
JP2006081732A JP2004269808A JP2004269808A JP2006081732A JP 2006081732 A JP2006081732 A JP 2006081732A JP 2004269808 A JP2004269808 A JP 2004269808A JP 2004269808 A JP2004269808 A JP 2004269808A JP 2006081732 A JP2006081732 A JP 2006081732A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
ball
game ball
opening
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004269808A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Atsushi Honda
温 本田
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2004269808A priority Critical patent/JP2006081732A/en
Publication of JP2006081732A publication Critical patent/JP2006081732A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine not to be too disadvantageous to a game hall side and also not to be too disadvantageous to a player. <P>SOLUTION: The game machine is provided with a ball retaining device 70 for discharging retained game balls toward a winning port 66b and a retention canceling button for performing the retention of game balls by the ball retaining device 70 and its cancellation by operations by the player. Then, in the case that there is no more game ball to be hit when a big winning game state is generated, the player can obtain prize balls put out on the basis of an entry to the winning port 66b as the game balls to be hit at the time of operating the retention canceling button and discharging the game balls retained in the ball retaining device 70 toward the winning port, and the number of the prize balls to be obtained by the player within the prescribed open time of a big winning port 61 is not reduced. Thus, it is not too disadvantageous to the game hall side and it is not too disadvantageous to the player either. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、開閉部材の開放状態において複数個の遊技球が同時に入賞し得る大入賞口を遊技領域内に備え、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて前記開閉部材を開放すると共に、前記一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機に関するものである。   The present invention provides a game area with a big winning opening in which a plurality of game balls can simultaneously win in the opened state of the opening and closing member, opens the opening and closing member in one round in the big hit gaming state, and the one round The present invention relates to a gaming machine configured to shift from one to the next round.

従来、大当り遊技状態を発生する遊技機の一例としてのパチンコ機では、大当り遊技状態を複数回のラウンド遊技に分け、大入賞口内のV入賞領域を遊技球が通過することによる次ラウンド継続条件の成立に基づいて一のラウンド遊技の終了後に次のラウンド遊技を実行する構成としている。また、このようなパチンコ機には、大当り遊技状態の発生時に、所定数の遊技球を特別賞球として払い出すもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。そして、打ち込む遊技球がないことで遊技者が得られるはずの賞球(利益)を受けることができなくなり遊技者が不利益を被ることを回避するようになっている。例えば、次ラウンド継続条件が成立せずに大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避する。
特開2003−117164号公報(図8)
Conventionally, in a pachinko machine as an example of a gaming machine that generates a big hit gaming state, the big hit gaming state is divided into a plurality of round games, and the next round continuation condition by passing the game ball through the V winning area in the big winning mouth Based on establishment, the next round game is executed after the end of one round game. In addition, such a pachinko machine has been proposed in which a predetermined number of game balls are paid out as special prize balls when a big hit game state occurs (see, for example, Patent Document 1). Further, since there is no game ball to be driven, the player cannot receive a prize ball (profit) that should be obtained, and the player is prevented from suffering a disadvantage. For example, it is avoided that the big hit gaming state is terminated without satisfying the next round continuation condition (this is commonly called puncture).
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-117164 (FIG. 8)

しかしながら、上記特許文献1のように大当り遊技状態の発生に伴って遊技者の不利益を回避するために特別賞球を無条件に払い出す構成は、遊技場側にとって過度の不利益でしかなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならない遊技機を提供することにある。   However, the configuration in which a special prize ball is unconditionally paid out in order to avoid a player's disadvantage due to the occurrence of a big hit gaming state as in the above-mentioned Patent Document 1 is only an excessive disadvantage for the game hall side. It was. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause excessive disadvantages to the player so as not to cause excessive disadvantages to the game hall side. There is to do.

上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、開閉部材(開閉板62)の開放状態において複数個の遊技球が同時に入賞し得る大入賞口(61)を遊技領域内(12)に備え、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて前記開閉部材を開放すると共に、前記一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機(パチンコ機1)であって、前記遊技領域内に設けられると共に前記大入賞口とは別に構成されて遊技球が1個ずつ入賞し得る一般入賞口(入賞口66b)と、前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記一般入賞口に向けて放出する球停留装置(70)と、該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段(停留解除ボタン80)と、を備えたことを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the game area (12), a large winning opening (61) in which a plurality of game balls can simultaneously win in the open state of the opening / closing member (opening / closing plate 62) is provided. And a game machine (pachinko machine 1) configured to open the opening and closing member in one round in the big hit gaming state and shift from the one round to the next round, the gaming area A general winning port (winning port 66b) that is provided in the game and is configured separately from the big winning port and that allows game balls to be won one by one, and the game ball flowing down the gaming area is stopped, and the stopped game A ball stopping device (70) for releasing the ball toward the general winning opening, and a stop releasing means (stop releasing button 80) for stopping and releasing the game ball by the player by operation of the ball stopping device; Characterized by comprising.

請求項1に係る発明においては、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除手段を操作して球停留装置に停留した遊技球を一般入賞口に向けて放出すれば、一般入賞口への入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないようにできる。   In the invention according to claim 1, when there are no more game balls to be shot when the big hit gaming state occurs, the player operates the stop release means to point the game ball stopped at the ball stopping device toward the general winning opening. Can be obtained as a game ball for driving in a prize ball to be paid out based on a prize at a general prize opening, thereby reducing the chance for a player to obtain a prize ball within a predetermined opening time of the big prize opening. Absent. As a result, it is possible to prevent the player from becoming an excessive disadvantage as well as not causing an excessive disadvantage to the game hall side.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.

図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the board surface (front surface) of the game board 4, and a game area 12 is defined inside the guide rail 11. A low-frequency speaker 14 is mounted via a speaker mounting plate 13 near one side of the front lower portion of the front frame 8 positioned below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   A function of locking the main body frame 3 with respect to the outer frame 2 is provided on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side where the hinge mechanism 7 is provided. A locking device 19 having a function of locking the front frame 5 is attached. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state. Then, the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is released. When the key is locked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. ing. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26, a side decoration device 27, an upper plate 28, and an acoustic illumination device 29. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which the game area 12 of the game board 4 can be seen through from the front is formed at substantially the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。   On the front side of the door main body frame 26, around the opening window 30, side decoration devices 27 are mounted on the left and right sides, an upper plate 28 is mounted on the lower portion, and an acoustic decoration device 29 is mounted on the upper portion. The side decoration device 27 is mainly configured by a side decoration body 33 in which a lamp substrate is disposed and formed of a synthetic resin material. A plurality of slit-like opening holes that are long in the horizontal direction are arranged in the side decoration body 33 in the vertical direction, and a lens 34 corresponding to a light source disposed on the lamp substrate is incorporated in the opening hole. The acoustic illumination device 29 includes a transparent cover body 35, a speaker 36, a speaker cover 37, a reflector body (not shown), and the like, and these constituent members are assembled together to form a unit.

次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components provided in the game area 12 partitioned on the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 3 is a front view showing the game board 4.

遊技領域12の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器41と、演出表示を行う液晶表示器42と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50と、特別図柄表示器41、液晶表示器42、及び普通図柄表示器50を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。液晶表示器42は、遊技領域12の中央部分に配置され、特別図柄表示器41は、遊技領域12の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器41の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤4のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域12内の上端部分に案内リール11に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域12外の遊技盤4表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器42を遊技領域12の中央部分に配置した場合には、液晶表示器42の下方に後述の大入賞口装置60を配置することを考慮して、液晶表示器42よりも上方に特別図柄表示器41を配置することが望ましい。また、前面装飾板43における液晶表示器42と特別図柄表示器41との間には、複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、液晶表示器42による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。   In the area extending from the center portion to the upper right portion of the game area 12, a rendering device 40 is disposed. The rendering device 40 includes a special symbol display 41 that displays the left, middle, and right special symbols in a variable manner, a liquid crystal display 42 that displays the effects, a normal symbol display 50 that displays the normal symbols in a variable manner, and a special symbol display. A front decoration plate 43 for attaching the symbol display 41, the liquid crystal display 42, and the normal symbol display 50 to the surface of the game board 4 (game area 12) is provided. The liquid crystal display 42 is disposed in the central portion of the game area 12, and the special symbol display 41 is disposed in the upper right portion of the game area 12. However, the arrangement position of the special symbol display 41 is not limited to this, and may be attached to any part of the game board 4 as long as the player can visually recognize the position. For example, it may be attached to the upper end portion in the game area 12 along the guide reel 11 or may be attached to the surface of the game board 4 outside the game area 12 if visible. In addition, when the liquid crystal display 42 is disposed in the central portion of the game area 12, the liquid crystal display 42 is disposed above the liquid crystal display 42 in consideration of the arrangement of a special prize opening device 60 described later below the liquid crystal display 42. It is desirable to arrange the special symbol display 41 in the above. A plurality of effect lamps 44 are attached between the liquid crystal display 42 and the special symbol display 41 on the front decorative plate 43. The plurality of effect lamps 44 are lit according to the effect display by the liquid crystal display 42.

演出装置40の下方には、一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46が配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が許可される。   An electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 is disposed below the effect device 40. In the electric start winning opening 46, when the display result of the normal symbol display 50 is "winning", the opening and closing blades 47 are opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds at normal time or 3 seconds at probability fluctuation). To be controlled. The game ball won in the electric start winning opening 46 is detected by the start opening sensor 55 (see FIG. 4), and the special symbol display 41 allows the variation display of the special symbol based on this detection.

電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63と、カウントセンサ64と(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取り付けられている。   Below the electric start winning opening 46, a large winning opening device 60 having an open / close plate 62 for opening and closing a horizontally long rectangular winning opening 61 is disposed. The special prize opening device 60 includes a solenoid 63 that serves as a driving source for opening and closing the special prize opening 61 (opening / closing plate 62), and a count sensor 64 (both see FIG. 4). At the bottom of the game area 12 below the big prize opening device 60, there is provided an out port 48 through which the game balls that have flown down the game area 12 and have not won any prize winning devices or winning devices are taken in. Yes. Winning ports 66a to 66d are provided on the left and right sides of the electric start winning port 46 and the big winning port device 60, respectively. In addition, an electric decoration lamp 49 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) is attached to the gaming area 12 so that lighting and blinking are controlled according to the gaming state.

演出装置40の左側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ53が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53を通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ(図示しない)の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ53の下方には、球停留装置70が設けられている。球停留装置70は、1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。この球停留装置70については後で詳述する。   On the left side of the effect device 40, a gate sensor 53 is provided that allows the normal symbol display 50 to display the variation of the normal symbol. It should be noted that up to a predetermined number (for example, four) of game balls that have passed through the gate sensor 53 during normal symbol variation can be stored, and the stored number is a plurality of light emitters (for example, four LEDs). Is displayed by lighting of a normal storage lamp (not shown). In addition, a ball stopping device 70 is provided below the gate sensor 53. The ball stop device 70 includes a stop member 71 capable of stopping one game ball, and a rotating body 72 disposed below the stop member 71. The ball stop device 70 will be described in detail later.

遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。もちろん、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口46に入賞し得るようになっている。   The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the launch rail 15 and the guide rail 11. The game ball released to the area 12 flows down toward the out port 48 while colliding with the obstacle nail or the like in the game area 12. When a game ball flowing down the game area 12 is detected by the gate sensor 53, the normal symbol is variably displayed on the normal symbol display 50, and when the display result is “winning”, the open / close wings of the electric start winning opening 46 are displayed. 47 is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Of course, when the display result of the normal symbol display 50 is “losing”, the opening / closing wings 47 are not opened, but even if the opening / closing wings 47 are not opened, the game ball wins the electric start winning opening 46. To get.

そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、大入賞口61に少なくとも1個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を最高16回繰り返すようになっている。なお、大当り遊技状態の発生の有無は、電動始動入賞口46への遊技球の入賞に基づいて後述する主制御基板101のROM101b内に設けられた大当り決定用乱数が抽出され、当該抽出値が予め設定された大当り値と一致するか否かの判定によって決定される。また、特別図柄の変動中に電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54(図4に符号のみ記載)の点灯によって表示される。また、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置60内にV入賞センサを設け、該V入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを16回繰り返すようにしてもよい。   And when a game ball wins in the electric start winning opening 46, the special symbol starts to change on the special symbol display 41 and stops after a predetermined time has passed. When a plurality of symbols at the time of stoppage are in a specific display mode (combination), it becomes a “hit game state”, and the open / close plate 62 of the big prize opening device 60 falls down to open the big prize opening 61. The large winning opening 61 is kept open until a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings. Thereafter, the winning prize opening 61 is temporarily closed by the standing of the opening / closing plate 62, and on condition that there is at least one winning prize in the winning prize opening 61, the opening / closing plate 62 is again tilted to the near side to win a big prize. The opening / closing cycle (round) in which the mouth 61 is opened is repeated up to 16 times. Whether or not a big hit gaming state has occurred is determined by extracting a big hit determination random number provided in a ROM 101b of the main control board 101, which will be described later, based on the winning of a game ball in the electric start winning opening 46, and the extracted value is It is determined by determining whether or not it matches a preset jackpot value. Further, up to a predetermined number (for example, 4) of game balls won in the electric start winning opening 46 during the variation of the special symbol can be stored. For example, it is displayed by turning on a holding ball lamp 54 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) composed of four LEDs. Further, the condition for continuing the round is not limited to the above-described configuration. For example, a V winning sensor may be provided in the special winning opening device 60, and the round may be continued on condition that a game ball is detected by the V winning sensor. Furthermore, the round continuation condition may be eliminated, and the round may be repeated 16 times unconditionally when a big hit gaming state occurs.

次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。   Next, the main substrate 100 and the peripheral substrate 110 provided on the back side of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing the main board 100 and the peripheral board 110.

図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。   As shown in FIG. 4, the main board 100 includes a main control board 101 and a payout control board 102. The main control board 101 includes a CPU 101a as a central processing unit, a ROM 101b as a read-only memory, and a RAM 101c as a readable / writable memory. The CPU 101a controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a control program stored in the ROM 101b, and creates a command signal to be output to the peripheral board 110 and the payout control board 102. The RAM 101c temporarily stores various data generated in various processes executed by the main control board 101 and information such as input signals. Detection signals from the gate sensor 53, the start port sensor 55, the count sensor 64, and the like are input to the main control board 101. On the other hand, the main control board 101 outputs a drive signal to the solenoid 63, the special symbol display 41, the normal symbol display 50, and the like. The payout control board 102 includes a CPU 102a as a central processing unit, a ROM 102b as a read-only memory, and a RAM 102c as a readable / writable memory. The payout control board 102 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs a drive signal to the payout device 103 (payout motor). Thereby, the payout device 103 pays out the game ball according to the drive signal.

周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114にコマンド信号を出力する。   The peripheral board 110 includes a sub-integrated board 111, a first lighting control board 112 (described as lighting control board 1 in FIG. 4), and a second lighting control board 113 (showing lighting control board 2 in FIG. 4). And a waveform control board 114. The sub integrated substrate 111 includes a CPU 111a, a ROM 111b, and a RAM 111c. The CPU 111a processes the command signal according to the control program stored in the ROM 111b. The RAM 111c temporarily stores information such as various data and input / output signals generated in various processes executed by the sub-integrated board 111. Then, the sub-integrated board 111 processes the command signal input from the main control board 101 and outputs the command signal to the first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114.

第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリとしてのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいてスピーカ36と超音波送受信装置115とを制御する。また、サブ統合基板111は、後述する停留解除の有効期間内において停止解除ボタン80から操作信号が入力されると、ソレノイド75へ駆動信号を出力する。   The first electrical control board 112, the second electrical control board 113, and the waveform control board 114 are CPUs 112a, 113a, and 114a as central processing units, ROMs 112b, 113b, and 114b as read-only memories, and read / write memories, respectively. RAMROMs 112c, 113c, and 114c. Then, the first electrical decoration control board 112 controls the holding ball lamp 54 and the effect lamp 44 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The electrical decoration board 113 controls the liquid crystal display 42 and the decorative lamp 49 based on the command signal from the sub-integrated board 111. The waveform control board 114 controls the speaker 36 and the ultrasonic transmission / reception device 115 based on the command signal from the sub-integrated board 111. In addition, the sub-integrated board 111 outputs a drive signal to the solenoid 75 when an operation signal is input from the stop release button 80 within an effective period of stop release to be described later.

次に、本実施形態の要部を構成する球停留装置70について説明する。球停留装置70は、前述したように1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。停留部材71は、遊技球1個分の通路幅に形成された球通路部71aと、該球通路部71aの下流端部に配置された突出片部71bとを備えている。突出片部71bは、電気的駆動源となるソレノイド75(図4に符号のみ記載)の駆動に基づいて遊技盤4の表面から突出した状態から退行した状態に移行する。このようなソレノイド75の駆動、言い換えれば、突出片部71bの突出状態から退行状態への移行は、下前面部材16前面における操作ハンドル18の近傍に設けられた停留解除ボタン80(図1参照)の操作によって行われる。そして、停留部材71は、突出片部71bの突出状態で球通路部71a内に1個の遊技球を停留可能にし、遊技球を停留した状態で停留解除ボタン80が操作されると、突出片部71bを退行させて遊技球を下方(回転体72)に落下させる。但し、停留解除ボタン80の操作、即ち停留部材71による遊技球の停留解除は、後述する停留解除期間によって有効/無効が設定されている。   Next, the ball stop device 70 that constitutes a main part of the present embodiment will be described. As described above, the ball stopping device 70 includes the stopping member 71 capable of stopping one game ball and the rotating body 72 disposed below the stopping member 71. The stopping member 71 includes a ball passage portion 71a formed to have a passage width corresponding to one game ball, and a protruding piece portion 71b disposed at a downstream end portion of the ball passage portion 71a. The protruding piece 71b shifts from a state of protruding from the surface of the game board 4 to a state of retreating based on driving of a solenoid 75 (only the reference numeral is shown in FIG. 4) serving as an electric drive source. The drive of the solenoid 75, in other words, the transition from the projecting state to the retracted state of the projecting piece 71b is a stop release button 80 provided near the operation handle 18 on the front surface of the lower front member 16 (see FIG. 1). It is done by the operation. Then, the stopping member 71 allows one game ball to be stopped in the ball passage portion 71a with the protruding piece 71b protruding, and when the stop release button 80 is operated with the game ball stopped, the protruding piece 71 The part 71b is retreated to drop the game ball downward (rotating body 72). However, the operation of the stop release button 80, that is, the release release of the game ball by the stop member 71 is set to valid / invalid depending on the stop release period described later.

一方、回転体72は、上方(停留部材71)から落下する遊技球を1個受け止める凹部73を備えると共に、電気的駆動源となるモータ76(図4に符号のみ記載)の停止及び駆動により、停止状態、時計方向の回転(正回転)状態、反時計方向の回転(逆回転)状態を常時繰り返すようになっている。但し、回転体72の正回転は、凹部73を停留部材71に向けた位置から凹部73を誘導釘74に向けた位置に移行するまでの範囲で行われ、回転体72の逆回転は、凹部73を誘導釘74に向けた位置から凹部73を停留部材71に向けた位置に移行するまでの範囲で行われる。そして、回転体72は、停止状態で凹部73内に遊技球を受け止め、正回転によって凹部73内の遊技球を誘導釘74上に放出する。誘導釘74は、回転体72と入賞口66bとの間を繋ぐように遊技盤4面上に植立され、回転体72から放出された遊技球を入賞口66bに誘導する。なお、入賞口66bは、球受け口が鉛直方向に沿って配置されており、誘導釘74の下流端から放出された遊技球は、100%の確率で入賞口66bに入賞するようになっている。但し、実施形態中では、誘導釘74の下流端から放出された遊技球を100%の確率で入賞口66bに入賞させる構成としているが、これに限らず、誘導釘74の下流端から放出された遊技球を高い確率で入賞口66bに入賞させる(球流れによっては入賞口66bに入賞しない場合が稀にある)構成としてもよい。   On the other hand, the rotating body 72 includes a recess 73 that receives one game ball falling from above (the stopping member 71), and by stopping and driving a motor 76 (only the reference numeral shown in FIG. 4) serving as an electric drive source, The stop state, the clockwise rotation (forward rotation) state, and the counterclockwise rotation (reverse rotation) state are always repeated. However, the forward rotation of the rotating body 72 is performed in a range from the position where the concave portion 73 is directed to the retaining member 71 to the position where the concave portion 73 is directed to the guide nail 74. This is performed in a range from a position where 73 is directed to the guide nail 74 to a position where the recess 73 is directed to the stopping member 71. The rotating body 72 receives the game ball in the recess 73 in a stopped state, and releases the game ball in the recess 73 onto the guide nail 74 by forward rotation. The guide nail 74 is planted on the surface of the game board 4 so as to connect the rotating body 72 and the winning opening 66b, and guides the game ball released from the rotating body 72 to the winning opening 66b. The winning opening 66b has a ball receiving opening arranged along the vertical direction, and the game ball released from the downstream end of the guide nail 74 wins the winning opening 66b with a probability of 100%. . However, in the embodiment, the game ball released from the downstream end of the guide nail 74 is configured to win the winning opening 66b with a probability of 100%. However, the present invention is not limited to this, and is released from the downstream end of the guide nail 74. The game ball may be awarded to the winning opening 66b with a high probability (depending on the ball flow, there is a rare case where the winning ball 66b is not won).

次に、球停留装置70の具体的な動作について図5を参照して説明する。図5に示すように、停留解除の有効/無効に関わらず、回転体72は、停止、正回転、逆回転を常時繰り返す。そして、停留解除の有効時に、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「A」操作)、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行し、停留部材71によって停留された遊技球が回転体72に落下する。その後、落下した遊技球は、回転体72の凹部73に受け止められ、回転体72の正回転時に誘導釘74上に放出されて入賞口66bに入る。また、「A」操作が行われると、その時点から所定期間T1(例えば、1分間)が経過するまで停留解除が無効となる。このため、停留解除の無効時に停留解除ボタン80が操作されても(図5に示す「B」操作)、ソレノイド75は駆動されない。即ち、停留部材71に遊技球が停留されていても、その停留解除は行われない。   Next, a specific operation of the ball stopping device 70 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the rotating body 72 always repeats stop, normal rotation, and reverse rotation regardless of whether the stop cancellation is valid / invalid. When the stop release is valid, when the player operates the stop release button 80 in accordance with the stop of the rotating body 72 ("A" operation shown in FIG. 5), the protruding piece 71b retreats based on the drive of the solenoid 75. Then, the game ball stopped by the stopping member 71 falls on the rotating body 72. Thereafter, the dropped game ball is received by the recess 73 of the rotator 72, and is released onto the guide nail 74 when the rotator 72 rotates forward and enters the winning slot 66b. Further, when the “A” operation is performed, the suspension cancellation becomes invalid until a predetermined period T1 (for example, 1 minute) elapses from that time. Therefore, even if the stop release button 80 is operated when the stop release is invalid ("B" operation shown in FIG. 5), the solenoid 75 is not driven. That is, even if a game ball is stopped on the stopping member 71, the stop is not released.

その後、「A」操作から所定期間T1が経過すると、再度、停留解除が有効となり、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「C」操作)、「A」操作時と同様に、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行し、停留部材71によって停留された遊技球は、回転体72の凹部73から誘導釘74を介して入賞口66bに導かれる。また、「C」操作の時点から停留解除が無効になる。その後、「C」操作の時点から所定期間T1が経過する前(「C」操作から期間T2が経過した時点)に大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の開始と同時に停留解除が有効になる。   Thereafter, when a predetermined period T1 elapses from the “A” operation, the release of the stop becomes valid again, and when the player operates the stop release button 80 in accordance with the stop of the rotating body 72 (“C” operation shown in FIG. 5). As in the case of “A” operation, the projecting piece 71 b retreats based on the driving of the solenoid 75, and the game ball stopped by the stopping member 71 wins a prize through the guide nail 74 from the recess 73 of the rotating body 72. Guided to the mouth 66b. In addition, the stop cancellation becomes invalid from the time of the “C” operation. After that, if a big hit gaming state occurs before the predetermined period T1 has elapsed from the time of the “C” operation (time T2 has elapsed from the “C” operation), the release of the stop is activated simultaneously with the start of the big hit gaming state. Become.

そして、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「D」操作)、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行する。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域12に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、停留部材71に停留された遊技球を入賞口66bに入賞させることができる。従って、入賞口66bへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことで大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避できる。その後は、「A」操作時と同様に、「D」操作の時点から停留解除が無効となり、所定期間T1の経過後に停留解除が有効となる。   Then, when the player operates the stop release button 80 in accordance with the stop of the rotating body 72 (“D” operation shown in FIG. 5), the protruding piece 71 b retreats based on the drive of the solenoid 75. As a result, even when there is no game ball to be shot into the game area 12 when the big hit game state occurs, the game ball stopped on the stop member 71 can be won in the winning opening 66b. Accordingly, a game ball to be shot can be given to the player by paying out a prize ball in accordance with the winning at the winning opening 66b, and the big hit gaming state is ended when there is no game ball to be shot (this is commonly referred to as punk). ) Can be avoided. After that, as in the case of the “A” operation, the stop release becomes invalid from the time of the “D” operation, and the stop release becomes effective after the lapse of the predetermined period T1.

以上のように、本実施形態の構成によれば、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除ボタン80を操作して球停留装置70に停留した遊技球を入賞口66bに向けて放出すれば、入賞口66bへの入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口61の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないように賞球を遊技者に与えることができる。例えば、遊技場側がパンク回避用に遊技球を50個貸し出すような場合には、その後、貸し出した遊技球を回収できる保証がなく遊技場側に過度の不利益となってしまう。また、これを回避する対策としては、遊技球の貸出に対して遊技者側に利息を取る(例えば、貸し出した遊技球よりも多い遊技球を取る)ようにすることが考えられるが、これでは遊技者側に不利益となってしまう。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, when there is no game ball to be shot when the big hit gaming state occurs, the player operates the stop release button 80 and the game is stopped at the ball stop device 70. If the ball is released toward the winning port 66b, it can be obtained as a gaming ball to be struck out based on the winning at the winning port 66b, and the player can receive a prize within a predetermined opening time of the big winning port 61. There is no reduction in the chance to get a ball. Thereby, it is possible to give the player a prize ball so as not to be excessively disadvantageous to the game hall side and to be excessively disadvantageous to the player. For example, if the game hall lends 50 game balls for avoiding punctures, there is no guarantee that the rented game balls can be recovered after that, and this is an excessive disadvantage for the game hall. In addition, as a measure to avoid this, it is conceivable to take interest on the player side with respect to rental of game balls (for example, take more game balls than the rented game balls). It will be disadvantageous to the player.

なお、本発明でいう「一のラウンドから次のラウンドへ移行する」構成は、実施形態中に記載したように、各ラウンド毎に大入賞口61の開閉制御を行ってラウンド移行を行うものに限定しない。例えば、ラウンドの移行を液晶表示器42による大当り表示で区切ったり、あるいはカウント表示等の連続的な計時表示によって現時点のラウンドを報知し、大入賞口61の開放制御については、大当り遊技状態の開始から終了までの全期間で連続的に開放しておく構成としてもよい。   In the present invention, the “transition from one round to the next round” configuration is such that, as described in the embodiment, the round winning transition 61 is controlled to open and close each round. Not limited. For example, the transition of the round is divided by a jackpot display by the liquid crystal display 42, or the current round is notified by a continuous time display such as a count display, and for the opening control of the big prize opening 61, the start of the jackpot gaming state It is good also as a structure open | released continuously in the whole period from to.

また、上記した実施形態では、大当り遊技状態の開始、言い換えれば1ラウンド目における大入賞口61の開放と同時に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える構成としているが、これに限定するものではない。例えば、特別図柄表示器41に大当り図柄が導出された時点等、大当り遊技状態の開始(1ラウンド目における大入賞口61の開放)以前に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、停留解除手段によって停留解除された遊技球が入賞口に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を遊技領域に打ち込んで大入賞口に入賞させることができるタイミングで停留解除手段の操作を有効に切り替える構成とすれば、より確実にパンクを回避させることができる。   In the above-described embodiment, the operation of the stop release button 80 is effectively switched simultaneously with the start of the big hit gaming state, in other words, the opening of the big winning opening 61 in the first round. However, the present invention is not limited to this. . For example, the operation of the stop release button 80 may be effectively switched before the start of the jackpot gaming state (opening of the big winning opening 61 in the first round), such as when the jackpot symbol is derived to the special symbol display 41. Good. That is, the operation of the stop release means is performed at a timing when the game ball released from the stop release means wins the winning opening, and the winning ball to be paid out based on the winning can be put into the game area and won in the big winning opening. If it is set as the structure which switches effectively, puncture can be avoided more reliably.

また、大当り遊技状態の発生に伴って常に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える必要はなく、遊技領域12に打ち込む遊技球がない場合にのみ停留解除ボタン80の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、上皿28に貯留される遊技球を検出する貯留球センサを設け、該貯留球センサによって遊技球がないことが検出されたことに基づいて停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える構成とすれば、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができる。   Further, it is not always necessary to effectively switch the operation of the stop release button 80 with the occurrence of the big hit gaming state, and the operation of the stop release button 80 is effectively switched only when there is no game ball to be shot into the game area 12. Also good. That is, a storage ball sensor that detects a game ball stored in the upper plate 28 is provided, and the operation of the stop release button 80 is effectively switched based on the fact that the storage ball sensor detects that there is no game ball. By doing so, it is possible to more effectively perform a configuration in which a player is given a prize ball for avoiding a puncture.

また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
(1)遊技領域(12)内に設けられる入賞口への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段(払出装置103)を備えると共に、主たる遊技目標となるべく大量の賞球を遊技者に付与する大当り遊技状態を発生し得る遊技機(パチンコ機1)であって、前記大当り遊技状態を発生するか否かを決定する大当り発生決定手段(大当り決定用乱数)を備え、前記入賞口は、遊技球の入賞を前記大当り発生決定手段による決定契機とする始動入賞口(電動始動入賞口46)と、前記大当り遊技状態が発生すると前記大量の賞球を遊技者に付与すべく、開閉部材(開閉板62)を閉鎖状態から大量の遊技球が入賞し得る開放状態に移行する大入賞口(61)と、遊技球の入賞に対する遊技者の注目度が前記始動入賞口及び前記大入賞口に比べて劣る一般入賞口(入賞口66b)と、から構成され、前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記入賞口のうち前記一般入賞口に向けてのみ放出する球停留装置(70)と、該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段(停留解除ボタン80)と、を備えたことを特徴とする。
Further, as inventions that can be grasped from the above-described embodiments, there are the following inventions.
(1) Provided with a prize ball payout means (payout device 103) for paying out a prize ball to a player based on a prize at a prize opening provided in the game area (12), and a large number of prize balls as a main game target A game machine (pachinko machine 1) capable of generating a jackpot gaming state for providing a player with a jackpot occurrence determining means (random number for jackpot determination) for determining whether or not to generate the jackpot gaming state, The winning opening provides a player with a winning prize opening (electric start winning opening 46) that makes a winning of a game ball determined by the jackpot generation determining means and a large number of winning balls when the jackpot gaming state occurs. Accordingly, a large winning opening (61) for shifting from the closed state of the opening / closing member (opening / closing plate 62) to an open state where a large amount of game balls can be won, and the player's attention to the winning of the game ball is the start winning opening and In the big prize opening The game ball is composed of a generally inferior general winning opening (winning port 66b), and the game ball flowing down the game area is stopped, and the stopped game ball is released only to the general winning port of the winning holes. A ball stop device (70) and stop release means (stop release button 80) for stopping and releasing a game ball by the ball stop device by a player's operation are provided.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除手段を操作して球停留装置に停留した遊技球を一般入賞口に向けて放出すれば、一般入賞口への入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないように発射球を賞球として遊技者に与えることができるというメリットがある。
(2)前記球停留装置(70)は、放出した遊技球を高い確率で前記一般入賞口(入賞口66b)への入賞に導くことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, when there is no game ball to be shot at the occurrence of the big hit gaming state, the player generally operates the game release means to operate the game ball stopped at the ball stop device. If it is released toward the prize opening, it can be obtained as a game ball for driving a prize ball to be paid out based on a prize at the general prize opening, and an opportunity for the player to obtain a prize ball within a predetermined opening time of the big prize opening Will not reduce. Accordingly, there is an advantage that the launch ball can be given to the player as a prize ball so as not to be excessively disadvantageous to the game hall side and not to be excessively disadvantageous to the player.
(2) The gaming machine characterized in that the ball stopping device (70) guides the released game ball to a prize to the general prize opening (winning slot 66b) with a high probability.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、より確実に遊技者に賞球を与えることができ、また、入賞し易い構成となっていることが盤面構成上も分かり易いので、遊技者の遊技意欲を向上することができるというメリットがある。なお、ここでいう「高い確率」とは、100%の確率で遊技球を一般入賞口に導くものであってもいいし、稀に一般入賞口から外れる場合を設けるようにしてもよい。
(3)特定のタイミングから所定時間(T1)が経過するまでの期間で前記停留解除手段(停留解除ボタン80)の操作を無効にする操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is possible to give a player a winning ball more certainly, and it is easy to understand on the board configuration that it is easy to win. There is a merit that the willingness to play can be improved. The “high probability” referred to here may be one that guides the game ball to the general winning opening with a probability of 100%, or rarely may be removed from the general winning opening.
(3) It is characterized by comprising an operation invalidating means for invalidating the operation of the stop release means (stop release button 80) during a period from a specific timing until a predetermined time (T1) elapses.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、常に停留解除手段の操作を有効にしておく構成と違い、球停留装置による遊技球の停留解除、即ち入賞口に向けての遊技球の放出に対する遊技者の期待感を増大することができるというメリットがある。なお、ここでいう「特定のタイミング」としては、停留解除手段が操作されたタイミングや停留解除手段の操作に基づいて球停留装置が作動するタイミングを含む。
(4)前記停留解除手段(停留解除ボタン80)による操作の無効期間内で前記大当り遊技状態が発生すると、前記停留解除手段の操作を有効にすることを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, unlike the configuration in which the operation of the stop release means is always enabled, the stop of the game ball by the ball stop device, that is, the release of the game ball toward the winning opening There is a merit that the player's expectation can be increased. Here, the “specific timing” includes a timing at which the stop releasing means is operated and a timing at which the ball stopping device is activated based on the operation of the stop releasing means.
(4) A gaming machine characterized in that the operation of the stop release means is validated when the big hit gaming state occurs within an invalid period of operation by the stop release means (stop release button 80).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞口に向けての遊技球の放出に対する遊技者の期待感を増大した上で、パンク回避用の賞球を遊技者に与えることができるというメリットがある。
(5)前記球停留装置(70)は、1個の遊技球を停留可能な停留部材(71)と、該停留部材の下方に配置された回転体(72)とから構成され、前記回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を1個受け止める凹部(73)を備えると共に、電気的駆動源の停止及び駆動により、停止状態、時計方向の回転状態、反時計方向の回転状態を常時繰り返すことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is possible to give a player a prize ball for avoiding a puncture after increasing the player's expectation for the release of the game ball toward the winning opening. There are benefits.
(5) The ball stopping device (70) includes a stopping member (71) capable of stopping one game ball and a rotating body (72) disposed below the stopping member, and the rotating body Has a recess (73) for receiving one game ball falling from the stopping member, and the stop state, the clockwise rotation state, and the counterclockwise rotation state are constantly repeated by stopping and driving the electric drive source. A gaming machine characterized by that.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、停留した遊技球を単純に一般入賞口側に放出する構成と違い、遊技球を放出する動作に対して視覚的な興趣を向上することができる。また、この構成によれば、回転体の回転状態で遊技球の停留を解除した場合、停留部材から落下した遊技球は、凹部内に受け止められないため一般入賞口に導かれることがなく、ひいては停留解除手段を操作することに遊技性を持たせる(回転体の停止状態に合わせたタイミングで停留解除手段を操作する)ことができるというメリットがある。
(6)前記球停留装置(70)は、1個の遊技球を停留可能な停留部材(71)と、該停留部材の下方に配置された回転体(72)とから構成され、前記回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を1個受け止める凹部(73)を含み、前記凹部内の遊技球を前記一般入賞口(入賞口66b)に導く一方向の回転(右回転)と前記凹部内の遊技球をアウト口(48)に導く他方向の回転(左回転)のいずれかに回転させる電気的駆動源(モータ76)と、該電気的駆動源による前記回転体の回転方向をランダムに決定する回転方向決定手段(回転方向決定用乱数)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, the visual interest can be improved with respect to the operation of releasing the game ball, unlike the configuration in which the stopped game ball is simply released to the general winning a prize opening side. . In addition, according to this configuration, when the stopping of the game ball is released in the rotating state of the rotating body, the game ball dropped from the stop member is not received in the concave portion, and thus is not guided to the general winning opening, and thus There is an advantage that it is possible to give a game to the operation of the stop release means (operate the stop release means at a timing according to the stop state of the rotating body).
(6) The ball stopping device (70) includes a stopping member (71) capable of stopping one game ball and a rotating body (72) disposed below the stopping member, and the rotating body Includes a recess (73) for receiving one game ball falling from the stopping member, and the one-way rotation (right rotation) for guiding the game ball in the recess to the general winning port (winning port 66b) and the recess An electric drive source (motor 76) for rotating the game ball in one of the directions in the other direction (left rotation) for guiding the game ball to the out port (48), and the rotation direction of the rotating body by the electric drive source is random A game machine comprising: a rotation direction determining means (random number for determining the rotation direction).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、停留した遊技球を単純に一般入賞口側に放出する構成と違い、遊技球を放出する動作に対して視覚的な興趣を向上することができる。また、この構成によれば、回転体の回転状態で遊技球の停留を解除した場合、停留部材から落下した遊技球は、凹部内に受け止められないため一般入賞口に導かれることがなく、ひいては停留解除手段を操作することに遊技性を持たせる(回転体の停止状態に合わせたタイミングで停留解除手段を操作する)ことができるというメリットがある。
(7)前記大入賞口(61)内の特別入賞領域(V入賞センサ)を遊技球が通過することに基づいて前記一のラウンドから次のラウンドへ移行することを特徴とする。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, the visual interest can be improved with respect to the operation of releasing the game ball, unlike the configuration in which the stopped game ball is simply released to the general winning a prize opening side. . In addition, according to this configuration, when the stopping of the game ball is released in the rotating state of the rotating body, the game ball dropped from the stop member is not received in the concave portion, and thus is not guided to the general winning opening, and thus There is an advantage that it is possible to give a game to the operation of the stop release means (operate the stop release means at a timing according to the stop state of the rotating body).
(7) It is characterized in that a transition is made from the first round to the next round based on the passing of a game ball through a special winning area (V winning sensor) in the large winning opening (61).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球が特別入賞領域を通過するか否かという緊張感を遊技者に持たせることができるというメリットがある。なお、「特別入賞領域を遊技球が通過することに基づいて」とは、遊技球が特別入賞領域に入賞することと、特別入賞領域への入賞に起因して乱数抽出を行い当該抽出値によって決定することを含むものである。
(8)大当り遊技状態の発生に伴って無条件に前記一のラウンドから次のラウンドへ移行することを特徴とする。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the game ball passes through the special winning area. Note that “based on the passing of the game ball through the special prize area” means that the game ball wins the special prize area and random numbers are extracted due to the prize winning in the special prize area. It includes making decisions.
(8) The present invention is characterized by unconditionally shifting from the first round to the next round with the occurrence of a big hit gaming state.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、条件を設けることなく無条件にラウンド継続が行われるため、大当り遊技状態の発生に伴って払い出される賞球の数を遊技者に保証することができるというメリットがある。
(9)前記停留解除手段(停留解除ボタン80)によって停留解除された遊技球が前記一般入賞口(入賞口66b)に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を前記遊技領域(12)に打ち込んで前記大入賞口(61)に入賞させることができるタイミングで前記停留解除手段の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, since the round is continued unconditionally without setting a condition, it is possible to guarantee to the player the number of prize balls to be paid out with the occurrence of the big hit gaming state. There is a merit that you can.
(9) The game ball released from the stop by the stop release means (stop release button 80) wins the general winning port (winning port 66b), and the winning ball to be paid out based on the winning is added to the gaming area (12) The operation of the stop canceling means is effectively switched at a timing at which the player can enter the winning prize opening (61).

上記のように実施形態から把握できる発明においては、より確実にパンクを回避させることができるというメリットがある。
(10)前記遊技領域(12)に打ち込む遊技球を貯留する貯留皿(上皿28)と、該貯留皿に貯留される遊技球を検出する貯留球検出手段(貯留球センサ)と、を備え、前記貯留球検出手段によって遊技球がないことが検出されたことに基づいて前記停留解除手段(停留解除ボタン80)の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that puncture can be avoided more reliably.
(10) A storage tray (upper tray 28) for storing game balls to be driven into the game area (12), and storage ball detection means (storage ball sensor) for detecting game balls stored in the storage tray. The operation of the stop release means (stop release button 80) is effectively switched based on the fact that the stored ball detection means detects that there is no game ball.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができるというメリットがある。
(11)前記始動入賞口(電動始動入賞口46)及び前記大入賞口(61)は、それぞれ前記球停留装置(70)から放出される遊技球が流入できない流下位置に配置されていることを特徴とする。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, there is an advantage that a configuration in which a player can receive a prize ball for avoiding a puncture can be more effectively performed.
(11) The start winning opening (electric start winning opening 46) and the large winning opening (61) are respectively arranged at a flow-down position where game balls released from the ball stopping device (70) cannot flow. Features.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
(12)前記始動入賞口(電動始動入賞口46)及び前記大入賞口(61)は、それぞれ前記遊技領域(12)の中央側の領域に配置され、前記球停留装置(70)は、前記中央側の領域以外となり且つ前記遊技領域(12)を流下する遊技球を前記始動入賞口及び前記大入賞口に導く誘導路からもれた位置に配置されていることを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game balls released from the ball stopping device do not win the start winning opening and the big winning opening, so the winning rate to the starting winning opening and hence the occurrence rate of the big hit gaming state There is an advantage that the value is not changed from a preset design value.
(12) The start winning opening (electric start winning opening 46) and the big winning opening (61) are respectively arranged in the central region of the game area (12), and the ball stopping device (70) It is characterized in that it is arranged at a position that is outside the central area and that is out of the guiding path that leads the game balls flowing down the game area (12) to the start winning opening and the big winning opening.

上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
(13)前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(電動始動入賞口46)に入賞することを条件として図柄表示装置(特別図柄表示器41)で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game balls released from the ball stopping device do not win the start winning opening and the big winning opening, so the winning rate to the starting winning opening and hence the occurrence rate of the big hit gaming state There is an advantage that the value is not changed from a preset design value.
(13) The gaming machine is a pachinko gaming machine. The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball that has been hit wins a start opening (electric start start winning opening 46) provided in the game area. On the condition that the symbol is displayed, the symbol display is performed by the symbol display device (special symbol display 41), and the symbol display result is stopped and displayed. In addition, when a big hit gaming state occurs, a special winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow a gaming ball to be awarded, and a gaming privilege (awarding of a winning ball or A point on a magnetic card).

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板及び周辺基板を示すブロック図である。It is a block diagram which shows a main board | substrate and a peripheral board | substrate. 球停留装置の動作を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows operation | movement of a ball stop apparatus.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機(遊技機)
12 遊技領域
41 特別図柄表示器
42 液晶表示器
46 電動始動入賞口
55 始動口センサ
60 大入賞口装置
61 大入賞口
62 開閉板(開閉部材)
64 カウントセンサ
66b 入賞口(一般入賞口)
70 球停留装置
71 停留部材
72 回転体
74 誘導釘
75 ソレノイド
76 モータ
80 停留解除ボタン(停留解除手段)
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板

1 Pachinko machine (game machine)
12 gaming area 41 special symbol display 42 liquid crystal display 46 electric start winning opening 55 starting opening sensor 60 large winning opening device 61 large winning opening 62 opening / closing plate (opening / closing member)
64 Count sensor 66b Winning mouth (General winning mouth)
70 Ball stop device 71 Stop member 72 Rotating body 74 Guide nail 75 Solenoid 76 Motor 80 Stop release button (stop release means)
100 Main board 101 Main control board 110 Peripheral board 111 Sub-integrated board

Claims (1)

開閉部材の開放状態において複数個の遊技球が同時に入賞し得る大入賞口を遊技領域内に備え、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて前記開閉部材を開放すると共に、前記一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられると共に前記大入賞口とは別に構成されて遊技球が1個ずつ入賞し得る一般入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記一般入賞口に向けて放出する球停留装置と、
該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。

The game area is provided with a large winning opening in which a plurality of game balls can simultaneously win in the opened state of the opening and closing member, the opening and closing member is opened in one round in the big hit gaming state, and from the first round to the next round A gaming machine configured to transition to
A general winning opening that is provided in the gaming area and configured separately from the big winning opening so that game balls can be won one by one;
A ball stopping device for stopping a game ball flowing down the game area, and discharging the stopped game ball toward the general winning opening;
A game machine comprising: a stop releasing means for stopping and releasing the game ball by the player by operating the ball stopping device.

JP2004269808A 2004-09-16 2004-09-16 Game machine Pending JP2006081732A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004269808A JP2006081732A (en) 2004-09-16 2004-09-16 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004269808A JP2006081732A (en) 2004-09-16 2004-09-16 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006081732A true JP2006081732A (en) 2006-03-30

Family

ID=36160687

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004269808A Pending JP2006081732A (en) 2004-09-16 2004-09-16 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006081732A (en)

Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09155015A (en) * 1995-12-11 1997-06-17 Ace Denken:Kk Ball holder for pachinko machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09155015A (en) * 1995-12-11 1997-06-17 Ace Denken:Kk Ball holder for pachinko machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006081734A (en) Game machine
JP2006110121A (en) Game machine
JP2006122265A (en) Game machine
JP4904101B2 (en) Game machine
JP2006187339A (en) Game machine
JP2006055389A (en) Game machine
JP2006020671A (en) Game machine
JP2006081732A (en) Game machine
JP2006081733A (en) Game machine
JP5299796B2 (en) Game machine
JP5504578B2 (en) Game machine
JP2008161462A (en) Game machine
JP2006055390A (en) Game machine
JP2006055391A (en) Game machine
JP2005329076A (en) Slot machine
JP2006051100A (en) Pinball game machine
JP4496386B2 (en) Game machine
JP2010094552A (en) Game machine
JP2006051097A (en) Pinball game machine
JP2006110122A (en) Game machine
JP5070518B2 (en) Game machine
JP2006051099A (en) Pinball game machine
JP2009160434A (en) Game machine
JP2004201806A (en) Pinball game machine
JP2006110124A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20060531

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091222

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091222

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100511