JP2006081732A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、開閉部材の開放状態において複数個の遊技球が同時に入賞し得る大入賞口を遊技領域内に備え、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて前記開閉部材を開放すると共に、前記一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機に関するものである。 The present invention provides a game area with a big winning opening in which a plurality of game balls can simultaneously win in the opened state of the opening and closing member, opens the opening and closing member in one round in the big hit gaming state, and the one round The present invention relates to a gaming machine configured to shift from one to the next round.
従来、大当り遊技状態を発生する遊技機の一例としてのパチンコ機では、大当り遊技状態を複数回のラウンド遊技に分け、大入賞口内のV入賞領域を遊技球が通過することによる次ラウンド継続条件の成立に基づいて一のラウンド遊技の終了後に次のラウンド遊技を実行する構成としている。また、このようなパチンコ機には、大当り遊技状態の発生時に、所定数の遊技球を特別賞球として払い出すもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。そして、打ち込む遊技球がないことで遊技者が得られるはずの賞球(利益)を受けることができなくなり遊技者が不利益を被ることを回避するようになっている。例えば、次ラウンド継続条件が成立せずに大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避する。
しかしながら、上記特許文献1のように大当り遊技状態の発生に伴って遊技者の不利益を回避するために特別賞球を無条件に払い出す構成は、遊技場側にとって過度の不利益でしかなかった。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならない遊技機を提供することにある。 However, the configuration in which a special prize ball is unconditionally paid out in order to avoid a player's disadvantage due to the occurrence of a big hit gaming state as in the above-mentioned Patent Document 1 is only an excessive disadvantage for the game hall side. It was. The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object of the present invention is to provide a gaming machine that does not cause excessive disadvantages to the player so as not to cause excessive disadvantages to the game hall side. There is to do.
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、開閉部材(開閉板62)の開放状態において複数個の遊技球が同時に入賞し得る大入賞口(61)を遊技領域内(12)に備え、大当り遊技状態における一のラウンドにおいて前記開閉部材を開放すると共に、前記一のラウンドから次のラウンドへ移行するように構成された遊技機(パチンコ機1)であって、前記遊技領域内に設けられると共に前記大入賞口とは別に構成されて遊技球が1個ずつ入賞し得る一般入賞口(入賞口66b)と、前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記一般入賞口に向けて放出する球停留装置(70)と、該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段(停留解除ボタン80)と、を備えたことを特徴とする。
In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, in the game area (12), a large winning opening (61) in which a plurality of game balls can simultaneously win in the open state of the opening / closing member (opening / closing plate 62) is provided. And a game machine (pachinko machine 1) configured to open the opening and closing member in one round in the big hit gaming state and shift from the one round to the next round, the gaming area A general winning port (winning
請求項1に係る発明においては、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除手段を操作して球停留装置に停留した遊技球を一般入賞口に向けて放出すれば、一般入賞口への入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないようにできる。 In the invention according to claim 1, when there are no more game balls to be shot when the big hit gaming state occurs, the player operates the stop release means to point the game ball stopped at the ball stopping device toward the general winning opening. Can be obtained as a game ball for driving in a prize ball to be paid out based on a prize at a general prize opening, thereby reducing the chance for a player to obtain a prize ball within a predetermined opening time of the big prize opening. Absent. As a result, it is possible to prevent the player from becoming an excessive disadvantage as well as not causing an excessive disadvantage to the game hall side.
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 includes an
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A game board 4 is attached to the game
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
A function of locking the
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。
A
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
On the front side of the door
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。
Next, various components provided in the
遊技領域12の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器41と、演出表示を行う液晶表示器42と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50と、特別図柄表示器41、液晶表示器42、及び普通図柄表示器50を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。液晶表示器42は、遊技領域12の中央部分に配置され、特別図柄表示器41は、遊技領域12の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器41の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤4のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域12内の上端部分に案内リール11に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域12外の遊技盤4表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器42を遊技領域12の中央部分に配置した場合には、液晶表示器42の下方に後述の大入賞口装置60を配置することを考慮して、液晶表示器42よりも上方に特別図柄表示器41を配置することが望ましい。また、前面装飾板43における液晶表示器42と特別図柄表示器41との間には、複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、液晶表示器42による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
In the area extending from the center portion to the upper right portion of the
演出装置40の下方には、一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46が配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が許可される。
An electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 is disposed below the
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63と、カウントセンサ64と(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取り付けられている。
Below the electric start winning opening 46, a large
演出装置40の左側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ53が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53を通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ(図示しない)の点灯によって表示される。また、ゲートセンサ53の下方には、球停留装置70が設けられている。球停留装置70は、1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。この球停留装置70については後で詳述する。
On the left side of the
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間(例えば、0.5秒)開放される。もちろん、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口46に入賞し得るようになっている。
The game realized by various winning devices provided on the game board 4 will be described. The game is launched by a launch device (not shown) provided on the back side of the pachinko machine 1 and passes through the
そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、大入賞口61に少なくとも1個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を最高16回繰り返すようになっている。なお、大当り遊技状態の発生の有無は、電動始動入賞口46への遊技球の入賞に基づいて後述する主制御基板101のROM101b内に設けられた大当り決定用乱数が抽出され、当該抽出値が予め設定された大当り値と一致するか否かの判定によって決定される。また、特別図柄の変動中に電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54(図4に符号のみ記載)の点灯によって表示される。また、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置60内にV入賞センサを設け、該V入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを16回繰り返すようにしてもよい。
And when a game ball wins in the electric start winning opening 46, the special symbol starts to change on the
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。
Next, the
図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
As shown in FIG. 4, the
周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114にコマンド信号を出力する。
The
第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリとしてのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいてスピーカ36と超音波送受信装置115とを制御する。また、サブ統合基板111は、後述する停留解除の有効期間内において停止解除ボタン80から操作信号が入力されると、ソレノイド75へ駆動信号を出力する。
The first
次に、本実施形態の要部を構成する球停留装置70について説明する。球停留装置70は、前述したように1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。停留部材71は、遊技球1個分の通路幅に形成された球通路部71aと、該球通路部71aの下流端部に配置された突出片部71bとを備えている。突出片部71bは、電気的駆動源となるソレノイド75(図4に符号のみ記載)の駆動に基づいて遊技盤4の表面から突出した状態から退行した状態に移行する。このようなソレノイド75の駆動、言い換えれば、突出片部71bの突出状態から退行状態への移行は、下前面部材16前面における操作ハンドル18の近傍に設けられた停留解除ボタン80(図1参照)の操作によって行われる。そして、停留部材71は、突出片部71bの突出状態で球通路部71a内に1個の遊技球を停留可能にし、遊技球を停留した状態で停留解除ボタン80が操作されると、突出片部71bを退行させて遊技球を下方(回転体72)に落下させる。但し、停留解除ボタン80の操作、即ち停留部材71による遊技球の停留解除は、後述する停留解除期間によって有効/無効が設定されている。
Next, the
一方、回転体72は、上方(停留部材71)から落下する遊技球を1個受け止める凹部73を備えると共に、電気的駆動源となるモータ76(図4に符号のみ記載)の停止及び駆動により、停止状態、時計方向の回転(正回転)状態、反時計方向の回転(逆回転)状態を常時繰り返すようになっている。但し、回転体72の正回転は、凹部73を停留部材71に向けた位置から凹部73を誘導釘74に向けた位置に移行するまでの範囲で行われ、回転体72の逆回転は、凹部73を誘導釘74に向けた位置から凹部73を停留部材71に向けた位置に移行するまでの範囲で行われる。そして、回転体72は、停止状態で凹部73内に遊技球を受け止め、正回転によって凹部73内の遊技球を誘導釘74上に放出する。誘導釘74は、回転体72と入賞口66bとの間を繋ぐように遊技盤4面上に植立され、回転体72から放出された遊技球を入賞口66bに誘導する。なお、入賞口66bは、球受け口が鉛直方向に沿って配置されており、誘導釘74の下流端から放出された遊技球は、100%の確率で入賞口66bに入賞するようになっている。但し、実施形態中では、誘導釘74の下流端から放出された遊技球を100%の確率で入賞口66bに入賞させる構成としているが、これに限らず、誘導釘74の下流端から放出された遊技球を高い確率で入賞口66bに入賞させる(球流れによっては入賞口66bに入賞しない場合が稀にある)構成としてもよい。
On the other hand, the rotating
次に、球停留装置70の具体的な動作について図5を参照して説明する。図5に示すように、停留解除の有効/無効に関わらず、回転体72は、停止、正回転、逆回転を常時繰り返す。そして、停留解除の有効時に、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「A」操作)、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行し、停留部材71によって停留された遊技球が回転体72に落下する。その後、落下した遊技球は、回転体72の凹部73に受け止められ、回転体72の正回転時に誘導釘74上に放出されて入賞口66bに入る。また、「A」操作が行われると、その時点から所定期間T1(例えば、1分間)が経過するまで停留解除が無効となる。このため、停留解除の無効時に停留解除ボタン80が操作されても(図5に示す「B」操作)、ソレノイド75は駆動されない。即ち、停留部材71に遊技球が停留されていても、その停留解除は行われない。
Next, a specific operation of the
その後、「A」操作から所定期間T1が経過すると、再度、停留解除が有効となり、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「C」操作)、「A」操作時と同様に、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行し、停留部材71によって停留された遊技球は、回転体72の凹部73から誘導釘74を介して入賞口66bに導かれる。また、「C」操作の時点から停留解除が無効になる。その後、「C」操作の時点から所定期間T1が経過する前(「C」操作から期間T2が経過した時点)に大当り遊技状態が発生すると、その大当り遊技状態の開始と同時に停留解除が有効になる。
Thereafter, when a predetermined period T1 elapses from the “A” operation, the release of the stop becomes valid again, and when the player operates the
そして、遊技者が回転体72の停止に合わせて停留解除ボタン80を操作すると(図5に示す「D」操作)、ソレノイド75の駆動に基づいて突出片部71bが退行する。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域12に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、停留部材71に停留された遊技球を入賞口66bに入賞させることができる。従って、入賞口66bへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことで大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避できる。その後は、「A」操作時と同様に、「D」操作の時点から停留解除が無効となり、所定期間T1の経過後に停留解除が有効となる。
Then, when the player operates the
以上のように、本実施形態の構成によれば、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除ボタン80を操作して球停留装置70に停留した遊技球を入賞口66bに向けて放出すれば、入賞口66bへの入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口61の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないように賞球を遊技者に与えることができる。例えば、遊技場側がパンク回避用に遊技球を50個貸し出すような場合には、その後、貸し出した遊技球を回収できる保証がなく遊技場側に過度の不利益となってしまう。また、これを回避する対策としては、遊技球の貸出に対して遊技者側に利息を取る(例えば、貸し出した遊技球よりも多い遊技球を取る)ようにすることが考えられるが、これでは遊技者側に不利益となってしまう。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, when there is no game ball to be shot when the big hit gaming state occurs, the player operates the
なお、本発明でいう「一のラウンドから次のラウンドへ移行する」構成は、実施形態中に記載したように、各ラウンド毎に大入賞口61の開閉制御を行ってラウンド移行を行うものに限定しない。例えば、ラウンドの移行を液晶表示器42による大当り表示で区切ったり、あるいはカウント表示等の連続的な計時表示によって現時点のラウンドを報知し、大入賞口61の開放制御については、大当り遊技状態の開始から終了までの全期間で連続的に開放しておく構成としてもよい。
In the present invention, the “transition from one round to the next round” configuration is such that, as described in the embodiment, the round winning transition 61 is controlled to open and close each round. Not limited. For example, the transition of the round is divided by a jackpot display by the
また、上記した実施形態では、大当り遊技状態の開始、言い換えれば1ラウンド目における大入賞口61の開放と同時に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える構成としているが、これに限定するものではない。例えば、特別図柄表示器41に大当り図柄が導出された時点等、大当り遊技状態の開始(1ラウンド目における大入賞口61の開放)以前に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、停留解除手段によって停留解除された遊技球が入賞口に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を遊技領域に打ち込んで大入賞口に入賞させることができるタイミングで停留解除手段の操作を有効に切り替える構成とすれば、より確実にパンクを回避させることができる。
In the above-described embodiment, the operation of the
また、大当り遊技状態の発生に伴って常に停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える必要はなく、遊技領域12に打ち込む遊技球がない場合にのみ停留解除ボタン80の操作を有効に切り替えるようにしてもよい。即ち、上皿28に貯留される遊技球を検出する貯留球センサを設け、該貯留球センサによって遊技球がないことが検出されたことに基づいて停留解除ボタン80の操作を有効に切り替える構成とすれば、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができる。
Further, it is not always necessary to effectively switch the operation of the
また、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
(1)遊技領域(12)内に設けられる入賞口への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段(払出装置103)を備えると共に、主たる遊技目標となるべく大量の賞球を遊技者に付与する大当り遊技状態を発生し得る遊技機(パチンコ機1)であって、前記大当り遊技状態を発生するか否かを決定する大当り発生決定手段(大当り決定用乱数)を備え、前記入賞口は、遊技球の入賞を前記大当り発生決定手段による決定契機とする始動入賞口(電動始動入賞口46)と、前記大当り遊技状態が発生すると前記大量の賞球を遊技者に付与すべく、開閉部材(開閉板62)を閉鎖状態から大量の遊技球が入賞し得る開放状態に移行する大入賞口(61)と、遊技球の入賞に対する遊技者の注目度が前記始動入賞口及び前記大入賞口に比べて劣る一般入賞口(入賞口66b)と、から構成され、前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記入賞口のうち前記一般入賞口に向けてのみ放出する球停留装置(70)と、該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段(停留解除ボタン80)と、を備えたことを特徴とする。
Further, as inventions that can be grasped from the above-described embodiments, there are the following inventions.
(1) Provided with a prize ball payout means (payout device 103) for paying out a prize ball to a player based on a prize at a prize opening provided in the game area (12), and a large number of prize balls as a main game target A game machine (pachinko machine 1) capable of generating a jackpot gaming state for providing a player with a jackpot occurrence determining means (random number for jackpot determination) for determining whether or not to generate the jackpot gaming state, The winning opening provides a player with a winning prize opening (electric start winning opening 46) that makes a winning of a game ball determined by the jackpot generation determining means and a large number of winning balls when the jackpot gaming state occurs. Accordingly, a large winning opening (61) for shifting from the closed state of the opening / closing member (opening / closing plate 62) to an open state where a large amount of game balls can be won, and the player's attention to the winning of the game ball is the start winning opening and In the big prize opening The game ball is composed of a generally inferior general winning opening (winning
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態の発生時に打ち込む遊技球がなくなってしまった場合、遊技者は、停留解除手段を操作して球停留装置に停留した遊技球を一般入賞口に向けて放出すれば、一般入賞口への入賞に基づいて払い出される賞球を打ち込む遊技球として得ることができ、大入賞口の所定の開放時間内で遊技者が賞球を得る機会を減らすことがない。これにより、遊技場側に過度の不利益とならないように、然も遊技者にとっても過度の不利益とならないように発射球を賞球として遊技者に与えることができるというメリットがある。
(2)前記球停留装置(70)は、放出した遊技球を高い確率で前記一般入賞口(入賞口66b)への入賞に導くことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, when there is no game ball to be shot at the occurrence of the big hit gaming state, the player generally operates the game release means to operate the game ball stopped at the ball stop device. If it is released toward the prize opening, it can be obtained as a game ball for driving a prize ball to be paid out based on a prize at the general prize opening, and an opportunity for the player to obtain a prize ball within a predetermined opening time of the big prize opening Will not reduce. Accordingly, there is an advantage that the launch ball can be given to the player as a prize ball so as not to be excessively disadvantageous to the game hall side and not to be excessively disadvantageous to the player.
(2) The gaming machine characterized in that the ball stopping device (70) guides the released game ball to a prize to the general prize opening (winning
上記のように実施形態から把握できる発明においては、より確実に遊技者に賞球を与えることができ、また、入賞し易い構成となっていることが盤面構成上も分かり易いので、遊技者の遊技意欲を向上することができるというメリットがある。なお、ここでいう「高い確率」とは、100%の確率で遊技球を一般入賞口に導くものであってもいいし、稀に一般入賞口から外れる場合を設けるようにしてもよい。
(3)特定のタイミングから所定時間(T1)が経過するまでの期間で前記停留解除手段(停留解除ボタン80)の操作を無効にする操作無効化手段を備えたことを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is possible to give a player a winning ball more certainly, and it is easy to understand on the board configuration that it is easy to win. There is a merit that the willingness to play can be improved. The “high probability” referred to here may be one that guides the game ball to the general winning opening with a probability of 100%, or rarely may be removed from the general winning opening.
(3) It is characterized by comprising an operation invalidating means for invalidating the operation of the stop release means (stop release button 80) during a period from a specific timing until a predetermined time (T1) elapses.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、常に停留解除手段の操作を有効にしておく構成と違い、球停留装置による遊技球の停留解除、即ち入賞口に向けての遊技球の放出に対する遊技者の期待感を増大することができるというメリットがある。なお、ここでいう「特定のタイミング」としては、停留解除手段が操作されたタイミングや停留解除手段の操作に基づいて球停留装置が作動するタイミングを含む。
(4)前記停留解除手段(停留解除ボタン80)による操作の無効期間内で前記大当り遊技状態が発生すると、前記停留解除手段の操作を有効にすることを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, unlike the configuration in which the operation of the stop release means is always enabled, the stop of the game ball by the ball stop device, that is, the release of the game ball toward the winning opening There is a merit that the player's expectation can be increased. Here, the “specific timing” includes a timing at which the stop releasing means is operated and a timing at which the ball stopping device is activated based on the operation of the stop releasing means.
(4) A gaming machine characterized in that the operation of the stop release means is validated when the big hit gaming state occurs within an invalid period of operation by the stop release means (stop release button 80).
上記のように実施形態から把握できる発明においては、入賞口に向けての遊技球の放出に対する遊技者の期待感を増大した上で、パンク回避用の賞球を遊技者に与えることができるというメリットがある。
(5)前記球停留装置(70)は、1個の遊技球を停留可能な停留部材(71)と、該停留部材の下方に配置された回転体(72)とから構成され、前記回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を1個受け止める凹部(73)を備えると共に、電気的駆動源の停止及び駆動により、停止状態、時計方向の回転状態、反時計方向の回転状態を常時繰り返すことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, it is possible to give a player a prize ball for avoiding a puncture after increasing the player's expectation for the release of the game ball toward the winning opening. There are benefits.
(5) The ball stopping device (70) includes a stopping member (71) capable of stopping one game ball and a rotating body (72) disposed below the stopping member, and the rotating body Has a recess (73) for receiving one game ball falling from the stopping member, and the stop state, the clockwise rotation state, and the counterclockwise rotation state are constantly repeated by stopping and driving the electric drive source. A gaming machine characterized by that.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、停留した遊技球を単純に一般入賞口側に放出する構成と違い、遊技球を放出する動作に対して視覚的な興趣を向上することができる。また、この構成によれば、回転体の回転状態で遊技球の停留を解除した場合、停留部材から落下した遊技球は、凹部内に受け止められないため一般入賞口に導かれることがなく、ひいては停留解除手段を操作することに遊技性を持たせる(回転体の停止状態に合わせたタイミングで停留解除手段を操作する)ことができるというメリットがある。
(6)前記球停留装置(70)は、1個の遊技球を停留可能な停留部材(71)と、該停留部材の下方に配置された回転体(72)とから構成され、前記回転体は、前記停留部材から落下する遊技球を1個受け止める凹部(73)を含み、前記凹部内の遊技球を前記一般入賞口(入賞口66b)に導く一方向の回転(右回転)と前記凹部内の遊技球をアウト口(48)に導く他方向の回転(左回転)のいずれかに回転させる電気的駆動源(モータ76)と、該電気的駆動源による前記回転体の回転方向をランダムに決定する回転方向決定手段(回転方向決定用乱数)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, the visual interest can be improved with respect to the operation of releasing the game ball, unlike the configuration in which the stopped game ball is simply released to the general winning a prize opening side. . In addition, according to this configuration, when the stopping of the game ball is released in the rotating state of the rotating body, the game ball dropped from the stop member is not received in the concave portion, and thus is not guided to the general winning opening, and thus There is an advantage that it is possible to give a game to the operation of the stop release means (operate the stop release means at a timing according to the stop state of the rotating body).
(6) The ball stopping device (70) includes a stopping member (71) capable of stopping one game ball and a rotating body (72) disposed below the stopping member, and the rotating body Includes a recess (73) for receiving one game ball falling from the stopping member, and the one-way rotation (right rotation) for guiding the game ball in the recess to the general winning port (winning
上記のように実施形態から把握できる発明においては、停留した遊技球を単純に一般入賞口側に放出する構成と違い、遊技球を放出する動作に対して視覚的な興趣を向上することができる。また、この構成によれば、回転体の回転状態で遊技球の停留を解除した場合、停留部材から落下した遊技球は、凹部内に受け止められないため一般入賞口に導かれることがなく、ひいては停留解除手段を操作することに遊技性を持たせる(回転体の停止状態に合わせたタイミングで停留解除手段を操作する)ことができるというメリットがある。
(7)前記大入賞口(61)内の特別入賞領域(V入賞センサ)を遊技球が通過することに基づいて前記一のラウンドから次のラウンドへ移行することを特徴とする。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, the visual interest can be improved with respect to the operation of releasing the game ball, unlike the configuration in which the stopped game ball is simply released to the general winning a prize opening side. . In addition, according to this configuration, when the stopping of the game ball is released in the rotating state of the rotating body, the game ball dropped from the stop member is not received in the concave portion, and thus is not guided to the general winning opening, and thus There is an advantage that it is possible to give a game to the operation of the stop release means (operate the stop release means at a timing according to the stop state of the rotating body).
(7) It is characterized in that a transition is made from the first round to the next round based on the passing of a game ball through a special winning area (V winning sensor) in the large winning opening (61).
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技球が特別入賞領域を通過するか否かという緊張感を遊技者に持たせることができるというメリットがある。なお、「特別入賞領域を遊技球が通過することに基づいて」とは、遊技球が特別入賞領域に入賞することと、特別入賞領域への入賞に起因して乱数抽出を行い当該抽出値によって決定することを含むものである。
(8)大当り遊技状態の発生に伴って無条件に前記一のラウンドから次のラウンドへ移行することを特徴とする。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it is possible to give the player a sense of tension as to whether or not the game ball passes through the special winning area. Note that “based on the passing of the game ball through the special prize area” means that the game ball wins the special prize area and random numbers are extracted due to the prize winning in the special prize area. It includes making decisions.
(8) The present invention is characterized by unconditionally shifting from the first round to the next round with the occurrence of a big hit gaming state.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、条件を設けることなく無条件にラウンド継続が行われるため、大当り遊技状態の発生に伴って払い出される賞球の数を遊技者に保証することができるというメリットがある。
(9)前記停留解除手段(停留解除ボタン80)によって停留解除された遊技球が前記一般入賞口(入賞口66b)に入賞し、当該入賞に基づいて払い出される賞球を前記遊技領域(12)に打ち込んで前記大入賞口(61)に入賞させることができるタイミングで前記停留解除手段の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, since the round is continued unconditionally without setting a condition, it is possible to guarantee to the player the number of prize balls to be paid out with the occurrence of the big hit gaming state. There is a merit that you can.
(9) The game ball released from the stop by the stop release means (stop release button 80) wins the general winning port (winning
上記のように実施形態から把握できる発明においては、より確実にパンクを回避させることができるというメリットがある。
(10)前記遊技領域(12)に打ち込む遊技球を貯留する貯留皿(上皿28)と、該貯留皿に貯留される遊技球を検出する貯留球検出手段(貯留球センサ)と、を備え、前記貯留球検出手段によって遊技球がないことが検出されたことに基づいて前記停留解除手段(停留解除ボタン80)の操作を有効に切り替えることを特徴とする。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that puncture can be avoided more reliably.
(10) A storage tray (upper tray 28) for storing game balls to be driven into the game area (12), and storage ball detection means (storage ball sensor) for detecting game balls stored in the storage tray. The operation of the stop release means (stop release button 80) is effectively switched based on the fact that the stored ball detection means detects that there is no game ball.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、パンク回避用の賞球を遊技者に与える構成をより効果的に行うことができるというメリットがある。
(11)前記始動入賞口(電動始動入賞口46)及び前記大入賞口(61)は、それぞれ前記球停留装置(70)から放出される遊技球が流入できない流下位置に配置されていることを特徴とする。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, there is an advantage that a configuration in which a player can receive a prize ball for avoiding a puncture can be more effectively performed.
(11) The start winning opening (electric start winning opening 46) and the large winning opening (61) are respectively arranged at a flow-down position where game balls released from the ball stopping device (70) cannot flow. Features.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
(12)前記始動入賞口(電動始動入賞口46)及び前記大入賞口(61)は、それぞれ前記遊技領域(12)の中央側の領域に配置され、前記球停留装置(70)は、前記中央側の領域以外となり且つ前記遊技領域(12)を流下する遊技球を前記始動入賞口及び前記大入賞口に導く誘導路からもれた位置に配置されていることを特徴とする。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game balls released from the ball stopping device do not win the start winning opening and the big winning opening, so the winning rate to the starting winning opening and hence the occurrence rate of the big hit gaming state There is an advantage that the value is not changed from a preset design value.
(12) The start winning opening (electric start winning opening 46) and the big winning opening (61) are respectively arranged in the central region of the game area (12), and the ball stopping device (70) It is characterized in that it is arranged at a position that is outside the central area and that is out of the guiding path that leads the game balls flowing down the game area (12) to the start winning opening and the big winning opening.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、球停留装置から放出される遊技球は、始動入賞口及び大入賞口に入賞しないので、始動入賞口への入賞率ひいては大当り遊技状態の発生率を予め設定された設計値と変えることがないというメリットがある。
(13)前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(電動始動入賞口46)に入賞することを条件として図柄表示装置(特別図柄表示器41)で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the game balls released from the ball stopping device do not win the start winning opening and the big winning opening, so the winning rate to the starting winning opening and hence the occurrence rate of the big hit gaming state There is an advantage that the value is not changed from a preset design value.
(13) The gaming machine is a pachinko gaming machine. The basic configuration of the pachinko gaming machine is that a game ball is driven into the game area in accordance with the operation of the operation handle, and the game ball that has been hit wins a start opening (electric start start winning opening 46) provided in the game area. On the condition that the symbol is displayed, the symbol display is performed by the symbol display device (special symbol display 41), and the symbol display result is stopped and displayed. In addition, when a big hit gaming state occurs, a special winning opening provided in the gaming area is opened in a predetermined manner to allow a gaming ball to be awarded, and a gaming privilege (awarding of a winning ball or A point on a magnetic card).
1 パチンコ機(遊技機)
12 遊技領域
41 特別図柄表示器
42 液晶表示器
46 電動始動入賞口
55 始動口センサ
60 大入賞口装置
61 大入賞口
62 開閉板(開閉部材)
64 カウントセンサ
66b 入賞口(一般入賞口)
70 球停留装置
71 停留部材
72 回転体
74 誘導釘
75 ソレノイド
76 モータ
80 停留解除ボタン(停留解除手段)
100 主基板
101 主制御基板
110 周辺基板
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
12
64
70
100
Claims (1)
前記遊技領域内に設けられると共に前記大入賞口とは別に構成されて遊技球が1個ずつ入賞し得る一般入賞口と、
前記遊技領域を流下する遊技球を停留し、該停留した遊技球を前記一般入賞口に向けて放出する球停留装置と、
該球停留装置による遊技球の停留及びその解除を遊技者の操作によって行う停留解除手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
The game area is provided with a large winning opening in which a plurality of game balls can simultaneously win in the opened state of the opening and closing member, the opening and closing member is opened in one round in the big hit gaming state, and from the first round to the next round A gaming machine configured to transition to
A general winning opening that is provided in the gaming area and configured separately from the big winning opening so that game balls can be won one by one;
A ball stopping device for stopping a game ball flowing down the game area, and discharging the stopped game ball toward the general winning opening;
A game machine comprising: a stop releasing means for stopping and releasing the game ball by the player by operating the ball stopping device.
Priority Applications (1)
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-
2004
- 2004-09-16 JP JP2004269808A patent/JP2006081732A/en active Pending
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPH09155015A (en) * | 1995-12-11 | 1997-06-17 | Ace Denken:Kk | Ball holder for pachinko machine |
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