JP2006110121A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、第1の表示情報を変動表示する第1の表示手段を備え、前記第1の表示情報の表示結果によって遊技者に第1の特典付与の可否を認識させる遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine comprising first display means for variably displaying first display information, and allowing a player to recognize whether or not a first privilege can be granted based on a display result of the first display information. .
従来、一般に、図柄表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ機は、図柄表示装置で特別図柄(図柄)を変動表示し、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったときに大当り遊技状態を発生するようになっていた。このようなパチンコ機には、遊技球の入賞に基づいて特別図柄の変動表示を許可する始動入賞口を可変入賞装置によって構成すると共に、通過球検出器による遊技球の検出に基づいて普通図柄(表示情報)の変動表示を許可して普通図柄が当りの表示結果となると、可変入賞装置を遊技球が入賞し難い第1の状態から遊技球が入賞し易い第2の状態に移行するもの(例えば、特許文献1参照)が提案されている。また、特許文献1の構成では、遊技盤(遊技領域)のほぼ中央位置に液晶表示器からなる飾り可変表示装置(演出情報表示手段)を配置すると共に、特別図柄の変動表示に合わせて飾り可変表示装置で飾り図柄(演出情報)を変動表示することにより、特別図柄の変動表示を盛り上げる演出を行うようになっている。
ところで、上記特許文献1の構成では、特別図柄の変動表示と対応させて飾り図柄を変動表示する構成となっている。このため、釘調整等によって始動入賞口(可変入賞装置)への入賞率が抑えられたパチンコ機では、特別図柄を変動表示する機会が少なくなり、結果として飾り図柄の変動表示が行われ難くなる。しかしながら、このような構成では、視覚的な演出効果を高めるために特別図柄とは別に飾り図柄(演出情報表示手段)を設けた構成を充分に生かしきることができない。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、演出情報を変動表示する機会を増やすことで、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる遊技機を提供することにある。
By the way, in the structure of the said
上記目的を達成するために、請求項1に係る発明においては、第1の表示情報(特別図柄)を変動表示すると共に、前記第1の表示情報の表示結果によって遊技者に第1の特典付与の可否を認識させる第1の表示手段(特別図柄表示器41)と、遊技球を検出する第1の球検出手段(電動始動入賞口46)と、該第1の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の表示情報の変動表示を制御する第1の変動表示制御手段(主制御基板101)と、前記第1の表示情報とは異なる第2の表示情報(普通図柄)を変動表示すると共に、前記第2の表示情報の表示結果によって遊技者に前記第1の特典付与とは異なる第2の特典付与の可否を認識させる第2の表示手段(普通図柄表示器50)と、前記第1の球検出手段とは別に構成されて遊技球を検出する第2の球検出手段(ゲートセンサ53)と、該第2の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第2の表示情報の変動表示を制御する第2の変動表示制御手段(主制御基板101)と、前記第1及び第2の表示情報とは異なる演出情報(宇宙船81等のキャラクタ)を変動表示する演出情報表示手段(液晶表示器42)と、前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段(周辺基板110)と、を備え、前記第2の変動表示制御手段は、前記第2の表示情報の変動表示における平均的な変動時間を、前記第1の変動表示制御手段による前記第1の表示情報の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く制御し(特別図柄及び普通図柄の変動表示において、図11(A)(B)に示す各変動時間可変テーブルの設定によって、普通図柄の変動表示における平均的な変動時間を、特別図柄の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く設定する)、前記演出表示制御手段は、前記第2の球検出手段による遊技球の検出に基づいて行われる前記第2の表示情報の変動表示と対応(又は、関連)させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする。
In order to achieve the above object, in the invention according to
請求項1に係る発明においては、第1の表示情報に比べて平均的に変動時間が長く設定されている第2の表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件(第2の表示情報の変動表示を許可する第2の球検出手段による遊技球の検出)が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。
In the invention according to
以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1及び図2を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 and 2. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened.
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。遊技盤4の盤面(前面)には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられ、該案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成されている。遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、スピーカ装着板13を介して低音用スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。
A
本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。そして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。
A function of locking the
本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、サイド装飾装置27、上皿28、音響電飾装置29を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。
A
扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、左右両側部にサイド装飾装置27が、下部に上皿28が、上部に音響電飾装置29が装着されている。サイド装飾装置27は、ランプ基板が内部に配置され且つ合成樹脂材によって形成されたサイド装飾体33を主体として構成されている。サイド装飾体33には、横方向に長いスリット状の開口孔が上下方向に複数配列されており、該開口孔には、ランプ基板に配置された光源に対応するレンズ34が組み込まれている。音響電飾装置29は、透明カバー体35、スピーカ36、スピーカカバー37、及びリフレクタ体(図示しない)等を備え、これらの構成部材が相互に組み付けられてユニット化されている。
On the front side of the door
次に、遊技盤4に区画形成された遊技領域12内に設けられる各種構成部材について図3を参照して説明する。図3は、遊技盤4を示す正面図である。
Next, various components provided in the
遊技領域12の中央部分から右上部分に亘る領域には、演出装置40が配設されている。演出装置40は、左・中・右の特別図柄を個々に変動表示する特別図柄表示器41と、演出表示を行う液晶表示器42と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器50と、特別図柄表示器41、液晶表示器42、及び普通図柄表示器50を遊技盤4の表面(遊技領域12)に取り付けるための前面装飾板43とを備えている。液晶表示器42は、遊技領域12の中央部分に配置され、特別図柄表示器41は、遊技領域12の右上部分に配置されている。但し、特別図柄表示器41の配置位置は、これに限定するものではなく、遊技者が視認可能な位置であれば、遊技盤4のいずれの部分に取り付けてもよい。例えば、遊技領域12内の上端部分に案内リール11に沿って取り付けたり、視認可能であれば遊技領域12外の遊技盤4表面に取り付けてもよい。また、液晶表示器42を遊技領域12の中央部分に配置した場合には、液晶表示器42の下方に後述の大入賞口装置60を配置することを考慮して、液晶表示器42よりも上方に特別図柄表示器41を配置することが望ましい。また、前面装飾板43における液晶表示器42と特別図柄表示器41との間には、複数の演出ランプ44が取り付けられている。複数の演出ランプ44は、液晶表示器42による演出表示に合わせた点灯を行うようになっている。
In the area extending from the center portion to the upper right portion of the
演出装置40の下方には、一対の開閉翼47を有する電動始動入賞口46が配設されている。電動始動入賞口46は、普通図柄表示器50の表示結果が「当り」となったときに、開閉翼47が所定時間(例えば、通常時0.5秒又は確率変動時3秒)開放されるように制御される。また、電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、始動口センサ55(図4参照)によって検出され、この検出に基づいて特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が許可される。また、電動始動入賞口46への入賞に基づいて、払出装置103(図4に符号のみ記載)から所定数の賞球が払い出される。
An electric start winning opening 46 having a pair of opening and closing blades 47 is disposed below the
電動始動入賞口46の下方には、横長長方形状の大入賞口61を開閉する開閉板62を有する大入賞口装置60が配設されている。大入賞口装置60は、大入賞口61(開閉板62)の開閉用駆動源となるソレノイド63と、カウントセンサ64と(共に図4参照)を備えている。大入賞口装置60の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球が取り込まれるアウト口48が設けられている。電動始動入賞口46及び大入賞口装置60の左右側方には、入賞口66a〜66dが設けられている。また、遊技領域12には、遊技状態に応じて点灯点滅が制御される電飾用の装飾ランプ49(図4に符号のみ記載)が取り付けられている。
Below the electric start winning opening 46, a large
演出装置40の左側方には、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ53が設けられている。なお、普通図柄の変動中にゲートセンサ53を通過した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる普通記憶ランプ(図示しない)の点灯によって表示される。但し、ゲートセンサ53によって遊技球が検出されても、払出装置103からの賞球の払い出しは行われない。また、ゲートセンサ53の下方には、球誘導装置70が設けられている。球誘導装置70は、1個の遊技球を停留可能な停留部材71と、該停留部材71の下方に配置された回転体72とから構成されている。そして、球誘導装置70は、後述する大当り遊技状態の発生に伴って停留部材71による遊技球の停留を解除し、その遊技球を回転体72の凹部73で受け、回転体72の回転によって凹部73の遊技球を誘導釘74を介して入賞口66bに誘導するようになっている。これにより、大当り遊技状態の発生時に、遊技領域12に打ち込む遊技球がなくなってしまうような場合でも、入賞口66bへの入賞に伴う賞球の払い出しによって遊技者に打ち込む遊技球を与えることができ、打ち込む遊技球がないことでラウンド継続が終了して大当り遊技状態が終了してしまうこと(これを俗にパンクという)を回避できる。
On the left side of the
遊技盤4に設けられる各種の入賞装置等によって実現される遊技について説明すると、パチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置(図示しない)によって打ち出されて発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12に放出された遊技球は、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口48に向かって流下する。遊技領域12を流下する遊技球がゲートセンサ53によって検出されると、普通図柄表示器50で普通図柄が変動表示され、その表示結果が「当り」であるときに電動始動入賞口46の開閉翼47が所定時間開放される。もちろん、普通図柄表示器50の表示結果が「ハズレ」の場合、開閉翼47が開放されることはないが、開閉翼47が開放しなくても遊技球は、電動始動入賞口46に入賞し得るようになっている。
The game realized by various winning devices provided on the
そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞すると、特別図柄表示器41で特別図柄が変動を開始して、所定時間経過した後に停止する。その停止した時の複数の図柄が特定の表示態様(組み合せ)になると、「大当り遊技状態」となって、大入賞口装置60の開閉板62が手前側に倒れて大入賞口61を開放し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の入賞があるまで大入賞口61を開放した状態に維持する。その後、開閉板62の起立により大入賞口61が一旦閉じられ、大入賞口61に少なくとも1個以上の入賞があることを条件として、再度、開閉板62が手前側に倒れることにより、大入賞口61が開放される開閉サイクル(ラウンド)を最高16回繰り返すようになっている。なお、特別図柄の変動中に電動始動入賞口46に入賞した遊技球は、所定個数(例えば、4個)まで記憶可能であり、その記憶数(始動記憶数)は、複数個の発光体(例えば、4個のLED)からなる保留球ランプ54(図4に符号のみ記載)の点灯によって表示される。また、ラウンドを継続する条件は、上記した構成に限定しない。例えば、大入賞口装置60内にV入賞センサを設け、該V入賞センサで遊技球を検出したことを条件としてラウンドを継続するようにしてもよい。さらには、ラウンド継続の条件をなくし、大当り遊技状態が発生すると無条件にラウンドを16回繰り返すようにしてもよい。
And when a game ball wins in the electric start winning opening 46, the special symbol starts to change on the
次に、パチンコ機1の裏面側に設けられる主基板100及び周辺基板110について図4を参照して説明する。図4は、主基板100及び周辺基板110を示すブロック図である。
Next, the
図4に示すように、主基板100は、主制御基板101と払出制御基板102とから構成されている。主制御基板101は、中央演算装置としてのCPU101a、読み出し専用メモリとしてのROM101b、読み書き可能メモリとしてのRAM101cを備えている。CPU101aは、ROM101bに格納されている制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御したり、周辺基板110や払出制御基板102に出力するコマンド信号を作成したりする。RAM101cには、主制御基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。主制御基板101には、ゲートセンサ53、始動口センサ55、カウントセンサ64等からの検出信号が入力される。一方、主制御基板101は、ソレノイド63、特別図柄表示器41、普通図柄表示器50等へ駆動信号を出力する。また、払出制御基板102は、中央演算装置としてのCPU102a、読み出し専用メモリとしてのROM102b、読み書き可能メモリとしてのRAM102cを備えている。そして、払出制御基板102は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、払出装置103(払出モータ)に駆動信号を出力する。これにより、払出装置103は、駆動信号に従って遊技球を払い出す。
As shown in FIG. 4, the
周辺基板110は、サブ統合基板111と第1電飾制御基板112(図4中には電飾制御基板1と記載)と第2電飾制御基板113(図4中には電飾制御基板2と記載)と波形制御基板114とから構成されている。サブ統合基板111は、CPU111a、ROM111b、RAM111cを備えている。CPU111aは、ROM111bに格納されている制御プログラムに従ってコマンド信号を処理する。RAM111cには、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データや入出力信号等の情報が一時的に記憶される。そして、サブ統合基板111は、主制御基板101から入力したコマンド信号を処理し、第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114にコマンド信号を出力する。
The
第1電飾制御基板112、第2電飾制御基板113、及び波形制御基板114は、それぞれ中央演算装置としてのCPU112a,113a,114a、読み出し専用メモリとしてのROM112b,113b,114b、読み書き可能メモリとしてのRAMROM112c,113c,114cを備えている。そして、第1電飾制御基板112は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて保留球ランプ54と演出ランプ44とを制御する。電飾用電飾基板113は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいて液晶表示器42と装飾ランプ49とを制御する。波形制御基板114は、サブ統合基板111からのコマンド信号に基づいてスピーカ36と超音波送受信装置115とを制御する。
The first
次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて実行される種々の制御処理について図5乃至図12を参照して説明する。図5は、主制御基板101で実行される特別図柄始動入賞処理を示すフローチャートである。図6は、主制御基板101で実行される特別図柄処理を示すフローチャートである。図7は、特別図柄処理のサブルーチンとなる特別図柄変動設定処理を示すフローチャートである。図8は、主制御基板101で実行される普通図柄始動検出処理を示すフローチャートである。図9は、主制御基板101で実行される普通図柄処理を示すフローチャートである。図10は、普通図柄処理のサブルーチンとなる普通図柄変動設定処理を示すフローチャートである。図11は、特別図柄及び普通図柄に関わる送信コマンドを示す一覧表図である。図12は、第2電飾制御基板113で実行される表示制御処理を示すフローチャートである。なお、特別図柄始動入賞処理及び普通図柄始動検出処理は、それぞれ主制御基板101においてROM102に格納されている遊技制御プログラムをCPU101aが適当なタイミングで実行することによって実現される。表示制御処理は、第2電飾制御基板113においてROM113bに格納されている液晶表示制御プログラムをCPU113aが適当なタイミングで実行することによって実現される。
Next, various control processes executed in accordance with the progress of the game of the
先ず、図5に示す特別図柄始動入賞処理では、電動始動入賞口46に対する遊技球の入賞処理を行う。即ち、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS1)。具体的には、始動口センサ55から検出信号が出力された場合には入賞した(YES)と判別し、検出信号が出力されなければ入賞しない(NO)と判別する。そして、電動始動入賞口46に遊技球が入賞したときには、RAM101cに設けられている特別図柄保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS2)。特別図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、特別図柄保留記憶格納処理を実行する(ステップS3)。特別図柄保留記憶格納処理では、特別図柄保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、特別図柄保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して保留球ランプ54で点灯するランプの個数を変える処理と、各種乱数の取得処理とを行う。
First, in the special symbol start winning process shown in FIG. 5, a game ball winning process for the electric start winning opening 46 is performed. That is, it is determined whether or not a game ball has won the electric start winning opening 46 (step S1). Specifically, if a detection signal is output from the
ここで、各種乱数には、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数がある。大当り判定用乱数は、大当りか否かを判別するための乱数である。大当り図柄用乱数は、大当り判定用乱数によって大当りと判別された場合において、特別図柄表示器41に停止して表示する特別図柄を特定するための乱数である。なお、大当り判定用乱数は、「0〜630」の計631個の乱数からなり、「7,331」の乱数が大当り値に設定されている。また、ステップS1において電動始動入賞口46に遊技球が入賞していない場合や、ステップS2において特別図柄保留球数が上限値以上の場合には、何もせずにそのまま特別図柄始動入賞処理を終了する。
Here, the various random numbers include a jackpot determination random number and a jackpot design random number. The big hit determination random number is a random number for determining whether or not the big hit. The jackpot symbol random number is a random number for specifying a special symbol to be stopped and displayed on the
次に、図6に示す特別図柄処理では、先ず、特別図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS11)。特別図柄保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステップS15へ移行する。一方、特別図柄保留球数カウンタの値が0でないときは、特別図柄の変動表示が可能か否か、即ち特別図柄の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS12)。特別図柄の変動表示中のときは、そのままステップS15へ移行する。特別図柄の変動表示中でないときは、特別図柄保留記憶移行処理を実行する(ステップS13)。特別図柄保留記憶移行処理では、特別図柄保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動入賞記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。その後は、後述する特別図柄変動設定処理(ステップS14)と、特別図柄変動設定処理で決定される特別図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する情報出力処理(ステップS15)と、大当り判定処理(ステップS16)とを順次実行して、メインフローに復帰する。 Next, in the special symbol process shown in FIG. 6, first, it is determined whether or not the value of the special symbol reservation ball number counter is 0 (step S11). When the value of the special symbol reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S15 described later. On the other hand, when the value of the special symbol reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the special symbol can be changed, that is, whether or not the special symbol is being changed (step S12). When the special symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S15. When the special symbol variation display is not in progress, the special symbol hold storage transition processing is executed (step S13). In the special symbol hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the special symbol hold ball number counter and a process of shifting the contents of the starting payout storage area provided in the RAM 101c are performed. Thereafter, a special symbol variation setting process (step S14), which will be described later, and an information output process (step S15) for outputting various information related to the variation display of the special symbol determined in the special symbol variation setting process to the sub-integrated board 111. The big hit determination process (step S16) is sequentially executed, and the process returns to the main flow.
特別図柄変動設定処理では、図7に示すように、先ず、演出表示当落判定用乱数を抽出して該抽出値が落選決定値であるか否かを判別する(ステップS21)。言い換えれば、演出表示当落判定用乱数の抽出に基づいて特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器42による演出表示を実行するか否かを判別する。演出表示当落判定用乱数の抽出値が落選決定値となり、特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器42による演出表示を実行しない旨が決定された場合は(YES)、特別図柄表示器41での特別図柄の変動表示を設定する落選変動設定処理を実行して(ステップS22)、遊技態様フラグに「0」をセットする(ステップS23)。その後、特別図柄の変動を開始して(ステップS24)メインフローに復帰する。
In the special symbol variation setting process, as shown in FIG. 7, first, an effect display winning determination random number is extracted, and it is determined whether or not the extracted value is a winning selection value (step S21). In other words, it is determined whether or not the effect display by the
一方、演出表示当落判定用乱数の抽出値が落選決定値以外となり、特別図柄の変動表示に伴った液晶表示器42による演出表示を実行する旨が決定された場合は(NO)、前記特別図柄始動入賞処理のステップS3で取得された大当り判定用乱数が当り値であるか否かを判別する(ステップS25)。当りのときは、大当り時における特別図柄表示器41での特別図柄の変動表示と液晶表示器42での演出表示とを設定する当り時変動設定処理を実行した後に(ステップS26)前記ステップS24へ移行する。ステップS26の当り時変動設定処理では、図11(A)に示す「変動時間可変テーブル(大当り)」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。即ち、「0〜65535」の計65536個の乱数からなる可変カウンタを抽出する。そして、抽出値が「0,1」のいずれかのときは、コマンド1016H(ステータス10H、モード16H)の特図変動パターンAを決定し、変動タイマに60000msをセットする。抽出値が「2〜13108」のいずれかのときは、コマンド1015H(ステータス10H、モード15H)の特図変動パターンBを決定し、変動タイマに30500msをセットする。抽出値が「13109〜29492」のいずれかのときは、コマンド1014H(ステータス10H、モード14H)の特図変動パターンCを決定し、変動タイマに28500msをセットする。抽出値が「29493〜45876」のいずれかのときは、コマンド1013H(ステータス10H、モード13H)の特図変動パターンDを決定し、変動タイマに24000msをセットする。抽出値が「45877〜58164」のいずれかのときは、コマンド1012H(ステータス10H、モード12H)の特図変動パターンEを決定し、変動タイマに18500msをセットする。抽出値が「58165〜65535」のいずれかのときは、コマンド1011H(ステータス10H、モード11H)の特図変動パターンFを決定し、変動タイマに15000msをセットする。
On the other hand, if the extracted value of the random number for determining the effect display wins is other than the decision-decision value, and it is determined that the effect display by the
また、ステップS25でハズレのときは、可変カウンタの抽出値が1024よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する(ステップS27)。但し、この場合における可変カウンタの抽出は、特別図柄変動情報決定用とは別に抽出される。抽出値が1024よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時における特別図柄表示器41での特別図柄の変動表示と液晶表示器42での演出表示とを設定する可変変動設定処理を実行した後に(ステップS28)ステップS24へ移行する。ステップS28の可変変動設定処理では、図11(A)に示す「変動時間可変テーブル(特殊ハズレ)」を参照して、特別図柄変動情報を決定する。そして、可変カウンタの抽出値が「0〜31」のいずれかのときは、コマンド1006H(ステータス10H、モード06H)の特図変動パターンGを決定し、変動タイマに30500msをセットする。抽出値が「32〜63」のいずれかのときは、コマンド1005H(ステータス10H、モード05H)の特図変動パターンHを決定し、変動タイマに28500msをセットする。抽出値が「64〜127」のいずれかのときは、コマンド1004H(ステータス10H、モード04H)の特図変動パターンIを決定し、変動タイマに24000msをセットする。抽出値が「128〜511」のいずれかのときは、コマンド1003H(ステータス10H、モード03H)の特図変動パターンJを決定し、変動タイマに18500msをセットする。抽出値が「512〜895」のいずれかのときは、コマンド1002H(ステータス10H、モード02H)の特図変動パターンKを決定し、変動タイマに15000msをセットする。抽出値が「896〜1023」のいずれかのときは、コマンド1001H(ステータス10H、モード01H)の特図変動パターンLを決定し、変動タイマに11500msをセットする。
If it is lost in step S25, it is determined whether or not the extracted value of the variable counter is smaller than 1024, thereby determining whether or not it is special loss (step S27). However, the extraction of the variable counter in this case is performed separately from the special symbol variation information determination. When the extracted value is smaller than 1024 and a special loss occurs, a variable variation setting process for setting a special symbol variation display on the
一方、ステップS27の判別において抽出値が1024以上であり特殊ハズレ以外の通常ハズレとなる場合は、特別図柄保留球数カウンタの値が0又は1(保留が1又は2)であるか否かを判別する(ステップS29)。特別図柄保留球数カウンタの値が0又は1のときは、図11(A)の「通常変動時間」に示すコマンド1201H(ステータス12H、モード01H)の特図変動パターンMを決定して変動タイマに10000msをセットした後に(ステップS30)ステップS24へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が0又は1でないときは、特別図柄保留球数カウンタの値が2(保留が3)であるか否かを判別する(ステップS31)。特別図柄保留球数カウンタの値が2のときは、図11(A)の「通常変動時間」に示すコマンド1301H(ステータス13H、モード01H)の特図変動パターンNを決定して変動タイマに8000msをセットした後に(ステップS32)ステップS24へ移行する。特別図柄保留球数カウンタの値が2でないとき、即ち特別図柄保留球数カウンタの値が3(保留が4)のときは、図11(A)の「通常変動時間」に示すコマンド1401H(ステータス14H、モード01H)の特図変動パターンOを決定して変動タイマに6000msをセットした後に(ステップS33)ステップS24へ移行する。
On the other hand, if the extracted value is 1024 or more and normal loss other than special loss occurs in the determination in step S27, it is determined whether or not the value of the special symbol reserved ball number counter is 0 or 1 (hold is 1 or 2). It discriminate | determines (step S29). When the value of the special symbol holding ball number counter is 0 or 1, the special timer fluctuation pattern M of the command 1201H (
なお、特別図柄に関わる送信コマンドは、図11(A)に示すように、特別図柄変動情報以外にも特別図柄当落情報及び遊技態様情報がある。特別図柄当落情報は、ハズレを示すコマンド1701H(ステータス17H、モード01H)と非特定(非確変)大当りを示すコマンド1702H(ステータス17H、モード02H)と特定(確変)大当りを示すコマンド1703H(ステータス17H、モード03H)とからなる。遊技態様情報は、低確率状態を示すコマンド1901H(ステータス19H、モード01H)と高確率(確変)状態を示すコマンド1902H(ステータス19H、モード02H)とからなる。
As shown in FIG. 11A, the transmission command related to the special symbol includes special symbol winning information and game mode information in addition to the special symbol variation information. Special symbol winning information includes a command 1701H (
次に、図8に示す普通図柄始動検出処理では、ゲートセンサ53に対する遊技球の検出処理を行う。即ち、遊技球がゲートセンサ53を通過したか否か(ゲートセンサ53から検出信号が出力されたか否か)を判別する(ステップS41)。そして、ゲートセンサ53が遊技球を検出したときには、RAM101cに設けられている普通図柄保留球数カウンタの値が上限値となる4よりも小さいか否かを判別する(ステップS42)。普通図柄保留球数カウンタが上限値よりも小さければ(YES)、普通図柄保留記憶格納処理を実行する(ステップS43)。普通図柄保留記憶格納処理では、普通図柄保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、普通図柄保留球数カウンタの加算に伴ってサブ統合基板111に表示データを出力して普通記憶ランプで点灯するランプの個数を変える処理と、当り判定用乱数の取得処理とを行う。なお、当り判定用乱数は、「0〜11」の計12個の乱数からなり、「4〜11」の乱数が当り値に設定されている。
Next, in the normal symbol start detection process shown in FIG. 8, a game ball detection process for the
次に、図9に示す普通図柄処理では、先ず、普通図柄保留球数カウンタの値が0であるか否かを判別する(ステップS51)。普通図柄保留球数カウンタの値が0のときは、そのまま後述のステップS55へ移行する。一方、普通図柄保留球数カウンタの値が0でないときは、普通図柄の変動表示が可能か否か、即ち普通図柄の変動表示中でないか否かを判別する(ステップS52)。普通図柄の変動表示中のときは、そのままステップS55へ移行する。普通図柄の変動表示中でないときは、普通図柄保留記憶移行処理を実行する(ステップS53)。普通図柄保留記憶移行処理では、普通図柄保留球数カウンタから1を減算する処理と、RAM101cに設けられた始動検出記憶の保存領域の内容をシフトする処理とを行う。その後は、後述する普通図柄変動設定処理(ステップS54)と、普通図柄変動設定処理で決定される普通図柄の変動表示に係る各種情報をサブ統合基板111に出力する情報出力処理(ステップS55)と、当り判定処理(ステップS56)とを順次実行して、メインフローに復帰する。ステップS56の当り判定処理では、前記ステップS43の普通図柄保留記憶格納処理で取得した当り判定用乱数の当否を判定し、当り判定用乱数が「4〜11」の当り値となるときは、遊技態様(高確率状態又は低確率状態のモード)を確認する。そして、低確率状態モードの場合には、電動始動入賞口46を300msの開放時間で1回開放する。一方、高確率状態モードの場合には、電動始動入賞口46を11800msの開放時間で2100msのインターバルを置いて3回開放する。 Next, in the normal symbol process shown in FIG. 9, first, it is determined whether or not the value of the normal symbol holding ball number counter is 0 (step S51). When the value of the normal symbol reserved ball number counter is 0, the process proceeds to step S55 described later. On the other hand, when the value of the normal symbol reserved ball number counter is not 0, it is determined whether or not the normal symbol variation display is possible, that is, whether or not the normal symbol variation display is in progress (step S52). When the normal symbol variation display is being performed, the process proceeds to step S55 as it is. When the normal symbol variation display is not in progress, the normal symbol hold storage transition processing is executed (step S53). In the normal symbol hold memory transfer process, a process of subtracting 1 from the normal symbol hold ball number counter and a process of shifting the contents of the storage area of the start detection memory provided in the RAM 101c are performed. Thereafter, an ordinary symbol variation setting process (step S54), which will be described later, and an information output process (step S55) for outputting various information related to the variation display of the ordinary symbol determined in the ordinary symbol variation setting process to the sub-integrated board 111. The hit determination process (step S56) is sequentially executed to return to the main flow. In the hit determination process in step S56, it is determined whether or not the hit determination random number acquired in the normal symbol hold storage storage process in step S43 is correct, and when the hit determination random number is a hit value of “4 to 11”, the game Check the mode (high probability state or low probability state mode). In the case of the low probability state mode, the electric start winning opening 46 is opened once with an opening time of 300 ms. On the other hand, in the high probability state mode, the electric start winning opening 46 is opened three times with an interval of 2100 ms with an opening time of 11800 ms.
普通図柄変動設定処理では、図10に示すように、先ず、前記普通図柄始動検出処理のステップS43で取得された当り判定用乱数が当り値「4〜11」であるか否かを判別する(ステップS61)。当りのときは、当り時における普通図柄表示器50での普通図柄の変動表示と液晶表示器42での演出表示とを設定する当り時変動設定処理を実行した後に(ステップS62)普通図柄の変動を開始して(ステップS63)メインフローに復帰する。ステップS62の当り時変動設定処理では、図11(B)に示す「変動時間可変テーブル(当り)」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。即ち、「0〜15」の計16個の乱数からなる可変カウンタを抽出する。そして、抽出値が「0,1」のいずれかのときは、コマンド1112H(ステータス11H、モード12H)の普図変動パターンAを決定し、変動タイマに27500msをセットする。抽出値が「2〜15」のいずれかのときは、コマンド1111H(ステータス11H、モード11H)の普図変動パターンBを決定し、変動タイマに29800msをセットする。
In the normal symbol variation setting process, as shown in FIG. 10, first, it is determined whether or not the hit determination random number acquired in step S43 of the normal symbol start detection process is a hit value “4 to 11” ( Step S61). At the time of winning, after performing the fluctuation setting process for hitting to set the normal symbol variation display on the
また、ステップS61でハズレのときは、可変カウンタの抽出値が4よりも小さいか否かを判別することで、特殊ハズレであるか否かを判別する(ステップS64)。但し、この場合における可変カウンタの抽出は、普通図柄変動情報決定用とは別に抽出される。抽出値が4よりも小さく特殊ハズレとなる場合は、特殊ハズレ時における普通図柄表示器50での普通図柄の変動表示と液晶表示器42での演出表示とを設定する可変変動設定処理を実行した後に(ステップS65)前記ステップS63へ移行する。ステップS65の可変変動設定処理では、図11(B)に示す「変動時間可変テーブル(特殊ハズレ)」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。そして、可変カウンタの抽出値が「0,1」のいずれかのときは、コマンド1104H(ステータス11H、モード04H)の普図変動パターンCを決定し、変動タイマに28500msをセットする。抽出値が「2〜4」のいずれかのときは、コマンド1103H(ステータス11H、モード03H)の普図変動パターンDを決定し、変動タイマに29200msをセットする。抽出値が「5〜9」のいずれかのときは、コマンド1102H(ステータス11H、モード02H)の普図変動パターンEを決定し、変動タイマに29600msをセットする。抽出値が「10〜15」のいずれかのときは、コマンド1101H(ステータス11H、モード01H)の普図変動パターンFを決定し、変動タイマに29800msをセットする。
If it is lost in step S61, it is determined whether or not the extracted value of the variable counter is smaller than 4 to determine whether or not it is special loss (step S64). However, in this case, the variable counter is extracted separately from the normal symbol variation information determination. When the extracted value is smaller than 4 and a special loss occurs, a variable variation setting process for setting a normal symbol variation display on the
一方、ステップS64の判別において抽出値が4以上であり特殊ハズレ以外の通常ハズレとなる場合は、通常ハズレ時における普通図柄表示器50での普通図柄の変動表示と液晶表示器42での演出表示とを設定する変動設定処理を実行した後に(ステップS66)ステップS63へ移行する。ステップS66の変動設定処理では、図11(B)に示す「通常変動時間」を参照して、普通図柄変動情報を決定する。即ち、普通図柄保留球数カウンタの値が0又は1(保留が1又は2)のときは、コマンド1201H(ステータス12H、モード01H)を決定して変動タイマに29800msをセットする。普通図柄保留球数カウンタの値が2(保留が3)のときは、コマンド1301H(ステータス13H、モード01H)を決定して変動タイマに29100msをセットする。普通図柄保留球数カウンタの値が3(保留が4)のときは、コマンド1401H(ステータス14H、モード01H)を決定して変動タイマに29100msをセットする。
On the other hand, if the extracted value is 4 or more and normal loss other than special loss occurs in the determination in step S64, the normal symbol change display on the
なお、普通図柄に関わる送信コマンドは、図11(B)に示すように、普通図柄変動情報以外にも普通図柄当落情報及び遊技態様情報がある。普通図柄当落情報は、ハズレを示すコマンド1801H(ステータス18H、モード01H)と当りを示すコマンド1802H(ステータス18H、モード02H)とからなる。遊技態様情報は、前述した特別図柄に関わる送信コマンドと同一のものであり、低確率状態を示すコマンド1901H(ステータス19H、モード01H)と高確率(確変)状態を示すコマンド1902H(ステータス19H、モード02H)とからなる。
As shown in FIG. 11B, the transmission command related to the normal symbol includes normal symbol winning information and game mode information in addition to the normal symbol variation information. The normal symbol winning information includes a command 1801H indicating a loss (
また、前述した当り時の演出表示に係る普通図柄変動情報を決定する当り時変動設定処理(ステップS62)、及び特殊ハズレ時の演出表示に係る普通図柄変動情報を決定する可変変動設定処理(ステップS65)では、それぞれ演出表示用のキャラクタ(普通図柄対応演出表示用サブ演出キャラ)が決定される。具体的には、図11(C)に示すように、「0〜15」のサブ演出キャラ決定用乱数の抽出に基づいて「UFO(A)」「UFO(B)」「UFO(C)」のいずれかのサブ演出キャラが決定される。普図変動パターンAでは、抽出値が「0」のときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「1〜4」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定し、抽出値が「5〜15」のいずれかのときに「UFO(C)」を決定する。普図変動パターンBでは、抽出値が「0〜3」のいずれかのときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「4〜9」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定し、抽出値が「10〜15」のいずれかのときに「UFO(C)」を決定する。普図変動パターンCでは、抽出値が「0,1」のいずれかのときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「2〜11」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定し、抽出値が「12〜15」のいずれかのときに「UFO(C)」を決定する。普図変動パターンDでは、抽出値が「0〜7」のいずれかのときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「8〜14」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定し、抽出値が「15」のときに「UFO(C)」を決定する。普図変動パターンEでは、抽出値が「0〜8」のいずれかのときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「9〜13」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定し、抽出値が「14,15」のいずれかのときに「UFO(C)」を決定する。普図変動パターンFでは、抽出値が「0〜9」のいずれかのときに「UFO(A)」を決定し、抽出値が「10〜15」のいずれかのときに「UFO(B)」を決定する。なお、このような各普図変動パターンA〜Fにおけるサブ演出キャラの決定設定により、「UFO(A)」が出現したときの当り期待度、「UFO(B)」が出現したときの当り期待度、「UFO(C)」が出現したときの当り期待度は、それぞれ「小」「中」「大」に設定されている。 In addition, the above-described normal symbol variation setting process for determining the normal symbol variation information related to the effect display at the time of hitting (step S62), and the variable variation setting process for determining the normal symbol variation information related to the effect display at the time of special loss (step S62). In S65), an effect display character (ordinary symbol corresponding effect display sub effect character) is determined. Specifically, as shown in FIG. 11C, “UFO (A)”, “UFO (B)”, “UFO (C)” based on the extraction of the sub-effect character determination random numbers “0 to 15”. Any of the sub-directive characters is determined. In the customary pattern A, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0”, “UFO (B)” is determined when the extracted value is “1-4”, When the extracted value is any one of “5 to 15”, “UFO (C)” is determined. In the customary pattern B, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0-3”, and “UFO (B) is selected when the extracted value is“ 4-9 ”. ”And“ UFO (C) ”is determined when the extracted value is any one of“ 10 to 15 ”. In the customary pattern C, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0, 1”, and “UFO (B) is selected when the extracted value is“ 2-11 ”. ”And“ UFO (C) ”is determined when the extracted value is any one of“ 12 to 15 ”. In the customary pattern D, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0-7”, and “UFO (B) is selected when the extracted value is“ 8-14 ”. ”And“ UFO (C) ”when the extracted value is“ 15 ”. In the customary pattern E, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0-8”, and “UFO (B) is selected when the extracted value is“ 9-13 ”. ”And“ UFO (C) ”is determined when the extracted value is any one of“ 14, 15 ”. In the customary pattern F, “UFO (A)” is determined when the extracted value is “0-9”, and “UFO (B) is selected when the extracted value is“ 10-15 ”. Is determined. In addition, by the determination setting of the sub effect character in each of the usual pattern variation patterns A to F, the hit expectation degree when “UFO (A)” appears, and the hit expectation when “UFO (B)” appears Degree of expectation when “UFO (C)” appears is set to “small”, “medium”, and “large”, respectively.
次に、図12に示す表示制御処理では、主制御基板101から表示用信号(表示用コマンドを含む)を受信したか否かを判別する(ステップS101)。コマンドを受信したときは、そのコマンドが演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンド(コマンド1101H〜1104H,1111H,1112H,1201H,1301H,1401H)であるか否かを判別する(ステップS102)。演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンドであれば、次に、特別図柄の変動表示に伴う演出表示中であるか否かを判別する(ステップS103)。特別図柄の変動表示に伴う演出表示中でなければ、普通図柄演出表示処理を実行する(ステップS104)。この普通図柄演出表示処理では、受信した普通図柄変動情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器42に表示制御する。一方、ステップS102の判別で演出表示に関わる普通図柄変動情報のコマンドでなければ、受信したコマンドが演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンド(コマンド1001H〜1006H,1011〜1016H)であるか否かを判別する(ステップS105)。演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンドであれば、特別図柄演出表示処理を実行する(ステップS106)。この特別図柄演出表示処理では、受信した特別図柄変動情報のコマンドに基づいて演出画像を決定して、その決定した演出画像を液晶表示器42に表示制御する。なお、図12に示す表示制御処理は、コマンド信号の判定を演出表示に関わる普通図柄変動情報、及び演出表示に関わる特別図柄変動情報のコマンドのみに限定して記載したものであり、実際にはその他のコマンド信号の判定処理及びこれに伴ったコマンド処理が行われるものである。
Next, in the display control process shown in FIG. 12, it is determined whether or not a display signal (including a display command) has been received from the main control board 101 (step S101). When the command is received, it is determined whether or not the command is a command of normal symbol variation information (commands 1101H to 1104H, 1111H, 1112H, 1201H, 1301H, and 1401H) related to the effect display (step S102). If it is the command of the normal symbol variation information related to the effect display, it is next determined whether or not the effect display associated with the variation display of the special symbol is being performed (step S103). If the effect display associated with the special symbol variation display is not in progress, the normal symbol effect display process is executed (step S104). In the normal symbol effect display process, an effect image is determined based on the received command of the normal symbol variation information, and the determined effect image is displayed on the
次に、液晶表示器42による演出表示について図13乃至図20を参照して説明する。図13は、特別図柄の通常ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。図14は、特別図柄の特殊ハズレ時における液晶表示器の演出表示を示すタイムチャートである。図15は、特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示(特図変動パターンA)を示すタイムチャートである。図16は、特別図柄の大当り時における液晶表示器の演出表示(特図変動パターンF)を示すタイムチャートである。図17乃至図20は、液晶表示器による演出画像を示す説明図である。
Next, the effect display by the
先ず、特別図柄の通常ハズレ時における液晶表示器42の演出表示について図13を参照して説明する。図13に示すように、先ず、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(同図中に示す「A1」)が開始されると、これと同時に液晶表示器42では変動表示A1と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示A1中に、特別図柄表示器41で通常ハズレとなる特別図柄の変動表示が2回行われるが(同図中に示す「B1」と「C1」)、液晶表示器42では、普通図柄の変動表示A1と対応した演出表示が変動表示A1の変動時間T1まで(変動表示A1が終了するまで)継続的に行われる。
First, the effect display of the
次に、特別図柄の特殊ハズレ時における液晶表示器42の演出表示について図14を参照して説明する。図14に示すように、先ず、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(同図中に示す「A2」)が開始されると、これと同時に、液晶表示器42では変動表示A2と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示A2中に、特別図柄表示器41で特殊ハズレとなる特別図柄の変動表示(同図中に示す「B2」)と通常ハズレとなる特別図柄の変動表示(同図中に示す「C2」)とが順次行われる。このとき、液晶表示器42では、変動表示B2の開始と同時に、普通図柄の変動表示A2と対応した演出表示から特別図柄の変動表示B2と対応した演出表示(同図中に太い線で示す部分)に切り替わり、その変動表示B2と対応した演出表示が変動表示B2の変動時間S2まで(変動表示B2が終了するまで)継続的に行われる。そして、変動表示B2の終了と同時に、再度、普通図柄の変動表示A2と対応した演出表示に切り替わり、その後、変動表示A2の変動時間T2が経過すると(変動表示A2が終了すると)、これに合わせて変動表示A2と対応した演出表示が終了する。
Next, the effect display of the
次に、特別図柄の大当り時における液晶表示器42の演出表示(特図変動パターンA)について図15を参照して説明する。図15に示すように、先ず、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(同図中に示す「A3」)が開始されると、これと同時に、液晶表示器42では変動表示A3と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示A3中に、特別図柄表示器41で大当り(特図変動パターンA)となる特別図柄の変動表示(同図中に示す「B3」)が行われると、液晶表示器42では、変動表示B3の開始と同時に、普通図柄の変動表示A3と対応した演出表示から特別図柄の変動表示B3と対応した演出表示(同図中に太い線で示す部分)に切り替わり、その変動表示B3と対応した演出表示が変動表示B3の変動時間S3まで継続的に行われる。そして、変動表示B3が終了して大当り遊技状態が開始されると、液晶表示器42では、大当り中の演出表示(同図中に一点鎖線で示す部分)に切り替わり、その大当り中の演出表示が大当り遊技状態の発生期間M3で継続的に行われる。なお、この場合、普通図柄の変動表示A3は、変動時間T3まで継続的に行われるが、変動表示A3と対応した演出表示は、変動表示B3と対応した演出表示に切り替わった時点で終了する。
Next, the effect display (special pattern fluctuation pattern A) of the
次に、特別図柄の大当り時における液晶表示器42の演出表示(特図変動パターンF)について図16を参照して説明する。図16に示すように、先ず、普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示(同図中に示す「A4」)が開始されると、これと同時に、液晶表示器42では変動表示A4と対応した演出表示が行われる。その後、普通図柄の変動表示A4中に、特別図柄表示器41で大当り(特図変動パターンA)となる特別図柄の変動表示(同図中に示す「B4」)が行われる。但し、この場合、液晶表示器42では、普通図柄の変動表示A4と対応した演出表示が継続して行われる。その後、変動表示B4の開始から所定時間後に普通図柄の変動表示A4と対応した演出表示から特別図柄の変動表示B4と対応した演出表示(同図中に太い線で示す部分)に切り替わり、その変動表示B4と対応した演出表示が変動表示B4が終了するまでの時間S4で行われる。そして、変動表示B4が終了して大当り遊技状態が開始されると、液晶表示器42では、大当り中の演出表示(同図中に一点鎖線で示す部分)に切り替わり、その大当り中の演出表示が大当り遊技状態の発生期間M4で継続的に行われる。なお、この場合、普通図柄の変動表示A4は、変動時間T4まで継続的に行われるが、変動表示A4と対応した演出表示は、変動表示B4と対応した演出表示に切り替わった時点で終了する。
Next, the effect display (special figure fluctuation pattern F) of the
次に、液晶表示器42での具体的な演出表示について説明する。先ず、普通図柄の変動表示と対応した演出表示の一例について図17及び図18を参照して説明する。普通図柄表示器50で普通図柄の変動表示が開始されると、図17(A)に示すように、複数の星が点在する宇宙空間80を背景画像として、画面左側に宇宙船81を表示する一方で画面右側に複数の隕石82を表示する演出表示が行われる。なお、背景画像となる宇宙空間80は、右方向から左方向に向って緩やかにスクロールして表示される。これにより、宇宙空間80上に表示される宇宙船81等の各キャラクタは、右方向に向って緩やかに移動しているような演出表示が行われる。また、宇宙船81は、側面視によって描かれた表示画像となっている。その後、図17(B)(C)に示すように、宇宙船81が上下方向に平行移動してレーザー83を発射し、該発射したレーザー83によって隕石82を1つずつ爆破していく演出表示が行われる。その後、全ての隕石82がレーザー83によって爆破されると、図17(D)に示すように、画面右上からUFO84が出現して下方に移動していく演出表示が行われる。そして、普通図柄の変動表示が停止する(普通図柄の表示結果が導出される)のと同時に、図18(A)又は図18(B)に示す演出表示が行われる。即ち、普通図柄の表示結果が当りの場合は、図18(A)に示すように、宇宙船81から発射したレーザー83によってUFO84を爆破すると共に「ヤッタネ」の文字85を表示する演出表示が行われる。一方、普通図柄の表示結果がハズレの場合は、図18(B)に示すように、宇宙船81から発射したレーザー83がUFO84から外れると共に「残念」の文字86を表示する演出表示が行われる。なお、図17(A)〜(D)及び図18(B)に示す一連の演出表示は、普通図柄の特殊ハズレにおける普図変動パターンであり、普通図柄の通常ハズレにおける普図変動パターンでは、レーザー83が外れて爆破できない隕石82が残り、UFO84のキャラクタが出現することなく演出表示を終了する。また、このとき、図18(B)と同様に、「残念」の文字86が表示される。
Next, a specific effect display on the
次に、特別図柄の変動表示と対応した演出表示の一例について図19及び図20を参照して説明する。特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると、図19(A)に示すように、複数の星が点在する宇宙空間80を背景画像として、画面下側に宇宙船81を表示する演出表示が行われる。なお、背景画像となる宇宙空間80は、上方向から下方向に向って緩やかにスクロールして表示される。これにより、宇宙空間80上に表示される宇宙船81等の各キャラクタは、上方向に向って緩やかに移動しているような演出表示が行われる。また、宇宙船81は、上面視によって描かれた表示画像となっている。その後、図19(B)に示すように、画面上側から巨大UFO87が出現する演出表示が行われ、次いで、図19(C)に示すように、宇宙船81が巨大UFO87に向ってミサイル88を発射する演出表示が行われる。そして、特別図柄の変動表示が停止する(特別図柄の表示結果が導出される)のと同時に、図19(D)又は図20(A)(B)に示す演出表示が行われる。即ち、特別図柄の表示結果が大当りの場合は、図19(D)に示すように、宇宙船81から発射したミサイル88によって巨大UFO87を爆破すると共に「大当り」の文字89を表示する演出表示が行われる。一方、特別図柄の表示結果がハズレの場合は、図20(A)(B)に示すように、巨大UFO87がレーザー90を発射し、該発射したレーザー90によって宇宙船81からのミサイル88を爆破すると共に「ハズレ」の文字91を表示する演出表示が行われる。
Next, an example of the effect display corresponding to the variation display of the special symbol will be described with reference to FIGS. 19 and 20. When the special symbol display on the
また、以上説明した液晶表示器42による演出時には、これに合わせてスピーカ36から効果音が発せられると共に、演出ランプ44が点灯制御されて演出を盛り上げるようになっている。なお、このようなスピーカ36及び演出ランプ44の制御は、液晶表示器42の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板110によって行われ、主に演出情報の変動表示に合わせて制御されるようになっている。このため、スピーカ36及び演出ランプ44による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、普通図柄あるいは特別図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができる。
Further, at the time of the production by the
以上のように、本実施形態の構成によれば、図11(A)に示す特別図柄用の変動時間可変テーブル及び図11(B)に示す普通図柄用の変動時間可変テーブルの設定から分かるように、図柄変動表示における平均的な変動時間において、普通図柄の変動時間を特別図柄の変動時間に比べて相対的に長く設定している。そして、特別図柄に比べて変動時間が長く設定されている普通図柄の変動表示と対応させて液晶表示器42の演出表示(宇宙船81等からなる演出情報の変動表示)を行う。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件(普通図柄の変動表示を許可するゲートセンサ53による遊技球の検出)が成立し易くなり(長めに変動しているために遊技球の検出間隔があいても保留球として扱われるため)、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。
As described above, according to the configuration of the present embodiment, it can be understood from the setting of the variable time variable table for special symbols shown in FIG. 11A and the variable time variable table for normal symbols shown in FIG. Furthermore, in the average variation time in the symbol variation display, the variation time of the normal symbol is set relatively longer than the variation time of the special symbol. Then, the effect display of the liquid crystal display 42 (change display of effect information including the spacecraft 81) is performed in correspondence with the change display of the normal symbol whose change time is set longer than that of the special symbol. As a result, the condition for permitting the variation display of the next effect information during the variation display of the effect information (detection of the game ball by the
また、釘調整等によって電動始動入賞口46への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては液晶表示器42による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。
In addition, even in a gaming machine in which the winning rate to the electric start winning opening 46 is suppressed by adjusting a nail or the like, it is possible to increase the chances of variably displaying the effect information, and as a result, the visual effect of the
なお、一般的に、特別図柄の変動表示に加えて普通図柄を変動表示するパチンコ機では、普通図柄の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で普通図柄を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、液晶表示器42による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができる。
In general, pachinko machines that display normal symbols in addition to special symbols are displayed in a manner that makes it easy to pass the game ball to the ball detection means that allows normal symbols to be displayed. Normal symbols are displayed in a variable manner throughout the period. Therefore, assuming such a configuration, the effect information can be variably displayed in almost all of the game period, so that the visual effect of the
また、演出情報の変動表示を普通図柄の変動表示と対応させて行わせることで、図柄の変動表示がないにも拘らず演出情報を変動表示するという疑わしい演出表示を行わせることなく、演出表示を行う頻度を増やすことができる。 In addition, by changing the display of the production information in correspondence with the display of the normal design, the production display can be performed without causing the suspicious production display of the production information to be displayed in spite of the absence of the design fluctuation display. Can be increased in frequency.
ところで、上記した実施形態では、特別図柄が大当り又は特殊ハズレとなる場合には、当該特別図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としているが、これに限らず、特別図柄の変動表示に関わらず、常に普通図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としたり、特別図柄が変動表示されるときは常にその変動表示と対応する演出表示を行い、それ以外で普通図柄の変動表示と対応する演出表示を行う構成としてもよい。 By the way, in the above-described embodiment, when the special symbol is a big hit or special loss, it is configured to perform the effect display corresponding to the variation display of the special symbol, but not limited to this, the variation display of the special symbol Regardless of this, it is configured to always display the effect corresponding to the fluctuation display of the normal symbol, or whenever the special symbol is variable, the effect display corresponding to the fluctuation display is always performed. It is good also as a structure which performs corresponding production | presentation display.
また、実施形態中では、第1の表示情報を特別図柄とすると共に第2の表示情報を普通図柄としているが、この構成に限定するものではない。例えば、平均的な図柄の変動時間が異なる第1及び第2の表示手段において、該第1及び第2の表示手段で共に特別図柄を表示する(普通図柄を表示する表示手段は設けない)構成としてもよく、さらには第1及び第2の表示手段で共に普通図柄を表示する(特別図柄を表示する表示手段は設けない)構成としてもよい。 In the embodiment, the first display information is a special symbol and the second display information is a normal symbol. However, the present invention is not limited to this configuration. For example, in the first and second display means having different average symbol variation times, the first and second display means both display special symbols (no display means for displaying normal symbols is provided). Furthermore, it is also possible to adopt a configuration in which normal symbols are displayed on both the first and second display means (no display means for displaying special symbols is provided).
また、明細書中の「表示情報の変動表示と対応(又は、関連)させて演出情報を変動表示する制御」の記載において、表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う場合は、表示情報の変動表示とほぼ一致させて演出情報を変動表示することができるので、虚偽の演出でないことが明確となり遊技者に不信感を与えることがない。一方、表示情報の変動表示と関連させて演出情報を変動表示する制御を行う場合は、演出情報の変動表示態様が多様化でき、興趣を低下させることがない。 In addition, in the description of “control to display presentation information in a variable manner corresponding to (or related to) display information variation display” in the specification, control to display the presentation information in a variable manner in correspondence with the display display variation display. When performing, the presentation information can be variably displayed almost in agreement with the display variation of the display information, so that it is clear that it is not a false presentation, and the player is not distrusted. On the other hand, in the case of performing control to display the production information in association with the display of the display information, the display mode of the production information can be diversified and the interest is not reduced.
なお、上記した実施形態から把握できる発明として下記のような発明がある。
(実施発明1)特許請求の範囲における請求項1記載の発明において、前記第1の球検出手段は、遊技球を入賞し難い第1の状態と遊技球を入賞し易い第2の状態との間で移行可能な可変入賞装置であり、前記第1の表示手段は、前記第1の表示情報を図柄として変動表示すると共に前記図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる図柄表示装置であり、前記第2の球検出手段は、遊技球を検出する球検出手段であり、前記第2の表示手段は、前記第2の表示情報を表示情報として変動表示する情報表示部であることを特徴とする遊技機。
In addition, there are the following inventions that can be grasped from the above-described embodiment.
(Embodiment 1) In the invention according to
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件(表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出)が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄(特別図柄)の変動表示に加えて表示情報(普通図柄)を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリットがある。
(実施発明2)可変入賞装置(電動始動入賞口46)に遊技球が入賞すると図柄(特別図柄)を所定時間かけて変動表示する図柄表示装置(特別図柄表示器41)を備え、該図柄表示装置に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる遊技機(パチンコ機1)であって、前記可変入賞装置とは別に構成されて遊技球を検出する球検出手段(ゲートセンサ53)と、該球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄とは異なる表示情報(普通図柄)を通常遊技状態において前記所定時間よりも長い時間かけて変動表示すると共に、その後に停止表示する表示結果によって前記可変入賞装置が遊技球を入賞し難い第1の状態から遊技球を入賞し易い第2の状態に移行するか否かの可否を遊技者に認識させる情報表示部(普通図柄表示器50)と、前記図柄及び前記表示情報とは異なる演出情報(宇宙船81等のキャラクタ)を変動表示する演出情報表示手段(液晶表示器42)と、前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段(周辺基板110)と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the effect information is variably displayed in association with the variability display of the display information in which the variation time is set longer than that of the symbol. This makes it easier to satisfy the condition for permitting the next variable display of the production information (the detection of the game ball by the ball detecting means permitting the variable display of the display information) during the variation display of the production information. Can be performed without any breaks. Therefore, even in a gaming machine in which the winning rate to the variable winning device is suppressed by adjusting a nail or the like, it is possible to increase the chances of variably displaying the effect information, and as a result, the visual effect of the effect information display means can be fully utilized. it can. Generally, in gaming machines that display display information (ordinary symbols) in addition to symbols (special symbols), it is easy to pass the game balls to the ball detection means that permits display variations of the display information. Thus, the display information is variably displayed in almost all the game periods. Therefore, assuming such a configuration, the effect information can be variably displayed in almost all the game periods, so that the visual effect of the effect information display means can be fully exhibited. There is a merit that you can.
(Embodiment 2) A symbol display device (special symbol display 41) is provided which displays a symbol (special symbol) variably over a predetermined time when a game ball wins a variable prize winning device (electric start start winning port 46). A gaming machine (pachinko machine 1) that allows a player to recognize whether or not a big hit gaming state has occurred based on a display result of a symbol that is stopped and displayed on the device, and is configured separately from the variable winning device and detects a game ball Based on the detection of the game ball by the ball detection means (gate sensor 53) and the ball detection means, display information (normal symbol) different from the symbol is variably displayed over a longer time than the predetermined time in the normal gaming state. At the same time, the player determines whether or not the variable winning device shifts from the first state where it is difficult to win a game ball to the second state where it is easy to win a game ball, based on the display result of stop display. An information display unit (ordinary symbol display 50) to be recognized, effect information display means (liquid crystal display 42) for variably displaying effect information (characters such as the spacecraft 81) different from the symbols and the display information, Effect display control means (peripheral board 110) for controlling the change display of the effect information, and the effect display control means performs control to display the effect information in a variable manner in correspondence with the change display of the display information. A gaming machine comprising control means.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件(表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出)が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができ、ひいては演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄(特別図柄)の変動表示に加えて表示情報(普通図柄)を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、遊技期間のほぼ全ての期間で演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリットがある。
(実施発明3)前記(実施発明1)、(実施発明2)記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記図柄の表示結果が前記大当り遊技状態の発生がある旨を認識させる表示結果(大当り図柄)となる場合、当該図柄の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う大当り対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the effect information is variably displayed in association with the variability display of the display information in which the variation time is set longer than that of the symbol. This makes it easier to satisfy the condition for permitting the next variable display of the production information (the detection of the game ball by the ball detecting means permitting the variable display of the display information) during the variation display of the production information. Can be performed without any breaks. Therefore, even in a gaming machine in which the winning rate to the variable winning device is suppressed by adjusting a nail or the like, it is possible to increase the chances of variably displaying the effect information, and as a result, the visual effect of the effect information display means can be fully utilized. it can. Generally, in gaming machines that display display information (ordinary symbols) in addition to symbols (special symbols), it is easy to pass the game balls to the ball detection means that permits display variations of the display information. Thus, the display information is variably displayed in almost all the game periods. Therefore, assuming such a configuration, the effect information can be variably displayed in almost all the game periods, so that the visual effect of the effect information display means can be fully exhibited. There is a merit that you can.
(Embodiment 3) In the inventions according to (Embodiment 1) and (Embodiment 2), the effect display control means recognizes that the display result of the symbol is the occurrence of the jackpot gaming state ( A game machine characterized by including a jackpot corresponding display control means for controlling the display of the effect information in a variable manner in association with the variable display of the symbol.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態が発生する旨の報知を演出情報の変動表示によって視覚的に盛り上げることができるというメリットがある。
(実施発明4)前記(実施発明1)〜(実施発明3)記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記図柄の表示結果が前記大当り遊技状態の発生がない旨を認識させる表示結果(ハズレ図柄)となる場合でも、予め定めた条件が成立すると(可変カウンタの抽出値が1024よりも小さいと)当該図柄の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行うハズレ対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, there is an advantage that the notification that the big hit gaming state occurs can be visually increased by the change display of the effect information.
(Embodiment 4) In the inventions according to (Invention 1) to (Embodiment 3), the effect display control means displays a display result for recognizing that the display result of the symbol does not generate the jackpot gaming state ( Even in the case of a losing symbol), if a predetermined condition is satisfied (if the extracted value of the variable counter is smaller than 1024), the losing-corresponding display control is performed to control the effect information to be variably displayed in association with the variation display of the symbol A gaming machine comprising means.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り遊技状態が発生しないときでも、図柄の変動表示と対応させて演出情報の変動表示を行う場合を設けることで、大当り遊技状態が発生するか否かの緊張感を高めることができるというメリットがある。
(実施発明5)前記(実施発明1)〜(実施発明4)記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示中に前記図柄の変動表示が開始されるとき、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の変動表示を中断して前記図柄の変動表示と対応する演出情報の変動表示を行う優先表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, whether or not the big hit gaming state occurs by providing a case where the presentation information is changed in correspondence with the fluctuation display of the symbol even when the big hit gaming state does not occur. There is a merit that tension of no can be raised.
(Embodiment 5) In the inventions according to (Embodiment 1) to (Embodiment 4), the effect display control means is configured to display the display when the display of the design changes during the display of the display information. A gaming machine comprising priority display control means for interrupting the variation display of the production information corresponding to the variation display of information and performing the variation display of the production information corresponding to the variation display of the symbol.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技者の関心が最も高い図柄の変動表示に対して優先的に演出表示を行うことができるというメリットがある。
(実施発明6)前記(実施発明1)〜(実施発明5)記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の表示態様(横スクロールの演出画面)と、前記図柄の変動表示と対応する演出情報の表示態様(縦スクロールの演出画面)とを異ならせていることを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that the effect display can be performed preferentially with respect to the variable display of the symbols that the player is most interested in.
(Embodiment 6) In the inventions described in (Embodiment 1) to (Embodiment 5), the effect display control means is a display mode of effect information corresponding to the change display of the display information (effect screen of horizontal scroll). And a display mode of effect information (vertical scroll effect screen) corresponding to the variable display of the symbols.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報の変動表示が表示情報の変動表示と対応したものなのか図柄の変動表示と対応したものなのかを分り易くできるというメリットがある。
(実施発明7)前記(実施発明1)〜(実施発明6)記載の発明において、前記表示情報の変動表示と対応する演出情報の表示態様と前記図柄の変動表示と対応する演出情報の表示態様とで同一のキャラクタを表示することを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it can be easily understood whether the variation display of the effect information corresponds to the variation display of the display information or the variation display of the symbol.
(Embodiment 7) In the inventions described in (Embodiment 1) to (Embodiment 6), the display mode of the production information corresponding to the variation display of the display information and the display mode of the production information corresponding to the variation display of the symbol A game machine characterized by displaying the same character.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、表示情報の変動表示と対応する演出情報の変動表示と図柄の変動表示と対応する演出情報の変動表示との間で繋がりを持った演出が行えるというメリットがある。
(実施発明8)前記(実施発明1)〜(実施発明7)記載の発明において、前記球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記可変入賞装置(電動始動入賞口46)を第2の状態に移行するか否かを決定する状態移行決定手段(当り判定用乱数)と、該状態移行決定手段の決定結果に基づいて前記表示情報の変動表示を制御する情報表示制御手段(主制御基板101)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, it is possible to perform an effect having a connection between the variable display of the display information and the variable display of the corresponding production information and the variable display of the design and the corresponding dynamic display of the production information. There is a merit.
(Embodiment 8) In the invention described in (Embodiment 1) to (Embodiment 7), the variable winning device (the electric start winning opening 46) is set to the second state based on the detection of the game ball by the ball detecting means. State transition determining means for determining whether to shift to (random number for hit determination), and information display control means (main control board 101) for controlling the variation display of the display information based on the determination result of the state transition determining means ), And a gaming machine characterized by that.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、状態移行決定手段の決定結果に基づいて可変入賞装置を第2の状態に移行するか否かをランダムに決定することができるというメリットがある。
(実施発明9)前記(実施発明1)〜(実施発明8)記載の発明において、前記可変入賞装置への入賞に基づいて前記大当り遊技状態の発生の有無を決定する大当り決定手段(大当り判定用乱数)と、該大当り決定手段の決定結果に基づいて前記図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段(主制御基板101)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it is possible to randomly determine whether or not to shift the variable winning device to the second state based on the determination result of the state transition determining means.
(Embodiment 9) In the inventions according to (Embodiment 1) to (Embodiment 8), a jackpot determining means (for jackpot determination) for determining whether or not the jackpot gaming state is generated based on winning in the variable winning device. A gaming machine comprising: a random number) and a symbol display control means (main control board 101) for controlling the variation display of the symbol based on a determination result of the jackpot determination means.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、大当り決定手段の決定結果に基づいて大当り遊技状態を発生するか否かをランダムに決定することができるというメリットがある。
(実施発明10)前記(実施発明1)〜(実施発明9)記載の発明において、前記状態移行決定手段によって前記可変入賞装置を第2の状態に移行する決定割合は、前記大当り決定手段によって前記大当り遊技状態の発生を決定する割合よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that it is possible to randomly determine whether or not to generate a big hit gaming state based on the determination result of the big hit determination means.
(Embodiment 10) In the inventions according to (Embodiment 1) to (Embodiment 9) described above, the determination rate for shifting the variable winning device to the second state by the state transition determination means is determined by the jackpot determination means. A gaming machine characterized in that it is set to be higher than a ratio for determining occurrence of a big hit gaming state.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄に比べて当りを決定する確率が高く設定された表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示することにより、頻繁に当りの演出表示を行わせることができ、ひいては遊技者の期待感を損なわせることのない演出表示を行うことができるというメリットがある。
(実施発明11)前記(実施発明1)〜(実施発明10)記載の発明において、前記演出表示制御手段は、前記表示情報の変動表示と対応させた演出情報の変動表示のみを行うことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, the winning information is frequently displayed by changing the display information in association with the changing display of the display information set with a higher probability of determining the winning than the symbol. There is an advantage that the display can be performed, and as a result, the effect display can be performed without impairing the player's expectation.
(Embodiment 11) In the inventions according to (Embodiment 1) to (Embodiment 10), the effect display control means performs only the change display of the effect information corresponding to the change display of the display information. A gaming machine.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、一貫して表示情報の変動表示と対応した演出表示を行うことができるというメリットがある。
(実施発明12)前記(実施発明1)〜(実施発明11)記載の発明において、前記大当り遊技状態の発生に伴って開放する大入賞口装置(60)と、該大入賞口装置及び前記可変入賞装置への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段(払出装置103)と、を備え、前記大入賞口装置への入賞に基づいて前記賞球払出手段が払い出す賞球のトータル数は、前記可変入賞装置への入賞に基づいて前記賞球払出手段が払い出す賞球のトータル数よりも多いことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, there is an advantage that it is possible to perform effect display consistently with display variation of display information.
(Embodiment 12) In the inventions described in (Embodiment 1) to (Embodiment 11), a big prize opening device (60) which is opened in accordance with the occurrence of the big hit gaming state, the big prize opening device and the variable A prize ball paying unit (payout device 103) for paying out a prize ball to a player based on a winning to the winning device, and a prize paid out by the prize ball paying unit based on a winning to the big prize opening device A gaming machine, wherein the total number of balls is larger than the total number of prize balls paid out by the prize ball payout means based on winning in the variable winning device.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技者に付与する賞球の数を増やすことなく演出表示の頻度を増やすことができるというメリットがある。
(実施発明13)前記(実施発明1)〜(実施発明12)記載の発明において、前記球検出手段は、前記可変入賞装置に比べて遊技領域の球放出口に近い位置に配置されていることを特徴とする遊技機。
The invention that can be grasped from the embodiment as described above has an advantage that the frequency of effect display can be increased without increasing the number of prize balls to be given to the player.
(Embodiment 13) In the inventions described in (Embodiment 1) to (Embodiment 12), the ball detecting means is disposed at a position closer to the ball outlet of the game area than the variable winning device. A gaming machine characterized by
上記のように実施形態から把握できる発明においては、遊技領域に打ち込まれてから遊技球を検出するまでの時間が可変入賞装置に比べて球検出手段の方が短いので、普通図柄の変動表示と対応した演出情報の変動表示をより一層切れ目なく行わせることができるというメリットがある。
(実施発明14)前記(実施発明1)〜(実施発明13)記載の発明において、前記球検出手段は、遊技球の入賞を伴わない構成であり、前記可変入賞装置への入賞に基づいて遊技者に賞球を払い出す賞球払出手段を備えたことを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, since the time from the time when the game is hit into the game area to the detection of the game ball is shorter than the variable winning device, the normal symbol variation display There is a merit that the change display of the corresponding production information can be performed more seamlessly.
(Embodiment 14) In the inventions according to (Embodiment 1) to (Embodiment 13), the ball detecting means is configured not to receive a winning game ball, and the game is based on winning the variable winning device. A game machine comprising a prize ball payout means for paying a prize ball to a player.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、賞球の払い出しを行うことなく演出情報を変動表示することができるというメリットがある。
(実施発明15)可変入賞装置に遊技球が入賞すると図柄を所定時間で変動表示する図柄表示装置を備え、該図柄表示装置に停止表示される図柄の表示結果によって遊技者に大当り遊技状態の発生の有無を認識させる遊技機であって、前記可変入賞装置とは別に構成されて遊技球を検出する球検出手段と、該球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記図柄とは異なる表示情報を通常遊技状態において前記所定時間よりも長い時間で変動表示すると共に、その後に停止表示する表示結果によって前記可変入賞装置が遊技球を入賞し難い第1の状態から遊技球を入賞し易い第2の状態に移行するか否かの可否を遊技者に認識させる情報表示部と、前記図柄及び前記表示情報とは異なる演出情報を変動表示する演出情報表示手段と、前記演出情報の変動表示を前記図柄の変動表示と対応させて制御する演出表示制御手段と、を備え、前記演出表示制御手段は、前記図柄の変動表示が行われていないときは、前記表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う表示情報対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
As described above, the invention that can be grasped from the embodiment has an advantage that the effect information can be variably displayed without paying out a prize ball.
(Embodiment 15) A symbol display device that displays a symbol in a predetermined time when a game ball is won in a variable winning device is provided, and a player wins a game state based on the display result of the symbol that is stopped and displayed on the symbol display device. A game machine that recognizes the presence or absence of a game ball, and is configured separately from the variable prize-winning device to detect a game ball, and display information different from the symbol based on detection of the game ball by the ball detection unit Is displayed in a normal game state for a time longer than the predetermined time, and the variable winning device easily wins the game ball from the first state in which it is difficult for the variable winning device to win the game ball according to the display result of stop display after that. An information display unit for allowing the player to recognize whether or not to shift to the state of the display, effect information display means for variably displaying effect information different from the symbol and the display information, and the effect information Effect display control means for controlling the fluctuation display in correspondence with the symbol fluctuation display, and the effect display control means displays the fluctuation display of the display information when the symbol fluctuation display is not performed. And a display information corresponding display control means for performing control for variably displaying the production information.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、図柄の変動表示が行われていないときは、図柄に比べて変動時間が長く設定されている表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する。これにより、演出情報の変動表示中に次の演出情報の変動表示を許可する条件(表示情報の変動表示を許可する球検出手段による遊技球の検出)が成立し易くなり、演出情報の変動表示を切れ目がないように行わせることができる。従って、釘調整等によって可変入賞装置への入賞率が抑えられた遊技機でも演出情報を変動表示する機会を増やすことができる。このため、遊技者の関心が最も高い図柄の変動表示(大当りになるか否かの表示)を演出情報の変動表示によって視覚的に盛り上げることができ、然も演出情報表示手段による視覚的な演出効果を充分に生かすことができる。なお、一般的に、図柄(特別図柄)の変動表示に加えて表示情報(普通図柄)を変動表示する遊技機では、表示情報の変動表示を許可する球検出手段への遊技球の通過を容易にして、遊技期間のほぼ全ての期間で表示情報を変動表示するようになっている。従って、このような構成を前提とした場合、図柄の変動表示が行われていないときは、確実に表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示することができるため、演出情報表示手段による視覚的な演出効果を十二分に発揮させることができるというメリットがある。
(実施発明16)前記(実施発明1)〜(実施発明15)記載の発明において、前記図柄表示装置(特別図柄表示器41)による図柄の変動表示を制御する図柄表示制御手段と、前記情報表示部(普通図柄表示器50)による表示情報の変動表示を制御する情報表示制御手段とを含み、遊技機の主要な遊技制御を行うマイクロコンピュータを搭載した主基板(100)と、該主基板とは別に構成されると共に前記演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段を含み、前記主基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した周辺基板(110)と、を備えたことを特徴とする遊技機。
As described above, in the invention that can be grasped from the embodiment, when the symbol variation display is not performed, the effect information is varied in correspondence with the variation display of the display information in which the variation time is set longer than the symbol. indicate. This makes it easier to satisfy the condition for permitting the next variable display of the production information (the detection of the game ball by the ball detecting means permitting the variable display of the display information) during the variation display of the production information. Can be performed without any breaks. Therefore, it is possible to increase the chances of variably displaying the effect information even in the gaming machine in which the winning rate to the variable winning device is suppressed by adjusting the nail or the like. For this reason, it is possible to visually increase the variation display of the symbol that the player is most interested in (indication of whether or not to win a big hit) by the variation display of the production information, but still the visual production by the production information display means The effect can be fully utilized. Generally, in gaming machines that display display information (ordinary symbols) in addition to symbols (special symbols), it is easy to pass the game balls to the ball detection means that permits display variations of the display information. Thus, the display information is variably displayed in almost all the game periods. Therefore, assuming such a configuration, when the display of the symbol is not displayed, the effect information can be displayed in a variable manner in correspondence with the display of the display information. There is a merit that the visual presentation effect by can be fully exhibited.
(Embodiment 16) In the invention described in (Embodiment 1) to (Embodiment 15), the symbol display control means for controlling the symbol display by the symbol display device (special symbol display 41), and the information display A main board (100) equipped with a microcomputer for performing main game control of the gaming machine, including information display control means for controlling the display variation of the display information by the unit (normal symbol display 50), And a peripheral board (110) equipped with a microcomputer that is configured separately and includes presentation display control means for controlling the fluctuation display of the presentation information by the presentation information display means, and performs control based on a command signal received from the main board. ), And a gaming machine characterized by that.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、主基板から受信するコマンド信号に基づいて演出情報表示手段による演出情報の変動表示を制御する周辺基板を設けることで、主基板の制御負担を増加させることなく演出情報表示手段による多彩な演出が可能となるというメリットがある。
(実施発明17)前記(実施発明16)記載の発明において、前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて装飾的な発光を行う光装飾手段(演出ランプ44)と、該光装飾手段による発光を制御する発光制御手段と、を備え、前記周辺基板(110)は、前記主基板(100)からのコマンド信号を受信するサブ統合基板(111)と、前記発光制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第1制御基板(第1電飾制御基板112)と、前記演出表示制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した第2制御基板(第2電飾制御基板113)と、から構成されることを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the control burden on the main board is increased by providing a peripheral board that controls the change display of the effect information by the effect information display means based on the command signal received from the main board There is a merit that a variety of effects can be achieved by the effect information display means without the need to do so.
(Embodiment 17) In the invention described in (Embodiment 16), the light decoration means (effect lamp 44) for performing decorative light emission in accordance with the change display timing of the effect information, and the light emission by the light decoration means are controlled. The peripheral board (110) includes a sub-integrated board (111) for receiving a command signal from the main board (100) and the light-emission control means, and from the sub-integrated board. A first control board (first lighting control board 112) equipped with a microcomputer that performs control based on the received command signal and the effect display control means and based on the command signal received from the sub-integrated board A gaming machine comprising: a second control board (second lighting control board 113) on which a microcomputer that performs control is mounted.
上記のように実施形態から把握できる発明においては、光装飾手段の発光によって演出情報表示手段による演出表示を盛り上げることができる。また、この構成によれば、演出情報表示手段用の制御基板と光装飾手段用の制御基板とを個別に設けることで、光装飾を含めた演出内容を多様化することができるというメリットがある。
(実施発明18)前記(実施発明16)、(実施発明17)記載の発明において、前記演出情報の変動表示タイミングに合わせて音を発生する音発生手段(スピーカ36)と、該音発生手段による音の発生を制御する音発生制御手段と、を備え、前記周辺基板(110)は、前記音発生制御手段を含むと共に前記サブ統合基板から受信するコマンド信号に基づいた制御を行うマイクロコンピュータを搭載した波形制御基板(114)を有することを特徴とする遊技機。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the effect display by the effect information display means can be raised by the light emission of the light decoration means. Also, according to this configuration, there is an advantage that the contents of the effects including the light decoration can be diversified by separately providing the control board for the effect information display means and the control board for the light decoration means. .
(Embodiment 18) In the invention described in (Embodiment 16) and (Embodiment 17), sound generation means (speaker 36) for generating sound in accordance with the change display timing of the effect information, and the sound generation means Sound generation control means for controlling sound generation, and the peripheral board (110) includes the sound generation control means and is equipped with a microcomputer that performs control based on a command signal received from the sub-integrated board. A gaming machine characterized by having a corrugated control board (114).
上記のように実施形態から把握できる発明においては、演出情報表示手段及び光装飾手段の制御と同様に、サブ側の基板となる周辺基板によって音発生手段の制御が行われる。このため、音発生手段及び光装飾手段による演出を確実に演出情報の変動表示と同期させて行わせることができるので、表示情報あるいは図柄の変動表示時においても、演出情報による演出が行われていることを遊技者に確実に認識させることができるというメリットがある。
(実施発明19)特許請求の範囲における請求項1又は(実施発明1)〜(実施発明18)記載の発明において、前記遊技機は、パチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機。なお、パチンコ遊技機の基本構成としては、操作ハンドルの操作に応じて遊技球を遊技領域に打ち込み、該打ち込んだ遊技球が遊技領域内に設けられた始動口(電動始動入賞口46)に入賞することを条件として図柄表示装置(特別図柄表示器41)で図柄の変動表示を行い、図柄の表示結果を停止表示するものである。また、大当り遊技状態の発生時には、遊技領域内に設けられた大入賞口を所定態様で開放して遊技球の入賞を可能にし、その入賞に基づいて遊技者に遊技特典(賞球の付与や磁気カードへのポイントの書き込み等)を付与するものである。
In the invention that can be grasped from the embodiment as described above, the sound generating means is controlled by the peripheral board serving as the sub board, similarly to the control of the effect information display means and the light decoration means. For this reason, the production by the sound generation means and the light decoration means can be surely synchronized with the fluctuation display of the production information, so that the production by the production information is performed even when the display information or the design fluctuation is displayed. There is an advantage that the player can be surely recognized.
(Embodiment 19) A gaming machine according to
1 パチンコ機(遊技機)
40 演出装置
41 特別図柄表示器(第1の表示手段)
42 液晶表示器(演出情報表示手段)
46 電動始動入賞口(第1の球検出手段)
50 普通図柄表示器(第2の表示手段)
53 ゲートセンサ(第2の球検出手段)
55 始動口センサ
60 大入賞口装置
61 大入賞口
64 カウントセンサ
100 主基板
101 主制御基板(第1の変動表示制御手段、第2の変動表示制御手段)
110 周辺基板(演出表示制御手段)
111 サブ統合基板
1 Pachinko machine (game machine)
40
42 Liquid crystal display (effect information display means)
46 Electric start winning opening (first ball detecting means)
50 Normal symbol display (second display means)
53 Gate sensor (second ball detecting means)
55
110 Peripheral board (production display control means)
111 Sub-integrated board
Claims (1)
遊技球を検出する第1の球検出手段と、
該第1の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第1の表示情報の変動表示を制御する第1の変動表示制御手段と、
前記第1の表示情報とは異なる第2の表示情報を変動表示すると共に、前記第2の表示情報の表示結果によって遊技者に前記第1の特典付与とは異なる第2の特典付与の可否を認識させる第2の表示手段と、
前記第1の球検出手段とは別に構成されて遊技球を検出する第2の球検出手段と、
該第2の球検出手段による遊技球の検出に基づいて前記第2の表示情報の変動表示を制御する第2の変動表示制御手段と、
前記第1及び第2の表示情報とは異なる演出情報を変動表示する演出情報表示手段と、
前記演出情報の変動表示を制御する演出表示制御手段と、
を備え、
前記第2の変動表示制御手段は、前記第2の表示情報の変動表示における平均的な変動時間を、前記第1の変動表示制御手段による前記第1の表示情報の変動表示における平均的な変動時間に比べて相対的に長く制御し、
前記演出表示制御手段は、前記第2の球検出手段による遊技球の検出に基づいて行われる前記第2の表示情報の変動表示と対応させて演出情報を変動表示する制御を行う対応表示制御手段を含むことを特徴とする遊技機。
First display means for variably displaying the first display information and causing the player to recognize whether or not the first privilege can be granted based on the display result of the first display information;
First ball detecting means for detecting a game ball;
First fluctuation display control means for controlling fluctuation display of the first display information based on detection of a game ball by the first ball detection means;
Second display information different from the first display information is variably displayed, and whether or not a second privilege grant different from the first privilege grant is given to the player according to a display result of the second display information. Second display means for recognition;
A second sphere detecting means configured separately from the first sphere detecting means to detect a game ball;
Second fluctuation display control means for controlling fluctuation display of the second display information based on detection of a game ball by the second ball detection means;
Effect information display means for variably displaying effect information different from the first and second display information;
Effect display control means for controlling the variation display of the effect information;
With
The second fluctuation display control means uses an average fluctuation time in the fluctuation display of the second display information as an average fluctuation time in the fluctuation display of the first display information by the first fluctuation display control means. Control relatively long compared to time,
The effect display control means controls the display of the effect information in a variable manner in association with the change display of the second display information performed based on the detection of the game ball by the second ball detecting means. A gaming machine characterized by including:
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