JP2006081159A - インバンド制御情報を伝送するためのストラテジー - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ホストモジュール102は、制御情報をメディアコンテンツ情報パケットのストリームと共にインバンドで送信する。制御情報はクライアントモジュール104の動作を管理するために使用することができる。ある事例では、制御情報がストリームにおける不連続をクライアントモジュール104に警告し、その結果、ユーザが、ホスト102またはクライアントモジュール104などを介するチャネルの変更、およびシーク命令の発行などを行うことができる。インバンド方式での制御情報の送信は、制御情報とそれに関連するコンテンツ情報の間の複雑なリンクの必要性を軽減できる。
【選択図】 図1
Description
A.1.システムの概要
一般に、本明細書に記載のどのシステムも、ソフトウェア、ファームウェア(例えば、固定論理回路)、手動処理、または、これらの組合せを用いて実装することができる。本明細書で使用される用語の「モジュール(module)」、「機能(functionality)」、および「論理(logic)」は、一般に、ソフトウェア、ファームウェア、または、ソフトウェアとファームウェアの組合せを表している。ソフトウェアで実装する場合、用語「モジュール」、「機能」、および「論理」は、1つまたは複数の処理装置(例えば、1つまたは複数のCPU)上で実行されるとき、指定されたタスクを実行するプログラムコードを表す。このプログラムコードは、1つまたは複数の固定および/またはリムーバルのコンピュータ可読メモリデバイスに格納することができる。以下で述べる技術の機能は、プラットフォームに依存せず、つまり、任意の市販のコンピューティングプログラムまたはネットワーキングストラテジーで実装することができる。
図4〜図6は、コントロールパケットをコンテンツ情報のストリーム内に挿入して、コンテンツ情報に関する命令をクライアントモジュール104に提供する3つの概略的シナリオを示す。これらの命令は、コンテンツ情報についての情報を伝達する、または、コンテンツ情報に対して実行される処理を記述することなどができる。コンテンツ情報のストリームにおけるコントロールパケットの位置により、クライアントモジュール104がそれに含まれる制御命令をどのようにコンテンツ情報に適用すべきかを決定するため、このようなパケットの位置は重要である。(パケットのグループにおけるコントロールパケットの「位置」は、一般的なパケットネットワークではパケットは順序通りには受け取られないため、パケットを実際に受け取る順序ではなく、例えば、パケットに割り当てられたシーケンス番号によって表すことができる。)
Rotate Keyフィールドは、このフィールドのパケットの後に受け取られたすべてのサンプルが新しい鍵で暗号化されることを示す。新しい鍵は、このパケットが挿入される前に、コントロールチャネルを介して送信することができる。
図7および図8は、図1のシステム100の動作をフローチャートの形で表している。議論を容易にするために、幾つかの動作については、ある特定の順序で実行される複数の別個のステップを構成するものとして説明する。これらの実装形態は、例示であり限定ではない。本明細書に記載の幾つかのステップは、まとめてグループ化して単一の動作で実行することができ、また、この開示で示す例で採用されている順序と異なる順序で実行することができる。
例示的一実装形態では、ホストモジュール102およびクライアントモジュール104の両方はそれぞれ、ホストおよびクライアントの容量内で動作するよう適切に構成された2つのコンピュータデバイスによって実装することができる。この場合、図9は、ホストモジュール102またはクライアントモジュール104を実装するために使用することができる例示的コンピュータ環境900に関する情報を示している。
104,116 クライアントモジュール
106 通信メカニズム
108 (情報)ソース
110,118 プレゼンテーションデバイス
114 入力モジュール
120 受信モジュール
122 転送処理モジュール
124 情報ストリーム
130 プレイヤコントロールモジュール
132 通信経路
134 受信処理モジュール
136 クライアント制御処理モジュール
138 プレゼンテーション処理モジュール
202 情報処理モジュール
204 パケット形成モジュール
206 制御情報生成モジュール
210 レシーバモジュール
212 情報抽出モジュール
218 (ジッタ)バッファ
312,314,316,318 ヘッダ
320,322,324,326 ペイロード
328,330,332 オーディオおよび/またはビジュアルストリームデータ
334,402,502,602 制御情報
906 処理装置
908 システムメモリ
932 アプリケーションモジュール
934 他のプログラムモジュール
936 プログラムデータ
946 他のコンピューティングデバイス
Claims (25)
- コンテンツ情報をホストモジュールからクライアントモジュールにストリーミングするための方法であって、
ホストモジュールにおいて、クライアントモジュールに送信されるストリームに含めるためのコンテンツ情報のユニットを提供するステップと、
前記ホストモジュールにおいて、前記ストリームに含めるための少なくとも1つの制御情報のユニットを提供するステップと、
前記ホストモジュールにおいて、前記少なくとも1つの制御情報のユニットを前記コンテンツ情報のユニット間に挿入するステップであって、該コンテンツ情報のユニットに対する前記少なくとも1つの制御情報のユニットの位置が、前記クライアントモジュールが該制御情報を受け取ったときに動作する振舞いに関する命令を伝達するステップと、
前記ホストモジュールによって、前記コンテンツ情報のユニットおよび前記少なくとも1つの制御情報のユニットを含む前記ストリームを前記クライアントモジュールに送信するステップとを含み、
前記ホストモジュールは、前記ストリームの再生を制御するユーザによって取られる処置に基づいて、前記ホストモジュールが前記ストリームに挿入する前記制御情報を動的に変更することを特徴とする方法。 - 前記少なくとも1つの制御情報のユニットがコンテンツ情報のユニットグループの末端に配置される、請求項1の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットが、前記コンテンツ情報のユニットグループに関連するストリーム終端(EOS)情報を伝達する、請求項2の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットがコンテンツ情報のユニットグループの先頭に配置される、請求項1の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットが、前記コンテンツ情報のユニットグループに適用されるレンダリング機能の態様を伝達する、請求項4の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットが、前記コンテンツ情報のユニットグループに適用するための復号鍵を変更するための命令を伝達する、請求項4の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットがコンテンツ情報の2つのユニットグループの間に配置される、請求項1の方法。
- 前記少なくとも1つの制御情報のユニットが、前記コンテンツ情報の2つのユニットグループの間の不連続についての情報を伝達する、請求項7の方法。
- 前記不連続が、前記ユーザによって指示される、あるストリームから他のストリームへの移行を示す、請求項8の方法。
- 前記移行が、前記ユーザによって指示される、各チャネル上のあるプログラムから他のプログラムへの移動を表す、請求項9の方法。
- 前記移行が、前記ユーザによって指示される、あるストリームのある位置から同じストリームの他の位置への移動を表す、請求項9の方法。
- 前記クライアントモジュールにおいて、前記少なくとも1つの制御情報のユニットおよび前記コンテンツ情報のユニットを受け取るステップと、
前記ストリームにおける前記少なくとも1つの制御情報のユニットの存在を検出するステップと、
前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれる制御情報を前記クライアントモジュールの動作を管理するために適用するステップと
をさらに含むことを特徴とする請求項1の方法。 - 前記適用するステップは、前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれるストリームの終了(end of stream)命令の受信に応答して、前記クライアントモジュールを一時停止することを含む、請求項12の方法。
- 前記適用するステップは、前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれる暗号化に関連する命令の受信に応答して、受け取られたコンテンツ情報のその後の処理に復号鍵を適用することを含む、請求項12の方法。
- 前記適用するステップは、前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれるストリーム境界(stream boundary)命令の受信に応答して、クライアントモジュールバッファの再充填を開始することを含む、請求項12の方法。
- 前記コンテンツ情報のユニットおよび前記少なくとも1つの制御情報のユニットが、均一なフォーマットを有するパケットを含む、請求項1の方法。
- 前記パケットは、該パケットがコンテンツ情報または制御情報を含むかどうかを示す識別情報を含む、請求項16の方法。
- 前記コンテンツ情報がオーディオ/ビジュアル情報を含む、請求項1の方法。
- 請求項1の方法を実装するためのマシン可読命令を格納して有することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- ストリーミングコンテンツ情報をクライアントモジュールが受け取る方法であって、
ホストモジュールから、コンテンツ情報のユニット間に配置された少なくとも1つの制御情報のユニットを含むストリームを受け取るステップと、
該ストリームにおける前記少なくとも1つの制御情報のユニットの存在を検出するステップと、
前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれる制御情報を、クライアントモジュールが動作する振舞いを管理するために適用するステップとを含み、
前記ホストモジュールは、前記ストリームの再生を制御するユーザによって取られる処置に基づいて、該ホストモジュールが該ストリームに挿入する前記制御情報を動的に変更することを特徴とする方法。 - 請求項20の方法を実装するためのマシン可読命令を格納して有することを特徴とするコンピュータ可読媒体。
- コンテンツ情報をクライアントモジュールにストリーミングするためのホストモジュールであって、
クライアントモジュールに送信されるストリームに含めるためのコンテンツ情報のユニットを提供し、
該ストリームに含めるための少なくとも1つの制御情報のユニットを提供し、
前記コンテンツ情報のユニット間に前記少なくとも1つの制御情報のユニットを挿入し、該コンテンツ情報のユニットに対する該少なくとも1つの制御情報のユニットの位置が、該制御情報を受け取ったとき前記クライアントモジュールが動作する振舞いに関する命令を伝達し、さらに、
前記コンテンツ情報のユニットおよび前記少なくとも1つの制御情報のユニットを含む前記ストリームを、前記クライアントモジュールに送信するように構成された転送処理モジュールを含み、
前記ストリームの再生を制御するユーザによって取られる処置に基づいて、前記ストリームに挿入する前記制御情報を動的に変更することを特徴とするホストモジュール。 - ホストモジュールからストリーミングコンテンツ情報を受け取るためのクライアントモジュールであって、
前記ホストモジュールから、コンテンツ情報のユニット間に配置された少なくとも1つの制御情報のユニットを含むストリームを受け取り、
該ストリームにおける前記少なくとも1つの制御情報のユニットの存在を検出し、さらに、
前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれる制御情報を、本モジュールが動作する振舞いを管理するために適用するように構成された受信処理モジュールを含み、
前記ホストモジュールは、前記ストリームの再生を制御するユーザによって取られた処置に基づいて、該ホストモジュールが該ストリームに挿入する前記制御情報を動的に変更することを特徴とするクライアントモジュール。 - ホストモジュールとクライアントモジュールの間でコンテンツ情報を送信するためのシステムであって、
クライアントモジュールに送信されるストリームに含めるためのコンテンツ情報のユニットを提供し、
該ストリームに含めるための少なくとも1つの制御情報のユニットを提供し、
前記コンテンツ情報のユニット間に前記少なくとも1つの制御情報のユニットを挿入し、前記コンテンツ情報のユニットに対する前記少なくとも1つの制御情報のユニットの位置が、該制御情報を受け取ったとき前記クライアントモジュールが動作する振舞いに関する命令を伝達し、さらに、
前記コンテンツ情報のユニットおよび前記少なくとも1つの制御情報のユニットを含む前記ストリームを、前記クライアントモジュールに送信するように構成されたホストモジュールを含み、
該ホストモジュールから、前記コンテンツ情報のユニット間に配置された少なくとも1つの制御情報のユニットを含むストリームを受け取り、
該ストリームにおける前記少なくとも1つの制御情報のユニットの存在を検出し、さらに、
前記少なくとも1つの制御情報のユニットに含まれる制御情報を、前記クライアントモジュールが動作する振舞いを管理するために適用するように構成された受信モジュールを含み、
前記ホストモジュールは、前記ストリームの再生を制御するユーザによって取られた処置に基づいて、該ホストモジュールが該ストリームに挿入する前記制御情報を動的に変更することを特徴とするシステム。 - 前記クライアントモジュールが前記ホストモジュールに結合メカニズムを介して結合された拡張ユニットとして実装され、該拡張ユニットが前記ホストモジュールによって実装されたメディア配信サービスのインスタンスを実行するように構成される、請求項24のシステム。
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