JP2006043416A - Game system, program and computer readable information record medium - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system, its program and a computer readable information record medium capable of implementing an image display game displaying an image corresponding to a prescribed range to accomplish an affluent picture image and a coloring game coloring a specified range with a prescribed color to accomplish a picture image. <P>SOLUTION: In an image display game, the range is divided lengthwise and widthwise, an icon is formed in a unit range divided, an image displaying the icon is related to a range where the icon is formed, and the image related to the range is displayed. In the coloring game, a piece of information indicating an image to be displayed is displayed in a range, the image to be displayed is selected, the range to be displayed is selected, the image selected is displayed in the indicated range, and whether or not the image displayed in the specified range is an image based on the information indicated is determined. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、ゲームシステム、プログラムおよびコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体に関する。 The present invention relates to a game system, a program, and a computer-readable information storage medium.

従来、プレイヤーがキャラクタを操作してすべての道を塗りつぶすゲームや、プレイヤーがキャラクタを操作して並びが絵を大まかに表現している金塊を見つけるゲームや、プレイヤーが表示画面に対して仮想のペイント処理を実行し、そのペイントの状態を評価するゲームや、プレイヤーが表示画面に対して絵や文字を自由に描いたり色を塗ったりするペイントソフトのような画像を表示させることを楽しむゲームおよびソフトは存在した。 Traditionally, a game in which the player manipulates the character to fill all the paths, a game in which the player manipulates the character to find gold bullion that roughly represents the picture, and the player performs virtual painting on the display screen Games and software that perform processing and evaluate the paint state, and enjoy displaying images such as paint software in which players can freely draw pictures and characters and paint colors on the display screen Existed.

しかし、プレイヤーがキャラクタを操作してすべての道を塗りつぶすゲームは、道に塗りつぶす画像を表示させるものであり、プレイヤーがキャラクタを操作して並びが絵を大まかに表現している金塊を見つけるゲームは、金塊の画像を表示させるものであり、どちらも表示させた画像により絵を表現するには乏しく限りがあった。また、仮想ペイントを行うゲームは、仮想ペイントを行いそのペイントの状態を評価するものであり、ペイントソフトは、自由に絵や文字を書いたり色を塗ったりするものであり、決められた領域を決められた色できちんと塗らせるというものではなかった。 However, a game in which the player manipulates the character to fill all the roads is to display an image that fills the road, and a game in which the player manipulates the character to find gold bullion that roughly represents the picture. The gold bullion image is displayed, and in both cases, it is not sufficient to express the picture by the displayed image. In addition, the virtual painting game is a virtual painting and the state of the painting is evaluated, and the paint software is free to write a picture, a letter, or paint a color. It wasn't something that you could paint with a specific color.

本発明は、画像を表示させることを楽しむゲームおよびソフトにおいて、領域を縦横に分割し、分割された領域の全部または一部を用いて像を形成し、像を形成する領域に像を表す画像を対応付けることで豊かな絵や写真の画像を表現でき、その対応付けられた画像を表示させる操作をプレイヤーにさせることでだんだんと絵や写真の画像が出来上がる楽しさを提供することができる。また、所定領域に表示させる画像を指示する指示情報を表示する手段と、所定領域に表示させた画像が指示情報に基づいた画像か判断する手段をもたせることで、プレイヤーに決められた領域を決められた色できちんと塗らせるといういままでにないゲームを提供することができる。さらに、キャラクタに一定の移動量を持たせ、そのキャラクタが所定領域と重なったタイミングで画像を表示させる操作をすると所定領域に画像が表示される工夫や、表示させた画像を持ち上げて敵に投げつける操作を加えられる新しい可能性を秘めたゲームであり、このゲームを実現させるためのゲームシステム、プログラム及びコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を提供することを目的とする。 The present invention relates to a game and software that enjoys displaying an image, in which an area is divided vertically and horizontally, an image is formed using all or part of the divided area, and the image is displayed in the area where the image is formed. By associating the images, it is possible to express a rich picture or photo image, and by allowing the player to perform an operation for displaying the associated image, it is possible to provide the pleasure of gradually creating the picture or photo image. In addition, by providing means for displaying instruction information for instructing an image to be displayed in the predetermined area and means for determining whether the image displayed in the predetermined area is an image based on the instruction information, the area determined by the player is determined. It is possible to provide an unprecedented game that allows you to paint in the colors that have been created. In addition, if the character has a certain amount of movement and an operation is performed to display an image when the character overlaps the predetermined area, the image is displayed in the predetermined area, or the displayed image is lifted and thrown at the enemy The game has a new possibility of being manipulated, and an object thereof is to provide a game system, a program, and a computer-readable information storage medium for realizing the game.

本発明に係るゲームシステムは、プレイヤーがゲーム画像中の単位所定表示領域に、対応付けられた所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に像を表す所定表示画像を対応付ける所定表示画像設定手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域群から所定表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位所定表示領域であった場合、対応付けられた所定表示画像を表示させる所定表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とする。 A game system according to the present invention is a game system in which a player displays a predetermined display image associated with a unit predetermined display area in a game image, and the display area is divided into a plurality of unit display areas. A display area dividing means to be formed; an image forming means for forming an image using all or part of the unit display area; and a unit predetermined display area for forming an image by the image forming means among the unit display areas. A predetermined display image setting means for associating a predetermined display image representing the display area, an instruction means for instructing a unit display area for displaying the predetermined display image from the unit display area group created as a display area by the display area dividing means, and the instruction means. When the designated unit display area is a unit predetermined display area, a predetermined display image display means for displaying a predetermined display image associated with the unit display area; Wherein the display region is a unit predetermined display area determining means for determining whether satisfies a predetermined condition.

また、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、ゲーム画像中に単位表示領域が多数存在し、前記単位表示領域の全部または一部に所定表示画像を表示させる単位所定表示領域が存在し、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とする。 The game system according to the present invention is a game system in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information. There are many unit display areas in the game image, there is a unit predetermined display area for displaying the predetermined display image in all or part of the unit display area, and the predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is indicated. Instruction information display means for displaying instruction information in a predetermined area, selection means for selecting a display image to be displayed in the unit display area, and unit display for displaying a display image selected by the selection means from the unit display area group An instruction means for designating an area; and a display image selected by the selection means is displayed in a unit display area designated by the instruction means. A picture display unit, the unit predetermined display region is characterized by comprising a unit predetermined display area determining means for determining whether satisfies a predetermined condition.

また、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とする。 The game system according to the present invention is a game system in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information. Of the unit display areas, the display area dividing means for dividing the display area vertically and horizontally to create a plurality of unit display areas, the image forming means for forming an image using all or part of the unit display areas, An instruction information display unit for displaying instruction information for instructing a predetermined display image to be displayed in a unit predetermined display area where an image is formed by the image forming unit, and a unit display area formed by the display area dividing unit in the display area. A selection means for selecting a display image to be displayed; and a finger for designating a unit display area for displaying the display image selected by the selection means from the unit display area group. Means, display image display means for displaying the display image selected by the selection means in the unit display area instructed by the instruction means, and unit predetermined display for judging whether the unit predetermined display area satisfies a predetermined condition And an area determination means.

これらの発明によれば、表示領域を縦横に分割する手段と、分割された単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する手段と、像を形成する単位所定表示領域に像を表す所定表示画像を対応付ける手段により、豊かな絵や写真の画像を表現でき、その対応付けられた所定表示画像を表示させる操作をプレイヤーにさせることでだんだんと絵や写真の画像が出来上がる楽しさを提供することができる。また、単位所定表示領域に表示させる表示画像を指示する指示情報を表示する手段と、単位所定表示領域に表示させた表示画像が指示情報に基づいた所定表示画像か判断する手段により、プレイヤーに決められた領域を決められた色できちんと塗らせるといういままでにないゲームを提供することができる。 According to these inventions, the means for dividing the display area vertically and horizontally, the means for forming an image using all or part of the divided unit display area, and the unit predetermined display area for forming the image represent the image. By means of associating predetermined display images, a rich picture or photo image can be expressed, and by providing the player with an operation to display the associated predetermined display image, the enjoyment of gradually creating a picture or photo image is provided can do. Further, the player determines the instruction information indicating the display image to be displayed in the unit predetermined display area and the means for determining whether the display image displayed in the unit predetermined display area is the predetermined display image based on the instruction information. It is possible to provide an unprecedented game in which a given area is properly painted with a predetermined color.

ここにおいて、表示領域自体が像を表していてもよい。表示領域分割手段は、均一な単位表示領域を作ることが好ましい。指示情報表示手段は、単位所定表示領域の位置とその単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する見本となる画像を表示してもよい。選択手段は、選択可能な表示画像群から任意の表示画像を選択してもよいし、表示画像が割り当てられたボタンを選択入力してもよい。単位表示領域を指示するキャラクタを表示してもよい。表示画像表示手段及び所定表示画像表示手段の可、不可を切り替える手段を備えてもよい。表示画像表示手段及び所定表示画像表示手段が不可のときは、選択手段を不可にしてもよい。キャラクタを表示した場合、表示画像表示手段及び所定表示画像表示手段の可、不可に対応させてキャラクタの状態を変え、その状態を表すキャラクタを表示させてもよい。キャラクタを表示した場合、キャラクタを単位表示領域にそって移動させることが好ましい。敵キャラクタを表示してもよい。キャラクタに体力を持たせてもよい。所定条件とは、例えば、単位所定表示領域に所定表示画像が表示されているか判断する条件である。 Here, the display area itself may represent an image. The display area dividing means preferably creates a uniform unit display area. The instruction information display means may display an image serving as a sample for indicating a position of the unit predetermined display area and a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area. The selection means may select an arbitrary display image from a selectable display image group, or may select and input a button to which the display image is assigned. A character indicating the unit display area may be displayed. There may be provided means for switching between display image display means and predetermined display image display means. When the display image display unit and the predetermined display image display unit are disabled, the selection unit may be disabled. When the character is displayed, the character state may be changed in correspondence with the display image display means and the predetermined display image display means, and the character representing the state may be displayed. When a character is displayed, it is preferable to move the character along the unit display area. An enemy character may be displayed. The character may have physical strength. The predetermined condition is, for example, a condition for determining whether a predetermined display image is displayed in the unit predetermined display area.

また、本発明に係るゲームシステムは、プレイヤーにより操作可能なキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを所定の移動処理に基づいて移動させるキャラクタ移動手段とを備え、前記指示手段は、前記キャラクタにより単位表示領域を指示し、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段は、プレイヤーにより表示画像及び所定表示画像を表示させる入力操作が操作されたタイミングと前記キャラクタが前記単位表示領域と重なったときのタイミングとの一致に応じて、その単位表示領域に表示画像及び所定表示画像を表示させることを特徴とする。 The game system according to the present invention further includes character display means for displaying a character that can be operated by a player, and character movement means for moving the character based on a predetermined movement process, wherein the instruction means includes the character The display image display means and the predetermined display image display means indicate the timing at which an input operation for displaying the display image and the predetermined display image is operated by the player and the character overlaps the unit display area. The display image and the predetermined display image are displayed in the unit display area in accordance with the coincidence with the timing at that time.

ここにおいて、所定の移動処理とは、例えば、キャラクタに一定の移動量を持たせることである。キャラクタと単位表示領域との重なりに範囲を設定しプレイヤーにタイミングを計らせることが好ましい。 Here, the predetermined movement process is to give a character a certain amount of movement, for example. It is preferable to set a range for the overlap between the character and the unit display area so that the player can measure the timing.

また、本発明に係るゲームシステムは、操作入力により、前記キャラクタが、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段によって表示させた画像を持ち上げる持ち上げ手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を持ち上げた状態で移動する持ち上げ移動手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を投げる投げ手段とを備えていることを特徴とする。 Further, the game system according to the present invention is configured such that, by an operation input, the character lifts an image displayed by the display image display unit and the predetermined display image display unit; A lifting and moving means for moving the image lifted by the lifting means in a lifted state, and a throwing means for throwing the image lifted by the lifting means by the operation input.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、前記指示情報表示手段は、前記指示情報が指示する所定表示画像を表示させる単位所定表示領域に指示情報を表示することを特徴とする。 In the game system according to the present invention, the instruction information display means displays the instruction information in a unit predetermined display area for displaying a predetermined display image indicated by the instruction information.

ここにおいて、指示情報は単位表示領域を囲うように表示させることが好ましい。 Here, the instruction information is preferably displayed so as to surround the unit display area.

また、本発明に係るゲームシステムにおいて、すべての単位所定表示領域に所定表示画像を表示させることでできる画像は絵を表しており、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段により表示された表示画像及び所定表示画像は色を表す画像であり、前記指示情報は、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の色を指示する色情報を持った画像であることを特徴とする。 Further, in the game system according to the present invention, an image that can be displayed by displaying a predetermined display image in all unit predetermined display areas represents a picture, and is displayed by the display image display means and the predetermined display image display means. The display image and the predetermined display image are images representing colors, and the instruction information is an image having color information indicating the color of the predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area.

ここにおいて、 絵は、文字、記号、図形、模様も含めてよい。色は、絵の色の違いを表していればよく、例えば、異なる色を異なる模様で表した場合、各模様を色として含めてよい。また色は単色である必要はなく色に模様が入っていてもメインの色に他の色が混じっていてもよい。 Here, the picture may include characters, symbols, figures and patterns. The color only needs to represent the difference in the color of the picture. For example, when different colors are represented by different patterns, each pattern may be included as a color. The color does not need to be a single color, and even if a pattern is included in the color, other colors may be mixed with the main color.

また、本発明に係るゲームシステムは、所定条件を満たした場合にステージクリアとするステージクリア手段を備えていることを特徴とする。 The game system according to the present invention is characterized by comprising stage clear means for clearing the stage when a predetermined condition is satisfied.

ここにおいて、所定条件とは、例えば、すべての単位所定表示領域に所定表示画像が表示されていることを判断する条件である。また、単位表示領域のうち単位所定表示領域以外のすべての単位スペース表示領域に表示画像が表示されていないことを判断する条件を加えてもよい。ステージクリアの条件として制限時間を設けてもよい。 Here, the predetermined condition is, for example, a condition for determining that a predetermined display image is displayed in all unit predetermined display areas. In addition, a condition for determining that the display image is not displayed in all the unit space display areas other than the unit predetermined display area in the unit display area may be added. A time limit may be set as a condition for clearing the stage.

また、本発明に係るゲームシステムは、前記単位表示領域に単位表示領域を視覚的に表す識別画像を表示する識別画像表示手段を備えていることを特徴とする。 In addition, the game system according to the present invention is characterized by comprising identification image display means for displaying an identification image that visually represents the unit display area in the unit display area.

ここにおいて、指示情報を単位所定表示領域に表示した場合は、単位所定表示領域に識別画像を表示しなくてもよい。 Here, when the instruction information is displayed in the unit predetermined display area, the identification image may not be displayed in the unit predetermined display area.

また、本発明に係るゲームシステムは、前記単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域にスペース表示画像を対応付けるスペース表示画像設定手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位スペース表示領域であった場合、対応付けられたスペース表示画像を表示させるスペース表示画像表示手段とを備えていることを特徴とする。 In addition, the game system according to the present invention includes a space display image setting means for associating a space display image with a unit space display area other than the unit predetermined display area among the unit display areas, and a unit display area instructed by the instruction means. Is a unit space display area, a space display image display means for displaying an associated space display image is provided.

また、本発明に係る情報記録媒体は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記手段を実行するためのプログラムを含むことを特徴とする。また本発明に係るプログラムは、コンピュータ読み取り可能なプログラムであって、上記手段を実行するためのモジュールを含むことを特徴とする。 An information recording medium according to the present invention is a computer-readable information storage medium, and includes a program for executing the above means. A program according to the present invention is a computer-readable program and includes a module for executing the above means.

以上に説明したように、本発明は、表示領域を縦横に分割し、分割された単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成し、像を形成する単位所定表示領域に像を表す所定表示画像を対応付けることで、表示させた画像により豊かな絵や写真の画像を表現できるゲームを提供することができる。また、単位所定表示領域に表示させる表示画像を指示する指示情報を表示し、単位所定表示領域に表示させた表示画像が指示情報に基づいた所定表示画像か判断することで、プレイヤーに決められた領域を決められた色できちんと塗らせるといういままでにないゲームを提供することができる。 As described above, the present invention divides the display area vertically and horizontally, forms an image using all or part of the divided unit display area, and displays the image in the unit predetermined display area that forms the image. By associating the predetermined display images, it is possible to provide a game that can express a rich picture or photographic image by the displayed image. Further, the instruction information indicating the display image to be displayed in the unit predetermined display area is displayed, and it is determined by the player by determining whether the display image displayed in the unit predetermined display area is the predetermined display image based on the instruction information. It is possible to provide an unprecedented game in which the area is properly painted with a predetermined color.

以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を何ら限定するものではない。 In addition, this embodiment demonstrated below does not limit the content of this invention described in the claim at all.

まず、本発明のゲームシステムが家庭用に用いられる携帯型のビデオゲーム装置で実現される場合を例にとり図面を用いて説明する。 なお、この本発明は、据え置き型のビデオゲーム装置、業務用のビデオゲーム装置、パーソナルコンピュータ等にも同様に適用することができる。 First, the case where the game system of the present invention is realized by a portable video game apparatus used for home use will be described with reference to the drawings. The present invention can be similarly applied to a stationary video game apparatus, a commercial video game apparatus, a personal computer, and the like.

図1は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の外観図である。 FIG. 1 is an external view of a video game apparatus 1 according to this embodiment of the present invention.

ビデオゲーム装置1は、入力部として機能する十字キー37およびボタン33〜36と、文字や画像が表示される表示部として機能する液晶ディスプレイ20と、音声出力部として機能するスピーカー40と、情報記録媒体として機能するROMカートリッジ10とを含んで構成される。このROMカートリッジ10は、ビデオゲーム装置1で動作するゲームプログラム、画像データ及び音声データが記録されている。 The video game apparatus 1 includes a cross key 37 and buttons 33 to 36 that function as an input unit, a liquid crystal display 20 that functions as a display unit on which characters and images are displayed, a speaker 40 that functions as an audio output unit, and information recording. And a ROM cartridge 10 that functions as a medium. The ROM cartridge 10 stores a game program that operates on the video game apparatus 1, image data, and audio data.

図2は、ビデオゲーム装置1のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。 FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of hardware of the video game apparatus 1.

プレイヤーによる命令は、入力部30により入力され、入力された命令がRAM60に記録され、中央演算部50によってROMカートリッジ10のプログラムが実行されることで実現される。 A command from the player is input by the input unit 30, the input command is recorded in the RAM 60, and the program of the ROM cartridge 10 is executed by the central processing unit 50.

画像の表示は、中央演算部50によって画像表示制御プログラムが実行されることによって、画像特有の処理を画像処理部51に行わせ液晶表示部20に表示させることで実現される。 The display of the image is realized by causing the image processing unit 51 to perform a process specific to the image and causing the liquid crystal display unit 20 to display the image display control program by the central processing unit 50.

音声の再生は、中央演算部50によって音声制御プログラムが実行されることによって、音声特有の音声処理を音声処理部52に行わせスピーカー40に出力させることで実現される。 The sound reproduction is realized by causing the sound processing unit 52 to perform sound processing peculiar to the sound and causing the speaker 40 to output the sound by executing the sound control program by the central processing unit 50.

ビデオゲームの進行は、ROMカートリッジ10のプログラムが順次実行されることで実現される。 The progress of the video game is realized by sequentially executing the program of the ROM cartridge 10.

次に、本発明のゲームシステムが実現する単位所定表示領域に、対応付けられた所定表示画像を表示させる画像表示ゲーム及び指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させる色塗りゲームついて例をあげて説明する。 Next, an image display game for displaying a predetermined display image associated with the unit predetermined display area realized by the game system of the present invention, and a coloring game for displaying the predetermined display image on the unit predetermined display area based on the instruction information An example will be described.

この画像表示ゲームは、単位所定表示領域に、対応付けられた所定表示画像を表示させるゲームである。縦横に分割された単位表示領域の一部には、像を形成する単位所定表示領域が存在する。単位所定表示領域には像を表す所定表示画像が対応付けられている。単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域には、スペース表示画像が対応付けられている。単位表示領域には、各領域を表す識別画像が表示されている。また、隣り合う単位表示領域には、キャラクタの移動を不可にする壁が表示されている。単位表示領域にそって移動するキャラクタを操作して、すべての単位所定表示領域に対応付けられた所定表示画像を表示させ絵を完成させる。キャラクタが単位表示領域と重なったタイミングで入力操作を行うとその領域に対応付けられた画像がその単位表示領域に表示される。また、この色塗りゲームは、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させ絵を完成させるゲームである。縦横に分割された単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域には、各領域を表す識別画像が表示されている。そして、単位所定表示領域には、その領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報が表示されている。また、隣り合う単位表示領域には、キャラクタの移動を不可にする壁が表示されている。単位表示領域にそって移動するキャラクタを操作して、指示情報に基づいてすべての単位所定表示領域に所定表示画像を表示させ絵を完成させる。選択可能な表示画像は画面の右端に表示されている。選択している表示画像はカーソルで囲まれている。入力操作によりカーソルの位置を移動させ表示画像を選択する。キャラクタが単位表示領域と重なったタイミングで入力操作を行うと選択している表示画像がその単位表示領域に表示される。 This image display game is a game for displaying a predetermined display image associated with a predetermined unit display area. A unit predetermined display area for forming an image exists in a part of the unit display area divided vertically and horizontally. A predetermined display image representing an image is associated with the unit predetermined display area. Of the unit display areas, a space display image is associated with a unit space display area other than the unit predetermined display area. In the unit display area, an identification image representing each area is displayed. In addition, in the adjacent unit display area, a wall that disables the movement of the character is displayed. A character moving along the unit display area is operated to display predetermined display images associated with all the unit predetermined display areas to complete the picture. When an input operation is performed at a timing when the character overlaps the unit display area, an image associated with the area is displayed in the unit display area. The coloring game is a game in which a predetermined display image is displayed in a unit predetermined display area based on instruction information to complete a picture. Among the unit display areas divided vertically and horizontally, identification images representing the respective areas are displayed in the unit space display areas other than the unit predetermined display area. In the unit predetermined display area, instruction information for indicating a predetermined display image to be displayed in the area is displayed. In addition, in the adjacent unit display area, a wall that disables the movement of the character is displayed. A character moving along the unit display area is operated to display predetermined display images in all unit predetermined display areas based on the instruction information, thereby completing the picture. Selectable display images are displayed on the right edge of the screen. The selected display image is surrounded by a cursor. The position of the cursor is moved by the input operation and the display image is selected. When an input operation is performed at a timing when the character overlaps the unit display area, the selected display image is displayed in the unit display area.

さらに、本発明の本実施形態として、ビデオゲーム装置1によって実行される画像表示ゲーム及び色塗りゲームについて詳細に説明する。 Furthermore, an image display game and a color painting game executed by the video game apparatus 1 will be described in detail as this embodiment of the present invention.

図3は、本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の主要機能を示すブロック図である。 FIG. 3 is a block diagram showing the main functions of the video game apparatus 1 according to this embodiment of the present invention.

図3が示すようにビデオゲーム装置1は、機能的には、表示部70、操作部71、記憶部72、情報記録媒体73、プログラム実行部74とを含んで構成される。 As shown in FIG. 3, the video game apparatus 1 functionally includes a display unit 70, an operation unit 71, a storage unit 72, an information recording medium 73, and a program execution unit 74.

表示部70は、液晶表示部20から構成され、ゲーム画面を表示する。 The display unit 70 includes the liquid crystal display unit 20 and displays a game screen.

操作部71は、入力部30から構成され、プレイヤーの入力を受け付ける。 The operation unit 71 includes an input unit 30 and receives input from the player.

記憶部72は、RAM60から構成され、画像データ、テーブルデータなどが読み取られる。 The storage unit 72 includes a RAM 60 and reads image data, table data, and the like.

情報記録媒体73は、ROMカートリッジ10で構成され、本発明の処理を行うためのプログラム、画像データ、テーブルデータが記録されている。 The information recording medium 73 is composed of the ROM cartridge 10 and records a program, image data, and table data for performing the processing of the present invention.

プログラム実行部74は、中央演算部50により実現され、表示領域分割処理と、像形成処理と、所定表示画像設定処理と、指示情報表示処理と、選択処理と、指示処理と、所定表示画像表示処理と、表示画像表示処理と、単位所定表示領域判断処理とキャラクタ表示処理と、キャラクタ移動処理と、持ち上げ処理と、持ち上げ移動処理と、投げ処理と、ステージクリア処理と、識別画像表示処理と、スペース表示画像設定処理と、スペース表示画像表示処理とを行う。 The program execution unit 74 is realized by the central processing unit 50, and includes a display area dividing process, an image forming process, a predetermined display image setting process, an instruction information display process, a selection process, an instruction process, and a predetermined display image display. Processing, display image display processing, unit predetermined display area determination processing, character display processing, character movement processing, lifting processing, lifting movement processing, throwing processing, stage clear processing, identification image display processing, A space display image setting process and a space display image display process are performed.

表示領域分割処理は、表示領域を縦横に分割してできた各単位表示領域の配置を表すテーブルデータと単位表示領域の縦横のサイズデータによる。 The display area division processing is based on table data representing the arrangement of the unit display areas obtained by dividing the display area vertically and horizontally and the vertical and horizontal size data of the unit display areas.

像形成処理は、表示領域分割処理により単位表示領域が割り当てられた要素のうち、値が設定された所定表示領域を表す要素の配置による。 The image forming process is based on an arrangement of elements representing a predetermined display area in which a value is set among elements to which a unit display area is assigned by the display area dividing process.

所定表示画像設定処理は、画像表示ゲームにおいて実行され、表示領域分割処理により単位表示領域が割り当てられた要素のうち、像を形成する単位所定表示領域が割り当てられた要素に設定されたその割り当てられた領域に表示させる所定表示画像を表す値による。 The predetermined display image setting process is executed in the image display game, and among the elements to which the unit display area is allocated by the display area dividing process, the allocated display element is set to the element to which the unit predetermined display area for forming an image is allocated. Depending on a value representing a predetermined display image to be displayed in the selected area.

指示情報表示処理は、色塗りゲームにおいて実行され、指示情報を表す画像を指示情報画像データをもとに作成し、単位所定表示領域とその領域に表示させる所定表示画像の情報を持ったテーブルデータに基づいて、表示部の対応する領域に表示する処理を行う。ここでは、指示情報が指示する所定表示画像を表示させる単位所定表示領域に指示情報を表示する。また、指示情報を表す画像は、色情報を持った色枠画像で表現される。 The instruction information display process is executed in a color painting game, and an image representing the instruction information is created based on the instruction information image data, and table data having information about a predetermined unit display area and a predetermined display image to be displayed in the area. Based on the above, processing for displaying in the corresponding area of the display unit is performed. Here, the instruction information is displayed in the unit predetermined display area in which the predetermined display image indicated by the instruction information is displayed. An image representing instruction information is represented by a color frame image having color information.

選択処理は、色塗りゲームにおいて実行され、選択可能な表示画像をカーソルの移動により選択する処理を行う。ここでは、選択している画像はカーソルで囲まれている。プレイヤーがLボタン35を押すとカーソルが上に移動し、Rボタン36を押すとカーソルが下に移動する。また、選択可能な表示画像は色を表す色画像で表現される。 The selection process is executed in the color painting game, and performs a process of selecting a selectable display image by moving the cursor. Here, the selected image is surrounded by a cursor. When the player presses the L button 35, the cursor moves up, and when the player presses the R button 36, the cursor moves down. A selectable display image is represented by a color image representing a color.

画像表示ゲームにおいて、指示処理は、単位表示領域群から所定表示画像を表示させる単位表示領域を指示する処理を行う。色塗りゲームにおいて、指示処理は、単位表示領域群から選択処理により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する処理を行う。ここでは、表示部に表示したキャラクタを操作部により操作入力することにより指示を行う。 In the image display game, the instruction process performs a process of instructing a unit display area for displaying a predetermined display image from the unit display area group. In the coloring game, the instruction process performs a process of instructing a unit display area for displaying a display image selected by the selection process from the unit display area group. Here, an instruction is given by operating the character displayed on the display unit through the operation unit.

所定表示画像表示処理は、画像表示ゲームにおいて実行され、指示処理が指示する単位表示領域が単位所定表示領域であった場合、所定表示画像設定処理で設定されている値に基づく所定表示画像を所定表示画像データを基に作成し、表示部の指示処理が指示する単位表示領域に表示する処理を行う。 The predetermined display image display process is executed in the image display game. When the unit display area instructed by the instruction process is the unit predetermined display area, the predetermined display image based on the value set in the predetermined display image setting process is predetermined. Processing is performed based on the display image data and displayed in the unit display area indicated by the instruction processing of the display unit.

表示画像表示処理は、色塗りゲームにおいて実行され、選択された表示画像を表示画像データを基に作成し、表示部の指示処理が指示する単位表示領域に表示する処理を行う。ここでは、キャラクタが飛行状態で、そのキャラクタが単位表示領域と重なったタイミングでBボタン34を押すと単位表示領域に選択している表示画像が表示される。また、表示画像は色を表す色画像で表現される。 The display image display process is executed in the color painting game, and a process is performed in which the selected display image is created based on the display image data and displayed in the unit display area instructed by the instruction process of the display unit. Here, when the character is in a flying state and the B button 34 is pressed at the timing when the character overlaps the unit display area, the selected display image is displayed in the unit display area. The display image is expressed by a color image representing a color.

単位所定表示領域判断処理は、単位所定表示領域に所定画像が表示されているかを判断する処理を行う。ここでは、単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の値が設定された配列の要素と、単位所定表示領域に表示画像を表示させる処理が行われたときにその表示画像の値が保存される配列の要素の値を比較する処理をする。 The unit predetermined display area determination process performs a process of determining whether a predetermined image is displayed in the unit predetermined display area. Here, the elements of the array in which the value of the predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is set, and the value of the display image is stored when the process of displaying the display image in the unit predetermined display area is performed. Process to compare array element values.

キャラクタ表示処理は、キャラクタをキャラクタ画像データを基に作成し表示部に表示する処理を行う。 In the character display process, a character is created based on the character image data and displayed on the display unit.

キャラクタ移動処理は、キャラクタに一定の移動量を持たせる処理を行う。ここでは、キャラクタは単位表示領域にそって移動する。また、キャラクタが壁に衝突した場合、キャラクタの移動量の符号を反転させキャラクタを進行方向と反対方向に跳ね返って移動させる。 In the character movement process, a process for giving the character a certain amount of movement is performed. Here, the character moves along the unit display area. When the character collides with the wall, the sign of the amount of movement of the character is reversed and the character is rebounded and moved in the direction opposite to the traveling direction.

持ち上げ処理は、表示画像表示処理により表示部に表示させた表示画像を持ち上げる処理を行う。キャラクタが歩行状態で、表示画像を持ち上げていない状態で、そのキャラクタが表示画像が表示された単位表示領域の上にいる場合にBボタン34を押すとその表示画像を持ち上げる。 In the lifting process, a process of lifting the display image displayed on the display unit by the display image display process is performed. When the character is walking and the display image is not lifted and the character is on the unit display area where the display image is displayed, pressing the B button 34 lifts the display image.

持ち上げ移動処理は、表示画像を持ち上げた状態で移動する処理を行う。キャラクタが表示画像を持ち上げている状態で十字キーを押すと十字キーの方向に表示画像を持ち上げた状態で移動する。 In the lifting and moving process, the display image is moved while being lifted. When the cross key is pressed while the character is lifting the display image, the character moves in the direction of the cross key while the display image is lifted.

投げ処理は、持ち上げた表示画像を投げる処理を行う。キャラクタが表示画像を持ち上げている状態でBボタン34を押すと持ち上げている表示画像を投げる。 The throwing process performs a process of throwing the lifted display image. When the B button 34 is pressed while the character is lifting the display image, the lifted display image is thrown.

画像表示ゲームにおいて、ステージクリア処理は、単位所定表示領域すべてに所定表示画像が表示されている場合にステージクリアにする処理を行う。色塗りゲームにおいて、ステージクリア処理は、すべての単位所定表示領域に所定表示画像が表示されており、すべてのスペース表示領域に表示画像が表示されていない場合にステージクリアにする処理を行う。ここでは、単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の値が設定された配列の要素と、単位表示領域に表示画像を表示させる処理が行われたときにその表示画像の値が保存される配列の要素の値が等しく、かつ、スペース表示領域を表す配列の要素に表示画像の値が保存されていない場合にゲームクリアとする。 In the image display game, the stage clear process performs a stage clear process when a predetermined display image is displayed in all unit predetermined display areas. In the color painting game, the stage clear process performs a process of clearing the stage when the predetermined display images are displayed in all the unit predetermined display areas and the display images are not displayed in all the space display areas. Here, an array element in which a value of a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is set, and an array in which the value of the display image is stored when processing for displaying the display image in the unit display area is performed The game is cleared when the values of the elements are equal and the value of the display image is not stored in the elements of the array representing the space display area.

識別画像表示処理は、識別画像を識別画像画像データを基に作成し、単位表示領域の配置を表すテーブルデータに基づいて、表示部に表示する処理を行う。ここでは、単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域に表示を行う。また、識別画像は細枠画像で表現される。 In the identification image display process, an identification image is created based on the identification image image data, and is displayed on the display unit based on the table data representing the arrangement of the unit display areas. Here, the display is performed in the unit space display area other than the unit predetermined display area in the unit display area. Further, the identification image is expressed by a fine frame image.

スペース表示画像設定処理は、表示領域分割処理により単位表示領域が割り当てられた要素のうち、像を形成する単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域が割り当てられた要素に設定されたスペース表示画像を表す値による。 In the space display image setting process, a space display image set to an element to which a unit space display area other than a predetermined unit display area forming an image is assigned among elements to which a unit display area is assigned by the display area dividing process. According to the value to represent.

スペース表示画像表示処理は、指示処理が指示する単位表示領域が単位スペース表示領域であった場合、スペース表示画像をスペース表示画像データを基に作成し、表示部の指示処理が指示する単位表示領域に表示する処理を行う。 In the space display image display process, when the unit display area instructed by the instruction process is a unit space display area, a space display image is created based on the space display image data, and the unit display area instructed by the instruction process of the display unit Process to be displayed.

次に、本発明の本実施形態の色塗りゲームの流れを説明するための図を示す。 Next, the figure for demonstrating the flow of the coloring game of this embodiment of this invention is shown.

図4はゲーム開始時の初期画面である。 FIG. 4 shows an initial screen at the start of the game.

同図はチューリップの像を表している。各単位表示領域320には、四角い太枠もしくは四角い細枠が表示されている。チューリップを構成する四角い太枠200が指示情報にあたる色枠である。四角い太枠が表示されている単位表示領域320が、所定表示画像を表示させる単位所定表示領域300にあたる。斜め線の入った太枠が赤色の色枠201を、線のない太枠が緑色の色枠202を、立て線が入った太枠が茶色の色枠203を表している。四角い細枠204が表示されている単位表示領域320が、単位所定表示領域300以外で色を塗ることができるスペース表示領域310を表している。 The figure shows a tulip statue. Each unit display area 320 displays a square thick frame or a square thin frame. A square thick frame 200 constituting the tulip is a color frame corresponding to the instruction information. A unit display area 320 in which a square thick frame is displayed corresponds to a unit predetermined display area 300 for displaying a predetermined display image. A thick frame with diagonal lines represents a red color frame 201, a thick frame without lines represents a green color frame 202, and a thick frame with vertical lines represents a brown color frame 203. A unit display area 320 in which a rectangular thin frame 204 is displayed represents a space display area 310 that can be painted in a color other than the unit predetermined display area 300.

右端には選択可能な表示画像500とカーソル600が表示されている。赤色画像501は赤色の色枠画像201が表示されている単位所定表示領域301に表示させる所定表示画像を表し、緑色画像502は緑色の色枠画像202が表示されている単位所定表示領域302に表示させる所定表示画像を表し、茶色画像503は茶色の色枠画像203が表示されている単位所定表示領域303に表示させる所定表示画像を表す。カーソル600の内部の赤色画像501が選択している色画像にあたる。 A selectable display image 500 and a cursor 600 are displayed on the right end. The red image 501 represents a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area 301 where the red color frame image 201 is displayed, and the green image 502 is displayed in the unit predetermined display area 302 where the green color frame image 202 is displayed. A predetermined display image to be displayed is represented, and a brown image 503 represents a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area 303 in which the brown color frame image 203 is displayed. The red image 501 inside the cursor 600 corresponds to the selected color image.

左上には、残り時間700を秒単位で表示している。中央よりやや左下に主人公が操作する歩行状態の歩行キャラクタ800を表示している。右上には、主人公が操作するキャラクタ800の体力であるハート810を表示している。それと、ゲームフィールドには、敵キャラクタ出現箇所900〜907を有し、キャラクタの移動を不可能にする壁400を表示している。敵キャラクタは、設定した時間が経過すると敵キャラクタ出現箇所900〜907から出現する。 In the upper left, the remaining time 700 is displayed in seconds. A walking character 800 in a walking state operated by the main character is displayed slightly lower left than the center. In the upper right, a heart 810 that is the physical strength of the character 800 operated by the main character is displayed. In addition, the game field has an enemy character appearance location 900 to 907 and a wall 400 that makes it impossible for the character to move. The enemy character appears from the enemy character appearance locations 900 to 907 when the set time has elapsed.

図5は図4の状態からキャラクタを操作して枠内部に色を塗った図である。 FIG. 5 is a diagram in which a character is manipulated from the state of FIG. 4 to paint a color inside the frame.

色画像を表示させるため歩行状態から飛行状態の飛行キャラクタ801に変えている。また、カーソルを操作して選択している色を緑色画像502にしている。主人公が操作する飛行キャラクタ801が単位所定表示領域302と重なったタイミングで色を塗る操作入力をすると単位所定表示領域302が選択している緑色画像502で塗られる。敵キャラクタ出現箇所900には、敵キャラクタ910が出現している。ここでは、説明上敵キャラクタを一体しか出現させない。キャラクタが、敵キャラクタと接触すると画面右上に表示されているハート810が1つ減る。ここではハートの数が0になるとゲームを終了させる。 In order to display the color image, the flying character 801 is changed from the walking state to the flying state. The color selected by operating the cursor is a green image 502. When the flying character 801 operated by the hero performs an operation input for painting at a timing when the flying character 801 overlaps the unit predetermined display area 302, the unit predetermined display area 302 is painted with the selected green image 502. An enemy character 910 appears at the enemy character appearance location 900. Here, only one enemy character appears for explanation. When the character contacts the enemy character, the heart 810 displayed at the upper right of the screen is reduced by one. Here, the game is terminated when the number of hearts becomes zero.

図6は、図5の状態から枠の内部数箇所に色を塗った図である。 FIG. 6 is a diagram in which colors are applied to several locations inside the frame from the state of FIG.

単位所定表示領域301には、所定の色である赤色画像501が表示されている。単位所定表示領域302には、所定の色である緑色画像502が表示されている。単位所定表示領域303には、所定の色である茶色画像503が表示されている。スペース表示領域310には、緑色画像502が表示されている。単位表示領域320には、移動した敵キャラクタ910が表示されている。 In the unit predetermined display area 301, a red image 501 having a predetermined color is displayed. In the unit predetermined display area 302, a green image 502 having a predetermined color is displayed. In the unit predetermined display area 303, a brown image 503 having a predetermined color is displayed. In the space display area 310, a green image 502 is displayed. In the unit display area 320, the moved enemy character 910 is displayed.

図7は、図6の状態から表示させた色画像を持ち上げた図である。 FIG. 7 is a diagram in which the color image displayed from the state of FIG. 6 is lifted.

色画像を持ち上げるため、飛行状態から歩行状態の歩行キャラクタ800に変えている。主人公が操作する歩行キャラクタ800がスペース表示領域310に表示している緑色画像502の上で色画像を持ち上げる操作をするとキャラクタは緑色画像502を持ち上げ、緑色画像を持ち上げているキャラクタ802が表示される。キャラクタ802は緑色画像502を持ち上げた状態で移動することができ、また、投げる操作をすることで持ち上げている緑色画像502を投げることができる。それと、持ち上げている色画像を単位表示領域320にいる敵キャラクタ910に投げつけて敵キャラクタ910を倒すことができる。ここでは、緑色画像502を持ち上げている状態では飛行状態に移ることができない。 In order to lift the color image, the walking character 800 is changed from the flying state to the walking state. When the walking character 800 operated by the main character performs an operation of lifting the color image on the green image 502 displayed in the space display area 310, the character lifts the green image 502 and a character 802 lifting the green image is displayed. . The character 802 can move with the green image 502 lifted, and can throw the green image 502 being lifted by a throwing operation. In addition, the enemy character 910 can be defeated by throwing the raised color image to the enemy character 910 in the unit display area 320. Here, in the state where the green image 502 is lifted, it is not possible to shift to the flying state.

図8は、絵を完成させた図である。 FIG. 8 shows the completed picture.

すべての単位所定表示領域に所定の色画像が表示されており、すべてのスペース表示領域に色画像が表示されていない状態になっている。この状態にするとステージクリアとなる。 A predetermined color image is displayed in all unit predetermined display areas, and no color image is displayed in all space display areas. In this state, the stage is cleared.

図9は本実施形態のゲームシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャートである。 FIG. 9 is a flowchart for explaining the flow of processing of the game system of the present embodiment.

S1は、ゲームに必要なデータの初期化を行っている。 In S1, data necessary for the game is initialized.

S2は、制限時間内か判断する処理を行う。初期設定で設定した制限時間に対して経過時間がマイナスされる。S2はマイナスされた時間が0より大きければS3に処理を進め、0以下ならばエンドに処理を進める。 In S2, a process for determining whether the time is within the time limit is performed. The elapsed time is subtracted from the time limit set in the initial setting. In S2, if the minus time is greater than 0, the process proceeds to S3, and if it is 0 or less, the process proceeds to the end.

S3は、キャラクタの体力が0より大きいか判断する処理を行う。キャラクタが敵キャラクタと接触した場合、キャラクタの体力を減らす。S3は、キャラクタの体力が0より大きければS4に処理を進め、0以下ならばエンドに処理を進める。S4は、操作入力の処理を行う。 In S3, a process for determining whether the physical strength of the character is greater than 0 is performed. When a character comes into contact with an enemy character, the character's physical strength is reduced. In S3, the process proceeds to S4 if the physical strength of the character is greater than 0, and proceeds to the end if it is equal to or less than 0. In step S4, an operation input process is performed.

S5は、キャラクタが飛行状態か判断し、飛行状態の場合はS6に処理を進め、飛行状態でない場合はS7に処理を進める。S6は、キャラクタが飛行状態のときの処理を行う。 In S5, it is determined whether the character is in a flying state. If the character is in a flying state, the process proceeds to S6. If not, the process proceeds to S7. S6 performs processing when the character is in a flying state.

S7は、キャラクタが歩行状態か判断し、歩行状態の場合はS8に処理を進め、歩行状態でない場合はS2に処理を進める。S8は、キャラクタが歩行状態のときの処理を行う。 In S7, it is determined whether the character is in a walking state. If the character is in a walking state, the process proceeds to S8, and if not, the process proceeds to S2. S8 performs processing when the character is in a walking state.

S9は、単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の情報を書き込んだテーブルと実際に枠の内部に表示させた情報を書き込むテーブルとを比較して同じであれば、S10に処理を進め、異なる場合は、S2に処理を進める。S10はステージクリアの処理を行う。 In S9, if the table in which the information of the predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is written and the table in which the information actually displayed in the frame is compared are the same, the process proceeds to S10 and is different. If so, the process proceeds to S2. In step S10, a stage clear process is performed.

図10は図9に示す飛行状態の処理のフローチャートである。 FIG. 10 is a flowchart of the flight state process shown in FIG.

S11は、キャラクタが壁と衝突しているか判断し、衝突している場合はS12に処理を進め、衝突していない場合はS13に処理を進める。S12は、キャラクタが壁に衝突した場合、キャラクタの移動量の符号を反転させキャラクタを進行方向と反対方向に跳ね返って移動させる処理を行う。 In step S11, it is determined whether the character collides with the wall. If the character collides, the process proceeds to step S12. If the character does not collide, the process proceeds to step S13. In S12, when the character collides with the wall, the sign of the amount of movement of the character is reversed and the character is rebounded and moved in the direction opposite to the traveling direction.

S13は、十字キー37の入力を受けたか判断し、入力を受けた場合はS14に処理を進め、受けていない場合はS15に処理を進める。S14は、十字キー37の入力を受けた方向に進行方向を変更する処理を行う。 In S13, it is determined whether or not an input from the cross key 37 has been received. If an input has been received, the process proceeds to S14. If not, the process proceeds to S15. In S14, a process of changing the traveling direction to the direction in which the input of the cross key 37 is received is performed.

S15は、Aボタン33が押されたか判断し、押された場合はS16に処理を進め、押されなかった場合はS17に処理を進める。S16は、飛行状態から歩行状態に変える処理を行う。歩行状態に変えると歩行キャラクタ800が表示される。 In S15, it is determined whether or not the A button 33 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to S16, and if it has not been pressed, the process proceeds to S17. In S16, a process of changing from the flying state to the walking state is performed. When changed to the walking state, the walking character 800 is displayed.

S17は、Bボタン34が押されたか判断し、押された場合はS18に処理を進め、押されなかった場合はS20に処理を進める。 In S17, it is determined whether the B button 34 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to S18, and if it has not been pressed, the process proceeds to S20.

S18は、キャラクタが枠と重なっているか判断し枠と重なっている場合はS19に処理を進め、重なっていない場合はリターンをする。S19は,枠の内部に選択された画像を表示させる処理を行う。 In S18, it is determined whether or not the character overlaps the frame. If the character overlaps the frame, the process proceeds to S19, and if it does not overlap, the process returns. In S19, processing for displaying the selected image inside the frame is performed.

S20は、Lボタン35,Rボタン36が押されたか判断し、押された場合はS21に処理を進め、押されなかった場合はリターンをする。S21はカーソルを移動させる処理を行う。Lボタン35が押された場合は、カーソルを上に移動させる。カーソルが選択色画像の最上位にある場合は、カーソルを選択色画像の最下位に移動させる。Rボタン36が押された場合は、カーソルを下に移動させる。カーソルが選択色画像の最下位にある場合は、カーソルを選択色画像の最上位に移動させる。 In S20, it is determined whether the L button 35 and the R button 36 are pressed. If they are pressed, the process proceeds to S21, and if not, the process returns. In step S21, a process for moving the cursor is performed. When the L button 35 is pressed, the cursor is moved up. If the cursor is at the top of the selected color image, the cursor is moved to the bottom of the selected color image. When the R button 36 is pressed, the cursor is moved downward. If the cursor is at the bottom of the selected color image, the cursor is moved to the top of the selected color image.

図11は図9に示す歩行状態の処理のフローチャートである。 FIG. 11 is a flowchart of the walking state process shown in FIG.

S22は、移動中か判断し、移動中の場合はリターンをし、移動中でない場合はS23に処理を進める。 In S22, it is determined whether it is moving. If it is moving, the process returns. If it is not moving, the process proceeds to S23.

S23は,十字キー37の入力を受けたか判断し、入力を受けた場合はS24に処理を進め、受けていない場合はS25に処理を進める。S24は、十字キー37の入力を受けた方向に移動する処理を行う。色画像を持ち上げているときは、その状態で移動する。 In S23, it is determined whether or not an input from the cross key 37 has been received. If an input has been received, the process proceeds to S24, and if not, the process proceeds to S25. In S24, a process of moving in the direction in which the input of the cross key 37 is received is performed. When the color image is lifted, it moves in that state.

S25は、Aボタン33が押されたか判断し、押された場合はS26に処理を進め、押されなかった場合はS27に処理を進める。S26は、歩行状態から飛行状態に変える処理を行う。飛行状態に変えると飛行キャラクタ801が表示される。 In S25, it is determined whether or not the A button 33 has been pressed. If it has been pressed, the process proceeds to S26, and if it has not been pressed, the process proceeds to S27. In S26, a process of changing from the walking state to the flying state is performed. When changed to the flying state, a flying character 801 is displayed.

S27は、Bボタン34が押されたか判断し、押された場合はS28に処理を進め、押されなかった場合はリターンをする。 In S27, it is determined whether or not the B button 34 is pressed. If it is pressed, the process proceeds to S28, and if it is not pressed, the process returns.

S28は、色画像を持ち上げている状態か判断し、持ち上げている場合はS29に処理を進め、持ち上げていない場合はS30に処理を進める。S29は持ち上げている色画像を投げる処理を行う。 In S28, it is determined whether the color image is lifted. If it is lifted, the process proceeds to S29, and if it is not lifted, the process proceeds to S30. In S29, a process of throwing the color image being lifted is performed.

S30は、色画像が表示された枠の上にいるか判断し、上にいる場合はS31に処理を進め、上にいない場合はリターンをする。S31は、色画像を持ち上げる処理を行う。 In S30, it is determined whether the color image is on the displayed frame. If it is, the process proceeds to S31, and if it is not, the process returns. In S31, a process of lifting the color image is performed.

本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の外観図である。It is an external view of the video game apparatus 1 by this embodiment of this invention. ビデオゲーム装置1のハードウェアの概略構成を示すブロック図である。2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of hardware of the video game apparatus 1. FIG. 本発明の本実施形態によるビデオゲーム装置1の主要機能を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the main functions of the video game apparatus 1 by this embodiment of this invention. ゲーム開始時の初期画面である。This is the initial screen at the start of the game. 図4の状態からキャラクタを操作して枠内部に色を塗った図である。It is the figure which operated the character from the state of FIG. 4, and painted the inside of a frame. 図5の状態から枠の内部数箇所に色を塗った図である。It is the figure which painted the color inside several places of the frame from the state of FIG. 図6の状態から表示させた色画像を持ち上げた図である。It is the figure which lifted the color image displayed from the state of FIG. 絵を完成させた図である。It is the figure which completed the picture. 本実施形態のゲームシステムの処理の流れについて説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating the flow of a process of the game system of this embodiment. は図9に示す飛行状態の処理のフローチャートである。FIG. 10 is a flowchart of processing in the flight state shown in FIG. 9. は図9に示す歩行状態の処理のフローチャートである。Fig. 10 is a flowchart of the walking state process shown in Fig. 9.

Claims (21)

プレイヤーがゲーム画像中の単位所定表示領域に、対応付けられた所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に像を表す所定表示画像を対応付ける所定表示画像設定手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域群から所定表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位所定表示領域であった場合、対応付けられた所定表示画像を表示させる所定表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a player displays an associated predetermined display image in a unit predetermined display area in a game image, the display area dividing means for dividing the display area vertically and horizontally to create a plurality of unit display areas, Image forming means for forming an image using all or a part of the unit display area, and a predetermined display image representing the image in a unit predetermined display area for forming an image by the image forming means in the unit display area Display image setting means, instruction means for instructing a unit display area for displaying a predetermined display image from the unit display area group formed as a display area by the display area dividing means, and the unit display area instructed by the instruction means is a unit In the case of the predetermined display area, the predetermined display image display means for displaying the associated predetermined display image and the unit predetermined display area satisfy the predetermined condition. Game system characterized in that it comprises a unit predetermined display area determining means for determining whether. プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、ゲーム画像中に単位表示領域が多数存在し、前記単位表示領域の全部または一部に所定表示画像を表示させる単位所定表示領域が存在し、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information, and there are many unit display areas in the game image In addition, there is a unit predetermined display area for displaying a predetermined display image in all or a part of the unit display area, and instruction information for indicating the predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is displayed in the predetermined area. Display means, selection means for selecting a display image to be displayed in the unit display area, instruction means for instructing a unit display area for displaying the display image selected by the selection means from the unit display area group, and the instruction Display image display means for displaying the display image selected by the selection means in the unit display area designated by the means, and the unit predetermined table. Game system wherein the region is a unit predetermined display area determining means for determining whether satisfies a predetermined condition. プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを備えていることを特徴とするゲームシステム。 A game system in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information. A display area dividing means for creating a unit display area; an image forming means for forming an image using all or part of the unit display area; and a predetermined unit for forming an image by the image forming means in the unit display area. Instruction information display means for displaying instruction information for instructing a predetermined display image to be displayed in the display area, and selection means for selecting a display image to be displayed in the unit display area created by the display area dividing means; An instruction means for instructing a unit display area for displaying a display image selected by the selection means from the unit display area group, and an instruction by the instruction means. A display image display means for displaying the display image selected by the selection means in the unit display area; and a unit predetermined display area determination means for determining whether the unit predetermined display area satisfies a predetermined condition. Feature game system. プレイヤーにより操作可能なキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを所定の移動処理に基づいて移動させるキャラクタ移動手段とを備え、前記指示手段は、前記キャラクタにより単位表示領域を指示し、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段は、プレイヤーにより表示画像及び所定表示画像を表示させる入力操作が操作されたタイミングと前記キャラクタが前記単位表示領域と重なったときのタイミングとの一致に応じて、その単位表示領域に表示画像及び所定表示画像を表示させることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームシステム。 Character display means for displaying a character that can be operated by a player, and character movement means for moving the character based on a predetermined movement process, wherein the instruction means indicates a unit display area by the character, and the display The image display means and the predetermined display image display means correspond to the timing when the input operation for displaying the display image and the predetermined display image is operated by the player and the timing when the character overlaps the unit display area. The game system according to claim 1, wherein a display image and a predetermined display image are displayed in the unit display area. 操作入力により、前記キャラクタが、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段によって表示させた画像を持ち上げる持ち上げ手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を持ち上げた状態で移動する持ち上げ移動手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を投げる投げ手段とを備えていることを特徴とする請求項4に記載のゲームシステム。 A state where the character lifts an image displayed by the display image display means and the predetermined display image display means by an operation input, and a state where the character lifts an image lifted by the lifting means by an operation input 5. The game system according to claim 4, further comprising: a lifting and moving means that moves the character and a throwing means for throwing an image lifted by the lifting means by the operation input. 前記指示情報表示手段は、前記指示情報が指示する所定表示画像を表示させる単位所定表示領域に指示情報を表示することを特徴とする請求項2〜5のいずれかに記載のゲームシステム。 6. The game system according to claim 2, wherein the instruction information display means displays the instruction information in a unit predetermined display area in which a predetermined display image indicated by the instruction information is displayed. すべての単位所定表示領域に所定表示画像を表示させることでできる画像は絵を表しており、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段により表示された表示画像及び所定表示画像は色を表す画像であり、前記指示情報は、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の色を指示する色情報を持った画像であることを特徴とする請求項1〜6のいずれかに記載のゲームシステム。 An image that can be displayed by displaying a predetermined display image in all unit predetermined display areas represents a picture, and the display image and the predetermined display image displayed by the display image display means and the predetermined display image display means represent colors. 7. The game according to claim 1, wherein the instruction information is an image having color information indicating a color of a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area. system. 所定条件を満たした場合にステージクリアとするステージクリア手段を備えていることを特徴とする請求項1〜7のいずれかに記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1, further comprising stage clear means for clearing the stage when a predetermined condition is satisfied. 前記単位表示領域に単位表示領域を視覚的に表す識別画像を表示する識別画像表示手段を備えていることを特徴とする請求項1〜8のいずれかに記載のゲームシステム。 9. The game system according to claim 1, further comprising identification image display means for displaying an identification image that visually represents the unit display area in the unit display area. 前記単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域にスペース表示画像を対応付けるスペース表示画像設定手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位スペース表示領域であった場合、対応付けられたスペース表示画像を表示させるスペース表示画像表示手段とを備えていることを特徴とする請求項1〜9のいずれかに記載のゲームシステム。 Among the unit display areas, a space display image setting means for associating a space display image with a unit space display area other than the unit predetermined display area, and when the unit display area instructed by the instruction means is a unit space display area, The game system according to any one of claims 1 to 9, further comprising space display image display means for displaying the associated space display image. プレイヤーがゲーム画像中の単位所定表示領域に、対応付けられた所定表示画像を表示させるゲームシステム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に像を表す所定表示画像を対応付ける所定表示画像設定手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域群から所定表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位所定表示領域であった場合、対応付けられた所定表示画像を表示させる所定表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 A program that can be read by a computer for a game system in which a player displays a predetermined display image associated with a unit predetermined display area in a game image, and the display area is divided into a plurality of unit display areas. A display area dividing means to be formed; an image forming means for forming an image using all or part of the unit display area; and a unit predetermined display area for forming an image by the image forming means among the unit display areas. A predetermined display image setting means for associating a predetermined display image representing the display area, an instruction means for instructing a unit display area for displaying the predetermined display image from the unit display area group created as a display area by the display area dividing means, and the instruction means. Predetermined display image display means for displaying an associated predetermined display image when the designated unit display area is a unit predetermined display area , Program the unit predetermined display area, characterized in that to execute a unit predetermined display area determining means for determining whether satisfies a predetermined condition to the computer. プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、ゲーム画像中に単位表示領域が多数存在し、前記単位表示領域の全部または一部に所定表示画像を表示させる単位所定表示領域が存在するコンピュータに、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とを実行させることを特徴とするプログラム。 A computer-readable program for a game system, in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information. There are a large number of unit display areas, and a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area is instructed to a computer having a unit predetermined display area for displaying a predetermined display image in all or part of the unit display area. Instruction information display means for displaying instruction information in a predetermined area, selection means for selecting a display image to be displayed in the unit display area, and unit display for displaying a display image selected by the selection means from the unit display area group An instruction means for designating an area and a unit display area designated by the instruction means are selected by the selection means. And picture display means for displaying a display image, program the unit predetermined display area, characterized in that to execute a unit predetermined display area determining means for determining whether satisfies a predetermined condition. プレイヤーがゲーム画像中の単位表示領域に表示させる表示画像を選択し、指示情報に基づいて単位所定表示領域に所定表示画像を表示させるゲームシステム用のコンピュータにより読み取り可能なプログラムであって、表示領域を縦横に分割し、複数の単位表示領域を作る表示領域分割手段と、前記単位表示領域の全部または一部を用いて像を形成する像形成手段と、前記単位表示領域のうち、前記像形成手段により像を形成する単位所定表示領域に表示させる所定表示画像を指示する指示情報を所定領域に表示する指示情報表示手段と、前記表示領域分割手段により表示領域にできた単位表示領域に表示させる表示画像を選択する選択手段と、前記単位表示領域群から前記選択手段により選択された表示画像を表示させる単位表示領域を指示する指示手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域に、前記選択手段により選択された表示画像を表示させる表示画像表示手段と、前記単位所定表示領域が所定条件を満たしているか判断する単位所定表示領域判断手段とをコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。 A computer-readable program for a game system, in which a player selects a display image to be displayed in a unit display area in a game image and displays a predetermined display image in a unit predetermined display area based on instruction information. Display area dividing means for dividing the display area vertically and horizontally to form a plurality of unit display areas, image forming means for forming an image using all or a part of the unit display areas, and the image formation of the unit display areas. An instruction information display means for displaying a predetermined display image to be displayed in a predetermined unit display area where an image is formed by the means is displayed in a predetermined area, and an indication information display means for displaying in the unit display area formed in the display area by the display area dividing means. A selection means for selecting a display image, and a unit display area for displaying the display image selected by the selection means from the unit display area group. An instruction means for displaying, a display image display means for displaying the display image selected by the selection means in the unit display area indicated by the instruction means, and determining whether the unit predetermined display area satisfies a predetermined condition A program for causing a computer to execute unit predetermined display area judging means. プレイヤーにより操作可能なキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、前記キャラクタを所定の移動処理に基づいて移動させるキャラクタ移動手段とをコンピュータに実行させるためのプログラムを備え、前記指示手段は、前記キャラクタにより単位表示領域を指示し、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段は、プレイヤーにより表示画像及び所定表示画像を表示させる入力操作が操作されたタイミングと前記キャラクタが前記単位表示領域と重なったときのタイミングとの一致に応じて、その単位表示領域に表示画像及び所定表示画像を表示させることを特徴とする請求項11〜13のいずれかに記載のプログラム。 A program for causing a computer to execute character display means for displaying a character operable by a player and character movement means for moving the character based on a predetermined movement process; The display area is instructed, and the display image display means and the predetermined display image display means are operated when an input operation for displaying the display image and the predetermined display image is operated by the player and the character overlaps the unit display area. The program according to claim 11, wherein a display image and a predetermined display image are displayed in the unit display area in accordance with the coincidence with the timing. 操作入力により、前記キャラクタが、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段によって表示させた画像を持ち上げる持ち上げ手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を持ち上げた状態で移動する持ち上げ移動手段と、操作入力により、前記キャラクタが、前記持ち上げ手段によって持ち上げた画像を投げる投げ手段とをコンピュータに実行させることを特徴とする請求項14に記載のプログラム。 A state where the character lifts an image displayed by the display image display means and the predetermined display image display means by an operation input, and a state where the character lifts an image lifted by the lifting means by an operation input The program according to claim 14, wherein the computer causes the computer to execute a lifting and moving means that moves at a distance and a throwing means that causes the character to throw an image lifted by the lifting means by an operation input. 前記指示情報表示手段は、前記指示情報が指示する所定表示画像を表示させる単位所定表示領域に指示情報を表示することを特徴とする請求項12〜15のいずれかに記載のプログラム。 16. The program according to claim 12, wherein the instruction information display unit displays the instruction information in a unit predetermined display area in which a predetermined display image indicated by the instruction information is displayed. すべての単位所定表示領域に所定表示画像を表示させることでできる画像は絵を表しており、前記表示画像表示手段及び前記所定表示画像表示手段により表示された表示画像及び所定表示画像は色を表す画像であり、前記指示情報は、前記単位所定表示領域に表示させる所定表示画像の色を指示する色情報を持った画像であることを特徴とする請求項11〜16のいずれかに記載のプログラム。 An image that can be displayed by displaying a predetermined display image in all unit predetermined display areas represents a picture, and the display image and the predetermined display image displayed by the display image display means and the predetermined display image display means represent colors. 17. The program according to claim 11, wherein the instruction information is an image having color information indicating a color of a predetermined display image to be displayed in the unit predetermined display area. . 所定条件を満たした場合にステージクリアとするステージクリア手段をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項11〜17のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 11 to 17, which causes a computer to execute stage clear means for clearing a stage when a predetermined condition is satisfied. 前記単位表示領域に単位表示領域を視覚的に表す識別画像を表示する識別画像表示手段をコンピュータに実行させることを特徴とする請求項11〜18のいずれかに記載のプログラム。 The program according to any one of claims 11 to 18, which causes a computer to execute identification image display means for displaying an identification image that visually represents a unit display area in the unit display area. 前記単位表示領域のうち、単位所定表示領域以外の単位スペース表示領域にスペース表示画像を対応付けるスペース表示画像設定手段と、前記指示手段により指示された単位表示領域が単位スペース表示領域であった場合、対応付けられたスペース表示画像を表示させるスペース表示画像表示手段とをコンピュータに実行させることを特徴とする請求項11〜19のいずれかに記載のプログラム。 Among the unit display areas, a space display image setting means for associating a space display image with a unit space display area other than the unit predetermined display area, and when the unit display area instructed by the instruction means is a unit space display area, The program according to any one of claims 11 to 19, which causes a computer to execute space display image display means for displaying the associated space display image. コンピュータにより読み取り可能なプログラムを記憶した情報記憶媒体であって、請求項11〜20のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。 An information storage medium storing a computer-readable program, wherein the program according to any one of claims 11 to 20 is stored.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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