JP2002078967A - Block puzzle game machine - Google Patents

Block puzzle game machine

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JP2002078967A
JP2002078967A JP2000270734A JP2000270734A JP2002078967A JP 2002078967 A JP2002078967 A JP 2002078967A JP 2000270734 A JP2000270734 A JP 2000270734A JP 2000270734 A JP2000270734 A JP 2000270734A JP 2002078967 A JP2002078967 A JP 2002078967A
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JP
Japan
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block
blocks
compressed
game machine
same type
Prior art date
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Japanese (ja)
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Tsutomu Komiyama
勉 込山
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Hudson Soft Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a puzzle game machine that is amusing and interesting to a player. SOLUTION: By optionally dropping a compressed block 37 in place of color blocks 35, 36, 38 and 39, compressing by half the vertical size of all bocks below the row of the fallen compressed block 37 and sliding them downward, 'chain clearance' of blocks of the same color in combination is made to occur.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、画面のゲームエリ
ア上方から複数種類のブロックを落下させ、操作ボタン
により落下するブロックの位置または順序を調整し、着
地させたブロックと所定の関係にあるブロックが同種類
であるとき、これらのブロックを消去してゲームを進行
させるブロックパズルゲーム機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a block in which a plurality of types of blocks are dropped from above a game area on a screen, the position or order of the dropped blocks is adjusted by operating buttons, and the blocks have a predetermined relationship with the landed blocks. The present invention relates to a block puzzle game machine which erases these blocks when the game is the same type and advances the game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、画面のゲームエリア上方から
複数のブロックを落下させ、プレイヤーの操作によって
着地位置を調整し、次から次へと着地したブロックが所
定の条件を満たしたとき、消去させて進行させるゲーム
がある。この種のゲーム機は、ブロックの消去によって
加点しスコアを少しでも多く獲得することを競うもので
あり、プレイヤー自らのゲームに対する的確な判断及び
操作を養うことにより一層のスコア上昇を図ることがで
き、興味が尽きないものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, a plurality of blocks are dropped from above a game area on a screen, a landing position is adjusted by a player's operation, and when a block that has landed one after another satisfies a predetermined condition, the block is erased. There is a game to progress. This type of game machine competes for gaining as much as possible by adding points by erasing blocks, and it is possible to further increase the score by fostering accurate judgment and operation for the player's own game. , Interest is not exhausted.

【0003】このような複数ブロックを利用したパズル
ゲームにおいて、着地したブロックと隣り合うブロック
とが同色であるという条件を満たしたとき、これらのブ
ロックを消去するというものがある。
In a puzzle game using such a plurality of blocks, there is a puzzle game in which when a landed block and an adjacent block satisfy a condition that they have the same color, these blocks are erased.

【0004】このようなパズルゲームの一例について説
明する。まず、TV画面等の表示領域において、この表
示領域の上方から、「赤」「青」「黄」「緑」「白」
「黒」の6種類のいずれかの色のブロックが複数個のか
たまりとして現れ、落下して下方に移動し、着地する。
着地した状態で同色のブロックを縦または横に並べるこ
とで、これらの同色のブロックを消去する。一方、ブロ
ックが消去されずに残り、ゲームエリア内がブロックに
より完全に満たされるとゲーム終了となる。
[0004] An example of such a puzzle game will be described. First, in a display area such as a TV screen, "red", "blue", "yellow", "green", "white"
Blocks of any of the six colors "black" appear as a plurality of blocks, fall, move downward, and land.
The blocks of the same color are erased by arranging the blocks of the same color vertically or horizontally in a state of landing. On the other hand, when the blocks remain without being erased and the inside of the game area is completely filled with the blocks, the game ends.

【0005】ここで、上記のように同色のブロックを並
べて消去した後、できたスペースの上方にあったブロッ
クが下方にずれ込む事により、更に同色のブロックが上
下または左右に繋がりこれらのブロックが連続して消え
ることがある。これを「連鎖消し」といい、プレイヤー
に爽快感をもたらす要因となっている。
[0005] After arranging and erasing the blocks of the same color as described above, the blocks located above the created space are shifted downward, so that the blocks of the same color are connected vertically or horizontally and these blocks are continuously connected. And then disappear. This is called "chain elimination" and is a factor that gives players a sense of exhilaration.

【0006】図4は「連鎖消し」の一例を説明するため
の図である。図4(a)のように左列のブロックが
「白」「緑」「黄」「青」「赤」の順で積まれており、
右列のブロックが「黒」「白」「緑」「黄」「青」
「赤」の順で積まれているとき、右列の右隣一番下(図
中Aで示す位置)に「黒」のブロックを配置して、右列
一番下の「黒」ブロックと同色とすることにより、
「黒」ブロック同士が消去される((b)参照)。その
結果できたスペースに右列上方のブロックがずれ込むこ
とにより、(c)に示すように右列も左列と同様に下か
ら「白」「緑」「黄」「青」「赤」の順でブロックが並
ぶことになる。左右のブロックがそれぞれ同色で並んだ
状態となるので、左右2列のブロックが一気に消滅し、
2連鎖消しとなる。
FIG. 4 is a diagram for explaining an example of "chain erase". As shown in FIG. 4A, the blocks in the left column are stacked in the order of “white”, “green”, “yellow”, “blue”, “red”,
Blocks in the right column are “black”, “white”, “green”, “yellow”, “blue”
When stacked in the order of “red”, a “black” block is placed at the bottom right (position indicated by A in the figure) on the right side of the right column, and a “black” block at the bottom right of the right column. By making it the same color,
The “black” blocks are erased (see (b)). As a result, the blocks in the upper right column are shifted into the resulting space, so that the right column also has "white", "green", "yellow", "blue", and "red" in order from the bottom as shown in FIG. Will line up the blocks. Since the left and right blocks are arranged in the same color, the two rows of blocks disappear at a stretch,
Two chains are erased.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、このよ
うなパズルゲームにおいて「連鎖消し」を発生させるた
めには、上記のようにブロックが比較的高く積まれてい
ないか全く積まれていない領域に所定色のブロックを配
置してブロック列内のブロックを消去しブロック列内に
スペースを作るしかなく、ブロックが既に多数列積まれ
た場合、「連鎖消し」を発生させる手段が制限され、遊
戯者の興趣を損なう原因となっていた。
In such a puzzle game, however, in order to generate "chain elimination", as described above, a predetermined area is set in an area where blocks are not relatively high or are not stacked at all. There is no other way than to place blocks of color and erase the blocks in the block row to make space in the block row.If many blocks are already stacked, the means to generate "chain erase" is limited, and the player's It was a cause of spoiling interest.

【0008】そこで、本発明の課題は、「連鎖消し」を
発生させる手段を増やすことにより、ゲーム性に富み遊
戯者の興趣をそそるパズルゲーム機を提供することにあ
る。
It is an object of the present invention to provide a puzzle game machine which is rich in game characteristics and intriguing for a player by increasing means for generating "chain eraser".

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】前記課題を解決するため
に、本発明のブロックパズルゲーム機では、画面のゲー
ムエリア上方から落下する複数種類のブロックからなる
ブロック集合体の横方向の位置を変更することができる
位置変更手段と、前記ブロック集合体の上下または左右
の順序を入れ換えることができる順序入換手段とを有
し、前記各手段を操作することにより空中での前記ブロ
ック集合体の位置または順序を調整して着地させ、着地
させたブロックと所定の位置関係にある着地済ブロック
とが同種類であるときこれら同種類のブロックを消去し
てゲームを進行させるブロックパズルゲーム機におい
て、前記着地済ブロックの集合体からなるブロック塊の
一部または全部を圧縮し、新たに前記所定の位置関係と
なったブロック同士が同種類であるとき、これら同種類
のブロックを消去するように構成した。
In order to solve the above-mentioned problems, in a block puzzle game machine according to the present invention, a horizontal position of a block aggregate composed of a plurality of types of blocks falling from above a game area on a screen is changed. Position changing means capable of changing the order of upper and lower or left and right of the block assembly, and the position of the block assembly in the air by operating each of the means. Or a block puzzle game machine that adjusts the order and lands, and when the landed block and the landed block in a predetermined positional relationship are of the same type, erases these same types of blocks and proceeds with the game, A part or the whole of the block block composed of the aggregate of the landed blocks is compressed, and the blocks having the predetermined positional relationship are newly combined. When the type and configured to clear these same types of blocks.

【0010】ここで、本発明のブロックパズルゲーム機
におけるブロックとしては、ブロックの全体または一部
を「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」等の所定の色
で着色したものや、ブロックの全体または一部を所定の
キャラクターで表示したもの、ブロック内に異なる文
字、図形、記号、模様またはこれらの組合せの表示を含
ませることによってブロックの種類を区別させたもの等
が挙げられるが、これらには限定されない。
Here, as the blocks in the block puzzle game machine of the present invention, all or a part of the blocks are colored with a predetermined color such as "red", "blue", "yellow", "green", "white", "black" or the like. , Or the whole or part of the block is displayed with a predetermined character, or the block is distinguished by including different characters, figures, symbols, patterns or combinations of these in the block. But are not limited to these.

【0011】また、ブロックの形状としては、正方形状
のみならず、四角形状、三角形状、多面体形状、円状、
スター状等(3D画面の場合はこれらに対応した立体形
状)とすることができる。
The shape of the block is not limited to a square, but may be a square, a triangle, a polyhedron, a circle,
A star shape or the like (a three-dimensional shape corresponding to these in the case of a 3D screen) can be used.

【0012】したがって、前記の「ブロック同士が同種
類」とは、前記の例で色彩でブロックの種類を区別した
場合には色彩が同じであること、キャラクターまたは文
字等で区別した場合にはキャラクターまたは文字等が同
じであること、形状で区別した場合には形状が同じであ
ることをいう。
Therefore, the above-mentioned "blocks are of the same type" means that the colors are the same when the types of blocks are distinguished by color in the above-described example, and when the types of blocks are distinguished by characters or characters. Or, it means that the characters and the like are the same, and when the shapes are distinguished, the shapes are the same.

【0013】また、前記の「ブロックの消去」には、画
面上でブロックが爆発したり、破砕したりして消滅する
ものも含まれる。
The above-mentioned "erasing a block" includes an explosion or crushing of a block on a screen and disappearing.

【0014】また、各々のブロックのサイズを圧縮する
ことができる圧縮ブロックを前記ブロック塊の方へ移動
させ、前記圧縮ブロックが接触した前記ブロック塊中の
ブロックのうちの少なくとも一つと同列及び/または同
行の全てのブロックを圧縮することにより、前記ブロッ
ク塊の一部または全部を圧縮することができる。
A compressed block capable of compressing the size of each block is moved toward the block block, and the compressed block is in the same row as at least one of the blocks in the block block with which the compressed block contacts and / or By compressing all blocks in the same row, part or all of the block chunk can be compressed.

【0015】すなわち、例えば、前記圧縮ブロックを前
記ブロック塊の上方から落下させて前記ブロック塊中の
所定のブロックの縦サイズを圧縮したり、前記圧縮ブロ
ックを前記ブロック塊の左右から水平方向に移動させて
前記ブロック塊中の所定のブロックの横サイズを圧縮し
たり、また、3Dゲームのように「奥行き」を表示でき
る場合には画面の手前から奥へ向かって前記圧縮ブロッ
クを前記ブロック塊へ移動させて前記ブロック塊中の所
定のブロックを立体的に圧縮したりすることもできる。
That is, for example, the compressed block is dropped from above the block lump to compress the vertical size of a predetermined block in the block lump, or the compressed block is moved horizontally from the left and right of the block lump. And compress the horizontal size of the predetermined block in the block chunk, or, when "depth" can be displayed as in a 3D game, the compressed block is converted from the near side to the back of the screen into the block chunk. By moving the block, a predetermined block in the block block can be compressed three-dimensionally.

【0016】また、前記画面のゲームエリアの左右端に
ある壁をそれぞれ内側に移動させ、該左右端にある壁の
間に挟まれているブロックを圧縮することにより、前記
ブロック塊の一部または全部を圧縮することもできる。
[0016] Further, by moving the walls at the left and right ends of the game area of the screen inward, and compressing the blocks sandwiched between the walls at the left and right ends, a part of the block lump or You can also compress everything.

【0017】さらに、各々のブロックに所定の「重量」
を設定し、対象ブロックの上に積み重なった全てのブロ
ックの積載重量合計が一定数値以上の場合に対象ブロッ
クを圧縮することにより、前記ブロック塊の一部または
全部を圧縮することもできる。
Furthermore, each block has a predetermined "weight".
Is set, and when the total loading weight of all the blocks stacked on the target block is equal to or more than a certain value, the target block is compressed, so that part or all of the block lump can be compressed.

【0018】また、前記所定の位置関係としては、例え
ば、上下の関係、左右の関係、斜めの関係、または一定
間隔の関係等が挙げられる。ここで、一定間隔とは、1
ブロックおき、2ブロックおき等の所定の間隔おきに対
象となるブロックが配置されていることをいう。
The predetermined positional relationship includes, for example, an up-down relationship, a left-right relationship, a diagonal relationship, and a relationship at fixed intervals. Here, the fixed interval is 1
This means that target blocks are arranged at predetermined intervals such as every other block and every other block.

【0019】また、本発明のブロックパズルゲーム機で
は、画面のゲームエリア上方から落下する複数種類のブ
ロックからなるブロック集合体の横方向の位置を変更す
ることができる位置変更手段と、前記ブロック集合体の
上下または左右の順序を入れ換えることができる順序入
換手段とを有し、前記各手段を操作することにより空中
での前記ブロック集合体の位置または順序を調整して着
地させ、着地させたブロックと所定の位置関係にある着
地済ブロックとが同種類であるときこれら同種類のブロ
ックを消去してゲームを進行させるブロックパズルゲー
ム機において、着地済みブロックの縦サイズを圧縮する
ことができる圧縮ブロックを、任意に、前記ブロック集
合体に替えて落下させ、前記位置変更手段を操作するこ
とにより圧縮ブロックの位置を調整して着地させ、該着
地した圧縮ブロックの下にある少なくとも一つの列をな
す全てのブロックの縦サイズを圧縮して下方にずらすこ
とにより、新たに左右に隣り合うこととなったブロック
同士が同種類であるとき、これら同種類のブロックを消
去するように構成した。
Further, in the block puzzle game machine of the present invention, position changing means for changing a horizontal position of a block aggregate composed of a plurality of types of blocks falling from above a game area on the screen; It has an order changing means capable of changing the order of the upper and lower or left and right of the body, and by adjusting the position or order of the block assembly in the air by operating each of the means, the landing is performed, When a block and a landed block having a predetermined positional relationship are of the same type, in a block puzzle game machine in which the same type of block is erased and the game proceeds, the vertical size of the landed block can be compressed. The block is arbitrarily dropped in place of the block assembly, and the compression blower is operated by operating the position changing means. By adjusting the position of the block and landing, and compressing the vertical size of all the blocks in at least one row below the landed compressed block and shifting it downward, it will be newly adjacent to the left and right When the blocks are the same type, the same type blocks are erased.

【0020】さらに、前記同種類のブロックの消去によ
りできたスペースに該ブロックと同列かつ上方に位置す
るブロックが下方にずれ込むことにより、更に上下また
は左右に隣接することとなった同種類のブロックを消去
することを連続して行った場合、連続して消去を行った
ブロック数に応じた数またはサイズの別ブロックを他の
プレイヤーのゲームエリアに障害物として配置するよう
に構成した。
Further, when a block located in the same row as the block and located above is shifted downward into the space created by erasing the same type of block, the same type of block that is further vertically or horizontally adjacent is removed. When erasing is performed continuously, another block having a number or size corresponding to the number of blocks that have been continuously deleted is arranged as an obstacle in the game area of another player.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明のよ
り好ましい実施形態を説明する。図1は本発明の一実施
例のゲーム機のシステム構成を示す具体的なブロック図
である。図1において、ゲーム機10は、演算処理及び
制御機能を有するマイクロプロセッサ(以下「CPU」
という)11を含む。CPU11には、画像処理装置
(以下「PPU」という)12、入出力(以下「I/
O」という)インタフェース13、およびワーキングR
AM14が接続される。I/Oインタフェース13に
は、操作手段の一例の第1プレイヤ用操作器(第1コン
トローラ)15a及び第2プレイヤ用操作器(第2コン
トローラ)15b等が接続される。PPU12には、1
画面分の背景画像を記憶するためのビデオRAM(V−
RAM)16が接続される。CPU11及びPPU12
には、メモリカートリッジ20を着脱自在に接続するた
めのエッジコネクタ17が接続される。さらに、PPU
12の出力がRF変調18を介して表示手段の一例の家
庭用テレビジョン受像機(図示せず)のCRTに与えら
れる。一方、メモリカートリッジ20は、回路基板21
に装着されたプログラムメモリ(ROM)22およびキ
ャラクタメモリ(ROM)23を含む。このプログラム
メモリ22はプログラムデータを記憶し、キャラクタメ
モリ23はキャラクタデータを格納する。
Preferred embodiments of the present invention will be described below with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a specific block diagram showing a system configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention. In FIG. 1, a game machine 10 has a microprocessor (hereinafter, “CPU”) having arithmetic processing and control functions.
11). An image processing device (hereinafter, referred to as “PPU”) 12 and an input / output (hereinafter, “I /
O ") interface 13 and working R
AM 14 is connected. The I / O interface 13 is connected to a first player operation device (first controller) 15a and a second player operation device (second controller) 15b, which are examples of operation means. The PPU 12 has 1
Video RAM (V-
RAM) 16 is connected. CPU 11 and PPU 12
Is connected to an edge connector 17 for detachably connecting the memory cartridge 20. In addition, PPU
The output of 12 is supplied to a CRT of a home television receiver (not shown) as an example of display means via an RF modulation 18. On the other hand, the memory cartridge 20
And a character memory (ROM) 23 mounted on the PC. The program memory 22 stores program data, and the character memory 23 stores character data.

【0022】プレイヤーの操作によってゲーム機が起動
されると、CPU11はゲームを実行するための動作プ
ログラムをプログラムメモリ(ROM)22より読み出
し、その動作プログラムの実行を開始する。キャラクタ
メモリ(ROM)23からキャラクタを読み出し、TV
等に本ゲームを開始するための画像を表示する。プレイ
ヤーは画面または音声による指示により操作機の3Dス
ティック及びAボタン(図示せず)を操作することにな
る。上記3Dスティック及びAボタンからの入力信号
は、I/Oインタフェース13を介してCPU11に送
られる。ワーキングRAM14はCPU11の作業領域
として使用される。
When the game machine is started by a player's operation, the CPU 11 reads an operation program for executing the game from the program memory (ROM) 22 and starts executing the operation program. Reads characters from character memory (ROM) 23,
For example, an image for starting the game is displayed. The player operates the 3D stick and the A button (not shown) of the operating device in accordance with a screen or voice instruction. Input signals from the 3D stick and the A button are sent to the CPU 11 via the I / O interface 13. The working RAM 14 is used as a work area of the CPU 11.

【0023】ここで、CRT上でのゲーム画面を図5に
より詳しく説明する。CRT上の表示領域30は複数の
プレイヤーでプレーできるようにプレイヤー人数分のゲ
ームエリアが設けられるが、図5には便宜上三人分の3
個のゲームエリア32,33,34を示す。各ゲームエ
リア32,33,34の上方からは、正方形状であり、
かつ「赤」「青」「黄」「緑」「白」「黒」の6種類の
いずれかの色のカラーブロックが2個上下方向に繋がっ
た形(但し2個は異なった色)で現れる(ゲームエリア
32中のカラーブロック35,36、ゲームエリア34
中のカラーブロック38,39参照)。この時、各プレ
イヤーは、操作機の3Dスティックを左右に動かすこと
によりカラーブロックの位置を左右に移動させたり、下
に動かすことによりカラーブロックの落下速度を上げた
り、更にAボタンによりカラーブロックの上下の順序を
入れ替えたりして落下するブロックを操作し、着地すべ
きカラーブロックの位置及び順序を調整する。
Here, the game screen on the CRT will be described in detail with reference to FIG. The display area 30 on the CRT is provided with a game area for the number of players so that a plurality of players can play the game, but FIG.
The game areas 32, 33, 34 are shown. From the upper side of each of the game areas 32, 33, and 34, the area is square.
In addition, two color blocks of any one of the six colors "red", "blue", "yellow", "green", "white", and "black" are connected in the vertical direction (however, two appear in different colors). (Color blocks 35 and 36 in game area 32, game area 34
(See middle color blocks 38 and 39). At this time, each player moves the color block to the left or right by moving the 3D stick of the operation device to the left or right, increases the falling speed of the color block by moving the 3D stick to the bottom, and further presses the A button to move the color block. The order of the color blocks to be landed is adjusted by manipulating the falling blocks by changing the order of the top and bottom.

【0024】また、プレイ中の任意のタイミングで、ゲ
ームエリア33に示すように、カラーブロックの替わり
に圧縮ブロック37が現れる。この圧縮ブロック37
は、カラーブロック2x2個分のサイズであり、カラー
ブロックと同様に、3Dスティックにより左右に移動さ
せたり、落下速度を上げたりすることができる。この圧
縮ブロック37が着地すると、その着地した圧縮ブロッ
クの下にある少なくとも一列をなすブロックは全て縦半
分のサイズに圧縮される。
At an arbitrary timing during the play, as shown in the game area 33, a compression block 37 appears instead of the color block. This compression block 37
Is a size of 2 × 2 color blocks, and can be moved right and left by a 3D stick and can increase the falling speed similarly to the color blocks. When the compression block 37 lands, all the blocks in at least one row below the landed compression block are compressed to half the vertical size.

【0025】この圧縮ブロック37の作用について、前
記図4(a)に示す状態のブロック上に配置された場合
を例に、図6に基づいて説明する。なお、この図6で
は、便宜上圧縮ブロックのサイズはカラーブロックのサ
イズと同一にしてある。図6(a)のように「白」
「緑」「黄」「青」「赤」の順で並んでいる左列のブロ
ックと、「黒」「白」「緑」「黄」「青」「赤」の順で
並んでいる右列のブロックのうち、右側列上に圧縮ブロ
ックが着地した場合、(b)に示すように、右列のブロ
ックは全て縦半分のサイズに圧縮される。その結果、
(c)に示すように、左列の「白」ブロックと右列の半
分に圧縮された「白」ブロック、左列の「緑」ブロック
と右列の半分に圧縮された「緑」ブロックとが隣り合う
ため、消滅し、その結果できたスペース分だけ左右列の
ブロックが下にずれ込む。その結果、(d)に示すよう
に、左列の「黄」ブロックと右列の半分に圧縮された
「黄」ブロック、左列の「青」ブロックと右列の半分に
圧縮された「青」ブロックとが隣り合うため消滅し、
「2連鎖」となる。更に、「黄」「青」ブロックが消え
たことにより、空いたスペースに左右列のブロックが下
にずれ込み、(e)に示すように、左列の「赤」ブロッ
クと右列の半分に圧縮された「赤」ブロックとが隣り合
うため、更に消滅し、「3連鎖」となる。
The operation of the compression block 37 will be described with reference to FIG. 6 by taking as an example a case where the compression block 37 is arranged on the block in the state shown in FIG. In FIG. 6, the size of the compressed block is the same as the size of the color block for convenience. "White" as shown in FIG.
Blocks in the left column arranged in the order of "green", "yellow", "blue" and "red", and the right column arranged in the order of "black", "white", "green", "yellow", "blue" and "red" When the compressed block lands on the right column among the blocks in the above, all the blocks in the right column are compressed to half the vertical size as shown in FIG. as a result,
As shown in (c), a “white” block in the left column, a “white” block compressed in half of the right column, a “green” block in the left column, and a “green” block compressed in half of the right column Are adjacent to each other, they disappear, and the blocks in the left and right rows are shifted downward by the space created as a result. As a result, as shown in (d), a “yellow” block in the left column and a “yellow” block compressed to half of the right column, a “blue” block in the left column and “blue” compressed to half of the right column Disappears because the blocks are adjacent to each other,
"2 chains". Furthermore, since the “yellow” and “blue” blocks disappear, the blocks in the left and right columns are shifted downward into the empty space, and are compressed into “red” blocks in the left column and half of the right column as shown in (e). Since the “red” blocks adjacent to each other are adjacent to each other, they further disappear and become “3 chains”.

【0026】従って、圧縮ブロックを用いることによ
り、ブロックが既に多数列積まれた場合でも、「連鎖消
し」を発生させることができ、更に、従来「2連鎖」で
終了するブロック配置でも「3連鎖」まで発生させるこ
とが可能となり、プレイヤーに対してより爽快感をもた
らすことができるため、遊戯者の興趣に富むものとな
る。
Therefore, by using a compressed block, "chain elimination" can be generated even when a large number of blocks are already stacked, and "3 chain" is conventionally used even in a block arrangement which ends with "2 chains". ”Can be generated, and a more exhilarating feeling can be brought to the player, and thus, the player is more interesting.

【0027】また、複数のゲームエリアによるプレイの
醍醐味を増すために、1人のプレイヤーが2連鎖以上を
行った場合に、他のプレイヤーのゲームエリアにカラー
ブロックとは別の、障害物となるハードブロックを配置
するよう構成することができる。配置するハードブロッ
クの数は連鎖数に応じたものとし、具体的には「2連
鎖」、「3連鎖」、「4連鎖」、「5連鎖」の時、それ
ぞれ、圧縮サイズ1個、通常サイズ1個、通常サイズ1
個+圧縮サイズ1個、通常サイズ2個とすることができ
る。1人のプレイヤーの「連鎖消し」に対応して他のプ
レイヤーのゲームエリアに配置されるハードブロック
は、カラーブロックと同様、圧縮ブロックによって圧縮
状態とすることができる。このハードブロックは、その
左右上下のいずれかに隣接する少なくとも1つのカラー
ブロックを消去することによってはじめて消去すること
ができる。配置された状態の、通常のカラーブロック、
圧縮状態のカラーブロック及びハードブロックは、例え
ば図5において、それぞれ符号40、符号41、符号4
2として表される。
Also, in order to increase the real pleasure of playing with a plurality of game areas, when one player performs two or more chains, the other player's game area becomes an obstacle different from the color block. It can be configured to arrange hard blocks. The number of hard blocks to be arranged depends on the number of chains. Specifically, when the number of hard blocks is “2 chains”, “3 chains”, “4 chains”, and “5 chains”, one compressed size and a normal size are respectively used. One, normal size 1
One plus one compressed size, two normal sizes. A hard block placed in the game area of another player in response to one player's “chain eraser” can be compressed by a compression block like a color block. This hard block can be erased only by erasing at least one color block adjacent to either the left, right, top or bottom. Normal color block in the placed state,
For example, in FIG. 5, the color block and the hard block in the compressed state are denoted by reference numerals 40, 41, and 4, respectively.
Expressed as 2.

【0028】なお、図5において、圧縮状態のカラーブ
ロック41は、前述のとおり通常のカラーブロック40
の縦半分のサイズに圧縮されているがそれ以外のサイ
ズ、例えば縦1/3でもよい。また、ハードブロック4
2は、圧縮状態のカラーブロック41の上及び通常のカ
ラーブロックの上に配置されているが、その配置場所は
いずれのブロックの上でもよい。
In FIG. 5, the color block 41 in the compressed state is a normal color block 40 as described above.
Is compressed to half the vertical size, but may be another size, for example, 1/3 vertical. Hard block 4
2 is arranged on the color block 41 in a compressed state and on a normal color block, but may be arranged on any block.

【0029】このようにしてゲームを進行し、図5のゲ
ームエリア32,33または34内がブロックで埋め尽
くされ、次のブロックを落とせない状態になると、その
ゲームエリアでプレイしていたプレイヤーは「アウト」
となる。
When the game progresses as described above and the game area 32, 33 or 34 in FIG. 5 is filled with blocks and the next block cannot be dropped, the player who has played in the game area becomes "out"
It becomes.

【0030】図2は、本発明の動作例を説明するための
フローチャート、図3は、CPUの機能ブロックを示す
図である。CPU11はゲーム起動指示を受け、ブロッ
ク発生手段101によりカラーブロックまたは圧縮ブロ
ックを発生させブロックを画面内にエントリーする(ス
テップS1)。次にブロック操作手段102は、ゲーム
エリアの上方からブロックを落下させ、プレイヤーが3
DレバーまたはAボタンを操作した場合には、ブロック
をその操作に従った位置、順序に制御してブロック落下
処理を行い(ステップS2)、ブロックを着地させる
(ステップS3)。次にCPU11内の着地ブロック判
定手段103は、着地されたブロックが圧縮ブロックか
否かを判定する(ステップS4)。
FIG. 2 is a flowchart for explaining an operation example of the present invention, and FIG. 3 is a diagram showing functional blocks of a CPU. The CPU 11 receives the game start instruction, generates a color block or a compressed block by the block generating means 101, and enters the block in the screen (step S1). Next, the block operation means 102 drops the block from above the game area, and the player
When the D lever or the A button is operated, the block is controlled in a position and an order according to the operation, a block drop process is performed (step S2), and the block is landed (step S3). Next, the landing block determination means 103 in the CPU 11 determines whether or not the landed block is a compressed block (step S4).

【0031】圧縮ブロックであると判定されたら、ステ
ップS5に進み、ブロック圧縮処理手段104により、
圧縮ブロックが着地した少なくとも一つの列の下にある
ブロックの縦のサイズを全て半分に圧縮する。このブロ
ック圧縮処理後、またはステップS4で設置されたブロ
ックが圧縮ブロックでないと判定された場合は、ステッ
プS6に進み、消去ブロック判定手段105により、消
去できるブロックがあるか否かを判定する。消去ブロッ
クがある場合はステップS7に進み、ブロック消去処理
手段106によりブロック消去処理を行った後、ステッ
プS6に戻る。ステップS6により消去できるブロック
が存在しない場合は、ステップS8に進み、ゲーム処理
手段107によりゲームが終了したか否かが判定され、
ゲームが終了したと判断された場合にはENDとなり、
ゲームが終了していないと判断された場合にはステップ
S1に戻ってゲームを続行する。
If it is determined that the block is a compressed block, the process proceeds to step S5, where the block compression processing means 104
All vertical sizes of the blocks under at least one row where the compressed blocks land are compressed in half. After this block compression processing, or when it is determined that the block set in step S4 is not a compressed block, the process proceeds to step S6, and the erasure block determination unit 105 determines whether there is any block that can be erased. If there is an erase block, the process proceeds to step S7, where the block erase process is performed by the block erase processing means 106, and then the process returns to step S6. If there is no block that can be deleted in step S6, the process proceeds to step S8, and it is determined by the game processing unit 107 whether or not the game has ended.
If it is determined that the game has ended, the game ends and the game ends.
If it is determined that the game has not ended, the process returns to step S1 to continue the game.

【0032】なお、上記実施例において、落下する複数
のブロックは異なる色のカラーブロックを上下2個繋げ
た1かたまりとしたが、その個数は2個に限定されるも
のではなく、3個またはそれ以上の個数繋げたものでも
よい。また、異なる色のカラーブロックを繋げる方向は
左右(水平方向)であってもよい。また、カラーブロッ
クは、ブロック全体がある色に着色されている必要はな
く、その一部のみ、例えばブロックの輪郭を示す線のみ
を着色したものであってもよい。
In the above embodiment, the plurality of falling blocks is a single block formed by connecting two upper and lower color blocks of different colors, but the number is not limited to two and may be three or more. The above number may be connected. Further, the direction in which the color blocks of different colors are connected may be left and right (horizontal direction). Further, the color block does not need to be colored in a certain color, and may be a color block in which only a part thereof, for example, only a line indicating the outline of the block is colored.

【0033】また、上記実施例においては、複数種類の
ブロックの一例として複数色のカラーブロックを用いた
ものを示したが、これ以外に例えばブロック内に異なる
文字、図形、記号、模様またはこれらの組合せの表示を
含ませることによって、ブロックの種類を区別させたも
のを用いることもできる。
In the above-described embodiment, a case where a plurality of color blocks are used as an example of a plurality of types of blocks has been described. However, in addition to this, for example, different characters, figures, symbols, patterns or these By including the display of the combination, a type in which the type of the block is distinguished can be used.

【0034】言うまでもなく、本発明は上記した実施例
に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載した
技術思想の範囲内において種々の変更が可能である。
Needless to say, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and various changes can be made within the scope of the technical idea described in the claims.

【0035】[0035]

【発明の効果】本発明は、着地済ブロックの集合体から
なるブロック塊の一部または全部を圧縮し、新たに所定
の位置関係となったブロック同士が同種類であるとき、
これら同種類のブロックを消去するように構成したの
で、「連鎖消し」が発生しやすくなり、遊戯者の興趣を
そそるパズルゲーム機を提供することが可能となる。
According to the present invention, when a part or all of a block block composed of an aggregate of landed blocks is compressed, and blocks having a new predetermined positional relationship are of the same type,
Since the same type of block is configured to be erased, "chain erasure" is likely to occur, and it is possible to provide a puzzle game machine that is intriguing to the player.

【0036】また、着地済みブロックの縦サイズを圧縮
することができる圧縮ブロックを、任意に、ブロック集
合体に替えて落下させ、位置変更手段を操作することに
より圧縮ブロックの位置を調整して着地させ、該着地し
た圧縮ブロックの列の下にある少なくとも一つの列をな
す全てのブロックの縦サイズを圧縮して下方にずらすこ
とにより、新たに左右に隣り合うこととなったカラーブ
ロック同士が同種類であるときこれら同種類のブロック
を消去するように構成したので、「連鎖消し」が発生し
やすくなってプレイヤーに爽快感をもたらすと共にゲー
ム性に富み遊戯者の興趣をそそるものとなる。
The compressed block capable of compressing the vertical size of the landed block is arbitrarily dropped in place of a block aggregate, and the position of the compressed block is adjusted by operating the position changing means to land. Then, by compressing the vertical size of all blocks in at least one row below the row of the landed compressed blocks and shifting the size downward, the color blocks newly adjacent to the left and right become identical. Since the same type of block is erased when the type is the same, "chain erasure" is likely to occur, giving the player an exhilarating feeling, and is rich in game characteristics and intriguing for the player.

【0037】また、同種類のブロックの消去によりでき
たスペースに該ブロックと同列かつ上方に位置するブロ
ックが下方にずれ込むことにより、更に上下または左右
に隣接することとなった同種類のブロックを消去するこ
とを連続して行った場合、連続して消去を行ったブロッ
ク数に応じた数またはサイズの別ブロックを他のプレイ
ヤーのゲームエリアに障害物として配置するように構成
したので、プレイヤーに一層の爽快感をもたらすと共
に、複数のゲームエリアによるプレイの醍醐味を増すこ
とができ、より一層ゲーム性に富むものとなる。
Further, when a block located in the same row as the block and located above is shifted downward into the space created by erasing a block of the same type, the block of the same type which is further vertically or horizontally adjacent is erased. If the player performs the task continuously, another block of the number or size corresponding to the number of blocks that have been continuously erased is arranged as an obstacle in the game area of another player, so that the player can The exhilaration of the game can be provided, and the real pleasure of playing in a plurality of game areas can be increased, thereby further enhancing the game characteristics.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 本発明の一実施例に係るゲーム機のシステム
構成を示す具体的なブロック図である。
FIG. 1 is a specific block diagram showing a system configuration of a game machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】 本発明の一実施例に係るゲーム機の動作を説
明するためのフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating an operation of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図3】 本発明の一実施例に係るゲーム機のCPUの
機能を示すブロック図である。
FIG. 3 is a block diagram illustrating functions of a CPU of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図4】 従来のブロックパズルゲーム機の「連鎖消
し」動作例を示す図である。
FIG. 4 is a diagram showing an example of a “chain erase” operation of a conventional block puzzle game machine.

【図5】 本発明の一実施例に係るゲーム機のゲーム画
面の一例を示す図である。
FIG. 5 is a diagram showing an example of a game screen of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【図6】 本発明の一実施例に係るゲーム機の「連鎖消
し」動作例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an example of a “chain erase” operation of the game machine according to one embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 ゲーム機 11 CPU 12 PPU 13 I/Oインタフェース 14 ワーキングRAM 15a 操作器 15b 操作器 16 ビデオRAM 17 エッジコネクタ 18 RF変調 20 メモリカートリッジ 21 回路基板 22 プログラムメモリ 23 キャラクタメモリ 30 表示領域 32,33,34 ゲームエリア 35,36,38,39,40 カラーブロック 37 圧縮ブロック 41 圧縮状態のカラーブロック 42 ハードブロック 101 ブロック発生手段 102 ブロック操作手段 103 着地ブロック判定手段 104 ブロック圧縮処理手段 105 消去ブロック判定手段 106 ブロック消去処理手段 107 ゲーム処理手段 Reference Signs List 10 game machine 11 CPU 12 PPU 13 I / O interface 14 working RAM 15a operation unit 15b operation unit 16 video RAM 17 edge connector 18 RF modulation 20 memory cartridge 21 circuit board 22 program memory 23 character memory 30 display area 32, 33, 34 Game area 35, 36, 38, 39, 40 Color block 37 Compressed block 41 Compressed color block 42 Hard block 101 Block generating means 102 Block operating means 103 Landing block determining means 104 Block compression processing means 105 Erase block determining means 106 Block Erasing processing means 107 Game processing means

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 画面のゲームエリア上方から落下する複
数種類のブロックからなるブロック集合体の横方向の位
置を変更することができる位置変更手段と、前記ブロッ
ク集合体の上下または左右の順序を入れ換えることがで
きる順序入換手段とを有し、前記各手段を操作すること
により空中での前記ブロック集合体の位置または順序を
調整して着地させ、着地させたブロックと所定の位置関
係にある着地済ブロックとが同種類であるときこれら同
種類のブロックを消去してゲームを進行させるブロック
パズルゲーム機において、前記着地済ブロックの集合体
からなるブロック塊の一部または全部を圧縮し、新たに
前記所定の位置関係となったブロック同士が同種類であ
るとき、これら同種類のブロックを消去するように構成
したことを特徴とするブロックパズルゲーム機。
1. A position changing means capable of changing a horizontal position of a block assembly composed of a plurality of types of blocks falling from above a game area on a screen, and reversing the order of up and down or left and right of the block assembly. Means for changing the position or order of the block assembly in the air by operating each of the means and landing, and landing in a predetermined positional relationship with the landed block. In a block puzzle game machine that erases these same types of blocks and advances the game when they are the same type, part or all of the block block composed of the aggregate of the landed blocks is compressed and newly added. When the blocks having the predetermined positional relationship are of the same type, the blocks of the same type are erased. Block puzzle game machine.
【請求項2】 各々のブロックのサイズを圧縮すること
ができる圧縮ブロックを前記ブロック塊の方へ移動さ
せ、前記圧縮ブロックが接触した前記ブロック塊中のブ
ロックのうちの少なくとも一つと同列及び/または同行
の全てのブロックを圧縮することにより、前記ブロック
塊の一部または全部を圧縮する請求項1記載のブロック
パズルゲーム機。
2. Moving a compressed block capable of compressing the size of each block toward the block chunk, wherein the compressed block is in line with and / or at least one of the blocks in the block chunk in contact. The block puzzle game machine according to claim 1, wherein a part or all of the block chunk is compressed by compressing all blocks in the same row.
【請求項3】 前記画面のゲームエリアの左右端にある
壁をそれぞれ内側に移動させ、該左右端にある壁の間に
挟まれているブロックを圧縮することにより、前記ブロ
ック塊の一部または全部を圧縮する請求項1記載のブロ
ックパズルゲーム機。
3. A part of the block block or a block at the right and left ends of the game area of the screen is moved inward, and a block sandwiched between the left and right ends of the screen is compressed. 2. The block puzzle game machine according to claim 1, wherein all the blocks are compressed.
【請求項4】 各々のブロックに所定の「重量」を設定
し、対象ブロックの上に積み重なった全てのブロックの
積載重量合計が一定数値以上の場合に対象ブロックを圧
縮することにより、前記ブロック塊の一部または全部を
圧縮する請求項1記載のブロックパズルゲーム機。
4. The block mass is set by setting a predetermined “weight” to each block, and compressing the target block when the total loading weight of all the blocks stacked on the target block is equal to or greater than a predetermined value. 2. The block puzzle game machine according to claim 1, wherein a part or all of the block is compressed.
【請求項5】 前記所定の位置関係として、上下の関
係、左右の関係、斜めの関係、または一定間隔の関係で
あることを特徴とする請求項1記載のブロックパズルゲ
ーム機。
5. The block puzzle game machine according to claim 1, wherein the predetermined positional relationship is an up-down relationship, a left-right relationship, an oblique relationship, or a relationship at a fixed interval.
【請求項6】 画面のゲームエリア上方から落下する複
数種類のブロックからなるブロック集合体の横方向の位
置を変更することができる位置変更手段と、前記ブロッ
ク集合体の上下または左右の順序を入れ換えることがで
きる順序入換手段とを有し、前記各手段を操作すること
により空中での前記ブロック集合体の位置または順序を
調整して着地させ、着地させたブロックと所定の位置関
係にある着地済ブロックとが同種類であるときこれら同
種類のブロックを消去してゲームを進行させるブロック
パズルゲーム機において、着地済みブロックの縦サイズ
を圧縮することができる圧縮ブロックを、任意に、前記
ブロック集合体に替えて落下させ、前記位置変更手段を
操作することにより圧縮ブロックの位置を調整して着地
させ、該着地した圧縮ブロックの下にある少なくとも一
つの列をなす全てのブロックの縦サイズを圧縮して下方
にずらすことにより、新たに左右に隣り合うこととなっ
たブロック同士が同種類であるとき、これら同種類のブ
ロックを消去するように構成したことを特徴とするブロ
ックパズルゲーム機。
6. A position changing means capable of changing a horizontal position of a block assembly composed of a plurality of types of blocks falling from above a game area on a screen, and reversing the order of the block assembly up and down or left and right. Means for changing the position or order of the block assembly in the air by operating each of the means and landing, and landing in a predetermined positional relationship with the landed block. In a block puzzle game machine in which the same type and the same type of block are erased and the game is advanced by erasing the same type of block, the compressed block capable of compressing the vertical size of the landed block is arbitrarily set to the block set. Drop it in place of the body, adjust the position of the compression block by operating the position changing means and land it. By compressing the vertical size of all blocks in at least one row below the reduced block and shifting it downward, when blocks that are newly adjacent to the left and right are of the same type, A block puzzle game machine characterized by erasing blocks.
【請求項7】 前記同種類のブロックの消去によりでき
たスペースに該ブロックと同列かつ上方に位置するブロ
ックが下方にずれ込むことにより、更に上下または左右
に隣接することとなった同種類のブロックを消去するこ
とを連続して行った場合、連続して消去を行ったブロッ
ク数に応じた数またはサイズの別ブロックを他のプレイ
ヤーのゲームエリアに障害物として配置するように構成
したことを特徴とする請求項6記載のブロックパズルゲ
ーム機。
7. A block of the same type, which is further vertically or horizontally adjacent to a block located in the same row and above the block, is shifted downward into the space created by erasing the same type of block. When erasing is performed continuously, another block of a number or size corresponding to the number of blocks that have been continuously erased is arranged as an obstacle in the game area of another player. The block puzzle game machine according to claim 6.
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