JP3650469B2 - Game device - Google Patents

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孝雄 及川
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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、順次現れるブロックを他のブロックと共に特定パターンを形成するように移動させて、ブロックを消去していき得点を競うゲーム装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、CRT等の表示装置を用いて、順次画面に現れるブロックを他のブロックと共に特定パターンを形成するように移動させて、その特定パターンを形成するブロックを消していき、より多くのブロックを移動させることを競うパズル形式のゲーム装置が普及している。このようなゲーム装置には、例えば、箱型の配置領域の上方にブロックが現れ、このブロックが配置領域内に落下していき、落下中にプレイヤーが操作ボタンを操作することによりブロックを左右方向に領域内を移動させて配置するものがある。この装置では配置領域内の横の列が一列塞がったときにその列が消え、その上に配置されていた列が下に移動する。そして、次々とブロックを消すようにブロックを移動させていき、全ての配置領域が塞がった時点でゲーム終了となる。また、この他に、下から上に移動する色の異なるブロックを横方向に移動させ、同色が5つ以上並んだときにそのブロックが消えるゲーム装置などがある。このようなパズル形式のゲーム装置では、ブロックを連鎖して消去することがゲームの醍醐味である。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
従来のパズル形式のゲーム装置におけるブロックの移動方向は、横方向への移動と、上から下または下から上の縦方向への移動の2方向となってる。しかしながら、移動するブロックが画面に現れると、プレイヤーが操作ボタンを操作しなくても、ブロックは上から下または下から上の縦方向への移動が開始されるので、プレイヤーが操作できる移動方向は横方向のみとなっていた。このように従来のパズル形式のゲーム装置では、ブロックの移動方向が単純なため、プレイヤーは何回かゲームを行うとゲームに対する面白みがなくなり、ゲームそのものに飽きてしまう可能性があった。
【0004】
そこで、本発明はブロックを複数方向に移動可能であり、ゲームに趣向性があるブロックを連鎖させて消去するゲーム装置を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
上記目的を達成するために、本発明のゲーム装置は、ブロックを移動させて積み重ねていき、ブロックが他のブロックと所定パターンを形成する場合にこの所定パターンを形成するブロックを消去するゲーム装置において、
前記ブロックは二重の円からなり、それぞれ色を有する前記二重の円における内側の円の内側の領域と、色を有する前記二重の円における外側の円と前記内側の円とに挟まれた外側の領域を有し、
前記所定パターンは前記ブロックにおける前記外側の領域の色と、前記他のブロックにおける前記外側の領域の色とが連続して同色となるパターンであり、
前記ゲーム装置の全体を制御する制御部と、
前記ブロックの移動方向を外部より操作する操作装置と、
放射状且つ直径方向に分割されたブロック配置領域を有する円形の第1の領域と、この第1の領域の中心に形成され、第1の領域内を放射線状に複数の方向に移動可能である前記ブロックが現れる第2の領域とを表示領域に表示する表示装置と、
前記操作装置からの操作に基づいて、前記第2の領域から複数の方向のいずれか一方向に前記ブロックを移動して、前記ブロックを前記ブロック配置領域内に配置するブロック移動手段と、
前記ブロックが前記ブロック配置領域のいずれか1つに配置されたとき、前記ブロックと他のブロックが前記所定パターンを形成するかどうかを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックを消去するブロック消去手段とを備え
前記制御部は、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックが前記ブロック配置領域内を放射状に移動するように制御し、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックの前記外側の領域の色と前記内側の領域の色とを交換するように制御することを特徴とする
【0006】
ここで、ブロックがブロック配置領域のいずれか1つに配置されたときに、ブロックを配置領域の大きさに拡大してもよい。また、ブロックはそれぞれ色を有する2つ以上の領域を有していることが好ましく、所定パターンをブロックの色と他のブロックの色が連続して同色となるパターンとすることができる。例えば、ブロックを2重の円とすることができる。ブロックの各領域の色を上記の操作装置により交換可能とし、また、ブロックの移動方向をブロックの移動中に操作装置により変更可能とすることもできる。また、表示装置の表示領域には次に第2の領域に現れるブロックが表示される第3の領域が設けられていてもよい。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施の形態を添付図面を参照して詳細に説明する。なお、説明において、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
【0008】
図1は本発明に係るゲーム装置の実施の形態の一例を示す図である。図1に示すように本実施の形態のゲーム装置1は、一人でも二人でもプレイできる構成になっていて、CRT(Cathode Ray Tube)2が横に2台並べて設置され、操作パネル3が2セット取り付けられている。この操作パネル3には操作ボタンA、B、C、D、E、F、G、H、Zが設けられ、プレイヤーはこの操作ボタンを操作して、CRT2に表示されるブロックの移動等を行う。
【0009】
コイン投入口4にコインを投入してゲームを開始した直後のCRTの画面を図2に示し、図3乃至図9にゲーム中のCRTの画面を示す。本実施の形態では、図1に示すゲーム装置のいずれか一方のCRT2を使用して、一人でゲームを行う場合について説明する。図2に示すように、CRT2の画面には、円の中心が画面の中央にある六重の円が示されてブロックの配置領域5が形成されており、この配置領域5が放射状に8等分に分割されている。そして、図2の六重の円の中央の領域6に、移動対象の二重の円からなるブロック8が表示される。このブロック8は内側の円と外側の円それぞれ異なる色を有していて、本実施の形態では、赤、青、水色、黄色、緑、紫の6種類のいずれかの色を有するものとする。つまり、30種類のブロックのうちの1つが画面中央の領域6に現れることになる。このゲーム装置1では、ブロック8は領域6から放射状方向に移動可能であり、配置領域5である六重の円の外側から内側に向かって積み重ねられる。
【0010】
そして、領域6に現れたブロック8を図1に示す操作ボタンA、B、C、D、E、F、G、Hを操作して移動させる。操作ボタンA〜Hは領域6に表示されるブロック8を所定の方向に移動させるためのボタンであり、その移動方向は図2にそれぞれの記号で示す方向である。すなわち、ボタンAを押した場合、ブロックは画面左斜め上方向に移動し、ボタンBの場合、画面左方向、ボタンCの場合、画面左斜め下方向、ボタンDの場合、画面下方向、ボタンEの場合、画面右斜め下方向、ボタンFの場合、画面右方向、ボタンG方向の場合、画面右斜め上方向、そして、ボタンHの場合、画面上方向に移動する。このように、操作ボタンA〜Hを操作することによりブロック8を円中央から外側に向かって放射状に8方向に移動することが可能である。例えば、ボタンEを押すと、図3(a)に矢印で示すように、ブロック8は画面右斜め方向に移動を始める。ブロックが移動している間であれば、操作ボタンA〜Hを押すことにより、ブロックの移動方向を何度でも変更することができる。
【0011】
操作パネル3に設けられた操作ボタンZは、ブロックの内円と外円の色を交換する場合に用いられるものであり、ブロックを移動させる前に押すことにより内円と外円の色を交換することができる。
【0012】
画面右下の「NEXT」の表示欄7には次に領域6に現れるブロックすなわち次に移動するブロックが表示される(図2参照)。図2では、次のブロックが外側の円が青色、内側の円が黄色のブロックであることを示している。この表示により、プレイヤーは次のブロックの色を考慮しながら、現在移動しようとしているブロックの移動方向を決定することができる。
【0013】
領域6に表示されるブロック8が操作ボタンA〜Zの操作によりいずれか一方の方向に移動し、配置領域5のいずれかの領域に到着すると、到着した領域の大きさに膨らむ。例えば、図3(a)に示すように画面右下方向に移動するブロック8が領域E1に到着すると、図3(b)に示すようにこのブロック8は領域E1と同一の大きさに拡大される。そして、ブロック8が円内の配置領域5内に配置されると、NEXTの表示欄7に表示されているブロックが領域6に現れ、次に移動するブロックが表示欄7に表示される。
【0014】
このようにして、次々とブロック8を配置領域5の領域A〜Hに移動させていく。そして、図4(a)に示すように、3つ以上連続して同色を並べるとブロック8の同色部分が消えて得点となる。図4(a)では、E1、E2、E3に移動したブロック8の外側の色が3つ連続して、赤色の同色となっているので、図4(b)に示すように外側の部分が消え、内側の色が対応する領域の大きさに膨らみ、E1、E2、E3のそれぞれの領域の色が青色、黄色、紫色となる。
【0015】
この他にブロックを消すことができる配列の一例を図5に示す。図5(a)に示すように、横方向に隣り合う領域に同色のブロック8が3つ以上配置された場合や図5(b)に示すように、横方向及び縦方向に隣接する領域に同色のブロック8が3つ以上配置された場合等がある。このように、互いに接触する部分が3つ以上連続して同色である場合にブロックを画面から消すことが可能である。
【0016】
図6はゲーム途中の画面の一例である。図6(a)は、図4(b)のブロックの配置状態から外側が青色、内側が黄色のブロックを領域D1に移動し、外側が青色、内側が水色のブロックを領域D2に移動し、外側が黄色、内側が緑色のブロックを領域F1に移動し、外側が黄色、内側が赤色のブロックを領域G1に移動した状態を示す。図6(a)では、領域E1のブロックと領域D1、D2のブロックの外側の色が3つ連続して青色の同色となるので、領域E1内のブロックは消え、領域E2及びE3のブロックがそれぞれ領域E1及びE2に移動する。そして、領域D1及びD2内の外側の色が消えて、内側の色が対応する領域の大きさに膨らむ。これらの処理が終了した後の画面は、図6(b)に示すように、領域D1のブロックが黄色、領域D2のブロックが水色、領域E1のブロックが黄色、領域E2のブロックが紫色に変更されている。
【0017】
この場合、更に、領域D1とE1のブロックの色と領域F1のブロックの外側の色と領域G1のブロックの外側の色が4つ連続して同色となるので、領域D1とE1のブロックが消え、領域F1及びG1のブロックの外側の色が消え、内側の色がそれぞれの領域の大きさに膨らむ。そして、図7に示すように領域D2のブロックが領域D1に移動し、領域E2のブロックが領域E1に移動する。
【0018】
以上のようにして、中央の領域6に現れるブロックを順次A〜Hのいずれかの方向に移動し、ブロックの色が連続するようにブロックを円の外側から内側に積み上げて行く。ブロックをいずれか1つの領域に配置した時点で得点が加算され、3つ以上同色を並べて、ブロックを消した場合にも得点が加算される。そして、図8に示すように、ブロックが消えずに全ての領域が塞がった時点で、ゲーム終了となる。
【0019】
このようなゲーム処理を行うゲーム装置1の制御部の構成を説明する。図9は制御部の構成を示すブロック図である。図9に示すように、制御ボード10は、ゲーム装置1全体を制御するCPU13と、コイン関連装置11や操作装置12等の外部装置との間で信号を送受信する入出力制御装置14と、プレイヤーの数等の設定値を格納するバックアップメモリ15と、ゲーム全体を制御するプログラムを格納するROM16と、CPU13のワークエリアであるRAM17と、CRT2に表示する画像を生成する画像処理装置18を備えている。各装置はバス20を介して互いに接続されている。このように本実施の形態では、表示装置をCRT2により構成し、ブロック移動手段とパターン判定手段とブロック消去手段をCPU13により構成している。このような構成の制御部は次のような処理を行う。
【0020】
図10は本実施例のゲーム処理工程のフローチャートである。最初に、ゲーム装置にコインが投入されると、コイン関連装置11よりコインが投入されたことを示す信号が入出力制御装置14に送られてゲームが開始される。そして、CPU13は、画像処理装置18に対して初期画面をCRT2に表示させる指示信号を出力する。次に、CPU13は、この初期画面に沿ってプレイヤーが入力したプレイヤーの人数やゲームの難易度の情報を操作装置12から入出力制御装置14に入力してバックアップメモリ15に格納する。次に、図2に示すようなゲーム開始画面をCRT2に表示する。このようにして、最初のゲーム処理を行う(ステップ101)。
【0021】
次に、CPU13は、画像処理装置18により移動するブロックを画面中央の領域6に表示する(ステップ102)。そして、入出力制御装置14から操作ボタンZが押されたことを示す信号が発せられたか否かを確認し、操作ボタンZが押された場合にはブロックの内円と外円の色を反転させる(ステップ103)。続いて操作装置12からの入力に基づいて、入出力制御装置14は操作ボタンA〜Hのうちどの操作ボタンが押されたか特定して信号を出力する。CPU13はその信号に基づいてブロックの移動方向を決定し(ステップ104)、ブロックをその方向に移動させる(ステップ105)。
【0022】
そして次に、ブロックが他のブロックまたは円の壁に接した否かを判定し(ステップ106)、接していない場合にはブロックの移動処理を他のブロックまたは円の壁に接するまで続ける。ブロックの移動処理の間、他の操作ボタンが押されていないかどうか入出力制御装置14からの信号を確認し、操作ボタンA〜Hが押された場合には、ブロックの移動方向を変更する。そして、ブロックが他のブロックまたは壁に接した場合には、ブロックの移動を停止する処理を行い(ステップ107)、到着した領域の大きさにブロックを拡大する(ステップ108)。次に、CPU13は、停止したブロックと他のブロックが特定バターン、すなわち、3つ以上同色が並ぶパターンが形成されるかどうかを判断し(ステップ109)、特定パターンが形成されている場合には、特定パターンに該当するブロックを消去する(ステップ110)。一方、特定パターンに該当しない場合には、配置領域が空いているかどうか判断し(ステップ111)、全ての領域が塞がっている場合にはゲームを終了させる。そして、空き領域がある場合にはステップ102に戻り、次のブロックの移動処理を行う。
【0023】
以上、本実施の形態では、一人で行う場合のゲーム工程を説明したが、二人で行う場合にも同様にしてゲームを行う。二人で行う場合には、両方のCRT2(図1参照)を用いた対戦方式となり、一人がブロックを消した場合に相手側の画面にブロックが現れて所定の領域に配置される等相手のゲームを邪魔しながら対戦する。そして、先に領域全てが塞がったプレイヤーが負けとなり、ゲーム終了となる。
【0024】
このように、本実施の形態のゲーム装置は、ブロックを放射線状に8方向に移動させることができるので、ブロックの移動方向が多彩となりゲームの趣向性が増す。また、ブロックを2重の円としたため、ブロックが連鎖する確率は高くなるので、ゲームの面白みが増すことになる。
【0025】
本発明は上述の実施の形態に限定されることはなく、様々に変更可能である。例えば、表示装置としてCRTを用いたが、液晶表示装置等他の表示装置を用いてもよい。また、上述の実施の形態では、円を放射状に分割して各領域を線により区切っているが、線で区切らなくても移動方向やブロックの横幅等をプレイヤーは目で見て判断することができるので、線を用いずに外側の円だけを示してもよい。また、上述の実施の形態では、移動するブロックを二重の円として外側と内側に6種類の色をそれぞれ付けているが、ブロックの形状及び色等はこれに限る必要はない。例えば、ブロックを三重の円形や楕円形としてもよく、またブロックを一重の円として円の右側と左側の色を変えるようにしてもよい。
【0026】
更に、上記実施の形態では、ブロックを移動させる前でなければブロックの色を反転することができなかったが、ブロックが移動している最中であれば何度でもブロックの色を反転することができるように構成してもよい。
【0027】
【発明の効果】
以上、詳細に説明したように、本発明のゲーム装置によれば、ブロック配置領域を円形としてブロックを放射線状に移動するので、ブロックの移動方向が複数となり、従来2方向の移動であった場合と比べて、ゲームの趣向性が増すことになる。また、ブロックにそれぞれ色を有する2つ以上の領域を設けることにより、ブロックが連鎖して消去できる確率が増すので、ゲームの面白みが増すことになる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明に係るゲーム装置の実施の形態を示す外観図である。
【図2】本発明に係るゲーム装置のCRTの表示画面を示す説明図である。
【図3】本発明に係るゲーム装置のブロックの移動状態を示す説明図である。
【図4】本発明に係るゲーム装置のブロックの消え方の一例を示す図である。
【図5】ブロックの消え方の一例を示す図である。
【図6】ゲーム途中のCRTの表示画面を示す説明図である。
【図7】ゲーム途中のCRTの表示画面を示す説明図である。
【図8】ゲーム終了時のCRTの表示画面の一例を示す説明図である。
【図9】本発明に係るゲーム装置の制御部の構成を示すブロック図である。
【図10】本発明に係るゲーム装置のゲーム処理工程を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1…ゲーム装置
2…CRT
3…操作ボタン
4…コイン投入口
5…ブロック配置領域
6…表示領域
7…表示領域
8…ブロック
11…コイン関連装置
12…操作装置
13…CPU
14…入出力制御装置
15…バックアップメモリ
16…ROM
17…RAM
18…画像処理装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game apparatus in which blocks that appear sequentially are moved together with other blocks so as to form a specific pattern, and blocks are erased to compete for scores.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, using a display device such as a CRT, the blocks that appear on the screen sequentially are moved together with other blocks to form a specific pattern, the blocks that form the specific pattern are erased, and more blocks are moved. Puzzle-type game devices that compete to be made popular. In such a game device, for example, a block appears above a box-shaped arrangement area, the block falls into the arrangement area, and the player operates the operation button during the fall to move the block in the horizontal direction. There are some which are moved and arranged in the area. In this apparatus, when one horizontal row in the arrangement area is closed, the row disappears, and the row arranged above moves down. Then, the blocks are moved so as to erase the blocks one after another, and the game ends when all the arrangement areas are closed. In addition to this, there is a game device in which blocks of different colors moving from the bottom to the top are moved in the horizontal direction and the blocks disappear when five or more of the same color are arranged. In such a puzzle-type game device, it is a real pleasure of the game to erase the blocks in a chain.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
The movement direction of the block in the conventional puzzle type game apparatus is two directions, that is, movement in the horizontal direction and movement in the vertical direction from top to bottom or from bottom to top. However, when a moving block appears on the screen, the block starts moving from top to bottom or from bottom to top even if the player does not operate the operation button. It was only in the horizontal direction. As described above, in the conventional puzzle-type game device, since the moving direction of the blocks is simple, there is a possibility that if the player plays the game several times, the game is not interesting and the game itself gets bored.
[0004]
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a game device that can move blocks in a plurality of directions and erases blocks that are interesting in the game.
[0005]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the above object, the game device of the present invention is a game device in which blocks are moved and stacked, and when a block forms a predetermined pattern with another block, the block forming the predetermined pattern is erased. ,
The block is composed of a double circle, and is sandwiched between an inner region of an inner circle in the double circle having a color, and an outer circle and the inner circle in the double circle having a color. Has an outer area
The predetermined pattern is a pattern in which the color of the outer region in the block and the color of the outer region in the other block are continuously the same color,
A control unit for controlling the entire game device;
An operating device for operating the moving direction of the block from the outside;
A circular first region having a block arrangement region radially and diametrically divided, and formed in the center of the first region, and is movable in a plurality of directions radially within the first region. A display device for displaying in a display area a second area in which blocks appear;
A block moving means for moving the block in any one of a plurality of directions from the second area based on an operation from the operation device, and arranging the block in the block arrangement area;
Pattern determining means for determining whether the block and another block form the predetermined pattern when the block is arranged in any one of the block arrangement areas;
A block erasing unit for erasing a block forming the predetermined pattern when the pattern determining unit determines that the predetermined pattern is formed ;
The controller is
By the operation from the operation device, the block is controlled to move radially within the block arrangement region,
Control is performed so that the color of the outer area and the color of the inner area of the block are exchanged by an operation from the operation device .
[0006]
Here, when the block is arranged in any one of the block arrangement areas, the block may be enlarged to the size of the arrangement area. The block preferably has two or more regions each having a color, and the predetermined pattern can be a pattern in which the color of the block and the color of another block are the same color continuously. For example, the block can be a double circle. The color of each area of the block can be exchanged by the operating device, and the moving direction of the block can be changed by the operating device while the block is moving. The display area of the display device may be provided with a third area in which a block that appears next in the second area is displayed.
[0007]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. In the description, the same reference numerals are used for the same elements, and redundant descriptions are omitted.
[0008]
FIG. 1 is a diagram showing an example of an embodiment of a game device according to the present invention. As shown in FIG. 1, the game apparatus 1 according to the present embodiment is configured so that it can be played by one or two players, two CRTs (Cathode Ray Tubes) 2 are installed side by side, and two operation panels 3 are provided. Set installed. The operation panel 3 is provided with operation buttons A, B, C, D, E, F, G, H, and Z, and the player operates the operation buttons to move a block displayed on the CRT 2. .
[0009]
FIG. 2 shows a CRT screen immediately after the coin is inserted into the coin insertion slot 4 and the game is started, and FIGS. 3 to 9 show CRT screens during the game. In the present embodiment, a case will be described in which one of the game devices shown in FIG. 1 is used to play a game alone. As shown in FIG. 2, the screen of CRT 2 shows a hexagonal circle in which the center of the circle is at the center of the screen to form a block arrangement area 5, and this arrangement area 5 is radially 8 etc. It is divided into minutes. Then, a block 8 composed of a double circle to be moved is displayed in the center region 6 of the six-fold circle in FIG. The block 8 has different colors for the inner circle and the outer circle. In this embodiment, the block 8 has one of six colors of red, blue, light blue, yellow, green, and purple. . That is, one of the 30 types of blocks appears in the area 6 at the center of the screen. In this game apparatus 1, the blocks 8 are movable in a radial direction from the area 6, and are stacked from the outside to the inside of the hexagonal circle that is the arrangement area 5.
[0010]
Then, the block 8 appearing in the area 6 is moved by operating the operation buttons A, B, C, D, E, F, G, and H shown in FIG. The operation buttons A to H are buttons for moving the block 8 displayed in the area 6 in a predetermined direction, and the movement directions are directions indicated by respective symbols in FIG. That is, when the button A is pressed, the block moves in the diagonally upward left direction of the screen. In the case of the button B, the horizontal direction of the screen is left. In the case of the button C, the diagonally downward direction of the screen is left. In the case of E, the screen moves diagonally downward to the right, in the case of the button F, moves to the right of the screen, in the direction of the button G, moves upward in the diagonally right direction of the screen. Thus, by operating the operation buttons A to H, the block 8 can be moved radially in eight directions from the center of the circle to the outside. For example, when the button E is pressed, the block 8 starts moving in the diagonally right direction of the screen as indicated by an arrow in FIG. While the block is moving, the moving direction of the block can be changed any number of times by pressing the operation buttons A to H.
[0011]
The operation button Z provided on the operation panel 3 is used when the color of the inner circle and the outer circle of the block is exchanged, and the color of the inner circle and the outer circle is exchanged by pressing before moving the block. can do.
[0012]
In the “NEXT” display column 7 at the lower right of the screen, the next block appearing in the area 6, that is, the next moving block is displayed (see FIG. 2). In FIG. 2, the next block shows that the outer circle is a blue block and the inner circle is a yellow block. By this display, the player can determine the moving direction of the block that is about to move while considering the color of the next block.
[0013]
When the block 8 displayed in the area 6 moves in one direction by the operation of the operation buttons A to Z and arrives in any area of the arrangement area 5, it expands to the size of the arrived area. For example, when the block 8 moving in the lower right direction of the screen arrives at the area E1 as shown in FIG. 3A, the block 8 is enlarged to the same size as the area E1 as shown in FIG. 3B. The When the block 8 is arranged in the arrangement area 5 in the circle, the block displayed in the NEXT display field 7 appears in the area 6, and the next block to be moved is displayed in the display field 7.
[0014]
In this way, the block 8 is moved to the areas A to H of the arrangement area 5 one after another. Then, as shown in FIG. 4A, if the same color is arranged three or more consecutively, the same color portion of the block 8 disappears and a score is obtained. In FIG. 4 (a), the outside color of the block 8 that has moved to E1, E2, and E3 is the same color in red, so that the outer part is as shown in FIG. 4 (b). It disappears and the inner color expands to the size of the corresponding region, and the colors of the respective regions E1, E2, and E3 are blue, yellow, and purple.
[0015]
In addition to this, FIG. 5 shows an example of an arrangement in which blocks can be erased. As shown in FIG. 5 (a), when three or more blocks 8 of the same color are arranged in a region adjacent in the horizontal direction, or in a region adjacent in the horizontal direction and the vertical direction as shown in FIG. 5 (b). There are cases where three or more blocks 8 of the same color are arranged. In this way, the block can be erased from the screen when three or more portions in contact with each other have the same color continuously.
[0016]
FIG. 6 shows an example of a screen during the game. FIG. 6 (a) moves from the block arrangement state of FIG. 4 (b) to the area D1 where the outside is blue and the inside is yellow and the outside is blue and the inside is light blue. A state in which a block whose outside is yellow and inside is green is moved to the region F1, and a block whose outside is yellow and inside is red is moved to the region G1 is shown. In FIG. 6A, the outer color of the area E1 block and the area D1 and D2 blocks are the same in blue, so the blocks in the area E1 disappear, and the blocks in the areas E2 and E3 are changed. Move to areas E1 and E2, respectively. Then, the outer colors in the regions D1 and D2 disappear, and the inner color expands to the size of the corresponding region. As shown in FIG. 6B, the screen after the completion of these processes changes the area D1 block to yellow, the area D2 block to light blue, the area E1 block to yellow, and the area E2 block to purple. Has been.
[0017]
In this case, the color of the blocks in the areas D1 and E1, the color outside the block in the area F1 and the color outside the block in the area G1 are the same in succession, so the blocks in the areas D1 and E1 disappear. The outer colors of the blocks in the regions F1 and G1 disappear, and the inner color expands to the size of each region. Then, as shown in FIG. 7, the block in the area D2 moves to the area D1, and the block in the area E2 moves to the area E1.
[0018]
As described above, the blocks appearing in the central area 6 are sequentially moved in any direction of A to H, and the blocks are stacked from the outside to the inside of the circle so that the colors of the blocks are continuous. The score is added when the block is arranged in any one region, and the score is also added when three or more same colors are arranged and the block is deleted. Then, as shown in FIG. 8, the game ends when all the areas are closed without disappearing the blocks.
[0019]
The configuration of the control unit of the game apparatus 1 that performs such game processing will be described. FIG. 9 is a block diagram showing the configuration of the control unit. As shown in FIG. 9, the control board 10 includes a CPU 13 that controls the entire game device 1, an input / output control device 14 that transmits and receives signals to and from external devices such as the coin-related device 11 and the operation device 12, and a player A backup memory 15 for storing setting values such as the number of programs, a ROM 16 for storing a program for controlling the entire game, a RAM 17 as a work area for the CPU 13, and an image processing device 18 for generating an image to be displayed on the CRT 2. Yes. Each device is connected to each other via a bus 20. As described above, in this embodiment, the display device is configured by the CRT 2 and the block moving unit, the pattern determining unit, and the block erasing unit are configured by the CPU 13. The control unit having such a configuration performs the following processing.
[0020]
FIG. 10 is a flowchart of the game processing process of this embodiment. First, when a coin is inserted into the game device, a signal indicating that a coin has been inserted is sent from the coin-related device 11 to the input / output control device 14 to start the game. Then, the CPU 13 outputs an instruction signal for causing the image processing device 18 to display an initial screen on the CRT 2. Next, the CPU 13 inputs information about the number of players input by the player and the difficulty level of the game along the initial screen from the operation device 12 to the input / output control device 14 and stores them in the backup memory 15. Next, a game start screen as shown in FIG. 2 is displayed on the CRT 2. In this way, the first game process is performed (step 101).
[0021]
Next, the CPU 13 displays the block moved by the image processing device 18 in the area 6 at the center of the screen (step 102). Then, it is confirmed whether or not a signal indicating that the operation button Z has been pressed is issued from the input / output control device 14, and when the operation button Z is pressed, the colors of the inner circle and outer circle of the block are reversed. (Step 103). Subsequently, based on the input from the operation device 12, the input / output control device 14 specifies which operation button of the operation buttons A to H is pressed and outputs a signal. The CPU 13 determines the moving direction of the block based on the signal (step 104) and moves the block in that direction (step 105).
[0022]
Next, it is determined whether or not the block is in contact with another block or a circle wall (step 106). If the block is not in contact, the block moving process is continued until it comes into contact with another block or circle wall. During the block movement process, a signal from the input / output control device 14 is checked to see if any other operation button is pressed, and when the operation buttons A to H are pressed, the block movement direction is changed. . If the block touches another block or wall, a process for stopping the movement of the block is performed (step 107), and the block is enlarged to the size of the arrived area (step 108). Next, the CPU 13 determines whether or not the stopped block and the other blocks have a specific pattern, that is, a pattern in which three or more same colors are arranged (step 109). Then, the block corresponding to the specific pattern is erased (step 110). On the other hand, when it does not correspond to the specific pattern, it is determined whether or not the arrangement area is free (step 111), and when all the areas are closed, the game is ended. If there is an empty area, the process returns to step 102 and the next block is moved.
[0023]
As described above, in the present embodiment, the game process when performed by one person has been described, but the game is performed in the same manner when performed by two persons. In the case of two players, the battle method using both CRTs 2 (see FIG. 1) is used, and when one person erases the block, the block appears on the opponent's screen and is placed in a predetermined area. Play against the game. Then, the player whose entire area is closed first loses and the game ends.
[0024]
As described above, the game apparatus according to the present embodiment can move the blocks radially in eight directions, so that the movement directions of the blocks become various and the game is more attractive. In addition, since the blocks are double circles, the probability that the blocks are chained is increased, which increases the fun of the game.
[0025]
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made. For example, although a CRT is used as the display device, other display devices such as a liquid crystal display device may be used. In the above-described embodiment, the circle is radially divided and each region is divided by lines. However, the player can visually determine the moving direction, the horizontal width of the block, and the like without dividing by a line. Since it is possible, only the outer circle may be shown without using a line. In the above-described embodiment, the moving block is a double circle, and six types of colors are added to the outside and the inside. However, the shape and color of the block need not be limited to this. For example, the block may be a triple circle or an ellipse, or the block may be a single circle and the right and left colors of the circle may be changed.
[0026]
Furthermore, in the above embodiment, the block color could not be reversed unless the block was moved. However, the block color can be reversed any number of times while the block is moving. You may comprise so that it can do.
[0027]
【The invention's effect】
As described above in detail, according to the game device of the present invention, since the block arrangement area is circular and the block is moved in a radial pattern, there are a plurality of movement directions of the block, and the conventional movement is in two directions. Compared to the game, the game will be more interesting. In addition, by providing two or more regions each having a color in the block, the probability that the blocks can be deleted in a chain increases, so that the fun of the game increases.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view showing an embodiment of a game device according to the present invention.
FIG. 2 is an explanatory diagram showing a CRT display screen of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram showing a movement state of a block of the game apparatus according to the present invention.
FIG. 4 is a diagram showing an example of how the blocks disappear in the game device according to the present invention.
FIG. 5 is a diagram illustrating an example of how a block disappears;
FIG. 6 is an explanatory diagram showing a CRT display screen in the middle of a game.
FIG. 7 is an explanatory diagram showing a CRT display screen in the middle of a game.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing an example of a CRT display screen at the end of the game.
FIG. 9 is a block diagram showing a configuration of a control unit of the game device according to the present invention.
FIG. 10 is a flowchart showing a game processing process of the game device according to the present invention.
[Explanation of symbols]
1 ... Game device 2 ... CRT
DESCRIPTION OF SYMBOLS 3 ... Operation button 4 ... Coin slot 5 ... Block arrangement | positioning area | region 6 ... Display area 7 ... Display area 8 ... Block 11 ... Coin related apparatus 12 ... Operation apparatus 13 ... CPU
14 ... Input / output control device 15 ... Backup memory 16 ... ROM
17 ... RAM
18. Image processing apparatus

Claims (5)

ブロックを移動させて積み重ねていき、前記ブロックが他のブロックと所定パターンを形成する場合に前記所定パターンを形成するブロックを消去するゲーム装置において、
前記ブロックは二重の円からなり、それぞれ色を有する前記二重の円における内側の円の内側の領域と、色を有する前記二重の円における外側の円と前記内側の円とに挟まれた外側の領域を有し、
前記所定パターンは前記ブロックにおける前記外側の領域の色と、前記他のブロックにおける前記外側の領域の色とが連続して同色となるパターンであり、
前記ゲーム装置の全体を制御する制御部と、
前記ブロックの移動方向を外部より操作する操作装置と、
放射状且つ直径方向に分割されたブロック配置領域を有する円形の第1の領域と、この第1の領域の中心に形成され、第1の領域内を放射線状に複数の方向に移動可能である前記ブロックが現れる第2の領域とを表示領域に表示する表示装置と、
前記操作装置からの操作に基づいて、前記第2の領域から複数の方向のいずれか一方向に前記ブロックを移動して、前記ブロックを前記ブロック配置領域内に配置するブロック移動手段と、
前記ブロックが前記ブロック配置領域のいずれか1つに配置されたとき、前記ブロックと他のブロックが前記所定パターンを形成するかどうかを判定するパターン判定手段と、
前記パターン判定手段により前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックを消去するブロック消去手段とを備え、
前記制御部は、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックが前記ブロック配置領域内を放射状に移動するように制御し、
前記操作装置からの操作により、前記ブロックの前記外側の領域の色と前記内側の領域の色とを交換するように制御することを特徴とするゲーム装置。
In a game device that moves and stacks blocks, and erases the blocks that form the predetermined pattern when the blocks form a predetermined pattern with other blocks,
The block is composed of a double circle, and is sandwiched between an inner region of an inner circle in the double circle having a color, and an outer circle and the inner circle in the double circle having a color. Has an outer area
Wherein the predetermined pattern and color of the outer region of the block, a pattern in which the color of the outer region in the other blocks is the same color continuously,
A control unit for controlling the entire game device;
An operating device for operating the moving direction of the block from the outside;
A circular first region having a block arrangement region radially and diametrically divided, and formed in the center of the first region, and is movable in a plurality of directions radially within the first region. A display device for displaying in a display area a second area in which blocks appear ;
A block moving means for moving the block in any one of a plurality of directions from the second area based on an operation from the operation device, and arranging the block in the block arrangement area;
Pattern determining means for determining whether the block and another block form the predetermined pattern when the block is arranged in any one of the block arrangement areas;
A block erasing unit for erasing a block forming the predetermined pattern when the pattern determining unit determines that the predetermined pattern is formed;
The controller is
By the operation from the operation device, the block is controlled to move radially within the block arrangement region ,
A game device that controls to exchange a color of the outer region and a color of the inner region of the block by an operation from the operation device.
前記制御部は、前記ブロックを前記ブロック配置領域のいずれか1つに配置したときに、配置した領域の大きさに拡大することを特徴とする請求項に記載のゲーム装置。The game device according to claim 1 , wherein when the block is arranged in any one of the block arrangement areas, the control unit expands to a size of the arranged area. 前記ブロック消去手段は、
前記所定パターンが形成されたと判断された場合、前記所定パターンを形成するブロックについて、前記ブロックの外側の領域を消去し、
前記ブロックの内側の領域があるときには、前記ブロックの内側の領域を前記ブロックの新たな外側の領域として前記ブロックを残し、
前記ブロックの内側の領域がないときには、前記ブロックを消去すること
を特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲーム装置。
The block erasing means
If it is determined that the predetermined pattern has been formed, erase the area outside the block for the block forming the predetermined pattern,
When there is an inner region of the block, leaving the block inside the region of the block as an area of the new outer side of the block,
Wherein when there is no region inside the block, the game apparatus according to claim 1 or claim 2, characterized in that erasing the block.
前記制御部は、前記ブロックの移動方向を、前記ブロックの移動中に前記操作装置からの操作により変更するように制御することを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載のゲーム装置。Wherein the control unit, the moving direction of the block, the game according to any one of claims 1 to 3, characterized in that control to change the operation from the operating device during the movement of said block apparatus. 前記表示装置の前記表示領域には次に前記第2の領域に現れるブロックが表示される領域が設けられていることを特徴とする請求項1乃至請求項のいずれかに記載のゲーム装置。The game device according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the region block appears next to the second region is displayed is provided in the display area of the display device.
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