JP2006042916A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、弾球遊技機に関し、より詳述すれば、遊技盤の傾斜角の調整を容易にしたパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a pachinko game machine that facilitates adjustment of the inclination angle of a game board.
この種の弾球遊技機例えばパチンコ遊技機を設置する時は、弾球遊技機(以下、遊技機と省略する)を鉛直線よりも僅かに後方に傾斜させて設置する。遊技盤の傾斜角は、浅過ぎると遊技球が流下するときに遊技釘に絡み難くなるうえに、遊技球が入賞口に入り難くなるなどの問題が生じる。また、傾斜角が深過ぎても遊技球が遊技盤ベースに当たって跳ね回ることとなる。すなわち、傾斜角が浅くても深くても遊技球は暴れて、遊技球の安定した流下が望めないので、このような設置をした遊技盤では正常な遊技が行えず、遊技者の興趣が削がれてしまう。
このように、遊技機で遊技を楽しむためには、遊技盤の設置作業において遊技盤を適切な傾斜角で設置することは重要な課題であり、遊技盤の傾斜角の浅深は遊技者にとっても関心深い要素である。
When installing this type of ball game machine, for example, a pachinko game machine, the ball ball game machine (hereinafter abbreviated as “game machine”) is installed with a slight inclination behind the vertical line. If the inclination angle of the game board is too shallow, it becomes difficult for the game ball to get entangled with the game nail when the game ball flows down, and it becomes difficult for the game ball to enter the winning opening. Even if the tilt angle is too deep, the game ball hits the game board base and jumps around. In other words, even if the angle of inclination is shallow or deep, the game ball may become unclear and a stable flow of the game ball cannot be expected. Therefore, the game board having such an installation cannot perform normal games and the player's interest is reduced. It will come off.
Thus, in order to enjoy a game with a gaming machine, it is an important issue to install the game board at an appropriate inclination angle in the work of installing the game board, and the shallow depth of the inclination angle of the game board is It is a very interesting element.
そこで、遊技盤の傾斜角を調整するときには、従来は、遊技機の外枠に傾斜測定手段、例えば気泡式の水準器を設け、まず、水準器を目視しながら前記外枠が規定の傾斜角になるように調整しつつ設置し、その後、傾斜角を調整して設置した前記外枠に遊技盤を取付けていた。また、外枠の背面に固定した気泡式水準器の気泡を光学的に検出して、傾斜角が所定の範囲を外れると遊技状態を制限又は停止するようにした先行技術(特許文献1参照)も知られている。
しかしながら、特許文献1のように、気泡式水準器の傾斜角が所定の範囲であるか否かを調べてその結果を表示した場合は、遊技盤の正確な傾斜角が数値として具体的に判るわけではなく、遊技盤の調整時の計測手段としては使用することができず、調整の結果、遊技盤の傾斜角が不適であれば、再度傾斜角の調整を最初からやり直す必要があった。また、遊技盤の傾斜角の変化量が微妙な差であっても遊技球の流下の状態は大きく変化することを考慮すれば、遊技盤の現在の正確な傾斜角や設定されるべき適切な傾斜角等の傾斜角に関する情報を得ることは、遊技盤を適切な傾斜角に調整することを実現するための大きな助けとなる。 However, as in Patent Document 1, when the inclination angle of the bubble level is in a predetermined range and the result is displayed, the exact inclination angle of the game board can be specifically obtained as a numerical value. However, it cannot be used as a measuring means at the time of adjusting the game board, and if the inclination angle of the game board is not suitable as a result of the adjustment, it is necessary to adjust the inclination angle again from the beginning. In addition, even if the amount of change in the inclination angle of the game board is a slight difference, the current accurate inclination angle of the game board and an appropriate value to be set should be set considering that the flow state of the game ball changes greatly. Obtaining information about an inclination angle such as an inclination angle is a great help for realizing adjusting the game board to an appropriate inclination angle.
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供することにある。 The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to be able to confirm the exact inclination angle of the game board as a numerical value and to adjust the inclination angle of the game board. It is to provide an easy gaming machine.
このような目的を達成するために、第1の発明による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域Aを備える遊技盤と、識別情報を表示可能な表示手段8とを備える遊技機において、傾斜センサ9が測定する遊技盤18の傾斜角を表示手段8に表示させることを特徴とする。
In order to achieve such an object, a gaming machine according to the first invention is a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area A in which gaming balls can flow down, and a display means 8 capable of displaying identification information. The tilt angle of the
これによって、遊技盤18の設置者は、遊技盤18の傾斜角を確認しながら作業をすることができるので、遊技盤18を適切な傾斜角に調整することが容易となり遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。さらに、遊技者は、遊技時には好みの傾斜角に調整された遊技機を選ぶことができる。
Thereby, the installer of the
第2の発明による遊技機は、第1の発明に記載の遊技機において、傾斜センサ9としてジャイロセンサを用いたことを特徴とする。
A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, a gyro sensor is used as the
本発明によれば、第1の発明と同様に、遊技盤18の傾斜角を測定する傾斜センサ9で測定された傾斜角を表示手段8に表示するが、その傾斜センサ9としてジャイロセンサを使用する。
これによって、周囲の振動等の外乱要因があっても、正確な遊技盤18の傾斜角を表示することができるので、より一層遊技盤18の傾斜角の調整がし易く、遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。
According to the present invention, the tilt angle measured by the
Thus, even if there is a disturbance factor such as ambient vibration, the accurate inclination angle of the
第3の発明による遊技機は、第1又は第2の発明に記載の遊技機において、傾斜センサを含む装置Sに外部出力端子25を設け、外部機器26にデータを出力することができる。
これによって、外部機器26を用いて遊技盤18の傾斜角を確認することができるので、より一層遊技盤18の傾斜角の調整がし易く、遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。
The gaming machine according to the third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein the
Thereby, since the inclination angle of the
本発明によれば、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤18の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供できるようになった。
According to the present invention, an accurate inclination angle of the game board can be confirmed as a numerical value, and a gaming machine in which the inclination angle of the
以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. Note that this embodiment is merely an example of the present invention, and is not construed as being limited thereto, and the design can be changed within the scope of the present invention.
図1は、本発明を適用した弾球遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース19に種々の遊技部材20を備えて構成した遊技盤18と、遊技に関する表示及び遊技盤18の傾斜角の表示を行うための表示手段8と、遊技盤18の傾斜角を測定するための傾斜センサ9を備えている。
なお、本実施例による遊技盤18は、遊技盤ベース19の少なくとも一部を透明な部材で形成されていても良い。
FIG. 1 is an example of a ball and ball game machine to which the present invention is applied, for example, a pachinko game machine. The pachinko game machine includes a
In the
パチンコ遊技機は、外枠1の前面に内枠(ベースドア)2が回動自在に軸支され、該内枠2の背後には表示手段8が嵌装されていると共に、該内枠2の前面には遊技盤18が着脱自在に装着されている。
そして該内枠2の前面には、ガラス板4を嵌めたフロント扉3が回動自在に軸支されている。
前記内枠2の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿5、上皿5満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿6、そして発射装置のハンドル7を備える。
In the pachinko gaming machine, an inner frame (base door) 2 is pivotally supported on the front surface of the outer frame 1, a display means 8 is fitted behind the inner frame 2, and the inner frame 2 A
A
The lower part of the front surface of the inner frame 2 is provided with an
そして前記ハンドル7のレバー7aを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球9を遊技領域Aに打ち出すことができる。
Then, by rotating the
表示手段8は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄(左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄)を変動表示させたり、特定図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)であって表示手段の大きさは特に限定されない。なお、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示手段も対象であって、本発明の範囲内で種々の表示手段が適用される。 For example, the display means 8 variably displays a special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) composed of identification information such as numbers and symbols in three horizontal rows when viewed from the front, or a specific symbol. The size of the display means is not particularly limited, and is a liquid crystal display (LCD) that performs presentation display using a predetermined character image or background image in conjunction with the variable display. In addition, the projection type image display means which refracts and displays the moving image or still image from a projector with a reflecting plate is also object, and various display means are applied within the scope of the present invention.
遊技部材20は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Aを区画すると共に、該表側の遊技領域Aに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール21、前記表示手段の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口12、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口13、一般入賞口となる左右の入賞口14、遊技領域Aでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口16、遊技盤ベース19に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。
The
さらに、遊技機の内部には、傾斜センサ9を含む装置S(以下傾斜測定装置Sという)が設置されている。図2に示すように、傾斜測定装置Sの外面には、コネクタ11と、外部出力端子25が設けられている。コネクタ11は遊技機に接続される。外部出力端子25は汎用性の高い規格に対応することが望ましく、例えばUSB(Universal Serial Bus)規格に対応する。その外部出力端子25には、外部機器26、例えば、情報表示手段が設けられたコンピュータやPDA(Personal Digital Assistants)等を接続することができる。
傾斜測定装置Sの設置場所は、遊技機の内部に設置され、遊技機の主制御回路又は副制御回路に内蔵されていても良く、特に外部から視認可能でなくても良い。
また、傾斜測定装置Sは対向面10を有する。対向面10は傾斜センサ9が測定する傾斜の方向(図中矢印S1)に対して直角の向きを有する面である。傾斜測定装置Sを遊技機の内部に設置する場合には、対向面10を遊技盤18の裏面側に平行して対向させて設置する。
なお、本実施例では、傾斜センサ9の一例としてジャイロセンサ9を用いた場合について説明する。
Furthermore, a device S including an inclination sensor 9 (hereinafter referred to as an inclination measuring device S) is installed inside the gaming machine. As shown in FIG. 2, a
The installation location of the inclination measuring device S may be installed inside the gaming machine and may be built in the main control circuit or the sub control circuit of the gaming machine, and may not be visible from the outside.
Further, the inclination measuring device S has a facing
In this embodiment, a case where the
ジャイロセンサ9には、本実施例において圧電素子を使用したレートジャイロが用いられるが、遊技盤18の角速度を出力可能であれば、リングレーザージャイロ、光ファイバジャイロ等のジャイロスコープであっても良く、更に、重力センサや地磁気センサによって、ジャイロセンサのドリフトの影響を補正する回路が付加されていても良い。
In this embodiment, a rate gyro using a piezoelectric element is used as the
さらに、図3のブロック図に示すように、本実施例による傾斜測定装置Sは、ジャイロセンサ9と、検出回路50を内蔵している。検出回路50は、差動増幅回路51と、積分回路53と、ジャイロセンサ9を自励発振させるための加算増幅回路52とからなる。
差動増幅回路51は、ジャイロセンサ9から入力された遊技盤の角速度のデータ(二点間の電圧差)を増幅し、増幅された角速度のデータは、積分回路53で積分演算されて遊技盤18の傾斜角のデータに変換される。
変換された傾斜角のデータは、コネクタ11及び外部出力端子25を介して、夫々、遊技機の主制御回路30の外部入出力ポート(I/O)31と外部機器26に対して出力される。
加算増幅回路52は、ジャイロセンサ9からの出力を一定振幅の矩形波に変換して、変換された矩形波信号をジャイロセンサに戻すことでジャイロセンサ9を自励発振させる。なお、検出回路50は、本実施例では傾斜測定装置Sに内蔵しているが、傾斜測定装置Sの外部に設けても良い。
Furthermore, as shown in the block diagram of FIG. 3, the inclination measuring device S according to the present embodiment incorporates a
The differential amplifying
The converted tilt angle data is output to the external input / output port (I / O) 31 of the
The summing
傾斜測定装置Sは、遊技盤18の傾斜角を測定すると、その傾斜角のデータをコネクタ11を介して出力する。
When the tilt measuring device S measures the tilt angle of the
遊技機は、主制御回路30と副制御回路40を備え、主制御回路30は外部入出力ポート(I/O)31を備え、副制御回路40は、サブCPU42と液晶表示装置(表示装置)8とを備える。
The gaming machine includes a
傾斜測定装置Sのコネクタ11から出力された遊技盤18の傾斜角のデータは、主制御回路の外部入出力ポート(I/O)31に入力され、主制御回路30から副制御回路40へ出力される。傾斜角のデータを受信した後、サブCPU42は、傾斜角のデータに基づいて処理を行い、液晶表示装置(表示装置)8に傾斜角を表示する。
The inclination angle data of the
(傾斜角関連処理)
以下において、本実施例に係る傾斜角関連処理におけるサブCPU42の動作について、図面を参照しながら説明する。図3は、本発明の一実施例に係るサブCPU42の動作を示すフロー図である。
(Inclination angle related processing)
Hereinafter, the operation of the
図4に示すように、ステップ10において、サブCPU42は、傾斜角のデータを受信したか否かを判定する。また、サブCPU42は、傾斜角のデータを受信している場合には、ステップ20の処理に移り、傾斜角のデータを受信していない場合には処理を終了する。
As shown in FIG. 4, in
ステップ20において、サブCPU42は、傾斜角のデータを表示手段8に表示する。具体的には、図5で示すように、表示手段8には、「現在の傾斜角」として、ジャイロセンサ9で測定された遊技盤18の傾斜角(図では8'42")を表示する。
In
ステップ30において、サブCPU42は、待機タイマの値が0であるか否かを判定する。また、サブCPU42は、待機タイマの値が0である場合には、ステップ50の処理に移り、待機タイマの値が0で無い場合には、待機タイマの値が0になるまで、ステップ40の処理を繰り返す。
また、本実施例では、上述した待機タイマは、予め、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
In
In this embodiment, the above-described standby timer is configured to count down the time set in the timer in advance, but is not limited to this, and counts up the time. It may be configured as follows.
ステップ40において、サブCPU42は、表示手段8の表示を傾斜角画面表示から通常画面表示に切替える。
In
なお、上記処理には記載していないが、遊技機にボタン28(図1、図7参照)を設け、そのボタン28が押されることによって、遊技盤18の傾斜角のデータをサブCPU42に取り込む外部割込み処理が行われて、遊技盤18の傾斜角のデータを受信して、上記傾斜角関連処理が行われるものとしても良い。これによって、遊技盤の設置者または遊技者は、上記ボタン28を押すことによって、任意に遊技盤18の傾斜角を確認することができる。
また、上記傾斜角関連処理中にボタン28が押されるか、または処理の開始から一定時間が経過することで、上記処理が強制的に終了して通常画面が表示されるようにしても良い。
Although not described in the above processing, a button 28 (see FIGS. 1 and 7) is provided on the gaming machine, and when the
Further, the process may be forcibly terminated and the normal screen may be displayed when the
本実施例の傾斜測定装置Sは、遊技盤18の傾斜角を測定すると、測定した傾斜角のデータを外部出力端子25に出力する。その外部出力端子25は、USB等の汎用の情報伝送規格に対応しているので、その規格に対応した入力端子を持った外部機器26、例えば汎用コンピュータに接続される。さらに、そのコンピュータは情報表示手段を備えている。
When the inclination measuring device S of this embodiment measures the inclination angle of the
そのコンピュータは、遊技盤の設置作業のたびに遊技機の近傍に設置されても良いし、或いは、遊技機が設置される施設(ホール)を管理するホールコンピュータであっても良い。 The computer may be installed in the vicinity of the gaming machine every time the game board is installed, or may be a hall computer that manages a facility (hall) where the gaming machine is installed.
外部出力端子25から出力された遊技盤18の傾斜角のデータは、そのコンピュータに入力され、コンピュータはコンピュータの情報表示手段に傾斜角を表示される。
The tilt angle data of the
コンピュータが遊技機の近傍に設置されていれば、遊技盤の設置者はより視認しやすい場所にコンピュータの情報表示手段を配置することができるので、設置作業が一層容易になる。また、コンピュータが前記ホールコンピュータであれば、ホールに設置された多数の遊技盤18の傾斜角を一元管理することができる。
If the computer is installed in the vicinity of the gaming machine, the information display means of the computer can be arranged in a place where the installer of the game board can easily see, so that the installation work is further facilitated. If the computer is the hall computer, the inclination angles of a large number of
前記外部機器26がPDAの場合には、上記と同様に、傾斜測定装置Sの外部出力端子25をPDAに接続し、PDAはジャイロセンサ9から遊技盤18の傾斜角のデータを受信して、遊技盤18の傾斜角をPDAのディスプレイに表示する。
When the
PDAは携帯移動が簡便であるので、多数の遊技盤を設置作業するにあたって遊技盤18の傾斜角の確認作業に好適である。
Since PDA is easy to carry around, it is suitable for checking the inclination angle of the
なお、本実施例では、ジャイロセンサ9の入力に対する積分演算処理を検出回路50の積分回路53で行っているが、この積分回路53に代えて、遊技機または外部機器26で積分演算処理を行ってもよい。
In this embodiment, the integration calculation processing for the input of the
また、本実施例では、傾斜センサ9としてジャイロセンサを使用したが、重力を検出する加速度センサによって、遊技盤に作用する重力加速度検出値を測定して、その重力加速度検出値をもとに演算することによって遊技盤18の傾斜角を得ることができる。
この場合であっても、その演算によって得た遊技盤18の傾斜角のデータを遊技機乃至外部機器26に入力することで、本実施例と同様に傾斜角を表示することができる。
In this embodiment, a gyro sensor is used as the
Even in this case, the tilt angle can be displayed in the same manner as in the present embodiment by inputting the tilt angle data of the
(ブロック図)
図6は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路30は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34及びI/O31を備えている。この主制御回路30は、遊技の進行を制御する。
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、このメインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM33には、メインCPU32により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
(Block Diagram)
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The
The
A program for controlling the operation of the gaming machine by the
なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインCPU32、メインROM33及びメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。
In the present embodiment, the
メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路30は、後述する副制御回路40に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート35を備えている。また、コマンド出力ポート35は、メインCPU32に接続されている。なお、このコマンド出力ポート35は、各種のコマンドを副制御回路40(副制御回路40に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The
The
また、主制御回路30には、I/O31を有しており、I/O31には各種の装置が接続されている。例えば、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ16S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6S、始動口ソレノイド6a、大入賞口ソレノイド8a、シーソーソレノイド8bおよび傾斜センサ9が接続されている。
The
V・カウントスイッチ28Sは、遊技盤上に備えられた大入賞口13における特定領域に設けられている。このV・カウントスイッチ28Sは、大入賞口13における特定領域を遊技球9が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。
The V /
カウントスイッチ29Sは、大入賞口13における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ29Sは、大入賞口13における一般領域を遊技球9が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。
The count switch 29S is provided in a general area different from the specific area in the special winning
一般入賞球スイッチ16Sは、遊技盤上に備えられた一般入賞口14に設けられている。この一般入賞球スイッチ16Sは、各一般入賞口14を遊技球9が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。
The general winning
通過球スイッチ7Sは、遊技盤上に備えられた球通過検出器(図示省略)に設けられている。この通過球スイッチ7Sは、球通過検出器を遊技球9が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。
The passing
始動入賞球スイッチ6Sは、遊技盤上に備えられた始動口12に設けられている。この始動入賞球スイッチ6Sは、始動口12に遊技球9が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。
The start winning
始動口ソレノイド6aは、リンク部材を介して始動口12に設けられた羽根部材(可変翼片)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口12を開放状態又は閉鎖状態とする。
The
大入賞口ソレノイド8aは、シャッタ(扉)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口13を開放状態又は閉鎖状態とする。
The special
シーソーソレノイド8bは、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口13内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切替えることとなる。
The
傾斜測定装置Sは遊技盤18の傾斜角を測定して、その傾斜角のデータをコネクタ11を介して遊技機の主制御回路30乃至外部機器26に対して出力する。
The inclination measuring device S measures the inclination angle of the
主制御回路30には、払出・発射制御回路80が接続されている。この払出・発射制御回路80には、遊技球9の払出を行う払出装置81、遊技球9の発射を行う発射装置82が接続されている。また、払出・発射制御回路80はカードユニット27と接続されており、払出・発射制御回路80とカードユニット27は、カードユニットに挿入されたCRカードに係るデータを送受信する。
A payout /
この払出・発射制御回路80は、主制御回路30から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置81に対して所定の信号を送信することにより、払出装置81に遊技球9を払い出させる。また、払出・発射制御回路80は、発射装置82に対して発射信号を供給することにより、遊技球9を発射させる制御を行う。なお、払出装置81は、発射(投入)された遊技球9が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。
The payout /
また、発射装置82には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球9を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球9が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置82は、遊技者の操作に応じて遊技球9を発射(投入)する発射手段の一例として採用されている。
In addition, the launching device 82 includes a device for launching the
さらに、コマンド出力ポート35には、副制御回路40が接続されている。この副制御回路40は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置8における表示制御、スピーカ25から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ48の制御等を行う。
Further, a
なお、本実施例においては、主制御回路30から副制御回路40に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
In this embodiment, a command is supplied from the
演出制御手段としての副制御回路40は、表示制御手段としてのサブCPU42、記憶手段としてのプログラムROM43、ワークRAM44、液晶表示装置(表示手段)8における表示制御を行うための画像制御回路45、スピーカ25から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路46、保留ランプ(図示せず)、装飾ランプ(図示せず)を含むランプ48の制御を行うランプ制御回路47、前述のボタン28、主制御回路30のコマンド出力ポート35からの信号を入力するためのコマンド入力ポート41から構成されている。副制御回路40は、主制御回路30からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。
The
サブCPU42は、プログラムROM43、ワークRAM44、および、前述のボタン28等が接続されている。サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU42は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路40の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することとなる。
The
また、前記傾斜測定装置Sからの傾斜角に関するデータは、主制御回路を経て、サブCPU42の外部割込み処理によってサブCPU42に入力され、サブCPU42は、入力された傾斜角に関するデータに基づいて前述の傾斜角関連処理に従って、画像制御回路45に傾斜角を表示する指令を送る。画像制御回路45はその指令に基づいて液晶表示装置(表示手段)8に傾斜角を表示する。
Further, the data relating to the inclination angle from the inclination measuring device S is input to the
プログラムROM43には、サブCPU42により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM43には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインROM33を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM44等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In the
The
In the present embodiment, the
また、本実施例において、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30と、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM43に記憶されているプログラムをメインROM33に記憶させ、メインCPU32により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM33に記憶されているプログラムをプログラムROM43に記憶させ、サブCPU42により実行されるように構成してもよい。
Further, in this embodiment, the
ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブCPU42の一時記憶としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The
In this embodiment, the
A 遊技領域
8 表示手段
9 傾斜センサ
18 遊技盤
A
Claims (3)
識別情報を表示可能な表示手段とを備える弾球遊技機であって、
遊技盤の傾斜角を測定する傾斜センサを設け、
傾斜センサで測定された傾斜角を表示手段に表示させることを特徴とする弾球遊技機。 A game board having a game area where game balls can flow down;
A ball game machine comprising display means capable of displaying identification information,
Provide a tilt sensor to measure the tilt angle of the game board,
A bullet ball game machine characterized in that an inclination angle measured by an inclination sensor is displayed on a display means.
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein an external output terminal is provided in a device including a tilt sensor.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004224682A JP2006042916A (en) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | Pinball game machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2004224682A JP2006042916A (en) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | Pinball game machine |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2006042916A true JP2006042916A (en) | 2006-02-16 |
Family
ID=36022136
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP2004224682A Withdrawn JP2006042916A (en) | 2004-07-30 | 2004-07-30 | Pinball game machine |
Country Status (1)
Country | Link |
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JP (1) | JP2006042916A (en) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009178405A (en) * | 2008-01-31 | 2009-08-13 | Sammy Corp | Pinball game machine |
CN110251932A (en) * | 2019-08-01 | 2019-09-20 | 孙文智 | Cricket recreation machine |
-
2004
- 2004-07-30 JP JP2004224682A patent/JP2006042916A/en not_active Withdrawn
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