JP2006042916A - Pinball game machine - Google Patents

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Kazuki Emori
和樹 江森
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for which the accurate inclination angle of a game board is confirmed as a numerical value and the inclination angle of the game board is easily adjusted. <P>SOLUTION: In the game machine comprising the game board 18 provided with: a game area A where game balls flow down; and a display means 8 displaying identification information, an inclination measuring apparatus S makes the display means 8 display the inclination angle of the game board 18. Further, a gyroscope sensor is used for an inclination sensor 9 and the accurate inclination angle of the game board measured by gyroscope sensor is displayed at the display means 8 of the game machine and external equipment 26. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、弾球遊技機に関し、より詳述すれば、遊技盤の傾斜角の調整を容易にしたパチンコ遊技機に関する。   The present invention relates to a ball game machine, and more particularly to a pachinko game machine that facilitates adjustment of the inclination angle of a game board.

この種の弾球遊技機例えばパチンコ遊技機を設置する時は、弾球遊技機(以下、遊技機と省略する)を鉛直線よりも僅かに後方に傾斜させて設置する。遊技盤の傾斜角は、浅過ぎると遊技球が流下するときに遊技釘に絡み難くなるうえに、遊技球が入賞口に入り難くなるなどの問題が生じる。また、傾斜角が深過ぎても遊技球が遊技盤ベースに当たって跳ね回ることとなる。すなわち、傾斜角が浅くても深くても遊技球は暴れて、遊技球の安定した流下が望めないので、このような設置をした遊技盤では正常な遊技が行えず、遊技者の興趣が削がれてしまう。
このように、遊技機で遊技を楽しむためには、遊技盤の設置作業において遊技盤を適切な傾斜角で設置することは重要な課題であり、遊技盤の傾斜角の浅深は遊技者にとっても関心深い要素である。
When installing this type of ball game machine, for example, a pachinko game machine, the ball ball game machine (hereinafter abbreviated as “game machine”) is installed with a slight inclination behind the vertical line. If the inclination angle of the game board is too shallow, it becomes difficult for the game ball to get entangled with the game nail when the game ball flows down, and it becomes difficult for the game ball to enter the winning opening. Even if the tilt angle is too deep, the game ball hits the game board base and jumps around. In other words, even if the angle of inclination is shallow or deep, the game ball may become unclear and a stable flow of the game ball cannot be expected. Therefore, the game board having such an installation cannot perform normal games and the player's interest is reduced. It will come off.
Thus, in order to enjoy a game with a gaming machine, it is an important issue to install the game board at an appropriate inclination angle in the work of installing the game board, and the shallow depth of the inclination angle of the game board is It is a very interesting element.

そこで、遊技盤の傾斜角を調整するときには、従来は、遊技機の外枠に傾斜測定手段、例えば気泡式の水準器を設け、まず、水準器を目視しながら前記外枠が規定の傾斜角になるように調整しつつ設置し、その後、傾斜角を調整して設置した前記外枠に遊技盤を取付けていた。また、外枠の背面に固定した気泡式水準器の気泡を光学的に検出して、傾斜角が所定の範囲を外れると遊技状態を制限又は停止するようにした先行技術(特許文献1参照)も知られている。
特開2002−35393号公報
Therefore, when adjusting the inclination angle of the gaming board, conventionally, an inclination measuring means, for example, a bubble level, is provided on the outer frame of the gaming machine, and first, the outer frame has a specified inclination angle while visually checking the level. Then, the game board was attached to the outer frame that was installed by adjusting the inclination angle. Also, prior art that optically detects bubbles in a bubble level attached to the back of the outer frame and limits or stops the gaming state when the tilt angle deviates from a predetermined range (see Patent Document 1) Is also known.
JP 2002-35393 A

しかしながら、特許文献1のように、気泡式水準器の傾斜角が所定の範囲であるか否かを調べてその結果を表示した場合は、遊技盤の正確な傾斜角が数値として具体的に判るわけではなく、遊技盤の調整時の計測手段としては使用することができず、調整の結果、遊技盤の傾斜角が不適であれば、再度傾斜角の調整を最初からやり直す必要があった。また、遊技盤の傾斜角の変化量が微妙な差であっても遊技球の流下の状態は大きく変化することを考慮すれば、遊技盤の現在の正確な傾斜角や設定されるべき適切な傾斜角等の傾斜角に関する情報を得ることは、遊技盤を適切な傾斜角に調整することを実現するための大きな助けとなる。   However, as in Patent Document 1, when the inclination angle of the bubble level is in a predetermined range and the result is displayed, the exact inclination angle of the game board can be specifically obtained as a numerical value. However, it cannot be used as a measuring means at the time of adjusting the game board, and if the inclination angle of the game board is not suitable as a result of the adjustment, it is necessary to adjust the inclination angle again from the beginning. In addition, even if the amount of change in the inclination angle of the game board is a slight difference, the current accurate inclination angle of the game board and an appropriate value to be set should be set considering that the flow state of the game ball changes greatly. Obtaining information about an inclination angle such as an inclination angle is a great help for realizing adjusting the game board to an appropriate inclination angle.

本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的とするところは、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供することにある。   The present invention has been made to solve such a problem, and the object of the present invention is to be able to confirm the exact inclination angle of the game board as a numerical value and to adjust the inclination angle of the game board. It is to provide an easy gaming machine.

このような目的を達成するために、第1の発明による遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域Aを備える遊技盤と、識別情報を表示可能な表示手段8とを備える遊技機において、傾斜センサ9が測定する遊技盤18の傾斜角を表示手段8に表示させることを特徴とする。   In order to achieve such an object, a gaming machine according to the first invention is a gaming machine comprising a gaming board having a gaming area A in which gaming balls can flow down, and a display means 8 capable of displaying identification information. The tilt angle of the game board 18 measured by the tilt sensor 9 is displayed on the display means 8.

これによって、遊技盤18の設置者は、遊技盤18の傾斜角を確認しながら作業をすることができるので、遊技盤18を適切な傾斜角に調整することが容易となり遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。さらに、遊技者は、遊技時には好みの傾斜角に調整された遊技機を選ぶことができる。   Thereby, the installer of the game board 18 can work while confirming the inclination angle of the game board 18, so that it becomes easy to adjust the game board 18 to an appropriate inclination angle, and the installer of the game board 18. Can be reduced. Furthermore, the player can select a gaming machine adjusted to a preferred inclination angle during the game.

第2の発明による遊技機は、第1の発明に記載の遊技機において、傾斜センサ9としてジャイロセンサを用いたことを特徴とする。   A gaming machine according to a second invention is characterized in that, in the gaming machine according to the first invention, a gyro sensor is used as the inclination sensor 9.

本発明によれば、第1の発明と同様に、遊技盤18の傾斜角を測定する傾斜センサ9で測定された傾斜角を表示手段8に表示するが、その傾斜センサ9としてジャイロセンサを使用する。
これによって、周囲の振動等の外乱要因があっても、正確な遊技盤18の傾斜角を表示することができるので、より一層遊技盤18の傾斜角の調整がし易く、遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。
According to the present invention, the tilt angle measured by the tilt sensor 9 for measuring the tilt angle of the game board 18 is displayed on the display means 8 as in the first invention, and a gyro sensor is used as the tilt sensor 9. To do.
Thus, even if there is a disturbance factor such as ambient vibration, the accurate inclination angle of the game board 18 can be displayed. Therefore, the inclination angle of the game board 18 can be adjusted more easily, and the game board 18 is installed. The burden on the user can be reduced.

第3の発明による遊技機は、第1又は第2の発明に記載の遊技機において、傾斜センサを含む装置Sに外部出力端子25を設け、外部機器26にデータを出力することができる。
これによって、外部機器26を用いて遊技盤18の傾斜角を確認することができるので、より一層遊技盤18の傾斜角の調整がし易く、遊技盤18の設置者の負担を軽減することができる。
The gaming machine according to the third invention is the gaming machine according to the first or second invention, wherein the external output terminal 25 is provided in the device S including the tilt sensor and data can be output to the external device 26.
Thereby, since the inclination angle of the game board 18 can be confirmed using the external device 26, it is easier to adjust the inclination angle of the game board 18, and the burden on the installer of the game board 18 can be reduced. it can.

本発明によれば、遊技盤の正確な傾斜角度を数値として確認することができて、遊技盤18の傾斜角の調整がし易い遊技機を提供できるようになった。   According to the present invention, an accurate inclination angle of the game board can be confirmed as a numerical value, and a gaming machine in which the inclination angle of the game board 18 can be easily adjusted can be provided.

以下、本発明の一実施形態について説明する。なお、本実施形態は本発明の一例にすぎずなんらこれに限定解釈されるものではなく、本発明の範囲内で設計変更可能である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described. Note that this embodiment is merely an example of the present invention, and is not construed as being limited thereto, and the design can be changed within the scope of the present invention.

図1は、本発明を適用した弾球遊技機例えばパチンコ遊技機の一例であり、パチンコ遊技機は、遊技盤ベース19に種々の遊技部材20を備えて構成した遊技盤18と、遊技に関する表示及び遊技盤18の傾斜角の表示を行うための表示手段8と、遊技盤18の傾斜角を測定するための傾斜センサ9を備えている。
なお、本実施例による遊技盤18は、遊技盤ベース19の少なくとも一部を透明な部材で形成されていても良い。
FIG. 1 is an example of a ball and ball game machine to which the present invention is applied, for example, a pachinko game machine. The pachinko game machine includes a game board 18 having various game members 20 on a game board base 19, and a display related to the game. And display means 8 for displaying the inclination angle of the game board 18 and an inclination sensor 9 for measuring the inclination angle of the game board 18.
In the game board 18 according to the present embodiment, at least a part of the game board base 19 may be formed of a transparent member.

パチンコ遊技機は、外枠1の前面に内枠(ベースドア)2が回動自在に軸支され、該内枠2の背後には表示手段8が嵌装されていると共に、該内枠2の前面には遊技盤18が着脱自在に装着されている。
そして該内枠2の前面には、ガラス板4を嵌めたフロント扉3が回動自在に軸支されている。
前記内枠2の前面下部には、貸球及び賞球を受け止める上皿5、上皿5満杯時に球出口の内方で溢れた球を受け止める下皿6、そして発射装置のハンドル7を備える。
In the pachinko gaming machine, an inner frame (base door) 2 is pivotally supported on the front surface of the outer frame 1, a display means 8 is fitted behind the inner frame 2, and the inner frame 2 A game board 18 is detachably mounted on the front side of the.
A front door 3 fitted with a glass plate 4 is rotatably supported on the front surface of the inner frame 2.
The lower part of the front surface of the inner frame 2 is provided with an upper plate 5 for receiving the rented and winning balls, a lower plate 6 for receiving the ball overflowing inward of the ball outlet when the upper plate 5 is full, and a handle 7 of the launching device.

そして前記ハンドル7のレバー7aを時計方向に回転させることにより、例えば内蔵する発射ソレノイドを作動させて遊技球9を遊技領域Aに打ち出すことができる。   Then, by rotating the lever 7a of the handle 7 in the clockwise direction, for example, a built-in launch solenoid can be operated to launch the game ball 9 into the game area A.

表示手段8は、例えば、正面から見て、横方向の三列にわたって数字、記号等の識別情報からなる特別図柄(左特別図柄・中特別図柄・右特別図柄)を変動表示させたり、特定図柄の変動表示に併せて所定のキャラクタ画像や背景画像による演出表示等を行ったりする液晶表示装置(LCD:Liquid Crystal Display)であって表示手段の大きさは特に限定されない。なお、投影機からの動画又は静止画を、反射板で屈折して表示させる投影型画像表示手段も対象であって、本発明の範囲内で種々の表示手段が適用される。   For example, the display means 8 variably displays a special symbol (left special symbol, middle special symbol, right special symbol) composed of identification information such as numbers and symbols in three horizontal rows when viewed from the front, or a specific symbol. The size of the display means is not particularly limited, and is a liquid crystal display (LCD) that performs presentation display using a predetermined character image or background image in conjunction with the variable display. In addition, the projection type image display means which refracts and displays the moving image or still image from a projector with a reflecting plate is also object, and various display means are applied within the scope of the present invention.

遊技部材20は、パチンコ遊技機において遊技に必要な全ての部材を言い、例えば、表側の遊技領域Aを区画すると共に、該表側の遊技領域Aに発射ソレノイドから打ち出される遊技球を導くガイドレール21、前記表示手段の変動表示を起動すると共に、大当たりとするか否かの抽選処理を起動するチューリップ式の普通電動役物からなる始動入賞口12、大当たり時に開放するアタッカと称する特別電動役物の大入賞口13、一般入賞口となる左右の入賞口14、遊技領域Aでの入賞を逃したアウト球を排出するアウト口16、遊技盤ベース19に打たれている図示しない多数の遊技釘などが一例として挙げられる。   The game member 20 refers to all members necessary for a game in a pachinko gaming machine. For example, the game member 20 defines a front game area A and guides a game ball 21 that is launched from a launch solenoid into the front game area A. The start winning opening 12 made of a tulip-type ordinary electric accessory that activates the variable display of the display means and activates a lottery process for determining whether or not to win, and a special electric accessory called an attacker that opens at the time of a big hit A large winning opening 13, left and right winning openings 14 serving as general winning openings, an out opening 16 for discharging out balls that have missed winning in the game area A, a large number of game nails (not shown) hitting the game board base 19, etc. Is given as an example.

さらに、遊技機の内部には、傾斜センサ9を含む装置S(以下傾斜測定装置Sという)が設置されている。図2に示すように、傾斜測定装置Sの外面には、コネクタ11と、外部出力端子25が設けられている。コネクタ11は遊技機に接続される。外部出力端子25は汎用性の高い規格に対応することが望ましく、例えばUSB(Universal Serial Bus)規格に対応する。その外部出力端子25には、外部機器26、例えば、情報表示手段が設けられたコンピュータやPDA(Personal Digital Assistants)等を接続することができる。
傾斜測定装置Sの設置場所は、遊技機の内部に設置され、遊技機の主制御回路又は副制御回路に内蔵されていても良く、特に外部から視認可能でなくても良い。
また、傾斜測定装置Sは対向面10を有する。対向面10は傾斜センサ9が測定する傾斜の方向(図中矢印S1)に対して直角の向きを有する面である。傾斜測定装置Sを遊技機の内部に設置する場合には、対向面10を遊技盤18の裏面側に平行して対向させて設置する。
なお、本実施例では、傾斜センサ9の一例としてジャイロセンサ9を用いた場合について説明する。
Furthermore, a device S including an inclination sensor 9 (hereinafter referred to as an inclination measuring device S) is installed inside the gaming machine. As shown in FIG. 2, a connector 11 and an external output terminal 25 are provided on the outer surface of the inclination measuring device S. The connector 11 is connected to the gaming machine. The external output terminal 25 preferably corresponds to a highly versatile standard, and corresponds to, for example, the USB (Universal Serial Bus) standard. The external output terminal 25 can be connected to an external device 26, for example, a computer provided with information display means, a PDA (Personal Digital Assistants), or the like.
The installation location of the inclination measuring device S may be installed inside the gaming machine and may be built in the main control circuit or the sub control circuit of the gaming machine, and may not be visible from the outside.
Further, the inclination measuring device S has a facing surface 10. The facing surface 10 is a surface having a direction perpendicular to the direction of the inclination measured by the inclination sensor 9 (arrow S1 in the figure). When the inclination measuring device S is installed inside the gaming machine, the opposing surface 10 is installed facing the back side of the gaming board 18 in parallel.
In this embodiment, a case where the gyro sensor 9 is used as an example of the tilt sensor 9 will be described.

ジャイロセンサ9には、本実施例において圧電素子を使用したレートジャイロが用いられるが、遊技盤18の角速度を出力可能であれば、リングレーザージャイロ、光ファイバジャイロ等のジャイロスコープであっても良く、更に、重力センサや地磁気センサによって、ジャイロセンサのドリフトの影響を補正する回路が付加されていても良い。   In this embodiment, a rate gyro using a piezoelectric element is used as the gyro sensor 9, but a gyroscope such as a ring laser gyro or an optical fiber gyro may be used as long as the angular velocity of the game board 18 can be output. Furthermore, a circuit for correcting the influence of the drift of the gyro sensor by a gravity sensor or a geomagnetic sensor may be added.

さらに、図3のブロック図に示すように、本実施例による傾斜測定装置Sは、ジャイロセンサ9と、検出回路50を内蔵している。検出回路50は、差動増幅回路51と、積分回路53と、ジャイロセンサ9を自励発振させるための加算増幅回路52とからなる。
差動増幅回路51は、ジャイロセンサ9から入力された遊技盤の角速度のデータ(二点間の電圧差)を増幅し、増幅された角速度のデータは、積分回路53で積分演算されて遊技盤18の傾斜角のデータに変換される。
変換された傾斜角のデータは、コネクタ11及び外部出力端子25を介して、夫々、遊技機の主制御回路30の外部入出力ポート(I/O)31と外部機器26に対して出力される。
加算増幅回路52は、ジャイロセンサ9からの出力を一定振幅の矩形波に変換して、変換された矩形波信号をジャイロセンサに戻すことでジャイロセンサ9を自励発振させる。なお、検出回路50は、本実施例では傾斜測定装置Sに内蔵しているが、傾斜測定装置Sの外部に設けても良い。
Furthermore, as shown in the block diagram of FIG. 3, the inclination measuring device S according to the present embodiment incorporates a gyro sensor 9 and a detection circuit 50. The detection circuit 50 includes a differential amplification circuit 51, an integration circuit 53, and an addition amplification circuit 52 for causing the gyro sensor 9 to self-oscillate.
The differential amplifying circuit 51 amplifies the angular velocity data (voltage difference between the two points) of the game board input from the gyro sensor 9, and the amplified angular velocity data is integrated by the integrating circuit 53 to be played on the gaming board. It is converted into 18 tilt angle data.
The converted tilt angle data is output to the external input / output port (I / O) 31 of the main control circuit 30 of the gaming machine and the external device 26 via the connector 11 and the external output terminal 25, respectively. .
The summing amplifier circuit 52 converts the output from the gyro sensor 9 into a rectangular wave having a constant amplitude, and returns the converted rectangular wave signal to the gyro sensor, thereby causing the gyro sensor 9 to self-oscillate. In addition, although the detection circuit 50 is built in the inclination measuring apparatus S in the present embodiment, it may be provided outside the inclination measuring apparatus S.

傾斜測定装置Sは、遊技盤18の傾斜角を測定すると、その傾斜角のデータをコネクタ11を介して出力する。   When the tilt measuring device S measures the tilt angle of the game board 18, the tilt measuring device S outputs data of the tilt angle via the connector 11.

遊技機は、主制御回路30と副制御回路40を備え、主制御回路30は外部入出力ポート(I/O)31を備え、副制御回路40は、サブCPU42と液晶表示装置(表示装置)8とを備える。   The gaming machine includes a main control circuit 30 and a sub control circuit 40. The main control circuit 30 includes an external input / output port (I / O) 31. The sub control circuit 40 includes a sub CPU 42 and a liquid crystal display device (display device). 8.

傾斜測定装置Sのコネクタ11から出力された遊技盤18の傾斜角のデータは、主制御回路の外部入出力ポート(I/O)31に入力され、主制御回路30から副制御回路40へ出力される。傾斜角のデータを受信した後、サブCPU42は、傾斜角のデータに基づいて処理を行い、液晶表示装置(表示装置)8に傾斜角を表示する。   The inclination angle data of the game board 18 output from the connector 11 of the inclination measuring device S is input to the external input / output port (I / O) 31 of the main control circuit and output from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40. Is done. After receiving the tilt angle data, the sub CPU 42 performs processing based on the tilt angle data and displays the tilt angle on the liquid crystal display device (display device) 8.

(傾斜角関連処理)
以下において、本実施例に係る傾斜角関連処理におけるサブCPU42の動作について、図面を参照しながら説明する。図3は、本発明の一実施例に係るサブCPU42の動作を示すフロー図である。
(Inclination angle related processing)
Hereinafter, the operation of the sub CPU 42 in the tilt angle related processing according to the present embodiment will be described with reference to the drawings. FIG. 3 is a flowchart showing the operation of the sub CPU 42 according to the embodiment of the present invention.

図4に示すように、ステップ10において、サブCPU42は、傾斜角のデータを受信したか否かを判定する。また、サブCPU42は、傾斜角のデータを受信している場合には、ステップ20の処理に移り、傾斜角のデータを受信していない場合には処理を終了する。   As shown in FIG. 4, in step 10, the sub CPU 42 determines whether or not tilt angle data has been received. Further, the sub CPU 42 proceeds to the process of step 20 when the tilt angle data is received, and ends the process when the tilt angle data is not received.

ステップ20において、サブCPU42は、傾斜角のデータを表示手段8に表示する。具体的には、図5で示すように、表示手段8には、「現在の傾斜角」として、ジャイロセンサ9で測定された遊技盤18の傾斜角(図では8'42")を表示する。   In step 20, the sub CPU 42 displays the tilt angle data on the display unit 8. Specifically, as shown in FIG. 5, the display means 8 displays the inclination angle (8′42 ″ in the figure) of the game board 18 measured by the gyro sensor 9 as the “current inclination angle”. .

ステップ30において、サブCPU42は、待機タイマの値が0であるか否かを判定する。また、サブCPU42は、待機タイマの値が0である場合には、ステップ50の処理に移り、待機タイマの値が0で無い場合には、待機タイマの値が0になるまで、ステップ40の処理を繰り返す。
また、本実施例では、上述した待機タイマは、予め、該タイマにセットされた時間をカウントダウンするように構成されているものとするが、これに限定されるものではなく、時間をカウントアップするように構成されていてもよい。
In step 30, the sub CPU 42 determines whether or not the value of the standby timer is zero. If the value of the standby timer is 0, the sub CPU 42 proceeds to step 50. If the value of the standby timer is not 0, the sub CPU 42 proceeds to step 40 until the value of the standby timer becomes 0. Repeat the process.
In this embodiment, the above-described standby timer is configured to count down the time set in the timer in advance, but is not limited to this, and counts up the time. It may be configured as follows.

ステップ40において、サブCPU42は、表示手段8の表示を傾斜角画面表示から通常画面表示に切替える。   In step 40, the sub CPU 42 switches the display of the display means 8 from the tilt angle screen display to the normal screen display.

なお、上記処理には記載していないが、遊技機にボタン28(図1、図7参照)を設け、そのボタン28が押されることによって、遊技盤18の傾斜角のデータをサブCPU42に取り込む外部割込み処理が行われて、遊技盤18の傾斜角のデータを受信して、上記傾斜角関連処理が行われるものとしても良い。これによって、遊技盤の設置者または遊技者は、上記ボタン28を押すことによって、任意に遊技盤18の傾斜角を確認することができる。
また、上記傾斜角関連処理中にボタン28が押されるか、または処理の開始から一定時間が経過することで、上記処理が強制的に終了して通常画面が表示されるようにしても良い。
Although not described in the above processing, a button 28 (see FIGS. 1 and 7) is provided on the gaming machine, and when the button 28 is pressed, the tilt angle data of the game board 18 is taken into the sub CPU 42. An external interrupt process may be performed to receive the tilt angle data of the game board 18 and the tilt angle related process may be performed. Thereby, the installer or player of the game board can arbitrarily confirm the inclination angle of the game board 18 by pressing the button 28.
Further, the process may be forcibly terminated and the normal screen may be displayed when the button 28 is pressed during the tilt angle related process or when a certain time has elapsed from the start of the process.

本実施例の傾斜測定装置Sは、遊技盤18の傾斜角を測定すると、測定した傾斜角のデータを外部出力端子25に出力する。その外部出力端子25は、USB等の汎用の情報伝送規格に対応しているので、その規格に対応した入力端子を持った外部機器26、例えば汎用コンピュータに接続される。さらに、そのコンピュータは情報表示手段を備えている。   When the inclination measuring device S of this embodiment measures the inclination angle of the game board 18, it outputs data of the measured inclination angle to the external output terminal 25. Since the external output terminal 25 corresponds to a general-purpose information transmission standard such as USB, it is connected to an external device 26 having an input terminal corresponding to the standard, for example, a general-purpose computer. Furthermore, the computer is provided with information display means.

そのコンピュータは、遊技盤の設置作業のたびに遊技機の近傍に設置されても良いし、或いは、遊技機が設置される施設(ホール)を管理するホールコンピュータであっても良い。   The computer may be installed in the vicinity of the gaming machine every time the game board is installed, or may be a hall computer that manages a facility (hall) where the gaming machine is installed.

外部出力端子25から出力された遊技盤18の傾斜角のデータは、そのコンピュータに入力され、コンピュータはコンピュータの情報表示手段に傾斜角を表示される。   The tilt angle data of the game board 18 output from the external output terminal 25 is input to the computer, and the computer displays the tilt angle on the information display means of the computer.

コンピュータが遊技機の近傍に設置されていれば、遊技盤の設置者はより視認しやすい場所にコンピュータの情報表示手段を配置することができるので、設置作業が一層容易になる。また、コンピュータが前記ホールコンピュータであれば、ホールに設置された多数の遊技盤18の傾斜角を一元管理することができる。   If the computer is installed in the vicinity of the gaming machine, the information display means of the computer can be arranged in a place where the installer of the game board can easily see, so that the installation work is further facilitated. If the computer is the hall computer, the inclination angles of a large number of game boards 18 installed in the hall can be centrally managed.

前記外部機器26がPDAの場合には、上記と同様に、傾斜測定装置Sの外部出力端子25をPDAに接続し、PDAはジャイロセンサ9から遊技盤18の傾斜角のデータを受信して、遊技盤18の傾斜角をPDAのディスプレイに表示する。   When the external device 26 is a PDA, the external output terminal 25 of the inclination measuring device S is connected to the PDA as described above, and the PDA receives the inclination angle data of the game board 18 from the gyro sensor 9, The inclination angle of the game board 18 is displayed on the PDA display.

PDAは携帯移動が簡便であるので、多数の遊技盤を設置作業するにあたって遊技盤18の傾斜角の確認作業に好適である。   Since PDA is easy to carry around, it is suitable for checking the inclination angle of the game board 18 when installing a large number of game boards.

なお、本実施例では、ジャイロセンサ9の入力に対する積分演算処理を検出回路50の積分回路53で行っているが、この積分回路53に代えて、遊技機または外部機器26で積分演算処理を行ってもよい。   In this embodiment, the integration calculation processing for the input of the gyro sensor 9 is performed by the integration circuit 53 of the detection circuit 50. Instead of this integration circuit 53, the integration calculation processing is performed by the game machine or the external device 26. May be.

また、本実施例では、傾斜センサ9としてジャイロセンサを使用したが、重力を検出する加速度センサによって、遊技盤に作用する重力加速度検出値を測定して、その重力加速度検出値をもとに演算することによって遊技盤18の傾斜角を得ることができる。
この場合であっても、その演算によって得た遊技盤18の傾斜角のデータを遊技機乃至外部機器26に入力することで、本実施例と同様に傾斜角を表示することができる。
In this embodiment, a gyro sensor is used as the tilt sensor 9. However, a gravitational acceleration detection value acting on the game board is measured by an acceleration sensor that detects gravity, and the calculation is performed based on the gravitational acceleration detection value. By doing so, the inclination angle of the game board 18 can be obtained.
Even in this case, the tilt angle can be displayed in the same manner as in the present embodiment by inputting the tilt angle data of the game board 18 obtained by the calculation to the gaming machine or the external device 26.

(ブロック図)
図6は、本実施例のパチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
遊技制御手段としての主制御回路30は、制御手段であるメインCPU32、メインROM(読み出し専用メモリ)33、メインRAM(読み書き可能メモリ)34及びI/O31を備えている。この主制御回路30は、遊技の進行を制御する。
メインCPU32には、メインROM33、メインRAM34等が接続されており、このメインROM33に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインCPU32には、後述する各種の手段として機能することとなる。
メインROM33には、メインCPU32により遊技機の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当たり判定をする際に参照される大当たり判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
(Block Diagram)
FIG. 6 is a block diagram of a control system of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.
The main control circuit 30 as game control means includes a main CPU 32, main ROM (read only memory) 33, main RAM (read / write memory) 34, and I / O 31 as control means. The main control circuit 30 controls the progress of the game.
The main CPU 32 is connected to a main ROM 33, a main RAM 34, and the like, and has a function of executing various processes in accordance with programs stored in the main ROM 33. Thus, the main CPU 32 functions as various means described later.
A program for controlling the operation of the gaming machine by the main CPU 32 is stored in the main ROM 33. In addition, a jackpot determination table that is referred to when a jackpot determination is made by random lottery or an effect is selected. Various tables such as an effect condition selection table referred to are also stored.

なお、本実施例では、プログラム・テーブル等を記憶する媒体としてメインROM33を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジなどの記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインRAM34等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。また、本実施例においては、メインCPU32、メインROM33及びメインRAM34を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用しても良い。   In the present embodiment, the main ROM 33 is used as a medium for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be recorded on a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. In addition, these programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the main RAM 34 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media. In this embodiment, the main CPU 32, the main ROM 33, and the main RAM 34 are provided separately, but a one-chip microcomputer in which these are integrated may be used.

メインRAM34は、メインCPU32の一時記憶領域として種々のフラグ、カウンタ、タイマ、データの値を記憶する機能を有する。
また、この主制御回路30は、後述する副制御回路40に対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート35を備えている。また、コマンド出力ポート35は、メインCPU32に接続されている。なお、このコマンド出力ポート35は、各種のコマンドを副制御回路40(副制御回路40に含まれる各種の手段)へ送信する送信手段に相当する。
The main RAM 34 has a function of storing various flags, counters, timers, and data values as a temporary storage area of the main CPU 32.
The main control circuit 30 includes a command output port 35 for supplying a command to a sub control circuit 40 described later. The command output port 35 is connected to the main CPU 32. The command output port 35 corresponds to a transmission unit that transmits various commands to the sub-control circuit 40 (various units included in the sub-control circuit 40).

また、主制御回路30には、I/O31を有しており、I/O31には各種の装置が接続されている。例えば、V・カウントスイッチ28S、カウントスイッチ29S、一般入賞球スイッチ16S、通過球スイッチ7S、始動入賞球スイッチ6S、始動口ソレノイド6a、大入賞口ソレノイド8a、シーソーソレノイド8bおよび傾斜センサ9が接続されている。   The main control circuit 30 has an I / O 31, and various devices are connected to the I / O 31. For example, a V / count switch 28S, a count switch 29S, a general winning ball switch 16S, a passing ball switch 7S, a starting winning ball switch 6S, a starting port solenoid 6a, a large winning port solenoid 8a, a seesaw solenoid 8b, and a tilt sensor 9 are connected. ing.

V・カウントスイッチ28Sは、遊技盤上に備えられた大入賞口13における特定領域に設けられている。このV・カウントスイッチ28Sは、大入賞口13における特定領域を遊技球9が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The V / count switch 28S is provided in a specific area in the special winning opening 13 provided on the game board. The V / count switch 28 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball 9 passes through a specific area in the special winning opening 13.

カウントスイッチ29Sは、大入賞口13における特定領域とは異なる一般領域に設けられている。このカウントスイッチ29Sは、大入賞口13における一般領域を遊技球9が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The count switch 29S is provided in a general area different from the specific area in the special winning opening 13. The count switch 29 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball 9 passes through the general area in the special winning opening 13.

一般入賞球スイッチ16Sは、遊技盤上に備えられた一般入賞口14に設けられている。この一般入賞球スイッチ16Sは、各一般入賞口14を遊技球9が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The general winning ball switch 16S is provided in a general winning port 14 provided on the game board. The general winning ball switch 16 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball 9 passes through each of the general winning ports 14.

通過球スイッチ7Sは、遊技盤上に備えられた球通過検出器(図示省略)に設けられている。この通過球スイッチ7Sは、球通過検出器を遊技球9が通過した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The passing ball switch 7S is provided in a ball passing detector (not shown) provided on the game board. The passing ball switch 7S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball 9 passes through the ball passing detector.

始動入賞球スイッチ6Sは、遊技盤上に備えられた始動口12に設けられている。この始動入賞球スイッチ6Sは、始動口12に遊技球9が入賞した場合に所定の検知信号を主制御回路30に供給する。   The start winning ball switch 6S is provided in the start port 12 provided on the game board. The start winning ball switch 6 </ b> S supplies a predetermined detection signal to the main control circuit 30 when the game ball 9 wins the start port 12.

始動口ソレノイド6aは、リンク部材を介して始動口12に設けられた羽根部材(可変翼片)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、羽根部材を駆動させ、始動口12を開放状態又は閉鎖状態とする。   The start port solenoid 6a is connected to a blade member (variable blade piece) provided in the start port 12 via a link member, and drives the blade member in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32 to start The mouth 12 is opened or closed.

大入賞口ソレノイド8aは、シャッタ(扉)に接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シャッタを駆動させ、大入賞口13を開放状態又は閉鎖状態とする。   The special winning opening solenoid 8a is connected to a shutter (door), and drives the shutter in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32, so that the special winning opening 13 is opened or closed.

シーソーソレノイド8bは、板状態でシャッタ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインCPU32から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、大入賞口13内の特定領域を通過し易くなるように、又は一般領域を通過し易くなるように切替えることとなる。   The seesaw solenoid 8b is connected to a seesaw provided inside the shutter in a plate state, and displaces the seesaw in accordance with a drive signal supplied from the main CPU 32 to change the inclination of the seesaw. As a result of the tilting of the seesaw, the seesaw is switched so as to easily pass through a specific area in the special winning opening 13 or to easily pass through a general area.

傾斜測定装置Sは遊技盤18の傾斜角を測定して、その傾斜角のデータをコネクタ11を介して遊技機の主制御回路30乃至外部機器26に対して出力する。   The inclination measuring device S measures the inclination angle of the game board 18 and outputs data of the inclination angle to the main control circuit 30 to the external device 26 of the gaming machine via the connector 11.

主制御回路30には、払出・発射制御回路80が接続されている。この払出・発射制御回路80には、遊技球9の払出を行う払出装置81、遊技球9の発射を行う発射装置82が接続されている。また、払出・発射制御回路80はカードユニット27と接続されており、払出・発射制御回路80とカードユニット27は、カードユニットに挿入されたCRカードに係るデータを送受信する。   A payout / firing control circuit 80 is connected to the main control circuit 30. Connected to the payout / launch control circuit 80 are a payout device 81 for paying out the game ball 9 and a launch device 82 for firing the game ball 9. The payout / launch control circuit 80 is connected to the card unit 27, and the payout / fire control circuit 80 and the card unit 27 transmit and receive data related to the CR card inserted into the card unit.

この払出・発射制御回路80は、主制御回路30から供給される賞球制御コマンドを受け取り、払出装置81に対して所定の信号を送信することにより、払出装置81に遊技球9を払い出させる。また、払出・発射制御回路80は、発射装置82に対して発射信号を供給することにより、遊技球9を発射させる制御を行う。なお、払出装置81は、発射(投入)された遊技球9が所定の領域を通過することにより賞球を払い出す払出手段の一例として採用されている。   The payout / firing control circuit 80 receives a prize ball control command supplied from the main control circuit 30 and transmits a predetermined signal to the payout device 81 to cause the payout device 81 to pay out the game ball 9. . In addition, the payout / launch control circuit 80 performs a control of launching the game ball 9 by supplying a launch signal to the launch device 82. The payout device 81 is employed as an example of a payout means for paying out a prize ball when the game ball 9 that has been launched (injected) passes through a predetermined area.

また、発射装置82には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球9を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル7が遊技者によって握持され、かつ時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿に貯留された遊技球9が発射モータにより遊技盤に順次発射される。なお、このような発射装置82は、遊技者の操作に応じて遊技球9を発射(投入)する発射手段の一例として採用されている。   In addition, the launching device 82 includes a device for launching the game ball 9 such as the launching motor and the touch sensor described above. When the shooting handle 7 is gripped by the player and is rotated in the clockwise direction, electric power is supplied to the shooting motor in accordance with the rotation angle, and the game ball 9 stored in the upper plate becomes the shooting motor. Are fired sequentially on the game board. Such a launching device 82 is employed as an example of a launching unit that launches (injects) the game ball 9 in accordance with the player's operation.

さらに、コマンド出力ポート35には、副制御回路40が接続されている。この副制御回路40は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに応じて、表示装置8における表示制御、スピーカ25から発生させる音声に関する制御、保留ランプ、普通図柄保留ランプ、装飾ランプを含むランプ48の制御等を行う。   Further, a sub control circuit 40 is connected to the command output port 35. The sub control circuit 40 includes display control in the display device 8, control related to sound generated from the speaker 25, a hold lamp, a normal symbol hold lamp, and a decoration lamp according to various commands supplied from the main control circuit 30. The lamp 48 is controlled.

なお、本実施例においては、主制御回路30から副制御回路40に対してコマンドを供給すると共に、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路40から主制御回路30に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。   In this embodiment, a command is supplied from the main control circuit 30 to the sub control circuit 40 and a signal cannot be supplied from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30. The present invention is not limited to this, and there is no problem even if it is configured such that signals can be transmitted from the sub control circuit 40 to the main control circuit 30.

演出制御手段としての副制御回路40は、表示制御手段としてのサブCPU42、記憶手段としてのプログラムROM43、ワークRAM44、液晶表示装置(表示手段)8における表示制御を行うための画像制御回路45、スピーカ25から発生させる音声に関する制御を行う音声制御回路46、保留ランプ(図示せず)、装飾ランプ(図示せず)を含むランプ48の制御を行うランプ制御回路47、前述のボタン28、主制御回路30のコマンド出力ポート35からの信号を入力するためのコマンド入力ポート41から構成されている。副制御回路40は、主制御回路30からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。   The sub control circuit 40 as the effect control means includes a sub CPU 42 as the display control means, a program ROM 43 as the storage means, a work RAM 44, an image control circuit 45 for performing display control in the liquid crystal display device (display means) 8, and a speaker. 25, a voice control circuit 46 for controlling the voice generated from the lamp 25, a lamp control circuit 47 for controlling a lamp 48 including a hold lamp (not shown), a decoration lamp (not shown), the button 28, and the main control circuit. The command input port 41 is used to input signals from 30 command output ports 35. The sub control circuit 40 executes an effect according to the progress of the game in accordance with a command from the main control circuit 30.

サブCPU42は、プログラムROM43、ワークRAM44、および、前述のボタン28等が接続されている。サブCPU42は、このプログラムROM43に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU42は、主制御回路30から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路40の制御を行う。サブCPU42は、後述する各種の手段として機能することとなる。   The sub CPU 42 is connected to the program ROM 43, the work RAM 44, the above-described button 28, and the like. The sub CPU 42 has a function of executing various processes according to the program stored in the program ROM 43. In particular, the sub CPU 42 controls the sub control circuit 40 in accordance with various commands supplied from the main control circuit 30. The sub CPU 42 functions as various means described later.

また、前記傾斜測定装置Sからの傾斜角に関するデータは、主制御回路を経て、サブCPU42の外部割込み処理によってサブCPU42に入力され、サブCPU42は、入力された傾斜角に関するデータに基づいて前述の傾斜角関連処理に従って、画像制御回路45に傾斜角を表示する指令を送る。画像制御回路45はその指令に基づいて液晶表示装置(表示手段)8に傾斜角を表示する。   Further, the data relating to the inclination angle from the inclination measuring device S is input to the sub CPU 42 by the external interrupt processing of the sub CPU 42 via the main control circuit, and the sub CPU 42 is based on the input data relating to the inclination angle. A command to display the tilt angle is sent to the image control circuit 45 according to the tilt angle related processing. The image control circuit 45 displays the tilt angle on the liquid crystal display device (display means) 8 based on the command.

プログラムROM43には、サブCPU42により遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムROM43には、演出パターンが複数種類記憶されている。この演出パターンは、演出表示の進行に関するものである。演出表示は、識別情報の表示に応じて実行されるものである。
なお、本実施例においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段としてプログラムROM43を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えばハードディスク装置、CD−ROM及びDVD−ROM、ROMカートリッジ等の記憶媒体に記憶されていても良い。もちろん、記憶手段としてメインROM33を用いても良い。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークRAM44等に記録されるものでもよい。さらに、プログラムの夫々が別々の記憶媒体に記録されていても良い。
In the program ROM 43, a program for controlling the game effects of the gaming machine by the sub CPU 42 is stored, and in addition, various tables such as a table for making decisions regarding effects are stored.
The program ROM 43 stores a plurality of types of effect patterns. This effect pattern relates to the progress of the effect display. The effect display is executed according to the display of the identification information.
In the present embodiment, the program ROM 43 is used as a storage means for storing programs, tables, and the like. However, the present invention is not limited to this, and any other storage medium can be used as long as it is a computer-readable storage medium. For example, it may be stored in a storage medium such as a hard disk device, a CD-ROM, a DVD-ROM, or a ROM cartridge. Of course, the main ROM 33 may be used as the storage means. These programs may not be recorded in advance, but may be downloaded after the power is turned on and recorded in the work RAM 44 or the like. Furthermore, each of the programs may be recorded on separate storage media.

また、本実施例において、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30と、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40と、を別々に構成したが、これに限らず、メインCPU32及びメインROM33を含む主制御回路30のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムROM43に記憶されているプログラムをメインROM33に記憶させ、メインCPU32により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブCPU42及びプログラムROM43を含む副制御回路40のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したメインROM33に記憶されているプログラムをプログラムROM43に記憶させ、サブCPU42により実行されるように構成してもよい。   Further, in this embodiment, the main control circuit 30 including the main CPU 32 and the main ROM 33 and the sub control circuit 40 including the sub CPU 42 and the program ROM 43 are separately configured. In this case, the program stored in the program ROM 43 may be stored in the main ROM 33 and executed by the main CPU 32. Of course, it may be configured only by the sub control circuit 40 including the sub CPU 42 and the program ROM 43. In this case, the program stored in the main ROM 33 is stored in the program ROM 43 and executed by the sub CPU 42. You may comprise.

ワークRAM44は、サブCPU42の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
なお、本実施例においては、サブCPU42の一時記憶としてワークRAM44を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
The work RAM 44 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 42. For example, various variables such as an effect display selection random number counter for selecting an effect pattern are positioned.
In this embodiment, the work RAM 44 is used as temporary storage for the sub CPU 42. However, the present invention is not limited to this, and any readable / writable storage medium may be used.

本発明によるパチンコ遊技機の一実施例を示す概略斜視図。The schematic perspective view which shows one Example of the pachinko game machine by this invention. 本発明による傾斜センサの一例を示す説明図。Explanatory drawing which shows an example of the inclination sensor by this invention. 検出回路を含む傾斜測定装置Sのブロック図。The block diagram of the inclination measuring apparatus S containing a detection circuit. 本発明によるパチンコ遊技機の制御系のフロー図(傾斜角関連処理)。The flow figure (inclination angle related processing) of the control system of the pachinko gaming machine by this invention. 遊技盤の傾斜角を表示した遊技機の表示手段を示す説明図。Explanatory drawing which shows the display means of the game machine which displayed the inclination-angle of the game board. 本発明によるパチンコ遊技機のブロック図。The block diagram of the pachinko game machine by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

A 遊技領域
8 表示手段
9 傾斜センサ
18 遊技盤
A game area 8 display means 9 inclination sensor 18 game board

Claims (3)

遊技球が流下可能な遊技領域を備える遊技盤と、
識別情報を表示可能な表示手段とを備える弾球遊技機であって、
遊技盤の傾斜角を測定する傾斜センサを設け、
傾斜センサで測定された傾斜角を表示手段に表示させることを特徴とする弾球遊技機。
A game board having a game area where game balls can flow down;
A ball game machine comprising display means capable of displaying identification information,
Provide a tilt sensor to measure the tilt angle of the game board,
A bullet ball game machine characterized in that an inclination angle measured by an inclination sensor is displayed on a display means.
傾斜センサはジャイロセンサであることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The ball game machine according to claim 1, wherein the tilt sensor is a gyro sensor. 傾斜センサを含む装置に外部出力端子を設けることを特徴とする請求項1又は2に記載の弾球遊技機。
The ball game machine according to claim 1 or 2, wherein an external output terminal is provided in a device including a tilt sensor.
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