JP2006034522A - Game machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can improve the display effect in the three-dimensional display. <P>SOLUTION: The game machine has an image display screen 364 able to display the display images and a rotor motor 350 which drives the image display screen 364 to rotate fast and a sub CPU 301, an advance notice image control circuit 308, a projector 361 and the like for displaying the given images on the image display screen 364. This generates the after image phenomenon of the images to vary the directions of turning the images continuously at each given angle of rotation of the image display screen 364. Thus, the utilization of the after-image phenomenon enables the display of the prescribed three-dimensional images. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に立体画像を表示可能な表示装置を備えた遊技機に適用して有効な技術に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a technique effective when applied to a gaming machine including a display device capable of displaying a stereoscopic image.

従来、パララックスバリア方式による立体画像を表示する表示装置を備えた遊技機が提供されている(例えば、特許文献1)。
特開2002−119687号公報
Conventionally, a gaming machine including a display device that displays a stereoscopic image by a parallax barrier method has been provided (for example, Patent Document 1).
JP 2002-119687 A

このような従来の遊技機では、好適な立体画像を目視可能な位置が予め決められて設計されているため、視野角が狭く、視点を変えると正しく立体表示されない。そのため、十分な3D(立体)画像を遊技者に見せることが出来なかった。   In such a conventional gaming machine, since a position where a suitable stereoscopic image can be viewed is determined in advance, the viewing angle is narrow and the stereoscopic display is not correctly performed when the viewpoint is changed. Therefore, a sufficient 3D (stereoscopic) image could not be shown to the player.

そこで、本発明は、立体表示の表示効果を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the display effect of stereoscopic display.

上記課題を解決するため、本発明に係る遊技機は、画像(表示画像)を表示可能な表示手段(映像表示スクリーン364,LCD,EL,プロジェクタ361など)と、表示手段を高速回転駆動する回転駆動装置(回転体モータ350)と、所定の画像を表示手段に表示させる表示制御手段(サブCPU301,予告画像制御回路308,プロジェクタ361など)とを備え、高速回転する前記表示手段により画像が立体的に表示されることを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to the present invention includes display means (video display screen 364, LCD, EL, projector 361, etc.) capable of displaying an image (display image) and rotation for driving the display means to rotate at high speed. A drive device (rotor motor 350) and display control means (sub CPU 301, preview image control circuit 308, projector 361, etc.) for displaying a predetermined image on the display means are provided, and the display means that rotates at high speed makes the image three-dimensional. It is characteristically displayed.

これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することで、所定の立体映像を表示させることができる。   Thereby, an afterimage phenomenon occurs, and a predetermined stereoscopic image can be displayed by using the afterimage phenomenon.

また、表示制御手段は、表示手段の回転角度に応じた画像を表示手段に表示させることを特徴とする。   Further, the display control means displays an image corresponding to the rotation angle of the display means on the display means.

これにより、表示手段の所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することで、例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることができ、立体映像の表示効果を向上させることができる。   As a result, an afterimage phenomenon of an image with continuously different orientations occurs at every predetermined rotation angle of the display means. By using this afterimage phenomenon, for example, the direction of the display character is changed depending on the viewing direction. 3D image display effect can be improved.

また、表示制御手段は、所定の表示条件が成立したとき(リーチ予告時など)に表示手段に画像を表示させることを特徴とする。   Further, the display control means displays an image on the display means when a predetermined display condition is satisfied (for example, at the time of reach notice).

これにより、例えば所定の表示条件における演出効果を飛躍的に高めることができる。   Thereby, for example, it is possible to dramatically increase the effect of the display under predetermined display conditions.

また、表示手段は、画像が表示される表示スクリーン(映像表示スクリーン364)と、表示スクリーンに画像を投射する投射手段(プロジェクタ361)とを構成することを特徴とする。   The display means includes a display screen (image display screen 364) on which an image is displayed and a projection means (projector 361) that projects an image on the display screen.

これにより、構造が簡略化するので、製造コストを低減できる。   Thereby, since the structure is simplified, the manufacturing cost can be reduced.

また、本発明に係る遊技機は、投射手段により投射される画像を表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段(反射板362a,362b)を含むことを特徴とする。   In addition, the gaming machine according to the present invention includes an image enlarging unit (reflecting plates 362a and 362b) for enlarging and displaying an image projected by the projecting unit on the display screen.

これにより、投射手段をコンパクトにすることが可能となる。   Thereby, it becomes possible to make a projection means compact.

本発明によれば以下の効果を奏することができる。   According to the present invention, the following effects can be obtained.

すなわち、本発明によれば、表示制御手段が、回転駆動手段により高速回転駆動される表示手段に、所定の画像を表示させるようにしているので、これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、所定の立体映像を表示させることができる。   That is, according to the present invention, the display control means displays a predetermined image on the display means that is driven to rotate at high speed by the rotation drive means, and this causes an afterimage phenomenon, and this afterimage phenomenon. By using, a predetermined stereoscopic image can be displayed.

また、本発明によれば、表示制御手段は、表示手段の回転角度に応じた画像を前記表示手段に表示させることを特徴としているので、 これにより、表示手段の所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、表示手段の回転角度に応じた立体映像を表示させることができる。例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることもでき、立体表示の表示効果を向上させることができる。   In addition, according to the present invention, the display control means displays the image according to the rotation angle of the display means on the display means. Thus, the direction is changed at every predetermined rotation angle of the display means. The afterimage phenomenon of different images continuously occurs, and by utilizing this afterimage phenomenon, a stereoscopic image corresponding to the rotation angle of the display means can be displayed. For example, the direction of the display character can be changed according to the viewing direction, and the display effect of the stereoscopic display can be improved.

また、本発明によれば、表示制御手段は、所定の表示条件が成立したときに表示手段に画像を表示させるようにしているので、これにより、所定の表示条件が成立したとき(リーチ予告時など)における演出効果を飛躍的に高めることができる。   In addition, according to the present invention, the display control means displays an image on the display means when a predetermined display condition is satisfied, so that when the predetermined display condition is satisfied (at the time of reach notice) Etc.) can be dramatically improved.

さらに、表示手段は、画像が表示される表示スクリーンと、表示スクリーンに画像を投射する投射手段とを構成しているので、これにより、構造が簡略化し、製造コストを低減できる。   Furthermore, since the display means comprises a display screen on which an image is displayed and a projection means for projecting the image on the display screen, this simplifies the structure and reduces the manufacturing cost.

また、本発明によれば、投射手段により投射される画像を表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段を含んでいるので、これにより、投射手段をコンパクトにすることが可能となる。   Further, according to the present invention, since the image enlarging means for enlarging and displaying the image projected by the projecting means is included on the display screen, the projecting means can be made compact.

以下、本発明を実施するための最良の形態を、図面を参照しつつさらに具体的に説明する。ここで、添付図面において同一の部材には同一の符号を付しており、また、重複した説明は省略されている。なお、ここでの説明は本発明が実施される最良の形態であることから、本発明は当該形態に限定されるものではない。   Hereinafter, the best mode for carrying out the present invention will be described more specifically with reference to the drawings. Here, in the accompanying drawings, the same reference numerals are given to the same members, and duplicate descriptions are omitted. In addition, since description here is the best form by which this invention is implemented, this invention is not limited to the said form.

以下、本実施の形態における弾球遊技機(以下、「遊技機」という。)1の構成について、図面を参照しながら説明する。図1〜図16は、プリペイドカード方式を適用した遊技機1の一実施の形態を示している。まず、図1を基に、本実施の形態における遊技機の構成から説明する。   Hereinafter, the configuration of the ball game machine (hereinafter referred to as “game machine”) 1 in the present embodiment will be described with reference to the drawings. 1-16 has shown one Embodiment of the gaming machine 1 to which the prepaid card system is applied. First, based on FIG. 1, it demonstrates from the structure of the game machine in this Embodiment.

図1は、本実施の形態に係る遊技機1の構成を示す斜視図である。   FIG. 1 is a perspective view showing a configuration of a gaming machine 1 according to the present embodiment.

遊技機1は、遊技機本体の一部として機能する外枠2と、この外枠2に対して開閉可能に取り付けられたフロントドア3を備えており、その下方には操作部4が設けられている。   The gaming machine 1 includes an outer frame 2 that functions as a part of the gaming machine body, and a front door 3 that is attached to the outer frame 2 so as to be openable and closable. ing.

操作部4には、遊技に使用する遊技球を貯留すると共に払出される遊技球を受け入れる上皿5と、上皿5からオーバーフローした遊技球を受け入れる下皿6とが上下に並べて取り付けられている。また、下皿6の右側には発射装置90(図3)に遊技球の発射操作を行わせるハンドル7が設けられ、下皿6の左側には灰皿8が設けられている。さらに、上皿5には、当該遊技機1における球貸操作等を行う球貸し操作パネル9が設けられている。   An upper plate 5 for storing game balls used for games and receiving game balls to be paid out and a lower plate 6 for receiving game balls overflowing from the upper plate 5 are attached to the operation unit 4 in a vertical arrangement. . Further, a handle 7 is provided on the right side of the lower tray 6 to cause the launching device 90 (FIG. 3) to perform a game ball launch operation, and an ashtray 8 is provided on the left side of the lower tray 6. Further, the upper plate 5 is provided with a ball lending operation panel 9 for performing a ball lending operation or the like in the gaming machine 1.

また、フロントドア3の上部前面には遊技盤50(図2)が取り付けられている。さらに、フロントドア3には、後述する遊技部52の周囲前方に位置するようにして装飾枠10が設けられている。当該装飾枠10には、遊技部52を前方側から覆うようにしてガラス板などからなる透明板16が取り付けられており、さらに、装飾枠10の上部には、左右一対のスピーカ11が配設されている。   A game board 50 (FIG. 2) is attached to the upper front surface of the front door 3. Further, the front door 3 is provided with a decorative frame 10 so as to be positioned in front of the periphery of a gaming unit 52 described later. A transparent plate 16 made of a glass plate or the like is attached to the decorative frame 10 so as to cover the game unit 52 from the front side, and a pair of left and right speakers 11 are disposed on the upper portion of the decorative frame 10. Has been.

フロントドア3の上部前面に取り付けられた遊技盤50は、図2に示すように、その表面に一対のガイドレール51で囲まれた略円形の遊技部52を備えており、遊技部52内には、複数の障害釘や風車等の障害部材53が配設されると共に、複数の特別図柄を変動表示すると共に演出画像や背景画像等を表示する画像表示装置(LCD)54と、普通図柄を変動表示する普通図柄表示部55(画像表示装置54内において画像表示される。)と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄始動ゲート60と、複数の入賞口と、いずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部52内から排出するアウト口56とが設けられている。   As shown in FIG. 2, the game board 50 attached to the upper front surface of the front door 3 includes a substantially circular game part 52 surrounded by a pair of guide rails 51 on the surface thereof. A plurality of obstacle members 53 such as obstacle nails and windmills are arranged, and a plurality of special symbols are variably displayed, and an image display device (LCD) 54 that displays an effect image, a background image, and the like, and a normal symbol A normal symbol display unit 55 (image display is performed in the image display device 54) that displays a variation, and a normal symbol start that starts variable display of the normal symbol on the normal symbol display unit 55 on condition that the game ball has passed. A gate 60, a plurality of winning openings, and an out opening 56 for discharging game balls that have not won any winning opening from the gaming portion 52 are provided.

上記入賞口は、その機能によって複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条件として所定数の賞球を排出する一般入賞口59と、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能な変動部材(以下、「普通電動役物61」という。)を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装置54における特別図柄の変動表示を開始させる始動入賞口62と、画像表示装置54における特別図柄が所定の表示態様で停止して特定遊技状態に移行した場合に、所定の設定に従って所定回数だけ扉が開閉するように制御される大入賞口63とからなる。   The above winning holes are divided into a plurality of types depending on their functions. A general winning hole 59 that discharges a predetermined number of winning balls on condition that a gaming ball has been won, a state where it is easy to accept gaming balls, and it is difficult to accept gaming balls. Start that has a variable member that can be switched between states (hereinafter referred to as “ordinary electric accessory 61”), and starts to display a special symbol on the image display device 54 on condition that a game ball has been won. When the special symbol on the image display device 54 stops in a predetermined display mode and shifts to a specific gaming state, the special winning port 63 is controlled so that the door is opened and closed a predetermined number of times according to a predetermined setting. It consists of.

上記普通図柄始動ゲート60は、始動入賞口62の左上方に設けられており、通過する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄始動ゲート60の通過球は保留記憶可能となっており、この通過記憶に基づいて、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が行なわれる。また、画像表示装置54の右側上部には、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示する4個の普通図柄記憶LED64が設けられている。この普通図柄記憶LED64の点灯個数により、普通図柄始動ゲート60の通過記憶個数を表示することができる。   The normal symbol start gate 60 is provided on the upper left side of the start winning opening 62, and detects a passing game ball. The passing ball of the normal symbol start gate 60 can be stored on hold, and based on this passing memory, the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is performed. Further, four normal symbol storage LEDs 64 for displaying the number of stored passages of the normal symbol start gate 60 are provided on the upper right side of the image display device 54. The number of stored passages of the normal symbol start gate 60 can be displayed by the number of lighting of the normal symbol storage LEDs 64.

上記始動入賞口62の左右には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で切換可能なチューリップ状の普通電動役物61が設けられている。この普通電動役物61は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態となっており、普通図柄表示部55において「当り」となった場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ開いて遊技球を受け入れ易い状態に切り換えられる。   On the left and right sides of the start winning opening 62, there are provided tulip-shaped ordinary electric accessories 61 that can be switched between a state where it is easy to receive a game ball and a state where it is difficult to receive a game ball. The normal electric accessory 61 is in a state in which it is difficult to accept a game ball in a normal state, and when the normal symbol display portion 55 is “winning”, it is opened for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The game ball can be switched to a state where it can be easily received.

また、始動入賞口62への入賞球は入賞記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、画像表示装置54における図柄の変動表示が行なわれる。画像表示装置54の上方には、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示する4個の特別図柄記憶LED65が設けられている。この特別図柄記憶LED65の点灯個数により、始動入賞口62への入賞記憶個数を表示することができる。   In addition, the winning ball to the start winning opening 62 can be memorized, and based on this memorized memory, the change display of the symbols on the image display device 54 is performed. Above the image display device 54, four special symbol storage LEDs 65 for displaying the number of winning prizes stored in the start winning opening 62 are provided. The number of winning prizes stored in the start winning opening 62 can be displayed by the number of lighting of the special symbol memory LED 65.

上記画像表示装置54は、遊技部52のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からなり、画像で表示される複数の特別図柄を変動表示すると共に、遊技状態に対応したアニメーション表示を行うことにより、遊技演出を行うことができるようになっている。   The image display device 54 is composed of a liquid crystal display device provided substantially at the center of the gaming unit 52, and variably displays a plurality of special symbols displayed as images, and performs animation display corresponding to the gaming state. A game production can be performed.

また、画像表示装置54に表示される特別図柄は、例えば「0」「1」「2」…「9」「10」「11」等の数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが「0」「0」「0」、「7」「7」「7」等のように3個とも同一の数字となった場合を「大当り」として、一般遊技状態と比較して遊技者に有利な特定遊技状態に移行することができる。   The special symbols displayed on the image display device 54 are composed of numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, “11”, and the combination of the numbers that are stopped and displayed is “0”. ”“ 0 ”“ 0 ”,“ 7 ”“ 7 ”“ 7 ”, etc., the case where all three pieces have the same number is designated as“ big hit ”, and is specified that is more advantageous to the player than the general gaming state The game state can be entered.

この特定遊技状態とは、例えば後述する大入賞口SOL72Sが、大入賞口63の扉を所定回数だけ開閉することで、一般遊技状態よりも多くの遊技球を入賞させやすくする遊技状態のことである。   This specific game state is a game state in which, for example, a special prize opening SOL72S described later opens and closes the door of the special prize opening 63 a predetermined number of times, thereby making it easier to win more game balls than in the general gaming state. is there.

上記普通図柄表示部55は、画像表示装置54内に画像として表示されるようになっている。この普通図柄表示部55では、例えば2個の普通図柄が交互に点滅するようになっており、2個の普通図柄の点滅が終了して「当り」が表示された場合に、始動入賞口62に設けられた普通電動役物61を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、始動入賞口62に遊技球を入賞させ易くする。   The normal symbol display section 55 is displayed as an image in the image display device 54. In the normal symbol display section 55, for example, two normal symbols flash alternately. When the two normal symbols stop flashing and “win” is displayed, the start winning opening 62 is displayed. Is switched to a state in which a game ball can be easily received for a predetermined time, thereby making it easy to win the game ball at the start winning opening 62.

なお、普通図柄表示部55は、上述した構成の他に、2個の普通図柄表示LEDを備えて構成することができ、また、例えば7セグメント表示器等により構成することもできる。この場合には、7セグメント表示器に表示する普通図柄として、例えば「0」「1」「2」…「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示された数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当り」とする。   In addition to the above-described configuration, the normal symbol display unit 55 can be configured by including two normal symbol display LEDs, and can also be configured by, for example, a 7-segment display. In this case, as a normal symbol displayed on the 7-segment display, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”. The case where “3” or “7” is reached is “win”.

また、画像表示装置54の上方には、立体映像を表示する予告表示装置310が設けられている。なお、予告表示装置310の一部は遊技盤50に埋め込まれている。   In addition, a notice display device 310 for displaying a stereoscopic video is provided above the image display device 54. A part of the notice display device 310 is embedded in the game board 50.

図3は図1に示した遊技機の制御系の回路構成を示したブロック図である。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of a control system of the gaming machine shown in FIG.

遊技機1の制御系は、主制御回路200と、この主制御回路200に接続される副制御回路300、払出・発射制御回路70を有している。   The control system of the gaming machine 1 includes a main control circuit 200, a sub control circuit 300 connected to the main control circuit 200, and a payout / launch control circuit 70.

この制御系は主制御回路200を主な構成要素とし、遊技盤50の背面に搭載されている。   This control system has the main control circuit 200 as a main component and is mounted on the back of the game board 50.

また、遊技機1の払出・発射制御回路70には、カードユニット81が接続されている。   A card unit 81 is connected to the payout / launch control circuit 70 of the gaming machine 1.

このカードユニット81は、遊技機1の近傍に設置され、プリペイドカードを差込可能な差込口を有しており、当該差込口に差し込まれたプリペイドカードに記録された記録情報を読み取る読み取り手段と、球貸し操作パネル9の操作に応じて、払出・発射制御回路70に対し遊技球の貸出を指令する貸出指令信号を出力する貸出指令信号出力手段と、前述の読み取り手段によって読み取った記録情報から特定される貸出可能数から、貸出指令信号出力手段により貸出を指令した貸出数を減算し、上記差込口に差し込まれているプリペイドカードに当該情報を記録させる書き込み手段を有している。   This card unit 81 is installed in the vicinity of the gaming machine 1 and has an insertion slot into which a prepaid card can be inserted, and reads the recorded information recorded on the prepaid card inserted into the insertion slot. Means, a lending command signal output means for outputting a lending command signal for instructing the lending / launching control circuit 70 to lend a game ball in accordance with the operation of the ball lending operation panel 9, and a record read by the reading means described above. There is writing means for subtracting the number of loans commanded by the lending command signal output means from the lending possible number specified from the information, and recording the information on the prepaid card inserted in the insertion slot. .

主制御回路200には、予め設定されたプログラムに従って遊技機1の遊技動作を行うメインCPU(超小型演算処理装置)201、異常時や電源投入時に各種設定を初期値に戻すためのリセット信号を生成する初期リセット回路204、メインCPU201が動作する上で必要な各種データを記憶するメインRAM203、メインCPU201が遊技機1の遊技動作を処理制御するためのプログラム、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブル、乱数抽選によって普通当り判定をする際に参照される普通当り判定テーブル、演出を抽選する際に参照される各種確率テーブルを格納しているメインROM202が実装されている。   The main control circuit 200 has a main CPU (microcomputing processing device) 201 that performs a gaming operation of the gaming machine 1 in accordance with a preset program, and a reset signal for returning various settings to initial values when an abnormality occurs or when the power is turned on. An initial reset circuit 204 to be generated, a main RAM 203 for storing various data necessary for the main CPU 201 to operate, a program for the main CPU 201 to process and control the gaming operation of the gaming machine 1, and a big hit determination by random lottery A main ROM 202 is mounted which stores a big hit determination table to be referred to, a normal hit determination table to be referred to when a normal hit determination is made by random number lottery, and various probability tables to be referred to when a lottery is drawn.

また、メインRAM203は、メインCPU201によって計数された入賞記憶の数(始動入賞口62への入賞球数)を記憶するための入賞記憶カウンタ、およびメインCPU201によって計数された通過記憶の数(普通図柄始動ゲート60の通過球数)を記憶するための通過記憶カウンタを具備する。   Further, the main RAM 203 has a winning memory counter for storing the number of winning memories counted by the main CPU 201 (the number of winning balls to the start winning opening 62), and the number of passing memories counted by the main CPU 201 (ordinary symbols). A passing memory counter is provided for storing the number of passing balls of the starting gate 60).

ここで、メインCPU201は、始動入賞口62へ遊技球が入賞して始動入賞が発生すると大当り判定を行う大当り判定処理、大当りの判定結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを決定する変動表示パターン決定手段である。   Here, the main CPU 201 performs a big hit determination process for determining a big hit when a game ball wins the start winning opening 62 and a start win is generated, and a fluctuation for executing a special symbol fluctuation display based on the big hit determination result. It is a variable display pattern determining means for determining a display pattern.

具体的には、メインCPU201は、始動入賞が発生すると、所定の始動条件が成立したとして、大当り判定の結果に基づいて、特別図柄の変動表示を実行させるための変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド、変動表示の停止図柄を指示するコマンドを生成し、セットする。さらに、メインCPU201は、普通図柄表示部に表示される内容の決定処理などを行っている。   Specifically, when the start winning is generated, the main CPU 201 determines that a predetermined start condition is satisfied, and based on the result of the big hit determination, the main CPU 201 displays a variable display pattern for instructing a variable display pattern for executing a variable symbol display. Generate and set a pattern command and a command for designating a variable display stop pattern. Further, the main CPU 201 performs processing for determining the content displayed on the normal symbol display section.

さらにメインCPU201は、決定した(特別図柄の)変動表示パターンが、リーチ(例えば、ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチ、スーパーリーチ当りなど)の場合は、当該リーチが画像表示装置54に変動表示される前に、副制御回路300に対し、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンドを送信するリーチ予告演出コマンド送信手段を備えている。   Further, when the determined (special symbol) variable display pattern is reach (for example, per normal reach, per normal reach, per super reach, per super reach, etc.), the reach is displayed in a variable manner on the image display device 54. Before, a reach notice effect command transmission means for transmitting a reach notice effect command relating to a notification instruction of reach notice to the sub control circuit 300 is provided.

また、メインCPU201は、所定の始動条件が成立したとき(例えば、始動入賞が発生した場合など)、変動表示パターンコマンドを生成し、セットする。サブCPU301は、主制御回路200から、変動表示パターンコマンドを受信したとき、受信した変動表示パターンコマンドに対応する制御データをセットする。   Further, the main CPU 201 generates and sets a variable display pattern command when a predetermined start condition is satisfied (for example, when a start prize is generated). When the sub CPU 301 receives a variable display pattern command from the main control circuit 200, the sub CPU 301 sets control data corresponding to the received variable display pattern command.

サブCPU301は、セットした制御データに含まれる演出パターンに従った表示を行わせるように、画像制御回路305に指示するためのデータを経時的に変化させる。   The sub CPU 301 changes the data for instructing the image control circuit 305 with time so that display is performed according to the effect pattern included in the set control data.

画像制御回路305は、所定時間ごとに送信されるサブCPU301の指示を実行することにより、画像表示装置54においては、例えば、変動表示パターンに対応する特別図柄や背景画が表示される。   The image control circuit 305 executes an instruction of the sub CPU 301 that is transmitted every predetermined time, so that, for example, a special symbol or a background image corresponding to the variable display pattern is displayed on the image display device 54.

さらにメインCPU201は、遊技状態が特定遊技状態に移行されると、大入賞口63の扉を開閉するように大入賞口SOL72Sを制御する大入賞口SOL制御手段を構成している。   Further, the main CPU 201 constitutes a big prize opening SOL control means for controlling the big prize opening SOL72S so as to open and close the door of the big prize opening 63 when the gaming state is shifted to the specific gaming state.

主制御回路200のI/Oポート205には、普通図柄始動ゲート60の内側に設けられ、遊技球が通過するのを検知するセンサである通過ゲートSW19Saや、始動入賞口62に入賞した遊技球を検知するセンサである始動入賞口SW19aが接続されている。また、大入賞口63内の継続入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるV・カウントSW19Sd、大入賞口63内の普通入賞口に設けられ、入賞した遊技球を検知するセンサであるカウントSW19Se、一般入賞口59へ入賞した遊技球を検知するセンサである一般入賞口SW19Sb、メインRAM203に記憶されている各種データを消去するためのバックアップクリアSW74Sが接続されている。また、ハンドル7の操作によって発射装置90から発射される遊技球を検知する発射球センサ(図示せず)、および発射されたものの遊技盤50の盤面まで到達せずにガイドレール51を戻ってきた遊技球を検知する戻り球センサ(図示せず)が接続されている。さらに、このI/Oポート205には、アクチュエータとして、普通電動役物61を、遊技球を受け入れ易い状態と遊技球を受け入れ難い状態との間で切換える始動口SOL(ソレノイド)71S、大入賞口63の扉を開閉する大入賞口SOL(ソレノイド)72S、大入賞口63内のシーソを駆動するシーソSOL(ソレノイド)73S等が接続されている。   The I / O port 205 of the main control circuit 200 is usually provided inside the symbol start gate 60 and is a sensor that detects the passing of a game ball. Is connected to a start winning port SW19a. In addition, a V / count SW 19Sd, which is a sensor for detecting a winning game ball, is provided in a continuous winning port in the big winning port 63, and is provided in a normal winning port in the big winning port 63, and detects a winning game ball. A count SW 19Se that is a sensor, a general winning slot SW 19Sb that is a sensor that detects a game ball won in the general winning slot 59, and a backup clear SW 74S for erasing various data stored in the main RAM 203 are connected. In addition, a launch ball sensor (not shown) that detects a game ball launched from the launch device 90 by the operation of the handle 7 and the guide rail 51 returned without reaching the board surface of the game board 50 of the fired one. A return ball sensor (not shown) for detecting the game ball is connected. Further, the I / O port 205 includes a start port SOL (solenoid) 71S for switching the normal electric accessory 61 as an actuator between a state in which a game ball is easily received and a state in which a game ball is difficult to be received, A grand prize opening SOL (solenoid) 72S for opening and closing the door 63, a seesaw SOL (solenoid) 73S for driving a seesaw in the big prize opening 63, and the like are connected.

上記各センサが遊技球を検知すると、その検知信号は主制御回路200のメインCPU201に入力され、入力される検知信号に応じて、メインCPU201は上記各アクチュエータ71S、72S、73Sをそれぞれ駆動制御する。また、副制御回路300や払出・発射制御回路70に対して、それぞれ主制御回路200のコマンド出力ポート206から制御指令が送信され、副制御回路300や払出・発射制御回路70によって画像表示装置54や、スピーカ11、ランプ・LED39a、払出装置82、発射装置90などの動作が制御される。   When each of the sensors detects a game ball, the detection signal is input to the main CPU 201 of the main control circuit 200, and the main CPU 201 drives and controls each of the actuators 71S, 72S, and 73S according to the input detection signal. . Control commands are transmitted from the command output port 206 of the main control circuit 200 to the sub control circuit 300 and the payout / launch control circuit 70, respectively, and the image display device 54 is transmitted by the sub control circuit 300 and the payout / fire control circuit 70. In addition, the operations of the speaker 11, the lamp / LED 39a, the dispensing device 82, the launching device 90, and the like are controlled.

払出・発射制御回路70には、賞球や貸球等を払出す払出装置82および発射装置90が接続されている。払出・発射制御回路70は、一般入賞口59および大入賞口63などに遊技球が入球したことを条件として主制御回路200から出力される払出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を賞球として払出させる。また、払出・発射制御回路70は、カードユニット81から出力される貸出指令信号に応じて払出装置82を駆動制御し、所定数の遊技球を貸球として払出させる。さらに、払出・発射制御回路70は、ハンドル7の回動操作に応じて発射ソレノイドを駆動制御する。これによって発射装置90から遊技球を発射させる。   The payout / launch control circuit 70 is connected to a payout device 82 and a launch device 90 for paying out award balls, rental balls, and the like. The payout / launch control circuit 70 drives and controls the payout device 82 in accordance with a payout command signal output from the main control circuit 200 on condition that a game ball has entered the general winning opening 59, the grand winning opening 63, and the like. A predetermined number of game balls are paid out as prize balls. Also, the payout / launch control circuit 70 controls the payout device 82 in accordance with the payout command signal output from the card unit 81, and pays out a predetermined number of game balls as payable balls. Further, the dispensing / firing control circuit 70 drives and controls the firing solenoid in accordance with the turning operation of the handle 7. Thereby, a game ball is fired from the launching device 90.

また、ハンドル7には遊技球の発射を停止するストップボタン(図示せず)が設けられている。   The handle 7 is provided with a stop button (not shown) for stopping the launch of the game ball.

副制御回路300には、サブCPU301、ワークRAM303、プログラムROM302が実装されている。サブCPU301は、コマンド入力ポート304を介して主制御回路200から受信したコマンドを解釈し、その解釈結果に従って画像制御回路305,音声制御回路306,ランプ制御回路307、予告画像制御回路308等の制御を行う。プログラムROM302には、サブCPU301が、主制御回路200から出力される各種コマンドに基づいて画像制御回路305を処理制御するための制御プログラム、音声制御回路306を処理制御するための制御プログラム、後述する予告表示制御処理(図16)のステップ310−2のリーチ予告抽選処理において参照されるリーチ予告抽選テーブル、後述する映像表示スクリーン364に表示する表示画像の基となる立体映像用画像データを決定するときに、サブCPU301により参照される立体表示映像決定用テーブル、およびランプ制御回路307を処理制御するための制御プログラムなどが記憶格納されている。ワークRAM303は、サブCPU301が上記制御プログラムに従って処理制御を行う際の一時的な記憶手段となる。   In the sub control circuit 300, a sub CPU 301, a work RAM 303, and a program ROM 302 are mounted. The sub CPU 301 interprets the command received from the main control circuit 200 via the command input port 304, and controls the image control circuit 305, the sound control circuit 306, the lamp control circuit 307, the preview image control circuit 308, etc. according to the interpretation result. I do. In the program ROM 302, the sub CPU 301 controls a process for controlling the image control circuit 305 based on various commands output from the main control circuit 200, a control program for controlling the process of the audio control circuit 306, which will be described later. The reach notice lottery table to be referred to in the reach notice lottery process in step 310-2 of the notice display control process (FIG. 16), and the stereoscopic video image data to be the basis of the display image displayed on the video display screen 364 described later are determined. In some cases, a stereoscopic display image determination table referred to by the sub CPU 301, a control program for controlling the processing of the lamp control circuit 307, and the like are stored and stored. The work RAM 303 serves as a temporary storage unit when the sub CPU 301 performs processing control according to the control program.

画像制御回路305は、サブCPU301からの制御に応じて、画像表示装置54に特別図柄の変動表示などの表示を実行するものであり、各種画像データを記憶する画像データROM305bと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROM305bに記憶されている画像データを用いて、特別図柄の変動表示などの表示を実行するためのデータを生成するVDP(Video Display Processor)305aと、VDP305aにより生成された表示画像データをアナログ信号に変換するD/A変換回路(D/Aコンバータ)305dとを具備する。   The image control circuit 305 executes a display such as a special symbol variation display on the image display device 54 in accordance with the control from the sub CPU 301. The image data ROM 305b for storing various image data and the sub CPU 301 Based on the control, the image data stored in the image data ROM 305b is used to generate data for executing a display such as a special symbol variation display, and the VDP (Video Display Processor) 305a and the VDP 305a generate the data. And a D / A conversion circuit (D / A converter) 305d for converting display image data into an analog signal.

例えば、画像制御回路305は、サブCPU301の制御に基づいて、画像表示装置54に対し、大当り判定の結果に対応する特別図柄および背景画を変動表示させるなどの画像表示制御処理を行う。また、画像制御回路305および画像表示装置54は、特別図柄の変動表示時の演出表示態様によって当該遊技におけるリーチ演出発生の有無または発生するリーチ演出の種類または大当り発生の信頼度を報知する報知手段を構成している。   For example, under the control of the sub CPU 301, the image control circuit 305 performs an image display control process such as causing the image display device 54 to variably display a special symbol and a background image corresponding to the result of the big hit determination. Further, the image control circuit 305 and the image display device 54 notify the presence / absence of the reach effect in the game, the type of reach effect to be generated, or the reliability of the jackpot occurrence according to the effect display mode at the time of the special symbol variation display. Is configured.

ここで、VDP305aには、2つのバッファ領域が設けられたVRAM305cが接続されている。VDP305aは、所定時間(例えば、1/30秒)ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、画像表示装置54における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。VDP305aは、画像データROM305bから、所定の画像データを読み出し、VRAM305cに展開するとともに、VRAM305cから、展開された画像データを読み出す。具体的には、VDP305aは、VRAM305cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた画像データを読み出す。VDP305aは、サブCPU301の制御に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。VDP305aは、読み出した画像データを、D/A変換回路305dを介して、画像表示装置54に走査させることにより、表示させる。   Here, a VRAM 305c having two buffer areas is connected to the VDP 305a. The VDP 305a performs the following processing when generating data for executing display on the image display device 54 based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time (for example, 1/30 second). . The VDP 305a reads predetermined image data from the image data ROM 305b, develops it to the VRAM 305c, and reads the decompressed image data from the VRAM 305c. Specifically, the VDP 305a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 305c, and reads image data that has already been expanded from the other buffer area. The VDP 305 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on the control of the sub CPU 301. The VDP 305a displays the read image data by causing the image display device 54 to scan through the D / A conversion circuit 305d.

画像データROM305bは、特別図柄を表示するための画像データ、画像表示装置54の表示画面に背景を表示するための背景画像データ、デモ演出を表示するためのデモ演出画像データ、ガイドメニューを表示するためのガイドメニュー画像データ、各遊技情報を表示するための遊技情報画像データを記憶する。ここで、各画像データには、画像表示装置54の表示画面に各画像を表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 305b displays image data for displaying special symbols, background image data for displaying a background on the display screen of the image display device 54, demonstration effect image data for displaying a demonstration effect, and a guide menu. Guide menu image data and game information image data for displaying each game information are stored. Here, each image data includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary for displaying each image on the display screen of the image display device 54.

なお、リーチ予告抽選テーブルは、後述する予告表示制御処理(図16)のステップ310−2のリーチ予告抽選処理において、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器(図示せず)から抽出した乱数が、当選しているか否かを抽選するために用いられる。例えば、リーチ予告抽選テーブルに登録されている当選データが、「3」、「5」、「7」である場合は、乱数発生器から抽出した乱数が「3」、「5」または「7」であれば当選となり、それ以外の乱数であればはずれとなる。   In the reach notice lottery table, random numbers extracted from a random number generator (not shown) that generates a certain range of random numbers in the reach notice lottery process in step 310-2 of the notice display control process (FIG. 16) to be described later. , Used to draw a lottery whether or not it is won. For example, when the winning data registered in the reach notice lottery table is “3”, “5”, “7”, the random numbers extracted from the random number generator are “3”, “5”, or “7”. If it is, it will be won, and if it is any other random number, it will be lost.

また、サブCPU301は、副制御回路300がメインCPU201からリーチ予告演出コマンドを受信した場合は、当該コマンドを基に立体映像用画像データを決定するリーチ予告演出用画像決定手段を備えている。なお、本実施の形態では、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信した場合に決定する立体映像用画像データは、図10に示すひよこの項目に関連付けられている立体映像用画像データである。
また、サブCPU301は、後述する回転体モータ350および後述するモータセンサ351を駆動制御するモータ駆動制御手段と、モータセンサ351が検出する映像表示スクリーン364の基準位置を検出する基準位置検出手段とを備えている。
In addition, when the sub control circuit 300 receives a reach notice effect command from the main CPU 201, the sub CPU 301 includes reach notice effect image determination means for determining stereoscopic image data based on the command. In the present embodiment, the stereoscopic video image data determined when the sub-control circuit 300 receives the reach notice effect command is stereoscopic video image data associated with the chick item shown in FIG. .
The sub CPU 301 includes motor drive control means for driving and controlling a rotating body motor 350 and a motor sensor 351 to be described later, and reference position detection means for detecting the reference position of the video display screen 364 detected by the motor sensor 351. I have.

さらに、サブCPU301は、映像表示スクリーン364の回転角度を算出する回転角度算出手段を備えている。具体的には、サブCPU301は、回転体モータ350の回転回数(当該回転回数は、サブCPU301から回転体モータ350へ出力されたパルスの積算量を、サブCPU301が確認することによって求められる。)と、モータセンサ351から検出した基準位置を基にして、映像表示スクリーン364の回転角度を算出する。   Further, the sub CPU 301 includes a rotation angle calculation unit that calculates the rotation angle of the video display screen 364. Specifically, the sub CPU 301 determines the number of rotations of the rotating body motor 350 (the number of rotations is obtained by the sub CPU 301 confirming the integrated amount of pulses output from the sub CPU 301 to the rotating body motor 350). Based on the reference position detected from the motor sensor 351, the rotation angle of the video display screen 364 is calculated.

また、サブCPU301は、回転角度算出手段により算出される回転角度に応じて、対応する立体映像用画像データを決定する回転角度対応画像決定手段を備えている。   In addition, the sub CPU 301 includes a rotation angle corresponding image determination unit that determines corresponding stereoscopic video image data according to the rotation angle calculated by the rotation angle calculation unit.

さらに、サブCPU301は、予告画像制御回路308を制御することで、リーチ予告演出用画像決定手段および回転角度対応画像決定手段により決定した立体映像用画像データを表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン364に表示させる表示画像表示手段を備えている。   Further, the sub CPU 301 controls the preview image control circuit 308 to convert the stereoscopic video image data determined by the reach notification effect image determination unit and the rotation angle corresponding image determination unit into a display image, and the display image is converted into the display image. Display image display means for displaying on the video display screen 364 is provided.

例えば、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信し、リーチ予告画像を表示する場合、サブCPU301は、回転体モータ350を駆動した後に、モータセンサ351の基準位置を検出する。   For example, when the sub control circuit 300 receives a reach notice effect command and displays a reach notice image, the sub CPU 301 detects the reference position of the motor sensor 351 after driving the rotating body motor 350.

次に、サブCPU301は、基準位置における立体映像用画像データを映像表示スクリーン364に表示させる。例えば、基準位置における映像表示スクリーン364の角度が0度である場合は、ひよこの項目に関連しており、且つ回転角度0度にも関連している立体映像用画像データ(a)を表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン364に表示させる。そして、サブCPU301は、映像表示スクリーン364の回転角度が変化する度にその回転角度に関連する立体映像用画像データを表示画像に変換し、当該表示画像を映像表示スクリーン364に表示させるという動作を、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信し、リーチ予告画像の表示を行ってから一定時間が経過するまでの間、繰り返し行う。   Next, the sub CPU 301 displays the stereoscopic video image data at the reference position on the video display screen 364. For example, when the angle of the video display screen 364 at the reference position is 0 degree, the stereoscopic image data (a) related to the chick item and also related to the rotation angle of 0 degree is displayed. And the display image is displayed on the video display screen 364. Then, each time the rotation angle of the video display screen 364 changes, the sub CPU 301 converts the stereoscopic video image data related to the rotation angle into a display image, and displays the display image on the video display screen 364. The sub-control circuit 300 receives the reach notice effect command and repeatedly displays the reach notice image until a predetermined time elapses.

予告画像制御回路308は、サブCPU301からの制御に応じて、予告表示装置310の映像表示スクリーン364に表示画像の表示などを実行するものであり、立体映像用画像データを記憶する画像データROM308bと、2つのバッファ領域が設けられたVRAM308cと、サブCPU301からの制御に基づいて、画像データROM308bに記憶されている立体映像用画像データを用いて、表示画像の表示を実行するためのデータを生成する高性能グラフィックプロセッサ308aと、高性能グラフィックプロセッサ308aにより生成された画像データをアナログ信号に変換(画像データを表示画像に変換)するD/A変換回路(D/Aコンバータ)308dとを具備する。   The preview image control circuit 308 executes display of a display image on the video display screen 364 of the preview display device 310 in accordance with control from the sub CPU 301, and an image data ROM 308b for storing stereoscopic video image data. Based on the control from the sub CPU 301 and the VRAM 308c provided with two buffer areas, data for executing display image display is generated using the image data for stereoscopic video stored in the image data ROM 308b. And a D / A conversion circuit (D / A converter) 308d that converts image data generated by the high-performance graphic processor 308a into an analog signal (converts image data into a display image). .

例えば、予告画像制御回路308は、サブCPU301の制御に基づいて、予告表示装置310の映像表示スクリーン364に対し、リーチの予告および映像表示スクリーン364の回転角度に対応する表示画像を表示させるなどの表示画像表示制御処理を行う。   For example, the notice image control circuit 308 displays a display image corresponding to the reach notice and the rotation angle of the image display screen 364 on the image display screen 364 of the notice display device 310 based on the control of the sub CPU 301. Display image display control processing is performed.

また、画像制御回路305および予告表示装置310は、映像表示スクリーン364によってリーチの予告を報知するリーチ予告報知手段を構成している。   Further, the image control circuit 305 and the notice display device 310 constitute reach notice notice means for notifying the reach notice by the video display screen 364.

ここで、高性能グラフィックプロセッサ308aは、VDP305aと同様の動作を行う。ただし、高性能グラフィックプロセッサ308aは、VDP305aよりも遥かに高速で画像を表示させることが可能である。そのため、720〜900rpmの速度で高速回転している映像表示スクリーン364に回転角度に応じた映像を表示させる際に好適である。   Here, the high-performance graphic processor 308a performs the same operation as the VDP 305a. However, the high-performance graphic processor 308a can display an image much faster than the VDP 305a. Therefore, it is suitable for displaying an image corresponding to the rotation angle on the image display screen 364 rotating at a high speed of 720 to 900 rpm.

高性能グラフィックプロセッサ308aは、所定時間ごとに送信されるサブCPU301からの指示に基づいて、映像表示スクリーン364における表示を実行するためのデータを生成する際に、以下の処理を行う。高性能グラフィックプロセッサ308aは、画像データROM308bから、所定の立体映像用画像データを読み出し、VRAM308cに展開するとともに、VRAM308cから、展開された立体映像用画像データを読み出す。具体的には、高性能グラフィックプロセッサ308aは、VRAM308cに設けられた一方のバッファ領域に対して、展開処理を行い、他方のバッファ領域から、既に展開処理が行われた立体映像用画像データを読み出す。高性能グラフィックプロセッサ308aは、サブCPU301の制御に基づいて、展開処理対象のバッファ領域と、読み出し対象のバッファ領域とを切り換える。高性能グラフィックプロセッサ308aは、読み出した立体映像用画像データを、D/A変換回路308dによって表示画像に変換する。そして、その表示画像を、後述するプロジェクタ361に送ることにより、映像表示スクリーン364に当該表示画像を表示させる。   The high-performance graphic processor 308a performs the following processing when generating data for executing display on the video display screen 364 based on an instruction from the sub CPU 301 transmitted every predetermined time. The high-performance graphic processor 308a reads predetermined stereoscopic video image data from the image data ROM 308b, develops it into the VRAM 308c, and reads the developed stereoscopic video image data from the VRAM 308c. Specifically, the high-performance graphic processor 308a performs expansion processing on one buffer area provided in the VRAM 308c, and reads out image data for stereoscopic video that has already been expanded from the other buffer area. . The high-performance graphic processor 308 a switches between a buffer area to be expanded and a buffer area to be read based on the control of the sub CPU 301. The high-performance graphic processor 308a converts the read stereoscopic image data into a display image by the D / A conversion circuit 308d. Then, the display image is sent to a projector 361 described later, so that the display image is displayed on the video display screen 364.

画像データROM308bは、映像表示スクリーン364に表示画像を表示させるための立体映像用画像データを記憶する。ここで、立体映像用画像データには、映像表示スクリーン364に各表示画像を表示させるために必要な複数の画素データ(ドット単位のデータ)が含まれている。   The image data ROM 308b stores stereoscopic video image data for displaying a display image on the video display screen 364. Here, the image data for stereoscopic video includes a plurality of pixel data (data in dot units) necessary for displaying each display image on the video display screen 364.

次に、立体映像用画像データとして記憶されている画像データについて説明する。   Next, image data stored as stereoscopic video image data will be described.

例えば、図10の立体表示映像決定用テーブルに示すように、ひよこの項目に関しては、立体映像用画像データ(a)〜(c)などが関連づけて記憶されている。さらに、図10の立体表示映像決定用テーブルに示すように、例えば、ひよこの項目に関連付けられている立体表示用画像データは、それぞれ映像表示スクリーン364の回転角度に関連づけられて記憶されている。例えば、図5の(1)に示す立体映像用画像データ(a)は、回転角度0度に関連づけられて記憶されており、図5の(2)に示す立体映像用画像データ(b)は、回転角度45度に関連づけられて記憶され、図5の(3)に示す立体映像用画像データ(c)は、回転角度275度に関連づけられて記憶されている。   For example, as shown in the stereoscopic display video determination table of FIG. 10, stereoscopic video image data (a) to (c) is stored in association with the chick item. Furthermore, as shown in the stereoscopic display video determination table in FIG. 10, for example, the stereoscopic display image data associated with the chick item is stored in association with the rotation angle of the video display screen 364. For example, the stereoscopic video image data (a) shown in (1) of FIG. 5 is stored in association with a rotation angle of 0 degree, and the stereoscopic video image data (b) shown in (2) of FIG. The stereoscopic image data (c) shown in (3) of FIG. 5 is stored in association with the rotation angle of 275 degrees.

本実施の形態では、回転角度5度毎に、5度ずつ向きを変えたひよこの画像を示す立体映像用画像データが関連づけられて記憶されている。   In the present embodiment, stereoscopic video image data representing a chick image whose direction is changed by 5 degrees is stored in association with each other at every rotation angle of 5 degrees.

なお、映像表示スクリーン364の回転角度が180度前後の場合(つまり、映像表示スクリーン364が裏側(表示画像が写っていない側)を向けているとき)に関しては、映像表示スクリーン364に表示される表示画像を遊技者が視認することが困難であるため、表示画像を表示させるための立体映像用画像データを関連づけなくともよい。   When the rotation angle of the video display screen 364 is around 180 degrees (that is, when the video display screen 364 is directed to the back side (the side where the display image is not shown)), the video display screen 364 is displayed on the video display screen 364. Since it is difficult for the player to visually recognize the display image, it is not necessary to associate stereoscopic image data for displaying the display image.

音声制御回路306にはスピーカ11が接続されている。音声制御回路306は、サブCPU301の制御に基づき、音信号を生成する。スピーカ11は、入力したこの音信号に基づいて音を発生する。   A speaker 11 is connected to the audio control circuit 306. The sound control circuit 306 generates a sound signal based on the control of the sub CPU 301. The speaker 11 generates sound based on the input sound signal.

ランプ制御回路307にはランプ・LED39aが接続されている。ランプ制御回路307は、サブCPU301の制御に基づき、信号を生成する。ランプ・LED39aは、入力したこの信号に基づいて点灯表示等を行う。   A lamp / LED 39 a is connected to the lamp control circuit 307. The lamp control circuit 307 generates a signal based on the control of the sub CPU 301. The lamp / LED 39a performs lighting display or the like based on the input signal.

なお、遊技機1における各処理は、主制御回路200と副制御回路300とにより制御されているが、主制御回路200は、副制御回路300により制御される処理の全部または一部を処理してもよく、副制御回路300は、主制御回路200により制御される処理の全部または一部を処理してもよい。   Note that each process in the gaming machine 1 is controlled by the main control circuit 200 and the sub control circuit 300, but the main control circuit 200 processes all or part of the processes controlled by the sub control circuit 300. Alternatively, the sub control circuit 300 may process all or part of the processing controlled by the main control circuit 200.

次に、予告表示装置310の詳細な構成および立体映像の原理について図6および図7を用いて説明する。図6は本実施の形態による立体表示装置の原理を説明する側面図であり、図7は、図6に示す立体表示装置の正面図である。
図6、図7において、予告表示装置310は、円形型の回転体360と、回転体の上部に設けられ表示画像を表示可能な映像表示スクリーン364と、回転体360の上部に設けられ、後述のプロジェクタ361から投射される表示画像を反射板362bに反射する反射板362aと、回転体360の上部に設けられ、反射板362aから反射される表示画像を映像表示スクリーン364に反射する反射板362bと、回転体360の中央の開口部分に設けられ、反射板362a,362bを介して、予告画像制御回路308から送られた表示画像を映像表示スクリーン364に投射するプロジェクタ361と、回転体360を高速回転駆動する回転体モータ350(回転体360が高速回転駆動されることにより、映像表示スクリーン364や、反射板362a,362b等も高速回転駆動される。)と、回転体モータ350の回転軸上に取り付けられ、フォトエンコーダによって映像表示スクリーン364の基準位置を検知するモータセンサ351とを備えている。
さらに、上記の映像表示スクリーン364等は、ドーム型で、且つ透明な透明ケース365によって覆われている。
Next, the detailed configuration of the notice display device 310 and the principle of stereoscopic video will be described with reference to FIGS. 6 and 7. FIG. 6 is a side view for explaining the principle of the stereoscopic display device according to the present embodiment, and FIG. 7 is a front view of the stereoscopic display device shown in FIG.
6 and 7, the notice display device 310 is provided on a circular rotator 360, a video display screen 364 provided on the top of the rotator and capable of displaying a display image, and provided on the top of the rotator 360. The reflection plate 362a that reflects the display image projected from the projector 361 to the reflection plate 362b and the reflection plate 362b that is provided on the rotating body 360 and reflects the display image reflected from the reflection plate 362a to the video display screen 364. And a projector 361 for projecting the display image sent from the preview image control circuit 308 to the video display screen 364 via the reflectors 362a and 362b. A rotating body motor 350 that rotates at a high speed (the image display screen 36 is driven by rotating the rotating body 360 at a high speed). And the reflectors 362a, 362b and the like are also driven to rotate at a high speed.) And a motor sensor 351 mounted on the rotating shaft of the rotating body motor 350 and detecting the reference position of the video display screen 364 by a photo encoder. Yes.
Further, the video display screen 364 and the like are covered with a transparent case 365 that is dome-shaped and transparent.

また、反射板362a,362bは、プロジェクタ361から投射される表示画像を映像表示スクリーン364に拡大表示させる画像拡大手段を構成している。   Further, the reflection plates 362a and 362b constitute an image enlarging means for enlarging and displaying the display image projected from the projector 361 on the video display screen 364.

なお、回転体モータ350により映像表示スクリーン364が高速(720〜900rpm)で回転駆動されると、当該映像表示スクリーン364に表示されている表示画像の残像が発生する。その残像を視認する遊技者には、立体映像が表示されているように見える。   Note that when the video display screen 364 is rotationally driven at a high speed (720 to 900 rpm) by the rotating body motor 350, an afterimage of the display image displayed on the video display screen 364 is generated. To the player who visually recognizes the afterimage, a stereoscopic image appears to be displayed.

予告表示装置310は、このように構成されているため、予告画像制御回路308の制御により、立体映像用画像データを変換することによって生成された表示画像が、プロジェクタ361から反射板362aへと投射され、次に、その表示画像は、反射板362aから反射板362bへと反射される。そして、当該表示画像が、反射板362bにより映像表示スクリーン364へと反射されることで、映像表示スクリーン364に表示画像が表示されるようになる。そして、この映像表示スクリーン364が、回転体モータ350により高速回転することで、立体映像が見えるようになる。   Since the preview display device 310 is configured as described above, a display image generated by converting the image data for stereoscopic video is projected from the projector 361 onto the reflector 362a under the control of the preview image control circuit 308. Then, the display image is reflected from the reflecting plate 362a to the reflecting plate 362b. Then, the display image is reflected on the video display screen 364 by the reflecting plate 362b, so that the display image is displayed on the video display screen 364. The video display screen 364 is rotated at a high speed by the rotating body motor 350 so that a stereoscopic video can be seen.

次に、映像表示スクリーン364に表示される表示画像について説明する。図8は、図6に示す立体表示装置を上方から見下ろした場合を示す簡略図である。   Next, a display image displayed on the video display screen 364 will be described. FIG. 8 is a simplified diagram showing a case where the stereoscopic display device shown in FIG. 6 is looked down from above.

図8には、回転角度が0度の場合の映像表示スクリーン364である(a')と、回転角度が45度の場合の映像表示スクリーン364である(b')と、回転角度が275度の場合の映像表示スクリーン364である(c')とがそれぞれ示されている。   FIG. 8 shows the video display screen 364 when the rotation angle is 0 degree (a ′), the video display screen 364 when the rotation angle is 45 degrees (b ′), and the rotation angle is 275 degrees. (C ′), which is a video display screen 364 in the case of FIG.

なお、図8では、映像表示スクリーン364の斜線部分が、表側(表示画像が写っている側)となっている。また、この図8では、透明ケース365および映像表示スクリーン364以外の装置については省略されている。また、図8に示すV−V線から左側は遊技盤50に埋め込まれている部分である。   In FIG. 8, the shaded portion of the video display screen 364 is the front side (the side on which the display image is shown). In FIG. 8, devices other than the transparent case 365 and the video display screen 364 are omitted. Further, the left side from the VV line shown in FIG. 8 is a portion embedded in the game board 50.

本実施の形態では、この映像表示スクリーン364を眺める角度によって、見える立体映像が、例えば、次の様に異なる。   In the present embodiment, the stereoscopic video that can be seen varies depending on the angle at which the video display screen 364 is viewed, for example, as follows.

図9の(1)は、図8に示す(a)方向から、映像表示スクリーン364を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、(a')の位置にある映像表示スクリーン364に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン364の回転角度は0度であるため、図10のテーブルに示すように、図5の立体映像用画像データ(a)が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図9の(1)に示すようにひよこが左を向いている立体映像を見ることできる。   (1) in FIG. 9 is a stereoscopic video that is visible when the video display screen 364 is viewed from the direction (a) shown in FIG. From this direction, an afterimage of the display image displayed on the video display screen 364 at the position (a ′) can be seen. Further, since the rotation angle of the video display screen 364 in this case is 0 degree, as shown in the table of FIG. 10, the stereoscopic video image data (a) of FIG. 5 is displayed as a display image. ing. Therefore, the player can view a stereoscopic image in which the chick is facing left as shown in (1) of FIG.

図9の(2)は、図8に示す(b)方向から、映像表示スクリーン364を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、(b')の位置にある映像表示スクリーン364に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン364の回転角度は45度であるため、図10のテーブルに示すように、図5の立体映像用画像データ(b)が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図9の(2)に示すようにひよこが正面を向いている立体映像を見ることできる。   (2) in FIG. 9 is a stereoscopic video that is visible when the video display screen 364 is viewed from the direction (b) shown in FIG. From this direction, an afterimage of the display image displayed on the video display screen 364 at the position (b ′) can be seen. In addition, since the rotation angle of the video display screen 364 in this case is 45 degrees, as shown in the table of FIG. 10, the stereoscopic video image data (b) of FIG. 5 is displayed as a display image. ing. Therefore, the player can view a stereoscopic image in which the chick is facing the front as shown in (2) of FIG.

図9の(3)は、図8に示す(c)方向から、映像表示スクリーン364を眺めた場合に視認可能な立体映像である。この方向からだと、(c')の位置にある映像表示スクリーン364に表示される表示画像の残像を見ることができる。また、この場合の映像表示スクリーン364の回転角度は275度であるため、図10のテーブルに示すように、図5の立体映像用画像データ(c)が、表示画像として表示されるようになっている。そのため、遊技者は、図9の(3)に示すようにひよこがななめ後ろを向いている立体映像を見ることできる。   (3) in FIG. 9 is a stereoscopic video that is visible when the video display screen 364 is viewed from the direction (c) shown in FIG. From this direction, an afterimage of the display image displayed on the video display screen 364 at the position (c ′) can be seen. Further, since the rotation angle of the video display screen 364 in this case is 275 degrees, as shown in the table of FIG. 10, the stereoscopic video image data (c) of FIG. 5 is displayed as a display image. ing. Therefore, the player can see a stereoscopic image in which the chick is facing the licked back as shown in (3) of FIG.

以下において、本実施の形態における遊技機1の動作について説明する。図11(a)は、所定の周期(例えば、2msec)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。また、図11(b)は、本実施の形態における遊技機1のメイン処理を示すフロー図である。   Hereinafter, the operation of the gaming machine 1 in the present embodiment will be described. FIG. 11A is a flowchart showing a system timer interrupt process executed to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 2 msec). Moreover, FIG.11 (b) is a flowchart which shows the main process of the game machine 1 in this Embodiment.

まず、システムタイマ割込処理について、図面を参照しながら説明する。図11(a)に示すように、ステップ100において、メインCPU201は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   First, the system timer interrupt process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 11A, in step 100, the main CPU 201 saves the information stored in the register.

ステップ110において、メインCPU201は、大当り判定用乱数値や普通当り判定用乱数値(小当り判定用乱数値)などの値を更新する。   In step 110, the main CPU 201 updates values such as a big hit determination random number value and a normal hit determination random number value (small hit determination random value).

ステップ120において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。以下、スイッチ入力検出処理について具体的に説明する。   In step 120, the main CPU 201 performs a switch input detection process. Hereinafter, the switch input detection process will be specifically described.

メインCPU201は、始動入賞口SW19a、一般入賞口SW19Sb、V・カウントSW19Sd、カウントSW19Seおよび通過ゲートSW19Saなどにより入力された検知信号を検出する。例えば、カウントSW19Seにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に大入賞口63に入球した遊技球の数を計数する。なお、1回のラウンドとは、大入賞口63の扉が開状態となってから所定の時間(例えば、29.5秒)が経過するまで、または大入賞口63の扉が開状態となってから所定数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口63に入球するまでの期間のことである。   The main CPU 201 detects the detection signals input from the start winning port SW19a, the general winning port SW19Sb, the V / count SW19Sd, the count SW19Se, the passing gate SW19Sa, and the like. For example, when the detection signal input by the count SW 19Se is detected, the main CPU 201 counts the number of game balls that have entered the big winning opening 63 during one round in the specific game state. Note that one round means that a predetermined time (for example, 29.5 seconds) elapses after the door of the grand prize opening 63 is opened, or the door of the grand prize opening 63 is in an open state. It is a period until a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 63 after the first time.

また、V・カウントSW19Sdにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、特定遊技状態における1回のラウンド中に特定領域を遊技球が通過したことを検出するとともに、大入賞口63に入球した遊技球の数を計数する。   When the detection signal input by the V / count SW 19Sd is detected, the main CPU 201 detects that the game ball has passed through the specific area during one round in the specific game state, and at the big winning opening 63. Count the number of game balls entered.

また、始動入賞口62に設けられた始動入賞口SW19aにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、入賞記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により大当り判定用乱数値と大当り図柄決定用乱数値とを抽出し、当該大当り判定用乱数値および大当り図柄決定用乱数値を入賞記憶として、メインRAM203の後述する入賞記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input from the start winning opening SW 19a provided in the starting winning opening 62, the main CPU 201 confirms the value of the winning storage counter, and if the value is 4 or less, for example, The jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are extracted by lottery, and the jackpot determination random number value and the jackpot symbol determination random number value are stored as a winning memory in a winning memory area (to be described later) of the main RAM 203.

なお、入賞記憶カウンタの値が0のときは、特別図柄の変動表示が行われておらず、入賞記憶の数が0の状態である。入賞記憶カウンタの値が1となると、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、特別図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、入賞記憶の数が4である旨が、特別図柄記憶LED65に表示される状態である。   When the value of the winning memory counter is 0, the special symbol variation display is not performed and the number of winning memories is 0. When the value of the winning memory counter is 1, it is in a state in which the special symbol variation display is performed, and the number of winning memory is 0. Further, when the value of the counter is 5, the special symbol variation display is being performed, and the special symbol storage LED 65 indicates that the number of winning memories is four. .

また、普通図柄始動ゲート60に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、通過記憶カウンタの値を確認し、上記値が例えば4以下の場合には、乱数抽選により普通当り判定用乱数値を抽出し、当該普通当り判定用乱数値を通過記憶として、メインRAM203の後述する通過記憶領域に記憶する。   Further, when detecting the detection signal input by the passage gate SW19Sa provided in the normal symbol start gate 60, the main CPU 201 checks the value of the passage memory counter, and if the value is 4 or less, for example, A random number value for normal hit determination is extracted by lottery, and the random number value for normal hit determination is stored as a pass memory in a later-described pass storage area of the main RAM 203.

また、普通図柄表示部55における普通図柄の変動表示が不可(例えば、他の普通当り判定結果に基づいて、普通図柄表示部55における図柄が変動表示中である場合など)の状態であれば、普通図柄表示部55における図柄の変動表示が可能となるまで、当該通過記憶がある旨を普通図柄記憶LED64に表示する制御指令を送信する。   If the normal symbol display in the normal symbol display unit 55 is not possible (for example, when the symbol in the normal symbol display unit 55 is in a variable display based on another normal hit determination result), A control command for displaying the fact that there is a passing memory on the normal symbol storage LED 64 is transmitted until the symbol variation display in the normal symbol display unit 55 becomes possible.

なお、通過記憶カウンタの値が0のときは、普通図柄表示部55において普通図柄の変動表示が行われておらず、通過記憶の数が0の状態である。通過記憶カウンタの値が1となると、普通図柄表示部55において普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が0の状態となる。また、当該カウンタの値が5のときは、普通図柄の変動表示が行われている状態であり、且つ、通過記憶の数が4である旨が、普通図柄記憶LED64に表示される状態である。   When the value of the passing memory counter is 0, the normal symbol display section 55 does not display the fluctuation of the normal symbol, and the number of passing memories is 0. When the value of the passage memory counter is 1, the normal symbol display unit 55 is in a state where the normal symbol variation display is performed, and the number of passage memories is zero. When the counter value is 5, the normal symbol variation display is being performed, and the fact that the number of passing memories is 4 is the normal symbol storage LED 64 being displayed. .

また、普通図柄始動ゲート60に設けられた通過ゲートSW19Saにより入力された検知信号を検出した場合、メインCPU201は、乱数抽選により抽出した普通当り判定用乱数値と普通当り判定テーブルを基に普通当り判定を行う。そして、その普通当り判定結果に基づき、普通図柄表示部55における図柄の変動表示を行う旨の制御指令を送信する。   Further, when detecting the detection signal input by the passing gate SW19Sa provided in the normal symbol start gate 60, the main CPU 201 determines the normal hit based on the random number for normal hit determination extracted by the random number lottery and the normal hit determination table. Make a decision. Then, based on the result of the normal hit determination, a control command for performing the symbol variation display on the normal symbol display unit 55 is transmitted.

ステップ130において、メインCPU201は、変動表示されている普通図柄や特別図柄の残り変動表示時間、遊技球を受け入れ易い状態にある普通電動役物61や大入賞口63の扉の残り開放時間などを更新する。   In step 130, the main CPU 201 displays the remaining fluctuation display time of the normal symbols and special symbols that are variably displayed, the remaining opening time of the doors of the ordinary electric accessory 61 and the grand prize opening 63 that are in a state where the game ball is easily received. Update.

ステップ140において、メインCPU201は、賞球として払い出された遊技球の数や大当りの発生などの遊技情報を、遊技場に設置されているホールコンピュータに出力する。   In step 140, the main CPU 201 outputs game information such as the number of game balls paid out as prize balls and the occurrence of a big hit to a hall computer installed in the game hall.

ステップ150において、メインCPU201は、始動口SOL71S、大入賞口SOL72S、シーソSOL73Sなどのソレノイドなどを駆動する。   In step 150, the main CPU 201 drives solenoids such as the start opening SOL71S, the special winning opening SOL72S, and the seesaw SOL73S.

ステップ160において、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示するコマンド、セットした特別図柄の変動表示パターンなどを指示する変動表示パターンコマンド、リーチ予告の報知の指示に関するリーチ予告演出コマンド、その他のコマンド等を副制御回路300に出力する。   In step 160, the main CPU 201 instructs the stop symbol of the special symbol, the variable display pattern command to instruct the variable display pattern of the set special symbol, the reach notice effect command for the instruction of the reach notice, and other commands. Are output to the sub-control circuit 300.

ステップ170において、メインCPU201は、メインRAM203に記憶されている始動入賞口62への入賞記憶個数を特別図柄記憶LED65の所定領域に表示するように指示する制御指令を出力し、さらに、球切れや下皿満タンなどのエラーを所定のランプに表示するように指示する制御指令、その他必要な制御指令を出力する。   In step 170, the main CPU 201 outputs a control command for instructing to display the number of winning prizes stored in the main RAM 203 for the start winning slot 62 in a predetermined area of the special symbol memory LED 65. It outputs a control command for instructing to display an error such as a full bottom in a lower lamp on a predetermined lamp, and other necessary control commands.

ステップ180において、メインCPU201は、遊技球が入球した入賞口の種類(一般入賞口59や大入賞口63など)に応じて、所定の遊技球を賞球として払い出すように指示する払出指令信号などの制御指令を払出・発射制御回路70に出力する。   In step 180, the main CPU 201 issues a payout command for instructing to pay out a predetermined game ball as a prize ball in accordance with the type of a prize opening into which a game ball has entered (general prize opening 59, large prize opening 63, etc.). A control command such as a signal is output to the dispensing / firing control circuit 70.

ステップ190において、メインCPU201は、ステップ100で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 190, the main CPU 201 restores the information saved in step 100 to the register.

次に、メイン処理について、図面を参照しながら説明する。図11(b)に示すように、ステップ10において、メインCPU201は、遊技機1における各種設定を、前回電源断となった際の設定に復帰するか、若しくは初期化する。   Next, the main process will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 11B, in step 10, the main CPU 201 restores or initializes various settings in the gaming machine 1 to the settings at the time when the power was previously turned off.

ステップ20において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行する。   In step 20, the main CPU 201 executes a special symbol control process.

ここで、図12を用いて特別図柄制御処理の具体的な説明を行う。図12は、特別図柄制御処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol control process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol control process.

ステップ20−1において、メインCPU201は、制御状態フラグをロードする処理を実行する。なお、制御状態フラグとは、特別図柄ゲームにおける遊技の状態を示すフラグであり、メインCPU201は、この制御状態フラグに基づいて、ステップ20−2乃至ステップ20−10における各処理を実行するか否かを判別する。   In step 20-1, the main CPU 201 executes a process of loading a control state flag. The control state flag is a flag indicating the state of the game in the special symbol game, and the main CPU 201 determines whether or not to execute each process in step 20-2 to step 20-10 based on the control state flag. Is determined.

ステップ20−2において、メインCPU201は、特別図柄記憶チェック処理を行う。   In step 20-2, the main CPU 201 performs a special symbol memory check process.

ここで、図13を用いて特別図柄記憶チェック処理の具体的な説明を行う。図13は、本実施の形態における特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。   Here, the specific symbol memory check process will be specifically described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the special symbol storage check process in the present embodiment.

ステップ20−2−1において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)であるか否かを確認する。また、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)である場合には、ステップ20−2−2の処理に移り、制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値(00)でない場合には、特別図柄記憶チェック処理における処理を終了する。   In step 20-2-1, the main CPU 201 confirms whether or not the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check, the main CPU 201 proceeds to the process of step 20-2-2, and the control state flag is a value (00) indicating a special symbol storage check. If not, the process in the special symbol memory check process ends.

ステップ20−2−2において、メインCPU201は、入賞記憶個数が"0"であるか否かを確認する。また、メインCPU31は、入賞記憶個数が"0"である場合にはステップ20−2−3の処理に移り、入賞記憶個数が"0"でない場合にはステップ20−2−4の処理に移る。   In step 20-2-2, the main CPU 201 confirms whether or not the winning storage number is “0”. Further, the main CPU 31 proceeds to the process of step 20-2-3 when the winning storage number is “0”, and proceeds to the processing of step 20-2-4 when the winning storage number is not “0”. .

ステップ20−2−3において、メインCPU201は、デモ演出表示を実行するように指示するデモ演出コマンドを生成し、セットする。なお、このデモ演出コマンドは、遊技状態が客待ち状態(特別図柄の変動表示の動作が行われておらず、特定遊技状態でもなく、入賞記憶もない状態)の場合に、生成される。   In step 20-2-3, the main CPU 201 generates and sets a demonstration effect command for instructing execution of the demonstration effect display. Note that this demonstration effect command is generated when the gaming state is a waiting state for a customer (a state in which a special symbol variation display operation is not performed, no specific gaming state, and no winning memory is stored).

ステップ20−2−4において、メインCPU201は、特別図柄変動表示時間管理を示す値(01)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-2-4, the main CPU 201 sets a value (01) indicating special symbol variation display time management in the control state flag.

ステップ20−2−5において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り判定用乱数値に基づいて大当り判定を行う。   In step 20-2-5, the main CPU 201 performs a jackpot determination based on the jackpot determination random number included in the winning memory.

ステップ20−2−6において、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものであるか否かを確認する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、ステップ20−2−8の処理に移り、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合には、ステップ20−2−7の処理に移る。   In Step 20-2-6, the main CPU 201 confirms whether or not the result of the jackpot determination is to shift the gaming state to the specific gaming state. Further, when the result of the big hit determination is to shift the gaming state to the specific gaming state, the main CPU 201 proceeds to the processing of Step 20-2-8, and the result of the big hit determination changes the gaming state to the specific gaming state. If not, the process proceeds to step 20-2-7.

ステップ20−2−7において、メインCPU201は、所定の乱数値に基づいてはずれ図柄を決定する。   In step 20-2-7, the main CPU 201 determines an off symbol based on a predetermined random number value.

具体的には、メインCPU201は、リーチ判定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行するか否か決定する。また、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチ(リーチ変動表示など)を実行する場合には、リーチ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「左」および「右」の図柄を決定し、中はずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて「中」の図柄を決定する。さらに、メインCPU201は、特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「左」・「中」・「右」にそれぞれ対応するはずれ図柄決定用の乱数から抽出された乱数値に基づいて、「左」・「中」・「右」の図柄を決定する。   Specifically, the main CPU 201 determines whether or not to execute reach (reach variation display or the like) in the special symbol variation display based on the random number value extracted from the random number for reach determination. Further, when executing the reach (reach fluctuation display or the like) in the special symbol variation display, the main CPU 201 displays the “left” and “right” symbols based on the random number values extracted from the random numbers for reach symbol determination. And the “medium” symbol is determined based on the random number extracted from the random number for determining the missed symbol. Further, when the main CPU 201 does not execute reach in the special symbol variation display, the main CPU 201 is based on the random number values extracted from the random symbols for determining the off symbol corresponding to “left”, “middle”, and “right”, respectively. , “Left”, “Middle” and “Right” symbols are determined.

ステップ20−2−8において、メインCPU201は、入賞記憶に含まれる大当り図柄決定用乱数値に基づいて大当り図柄(「左」・「中」・「右」)を決定する。   In step 20-2-8, the main CPU 201 determines the jackpot symbol ("left", "medium", "right") based on the jackpot symbol determining random value included in the winning memory.

ステップ20−2−9において、メインCPU201は、特別図柄の変動表示パターンの決定処理を行う。具体的には、メインCPU201は、乱数発生器により0から99の範囲で発生した乱数のうち、一の乱数値を抽出する。そして、メインCPU201は、抽出した乱数値と、図14に示す変動表示パターン選択テーブルとを比較して、特別図柄の変動表示パターンを決定する。   In step 20-2-9, the main CPU 201 performs a special symbol variation display pattern determination process. Specifically, the main CPU 201 extracts one random number value from random numbers generated in the range of 0 to 99 by the random number generator. Then, the main CPU 201 compares the extracted random number value with the variable display pattern selection table shown in FIG. 14 to determine a special symbol variable display pattern.

例えば、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行しない場合には、「通常変動」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでなく、且つ特別図柄の変動表示においてリーチを実行する場合に抽出した乱数値が0から69の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、抽出した乱数値が70から99の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。また、メインCPU201は、大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行するものである場合、抽出した乱数値が0から39の範囲に含まれるとき、「ノーマルリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が40から94の範囲に含まれるとき、「スーパーリーチ当り」を特別図柄の変動表示パターンとして決定し、抽出した乱数値が95から99の範囲に含まれるとき、「全回転」を特別図柄の変動表示パターンとして決定する。   For example, when the result of the big hit determination does not shift the gaming state to the specific gaming state, and the reach is not executed in the variation display of the special symbol, the main CPU 201 changes the “normal variation” to the variation display pattern of the special symbol. Determine as. Further, the main CPU 201 does not shift the game state from the game state to the specific game state, and the random value extracted when the reach is executed in the special symbol variation display is included in the range of 0 to 69. At this time, “normal reach” is determined as the variation display pattern of the special symbol. Further, when the extracted random number value is included in the range of 70 to 99, “super reach” is determined as the variation display pattern of the special symbol. In addition, when the result of the big hit determination is that the gaming state shifts to the specific gaming state, the main CPU 201 displays “per normal reach” as a special symbol variation display when the extracted random number value is included in the range of 0 to 39. When the random number value determined as a pattern is included in the range of 40 to 94, “per super reach” is determined as the special symbol variation display pattern, and the extracted random number value is included in the range of 95 to 99 , “Full rotation” is determined as a special symbol variation display pattern.

各変動表示パターンに基づいて行われる特別図柄の変動表示については、例えば、以下の通りである。特別図柄の変動表示パターンが「通常変動」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから10秒後に上記変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「ノーマルリーチ、ノーマルリーチ当り」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから8秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その5秒後に、例えば、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「スーパーリーチ、スーパーリーチ当り」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから8秒後に、例えば、「左」・「右」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その5秒後に、例えば、一時的に、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われ、その後、5秒間、再度「中」の特別図柄の変動表示が行われ、その後、「中」の特別図柄の変動表示の停止が行われる。特別図柄の変動表示パターンが「全回転」の場合、特別図柄の変動表示においては、「左」・「中」・「右」の特別図柄の変動表示が開始してから15秒間、「左」の特別図柄と「中」の特別図柄と「右」の特別図柄とを同じ図柄に揃えながら変動表示が行われ、その後、特別図柄の変動表示の停止が行われる。そして、メインCPU201は、特別図柄の停止図柄を指示する停止図柄コマンドや当該特別図柄の変動表示パターンを指示する変動表示パターンコマンド(例えば、図14に示すように、変動表示パターンが「通常変動」の場合、「00」など)などをセットする。   The variation display of special symbols performed based on each variation display pattern is, for example, as follows. When the special symbol variation display pattern is “normal variation”, the variation display of the special symbol is “variation display” 10 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts. Is stopped. When the special symbol variation display pattern is “normal reach, per normal reach”, the special symbol variation display is 8 seconds after the variation display of the “left”, “middle” and “right” special symbols starts. For example, the change display of the special symbols “left” and “right” is stopped, and after five seconds, the change display of the special symbol “middle” is stopped. When the special symbol fluctuation display pattern is “per super reach, per super reach”, the special symbol fluctuation display is 8 seconds after the fluctuation display of the “left”, “middle” and “right” special symbols starts. Later, for example, the change display of the special symbol “Left” and “Right” is stopped, and after 5 seconds, for example, the change display of the special symbol “Medium” is temporarily stopped. The variation display of the “medium” special symbol is performed again for 5 seconds, and thereafter, the variation display of the “medium” special symbol is stopped. When the special symbol variation display pattern is “Full Rotation”, the special symbol variation display is “Left” for 15 seconds after the variation display of the “left”, “middle”, and “right” special symbols starts. The special symbol “N”, the “middle” special symbol, and the “right” special symbol are displayed in the same pattern, and then the variable symbol display is stopped. Then, the main CPU 201 displays a stop symbol command for instructing a stop symbol of the special symbol or a variable display pattern command for instructing a variable display pattern of the special symbol (for example, as shown in FIG. 14, the variation display pattern is “normal variation”. In this case, “00” or the like is set.

さらに、メインCPU201は、決定した変動表示パターンがリーチの場合、リーチ予告演出コマンドをセットする。   Further, the main CPU 201 sets a reach notice effect command when the determined variation display pattern is reach.

ステップ20−2−10において、メインCPU201は、ステップ20−2−9で決定された変動表示パターンに対応する変動表示時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-2-10, the main CPU 201 sets the variable display time corresponding to the variable display pattern determined in step 20-2-9 in the waiting time timer.

ステップ20−2−11において、メインCPU201は、今回の特別図柄の変動表示に用いられた乱数値などを、所定の記憶領域から消去する。   In step 20-2-11, the main CPU 201 deletes the random number value and the like used for the current special symbol variation display from a predetermined storage area.

ステップ20−3において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄変動表示時間管理処理を示す値(01)であり、変動表示時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合に、特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)を制御状態フラグにセットするとともに、確定後待ち時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-3, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (01) indicating the special symbol variation display time management process and the value of the waiting time timer in which the variation display time is set is “0”. The value (02) indicating the special symbol display time management process is set in the control state flag, and the waiting time after determination (for example, 1 second) is set in the waiting time timer.

ステップ20−4において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄表示時間管理処理を示す値(02)であり、確定後待ち時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"であり、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものである場合には、大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り開始インターバルに対応する時間(例えば、10秒)を待ち時間タイマにセットする。また、メインCPU201は、ステップ20−2−5で行われた大当り判定の結果が遊技状態を特定遊技状態に移行させるものでない場合(はずれの場合)には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。   In step 20-4, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (02) indicating the special symbol display time management process, the value of the waiting time timer in which the waiting time after determination is set is "0", When the result of the jackpot determination performed at 20-2-5 is to shift the gaming state to the specific gaming state, the value (03) indicating the jackpot start interval management process is set in the control state flag, The time corresponding to the big hit start interval (for example, 10 seconds) is set in the waiting time timer. Further, when the result of the jackpot determination performed in step 20-2-5 does not shift the gaming state to the specific gaming state (in the case of loss), the main CPU 201 sets a value indicating the special symbol game ending process ( 08) is set in the control state flag.

ステップ20−5において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り開始インターバル管理処理を示す値(03)であり、大当り開始インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口63の扉を開放するように大入賞口SOL72Sを制御する。メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-5, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (03) indicating the jackpot start interval management process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot start interval is set is “0”. In this case, the special winning opening SOL72S is controlled so that the door of the special winning opening 63 is opened. The main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening in the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) in the big prize opening time timer.

ステップ20−6において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放中処理を示す値(04)である場合に、開放上限時間がセットされた大入賞口時間タイマの値が"0"であるという条件、または大入賞口63に遊技球が10個以上入球したという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大入賞口63の扉を閉じるように大入賞口SOL72Sを制御する。さらに、メインCPU201は、大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)を制御状態フラグにセットするとともに、大入賞口内残留球監視時間(例えば、1秒)を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-6, when the control state flag is a value (04) indicating the process for opening the big winning opening, the value of the big winning opening time timer in which the upper opening limit time is set is “0”. It is confirmed whether or not any one of the conditions that there is, or the condition that ten or more game balls have entered the big winning opening 63 is satisfied. Further, the main CPU 201 controls the big prize opening SOL72S so as to close the door of the big prize opening 63 when any one of the above conditions is established. Further, the main CPU 201 sets a value (05) indicating the special winning opening residual ball monitoring process in the control state flag, and sets the special winning prize residual ball monitoring time (for example, 1 second) in the waiting time timer.

ステップ20−7において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口内残留球監視処理を示す値(05)であり、大入賞口内残留球監視時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口63に具備されている特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、または大入賞口開放回数カウンタの値が"15"以上(最終ラウンド)であるという条件のうち、いずれかの条件が成立しているか否かを確認する。なお、大入賞口開放回数カウンタとは、大当り遊技状態におけるラウンド数をカウントするものである。また、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれかの条件が成立している場合には、大当り終了インターバル処理を示す値(07)を制御状態フラグにセットするとともに、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。さらに、メインCPU201は、上述の条件のうち、いずれの条件も成立していない場合には、大入賞口開放待ち時間管理処理を示す値(06)を制御状態フラグにセットするとともにラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。   In step 20-7, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (05) indicating the winning ball remaining ball monitoring process, and the value of the waiting time timer in which the winning ball remaining ball monitoring time is set is "0". If it is, the condition that the game ball has not passed through the specific area provided in the big prize opening 63, or the condition that the value of the big prize opening number counter is “15” or more (final round). Among these, it is confirmed whether or not any of the conditions is satisfied. The special winning opening opening number counter counts the number of rounds in the big hit gaming state. Further, when any of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 sets a value (07) indicating the big hit end interval process in the control state flag, and corresponds to the big hit end interval. Set time to latency timer. Further, when none of the above conditions is satisfied, the main CPU 201 sets a value (06) indicating the special winning opening release waiting time management process in the control state flag and sets the interval between rounds. Set the corresponding time in the latency timer.

ステップ20−8において、メインCPU201は、制御状態フラグが大入賞口開放待ち時間処理を示す値(06)であり、ラウンド間インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、大入賞口開放回数カウンタの値に"1"を加算する。また、メインCPU201は、大入賞口開放中処理を示す値(04)を制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間(例えば、30秒)を大入賞口開放時間タイマにセットする。   In step 20-8, the main CPU 201 sets the control state flag to a value (06) indicating the special winning opening release waiting time process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the interval between rounds is set is “0”. If it is, “1” is added to the value of the winning prize opening number counter. In addition, the main CPU 201 sets a value (04) indicating the process for opening the big prize opening to the control state flag, and sets the upper opening limit time (for example, 30 seconds) to the big prize opening time timer.

ステップ20−9において、メインCPU201は、制御状態フラグが大当り終了インターバル処理を示す値(07)であり、大当り終了インターバルに対応する時間がセットされた待ち時間タイマの値が"0"である場合には、特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)を制御状態フラグにセットする。また、メインCPU201は、大当り遊技終了コマンドを生成し、セットする。また、メインCPU201は、所定の確率変動条件が成立している場合には、高確率フラグをセットする。なお、高確率フラグとは、遊技状態が確率変動状態であるか否か判別するためのフラグである。   In Step 20-9, the main CPU 201 determines that the control state flag is a value (07) indicating the jackpot end interval process, and the value of the waiting time timer in which the time corresponding to the jackpot end interval is set is “0”. The value (08) indicating the special symbol game end process is set in the control state flag. Further, the main CPU 201 generates and sets a jackpot game end command. Further, the main CPU 201 sets a high probability flag when a predetermined probability variation condition is satisfied. The high probability flag is a flag for determining whether or not the gaming state is a probability variation state.

ステップ20−10において、メインCPU201は、制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了処理を示す値(08)である場合に、入賞記憶カウンタから"1"を減算する。また、メインCPU201は、特別図柄記憶領域("1"〜"4")にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ特別図柄記憶領域("0"〜"3")にシフトさせるとともに、特別図柄記憶チェック処理を示す値(00)を制御状態フラグにセットする。   In Step 20-10, the main CPU 201 subtracts “1” from the winning memory counter when the control state flag is a value (08) indicating the special symbol game end process. The main CPU 201 shifts the data stored in the special symbol storage areas (“1” to “4”) to the special symbol storage areas (“0” to “3”), respectively, and also stores the special symbol storage. A value (00) indicating the check process is set in the control state flag.

なお、特別図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、始動入賞口62に遊技球が入賞したことを条件として抽出される大当り判定用乱数値などが、特別図柄記憶領域"0"から順に記憶される入賞記憶領域である。また、特別図柄記憶領域("1"〜"4")に記憶されている大当り判定用乱数値などは、上述の入賞記憶に相当し、特別図柄記憶領域"0"に記憶されている大当り判定用の乱数値などは、ステップ20−2−5における大当り判定などに用いられるものである。   The special symbol storage area is stored in the special symbol storage area “0” in order from the special symbol storage area “0”, which is provided in the main RAM 203 and is extracted on the condition that a game ball has won the start winning slot 62. This is a winning storage area. In addition, the jackpot determination random number value stored in the special symbol storage area ("1" to "4") corresponds to the above-mentioned winning storage, and the jackpot determination stored in the special symbol storage area "0". The random number for use is used for jackpot determination in step 20-2-5.

ステップ30において、メインCPU201は、普通図柄に関する各処理を実行する。具体的には、メインCPU201は、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値に基づいて普通当り判定を行い、この普通当り判定の結果に基づいて、普通図柄表示部55の普通図柄の変動表示を実行するように指示するコマンドを生成し、セットする。その後、メインCPU201は、通過記憶カウンタから"1"を減算する。また、メインCPU201は、普通図柄記憶領域("1"〜"4")にそれぞれ記憶されているデータを、それぞれ普通図柄記憶領域("0"〜"3")にシフトさせる。   In step 30, the main CPU 201 executes each process related to the normal symbol. Specifically, the main CPU 201 performs the normal hit determination based on the normal hit determination random number extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60, and based on the result of the normal hit determination. Then, a command for instructing to execute the normal symbol variation display of the normal symbol display unit 55 is generated and set. Thereafter, the main CPU 201 subtracts “1” from the passage storage counter. The main CPU 201 shifts the data stored in the normal symbol storage areas (“1” to “4”) to the normal symbol storage areas (“0” to “3”), respectively.

なお、普通図柄記憶領域とは、メインRAM203に具備され、普通図柄始動ゲート60を遊技球が通過したことを条件として抽出される普通当り判定用乱数値などが、普通図柄記憶領域"0"から順に記憶される通過記憶領域である。また、普通図柄記憶領域("1"〜"4")に記憶されている普通当り判定用乱数値などは、上述の通過記憶に相当し、普通図柄記憶領域"0"に記憶されている普通当り判定用の乱数値などは、普通当り判定などに用いられるものである。   The normal symbol storage area is provided in the main RAM 203, and a normal hit determination random number value extracted on condition that the game ball has passed through the normal symbol start gate 60 is from the normal symbol storage area "0". This is a passing storage area that is stored in order. Further, the normal hit determination random number value stored in the normal symbol storage area ("1" to "4") corresponds to the above-described passing storage, and is stored in the normal symbol storage area "0". The random number for hit determination is used for normal hit determination.

ステップ40において、メインCPU301は、ハズレ図柄を決定するための乱数などの値を更新する。   In step 40, the main CPU 301 updates a value such as a random number for determining a lost symbol.

なお、メインCPU201は、上述のステップ20からステップ40までの処理を繰り返し行う。   The main CPU 201 repeats the processing from step 20 to step 40 described above.

次に、本実施形態における副制御回路300において、所定の周期(例えば、1/30秒)でメイン処理に割り込むように実行されるシステムタイマ割込処理、主制御回路200からの制御指令などを契機としてメイン処理に割込むように実行されるコマンド割込み処理について説明する。図15は、本実施の形態のシステムタイマ割込処理を示すフロー図である。   Next, in the sub control circuit 300 in the present embodiment, a system timer interrupt process executed so as to interrupt the main process at a predetermined cycle (for example, 1/30 second), a control command from the main control circuit 200, and the like. A command interrupt process executed to interrupt the main process as a trigger will be described. FIG. 15 is a flowchart showing the system timer interrupt process of the present embodiment.

次に、本実施の形態の副制御回路300のシステムタイマ割込処理について、図15を参照しながら説明する。ステップ300において、サブCPU301は、レジスタに格納されている情報を退避させる。   Next, the system timer interrupt process of the sub control circuit 300 of this embodiment will be described with reference to FIG. In step 300, the sub CPU 301 saves the information stored in the register.

ステップ310において、サブCPU301は、予告表示制御処理を行う。この予告表示制御処理の具体的な説明は、以下の通りである。図16は、予告表示制御処理を示すフロー図である。   In step 310, the sub CPU 301 performs a notice display control process. A specific description of the notice display control process is as follows. FIG. 16 is a flowchart showing the notice display control process.

ステップ310−1において、サブCPU301は、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信しているか否かを確認する。サブCPU301は、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信している場合には、ステップ310−2の処理に移り、副制御回路300がリーチ予告演出コマンドを受信していない場合には、予告表示制御処理を終了する。   In step 310-1, the sub CPU 301 confirms whether or not the sub control circuit 300 has received a reach notice effect command. If the sub control circuit 300 has received the reach notice effect command, the sub CPU 301 proceeds to the processing of step 310-2, and if the sub control circuit 300 has not received the reach notice effect command, the sub CPU 301 The display control process ends.

ステップ310−2において、サブCPU301は、リーチ予告をするか否かの抽選を行う。具体的な説明は、以下の通りである。   In step 310-2, the sub CPU 301 performs a lottery to determine whether or not to make a reach notice. A specific description is as follows.

サブCPU301は、乱数発生器(図示せず)から乱数を抽出する。そして、サブCPU301は、リーチ予告抽選テーブルを参照し、当該テーブルに登録されている当選データが、抽出した乱数と一致するか否かを確認する。その結果、一致する場合は当選となり、一致しない場合ははずれとなる。さらに、サブCPU301は、表示する予告キャラクタの種類も決定する(図10参照)。   The sub CPU 301 extracts a random number from a random number generator (not shown). Then, the sub CPU 301 refers to the reach notice lottery table, and confirms whether the winning data registered in the table matches the extracted random number. As a result, if they match, it is won, and if they do not match, it is lost. Further, the sub CPU 301 also determines the type of notice character to be displayed (see FIG. 10).

ステップ310−3において、サブCPU301は、310−2で行った抽選に当選したか否かを確認する。サブCPU301は、310−2で行った抽選に当選した場合には、ステップ310−4の処理に移り、310−2で行った抽選に当選しなかった場合には、予告表示制御処理を終了する。   In step 310-3, the sub CPU 301 confirms whether or not the lottery performed in 310-2 has been won. If the sub CPU 301 wins the lottery performed in 310-2, the sub CPU 301 proceeds to the process of step 310-4, and if the lottery performed in 310-2 does not win, the sub CPU 301 ends the notice display control process. .

ステップ310−4において、サブCPU301は、予告画像制御回路308を制御することで、リーチ予告演出用画像決定手段および回転角度対応画像決定手段により決定した所定の立体映像用画像データを画像データROM308bから読み出させる。そして、サブCPU301は、予告画像制御回路308を制御することで、読み出させたその立体映像用画像データを表示画像に変換し、その表示画像を映像表示スクリーン364に表示させる。そして、映像表示スクリーン364に、所定の表示画像を一定時間変動表示した後、サブCPU301は、予告画像制御回路308を制御することでその表示を終了させる。これにより、遊技者に対し、近々リーチが発生する旨を、立体映像によって報知することができる。   In step 310-4, the sub CPU 301 controls the preview image control circuit 308 to obtain predetermined stereoscopic video image data determined by the reach notification effect image determination means and the rotation angle corresponding image determination means from the image data ROM 308b. Read. Then, the sub CPU 301 controls the preview image control circuit 308 to convert the read stereoscopic video image data into a display image and display the display image on the video display screen 364. Then, after a predetermined display image is variably displayed on the video display screen 364 for a certain period of time, the sub CPU 301 ends the display by controlling the preview image control circuit 308. Accordingly, it is possible to notify the player that a reach will occur in the near future using a stereoscopic image.

ステップ320においては、サブCPU301は、ステップ300で退避した情報をレジスタに復帰させる。   In step 320, the sub CPU 301 restores the information saved in step 300 to the register.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、これは本発明を具体的に例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。   Although the embodiment of the present invention has been described above, this is merely illustrative of the present invention and does not particularly limit the present invention.

また、本実施の形態では、回転角度5度毎に、5度ずつ向きを変えたひよこの画像を示す立体映像用画像データが関連づけられて画像データROM308bに記憶されているが、回転角度5度毎に限られず、他の間隔で記憶してもよい。また、5度ずつ向きを変えたひよこの画像に限られず、他の画像を関連づけてもよい。例えば、回転角度1度毎に、異なるポーズを取っているくまの画像を示す立体映像用画像データを関連づけて記憶してもよい。   Further, in the present embodiment, stereoscopic image image data indicating a chick image whose direction is changed by 5 degrees is stored in the image data ROM 308b in association with each other at a rotation angle of 5 degrees. It is not limited every time, and may be stored at other intervals. Further, the image is not limited to a chick whose direction is changed by 5 degrees, and other images may be associated. For example, stereoscopic video image data indicating bear images taking different poses may be stored in association with each other at each rotation angle.

また、本実施の形態では、リーチの予告時に立体映像を表示可能にしているが、これに限られず、他の遊技状態時(例えば、リーチとなった場合や特定遊技状態に移行した場合など)に立体映像を表示可能にしてもよいし、常時表示させるようにしてもよい。または、遊技機1の任意の場所に設けられたスイッチなどの入力装置を操作することにより、立体映像を表示させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, stereoscopic video can be displayed at the time of reaching the reach, but the present invention is not limited to this, and in other gaming states (for example, when reaching reach or transitioning to a specific gaming state) 3D images may be displayed, or may be displayed constantly. Alternatively, a stereoscopic image may be displayed by operating an input device such as a switch provided at an arbitrary place of the gaming machine 1.

また、予告表示装置310の映像表示スクリーン364に、特別図柄等を表示させるようにしてもよい。   Further, a special symbol or the like may be displayed on the video display screen 364 of the notice display device 310.

また、本実施の形態では、プロジェクタ361や映像表示スクリーン364等を用いることにより立体映像を表示させるようにしているが、これに限られず、上記プロジェクタ361や映像表示スクリーン364等の替わりにLCD(液晶表示装置)やEL(エレクトロルミネッセンス)等の表示装置を回転体360に設け、当該表示装置に画像を表示させると共に、当該表示装置を高速で回転させることで、立体映像を表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, a stereoscopic video is displayed by using the projector 361, the video display screen 364, and the like. However, the present invention is not limited to this. A display device such as a liquid crystal display device or EL (electroluminescence) is provided on the rotating body 360 so that an image is displayed on the display device, and a three-dimensional image is displayed by rotating the display device at a high speed. Also good.

また、本実施の形態では、反射板362a,362bを介して、映像表示スクリーン364に表示画像を反射していたが、これに限られず、反射板を用いずに、直接、プロジェクタ361から映像表示スクリーン364へ表示画像を投射してもよい。   In this embodiment, the display image is reflected on the video display screen 364 via the reflectors 362a and 362b. However, the present invention is not limited to this, and the video image is directly displayed from the projector 361 without using the reflector. A display image may be projected onto the screen 364.

また、本実施の形態では、映像表示スクリーン364に表示される表示画像は静止画であったが、これに限られず、動画であってもよい。   In the present embodiment, the display image displayed on the video display screen 364 is a still image, but is not limited thereto, and may be a moving image.

このように、本実施の形態によれば、サブCPU301,予告画像制御回路308,プロジェクタ361などが、回転体モータ350により高速回転駆動される映像表示スクリーン364,LCD,ELなどに、遊技状態に応じた表示画像を表示させるようにしているので、これにより、残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、遊技状態に応じた立体映像を表示させることができる。   As described above, according to the present embodiment, the sub CPU 301, the preview image control circuit 308, the projector 361, and the like are placed in the gaming state on the video display screen 364, LCD, EL, and the like that are driven to rotate at high speed by the rotating body motor 350. Since a corresponding display image is displayed, an afterimage phenomenon occurs thereby, and by using this afterimage phenomenon, a stereoscopic image corresponding to the gaming state can be displayed.

また、本実施の形態によれば、サブCPU301,予告画像制御回路308,プロジェクタ361などは、映像表示スクリーン364,LCD,ELなどの回転角度に応じた画像を当該映像表示スクリーン364,LCD,ELなどに表示させるようにしているので、これにより、映像表示スクリーン364,LCD,ELなどの所定の回転角度毎に向きが連続的に異なる画像の残像現象が発生し、この残像現象を利用することによって、映像表示スクリーン364,LCD,ELなどの回転角度に応じた立体映像を表示させることができる。例えば、見る方向によって表示キャラクタの向きが変化するように見せることもでき、立体表示の表示効果を向上させることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU 301, the preview image control circuit 308, the projector 361, and the like display an image corresponding to the rotation angle of the video display screen 364, LCD, EL, and the like on the video display screen 364, LCD, EL. As a result, an afterimage phenomenon of an image having different orientations continuously occurs at every predetermined rotation angle of the image display screen 364, LCD, EL, etc., and this afterimage phenomenon is used. Thus, it is possible to display a stereoscopic image corresponding to the rotation angle of the image display screen 364, LCD, EL, or the like. For example, the direction of the display character can be changed according to the viewing direction, and the display effect of the stereoscopic display can be improved.

また、本実施の形態によれば、抽選によりリーチ予告演出を実行するか否かを決定していたが、これに限られず、リーチとなる変動パターンが実行されるときは、必ずリーチ予告演出をしてもよい。   Further, according to the present embodiment, it has been determined whether or not to execute the reach notice effect by lottery. However, the present invention is not limited to this, and when the reach variation pattern is executed, the reach notice effect is always performed. May be.

また、本実施の形態によれば、主制御回路200は、リーチとなる変動パターンを選択した場合に、リーチ予告演出コマンドを送信し、副制御回路300はこのコマンドを受信したときにリーチ予告演出を行うか否かを決定していたが、これに限られず、副制御回路300は、主制御回路200よりリーチとなる変動パターンを受信したことを契機としてリーチ予告演出を行うか否かを決定するようにしてもよい。   Further, according to the present embodiment, the main control circuit 200 transmits a reach notice effect command when the reach variation pattern is selected, and the sub control circuit 300 receives the reach notice effect when receiving this command. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control circuit 300 determines whether or not to perform the reach notice effect upon receiving the fluctuation pattern that becomes the reach from the main control circuit 200. You may make it do.

また、本実施の形態によれば、サブCPU301,予告画像制御回路308,プロジェクタ361などは、所定の表示条件が成立したときに映像表示スクリーン364,LCD,ELなどに画像を表示させるようにしているので、これにより、例えば所定の表示条件が成立したとき(リーチ予告時など)における演出効果を飛躍的に高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the sub CPU 301, the preview image control circuit 308, the projector 361, and the like display an image on the video display screen 364, LCD, EL, and the like when a predetermined display condition is satisfied. As a result, for example, it is possible to dramatically increase the effect of production when a predetermined display condition is satisfied (for example, at the time of reach notice).

さらに、本実施の形態によれば、表示手段は、画像が表示される映像表示スクリーン364と、映像表示スクリーン364に画像を投射するプロジェクタ361とを構成しているので、これにより、構造が簡略化し、製造コストを低減できる。   Furthermore, according to the present embodiment, the display means includes the video display screen 364 on which an image is displayed and the projector 361 that projects the image on the video display screen 364. Thus, the structure is simplified. Manufacturing cost can be reduced.

また、本実施の形態によれば、プロジェクタ361により投射される表示画像をプロジェクタ361に拡大表示させる反射板362a,362bを含んでいるので、これにより、プロジェクタ361をコンパクトにすることが可能となる。   Further, according to the present embodiment, the projector 361 can be made compact by including the reflectors 362a and 362b that enlarge and display the display image projected by the projector 361. .

上記の実施の形態では、プリペイドカード方式の遊技機に適用する例が説明されているが、本発明はカードユニットを備えていないパチンコ機にも適用できるのは勿論である。例えば、クレジット方式のパチンコ機にも適用することができるし、いわゆるCR機以外の通常のパチンコ機にも適用することができる。プリペイドカード方式でなく、全くカードを使用しないパチンコ機についても幅広く適用することが可能である。   In the above embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a prepaid card type gaming machine. However, the present invention is naturally applicable to a pachinko machine that does not include a card unit. For example, the present invention can be applied to a credit-type pachinko machine, and can also be applied to a normal pachinko machine other than a so-called CR machine. The present invention can be widely applied to a pachinko machine that does not use a prepaid card system and does not use a card at all.

また、本発明を遊技機の一つであるパチンコ遊技機に適用した場合が説明されているが、本発明はパチンコ遊技機に限定されるものではなく、たとえばスマートボールや雀球、あるいはパチスロ機など様々な遊技機に適用することが可能である。   Further, although the case where the present invention is applied to a pachinko gaming machine which is one of the gaming machines has been described, the present invention is not limited to the pachinko gaming machine, for example, a smart ball, a sparrow ball, or a pachislot machine. It can be applied to various game machines.

本実施の形態に係る弾球遊技機(パチンコ遊技機)の構成を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the structure of the bullet ball game machine (pachinko game machine) which concerns on this Embodiment. 図1の遊技機の正面図である。It is a front view of the gaming machine of FIG. 本実施の形態による遊技機の制御部を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the control part of the game machine by this Embodiment. 図3の副制御回路を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing a sub control circuit of FIG. 3. 画像データROMに記憶されている画像データの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the image data memorize | stored in image data ROM. 本実施の形態による立体表示装置の原理を説明する側面図である。It is a side view explaining the principle of the three-dimensional display apparatus by this Embodiment. 図6に示す立体表示装置の正面図である。FIG. 7 is a front view of the stereoscopic display device shown in FIG. 6. 図6に示す立体表示装置を上方から見下ろした場合を示す簡略図である。FIG. 7 is a simplified diagram illustrating a case where the stereoscopic display device illustrated in FIG. 6 is looked down from above. 図8に示す立体表示装置を一定方向から見た場合に視認可能な立体映像を示す説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram showing a stereoscopic image that is visible when the stereoscopic display device shown in FIG. 8 is viewed from a certain direction. 本実施の形態による立体表示映像決定用テーブルを示す図である。It is a figure which shows the table for 3D display image determination by this Embodiment. 本実施の形態による遊技機の動作を示すフロー図である。It is a flowchart which shows operation | movement of the gaming machine by this Embodiment. 本実施の形態による特別図柄制御処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol control process by this Embodiment. 本実施の形態による特別図柄記憶チェック処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the special symbol memory | storage check process by this Embodiment. 本実施の形態による変動表示パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the fluctuation | variation display pattern selection table by this Embodiment. 本実施の形態による遊技機の副制御回路のシステムタイマ割込み処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the system timer interruption process of the sub control circuit of the gaming machine by this Embodiment. 本実施の形態による予告表示制御処理を示すフロー図である。It is a flow figure showing notice display control processing by this embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
2 外枠
3 フロントドア
4 操作部
5 上皿
6 下皿
7 ハンドル
8 灰皿
9 球貸し操作パネル
10 装飾枠
11 スピーカ
16 透明板
19a 始動入賞口SW
19Sb 一般入賞口SW
19Sd V・カウントSW
19Se カウントSW
19Sa 通過ゲートSW
50 遊技盤
51 ガイドレール
52 遊技部
53 障害部材
54 画像表示装置(LCD)
55 普通図柄表示部
56 アウト口
59 一般入賞口
60 普通図柄始動ゲート
62 始動入賞口
63 大入賞口
64 普通図柄記憶LED
65 特別図柄記憶LED
70 払出・発射制御回路
71S 始動口SOL
72S 大入賞口SOL
73S シーソSOL
74S バックアップクリアSW
80 球貸し操作パネル
81 カードユニット
82 払出装置
90 発射装置
200 主制御回路
201 メインCPU
202 メインROM
203 メインRAM
204 初期リセット回路
205 I/Oポート
206 コマンド出力ポート
300 副制御回路
301 サブCPU
302 プログラムROM
303 ワークRAM
304 コマンド入力ポート
305 画像制御回路
305a VDP
305b 画像データROM
305c VRAM
305d D/A変換回路
306 音声制御回路
307 ランプ制御回路
308 予告画像制御回路(表示制御手段)
308a 高性能グラフィックプロセッサ
308b 画像データROM
308c VRAM
308d D/A変換回路
310 予告表示装置
350 回転体モータ(回転駆動装置)
351 モータセンサ
360 回転体
361 プロジェクタ(表示制御手段,投射手段)
362a,362b 反射板(画像拡大手段)
364 映像表示スクリーン(表示手段)
365 透明ケース
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 2 Outer frame 3 Front door 4 Operation part 5 Upper plate 6 Lower plate 7 Handle 8 Ashtray 9 Ball rental operation panel 10 Decoration frame 11 Speaker 16 Transparent board 19a Start prize opening SW
19Sb General prize opening SW
19Sd V / Count SW
19Se count SW
19Sa Passing gate SW
50 game board 51 guide rail 52 game part 53 obstacle member 54 image display device (LCD)
55 Normal symbol display section 56 Out port 59 General winning port 60 Normal symbol starting gate 62 Starting winning port 63 Large winning port 64 Normal symbol memory LED
65 Special design memory LED
70 Discharge / Launch Control Circuit 71S Start Port SOL
72S Grand Prize SOL
73S seesaw SOL
74S Backup clear SW
80 Ball lending operation panel 81 Card unit 82 Dispensing device 90 Launching device 200 Main control circuit 201 Main CPU
202 Main ROM
203 Main RAM
204 Initial reset circuit
205 I / O port 206 Command output port 300 Sub control circuit 301 Sub CPU
302 Program ROM
303 Work RAM
304 Command input port 305 Image control circuit 305a VDP
305b Image data ROM
305c VRAM
305d D / A conversion circuit 306 Audio control circuit 307 Lamp control circuit 308 Warning image control circuit (display control means)
308a High-performance graphic processor 308b Image data ROM
308c VRAM
308d D / A conversion circuit 310 Notification display device 350 Rotating body motor (rotary drive device)
351 Motor sensor 360 Rotating body 361 Projector (display control means, projection means)
362a, 362b Reflector (image enlargement means)
364 video display screen (display means)
365 transparent case

Claims (5)

画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段を高速回転駆動する回転駆動装置と、
所定の画像を前記表示手段に表示させる表示制御手段とを備え、
高速回転する前記表示手段により画像が立体的に表示されることを特徴とする遊技機。
Display means capable of displaying images;
A rotational drive device for rotationally driving the display means at a high speed;
Display control means for displaying a predetermined image on the display means,
A gaming machine, wherein an image is displayed three-dimensionally by the display means that rotates at high speed.
前記表示制御手段は、
前記表示手段の回転角度に応じた画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The display control means includes
2. The gaming machine according to claim 1, wherein an image corresponding to a rotation angle of the display means is displayed on the display means.
前記表示制御手段は、所定の表示条件が成立したときに前記表示手段に画像を表示させることを特徴とする請求項1または2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display control means displays an image on the display means when a predetermined display condition is satisfied. 前記表示手段は、画像が表示される表示スクリーンと、前記表示スクリーンに画像を投射する投射手段とを構成することを特徴とする請求項1〜3の何れか一項に記載の遊技機。   The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the display unit includes a display screen on which an image is displayed and a projection unit that projects an image on the display screen. 前記投射手段により投射される画像を前記表示スクリーンに拡大表示させる画像拡大手段を含むことを特徴とする請求項4記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 4, further comprising an image enlarging unit that enlarges and displays the image projected by the projecting unit on the display screen.
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