JP2006006650A - Slot machine - Google Patents

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JP2006006650A JP2004188636A JP2004188636A JP2006006650A JP 2006006650 A JP2006006650 A JP 2006006650A JP 2004188636 A JP2004188636 A JP 2004188636A JP 2004188636 A JP2004188636 A JP 2004188636A JP 2006006650 A JP2006006650 A JP 2006006650A
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine that probably increases benefits to a player by reducing opportunities for the player to suffer a loss while controlling the stop of a reel so as to avoid double winning. <P>SOLUTION: Even when a benefit available to a player in accordance with a combination leading to winning is determined as a virtual benefit, and only the combination of patterns corresponding to a small winning combination is destined to be stopped on the effective line, if the balance between an investment due to the throwing-in of a game medium and the virtual benefit is a loss to the player, reels are stopped so as to line up only the combination of patterns corresponding to a special combination on the effective line. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

複数のリールに付された図柄の組合せによって遊技結果が定まるスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine in which a game result is determined by a combination of symbols attached to a plurality of reels.

従前から存在するスロットマシンにおいては、小役とボーナスとが重複して入賞する場合があった。例えば、図柄「7」−「7」−「7」の組み合わせが1つの有効ラインに揃うとともに、他の有効ラインで「チェリー」−「任意の図柄」−「任意の図柄」の組み合わせが揃うような場合があった(例えば、特許文献1参照)。
特開平10−76044号公報
In slot machines that have existed in the past, small roles and bonuses sometimes won a prize. For example, a combination of symbols “7”-“7”-“7” is aligned on one effective line, and a combination of “cherry”-“any symbol”-“any symbol” is aligned on another effective line. In some cases (for example, see Patent Document 1).
JP-A-10-76044

入賞する役の各々には、異なる役割が予め与えられている。例えば、図柄「7」−「7」−「7」の組み合わせが揃ったときのいわゆるビッグボーナス等の特別役は、遊技者が有利になる遊技へ移行するための契機となる役である。また、リプレイという役は、遊技者が新たにメダルを投入することなく遊技を行うことができる役である。さらに、スイカ等の小役は、所定枚数のメダルを遊技者に払い出すための役である。   Each of the winning combinations is given a different role in advance. For example, a special role such as a so-called big bonus when the combination of symbols “7”-“7”-“7” is prepared is a role that becomes an opportunity to shift to a game that is advantageous to the player. In addition, the role of replay is a role that allows the player to play a game without newly inserting medals. Further, a small combination such as a watermelon is a combination for paying out a predetermined number of medals to the player.

このように、役には異なる役割が与えられており、所定の役が入賞したときには、その役に応じた動作をする。   In this way, different roles are given to the winning combination, and when a predetermined winning combination is won, an operation corresponding to the winning combination is performed.

しかしながら、従来のスロットマシンのように重複入賞を認めた場合には、役に与えられた役割りとは矛盾した動作をせざるを得ない場合があった。例えば、重複入賞したにも拘らず、一方の役に対応した動作を無視し、他方の役に対応した動作のみを行ったようなときには、遊技者は一方の役の入賞による利益を得ることができなかった。このため、従来のスロットマシンは、遊技の結果について遊技者に疑念を抱かせるおそれがあった。   However, when a double winning is recognized as in the conventional slot machine, there is a case where an operation inconsistent with the role given to the role has to be performed. For example, if a player who ignores an action corresponding to one combination and only performs an action corresponding to the other combination, despite the double winning, the player may obtain a profit by winning one of the combinations. could not. For this reason, the conventional slot machine may cause the player to have doubts about the game results.

このようなことから重複入賞を防ぐようにリールの停止制御をするものが望まれる。さらに、重複入賞しないようにリールを停止制御した場合であっても、遊技者は少しでも多くの利益を得ることを望んで遊技を行っていることには変わりはない。   For this reason, it is desirable to control the reels so as to prevent duplicate winnings. Furthermore, even when the reels are stopped and controlled so as not to overlap, the player is still playing in the hope of gaining as much profit as possible.

本発明は、上述の点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、重複入賞を回避するようにリールの停止制御をしつつ、遊技者の利益を増やす可能性のあるスロットマシンを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described points, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can increase a player's profit while performing reel stop control so as to avoid duplicate winnings. Is to provide.

以上のような目的を達成するために、本発明においては、入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定め、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると定められた場合であっても、遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。   In order to achieve the above object, in the present invention, a profit that can be given to a player according to a winning combination is determined as a virtual profit, and only a combination of symbols corresponding to the small combination is stopped on the active line. Even if it is stipulated, if the player's loss is due to the investment due to the input of game media and the virtual profit, the reels should be stopped so that only the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the active line. Stop control.

具体的には、本発明に係るスロットマシンは、
遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される投入手段と、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御して前記遊技の進行を定める制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられて前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する入賞可能役決定手段と、
前記入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定める仮想利益決定手段と、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記小役に対応した図柄の組み合せ、又は前記特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか1の組み合わせを前記有効ラインに停止させることを定める単独入賞決定手段と、
前記単独入賞決定手段が、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させると定めた場合に、前記遊技媒体の投入による投資と前記仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する収支対応停止手段と、を含むことを特徴とする。
Specifically, the slot machine according to the present invention is:
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
An input means for allowing a game medium to be input by a player so that the game can be started;
Operation means for issuing an operation signal in response to a player's operation;
Control means for determining the progress of the game by controlling rotation or stop of the plurality of reels based on the operation signal;
A symbol detecting means for detecting the type of the symbol that can stop on the active line based on the operation signal;
A role lottery means for lottery of a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player and a small role that is not transferred to the special game;
Between the time when the operation signal is issued and the reel is stopped, the symbol detection means detects the symbol type, based on the combination of symbol types on the effective line where the plurality of reels can be stopped. A winning winning combination determining means for determining a winning winning combination as a winning winning combination;
A virtual profit determining means for determining a profit that can be given to the player according to the winning combination as a virtual profit;
In the case where the winning combination determined by the winning combination determining unit indicates the possibility that the special combination and the small combination are won in duplicate, the small combination is determined based on the timing of the player's stop operation. A single winning determination means for determining that any one of a combination of symbols corresponding to a combination or a combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line;
When the single winning determination means determines that only the combination of symbols corresponding to the small role is to be stopped on the active line, the balance of the investment due to the insertion of the game medium and the virtual profit is the loss of the player In this case, a balance corresponding stop means for stopping and controlling the reel so as to stop only the combination of symbols corresponding to the special combination at the effective line is included.

上述した発明によれば、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると当初定めた場合であっても、遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となると判別したときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールの停止制御を変更するので、重複入賞を回避するようにリールの停止制御をすることを前提にして、遊技者が損をする機会を減らすことにより、遊技者の利益が多くなる可能性が生ずる。   According to the above-described invention, even if it is initially determined that only the combination of symbols corresponding to the small role is stopped at the active line, the balance of the investment due to the input of the game medium and the virtual profit is the loss of the player. When it is determined that it will be, the reel stop control is changed so that only the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the effective line, so on the premise that the reel stop control is performed so as to avoid duplicate winnings, By reducing the opportunity for a player to lose, the player's profits can increase.

ここで、「仮想利益」とは、入賞する可能性のある役に入賞するとしたときに、遊技者が得られる利益を意味する。この利益は、遊技媒体によって具現化される積極的な利益のほか、遊技媒体を新たに投資することなく遊技を続行できるような消極的な利益の双方の利益をも含む。   Here, the “virtual profit” means a profit that the player can obtain when winning a winning combination. This profit includes both positive profit embodied by the game medium and negative profit that allows the game to continue without newly investing the game medium.

「遊技媒体の投入による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失」とは、仮想利益が、上述した積極的な利益の場合と、消極的な利益の場合との双方が含まれる。仮想利益が積極的な利益の場合には、遊技媒体の数を比較した収支によって判断することができる。また、仮想利益が消極的な利益の場合には、遊技媒体の数を比較処理をした上で、一定の処理を実行する。例えば、小役と特別役との双方に当選している場合に、その小役に入賞させることができたとしても、小役の種類によっては、新たに遊技を開始するための投資を含めた収支は損失になる場合がある。このように、新たな投資分を含めて考慮すると、その小役に入賞させるよりも特別役に入賞させたほうが遊技にとって得になる場合があり、このような場合には消極的な利益を優先した処理を実行する。   “The loss of the player is the balance of investment and virtual profits due to the input of game media” includes both cases where the virtual profits are positive profits and negative profits as described above. When the virtual profit is an active profit, it can be determined by the balance of the number of game media. If the virtual profit is a negative profit, a certain process is executed after comparing the number of game media. For example, if both a small role and a special role are elected, even if the small role can be won, depending on the type of small role, an investment to start a new game is included. The balance may be a loss. In this way, taking into account the new investment, it may be more profitable for the game to win the special role than to win the small role. Execute the process.

尚、上述した仮想利益が消極的な利益の場合において、そのスロットマシンにおいて過去に行われた遊技の結果に基づいて、遊技者が得られるであろう平均的な遊技媒体の数を算出し、この算出した平均的な遊技媒体の数と、遊技者が投入した遊技媒体の数とを比較することによって、遊技者の損失になるか否かを判断してもよい。   In the case where the above-described virtual profit is a negative profit, the average number of game media that the player will be able to obtain is calculated based on the results of games played in the past in the slot machine, It may be determined whether or not the player loses by comparing the calculated average number of game media with the number of game media thrown by the player.

さらに、「有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類」や「複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せ」の「停止し得る・・・図柄の種類」とは、遊技者が、操作手段を操作することによって、リールの停止制御が開始され、その停止制御によって停止する可能性の図柄の種類を意味する。即ち、停止制御によっては、有効ライン上に停止する図柄の種類が、その制御の範囲内で変更される可能性があることを意味する。   Furthermore, “the type of symbols that can be stopped” of “the type of symbols that can stop on the effective line” and “the combination of the types of symbols on the effective line that can be stopped by a plurality of reels” This means the kind of symbols that the player can control to stop the reel by operating the operating means, and stop by the stop control. That is, depending on the stop control, it means that the type of symbol that stops on the active line may be changed within the range of the control.

また、前記小役は、前記リールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって、前記遊技者に付与する利益が異なる特定小役を含み、かつ、   In addition, the small combination includes a specific small combination with different benefits to be given to the player depending on a display mode of the symbol when the reel is stopped, and

前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、前記特定小役を停止させたとしたときの前記仮想利益と前記遊技媒体の投入による投資とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記収支対応停止手段は、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御するものが好ましい。   The virtual winning combination when the specific small combination is stopped when the winning combination determined by the winning combination determining means indicates that the special combination and the specific small combination may be won in duplicate. When the profit and loss due to the profit and the investment due to the input of the game medium results in a loss of the player, the income and expenditure correspondence stop means stops the reel so that only the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the effective line. What performs stop control is preferable.

上述した発明によれば、特定小役の場合には、特定小役が停止する有効ラインによって遊技者に付与する利益が異なるので、このような特定小役の場合であっても、遊技者の利益が少しでも多くなるようにすることができる。   According to the above-described invention, in the case of a specific small combination, since the profit given to the player differs depending on the effective line where the specific small combination stops, even in the case of such a specific small combination, the player's The profit can be increased as much as possible.

重複入賞を回避するようにリールの停止制御をしつつ、遊技者が損をする機会を減らして、遊技者の利益を増やす可能性を高めることができる。   It is possible to increase the possibility of increasing the player's profit by reducing the chance of the player losing while performing the reel stop control so as to avoid the double winning.

<<<第1の実施の形態>>>
<<スロットマシン10の構成>>
図1は、本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン10の内部構造を示す図である。
<<<< first embodiment >>>>
<< Configuration of Slot Machine 10 >>
FIG. 1 is a front view showing the front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 shows the internal structure of the slot machine 10.

図1及び図2に示すように、スロットマシン10は、箱形形状の基体部20と、前面扉40と、を含む。前面扉40は、基体部20の左側側部で枢支されて、基体部20の前面側で開閉可能に設けられている。図1は、前面扉40を基体部20に対して閉じた状態を示し、図2は、前面扉40を基体部20に対して略180度開放した状態を示す。   As shown in FIGS. 1 and 2, the slot machine 10 includes a box-shaped base portion 20 and a front door 40. The front door 40 is pivotally supported on the left side portion of the base portion 20 and is provided to be openable and closable on the front side of the base portion 20. FIG. 1 shows a state where the front door 40 is closed with respect to the base portion 20, and FIG. 2 shows a state where the front door 40 is opened approximately 180 degrees with respect to the base portion 20.

<前面扉40の前面>
前面扉40は、閉じられたときに基体部20の前面を覆うように、基体部20に開閉可能に取り付けられている。図1に示すように、前面扉40の前面には、主に、操作に関する部材と、表示に関する部材とが設けられている。また、前面扉40の背面には、主に、制御用の回路が設けられている。
<Front side of front door 40>
The front door 40 is attached to the base unit 20 so as to be openable and closable so as to cover the front surface of the base unit 20 when closed. As shown in FIG. 1, a member related to operation and a member related to display are mainly provided on the front surface of the front door 40. A control circuit is mainly provided on the back surface of the front door 40.

<操作に関する部材>
図1に示すように、前面扉40の前面側(遊技者側)の略中央には、水平方向に伸長する操作パネル41が設けられている。操作パネル41の前面側には、スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cが設けられている。また、操作パネル41の上面側には、1−ベットスイッチ62、2−ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66や、メダル投入口46が設けられている。尚、前面扉40の下部には、メダル受け皿48も設けられている。
<Operational parts>
As shown in FIG. 1, an operation panel 41 extending in the horizontal direction is provided at the approximate center of the front side (player side) of the front door 40. On the front side of the operation panel 41, a start switch 42 and three stop switches 44a, 44b and 44c are provided. Further, a 1-bet switch 62, a 2-bet switch 64, a maximum bet switch 66, and a medal insertion slot 46 are provided on the upper surface side of the operation panel 41. A medal tray 48 is also provided below the front door 40.

スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cは、遊技者によって操作されるスイッチである。スタートスイッチ42を遊技者が操作することによって、後述する3つのリール30L、30C及び30Rの回動が開始される。また、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作することによって、後述するように操作されたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rが停止される。   The start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b, and 44c are switches operated by the player. When the player operates the start switch 42, rotation of three reels 30L, 30C, and 30R described later is started. Further, when the player operates the three stop switches 44a, 44b and 44c, the reels 30L to 30R corresponding to the stop switches operated as described later are stopped.

尚、1−ベットスイッチ62、2−ベットスイッチ64及び最大ベットスイッチ66の機能については後述する。   The functions of the 1-bet switch 62, the 2-bet switch 64, and the maximum bet switch 66 will be described later.

<リール表示窓50>
図1及び図2に示すように、前面扉40の前面の略中央部には、リール表示窓50が形成されている。図2に示すように、リール30L〜30Rは、前面側が開放されたリールユニット28内に回転可能に収容されおり、リールユニット28は、基体部20に固定された支持板26によって支持されている。前面扉40が閉じられたときには、リール表示窓50は、リールユニット28の開放された前面に位置し、遊技者は、リール表示窓50を介してリール30L〜30Rに描かれている図柄の種類を視認することができる。
<Reel display window 50>
As shown in FIGS. 1 and 2, a reel display window 50 is formed at a substantially central portion of the front surface of the front door 40. As shown in FIG. 2, the reels 30 </ b> L to 30 </ b> R are rotatably accommodated in a reel unit 28 whose front side is open, and the reel unit 28 is supported by a support plate 26 fixed to the base body 20. . When the front door 40 is closed, the reel display window 50 is positioned on the opened front surface of the reel unit 28, and the player can select the type of symbols drawn on the reels 30L to 30R via the reel display window 50. Can be visually recognized.

リール表示窓50は、透明な部材で覆われており、図1や後述する図3に示すように、5本の入賞ラインL1〜L5が描かれている。   The reel display window 50 is covered with a transparent member, and as shown in FIG. 1 and FIG. 3 described later, five pay lines L1 to L5 are drawn.

左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。これにより、左側のストップスイッチ44aを遊技者が操作したときには左リール30Lが停止し、中央のストップスイッチ44bを遊技者が操作したときには中リール30Cが停止し、右側のストップスイッチ44cを遊技者が操作したときには右リール30Rが停止する。   The left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. Thus, when the player operates the left stop switch 44a, the left reel 30L stops, when the player operates the center stop switch 44b, the middle reel 30C stops, and the player presses the right stop switch 44c. When operated, the right reel 30R stops.

3つのリール30L〜30Rの各々には複数種類の図柄が付されている。図柄の種類は、例えば、数字の「7」や、果物の「チェリー」等の遊技者が識別できるものである。また、後述するように、3つのリール30L〜30Rが停止したときには、リール表示窓50においては、9個の図柄が視認可能に停止表示される。   A plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. The types of symbols are those that can be identified by the player, such as the number “7” or the fruit “cherry”. As will be described later, when the three reels 30L to 30R are stopped, nine symbols are stopped and displayed in the reel display window 50 so as to be visible.

<ベットスイッチ62、64及び66と入賞ラインL1〜L5>
上述した操作パネル41のメダル投入口46に規定枚数以上のメダルが投入されると、メダルカウンタ(図示せず)により投入されたメダルの枚数が計数され、その枚数はクレジット数として記憶される。上述した1−ベットスイッチ62は、記憶されたクレジット数のうちの1枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。また、2−ベットスイッチ64は、クレジット数のうちの2枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチであり、最大ベットスイッチ66は、クレジット数のうちの3枚のメダルを遊技の賭けの対象とするためのスイッチである。
<Bet switches 62, 64 and 66 and winning lines L1 to L5>
When a predetermined number or more medals are inserted into the medal insertion slot 46 of the operation panel 41 described above, the number of medals inserted by a medal counter (not shown) is counted, and the number is stored as the number of credits. The 1-bet switch 62 described above is a switch for setting one medal out of the stored credits to be a game bet. Further, the 2-bet switch 64 is a switch for targeting two medals out of the number of credits for game betting, and the maximum bet switch 66 is for three medals out of the number of credits for gaming. This is a switch for making a bet.

また、1−ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、5本の入賞ラインのうちの1本、例えば入賞ラインL1を有効化し、2−ベットスイッチ64を操作したときには、5本の入賞ラインのうちの3本、例えば入賞ラインL1、L2及びL3を有効化し、最大ベットスイッチ66を操作したときには、5本の入賞ラインの全て、即ちL1、L2、L3、L4及びL5を有効化する。このようにベットスイッチ62〜66は、遊技の賭けの対象となるメダルの枚数を定めるとともに、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。   Further, when the player operates the 1-bet switch 62, one of the 5 winning lines, for example, the winning line L1 is activated, and when the 2-bet switch 64 is operated, the 5 winning lines are displayed. When three of them, for example, winning lines L1, L2, and L3 are activated and the maximum bet switch 66 is operated, all five winning lines, that is, L1, L2, L3, L4, and L5 are activated. In this manner, the bet switches 62 to 66 function as selection means for determining the number of medals to be a game bet and validating the pay lines L1 to L5.

尚、以下では、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。   Hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line.

<基体部20>
図2に示す基体部20は、木材等によって組み立られて、前面が開口された箱形に形成されている。基体部20の内部の下部には、スロットマシン10に搭載された種々の装置に電源を供給する電源ユニット22、及びメダルを貯留しておくホッパーを含むメダル払出し装置24が設けられている。また、これらの電源ユニット22及びメダル払出し装置24の上方には、支持板26が設けられている。この支持板26によって、リール30L、30C及び30Rを回転可能に収容するリールユニット28が支持されている。さらに、基体部20の内部の上部には、スロットマシン10で行われる遊技を全体的に制御するメイン制御基板32が設けられている。
<Base part 20>
The base portion 20 shown in FIG. 2 is assembled in a wood shape or the like, and is formed in a box shape having an open front surface. A power supply unit 22 for supplying power to various devices mounted on the slot machine 10 and a medal payout device 24 including a hopper for storing medals are provided in the lower portion inside the base body portion 20. A support plate 26 is provided above the power supply unit 22 and the medal payout device 24. The support plate 26 supports a reel unit 28 that rotatably accommodates the reels 30L, 30C, and 30R. Furthermore, a main control board 32 that controls the game played in the slot machine 10 as a whole is provided in the upper part inside the base body 20.

<メイン制御基板32>
メイン制御基板32は、3つのリール30L、30C及び30Rの回転の開始及び停止制御をするとともに、スロットマシン10で行われる遊技の進行等の遊技全体を制御するための制御基板である。メイン制御基板32は、演算等を行うCPU(中央処理装置)(図示せず)、遊技プログラムを記憶したROM(リードオンリーメモリー)(図示せず)、及び各データを一時的に記憶するRAM(ランダムアクセスメモリー)(図示せず)等を含む。これらのCPU、ROM及びRAMは、入出力バスによって電気的に接続されており、データ信号やアドレス信号が入出力できるようになされている。
<Main control board 32>
The main control board 32 is a control board for controlling the start and stop of the rotation of the three reels 30L, 30C and 30R and for controlling the entire game such as the progress of the game performed in the slot machine 10. The main control board 32 includes a CPU (Central Processing Unit) (not shown) for performing arithmetic operations, a ROM (Read Only Memory) (not shown) that stores a game program, and a RAM (Temporarily storing each data). Random access memory) (not shown). These CPU, ROM, and RAM are electrically connected by an input / output bus so that data signals and address signals can be input / output.

また、メイン制御基板32は、上述したベットスイッチ62、64及び66と電気的に接続されている。ベットスイッチ62、64及び66を遊技者が操作したときには、ベット指示信号がベットスイッチ62、64及び66の各々からメイン制御基板32へ発せられる。   The main control board 32 is electrically connected to the bet switches 62, 64 and 66 described above. When the player operates the bet switches 62, 64 and 66, a bet instruction signal is issued from each of the bet switches 62, 64 and 66 to the main control board 32.

さらに、メイン制御基板32は、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cと電気的に接続されている。スタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cを遊技者が操作したときには、操作信号がスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからメイン制御基板32へ発せられる。   Further, the main control board 32 is electrically connected to the above-described start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c. When the player operates the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c, an operation signal is issued from the start switch 42 or the three stop switches 44a, 44b and 44c to the main control board 32.

<スロットマシン10における遊技>
スロットマシン10における遊技は、停止した複数のリール30L、30C又は30Rの停止位置により定まる図柄の組合せによって遊技結果が定まる遊技である。また、この遊技は、スタートスイッチ42を遊技者が操作する度に行われ、複数のリール30L、30C又は30Rの回転開始から回転停止までを単一の行程として繰り返され得る遊技である。
<Games in the slot machine 10>
A game in the slot machine 10 is a game in which a game result is determined by a combination of symbols determined by stop positions of the plurality of stopped reels 30L, 30C, or 30R. Further, this game is a game that is performed every time the player operates the start switch 42 and can be repeated as a single stroke from the start of rotation to the stop of rotation of the plurality of reels 30L, 30C, or 30R.

上述した役の種類には、例えば、特別役や、小役、及び再遊技役等の種類がある。特別役は、通常遊技から特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行することができる役である。この特別役には、ビックボーナス(以下、BBと称する。)及びレギュラーボーナス(以下、RBと称する。)がある。   The types of the above-described combinations include, for example, special combinations, small combinations, and replay combinations. The special role is a role that can shift from a normal game to a special game (a game advantageous to the player). The special combination includes a big bonus (hereinafter referred to as BB) and a regular bonus (hereinafter referred to as RB).

上述したBBは、特別遊技の1つであるBBゲームに移行させる役である。このBBゲームは、一般遊技を行うとともに、特典遊技に移行できるようにしたゲームである。この特典遊技とは、所定役が高確率で当選する遊技を行うゲームであり、遊技者がより多くのメダルを取得する可能性を高めた特典を遊技者に付与し得るゲームである。BBゲームは、所定の終了条件を満たすまで、例えば、払い出されるメダルの枚数が所定の枚数を超えるまで、一般遊技と特典遊技とを繰り返し行えるゲームである。   BB mentioned above is the role which transfers to BB game which is one of the special games. This BB game is a game in which a general game can be performed and a transition to a special game can be made. This privilege game is a game that performs a game in which a predetermined role is won with high probability, and is a game that can give a player a privilege that increases the possibility that the player will acquire more medals. The BB game is a game in which a general game and a bonus game can be repeated until a predetermined end condition is satisfied, for example, until the number of medals to be paid out exceeds a predetermined number.

また、RBは、特別遊技の1つであるRBゲームに移行させる役である。このRBゲームは、BBゲーム中の特典遊技に相当するゲームを1セット、即ち、所定役が高確率で当選する遊技を一定条件下で所定回数行うゲームである。   The RB is a role for shifting to an RB game which is one of special games. This RB game is a game in which a game corresponding to a privilege game in the BB game is played a predetermined number of times under a certain condition, that is, a game in which a predetermined role is won with a high probability.

また、小役とは、予め定めた枚数のメダルの払出しを行う役である。更にまた、再遊技役とは、現在行われた遊技での賭数(ベット枚数)を維持した再遊技(以下、RPと称する。)が行えるようにした役である。   The small combination is a combination for paying out a predetermined number of medals. Furthermore, the re-game is a role that allows a re-game (hereinafter referred to as RP) that maintains the number of bets (the number of bets) in the currently played game.

<停止位置P11〜P33>
上述したリール表示窓50を拡大した正面図を図3(a)に示す。図3(a)に示した図は、3つのリール30L〜30Rの全てが停止して、所定の停止位置に図柄が停止しているときの状態を示す。上述したように、3つのリール30L〜30Rの各々には、複数種類の図柄が複数個付されている。本実施の形態においては、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したときには、1つのリールについて3つの図柄が停止表示されて、リール表示窓50の全体では9つの図柄が停止表示される。
<Stop positions P11 to P33>
An enlarged front view of the reel display window 50 described above is shown in FIG. The diagram shown in FIG. 3A shows a state where all of the three reels 30L to 30R are stopped and the symbol is stopped at a predetermined stop position. As described above, a plurality of types of symbols are attached to each of the three reels 30L to 30R. In the present embodiment, when all of the three reels 30L to 30R are stopped, three symbols are stopped and displayed for one reel, and nine symbols are stopped and displayed on the entire reel display window 50.

また、図3(b)に示すように、左リール30Lについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P11、P12及びP13と称し、中リール30Cについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P21、P22及びP23と称し、右リール30Rについての3つの図柄の停止位置を下側から順に、P31、P32及びP33と称する。   Further, as shown in FIG. 3B, the three symbol stop positions for the left reel 30L are referred to as P11, P12, and P13 in order from the bottom, and the three symbol stop positions for the middle reel 30C are In order from the side, they are referred to as P21, P22, and P23, and the stop positions of the three symbols for the right reel 30R are referred to as P31, P32, and P33 in order from the bottom.

例えば、図3(a)に示した例の場合では、左リール30Lについては、停止位置P11に図柄「プラム」が停止し、停止位置P12に図柄「チェリー」が停止し、停止位置P13に図柄「スイカ」が停止している。また、中リール30Cについては、停止位置P21に図柄「BAR」が停止し、停止位置P22に図柄「ベル」が停止し、停止位置P23に図柄「プラム」が停止している。右リール30Rについては、停止位置P31に図柄「7」が停止し、停止位置P32に図柄「スイカ」が停止し、停止位置P33に図柄「ベル」が停止している。   For example, in the case of the example shown in FIG. 3A, for the left reel 30L, the symbol “Plum” stops at the stop position P11, the symbol “Cherry” stops at the stop position P12, and the symbol at the stop position P13. "Watermelon" has stopped. For the intermediate reel 30C, the symbol “BAR” stops at the stop position P21, the symbol “bell” stops at the stop position P22, and the symbol “plum” stops at the stop position P23. For the right reel 30R, the symbol “7” stops at the stop position P31, the symbol “watermelon” stops at the stop position P32, and the symbol “bell” stops at the stop position P33.

<入賞ラインL1〜L5>
上述したように、リール表示窓50は、透明な部材からなり、図1及び図3に示すように、リール表示窓50には、5つの入賞ラインL1〜L5が描かれている。
<Winning lines L1-L5>
As described above, the reel display window 50 is made of a transparent member, and as shown in FIGS. 1 and 3, the reel display window 50 has five winning lines L1 to L5 drawn therein.

入賞ラインL1は、中段の水平に延びる直線であり、入賞ラインL2は、上段の水平に延びる直線であり、入賞ラインL3は、下段の水平に延びる直線である。また、入賞ラインL4は、左上から右下へ向かって延びる直線であり、入賞ラインL5は、左下から右上へ向かって延びる直線である。   The winning line L1 is a straight line extending horizontally in the middle stage, the winning line L2 is a straight line extending horizontally in the upper stage, and the winning line L3 is a straight line extending horizontally in the lower stage. The winning line L4 is a straight line extending from the upper left to the lower right, and the winning line L5 is a straight line extending from the lower left to the upper right.

例えば、図3(a)に示した例では、入賞ラインL1には、左から順に、図柄「チェリー」−「ベル」−「スイカ」が停止している。また、入賞ラインL2には、左から順に、図柄「スイカ」−「プラム」−「ベル」が停止している。さらに、入賞ラインL3には、左から順に、図柄「プラム」−「BAR」−「7」が停止している。   For example, in the example shown in FIG. 3A, the symbols “Cherry”-“Bell”-“Watermelon” are stopped from the left in the winning line L1. In the winning line L2, the symbols “watermelon”-“plum”-“bell” are stopped in order from the left. Further, the symbols “Plum”-“BAR”-“7” are stopped from the left in the winning line L3.

また、入賞ラインL4には、左から順に、図柄「スイカ」−「ベル」−「7」が停止し、入賞ラインL5には、左から順に、図柄「プラム」−「ベル」−「ベル」が停止している。   Further, the symbols “watermelon”-“bell”-“7” stop in the winning line L4 in order from the left, and the symbols “Plum”-“bell”-“bell” in the winning line L5 in order from the left. Has stopped.

<有効ライン>
上述したようにベットスイッチ62〜66を遊技者が操作することにより、入賞ラインL1〜L5を有効化する選択手段として機能する。1−ベットスイッチ62を遊技者が操作したときには、入賞ラインL1が有効化され、2−ベットスイッチ64を操作したときには、入賞ラインL1、L2及びL3が有効化され、最大ベットスイッチ66を操作したときには、入賞ラインL1〜L5の全てが有効化される。上述したように、有効化された入賞ラインを有効ラインと称する。有効ライン上に停止した図柄の組合せによって入賞したか否かの判断と対象となる。
<Effective line>
As described above, when the player operates the bet switches 62 to 66, the player functions as selection means for activating the pay lines L1 to L5. When the player operates the 1-bet switch 62, the winning line L1 is activated, and when the 2-bet switch 64 is operated, the winning lines L1, L2, and L3 are activated and the maximum bet switch 66 is operated. Sometimes, all of the pay lines L1 to L5 are validated. As described above, the activated winning line is referred to as an activated line. It is determined whether or not a prize is won by a combination of symbols stopped on the active line.

例えば、上述した有効ラインL1上に「7」−「7」−「7」の組合せとなったとき、即ち、停止位置P12、P22及びP32の各々に「7」の図柄が停止したときには、入賞したと判断される。また、有効ラインL1上に役を構成しない図柄の組合せが停止したときには、入賞しなかったと判断される。これに対して、入賞ラインであっても、有効化されていないときには、その入賞ライン上に「7」−「7」−「7」の組合せとなった場合であっても、その入賞ラインは入賞したか否かの判断の対象とはされない。   For example, when the combination of “7”-“7”-“7” is placed on the above-mentioned effective line L1, that is, when the symbol “7” is stopped at each of the stop positions P12, P22, and P32, a prize is won. It is judged that Further, when the combination of symbols that do not constitute a combination on the active line L1 is stopped, it is determined that no winning is made. On the other hand, even if the winning line is not activated, even if it is a combination of “7”-“7”-“7” on the winning line, It is not considered for judging whether or not a prize has been won.

尚、以下においては、停止した図柄の具体例を簡略化して表示する場合には、図3(c)に示すような9個の矩形を用いて表示をする。この簡略化した表示において、左側の縦の列が、左リール30Lを示し、中央の縦の列が、中リール30Cを示し、右側の縦の列が、右リール30Rを示す。即ち、図3(c)に示した例では、図3(a)に示したように、左リール30Lには、上から「スイカ」、「チェリー」、「プラム」の3つの図柄が表示されていることを示し、中リール30Cには、上から「プラム」、「ベル」、「BAR」の3つの図柄が表示されていることを示し、右リール30Rには、上から「ベル」、「スイカ」、「7」の3つの図柄が表示されていることを示す。   In the following description, when a specific example of a stopped symbol is displayed in a simplified manner, the display is performed using nine rectangles as shown in FIG. In this simplified display, the left vertical column indicates the left reel 30L, the central vertical column indicates the middle reel 30C, and the right vertical column indicates the right reel 30R. That is, in the example shown in FIG. 3C, as shown in FIG. 3A, the left reel 30L displays the three symbols “watermelon”, “cherry”, and “plum” from the top. The three reels “Plum”, “Bell”, and “BAR” are displayed on the middle reel 30C. The right reel 30R has “Bell” It shows that three symbols of “watermelon” and “7” are displayed.

<<スロットマシン10における機能>>
図4は、スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。図4に示すように、スロットマシン10は、主に、操作手段500と、投入手段300と、メイン制御手段100と、図柄表示手段400と、を含む。
<< Functions in Slot Machine 10 >>
FIG. 4 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. As shown in FIG. 4, the slot machine 10 mainly includes an operation unit 500, an input unit 300, a main control unit 100, and a symbol display unit 400.

<操作手段500>
操作手段500は、遊技者によって操作されるもので、遊技者の操作に基づいて操作された旨の信号を後述するメイン制御手段100に発する。操作手段500からメイン制御手段100へ発せられた信号によって、遊技の開始や終了の契機が定められる。操作手段500は、遊技者の四肢の動作を検出して作動するものや、遊技者が発した音声を検出して作動するもの等、遊技者によって操作されるものであればよい。操作手段500は、好ましくは、上述したスタートスイッチ42や、3つのストップスイッチ44a、44b及び44cからなる。スタートスイッチ42から発せられる信号によって、遊技の開始の契機が定められ、ストップスイッチ44a、44b又は44cから発せられる信号によって、遊技の終了の契機が定められる。
<Operating means 500>
The operation means 500 is operated by the player, and issues a signal indicating that the operation means 500 has been operated based on the player's operation to the main control means 100 described later. The start or end timing of the game is determined by a signal issued from the operation means 500 to the main control means 100. The operation means 500 may be any device that is operated by the player, such as one that operates by detecting the movement of the player's limbs, or one that operates by detecting the voice uttered by the player. The operation means 500 is preferably composed of the start switch 42 and the three stop switches 44a, 44b and 44c described above. The start of the game is determined by the signal issued from the start switch 42, and the end of the game is determined by the signal issued from the stop switch 44a, 44b or 44c.

<投入手段300>
投入手段300に、遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される。投入手段300は、遊技媒体が投入されたことを検出して検出信号を計数手段(図示せず)に発する。計数手段は、検出信号に基づいて計数し、計数された数は、遊技の賭けの対象とすることができる仮想的な候補媒体の数、いわゆるクレジット数を示す。ここで、遊技媒体は、遊技の賭けの対象としたり、遊技の結果に応じた報酬としたりするための媒体であり、遊技者の積極的な利益としての役割を果たす。
<Input means 300>
A game medium is inserted into the input means 300 by the player so that the game can be started. The input unit 300 detects that a game medium has been input and issues a detection signal to a counting unit (not shown). The counting means counts based on the detection signal, and the counted number indicates the number of virtual candidate media that can be a target for a game bet, that is, a so-called credit number. Here, the game medium is a medium for making a bet on the game or making a reward according to the result of the game, and plays a role as a positive profit of the player.

<メイン制御手段100>
メイン制御手段100には、上述した操作手段500のほか、後述する図柄表示手段400が接続されている。メイン制御手段100は、遊技の進行等の遊技全体を制御して、図柄表示手段400に制御信号を発する。
<Main control means 100>
In addition to the operation means 500 described above, a symbol display means 400 described later is connected to the main control means 100. The main control means 100 controls the entire game such as the progress of the game and issues a control signal to the symbol display means 400.

<役抽選手段120>
役抽選手段120は、予め定められている役の抽選を行うものである。ここで、役には、特別役、小役、及びリプレイが挙げられる。
<Role lottery means 120>
The role lottery means 120 performs a lottery for a predetermined role. Here, the combination includes a special combination, a small combination, and a replay.

特別役とは、通常遊技から特別遊技(通常遊技以上にメダルの獲得が期待できる、遊技者にとって有利となる遊技)に移行させる役である。特別役としては一般に、BB(ビックボーナス)及びRB(レギュラーボーナス)が挙げられる。なお、BB及びRBは、それぞれ、特別遊技の1つであるBB遊技及びRB遊技に移行させる役である。また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。小役の種類に応じて、メダルの払出し枚数が異なるように設定されている。さらに、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した再遊技が行えるようにした役である。   The special role is a role that shifts from a normal game to a special game (a game that can be expected to win medals more than a normal game and is advantageous to the player). Special roles generally include BB (Big Bonus) and RB (Regular Bonus). Note that BB and RB are roles for shifting to a BB game and an RB game, respectively, which are one of special games. The small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. The number of medals to be paid out is set differently depending on the type of the small role. Furthermore, the replay is a replaying role that enables a replaying with the number of medals inserted in the game (the number of bets) maintained.

役抽選手段120は、例えば、役抽選用の乱数発生手段122(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段124と、乱数抽出手段124が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する乱数判定手段126とを含む。   The role lottery means 120 includes, for example, a random number generation means 122 (hardware random number, etc.) for the role lottery, a random number extraction means 124 for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means 124 And random number determination means 126 for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

役抽選手段120の乱数発生手段122は、所定の正の整数の範囲(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数抽出手段124は、乱数発生手段122によって発生させた乱数を、所定のタイミングで、本実施の形態では遊技者によってスタートスイッチ42が操作されたときに抽出する。乱数判定手段126は、乱数抽出手段124によって抽出された乱数値を、抽選テーブル(図示せず)と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値が小役のスイカの当選領域に属する場合は、小役のスイカに当選したと判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number generation means 122 of the role lottery means 120 generates random numbers in a predetermined positive integer range (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number extraction unit 124 extracts the random number generated by the random number generation unit 122 at a predetermined timing when the start switch 42 is operated by the player in the present embodiment. The random number determination means 126 determines the combination corresponding to the area to which the random number value belongs by comparing the random value extracted by the random number extraction means 124 with a lottery table (not shown). For example, when the extracted random number value belongs to the winning area of the small watermelon, it is determined that the small watermelon has been won, and when it belongs to the non-winning area, it is determined to be non-winning.

尚、この役抽選の処理は、後述する図5のステップS12において実行される。   This combination lottery process is executed in step S12 of FIG.

<リール制御手段130>
リール制御手段130は、リール回転制御手段132とリール停止制御手段140とからなる。
<Reel control means 130>
The reel control unit 130 includes a reel rotation control unit 132 and a reel stop control unit 140.

<リール回転制御手段132>
リール回転制御手段132は、上述した操作手段500、好ましくはスタートスイッチ42から発せられた始動操作信号を検出したときには、3つのリール30L〜30Rを回転させるためのモータ86a、86b及び86cに駆動信号を発する。この駆動信号により、3つのリール30L〜30Rは、回転を開始する。この処理は、後述する図5のステップS14で実行される。
<Reel rotation control means 132>
When the reel rotation control means 132 detects a start operation signal issued from the operation means 500 described above, preferably from the start switch 42, a drive signal is sent to the motors 86a, 86b and 86c for rotating the three reels 30L to 30R. To emit. By this drive signal, the three reels 30L to 30R start to rotate. This process is executed in step S14 of FIG.

<リール停止制御手段140>
リール停止制御手段140は、上述した操作手段500、好ましくはストップスイッチ44a〜44cから発せられた停止操作信号を検出したときには、3つのリール30R〜30Lを停止させるためのモータ86a、86b及び86cに駆動信号を発する。
<Reel stop control means 140>
When the reel stop control unit 140 detects a stop operation signal issued from the operation unit 500, preferably the stop switches 44a to 44c, the reel stop control unit 140 causes the motors 86a, 86b and 86c to stop the three reels 30R to 30L. Issue a drive signal.

また、後述する単独入賞決定手段180が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別したときには、このリール停止制御手段140は、遊技者の停止操作のタイミングに基づいてその小役に対応した図柄の組み合せを有効ラインに停止させる。   Further, when the single winning determination means 180 described later determines that both the special combination and the small combination can win, the reel stop control unit 140 determines the small combination based on the timing of the player's stop operation. The corresponding symbol combination is stopped on the active line.

複数のリール、例えば、3つのリール30L〜30Rのうちの1つのリール以外のリールが停止し、かつ、有効ラインL1〜L5のいずれかに停止した図柄が特別役に対応した図柄であるときに、後述する単独入賞決定手段180が、特別役と小役との双方が入賞し得ると判別した場合には、このリール停止制御手段140は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した1つのリールを停止させる。   When a plurality of reels, for example, reels other than one of the three reels 30L to 30R are stopped and the symbol stopped on one of the effective lines L1 to L5 is a symbol corresponding to the special role When the single winning determination means 180, which will be described later, determines that both the special combination and the small combination can win, the reel stop control unit 140 prevents the special combination from winning and the small combination wins. As described above, one reel described above is stopped.

複数のリール、例えば、3つのリール30L〜30Rのうちの1つのリール以外のリールが既に停止し、その最後の1つのリールが停止しようとしているときにおいて、有効ラインL1〜L5のうちの一に停止する可能性のある図柄が特別役に対応した図柄であるとともに、有効ラインL1〜L5のうちの他に停止する可能性のある図柄が小役に対応した図柄であるときに、単独入賞決定手段180が、特別役と小役との双方が入賞し得ると決定した場合には、リール停止制御手段140は、特別役が入賞しないようにかつ小役が入賞するように、上述した1つのリールを停止させる。   When a plurality of reels, for example, reels other than one of the three reels 30L to 30R have already stopped and the last one reel is about to stop, the reels become one of the effective lines L1 to L5. When the symbol that may stop is a symbol corresponding to the special role, and the symbol that may stop other than the effective lines L1 to L5 is a symbol corresponding to the small role, the single winning decision is made If the means 180 determines that both the special combination and the small combination can be won, the reel stop control unit 140 is configured so that the special combination is not won and the small combination is won. Stop the reel.

上述したリールに描かれている複数種類の図柄には、複数のリールのうちの1つのリールが停止して有効ラインに停止したときには、1つのリール以外のリールが停止したときの図柄の種類にかかわらず入賞したとされる特定図柄を含む。例えば、後述する図柄「チェリー」がこの特定図柄に対応する。   The multiple types of symbols drawn on the reels described above indicate the types of symbols when a reel other than one reel stops when one reel of the plurality of reels stops and stops on the effective line. Regardless of the specific design that was awarded. For example, a symbol “cherry” described later corresponds to this specific symbol.

複数のリールのうちの1つのリールが停止して、有効ラインに停止した図柄が特定図柄であるときには、リール制御手段130は、特別役が入賞しないように、1つのリール以外のリールを停止させる。   When one of the plurality of reels stops and the symbol stopped on the active line is a specific symbol, the reel control means 130 stops the reels other than one reel so that the special combination is not won. .

<図柄検出手段150>
図柄検出手段150は、操作手段500から発せられた停止信号に基づいて有効ライン上に位置し得る図柄の種類を検出する。
<Design detecting means 150>
The symbol detection means 150 detects the types of symbols that can be located on the effective line based on the stop signal issued from the operation means 500.

後述するように、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置を得ることができる。   As will be described later, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. By obtaining this signal, the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin can be obtained.

図柄検出手段150には、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)が記憶されている。回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。   The symbol detection means 150 stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential positions of the reels 30L to 30R and the types of symbols attached to the positions. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c.

この図柄検出手段150によって図柄の種類を取得することで、後述する制御コマ範囲内に入賞する可能性のある図柄が存在するか否かを判断することができる。この判断処理は、後述する図6若しくは図12のステップS25、又は図7のステップS31において実行される。   By acquiring the symbol type by the symbol detection means 150, it is possible to determine whether or not there is a symbol that may win a prize within the control frame range described later. This determination process is executed in step S25 of FIG. 6 or FIG. 12 described later, or step S31 of FIG.

<入賞可能役決定手段160>
入賞可能役決定手段160は、上述した操作手段500から操作信号が発せられて、リール制御手段130がリールを停止させるまでの間に、図柄検出手段150によって図柄の種類を検出し、複数のリールが停止し得る有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する。
<Prize winning combination determining means 160>
The winning combination determining unit 160 detects a symbol type by the symbol detection unit 150 until an operation signal is issued from the above-described operation unit 500 and the reel control unit 130 stops the reel. Based on the combination of the types of symbols on the active line that can be stopped, the winning combination that is likely to win is determined as a winning winning combination.

この処理は、第1の実施の形態では、後述する図6のステップS28、図7のステップS33において実行される。また、図16のサブルーチンにおいて実行される。さらに、第2の実施の形態では、後述する図17において実行される。   In the first embodiment, this process is executed in step S28 in FIG. 6 and step S33 in FIG. Further, it is executed in the subroutine of FIG. Furthermore, in 2nd Embodiment, it performs in FIG. 17 mentioned later.

<可能性情報記憶手段165>
可能性情報記憶手段165は、図柄検出手段150が検出した図柄の種類に基づいて、役の入賞の可能性を示す可能性情報を記憶する。この可能性情報記憶手段165は、後述する第1の実施の形態では、入賞可能性情報テーブルであり、第2の実施の形態では、入賞ラインテーブルである。
<Possibility information storage means 165>
The possibility information storage unit 165 stores possibility information indicating the possibility of winning a winning combination based on the type of symbol detected by the symbol detection unit 150. This possibility information storage means 165 is a winning possibility information table in the first embodiment to be described later, and is a winning line table in the second embodiment.

<仮想利益決定手段170>
仮想利益決定手段170は、入賞可能役決定手段160によって決定された入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定める。ここで、「仮想利益」とは、入賞する可能性のある役に入賞するとしたときに、遊技者が得られる利益を意味する。この利益は、遊技媒体によって具現化される積極的な利益のほか、遊技媒体を新たに投資することなく遊技を続行できるような消極的な利益の双方の利益をも含む。
<Virtual profit determining means 170>
The virtual profit determining unit 170 determines a profit that can be given to the player according to the winning combination determined by the winning combination determining unit 160 as a virtual profit. Here, the “virtual profit” means a profit that the player can obtain when winning a winning combination. This profit includes both positive profit embodied by the game medium and negative profit that allows the game to continue without newly investing the game medium.

この処理は、図8のステップS43又は図18のステップS92において実行される。   This process is executed in step S43 in FIG. 8 or step S92 in FIG.

<単独入賞決定手段180>
単独入賞決定手段180は、入賞可能役決定手段160が決定した入賞可能役が、特別役と小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、小役に対応した図柄の組み合せ、又は特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか1の組み合わせを有効ラインに停止させることを定める。
<Single winning determination means 180>
The single winning determination means 180 is based on the timing of the player's stop operation when the winning combination determined by the winning combination determining section 160 indicates that the special combination and the small combination may be won. Thus, it is determined that any one of a combination of symbols corresponding to the small combination or a combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line.

この処理は、図8のサブルーチン又は図18のサブルーチンにおいて実行される。   This process is executed in the subroutine of FIG. 8 or the subroutine of FIG.

<収支対応停止手段190>
収支対応停止手段190は、小役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させると定めた場合に、遊技者によって投入手段300から投入された遊技媒体による投資と仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。
<Balance balance stop means 190>
When it is determined that only the combination of symbols corresponding to the small role is to be stopped on the active line, the balance corresponding stop means 190 is a balance between the investment by the game medium input from the input means 300 by the player and the virtual profit. When a loss occurs, the reel is controlled to stop so that only the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line.

この処理は、図8のステップS44、S48及びS49において実行される。また、図18のステップS93、S95及びS96において実行される。   This process is executed in steps S44, S48 and S49 in FIG. Moreover, it is executed in steps S93, S95 and S96 of FIG.

また、収支対応停止手段190は、入賞可能役決定手段160が決定した入賞可能役が、特別役と特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、特定小役を停止させたとしたときの仮想利益と遊技媒体の投入による投資とによる収支が遊技者の損失となるときには、特別役に対応した図柄の組み合せのみを有効ラインに停止させるようにリールを停止制御する。   Further, the balance handling stop means 190 stops the specific small combination when the winning combination determined by the winning combination determining means 160 indicates that the special combination and the specific small combination may win a prize. When the balance of the virtual profit and the investment due to the input of the game medium is a loss of the player, the reels are controlled to stop only the combination of symbols corresponding to the special role on the active line.

上述した処理は、図8のステップS44、S48及びS49において実行される。また、図18のステップS93、S95及びS96において実行される。   The above-described processing is executed in steps S44, S48, and S49 in FIG. Moreover, it is executed in steps S93, S95 and S96 of FIG.

<図柄表示手段400>
図柄表示手段400は、リール30L、30C及び30Rを含む。リール30L、30C及び30Rの各々には、複数の図柄がリールの回転方向に沿って付されている。
<Design display means 400>
The symbol display means 400 includes reels 30L, 30C and 30R. Each of the reels 30L, 30C, and 30R is provided with a plurality of symbols along the rotation direction of the reel.

リール30Lは、リール30Lを回転駆動するためのモータ86aと、リール30Lの回転角度を検出するための回転角度センサ83aとからなる。リール30Cは、リール30Cを回転駆動するためのモータ86bと、リール30Cの回転角度を検出するための回転角度センサ83bとからなる。リール30Rは、リール30Rを回転駆動するためのモータ86cと、リール30Rの回転角度を検出するための回転角度センサ83cとからなる。   The reel 30L includes a motor 86a for rotating the reel 30L and a rotation angle sensor 83a for detecting the rotation angle of the reel 30L. The reel 30C includes a motor 86b for rotationally driving the reel 30C and a rotation angle sensor 83b for detecting the rotation angle of the reel 30C. The reel 30R includes a motor 86c for rotationally driving the reel 30R and a rotation angle sensor 83c for detecting the rotation angle of the reel 30R.

回転角度センサ83a〜83cは、0〜360度の範囲内の角度に相当する信号を発する。即ち、回転角度センサ83a〜83cは、リール30L〜30Rが所定の位置にあるときを原点として、リール30L〜30Rがその原点から変位した角度に相当する信号を発する。例えば、リールの1周を400ステップに分割したときに、原点に位置するときには、0ステップ目であることを示す信号を発し、原点から90度回転した位置にあるときには、100ステップ目であることを示す信号を発する。この信号を得ることで、リール30L〜30Rが原点から変位した位置(以下、リールの回転角度位置と称する。)を得ることができる。   The rotation angle sensors 83a to 83c emit signals corresponding to angles within a range of 0 to 360 degrees. That is, the rotation angle sensors 83a to 83c generate signals corresponding to the angles at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin when the reels 30L to 30R are at predetermined positions. For example, when one revolution of a reel is divided into 400 steps, when it is located at the origin, a signal indicating that it is the 0th step is issued, and when it is at a position rotated 90 degrees from the origin, it is the 100th step. A signal indicating that By obtaining this signal, it is possible to obtain the positions at which the reels 30L to 30R are displaced from the origin (hereinafter referred to as the reel rotation angle position).

上述したように、回転角度センサ83a〜83cは、角度に相当するステップ数を示す信号を発するセンサであり、ステップ数を得れば具体的な角度に得たり換算したりすることなくリール30L〜30Rの回転方向に変位した位置を得ることができる。   As described above, the rotation angle sensors 83a to 83c are sensors that emit a signal indicating the number of steps corresponding to the angle. If the number of steps is obtained, the reels 30L to 30L can be obtained without obtaining or converting to a specific angle. A position displaced in the rotation direction of 30R can be obtained.

また、上述した図柄検出手段150は、リール30L〜30Rにおける周方向の位置とその位置に付されている図柄の種類との関係を定めた図柄対応テーブル(図示せず)を記憶している。上述した回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号が示す位置に基づいて、この図柄対応テーブルを検索することにより図柄の種類を取得することができる。このようにすることで、有効ラインL1〜L5に停止した図柄の種類を得ることができる。   The symbol detection means 150 described above stores a symbol correspondence table (not shown) that defines the relationship between the circumferential position of the reels 30L-30R and the symbol type attached to the position. The type of symbol can be acquired by searching the symbol correspondence table based on the position indicated by the signals generated from the rotation angle sensors 83a to 83c described above. By doing in this way, the kind of symbol stopped to effective lines L1-L5 can be obtained.

回転角度センサ83a〜83cから発せられた信号によってリールの回転角度位置を得る処理は、後述する図6又は図12のステップS21において実行される。   The processing for obtaining the rotation angle position of the reel by the signals emitted from the rotation angle sensors 83a to 83c is executed in step S21 of FIG. 6 or FIG.

<<制御処理>>
以下に、上述したメイン制御手段100(メイン制御基板32)において行われる制御について説明する。以下においては、スロットマシン10は予め起動されており、上述したメイン制御手段100においては、制御に用いられる種々の変数の初期化等の起動処理を終えて、スロットマシン10は定常動作しているものとする。尚、これらの図5〜図7に示すフローチャートは、メイン制御手段100における制御処理を実行するための1つの例を示したにすぎず、この処理手順には限られない。また、以下においては、遊技者の最初の停止操作によって停止されるリールを第1リールと称し、2番目の停止操作によって停止されるリールを第2リールと称し、三番目の、即ち最後の停止操作によって停止されるリールを第3リールと称する。従って、常に、第1リールが左リール30Lに対応し、第2リールが中リール30Cに対応し、第3リールが右リール30Rに対応するわけでなく、遊技者が操作した順番に従って、第1リール〜第3リールが定まる。
<< Control processing >>
Below, the control performed in the main control means 100 (main control board 32) mentioned above is demonstrated. In the following, the slot machine 10 is started in advance, and in the main control unit 100 described above, after starting processing such as initialization of various variables used for control, the slot machine 10 is in steady operation. Shall. Note that the flowcharts shown in FIGS. 5 to 7 show only one example for executing the control process in the main control unit 100, and are not limited to this process procedure. In the following, the reel that is stopped by the player's first stop operation is referred to as the first reel, the reel that is stopped by the second stop operation is referred to as the second reel, and the third, that is, the last stop. The reel that is stopped by the operation is referred to as a third reel. Therefore, the first reel does not always correspond to the left reel 30L, the second reel corresponds to the middle reel 30C, and the third reel does not correspond to the right reel 30R. The first reel corresponds to the order operated by the player. The reel to the third reel are determined.

<メイン制御手段100における制御>
図5は、本実施の形態において、メイン制御手段100における制御の流れを示すフローチャートである。
<Control in main control means 100>
FIG. 5 is a flowchart showing the flow of control in the main control means 100 in the present embodiment.

最初に、スタートスイッチ42が遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS11)。スタートスイッチ42がオンにされていないと判別したときには、ステップS11の処理を繰り返す。一方、スタートスイッチ42がオンにされたと判別したときには、上述した役抽選手段120によって役抽選処理を実行し、役に当選したときには、その役に当選したことを示す当選役フラグの値を1に設定する(ステップS12)。この役抽選処理は、上述したように、特別役、小役、及びリプレイ等の役を抽選する処理である。当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、当選した役の種類に応じて、その役の種類に対応したフラグの値を1に設定する。   First, it is determined whether or not the start switch 42 has been turned on by the player (step S11). When it is determined that the start switch 42 is not turned on, the process of step S11 is repeated. On the other hand, when it is determined that the start switch 42 is turned on, the winning lottery process is executed by the winning lottery means 120 described above. Set (step S12). As described above, this combination lottery process is a process of drawing a combination such as a special combination, a small combination, and a replay. The winning combination flag is determined for each of the types of winning combinations, and the value of the flag corresponding to the type of the winning combination is set to 1 according to the type of winning combination.

次いで、ステップS12の役抽選処理の抽選結果に応じて、3つのリール30L、30C及び30Rを停止制御する際に参照する停止制御テーブル(図示せず)を選択し(ステップS13)、3つのリール30L、30C及び30Rの回転制御を開始する(ステップS14)。   Next, a stop control table (not shown) to be referred to when stopping control of the three reels 30L, 30C, and 30R is selected according to the lottery result of the combination lottery process in step S12 (step S13), and the three reels The rotation control of 30L, 30C, and 30R is started (step S14).

さらに、3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかが遊技者によってオンにされたか否かを判断する(ステップS15)。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされていないと判別したときには、この判断処理を繰り返す。3つのストップスイッチ44a〜44cのいずれかがオンにされたと判別したときには、リール制御手段130は、後述するリール停止制御の処理のサブルーチンを呼び出して実行し、そのオンにされたストップスイッチに対応するリール30L〜30Rのうちのいずれか1つのリールを停止制御する(ステップS16)。   Further, it is determined whether any of the three stop switches 44a to 44c is turned on by the player (step S15). When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is not turned on, this determination process is repeated. When it is determined that any of the three stop switches 44a to 44c is turned on, the reel control means 130 calls and executes a subroutine for reel stop control processing described later, and corresponds to the turned-on stop switch. Any one of the reels 30L to 30R is controlled to stop (step S16).

次に、3つのリール30L〜30Rの全てが停止したか否かを判断する(ステップS17)。全てのリール30L〜30Rが停止していないと判別したときには、処理を上述したステップS15に戻す。一方、全てのリール30L〜30Rが停止したと判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に停止したか否か、即ち、いずれかの役に入賞したか否かを判断する(ステップS18)。いずれかの役に入賞したと判別したときには、その入賞役に応じた処理を実行する(ステップS19)。例えば、小役等に入賞したときには、その入賞した役に対応する枚数のメダルの払出処理を行い、リプレイに入賞したときには、その遊技で投入されたメダルの枚数と同一の枚数の自動投入を行う。   Next, it is determined whether or not all of the three reels 30L to 30R are stopped (step S17). When it is determined that all the reels 30L to 30R are not stopped, the process returns to step S15 described above. On the other hand, when it is determined that all the reels 30L to 30R are stopped, it is determined whether or not the combination of symbols corresponding to any combination has stopped on the active line, that is, whether or not any combination has been won. Judgment is made (step S18). When it is determined that a winning combination is won, a process corresponding to the winning combination is executed (step S19). For example, when winning a small role or the like, the payout process of the number of medals corresponding to the winning combination is performed, and when winning a replay, the same number of medals inserted in the game is automatically inserted. .

ステップS18でいずれかの役に入賞しなかったと判別したとき、又はステップS19の処理を実行したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in step S18 that no winning combination has been won, or when the process of step S19 is executed, this subroutine is terminated.

<リールの停止制御>
図6は、上述した図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。
<Reel stop control>
FIG. 6 is a subroutine for processing the reel stop control that is called and executed in step S16 of FIG. 5 described above.

最初に、3つのリール30L〜30Rのうち、遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールの回転角度位置を検出する(ステップS21)。上述したように、左リール30Lは、左側のストップスイッチ44aに対応し、中リール30Cは、中央のストップスイッチ44bに対応し、右リール30Rは、右側のストップスイッチ44cに対応する。また、左リール30Lは、回転角度センサ83aに対応し、中リール30Cは、回転角度センサ83bに対応し、右リール30Rは、回転角度センサ83cに対応する。従って、上述したステップS21の処理では、遊技者によって左側のストップスイッチ44aが操作されたときには、回転角度センサ83aから発せられる信号に基づいて左リール30Lの回転角度位置を検出し、中央のストップスイッチ44bが操作されたときには、回転角度センサ83bから発せられる信号に基づいて中リール30Cの回転角度位置を検出し、右側のストップスイッチ44cが操作されたときには、回転角度センサ83cから発せられる信号に基づいて右リール30Rの回転角度位置を検出する。   First, the rotation angle position of the reel corresponding to the stop switch operated by the player among the three reels 30L to 30R is detected (step S21). As described above, the left reel 30L corresponds to the left stop switch 44a, the middle reel 30C corresponds to the center stop switch 44b, and the right reel 30R corresponds to the right stop switch 44c. The left reel 30L corresponds to the rotation angle sensor 83a, the middle reel 30C corresponds to the rotation angle sensor 83b, and the right reel 30R corresponds to the rotation angle sensor 83c. Therefore, in the process of step S21 described above, when the left stop switch 44a is operated by the player, the rotation angle position of the left reel 30L is detected based on the signal emitted from the rotation angle sensor 83a, and the center stop switch When the rotation angle sensor 44b is operated, the rotation angle position of the middle reel 30C is detected based on a signal emitted from the rotation angle sensor 83b. When the right stop switch 44c is operated, the rotation angle sensor 83c is operated. Then, the rotational angle position of the right reel 30R is detected.

上述した役抽選手段120によって所定の役に当選した場合には、その役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で比較的容易に揃うようにするために、また、いずれの役にも当選しなかった場合には、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにするために、リール停止制御手段140は、3つのリール30L〜30Rの停止制御を行う。即ち、遊技者がストップスイッチ44a〜44cを操作したときに、リール30L〜30Rを直ちに停止させるような制御をせず、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてから実際にリール30L〜30Rが停止するまでの間に、所定の数の図柄分だけリール30L〜30Rが回転するように制御している。この所定の数の図柄を上述した制御コマ数と称する。また、当選した役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃うようにリールの停止制御を行うことを「引き込み制御」と称し、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないようにリールの停止制御を行うことを「蹴飛ばし制御」と称する。   When a predetermined combination is won by the above-mentioned combination lottery means 120, in order to make it easy to match the combination of symbols corresponding to the combination on the active line, any combination is won. If not, the reel stop control means 140 performs stop control of the three reels 30L to 30R so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations is not aligned on the effective line. That is, when the player operates the stop switches 44a to 44c, the reels 30L to 30R are not controlled immediately and the reels 30L to 30R are actually stopped after the stop switches 44a to 44c are operated. In the meantime, the reels 30L to 30R are controlled to rotate by a predetermined number of symbols. This predetermined number of symbols is referred to as the control frame number described above. In addition, performing reel stop control so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is aligned on the active line is referred to as “pull-in control”, and the combination of symbols corresponding to any combination is aligned on the effective line. Performing reel stop control so as not to occur is referred to as “kicking control”.

また、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてからリール30L〜30Rが停止するまでの時間を余りに長くした場合には、リール30L〜30Rの停止の態様が不自然になる。このようなことから、ストップスイッチ44a〜44cが操作されたことを検出したときからリールが停止するまでの時間を、通常、190ms以下に設定している。さらに、リール30L〜30Rが回転しているときには、リール30L〜30Rに付された図柄を遊技者がおおむね識別できるようにする必要があり、リールが1分間に80回以上回転しないようにリールの回転速度を定めている。このような観点から、ストップスイッチ44a〜44cが操作されてから実際にリール30L〜30Rが停止するまでの間に、移動できる図柄の数、即ち制御コマ数を、最短距離で有効ライン上に停止させることができる図柄を含めて最大5個としている。   Further, when the time from when the stop switches 44a to 44c are operated until the reels 30L to 30R are stopped is too long, the manner of stopping the reels 30L to 30R becomes unnatural. For this reason, the time from when it is detected that the stop switches 44a to 44c are operated until the reels stop is normally set to 190 ms or less. Furthermore, when the reels 30L to 30R are rotating, it is necessary to allow the player to generally identify the symbols attached to the reels 30L to 30R, and to prevent the reels from rotating more than 80 times per minute. The rotational speed is set. From this point of view, the number of symbols that can be moved, that is, the number of control frames, is stopped on the effective line at the shortest distance from when the stop switches 44a to 44c are operated until the reels 30L to 30R actually stop. The maximum number is 5 including the symbols that can be made.

上述したステップS21におけるリールの回転角度位置を検出することによって、リールの「引き込み制御」や「蹴飛ばし制御」をすることができる。   By detecting the rotation angle position of the reel in step S21 described above, it is possible to perform “retraction control” and “kicking control” of the reel.

次に、図5のステップS12の役抽選処理によって設定された当選役フラグの値が1であるか否かを判断する(ステップS22)。上述したように、当選役フラグは、当選役の種類の各々毎に定められており、このステップS22の処理は、当選役の種類に対応する当選役フラグの各々の値が1であるか否かを、当選役の種類の全てについて判断する処理である。   Next, it is determined whether or not the value of the winning combination flag set by the combination lottery process in step S12 of FIG. 5 is 1 (step S22). As described above, the winning combination flag is determined for each type of winning combination, and the process of step S22 determines whether or not each value of the winning combination flag corresponding to the type of winning combination is 1. This is a process for determining all of the types of winning combinations.

当選役フラグの値が1であるものが1つも存在しないと判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る役が抽選されず、外れとなった判別したときには、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ライン上で揃わないように非入賞停止制御、上述したいわゆる「蹴飛ばし制御」を行う(ステップS23)。   When it is determined that none of the winning combination flag values are 1, that is, when it is determined that a combination that can bring a profit to the player is not drawn and is out of play, it corresponds to any combination. Non-winning stop control, so-called “kicking control” described above, is performed so that the combination of symbols is not aligned on the active line (step S23).

ステップS22で当選役フラグの値が1であるものが存在すると判別したとき、即ち、遊技者に利益をもたらし得る何らかの役に当選したと判別したときには、ストップスイッチ44a〜44cの操作が、リールの停止操作における1番目又は2番目の操作のものであるか否かを判断する(ステップS24)。上述したように、スロットマシン10は、3つのリール30R〜30Lから構成されているので、遊技者によるリールの停止操作は、1番目の操作から3番目の操作までの3つの停止操作からなる。ステップS24の処理は、3つの操作のうちの最初の操作であるか、又は2番目の操作であるか、を判断する処理である。   When it is determined in step S22 that there is a winning combination having a value of 1, that is, when it is determined that any combination that can bring a profit to the player is determined, the operation of the stop switches 44a to 44c is performed on the reel. It is determined whether the operation is for the first or second operation in the stop operation (step S24). As described above, since the slot machine 10 includes the three reels 30R to 30L, the reel stop operation by the player includes three stop operations from the first operation to the third operation. The process of step S24 is a process of determining whether the first operation or the second operation of the three operations.

ステップS24の処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、1番目のもの又は2番目のものであると判別したときには、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する(ステップS25)。この処理は、図5のステップS12の役抽選処理で当選した役に対応する図柄が、上述した制御コマ数内に含まれているか否かを判断する処理である。例えば、図5のステップS12の役抽選処理で「BB」に当選した場合には、制御コマ数内に図柄「7」が含まれているか否かを判断する。   If it is determined in the process of step S24 that the stop switch operation by the player is the first or second operation, it is determined whether or not a winning symbol exists within the range of the number of control frames. (Step S25). This process is a process for determining whether or not the symbol corresponding to the winning combination in the winning lottery process in step S12 in FIG. 5 is included in the number of control frames described above. For example, when “BB” is won in the role lottery process in step S12 of FIG. 5, it is determined whether or not the symbol “7” is included in the number of control frames.

制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、上述した「引き込み制御」をして遊技者によって操作されたストップスイッチに対応するリールを停止制御する(ステップS26)。一方、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御する(ステップS27)。   When it is determined that there is a winning symbol within the control frame number range, the above-mentioned “pull-in control” is performed to stop the reel corresponding to the stop switch operated by the player (step S26). On the other hand, when it is determined that there is no winning symbol within the range of the number of control frames, the reel is controlled to stop by appropriately determining the position where the reel should be stopped (step S27).

上述したステップS26又はS27の処理を実行した後、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新し(ステップS28)、本サブルーチンを終了する。この入賞可能性情報テーブルは、遊技者に何らかの利益をもたらし得る複数種類の役のうち、いずれの種類の役が入賞し得る可能性があるのかを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段165の記憶領域に記憶されている。後述する図8〜11に示す例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「BB」、「RB」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の6種類の役を示す。   After executing the processing of step S26 or S27 described above, the contents of the winning possibility information table that stores the winning combinations that may possibly be won are updated (step S28), and this subroutine is terminated. This winning possibility information table is a table showing which kind of winning combination is likely to win among a plurality of kinds of winning combinations that can bring some benefit to the player. The possibility information storing means described above It is stored in the storage area 165. In the examples shown in FIGS. 8 to 11 described later, there are six types of roles “BB”, “RB”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, and “Replay” that can bring some benefits to the player. Indicates.

上述したステップS24の判断処理で、遊技者によるストップスイッチの操作が、1番目のもの又は2番目のものでないと判別したとき、即ち、遊技者によるストップスイッチの操作が、最後のものであると判別したときには、後述する図7に示す第3リール停止制御処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS29)、上述したステップS28を実行して、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the determination process of step S24 described above that the stop switch operation by the player is not the first one or the second one, that is, the stop switch operation by the player is the last one. When the determination is made, a subroutine for a third reel stop control process shown in FIG. 7 to be described later is called and executed (step S29), the above-described step S28 is executed, and this subroutine is terminated.

<第3リールの停止制御>
図7は、上述した図6のステップS29で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理するサブルーチンである。ここで、第3リールとは、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
<Third reel stop control>
FIG. 7 is a subroutine for processing the third reel stop control which is called and executed in step S29 of FIG. 6 described above. Here, the third reel means a reel that is finally stopped by the player.

最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する(ステップS31)。この処理は、上述したステップS25における処理と同様で、このステップS31の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し(ステップS32)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not a winning symbol exists within the range of the number of control frames (step S31). This process is the same as the process in step S25 described above. In the process in step S31, the reel that is stopped last is processed. When it is determined that there is no winning symbol within the range of the number of control frames, the position where the reel should be stopped is appropriately determined to stop the reel (step S32), and this subroutine is terminated.

制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、入賞し得る可能性のある役について記憶する入賞可能性情報テーブルの内容を更新する(ステップS33)。   When it is determined that a winning winning symbol exists within the range of the number of control frames, the contents of the winning possibility information table that stores the winning combinations that may be won are updated (step S33).

次に、ステップS33で更新した入賞可能性情報テーブルの内容を参照して、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があるか否かを判断する(ステップS34)。ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性がないと判別したとき、即ち、ボーナスと小役とのうちのいずれか一方のみが入賞する可能性があると判別したときには、上述したいわゆる「引き込み制御」をして、入賞し得る可能性のある役に対応する図柄の組み合せが有効ライン上に揃うように、最後に停止されるリールを停止制御し(ステップS35)、本サブルーチンを終了する。   Next, with reference to the contents of the winning possibility information table updated in step S33, it is determined whether or not there is a possibility that the bonus and the small combination will win simultaneously (step S34). When it is determined that there is no possibility that the bonus and the small combination will win simultaneously, that is, when it is determined that only one of the bonus and the small combination may win, so-called “retraction control” described above. ”To stop the reels to be finally stopped so that the combinations of symbols corresponding to the winning combinations that can be won are aligned on the effective line (step S35), and this subroutine is terminated.

上述したステップS34で、ボーナスと小役とが同時に入賞する可能性があると判別した場合、例えば、「BB」と「チェリー」とが重複して入賞し得ると判別した場合には、既に停止している第1リールと第2リールについて、有効ライン上に停止している図柄の種類を取得する(ステップS36)。次いで、ステップS36で取得した図柄の種類に基づいて、第3リールを停止させる際に、ボーナス図柄を停止させてはいけない禁止位置を定める(ステップS37)。   If it is determined in step S34 described above that there is a possibility that the bonus and the small combination may be won at the same time, for example, if it is determined that “BB” and “Cherry” can be won in duplicate, it has already stopped. For the first reel and the second reel that are in operation, the type of symbols that are stopped on the active line is acquired (step S36). Next, based on the symbol type acquired in step S36, when the third reel is stopped, a prohibited position where the bonus symbol should not be stopped is determined (step S37).

このステップS37の処理は、既に停止している第1リール及び第2リールについての有効ライン上に停止している図柄の種類を取得し、その図柄の種類からボーナスと小役との重複入賞をしないようにするための処理である。第3リールが停止してボーナス図柄が停止するとしたときに、ボーナスと小役とに重複入賞してしまう位置を禁止位置と称する。即ち、第3リールが停止することによって禁止位置にボーナス図柄が停止したときには、ボーナスと小役とに重複入賞してしまう。   In the process of step S37, the types of symbols that are stopped on the active line for the first reel and the second reel that are already stopped are acquired, and the bonus and small winning combination are obtained from the types of symbols. This is a process for avoiding this. When the third reel stops and the bonus symbol stops, the position where the bonus and the small combination are won is referred to as a prohibited position. In other words, when the bonus symbol stops at the prohibited position due to the stop of the third reel, the bonus and the small combination are won.

例えば、「BB」と「チェリー」との双方が重複して入賞し得る場合には、有効化された入賞ラインのうちの一の有効ライン上に「7」−「7」−「7」の組み合せが揃うとともに、他の有効ライン上に「チェリー」−任意の図柄−任意の図柄の組み合せが揃うような重複入賞を回避するために、最後に停止させるリールの図柄「7」を停止させてはいけない位置を禁止位置としてを定める。   For example, when both “BB” and “Cherry” can be won in duplicate, “7”-“7”-“7” is placed on one of the activated pay lines. In order to avoid double winning where the combination is aligned and "cherry"-any symbol-any symbol combination is aligned on another active line, the reel symbol "7" to be stopped last is stopped. Positions that should not be set as prohibited positions.

尚、「BB」と「チェリー」とへの重複入賞を回避するように第3リールを制御したときに、小役のみに入賞させることができないものの、ボーナスのみには入賞させることができる場合には、ボーナスのみに入賞するように第3リールを制御してもよい。   When the third reel is controlled so as to avoid overlapping winnings on “BB” and “Cherry”, only the small role cannot be won, but only the bonus can be won. May control the third reel to win only the bonus.

次いで、後述する図8に示す第3リール停止位置決定処理のサブルーチンを呼び出して実行する(ステップS38)。この第3リール停止位置決定処理によって定めた条件に基づいて第3リールの停止制御をし(ステップS39)、本サブルーチンを終了する。   Next, a third reel stop position determination process subroutine shown in FIG. 8 described later is called and executed (step S38). Based on the conditions determined by the third reel stop position determination process, stop control of the third reel is performed (step S39), and this subroutine is terminated.

<第3リール停止位置決定処理>
<第1の停止タイミング>
図8は、上述した図7のステップS38で呼び出されて実行される第3リールの停止位置を決定する処理のサブルーチンである。
<Third reel stop position determination process>
<First stop timing>
FIG. 8 is a subroutine of processing for determining the stop position of the third reel that is called and executed in step S38 of FIG. 7 described above.

最初に、小役のみが入賞することになる停止位置が、第3リールについて存在するか否かを判断する(ステップS41)。   First, it is determined whether or not there is a stop position for the third reel where only the small role will win (step S41).

以下、図9に示す例を用いてこのステップS41の処理を説明する。尚、この図9に示す例は、左列が左リール30Lであり、中列が中リール30Cであり、右列が右リール30Rであり、最後に停止させるリールが左リール30Lである場合を示す。この左リール30Lのみが回転しているときに、ストップスイッチ44aが操作された瞬間の状態を示す。   Hereinafter, the process of step S41 will be described using the example shown in FIG. In the example shown in FIG. 9, the left row is the left reel 30L, the middle row is the middle reel 30C, the right row is the right reel 30R, and the last reel to be stopped is the left reel 30L. Show. The state at the moment when the stop switch 44a is operated when only the left reel 30L is rotating is shown.

この図9に示した例では、図柄「ベル」を停止位置P12で停止させることができず、図柄「チェリー」、「7」、「RP」(リプレイを意味する)、「7」又は「スイカ」のいずれかを停止位置P12で停止させることができる。従って、この場合には、5個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「チェリー」が1コマ目であり、「7」が2コマ目であり、「RP」が3コマ目であり、「7」が4コマ目であり、「スイカ」が5コマ目である。   In the example shown in FIG. 9, the symbol “bell” cannot be stopped at the stop position P12, and the symbols “cherry”, “7”, “RP” (meaning replay), “7” or “watermelon” Can be stopped at the stop position P12. Therefore, in this case, the symbols constituting the five control frames are the first frame for the symbol “Cherry”, the second frame for “7”, the third frame for “RP”, “7” is the fourth frame, and “watermelon” is the fifth frame.

上述したように、左リール30Lについては、最後に停止させるリールが左リール30Lであり、操作者によってストップスイッチ44aが操作されて停止制御が開始される直前の回転している状態であり、図柄が下に向かって移動している状態を示す。従って、図9に示した例では、左リール30Lについては、位置P12よりもやや下の位置に図柄「ベル」が位置しており、位置P13よりもやや下の位置に図柄「チェリー」が位置しておりしている瞬間の状態を示す。尚、図9に示した例では、図柄「ベル」の下側の図柄については省略している。また、中リール30Cについては、位置P21には図柄「ベル」が停止し、位置P22には図柄「7」が停止し、位置P23には図柄「スイカ」が停止している。さらに、右リール30Rについては、位置P31には図柄「スイカ」が停止し、位置P32には図柄「7」が停止し、位置P33には図柄「ベル」が停止している。   As described above, regarding the left reel 30L, the reel to be stopped last is the left reel 30L, and is in a rotating state immediately before the stop control is started by the operation of the stop switch 44a by the operator. Shows a state of moving downward. Accordingly, in the example shown in FIG. 9, for the left reel 30L, the symbol “bell” is positioned slightly below the position P12, and the symbol “cherry” is positioned slightly below the position P13. Indicates the state of the moment when the bookmark is being performed. In the example shown in FIG. 9, the symbols below the symbol “bell” are omitted. For the middle reel 30C, the symbol “bell” stops at the position P21, the symbol “7” stops at the position P22, and the symbol “watermelon” stops at the position P23. Further, for the right reel 30R, the symbol “watermelon” stops at the position P31, the symbol “7” stops at the position P32, and the symbol “bell” stops at the position P33.

図9に示した例では、実線で囲まれた9つの図柄が、図3(c)で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓50に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、左リール30Lに付された図柄であり、リール表示窓50には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。   In the example shown in FIG. 9, nine symbols surrounded by a solid line correspond to the simplified display described in FIG. 3C, and show the symbols that can be seen by the player in the reel display window 50. The symbol surrounded by a broken line is a symbol attached to the left reel 30L, and does not appear on the reel display window 50 and indicates a symbol that cannot be visually recognized by the player.

図9に示すように、左リール30Lについて、停止位置P12に最初に停止する可能性のある図柄を1コマ目として、1コマ目の図柄から上に向かって順に2コマ目、3コマ目、4コマ目及び5コマ目と称する。図9に示した例では、1コマ目の図柄は「チェリー」であり、2コマ目の図柄は「7」であり、3コマ目の図柄は「RP」であり、4コマ目の図柄は「7」であり、5コマ目の図柄は「スイカ」である。このような状態から左リール30Lの図柄を仮想的に移動させて移動させたとしたときに図柄の移動量を仮想移動コマ数と称する。   As shown in FIG. 9, for the left reel 30L, the first frame that may stop at the stop position P12 is the first frame, and the second frame, the third frame, This is called the fourth frame and the fifth frame. In the example shown in FIG. 9, the symbol for the first frame is “Cherry”, the symbol for the second frame is “7”, the symbol for the third frame is “RP”, and the symbol for the fourth frame is “7”, and the symbol of the fifth frame is “watermelon”. When the symbol of the left reel 30L is virtually moved from such a state and moved, the symbol movement amount is referred to as a virtual moving frame number.

上述したステップS41の処理は、仮想移動コマ数を順に1から5まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール30Lの停止位置が存在するか否かを判断する処理である。   In the process of step S41 described above, the number of virtual moving frames is sequentially changed from 1 to 5, and in each of them, it is determined whether or not there is a stop position of the reel 30L that can win only a small role. It is.

例えば、図9の例で、仮想移動コマ数を1にしたときには、図10(a)に示すような図柄の配置となる。尚、この図10(a)〜(e)に示した例も、図3(c)で説明した簡略化した表示で示したものである。   For example, in the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is set to 1, the symbols are arranged as shown in FIG. Note that the examples shown in FIGS. 10A to 10E are also shown by the simplified display described in FIG.

図10(a)に示した例では、「チェリー」が停止位置P12に位置しているため、有効ラインL1で小役が入賞したとされる。   In the example shown in FIG. 10A, since “cherry” is located at the stop position P12, it is assumed that the small role is won on the effective line L1.

また、仮想移動コマ数を2にしたときには、図10(b)に示すような図柄の配置となる。この図10(b)に示した例では、「7」が停止位置P12に位置し、「チェリー」が停止位置P11に位置する。このため、有効ラインL1でボーナスが入賞するとともに、有効ラインL3及びL5で小役に入賞したとされる。   When the number of virtual moving frames is set to 2, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10B, “7” is located at the stop position P12 and “Cherry” is located at the stop position P11. For this reason, it is assumed that a bonus is won on the active line L1 and a small role is won on the active lines L3 and L5.

さらに、仮想移動コマ数を3にしたときには、図10(c)に示すような図柄の配置となる。この図10(c)に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。   Further, when the number of virtual moving frames is set to 3, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10 (c), there is no combination of symbols corresponding to bonuses or small roles on any active line.

さらにまた、仮想移動コマ数を4にしたときには、図10(d)に示すような図柄の配置となる。この図10(d)に示した例では、「7」が停止位置P12に位置するため、有効ラインL1でボーナスが入賞したとされる。   Furthermore, when the number of virtual moving frames is set to 4, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10D, since “7” is located at the stop position P12, it is assumed that a bonus is won on the active line L1.

また、仮想移動コマ数を5にしたときには、図10(e)に示すような図柄の配置となる。この図10(e)に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。   When the number of virtual moving frames is set to 5, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 10 (e), there is no combination of symbols corresponding to bonuses or small roles on any active line.

上述したように、図9に示した例では、仮想移動コマ数を1から5まで変化させた場合に、仮想移動コマ数が1であるときに、図10(a)で説明したように、「チェリー」が停止位置P12に位置して、有効ラインL1で小役が入賞したとされるため、ステップS41の判断では「YES」と判別される。   As described above, in the example shown in FIG. 9, when the virtual moving frame number is changed from 1 to 5, when the virtual moving frame number is 1, as described in FIG. Since “Cherry” is positioned at the stop position P12 and the small combination is won on the effective line L1, “YES” is determined in the determination in Step S41.

上述したステップS41で小役のみが入賞することになる停止位置が、第3リールについて存在しないと判別したときには、図7のステップS37で定めた禁止位置以外の位置にボーナス図柄が停止するように、ボーナス図柄の停止位置を適宜定め(ステップS42)、本サブルーチンを終了する。即ち、ステップS42の処理では、小役とボーナスとが重複入賞しないように、禁止位置以外の位置をボーナス図柄の停止位置を定めればよい。   When it is determined in step S41 described above that there is no stop position for the third reel in which only the small role is won, the bonus symbol is stopped at a position other than the prohibited position determined in step S37 of FIG. Then, the stop position of the bonus symbol is appropriately determined (step S42), and this subroutine is terminated. That is, in the process of step S42, the stop position of the bonus symbol may be determined at a position other than the prohibited position so that the small combination and the bonus are not overlapped.

一方、ステップS41で小役のみが入賞することになる停止位置が、第3リールについて存在すると判別したときには、入賞可能役に基づいてメダルの仮想払い出し枚数を算出し(ステップS43)、遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、ステップS43で算出した仮想払い出し枚数よりも多いか否かを判断する(ステップS44)。   On the other hand, when it is determined in step S41 that there is a stop position for the third reel in which only the small combination will win, the virtual payout number of medals is calculated based on the winning combination (step S43). It is determined whether or not the number of medals inserted into the medal slot 46 is larger than the virtual payout number calculated in step S43 (step S44).

例えば図9に示した例では、図10(a)に示したように、「チェリー」が停止位置P12に位置するとしたときに、有効ラインL1で小役が入賞することになる。この例においては、入賞可能役は「チェリー」であり、1本の有効ラインL1のみで入賞することになるため、ステップS43の処理では、メダルの払い出し枚数、即ち仮想払い出し枚数は2枚となる。この場合に、遊技者が、メダル投入口46に3枚のメダルを投入していたときには、ステップS44の処理では、遊技者が損をするので、「YES」と判別される。一方、遊技者が、メダル投入口46に1枚又は2枚のメダルを投入していたときには、ステップS44の処理では、遊技者が得をするので、「NO」と判別される。   For example, in the example shown in FIG. 9, as shown in FIG. 10A, when “Cherry” is located at the stop position P12, the small combination wins on the active line L1. In this example, the winning combination is “cherry”, and the winning combination is made only with one active line L1, and therefore the number of medals to be paid out, that is, the number of virtual payouts is two in the process of step S43. . In this case, when the player has inserted three medals into the medal insertion slot 46, the player loses in the process of step S44, and therefore it is determined as “YES”. On the other hand, when the player has inserted one or two medals into the medal insertion slot 46, the player gains in the process of step S44, and therefore it is determined as “NO”.

上述したステップS44の処理で、遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数以下であると判別したとき、即ち遊技者が損をしないと判別したときには、小役のみを入賞させることができるように、第3リールを停止させることができる位置が複数あるか否かを判断する(ステップS45)。   When it is determined in the processing of step S44 described above that the number of medals inserted by the player into the medal slot 46 is equal to or less than the virtual payout number, that is, when it is determined that the player does not lose, only the small role is played. It is determined whether or not there are a plurality of positions at which the third reel can be stopped so that a prize can be won (step S45).

複数の位置があると判別したときは、その複数の位置から一の位置を選択してその位置をリールの停止位置として決定する(ステップS46)。一方、複数の位置がないと判別したとき、即ち、一箇所しかないと判別したときは、その位置をリールの停止位置として決定する(ステップS47)。   If it is determined that there are a plurality of positions, one position is selected from the plurality of positions, and that position is determined as a reel stop position (step S46). On the other hand, when it is determined that there are not a plurality of positions, that is, when it is determined that there is only one position, that position is determined as the reel stop position (step S47).

上述した図9に示した例では、仮想移動コマ数を順に1から5まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール30Lの停止位置は、図10(a)に示した場合のみであるので、ステップS45の処理では「NO」と判別してステップS47の処理を実行することになる。   In the example shown in FIG. 9 described above, the stop position of the reel 30L that can change only the number of virtual moving frames from 1 to 5 in order and win only a small role in each of them is shown in FIG. Since this is only the case, it is determined as “NO” in the process of step S45, and the process of step S47 is executed.

上述したステップS46又はS47の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S46 or S47 described above, this subroutine is terminated.

上述したステップS44の判断処理で、遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、ステップS43で算出した仮想払い出し枚数よりも多いと判別したとき、即ち、遊技者が損をすると判別したときには、ボーナスのみに入賞させることができるか否かを判断する(ステップS48)。例えば、上述したように、遊技者がメダル投入口46に3枚のメダルを投入していたときには、ステップS44の処理では、遊技者が損をするので、「YES」と判別されて、ステップS48の判断処理が実行されることになる。   In the determination process of step S44 described above, when it is determined that the number of medals inserted by the player into the medal slot 46 is larger than the virtual payout number calculated in step S43, that is, it is determined that the player loses. In some cases, it is determined whether or not only the bonus can be won (step S48). For example, as described above, when the player has inserted three medals into the medal slot 46, in the process of step S44, the player loses, so it is determined “YES”, and step S48 is performed. This determination process is executed.

ステップS48の処理で、ボーナスのみに入賞させることができると判別したときには、ボーナスのみが入賞する位置をリールの停止位置として決定する(ステップS49)。一方、ボーナスのみに入賞させることができないと判別したときには、小役のみが入賞する位置をリールの停止位置として決定する(ステップS50)。   If it is determined in the process of step S48 that only the bonus can be won, the position where only the bonus is won is determined as the reel stop position (step S49). On the other hand, when it is determined that only the bonus cannot be won, the position where only the small role is won is determined as the reel stop position (step S50).

例えば、図9に示した例では、図10(d)に示した場合が、ボーナスのみに入賞するので、ステップS49の処理でこの位置をリールの停止位置として決定する。   For example, in the example shown in FIG. 9, in the case shown in FIG. 10D, only the bonus is won, so this position is determined as the reel stop position in the process of step S49.

上述したステップS49又はS50の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。   After executing the processing of step S49 or S50 described above, this subroutine is terminated.

<第2の停止タイミング>
上述した図9に示した例では、左リール30Lの図柄「ベル」を停止位置P12で停止させることができず、図柄「チェリー」、「7」、「RP」(リプレイを意味する)、「7」又は「スイカ」のいずれかを停止位置P12で停止させることができる場合を示した。これに対して、図11に示すように、遊技者のストップスイッチ44aの操作のタイミングによっては、左リール30Lの図柄「ベル」を停止位置P12で停止させることができ、図柄「ベル」、図柄「チェリー」、「7」、「RP」、又は「7」のいずれかを停止位置P12で停止させることができる場合がある。
<Second stop timing>
In the example shown in FIG. 9 described above, the symbol “bell” of the left reel 30L cannot be stopped at the stop position P12, and the symbols “cherry”, “7”, “RP” (meaning replay), “ The case where either “7” or “watermelon” can be stopped at the stop position P12 is shown. On the other hand, as shown in FIG. 11, depending on the timing of the player's operation of the stop switch 44a, the symbol “bell” of the left reel 30L can be stopped at the stop position P12. In some cases, any of “cherry”, “7”, “RP”, and “7” can be stopped at the stop position P12.

尚、この場合には、5個の制御コマ数を構成する図柄は、図柄「ベル」が1コマ目であり、図柄「チェリー」が2コマ目であり、「7」が3コマ目であり、「RP」が4コマ目であり、「7」が5コマ目である。   In this case, the symbols constituting the five control frames are the first frame for the symbol “Bell”, the second frame for the symbol “Cherry”, and the third frame for “7”. , “RP” is the fourth frame, and “7” is the fifth frame.

また、上述したように、左リール30Lについては、最後に停止させるリールが左リール30Lであり、操作者によってストップスイッチ44aが操作されて停止制御が開始される直前の回転している状態であり、図柄が下に向かって移動している状態を示す。従って、図11に示した例では、左リール30Lについては、位置P12よりもやや上の位置に図柄「ベル」が位置しており、位置P13よりもやや上の位置に図柄「チェリー」が位置している瞬間の状態を示す。尚、図11に示した例でも、図柄「ベル」の下側の図柄については省略している。また、中リール30Cについては、位置P21には図柄「ベル」が停止し、位置P22には図柄「7」が停止し、位置P23には図柄「スイカ」が停止している。さらに、右リール30Rについては、位置P31には図柄「スイカ」が停止し、位置P32には図柄「7」が停止し、位置P33には図柄「ベル」が停止している。   Further, as described above, the left reel 30L is the last reel to be stopped and is in a state of being rotated immediately before the stop switch 44a is operated by the operator and the stop control is started. , Shows a state in which the symbol is moving downward. Accordingly, in the example shown in FIG. 11, for the left reel 30L, the symbol “bell” is positioned slightly above the position P12, and the symbol “cherry” is positioned slightly above the position P13. Indicates the state of the moment when In the example shown in FIG. 11, the symbols below the symbol “bell” are also omitted. For the middle reel 30C, the symbol “bell” stops at the position P21, the symbol “7” stops at the position P22, and the symbol “watermelon” stops at the position P23. Further, for the right reel 30R, the symbol “watermelon” stops at the position P31, the symbol “7” stops at the position P32, and the symbol “bell” stops at the position P33.

図11に示した例でも、実線で囲まれた9つの図柄が、図3(c)で説明した簡略化した表示に相当し、リール表示窓50に表れて遊技者が視認できる図柄を示す。また、破線で囲まれた図柄は、左リール30Lに付された図柄であり、リール表示窓50には表れておらず遊技者が視認できない図柄を示す。   Also in the example shown in FIG. 11, the nine symbols surrounded by the solid line correspond to the simplified display described in FIG. 3C, and appear on the reel display window 50 and can be seen by the player. The symbol surrounded by a broken line is a symbol attached to the left reel 30L, and does not appear on the reel display window 50 and indicates a symbol that cannot be visually recognized by the player.

図11に示した例では、1コマ目の図柄は「ベル」であり、2コマ目の図柄は「チェリー」であり、3コマ目の図柄は「7」であり、4コマ目の図柄は「RP」であり、5コマ目の図柄は「7」である。   In the example shown in FIG. 11, the symbol for the first frame is “Bell”, the symbol for the second frame is “Cherry”, the symbol for the third frame is “7”, and the symbol for the fourth frame is “RP”, and the symbol of the fifth frame is “7”.

以下においては、この図11に示した例における図8の処理を説明する。   In the following, the process of FIG. 8 in the example shown in FIG. 11 will be described.

図11の例で、仮想移動コマ数を1にしたときには、図12(a)に示すような図柄の配置となる。尚、この図12(a)〜(e)に示した例も、図3(c)で説明した簡略化した表示で示したものである。   In the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 1, the symbols are arranged as shown in FIG. The examples shown in FIGS. 12A to 12E are also shown by the simplified display described with reference to FIG.

図12(a)に示した例では、「チェリー」が停止位置P13に位置しているため、有効ラインL2及びL4で小役が入賞したとされる。   In the example shown in FIG. 12A, since “cherry” is located at the stop position P13, it is assumed that the small role is won on the active lines L2 and L4.

また、仮想移動コマ数を2にしたときには、図12(b)に示すような図柄の配置となる。この図12(b)に示した例では、「チェリー」が停止位置P12に位置する。このため、有効ラインL1で小役が入賞したとされる。   When the number of virtual moving frames is set to 2, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 12B, “cherry” is located at the stop position P12. For this reason, it is assumed that the small role is won on the effective line L1.

さらに、仮想移動コマ数を3にしたときには、図12(c)に示すような図柄の配置となる。この図12(c)に示した例では、「チェリー」が停止位置P11に位置し、「7」が停止位置P12に位置する。このため、有効ラインL3及びL5で小役が入賞するとともに、有効ラインL1でボーナスに入賞したとされる。   Furthermore, when the number of virtual moving frames is set to 3, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 12C, “cherry” is located at the stop position P11 and “7” is located at the stop position P12. For this reason, it is assumed that the small role is won on the effective lines L3 and L5 and the bonus is won on the effective line L1.

さらにまた、仮想移動コマ数を4にしたときには、図12(d)に示すような図柄の配置となる。この図12(d)に示した例では、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わない。   Furthermore, when the number of virtual moving frames is set to 4, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 12 (d), there is no combination of symbols corresponding to bonuses or small roles on any active line.

また、仮想移動コマ数を5にしたときには、図12(e)に示すような図柄の配置となる。この図12(e)に示した例では、「7」が停止位置P12に位置する。このため、有効ラインL1でボーナスに入賞したとされる。   When the number of virtual moving frames is set to 5, the symbols are arranged as shown in FIG. In the example shown in FIG. 12E, “7” is located at the stop position P12. For this reason, it is assumed that a bonus is won on the active line L1.

このような場合において、図8のステップS41の判断処理においては、仮想移動コマ数を1から5まで変化させた場合に、仮想移動コマ数が1であるときに、図12(a)で説明したように、「チェリー」が停止位置P13に位置して、有効ラインL2及びL4で小役が入賞したとされるため、ステップS41の判断では「YES」と判別される。   In such a case, in the determination process of step S41 in FIG. 8, when the number of virtual moving frames is 1 when the number of virtual moving frames is changed from 1 to 5, FIG. As described above, since “cherry” is positioned at the stop position P13 and a small combination is won on the active lines L2 and L4, “YES” is determined in the determination in step S41.

さらに、ステップS43の処理では、入賞可能役は「チェリー」であり、2本の有効ラインL2及びL4で入賞することになるため、メダルの払い出し枚数、即ち仮想払い出し枚数は2枚×2本の合計4枚となる。従って、遊技者が、メダル投入口46に1枚〜3枚のいずれの枚数のメダルを投入していたときであっても、ステップS44の処理では、遊技者が得をするので、「NO」と判別される。   Further, in the process of step S43, the winning combination is “cherry” and the winning is made with two effective lines L2 and L4. Therefore, the number of medals to be paid out, that is, the virtual number of payouts is 2 × 2. Total 4 cards. Accordingly, even when the player has inserted any one to three medals into the medal insertion slot 46, the player obtains in the process of step S44, so “NO”. Is determined.

さらに、ステップS45では、仮想移動コマ数を順に1から5まで変化させて、その各々で、小役のみを入賞させることができるリール30Lの停止位置は、図12(a)に示した場合のみであるので、ステップS45の処理では「NO」と判別してステップS47の処理を実行することになる。   Further, in step S45, the number of virtual moving frames is changed from 1 to 5 in order, and the stop position of the reel 30L in which only the small role can be won in each case is only in the case shown in FIG. 12 (a). Therefore, it is determined as “NO” in the process of step S45, and the process of step S47 is executed.

<入賞可能性情報テーブル>
図13は、3つのリール30L〜30Rの回転又は停止の状態を上側に示し、上述した入賞可能性情報テーブルに記憶された役の各々の値を示す表を下側に示す。尚、3つのリール30L〜30Rの状態は、リール30L〜30Rが回転していることを示す場合には、そのリールについては「回転中」と示し、リール30L〜30Rが停止しているとき、又は仮想的に停止したものとして示すときには、上述した図3(c)で説明した簡略化した表示で図柄を示す。
<Winning possibility information table>
FIG. 13 shows the state of rotation or stop of the three reels 30L to 30R on the upper side, and shows a table showing the respective values of the winning combinations stored in the above-described winning possibility information table on the lower side. When the three reels 30L to 30R indicate that the reels 30L to 30R are rotating, the reels are indicated as “rotating”, and when the reels 30L to 30R are stopped, Or when showing as having stopped virtually, a symbol is shown by the simplified display demonstrated in FIG.3 (c) mentioned above.

この入賞可能性情報テーブルは、図13に示すように、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役の各々について、現在その役が入賞し得るか否かを示すテーブルであり、上述した可能性情報記憶手段165の記憶領域に記憶されている。この図13に示した例では、遊技者に何らかの利益をもたらし得る役として、「BB」、「RB」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」の6種類の役を示す。尚、この入賞可能性情報テーブルが初期化された状態では、「BB」、「RB」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」及び「リプレイ」に対応する値は全て0である。   As shown in FIG. 13, this winning possibility information table is a table showing whether or not the winning combination can be won for each of the winning combinations that can bring some benefit to the player. It is stored in the storage area of the means 165. In the example shown in FIG. 13, six types of roles “BB”, “RB”, “Watermelon”, “Bell”, “Cherry”, and “Replay” are shown as possible roles that can bring some benefit to the player. . In the state where the winning possibility information table is initialized, the values corresponding to “BB”, “RB”, “watermelon”, “bell”, “cherry”, and “replay” are all zero.

以下に、リール30L〜30Rの動作と、入賞可能性情報テーブルに記憶される役の各々の値の変化について説明する。尚、以下に示す例においては、前提として、上述した図5のステップS12の役抽選処理の結果として、特別役BBと小役チェリーとの双方に当選し、上述した特別役BBを示す当選役フラグの値と、小役チェリーを示す当選役フラグの値とが、1になっているものとする。さらに、遊技者は、メダル投入口46に3枚のメダルを投入して、上述した図8のステップS44の処理では、遊技者が損をすると判別されて、ステップS49の処理で、ボーナスのみに入賞するように制御されるものとする。   Hereinafter, the operation of the reels 30L to 30R and the change of each value of the combination stored in the winning possibility information table will be described. In the example shown below, as a premise, as a result of the role lottery process in step S12 of FIG. 5 described above, both the special role BB and the small role cherry are won, and the winning role indicating the above-mentioned special role BB is shown. It is assumed that the value of the flag and the value of the winning combination flag indicating the small combination cherry are 1. Further, the player inserts three medals into the medal slot 46, and in the process of step S44 of FIG. 8 described above, it is determined that the player loses, and in the process of step S49, only the bonus is given. It shall be controlled to win.

<右リール→中リール→左リールの順に停止操作され、重複入賞し得る場合>
図13(b−1)は、左リール30Lと中リール30Cとは回転しており、右リール30Rのみが停止されたときに、停止した右リール30Rの図柄「7」が中央の位置P32で停止した状態を示す。このような場合には、上述した図6のステップS28が実行されると、右リール30Rの図柄「7」が位置P32に停止したことにより、特別役BBに入賞する可能性があるとして、図13(a−1)に示すように、入賞可能性情報テーブルの「BB」の欄の値が1に設定される。
<When the stop operation is performed in the order of right reel-> middle reel-> left reel and multiple winnings can be won>
In FIG. 13 (b-1), the left reel 30L and the middle reel 30C are rotating. When only the right reel 30R is stopped, the symbol “7” of the stopped right reel 30R is at the center position P32. Indicates a stopped state. In such a case, when step S28 of FIG. 6 described above is executed, the symbol “7” of the right reel 30R has stopped at the position P32, and there is a possibility of winning the special combination BB. As shown in 13 (a-1), the value in the “BB” column of the winning possibility information table is set to 1.

次に、図13(b−2)は、中リール30Cが停止され左リール30Lのみが回転しているときに、停止した中リール30Cの図柄「7」が中央の位置P22で停止した状態を示す。この場合には、上述した図6のステップS28が実行されると、中リール30Cの図柄「7」が停止したことにより、特別役「BB」に入賞する可能性が維持されているとして、図13(a−2)に示すように、入賞可能性情報テーブルの「BB」の欄の値は1に維持される。   Next, FIG. 13B-2 shows a state in which the symbol “7” of the stopped middle reel 30C is stopped at the center position P22 when the middle reel 30C is stopped and only the left reel 30L is rotating. Show. In this case, when step S28 of FIG. 6 described above is executed, it is assumed that the possibility of winning the special combination “BB” is maintained because the symbol “7” of the middle reel 30C has stopped. 13 (a-2), the value in the “BB” column of the winning possibility information table is maintained at 1.

最後に、図13(b−3)は、ストップスイッチ44aが操作されて、図7のステップS33が実行されたときに、停止しようとしている左リール30Lの図柄「7」が中央の位置P12で停止し得るとともに、図柄「チェリー」が下側の位置P11に停止し得る状態を示す。この場合には、図13(a−3)に示すように、左リール30Lの図柄「7」が中央の位置P12で停止し得ることから、入賞可能性情報テーブルの「BB」の欄の値は、1に維持される。さらに、図柄「チェリー」が下側の位置P11に停止し得ることから入賞可能性情報テーブルの「チェリー」の欄の値は1に設定される。このように入賞可能性情報テーブルが設定されたときには、図7のステップS34の処理では、入賞可能役がボーナスと小役との双方であると判別する。このように判別した場合には、図7のステップS36〜S39の処理と、図8の処理とを実行することにより、特別役BBのみが入賞するように、リール30Lの停止位置が定められて停止制御がされる。この場合には、図13(b−4)に示すように、特別役BBのみが入賞し、「BB」と「チェリー」との重複入賞を避けつつ、遊技者が得するように左リール30Lの停止制御をすることができる。さらに、図6のステップS28の処理を実行することにより、図13(a−4)に示すように、入賞可能性情報テーブルの「チェリー」の欄の値は、0になる。   Finally, FIG. 13B-3 shows that when the stop switch 44a is operated and step S33 of FIG. 7 is executed, the symbol “7” of the left reel 30L to be stopped is at the center position P12. A state in which the symbol “cherry” can stop at the lower position P11 is shown. In this case, as shown in FIG. 13 (a-3), since the symbol “7” of the left reel 30L can stop at the center position P12, the value in the “BB” column of the winning possibility information table. Is maintained at 1. Furthermore, since the symbol “cherry” can stop at the lower position P11, the value in the “cherry” column of the winning possibility information table is set to 1. When the winning possibility information table is set in this manner, it is determined in the process of step S34 in FIG. 7 that the winning combination is both a bonus and a small combination. When the determination is made in this way, the stop position of the reel 30L is determined so that only the special combination BB wins by executing the processing of steps S36 to S39 of FIG. 7 and the processing of FIG. Stop control is performed. In this case, as shown in FIG. 13 (b-4), only the special role BB wins, and the player can obtain the left reel 30L while avoiding the double winning of “BB” and “Cherry”. Stop control can be performed. Further, by executing the processing of step S28 of FIG. 6, the value in the “cherry” column of the winning possibility information table becomes 0 as shown in FIG. 13A-4.

<<<第2の実施の形態>>>
以下、本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンについて説明する。
<<< Second Embodiment >>>
The slot machine according to the second embodiment of the present invention will be described below.

尚、この第2の実施の形態に係るスロットマシンにおいては、上述した第1の実施の形態に係るスロットマシンの外観は図1と同様であり、また、内部構造は、図2に示すものと同様である。また、機能の概略についても、図4に示したブロック図と同様である。さらに、メイン制御手段100で実行される図5のサブルーチンも同様である。   In the slot machine according to the second embodiment, the appearance of the slot machine according to the first embodiment described above is the same as that shown in FIG. 1, and the internal structure is as shown in FIG. It is the same. The outline of the function is also the same as the block diagram shown in FIG. Further, the subroutine of FIG. 5 executed by the main control means 100 is the same.

<リールの停止制御>
図14は、図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、この図14に示したサブルーチンにおいて、図6に示したサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。
<Reel stop control>
FIG. 14 is a subroutine for processing the reel stop control called and executed in step S16 of FIG. In the subroutine shown in FIG. 14, the same reference numerals are given to the steps for performing the same processing as in the subroutine shown in FIG.

図14に示すように、図14に示したサブルーチンは、図6に示したサブルーチンのステップS28の処理を除いたステップS21〜S27及びS29と同様の処理を実行するものであり、これらの処理については説明を省略する。   As shown in FIG. 14, the subroutine shown in FIG. 14 executes the same processes as steps S21 to S27 and S29 except for the process of step S28 of the subroutine shown in FIG. Will not be described.

図14に示すように、ステップS23、S26、S27又はS29の処理を実行したときには、直ちに本サブルーチンを終了する。   As shown in FIG. 14, when the process of step S23, S26, S27 or S29 is executed, this subroutine is immediately terminated.

<第3リールの停止制御>
図15は、上述した図14のステップS29で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理するサブルーチンである。尚、上述した第1の実施の形態の図7のサブルーチンと同様の処理を行うステップについては同じ符号を付した。ここで、第3リールとは、第1の実施の形態と同様に、遊技者によって最後に停止されるリールを意味する。
<Third reel stop control>
FIG. 15 is a subroutine for processing the third reel stop control that is called and executed in step S29 of FIG. 14 described above. Note that the same reference numerals are given to steps for performing the same processing as the subroutine of FIG. 7 of the first embodiment described above. Here, the third reel means a reel that is finally stopped by the player, as in the first embodiment.

最初に、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在するか否かを判断する(ステップS31)。この処理は、上述したステップS25における処理と同様で、このステップS31の処理においては、最後に停止されるリールについて処理されるものである。制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在しないと判別したときには、リールを停止すべき位置を適宜定めてリールを停止制御し(ステップS32)、本サブルーチンを終了する。   First, it is determined whether or not a winning symbol exists within the range of the number of control frames (step S31). This process is the same as the process in step S25 described above. In the process in step S31, the reel that is stopped last is processed. When it is determined that there is no winning symbol within the range of the number of control frames, the position where the reel should be stopped is appropriately determined to stop the reel (step S32), and this subroutine is terminated.

ステップS31の処理で、制御コマ数の範囲内に入賞可能図柄が存在すると判別したときには、後述する図16に示す入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS61)、さらに、後述する図17〜図18に示す移動コマ数を決定する処理のサブルーチンを呼び出して実行し(ステップS62)、ステップS62で決定した移動コマ数に従って第3リールの停止制御をし(ステップS63)、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the process of step S31 that a winning winning symbol exists within the range of the number of control frames, a subroutine for generating a winning winning line table shown in FIG. 16 described later is called and executed (step S61). A subroutine for determining the number of moving frames shown in FIGS. 17 to 18 described later is called and executed (step S62), and the third reel is stopped according to the number of moving frames determined in step S62 (step S63). This subroutine is finished.

<入賞可能ラインテーブル生成処理>
図16は、上述した図15のステップS61で呼び出されて実行される入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンである。
<Pinable line table generation processing>
FIG. 16 is a subroutine of a process for generating a payable line table that is called and executed in step S61 of FIG.

最初に、入賞可能ラインテーブルの値を初期化、例えば0に設定する(ステップS71)。この入賞可能ラインテーブルは、後述する図19及び図20に示すように、小役とボーナスとの各々について有効ラインL1〜L5のいずれの有効ラインで入賞する可能性があるかを示すテーブルである。   First, the value of the winning line table is initialized, for example, set to 0 (step S71). As shown in FIGS. 19 and 20, which will be described later, this payable line table is a table showing which of the effective lines L1 to L5 is likely to win for each of the small role and the bonus. .

次に、第1リールと第2リールとについて、既に停止している図柄の種類を取得し(ステップS72)、第3リールについて0コマ目〜6コマ目の図柄の種類を取得する(ステップS73)。   Next, the already stopped symbol type is acquired for the first reel and the second reel (step S72), and the symbol type of the 0th frame to the 6th frame is acquired for the third reel (step S73). ).

例えば、第1の実施の形態で説明した図9の例では、0コマ目の図柄は、「ベル」であり、6コマ目の図柄も、「ベル」である。尚、1コマ目〜5コマ目の図柄は、第1の実施の形態で説明したように、図柄「チェリー」が1コマ目であり、「7」が2コマ目であり、「RP」が3コマ目であり、「7」が4コマ目であり、「スイカ」が5コマ目である。上述したステップS73の処理は、この0コマ目〜6コマ目の図柄の種類を取得する処理である。   For example, in the example of FIG. 9 described in the first embodiment, the symbol of the 0th frame is “bell”, and the symbol of the 6th frame is also “bell”. In the first to fifth frames, as described in the first embodiment, the symbol “cherry” is the first frame, “7” is the second frame, and “RP” is “RP”. It is the third frame, “7” is the fourth frame, and “Watermelon” is the fifth frame. The process of step S73 described above is a process of acquiring the symbol type of the 0th frame to the 6th frame.

次いで、仮想移動コマ数の値を1に設定する(ステップS74)。この仮想移動コマ数も第1の実施の形態と同様に、第3リールの図柄を仮想的に移動させたとしたときに図柄の移動量である。尚、図9に示した例では、第3リールは左リール30Lである。   Next, the value of the number of virtual moving frames is set to 1 (step S74). Similar to the first embodiment, the number of virtual moving frames is also the amount of symbol movement when the symbol of the third reel is virtually moved. In the example shown in FIG. 9, the third reel is the left reel 30L.

次に、図5のステップS12の役抽選処理で定められた当選役フラグに対応する図柄が揃うか否かを判断する(ステップS75)。この判断は、当選役フラグの値が1に設定されている役に対応した図柄の組合せのみが揃うようにするとともに、当選役フラグの値が1に設定されていないにも拘らず、他の何らかの役に対応した図柄の組合せのみが揃わないようにするための処理である。即ち、当選役フラグの値が1に設定されていない役に対応する図柄が、第3リールの0コマ目〜6コマ目の中に含まれているときには、その図柄を排除するための処理である。   Next, it is determined whether or not the symbols corresponding to the winning combination flag determined in the combination lottery process in step S12 of FIG. 5 are prepared (step S75). This determination is made so that only the combination of symbols corresponding to the combination for which the winning combination flag value is set to 1 is prepared, and the other combination is set even though the winning combination flag value is not set to 1. This is a process for preventing only combinations of symbols corresponding to a certain combination from being obtained. That is, when a symbol corresponding to a combination for which the value of the winning combination flag is not set to 1 is included in the 0th frame to the 6th frame of the third reel, the processing for eliminating the symbol is performed. is there.

ステップS75の処理で、当選役フラグに対応する図柄が揃うと判別したときには、当選役フラグに対応する図柄が揃う可能性のある有効ラインについて、入賞可能ラインテーブルの値を1に設定する(ステップS76)。   If it is determined in the process of step S75 that the symbols corresponding to the winning combination flag are aligned, the value of the winning line table is set to 1 for the effective line that may be aligned with the winning combination flag (step S75). S76).

ステップS75の処理で、当選役フラグに対応する図柄が揃わないと判別したとき、又はステップS76の処理を実行したときには、仮想移動コマ数の値を1だけ増やし(ステップS77)、仮想移動コマ数の値が、上述した制御コマ数より大きくなったか否かを判断する(ステップS78)。仮想移動コマ数の値が、制御コマ数以下であると判別したときには、処理を上述したステップS75へ戻す。一方、仮想移動コマ数の値が、上述した制御コマ数より大きくなったと判別したときには、本サブルーチンを終了する。   When it is determined in the process of step S75 that the symbols corresponding to the winning combination flag are not complete, or when the process of step S76 is executed, the value of the virtual moving frame number is increased by 1 (step S77), and the virtual moving frame number is increased. It is determined whether or not the value has become larger than the number of control frames described above (step S78). When it is determined that the value of the virtual moving frame number is equal to or less than the control frame number, the process returns to step S75 described above. On the other hand, when it is determined that the value of the virtual moving frame number is larger than the control frame number described above, this subroutine is terminated.

上述したステップS75〜S78の処理を実行することにより、例えば、図19に示したような入賞可能ラインテーブルが生成される。この図19に示した例は、上述した図9の場合におけるものである。   By executing the processes of steps S75 to S78 described above, for example, a payable line table as shown in FIG. 19 is generated. The example shown in FIG. 19 is in the case of FIG. 9 described above.

例えば、図9の例で、仮想移動コマ数を1にしたときには、上述したように、図10(a)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置P12に位置しているため、有効ラインL1で小役が入賞する可能性があり、図19(a)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のL1の欄の値が1に設定される。   For example, in the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is 1, as described above, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “Cherry” is located at the stop position P12, there is a possibility that a small role may win in the active line L1, and as shown in FIG. The value in the L1 column of the executive bank is set to 1.

また、図9の例で、仮想移動コマ数を2にしたときには、図10(b)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「7」が停止位置P12に位置し、「チェリー」が停止位置P11に位置しているため、有効ラインL1でボーナスが入賞する可能性があるとともに、有効ラインL3及びL5で小役に入賞する可能性があり、図19(b)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のL3及びL5の欄の値が1に設定されるとともに、ボーナス行のL1の欄の値が1に設定される。   In the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is set to 2, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “7” is located at the stop position P12 and “Cherry” is located at the stop position P11, there is a possibility that a bonus may be won at the effective line L1, and at the effective lines L3 and L5. There is a possibility of winning a small role, and as shown in FIG. 19 (b), the winning possible line table shows that the values of the L3 and L5 columns of the small role row are set to 1, and the bonus row L1 The column value is set to 1.

さらに、図9の例で、仮想移動コマ数を3にしたときには、図10(c)に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せが揃う可能性がないので、図19(c)に示すように、全ての欄の値が0のままである。   Furthermore, in the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is set to 3, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since there is no possibility that a combination of symbols corresponding to bonuses or small roles is arranged on any active line, the values in all the columns remain 0 as shown in FIG. It is.

さらにまた、図9の例で、仮想移動コマ数を4にしたときには、図10(d)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「7」が停止位置P12に位置するため、有効ラインL1でボーナスが入賞する可能性があり、図19(d)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、ボーナス行のL1の欄の値が1に設定される。   Furthermore, in the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is set to 4, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “7” is located at the stop position P12, there is a possibility that a bonus may be won on the active line L1, and as shown in FIG. The value in the column is set to 1.

また、図9の例で、仮想移動コマ数を5にしたときには、図10(e)に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せが揃う可能性がないので、図19(e)に示すように、全ての欄の値が0のままである。   In the example of FIG. 9, when the number of virtual moving frames is set to 5, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since there is no possibility that a combination of symbols corresponding to bonuses or small roles is arranged on any active line, the values in all the columns remain 0 as shown in FIG. It is.

また、図11に示した例で、上述した図16のステップS75〜S78の処理を実行したときには、図20に示すような入賞可能ラインテーブルが生成される。   Also, in the example shown in FIG. 11, when the above-described processing of steps S75 to S78 in FIG. 16 is executed, a payable line table as shown in FIG. 20 is generated.

図11の例で、仮想移動コマ数を1にしたときには、図12(a)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置P13に位置しているため、有効ラインL2及びL4で小役が入賞する可能性があり、図20(a)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のL2及びL4の欄の値が1に設定される。   In the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 1, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “Cherry” is located at the stop position P13, there is a possibility that a small role may win in the active lines L2 and L4. As shown in FIG. The values in the L2 and L4 fields of the small role row are set to 1.

また、図11の例で、仮想移動コマ数を2にしたときには、図12(b)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置P12に位置するため、有効ラインL1で小役が入賞する可能性があり、図20(b)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のL1の欄の値が1に設定される。   Further, in the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 2, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “Cherry” is located at the stop position P12, there is a possibility that a small role is won on the active line L1, and as shown in FIG. The value in the L1 column is set to 1.

さらに、図11の例で、仮想移動コマ数を3にしたときには、図12(c)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「チェリー」が停止位置P11に位置し、「7」が停止位置P12に位置するため、有効ラインL3及びL5で小役が入賞するとともに、有効ラインL1でボーナスに入賞する可能性があり、図20(c)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、小役行のL3及びL5の欄の値が1に設定されるとともに、ボーナス行のL1の欄の値が1に設定される。   Furthermore, in the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 3, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “Cherry” is located at the stop position P11 and “7” is located at the stop position P12, a small role is won at the effective lines L3 and L5 and a bonus can be won at the effective line L1. As shown in FIG. 20 (c), in the payable line table, the values of the L3 and L5 columns of the small role row are set to 1, and the value of the L1 column of the bonus row is set to 1. Is set.

さらにまた、図11の例で、仮想移動コマ数を4にしたときには、図12(d)に示すような図柄の配置となる。この場合には、いずれの有効ライン上にも、ボーナスや小役に対応した図柄の組合せは揃わないので、図20(d)に示すように、全ての欄の値が0のままとなる。   Furthermore, in the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 4, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since there is no combination of symbols corresponding to bonuses or small roles on any active line, the values in all the columns remain 0 as shown in FIG.

また、図11の例で、仮想移動コマ数を5にしたときには、図12(e)に示すような図柄の配置となる。この場合には、「7」が停止位置P12に位置するため、有効ラインL1でボーナスに入賞可能性があり、図20(e)に示すように、入賞可能ラインテーブルは、ボーナス行のL1の欄の値が1に設定される。   Further, in the example of FIG. 11, when the number of virtual moving frames is set to 5, the symbols are arranged as shown in FIG. In this case, since “7” is located at the stop position P12, there is a possibility of winning a bonus on the active line L1, and as shown in FIG. The column value is set to 1.

<移動コマ数決定処理>
図17は、上述した図15のステップS62で呼び出されて実行される移動コマ数の決定の処理をするサブルーチンである。
<Moving frame number determination process>
FIG. 17 shows a subroutine for determining the number of moving frames called and executed in step S62 in FIG.

最初に、配列変数tableの値を初期化、例えば値を0に設定する(ステップS81)。この配列変数tableは、制御コマ数に対応した1〜5の引数をとり、入賞の可能性の態様を記憶する変数である。具体的には、配列変数table[1]は、制御コマ数が1のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数table[2]は、制御コマ数が2のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数table[3]は、制御コマ数が3のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数table[4]は、制御コマ数が4のときの入賞の可能性の態様を記憶し、配列変数table[5]は、制御コマ数が5のときの入賞の可能性の態様を記憶する。   First, the value of the array variable table is initialized, for example, the value is set to 0 (step S81). The array variable table is a variable that takes 1 to 5 arguments corresponding to the number of control frames and stores a winning possibility mode. More specifically, the array variable table [1] stores a possible winning pattern when the number of control frames is 1, and the array variable table [2] allows winning when the number of control frames is 2 The array variable table [3] stores the possibility of winning when the number of control frames is 3, and the array variable table [4] stores the winning when the number of control frames is 4. Are stored, and the array variable table [5] stores a possible winning mode when the number of control frames is 5.

また、配列変数tableの各々が記憶する入賞の可能性の態様は、値が0のときには、何も入賞しないことを示し、値が1のときには、ボーナスと小役とが重複入賞する可能性があることを示し、値が2のときには、ボーナスのみが入賞する可能性があることを示し、値が3のときには、小役のみが入賞する可能性があることを示す。   Further, the winning possibility stored in each of the array variables table indicates that no value is won when the value is 0, and there is a possibility that the bonus and the small role are duplicated when the value is 1. When the value is 2, it indicates that only a bonus may be won, and when the value is 3, only a small role is likely to win.

ステップS81の処理を実行した後、図16のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、ボーナス行と小役行との双方に1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS82)。ボーナス行と小役行との双方に1がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数tableの値を1に設定する(ステップS83)。   After executing the process of step S81, with reference to the winning line table generated by the processing of the subroutine of FIG. 16, whether or not there is a winning line table having 1 in both the bonus line and the small part line. Is determined (step S82). When it is determined that there is a winning line table having 1 in both the bonus row and the small role row, the value of the array variable table is set to 1 (step S83).

例えば、図19に示した例では、図19(b)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が2であるので、ステップS83の処理で、配列変数table[2]=1とする。また、図20に示した例では、図20(c)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が3であるので、ステップS83の処理で、配列変数table[3]=1とする。   For example, in the example shown in FIG. 19, the case of FIG. 19B corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 2, the array variable table [2] = 1 is set in the process of step S83. Further, in the example shown in FIG. 20, the case of FIG. 20C corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 3, the array variable table [3] = 1 is set in the process of step S83.

上述したステップS82の処理でボーナス行と小役行との双方に1がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップS83の処理を実行したときには、図16のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、ボーナス行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS84)。ボーナス行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数tableの値を2に設定する(ステップS85)。   When it is determined in the process of step S82 that there is no payable line table having 1 in both the bonus line and the small part line, or when the process of step S83 is executed, it is generated by the process of the subroutine of FIG. With reference to the winning line table, it is determined whether or not there is a winning line table having 1 in only the bonus line (step S84). When it is determined that there is a payable line table having 1 in only the bonus line, the value of the array variable table is set to 2 (step S85).

例えば、図19に示した例では、図19(d)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が4であるので、ステップS85の処理で、配列変数table[4]=2とする。また、図20に示した例では、図20(e)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が5であるので、ステップS85の処理で、配列変数table[5]=2とする。   For example, in the example shown in FIG. 19, the case of FIG. 19D corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 4, the array variable table [4] = 2 is set in the process of step S85. Moreover, in the example shown in FIG. 20, the case of FIG.20 (e) corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 5, the array variable table [5] = 2 is set in the process of step S85.

上述したステップS84の処理でボーナス行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップS85の処理を実行したときには、図16のサブルーチンの処理で生成した入賞可能ラインテーブルを参照して、小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS86)。小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在すると判別したときには、その配列変数tableの値を3に設定する(ステップS87)。   When it is determined in the process of step S84 that there is no payable line table having 1 in only the bonus line, or when the process of step S85 is executed, the payable line table generated by the process of the subroutine of FIG. Referring to this, it is determined whether or not there is a payable line table having 1 in only the small role line (step S86). When it is determined that there is a payable line table having 1 in only the small role row, the value of the array variable table is set to 3 (step S87).

例えば、図19に示した例では、図19(a)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が1であるので、ステップS87の処理で、配列変数table[1]=3とする。また、図20に示した例では、図20(a)及び(b)の場合が、これに該当する。この場合には、仮想移動コマ数が1又は2であるので、ステップS87の処理で、配列変数table[1]=3及び配列変数table[2]=3とする。   For example, in the example shown in FIG. 19, the case of FIG. 19A corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 1, the array variable table [1] = 3 is set in the process of step S87. Moreover, in the example shown in FIG. 20, the case of FIG. 20 (a) and (b) corresponds to this. In this case, since the number of virtual moving frames is 1 or 2, the array variable table [1] = 3 and the array variable table [2] = 3 are set in the process of step S87.

上述したステップS86の処理で小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別したとき、又はステップS87の処理を実行したときには、図18に示すステップS91に処理を移し、上述したステップS83、S85及びS87で設定した配列変数tableのうちその値が3のものが存在するか否か、即ち、小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS91)。   When it is determined in the process of step S86 that there is no payable line table having 1 in only the small role line, or when the process of step S87 is executed, the process proceeds to step S91 shown in FIG. It is determined whether or not the array variable table set in steps S83, S85 and S87 has a value of 3, that is, whether or not there is a payable line table having 1 only in the small role line. (Step S91).

値が3の配列変数tableがあると判別したときには、その入賞可能な役に基づいてメダルの仮想払い出し枚数を算出する(ステップS92)。   When it is determined that there is an array variable table having a value of 3, the virtual payout number of medals is calculated based on the winning combination (step S92).

例えば、図19に示した例では、図19(a)がこれに該当するので、メダルの仮想払い出し枚数を算出する。この場合には、小役が有効ラインL1でのみ入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は2枚とされる。   For example, in the example shown in FIG. 19, since FIG. 19A corresponds to this, the virtual payout number of medals is calculated. In this case, since there is a possibility that the small combination will win only on the active line L1, the virtual payout number of medals is two.

また、図20に示した例では、図20(a)及び(b)がこれに該当するので、メダルの仮想払い出し枚数を算出する。図20(a)の場合には、小役が有効ラインL2及びL4で入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は2枚×2本の合計4枚とされる。一方、図20(b)の場合には、小役が有効ラインL1のみで入賞する可能性があるので、メダルの仮想払い出し枚数は2枚とされる。   In the example shown in FIG. 20, since FIGS. 20A and 20B correspond to this, the virtual payout number of medals is calculated. In the case of FIG. 20 (a), there is a possibility that a small combination will win a prize on the active lines L2 and L4, so the virtual payout number of medals is 2 × 2 in total. On the other hand, in the case of FIG. 20B, since there is a possibility that a small combination will win only on the active line L1, the virtual payout number of medals is two.

ステップS92の処理を実行した後、遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、ステップS92で算出した仮想払い出し枚数よりも多いか否かを判断する(ステップS93)。遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数以下であると判別したときには、その配列変数tableの引数を移動コマ数として(ステップS94)、本サブルーチンを終了する。一方、遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、仮想払い出し枚数よりも多いと判別したときには、配列変数tableのうちその値が2のものが存在するか否か、即ち、ボーナス行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS95)。   After executing the process of step S92, it is determined whether or not the number of medals inserted by the player into the medal slot 46 is larger than the virtual payout number calculated in step S92 (step S93). When it is determined that the number of medals inserted into the medal slot 46 by the player is equal to or less than the virtual payout number, the argument of the array variable table is set as the number of moving frames (step S94), and this subroutine is terminated. On the other hand, when it is determined that the number of medals inserted by the player into the medal slot 46 is larger than the virtual payout number, whether or not there is a value of 2 in the array variable table, that is, the bonus row It is determined whether or not there is a payable line table that has 1 in only (step S95).

ステップS95の処理で、値が2の配列変数tableがあると判別したときには、その配列変数tableの引数を移動コマ数として(ステップS96)、本サブルーチンを終了する。   If it is determined in step S95 that there is an array variable table having a value of 2, the argument of the array variable table is set as the number of moving frames (step S96), and this subroutine is terminated.

一方、ステップS95の処理で、値が2の配列変数tableがないと判別したときには、値が3の配列変数tableを選択して、即ち、小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルを選択して、その配列変数tableの引数を移動コマ数として(ステップS97)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S95 that there is no array variable table having a value of 2, the array variable table having a value of 3 is selected, that is, a winning line table having 1 only in the small role row is selected. Then, the argument of the array variable table is set as the number of moving frames (step S97), and this subroutine is finished.

例えば、図19に示した例では、ステップS92の処理で、図19(a)に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は2枚とされる。遊技者がメダル投入口46に投入したメダルの枚数が、3枚であったときには、ステップS93の処理で、「YES」と判別される。さらに、ステップS95の処理で、値が2の配列変数tableのものがあるか判断される。図19に示した例では、図19(d)がこれに該当するので、このときの配列変数table[4]の引数の4が、ステップS96の処理で移動コマ数とされる。   For example, in the example shown in FIG. 19, in the process of step S92, the virtual payout number of medals in the case shown in FIG. If the number of medals inserted by the player into the medal slot 46 is three, “YES” is determined in the process of step S93. In step S95, it is determined whether there is an array variable table having a value of 2. In the example shown in FIG. 19, FIG. 19D corresponds to this, and the argument 4 of the array variable table [4] at this time is set as the number of moving frames in the process of step S96.

また、図20に示した例では、ステップS92の処理で、図20(a)に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は4枚、又は図20(b)に示す場合のメダルの仮想払い出し枚数は2枚とされる。このため、ステップS93の処理で、図20(a)に示す場合が選択されて、このときの配列変数table[1]の引数の1が、ステップS94の処理で移動コマ数とされる。   In the example shown in FIG. 20, in the process of step S92, the virtual payout number of medals in the case shown in FIG. 20A is 4, or the virtual payout number of medals in the case shown in FIG. Two. Therefore, the case shown in FIG. 20A is selected in the process of step S93, and the argument 1 of the array variable table [1] at this time is set as the number of moving frames in the process of step S94.

上述したステップS91の判断処理で、配列変数tableのうちその値が3のものが存在しないか否か、即ち、小役行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在しないと判別されたときには、配列変数tableのうちその値が2のものが存在するか否か、即ち、ボーナス行のみに1がある入賞可能ラインテーブルが存在するか否かを判断する(ステップS98)。ステップS98の処理で、値が2の配列変数tableがあると判別したときには、その配列変数tableの引数を移動コマ数として(ステップS99)、本サブルーチンを終了する。   In the determination process of step S91 described above, when it is determined whether or not there is an array variable table whose value is 3, that is, there is no payable line table having 1 only in the small role line, It is determined whether or not there is an array variable table having a value of 2, that is, whether or not there is a payable line table having 1 in only the bonus line (step S98). If it is determined in step S98 that there is an array variable table having a value of 2, the argument of the array variable table is set as the number of moving frames (step S99), and this subroutine is terminated.

一方、ステップS98の処理で、値が2の配列変数tableがないと判別したときには、値が0の配列変数tableのうち、当選役フラグの値が1に設定されていない役に対応する図柄が含まれないものを選択し、その配列変数tableの引数を移動コマ数として(ステップS100)、本サブルーチンを終了する。   On the other hand, if it is determined in step S98 that there is no array variable table having a value of 2, a symbol corresponding to a combination whose value of the winning combination flag is not set to 1 among array variables table having a value of 0 is displayed. Those not included are selected, the argument of the array variable table is set as the number of moving frames (step S100), and this subroutine is terminated.

本実施形態に係るスロットマシン10の前面を示す正面図である。2 is a front view showing a front surface of the slot machine 10 according to the present embodiment. FIG. スロットマシン10の内部構造を示す図である。FIG. 3 shows an internal structure of the slot machine 10. リール表示窓50を拡大した正面図(a)と、図柄の停止位置を示す図(b)と、図柄の具体例を簡略化して表示する図(c)と、である。It is the front view (a) which expanded the reel display window 50, the figure (b) which shows the stop position of a symbol, and the figure (c) which simplifies and displays the specific example of a symbol. スロットマシン10における主要な制御機能の概略を示す機能ブロック図である。3 is a functional block diagram showing an outline of main control functions in the slot machine 10. FIG. メイン制御手段100における制御の流れを示すフローチャートである。4 is a flowchart showing a flow of control in main control means 100. 上述した図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理する第1の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 1st Embodiment which processes the stop control of the reel called and performed by step S16 of FIG. 5 mentioned above. 上述した図6のステップS29で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理する第1の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 1st Embodiment which processes the stop control of the 3rd reel called and performed by step S29 of FIG. 6 mentioned above. 上述した図7のステップS38で呼び出されて実行される第3リールの停止位置を決定する第1の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 1st Embodiment which determines the stop position of the 3rd reel called and performed by step S38 of FIG. 7 mentioned above. 第1の停止のタイミングにおける図柄の位置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the position of the symbol in the timing of the 1st stop. 第1の停止のタイミングにおける仮想移動コマ数毎の図柄の位置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the position of the symbol for every virtual moving frame | number in the timing of a 1st stop. 第2の停止のタイミングにおける図柄の位置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the position of the symbol in the timing of a 2nd stop. 第2の停止のタイミングにおける仮想移動コマ数毎の図柄の位置の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the position of the symbol for every virtual moving frame | number in the 2nd stop timing. 第1の実施の形態における図柄の停止の状態と、入賞可能性情報テーブルとの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the state of the stop of the symbol in 1st Embodiment, and a winning possibility information table. 上述した図5のステップS16で呼び出されて実行されるリールの停止制御を処理する第2の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 2nd Embodiment which processes the stop control of the reel called and performed by step S16 of FIG. 5 mentioned above. 上述した図14のステップS29で呼び出されて実行される第3リールの停止制御を処理する第2の実施の形態のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of 2nd Embodiment which processes the stop control of the 3rd reel called and performed by step S29 of FIG. 14 mentioned above. 上述した図15のステップS61で呼び出されて実行される入賞可能ラインテーブルを生成する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process which produces | generates the payable line table called and performed by step S61 of FIG. 15 mentioned above. 上述した図15のステップS62で呼び出されて実行される移動コマ数を決定する処理のサブルーチンを示すフローチャートである。16 is a flowchart showing a subroutine of processing for determining the number of moving frames called and executed in step S62 in FIG. 15 described above. 上述した図17のサブルーチンの続きの処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the process following the subroutine of FIG. 17 mentioned above. 図9に示した第1の停止のタイミングにおける入賞可能ラインテーブルの例を示す図である。FIG. 10 is a diagram showing an example of a payable line table at the first stop timing shown in FIG. 9. 図11に示した第2の停止のタイミングにおける入賞可能ラインテーブルの例を示す図である。It is a figure which shows the example of the line table which can be awarded in the timing of the 2nd stop shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

10 スロットマシン
30L、30C、30R リール
44a,44b,44c ストップスイッチ(操作手段)
120 役抽選手段
130 リール制御手段
150 図柄検出手段
160 入賞可能役決定手段
170 仮想利益決定手段
180 単独入賞決定手段
190 収支対応停止手段
300 投入手段
500 操作手段
10 Slot machine 30L, 30C, 30R Reel 44a, 44b, 44c Stop switch (operating means)
120 winning lottery means 130 reel control means 150 symbol detecting means 160 winning winning combination determining means 170 virtual profit determining means 180 single winning determining means 190 income and expenditure correspondence stopping means 300 inserting means 500 operating means

Claims (2)

遊技者の操作に基づいて回転又は停止し、かつ、複数種類の図柄が各々に付された回転可能な複数のリールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって遊技の進行が定まるスロットマシンであって、
前記遊技を開始可能にするために遊技者によって遊技媒体が投入される投入手段と、
遊技者の操作に応じて操作信号を発する操作手段と、
前記操作信号に基づいて前記複数のリールの回転又は停止を制御して前記遊技の進行を定める制御手段と、
前記操作信号に基づいて有効ライン上に停止し得る前記図柄の種類を検出する図柄検出手段と、
遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役と、前記特別遊技に移行させない小役と、を含む役の抽選を行う役抽選手段と、
前記操作信号が発せられて前記リールを停止させるまでの間に、前記図柄検出手段によって前記図柄の種類を検出し、前記複数のリールが停止し得る前記有効ライン上の図柄の種類の組み合せに基づいて、入賞する可能性のある役を入賞可能役として決定する入賞可能役決定手段と、
前記入賞可能役に応じて遊技者に付与し得る利益を仮想利益として定める仮想利益決定手段と、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記小役とが重複して入賞する可能性を示す場合には、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、前記小役に対応した図柄の組み合せ、又は前記特別役に対応した図柄の組み合せのうちのいずれか1の組み合わせを前記有効ラインに停止させることを定める単独入賞決定手段と、
前記単独入賞決定手段が、前記小役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させると定めた場合に、前記遊技媒体の投入による投資と前記仮想利益とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する収支対応停止手段と、を含むことを特徴とするスロットマシン。
It is a slot machine in which the progress of a game is determined by the display mode when a plurality of rotatable reels to which a plurality of types of symbols are attached are stopped based on the player's operation. And
An input means for allowing a game medium to be input by a player so that the game can be started;
Operation means for issuing an operation signal in response to a player's operation;
Control means for determining the progress of the game by controlling rotation or stop of the plurality of reels based on the operation signal;
A symbol detecting means for detecting the type of the symbol that can stop on the active line based on the operation signal;
A role lottery means for lottery of a role including a special role for shifting to a special game advantageous to the player and a small role that is not transferred to the special game;
Between the time when the operation signal is issued and the reel is stopped, the symbol detection means detects the symbol type, based on the combination of symbol types on the effective line where the plurality of reels can be stopped. A winning winning combination determining means for determining a winning winning combination as a winning winning combination;
A virtual profit determining means for determining a profit that can be given to the player according to the winning combination as a virtual profit;
In the case where the winning combination determined by the winning combination determining unit indicates the possibility that the special combination and the small combination are won in duplicate, the small combination is determined based on the timing of the player's stop operation. A single winning determination means for determining that any one of a combination of symbols corresponding to a combination or a combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line;
When the single winning determination means determines that only the combination of symbols corresponding to the small role is to be stopped on the active line, the balance of the investment due to the insertion of the game medium and the virtual profit is the loss of the player In this case, the slot machine further includes a balance corresponding stop means for stopping and controlling the reel so that only the combination of symbols corresponding to the special combination is stopped on the effective line.
前記小役は、前記リールが停止したときにおける図柄の表示の態様によって、前記遊技者に付与する利益が異なる特定小役を含み、かつ、
前記入賞可能役決定手段が決定した前記入賞可能役が、前記特別役と前記特定小役とが重複して入賞する可能性を示す場合に、前記特定小役を停止させたとしたときの前記仮想利益と前記遊技媒体の投入による投資とによる収支が遊技者の損失となるときには、前記収支対応停止手段は、前記特別役に対応した図柄の組み合せのみを前記有効ラインに停止させるように前記リールを停止制御する請求項1記載のスロットマシン。
The small combination includes a specific small combination with different benefits to be given to the player depending on the display mode of the symbol when the reel is stopped, and
The virtual winning combination when the specific small combination is stopped when the winning combination determined by the winning combination determining means indicates that the special combination and the specific small combination may be won in duplicate. When a profit and loss due to profits and investment due to the input of the game medium results in a loss of the player, the income and expenditure corresponding stop means stops the reel so that only the combination of symbols corresponding to the special role is stopped on the effective line. The slot machine according to claim 1, wherein stop control is performed.
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