JP2016198658A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine capable of sustaining a player's feeling of expectation when special identification information is derived.SOLUTION: When a display result of a specific variable display part is derived prior to a display result of a prescribed variable display part, in both cases of producing a first special winning and producing a second special winning, the slot machine derives common special identification information on one line as a display result of the specific variable display part so as to suggest that the first special winning or the second special winning may be produced. However, the display result of the specific variable display part is the common display result, a player cannot discriminate whether the first special winning is produced or the second special winning is produced until the display result is derived on the prescribed variable display part. Consequently, after the special identification information has been derived on the one line as the display result of the specific variable display part, the slot machine can sustain the player's expectation for production of the special winning that has a highly advantageous degree in the first special winning and the second special winning until the display result is derived on the prescribed variable display.SELECTED DRAWING: Figure 5

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. The rotation is started by the operation, and the rotation is stopped by the player operating the stop button provided corresponding to each reel. When all reels stop rotating, a winning combination is generated when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do.

この種のスロットマシンとしては、例えば、特許文献1に記載のものがある。   An example of this type of slot machine is disclosed in Patent Document 1.

特開2008−148829号公報JP 2008-148829 A

本発明は、特殊識別情報が導出されたときに期待感を維持することができるスロットマシンを提供することを目的とする。   An object of the present invention is to provide a slot machine that can maintain a sense of expectation when special identification information is derived.

上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた順番で変動表示可能であり、変動順に連続する2以上の識別情報からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示部を3以上備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、3以上の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞は、前記3以上の可変表示部のうち特定の可変表示部の表示結果として前記3以上の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のラインに特殊識別情報が導出され、前記特定の可変表示部とは異なる所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに所定識別情報が導出されることで、前記特定の可変表示部及び所定の可変表示部以外の残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生する特殊入賞を含み、
前記特殊入賞は、前記特定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記特殊識別情報が導出され、かつ前記所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに第1の所定識別情報が導出される第1の特殊入賞と、前記特定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記特殊識別情報が導出され、かつ前記所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記第1の所定識別情報とは異なる第2の所定識別情報が導出される第2の特殊入賞と、を含み、
前記事前決定手段は、第1の特殊決定及び第2の特殊決定をすることが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の特殊決定がされ、前記特殊入賞のうち前記第1の特殊入賞のみ発生する第1の表示結果の組合せ及び前記特殊入賞のうち前記第2の特殊入賞のみ発生する第2の表示結果の組合せを導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の表示結果の組合せのみを導出する制御を行い、
前記事前決定手段により前記第2の特殊決定がされ、前記第1の表示結果の組合せ及び前記第2の表示結果の組合せを導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の表示結果の組合せのみを導出する制御を行い、
前記第1の特殊入賞が発生したときにも、前記第2の特殊入賞が発生したときにも、同数の遊技用価値が付与されるが、前記第1の特殊入賞が発生するときと、前記第2の特殊入賞が発生するときと、で遊技者にとっての有利度が異なる
ことを特徴としている。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to claim 1 of the present invention provides:
There are three or more variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable in a predetermined order and capable of deriving a display result composed of two or more pieces of identification information consecutive in the order of variation. ,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning according to a combination of display results of three or more variable display units ,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
When the derivation operation means is operated, a control is performed to cause the variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive a display result that can be derived within a predetermined variation amount when the derivation operation means is operated. Derivation control means;
With
In the winning, special identification information is derived in one of a plurality of lines straddling the three or more variable display units as a display result of the specific variable display unit among the three or more variable display units, The predetermined identification information is derived to the one line as a display result of the predetermined variable display unit different from the variable display unit, so that the other variable display unit other than the specific variable display unit and the predetermined variable display unit Including special winnings that occur regardless of when the corresponding derivation operation means is operated,
In the special prize, the special identification information is derived in the one line as the display result of the specific variable display section, and the first predetermined identification information is displayed in the one line as the display result of the predetermined variable display section. And the special identification information is derived in the one line as the display result of the specific variable display unit, and the one line is displayed as the display result of the predetermined variable display unit. A second special prize from which second predetermined identification information different from the first predetermined identification information is derived,
The pre-decision means can make a first special decision and a second special decision,
The derivation control means includes
The first special decision is made by the pre-determining means, and only the second special prize is generated among the combination of the first display results that generate only the first special prize among the special prizes and the special prize. Performing control for deriving only the combination of the first display results when the derivation operation means is operated at a timing capable of deriving the combination of the second display results.
The second special decision is made by the pre-decision means, and the derivation operation means is operated at a timing at which the combination of the first display results and the combination of the second display results can be derived. Control to derive only the combination of the two display results,
When the first special prize is generated and when the second special prize is generated, the same number of gaming values are given, but when the first special prize is generated, It is characterized in that the advantage for the player is different when the second special prize is generated.

本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を予め定められた順番で変動表示可能な3以上の可変表示領域(リール2L、2C、2R)のそれぞれに変動順に連続する2以上の図柄からなる表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記3以上の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の全てに表示結果が導出表示されたことにより1ゲームが終了し、前記3以上の可変表示領域(リール2L、2C、2R)を通る複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちいずれかの入賞ライン上に導出表示された図柄の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
少なくともいずれかの可変表示領域に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態(BB)への移行を伴う特別入賞(BB1)及び該特別入賞以外の一般入賞(再遊技役、小役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記3以上の可変表示領域(リール2L、2C、2R)に対応してそれぞれ設けられ、該対応する可変表示領域に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に応じて該導出操作手段に対応する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記一般入賞は、前記3以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域(左リール)の表示結果としていずれかの入賞ラインに特殊図柄(チェリー)が導出され、前記特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域(右リール)の表示結果として前記特殊図柄(チェリー)と同じ入賞ラインに所定図柄(ベル、リプレイ)が導出されるのみで発生する特殊一般入賞(チェリー(1)、チェリー(2))を含み、
前記特定の可変表示領域(左リール)には、該特定の可変表示領域(左リール)の表示結果として前記特殊図柄(チェリー)と前記特別入賞の構成図柄(黒7)とを同時に異なる入賞ライン(入賞ラインL2及びL4とL1、入賞ラインL1とL3及びL5)に導出させることが可能となる順番(3、4番図柄)で図柄が配列されており、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨が決定され、前記特定の可変表示領域(左リール)においていずれかの入賞ラインに前記特殊図柄(チェリー)が導出された状態で前記所定の可変表示領域(右リール)に対応する導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、必ず前記特殊図柄(チェリー)と同じ入賞ラインに前記所定図柄(ベル、リプレイ)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞が、特定の可変表示領域においていずれかの入賞ラインに特殊図柄が導出されるだけでなく、3つ以上の可変表示領域のうち特定の可変表示領域とは異なる所定の可変表示領域において特殊図柄と同じ入賞ラインに所定図柄が導出されることで、特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域において特殊図柄と同じ入賞ラインに導出された図柄は問わずに成立することとる。すなわち特定の可変表示領域及び所定の可変表示領域以外の可変表示領域に導出される図柄は規定されていないことから、遊技者に対して特定の可変表示領域の入賞ラインに特殊図柄が導出されたのみで特殊一般入賞が発生したように見せること、すなわち特殊一般入賞がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。そして、特殊一般入賞は、特定の可変表示領域の入賞ラインに特殊図柄が導出されただけでは成立しないため、特定の可変表示領域に、該特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とを同時に異なる入賞ラインに導出させることが可能となる順番で図柄を配列し、特定の可変表示領域の表示結果として特殊図柄と特別入賞の構成図柄とが同時に異なる入賞ラインに導出され、特別入賞に対応する図柄の組合せが入賞ラインに導出された場合であっても、特定の可変表示領域の入賞ラインに特殊図柄が導出されたのみでは特殊一般入賞が成立することはなく、特別入賞と特殊一般入賞が同時に成立することを回避できる。このため、入賞ラインや特定の可変表示領域における図柄の配置が制約されることなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見える特殊一般入賞と特別入賞との同時入賞を回避できる。
また、特殊一般入賞の発生を許容する旨が決定されており、特定の可変表示領域においていずれかの入賞ラインに特殊図柄が導出されれば、所定の可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、必ず特殊図柄と同じ入賞ラインに所定図柄が導出されて特殊一般入賞が成立するので、遊技者に対して特殊図柄が停止したことのみで特殊一般入賞が発生したように見せることが可能となり、所定の可変表示領域に導出された図柄が特殊一般入賞の成立条件となることを極力意識させないようにできる。
The slot machine of means 1 of the present invention is:
A display result composed of two or more symbols that are consecutive in the order of variation in each of three or more variable display areas (reels 2L, 2C, and 2R) that can variably display a plurality of types of symbols that can each be identified in a predetermined order. A variable display device that can be derived and displayed,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and display results are displayed in all of the three or more variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). One game is completed by being derived and displayed, and is derived on one of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) passing through the three or more variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a combination of displayed symbols,
Before a display result is derived in at least one of the variable display areas, a special prize (BB1) accompanied by a transition to a special gaming state (BB) advantageous to the player and a general prize other than the special prize (re-game player) A pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not to allow a plurality of types of winnings including a small role)
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8) provided respectively corresponding to the three or more variable display areas (reels 2L, 2C, 2R) and operated when deriving display results to the corresponding variable display areas. 8R),
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the display result is derived to the variable display area corresponding to the derivation operation means according to the determination result of the advance determination means (internal lottery). Derivation control means for performing control,
With
In the general winning, a special symbol (cherry) is derived on any winning line as a display result of a specific variable display area (left reel) among the three or more variable display areas. What is the specific variable display area? As a result of displaying different predetermined variable display areas (right reels), special general winnings (cherry (1), cherry) that occur only when the predetermined symbols (bell, replay) are derived on the same winning line as the special symbols (cherry). (2))
In the specific variable display area (left reel), the special symbol (cherry) and the special winning component (black 7) are simultaneously displayed as different winning lines as the display result of the specific variable display area (left reel). The symbols are arranged in the order (3, 4 symbols) that can be derived to (winning lines L2 and L4 and L1, winning lines L1, L3 and L5),
The derivation control means is determined to allow the occurrence of the special general winning (cherry) by the pre-determining means (internal lottery), and is placed in any winning line in the specific variable display area (left reel). When the derivation operation means corresponding to the predetermined variable display area (right reel) is operated in a state where the special symbol (cherry) is derived, the derivation operation means is always operated regardless of the operation timing. Control is performed to derive the predetermined symbol (bell, replay) in the same winning line as the special symbol (cherry).
According to this feature, the special general winning is different from the specific variable display area among the three or more variable display areas as well as the special symbol is derived in any winning line in the specific variable display area. The design derived to the same winning line as the special design in the variable display area other than the specific variable display area and the predetermined variable display area by deriving the predetermined design in the same winning line as the special design in the predetermined variable display area Takes whatever is true. In other words, since the symbols derived to the variable display region other than the specific variable display region and the predetermined variable display region are not defined, a special symbol is derived to the winning line of the specific variable display region for the player. It becomes possible to make it appear as if a special general prize has occurred, that is, the special general prize looks like a so-called single symbol prize. Since the special general winning is not established only by deriving the special symbol on the winning line of the specific variable display area, the special symbol and the special winning as the display result of the specific variable display area are displayed in the specific variable display area. The symbols are arranged in the order in which they can be derived to different winning lines at the same time, and the special symbols and special winning components are simultaneously derived to different winning lines as the display result of the specific variable display area. Even if the combination of symbols corresponding to the special prize is derived to the winning line, the special general prize will not be established only if the special symbol is derived to the winning line in the specific variable display area. It is possible to avoid winning a prize and a special general prize at the same time. For this reason, it is possible to avoid the simultaneous winning of the special general winning and the special winning that appear to the player as a single symbol winning without restricting the arrangement of the symbols on the winning line or the specific variable display area.
In addition, if it is determined that a special general winning is permitted and a special symbol is derived on any winning line in a specific variable display area, the deriving operation means corresponding to the predetermined variable display area is operated. Regardless of the timing at which the special symbol is awarded, the special symbol is always drawn on the same winning line as the special symbol and a special general prize is established. This makes it possible to show as much as possible that the symbol derived to the predetermined variable display area is a condition for establishing the special general winning.

尚、所定数の賭数とは、少なくとも1以上の賭数であって、2以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、特殊一般入賞を構成する特殊図柄及び所定図柄は同一の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良いが、異なる図柄である方が好ましく、このようにすることで特殊図柄と所定図柄との関連性がわかりにくくなるため、所定の可変表示領域に導出された所定図柄が特殊一般入賞の成立条件となることをさらに意識させないことができる。
また、特定の可変表示領域と所定の可変表示領域は、隣り合わない位置に配置されていること、すなわち特定の可変表示領域と所定の可変表示領域との間に少なくとも1以上の可変表示領域が配置されていることが好ましく、このような構成とすることで、特殊一般入賞の成立時において特殊図柄と所定図柄とが同一入賞ラインに導出されていても、特殊図柄と所定図柄とが導出された入賞ライン上において特殊図柄と所定図柄との間に、あらゆる図柄が導出され得るため、特殊図柄と所定図柄とが同一入賞ラインに導出されていることを特定することが困難となり、所定の可変表示領域に導出された所定図柄が特殊一般入賞の成立条件となることをさらに意識させないことができる。
Note that the predetermined number of bets is at least one bet number, and a game can be started by setting a bet number of two or more or setting a maximum bet number. good. Further, the game may be started by setting a bet amount determined according to a plurality of game states.
In addition, the special symbol and the predetermined symbol constituting the special general winning a prize may be the same symbol or different symbols, but it is preferable that they are different symbols. Since the relationship with the predetermined symbol is difficult to understand, it is possible to further prevent the predetermined symbol derived in the predetermined variable display area from being a condition for establishing the special general winning.
Further, the specific variable display area and the predetermined variable display area are arranged at positions that are not adjacent to each other, that is, at least one or more variable display areas are provided between the specific variable display area and the predetermined variable display area. It is preferable that the special symbol and the predetermined symbol are derived even if the special symbol and the predetermined symbol are derived on the same winning line when the special general prize is established. Since any symbol can be derived between the special symbol and the predetermined symbol on the winning line, it is difficult to specify that the special symbol and the predetermined symbol are derived on the same winning line, and the predetermined variable It is possible to further prevent the user from being aware that the predetermined symbol derived in the display area is a condition for establishing a special general prize.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
前記一般入賞は、前記3以上の可変表示領域(リール2L、2C、2R)の表示結果として前記所定図柄(ベル、リプレイ)が同じ入賞ラインに導出されることで発生する所定一般入賞(ベル、リプレイ)を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊一般入賞を構成する所定の可変表示領域の所定図柄が、本来は全ての可変表示領域において同一入賞ラインに揃うことで所定一般入賞が構成される図柄であり、このような図柄を特殊一般入賞を構成する所定の可変表示領域の図柄として適用することで所定図柄と特殊図柄との関連性がさらに分かりにくくなるため、所定の可変表示領域に導出された図柄が特殊一般入賞の成立条件となることをさらに意識させないようにできる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1,
The general winning is a predetermined general winning (Bell, Replay) that is generated when the predetermined symbol (Bell, Replay) is led to the same winning line as a display result of the three or more variable display areas (reels 2L, 2C, 2R). Replay) is included.
According to this feature, the predetermined symbol of the predetermined variable display area that constitutes the special general prize is originally a pattern that constitutes the predetermined general prize by being aligned on the same winning line in all the variable display areas. By applying a special symbol as a symbol of a predetermined variable display area that constitutes a special general prize, the relationship between the predetermined symbol and the special symbol becomes more difficult to understand. It is possible to make people less aware of the conditions for winning a prize.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、
前記一般入賞のうち特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(スイカ)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+スイカ)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特定一般入賞と異なる特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(スイカ+1枚)、前記特定一般入賞(スイカ)の発生を許容する旨、前記特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+スイカ+1枚)を行うことが可能であり、
前記第1の決定(スイカ)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされる確率の比率と、前記第3の決定(スイカ+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(スイカ)または前記第2の決定(特別役+スイカ)がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)に、第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)よりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせ(黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ、白スイカ−黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ)を導出させる制御を行い、
前記第3の決定(スイカ+1枚)または前記第4の決定(特別役+スイカ+1枚)がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL4、L5)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL1、L2、L3)よりも高い割合で前記特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせ(黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ、白スイカ−黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の決定または第2の決定がなされている場合には、第1の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出される可能性が高く、第3の決定または第4の決定がなされている場合には、第2の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第2の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、第3の決定または第4の決定がなされている場合に特定一般入賞が発生した場合と、で特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第2の決定がなされる確率の比率と、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特定一般入賞が発生した際に、特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、第1の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出された場合にも、第2の入賞ラインに特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせが導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定一般入賞に対応する図柄の組み合わせがいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせを導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせを導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせを導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせを導出させる制御を含む。
また、特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせを構成する図柄は同種の図柄であっても良いし、異なる図柄であっても良い。すなわち特定一般入賞を発生させるための図柄の組み合わせは、同種の図柄同士の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含んでいても良い。
The slot machine of means 3 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The pre-determining means determines that the special prize (special role) is allowed to be generated and if the special prize is not generated, the decision is made to allow the special prize to occur (winning of the special role) Flag) is carried over from the next game onwards,
The pre-determining means includes
The first determination (watermelon) for determining whether to allow the occurrence of a specific general prize (watermelon) among the general prizes, the fact that the occurrence of the specific general prize (watermelon) is allowed, and the special prize (special role) ) At the same time to determine whether to allow the occurrence of () special role + watermelon), to allow the occurrence of the specific general prize (watermelon), and among the general prize, a special general prize different from the specific general prize The third decision (watermelon + 1 sheet) that simultaneously determines that the occurrence of (1 sheet) is allowed, the occurrence of the specific general prize (watermelon), and the occurrence of the special general prize (1 sheet) It is possible to make a fourth determination (special role + watermelon + 1 piece) that simultaneously determines whether to allow and the occurrence of the special prize (special role),
Probability of making the second decision (special role + watermelon) in the combined probability of the probability of making the first decision (watermelon) and the probability of making the second decision (special role + watermelon) The fourth determination (special combination +) occupying the combined probability of the ratio, the probability of making the third determination (watermelon + 1) and the probability of making the fourth determination (special combination + watermelon + 1) The ratio of the probability that watermelon + 1) will be made, and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) when the first condition for making the first determination (watermelon) or the second determination (special role + watermelon) is satisfied. Combination of symbols (black watermelon-black watermelon-black watermelon) corresponding to the specific general prize at a higher rate than the second winning line (winning lines L4, L5) in the winning line (winning lines L1, L2, L3) -Black watermelon, white watermelon-black watermelon-black watermelon-black watermelon)
The second winning line (winning lines L4, L5) is satisfied when the second condition in which the third determination (watermelon + 1 sheet) or the fourth determination (special role + watermelon + 1 sheet) is made is satisfied. In addition, a combination of symbols (black watermelon-black watermelon-black watermelon-black watermelon, white watermelon-black watermelon) corresponding to the specific general prize at a higher rate than the first winning line (winning lines L1, L2, L3). -Black watermelon-Black watermelon) is controlled.
According to this feature, when the first determination or the second determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived in the first winning line. When the determination or the fourth determination is made, there is a high possibility that a combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived in the second winning line. That is, when a specific general winning is generated when the first determination or the second determination is made, and when a specific general winning is generated when the third determination or the fourth determination is made. The winning lines from which a combination of symbols corresponding to a specific general winning is easily derived are different. Then, the ratio of the probability that the second decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, the probability that the third decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth decision to the total probability is different from the probability of being made, a winning line in which a combination of symbols corresponding to the specified general winning is derived when the specified general winning is generated Can change the degree of expectation that special prizes are allowed to occur. Furthermore, both when the symbol combination corresponding to the specific general winning is derived in the first winning line and when the symbol combination corresponding to the specific general winning is derived in the second winning line, both are special. Although it is suggested that the possibility of winning a prize is possible, it is impossible to determine whether a special prize is allowed from the winning line from which a combination of symbols corresponding to a specific general prize is derived. Even if the combination of symbols corresponding to the specific general winning is derived to any winning line, the player's expectation that the special winning is allowed is not impaired.
In addition, the control for deriving the combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the second winning line on the first winning line means that the first winning line is at a rate of 100%. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize. In addition, the control for deriving a combination of symbols for generating the specific general winning at a higher rate than the first winning line on the second winning line is the rate of 100% on the second winning line. This includes a control for deriving a combination of symbols for generating a specific general prize.
Further, the symbols constituting the combination of symbols for generating the specific general winnings may be the same type of symbols or different symbols. That is, the combination of symbols for generating a specific general prize may be a combination of symbols of the same type or may include different symbols.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段1または2に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段により前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨が決定され、該特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定(特別役の当選フラグ)を次ゲーム以降に持ち越す持越手段を備え、
前記事前決定手段は、
前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨を単独で決定する第1の決定(チェリー)、前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第2の決定(特別役+チェリー)、前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨及び前記一般入賞のうち前記特殊一般入賞と異なる特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨を同時に決定する第3の決定(チェリー+1枚)、前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨、前記特別一般入賞(1枚)の発生を許容する旨及び前記特別入賞(特別役)の発生を許容する旨を同時に決定する第4の決定(特別役+チェリー+1枚)を行うことが可能であり、
前記第1の決定(チェリー)がなされる確率と前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率との合算確率に占める前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされる確率の比率と、前記第3の決定(チェリー+1枚)がなされる確率と前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率との合算確率に占める前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされる確率の比率と、が異なる確率で前記第1〜4の決定を行い、
前記導出制御手段は、
前記第1の決定(チェリー)または前記第2の決定(特別役+チェリー)がなされた第1の条件が成立したときに、前記複数の入賞ライン(入賞ラインL1〜L5)のうちの第1の入賞ライン(入賞ラインL2〜L4)に、第2の入賞ライン(入賞ラインL1)よりも高い割合で前記特殊一般入賞(チェリー)を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄(チェリー−ANY−ベル/リプレイ)を導出させる制御を行い、
前記第3の決定(チェリー+1枚)または前記第4の決定(特別役+チェリー+1枚)がなされた第2の条件が成立したときに、前記第2の入賞ライン(入賞ラインL1)に、前記第1の入賞ライン(入賞ラインL2〜L4)よりも高い割合で前記特殊一般入賞(チェリー)を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄(チェリー−ANY−ベル/リプレイ)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の決定または第2の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第1の入賞ラインに特殊図柄が導出される可能性が高く、第3の決定または第4の決定がなされている場合には、特定の可変表示領域において第2の入賞ラインに特殊図柄が導出される可能性が高い。すなわち第1の決定または第2の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、第3の決定または第4の決定がなされている場合に特殊一般入賞が発生した場合と、で特定の可変表示領域において特殊図柄が導出されやすい入賞ラインが異なる。そして、第1の決定がなされる確率と第2の決定がなされる確率との合算確率に占める第2の決定がなされる確率の比率と、第3の決定がなされる確率と第4の決定がなされる確率との合算確率に占める第4の決定がなされる確率の比率と、が異なるため、特殊一般入賞が発生した際に、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出された入賞ラインによって特別入賞の発生が許容されていることに対する期待度に変化を持たせることができる。さらに、特定の可変表示領域において第1の入賞ラインに特殊図柄が導出された場合にも、特定の可変表示領域において第2の入賞ラインに特殊図柄が導出された場合にも、ともに特別入賞の発生が許容されている可能性が示唆されるが、特定の可変表示領域において特殊図柄が導出された入賞ラインから特別入賞の発生が許容されているか否かを判別することは不可能であり、特定の可変表示領域において特殊図柄がいずれの入賞ラインに導出された場合でも、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。
尚、第1の入賞ラインに、第2の入賞ラインよりも高い割合で前記特殊一般入賞を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄を導出させる制御とは、第1の入賞ラインに100%の割合で前記特殊一般入賞を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄を導出させる制御を含む。また、第2の入賞ラインに、第1の入賞ラインよりも高い割合で前記特殊一般入賞を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄を導出させる制御とは、第2の入賞ラインに100%の割合で前記特殊一般入賞を構成する前記特殊図柄及び前記所定図柄を導出させる制御を含む。
The slot machine of means 4 of the present invention is the slot machine according to means 1 or 2,
The pre-determining means determines that the special prize (special role) is allowed to be generated and if the special prize is not generated, the decision is made to allow the special prize to occur (winning of the special role) Flag) is carried over from the next game onwards,
The pre-determining means includes
First determination (cherry) to determine that the occurrence of the special general prize (cherry) is allowed alone, the fact that the occurrence of the special general prize (cherry) is allowed, and the occurrence of the special prize (special role) Second determination (special role + cherry) that simultaneously determines whether to allow, special general winning (cherry) that allows the occurrence of the special general winning (cherry), and a special general winning that is different from the special general winning (one) among the general winnings A third determination (cherry + 1 sheet) that simultaneously determines that the occurrence of the special prize is permitted; the occurrence of the special general prize (cherry); the occurrence of the special general prize (one sheet); It is possible to make a fourth decision (special role + cherry + 1 piece) that simultaneously determines that the occurrence of a special prize (special role) is allowed,
Of the probability that the second determination (special role + cherry) is made up of the total probability of the probability of the first determination (cherry) being made and the probability of the second decision (special role + cherry) being made. The fourth determination (special combination +) occupying the ratio, the probability of the third determination (cherry + 1 sheet) being made, and the probability of the fourth determination (special combination + cherry + 1 sheet) being made The ratio of the probability that (cherry + 1 sheet) is made and the first to fourth determinations with different probabilities,
The derivation control means includes
The first of the plurality of winning lines (winning lines L1 to L5) when the first condition in which the first determination (cherry) or the second determination (special role + cherry) is made is established. The special symbol and the predetermined symbol (cherry-ANY-bell) constituting the special general winning (cherry) at a higher rate than the second winning line (winning line L1) in the winning line (winning lines L2 to L4) / Replay) control to derive,
When the second condition in which the third determination (cherry + 1 sheet) or the fourth determination (special role + cherry + 1 sheet) is made, the second winning line (winning line L1) Control is performed to derive the special symbol and the predetermined symbol (cherry-ANY-bell / replay) constituting the special general winning (cherry) at a higher rate than the first winning line (winning lines L2 to L4). It is characterized by that.
According to this feature, when the first determination or the second determination is made, there is a high possibility that a special symbol is derived on the first pay line in the specific variable display area. Alternatively, when the fourth determination is made, there is a high possibility that a special symbol is derived on the second winning line in the specific variable display area. That is, when a special general prize is generated when the first decision or the second decision is made, and when a special general prize occurs when the third decision or the fourth decision is made. The winning line from which a special symbol is easily derived in a specific variable display area is different. Then, the ratio of the probability that the second decision is made in the combined probability of the probability that the first decision is made and the probability that the second decision is made, the probability that the third decision is made, and the fourth decision Since the ratio of the probability of the fourth decision to the total probability is different from the probability of being made, when a special general prize is generated, it depends on the winning line from which a special symbol is derived in a specific variable display area It is possible to change the degree of expectation that the generation of a special prize is permitted. Furthermore, both when a special symbol is derived on the first winning line in the specific variable display area and when a special symbol is derived on the second winning line in the specific variable display area, Although it is suggested that the occurrence is allowed, it is impossible to determine whether or not the special winning is allowed from the winning line from which the special symbol is derived in the specific variable display area. Even if a special symbol is derived to any winning line in a specific variable display area, the player's expectation that the occurrence of a special winning is permitted is not impaired.
The control for causing the first winning line to derive the special symbol and the predetermined symbol constituting the special general winning at a higher rate than the second winning line is a ratio of 100% to the first winning line. And a control for deriving the special symbol and the predetermined symbol constituting the special general winning. Further, the control for deriving the special symbol and the predetermined symbol constituting the special general prize at a higher rate than the first winning line in the second winning line is a ratio of 100% in the second winning line. And a control for deriving the special symbol and the predetermined symbol constituting the special general winning.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
第1の遊技状態に制御する第1遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態よりも相対的に不利な第2の遊技状態に制御する第2遊技状態制御手段と、
前記第1の遊技状態において前記特殊一般入賞(チェリー)が発生したときに前記第2の遊技状態へ移行させる第2遊技状態移行手段と、
前記第2の遊技状態の開始後、規定ゲーム数が経過したときに該第2の遊技状態を終了させる第2遊技状態終了手段と、
を備え、
前記特殊一般入賞(チェリー)は、
前記特定の可変表示領域(左リール)の表示結果としていずれかの入賞ラインに前記特殊図柄(チェリー)が導出され、前記所定の可変表示領域(右リール)の表示結果として前記特殊図柄(チェリー)と同じ入賞ラインに前記所定図柄のうち第1の所定図柄(ベル)が導出されるのみで発生する第1の特殊一般入賞(チェリー(1))と、
前記特定の可変表示領域(左リール)の表示結果としていずれかの入賞ラインに前記特殊図柄(チェリー)が導出され、前記所定の可変表示領域(右リール)の表示結果として前記特殊図柄(チェリー)と同じ入賞ラインに前記所定図柄のうち前記第1の所定図柄と異なる第2の所定図柄(リプレイ)が導出されるのみで発生する第2の特殊一般入賞(チェリー(2))と、
を含み、
前記第2遊技状態終了手段は、前記第1の特殊一般入賞(チェリー(1))が発生したことを契機に移行した前記第2の遊技状態では、該第2の遊技状態の開始後、第1の規定ゲーム数が経過したときに当該第2の遊技状態を終了させ、前記第2の特殊一般入賞(チェリー(2))が発生したことを契機に移行した前記第2の遊技状態では、該第2の遊技状態の開始後、前記第1の規定ゲーム数とは異なる第2の規定ゲーム数が経過したときに当該第2の遊技状態を終了させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1の遊技状態において第1の特殊一般入賞が発生したことを契機とする第2の遊技状態と、第2の特殊一般入賞が発生したことを契機とする第2の遊技状態と、でその終了条件となる規定ゲーム数が異なる。すなわち第1の遊技状態において第1の特殊一般入賞が発生して移行した場合と、第2の特殊一般入賞が発生して移行した場合と、で遊技者にとって不利となる第2の遊技状態のゲーム数が変動することとなる。一方で、第1の特殊一般入賞と第2の特殊一般入賞とは、特定の可変表示領域における図柄は同一で、所定の可変表示領域における図柄が異なるのみであり、遊技者がどちらの入賞が発生したのかを認識することが困難となるため、その後移行する遊技者にとって不利な第2の遊技状態がどの程度続くのかを推測を困難とすることができる。
The slot machine of means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
First gaming state control means for controlling to the first gaming state;
A second gaming state control means for controlling to a second gaming state that is relatively disadvantageous than the first gaming state;
Second gaming state transition means for transitioning to the second gaming state when the special general winning (cherry) occurs in the first gaming state;
Second game state ending means for ending the second game state when a prescribed number of games has elapsed after the start of the second game state;
With
The special general prize (cherry)
The special symbol (cherry) is derived to any winning line as a display result of the specific variable display area (left reel), and the special symbol (cherry) is displayed as a display result of the predetermined variable display area (right reel). A first special general winning (cherry (1)) generated only by deriving the first predetermined symbol (bell) among the predetermined symbols to the same winning line;
The special symbol (cherry) is derived to any winning line as a display result of the specific variable display area (left reel), and the special symbol (cherry) is displayed as a display result of the predetermined variable display area (right reel). A second special general winning (cherry (2)) generated only by deriving a second predetermined symbol (replay) different from the first predetermined symbol among the predetermined symbols to the same winning line;
Including
The second gaming state ending means, in the second gaming state that has been triggered by the occurrence of the first special general winning (cherry (1)), after the start of the second gaming state, In the second gaming state, the second gaming state is terminated when the specified number of games has elapsed, and the second special general winning (cherry (2)) is triggered, The second gaming state is terminated when a second prescribed game number different from the first prescribed game number has elapsed after the start of the second gaming state.
According to this feature, the second gaming state triggered by the occurrence of the first special general winning in the first gaming state and the second gaming state triggered by the occurrence of the second special general winning. The number of prescribed games that are the end conditions differ depending on the game state. That is, in the first gaming state, when the first special general winning is generated and shifted, and when the second special general winning is generated and shifted, the second gaming state is disadvantageous for the player. The number of games will fluctuate. On the other hand, the first special general prize and the second special general prize have the same symbols in a specific variable display area, and only the symbols in a predetermined variable display area are different. Since it becomes difficult to recognize whether it has occurred, it can be difficult to estimate how long the second gaming state that is disadvantageous for the player who subsequently moves will continue.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)により前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨の決定(チェリー、チェリー+1枚、特別役+チェリー、特別役+チェリー+1枚)がなされた場合以外にも、特殊条件(特別役の単独当選)が成立したことを条件に前記特定の可変表示領域(左リール)の表示結果として前記特殊図柄(チェリー)をいずれかの入賞ラインに導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記事前決定手段(内部抽選)により前記特殊一般入賞(チェリー)の発生を許容する旨が決定されているか、前記特殊条件(特別役の単独当選)が成立したことを条件に特殊報知(チェリー報知)を行う特殊報知手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特殊報知がなされることで、特殊一般入賞の発生が許容されたこと、すなわち特定の可変表示領域においていずれかの入賞ラインに特殊図柄が導出され、かつ所定の可変表示領域において特殊図柄と同じ入賞ラインに所定図柄が導出される場合に限らず、特定の可変表示領域の入賞ラインに特殊図柄が導出され得る状況であることも知らせることができる。
The slot machine of means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The derivation control means determines that the occurrence of the special general prize (cherry) is permitted by the prior determination means (internal lottery) (cherry, cherry + 1, special combination + cherry, special combination + cherry + 1 sheet) The special symbol (cherry) is displayed as one of the winning lines as a display result of the specific variable display area (left reel) on the condition that a special condition (single winning of a special role) is satisfied. Can be derived from
The slot machine is subject to the fact that it has been determined by the pre-determining means (internal lottery) that the special general winning (cherry) is allowed to occur, or the special condition (single winning of special role) is satisfied. Is provided with special notification means for performing special notification (cherry notification).
According to this feature, a special notification is given to allow the occurrence of a special general winning, that is, a special symbol is derived in any winning line in a specific variable display area, and a predetermined variable display area In addition to the case where the predetermined symbol is derived on the same winning line as the special symbol, it is possible to inform that the special symbol can be derived on the winning line in the specific variable display area.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞として定められた役の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the combination defined as winning. 遊技状態別の内部抽選の対象役を示す図である。It is a figure which shows the object combination of the internal lottery classified by game state. リプレイGRを構成する再遊技役の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of the re-game player who comprises replay GR. リプレイGR当選時において操作手順別に入賞ラインに揃う再遊技役を示す図である。It is a figure which shows the re-game player which aligns to a pay line according to the operation procedure at the time of replay GR winning. (a)〜(c)は、リールの停止態様を示す図である。(A)-(c) is a figure which shows the stop aspect of a reel. (a)は、スイカ、スイカ+1枚を含む役または役の組み合わせの当選確率を示す図であり、(b)は、スイカ、スイカ+1枚を含む役または役の組み合わせの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination of a combination or combination including watermelon, watermelon + 1 piece, (b) is the magnitude relationship of the winning probability of the combination of a combination of watermelon, watermelon + 1 piece or combination FIG. (a)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組み合わせの当選確率を示す図であり、(b)は、チェリー、チェリー+1枚を含む役または役の組み合わせの当選確率の大小関係を示す図である。(A) is a figure which shows the winning probability of the combination of the combination which contains a cherry and a cherry + 1 piece, or a combination of the combination of the combination of a combination of a cherry or cherry and a combination of a combination of a combination of a combination of a combination of cherry and cherry FIG. 遊技状態の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition state of a game state. SCZ抽選の抽選契機を示す図である。It is a figure which shows the lottery opportunity of SCZ lottery. 特別役の種類及び抽選モードの種類に応じて適用されるSCZ抽選の抽選テーブル及び継続率選択抽選の継続率テーブルを示す図である。It is a figure which shows the lottery table of SCZ lottery applied according to the kind of special combination and the kind of lottery mode, and the continuation rate table of continuation rate selection lottery. BBモード別のSCZ抽選の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of SCZ lottery classified by BB mode. 継続率テーブル別のSCZ継続率の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the SCZ continuation rate according to continuation rate table. 抽選モード別の演出ステージ選択率を示す図である。It is a figure which shows the production stage selection rate according to lottery mode. BBモードAにおけるSCZ示唆演出の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the SCZ suggestion effect in BB mode A. BBモードBにおけるSCZ報知演出の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the SCZ alerting | reporting effect in BB mode B. BBモードCにおけるルーレット演出の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of the roulette effect in BB mode C. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の移行状況を示す図である。It is a figure which shows the transition condition of a battle production. バトル演出の選択率を示す図である。It is a figure which shows the selection rate of a battle effect.

本発明の実施例を以下に説明する。   Examples of the present invention will be described below.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. The slot machine 1 according to the present embodiment is rotatable to a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. The front door 1b is pivotally supported.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「黒スイカ」、「白スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, “black 7”, “net 7 (shaded 7 in the figure)”, “white 7”, “BAR”, “replay”, A plurality of identifiable symbols such as “black watermelon”, “white watermelon”, “cherry”, “bell”, and “orange” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3, respectively.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で、透過性を有するノーマリーホワイトタイプの液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。また、表示領域51aの透過領域51bを除く領域の裏面には、背後から表示領域51aを照射するバックライト(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a normally white liquid crystal panel having transparency in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the see-through window 3 of the display region 51a. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side through the see-through window 3. Further, a backlight (not shown) for irradiating the display area 51a from behind is provided on the back surface of the display area 51a excluding the transmissive area 51b, and the back surface further has a concealing member for concealing the inside. (Not shown) is provided.

液晶表示器51の前面側(図1においては手前側)には、表示面に対する遊技者からの指示(たとえば、タッチ操作)を検出し、当該位置(たとえば、タッチ操作された位置)を特定するためのタッチパネルを構成する発光装置56a、56bと、受光装置57a、57bと、が設置されている。発光装置56a、56bは、赤外線の発光素子(たとえば、LED)を複数備えている。受光装置57a、57bは、赤外線の受光素子(たとえば、フォトトランジスター)を複数備えている。   On the front side (front side in FIG. 1) of the liquid crystal display 51, an instruction (for example, touch operation) from the player to the display surface is detected, and the position (for example, the position where the touch operation is performed) is specified. Light-emitting devices 56a and 56b and light-receiving devices 57a and 57b that constitute a touch panel for the above-described purpose are installed. The light emitting devices 56a and 56b include a plurality of infrared light emitting elements (for example, LEDs). The light receiving devices 57a and 57b include a plurality of infrared light receiving elements (for example, phototransistors).

発光装置56aと受光装置57aとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、水平方向に対に設置されている。発光装置56aと受光装置57aとは、発光装置56aが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57aが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。同様に、発光装置56bと受光装置57bとは、液晶表示器51の表示面を挟んで、垂直方向に対に設置されている。発光装置56bと受光装置57bとは、発光装置56bが備える複数の発光素子から放射される赤外線を、受光装置57bが備える複数の受光素子により受光可能に設置されている。   The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed in pairs in the horizontal direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56a and the light receiving device 57a are installed so that infrared rays radiated from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56a can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57a. Similarly, the light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed in pairs in the vertical direction across the display surface of the liquid crystal display 51. The light emitting device 56b and the light receiving device 57b are installed so that infrared rays emitted from the plurality of light emitting elements provided in the light emitting device 56b can be received by the plurality of light receiving elements provided in the light receiving device 57b.

本実施例では、発光装置56a、56bから赤外線を放射することにより、液晶表示器51の表示面に沿って赤外線のグリッドが形成される。そして、表示面に対して遊技者によりタッチ操作が行なわれると、受光装置57a、57bは、赤外線の遮光を検出し、この検出された受光素子が配置されている位置を特定するための信号を、後述するタッチパネルコントローラ99に出力する。タッチパネルコントローラ99は、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定することができるようになっており、これらによってタッチパネルが形成されている。   In the present embodiment, infrared grids are formed along the display surface of the liquid crystal display 51 by emitting infrared rays from the light emitting devices 56a and 56b. When a touch operation is performed on the display surface by the player, the light receiving devices 57a and 57b detect the shielding of infrared rays and output a signal for specifying the position where the detected light receiving element is arranged. To the touch panel controller 99 described later. The touch panel controller 99 can specify the position where the touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on signals from the light receiving devices 57a and 57b, and the touch panel is formed by these. Yes.

タッチパネルを構成する発光装置56a、56bは、液晶表示器51の表示面の左辺および下辺に設置され、受光装置57a、57bは、液晶表示器51の表示面の右辺および上辺に設置されている。タッチパネルは、発光装置56a、56bおよび受光装置57a、57bにより囲まれた領域内のタッチ操作を検出し、タッチ操作された位置を特定することができるようになっている。   The light emitting devices 56 a and 56 b constituting the touch panel are installed on the left side and the lower side of the display surface of the liquid crystal display 51, and the light receiving devices 57 a and 57 b are installed on the right side and the upper side of the display surface of the liquid crystal display 51. The touch panel can detect a touch operation in an area surrounded by the light emitting devices 56a and 56b and the light receiving devices 57a and 57b, and can specify a position where the touch operation is performed.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では遊技状態に関わらず3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   On the front door 1b, a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a game value owned by the player) are used for one medal. A single bet switch 5 that is operated when setting the bet number, and using a credit, the maximum bet number (a game in this embodiment) among a specified number of bets determined in accordance with the game state within the range. Regardless of the state, the MAXBET switch 6 operated when setting 3), the medal stored as credit and the medal used for setting the bet amount are settled (the medal used for setting the credit and bet number) Is operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R. Stop switch 8L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、後述するBB中のメダルの獲得枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、入賞の発生により払い出されたメダル枚数が表示されるペイアウト表示器13が設けられている。   The front door 1b also displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals acquired in BB, which will be described later, and an error code that indicates the contents when an error occurs. An auxiliary indicator 12 and a payout indicator 13 for displaying the number of medals paid out due to the occurrence of a prize are provided.

また、前面扉1bには、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。   Further, on the front door 1b, 1BETLED 14 that notifies that the bet number is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the bet number is set to 2, and 3 bets are set. 3BET LED 16 to notify when lit, insertion request LED 17 to notify that a medal can be inserted is lit, start valid LED 18 to notify that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (previous Waiting state LED 19 for informing that it is in the state of waiting for the start of reel rotation since a certain period of time has not elapsed since the start of the game, during replay informing that it is in the replay game described later An LED 20 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5及びMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the betting number by operating the one-sheet BET switch 5 and the MAXBET switch 6 is effective. Inside the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R for informing that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective by lighting (FIG. 4).

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A set value display 24 for displaying the set value at that time, and a flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or A medal selector having a insertion medal sensor 31 for detecting a medal that is inserted from the flow path switching solenoid 30 and the medal insertion unit 4 and selectively flows to the hopper tank 34a side to selectively switch to one of the medal payout exits 9 side. The door opening detection switch 25 (refer FIG. 4) which detects the open state of the front door 1b is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、後述のBB終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述のBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front surface of the power supply box 100 is a stop switch for selecting whether to enable / disable a stop function for controlling the stop state at the end of BB, which will be described later (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). 36a, automatic checkout for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout processing (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) at the end of BB described later The switch 36b functions as a setting key switch 37 for switching to the setting change mode at the time of startup, and as a reset switch for canceling the error state and the stop state in the normal state. In the setting change mode, the winning probability of the internal lottery described later Reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the setting value of (development rate), power ON / OFF Power switch 39 is provided which is operated when that.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するには1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1〜L5(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、規定数の賭数として遊技状態に関わらず3枚が定められている。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. In order to use credits, the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay lines L1 to L5 (see FIG. 1) become effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is, the game can be started. It becomes a state. In this embodiment, three cards are determined as the prescribed number of bets regardless of the gaming state. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、各リール2L、2C、2Rの中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1、各リール2L、2C、2Rの上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2、各リール2L、2C、2Rの下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5の5種類が入賞ラインとして定められている。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, the winning line L1 set across the symbols arranged in the middle of each reel 2L, 2C, 2R and the symbols arranged in the upper row of each reel 2L, 2C, 2R are straddled. The winning line L2, the winning line L3, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the reel 2R, that is set across the symbols arranged in the lower stage of each reel 2L, 2C, 2R. There are five types of winning lines L4 set across straddling symbols, the lower line of reel 2L, the middle part of reel 2C, the upper part of reel 2R, that is, the winning line L5 set straddling the symbols lined up to the right. It is defined as.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。尚、有効化された複数の入賞ライン上にメダルの払出を伴う図柄の組み合わせが揃った場合には、有効化された入賞ラインに揃った図柄の組み合わせそれぞれに対して定められた払出枚数を合計し、合計した枚数のメダルが遊技者に対して付与されることとなる。ただし、1ゲームで付与されるメダルの払出枚数には、上限(本実施例では15枚)が定められており、合計した払出枚数が上限を超える場合には、上限枚数のメダルが付与されることとなる。また、有効化されたいずれかの入賞ラインL1〜L5上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a combination) is placed on any of the activated pay lines L1 to L5. When the reels 2L, 2C, and 2R are stopped as a display result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). If a combination of symbols with a medal payout is available on a plurality of activated pay lines, the total number of payouts determined for each combination of symbols on the activated pay line is totaled. The total number of medals is awarded to the player. However, an upper limit (15 in this embodiment) is set for the number of medals to be awarded in one game, and when the total number of medals exceeds the upper limit, the upper limit number of medals is awarded. It will be. In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R on any of the activated pay lines L1 to L5, a game corresponding to the combination of symbols Transition to the state.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic checkout switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101. Yes.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the one-sheet BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, The reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Are connected, and the detection signals of these connected switches are inputted.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、ペイアウト表示器13、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit display 11, the game auxiliary display 12, the payout display 13, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, and the BET. The switch effective LED 21, left, middle, and right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are connected to each other, and are described above via the power supply board 101. The hopper motor 34b is connected, and these electric components are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施例では0〜16383)の乱数を発生させる乱数発生回路42、乱数発生回路から乱数を取得するサンプリング回路43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、遊技制御基板40と投入メダルセンサ31との間の電気的な接続状態及び遊技制御基板40と演出制御基板90との間の電気的な接続状態を監視する断線監視IC50、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 16383 in this embodiment). A random number generation circuit 42 that generates a random number, a sampling circuit 43 that acquires a random number from the random number generation circuit, and a switch detection circuit that detects a detection signal input from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, and a drive control of various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 for performing power supply, monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When detecting a voltage drop, the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, the main CPU 41a when the power is turned on or when the initialization command from the main CPU 41a is not inputted A reset circuit 49 for giving a reset signal to the player, disconnection for monitoring an electrical connection state between the game control board 40 and the inserted medal sensor 31 and an electrical connection state between the game control board 40 and the effect control board 90 A monitoring IC 50 and other various devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域等として使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。また、メインCPU41aは、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理を実行する。   The main CPU 41a executes basic processing that shifts in stages according to the detection state of various switches connected to the game control board 40. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In the present embodiment, the power interruption interrupt process is executed in response to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. Further, the main CPU 41a executes a timer interrupt process at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment).

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドの伝送ラインは、ストローブ(INT)信号ライン、データ伝送ライン、グラウンドラインから構成されているとともに、演出中継基板80を介して接続されており、遊技制御基板40と演出制御基板90とが直接接続されない構成とされている。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. A command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. The transmission line of the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is composed of a strobe (INT) signal line, a data transmission line, and a ground line, and is connected via the effect relay board 80. The game control board 40 and the effect control board 90 are not directly connected.

演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する受光装置57a、57bが接続されており、これら接続された受光装置57a、57bの検出信号がタッチパネルコントローラ99に入力されるようになっている。   The effect control board 90 is connected to the light receiving devices 57a and 57b constituting the touch panel described above, and detection signals of the connected light receiving devices 57a and 57b are input to the touch panel controller 99.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55等の電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、前述したタッチパネルを構成する発光装置56a、56bが接続されており、発光装置56a、56bは、演出制御基板90に搭載された後述のタッチパネルコントローラ99による制御に基づいて駆動されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and the reel LED 55 described above are connected to the rendering control board 90, which is disposed on the front door 1b of the slot machine 1. These electric components are driven based on control by a sub-control unit 91 (described later) mounted on the effect control board 90. The effect control board 90 is connected to the light emitting devices 56a and 56b constituting the touch panel described above, and the light emitting devices 56a and 56b are based on control by a touch panel controller 99 described later mounted on the effect control board 90. To be driven.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブ制御部91に対して出力する電断検出回路98、受光装置57a、57bからの信号に基づき、液晶表示器51の表示面に対してタッチ操作された位置を特定する処理などを行うタッチパネルコントローラ99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンド、タッチパネルコントローラ99からの出力情報を受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED driving circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54, Supplied to a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not inputted for a certain period of time, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and a slot machine 1 The power supply voltage is monitored, and when a voltage drop is detected, this is indicated Processing for identifying a position where a touch operation is performed on the display surface of the liquid crystal display 51 based on a signal from the power interruption detection circuit 98 that outputs a pressure drop signal to the sub-control unit 91 and the light receiving devices 57a and 57b. The sub CPU 91a receives commands sent from the game control board 40 and output information from the touch panel controller 99, and performs various controls for performing effects. And each part of the control circuit mounted on the effect control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブCPU91aは、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号の入力に基づいてメイン制御部41からのコマンドを取得し、受信用バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、一定間隔毎に割込を発生させてタイマ割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理を実行する。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). The sub CPU 91a acquires a command from the main control unit 41 based on an input of a strobe (INT) signal output when the main control unit 41 transmits a command, and performs a command reception interrupt process for storing the command in the reception buffer. Run. In addition, the sub CPU 91a generates an interrupt at regular intervals and executes a timer interrupt process. Further, the sub CPU 91a executes a power interruption interrupt process according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate, and the payout rate being lower in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, when 6 is set as the set value, the player has the highest advantage, and the advantages decrease stepwise in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the power is turned on with the setting key switch 37 in the ON state, 1 is displayed as the initial value of the setting value on the setting value display 24, and the setting change mode in which the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38 is set. Transition. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change mode, the setting value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the setting value is returned to the setting 1). . When the start switch 7 is operated, the set value is confirmed, and the confirmed set value is stored in the RAM 41c of the main control unit 41. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the state shifts to a state in which the game can proceed.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a general work, a special work, a set value work, a stop phase work, a non-saved work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタ等、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数等、BB終了時に初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数等、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かに関わらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I / O port 41d, and a game time clock counter, is stored. The general work is a work that stores data that can be initialized at the end of the BB, such as a stop control table, a stop symbol, the number of medals paid out, and the total number of medals paid out in the BB. The special work is a work that stores data to be initialized only before the start of setting, such as data for transmitting a command to the effect control board 90 and various software random numbers. The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored. The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the reel motors 32L, 32C, 32R is stored, and data indicating the stop phase is stored when the reel motors 32L, 32C, 32R are stopped. The Rukoto. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.

本実施例においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main CPU 41a operates when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON, when a RAM error occurs, when starting only when the setting key switch 37 is ON, BB At the end, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both OFF, when the data in the RAM 41c is not destroyed, the six initialization conditions at the end of one game are satisfied In addition, five types of initialization are performed in different regions to be initialized according to each initialization condition.

初期化0は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化、またはRAM異常エラー発生時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域を除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37のみがONの状態であり、設定変更モードへ移行する場合において、その前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち、使用中スタック領域及び停止相ワークを除く全ての領域(未使用領域及び未使用スタック領域を含む)が初期化される。初期化2は、BB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち、一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is performed when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both ON at the time of start-up, and initialization is performed before the transition to the setting change mode or when a RAM abnormality error occurs. In initialization 0, all areas (including the unused area and the unused stack area) of the storage area of the RAM 41c other than the used stack area are initialized. Initialization 1 is an initialization performed only when the setting key switch 37 is in an ON state at the time of start-up and shifts to the setting change mode. In the initialization 1, in the storage area of the RAM 41c, All areas (including the unused area and the unused stack area) other than the in-use stack area and the stop phase work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the BB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area are initialized in the storage area of the RAM 41c. Initialization 3 is an initialization performed when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are in an OFF state at the time of activation, and the data in the RAM 41c is not destroyed. The stored work, unused area, and unused stack area are initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化0、初期化1を設定変更モードの移行前に行っているが、設定変更モードの終了時、すなわち設定が確定した後に行うようにしても良い。この場合、設定値ワークを初期化してしまうと確定した設定値が失われてしまうこととなるので、設定値ワークの初期化は行われない。   In this embodiment, initialization 0 and initialization 1 are performed before transition to the setting change mode. However, they may be performed at the end of the setting change mode, that is, after the setting is confirmed. In this case, if the set value work is initialized, the determined set value is lost. Therefore, the set value work is not initialized.

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main CPU 41a transmits to the effect control board 90 will be described.

本実施例では、メインCPU41aが演出制御基板90に対して、BETコマンド、内部当選コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、電源投入コマンド、操作検出コマンド、ドアコマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In the present embodiment, the main CPU 41a sends a BET command, an internal winning command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout end command, a gaming state command, a standby command to the effect control board 90. A plurality of types of commands including a stop command, an error command, an initialization command, a setting end command, a power-on command, an operation detection command, and a door command are transmitted.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、メダル投入時、1枚BETスイッチ5またはMAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted, that is, the number of medals used to set the bet number. When a medal is inserted, the one-BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is operated to set the bet number. Sent when

内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。   The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止制御が行われる毎に送信される。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted every time stop control of each reel is performed.

入賞判定コマンドは、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning, and is transmitted after all the reels are stopped and the winning determination is performed.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態(初期遊技状態であるか、RT(1)中であるか、RT(2)中であるか、BB中であるか、RB中であるか、等)及びRT(1)、(2)の残りゲーム数、現在設定されている設定値を特定可能なコマンドであり、後述する設定終了コマンドの送信後及びゲームの終了時に送信される。   The game state command is the game state of the next game (whether it is an initial game state, is in RT (1), is in RT (2), is in BB, is in RB, etc.) And RT (1) and (2) are commands that can specify the number of remaining games and the currently set value, and are transmitted after a setting end command to be described later and at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or release of an error state. When an error is determined and controlled to the error state, an error command that indicates the occurrence of the error state is sent, and a reset operation is performed to release the error state. At that time, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

初期化コマンドは、遊技状態が初期化された旨及び設定変更モードの開始を示すコマンドであり、RAM41cが初期化され、設定変更モードに移行した時点で送信される。   The initialization command is a command indicating that the gaming state has been initialized and the start of the setting change mode, and is transmitted when the RAM 41c is initialized and shifts to the setting change mode.

設定終了コマンドは、設定変更モードの終了を示すコマンドであり、設定終了時、すなわち設定変更モードの終了時に送信される。   The setting end command is a command indicating the end of the setting change mode, and is transmitted when the setting ends, that is, when the setting change mode ends.

電源投入コマンドは、電源投入時にいずれかの特別役に当選しているか否かを示すコマンドであり、起動時に電断前の状態に復帰することが可能な場合に、電断前の状態に復帰するときに送信される。   The power-on command is a command that indicates whether or not one of the special roles has been won at power-on, and if it can be restored to the state before the power interruption at startup, it returns to the state before the power interruption. Sent when.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). When the power is turned on, one game is finished (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (ON to OFF, OFF to ON).

操作検出コマンドは、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10の検出状態、すなわちON/OFF、これらスイッチが遊技の進行上有効な状態であるか、無効な状態であるか(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6の操作の受付は、賭数の設定が可能な状態で、かつ規定数の賭数が未だ設定されておらず、さらにクレジットが残っている状態で有効となりそれ以外では無効となる。スタートスイッチ7の操作の受付は、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチ7が操作されるまで有効となり、それ以外では無効となる。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受付は、リールが定速回転となり、リールの停止準備ができた後、それぞれの停止操作が検出されるまで有効となり、それ以外では無効となる。精算スイッチ10は、ゲーム終了後、次ゲームが開始されるまでの期間においてクレジットが残存するか、賭数が設定されている場合に有効となり、それ以外は無効となる。)、を示すコマンドであり、これらスイッチの検出状態が変化したときに、その操作の受付が遊技の進行上、有効な期間であるか、無効な期間であるか、に関わらず送信される。   The operation detection command is the detection state of the single BET switch 5, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the checkout switch 10, that is, ON / OFF, and these switches are effective in the progress of the game. Whether the bet number can be set and the bet number is not yet set and the operation of the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6 is accepted. It is valid when credits remain and is invalid otherwise.Acceptance of the operation of the start switch 7 is valid until the start switch 7 is operated after the specified number of bets is set, otherwise The operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted after the reels are rotated at a constant speed and the reels are ready to stop. It is valid until each stop operation is detected, otherwise it is invalid.The settlement switch 10 has a credit remaining or a bet amount is set in the period from the end of the game to the start of the next game. This command is valid when the switch is active, and otherwise is invalid.) When the detection state of these switches changes, whether the acceptance of the operation is valid for the progress of the game, Sent regardless of invalid period.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンドを除くコマンドは、後述する起動処理及びゲーム処理において生成され、RAM41cの特別ワークに設けられた通常コマンド送信用バッファに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in a startup process and a game process described later, temporarily stored in a normal command transmission buffer provided in a special work of the RAM 41c, and the timer interrupt process described above. Sent in (main).

通常コマンド送信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The normal command transmission buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

ドアコマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のドア監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられたドアコマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The door command is stored in a door command transmission buffer provided in a special work in the RAM 41c in the door monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above.

ドアコマンド送信用バッファは、通常コマンド送信用バッファとは別個に設けられており、ドアコマンドを1個のみ格納可能な領域が割り当てられている。ドアコマンド送信用バッファには、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド送信用バッファに格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド送信用バッファに格納されているドアコマンドの送信が命令されるようになっている。   The door command transmission buffer is provided separately from the normal command transmission buffer, and an area in which only one door command can be stored is allocated. The door command transmission buffer stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and after the change of the detection state of the door opening detection switch 25. Stored is a door command indicating the detected state. Further, the door command stored in the door command transmission buffer is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by the newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, the door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command transmission buffer is set, and the door command transmission request 1 is set or the door is opened. When the detection state of the detection switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When this door command transmission request 2 is set, the door stored in the door command transmission buffer is set. Command transmission is instructed.

操作検出コマンドは、前述したタイマ割込処理(メイン)中のスイッチ監視処理においてRAM41cの特別ワークに設けられた操作検出コマンド送信用バッファに格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)において送信される。   The operation detection command is stored in the operation detection command transmission buffer provided in the special work of the RAM 41c in the switch monitoring process in the timer interrupt process (main) described above, and is transmitted in the timer interrupt process (main) described above. The

次に、メインCPU41aが演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub control unit 91 based on a command transmitted from the main CPU 41a to the effect control board 90 will be described.

サブCPU91aは、メインCPU41aからのコマンドの送信を示すストローブ信号を入力した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   The sub CPU 91a executes a command reception interrupt process when a strobe signal indicating the transmission of a command from the main CPU 41a is input. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で128個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The receiving buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 128 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブCPU91aは、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub CPU 91a determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub CPU 91a is the earliest stage. Based on the received command, the control pattern table stored in the ROM 91b is referred to. Based on the control contents registered in the control pattern table, various effects such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. Control the device.

尚、本実施例では、サブCPU91aがタイマ割込処理(サブ)を行う時間間隔(1.12ms)が、メインCPU41aがコマンドを送信する時間間隔(2.24ms)よりも短い間隔であるため、通常のゲームに伴う動作が行われていれば、メインCPU41aから連続してコマンドが送信される場合であっても受信用バッファに格納された未処理のコマンドは、次のコマンドを受信するまでにタイマ割込処理(サブ)によって読み出されることとなり、受信用バッファに未処理のコマンドが複数蓄積されることはなく、メインCPU41aから送信されたコマンドを受信すると、その後最初に行われるタイマ割込処理(サブ)によって受信したコマンドは読み出され、コマンドに対応する処理が行われる。   In this embodiment, the time interval (1.12 ms) at which the sub CPU 91a performs the timer interrupt process (sub) is shorter than the time interval (2.24 ms) at which the main CPU 41a transmits a command. If an operation associated with a normal game is performed, an unprocessed command stored in the reception buffer is not received until the next command is received even when commands are continuously transmitted from the main CPU 41a. It is read by the timer interrupt process (sub), and a plurality of unprocessed commands are not accumulated in the reception buffer. When a command transmitted from the main CPU 41a is received, the timer interrupt process performed first after that The command received by (sub) is read and processing corresponding to the command is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブCPU91aは、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the sub CPU 91a receives the command, the sub CPU 91a, among the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table, With reference to the control pattern corresponding to the received command type, the rendering device is controlled based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブCPU91aは、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub CPU 91a receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub CPU 91a stops the effect based on the control pattern being executed, and responds to the newly received command. An effect based on the control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブCPU91aが、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In particular, in this embodiment, when an operation for setting the number of bets is performed during execution of an effect, that is, when the sub CPU 91a receives a BET command indicating that the number of bets has been set, the effect being executed is canceled. It is supposed to be. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Further, when a credit or bet amount adjustment operation is performed during the performance, that is, after the sub CPU 91a receives a game state command indicating the end of the game, and before receiving an internal winning command indicating the start of the game. When the payout start command is received, the performance being executed is stopped. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブCPU91aは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっている。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b. When the sub CPU 91a receives the internal winning command, it is registered in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. The selected selection pattern is selected from a plurality of types of production patterns according to the selection rate, and the selected production pattern is set in the RAM 91c as the production pattern of the game.

制御パターンテーブルには、特定のコマンド(待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、初期化コマンド、設定終了コマンド、特別役の当選を示す電源投入コマンド等)を受信した際に参照される特定の制御パターンが格納されており、サブCPU91aは、これら特定のコマンドを受信した場合には、当該ゲームにおいて設定されている演出パターンに関わらず、当該コマンドに対応する特定の制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の制御を行う。   The control pattern table contains specific controls that are referred to when a specific command (standby command, stop command, error command, initialization command, setting end command, power-on command indicating that special role is elected, etc.) is received. When the pattern is stored and the sub CPU 91a receives these specific commands, the sub CPU 91a refers to the specific control pattern corresponding to the command regardless of the effect pattern set in the game, and The rendering device is controlled based on the pattern.

待機コマンドを受信した場合には、デモ演出(デモンストレーション演出)を実行するためのデモパターンが制御パターンとして参照される。尚、特別役の当選を報知する確定演出が実行されている場合には、デモ演出の実行が禁止されるようになっており、このような状態で待機コマンドを受信してもデモパターンが制御パターンとして参照されることはなく、デモ演出が実行されることもない。   When a standby command is received, a demo pattern for executing a demonstration effect (demonstration effect) is referred to as a control pattern. In addition, when the final effect that informs the winning of the special role is being executed, the execution of the demo effect is prohibited, and the demo pattern is controlled even if a standby command is received in such a state. It is not referred to as a pattern, and no demonstration effect is executed.

打止状態の発生を示す打止コマンド受信した場合には、打止状態である旨を報知するための打止報知パターンが制御パターンとして参照される。また、打止状態の解除を示す打止コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち打止状態が解除されるとデモ演出が実行されることとなる。   When a stop command indicating the occurrence of a stop state is received, a stop notification pattern for notifying that the stop state is in effect is referred to as a control pattern. When a stop command indicating release of the stop state is received, the above-described demo pattern is referred to as a control pattern. That is, when the stop state is released, the demonstration effect is executed.

エラー状態の発生を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー状態である旨及びその種類を報知するためのエラー報知パターンが制御パターンとして参照される。また、エラー状態の解除を示すエラーコマンドを受信した場合には、エラー発生時に実行していた制御パターンが参照される。すなわちエラー発生時の演出が最初から実行されることとなる。   When an error command indicating the occurrence of an error state is received, an error notification pattern for notifying the fact of the error state and its type is referred to as a control pattern. When an error command indicating the cancellation of the error state is received, the control pattern that was being executed when the error occurred is referred to. That is, the production at the time of error occurrence is executed from the beginning.

初期化コマンドを受信した場合には、設定変更中である旨を報知するための設定中報知パターンが参照される。また、設定終了コマンドを受信した場合には、前述したデモパターンが制御パターンとして参照される。すなわち初期化コマンドを受信すると設定変更中報知が実行され、その後、設定終了コマンドを受信するとデモ演出が実行されることとなる。   When the initialization command is received, a setting notification pattern for notifying that the setting is being changed is referred to. When the setting end command is received, the demo pattern described above is referred to as a control pattern. In other words, when an initialization command is received, a notification during setting change is executed, and when a setting end command is received thereafter, a demonstration effect is executed.

特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信した場合には、特別役の当選を報知するための特別役告知パターンが参照される。すなわち、特別役の当選を示す電源投入コマンドを受信すると特別役の当選を報知する告知演出が実行されることとなる。尚、特別役の当選を報知する告知演出は、一度実行されると、当該特別役が入賞した旨を示す入賞判定コマンドを受信するまで継続するようになっている。   When a power-on command indicating that a special role is won is received, a special role notification pattern for notifying that the special role has been won is referred to. That is, when a power-on command indicating that the special role is won is received, a notification effect for notifying that the special role is won is executed. Note that the notification effect for notifying the winning of the special combination is once executed until it receives a winning determination command indicating that the special combination has won.

本実施例のスロットマシン1は、前述のように遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。本実施例では、後に説明するが、遊技状態として、レギュラーボーナス(以下ではRBと称す)、初期遊技状態、RT(1)(リプレイタイム(1))、RT(2)(リプレイタイム(2))があるが、どの遊技状態においても賭数の規定数として3が定められている。このため、遊技状態がRBであるか、初期遊技状態であるか、RT(1)、RT(2)であるか、に関わらず、賭数として3が設定されるとゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されるようになっており、遊技状態に関わらず、賭数として3が設定された時点で全ての入賞ラインL1〜L5が有効化されることとなる。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined as described above, and the prescribed number of bets that are determined according to the gaming state is set. It becomes possible to start the game on the condition. In this embodiment, as will be described later, the gaming state includes a regular bonus (hereinafter referred to as RB), an initial gaming state, RT (1) (replay time (1)), RT (2) (replay time (2) However, 3 is defined as the prescribed number of bets in any gaming state. Therefore, regardless of whether the gaming state is RB, the initial gaming state, RT (1), or RT (2), the game can be started when 3 is set as the bet number. It becomes possible. In this embodiment, when a specified number of bets according to the gaming state is set, all the winning lines L1 to L5 are activated, and the number of bets regardless of the gaming state. As a result, all pay lines L1 to L5 are activated at the time when 3 is set.

本実施例のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In the slot machine 1 of this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the present embodiment, all the pay lines are always enabled. The activated winning line is simply referred to as a winning line), and a winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition of the game state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

このスロットマシン1における役としては、図5に示すように、特別役としてレギュラーボーナス(以下ではレギュラーボーナスをRBとする)、ビッグボーナス(1)(2)(以下ではビッグボーナスをBB(1)(2)とする)が、小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー(1)(2)、1枚、ベルが、再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が定められている。   As the combination in the slot machine 1, as shown in FIG. 5, a regular bonus as a special combination (hereinafter, the regular bonus is RB), a big bonus (1) (2) (hereinafter, a big bonus is BB (1) (2)) is defined as black watermelon, white watermelon, cherry (1), (2), one bell, and a replay (1) to (10) as replaying roles.

チェリー(1)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−ベル」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出され、右リールの、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」の図柄が導出されたときに入賞となり、2枚のメダルが払い出される。チェリー(2)は、いずれの遊技状態においても左リールについて入賞ラインのいずれかに「チェリー−ANY−リプレイ」の組み合わせが揃ったとき、すなわち左リールにおいて入賞ラインのいずれかに「チェリー」の図柄が導出され、右リールの、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「リプレイ」の図柄が導出されたときに入賞となり、チェリー(1)と同じ2枚のメダルが払い出される。尚、以下では、チェリー(1)(2)をまとめてチェリーと呼ぶことがある。   Cherry (1) has a pattern of “Cherry” when any combination of “Cherry-ANY-Bell” is arranged on any of the winning lines for the left reel in any gaming state, that is, any of the winning lines on the left reel. Is derived, and when the “bell” symbol is derived on the winning line of the right reel where “cherry” is stopped on the left reel, a winning is awarded and two medals are paid out. Cherry (2) has a pattern of “Cherry” on any of the winning lines on the left reel when the combination of “Cherry-ANY-Replay” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, that is, on the left reel. Is derived, and when the symbol “Replay” is derived on the winning line of the right reel where “Cherry” is stopped on the left reel, a winning is awarded and the same two medals as Cherry (1) are paid out. Hereinafter, cherries (1) and (2) may be collectively referred to as cherries.

黒スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。白スイカは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、15枚のメダルが払い出される。尚、以下では、黒スイカ、白スイカをまとめてスイカと呼ぶことがある。1枚は、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「網7−BAR−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、1枚のメダルが払い出される。ベルは、いずれの遊技状態においても入賞ラインのいずれかに「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、12枚のメダルが払い出される。   Black watermelon is awarded when the combination of “black watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. The white watermelon is awarded when a combination of “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned on any of the winning lines in any gaming state, and 15 medals are paid out. In the following, black watermelon and white watermelon may be collectively referred to as watermelon. One is awarded when one of the winning lines has a combination of “net 7-BAR-BAR” in any gaming state, and one medal is paid out. The bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in any gaming state, and 12 medals are paid out.

リプレイ(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(3)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Replay (1) is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (2) is awarded when a combination of “replay-bell-replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (3) is awarded when a combination of “replay-replay-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

リプレイ(4)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「オレンジ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(5)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白7−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(6)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒スイカ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(7)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「白スイカ−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(8)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(9)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−リプレイ−リプレイ−オレンジ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(10)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「BAR−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。リプレイ(1)〜(10)が入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した3枚のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。   Replay (4) is awarded when a combination of “orange-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (5) is awarded when a combination of “white 7-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (6) is awarded when a combination of “black watermelon-bell-bell” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (7) is awarded when a combination of “white watermelon-bell-bell” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (8) is awarded when a combination of “black 7-replay-replay” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (9) is awarded when a combination of “net 7-replay-replay-orange” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. Replay (10) is awarded when a combination of “BAR-Replay-Replay” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB. When replays (1) to (10) win, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again. This is essentially the same as a medal being paid out.

RBは、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がRBに移行する。RBは、小役、特にベルの当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RBが開始した後、12ゲームを消化したとき、または4ゲーム入賞(役の種類は、いずれでも可)したとき、のいずれか早いほうで終了する。   RB is awarded when a combination of “net 7-net 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB, and the gaming state shifts to RB. The RB is a gaming state that is advantageous to the player over other gaming states by increasing the winning probability of the small role, especially the bell, and when the 12 games are digested after the RB starts, or a 4-game winning ( When the type of a combination is allowed), it ends either whichever comes first.

BB(1)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「黒7−黒7−黒7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。BB(2)は、RB以外の遊技状態において入賞ラインのいずれかに「網7−網7−網7」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   BB (1) is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” is aligned on any of the winning lines in a gaming state other than RB. BB (2) wins when a combination of “network 7-network 7-network 7” is arranged on any of the winning lines in a gaming state other than RB.

BB(1)(2)が入賞すると、遊技状態がBBに移行するとともに同時にRBに移行し、RBが終了した際に、BBが終了していなければ、再度RBに移行し、BBが終了するまで繰り返しRBに制御される。すなわちBB中は、常にRBに制御されることとなる。そして、BBは、当該BB中において遊技者に払い出したメダルの総数が480枚を超えたときに終了する。BBの終了時には、RBの終了条件が成立しているか否かに関わらずRBも終了する。   When BB (1) (2) wins, the gaming state shifts to BB and simultaneously shifts to RB. When RB ends, if BB has not ended, it shifts to RB again and BB ends. Control is repeated until RB. That is, during BB, it is always controlled to RB. The BB ends when the total number of medals paid out to the player in the BB exceeds 480. At the end of the BB, the RB is also ended regardless of whether or not the RB end condition is satisfied.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、後述するように内部抽選用の乱数(0〜16383の整数)が取得される。そして、遊技状態及び特別役の持ち越しの有無に応じて定められた各役及び役の組み合わせについて、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役及び役の組み合わせの判定値数に応じて行われる。本実施例においては、各役及び役の組み合わせの判定値数から、特別役、小役、再遊技役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲、小役及び特別役または再遊技役及び特別役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の小役が重複して当選する判定値の範囲、複数種類の再遊技役が重複して当選する判定値の範囲、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は排他的なものではなく、1ゲームにおいて複数種類の役が同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random number for internal lottery (an integer from 0 to 16383) is acquired as described later. Then, for each combination and combination of combinations determined according to whether the gaming state and special combination carry over, each combination determined according to the acquired random number for internal lottery, the gaming state, the number of bets and the set value And it is performed according to the judgment value number of the combination of the combination. In this embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values, a small combination and a special combination, or a replay combination and a special combination, each of which is selected by a special combination, a small combination, and a replay combination. The range of decision values to be won by overlapping, the range of decision values to be won by overlapping multiple types of small roles, and the range of decision values to be won by overlapping multiple types of re-game players are specified. Thus, winning in the internal lottery is not exclusive, and multiple types of winning combinations may be won simultaneously in one game. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.

本実施例では、図6及び図7に示すように、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)であるか、RBであるかによって内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。さらに遊技状態が初期遊技状態、RT(1)においては、特別役の持越中であるか否かによっても内部抽選の対象となる役及び役の組み合わせが異なる。   In this embodiment, as shown in FIG. 6 and FIG. 7, a role and a role that are subject to internal lottery depending on whether the gaming state is the initial gaming state, RT (1), RT (2), or RB. The combination of is different. Furthermore, in the initial gaming state where the gaming state is RT (1), the combination of the combination and combination that is the subject of the internal lottery varies depending on whether or not the special combination is being carried over.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー(RB+チェリー(1)+チェリー(2))、RB+チェリー+1枚(RB+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(1)+チェリー+1枚(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(2)+チェリー+1枚(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))、リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state and no special role is carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Watermelon, RB + Watermelon +1 sheet, RB + cherry (RB + cherry (1) + cherry (2)), RB + cherry + 1 sheet (RB + cherry (1) + cherry (2) + 1 sheet), BB (1) + replay (2), BB (1 ) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)), BB (1) + Replay GR (5) ( Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry (BB (1) + Cherry (1) + Cherry ( )), BB (1) + Cherry + 1 (BB (1) + Cherry (1) + Cherry (2) +1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Replay (3), BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon + 1 sheet, BB (2) + Cherry (BB (2) + Cherry (1) + Cherry (2)), BB (2) + Cherry + 1 (BB (2) + Cherry (1) + Cherry (2) + 1), Replay (2), Replay (3), Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)), Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)), replay GR (3) (replay (1) + replay 4) + replay (6) + replay (7)), replay GR (4), replay GR (5), watermelon, watermelon +1 sheet, cherry (cherry (1) + cherry (2)), cherry +1 sheet (cherry ((1) + cherry (2) +1)), bells are sequentially read out as a target combination for internal lottery.

遊技状態が初期遊技状態であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is the initial gaming state and any special role is carried over, replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry (cherry (1) + cherry (2)), cherry + 1 sheet (cherry (1) + cherry (2) + 1 sheet), bell It is sequentially read as a target combination of internal lottery.

遊技状態がRT(1)であり、いずれの特別役も持ち越されていない状態では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー(RB+チェリー(1)+チェリー(2))、RB+チェリー+1枚(RB+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(1)+チェリー+1枚(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(2)+チェリー+1枚(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、リプレイ(1)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) and no special role is carried over, RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1 sheet, RB + Cherry (RB + Cherry (1) + Cherry (2)), RB + Cherry + 1 sheet (RB + Cherry (1) + Cherry (2) + 1 sheet), BB (1) + Replay (2), BB ( 1) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)), BB (1) + Replay GR (5) (Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)), BB (1) + Watermelon, BB (1) + Watermelon + 1 sheet, BB (1) + Cherry (BB (1) + Cherry (1) + Cherry (2 ), BB (1) + cherry + 1 (BB (1) + cherry (1) + cherry (2) + 1), BB (2) + replay (2), BB (2) + replay (3), BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + Watermelon, BB (2) + Watermelon + 1 sheet, BB (2) + Cherry (BB (2) + Cherry (1) + Cherry (2)), BB (2) + Cherry + 1 (BB (2) + Cherry (1) + Cherry (2) +1), Replay (1), Replay GR (1), Replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), Watermelon, Watermelon + 1 sheet, Cherry (Cherry (1) + Cherry (2)), Cherry + 1 sheet (Cherry (1) + Cherry (2) + 1), Bell is the subject of the internal lottery It is read in.

遊技状態がRT(1)であり、いずれかの特別役が持ち越されている状態では、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)、リプレイGR(2)、リプレイGR(3)、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (1) and any special role is carried over, replay (1), replay (2), replay (3), replay GR (1), replay GR (2), Replay GR (3), Replay GR (4), Replay GR (5), Watermelon, Watermelon +1 sheet, Cherry (Cherry (1) + Cherry (2)), Cherry +1 sheet (Cherry (1) + Cherry (2) +1), and the bells are sequentially read out as the subject part of the internal lottery.

遊技状態がRT(2)では、RB、BB(1)、BB(2)、RB+リプレイ(2)、RB+リプレイ(3)、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚、RB+チェリー(RB+チェリー(1)+チェリー(2))、RB+チェリー+1枚(RB+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(1)+リプレイ(2)、BB(1)+リプレイ(3)、BB(1)+リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))、BB(1)+リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))、BB(1)+スイカ、BB(1)+スイカ+1枚、BB(1)+チェリー(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(1)+チェリー+1枚(BB(1)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、BB(2)+リプレイ(2)、BB(2)+リプレイ(3)、BB(2)+リプレイGR(4)、BB(2)+リプレイGR(5)、BB(2)+スイカ、BB(2)+スイカ+1枚、BB(2)+チェリー(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2))、BB(2)+チェリー+1枚(BB(2)+チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、リプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT (2), RB, BB (1), BB (2), RB + Replay (2), RB + Replay (3), RB + Watermelon, RB + Watermelon + 1, RB + Cherry (RB + Cherry (1) + Cherry (2)), RB + Cherry + 1 (RB + Cherry (1) + Cherry (2) +1), BB (1) + Replay (2), BB (1) + Replay (3), BB (1) + Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)), BB (1) + Replay GR (5) (Replay (4) + Replay (5) + Replay ( 6) + replay (7)), BB (1) + watermelon, BB (1) + watermelon + 1 sheet, BB (1) + cherry (BB (1) + cherry (1) + cherry (2)), BB ( 1) + Cherry + 1 (BB (1) + Jerry (1) + Cherry (2) + 1), BB (2) + Replay (2), BB (2) + Replay (3), BB (2) + Replay GR (4), BB (2) + Replay GR (5), BB (2) + watermelon, BB (2) + watermelon + 1 sheet, BB (2) + cherry (BB (2) + cherry (1) + cherry (2)), BB (2) + cherry +1 (BB (2) + Cherry (1) + Cherry (2) + 1), Replay (1), Replay (2), Replay (3), Watermelon, Watermelon +1, Cherry (Cherry (1) + Cherry (2)), +1 cherry (cherry (1) + cherry (2) +1), and bell are sequentially read out as the subject combination of the internal lottery.

遊技状態がRBでは、スイカ、スイカ+1枚、チェリー(チェリー(1)+チェリー(2))、チェリー+1枚(チェリー(1)+チェリー(2)+1枚)、ベルが内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RB, watermelon, watermelon + 1 piece, cherry (cherry (1) + cherry (2)), cherry + 1 piece (cherry (1) + cherry (2) + 1 piece), Bell is the target for internal lottery Read sequentially.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組み合わせ及び現在の遊技状態に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組み合わせに当選したものと判定される。   In the internal lottery, when the combination or combination of roles that are the targets of the internal lottery and the number of judgment values determined corresponding to the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and the result of the addition overflows It is determined that the combination or combination of combinations is won.

そして、いずれかの役または役の組み合わせの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組み合わせに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combination or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   The main CPU 41a refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Create a stop control table for each reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合(例えば、BB(1)+リプレイ(2)当選時と、BB(2)+リプレイ(2)当選時と、で同一の制御を適用する場合など)においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Note that even if the winning status of the combination is different, the same control is applied (for example, when BB (1) + replay (2) is won and when BB (2) + replay (2) is won The same address is stored as the index data, and in such a case, the stop control table is created by referring to the same table creation data. Become.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、更に、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of each, and it is necessary according to each status from this specified address. And to be able to identify the stop control table. Even when the reel stop status and the stopped position of the stopped reel are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven for 168 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 0 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリール及び当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the table creation data, and the stop control table address of the unreacted reel corresponding to the stopped reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop operation position area is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number is specified, the stop control table of the reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及びリールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(及び停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). In other words, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and stop control tables corresponding to reel stop states (and stopped positions of stopped reels) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合(BB(1)+チェリー、BB(1)+ベルなど)には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously won, such as when a special role and a small role are simultaneously won (BB (1 ) + Cherry, BB (1) + Bell, etc.), the number of sliding symbols is set so that the winning small role is drawn to the maximum in the range of 4 frames in the winning line, and the winning small role is won For stop operation positions that cannot be drawn into the line in the range of up to 4 frames, a stop control table is created in which the number of sliding frames is determined so that the winning special role is drawn into the winning line in the range of 4 frames, The reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been elected in the drawing range of up to four frames on the winning line, the control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, A control is performed to stop them in a uniform manner, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within a 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

尚、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合や新たに特別役と小役が同時に当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した特別役よりも当選した小役が優先され、小役が引き込めない場合のみ、特別役を入賞ライン上に揃える制御を行っているが、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   In this example, when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a small role are simultaneously elected, the special role and the small role are won simultaneously. If the selected special role is given priority over the selected special role, the special role is controlled on the winning line only when the small role cannot be withdrawn. When winning simultaneously, priority is given to the control for aligning the special role on the winning line over the small role, and the control for aligning the small role on the winning line may be performed only when the special role cannot be drawn.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や特別役と再遊技役が同時に当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合(BB(1)+リプレイ(2)など)には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。   When a special role and a re-playing role are won at the same time, such as when a re-playing role is won while the special role has been carried over from before the previous game, or when a special role and a re-playing role are won simultaneously (BB ( 1) + Replay (2), etc.), when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of a maximum of 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

複数種類の小役が同時に当選している場合(スイカ+1枚、チェリー+1枚(特別役と同時当選している場合も同じ))には、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役のうち払出枚数の多い小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の多い小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した小役のうち払出枚数の少ない小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、払出枚数の多い小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、払出枚数の多い小役を引き込めない場合にのみ、払出枚数の少ない小役を入賞させることが可能となる。   When multiple types of small roles are elected at the same time (watermelon + 1 and cherry + 1 (the same applies if you win simultaneously with special roles)) The number of sliding symbols is set so that the winning line is drawn to the maximum in the range of 4 frames, and the small role that has been paid out of the selected small roles cannot be drawn into the winning line within the range of up to 4 frames. With regard to the operation position, a stop control table in which the number of sliding symbols is determined so that a small winning combination with a small number of payouts is drawn into the winning line within a range of 4 frames is created, and reel stop control is performed. I do. As a result, when a stop operation is performed, if a small combination with a large number of payouts can be stopped among the small combinations selected in the payout line within a maximum of 4 frames, it will be aligned and stopped. If control is performed and a small role with a large number of payouts cannot be drawn on the winning line with a maximum of 4 frames, the small number selected on the winning line with a maximum of 4 frames If a small combination with a small number of payouts can be aligned and stopped, a combination is controlled to be stopped, and a combination that is not selected is controlled to be stopped in a pull-in range of 4 frames. It will be. That is, in such a case, priority is given to the control of aligning the small role with a large number of payouts on the winning line, and the small role with the small number of payouts can be awarded only when the small number with a large number of payouts cannot be drawn. It becomes possible.

複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(リプレイGR(1)〜(5)(特別役と同時当選している場合も同じ))には、図8に示すように、当選した再遊技役のうち同時当選した再遊技役のグループ及び最初に停止操作がなされたリール(第1停止リール)が左リール、中リール、右リールのいずれであるか、に応じて定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When multiple types of re-playing players are simultaneously elected (replay GR (1) to (5) (the same is true when they are elected simultaneously with special roles)), as shown in FIG. Replays determined according to the group of replaying players who have been elected at the same time among the gamers and whether the first reel (first stop reel) is the left reel, middle reel, or right reel Control is performed in which a combination is stopped on the winning line within a maximum of 4 frames.

リプレイGR(1)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、左リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「オレンジ」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (1) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the left reel is set to the first stop, Control is performed so that the combination of replays (4) to (7) in the game combination is aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, “orange” constituting replay (4), “white 7” constituting replay (5), “black watermelon” constituting replay (6), and “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels. Therefore, when the replay GR (1) is won and the left reel is set to the first stop, any of the replays (4) to (7) is performed regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Kaga is sure to win.

一方、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(1)が当選し、中リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (1) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (1) is won and the middle reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(2)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(7))が当選し、中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(5)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「オレンジ」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(5)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(5)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (2) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (5) + Replay (7)) is won and the middle reel is set to the first stop, the replay among the replayed players who have won (4) Control to stop the combination of (5) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 3, “orange” constituting replay (4), “white 7” constituting replay (5), and “white watermelon” constituting replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (5), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (2) is selected. However, when the middle reel is set to the first stop, one of the replays (4), (5), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.

一方、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(2)が当選し、左リールまたは右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (2) is won and the left reel or the right reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “Replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when Replay GR (2) is selected and the left reel or the right reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(3)(リプレイ(1)+リプレイ(4)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選し、右リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(4)(6)(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「オレンジ」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)(6)(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、右リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)(6)(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (3) (Replay (1) + Replay (4) + Replay (6) + Replay (7)) is won and the right reel is set to the first stop, the replay among the replayed players won (4) Control to stop the combination of (6) and (7) in line with any winning line. As shown in FIG. 3, the “orange” constituting the replay (4), the “black watermelon” constituting the replay (6), and the “white watermelon” constituting the replay (7) are within 4 frames in the left reel. Since the “bells” that make up the replays (4), (6), and (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle and right reels, the replay GR (3) is selected. When the right reel is set to the first stop, one of the replays (4), (6), and (7) always wins regardless of the timing when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. ing.

一方、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、当選した再遊技役のうちリプレイ(1)の組合せをいずれかの入賞ライン上に揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、「リプレイ」は全てのリールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(3)が当選し、左リールまたは中リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(1)が必ず入賞するようになっている。   On the other hand, when the replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, the combination of the replay (1) among the selected replay players is aligned on any winning line and stopped. To control. As shown in FIG. 3, since “replay” is arranged at intervals of 4 frames or less on all reels, when the replay GR (3) is won and the left reel or the middle reel is set to the first stop, Regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, the replay (1) always wins.

リプレイGR(4)(リプレイ(1)+リプレイ(8)+リプレイ(9)+リプレイ(10))が当選した場合には、停止操作がなされた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選した再遊技役のうちリプレイ(8)〜(10)の組合せを引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲でリプレイ(1)を揃えて停止させる制御が行われる。図3に示すように、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(8)〜(10)を構成する「リプレイ」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(4)が当選し、左リールを第1停止とした場合には、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   If Replay GR (4) (Replay (1) + Replay (8) + Replay (9) + Replay (10)) is won, a maximum of 4 frames will be drawn on the winning line when the stop operation is performed If the combination of replays (8) to (10) among the re-playing players who have been selected in the range can be stopped, the control is performed so that they are stopped together. In the case where the combination of replays (8) to (10) cannot be drawn out of the selected re-game players, control is performed so that the replay (1) is aligned and stopped within the maximum four-frame drawing range on the winning line. As shown in FIG. 3, “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), and “BAR” constituting Replay (10) are stopped on any winning line. Stop positions are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and “replays” constituting replays (8) to (10) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel. Therefore, when the replay GR (4) is won and the left reel is set to the first stop, any of the replays (8) to (10) is performed regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. Kaga is sure to win.

一方で、リプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」がいずれかの入賞ライン上に停止する停止位置は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているものの、これら「黒7」「網7」「BAR」は、左リールにおいて4コマを超えて配置されている箇所が存在するとともに、中、右リールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)の組合せが揃いうる入賞ラインが限定されるため、中、右リールを第1停止とした場合には、中リールまたは右リールにおいて「リプレイ」が停止した入賞ラインにリプレイ(8)を構成する「黒7」、リプレイ(9)を構成する「網7」、リプレイ(10)を構成する「BAR」のいずれかを最大4コマで引込可能なタイミングで停止操作がなされたことを条件に、リプレイ(8)〜(10)が入賞し、それ以外のタイミングで停止操作がなされた場合には、リプレイ(8)〜(10)が入賞することはない。尚、この場合には、リプレイ(1)が必ず入賞する。   On the other hand, the stop position where “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), and “BAR” constituting Replay (10) stop on any winning line is Although these “black 7”, “net 7”, and “BAR” are arranged with more than 4 frames on the left reel, they are arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel. When the right reel is set to the first stop, a winning line in which the combinations of replays (8) to (10) can be arranged is limited. Therefore, when the middle reel is set to the first stop, the middle reel or In the right reel, the winning line where “Replay” is stopped is selected as “Black 7” constituting Replay (8), “Net 7” constituting Replay (9), or “BAR” constituting Replay (10). Can be pulled in up to 4 frames Replays (8) to (10) win on the condition that the stop operation is performed at imming, and replays (8) to (10) win if the stop operation is made at other timings. There is no. In this case, replay (1) is always won.

リプレイGR(5)(リプレイ(4)+リプレイ(5)+リプレイ(6)+リプレイ(7))が当選した場合には、第1停止リールがいずれのリールであっても、リプレイ(4)〜(7)の組合せをいずれかの入賞ラインに揃えて停止させる制御を行う。図3に示すように、リプレイ(4)を構成する「オレンジ」、リプレイ(5)を構成する「白7」、リプレイ(6)を構成する「黒スイカ」、リプレイ(7)を構成する「白スイカ」は、左リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているとともに、リプレイ(4)〜(7)を構成する「ベル」は、中、右リールにおいて4コマ以内の間隔で配置されているため、リプレイGR(5)が当選した場合には、第1停止リール、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたタイミングに関わらず、リプレイ(4)〜(7)のいずれかが必ず入賞するようになっている。   When replay GR (5) (replay (4) + replay (5) + replay (6) + replay (7)) is won, regardless of which reel the first stop reel is, replay (4) Control is performed so that the combinations of (7) to (7) are aligned with any winning line and stopped. As shown in FIG. 3, “orange” constituting replay (4), “white 7” constituting replay (5), “black watermelon” constituting replay (6), and “replay (7) constituting“ The “white watermelon” is arranged at intervals of 4 frames or less on the left reel, and the “bells” constituting the replays (4) to (7) are arranged at intervals of 4 frames or less on the middle reel. Therefore, when replay GR (5) is won, any one of replays (4) to (7) is always won regardless of the timing when the first stop reel and stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. It is supposed to be.

このように本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、リプレイ(1)、リプレイ(4)〜(7)のいずれも入賞させることは可能であるが、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、によって、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが異なり、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件となる第1停止リールが一致すれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞するが、一致しない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなる。   As described above, in this embodiment, when the replay GR (1) to (3) is won, it is possible to win both the replay (1) and the replay (4) to (7). Depending on whether GR (1) has been won, Replay GR (2) has been won, or Replay GR (3) has been won, the first stop reel that is the winning condition for replays (4) to (7) differs. If the first stop reels, which are the winning conditions for replays (4) to (7), match, replays (4) to (7) win, but if they do not match, replay (1) wins. It becomes.

また、リプレイGR(4)が当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)が優先的に入賞し、リプレイ(8)〜(10)を入賞させることができない場合には、リプレイ(1)が入賞することとなるが、左リールを第1停止リールとすれば、必ずリプレイ(8)〜(10)のいずれかを入賞させることができる。   When replay GR (4) is won, replay (8) to (10) wins preferentially, and when replay (8) to (10) cannot be won, replay (1 However, if the left reel is the first stop reel, any one of the replays (8) to (10) can be won.

また、リプレイGR(5)が当選した場合には、停止操作のタイミングや第1停止リールがどのリールであるかに関わらず、必ずリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる。   When the replay GR (5) is won, the replays (4) to (7) are always won regardless of the timing of the stop operation and which reel the first stop reel is.

本実施例においてメインCPU41aは、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the main CPU 41a continues to rotate the reels for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In this embodiment, control is performed to stop the display result on the corresponding reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected. However, the rotation of the reel is started. When a predetermined automatic stop time has elapsed, even if the reel stop operation is not performed, it is assumed that the stop operation has been performed, and automatic stop control is performed to automatically stop each reel. May be. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any combination even if any combination is won.

一般的なスロットマシンでは、本実施例におけるスロットマシン1と同様に、リールに配置された図柄のうち表示結果として導出された連続する図柄上に入賞ラインが設定されているため、複数のリールのうち特定のリールについて、特別役の構成図柄と一般役のうち当該特定のリールのみで入賞が確定する単図柄(チェリーが多い)とが隣り合わせで配置されていると、特別役が入賞ライン上に揃った場合に単図柄も他の入賞ラインに停止してしまうことがあり、この場合には、特別役と単図柄入賞とが同時に成立してしまうこととなる。   In a general slot machine, similar to the slot machine 1 in the present embodiment, a winning line is set on a continuous symbol derived as a display result among symbols arranged on the reel. For a specific reel, if the special symbol composition symbol and a single symbol (a lot of cherries) in which a winning combination is determined only among the specific reels are arranged next to each other, the special role is placed on the winning line. When they are all together, the single symbols may also stop on other winning lines, and in this case, the special combination and the single symbol winning are established at the same time.

特別役と単図柄入賞とが同時に成立してしまうことを回避するためには、特定のリールにおいて特別役の構成図柄の近辺に単図柄を配置しないことにより、特別役が入賞ライン上に揃った場合には単図柄を他の入賞ラインに停止させない構成とすることが考えられるが、この場合、特定のリールにおいて特別役の構成図柄と単図柄の配置が制約されてしまうこととなる。   In order to avoid a special role and a single symbol winning at the same time, the special role is aligned on the winning line by not placing a single symbol in the vicinity of the constituent symbol of the special role on a specific reel. In some cases, it may be possible to adopt a configuration in which the single symbol is not stopped on the other winning lines, but in this case, the arrangement of the special symbol component symbol and the single symbol on the specific reel is restricted.

一方で、入賞ラインのうち無効ライン、すなわちその入賞ラインに役が揃っても入賞とは判定しないラインを設定することでリールの図柄配置が制約されてしまうことを回避することは可能であるが、この場合には、無効ラインに役が揃っても入賞することがないことから、役を揃えることが可能となる入賞ラインが制約されてしまうこととなる。   On the other hand, it is possible to avoid restricting the arrangement of the symbols on the reel by setting an invalid line of the winning lines, that is, a line that is not determined to be a winning even if the winning lines are aligned. In this case, no winning line is won even if the invalid lines are lined up, so that the winning line that can be lined up is limited.

これに対して本実施例では、図5及び図9(a)(b)に示すように、いずれかの入賞ラインに「チェリー−ANY−ベル」が揃うこと、すなわち左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止し、右リールにおいて、左リールの「チェリー」と同じ入賞ラインに「ベル」が停止した場合に、中リールの停止図柄に関わらず入賞するチェリー(1)、いずれかの入賞ラインに「チェリー−ANY−リプレイ」が揃うこと、すなわち左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止し、右リールにおいて、左リールの「チェリー」と同じ入賞ラインに「リプレイ」が停止した場合に、中リールの停止図柄に関わらず入賞するチェリー(2)、が一般役として定められている。   On the other hand, in this embodiment, as shown in FIGS. 5 and 9A and 9B, “Cherry-ANY-Bell” is aligned on any winning line, that is, any winning is made on the left reel. Cherry (1) that wins regardless of the stop pattern of the middle reel when "Cherry" stops on the line and "Bell" stops on the same reel as the "Cherry" on the left reel "Cherry-ANY-Replay" is aligned on the winning line of the player, that is, "Cherry" stops on any winning line on the left reel, and "Replay" on the same reel as the "Cherry" on the left reel on the right reel Cherry (2), which wins a prize regardless of the stop pattern of the middle reel, is defined as a general combination.

このように本実施例では、チェリー(1)(2)の入賞の成立要件として左リール及び右リール以外の中リールの図柄は規定されていないため、遊技者に対して左リールの入賞ライン上に「チェリー」が導出されたことのみでチェリー(1)(2)が入賞したように見せること、すなわちチェリー(1)(2)がいわゆる単図柄入賞のように見せることが可能となる。   As described above, in this embodiment, the symbols of the middle reels other than the left reel and the right reel are not stipulated as the requirements for the winning of the cherry (1) (2). It is possible to make the cherry (1) (2) look like a single symbol winning only by deriving “cherry” on the screen.

一方で、図3に示すように、左リールでは、本発明の特別入賞としての「BB1」を構成する「黒7」とチェリー(1)(2)を構成する「チェリー」とを連続した配置、すなわち左リールにおいて「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止し得る図柄配列としており、右リールでは、「BB1」を構成する「黒7」とチェリー(1)(2)を構成する「ベル」または「リプレイ」が2図柄以上の間隔を空けた配置、すなわち右リールにおいて「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「ベル」「リプレイ」とが同時に異なる入賞ラインに停止することのない図柄配列とされている。   On the other hand, as shown in FIG. 3, in the left reel, “Black 7” constituting “BB1” as a special prize of the present invention and “Cherry” constituting Cherry (1) (2) are continuously arranged. In other words, the symbol pattern “BB1” on the left reel and the symbol “cherry” (cherry (1) (2)) can be stopped at different winning lines at the same time. In the right reel, “BB1” "Black 7" and Cherry (1) (2) constituting "Bell" or "Replay" are arranged with an interval of 2 symbols or more, that is, "BB1" on the right reel and Cherry (1) The symbols “Bell” and “Replay” (2) are arranged in a design that does not stop at different winning lines at the same time.

そして、チェリー(1)(2)は、左リールの入賞ラインに「チェリー」が停止しただけでは入賞として成立しないため、本実施例のように左リールにおいて「BB1」の構成図柄と「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止し得る図柄配列とした場合に、「BB1」の構成図柄と「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止し、かつ全てのリールが停止した時点で「BB1」が入賞ラインに揃った場合であっても、右リールにおいて「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「ベル」「リプレイ」とが同時に異なる入賞ラインに停止することのない図柄配列とされているため、図9(c)に示すように、いずれの入賞ラインにも「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」が揃うことがなく、チェリー(1)またはチェリー(2)が入賞することはないので、「BB1」とチェリー(1)またはチェリー(2)とが同時に成立することを回避できる。   Since the cherries (1) and (2) are not established as winnings only by stopping “cherry” on the winning line of the left reel, the configuration symbol of “BB1” and “cherry” in the left reel as in this embodiment. When the symbol arrangement is such that “BB1” can be stopped on different winning lines and “BB1” is stopped on different winning lines at the same time and all reels are stopped, “BB1” Even when the winning lines are aligned, the symbols “BB1” and the symbols “Belle” and “Replay” that are the symbols of cherry (1) and (2) on the right reel may stop at different winning lines at the same time. As shown in FIG. 9 (c), “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” can be arranged on any winning line. No, because Cherry (1) or cherry (2) will not be winning, and "BB1" Cherry (1) or a cherry (2) is prevented from being established at the same time.

このため、左リールにおいて本発明の特別入賞としての「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止し得る図柄配列とした場合であっても、「BB1」とチェリーとの同時成立を避けるために、このような「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止する停止位置を停止させないように制御したりすることもないし、入賞ラインを無効化したり、そもそも左リールにおいて「BB1」の構成図柄とチェリー(1)(2)の構成図柄である「チェリー」とが同時に異なる入賞ラインに停止しないように図柄配列を制約することなく、遊技者からすると単図柄入賞のように見えるチェリー(1)(2)と「BB1」との同時入賞を回避することができる。   For this reason, in the case of a symbol arrangement in which the symbol “BB1” as a special prize of the present invention and the symbol “cherry” (1) and (2) can be stopped at different winning lines at the same time on the left reel. Even so, in order to avoid the simultaneous establishment of “BB1” and cherry, a winning line in which “BB1” and the cherry (1) (2) are different at the same time. There is no control so that the stop position is not stopped, the winning line is invalidated, or “BB1” in the left reel and the cherry (1) and (2) are “Cherry”. “(1) (2)” and “B” which appear to be a single symbol winning to the player without restricting the symbol arrangement so that it does not stop at a different winning line at the same time. It is possible to avoid the simultaneous winning of the 1 ".

また、右リールにおいてチェリー(1)を構成する「ベル」及びチェリー(2)を構成する「リプレイ」は、5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、チェリーの当選時には、左リールにおいていずれかの入賞ラインに「チェリー」を停止させることができれば、右リールでは、その停止操作のタイミングに関わらず、必ず左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」または「リプレイ」が停止してチェリー(1)またはチェリー(2)が入賞することとなる。このため、チェリーの当選時には、左リールの入賞ラインに「チェリー」が停止すれば必ずチェリー(1)またはチェリー(2)が入賞することとなり、左リールに「チェリー」が停止したこののみでチェリー(1)またはチェリー(2)が入賞したように見せることができ、右リールに停止した図柄がチェリー(1)(2)の入賞条件となることを極力意識させないようにできる。   In addition, the “bell” that makes up the cherry (1) and the “replay” that makes up the cherry (2) in the right reel are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames. You can always stop at any position, so if you win the cherry, if you can stop “Cherry” on any winning line on the left reel, the right reel will always be able to stop regardless of the timing of the stop operation. "Bell" or "Replay" stops on the winning line where "Cherry" has stopped on the left reel, and Cherry (1) or Cherry (2) wins. Therefore, when “Cherry” stops on the winning line on the left reel when Cherry is selected, Cherry (1) or Cherry (2) will always win, and only “Cherry” stops on the left reel. (1) or Cherry (2) can be seen as having won a prize, and it is possible to prevent the symbol stopped on the right reel from becoming a winning condition for Cherry (1) (2) as much as possible.

また、チェリー(1)(2)の右リールの構成図柄として左リールを構成する「チェリー」とは異なる図柄である「ベル」、「リプレイ」を適用しており、このような図柄を右リールの構成図柄として適用することで左リールの「チェリー」との関連性が分かりにくくなるため、右リールに停止した図柄がチェリー(1)(2)の入賞条件となることをさらに意識させないようにできる。   In addition, “Belle” and “Replay”, which are different from the “Cherry” that constitutes the left reel, are applied as the configuration symbols of the right reels of the cherry (1) and (2). As it is difficult to understand the relevance of the left reel “cherry” by applying it as a design symbol of, the symbols that have stopped on the right reel will not be further conscious of the winning conditions for cherry (1) (2). it can.

また、チェリー(1)(2)を構成する右リールの「ベル」、「リプレイ」は、全てのリールにおいて同一の入賞ライン上に停止することでチェリー以外の一般役(ベル、リプレイ)が成立することとなる図柄である。すなわち、チェリー(1)(2)を構成する右リールの「ベル」、「リプレイ」は、本来は同一入賞ラインに揃うことで他の一般役が構成される図柄であり、このような図柄を右リールの構成図柄として適用することで「チェリー」との関連性がさらに分かりにくくなるため、右リールに停止した図柄がチェリー(1)(2)の入賞条件となることをさらに意識させないようにできる。   In addition, “bell” and “replay” on the right reels that make up cherry (1) and (2) are stopped on the same winning line in all reels, and general roles other than cherry (bell and replay) are established. It is a design that will be done. In other words, the “bell” and “replay” on the right reel that make up cherry (1) and (2) are originally symbols that are composed of other general roles by aligning with the same winning line. Applying it as a design symbol for the right reel makes it more difficult to understand the relationship with “cherry”, so that the symbols that have stopped on the right reel will not be conscious of the winning conditions for cherry (1) and (2). it can.

また、チェリー(1)(2)を構成する「チェリー」が停止するリールと、「ベル」「リプレイ」が停止するリールと、が隣り合わせのリールではなく、中リールを挟んで離れた位置の左リールと右リールであり、チェリーの構成図柄として中リールは任意であり、何等規定されていないため、チェリー(1)(2)の入賞時において「チェリー」と「ベル」「リプレイ」とが同一入賞ラインに揃っていても、「チェリー」と「ベル」「リプレイ」とが揃った同一入賞ラインにおいて「チェリー」と「ベル」「リプレイ」との間に、あらゆる図柄が停止し得るため、「チェリー」と「ベル」「リプレイ」とが同一入賞ラインに揃っていることを特定することが困難となり、右リールに停止した図柄がチェリー(1)(2)の入賞条件となることをさらに意識させないようにできる。   In addition, the reels in which “cherry” constituting cherry (1) and (2) stops and the reels in which “bell” and “replay” stop are not adjacent to each other, but on the left side of the center reel. Since the reel is the right reel and the middle reel is optional as the cherry pattern, and there is no provision for it, the cherry (1) and (2) will receive the same “cherry”, “bell” and “replay”. Even if it is on the winning line, all symbols can stop between “Cherry”, “Bell” and “Replay” on the same winning line with “Cherry”, “Bell” and “Replay”. It becomes difficult to specify that “Cherry”, “Bell”, and “Replay” are on the same winning line, and the symbol that stops on the right reel becomes the winning condition for Cherry (1) (2). A further possible so as not to consciousness.

また、チェリー(1)とチェリー(2)は、必ず同時に当選するとともに、チェリー(1)(2)のどちらが入賞した場合であっても同じ枚数のメダルが付与されるため、左リールの入賞ラインに「チェリー」が停止した場合には、右リールにおいて、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」が停止した場合であっても「リプレイ」が停止した場合であっても入賞し、かつ同一枚数のメダルが付与されることとなる。すなわち左リールに「チェリー」が停止して入賞した際に、右リールの同一入賞ラインに複数の異なる図柄が停止し得るため、「チェリー」と右リールに停止した図柄との関連性がさらに分かりにくくなり、右リールに停止した図柄がチェリー(1)(2)の入賞条件となることをさらに意識させないようにできる。尚、チェリー当選時において左リールの入賞ラインに「チェリー」が停止した場合に、右リールにおいて、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」を停止させるか、「リプレイ」を停止させるか、は右リールの停止操作位置に応じて定められていれば良い。   Cherry (1) and cherry (2) are always won at the same time, and the same number of medals will be awarded regardless of which of the cherry (1) or (2) wins. If “Cherry” stops on the right reel, it will win even if “Belle” stops or “Replay” stops on the winning line where “Cherry” stops on the left reel. And the same number of medals will be awarded. In other words, when “Cherry” stops on the left reel and wins, multiple different symbols can stop on the same winning line on the right reel, so the relationship between “Cherry” and the symbol stopped on the right reel can be further understood. This makes it harder to be aware that the symbol stopped on the right reel becomes the winning condition for cherry (1) and (2). If “Cherry” stops on the winning line on the left reel at the time of winning the cherry, stop the “bell” on the winning line where “Cherry” stops on the left reel or stop “Replay” on the right reel. Whether or not to be performed may be determined according to the stop operation position of the right reel.

また、本実施例では、チェリー(チェリー+1枚、特別役+チェリー、特別役+チェリー+1枚を含む)の当選時だけでなく、いずれかの特別役が当選しており、かつ他の役がいずれも当選していない場合にも、左リールのいずれかの入賞ラインに「チェリー」を停止可能に制御し、いずれかの特別役が当選しており、かつ他の役がいずれも当選していない場合に左リールのいずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止した場合には、チェリーが当選していないので、右リールにおいて、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに「ベル」「リプレイ」以外の図柄が停止し、チェリー(1)やチェリー(2)が入賞することはない。   Also, in this embodiment, not only at the time of winning a cherry (including cherry + 1 piece, special role + cherry, special role + cherry + 1 piece), any special role is won, and other roles are Even if none of them are elected, “cherry” is controlled to stop at any of the winning lines on the left reel, any special role is elected, and any other role is elected. If there is no “cherry” on any of the winning lines on the left reel, the cherry is not elected, so on the right reel, the “bell” or “bell” on the winning line where “cherry” stops on the left reel. Symbols other than “Replay” will stop, and Cherry (1) and Cherry (2) will not win.

そして、チェリーの当選時及びいずれかの特別役が当選し、かつ他の役が当選していない場合以外では、左リールのいずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止しないように制御しているため、左リールのいずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止し、かつチェリー(1)、チェリー(2)が発生しない場合、すなわちメダルの付与を伴わない場合には、いずれかの特別役が当選していることが示唆されることとなる。   And, except when Cherry is won and when any special role is won and other roles are not won, it is controlled so that “Cherry” does not stop on any winning line on the left reel. Therefore, if “cherry” stops on any winning line on the left reel and neither cherry (1) nor cherry (2) occurs, that is, if no medal is given, It will be suggested that you have won.

また、BBが当選し、他の役が当選していない場合にのみ、左リールの入賞ラインL1に「チェリー」が停止し得るように制御し、RBが当選し、他の役が当選していない場合には、入賞ラインL1以外の入賞ラインにのみ「チェリー」が停止し得るように制御しているため、左リールの中段に「チェリー」が停止し、かつチェリー(1)、チェリー(2)が発生しない場合、すなわちメダルの付与を伴わない場合には、RBよりも有利度の高いBBが当選していることが示唆されることとなる。   Also, control is made so that “cherry” can be stopped on the winning line L1 of the left reel only when the BB is won and no other part is elected, the RB is elected and the other part is elected. If there is not, “cherry” is controlled to stop only on the winning line other than the winning line L1, so “cherry” stops at the middle of the left reel, and cherry (1), cherry (2) ) Does not occur, that is, when no medal is given, it is suggested that a BB having a higher advantage than RB is won.

また、サブCPU91aは、チェリーが当選しているか、いずれかの特別役が当選し、かつ他の役が当選していないこと、すなわち左リールの入賞ラインに「チェリー」を停止させることが可能な状態であることを条件に、「チェリー」を示唆するチェリー報知を行う。   Further, the sub CPU 91a can stop “Cherry” on the winning line of the left reel, that is, whether the cherry is won or any special role is won and no other role is won. On the condition that it is in a state, cherry notification that suggests "cherry" is performed.

このため、チェリーが当選し、チェリー(1)またはチェリー(2)が入賞し得る場合に限らず、左リールの入賞ラインに「チェリー」を停止させることが可能な状況であれば、チェリー報知によってその旨を知らせることが可能となり、チェリー(1)またはチェリー(2)が入賞し得ない状況であっても、遊技者は左リールに「チェリー」を停止させることが可能であることを知ることができる。   For this reason, not only when the cherry is won and the cherry (1) or the cherry (2) can win, but if it is possible to stop the “cherry” on the winning line of the left reel, It will be possible to notify that, and even if cherry (1) or cherry (2) cannot win, the player will know that it is possible to stop “cherry” on the left reel. Can do.

特に、本実施例では、左リールのいずれかの入賞ラインに「チェリー」が停止し、かつチェリー(1)、チェリー(2)が発生しない場合、すなわちメダルの付与を伴わない場合には、いずれかの特別役が当選していることが示唆されることとなるとなるため、チェリー報知によって特別役の当選に対しても期待させることができる。   In particular, in the present embodiment, when “cherry” stops on any winning line of the left reel and neither cherry (1) nor cherry (2) occurs, that is, when no medal is given, It will be suggested that the special role is elected, so it can be expected that the special role will be won by the cherry blossom notification.

従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時に用いるリールの停止制御パターンと、小役と特別役の同時当選時に用いるリールの停止制御パターンと、を異なるものとすることで、リールの停止態様に応じて特別役の当選を判別できることができるものの、リールの停止態様に応じて特別役の当選以外の情報を示唆するものではなかった。また、従来のスロットマシンでは、小役の単独当選時の停止態様と、小役と特別役の同時当選時の停止態様と、が異なるため、その停止態様に応じて特別役に当選しているか否かを遊技者から判別できてしまい、特別役に当選していない場合には、期待感が損なわれてしまうという問題がある。   In the conventional slot machine, the reel stop control pattern used when the small combination is selected independently and the reel stop control pattern used when the small combination and special combination are simultaneously selected are different from each other. Although the winning of the special role can be determined accordingly, it did not suggest any information other than the winning of the special role depending on the stop mode of the reel. In addition, in the conventional slot machine, since the stop mode at the time of winning a small role alone is different from the stop mode at the time of simultaneous winning of a small role and a special role, is the special role won according to the stop mode? If the player is able to determine whether or not he / she has not won the special role, there is a problem that the expectation is lost.

そこで本実施例では、スイカ、BB(BB(1)(2))+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB(BB(1)(2))+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を揃える制御を行うが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1、L2、L3に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うのに対して、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5にのみ揃えることが可能な停止操作位置及び入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5に揃える制御を行い、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL4、L5に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行うようになっている。   Therefore, in this embodiment, watermelon, BB (BB (1) (2)) + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB (BB (1) (2)) + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are won. When a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, "Watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" is controlled, but when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is elected, "black watermelon-black watermelon-black" Among the stop operation positions where "watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" can be drawn into the winning line, "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" When a stop operation is performed at a stop operation position that can be aligned only with the prize lines L1, L2, and L3 and a stop operation position that can be aligned with any of the pay lines L1 to L5, the “black watermelon-black Control is performed to align the "watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" to the winning lines L1, L2, L3, and "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" Can be aligned only to the winning lines L4, L5, and only when a stop operation is performed at a stop operation position that cannot be aligned with the winning lines L1, L2, L3, or “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or While “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is controlled to match the winning lines L4 and L5, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet won In the stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, “black watermelon-black watermelon-black” "Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" can be stopped at the stop operation position where only the winning lines L4 and L5 can be aligned and at the stop operation position where it can be aligned with any of the winning lines L1 to L5. In the event that the “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned with the winning lines L4 and L5, the “black watermelon-black watermelon-black watermelon” is controlled. Alternatively, it is possible to align “white watermelon-black watermelon-black watermelon” only to the winning lines L1, L2, and L3, and stop operation at a stopping operation position that cannot be aligned to the winning lines L4 and L5. Only when an operation is made, control is performed so that "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" is aligned with the winning lines L1, L2, and L3.

すなわち、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5よりも入賞ラインL1、L2、L3に優先して揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3よりも入賞ラインL4、L5に優先して揃える制御を行うようになっている。   In other words, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected and stop at the stop operation position that can draw “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” into the winning line When the operation is performed, control is performed so that “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is preferentially aligned with the winning lines L1, L2, L3 over the winning lines L4, L5. Yes, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" can be drawn into the winning line When the stop operation is performed at a different stop operation position, the “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is selected as the winning line L1, L2, L3. Remote and performs a control to align in preference to pay line L4, L5.

このため、図10(a)に示すように、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL1、L2、L3に揃う可能性が高く、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合には、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL4、L5に揃う可能性が高い。すなわちスイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選している場合にスイカが入賞した場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選している場合にスイカが入賞した場合と、で「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインが異なる。   For this reason, as shown in FIG. 10A, when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon is selected, “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” Are likely to be on the winning lines L1, L2, and L3, and if “watermelon + 1”, BB + watermelon + 1, and RB + watermelon + 1 are selected, “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white” There is a high possibility that “watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned with the winning lines L4 and L5. In other words, when watermelon wins when watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are won, and when watermelon wins when watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 The winning lines where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” are easy to match are different.

そして本実施例では、図10(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率よりもスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が高くなる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 (a) and (b)-(1), in the internal lottery, BB + watermelon, RB + watermelon occupying the total value (A + C + E) of winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon. The winning probability of BB + watermelon +1, RB + watermelon +1 in the combined value of winning probability (B + D + F) of watermelon +1, BB + watermelon +1, RB + watermelon + 1 than the ratio of the winning probability (A + C) The lottery of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is performed with the probability that the ratio of the sum (B + D) will be high.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBBまたはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the ratio of winning a BB or RB, that is, a special role at the same time, is higher when the watermelon and one piece are won at the same time than when the watermelon is won alone. Therefore, the winning line including “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is the winning lines L1, L2, L3, or the winning lines L4, L5. Depending on whether or not there is a change in the player's expectation for winning the special role.

さらに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であっても、入賞ラインL4、L5であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインから特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, even if the winning line including “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is the winning lines L1, L2, L3, the winning lines L4, L5 are However, there is a possibility that the special role is elected, but the special role is elected from the winning line that has "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon". It is impossible to determine whether or not a special role is won, regardless of which winning line is "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon". The player's expectation for what is being done is not impaired.

また、本実施例では、図10(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+スイカの当選確率の合算値(A)の比率よりもBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, the winning probability of BB + watermelon occupying the combined value (A + C) of winning probability of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery. With the probability that the ratio of the combined value (B) of the winning probability of BB + watermelon + 1 in the combined value (B + D) of the winning probability of BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet becomes higher than the ratio of the combined value (A) A lottery of BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, and RB + watermelon + 1 sheet is performed.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when one watermelon and one piece of watermelon are won at the same time than when one piece of watermelon is won at the same time. At the same time, the winning percentage will increase, so the winning lines with “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are the winning lines L1, L2, L3. Depending on whether there is a winning line L4 or L5, it is possible to change the player's expectation for winning a BB having a higher advantage among BB and RB.

さらに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインからBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、BB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the winning line of “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon”. In the case where “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are aligned to any winning line, a game for winning a BB with higher advantage among BB and RB The expectation of the person is not impaired.

また、本実施例では、図10(a)及び(b)−(3)に示すように、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A1+B1+C1+D1+E1+F1)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B1+D1+F1)の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(A2+B2+C2+D2+E2+F2)に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B2+D2+F2)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A and 10B, in the internal lottery, watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 when the set value is 1 to 3. Set value is 4 than the ratio of the sum of winning probabilities (B1 + D1 + F1) of watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 in the sum of winning probabilities (A1 + B1 + C1 + D1 + E1 + F1) of RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + RB + watermelon + 1 sheet Watermelon with the probability that the ratio of the winning probability (B2 + D2 + F2) will be high +1 Like squid, BB + Watermelon, BB + +1 Like watermelon, RB + watermelon, are doing the RB + watermelon + 1 piece of lottery.

これにより、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が、設定値として設定4〜6、すなわち設定1〜3が設定されている場合よりも遊技者にとって有利な設定値が設定されている割合が高まることとなるため、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、によって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができる。   As a result, the setting values 4 to 6, that is, the settings 1 to 3 are set when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected alone. Since the percentage of setting values that are more advantageous to the player than the case where it has been set will increase, "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" are now available Whether the set value is a set value advantageous to the player can be estimated based on whether the pay line is the pay lines L1, L2, L3 or the pay lines L4, L5.

さらに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインから設定値として設定1〜3が設定されているか、設定4〜6が設定されているか、を判別することは不可能であり、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がいずれの入賞ラインに揃った場合でも、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されていることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, setting values 1 to 3 are set as setting values from the winning line including “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon”, or settings 4-6 are set. It is impossible to determine whether or not “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is aligned with any winning line. The player's sense of expectation that settings 4 to 6 having higher advantages are set is not impaired.

尚、本実施例では、内部抽選においてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行っているが、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚のみ抽選対象として、スイカ、スイカ+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしても良い。   In this embodiment, the lottery of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is performed in the internal lottery, but BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, If only RB + watermelon + 1 sheet is selected as a lottery object, when watermelon, watermelon + 1 sheet is won, the player may be selected at the same time as BB or RB.

また、本実施例では、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBがともに同時当選するが、スイカ、スイカ+1枚とBB、RBのうちいずれか一方のみが同時当選する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, watermelon, watermelon + 1 sheet and BB, RB are both won simultaneously, but only one of watermelon, watermelon + 1 sheet, and BB, RB may be won simultaneously.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL1、L2、L3に揃いやすく、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL4、L5に揃いやすくなっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しているか、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しているか、によって揃いやすい入賞ラインが異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に特定の入賞ラインに揃いやすく、他方の場合に特定の入賞ラインとは異なる入賞ラインに揃いやすい構成であっても良い。   In this embodiment, watermelon, BB + watermelon, and RB + watermelon are selected, and "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" can be drawn into the winning line. When a stop operation is performed at the stop operation position, “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can easily be aligned with the winning lines L1, L2, L3, watermelon + 1 sheet, BB + Watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and stop operation is possible at the stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line In the case where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is easily aligned with the winning lines L4, L5, It is sufficient if the winning line is different depending on whether + watermelon, RB + watermelon is won, watermelon + 1, BB + watermelon + 1, or RB + watermelon + 1 is selected. It may be easy to line up with a winning line, and in the other case, it may be easily aligned with a winning line different from a specific winning line.

また、本実施例では、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5よりも高い割合で入賞ラインL1、L2、L3に揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3よりも高い割合で入賞ラインL4、L5に揃える制御を行うようになっているが、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL1、L2、L3のみに揃える制御を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインL4、L5のみに揃える制御を行うようにしても良い。   In this embodiment, watermelon, BB + watermelon, and RB + watermelon are selected, and "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" can be drawn into the winning line. When a stop operation is performed at the stop operation position, "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" are awarded at a higher rate than the winning lines L4, L5. Control to align to L3, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet is selected, winning line "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" When a stop operation is performed at a stop operation position that can be pulled in, "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" Although control to align with the winning lines L4 and L5 is performed at a higher rate than L2 and L3, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “ When a stop operation is performed at a stop operation position where white watermelon-black watermelon-black watermelon can be drawn into the winning line, "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" ”On the winning lines L 1, L 2, L 3 only, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected,“ black watermelon—black watermelon—black watermelon ”or“ white watermelon— When a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black” Squid - it may perform control to align only the pay line L4, L5 black watermelon ".

また、本実施例では、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon to the sum of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon in the internal lottery, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + Watermelon, BB + Watermelon, RB + Watermelon, Watermelon + 1, BB + Watermelon + 1, with the ratio of the sum of the winning probability of BB + Watermelon + 1, RB + Watermelon + 1 in the combined value of the winning probability of Watermelon + 1 Lottery, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are elected and draw "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" to the winning line When a stop operation is performed at a stop operation position that can be performed, a watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be won A prize that is preferentially aligned when a stop operation is performed at a stop operation position at which "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" can be drawn into the winning line. By controlling the line to be different, the player's expectation for winning the special role will be different depending on the winning line that has `` black watermelon-black watermelon-black watermelon '' or `` white watermelon-black watermelon-black watermelon '' In the internal lottery, the winning probabilities of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 occupy the combined value of the winning probabilities of watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1 The ratio of the value and the ratio of the combined value of the winning probability of BB + watermelon, RB + watermelon in the combined value of the winning probability of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon, Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be drawn at different probabilities, and watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet will be won, -"Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" is selected when the stop operation is performed at the stop operation position where it can be pulled into the winning line, and watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon If a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, priority is given. By controlling so that the winning line to be aligned is different, the winning line with "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" is available. Depending on the difference, the player's expectation for winning the special role may be changed.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon, RB + watermelon + 1 for the sum of winning probabilities for watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1, and watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon winning probability combined ratio in the combined value of the winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon +1 sheet, BB + watermelon +1 sheet, RB + watermelon +1 sheet Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 are selected, and "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the correct stop operation position, the watermelon + 1 sheet, the BB + watermelon + 1 sheet, and the RB + watermelon are selected. The winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where “black-watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line. By controlling this, the player's expectation for winning the special role is changed according to the difference in the winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon". You may do it.

また、内部抽選においてスイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてスイカ、BB+スイカ、RB+スイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the combined value of winning probability of BB + watermelon + 1, RB + watermelon to the combined value of winning probability of watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, and watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet winning probability combined ratio in the combined value of winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 Watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" can be drawn into the winning line When a stop operation is performed at the correct stop operation position, and one watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 is selected. The winning line to be preferentially aligned is different from when the stop operation is performed at the stop operation position where “black-watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line. By controlling this, the player's expectation for winning the special role is changed according to the difference in the winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon". You may do it.

また、本実施例では、内部抽選においてBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + watermelon to the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon in the internal lottery, and the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1. BB + watermelon + 1 sheet winning probability of the sum of the winning probability will be different with the probability of BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon will win If the stop operation is performed at the stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, BB + watermelon + 1 sheet, RB + One watermelon is selected, and "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" is drawn into the winning line By controlling so that the winning line to be preferentially aligned is different between when the stop operation is performed at the stop operation position where it is possible to `` black watermelon-black watermelon-black watermelon '' or `` white watermelon-black watermelon- It is possible to change the player's expectation for winning a BB with a higher advantage among BB and RB due to the difference in the winning line with "black watermelon". In the internal lottery, BB + watermelon The sum of the winning probability of BB + watermelon and the sum of the winning probabilities of BB + watermelon and RB + watermelon + 1 for the sum of the winning probabilities of BB + watermelon + 1 for the sum of the winning probabilities of +1 and RB + watermelon BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, and BB + watermelon + 1 sheet, RB + When the mosquito is selected and a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, and BB + Watermelon, RB + watermelon + 1 sheet is selected, and stop operation is performed at the stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line that is preferentially aligned differs from the case where the “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” are aligned, Also, it may be possible to give a change to the player's expectation level for winning a BB having a higher advantage among RBs.

また、本実施例では、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   Further, in this embodiment, in the internal lottery, the watermelon occupying the combined value of the winning probabilities of the watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet when the set value is 1 to 3. +1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, the watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon when the set value is 4-6 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + BB + watermelon + 1 sheet , RB + watermelon, RB + watermelon + 1 lottery, watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are elected, Car-black watermelon "or" white watermelon-black watermelon-black watermelon "when a stop operation is performed at the stop operation position where the winning line can be drawn, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet Is selected, and priority is given to the case where the stop operation is performed at the stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line. By controlling so that the winning line to be aligned is different, the set value is advantageous to the player due to the difference of the winning line of “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” In the internal lottery, in the case of the set value of 1 to 3, watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, BB Watermelon +1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon +1 sheet of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon when the set value is 4-6 compared to the ratio of the combined value of the winning probability , BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 , BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, "Black watermelon-black watermelon-black watermelon" Or, when a stop operation is performed at a stop operation position where “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line. , Watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon are selected, and stop operation at the stop operation position that can draw “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” to the winning line The difference between the winning line with "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon, BB + when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 Watermelon + 1 watermelon, RB + watermelon + RB + watermelon + 1 watermelon + 1 share, BB + watermelon, RB + watermelon winning probability combined ratio of watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet won If the stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon , RB + watermelon is selected, and "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" is stopped at the stop operation position where it can be pulled into the winning line By controlling the winning line to be preferentially aligned in, the setting value will change depending on the winning line of "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" It may be possible to infer whether the set value is advantageous to the user.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカの当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the setting value is 1 to 3 or the setting value is 4 to 6 than the ratio of the combined value of winning probability of occupying watermelon + 1, BB + watermelon + 1, RB + watermelon BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Lottery, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 If a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, and one watermelon , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and stop operation at the stop operation position that can draw “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” into the winning line The difference between the winning line with "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

また、設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか一方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が1〜3または設定値が4〜6のいずれか他方の場合におけるスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御することで、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようにしても良い。   In addition, when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6, the winning probability of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Watermelon, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon when the set value is 1 to 3 or the set value is 4 to 6 rather than the ratio of the combined value of winning probability of occupying watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet , BB + watermelon + 1, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 Sheet, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon, RB + watermelon + 1 sheet lottery, watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon If a stop operation is performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” can be drawn into the winning line, and one watermelon , BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon are selected, and stop operation at the stop operation position that can draw “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” into the winning line The difference between the winning line with "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" Thus, it may be possible to infer whether or not the set value is a set value advantageous to the player.

また、本実施例では、BBが当選しているか否かに関わらず、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになっているが、内部抽選において、設定値が1〜3の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率よりも設定値が4〜6の場合におけるBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ、RB+スイカ+1枚の抽選を行い、かつ設定値が1〜3の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、設定値が4〜6の場合におけるスイカ、スイカ+1枚の当選確率の合算値に占めるスイカ+1枚の当選確率の比率と、が同じとなる確率にてスイカ、スイカ+1枚の抽選を行い、スイカ、BB+スイカ、RB+スイカが当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚が当選しており、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して揃える入賞ラインが異なるように制御するようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBが同時に当選していることを条件に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインの違いによって設定値が遊技者に有利な設定値であるか否かを推測することができるようになる。   Further, in this embodiment, regardless of whether BB is won or not, the set value depends on the difference in the winning line including “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon”. Can be inferred whether or not the setting value is advantageous to the player, but in the internal lottery, BB + watermelon, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon when the setting value is 1 to 3, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet , BB + watermelon + BB + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + BB + watermelon + BB + watermelon + BB + A lottery of squid +1, RB + watermelon, RB + watermelon +1 When the value is 4 to 6, the ratio of the watermelon + 1 winning probability to the combined value of the watermelon + watermelon + 1 winning probability is the same as the watermelon, watermelon + 1 lottery, and the watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon were selected, and a stop operation was performed at a stop operation position where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” could be drawn into the winning line. In case, watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, RB + watermelon + 1 sheet are selected, and "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" Control may be made so that the winning line to be preferentially aligned is different between when the stop operation is performed at the stop operation position where the line can be drawn into, and in this way, BB or RB can be simultaneously controlled. On the condition that it is elected, the set value is advantageous to the player due to the difference in the winning line with "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" It becomes possible to guess whether or not.

また、本実施例では、設定値が設定1〜3の場合と設定4〜6の場合とで「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインが異なるようになっているが、有利度の異なる複数種類の設定値のうち少なくとも1の設定値と他の少なくとも1の設定値とで「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインが異なるものであれば良い。   Also, in this embodiment, the winnings that “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” are easy to be matched in the case where the setting values are the settings 1-3 and the settings 4-6. Although the lines are different, “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon” between at least one set value and at least one other set value having different advantages. It is sufficient if the winning lines that are easy to line up with “-black watermelon-black watermelon” are different.

また、本実施例では、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合で、かつ設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合に「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインL4、L5に、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高く、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高く、かつ有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨を示唆するようになっており、スイカが入賞した際に、有利な状態であることに対する遊技者の期待度にメリハリを持たせることができることから好ましいが、BBまたはRBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすくすることで、BBまたはRBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   Further, in this embodiment, when BB or RB is elected, among the winning lines L1 to L5, BB and RB having higher advantage are elected and set 1 to 1 When the higher advantageous settings 4 to 6 of 6 are set, “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are easily arranged in the winning lines L4, L5. BB or RB is more likely to be won by making “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” easier to align, and BB with higher advantage than RB It is suggested that there is a high possibility that a winning value is set and a highly advantageous setting value is set, and a game for being in an advantageous state when a watermelon wins The expectations Although it is preferable that BB or RB is won, among the winning lines L1 to L5, BB and RB having higher advantage are won, or "Black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" in the case where at least one of the settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 is set Possibility that BB or RB is elected by making "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" easy to line up on the winning line different from the winning line that is easy to align Even if it is not suggested that the price is high, at least one of the possibility that a BB with a higher advantage than RB is elected or a setting value with a higher advantage is set It is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that a BB having a higher advantage than RB is elected or a setting value having a higher advantage is set. Even if it is not done, it is suggested that there is a high possibility that the BB has won, so even if a disadvantageous possibility is suggested on the one hand, it can be expected to be advantageous on the other hand.

また、BB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いは設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合の少なくともいずれか一方の場合に「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすくすることで、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いは有利度の高い設定値が設定されている可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、RBよりも有利度の高いBBが当選している可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where a BB with higher advantage is elected among BB and RB, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is elected, or more advantageous among the settings 1 to 6 When the high setting 4 to 6 is set, the winning line is different from the winning line where “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” is easy to line up. It is likely that BB with higher advantage than RB is likely to be won by making it easy to align “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” in the line Even if it is not suggested, it is suggested that there is a high possibility that BB or RB is winning or that a setting value with high advantage is set. Even if it is not suggested that there is a high possibility that the RB is winning or a setting value with a high advantage is set, a BB with a higher advantage than the RB will win It is suggested that there is a high possibility of being on the other hand. Even if a disadvantageous possibility is suggested on the one hand, an advantageous possibility can be expected on the other hand.

また、設定1〜6のうちより有利度の高い設定4〜6が設定されている場合において、入賞ラインL1〜L5のうち、BBまたはRBが当選している場合、或いはBB及びRBのうちでより有利度の高いBBが当選している場合の少なくともいずれか一方の場合に「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすい入賞ラインとは異なる入賞ラインに、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃いやすくすることで、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されない場合でも、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されることとなり、BBまたはRBが当選している可能性或いはRBよりも有利度の高いBBが当選している可能性の少なくとも一方の可能性が高い旨が示唆されない場合でも、有利度の高い設定値が設定されている可能性が高い旨が示唆されることとなるため、一方では不利な可能性が示唆されても他方で有利な可能性を期待させることができる。   In addition, in the case where settings 4 to 6 having higher advantages among the settings 1 to 6 are set, among the winning lines L1 to L5, when BB or RB is won, or among BB and RB The winning line is different from the winning line where "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" is easy to match when at least one of the more advantageous BBs is elected It is not suggested that it is highly likely that a set value with a high degree of advantage is set by making it easy to align “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” in the line. Even in this case, it is suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that BB or RB has won or that BB with higher advantage than RB has won has been won. Even if it is not suggested that there is a high possibility that at least one of the possibility that the RB has won or the possibility that the BB with a higher advantage than the RB has won is set, a setting value with a high advantage is set. It is suggested that there is a high possibility of being on the other hand. Even if a disadvantageous possibility is suggested on the one hand, an advantageous possibility can be expected on the other hand.

また、本実施例では、チェリー、BB(BB(1)(2))+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB(BB(1)(2))+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、入賞ラインに「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を揃える制御を行うが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインL2〜L5のみに揃える制御を行うのに対して、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインに引き込むことが可能な停止操作位置のうち、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインL1〜L5のいずれにも揃えることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合には、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインL1に揃える制御を行い、「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインL2〜L5にのみ揃えることが可能であり、入賞ラインL1に揃えることができない停止操作位置で停止操作がなされたときのみ「チェリー−ANY−ベル」または「チェリー−ANY−リプレイ」を入賞ラインL2〜L5に揃える制御を行うようになっている。   In this embodiment, cherry, BB (BB (1) (2)) + cherry, RB + cherry, cherry +1 sheet, BB (BB (1) (2)) + cherry +1 sheet, RB + cherry +1 sheet are won. If a stop operation is performed at a stop operation position where “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” can be drawn into the pay line, “Cherry-ANY-Bell” Alternatively, control is performed to align “Cherry-ANY-Replay”, but if Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry is selected, “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” is placed on the winning line. If a stop operation is performed at a retractable stop position, “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Rip” In the case where control is performed to align only the winning lines L2 to L5, but cherry + 1, BB + cherry + 1, and RB + cherry + 1 are elected, “cherry-ANY-bell” or “ Among the stop operation positions where “Cherry-ANY-Replay” can be drawn into the winning line, “Cherry-ANY-Bell” or “Cherry-ANY-Replay” can be aligned to any of the winning lines L1 to L5. When the stop operation is performed at the correct stop operation position, control is performed so that “cherry-ANY-bell” or “cherry-ANY-replay” is aligned with the winning line L1, and “cherry-ANY-bell” or “cherry- “ANY-Replay” can be aligned only to the winning lines L2 to L5, and cannot be aligned to the winning line L1. In the operating position and performs control to align the pay line L2~L5 the "cherry -ANY- bell" or "cherry -ANY- Replay" only when the stop operation is performed.

すなわち、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっている。   That is, when the cherry, BB + cherry, RB + cherry are selected and the stop operation is performed at the stop position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed only in the upper and lower rows. If the cherry is +1, BB + cherry +1, RB + cherry +1 is selected, and the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. In addition, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned at a higher rate than the upper and lower stages.

このため、図11(a)に示すように、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段または下段のみに停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合には、左リールにおいて「チェリー」図柄が中段に停止する可能性が高い。すなわちチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、チェリー(1)(2)が入賞した場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選している場合にチェリー(1)(2)が入賞した場合と、で左リールにおいて「チェリー」図柄が停止しやすい位置が異なる。   For this reason, as shown in FIG. 11 (a), when cherry, BB + cherry, RB + cherry is won, the “cherry” symbol on the left reel stops only in the upper or lower stage, and +1 cherry, BB + If cherries + 1 and RB + cherries + 1 are selected, there is a high possibility that the “cherry” symbol will stop in the middle on the left reel. That is, cherry (BB + cherry), RB + cherry is won, cherry (1) (2) wins, cherry (+1), BB + cherry (+1), RB + cherry (+1) cherry (1) ) The position where the “cherry” symbol is likely to stop on the left reel is different from that when (2) wins.

そして本実施例では、図11(a)及び(b)−(1)に示すように、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c+e)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c)の比率よりもチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d+f)に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d)の比率が高くなる確率にてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, in the internal lottery, BB + cherry and RB + cherry occupy the total value (a + c + e) of the winning probabilities of cherry, BB + cherry, and RB + cherry. The winning probability of BB + cherry +1, RB + cherry +1 in the combined probability (b + d + f) of the winning probability (b + d + f) of the cherry +1, BB + cherry +1, RB + cherry +1 than the ratio of the winning probability (a + c) The lottery of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, and RB + cherry + 1 is performed with the probability that the ratio of the sum (b + d) will be high.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBBまたはRB、すなわち特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, the ratio of winning BB or RB, that is, a special role at the same time, is higher when the cherry and one piece are won at the same time than when the cherry and one piece are won alone. Therefore, it is possible to give a change to the player's expectation for winning the special role depending on whether the position where the “cherry” symbol is stopped in the left reel is the upper, lower or middle.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であっても中段であっても、ともに特別役が当選している可能性が示唆されるが、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置から特別役が当選しているか否かを判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに停止した場合でも、特別役が当選していることに対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is suggested that a special role may have been won in the left reel, regardless of whether the “Cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower or middle tier. It is impossible to determine whether or not the special role is won from the position where the symbol stopped. Even if the “Cherry” symbol stops on the upper, middle or lower part of the left reel, the special role is won. The player's expectation for what is being done is not impaired.

また、本実施例では、図11(a)及び(b)−(2)に示すように、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c)に占めるBB+チェリーの当選確率(a)の比率よりもBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d)に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b)の比率が高くなる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 11A and 11B, the winning probability of BB + cherry in the combined value (a + c) of winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery ( BB + Cherry, BB + Cherry + 1, BB + Cherry + 1, BB + Cherry + 1, and BB + Cherry + 1 winning probability (b), which is higher than the ratio of a) A lottery of RB + Cherry, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1 is performed.

これにより、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方がBB、すなわちRBよりも多くのメダルの獲得が期待できる特別役と同時に当選している割合が高まることとなるため、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, a special role that can be expected to win more medals than BB, that is, RB, when cherries and one of the cherries are elected at the same time than when cherries are elected alone. At the same time, the winning percentage will increase, so the advantage of BB and RB is higher depending on whether the “Cherry” symbol on the left reel is in the upper, lower, or middle position. It is possible to change the player's expectation for winning the BB.

さらに、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置からBBが当選しているか、RBが当選しているか、を判別することは不可能であり、左リールにおいて「チェリー」図柄が上段、中段、下段のいずれに揃った場合でも、BB、RBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待感が損なわれてしまうことがない。   Furthermore, it is impossible to determine whether the BB is won or the RB is won from the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel, and the “cherry” symbol is on the upper, middle, Regardless of which one of the lower tiers is aligned, the player's sense of expectation for winning the BB with higher advantage among the BB and RB will not be impaired.

尚、本実施例では、内部抽選においてチェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚の抽選を行っているが、BB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー、RB+チェリー+1枚のみ抽選対象として、チェリー、チェリー+1枚が当選する場合にはBBまたはRBと必ず同時に当選するようにしても良い。   In this embodiment, in the internal lottery, a lottery of cherry, cherry + 1, BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, RB + cherry + 1 is performed, but BB + cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry, If only RB + cherry + 1 sheet is selected as a lottery object, and cherry / cherry + 1 sheet is won, the winning combination may be made simultaneously with BB or RB.

また、本実施例では、チェリー、チェリー+1枚と同時当選する特別役が複数種類あるが、チェリー、チェリー+1枚と1種類の特別役のみが同時当選する構成であっても良い。   Further, in this embodiment, there are a plurality of types of special roles to be won simultaneously with cherry and cherry + 1, but a configuration in which only cherry, cherry + 1 and one type of special role are simultaneously won may be used.

また、本実施例では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が上段、下段にのみ停止し、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄が中段に停止しやすくなっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しているか、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しているか、によって停止しやすい位置が異なる構成であれば良く、例えば、一方の場合に上段、中段、下段のうちの特定の位置に停止しやすく、他方の場合に特定の位置とは異なる位置に停止しやすい構成であっても良い。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed. Will stop only at the top and bottom, cherry + 1 sheet, BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry + 1 sheet will be selected, and the left reel will be stopped at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. The “Cherry” symbol is easier to stop in the middle, but is Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry selected, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 For example, in one case, the upper stage, the middle stage, and the lower stage are identified. Easily stopped at the position, it may be configured to easily stopped at a position different from the specific position in the other case.

また、本実施例では、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段のみに停止させる制御を行い、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を上段、下段よりも高い割合で中段に揃える制御を行うようになっているが、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段よりも高い割合で上段、下段に揃える制御を行うようにしたり、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合に、「チェリー」図柄を中段のみに揃える制御を行うようにしても良い。   In the present embodiment, cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, the “cherry” symbol is displayed. Is controlled to stop only in the upper and lower stages, and cherries +1, BB + cherries +1, and RB + cherries +1 are selected, and stop at the stop operation position that can stop the “cherry” symbol on the left reel. When the operation is performed, control is performed so that the “cherry” symbols are aligned at a higher rate than the upper and lower tiers, but cherry, BB + cherry, and RB + cherry are selected. When a stop operation is performed at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped, the “cherry” symbol is higher than the middle level. Stop operation position that allows control to align the upper and lower tiers in proportion, or cherries + 1, BB + cherries + 1, RB + cherries + 1, and can stop the “cherry” symbol on the left reel When the stop operation is performed in step S1, control may be performed so that the “cherry” symbols are aligned only in the middle stage.

また、本実施例では、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Further, in this embodiment, the ratio of the winning probability of BB + cherry, RB + cherry in the winning value of cherry, BB + cherry, RB + cherry in the internal lottery, and cherry + 1, BB + cherry + 1, RB + Cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, with a ratio of BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1, and the sum of the winning probabilities Sheet, RB + cherry + 1 lottery, cherry, BB + cherry, RB + cherry is elected, and when the stop operation is made at the stop operation position that can stop the "cherry" symbol on the left reel, +1 cherry, BB + cherry +1, RB + cherry +1 The “cherry” symbol on the left reel is controlled by controlling the position where the “cherry” symbol on the left reel can be stopped at a stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped. The player's expectation for winning the special role can be changed by the difference in the position where the player stopped, but in the internal lottery, the winning probability of cherry, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 The ratio of the winning probability of BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 in the combined value and the winning probability of BB + Cherry and RB + Cherry in the winning probability of Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry Cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, B + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 lottery, Cherry, BB + Cherry + 1 and RB + Cherry + 1 are selected, and stop at the stop operation position that can stop the “Cherry” symbol on the left reel Priority is given to when the operation is performed and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel when +1 cherry, BB + cherry, RB + cherry is won. Then, by controlling the position to be stopped differently, the player's expectation for winning the special role may be changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the sum of the winning probabilities of BB + Cherry, RB + Cherry + 1 for the winning probabilities of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry + 1, and Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry's combined probability ratio in the combined value of the winning probability of cherries, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry, RB + cherry + 1 is selected, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 , BB + Cherry + 1 sheet, RB + Cherry won, left reel The “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the stop position so that the “cherry” symbol is stopped at a stop operation position where it can be stopped. You may make it change a player's expectation degree with respect to the winning of a special role by the difference in position.

また、内部抽選においてチェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてチェリー、BB+チェリー、RB+チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせるようにしても良い。   Also, in the internal lottery, the ratio of the winning value of BB + Cherry + 1, RB + Cherry to the combined value of the winning probability of Cherry, BB + Cherry + 1, RB + Cherry, and the ratio of the winning probability of RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 piece winning probability of the total of the winning probabilities will be different from the ratio of Cherry, BB + Cherry, RB + Cherry, Cherry + 1, BB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1 A lottery of cherries, BB + cherry + 1, and RB + cherry are won, and when the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and cherry + 1 BB + Cherry, RB + Cherry + 1 is selected and left reel The “cherry” symbol is stopped on the left reel by controlling the stop position so that the “cherry” symbol is stopped at a stop operation position where it can be stopped. You may make it change a player's expectation degree with respect to the winning of a special role by the difference in position.

また、本実施例では、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、BB+チェリー、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようになっているが、内部抽選においてBB+チェリー、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値の比率と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーの当選確率の合算値に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値の比率と、が異なる確率にてBB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行い、BB+チェリー、RB+チェリー+1枚が当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、BB+チェリー+1枚、RB+チェリーが当選しており、左リールにおいて「チェリー」図柄を停止させることが可能な停止操作位置で停止操作がなされた場合と、で優先して停止させる位置が異なるように制御することで、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置の違いによってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができるようにしても良い。   In this embodiment, the ratio of the winning probability of BB + cherry to the winning probability of BB + cherry and RB + cherry in the internal lottery, and the winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry + 1 BB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + RB + Cherry + 1 RB + Cherry + RB + Cherry + 1 If the stop operation is performed at the stop operation position where the “cherry” symbol can be stopped on the left reel, and “BB + cherry + 1” and “RB + cherry + 1” are selected, and the “cherry” symbol is selected on the left reel. When a stop operation is performed at a stop operation position where it is possible to stop By controlling the position of the player to be different, the player's expectation for the winning of the BB having the higher advantage of the BB and RB is changed depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. However, in the internal lottery, the ratio of the winning probability of BB + cherry and RB + cherry to the winning probability of BB + cherry and RB + cherry + 1 and the winning probability of BB + cherry + 1 and RB + cherry BB + Cherry, RB + Cherry + 1, BB + Cherry, RB + Cherry + 1, RB + Cherry + 1, and BB + Cherry, RB + Cherry + 1 Has been selected and can be used to stop the “Cherry” symbol on the left reel. Priority is given to the case where a stop operation is performed and the case where a stop operation is performed at a stop operation position where BB + cherry + 1 sheet, RB + cherry is elected and the “cherry” symbol can be stopped on the left reel. By controlling the position to be stopped differently, there is a change in the player's expectation for winning BB, which has a higher advantage of BB and RB, depending on the position where the “cherry” symbol is stopped on the left reel. It may be possible to make it.

また、本実施例では、図10(a)及び図11(a)及び(b)−(3)に示すように、スイカ+1枚、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D+F)に占めるBB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)の比率が最も高く、次いでチェリー+1枚、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d+f)に占めるBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d)の比率が高く、次いでスイカ、BB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C+E)に占めるBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)の比率が高く、次いでチェリー、BB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c+e)に占めるBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c)の比率が高くなる確率にてスイカ、スイカ+1枚、BB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 10A, 11A and 11B, the sum of the winning probabilities of watermelon + 1 sheet, BB + watermelon + 1 sheet, and RB + watermelon + 1 sheet. The ratio of winning probability (B + D) of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 in (B + D + F) is the highest, followed by the winning probability of cherry + 1, BB + cherry + 1, RB + cherry + 1 b + d + f) has a high ratio of winning probability (b + d) of BB + cherry + 1 and RB + cherry + 1, followed by BB + watermelon, RB + in the winning probability of watermelon, BB + watermelon, RB + watermelon (A + C + E) The ratio of winning probability of watermelon (A + C) is high, followed by the winning probability of cherry, BB + cherry, RB + cherry (a + c +) BB + Cherry, RB + Cherry winning probability combined value (a + c) with a probability of increasing the ratio of watermelon, watermelon + 1, BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon + 1, cherry, cherry +1 sheets, BB + Cherry, RB + Cherry, BB + Cherry + 1, and RB + Cherry + 1.

これにより、スイカ+1枚が同時当選している場合、すなわち「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL4、L5に揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでチェリーと1枚が同時に当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合に特別役に当選している割合が高く、次いでスイカが単独で当選している場合、すなわち「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL1、L2、L3に揃った場合に特別役に当選している割合が高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合に特別役に当選している割合が高くなる。このため、入賞した小役の種類、入賞した小役がスイカであれば、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、入賞した小役がチェリーであれば、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   As a result, when a watermelon + 1 sheet is won at the same time, that is, when "black watermelon-black watermelon-black watermelon" or "white watermelon-black watermelon-black watermelon" are aligned on the winning lines L4, L5 If the winning percentage is high, then the cherry and one are winning at the same time, that is, if the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is in the middle, the percentage of winning the special role is high, Next, if the watermelon is won by itself, that is, if “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are aligned on the winning lines L1, L2, L3 If the cherry is winning alone, that is, if the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper or lower stage The percentage that you are becomes higher. For this reason, if the type of winning small role and the winning small role are watermelons, the winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" is the winning line. If it is L1, L2, L3, winning line L4, L5, or if the winning small role is cherry, the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle Depending on whether or not there is a change in the player's expectation for winning the special role.

また、本実施例では、図10(a)及び図11(a)及び(b)−(4)に示すように、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B+D)に占めるBB+スイカ+1枚の当選確率の合算値(B)の比率が最も高く、次いでBB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b+d)に占めるBB+チェリー+1枚の当選確率の合算値(b)の比率が高く、次いでBB+スイカ、RB+スイカの当選確率の合算値(A+C)に占めるBB+スイカの当選確率の合算値(A)の比率が高く、次いでBB+チェリー、RB+チェリーの当選確率の合算値(a+c)に占めるBB+チェリーの当選確率の合算値(a)の比率が高くなる確率にてBB+スイカ、RB+スイカ、BB+スイカ+1枚、RB+スイカ+1枚、BB+チェリー、RB+チェリー、BB+チェリー+1枚、RB+チェリー+1枚の抽選を行っている。   In this embodiment, as shown in FIGS. 10 (a), 11 (a) and 11 (b)-(4), the sum of the winning probabilities (B + D) of BB + watermelon + 1 and RB + watermelon + 1 is obtained. The ratio of the winning probability (B) of BB + watermelon + 1 occupancy is the highest, followed by the sum of winning probability of BB + cherry +1 occupying the winning value (b + d) of BB + cherry +1 and RB + cherry +1 The ratio of the value (b) is high, and then the ratio of the combined probability (A) of the winning probability of BB + watermelon to the combined value (A + C) of the winning probability of BB + watermelon, RB + watermelon is high, and then the winning of BB + cherry, RB + cherry BB + watermelon, RB + watermelon, BB + watermelon + 1, RB + watermelon with the probability that the combined value (a) of the winning probability of BB + cherry in the combined probability value (a + c) +1 sheets, BB + Cherry, RB + cherry, BB + +1 cherry, are doing the lottery of +1 sheet RB + cherry.

これにより、スイカ+1枚が同時当選している場合、すなわち「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL4、L5に揃った場合に、BB及びRBのうちBBに当選している割合が最も高く、次いでチェリーと1枚が同時に当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が中段である場合にBB及びRBのうちBBに当選している割合が高く、次いでスイカが単独で当選している場合、すなわち「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL1、L2、L3に揃った場合にBB及びRBのうちBBに当選している割合が高く、次いでチェリーが単独で当選している場合、すなわち左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が上段または下段である場合にBB及びRBのうちBBに当選している割合が高くなる。   Thus, when +1 watermelon is won at the same time, that is, when “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” are aligned on the winning lines L4, L5, BB and Among RBs, the ratio of winning BB is the highest, then cherry and one are winning at the same time, that is, when the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is in the middle stage, out of BB and RB If the percentage of winning BB is high, then the watermelon is winning alone, that is, “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” is the winning line L1, L2, When BB and RB are in line with L3, the ratio of winning BB is high, and then the cherry is winning alone, that is, the “cherry” diagram on the left reel There percentage stop position is won BB of BB and RB when it is upper or lower becomes higher.

このため、入賞した小役の種類、入賞した小役がスイカであれば、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが、入賞ラインL1、L2、L3であるか、入賞ラインL4、L5であるか、入賞した小役がチェリーであれば、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が、上段、下段であるか、中段であるか、によってBB及びRBのうちより有利度の高いBBの当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   For this reason, if the type of winning small role and the winning small role are watermelons, the winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" is the winning line. If it is L1, L2, L3, winning line L4, L5, or if the winning small role is cherry, the position where the “cherry” symbol stops on the left reel is the upper, lower, or middle Depending on whether or not there is a change in the player's expectation for winning a BB having a higher advantage among BB and RB.

また、サブCPU91aは、小役の当選時に、当選した小役の種類を報知する小役告知演出を実行する。小役告知演出は、特別役に当選していないときよりも特別役に当選しているときの方が高い割合で実行されるため、小役告知演出が実行されることで、特別役に当選している可能性が示唆されることとなる。   Further, the sub CPU 91a executes a small role notification effect for notifying the type of the selected small role when the small role is won. Since the small role announcement production is executed at a higher rate when the special role is elected than when the special role is not elected, the small role announcement production is executed and the special role is won. This suggests the possibility of doing so.

また、小役告知演出は、第1の小役告知演出と第2の小役告知演出があり、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その一方を選択し、選択した種類の小役告知演出を実行する。この際、特別役に当選している場合には、特別役が当選していない場合よりも第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、第2の小役告知演出が実行されると、第1の小役告知演出が実行された場合よりもさらに特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, the small role notification effect includes a first small role notification effect and a second small role notification effect, and the sub CPU 91a selects one of the selected small type notification effects when executing the small role notification effect. Perform small role announcement production. At this time, when the special role is won, the ratio of the second small role notification effect being selected is higher than when the special role is not won, so the second small role notification effect is executed. Then, it is suggested that there is a higher possibility of winning the special role than when the first small role notification effect is executed.

また、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, since the ratio of the second small role announcement effect is higher when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected separately, A special role suggested by a winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" may have been elected, or a special role with high advantage may be elected The possibility that a set value with high performance and advantage is set is linked to the type of small role announcement production, and the special role is elected and the special role with high advantage is elected according to the display mode and production of these reels. Further, it is possible to synergistically increase the player's expectation that a set value having a high advantage is set.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2の小役告知演出が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の種類と、がリンクし、これらリールの表示態様と演出によって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選に対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second small role announcement effect is higher when the cherry and one of the cherries are elected at the same time than when the cherry and one are elected at the same time. There is a link between the possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stops on the reel, the possibility that a special role with high advantage is won, and the type of small role announcement production, These reel display modes and effects can synergistically increase the player's expectation for winning the special role and winning the special role with high advantage.

また、サブCPU91aは、小役告知演出を実行する際に、その開始タイミングを選択し、選択したタイミングから小役告知演出を開始する。開始タイミングは、ゲーム開始時、第1停止時、第2停止時、第3停止時の4つのタイミングであり、特別役が当選している場合には、第3停止時が選択される比率が最も高く、次いで第2停止時、第1停止時、ゲーム開始時の順でその比率が下がるので、第3停止時から開始した場合に、最も特別役に当選している可能性が高い旨が示唆され、第3停止時、第2停止時、第1停止時の順でその可能性は下がる。   Further, when executing the small role notification effect, the sub CPU 91a selects the start timing, and starts the small role notification effect from the selected timing. There are four start timings at the start of the game, at the first stop, at the second stop, and at the third stop. When the special role is won, the ratio at which the third stop is selected is Since the ratio decreases in the order of the second stop, the first stop, and the start of the game, it seems that the possibility of winning the special role is the highest when starting from the third stop It is suggested that the possibility decreases in the order of the third stop, the second stop, and the first stop.

また、スイカと1枚のうちスイカが単独で当選している場合よりもスイカと1枚が同時に当選している場合の方が第2停止時、第3停止時が選択される比率が高いので、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が揃った入賞ラインが示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性、有利度の高い設定値が設定されている可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second stop and the third stop is higher when the watermelon and one of the watermelons are elected at the same time than when the watermelon is elected at the same time. , The special role suggested by the winning line with "Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" or "White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon" is elected, and the special role with high advantage is elected The possibility that a high setting value is set and the start timing of the small role announcement production are linked. It is possible to synergistically raise the player's expectation that a special role with a high win and a setting value with a high degree of advantage are set.

また、チェリーと1枚のうちチェリーが単独で当選している場合よりもチェリーと1枚が同時に当選している場合の方が第2停止時、第3停止時が選択される比率が高いので、左リールにおいて「チェリー」図柄が停止した位置が示唆する特別役が当選している可能性、有利度の高い特別役が当選している可能性と、小役告知演出の開始タイミングと、がリンクし、これらリールの表示態様と演出の開始タイミングによって特別役の当選、有利度の高い特別役の当選、有利度の高い設定値が設定されていることに対する遊技者の期待感を相乗的に高めることができる。   In addition, the ratio of the second stop and the third stop is higher when the cherry and one of the cherries are won at the same time than when the cherries and one are selected at the same time. , The possibility that the special role suggested by the position where the “cherry” symbol stopped on the left reel is elected, the possibility that a special role with high advantage is elected, and the start timing of the small role announcement production Link and synergize the player's expectation that a special role win, a special role win with high advantage, and a set value with high advantage are set according to the display mode of these reels and the start timing of production Can be increased.

本実施例では、遊技状態が、初期遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBからなる。   In this embodiment, the gaming state includes an initial gaming state, RT (1), RT (2), and RB.

このうち初期遊技状態は、RB(BB)、RT(1)(2)以外の遊技状態であり、BBまたはRBの終了後、設定変更後、RT(1)、RT(2)の終了後に移行する。   Among these, the initial gaming state is a gaming state other than RB (BB) and RT (1) (2), and after BB or RB is finished, after the setting is changed, transition is made after RT (1) and RT (2) are finished. To do.

本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(1)が入賞したときに、特別役及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率(対象となる役の当選確率×払出枚数の合計値/1ゲームに必要な賭数)が1未満となるリプレイタイム(2)(RT(2))に制御する。そして、RT(2)は、いずれの特別役も当選せずに規定ゲーム数(本実施例では999ゲーム)に到達するか、リプレイ(2)(3)が入賞するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に当選することで終了するようになっている。   In this embodiment, when the replay (1) wins in the initial game state (except for the state where any special role is won), the lottery probability of the special role and the small role is the same as the initial game state. However, the winning probability of the re-playing role is higher than the initial gaming state, and the payout rate of medals per game (the winning probability of the target role x the total number of payouts / the number of bets required for one game) Is controlled to a replay time (2) (RT (2)) that becomes less than 1. RT (2) reaches the specified number of games (999 games in this embodiment) without winning any special role, or replay (2) (3) wins, or reaches the specified number of games. It ends by winning one of the special roles before doing.

また、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においてリプレイ(8)〜(10)が入賞したときに、特別役及び小役の抽選確率は初期遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が初期遊技状態よりも高確率となり、かつ1ゲームあたりのメダルの払出率が1を超えるリプレイタイム(1)(RT(1))に制御する。そして、RT(1)は、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)に到達するか、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役に入賞することで終了するようになっている。   In addition, when replays (8) to (10) win in the initial game state (excluding the state where any special role is won), the lottery probability of the special role and the small role is the same as the initial game state. There is a replay time (1) (RT (1)) in which the winning probability of the re-gamer is higher than in the initial gaming state and the medal payout rate per game exceeds 1. RT (1) reaches the specified number of games (50 games in this embodiment) without winning any special role, or wins any special role before reaching the specified number of games. It comes to end with.

尚、RT(1)は、初期遊技状態からのみ移行させることが可能であり、RT(2)中においてリプレイ(8)〜(10)が入賞してもRT(2)に移行することはなく、一度RT(2)に制御されると、RT(2)が終了し、その後初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞するまでは、RT(1)に移行することがない。   Note that RT (1) can be shifted only from the initial gaming state, and even if replays (8) to (10) win in RT (2), it does not shift to RT (2). Once it is controlled to RT (2), RT (2) is terminated, and thereafter, it does not shift to RT (1) until replays (8) to (10) win in the initial gaming state.

ここで本実施例の遊技状態の移行状況について説明すると、図12に示すように、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)において、リプレイ(8)〜(10)のいずれか、すなわちRT(1)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できるRT(1)に移行する。RT(1)は、いずれの特別役も入賞しなければ、規定ゲーム数(50ゲーム)に到達するまで継続する。そして規定ゲーム数を消化した後、いずれの特別役も当選していなければ、再び初期遊技状態に戻る。一方、規定ゲーム数を消化した後、いずれかの特別役が当選していれば、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。   Here, the transition state of the gaming state of the present embodiment will be described. As shown in FIG. 12, in the initial gaming state (except for the state where any special role is elected), replays (8) to (10) When the display result of transition to RT (1) is derived, the process shifts to RT (1) where an increase in medals can be expected. RT (1) continues until the specified number of games (50 games) is reached unless any special combination is won. After the prescribed number of games is exhausted, if no special role is won, the game returns to the initial game state again. On the other hand, after the prescribed number of games is exhausted, if any special combination is won, the game returns to the initial gaming state through BB or RB by the selected special combination.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)、すなわちRT(2)への移行表示結果が導出されると、メダルの増加が期待できないRT(2)に移行する。RT(2)は、規定ゲーム数(999ゲーム)消化するか、特別役が当選するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞するまで継続する。そして、規定ゲーム数を消化するか、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞した場合、すなわちRT(2)の終了表示結果が導出された場合には、再び初期遊技状態に戻る。また、特別役が当選した場合(リプレイ(2)、リプレイ(3)との同時当選を含む)には、当選した特別役によるBBまたはRBを経て初期遊技状態に戻る。   Further, when the replay (1), that is, the transition display result to RT (2) is derived in the initial gaming state, the transition is made to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. RT (2) continues until the prescribed number of games (999 games) is consumed, a special role is won, or replay (2) and replay (3) wins. When the prescribed number of games is consumed or when replay (2) and replay (3) are won, that is, when the end display result of RT (2) is derived, the initial game state is returned again. When the special combination is won (including simultaneous winning with replay (2) and replay (3)), the game returns to the initial gaming state via BB or RB by the selected special combination.

尚、初期遊技状態においていずれかの特別役が当選した場合には、その後、当選した特別役が入賞するまでの間は、RT(1)、RT(2)に移行することはない。   If any special combination is won in the initial gaming state, the game does not shift to RT (1) or RT (2) until the selected special combination is won.

このように本実施例では、初期遊技状態(いずれかの特別役が当選している状態を除く)においては、メダルの増加が期待できないRT(2)、メダルの増加が期待できるRT(1)の双方に移行する可能性がある。このため、初期遊技状態からRT(1)へ一度移行すると、RT(1)が終了しても再びRT(1)へ移行する機会が提供されることとなり、RT(1)に周期的に制御することが可能となる。一方、初期遊技状態からRT(2)へ移行すると、当該RT(2)が終了するまでRT(1)へ移行することがないが、RT(2)が終了すると再び初期遊技状態となるため、このような場合でも周期的にRT(1)へ移行する機会が訪れることとなる。すなわち初期遊技状態は、メダルの増加が期待できるRT(1)へ移行する可能性のあるチャンスゾーンとして機能し、このようなチャンスゾーンがRT(2)へ移行した場合でもRT(1)へ移行した場合でも周期的に訪れることとなる。   As described above, in this embodiment, in the initial gaming state (except for a state where any special combination is won), RT (2) where an increase in medals cannot be expected, and RT (1) where an increase in medals can be expected. There is a possibility to move to both. For this reason, once the transition from the initial gaming state to RT (1) is made, an opportunity to transition to RT (1) again is provided even when RT (1) ends, and RT (1) is periodically controlled. It becomes possible to do. On the other hand, when transitioning from the initial gaming state to RT (2), there is no transition to RT (1) until the end of RT (2), but when RT (2) ends, the initial gaming state is entered again. Even in such a case, an opportunity to shift to RT (1) periodically comes. In other words, the initial gaming state functions as a chance zone that may shift to RT (1) where an increase in medals can be expected, and even if such a chance zone shifts to RT (2), it shifts to RT (1). Even if you do, you will visit periodically.

また、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞するとメダルの増加が期待できないRT(2)へ移行することとなるが、本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)の入賞を回避すること、すなわちリプレイ(4)〜(7)を入賞させることは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(4)〜(7)を入賞させてメダルの増加が期待できないRT(2)への移行を回避させることはできるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞するので、この場合にはRT(2)へ移行することとなる。すなわち、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件と一致する操作手順を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(2)への移行を回避させることができる。この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(2)への移行を回避するか否かが決定される。   In addition, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the game moves to RT (2) where an increase in medals cannot be expected. In this embodiment, when Replay GR (1) to (3) is won. It is impossible to intentionally avoid the replay (1) winning, that is, it is impossible to win the replay (4) to (7), and the replay (4) to (7) is won with a probability of 1/3. Although it is possible to avoid the transition to RT (2) where an increase in medals cannot be expected, replay (1) wins with a probability of 2/3. In this case, the transition to RT (2) It becomes. That is, when the replay GR (1) to (3) is won in the initial game state, an operating procedure that matches the winning conditions of the replays (4) to (7) is performed, that is, RT by the player's technical intervention. Transition to (2) can be avoided. At this time, the operation procedure as a winning condition changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. It is inferred whether the GR is won or not, and whether or not to shift to RT (2) is determined depending on whether or not it wins.

尚、本実施例では、RT(1)への移行表示結果、RT(2)への移行表示結果、RT(2)の終了表示結果としてそれぞれ再遊技役を適用しているが、これらの表示結果として小役を適用しても良いし、いずれの役も入賞しない特定の表示結果(例えば、小役の取りこぼし時に導出される表示結果など)を適用しても良い。   In this embodiment, the re-game is applied as the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the end display result of RT (2). As a result, a small combination may be applied, or a specific display result in which no winning combination is won (for example, a display result derived when a small combination is missed) may be applied.

また、本実施例では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the display result of transition to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations. However, RT (2) depends on the winning combination or combination of winning combinations. The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the transition display result to () may be different.

また、本実施例では、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が個別に当選するが、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果が同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順とは異なる操作手順で停止操作がなされた場合にRT(2)への移行表示結果が導出される構成でも良く、このようにすることでRT(2)への移行を回避するのと同時にRT(1)へ移行させることができる。さらに、RT(1)への移行表示結果とRT(2)への移行表示結果といずれにも移行しない表示結果とが同時に当選し、RT(1)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(1)への移行表示結果が導出され、RT(2)への移行表示結果を導出させるための操作手順で停止操作がなされた場合に、RT(2)への移行表示結果が導出され、これら以外の操作手順で停止操作がなされた場合にいずれのRTにも移行しない移行表示結果が導出され、この場合には、初期遊技状態が維持される構成としても良い。   In this embodiment, the transition display result to RT (1) and the transition display result to RT (2) are won separately, but the transition display result to RT (1) and the transition to RT (2) are won. When the display result is won at the same time and a stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (1) is derived and to RT (1). The transition display result to RT (2) may be derived when a stop operation is performed with an operation procedure different from the operation procedure for deriving the transition display result of RT. By doing this, RT (2 ), The transition to RT (1) can be made at the same time. Furthermore, an operation for deriving the transition display result to RT (1) by simultaneously winning the transition display result to RT (1), the transition display result to RT (2), and the display result not transitioning to any of them. When the stop operation is performed in the procedure, the transition display result to RT (1) is derived, and when the stop operation is performed in the operation procedure for deriving the transition display result to RT (2), RT ( The transition display result to 2) is derived, and a transition display result that does not transition to any RT is derived when a stop operation is performed in a procedure other than these, and in this case, the initial gaming state is maintained It is good also as a structure.

また、本実施例では、メダルの増加が期待できるRT(1)が開始した後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選した場合には、RT(1)を終了させず、いずれかの特別役が入賞したとき、またはいずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっており、RT(1)の開始後、規定ゲーム数に到達する前にいずれかの特別役が当選しても、その当選した特別役が入賞しなければ、特別役の当選をもってRT(1)が終了することがなく、当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)に継続して制御することが可能となるため、RT(1)において特別役が当選してもその当選した特別役を入賞させなければ、規定ゲーム数に到達するまでRT(1)を消化することが可能となる。   Also, in this embodiment, after RT (1) where an increase in medals can be expected, if any special role is won before reaching the specified number of games, RT (1) is not terminated. RT (1) is ended when any special role wins or when the specified number of games is reached without winning any special role. After the start of RT (1), Even if one of the special roles wins before reaching the specified number of games, if the selected special role does not win, RT (1) will not end with the special role winning, and the selected special role Without winning a prize, it is possible to continue to control RT (1) until the specified number of games is reached. If not, RT (until the specified number of games is reached. ) It is possible to digest.

また、特別役の当選フラグは、該特別役が入賞するまで次ゲーム以降に持ち越されるため、RT(1)が規定ゲーム数に到達することによって終了した後に、その間に当選した特別役を入賞させることが可能となる。また、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ラインに揃える制御が優先されるため、再遊技役の当選確率の高いRT(1)が継続している間は、特別役が当選しているか否かを判別することが困難であり、RT(1)の終了時に特別役が当選していることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, since the winning flag of the special role is carried over after the next game until the special role is won, after the RT (1) reaches the specified number of games, the special role won during that time is awarded. It becomes possible. In addition, when a special combination and a re-playing role are won at the same time, priority is given to the control of aligning the re-playing role on the winning line over the special role, so RT (1) having a high winning probability of the re-playing role is selected. While continuing, it is difficult to determine whether or not the special role is won, and it is possible to increase the player's expectation that the special role is won at the end of RT (1). it can.

また、本実施例では、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)においてリプレイ(2)またはリプレイ(3)が入賞すると、当該RT(2)が終了して再び遊技者にとって有利なRT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、遊技者にとって不利な遊技状態であり、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)であっても、再び遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。   Further, in this embodiment, when a replay (2) or a replay (3) wins in RT (2) which is in a gaming state unfavorable for the player and does not shift to RT (1), the RT (2 ) Is completed and the game is shifted to the initial gaming state which may shift to RT (1) which is advantageous to the player again. Therefore, the gaming state is disadvantageous for the player and the transition to RT (1) Even if there is no RT (2), the expectation for moving to RT (1), which is advantageous to the player again, can be maintained.

また、RT(2)において、当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)(3)が単独で当選する場合と、特別役と同時に当選する場合と、があり、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞した場合には、遊技者にとって不利なRT(2)が終了し、初期遊技状態へ移行するだけでなく、特別役の当選に対する遊技者の期待感を高めることができる。   Also, in RT (2), there are cases where replay (2) (3), which will end RT (2), wins alone and when it wins at the same time as a special role, RT (2) When the replay (2) (3) wins in the game, RT (2) disadvantageous for the player is finished, not only the transition to the initial gaming state, but also the player's expectation for winning the special role be able to.

また、RT(2)においては、内部抽選においてリプレイ(2)、特別役+リプレイ(2)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(2)の当選確率の比率よりも、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(3)の当選確率の合算確率に占める特別役+リプレイ(3)の当選確率の比率が高くなる確率にてリプレイ(2)、リプレイ(3)、特別役+リプレイ(2)、特別役+リプレイ(3)の抽選を行っており、RT(2)においては、リプレイ(2)が入賞した場合よりもリプレイ(3)が入賞した場合の方が特別役に当選している可能性が高い旨が示唆されるので、RT(2)においては、リプレイ(2)、リプレイ(3)のどちらが入賞しても遊技者にとって不利なRT(2)が終了するとともに、特別役に当選している可能性が示唆されるが、リプレイ(2)が入賞したか、リプレイ(3)が入賞したか、によって特別役の当選に対する遊技者の期待度に変化を持たせることができる。   In RT (2), the replay (3) is more than the ratio of the winning probability of special combination + replay (2) in the combined probability of the winning probability of replay (2) and special combination + replay (2) in the internal lottery. ), Replay (2), replay (3), special role + replay (with a probability that the winning probability of special role + replay (3) in the combined probability of winning probability of special role + replay (3) will be higher 2) The special role + replay (3) is drawn, and in RT (2), the replay (3) wins the special role than the replay (2) wins. In RT (2), no matter which replay (2) or replay (3) wins, RT (2), which is disadvantageous for the player, will end, Possibility of winning a role But is suggested, or Replay (2) has been won, replay (3) whether you win, makes it possible to have a change in the player's expectations for the winning of the special role.

また、RT(1)においてリプレイ(2)、リプレイ(3)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、RT(2)であれば当該RT(2)が終了することとなるリプレイ(2)、リプレイ(3)がRT(1)において入賞した場合には、必ず特別役も当選しており、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、RT(2)のみならず、RT(1)においてもリプレイ(2)、リプレイ(3)が有意な入賞となる。   In addition, when replay (2) and replay (3) are won in RT (1), the special role is always won. If RT (2), RT (2) ends. When the replay (2) and replay (3) to be won wins at RT (1), the special role is always elected, and when the replay (2) and replay (3) wins the special role Therefore, not only RT (2) but also RT (1), Replay (2) and Replay (3) are significant wins.

また、RT(2)においてリプレイ(4)〜(7)が当選する場合には、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態においてRT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避した際に出現するリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞した場合には、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することによりRT(2)への移行を回避した旨を報知することができ、RT(2)であれば、リプレイ(4)〜(7)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(4)〜(7)が有意な入賞となる。   In addition, when replays (4) to (7) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the replay will shift to RT (2) in the initial gaming state. When one of the replays (4) to (7) that appears when the winning of (1) is avoided, a special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replay (4 ) To (7) can be notified that the transition to RT (2) has been avoided by winning, and if RT (2), special replays (4) to (7) will be awarded. Since the winning of the combination is suggested, not only the initial gaming state but also the replays (4) to (7) are significant in RT (2).

また、RT(2)においてリプレイ(8)〜(10)が当選する場合にも、必ず特別役と同時に当選するようになっており、初期遊技状態において遊技者にとって有利なRT(1)へ移行することとなるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合にも、必ず特別役も当選しているため、初期遊技状態であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより遊技者にとって有利なRT(1)に移行し、RT(2)であれば、リプレイ(8)〜(10)が入賞することにより特別役の当選が示唆されるので、初期遊技状態のみならず、RT(2)においてもリプレイ(8)〜(10)が有意な入賞となる。   In addition, even when replays (8) to (10) are won in RT (2), they are always won at the same time as the special role, and the transition to RT (1) is advantageous to the player in the initial gaming state. Even if one of the replays (8) to (10) to be won wins, the special role is always won, so if the game is in the initial gaming state, the replays (8) to (10) win. Therefore, the transition to RT (1) advantageous to the player is made, and if it is RT (2), the winning of the special role is suggested by winning the replays (8) to (10), so only the initial gaming state In addition, replays (8) to (10) are significant wins even at RT (2).

尚、本実施例では、RT(2)の開始後、規定ゲーム数に到達する前に、終了表示結果(リプレイ(2)、リプレイ(3))が導出されることで、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行するようになっているが、終了表示結果を設けず、規定ゲーム数に到達するか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしても良いし、規定ゲーム数を設けず、終了表示結果が導出されるか、特別役が当選したときにRT(2)を終了させるようにしても良い。   In this embodiment, after the start of RT (2), the end display result (replay (2), replay (3)) is derived before reaching the specified number of games, so that RT (2) Although the game is finished and the game state is shifted to the initial game state, the end display result is not provided, and RT (2) may be finished when the specified number of games is reached or the special combination is won. However, RT (2) may be ended when the end display result is derived or the special combination is won without providing the prescribed number of games.

また、本実施例では、いずれの契機で移行した初期遊技状態であっても、RT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率及びRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率が共通であるが、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、リプレイ(3)の入賞により終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)がリプレイ(2)の入賞により終了したか、リプレイ(3)の入賞により終了したか、すなわち複数種類の終了表示結果のうちどの終了表示結果が導出されたかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。   Further, in this embodiment, the winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)), which is a trigger for transition to RT (1), regardless of the initial game state transitioned at any opportunity, The winning probability of Replay (1) (Replay GR (1) to (3)), which is the trigger for the transition to RT (2), is the same, but RT (2) ends and transitions due to the winning of Replay (2) Of the replay (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1) between the initial game state and the initial game state that has been finished and shifted due to the winning of the replay (3) One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Whether RT (2) ended due to the replay (2) winning, Ratio of transition to RT (1) that is advantageous to the player in the subsequent initial gaming state, depending on whether it is ended by winning the ray (3), that is, which end display result is derived from among a plurality of types of end display results It becomes possible to change one or both of the ratios that shift to RT (2), which is disadvantageous for the player, and to change the game flow even in the same initial gaming state.

例えば、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まる。この際、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を低くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりもRT(1)へ移行する可能性が高まることとなり、一方の初期遊技状態において、他方の初期遊技状態よりもRT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率を高くすると、一方の初期遊技状態の方が他方の初期遊技状態よりも少ないゲーム数でRT(1)またはRT(2)のいずれかに移行することとなる。   For example, in one initial gaming state, if the winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1) is higher than the other initial gaming state, The possibility that the initial gaming state shifts to RT (1) is higher than the other initial gaming state. At this time, in one initial gaming state, if the winning probability of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) is lower than the other initial gaming state, There is a higher possibility that the initial gaming state will shift to RT (1) than the other initial gaming state, and in one initial gaming state, the transition timing to RT (2) than the other initial gaming state If the winning probability of Replay (1) (Replay GR (1) to (3)) is increased, RT (1) or RT ( It will shift to either of 2).

このため、例えば、リプレイ(3)が入賞して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)が入賞して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(2)においてリプレイ(3)が入賞した際に、リプレイ(2)が入賞した場合よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   Therefore, for example, when replay (3) wins and shifts to the initial gaming state, the possibility of shifting to RT (1) is greater than when replay (2) wins and shifts to the initial gaming state. When the replay (3) wins at RT (2), the sense of expectation for shifting to RT (1) can be enhanced more than when the replay (2) wins.

また、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、RT(2)が終了表示結果の導出により終了したか、規定ゲーム数の消化により終了したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、規定ゲーム数の消化によってRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、リプレイ(2)、リプレイ(3)が入賞してRT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、規定ゲーム数が経過する前にRT(2)が終了した場合よりも規定ゲーム数まで到達してRT(2)が終了した場合の方が、RT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   In addition, an initial game state in which the replay (2) and the replay (3) are won and the RT (2) is ended and the transition is made, and an initial game state in which the RT (2) is finished and the transition is made by digestion of the prescribed number of games The winning probability of replays (8) to (10) (replay GR (4)) that triggers the transition to RT (1), replay (1) (replay GR (1) that triggers the transition to RT (2) ) To (3)) may be different in one or both of the winning probabilities, and in this way, RT (2) is terminated by deriving the end display result or terminated by digesting the prescribed number of games. It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player in the subsequent initial gaming state. The same initial game Even in the state it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when RT (2) is finished and the game state is shifted to the initial game state due to digestion of the prescribed number of games, replay (2) and replay (3) are won and RT (2) is finished and the initial game state is finished. By making the possibility of shifting to RT (1) higher than the case of shifting to RT (2), it reaches the specified number of games and reaches RT (2) than when RT (2) ends before the specified number of games elapses. ) Is completed, it is possible to increase the expectation for moving to RT (1).

また、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態と、RT(1)またはRT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、BBまたはRBの終了後に移行した初期遊技状態、すなわちボーナスの終了後に移行したか、RT(1)またはRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBやRBの終了時よりも一度RT(1)へ移行した後の方が、再びRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。また、RT(1)の終了後に初期遊技状態に移行した場合には、BBまたはRBの終了後に初期遊技状態に移行した場合よりも、滞在期間を短くすることで、一度RT(1)へ移行した後は、初期遊技状態とRT(1)のループの流れを早めることができる。   In addition, the replay (8) that triggers the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after the end of BB or RB and the initial gaming state that has transitioned after RT (1) or RT (2) has transitioned ~ (10) One or both of the winning probabilities of (Replay GR (4)) and the winning probabilities of Replay (1) (Replay GR (1) ~ (3)) that trigger the transition to RT (2) are different In this way, by doing in this way, the initial gaming state that has been shifted to after the end of BB or RB, that is, whether the transition has been made after the end of the bonus, RT (1) or RT (2) has been completed, Thus, in the subsequent initial gaming state, it is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Play Even when it is possible to have a change in the flow of the game. For example, when transitioning to the initial gaming state after completion of RT (1), the possibility of transitioning to RT (1) is higher than when transitioning to the initial gaming state after termination of BB or RB, It is possible to increase a sense of expectation for the transition to RT (1) again after the transition to RT (1) once than the end of BB or RB. In addition, when transitioning to the initial gaming state after the end of RT (1), the transition to the initial gaming state is made shorter than when transitioning to the initial gaming state after the end of BB or RB. After that, the flow of the initial game state and the loop of RT (1) can be accelerated.

また、RT(1)が終了して移行した初期遊技状態と、RT(2)が終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、遊技者にとって有利なRT(1)の終了後に移行したか、遊技者にとって不利なRT(2)が終了して移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行した場合には、RT(1)が終了して初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、RT(1)の終了時よりもRT(2)の終了時の方がRT(1)への移行が期待できるので、RT(2)が終了するまでゲームを継続しようという意欲を持続させることができる。   In addition, the replays (8) to (10) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after RT (1) has finished and the initial gaming state that has transitioned since RT (2) has finished. ) (Replay GR (4)) winning probability, and replay (1) (replay GR (1) to (3)) winning chance to be transferred to RT (2), either or both may be different Well, in this way, depending on whether RT (1), which is advantageous to the player, has been transferred, or RT (2), which is disadvantageous to the player, has been completed, the subsequent initial gaming state , It is possible to change one or both of the rate of transition to RT (1) advantageous to the player and the rate of transition to RT (2) disadvantageous to the player. Making the flow change It can be. For example, when RT (2) is finished and the initial gaming state is entered, the possibility of entering RT (1) is made higher than when RT (1) is finished and the initial gaming state is entered. Therefore, since the transition to RT (1) can be expected at the end of RT (2) rather than the end of RT (1), the willingness to continue the game until RT (2) ends is maintained Can be made.

また、BBが終了して移行した初期遊技状態と、RBが終了して移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、複数種類のボーナスのうちどの種類のボーナスの終了後に移行したかによって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができる。例えば、BBが終了して初期遊技状態に移行した場合に、RBが終了して移行した初期遊技状態よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、BBの終了時においてRBの終了時よりもRT(1)へ移行することへの期待感を高めることができる。   Replays (8) to (10) (replay GR (4) that trigger the transition to RT (1) between the initial gaming state that has transitioned after BB has finished and the initial gaming state that has transitioned since RB has finished. )) Winning probability, and one or both of the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Thus, depending on which of the plurality of types of bonuses is transferred after the end of the bonus, in the subsequent initial gaming state, the rate of shifting to RT (1) advantageous to the player, RT (2 disadvantageous to the player) It is possible to change one or both of the ratios to shift to), and to change the flow of the game even in the same initial gaming state. For example, when the BB is finished and the state transitions to the initial gaming state, the RB is finished and the transition to the RT (1) is made higher than the initial gaming state and the RB is finished at the end of the BB. Therefore, it is possible to increase the expectation for the transition to RT (1) than at the end of the process.

また、設定変更後に移行した初期遊技状態と、その他の契機で移行した初期遊技状態と、でRT(1)への移行契機となるリプレイ(8)〜(10)(リプレイGR(4))の当選確率、RT(2)への移行契機となるリプレイ(1)(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率の一方または双方が異なるようにしても良く、このようにすることで、設定変更後に移行したか、それ以外の契機で移行したか、によって、その後の初期遊技状態において、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する割合、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する割合の一方または双方を変化させることが可能となり、同じ初期遊技状態であってもゲームの流れに変化を持たせることができるとともに、朝一の初期遊技状態においてRT(1)へ移行するか、RT(2)へ移行するか、或いは、初期遊技状態の滞在期間の違いによって設定変更されたか否かを推測することができる。また、設定変更後に初期遊技状態に移行した場合には、その他の契機で初期遊技状態に移行した場合よりも、RT(1)へ移行する可能性を高くすることで、設定変更後に有利なRT(1)へ移行することが期待できるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。   In addition, the replays (8) to (10) (replay GR (4)), which are the triggers for transitioning to RT (1), with the initial gaming state transitioned after the setting change and the initial gaming state transitioned due to other triggers. One or both of the winning probabilities and the winning probabilities of replay (1) (replay GR (1) to (3)) that triggers the transition to RT (2) may be different. Transition to RT (1), which is advantageous for the player, and RT (2), which is disadvantageous for the player, in the initial initial gaming state, depending on whether the transition has occurred after the setting change or other occasions It is possible to change one or both of the ratios to be played, so that even in the same initial gaming state, it is possible to change the flow of the game, and whether to move to RT (1) in the morning initial gaming state To migrate to RT (2), or it can be inferred whether or not setting is changed by the difference in the length of stay in the initial game state. In addition, when the transition to the initial gaming state is made after the setting is changed, the possibility of shifting to RT (1) is made higher than the case where the transition is made to the initial gaming state at other occasions. Since it can be expected to shift to (1), the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞したときに、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行し、RT(2)は、規定ゲーム数消化することで終了する構成であり、チェリー(1)とチェリー(2)が必ず同時に当選する構成であるが、チェリー(1)、チェリー(2)を単独で当選可能な構成とし、初期遊技状態においてチェリー(1)及びチェリー(2)のうち一方が入賞したときに、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行し、他方が入賞してもRT(2)へ移行することなく、初期遊技状態が維持されるようにしても良い。このような構成とすることで、チェリー(1)とチェリー(2)との違いは右リールにおいて、左リールに「チェリー」が停止した入賞ラインに、「ベル」が停止するか、「リプレイ」が停止するか、のみであり、左リールにおいては、ともに「チェリー」が停止し、かつ遊技者に対しては、左リールの「チェリー」を意識させ、極力右リールの停止図柄を意識させないようにしており、遊技者がどちらの入賞が発生したのかを認識することが困難となるため、左リールに「チェリー」が停止してチェリー(1)またはチェリー(2)が入賞した際に、初期遊技状態が終了して遊技者にとって不利なRT(2)へ移行してしまうのか、初期遊技状態が継続するのか、を判別することが困難であり、このような状況であっても初期遊技状態が継続することへの期待感を維持することができる。   In the present embodiment, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the game moves to RT (2), which is disadvantageous for the player, and RT (2) ends when the prescribed number of games is consumed. The cherry (1) and the cherry (2) are always elected at the same time. However, the cherry (1) and the cherry (2) can be elected independently, and the cherry (1) and the cherry in the initial gaming state are selected. When one of (2) wins, the game shifts to RT (2), which is disadvantageous to the player, and even if the other wins, the initial game state is maintained without shifting to RT (2). May be. With this configuration, the difference between cherry (1) and cherry (2) is that the bell stops or “replay” on the winning line where “cherry” stops on the left reel on the right reel. In the left reel, both “cherry” stops, and the player should be aware of the left reel “cherry” and not be aware of the right reel stop symbol as much as possible. Since it is difficult for the player to recognize which winning has occurred, when “Cherry” stops on the left reel and Cherry (1) or Cherry (2) wins, It is difficult to determine whether the game state ends and the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, or whether the initial game state continues. Even in such a situation, the initial game state Has It is possible to maintain a sense of expectation to be.

尚、初期遊技状態から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する場合に限らず、例えば、遊技者にとって相対的に有利なRTから遊技者にとって相対的に不利なRT、或いは遊技者にとって相対的に不利な通常状態へ移行する場合にも上記の構成を適用可能であり、このような構成に適用した場合でも上記と同様の効果を得られる。   It should be noted that the transition from the initial gaming state to RT (2) disadvantageous to the player is not limited to, for example, RT that is relatively advantageous to the player to RT that is relatively disadvantageous to the player, or relative to the player. Therefore, the above-described configuration can be applied even when shifting to a disadvantageous normal state, and even when applied to such a configuration, the same effect as described above can be obtained.

また、チェリー(1)、チェリー(2)を単独で当選可能な構成とし、初期遊技状態においてチェリー(1)及びチェリー(2)いずれが入賞した場合でも、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行するが、チェリー(1)が入賞して移行したRT(2)と、チェリー(2)が入賞して移行したRT(2)と、でRT(2)の終了条件となる規定ゲーム数が異なる構成としても良い。例えば、RT(2)へ移行後、チェリー(1)の入賞を契機とするRT(2)であれば、当該RT(2)の開始後、第1のゲーム数が経過したときに、RT(2)を終了させるようにし、チェリー(2)の入賞を契機とするRT(2)であれば、当該RT(2)の開始後、第1のゲーム数と異なる第2のゲーム数が経過したときに、RT(2)を終了させるようにすれば良い。このような構成とすることで、初期遊技状態においてチェリー(1)が入賞してRT(2)へ移行した場合と、初期遊技状態においてチェリー(2)が入賞してRT(2)へ移行した場合と、でその後移行した遊技者にとって不利なRT(2)のゲーム数が変動することとなる。一方で、チェリー(1)またはチェリー(2)が入賞した際に、遊技者がどちらの入賞が発生したのかを認識することが困難となるため、左リールに「チェリー」が停止してチェリー(1)またはチェリー(2)が入賞した際に、その後移行する遊技者にとって不利なRT(2)がどの程度続くのかを推測を困難とすることができる。   In addition, the cherry (1) and the cherry (2) can be elected independently, and even if either the cherry (1) or the cherry (2) wins in the initial gaming state, to the RT (2) which is disadvantageous for the player There is a specified number of games that will be the end condition of RT (2), with RT (2) that Cherry (1) won and transferred, and RT (2) that Cherry (2) won and transferred. Different configurations may be used. For example, if the RT (2) is triggered by the winning of the cherry (1) after the transition to the RT (2), the RT (2) when the first game number has elapsed after the start of the RT (2). 2) is finished, and if it is RT (2) triggered by the winning of cherry (2), the second game number different from the first game number has elapsed since the start of RT (2) Sometimes RT (2) may be terminated. With this configuration, the cherry (1) wins in the initial gaming state and moves to RT (2), and the cherry (2) wins in the initial gaming state and moves to RT (2). In some cases, the number of games of RT (2), which is disadvantageous for the player who has subsequently shifted, fluctuates. On the other hand, when Cherry (1) or Cherry (2) wins, it becomes difficult for the player to recognize which winning has occurred, so “Cherry” stops on the left reel and Cherry ( When 1) or Cherry (2) wins, it can be difficult to guess how long RT (2), which is disadvantageous for the player who subsequently moves, will continue.

尚、初期遊技状態から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する場合に限らず、例えば、遊技者にとって相対的に有利なRTから遊技者にとって相対的に不利なRT、或いは遊技者にとって相対的に不利な通常状態へ移行する場合にも上記の構成を適用可能であり、このような構成に適用した場合でも上記と同様の効果を得られる。   It should be noted that the transition from the initial gaming state to RT (2) disadvantageous to the player is not limited to, for example, RT that is relatively advantageous to the player to RT that is relatively disadvantageous to the player, or relative to the player. Therefore, the above-described configuration can be applied even when shifting to a disadvantageous normal state, and even when applied to such a configuration, the same effect as described above can be obtained.

また、初期遊技状態においてチェリー(1)及びチェリー(2)いずれが入賞した場合でも、遊技者にとって不利なRT(2)へ移行するが、チェリー(1)が入賞して移行したRT(2)と、チェリー(2)が入賞して移行したRT(2)と、でRT(2)の終了条件となる規定ゲーム数が異なる構成とし、さらにチェリー(1)を構成する右リールの図柄が入賞ラインに停止する停止操作位置と、チェリー(2)を構成する右リールの図柄が入賞ラインに停止する停止操作位置と、が異なる構成とし、初期遊技状態においてチェリー(1)+チェリー(2)が当選し、左リールの入賞ラインに「チェリー」が停止した際に、右リールの停止操作のタイミングによって右リールにおいて停止させる図柄、すなわちチェリー(1)を入賞させるか、チェリー(2)を入賞させるか、を選択できるようにしても良く、このような構成とすることで、初期遊技状態においてチェリー(1)が入賞してRT(2)へ移行した場合と、初期遊技状態においてチェリー(2)が入賞してRT(2)へ移行した場合と、でその後移行した遊技者にとって不利なRT(2)のゲーム数が変動することとなる。このため、遊技者の技術介入によってチェリー(1)、チェリー(2)のどちらを入賞させるか選択することが可能となり、それによって有利度を変動させることができる。   In addition, regardless of whether the cherry (1) or the cherry (2) wins in the initial gaming state, the game shifts to RT (2) which is disadvantageous for the player, but the cherry (1) wins and shifts to RT (2) RT (2), where Cherry (2) won, and the transition to RT (2) is different in RT (2), and the symbols on the right reel that make up Cherry (1) are awarded. The stop operation position that stops at the line and the stop operation position at which the symbols on the right reel that make up the cherry (2) stop at the winning line are different, and cherry (1) + cherry (2) is in the initial gaming state. When “Cherry” stops on the winning line on the left reel, the symbol that stops on the right reel at the timing of the stop operation on the right reel, that is, Cherry (1) is awarded. Or, it may be possible to select whether to win the cherry (2). With such a configuration, in the initial gaming state, the cherry (1) wins and moves to RT (2). In the initial game state, when the cherry (2) wins and the game moves to RT (2), the number of games of RT (2) that is disadvantageous for the player who has moved subsequently fluctuates. For this reason, it becomes possible to select which of the cherry (1) and the cherry (2) is won by the technical intervention of the player, and the advantage can be varied accordingly.

尚、初期遊技状態から遊技者にとって不利なRT(2)へ移行する場合に限らず、例えば、遊技者にとって相対的に有利なRTから遊技者にとって相対的に不利なRT、或いは遊技者にとって相対的に不利な通常状態へ移行する場合にも上記の構成を適用可能であり、このような構成に適用した場合でも上記と同様の効果を得られる。   It should be noted that the transition from the initial gaming state to RT (2) disadvantageous to the player is not limited to, for example, RT that is relatively advantageous to the player to RT that is relatively disadvantageous to the player, or relative to the player. Therefore, the above-described configuration can be applied even when shifting to a disadvantageous normal state, and even when applied to such a configuration, the same effect as described above can be obtained.

本実施例においてサブCPU91aは、BB中においてはBBに固有のBB中演出、RB(BB中のRBを除く)中においてはRBに固有のRB中演出、RT(1)中においてはRT(1)に固有のRT中演出をそれぞれ実行するようになっている。   In this embodiment, the sub CPU 91a performs a BB medium effect unique to BB during BB, an RB medium effect unique to RB during RB (excluding RB in BB), and RT (1) during RT (1). ), Each of the effects during RT is executed.

これらBB中演出、RB中演出、RT中演出は、それぞれ複数種類からなり、サブCPU91aは、BB入賞時、RB入賞時、RT(1)の移行時にいずれかの種類を選択し、選択した種類のBB中演出、RB中演出、RT中演出を実行するようになっている。   The BB effect, the RB effect, and the RT effect each include a plurality of types, and the sub CPU 91a selects any one of the types selected at the time of BB winning, RB winning, or RT (1) transition. BB production, RB production, and RT production are executed.

また、サブCPU91aは、RT(2)において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態において当選した特別役が入賞した時点、RT(2)または設定変更後に移行した初期遊技状態においてRT(1)に移行した時点のいずれかを起点として、その後、RT(2)以外の遊技状態(初期遊技状態、RT(1)、BB、RB)が継続している期間(以下、ループ期間と呼ぶ)におけるメダルの純増枚数(払出枚数−賭数設定に消費された枚数)を計数する。   In addition, the sub CPU 91a determines when the special combination won in RT (2) wins, when the special combination won in RT (2) or the initial game state shifted after the setting change, RT (2) or setting change. Starting from one of the points of transition to RT (1) in the initial gaming state that was later transitioned, gaming states other than RT (2) (initial gaming state, RT (1), BB, RB) continue. A net increase in the number of medals during a certain period (hereinafter referred to as a loop period) (the number of payouts—the number consumed for setting the number of bets) is counted.

そして、サブCPU91aは、ループ期間においてBB入賞した場合には、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のBB中演出とは異なる特殊BB中演出を実行するようになっている。   When the sub CPU 91a wins a BB in the loop period, the sub CPU 91a determines whether or not the net increase in the number of medals in the loop period exceeds 1000, and on the condition that it is determined that it has exceeded, A special BB medium effect different from the BB medium effect is executed.

また、サブCPU91aは、ループ期間においてRB入賞した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRB中演出とは異なる特殊RB中演出を実行するようになっており、ループ期間においてRT(1)に移行した場合にも、当該ループ期間におけるメダルの純増枚数が1000枚を超えているか否かを判定し、超えていると判定したことを条件に、通常のRT中演出とは異なる特殊RT中演出を実行するようになっている。   In addition, even when the sub CPU 91a wins an RB in the loop period, the sub CPU 91a determines whether or not the net increase in the number of medals in the loop period exceeds 1000. A special RB production that is different from the RB production is executed, and whether or not the net increase in the number of medals in the loop period exceeds 1000 even when the process shifts to RT (1) in the loop period. And a special RT effect that is different from the normal RT effect is executed on the condition that it has been determined that it has been exceeded.

このように本実施例では、ループ期間、すなわち遊技者にとって有利な状態が継続している期間におけるメダルの純増枚数と、BB中演出、RB中演出、RT中演出と、が関連して変化するため、遊技者が多くのメダルを獲得したことに対する達成感や優越感を効果的に高めることができる。   As described above, in this embodiment, the net increase in the number of medals during the loop period, that is, the period in which the player is in an advantageous state, and the BB effect, the RB effect, and the RT effect change in relation to each other. Therefore, it is possible to effectively increase the sense of accomplishment and superiority of the player who has won many medals.

さらにサブCPU91aは、ループ期間におけるメダルの純増枚数に加えて、ループ期間におけるRT(1)への移行回数についても計数し、ループ期間が継続している場合に、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えているか否かを判定し、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間におけるRT(1)への移行回数が10回を超えていると判定されたことを条件に、大量獲得演出を実行するようになっている。このように大量獲得演出は、ループ期間における純増枚数が2000枚を超え、かつループ期間中におけるRT(1)への移行回数が10回を超えるという難易度の高い条件を達成しなければ実行されることがないため、大量獲得演出によって遊技者が多くのメダルを獲得したことやRT(1)に多くの回数移行させたことのみならず、より難易度の高い条件を達成したことに対する遊技者の達成感や優越感を効果的に高めることができる。   Furthermore, the sub CPU 91a also counts the number of transitions to RT (1) in the loop period in addition to the net increase in the number of medals in the loop period, and when the loop period continues, the net increase in the loop period is 2000 sheets. And the number of transitions to RT (1) during the loop period exceeds 10 times, the net increase in the loop period exceeds 2000, and the transition to RT (1) during the loop period The mass acquisition effect is executed on the condition that it is determined that the number of times of transition exceeds 10 times. In this way, the mass acquisition effect is executed unless the condition of high difficulty that the net increase in the loop period exceeds 2000 and the number of transitions to RT (1) during the loop period exceeds 10 is not achieved. Therefore, not only has the player won a lot of medals due to the large-scale production, but has made many transitions to RT (1), as well as having achieved more difficult conditions. The sense of accomplishment and superiority can be effectively increased.

本実施例においてサブCPU91aは、現在の遊技状態や特別役に当選している可能性などを示唆する特定示唆演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a specific suggestion effect that suggests the current gaming state or the possibility of winning the special role.

特定示唆演出は、サブCPU91aが行う特定示唆演出抽選にて当選した場合に実行する。また、サブCPU91aは、特定示唆演出抽選の当選確率が低い演出低確率モードと、特定示唆演出抽選の当選確率が演出低確率モードよりも高い演出高確率モードと、からなる2種類の演出確率モードに制御するようになっており、演出確率モードは、サブCPU91aが行う演出確率モード移行抽選によっていずれかの演出確率モードが選択され、選択された演出確率モードに移行する。   The specific suggestion effect is executed when a win is made in the specific suggestion effect lottery performed by the sub CPU 91a. In addition, the sub CPU 91a has two types of effect probability modes including an effect low probability mode in which the winning probability of the specific suggestion effect lottery is low and an effect high probability mode in which the win probability of the specific suggestion effect lottery is higher than the effect low probability mode. In the effect probability mode, any effect probability mode is selected by the effect probability mode transition lottery performed by the sub CPU 91a, and the effect probability mode shifts to the selected effect probability mode.

演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が100ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。このため、RT(2)の終了が近づくと演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。   The winning probability in the production high probability mode in the production probability mode transition lottery is compared to the case where the number of remaining games in RT (2) is less than 100 games and the number of remaining games is 100 games or more in RT (2). Is set to a high probability. For this reason, when the end of RT (2) approaches, the probability that the production high probability mode is selected in the production probability mode transition lottery increases, and the appearance frequency of the specific suggestion production increases. , RT (2) is finished, and it is possible to enhance a sense of expectation for shifting to an initial gaming state where there is a possibility of shifting to RT (1).

さらに、演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が一層高まるので、特定示唆演出が頻出することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。   In addition, the winning probability in the high-probability mode in the high-probability mode transition lottery is set to a higher probability when RT is (2) when the gaming state is the initial gaming state. For this reason, when RT (2) ends and the transition is made to the initial gaming state, the probability that the effect high probability mode is selected in the effect probability mode transition lottery increases, and the appearance frequency of the specific suggestion effect further increases. Since the suggestive effects frequently occur, the expectation can be enhanced even when RT (2) is finished and the game is shifted to the initial game state where there is a possibility of shifting to RT (1).

また、演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、RT(1)中に特定示唆演出が頻出することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。   In addition, the winning probability in the effect high probability mode in the effect probability mode transition lottery is set to a higher probability when any special role is won in RT (1) than when no special role is won. ing. For this reason, when any special role is won in RT (1), the probability that the production high probability mode is selected in the production probability mode transition lottery increases, and the appearance frequency of the specific suggestion production increases. Therefore, since the specific suggestion effect frequently appears during RT (1), it is possible to enhance the expectation that the special role is won after the end of RT (1).

さらに、演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役と同時に当選する可能性のあるスイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選している場合に、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)において特別役と同時に当選する可能性のあるスイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(4)、リプレイGR(5)が当選したとき、すなわち特別役の当選可能性が高まる事象が生じた場合には、それに併せて演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが選択される確率が高くなり、特定示唆演出の出現頻度が高まるので、RT(1)中に生じた事象に応じてRT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を効果的に高めることができる。   Furthermore, the winning probability in the high-probability mode for the production-probability mode transition lottery is that watermelon, watermelon + 1, cherry, cherry + 1, replay GR ( 4) When replay GR (5) is won, watermelon, watermelon + 1 piece, cherry, cherry + 1 piece, replay GR (4), replay GR (5) has a higher probability than if not won Is set. For this reason, when watermelon, watermelon +1, cherry, cherry +1, replay GR (4), and replay GR (5) that may be elected at the same time as the special role at RT (1), When an event that increases the possibility of winning occurs, the probability that the production high probability mode is selected in the production probability mode lottery is increased, and the appearance frequency of the specific suggestion production is increased, so RT (1) It is possible to effectively enhance the expectation that the special role is won after the end of RT (1) according to the event that has occurred.

このように本実施例では、特定示唆演出の出現頻度から、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるとともに、RT(1)においては、特定示唆演出の出現頻度から特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。   As described above, in this embodiment, from the appearance frequency of the specific suggestion effect, the game state is shifted to the initial game state before the game state is close in RT (2), or RT (2) has already ended and the game state is shifted to the initial game state. In RT (1), the possibility of winning a special role can be inferred from the appearance frequency of the specific suggestion effect.

また、サブCPU91aは、液晶表示器51の背景画像として複数の異なる背景からいずれかの背景を選択して表示させるようになっている。   Further, the sub CPU 91a selects and displays one of a plurality of different backgrounds as the background image of the liquid crystal display 51.

背景画像は、昼、夕方、夜の3種類からなり、サブCPU91aが行う背景選択抽選によっていずれかの背景が選択され、液晶表示器51の背景画像が変更されるようになっている。   There are three types of background images: daytime, evening, and night. One of the backgrounds is selected by the background selection lottery performed by the sub CPU 91a, and the background image of the liquid crystal display 51 is changed.

背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(2)において、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満である場合に、残りゲーム数が100ゲーム以上の場合に比較して高い確率に設定されている。このため、RT(2)の終了が近づくと背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行することに対する期待感を高めることができる。   The evening winning probability in the background selection lottery is higher in RT (2) when the number of remaining games in RT (2) is less than 100 games compared to the case where the number of remaining games is 100 games or more. Is set. For this reason, as the end of RT (2) approaches, the probability that an evening background will be selected in the background selection lottery increases. Therefore, when the background image shifts to the evening background, RT (2) ends and RT ( A sense of expectation for shifting to an initial gaming state that may shift to 1) can be increased.

さらに、背景選択抽選における夕方の当選確率は、遊技状態が初期遊技状態である場合においてRT(2)である場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(2)が終了して初期遊技状態に移行すると、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(2)が終了し、RT(1)に移行する可能性のある初期遊技状態に移行していることに対しても期待感を高めることができる。   Further, the evening winning probability in the background selection lottery is set to a higher probability when the gaming state is the initial gaming state than when it is RT (2). For this reason, when RT (2) ends and the game state shifts to the initial game state, the probability that an evening background is selected in the background selection lottery is further increased. Therefore, when the background image shifts to the evening background, RT (2 ) Is finished, and the expectation can also be enhanced for the transition to the initial gaming state where there is a possibility of transition to RT (1).

また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(2)である場合に、このRT(2)の残りゲーム数が100ゲーム未満であるか、RT(2)が終了し、初期遊技状態に移行していることを条件に夜背景が当選するようになっており、背景画像が夜背景に移行することにより、近いうちに初期遊技状態に移行するか、或いは既に初期遊技状態に移行していることが報知されるようになっている。   In the background selection lottery, when the gaming state is RT (2), the remaining number of games in RT (2) is less than 100 games, or RT (2) is terminated and the initial gaming state is entered. The night background is elected on the condition that the background image is shifted to the night background and the background image shifts to the initial gaming state soon or has already shifted to the initial gaming state. Is notified.

また、背景選択抽選における夕方の当選確率は、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合に、特別役が当選していない場合よりも高い確率に設定されている。このため、RT(1)においていずれかの特別役が当選している場合には、背景選択抽選にて夕方背景が選択される確率が一層高くなるので、背景画像が夕方背景に移行することにより、RT(1)の終了後、特別役が当選していることに対する期待感を高めることができる。   The evening winning probability in the background selection lottery is set to a higher probability when any special combination is won in RT (1) than when no special combination is selected. For this reason, if any special role is won in RT (1), the probability that an evening background will be selected in the background selection lottery is further increased, so that the background image shifts to the evening background. , After RT (1), the expectation that the special role is elected can be enhanced.

また、背景選択抽選では、遊技状態がRT(1)である場合に、いずれかの特別役が当選していることを条件に夜背景が当選するようになっており、RT(1)において背景画像が夜背景に移行することにより、特別役が当選している旨が報知されるようになっている。   In the background selection lottery, when the gaming state is RT (1), the night background is won on the condition that any special role is won. When the image shifts to the night background, it is notified that the special role is won.

このように本実施例では、背景画像の違いから、RT(2)において遊技状態が近いうちに初期遊技状態に移行するか、あるいは既にRT(2)が終了し、初期遊技状態に移行している可能性を推察することができるようになっている。   As described above, in this embodiment, due to the difference in the background images, the game state is shifted to the initial game state before the game state is close in RT (2), or RT (2) has already ended and the game state is shifted to the initial game state. The possibility of being able to be guessed.

また、RT(1)においては、背景画像の違いから特別役に当選している可能性を推察できるようになっている。   In RT (1), the possibility of winning the special role can be inferred from the difference in background images.

また、サブCPU91aは、特定示唆演出を契機に背景選択抽選を行い、背景選択抽選に当選した場合には、特定示唆演出を介して背景を変更するようになっている。このため、背景画像が変化する頻度、すなわち演出の背景から現在の遊技状態や特別役の当選可能性を推察できる頻度が常に一定ではなく、演出確率モードの違いによって変化するので、これらの頻度を特定示唆演出の頻度に関連付けて変化させることができる。   Further, the sub CPU 91a performs the background selection lottery with the specific suggestion effect as a trigger, and when the background selection lottery is won, the sub CPU 91a changes the background via the specific suggestion effect. For this reason, the frequency with which the background image changes, i.e., the frequency at which the current gaming state and the possibility of winning a special role can be inferred from the background of the production, is not always constant, and varies depending on the difference in the production probability mode. It can be changed in association with the frequency of the specific suggestion effect.

また、サブCPU91aは、特定示唆演出を契機に背景選択抽選を行い、背景選択抽選に当選した場合には、特定示唆演出を介して背景を変更するようになっている。このため、背景画像が変化する頻度、すなわち演出の背景から現在の遊技状態や特別役の当選可能性を推察できる頻度が常に一定ではなく、演出確率モードの違いによって変化するので、これらの頻度を特定示唆演出の頻度に関連付けて変化させることができる。   Further, the sub CPU 91a performs the background selection lottery with the specific suggestion effect as a trigger, and when the background selection lottery is won, the sub CPU 91a changes the background via the specific suggestion effect. For this reason, the frequency with which the background image changes, i.e., the frequency at which the current gaming state and the possibility of winning a special role can be inferred from the background of the production, is not always constant, and varies depending on the difference in the production probability mode. It can be changed in association with the frequency of the specific suggestion effect.

また、演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、背景画像が夕方または夜である場合に昼である場合よりも高い確率に設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合には、背景画像が夕方または夜となる割合が高いうえに、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まる。   In addition, the winning probability of the effect high probability mode in the effect probability mode transition lottery is set to a higher probability when the background image is evening or night than when it is daytime. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, the ratio of the background image to evening or night is high, and the background image changes to evening or night. As a result, the frequency of appearance of specific suggestion synergistically increases.

また、演出確率モード移行抽選における演出高確率モードの当選確率は、背景画像が夕方または夜である場合に昼である場合よりも高い確率に設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合には、背景画像が夕方または夜となる割合が高いうえに、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まる。   In addition, the winning probability of the effect high probability mode in the effect probability mode transition lottery is set to a higher probability when the background image is evening or night than when it is daytime. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, the ratio of the background image to evening or night is high, and the background image changes to evening or night. As a result, the frequency of appearance of specific suggestion synergistically increases.

一方、背景選択抽選における夕方または夜の当選確率は、演出確率モードが演出高確率モードである場合に演出低確率モードに比較して高く設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、特定示唆演出の出現頻度が高まるうえに、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まる。   On the other hand, the winning probability in the evening or night in the background selection lottery is set higher than the effect low probability mode when the effect probability mode is the effect high probability mode. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, if the special role is won in RT (1), the frequency of appearance of the specific suggestion effect increases. In addition, as the frequency of appearance of specific suggestion increases, the ratio of synergistic evening background and night background increases.

一方、背景選択抽選における夕方または夜の当選確率は、演出確率モードが演出高確率モードである場合に演出低確率モードに比較して高く設定されている。このため、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、特定示唆演出の出現頻度が高まるうえに、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まる。   On the other hand, the winning probability in the evening or night in the background selection lottery is set higher than the effect low probability mode when the effect probability mode is the effect high probability mode. For this reason, in the case of shifting to the initial gaming state in the near future, or in the case of already shifting to the initial gaming state, if the special role is won in RT (1), the frequency of appearance of the specific suggestion effect increases. In addition, as the frequency of appearance of specific suggestion increases, the ratio of synergistic evening background and night background increases.

このように、近いうちに初期遊技状態に移行する場合或いは既に初期遊技状態に移行している場合、RT(1)において特別役に当選している場合には、背景画像が夕方または夜に変化することによって相乗的に特定示唆演出の出現頻度も高まり、特定示唆演出の出現頻度が高まることによって相乗的に夕方背景や夜背景となる割合も高まるので、特定示唆演出の出現頻度と背景画像の違いから近いうちに初期遊技状態に移行すること或いは既に初期遊技状態に移行していること、RT(1)において特別役に当選していることの推察が容易となる。   As described above, when the game is shifted to the initial game state in the near future, or when the game is already transferred to the initial game state, when the special role is won at RT (1), the background image changes to evening or night. The frequency of appearance of the specific suggestion synergistically increases, and the frequency of occurrence of the specific suggestion synergistically increases as the frequency of occurrence of the specific suggestion synergistically increases. From the difference, it is easy to infer that it will be shifted to the initial gaming state in the near future or that it has already shifted to the initial gaming state, and that it has won the special role in RT (1).

また、サブCPU91aは、起動時において、演出確率モード及び背景画像がバックアップされているか否かに関わらず、演出確率モードとして演出低確率モードを設定するとともに、起動後、最初のゲームにおける演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が2ゲーム目以降よりも高く設定されている。このため、スロットマシン1が設置された遊技店の開店後、最初のゲームにおいて特定示唆演出の出現頻度及び背景画像が変更される可能性が高まるので、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像をばらつかせることができる。   Further, the sub CPU 91a sets the effect low probability mode as the effect probability mode regardless of whether or not the effect probability mode and the background image are backed up at the time of activation, and the effect probability mode in the first game after activation. The probability that the production high probability mode is won in the transition lottery and the probability that the evening is won in the background selection lottery are set higher than those in the second and subsequent games. For this reason, since the appearance frequency of the specific suggestion effect and the possibility that the background image is changed in the first game after the opening of the game shop in which the slot machine 1 is installed increase, the appearance frequency and background of the specific suggestion effect immediately after the opening of the store are increased. The image can be scattered.

また、サブCPU91aは、起動時において、演出確率モード及び背景画像がバックアップされているか否かに関わらず、演出確率モードとして演出低確率モードを設定するとともに、起動後、最初のゲームにおける演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が2ゲーム目以降よりも高く設定されている。このため、スロットマシン1が設置された遊技店の開店後、最初のゲームにおいて特定示唆演出の出現頻度及び背景画像が変更される可能性が高まるので、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像をばらつかせることができる。   Further, the sub CPU 91a sets the effect low probability mode as the effect probability mode regardless of whether or not the effect probability mode and the background image are backed up at the time of activation, and the effect probability mode in the first game after activation. The probability that the production high probability mode is won in the transition lottery and the probability that the evening is won in the background selection lottery are set higher than those in the second and subsequent games. For this reason, since the appearance frequency of the specific suggestion effect and the possibility that the background image is changed in the first game after the opening of the game shop in which the slot machine 1 is installed increase, the appearance frequency and background of the specific suggestion effect immediately after the opening of the store are increased. The image can be scattered.

また、起動後、最初のゲームにおける演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が、出玉率の設定値に応じて異なるように定められており、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像から設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。   In addition, after launching, the probability that the production high probability mode wins in the production game probability mode lottery in the first game and the probability that the evening wins in the background selection lottery will be determined according to the set value of the play rate. Since the setting value can be estimated from the appearance frequency and background image of the specific suggestion effect immediately after opening the store, the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

また、起動後、最初のゲームにおける演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率が、出玉率の設定値に応じて異なるように定められており、開店直後の特定示唆演出の出現頻度や背景画像から設定値を推測することが可能となるため、開店直後のスロットマシンの稼働を向上させることができる。   In addition, after launching, the probability that the production high probability mode wins in the production game probability mode lottery in the first game and the probability that the evening wins in the background selection lottery will be determined according to the set value of the play rate. Since the setting value can be estimated from the appearance frequency and background image of the specific suggestion effect immediately after opening the store, the operation of the slot machine immediately after opening the store can be improved.

尚、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率は、設定値1〜6のそれぞれが異なるものである必要はなく、例えば、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率設定値1〜3と設定値4〜6とで異なるように定められている場合であっても上記と同様の効果を得られる。   It should be noted that the probability that the production high probability mode is won in the production probability mode lottery and the probability that the evening is won in the background selection lottery do not have to be different from each other in the setting values 1 to 6. Even if the probability setting values 1 to 3 and the setting values 4 to 6 are determined differently in the mode transition lottery, the probability that the production high probability mode is won and the evening selection in the background selection lottery are set differently. The same effect can be obtained.

尚、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率は、設定値1〜6のそれぞれが異なるものである必要はなく、例えば、演出確率モード移行抽選にて演出高確率モードが当選する確率及び背景選択抽選にて夕方が当選する確率設定値1〜3と設定値4〜6とで異なるように定められている場合であっても上記と同様の効果を得られる。   It should be noted that the probability that the production high probability mode is won in the production probability mode lottery and the probability that the evening is won in the background selection lottery do not have to be different from each other in the setting values 1 to 6. Even if the probability setting values 1 to 3 and the setting values 4 to 6 are determined differently in the mode transition lottery, the probability that the production high probability mode is won and the evening selection in the background selection lottery are set differently. The same effect can be obtained.

本実施例においてサブCPU91aは、RT(2)において、複数ゲームにわたり継続し、最終的に特別役に当選しているか否かを示す演出結果を導く連続演出を実行する。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a continuous effect in RT (2) that leads to an effect result that indicates whether or not a special role has been won and continued for a plurality of games.

サブCPU91aは、特別役と同時当選する可能性のあるチェリー、チェリー+1枚、スイカ、スイカ+1枚の当選時に連続演出を実行するか否かを決定する連続演出抽選を実行し、連続演出抽選に当選した場合に連続演出を実行する。連続演出抽選では、特別役と同時当選する可能性の高い役または役の組合せの当選時ほど連続演出の当選確率が高く、連続演出の当選確率の高い順に、スイカ+1枚、チェリー+1枚、スイカ、チェリーとなる。また、その際、特別役に当選している方が、特別役に当選していない場合よりも連続演出の当選確率が高く、連続演出が実行されることで、特別役の当選に対して期待できるようになっている。   The sub CPU 91a executes a continuous production lottery that determines whether or not to perform a continuous production at the time of winning of cherry, cherry +1, watermelon, watermelon +1, which may be won simultaneously with the special role. When winning, a continuous performance is executed. In the continuous production lottery, the probability of continuous production is higher as the winning combination of the role or combination of roles that is likely to be won at the same time as the special role, and watermelon +1, cherry +1, watermelon Become a cherry. At that time, if the special role is won, the probability of continuous production is higher than the case where the special role is not won. It can be done.

また、本実施例では、最大引込範囲が4コマであるため、左、中リールにおいてはBB(1)を構成する「黒7」と、BB(2)、RBを構成する「網7」と、を同時に狙うことができず、右リールにおいてはBB(1)、RBを構成する「黒7」と、BB(2)を構成する「網7」と、を同時に狙うことができない。このためBB(1)と、BB(2)と、RBとは、それぞれ入賞させるための操作手順が異なり、最低でも3通りの操作手順を試行しなければBB(1)(2)、RBのいずれも当選していないことを判別することができない。   In this embodiment, since the maximum pull-in range is 4 frames, in the left and middle reels, “black 7” constituting BB (1) and “net 7” constituting BB (2) and RB Cannot be aimed at the same time, and in the right reel, "black 7" constituting BB (1) and RB and "net 7" constituting BB (2) cannot be aimed at the same time. For this reason, BB (1), BB (2), and RB have different operating procedures for winning a prize, and unless BB (1) (2), RB It is not possible to determine that neither is won.

そして、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出(RT(2))中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められている。本実施例では、X=3(BB(1)、BB(2)、RB)であり、Y1=1/7.3、Y2=1/6であるので、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するためには、Zは約4.31未満の値である必要があり、そのうち最大の4ゲームにわたり連続演出が継続するようになっている。   In the present embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the winning operation procedure is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, and the small role during the continuous performance (RT (2)). When the winning probability is Y2 and the continuous game number of continuous effects is Z, the continuous game number of continuous effects is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. In this embodiment, X = 3 (BB (1), BB (2), RB), Y1 = 1 / 7.3, and Y2 = 1/6, so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is In order to be established, Z needs to be a value of less than about 4.31, and continuous production continues over the maximum of 4 games.

このように、本実施例では、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されるので、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが困難となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役及び小役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   As described above, in this embodiment, the number of games ((Y1 + Y2) · Z) in which the winning of the re-playing role and the small role that makes it difficult to win the special role during the continuous performance is expected, and the prize for winning. Continuous production over the number of games less than the number of special roles that do not overlap each other, that is, the number of games necessary to determine whether any special role is won or not. Since it will be executed, it will be difficult to reliably determine whether or not the special role suggested by the continuous performance has been won until the end of the continuous performance. In addition to sustaining the player's expectations for the game, the number of games for continuous production will be determined in consideration of the winning probabilities of re-playing and small roles that make it difficult to win special roles during continuous production. , Winning Without operating procedures that increase the number of different special role each of the order to, it is possible to increase the number of continuation game of continuous production more than that.

また、連続演出の契機となる内部抽選の結果に応じて入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数が異なる場合には、その契機に合わせて連続演出の継続ゲーム数も変化させるようになっており、連続演出の契機に関わらず、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができる。   In addition, if the number of special roles that do not overlap each other is different according to the result of the internal lottery that triggers the continuous performance, the number of continuous games of the continuous performance is also changed according to the opportunity. Therefore, regardless of the trigger of the continuous performance, the player's expectation for the special role winning can be maintained until the continuous performance ends.

尚、連続演出が実行される期間の再遊技役の当選確率を複数備える場合、例えば、RT(2)に加えて初期遊技状態やRT(1)において連続演出を実行する場合においては、連続演出の継続ゲーム数をZとし、当該連続演出が実行される遊技状態における再遊技役の当選確率をY1’とし、Z<X+(Y1’+Y2)・Zが成立するものであれば上記と同様の効果を得られる。特に、再遊技役の当選確率が高い遊技状態であれば、それだけ連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。   In addition, in the case where a plurality of winning probabilities of re-gamers during a period in which the continuous effect is executed is provided, for example, in the case of executing the continuous effect in the initial gaming state or RT (1) in addition to RT (2), the continuous effect If the number of continuing games is Z, the winning probability of the re-gamer in the gaming state where the continuous production is executed is Y1 ′, and Z <X + (Y1 ′ + Y2) · Z is satisfied, the same as above The effect can be obtained. In particular, if the game state has a high winning probability of a re-gamer, the number of continuous games for continuous production can be increased accordingly.

また、本実施例では、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の小役の当選確率をY2、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成であるが、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY1、連続演出中の取りこぼしなしの小役(本実施例では、ベル)の当選確率をY2’、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+(Y1+Y2’)・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められるようにしても良く、このようにすることで、連続演出中に特別役を入賞させることが不可能となる再遊技役及び取りこぼしのない小役(特別役の持越中に再遊技役または取りこぼしのない小役が当選した場合、再遊技役または取りこぼしのない小役が必ず入賞し、特別役が入賞することがない)の当選が期待されるゲーム数((Y1+Y2’)・Z)と、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数、すなわち確実にいずれかの特別役が当選しているか否かを判別するのに必要なゲーム数と、を加算した値よりも少ないゲーム数にわたり連続演出が実行されることとなるため、連続演出が終了するまでは、連続演出によって示唆された特別役が当選しているか否かを確実に判断することが不可能となるので、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   Further, in this embodiment, the number of special roles that do not overlap each other for the operation procedure for winning the prize is X, the winning probability of the re-playing role during the continuous performance is Y1, the winning probability of the small role during the continuous performance is Y2, the continuous When the number of continued games in the production is Z, the number of continuous games in the continuous production is determined so that Z <X + (Y1 + Y2) · Z is established. X is the number of roles, Y1 is the winning probability of the replaying role in the continuous production, Y2 'is the winning probability of the unplayed small role (bell in this example) during the continuous performance, and the number of continuous games in the continuous production is In the case of Z, the number of continuous games of the continuous production may be determined so that Z <X + (Y1 + Y2 ′) · Z is established, and in this way, a special role is won during the continuous production. Replays that are impossible to play Non-missing small role (If a re-playing role or non-missing small role is elected while the special role is carried over, the re-playing role or non-missing small role will always win, and the special role will not win) The number of games that are expected to win ((Y1 + Y2 ') · Z) and the number of special roles that do not overlap the operating procedure for winning, that is, whether or not any special role has been won The number of games required to play and the continuous production will be executed over the number of games less than the sum of the numbers, so the special role suggested by the continuous production will be elected until the continuous production ends. Therefore, it is impossible to reliably determine whether or not the player has a special role until the end of the continuous performance.

また、入賞させるための操作手順がそれぞれ重複しない特別役の数をX、連続演出中の再遊技役の当選確率をY、連続演出の継続ゲーム数をZとした場合に、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成としても良く、このような構成であっても、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を持続させることができるうえに、連続演出中に特別役を入賞させることが困難となる再遊技役の当選確率を考慮して連続演出のゲーム数が決まるため、入賞させるための操作手順がそれぞれ異なる特別役の数を増やすことなく、それ以上に連続演出の継続ゲーム数を増やすことができる。特に、小役よりも特別役が優先して導出される場合には、Z<X+Y・Zが成立するように連続演出の継続ゲーム数が定められる構成とすることで、連続演出が終了するまで特別役の当選に対する遊技者の期待感を確実に持続させることができる。   In addition, if the number of special roles that do not overlap the operation procedure for winning a prize is X, the winning probability of a replaying player in a continuous production is Y, and the number of continuous games in a continuous production is Z, Z <X + Y · Z The number of continuous games for a continuous performance may be determined so that the game is established, and even in such a configuration, the player's expectation for winning the special role can be maintained until the continuous performance ends. In addition, since the number of games for continuous production is determined in consideration of the winning probability of re-playing roles that makes it difficult to win special roles during continuous production, the number of special roles with different operational procedures for winning is determined. Without increasing, the number of continuous games of continuous production can be increased further. In particular, when a special role is derived in preference to a small role, the continuous game number is determined so that Z <X + Y · Z is established, until the continuous effect ends. It is possible to reliably maintain the player's expectation for winning the special role.

本実施例では、連続演出を構成する各ゲームの演出パターンとして複数種類の組み合わせが予め定められている。そしてサブCPU91aは、連続演出を開始する際に、これら演出パターンの組み合わせを特別役に当選しているか否かに応じた割合で選択する。例えば、第1の組み合わせと第2の組み合わせのうち第1の組み合わせが選択される比率が、特別役に当選している場合に特別役が当選していない場合よりも高いと、第1の組み合わせで連続演出が実行された際に、第2の組み合わせで連続演出が実行された場合に比較して特別役の当選に対する期待感を高めることができる。   In this embodiment, a plurality of types of combinations are determined in advance as the production patterns of each game constituting the continuous production. When the sub CPU 91a starts the continuous production, the sub CPU 91a selects the combination of the production patterns at a ratio according to whether or not the special combination is won. For example, if the ratio of the first combination selected from the first combination and the second combination is higher when the special combination is won than when the special combination is not selected, the first combination When the continuous effect is executed, the expectation for winning the special role can be enhanced as compared with the case where the continuous effect is executed with the second combination.

一方、連続演出が開始した後、その終了前であっても特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞することがあり、この場合には、さらに特別役に当選している可能性が高まることとなるが、上記のように予め演出パターンの組み合わせが決まっていると、特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞しても、連続演出の流れに変化がなく、連続演出による特別役の期待度も変化することがない。   On the other hand, a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time as the special role may win even after the start of the continuous performance, even before it ends. However, if the combination of production patterns is determined in advance as described above, even if a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time as a special role wins, There is no change in the flow of the continuous production, and the expectation of the special role by the continuous production does not change.

このため、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせ、すなわち特別役に当選している場合に選択される比率が現在の組み合わせよりも高い演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっている。これにより、特別役に当選している可能性を示す連続演出、特に特別役の当選に対してあまり期待できない演出パターンの組み合わせに基づく連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合には、それに併せて連続演出の演出内容も現在のものより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   For this reason, in this embodiment, after a continuous performance starts, when a general role (cherry or watermelon) that is likely to win at the same time as a special role wins before the end of the continuous performance, A combination of production patterns that can be expected to win special roles rather than a combination of production patterns, that is, a combination of production patterns that has a higher ratio than the current combination when selected for special roles. The continuous performance is executed based on the changed combination. As a result, after a continuous production based on a combination of production patterns that indicate the possibility of winning a special role, especially a combination of production patterns that cannot be expected very much for the special role, before the end, If a general role (cherry or watermelon) that has a high possibility of winning at the same time wins, it is suggested that the role may have been won as a special role. However, since it changes to the contents that can be expected to win the special role from the current one, it is possible to effectively increase the player's expectation for the special role according to the event that occurred during the continuous performance.

また、この際、リールの停止結果が示す特別役の当選可能性が高いほど高い確率で演出内容の変更が決定されることが好ましい。すなわち、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL4、L5に揃ったときに最も高く、次いで左リールの中段に「チェリー」が停止したとき、次いで「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」が入賞ラインL1〜L3に揃ったとき、次いで左リールの上段または下段に「チェリー」が停止したときに高い確率で演出内容の変更が決定されるようにすることが好ましく、このようにすることで、演出内容の変更により適切に遊技者の期待感を高めることができる。   Further, at this time, it is preferable that the change of the production content is determined with a higher probability as the possibility of winning the special role indicated by the reel stop result is higher. That is, “Black watermelon—Black watermelon—Black watermelon” or “White watermelon—Black watermelon—Black watermelon” is highest when the winning lines L4 and L5 are aligned, and then “Cherry” stops in the middle of the left reel. Then, when “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are aligned on the winning lines L1 to L3, then when “Cherry” stops at the upper or lower stage of the left reel It is preferable that the change of the production content is determined with a high probability. By doing so, the player's expectation can be appropriately enhanced by the change of the production content.

尚、本実施例では、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したときに、現在実行している連続演出の演出パターンの組み合わせよりも、特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに変更し、残りの連続演出を変更後の組み合わせに基づいて実行するようになっているが、連続演出が開始した後、その終了前に特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞したときに、残りの連続演出のうち少なくとも1ゲームの演出パターン(例えば、残り1ゲームの演出パターンなど)について、当初実行している演出パターンの組み合わせよりも特別役の当選を期待できる演出パターンの組み合わせに該当する演出パターンに変更するようにしても良く、このようにした場合にも、特別役に当選している可能性を示す連続演出が開始した後、その終了前に、さらに特別役と同時に当選する可能性の高い一般役(チェリーやスイカ)が入賞して、特別役に当選している可能性が示唆され、その可能性が高まった場合に、それに併せて連続演出の演出内容もより特別役の当選が期待できる内容に変化するため、連続演出中に生じた事象に応じて特別役の当選に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。   In this embodiment, after a continuous production starts, when a general role (cherry or watermelon) that is likely to be won at the same time as a special role wins before the end of the continuous production, the production of the continuous performance currently being executed Instead of the combination of patterns, it is changed to a combination of production patterns that can be expected to win special roles, and the remaining continuous production is executed based on the changed combination, but after the continuous production starts, When a general role (cherry or watermelon) that is likely to be won at the same time as a special role before the end is won, about at least one game effect pattern (for example, the effect pattern of the remaining one game) among the remaining continuous effects , To change to the production pattern that corresponds to the combination of production patterns that can be expected to win the special role rather than the combination of production patterns that are initially executed Even if you do this, after the start of the continuous production showing the possibility of winning the special role, before the end, the general role (cherry that is more likely to be won at the same time as the special role) And watermelon) won the prize, suggesting the possibility of winning the special role, and when that possibility increases, the production content of the continuous production will also change to the content that can be expected to win the special role Therefore, it is possible to effectively increase the player's expectation for winning the special role in accordance with an event that occurs during the continuous performance.

本実施例では、前述のようにRT(2)において終了表示結果が導出されることでRT(2)が終了するようになっているが、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させるようにしても良い。   In the present embodiment, as described above, the end display result is derived in RT (2) so that RT (2) ends. However, during RT (2) where the prescribed number of games is not defined. Alternatively, RT (2) may be ended by deriving the end display result so as to shift to the end RT with a predetermined number of games.

また、規定ゲーム数の定められていないRT(2)中に、終了表示結果が導出されることで、規定ゲーム数の定められた終了用RTに移行させることによりRT(2)を終了させる構成とした場合には、終了用RTにおける再遊技役の当選確率をRT(2)よりも高く設定するとともに、終了表示結果と特別役が同時可能とし、終了表示結果と同時当選する特別役の当選時においては再遊技役の当選確率がRT(2)よりも高く設定された当選後RTに移行させるようにすることが好ましく、前述のように再遊技役と特別役が同時に当選した場合には再遊技役の入賞が優先され、特別役の入賞が困難となるので、RT(2)において終了表示結果が導出された後、終了用RTが終了するまでは、特別役に当選しているか否かを判別することが困難となるため、RT(2)において終了表示結果が導出されたことに伴う特別役の当選に対する期待感を持続させることができる。   In addition, a configuration in which RT (2) is terminated by shifting to an ending RT with a defined number of games by deriving an end display result during RT (2) with an unspecified number of games In this case, the winning probability of the re-playing role in the end RT is set higher than RT (2), and the end display result and the special role can be made simultaneously, and the special role winning simultaneously with the end display result is won. In some cases, it is preferable to move to RT after winning, where the winning probability of the re-gamer is set higher than RT (2). Since the winning of the re-playing role is prioritized and it becomes difficult to win the special role, it is determined whether or not the special role is won until the end RT is finished after the end display result is derived in RT (2). To determine whether To become a flame, it is possible to maintain the expectation for winning a special role due to that the end displays the results derived in RT (2).

また、サブCPU91aは、終了用RTへの移行契機であり、かつ特別役が当選している可能性を示すリプレイ(2)(3)が入賞したときに、終了用RTの継続ゲーム数にわたり前述した連続演出を実行することが好ましい。このようにすることで、連続演出が特別役が当選しているか否かの判別が困難なRTと重複して実行されることとなるので、連続演出の結果、すなわち特別役が当選しているか否かの演出結果に対して注目させることができる。   Further, the sub CPU 91a is an opportunity to move to the RT for completion, and when the replay (2) (3) indicating the possibility that the special role has been won is won, the sub CPU 91a has the above-mentioned number of games for the RT for completion. It is preferable to execute the continuous production. In this way, since the continuous performance is executed in duplicate with the RT which is difficult to determine whether or not the special role is won, the result of the continuous production, that is, whether the special role is won or not It is possible to focus attention on the result of the negative.

また、連続演出の結果、特別役が当選していない場合であっても、その後は遊技者にとって有利なRT(1)へ移行する可能性のある初期遊技状態へ移行するので、RT(2)においてリプレイ(2)(3)が入賞して連続演出が実行された場合には、その結果に関わらず、遊技者の期待感を高めることができる。   In addition, even if the special combination is not won as a result of the continuous performance, the game shifts to the initial game state where there is a possibility of shifting to RT (1), which is advantageous to the player, so RT (2) When the replays (2) and (3) are won and continuous effects are executed, the player's expectation can be enhanced regardless of the result.

本実施例では、初期遊技状態においてRT(1)に移行する契機となるリプレイ(8)〜(10)の入賞が許容されるリプレイGR(4)が特別役と同時に当選することがあり、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合でも、RT(1)へ移行しないようになっている。   In the present embodiment, the replay GR (4) that is allowed to win the replays (8) to (10) that trigger the transition to RT (1) in the initial gaming state may be won at the same time as the special role. Even if the replay GR (4) and the special combination are simultaneously elected in (1) and any one of the replays (8) to (10) wins, it does not shift to RT (1).

一方サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞して、RT(1)に移行した際に、RT(1)へ移行する旨を報知するRT移行報知演出を実行するとともに、RT(1)においてリプレイGR(4)と特別役が同時に当選し、リプレイ(8)〜(10)のいずれかが入賞した場合には、前述のようにRT(1)へ移行することはないが、一旦RT移行報知演出を実行してRT(1)へ移行する旨を報知し、その後特別役に当選している旨を報知するようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a, when any of the replays (8) to (10) wins in the initial gaming state and transitions to RT (1), notifies the RT transition notification effect of transitioning to RT (1). When the replay GR (4) and the special role are simultaneously elected at RT (1) and any one of the replays (8) to (10) wins, the process proceeds to RT (1) as described above. Although it does not shift, the RT transition notification effect is once executed to notify that the transition to RT (1) is performed, and then the fact that the special role is won is notified.

このため、初期遊技状態においてリプレイ(8)〜(10)が入賞した場合に、通常であればRT(1)に移行することとなるが、リプレイGR(4)と特別役が同時に当選した場合、すなわちRT(1)へ移行することはないが、RT(1)よりも遊技者にとって有利なBBやRBへの移行が許容されている場合には、有利度の低い方の遊技状態から段階的に有利度の高い遊技状態への移行が許容されている旨が報知されるので、最初から特別役の当選が報知される場合に比較して興趣をより高めることができる。   For this reason, when replays (8) to (10) win in the initial gaming state, it will normally be transferred to RT (1), but when replay GR (4) and special role are won simultaneously In other words, if the transition to BB or RB that is more advantageous to the player than RT (1) is allowed, the transition from RT (1) to the gaming state with the lower degree of advantage is allowed. Since it is notified that the transition to the gaming state having a high advantage is permitted, the interest can be further enhanced as compared with the case where the winning of the special role is notified from the beginning.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止リールとして停止操作を行えば、RT(1)への移行表示結果であるリプレイ(8)〜(10)のいずれかが必ず導出され、RT(1)へ移行させることが可能であるが、初期遊技状態において当選役または当選役の組合せに応じて、RT(1)への移行表示結果の導出条件となる操作手順が異なるようにしても良い。   Further, in this embodiment, when the replay GR (4) is won in the initial gaming state, if the stop operation is performed with the left reel as the first stop reel, the replay (8) that is the result of transition to RT (1) is displayed. ) To (10) are always derived and can be transferred to RT (1). In the initial gaming state, depending on the winning combination or combination of winning combinations, the display of transition to RT (1) The operation procedure as a result derivation condition may be different.

例えば、リプレイGR(1)〜(3)のように、当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止順が異なるようにしても良いし、当選役または当選役の組合せによってRT(1)への移行表示結果の導出条件となるリールの停止操作のタイミングが異なるようにしても良い。後者であれば、リプレイ(1)+リプレイ(8)、リプレイ(1)+リプレイ(9)、リプレイ(1)+リプレイ(10)をそれぞれ抽選し、リプレイ(1)+リプレイ(8)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(9)が当選するか、リプレイ(1)+リプレイ(10)が当選するか、に応じてリプレイ(8)〜(10)の導出条件となる左リールの停止操作のタイミングが異なる構成とすれば良い。   For example, as in the case of replay GR (1) to (3), the reel stop order as a condition for deriving the display result of transition to RT (1) may differ depending on the combination of winning combinations, Depending on the combination of winning combinations, the timing of the reel stop operation as a condition for deriving the display result of transition to RT (1) may be different. If the latter, replay (1) + replay (8), replay (1) + replay (9), replay (1) + replay (10) will be drawn respectively, and replay (1) + replay (8) will be won The replay (1) + replay (9) wins, or the replay (1) + replay (10) wins, depending on whether the replay (8) to (10) is derived. What is necessary is just to set it as the structure from which the timing of stop operation differs.

このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果の導出条件が当選した場合でも、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ、RT(1)へ移行させることができず、導出条件となる操作手順を推測する必要があるため、初期遊技状態におけるゲーム性を高めることができる。   By doing in this way, even when the derivation condition of the transition display result to RT (1) is won in the initial gaming state, the derivation corresponding to the operation procedure selected by the player and the combination of winning combination or winning combination is made. If the operating procedure as a condition does not match, it is not possible to shift to RT (1), and it is necessary to estimate the operating procedure as a derivation condition, so that the game performance in the initial gaming state can be improved.

また、RT(1)への移行表示結果と特別役とが同時当選する構成とした場合には、特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されることが好ましい。   In addition, when the transition display result to RT (1) and the special combination are elected at the same time, when the special combination is won at the same time, the derivation condition corresponds to the winning combination or the combination of the winning combination. It is preferable that the display result of transition to RT (1) is derived for any of the operation procedures.

特別役が同時当選した場合に、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果を導出させるためには、RT(1)への移行表示結果が入賞する停止順がそれぞれ別個に定められた当選役の組合せとは別に、停止順に関係なくRT(1)への移行表示結果が導出される当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすれば良く、特別役が同時当選した場合に、停止操作のタイミングに関わらず、RT(1)への移行表示結果を導出させるためには、全ての操作タイミングがカバーされるように複数種類の当選役または当選役の組合せを特別役と同時に当選させるようにすれば良い。   In order to derive the transition display result to RT (1) in any of the operation procedures which are the derivation conditions corresponding to the winning combination or the combination of winning combinations when the special combination is won simultaneously In addition to the combination of winning combinations in which the stop order in which the transition display result to RT (1) wins is determined separately, the winning in which the transition display result to RT (1) is derived regardless of the stop order What is necessary is just to make a combination of a combination win at the same time as a special combination. When a special combination is won at the same time, in order to derive the transition display result to RT (1) regardless of the timing of the stop operation, In order to cover the operation timing, a plurality of types of winning combinations or combinations of winning combinations may be won simultaneously with the special combination.

このようにすることで、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が単独で当選している場合には、遊技者が選択した操作手順と当選役または当選役の組合せの種類に対応する導出条件となる操作手順とが一致しなければ入賞することはないが、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果と同時に特別役が当選している場合には、当選役または当選役の組合せに対応して導出条件となる操作手順のうちのいずれの操作手順であってもRT(1)への移行表示結果が導出されるので、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された場合には、相対的に特別役も同時に当選している可能性が高まり、初期遊技状態においてRT(1)への移行表示結果が導出された際に、特別役が当選したことに対する期待感を効果的に高めることができる。   In this way, when the transition display result to RT (1) is won by itself in the initial gaming state, it corresponds to the operation procedure selected by the player and the type of winning combination or combination of winning combinations If the operating procedure that is the derivation condition to be matched does not match, the prize will not be won. However, if the special combination is won at the same time as the transition display result to RT (1) in the initial gaming state, The transition display result to RT (1) is derived for any of the operation procedures that are the derivation conditions corresponding to the combination of the combinations, so the transition to RT (1) in the initial gaming state When the display result is derived, there is a higher possibility that the special role will be won at the same time. When the display result of transition to RT (1) is derived in the initial gaming state, the special role is won. A sense of anticipation It is possible to enhance the results basis.

本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)またはリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、前述のように初期遊技状態においてリプレイ(1)が入賞すると、初期遊技状態が終了し、メダルの増加が期待できず、かつRT(1)へ移行することのないRT(2)へ移行してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(4)〜(7)を入賞させることで、初期遊技状態が終了してしまうことを回避することができる。   In the present embodiment, when any one of the replays GR (1) to (3) is won, regardless of which reel is selected as the first stop reel, the replay (1) or the replays (4) to (7) are always performed. Since one of the above wins, there is no difference in the expected payout value only by looking at that game. However, as described above, when Replay (1) wins in the initial gaming state, the initial gaming state ends and the increase in medals When replay GR (1)-(3) is elected, it is not replay (1), because it will shift to RT (2) which cannot be expected and will not shift to RT (1). By winning the replays (4) to (7), it is possible to avoid the end of the initial gaming state.

しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうこととなる。   However, when any of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel for which the replays (4) to (7) will win is selected. The first stop reel is selected that will result in the replays (4) to (7) winning at a rate of 1/3, but the replay (1) will win at a rate of 2/3. The first stop reel is selected, and the initial gaming state is ended and the routine proceeds to RT (2).

これに対してサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(4)〜(7)を入賞させることが可能となり、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a, when any one of the replays GR (1) to (3) wins, the first stop reel (replay GR (1)) that the replays (4) to (7) will win. It is possible to execute a stop order notification informing the left reel at the time of winning, the middle reel at the time of winning the replay GR (2), and the right reel at the time of winning the replay GR (3). Yes, the stop order notification is executed, so that the player can specify the first stop reel that the replays (4) to (7) will win, and the notified reel is set as the first stop. By doing so, it becomes possible to win replays (4) to (7) instead of replay (1), so that it is possible to avoid the end of the initial gaming state and the transition to RT (2). It has become.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した際に、左リールを第1停止とすれば、RT(1)へ移行させるためのリプレイ(8)〜(10)を確実に入賞させることが可能であるが、左リール以外のリールを第1停止とした場合には、リプレイ(8)〜(10)を取りこぼす可能性があるうえに、リプレイ(1)が入賞してしまい、初期遊技状態が終了してしまう可能性があるが、サブCPU91aは、初期遊技状態においてリプレイGR(4)が当選した場合に、左リールを報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(8)〜(10)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(8)〜(10)を入賞させることが可能となり、遊技者にとって有利なRT(1)へ移行させることができるうえに、初期遊技状態が終了してRT(2)へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   Further, in this embodiment, when the replay GR (4) is won in the initial gaming state, if the left reel is set to the first stop, replays (8) to (10) for shifting to RT (1) are performed. Although it is possible to win reliably, if the reels other than the left reel are set to the first stop, the replay (8) to (10) may be missed and the replay (1) wins. However, if the replay GR (4) is won in the initial gaming state, the sub CPU 91a may execute stop order notification that notifies the left reel. The stop order notification is executed, so that the player can specify the first stop reel that the replays (8) to (10) will win. To stop Replay (8) to (10) can be won instead of replay (1), and it is possible to shift to RT (1), which is advantageous to the player, and the initial gaming state ends and RT (2) ) Can be avoided.

尚、停止順報知は、第1停止リールを遊技者が認識可能なものであれば良く、第1停止リールまたは停止順を示唆する画像などを液晶表示器51に表示することで報知するものや、対応するLEDの点灯、対応する音声の出力などによって報知するものであっても良い。   The stop order notification is not limited as long as the player can recognize the first stop reel, and the first stop reel or an image indicating the stop order is displayed on the liquid crystal display 51. Alternatively, notification may be made by lighting a corresponding LED, outputting a corresponding sound, or the like.

従来から、内部抽選で特定の役が当選したときに、さらに複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を選択する停止順抽選を行い、この停止順抽選で当選した停止順と一致する停止順で各リールの停止操作が行われたことを条件に、内部抽選で当選した特定の役が入賞可能とし、停止順抽選で当選した停止順とは異なる停止順で各リールの停止操作が行われた場合には、内部抽選で特定の役が当選しても、この特定の役を入賞不可能とするとともに、特定の役が当選した際に、停止順抽選で当選した停止順が報知されるか否かによって遊技者の有利度に変化を持たせるようにしたスロットマシンが提案されている。   Conventionally, when a specific winning combination is won by internal lottery, a stop order lottery is selected to select a stop order as a winning condition from a plurality of different reel stop orders, and matches the stop order won in this stop order lottery On the condition that each reel is stopped in the stop order, the specific winning combination in the internal lottery can be awarded, and the stop operation of each reel is different from the stop order selected in the stop order lottery. If a specific role is won in the internal lottery, the specific role cannot be won, and when a specific role is won, the stop order won in the stop order lottery There has been proposed a slot machine in which the player's advantage varies depending on whether or not the notification is made.

しかしながら、従来のスロットマシンでは、複数の異なるリールの停止順から入賞条件となる停止順を決めるために、内部抽選とは別に停止順抽選を行う必要があり、入賞条件となる停止順を決定するための制御が複雑となってしまうという問題があった。また、入賞条件が、本来入賞を許容するか否かを決定する内部抽選とは別の入賞条件のみを決定する停止順抽選で決定されることから特定の入賞条件が選択される乱数の範囲が大きくなり、乱数の周期から停止順抽選によって特定の入賞条件が選択されるタイミングを特定することが容易となり、これを利用して不正行為がなされる可能性が高まるので、遊技の公正を害する虞があった。   However, in the conventional slot machine, in order to determine the stop order as the winning condition from the stop order of a plurality of different reels, it is necessary to perform the stop order lottery separately from the internal lottery, and the stop order as the winning condition is determined. For this reason, there is a problem that the control becomes complicated. In addition, since the winning conditions are determined by the stop order lottery that determines only the winning conditions different from the internal lottery that determines whether or not the winning is originally allowed, there is a range of random numbers for which the specific winning conditions are selected. Because it becomes easier to identify the timing when a specific winning condition is selected by stop order lottery from the cycle of random numbers, and the possibility of fraudulent acts using this increases, it may harm the fairness of the game was there.

これに対して本実施例では、リプレイGR(1)が当選したか、リプレイGR(2)が当選したか、リプレイGR(3)が当選したか、に応じて初期遊技状態からRT(2)へ移行する契機となるリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リール、すなわちRT(2)への移行表示結果の導出を回避するための操作手順が異なり、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(1)以外の再遊技役が入賞することとなる第1停止リールを選択することができないことを利用して、停止順報知により最初に停止すべきリールが報知されるか否かによって遊技者にとって不利なRT(2)への移行を回避することができるようになっている。   On the other hand, in this embodiment, RT (2) from the initial gaming state depends on whether replay GR (1) is won, replay GR (2) is won, or replay GR (3) is won. The replay GR is different in the operating procedure for avoiding the derivation of the transition display result to the first stop reel, that is, the RT (2), which will be won by a replaying player other than the replay (1) that triggers the transition to When any one of (1) to (3) is won, if the type is not known, it is not possible to select the first stop reel that a replay player other than the replay (1) will win. By utilizing this, it is possible to avoid the transition to RT (2), which is disadvantageous for the player, depending on whether or not the reel to be stopped first is notified by the stop order notification.

また、複数の異なる順番からリプレイ(1)以外の再遊技役を入賞させる停止操作の順番が、入賞の発生を許容するか否かを決定する内部抽選のみによって決定されるため、これら停止操作の順番を決定するための制御が複雑となることがないうえに、内部抽選以外の抽選結果によってゲームの結果が左右されることがないので、遊技の公正を害する虞もない。   In addition, since the order of the stop operation for winning a re-game player other than the replay (1) from a plurality of different orders is determined only by the internal lottery that determines whether or not the winning is allowed, The control for determining the order does not become complicated, and the game result is not influenced by the lottery result other than the internal lottery, so there is no possibility of harming the fairness of the game.

また、本実施例では、初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行されるようになっており、初期遊技状態においてにおいて遊技者はRT(2)への移行を回避するために、操作タイミングをはかった停止操作(いわゆる目押し)を行う必要がなく、初期遊技状態におけるゲームの消化スピードを高めることができるため、スロットマシンの稼働を上げることができる。   In this embodiment, stop order notification is executed when replays GR (1) to (3) are won in the initial gaming state. In the initial gaming state, the player receives RT (2). In order to avoid the transition to the game, it is not necessary to perform a stop operation (so-called “line-up”) with an operation timing, and it is possible to increase the game digestion speed in the initial gaming state, so that the operation of the slot machine can be increased. it can.

本実施例においてサブCPU91aは、初期遊技状態において、リプレイGR(1)〜(3)が当選したとき及びリプレイGR(4)が当選したときに前述した停止順報知が実行されるスーパーチャンスゾーン(以下、SCZと称す)、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行されず、リプレイGR(4)が当選したときのみ停止順報知が実行されるチャンスゾーン(以下、CZと称す)のいずれかに制御するようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 91a, in the initial gaming state, when the replay GR (1) to (3) is elected and when the replay GR (4) is elected, the super chance zone in which the stop order notification described above is executed ( Hereinafter, the stop zone notification is not executed when the replay GR (1) to (3) is won, and the stop order notification is executed only when the replay GR (4) is won (hereinafter referred to as SCZ) (hereinafter referred to as SCZ). , CZ)).

SCZでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行され、RT(2)へ移行することとなるリプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定できるため、RT(2)への移行を回避しつつ、リプレイGR(4)の当選を待って、リプレイ(8)〜(9)を入賞させてRT(1)へ移行させることが可能となるので、SCZに制御された場合には、停止順報知に従ってゲームを行うことで確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。   In SCZ, when replay GR (1) to (3) is won, stop order notification is executed, and it is possible to specify an operation procedure for avoiding winning of replay (1) that will shift to RT (2). , While avoiding the transition to RT (2), it is possible to wait for the winning of the replay GR (4) and win the replays (8) to (9) to shift to RT (1). When controlled to SCZ, it is possible to make a transition to RT (1) without fail by playing the game according to the stop order notification.

尚、本実施例では、当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良く、この場合には、SCZにおいて当選役または当選役の組合せに応じてRT(2)への移行表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングを特定可能に報知すれば、上記のようにSCZ確実にRT(1)へ移行させることが可能となる。   In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the transition display result to RT (2) differs depending on the combination of winning combinations, but RT (2) depends on the winning combination or combination of winning combinations. ) The timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the display result of transition to () may be different. In this case, transition to RT (2) according to the winning combination or combination of winning combinations in SCZ If the timing of the reel stop operation for avoiding the derivation of the display result is informed in an identifiable manner, the SCZ can be reliably shifted to RT (1) as described above.

一方CZでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行されないので、リプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定することができないので、1/3の割合でリプレイ(1)の入賞を回避することはできるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞し、RT(2)へ移行してしまうこととなる。この場合でも、リプレイGR(1)〜(3)が当選する前に、リプレイ(8)〜(10)を入賞させたり、リプレイGR(1)〜(3)が当選してもリプレイ(1)の入賞を回避し続け、リプレイ(1)が入賞する前にリプレイ(8)〜(10)が入賞させることで、RT(1)へ移行させることは可能である。   On the other hand, in CZ, when the replays GR (1) to (3) are won, the stop order notification is not executed, and therefore it is not possible to specify the operation procedure for avoiding the replay (1) winning. Although it is possible to avoid winning the replay (1) at a rate, the replay (1) wins at a rate of 2/3 and the process proceeds to RT (2). Even in this case, even if replays (8) to (10) are won before replay GR (1) to (3) wins, or replay GR (1) to (3) wins, replay (1) It is possible to shift to RT (1) by continuing to avoid winning and replays (8) to (10) winning before replay (1) wins.

このように、初期遊技状態において停止順報知が実行されないCZであっても自力でRTへ移行させることが可能であるため、初期遊技状態においてSCZに制御されない場合であっても、RT(1)へ移行することに対する期待感を持続させることができる。   In this way, even if the CZ is not executed in stop order notification in the initial gaming state, it is possible to shift to RT by itself, so even if it is not controlled by the SCZ in the initial gaming state, RT (1) The expectation for moving to can be maintained.

さらに、初期遊技状態の開始時点ではCZであっても、10ゲーム間、リプレイ(1)もリプレイ(8)〜(10)が入賞せずに初期遊技状態が継続した場合、またはリプレイ(1)もリプレイ(8)〜(10)が入賞せずに初期遊技状態が継続している状態でチェリーまたはチェリー+1枚が単独で当選した場合には、以後、その初期遊技状態ではSCZに制御されるようになっている。すなわちCZであっても、10ゲーム継続するか、チェリーまたはチェリー+1枚が当選することで、SCZに昇格するため、以後、リプレイGR(1)〜(3)が当選しても、停止順報知が実行され、リプレイ(1)の入賞を回避することができるので、RT(1)へ確実に移行させることが可能となる。   Furthermore, even if it is CZ at the start of the initial game state, the replay (1) is continued for 10 games without replays (8) to (10) being won, or the replay (1). However, if the replays (8) to (10) are not won and the initial game state continues and the cherries or cherries + 1 are won independently, the game will be controlled by the SCZ in that initial game state. It is like that. That is, even if it is CZ, it will be promoted to SCZ by continuing 10 games or winning cherries or cherries +1. Therefore, even if replay GR (1) to (3) is won thereafter, stop order notification Is executed and the winning of the replay (1) can be avoided, so that it is possible to surely shift to RT (1).

サブCPU91aは、SCZに制御するか否かを決定するSCZ抽選と、SCZ抽選においてSCZに当選した場合に、そのSCZの継続率を決定する継続率選択抽選と、SCZを継続させるか否かを決定するSCZ継続抽選と、を行う。   The sub CPU 91a determines whether the SCZ lottery for determining whether to control the SCZ, the continuation rate selection lottery for determining the continuation rate of the SCZ in the case of winning the SCZ in the SCZ lottery, and whether to continue the SCZ. The SCZ continuous lottery to be determined is performed.

SCZ抽選では、SCZに制御するか否かを決定し、継続率選択抽選では、SCZ抽選においてSCZに当選した場合に、継続率として5%、50%、60%、75%、90%、100%のいずれかを選択する。   In the SCZ lottery, it is determined whether or not to control to the SCZ. In the continuation rate selection lottery, when the SCZ is won in the SCZ lottery, the continuation rate is 5%, 50%, 60%, 75%, 90%, 100 Select one of%.

尚、本実施例では、SCZに制御するか否かとSCZの継続率を2回の抽選で決定するようになっているが、例えば、継続率として0%、5%、50%、60%、75%、90%、100%のいずれかを選択することで、SCZに制御するか否か(継続率0%はSCZ非当選を示す)とSCZの継続率を1回の抽選で決定するようにしても良い。   In this embodiment, whether or not to control to SCZ and the continuation rate of SCZ are determined by two lotteries. For example, the continuation rate is 0%, 5%, 50%, 60%, By selecting either 75%, 90%, or 100%, whether to control to SCZ (continuation rate 0% indicates SCZ non-winning) and the continuation rate of SCZ are determined by one lottery Anyway.

SCZ抽選は、図13に示す契機1〜6、8で行う。すなわちBB(1)またはBB(2)の当選時(契機1)、BB中(契機2)、RB中(契機3)、CZ10ゲーム継続(契機4)、CZ中チェリー、チェリー+1枚当選(契機5)、CZ中リプレイ(8)〜(10)入賞時(RT(1)移行時)(契機6)、RT(2)天井到達時(契機8)においてSCZ抽選が行われ、次回初期遊技状態においてSCZに制御するか否かが決定され、SCZ抽選において、SCZに当選した場合には、SCZ抽選に次いで継続率選択抽選が行われ、SCZの継続率が決定される。また、SCZ継続抽選は、図13に示す契機7で行う。すなわちSCZ中のリプレイ(8)〜(10)入賞時においてSCZ継続抽選が行われ、次回RT(1)の終了時に再びSCZに制御するか否かが決定される。   The SCZ lottery is performed on the occasions 1 to 6 and 8 shown in FIG. In other words, at the time of winning BB (1) or BB (2) (Trigger 1), during BB (Trigger 2), during RB (Trigger 3), CZ10 game continuation (Trigger 4), Cherry in CZ, Cherry + 1 winning (Trigger) 5) Replay during CZ (8) to (10) When winning (RT (1) transition) (Timing 6), RT (2) When reaching the ceiling (Timing 8), the SCZ lottery will be held and the next initial gaming state In the SCZ lottery, when the SCZ is won, the continuation rate selection lottery is performed after the SCZ lottery to determine the SCZ continuation rate. Further, the SCZ continuous lottery is performed at an opportunity 7 shown in FIG. That is, the SCZ continuous lottery is performed at the time of replay (8) to (10) winning in SCZ, and it is determined whether or not to control to SCZ again at the end of the next RT (1).

図13に示すように、BB(1)またはBB(2)が当選すると、BB当選時及びBB中にSCZ抽選を行う。また、RBが当選すると、RB中にSCZ抽選を行う。そして、SCZに当選した場合には、BB、RBの終了後の初期遊技状態においてSCZに制御し、SCZに当選しなかった場合には、BB、RBの終了後の初期遊技状態においてCZに制御する。   As shown in FIG. 13, when BB (1) or BB (2) is won, SCZ lottery is performed at the time of BB winning and during BB. In addition, when RB wins, SCZ lottery is performed during RB. If the player wins SCZ, the game is controlled to SCZ in the initial gaming state after the end of BB and RB. If the player does not win SCZ, the player controls to CZ in the initial gaming state after the end of BB and RB. To do.

また、CZの開始後、10ゲームが経過したとき、または10ゲームが経過する前にチェリーまたはチェリー+1枚が当選したときにSCZ抽選を行う。この際、100%の割合でSCZに当選するので、CZの開始後、10ゲームが経過した場合、または10ゲームが経過する前にチェリーまたはチェリー+1枚が当選した場合には、必ずSCZに制御する。   In addition, when 10 games have elapsed after the start of CZ, or when cherry or cherry + 1 is won before 10 games have elapsed, an SCZ lottery is performed. At this time, SCZ is won at a rate of 100%, so if 10 games have passed since the start of CZ, or if Cherry or Cherry + 1 is won before 10 games have passed, it will be controlled to SCZ. To do.

また、CZにおいてリプレイ(8)〜(10)が入賞した場合にもSCZ抽選を行う。そして、SCZに当選した場合には、リプレイ(8)〜(10)の入賞に伴うRT(1)の終了後の初期遊技状態においてSCZに制御し、SCZに当選しなかった場合には、RT(1)の終了後の初期遊技状態においてCZに制御する。   The SCZ lottery is also performed when replays (8) to (10) win in CZ. If the player wins the SCZ, the game is controlled to the SCZ in the initial gaming state after the end of the RT (1) associated with the replays (8) to (10), and if the player does not win the SCZ, the RT Control to CZ in the initial gaming state after the end of (1).

また、RT(2)の天井到達時、すなわちRT(2)へ移行後、999ゲームが経過してRT(2)が終了する際に、SCZ抽選を行う。この際、100%の割合でSCZに当選するので、RT(2)が天井に到達して初期遊技状態に移行した場合には、必ずSCZに制御される。   Further, when RT (2) reaches the ceiling, that is, after the transition to RT (2), when the 999 game has passed and RT (2) is finished, the SCZ lottery is performed. At this time, since the SCZ is won at a rate of 100%, when the RT (2) reaches the ceiling and shifts to the initial gaming state, it is always controlled to the SCZ.

また、BB中やRB中、CZ中など、初期遊技状態に移行する前に複数回、SCZ抽選を行う場合には、一度SCZに当選してもSCZ抽選を引き続き行うようになっており、この場合には、後にSCZが当選した際に選択したSCZの継続率がそれ以前にSCZが当選した際に選択したSCZの継続率を超える場合のみ、後にSCZが当選した際に選択したSCZの継続率に上書きするようになっており、SCZに当選した後、後にSCZが当選した際に選択したSCZの継続率が低い場合でも、それによって不利益が生じることはない。   In addition, when SCZ lottery is performed multiple times before entering the initial game state, such as during BB, RB, or CZ, the SCZ lottery is continued even if the SCZ is won once. In some cases, the continuation rate of the SCZ that was selected when the SCZ was elected later only if the continuation rate of the SCZ that was selected later when the SCZ was won exceeds the continuation rate of the SCZ that was selected when the SCZ was previously elected. Even if the continuation rate of the SCZ selected when the SCZ is won later is low after the winning of the SCZ, no disadvantage is caused thereby.

また、SCZ抽選でのSCZの初当たり後、SCZからRT(1)への移行時(リプレイ(8)〜(10)の入賞時)において、SCZの初当たり時の継続率選択抽選で選択されたSCZ継続率に基づいてSCZ継続抽選を行うようになっており、SCZ継続抽選に当選した場合には、RT(1)の終了後に移行する初期遊技状態において再びSCZに制御し、SCZ継続抽選に当選しなかった場合には、RT(1)の終了後の初期遊技状態においてSCZには制御されず、CZに制御する。   Also, after the first win of the SCZ in the SCZ lottery, at the time of transition from SCZ to RT (1) (when winning the replays (8) to (10)), it will be selected in the continuation rate selection lottery at the first hit of the SCZ Based on the SCZ continuation rate, the SCZ continuation lottery is performed, and when the SCZ continuation lottery is won, the SCZ continuation lottery is controlled again in the initial game state which shifts after the end of RT (1). If it is not won, it is not controlled by SCZ in the initial gaming state after the end of RT (1), but is controlled by CZ.

このように本実施例では、SCZ抽選でのSCZの初当たり後、SCZとRT(1)のループが続いている間は、SCZの初当たり時に選択された継続率にてSCZ継続抽選を行うようになっており、初当たり時に高い継続率が当選するほど、SCZとRT(1)のループが継続することとなる。   As described above, in this embodiment, after the first SCZ win in the SCZ lottery, while the SCZ and RT (1) loop continues, the SCZ continuous lottery is performed at the continuation rate selected at the first SCZ hit. The higher the continuation rate at the time of first hit, the more the SCZ and RT (1) loops will continue.

尚、本実施例では、継続率選択抽選でSCZの継続率を決定するとともに、この継続率に基づいて、その後RT(1)への移行時に行われるSCZ継続抽選を行うことにより、初当たり時の継続率選択抽選で選択された継続率にてSCZを継続する構成であるが、継続率ではなくSCZの継続回数を選択するとともに、SCZに1回制御する毎に継続回数を減算し、継続回数が0となるまで初期遊技状態に移行する毎にSCZに制御する構成としても良い。   In this embodiment, the SCZ continuation rate is determined by the continuation rate selection lottery, and based on this continuation rate, the SCZ continuous lottery performed at the time of the transition to RT (1) is then performed, so that The SCZ is continued at the continuation rate selected in the continuation rate selection lottery, but the SCZ continuation number is selected instead of the continuation rate, and the continuation number is subtracted every time control is performed on the SCZ. It is good also as a structure controlled to SCZ every time it transfers to an initial game state until the frequency | count becomes zero.

また、本実施例では、SCZ抽選において1回の初期遊技状態の期間にわたり、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに100%の割合で停止順報知が行われる権利(SCZ)が付与される構成であり、SCZ抽選またはSCZ継続抽選に当選することで、その後移行した初期遊技状態において当該初期遊技状態が終了するまでは、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに100%の割合で停止順報知が行われる構成であるが、SCZ抽選に替えて、停止順報知の実行確率を0%を含む複数の確率から決定する報知確率抽選を実行し、その後、RT(2)へ移行するまでの初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行するか否かを決定する報知実行抽選を行い、この報知実行抽選に当選したときに停止順報知を実行する構成としても良い。また、SCZ抽選に替えて、停止順報知の実行回数を0回を含む複数の回数から決定する報知回数抽選を実行し、その後、RT(2)へ移行するまでの初期遊技状態においてリプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知の実行回数が残っていることを条件に停止順報知を実行し、停止順報知を実行する毎に実行回数を減算する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the right (SCZ) to notify stop order at a rate of 100% when the replay GR (1) to (3) is won over the period of one initial gaming state in the SCZ lottery. When the replay GR (1) to (3) is won until the initial game state is ended in the initial game state that has been shifted to by subsequent winning of the SCZ lottery or the SCZ continuous lottery. The stop order notification is performed at a rate of 100%, but instead of the SCZ lottery, a notification probability lottery that determines the execution probability of the stop order notification from a plurality of probabilities including 0% is executed, and then RT ( When the replay GR (1) to (3) is won in the initial gaming state until the transition to 2), the notification actuality for determining whether or not the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery Performs a lottery, it may be configured to perform a stop order notification when you win in this notification run lottery. Further, in place of the SCZ lottery, a notification number lottery in which the stop order notification execution number is determined from a plurality of times including 0 is executed, and then the replay GR ( When 1) to (3) are won, the stop order notification may be executed on condition that the stop order notification execution count remains, and the execution count may be subtracted every time the stop order notification is executed. .

サブCPU91aは、BB中またはRB中にSCZ抽選を行う際に、SCZとRT(1)のループ中以外で当該BBまたはRBの契機となった特別役が当選した場合には、図15に示すように、SCZの当選確率が低く定められた低確率テーブル、SCZの当選確率が低確率テーブルよりも高く定められた高確率テーブルのいずれか一方の抽選テーブルを用いてSCZ抽選を行う。また、SCZとRT(1)のループ中に当該BBまたはRBの契機となった特別役が当選した場合には、図15に示すように、ループ中のSCZの継続率に応じて異なる当選確率が定められた抽選テーブルを用いてSCZ抽選を行う。本実施例では、SCZとRT(1)のループ中においていずれかの特別役が当選した場合には、SCZの継続率が高いほど、SCZの当選確率が高く、SCZとRT(1)が継続している期間が長いほど、再びSCZに当選することに対する期待感を高めることができる。   When the sub CPU 91a performs the SCZ lottery during the BB or RB, when the special role triggered by the BB or the RB is won except during the SCZ and RT (1) loop, it is shown in FIG. As described above, the SCZ lottery is performed using either the low probability table in which the winning probability of SCZ is set low or the high probability table in which the winning probability of SCZ is set higher than the low probability table. Also, when the special role that triggered the BB or RB is won during the loop of SCZ and RT (1), as shown in FIG. 15, the winning probabilities differ according to the continuation rate of the SCZ in the loop. SCZ lottery is performed using a lottery table in which is determined. In this embodiment, when any special role is elected in the loop of SCZ and RT (1), the higher the SCZ continuation rate, the higher the winning probability of SCZ, and the SCZ and RT (1) continue. The longer you are, the more you can expect to win the SCZ again.

また、サブCPU91aは、BB中またはRB中にSCZ抽選においてSCZに当選し、継続率選択抽選を行う際に、SCZとRT(1)のループ中以外で当該BBまたはRBの契機となった特別役が当選した場合には、図16に示すように、高い継続率が選択される割合が高く、平均継続率(各継続率とその選択率をそれぞれ乗算して得られた値を積算した値)が高くなる高継続率テーブル、低い継続率が選択される割合が高く、平均継続率が高継続率テーブルを用いた場合よりも低くなる低継続率テーブルのいずれか一方の継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。また、SCZとRT(1)のループ中に当該BBまたはRBの契機となった特別役が当選した場合には、特に図示しないが、ループ中のSCZの継続率に応じて異なる選択率が定められた継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。本実施例では、SCZとRT(1)のループ中においていずれかの特別役が当選した場合には、SCZの継続率が高いほど、次回SCZの継続率として高い継続率が選択されやすく、SCZとRT(1)が継続している期間が長いほど、次回SCZとRT(1)のループも長期間にわたり継続することに対する期待感を高めることができる。   In addition, the sub CPU 91a wins the SCZ in the SCZ lottery during BB or RB, and when the continuation rate selection lottery is performed, a special event that triggered the BB or RB except during the loop of SCZ and RT (1) When the winning combination is won, as shown in FIG. 16, a high continuation rate is selected at a high rate, and an average continuation rate (a value obtained by multiplying each continuation rate and its selection rate, respectively, is integrated. ) Is a high continuation rate table, or a low continuation rate table is used, and a low continuation rate table is used, and the average continuation rate is lower than when a high continuation rate table is used. To select a continuation rate selection lottery. Also, if the special role that triggered the BB or RB is elected during the SCZ and RT (1) loop, a different selection rate is determined depending on the continuation rate of the SCZ in the loop, although not particularly shown. The continuation rate selection lottery is performed using the obtained continuation rate table. In this embodiment, when any special role is elected in the loop of SCZ and RT (1), the higher the SCZ continuation rate, the easier it is to select a higher continuation rate as the next SCZ continuation rate. The longer the period during which RT (1) continues, the higher the expectation that the next SCZ and RT (1) loop will continue over a long period of time.

サブCPU91aは、SCZとRT(1)のループ中以外の状態で、複数の抽選モードのうちいずれかの抽選モードに制御する。抽選モードは、低モード、高モード(1)、高モード(2)及び高モード(3)からなり、特別役が当選した際に滞在している抽選モード、当選した特別役の種類に応じて、その後移行するBB中またはRB中のSCZ抽選の当選確率及び継続率選択抽選における継続率の選択率が異なる。   The sub CPU 91a controls to one of a plurality of lottery modes in a state other than the SCZ and RT (1) loop. The lottery mode consists of a low mode, a high mode (1), a high mode (2) and a high mode (3). Depending on the lottery mode in which the special role is won and the type of the special role won The winning probability of the SCZ lottery during BB or RB to be transferred thereafter and the selection rate of the continuation rate in the continuation rate selection lottery are different.

詳しくは、図14に示すように、抽選モードが低モードである場合には、その間にいずれの特別役が当選した場合でも、これら特別役の入賞に伴い移行するBB中またはRB中のSCZ抽選において低確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては低継続率テーブルが用いられる。すなわち低モードにおいては、どの特別役が当選した場合でもSCZの当選確率は低く、SCZに当選した場合でも低い継続率が選択されやすい。   Specifically, as shown in FIG. 14, when the lottery mode is the low mode, regardless of which special role is won during that time, the SCZ lottery during the BB or RB that shifts with the winning of these special roles A low probability table is used, and in the continuation rate selection lottery, a low continuation rate table is used. That is, in the low mode, the winning probability of the SCZ is low regardless of which special role is won, and a low continuation rate is easily selected even when the SCZ is won.

抽選モードが高モード(1)である場合には、BB(1)またはRBが当選した場合に、BB(1)の入賞に伴い移行するBB中またはRBの入賞に伴い移行するRB中のSCZ抽選において高確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては高継続率テーブルが用いられる。一方、BB(2)が当選した場合に、BB(2)の入賞に伴うBB中のSCZ抽選において低確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては低継続率テーブルが用いられる。すなわち高モード(1)においては、BB(1)またはRBが当選した場合にはSCZの当選確率が高く、SCZに当選した場合には高い継続率が選択されやすいが、BB(2)が当選した場合にはSCZの当選確率は低く、SCZに当選した場合でも低い継続率が選択されやすい。   When the lottery mode is the high mode (1), when BB (1) or RB is won, SCZ during BB which shifts with winning of BB (1) or RB which shifts with winning of RB A high probability table is used in the lottery, and a high continuation rate table is used in the continuation rate selection lottery. On the other hand, when BB (2) wins, the low probability table is used in the SCZ lottery during BB accompanying the winning of BB (2), and the low continuation rate table is used in the continuation rate selection lottery. That is, in the high mode (1), when BB (1) or RB wins, the SCZ win probability is high, and when SCZ wins, a high continuation rate is likely to be selected, but BB (2) wins. In such a case, the winning probability of the SCZ is low, and even when the SCZ is won, a low continuation rate is likely to be selected.

抽選モードが高モード(2)である場合には、BB(2)またはRBが当選した場合に、BB(2)の入賞に伴い移行するBB中またはRBの入賞に伴い移行するRB中のSCZ抽選において高確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては高継続率テーブルが用いられる。一方、BB(1)が当選した場合に、BB(1)の入賞に伴うBB中のSCZ抽選において低確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては低継続率テーブルが用いられる。すなわち高モード(2)においては、BB(2)またはRBが当選した場合にはSCZの当選確率が高く、SCZに当選した場合には高い継続率が選択されやすいが、BB(1)が当選した場合にはSCZの当選確率は低く、SCZに当選した場合でも低い継続率が選択されやすい。   When the lottery mode is the high mode (2), when the BB (2) or RB is won, the SCZ in the BB that shifts with the winning of the BB (2) or in the RB that shifts with the winning of the RB A high probability table is used in the lottery, and a high continuation rate table is used in the continuation rate selection lottery. On the other hand, when BB (1) wins, the low probability table is used in the SCZ lottery during BB accompanying the winning of BB (1), and the low continuation rate table is used in the continuation rate selection lottery. That is, in the high mode (2), when BB (2) or RB wins, the SCZ win probability is high, and when SCZ wins, a high continuation rate is likely to be selected, but BB (1) wins. In such a case, the winning probability of the SCZ is low, and even when the SCZ is won, a low continuation rate is likely to be selected.

抽選モードが高モード(3)である場合には、いずれの特別役が当選した場合でも、この特別役の入賞に伴い移行するBB中またはRB中のSCZ抽選において高確率テーブルが用いられ、継続率選択抽選においては高継続率テーブルが用いられる。すなわち高モード(3)においては、いずれの特別役が当選した場合でもSCZの当選確率が高く、SCZに当選した場合には高い継続率が選択されやすい。   When the lottery mode is the high mode (3), regardless of which special role is won, the high probability table is used in the SCZ lottery during the BB or RB to which the special role is won. In the rate selection lottery, a high continuation rate table is used. That is, in the high mode (3), the winning probability of SCZ is high when any special combination is won, and a high continuation rate is easily selected when winning the SCZ.

このように、抽選モードが低モードの状態では、どの特別役が当選した場合においても、SCZに制御される可能性は低く、SCZに制御された場合でもSCZとRT(1)のループが短期間で終了する可能性が高い。   In this way, when the lottery mode is in the low mode, the possibility of being controlled by the SCZ is low regardless of which special role is won, and even when controlled by the SCZ, the loop of SCZ and RT (1) is short-term. Is likely to end in between.

また、抽選モードが高モード(1)の状態では、BB(1)が当選した場合には、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高いが、BB(2)が当選した場合には、SCZに制御される可能性は低く、SCZに制御された場合でもSCZとRT(1)のループが短期間で終了する可能性が高い。   In addition, when the lottery mode is the high mode (1), when BB (1) is won, there is a high possibility of being controlled by SCZ, and when controlled by SCZ, SCZ and RT (1) The loop is likely to continue for a long time, but if BB (2) is elected, the possibility of being controlled by SCZ is low, and even when controlled by SCZ, the loop of SCZ and RT (1) It is likely to finish in a short period of time.

また、抽選モードが高モード(2)の状態では、高モード(1)と異なり、BB(2)が当選した場合には、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高いが、BB(1)が当選した場合には、SCZに制御される可能性は低く、SCZに制御された場合でもSCZとRT(1)のループが短期間で終了する可能性が高い。   Also, when the lottery mode is in the high mode (2), unlike the high mode (1), when the BB (2) is won, there is a high possibility of being controlled by the SCZ, and when the lottery mode is controlled by the SCZ. SCZ and RT (1) loops are likely to continue for a long time, but if BB (1) is elected, it is unlikely to be controlled by SCZ, and even if controlled by SCZ, SCZ And RT (1) loop is likely to end in a short period of time.

また、抽選モードが高モード(3)の状態では、BB(1)(2)のどちらが当選した場合でも、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高い。   In addition, in the state where the lottery mode is the high mode (3), there is a high possibility of being controlled by SCZ regardless of which of BB (1) and (2) is won, and when controlled by SCZ, SCZ and RT ( The loop of 1) is likely to continue for a long time.

また、RBは、高モード(1)〜(3)のいずれの状態であっても当選することで、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高い。   In addition, RB is likely to be controlled to SCZ by winning in any state of high mode (1) to (3), and when controlled to SCZ, SCZ and RT (1 ) Is likely to continue for a long time.

また、本実施例では、BB(2)よりもBB(1)の当選確率が高い。このため、高モード(2)に制御されているよりも高モード(1)に制御されている方が、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高くなる。   In the present embodiment, the winning probability of BB (1) is higher than that of BB (2). For this reason, it is more likely to be controlled to SCZ when controlled to high mode (1) than to controlled to high mode (2). When controlled to SCZ, SCZ and RT ( There is a high possibility that the loop of 1) will continue for a long period of time.

また、RBは、BB(1)(2)よりも当選確率が低いが、高モード(1)〜(3)のいずれに制御されている場合でも、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高くなる。   In addition, RB has a lower winning probability than BB (1) (2), but it is highly likely to be controlled by SCZ regardless of whether it is controlled by any of high modes (1) to (3). If controlled, the possibility that the loop of SCZ and RT (1) will continue for a long time becomes high.

尚、本実施例では、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じてSCZ抽選に用いる抽選テーブルを低確率テーブルまたは高確率テーブルから選択することでSCZの当選確率を変化させるようになっているが、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じた抽選テーブルをそれぞれ登録し、対応する抽選テーブルを用いてSCZ抽選を行うことによりSCZの当選確率を変化させるようにしても良い。   In this embodiment, the winning probability of the SCZ is changed by selecting the lottery table used for the SCZ lottery from the low probability table or the high probability table according to the lottery mode and the type of the special role won. However, the lottery table corresponding to the lottery mode and the type of the special role won may be registered, and the SCZ lottery may be changed using the corresponding lottery table to change the winning probability of the SCZ.

また、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて継続率選択抽選に用いる継続率テーブルを低継続率テーブルまたは高継続率テーブルから選択することでSCZの継続率の選択率を変化させるようになっているが、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じた継続率テーブルをそれぞれ登録し、対応する継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行うことによりSCZの継続率の選択率を変化させるようにしても良い。   Further, the selection rate of the continuation rate of the SCZ is changed by selecting the continuation rate table used for the continuation rate selection lottery from the low continuation rate table or the high continuation rate table according to the lottery mode and the type of the special role won. However, the continuation rate table corresponding to the lottery mode and the type of the special role won is registered, and the continuation rate selection lottery is performed using the corresponding continuation rate table to change the continuation rate selection rate of the SCZ. You may make it let it.

従来から複数種類の特別役を備え、特別役が当選したことを契機に、当選した特別役の種類に応じて有利度が異なる有利な遊技状態を付与するスロットマシンが提案されているが、この種のスロットマシンでは、特別役の種類に応じて、付与される遊技状態の有利度が異なるため、特別役の当選後の期間においてはゲームの流れに変化があるものの、特別役の種類により有利度が一義的に決まってしまうため、一の特別役に対して有利度が変化することがなく、その結果、特別役が内部抽選の対象となる遊技状態、すなわち特別役が当選するまでの期間においてゲーム性が単調になってしまうという問題があった。   There have been proposed slot machines that have multiple types of special roles and that give them an advantageous gaming state with different degrees of advantage depending on the type of special role selected. In different types of slot machines, the level of gaming status granted depends on the type of special role, so the game flow may change during the period after winning the special role, but it is more advantageous depending on the type of special role. Since the degree is determined uniquely, the advantage does not change for one special role, and as a result, the gaming state in which the special role is subject to internal lottery, that is, the period until the special role is won However, there is a problem that the game becomes monotonous.

これに対して本実施例では、特別役が当選していない状態において複数種類の抽選モードに制御するとともに、抽選モードが高モード(1)の状態でBB(1)が当選したときに、BB(2)が当選したときよりも高い割合でSCZに制御され、抽選モードが高モード(2)の状態でBB(2)が当選したときに、BB(1)が当選したときよりも高い割合でSCZに制御される。すなわち、抽選モードが、高モード(1)であるか、高モード(2)であるか、によって、その間に当選することでSCZに制御されやすい特別役の種類が変化するため、特別役が当選するまでの期間におけるゲーム性に変化を持たせることができる。   On the other hand, in the present embodiment, when the special combination is not won, a plurality of types of lottery modes are controlled, and when BB (1) is won while the lottery mode is the high mode (1), When SC2 is controlled at a higher rate than when (2) was won, and when BB (2) was won with lottery mode being in high mode (2), a higher rate than when BB (1) was won Is controlled to SCZ. In other words, depending on whether the lottery mode is the high mode (1) or the high mode (2), the type of special role that can be easily controlled by the SCZ changes during that time, so the special role is won. It is possible to change the game characteristics in the period until the game is completed.

また、本実施例では、抽選モードが高モード(1)の状態でBB(1)が当選したときに、BB(2)が当選したときよりも高い継続率が選択されやすく、高モード(2)の状態でBB(2)が当選したときに、BB(1)が当選したときよりも高い継続率が選択されやすい。すなわち、抽選モードが、高モード(1)であるか、高モード(2)であるか、によって、その間に当選することで高い継続率が選択されやすい特別役の種類が変化するため、特別役が当選するまでの期間におけるゲーム性に変化を持たせることができる。   Further, in this embodiment, when BB (1) wins in the state where the lottery mode is high mode (1), a higher continuation rate is easier to select than when BB (2) wins, and high mode (2 ), When BB (2) is won, it is easier to select a higher continuation rate than when BB (1) is won. In other words, depending on whether the lottery mode is the high mode (1) or the high mode (2), the type of special role for which a high continuation rate can be easily selected by winning in the meantime changes. It is possible to change the game characteristics in the period until is won.

また、BB(1)、BB(2)のうち一方の当選時には、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高いが、他方の当選時には、SCZに制御される可能性が低く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが短期間で終了する可能性が高い高モード(1)、高モード(2)、すなわち類似する抽選モードであっても、BB(2)よりもBB(1)の当選確率が高いため、高モード(2)に制御されているよりも高モード(1)に制御されている方が、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高くなり、高モード(1)に制御されている方が、SCZに制御されること、より有利度の高いSCZに制御されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, when one of BB (1) and BB (2) is elected, there is a high possibility of being controlled by SCZ, and when controlled by SCZ, the loop of SCZ and RT (1) continues for a long period of time. Although it is highly possible, when the other is won, the possibility of being controlled by SCZ is low, and when controlled by SCZ, the loop of SCZ and RT (1) is highly likely to be completed in a short period ( 1) High mode (2), that is, even in a similar lottery mode, the winning probability of BB (1) is higher than BB (2), so the higher mode is controlled than in high mode (2). The one controlled by (1) is more likely to be controlled by SCZ. When controlled by SCZ, the possibility that the loop of SCZ and RT (1) will continue for a long period of time increases. SCZ is controlled by mode (1) It is controlled that can increase the expectation for being controlled to a more favorable degree SCZ.

また、抽選モードが高モード(3)である場合には、BB(1)、BB(2)のどちらが当選しても、高い割合でSCZに制御されるので、高モード(3)に制御されることによって、SCZに制御されることに対する期待感を高めることができる。   Also, when the lottery mode is the high mode (3), regardless of which of the BB (1) and BB (2) is won, it is controlled to SCZ at a high rate, so it is controlled to the high mode (3). Therefore, a sense of expectation for being controlled by SCZ can be enhanced.

また、抽選モードが高モード(3)である場合には、BB(1)、BB(2)のどちらが当選しても、高い継続率が選択されやすいので、高モード(3)に制御されることによって、SCZに制御されることのみならず、SCZが長期間継続することに対する期待感も高めることができる。   In addition, when the lottery mode is the high mode (3), the high continuation rate is easily selected regardless of which of BB (1) and BB (2) is won, so the high mode (3) is controlled. As a result, not only can the control be performed by the SCZ, but also the expectation that the SCZ can continue for a long period of time can be enhanced.

また、抽選モードが高モード(1)であっても高モード(2)であっても、RBが当選した場合には高い割合でSCZに制御されるので、高モード(1)、高モード(2)のどちらの抽選モードに制御されていても、RBが当選することで、SCZに制御されることに対する期待感を高めることができる。   Moreover, even if the lottery mode is the high mode (1) or the high mode (2), when the RB is won, it is controlled to SCZ at a high rate, so the high mode (1), the high mode ( Regardless of which lottery mode of 2) is controlled, when RB wins, the expectation of being controlled by SCZ can be enhanced.

また、抽選モードが高モード(1)であっても高モード(2)であっても、RBが当選した場合には高い継続率が選択されやすいので、高モード(1)、高モード(2)のどちらの抽選モードに制御されていても、RBが当選することで、SCZに制御されることのみならず、SCZが長期間継続することに対する期待感も高めることができる。   Even if the lottery mode is the high mode (1) or the high mode (2), a high continuation rate is easily selected when the RB is won, so the high mode (1) and the high mode (2 Regardless of which lottery mode is controlled, it is possible not only to be controlled by the SCZ, but also to increase the expectation that the SCZ will continue for a long period of time.

尚、本実施例では、SCZの有利度として継続率を選択する構成であるが、SCZが継続する回数やSCZ中に停止順報知が実行される確率をSCZの有利度として選択するようにしても良く、この場合には、SCZが継続する回数や停止順報知が実行される確率の選択率が、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なる構成であれば良い。   In this embodiment, the continuation rate is selected as the advantage of the SCZ. However, the number of times the SCZ is continued and the probability that the stop order notification is executed during the SCZ are selected as the advantage of the SCZ. In this case, the number of times the SCZ continues and the selection rate of the probability that stop order notification is executed may be different depending on the lottery mode and the type of the special role won.

サブCPU91aは、SCZ抽選の当選確率、継続率選択抽選の選択率が異なる複数の抽選モードに制御する。抽選モードは、サブCPU91aが行う抽選モード移行抽選によっていずれかの抽選モードが選択され、選択された抽選モードに移行する。   The sub CPU 91a controls to a plurality of lottery modes with different SCZ lottery winning probabilities and continuation rate selection lottery selection rates. In the lottery mode, one of the lottery modes is selected by lottery mode transition lottery performed by the sub CPU 91a, and the lottery mode shifts to the selected lottery mode.

サブCPU91aは、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに抽選モード移行抽選を行う。抽選モードの選択率は、移行前の抽選モード及び抽選モード移行抽選を行う契機となった当選役に応じて異なる。   The sub CPU 91a performs the lottery mode transition lottery when the watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, cherry + 1 sheet, and replay GR (1) to (3) are won. The selection rate of the lottery mode varies depending on the lottery mode before the transition and the winning combination that triggered the lottery mode transition lottery.

詳しくは、低モードにおいては、スイカが当選した場合には、高モード(2)、高モード(3)よりも高モード(1)が選択される確率が高く、高モード(1)〜(3)が選択されなかった場合には、低モードが維持される。チェリーが当選した場合には、高モード(1)、高モード(3)よりも高モード(2)が選択される確率が高く、高モード(1)〜(3)が選択されなかった場合には、低モードが維持される。スイカ+1枚、チェリー+1枚が当選した場合には、必ず高モード(3)が選択される。尚、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には必ず低モードが選択され、低モードが維持される。   Specifically, in the low mode, when the watermelon is won, the high mode (1) is more likely to be selected than the high mode (2) and the high mode (3). ) Is not selected, the low mode is maintained. When cherry is won, there is a higher probability that the high mode (2) is selected than the high mode (1) and the high mode (3), and the high modes (1) to (3) are not selected. The low mode is maintained. High mode (3) is always selected when one watermelon and one cherry are won. When the replays GR (1) to (3) are won, the low mode is always selected and the low mode is maintained.

高モード(1)、高モード(2)においては、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚が当選した場合には、必ず高モード(3)が選択され、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、所定確率で低モードが選択され、低モードが選択されなかった場合には、高モード(1)または高モード(2)が維持される。   In the high mode (1) and the high mode (2), when the watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, cherry + 1 sheet is won, the high mode (3) is always selected, and the replay GR (1) to (3 ) Is selected, the low mode is selected with a predetermined probability, and when the low mode is not selected, the high mode (1) or the high mode (2) is maintained.

高モード(3)においては、スイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚が当選した場合には、必ず高モード(3)が選択され、高モード(3)が維持される。また、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合には、所定確率で高モード(1)または高モード(2)が選択され、高モード(1)または高モード(2)が選択されなかった場合には、高モード(3)が維持されることとなる。すなわち高モード(3)においてリプレイGR(1)〜(3)が当選しても直ちに低モードに移行することはない。   In the high mode (3), when watermelon, watermelon + 1 sheet, cherry, cherry + 1 sheet is won, the high mode (3) is always selected and the high mode (3) is maintained. When replay GR (1) to (3) is won, high mode (1) or high mode (2) is selected with a predetermined probability, and high mode (1) or high mode (2) is selected. If not, the high mode (3) is maintained. That is, even if the replay GR (1) to (3) is won in the high mode (3), the mode does not immediately shift to the low mode.

このように本実施例では、低モードにおいてスイカが当選した場合には、高モード(1)に移行する割合が高く、チェリーが当選した場合には、高モード(2)に移行する割合が高い。すなわち低モードにおいて当選した役の種類に応じて移行しやすい抽選モードが異なるので、ゲーム性に変化を持たせることができる。   As described above, in this embodiment, when the watermelon is won in the low mode, the ratio of shifting to the high mode (1) is high, and when the cherry is winning, the ratio of shifting to the high mode (2) is high. . That is, since the lottery mode that is easy to shift according to the type of the winning combination in the low mode is different, the game characteristics can be changed.

また、スイカよりもチェリーの当選確率が高く、高モード(1)よりも高モード(2)に移行しやすい。一方で、前述したようにBB(2)よりもBB(1)の当選確率が高いため、高モード(2)に制御されているよりも高モード(1)に制御されている方が、SCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高い。このため、低モードから高モード(1)へは移行し難いが、高モード(1)へ移行すると高モード(2)よりもSCZに制御されること、有利度の高いSCZに制御されることに期待できる一方、低モードから高モード(2)へは移行しやすいが、高モード(2)では、高モード(1)ほどSCZに制御されること、有利度の高いSCZに制御されることに対して期待できない。   Moreover, the winning probability of cherry is higher than that of watermelon, and it is easier to shift to high mode (2) than high mode (1). On the other hand, since the winning probability of BB (1) is higher than that of BB (2) as described above, the SCZ that is controlled in the high mode (1) than the high mode (2) is controlled. It is highly likely that the loop of SCZ and RT (1) will continue for a long period of time when controlled to SCZ. For this reason, it is difficult to shift from the low mode to the high mode (1). However, when the mode is shifted to the high mode (1), it is controlled to be SCZ more than the high mode (2), and to be controlled to SCZ having higher advantage. On the other hand, the transition from the low mode to the high mode (2) is easy, but in the high mode (2), the high mode (1) is controlled to SCZ, and the SCZ is controlled to be highly advantageous. I cannot expect it.

また、スイカ+1枚、チェリー+1枚は、スイカ、チェリーよりも当選確率が低いものの、当選することで必ず高モード(3)、すなわち高モード(1)(2)よりもSCZに制御される可能性が高く、SCZに制御された場合にはSCZとRT(1)のループが長期間にわたり継続する可能性が高い抽選モードに移行することとなる。また、高モード(3)では、リプレイGR(1)〜(3)が当選しても直接低モードに移行することはない。このため、高モード(3)は低モードから最も移行し難いが、一度移行すると低モードに直ちに移行することがなく、必ず高モード(1)または高モード(2)を介して低モードに移行するので、一度移行すると高モード(1)(2)よりもSCZに制御されること、有利度の高いSCZに制御されることに期待できる。   In addition, although watermelon + 1 and cherry + 1 have a lower probability of winning than watermelon and cherry, they can always be controlled to SCZ higher mode (3), that is, higher mode (1) (2). If the control is SCZ and the SCZ and RT (1) loops are likely to continue for a long time, the lottery mode is shifted to. Moreover, in high mode (3), even if replay GR (1)-(3) wins, it does not transfer to low mode directly. For this reason, the high mode (3) is most difficult to shift from the low mode, but once it shifts, it does not immediately shift to the low mode and always shifts to the low mode via the high mode (1) or the high mode (2). Therefore, once the transition is made, it can be expected to be controlled to SCZ rather than the high modes (1) and (2), and to be controlled to SCZ having high advantage.

また、高モード(1)(2)では、スイカ+1枚、スイカ、チェリー、チェリー+1枚のどれが当選した場合であっても必ず高モード(3)に移行するので、低モードにおいて高モード(1)に移行しやすいスイカが高モード(1)で当選した場合や、低モードにおいて高モード(2)に移行しやすいチェリーが当選した場合であっても、同じ高モード(1)(2)が維持されるのではなく、高モード(1)(2)よりも有利な高モード(3)に移行するので、高モード(1)(2)においてスイカ、チェリーが当選した場合でもこれらの役が無駄引きとなることがなく、遊技者に損失感を与えてしまうことがない。   In the high mode (1) and (2), even if any one of watermelon + 1, watermelon, cherry, and cherry + 1 is selected, the mode always shifts to the high mode (3). The same high mode (1) (2) even if a watermelon that is easy to transition to 1) is elected in high mode (1) or a cherry that is likely to transition to high mode (2) is elected in low mode Is not maintained, and the mode is shifted to the high mode (3), which is more advantageous than the high mode (1) (2). Therefore, even if the watermelon and cherry are elected in the high mode (1) (2) Will not be wasted and will not give the player a sense of loss.

本実施例において、サブCPU91aは、抽選モードの種類を推測可能に示唆するモード示唆演出を実行するようになっている。   In the present embodiment, the sub CPU 91a executes a mode suggestion effect that suggests the type of lottery mode in a predictable manner.

モード示唆演出は、液晶表示器51の演出ステージとして複数の異なる演出ステージからいずれかの演出ステージを表示させる演出である。   The mode suggestion effect is an effect of displaying any effect stage from a plurality of different effect stages as the effect stage of the liquid crystal display 51.

演出ステージは、砂漠ステージ、海岸ステージ、高原ステージ、洞窟ステージ、街ステージからなり、サブCPU91aが行う演出ステージ選択抽選によって、いずれかの演出ステージが選択され、液晶表示器51の演出ステージが変更されるようになっている。また、演出ステージ選択抽選は、小役が当選したときに行われるようになっており、小役当選時の抽選モードに応じて定められた演出ステージ選択率にていずれかの演出ステージが選択されるようになっている。   The production stage is composed of a desert stage, a coastal stage, a plateau stage, a cave stage, and a town stage, and any production stage is selected by the production stage selection lottery performed by the sub CPU 91a, and the production stage of the liquid crystal display 51 is changed. It has become so. In addition, the stage selection lottery is performed when the small role is won, and any stage is selected at the stage selection rate determined according to the lottery mode at the time of winning the small role. It has become so.

図17に示すように、演出ステージ選択抽選では、抽選モードが低モードである場合には、砂漠ステージが最も高い選択率で選択され、抽選モードが高モード(1)である場合には、海岸ステージが最も高い選択率で選択され、抽選モードが高モード(2)である場合には、高原ステージが最も高い選択率で選択され、抽選モードが高モード(3)である場合には、洞窟ステージが最も高い選択率で選択されるようになっている。また、抽選モードが高モード(3)である場合のみ、街ステージが選択される。このため、砂漠ステージでは現在の抽選モードが低モードである可能性が高く、海岸ステージでは現在の抽選モードが高モード(1)である可能性が高く、高原ステージでは現在の抽選モードが高モード(2)である可能性が高く、洞窟ステージでは現在の抽選モードが高モード(3)である可能性高く、街ステージでは現在の抽選モードが高モード(3)である旨が確定する。   As shown in FIG. 17, in the stage selection lottery, when the lottery mode is the low mode, the desert stage is selected with the highest selection rate, and when the lottery mode is the high mode (1), the coast When the stage is selected with the highest selection rate and the lottery mode is high mode (2), the plateau stage is selected with the highest selection rate, and when the lottery mode is high mode (3), the cave The stage is selected with the highest selection rate. In addition, the town stage is selected only when the lottery mode is the high mode (3). For this reason, it is highly possible that the current lottery mode is the low mode in the desert stage, the current lottery mode is likely to be the high mode (1) in the coast stage, and the current lottery mode is the high mode in the plateau stage. There is a high possibility that the current lottery mode is (2), and it is highly likely that the current lottery mode is the high mode (3) in the cave stage, and that the current lottery mode is the high mode (3) in the city stage.

このように抽選モードに応じて最も高い割合で選択される演出ステージがそれぞれ異なっているので、演出ステージの違いによって現在滞在している可能性の高い抽選モードが示唆されるようになっており、演出ステージの違いから現在の抽選モードを推測することができるようになっている。   In this way, the stage selected at the highest rate according to the lottery mode is different, so the lottery mode that is likely to stay at the present is suggested by the stage difference, The current lottery mode can be inferred from the difference in stage.

一方、低モードであっても海岸ステージ、高原ステージまたは洞窟ステージが選択される場合があり、高モード(1)であっても砂漠ステージ、高原ステージまたは洞窟ステージが選択される場合があり、高モード(2)であっても砂漠ステージ、海岸ステージまたは洞窟ステージが選択される場合があり、高モード(3)であっても砂漠ステージ、海岸ステージ、高原ステージまたは街ステージが選択される場合があり、必ずしも演出ステージの種類と抽選モードの種類とが一致するものではない。このため、低モードが示唆される砂漠ステージであっても高モード(1)〜(3)に制御されている可能性もあり、どの演出ステージであってもSCZに制御されること、有利度の高いSCZに制御されることに対する期待感を維持することができる。また、BB(1)が当選することでSCZに制御されやすく、高い継続率が選択されやすい高モード(1)が示唆される海岸ステージが選択されているときにBB(2)が当選した場合でも、実際の抽選モードは高モード(2)であるためにSCZに制御されたり、高い継続率が選択されることがあったり、BB(2)が当選することでSCZに制御されやすく、高い継続率が選択されやすい高モード(2)が示唆される高原ステージが選択されているときに、BB(1)が当選した場合でも、実際の抽選モードは高モード(1)であるためにSCZに制御されたり、高い継続率が選択されることがあるので、遊技者に意外性を与えることができる。   On the other hand, the coast stage, plateau stage or cave stage may be selected even in the low mode, and the desert stage, plateau stage or cave stage may be selected even in the high mode (1). Even in mode (2), the desert stage, coast stage or cave stage may be selected, and even in high mode (3), the desert stage, coast stage, plateau stage or city stage may be selected. Yes, the stage type and the lottery mode type do not necessarily match. For this reason, even in the desert stage where the low mode is suggested, there is a possibility that it is controlled to the high mode (1) to (3). It is possible to maintain the expectation for being controlled to a high SCZ. In addition, when BB (2) is elected when a coastal stage that suggests a high mode (1) that is easy to be controlled by the SCZ by winning BB (1) and a high continuation rate is easily selected is selected. However, because the actual lottery mode is the high mode (2), it is controlled by SCZ, a high continuation rate may be selected, or when BB (2) is elected, it is easy to be controlled by SCZ and is high. Even if BB (1) wins when a high plateau stage that suggests a high mode (2) where the continuation rate is easy to select is selected, since the actual lottery mode is the high mode (1), the SCZ Or a high continuation rate may be selected, so that the player can be surprised.

また、抽選モードが高モード(3)である場合のみ、街ステージが選択される可能性があり、街ステージが選択されることで、いずれの特別役が当選してもSCZ抽選に制御され易く、高い継続率がされ易い高モード(3)に滞在していることが確定するので、街ステージが選択されることでSCZに制御されること、有利度の高いSCZに制御されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, there is a possibility that the city stage is selected only when the lottery mode is the high mode (3). By selecting the city stage, it is easy to be controlled by the SCZ lottery regardless of which special role is won. Since it is determined that the user is staying in the high mode (3) where a high continuation rate is likely to be achieved, it is expected that the city stage is selected to be controlled by the SCZ, and that it is controlled by the highly advantageous SCZ. A feeling can be heightened.

サブCPU91aは、前述したBB中演出として、BBモードA〜Cのいずれかの演出モードのうちBB(1)(2)の入賞時に遊技者が選択した演出モードのBB演出を実行する。詳しくは、BB(1)(2)の入賞時に液晶表示器51にBBモードA〜Cを選択可能に表示し、所望のBBモードが表示されている領域をタッチすることによってその選択されたBBモードが設定されるようになっている。   The sub CPU 91a executes the BB effect in the effect mode selected by the player at the time of winning the BB (1) (2) among the effect modes of the BB modes A to C as the effect during the BB described above. Specifically, when BB (1) (2) is won, the BB modes A to C are selectably displayed on the liquid crystal display 51, and the selected BB is touched by touching the area where the desired BB mode is displayed. The mode is set.

サブCPU91aは、図15に示すように、BB中にSCZ抽選を行う際に、遊技者が選択したBBモードに応じて異なる当選確率を適用する。尚、RB中にSCZ抽選を行う際には、一律BBモードAに対応する当選確率を適用する。   As shown in FIG. 15, the sub CPU 91a applies different winning probabilities according to the BB mode selected by the player when performing the SCZ lottery during the BB. In addition, when performing SCZ lottery during RB, the winning probability corresponding to the uniform BB mode A is applied.

また、サブCPU91aは、図16に示すように、BB中にSCZに当選し、継続率選択抽選を行う際に、遊技者が選択したBBモードに応じて異なる選択率を適用する。尚、RB中にSCZに当選し、継続率選択抽選を行う際には、一律BBモードAに対応する選択率を適用する。   Further, as shown in FIG. 16, the sub CPU 91a applies a different selection rate according to the BB mode selected by the player when winning the SCZ during the BB and performing the continuation rate selection lottery. In addition, when winning SCZ during RB and performing continuation rate selection lottery, the selection rate corresponding to the uniform BB mode A is applied.

また、本実施例では、BB(RB)中の内部抽選の当選確率として、ベルが最も当選確率が高く、チェリー、スイカ、チェリー+1枚、スイカ+1枚の順で当選確率が低くなるように定められているとともに、BBモード(A)〜(C)のいずれが選択された場合でも、BB中において比較的当選確率の高いベルの当選時におけるSCZの当選確率は低く、ベルに比較して当選確率の低いスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚の当選時におけるSCZの当選確率が高い当選確率が適用されるので、出現率の低いスイカの入賞時や左リールの中段に「チェリー」が停止したときにSCZの当選に対する期待感を高めることができる。また、BBモード(C)では、BBモード(A)(B)に比較してスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚の当選時におけるSCZの当選確率が低いが、BBモード(A)(B)に比較してベルの当選時におけるSCZの当選確率が高く、出現率の高いベルの入賞時においてもSCZの当選が期待できるので、BB中常にSCZの当選が期待できる。BBモード(B)では、スイカ+1枚、チェリー+1枚が当選した場合に100%の確率でSCZに当選するので、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がL4、L5に揃うことでSCZの当選に対する期待感を高めることができ、左リールの中段に「チェリー」が停止し、かつチェリーが入賞することで、SCZの当選が確定することとなる。   Further, in this embodiment, the winning probability of the internal lottery in BB (RB) is determined such that the winning probability is the highest for Bell, and the winning probability decreases in the order of Cherry, Watermelon, Cherry + 1, and Watermelon + 1. In addition, regardless of which of the BB modes (A) to (C) is selected, the winning probability of the SCZ at the time of winning the bell with a relatively high winning probability in the BB is low, which is won in comparison with the bell. A winning probability with a high SCZ winning probability when winning low watermelon, watermelon + 1 and cherry + 1 is applied, so watermelon with low appearance rate won or “Cherry” stopped in the middle of the left reel Sometimes it can raise the expectation of winning the SCZ. In the BB mode (C), the winning probability of SCZ at the time of winning of watermelon, watermelon +1 sheet, and cherry +1 sheet is lower than the BB mode (A) (B), but the BB mode (A) (B) Compared to the above, since the winning probability of SCZ at the time of winning the bell is high, and the winning of the bell with a high appearance rate can be expected, the winning of the SCZ can be expected at all times during the BB. In the BB mode (B), if a watermelon + 1 and a cherry + 1 are selected, the SCZ is won with a probability of 100%, so “black watermelon-black watermelon-black watermelon” or “white watermelon-black watermelon-black watermelon” ”Can increase the expectation for winning the SCZ by aligning with L4 and L5, and“ Cherry ”will stop at the middle of the left reel, and the winning of the SCZ will be confirmed by winning the cherry. .

また、BB中にSCZに当選する確率は、BBモード(C)、(A)、(B)の順で高く、継続率選択抽選の選択率は、BBモード(B)、(A)、(C)の順で高い継続率が選択されやすい。このため、BBモード(C)を選択した場合には、SCZに当選する可能性は低いが、当選した場合には高い継続率が選択されやすく、BBモード(C)を選択した場合には、SCZに当選する可能性は高いが、当選した場合には低い継続率が選択されやすい。このため、どのBBモードを選択するか、によってもゲーム性が変化することとなる。   In addition, the probability of winning SCZ during BB is higher in the order of BB mode (C), (A), (B), and the selection rate of the continuation rate selection lottery is BB mode (B), (A), ( A high continuation rate is easily selected in the order of C). For this reason, when the BB mode (C) is selected, the possibility of winning the SCZ is low. However, when the BB mode (C) is selected, a high continuation rate is easily selected. Although there is a high possibility of winning the SCZ, a low continuation rate is likely to be selected when winning. For this reason, game property will change also by which BB mode is selected.

サブCPU91aは、BBモード(A)が選択された場合に、BB中のゲームにおいて演出が実行されるタイミングによってSCZに当選した可能性を示唆するSCZ示唆演出を実行する。   When the BB mode (A) is selected, the sub CPU 91a executes the SCZ suggestion effect that suggests the possibility of winning the SCZ according to the timing at which the effect is executed in the game in the BB.

SCZ示唆演出は、12種類のパターンからなり、サブCPU91aは、BB中においてこれら12種類のパターンからいずれかのパターンを選択し、選択したパターンに基づいてSCZ示唆演出を実行する。   The SCZ suggestion effect includes 12 types of patterns, and the sub CPU 91a selects any one of these 12 types of patterns in the BB, and executes the SCZ suggestion effect based on the selected pattern.

SCZ示唆演出のパターンは、(1)演出なし、(2)第1停止まで、(3)第2停止まで、(4)第3停止+銅メダル表示、(5)第3停止+銀メダル表示、(6)第3停止+金メダル表示、(7)第2、第3停止+銅メダル表示、(8)第2、第3停止+銀メダル表示、(9)第2、第3停止+金メダル表示、(10)第2停止まで、BB終了時に銅メダル表示、(11)第2停止まで、BB終了時に銀メダル表示、(11)第2停止まで、BB終了時に金メダル表示の12種類である。   The pattern of the SCZ suggestion effect is (1) No effect, (2) Until the first stop, (3) Until the second stop, (4) Third stop + bronze medal display, (5) Third stop + silver medal display, ( 6) Third stop + gold medal display, (7) Second and third stop + bronze medal display, (8) Second and third stop + silver medal display, (9) Second and third stop + gold medal display, (10 There are twelve types: a bronze medal display at the end of the BB until the second stop, (11) a silver medal display at the end of the BB until the second stop, and (11) a gold medal display at the end of the BB until the second stop.

これらSCZ示唆演出のパターンは、図18に示すように、SCZ非当選時のゲームでは、当選役に応じた確率で選択され、SCZ当選時のゲームでは、継続率に応じた確率で選択される。   As shown in FIG. 18, these SCZ suggestion effect patterns are selected with a probability corresponding to the winning combination in the game when SCZ is not won, and are selected with a probability according to the continuation rate in the game when winning SCZ. .

SCZ非当選時のゲームでは、SCZの当選が期待できないハズレやベルの当選時に(1)演出なしまたは(2)第1停止のパターンのみが選択され、そのうち(1)演出なしが選択される確率が高い。また、SCZの当選が期待できるスイカ、スイカ+1枚やチェリー+1枚では、(3)第1停止、第2停止のパターンのみが選択される。   In a game when SCZ is not won, the probability that (1) no effect or (2) first stop pattern will be selected at the time of winning a loss or bell that cannot be expected to win SCZ, and (1) the probability that (1) no effect will be selected. Is expensive. In addition, in the case of watermelon, watermelon + 1 sheet, and cherry + 1 sheet that can be expected to win SCZ, (3) only the first stop and second stop patterns are selected.

SCZ当選時のゲームでは、(4)〜(6)第3停止+メダル表示、(7)〜(9)第2、第3停止+メダル表示、(10)〜(12)第2停止まで、BB終了時メダル表示のいずれかがSCZの継続率に応じて選択されるので、SCZ示唆演出のパターンからSCZの継続率を推測することが可能となる。例えば、継続率60%、75%、90%の場合には、継続率5%、50%の場合に比較して(7)〜(9)のパターン、すなわち第1停止のタイミングで演出が行われず、第2停止、第3停止のタイミングで演出が行われるパターン、(10)〜(12)のパターン、すなわち第2停止まで演出が行われ、その後はBB終了時までSCZの当選が告知されることのないパターンが選択される比率が高く、これら(7)〜(9)のパターン、または(10)〜(12)のパターンに基づくSCZ示唆演出が実行されることで、継続率5%、50%よりも継続率60%、75%、90%が当選していることが期待できる。また、継続率5%、50%の場合には、継続率60%、75%、90%の場合よりも高い比率で(4)〜(6)のパターン、すなわち第1停止及び第2停止のタイミングで演出が行われず、第3停止のタイミングで演出が行われるパターンが選択されるが、継続率100%の場合に(4)〜(6)のパターンが選択される比率が継続率5%、50%の場合と同一比率であるため、(4)〜(6)のパターンに基づくSCZ示唆演出が実行された場合には、継続率5%、50%の可能性が高い反面、継続率100%が当選していることにも期待できることとなる。   In the game at the time of winning the SCZ, (4) to (6) third stop + medal display, (7) to (9) second and third stop + medal display, (10) to (12) until the second stop, Since one of the BB end medal displays is selected according to the SCZ continuation rate, the SCZ continuation rate can be estimated from the SCZ suggestion effect pattern. For example, when the continuation rate is 60%, 75%, and 90%, the effects are performed at the patterns (7) to (9), that is, at the timing of the first stop, as compared with the continuation rates of 5% and 50%. The pattern is produced at the timing of the second stop and the third stop, the patterns (10) to (12), that is, the effect is performed until the second stop, and then the winning of the SCZ is announced until the end of the BB. The ratio at which patterns that never occur is selected is high, and the SCZ suggestion effect based on the patterns (7) to (9) or the patterns (10) to (12) is executed. It can be expected that the continuation rate of 60%, 75%, and 90% are won more than 50%. When the continuation rate is 5% or 50%, the patterns of (4) to (6), that is, the first stop and the second stop are higher than the continuation rates of 60%, 75%, and 90%. The pattern in which the effect is not performed at the timing and the effect is performed at the timing of the third stop is selected, but when the continuation rate is 100%, the ratio at which the patterns (4) to (6) are selected is the continuation rate of 5%. Therefore, when the SCZ suggestion effect based on the patterns (4) to (6) is executed, the continuation rate is 5% and the possibility of 50% is high. It can be expected that 100% is elected.

尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、SCZ当選時のゲームにおいて継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンからSCZの継続回数を推測することが可能となる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンから停止順報知の実行確率を推測することが可能となる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、SCZ示唆演出のパターンが、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ示唆演出のパターンから停止順報知の実行回数を推測することが可能となる。   As described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, the SCZ suggestion effect pattern is selected with a probability corresponding to the continuation count in the game at the time of winning the SCZ. The number of SCZ continuations can be estimated from the pattern of the SCZ suggestion effect. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the SCZ suggestion effect pattern is selected with the probability corresponding to the stop order notification execution probability won in the notification probability lottery. By doing so, it becomes possible to estimate the execution probability of stop order notification from the pattern of the SCZ suggestion effect. Further, if the stop order notification is executed based on the stop order notification execution count, the SCZ suggestion effect pattern is selected with a probability corresponding to the stop order notification execution count selected in the notification count lottery. By doing so, it is possible to estimate the number of stop order notification executions from the SCZ suggestion effect pattern.

また、SCZ当選時のゲームで選択されるSCZ示唆演出のパターンのうち(4)〜(9)のパターンでは、第1停止のタイミングで演出が行われず、第3停止のタイミング、または第2停止、第3停止のタイミングで演出が行われるのに対して、SCZ非当選時のゲームでは、SCZ示唆演出を行う場合、必ず第1停止のタイミングで演出が行われるため、第2停止または第3停止から演出が開始することで、SCZの当選が確定することとなる。   In addition, in the patterns of (4) to (9) among the patterns of the SCZ suggesting effects selected in the game at the time of winning the SCZ, the effects are not performed at the timing of the first stop, and the timing of the third stop or the second stop In contrast, when the SCZ non-winning game is performed at the timing of the third stop, when the SCZ suggestion is performed, the performance is always performed at the timing of the first stop. When the production starts from the stop, the winning of the SCZ is confirmed.

また、(10)〜(12)のパターンでは、第2停止まで演出が行われ、その後はBB終了時までSCZの当選が告知されることはないので、見た目上は、SCZ非当選時のゲームにおいて選択される可能性のある(3)のパターンと変わりないため、第2停止まで演出が行われた場合には、第3停止のタイミングで演出がない場合であっても、SCZの当選に期待できる。特に、SCZ非当選時のゲームにおいても、(3)のパターンは、SCZの当選が期待できるスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚の当選時に選択されるので、第2停止まで演出が行われ、第3停止のタイミングで演出がない場合でも、第2停止まで演出が行われるゲームでは、SCZの当選が期待できる、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がL4、L5に揃う可能性やチェリーが左リールの中段に停止する可能性、すなわちSCZの当選が期待できる表示結果となる可能性が高いので、SCZの当選を効果的に期待させることができる。   In the patterns (10) to (12), an effect is performed until the second stop, and after that, the winning of the SCZ is not announced until the end of the BB. Since there is no difference from the pattern (3) that may be selected in step 3, if the stage is played until the second stop, even if there is no stage at the timing of the third stop, I can expect. In particular, in the game when SCZ is not won, the pattern (3) is selected when winning the watermelon, watermelon +1 sheet, and cherry +1 sheet that can be expected to win the SCZ. Even if there is no production at the timing of the 3rd stop, in the game where the production is performed until the 2nd stop, you can expect to win SCZ, "Black watermelon-Black watermelon-Black watermelon" or "White watermelon-Black watermelon-Black watermelon" ”Is likely to align with L4 and L5, and cherry may stop in the middle of the left reel, that is, it is likely to be a display result that can be expected to win SCZ. it can.

また、SCZ当選ゲームで選択されるパターンは、必ずBBの終了までにメダルが表示されるパターンであり、メダルの表示によってSCZの当選が報知されることとなる。また、BBの終了までに銅メダルが表示される(4)(7)(10)のパターンは、継続率100%を除いてどの継続率でも選択される可能性があるが、BBの終了までに銀メダルが表示される(5)(8)(11)のパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、BBの終了までに金メダルが表示される(6)(9)(12)のパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、BBの終了までにメダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、これらBBの終了までに表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。   Further, the pattern selected in the SCZ winning game is a pattern in which medals are displayed by the end of the BB, and the winning of the SCZ is notified by the display of the medals. Further, the patterns (4), (7), and (10) in which bronze medals are displayed by the end of BB may be selected at any continuation rate except for the continuation rate of 100%, but by the end of BB Patterns (5), (8), and (11) in which silver medals are displayed are selected only when the continuation rate is 60% or more, and gold medals are displayed by the end of BB (6), (9), and (12) patterns Is selected only when the continuation rate is 75% or more, so that not only the winning of the SCZ is notified by displaying the medal before the end of the BB, but also the color of the medal displayed before the end of the BB This also suggests the continuation rate of SCZ.

サブCPU91aは、BBモード(B)が選択された場合に、BB中のゲームにおいてSCZに当選したときに、そのゲームの最後にSCZ当選報知を実行する。   When the BB mode (B) is selected and the sub CPU 91a wins the SCZ in the game in the BB, the sub CPU 91a executes the SCZ winning notification at the end of the game.

SCZ当選報知は、(1)銅メダル表示、(2)銀メダル表示、(3)金メダル表示の3種類のパターンからなり、サブCPU91aは、BB中においてSCZに当選した際にこれら3種類のパターンからいずれかのパターンを選択し、選択したパターンに基づいてSCZ当選報知を実行する。   The SCZ winning notification is composed of three types of patterns: (1) bronze medal display, (2) silver medal display, and (3) gold medal display. The sub CPU 91a can select any of these three patterns when winning the SCZ in BB. This pattern is selected, and SCZ winning notification is executed based on the selected pattern.

これらSCZ当選報知のパターンは、図19に示すように、継続率に応じた確率で選択される。銅メダルが表示される(1)のパターンは、継続率100%を除いてどの継続率でも選択される可能性があるが、銀メダルが表示される(2)のパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、金メダルが表示される(3)のパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、メダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。   These SCZ winning notification patterns are selected with a probability corresponding to the continuation rate, as shown in FIG. The pattern (1) in which a bronze medal is displayed may be selected at any continuation rate except for the continuation rate 100%, but the pattern (2) in which a silver medal is displayed has a continuation rate of 60% or more. The pattern of (3) in which the gold medal is displayed only when the medals are selected is displayed only when the medal is displayed, so that the winning of the SCZ is not only notified but also displayed. The continuation rate of SCZ is also suggested by the color of the medal.

尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンからSCZの継続回数を推測することが可能となる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンから停止順報知の実行確率を推測することが可能となる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、SCZ当選報知のパターンが、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、SCZ当選報知のパターンから停止順報知の実行回数を推測することが可能となる。   Note that, as described above, if the SCZ is controlled based on the number of SCZ continuations, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the number of continuations. From this, it is possible to estimate the number of continuations of SCZ. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the execution probability of the stop order notification won in the notification probability lottery. By doing so, it is possible to estimate the execution probability of stop order notification from the SCZ winning notification pattern. Further, if the stop order notification is performed based on the number of times of stop order notification, the SCZ winning notification pattern is selected with a probability corresponding to the number of stop order notifications selected in the notification number lottery. By doing so, it is possible to estimate the number of stop order notification executions from the SCZ winning notification pattern.

サブCPU91aは、BBモード(C)が選択された場合に、BBの終了時においてSCZに当選しているか否かを報知するルーレット演出を実行する。   When the BB mode (C) is selected, the sub CPU 91a executes a roulette effect that informs whether or not the SCZ is won at the end of the BB.

ルーレット演出は、演出開始時に「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」、「CHANCE」のいずれかの図柄のうち3つの図柄の組合せを表示し、その後、表示された図柄のいずれかを順次表示し、最終的に表示された図柄が「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」のいずれかであれば、SCZに当選した旨が報知され、最終的に表示された図柄が「CHANCE」であれば、SCZに当選していない旨が報知される演出である。   In the roulette effect, at the start of the production, a combination of three of the symbols “Bronze medal”, “Silver medal”, “Gold medal” and “CHANCE” is displayed, and then one of the displayed symbols is displayed in sequence. If the symbol that is finally displayed is one of “Bronze medal”, “Silver medal”, or “Gold medal”, the fact that the SCZ has been won is notified, and the symbol that is finally displayed is “CHANCE”. For example, it is an effect informing that the SCZ is not won.

演出開始時に表示される図柄の組合せ及び表示順は予め定められており、サブCPU91aは、SCZに当選しているか否かに応じた確率で図柄の組合せ及び表示順を選択し、選択した図柄の組合せを選択した表示順で表示するようになっている。   The combination and display order of the symbols displayed at the start of the production are determined in advance, and the sub CPU 91a selects the combination and display order of the symbols with the probability depending on whether or not the SCZ is won. The combinations are displayed in the selected display order.

図柄の組合せ及び表示順のパターンは、図20に示すように、35種類からなり、このうち(1)〜(9)のパターンは、最終的に「CHANCE」が表示されるパターンであり、SCZに当選していない場合に選択される。図20に示すパターンは、図柄が表示される順番を示すとともに、左3つの図柄が演出開始時に表示される図柄の組合せを示す。(10)〜(35)の順番は、最終的に「銅メダル」、「銀メダル」、「金メダル」のいずれかが表示されるパターンであり、SCZに当選している場合に選択される。   As shown in FIG. 20, there are 35 types of symbol combinations and display order patterns. Of these, patterns (1) to (9) are patterns in which “CHANCE” is finally displayed. Selected if you are not elected. The pattern shown in FIG. 20 indicates the order in which symbols are displayed, and the combination of symbols in which the three symbols on the left are displayed at the start of production. The order of (10) to (35) is a pattern in which any one of “Bronze Medal”, “Silver Medal”, and “Gold Medal” is finally displayed, and is selected when the SCZ is won.

さらにこれら(10)〜(35)のパターンは、図20に示すように、SCZの継続率に応じた確率で選択される。   Further, these patterns (10) to (35) are selected with a probability corresponding to the continuation rate of SCZ, as shown in FIG.

すなわちBBモード(C)においては、SCZに当選しているか否かに応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるとともに、SCZに当選している場合には、その継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるので、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる継続率を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に、SCZの当選可能性、期待できる継続率が変化するようになっている。   That is, in the BB mode (C), the combination of symbols and the display order are selected with a probability according to whether or not the SCZ is won, and if the SCZ is won, the continuation rate is selected. Since the combination of symbols and display order are selected with probability, the winning combination of SCZ can be estimated and the expected continuation rate can be estimated without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of production. Each time one is displayed, the winning possibility of SCZ and the expected continuation rate change.

尚、ルーレット演出では、SCZに当選しているか否かまたはSCZの継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順が選択されるようになっているが、SCZに当選しているか否かまたはSCZの継続率に応じた確率で図柄の組合せ及び表示順のうちいずれか一方が選択されるようにしても良い。   In the roulette effect, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the continuation rate of the SCZ, whether or not the SCZ is won. Either one of the symbol combinations and the display order may be selected with a probability corresponding to the SCZ continuation rate.

また、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、継続回数に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる継続回数を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎にSCZの当選可能性、期待できる継続回数を変化させることができる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、報知確率抽選にて当選した停止順報知の実行確率に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる停止順報知の実行確率を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に期待できる停止順報知の実行確率を変化させることができる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、図柄の組合せ及び表示順が、報知回数抽選にて当選した停止順報知の実行回数に応じた確率で選択されるようにすることで、演出開始時に表示された図柄の組合せによって最終的な結果を待つまでもなくSCZの当選可能性、期待できる停止順報知の実行回数を推測できるとともに、図柄が1つ表示される毎に期待できる停止順報知の実行回数を変化させることができる。   In addition, as described above, if the configuration is controlled to SCZ based on the number of continuations of SCZ, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the number of continuations, so that the display is made at the start of production. The possibility of winning the SCZ and the expected number of continuations can be estimated without waiting for the final result by the combination of the symbols made, and the possibility of winning the SCZ and the expected number of continuations can be estimated each time one symbol is displayed. Can be changed. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the execution probability of the stop order notification selected in the notification probability lottery. By doing so, it is possible to estimate the possibility of winning the SCZ, the expected execution probability of stop order notification without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of the production, and one symbol The execution probability of the stop order notification that can be expected each time it is displayed can be changed. Further, if the stop order notification is executed based on the number of stop order notifications, the combination of symbols and the display order are selected with a probability corresponding to the number of stop order notifications won in the notification number lottery. By doing so, it is possible to guess the possibility of winning the SCZ and the expected number of stop order notifications without waiting for the final result by the combination of symbols displayed at the start of the production, and one symbol is displayed. It is possible to change the number of executions of stop order notification that can be expected each time.

また、最終的に「銀メダル」が表示されるパターンは、継続率が60%以上でのみ選択され、最終的に「金メダル」が表示されるパターンは、継続率が75%以上でのみ選択されるので、最終的にメダルが表示されることでSCZの当選が報知されるだけでなく、最終的に表示されるメダルの色によってSCZの継続率も示唆されるようになっている。   In addition, the pattern in which the “silver medal” is finally displayed is selected only when the continuation rate is 60% or more, and the pattern in which the “gold medal” is finally displayed is selected only when the continuation rate is 75% or more. Therefore, the SCZ winning is not only informed by the final display of the medals, but also the continuation rate of the SCZ is suggested by the color of the medals that are finally displayed.

また、(1)〜(9)のパターン、すなわちSCZの非当選時に選択されるパターンでは、必ず3番目までに「CHANCE」が表示されるのに対して、SCZの当選時にのみ選択される(28)〜(35)のパターンでは、3番目まで「CHANCE」が表示されることがないので、3番目まで「CHANCE」、すなわち最終的に表示されることでSCZの非当選を示す図柄が表示されないことで、その時点でSCZの当選が確定することとなる。   In the patterns (1) to (9), that is, the pattern selected when the SCZ is not won, “CHANCE” is always displayed by the third position, but is selected only when the SCZ is won ( In the patterns 28) to (35), since “CHANCE” is not displayed until the third, “CHANCE” is displayed until the third, that is, a symbol indicating SCZ non-winning is displayed when finally displayed. Failure to do so will confirm the winning of the SCZ at that time.

また、(10)〜(35)のパターン、すなわちSCZの当選時に選択されるパターンでは、「CHANCE」を含まない図柄の組合せもあり、このようなパターンが選択された場合には、演出開始時点においてSCZの当選が確定することとなる。   In addition, in the patterns (10) to (35), that is, the patterns selected at the time of winning the SCZ, there are combinations of symbols that do not include “CHANCE”, and when such a pattern is selected, when the production starts Will win the SCZ.

また、「銅メダル」を含まない図柄の組合せもあり、この場合には、SCZに当選していることが前提となるものの、演出開始時点において60%以上のSCZの継続率が期待できるとともに、さらに「CHANCE」を含まない図柄の組合せであれば、SCZに当選しており、かつ60%以上の継続率が確定することとなる。   In addition, there is a combination of symbols that does not include a “Bronze Medal”. In this case, although it is premised that the winner is SCZ, a continuation rate of 60% or more of the SCZ can be expected at the start of the production. If it is a combination of symbols that does not include “CHANCE”, SCZ is won and a continuation rate of 60% or more is determined.

また、SCZに当選していない場合、SCZに当選していても継続率が90%を下回る場合にも選択される(1)〜(34)のパターンでは、3番目までに「銀メダル」や「銅メダル」「CHANCE」が必ず表示されるのに対して、SCZに当選しており、かつ継続率が90%以上であることを条件に選択される(35)のパターンでは、3番目まで全て「金メダル」が表示されるので、3番目までに表示された図柄が全て「金メダル」の場合には、SCZに当選し、かつ継続率が90%以上であることが確定することとなる。特に、継続率100%では、(35)のパターンのみを選択し、3番目までに表示された図柄が全て「金メダル」の場合にのみ、継続率100%、すなわち次回ボーナスまでSCZとRT(1)のループが確定する継続率が期待できることとなる。   In addition, when the SCZ is not won, the pattern (1) to (34) is selected even when the SCZ is won but the continuation rate is lower than 90%. “Bronze medal” and “CHANCE” are always displayed, but in the pattern of (35), which is selected on the condition that the SCZ is won and the continuation rate is 90% or more, all “ Since the “gold medal” is displayed, if all the symbols displayed up to the third are “gold medals”, it is determined that the player wins SCZ and the continuation rate is 90% or more. In particular, when the continuation rate is 100%, only the pattern (35) is selected, and only when the symbols displayed up to the third are all “gold medals”, the continuation rate is 100%, that is, SCZ and RT (1) until the next bonus. ) The continuation rate at which the loop is confirmed can be expected.

また、SCZに当選していない場合、SCZに当選していても継続率が90%を下回る場合にも選択される(1)〜(34)のパターンでは、演出開始時に表示される図柄として必ず「金メダル」以外の図柄が含まれているのに対して、SCZに当選しており、かつ継続率が90%以上であることを条件に選択される(35)のパターンでは、演出開始時に表示される図柄が全て「金メダル」であるため、演出開始時に表示された図柄が全て「金メダル」である場合には、SCZに当選し、かつ継続率が90%以上であることが確定することとなる。特に、継続率100%では、(35)のパターンのみを選択し、演出開始時に表示された図柄が全て「金メダル」である場合にのみ、継続率100%、すなわち次回ボーナスまでSCZとRT(1)のループが確定する継続率が期待できることとなる。   In addition, in the patterns (1) to (34) that are selected even when the SCZ is won and the continuation rate is lower than 90% even if the SCZ is won, the pattern displayed at the start of the production is always used. In the pattern (35), which is selected on the condition that a symbol other than “Gold Medal” is included but SCZ is won and the continuation rate is 90% or more, it is displayed at the start of production. Since all the symbols to be displayed are “gold medals”, when all the symbols displayed at the start of the production are “gold medals”, it is determined that the winner is SCZ and the continuation rate is 90% or more. Become. In particular, when the continuation rate is 100%, only the pattern of (35) is selected, and only when the symbols displayed at the start of the production are all “gold medals”, the continuation rate is 100%, that is, SCZ and RT (1 ) The continuation rate at which the loop is confirmed can be expected.

また、(1)〜(9)のパターン、すなわちSCZの非当選時に選択されるパターンでは、3番目までに「銅メダル」が表示されるパターン((1)(2)(4)(5)(7)(8)の順番)が選択される比率(937/997)が、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((3)(6)(9)の順番)が選択される比率(60/997)よりも低く、さらに(10)〜(35)のパターン、すなわちSCZ当選時に選択されるパターンでは、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((14)(15)(26)(27)(33)〜(35)のパターン)が、継続率60%以上であることを条件に選択されるので、3番目までに「CHANCE」が表示されても「銅メダル」表示されないことで、SCZの当選が期待できるうえに、60%以上の継続率に当選していることに対しても期待できる。   Further, in the patterns (1) to (9), that is, the patterns selected when the SCZ is not won, the patterns ((1) (2) (4) (5) ( 7) The ratio (937/997) in which the order of (8) is selected selects the pattern (the order of (3) (6) (9)) in which symbols other than “bronze medal” are displayed by the third. In the patterns (10) to (35) that are lower than the ratio (60/997), that is, the pattern selected when the SCZ is won, a pattern other than the “bronze medal” is displayed by the third (( 14) (15) (26) (27) (33) to (35)) is selected on condition that the continuation rate is 60% or more, so “CHANCE” is displayed by the third. Is not displayed as “Bronze Medal”. In terms of Z winning can be expected, it can be expected also for that it is elected to more than 60% continuation rate.

また、BBモード(C)においては、SCZに当選しておらず、かつBB中にスイカ、チェリー+1枚のいずれも当選しなかった場合に、図20に示す確率で図柄の組合せ及び表示順を選択するが、SCZに当選しておらず、かつBB中にスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚のいずれかが1回以上当選した場合には、3番目までに「銅メダル」以外の図柄が表示されるパターン((3)(6)(9)のパターン)が選択される比率がBB中にスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚のいずれも当選しなかった場合よりも高い確率を適用するようになっており、SCZの当選が期待できる、「黒スイカ−黒スイカ−黒スイカ」または「白スイカ−黒スイカ−黒スイカ」がL4、L5に揃った場合やチェリーが左リールの中段に停止可能な場合に、SCZの当選している可能性の高いパターンが選択されやすくなるので、BB中に当選した役に応じてSCZの当選を効果的に期待させることができる。   In the BB mode (C), when the SCZ is not won, and neither watermelon nor cherry +1 is won during the BB, the combination of symbols and the display order are changed with the probability shown in FIG. Select, but if SCZ is not won and any of watermelon, watermelon + 1 or cherry + 1 is won more than once during BB, symbols other than “Bronze medal” will be displayed by the third The probability that the pattern to be selected (the patterns of (3), (6), and (9)) is selected is higher than the case where none of the watermelon, watermelon + 1 sheet, and cherry + 1 sheet is won during BB. If the “Black Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” or “White Watermelon-Black Watermelon-Black Watermelon” are aligned at L4, L5 or cherry stops at the middle of the left reel Where possible , Since high pattern might have won the SCZ is likely to be selected, it can be effectively expected to win the SCZ according to winning combination is won during BB.

このように本実施例では、BB中の内部抽選結果に応じたSCZの当選確率として、遊技者が選択したBBモードの違いにより異なる当選確率が適用されるので、遊技者が遊技に積極的に参加しているという意識を高めることができる。   In this way, in this embodiment, as the winning probability of SCZ according to the internal lottery result in BB, different winning probabilities are applied depending on the difference of the BB mode selected by the player, so that the player actively participates in the game. You can raise awareness that you are participating.

また、遊技者が選択したBBモードの違いにより、SCZの当選報知も異なるタイミングで行われるようになっており、SCZの当選役別のSCZの当選確率とSCZの当選が報知されるタイミングとを適格に関連させることができる。例えば、本実施例では、BBモード(A)(B)のように、SCZの当選が期待できる役がスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚のように一部の役に極端に偏っている場合、すなわちBB中においてSCZの当選が期待できる契機が極端に偏っており、スイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚が当選しなければほとんどSCZの当選が期待できない場合には、SCZの当選時にその旨が報知される割合が高いが、BBモード(C)のように、BBモード(A)(B)に比較してスイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚の当選時にSCZの当選が期待できないが、スイカ、スイカ+1枚、チェリー+1枚以外の役の当選時にもSCZの当選が期待できる場合、すなわちBB中においてまんべんなくSCZの当選が期待できる場合には、SCZの当選時ではなく、BBの終了時にSCZの当選が報知されることで、BB中の間、常にSCZの当選に対する期待感を持続できるようになっている。   Also, due to the difference in the BB mode selected by the player, the SCZ winning notification is also performed at different timings, and the SCZ winning probability for each SCZ winning role and the timing at which the SCZ winning notification is notified. Can be relevant to qualification. For example, in the present embodiment, as in the BB mode (A) (B), when the role that can be expected to win the SCZ is extremely biased to some roles such as watermelon, watermelon + 1, and cherry + 1 In other words, when the chances of winning the SCZ in the BB are extremely biased, and if you cannot expect to win the SCZ unless you win the watermelon, watermelon + 1 and cherry + 1, you will be notified when the SCZ wins. However, as in the BB mode (C), the SCZ cannot be won when the watermelon, watermelon +1 sheet, and cherry +1 sheet are won, compared to the BB mode (A) (B). If you can expect to win SCZ even when winning a role other than watermelon, watermelon +1, cherry +1, that is, if you can expect to win SCZ evenly during BB, Not when elected, by the end SCZ winning at the time of the BB is informed, BB during the time of, it has always been to be able to sustain a sense of expectation for the winner of the SCZ.

尚、本実施例では、いずれのBBモードであっても当選役に関わらず、SCZ抽選を行う構成であるが、遊技者が選択したBBモードに応じてSCZ抽選を行う契機が異なるようにしても良い。   In this embodiment, the SCZ lottery is performed regardless of the winning combination in any BB mode. However, the trigger for performing the SCZ lottery differs according to the BB mode selected by the player. Also good.

例えば、BBモードAが選択されている場合には、BB中に当選確率の高いベルが当選したときにSCZ抽選を実行し、BB演出モードBが選択されている場合には、BB中にベルが当選しなかったとき、すなわちベル以外の役が当選したとき、またはハズレのときに100%の当選確率でSCZ抽選を実行し、BB演出モードCが選択されている場合には、BB中にベルが当選したときに、第1停止リールを左、中、右のうちからランダムに決定し、遊技者が最初に停止させたリールと事前に決定した第1停止リールが一致したときにSCZ抽選を実行する構成としても良い。   For example, when the BB mode A is selected, the SCZ lottery is executed when a bell with a high winning probability is won during the BB, and when the BB effect mode B is selected, the bell is displayed during the BB. Is not won, that is, when a role other than the bell is won, or when the player loses, the SCZ lottery is executed with a winning probability of 100%, and the BB effect mode C is selected. When Bell wins, the first stop reel is randomly determined from left, middle, or right, and when the player's first stop reel matches the pre-determined first stop reel, the SCZ lottery It is good also as a structure which performs.

また、上記の構成においては、BBモード(A)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわち当選確率の高いベル当選時にSCZ抽選に当選した場合には、BB終了時にSCZに当選した旨を報知し、BBモード(B)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわちベルが当選しなかった場合には、その時点ですぐにSCZに当選した旨を報知し、BBモード(C)が選択されており、SCZ抽選に当選した場合、すなわちベルが当選し、かつランダムに決定した第1停止リールと遊技者が選択した第1停止リールとが一致した際にSCZ抽選に当選した場合には、以後ベルが当選し、かつランダムに決定した第1停止リールと遊技者が選択した第1停止リールとが一致した場合に一定の確率でSCZに当選した旨を報知し、BBの終了までに報知されなければ当該BBの終了時にSCZに当選した旨を報知するといったように、BBモードに応じてSCZの抽選契機が異なる場合において、そのBBモードに対応するタイミングでSCZの当選が報知されることが好ましく、このようにすることで、SCZ抽選のタイミングとその当選が報知されるタイミングとを適格に関連させることができる。   In the above configuration, when the BB mode (A) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the SCZ lottery is won at the time of winning the bell with a high probability of winning, the SCZ is won at the end of the BB. When the BB mode (B) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the bell is not won, the fact that the SCZ is won immediately is notified at that time, and the BB mode is selected. When (C) is selected and the SCZ lottery is won, that is, when the first stop reel selected by the bell and the first stop reel selected at random matches the first stop reel selected by the player, the SCZ lottery is selected. In the case of winning, if the first stop reel selected by Bell and the first stop reel selected by the player coincide with the first stop reel selected by the player, the fact that the player won the SCZ with a certain probability is indicated. If the lottery opportunity of the SCZ differs depending on the BB mode, such as notifying the SCZ that the BB has been won at the end of the BB, the timing corresponding to the BB mode. It is preferable that the winning of the SCZ is notified, and in this way, the timing of the SCZ lottery and the timing of notifying of the winning can be properly associated.

また、本実施例においてサブCPU91aは、前述のようにBB中においてSCZに制御するか否かを決定するSCZ抽選を行うとともに、BBは、開始後、BB中の総払出枚数が予め定められた上限値(本実施例では480枚)を超えたことのみを条件として終了する構成であり、チェリー、スイカなど取りこぼしのある役の当選時に敢えて入賞を発生させずにBBの終了を遅らせることによってSCZ抽選の機会が増えることとなるため、無用にBBの終了が遅れて稼働率が低下してしまう虞がある。   Further, in the present embodiment, the sub CPU 91a performs the SCZ lottery for determining whether or not to control to the SCZ during the BB as described above, and after the BB starts, the total payout number in the BB is determined in advance. It is configured to end only on condition that the upper limit (480 in this embodiment) has been exceeded, and SCZ is delayed by delaying the end of the BB without winning a prize when winning a winning combination such as cherry or watermelon. Since the chances of lottery increase, there is a possibility that the operation rate may be lowered due to unnecessary delay of the end of the BB.

このため、本実施例のサブCPU91aは、BB開始後のゲーム数を計数し、BB開始から経過したゲーム数が規定値(本実施例では45ゲーム)に到達するまでSCZ抽選を行い、BB開始から経過したゲーム数が規定値を超えた場合にSCZ抽選を行わないようになっている。すなわちBB中のSCZ抽選を、BB開始から経過したゲーム数が規定値を超えていないことを条件に行い、SCZ抽選を行うゲームが制限されるため、取りこぼしのある役を敢えて取りこぼすことにより無用にBBの終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できる。   For this reason, the sub CPU 91a of this embodiment counts the number of games after the start of the BB, performs an SCZ lottery until the number of games that have elapsed since the start of the BB reaches a specified value (45 games in the present embodiment), and starts the BB The SCZ lottery is not performed when the number of games that have passed since exceeds a specified value. In other words, the SCZ lottery in BB is performed on condition that the number of games that have passed since the start of BB does not exceed the specified value, and the games for SCZ lottery are limited, so it is unnecessary to dare to miss a missing role Therefore, it is possible to prevent the operation of the slot machine from being lowered by delaying the end of the BB.

尚、本実施例では、BB中においてSCZ抽選が行われるゲーム数(規定値)として、BB中の払出総数が上限値を超えるのに要する最低ゲーム数(本実施例では、1ゲームで最大15枚の払出があるため、上限値である480枚を超えるためには、最低33ゲームを要する)よりも大きいゲーム数が定められているため、BB中に15枚未満の小役が当選した場合や小役を意図せずに取りこぼした場合など、遊技者が意図せずに最低ゲーム数でBBが終了しなかった場合には、最大12ゲームはSCZ抽選を受けることができるうえに、敢えて小役を取りこぼすことにより最大12ゲーム、SCZ抽選の機会を増やすことが可能となる。すなわちBBの終了が極端に遅らせると遊技者に不利となるが、多少遅らせる分には遊技者に有利となり、BB中のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、BB中の興趣を高めることができる。   In this embodiment, the number of games in which the SCZ lottery is performed in the BB (specified value) is the minimum number of games required for the total number of payouts in the BB to exceed the upper limit (in this embodiment, a maximum of 15 games per game). Since the number of games is larger than the upper limit value of 480, which requires a minimum of 33 games, there are less than 15 small roles won in the BB. If the BB is not finished with the minimum number of games without the player's intention, such as when he or she accidentally misses a small role, a maximum of 12 games can receive an SCZ lottery, and a small amount By losing a role, it becomes possible to increase up to 12 games and SCZ lottery opportunities. In other words, if the end of the BB is extremely delayed, it will be disadvantageous to the player, but if it is delayed somewhat, it will be advantageous to the player, and a strategy element will be added depending on how the game in the BB is advanced. Can do.

また、上記では、サブCPU91aが、BB開始後のゲーム数に応じてSCZ抽選を行うようになっているが、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数を計数し、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値(例えば、600枚)に到達するまでSCZ抽選を行い、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えた場合にSCZ抽選を行わない構成、すなわちBB中のSCZ抽選を、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えていないことを条件に行う構成としても良く、このような構成とした場合でも取りこぼしのある役を敢えて取りこぼすことにより無用にBBの終了を遅らせてスロットマシンの稼働が低下してしまうことを防止できるうえに、BB中に15枚未満の小役が当選した場合や小役を意図せずに取りこぼした場合など、遊技者が意図せずに最低ゲーム数でBBが終了しなかった場合であっても、BBが終了するまで確実にSCZ抽選を受けることが可能となる。   Further, in the above, the sub CPU 91a performs the SCZ lottery according to the number of games after the start of the BB, but the total payout in the BB when it is considered that all the winning combinations during the BB are considered winning. SCZ lottery is performed until the total number of payouts in the BB reaches a specified value (for example, 600) when the number counted is counted and all the winning combinations in the BB are considered to have won. When the total number of payouts in the BB exceeds the specified value when all the combinations are considered to have won the prize, the SCZ lottery is not performed, that is, the SCZ lottery in the BB wins all the winning combinations in the BB A configuration may be made on condition that the total number of payouts in the BB when it is regarded as not exceeding a specified value, and even in such a configuration, B In addition to preventing the slot machine from declining due to a delay in the end of the game, if a player plays less than 15 small roles in the BB, or if the player loses the small role unintentionally, Even if the BB is not finished with the minimum number of games unintentionally, the SCZ lottery can be surely received until the BB is finished.

また、上記の構成においては、BB中においてSCZ抽選が行われる規定値として、BBが終了することとなる上限値(本実施例では、480枚)よりも大きい値が定められていることが好ましく、BB中に当選した役が全て入賞したものとみなした場合のBB中の総払出枚数が規定値を超えない範囲で敢えて小役を取りこぼすことにより、SCZ抽選の機会を増やすことが可能となるので、BBの終了が極端に遅らせると遊技者に不利となるが、多少遅らせる分には遊技者に有利となり、BB中のゲームの進め方によって攻略要素が付加されるため、BB中の興趣を高めることができる。   Further, in the above configuration, it is preferable that a value larger than the upper limit value (480 sheets in the present embodiment) at which the BB ends is set as the specified value for performing the SCZ lottery in the BB. It is possible to increase the chances of the SCZ lottery by losing out the small roles as long as the total number of payouts in the BB does not exceed the specified value when it is considered that all the winning characters in the BB are won. Therefore, if the end of the BB is extremely delayed, it will be disadvantageous to the player, but it will be advantageous to the player if the delay is somewhat delayed, and a strategy element will be added depending on how the game in the BB is advanced. Can be increased.

また、サブCPU91aは、前述のようにBB中に加えてBB当選時、すなわちBBに移行する前のタイミングでもSCZ抽選を行うとともに、BB当選時にSCZに当選したことを条件に、当該BBのBB中演出としてBB当選時にSCZに当選している場合のみ実行されるBB中演出であり、BB当選時にSCZに当選していない場合には実行されることのない態様のSCZ確定BB中演出を実行するようになっており、BB中にSCZに当選することが大半であるが、BB中においてSCZ確定BB中演出が実行された場合には、BB中のSCZ抽選を待つまでもなく、BB中演出の開始と同時にSCZに当選していることが確定するため、遊技者に対して意外感を与えることができる。   Further, as described above, the sub CPU 91a performs the SCZ lottery at the time of winning the BB in addition to the BB as described above, that is, at the timing before shifting to the BB, and on the condition that the SCZ is won at the time of winning the BB. As a medium production, a production during BB is executed only when the player wins the SCZ at the time of winning the BB. When the player does not win the SCZ at the time of winning the BB, the production during the SCZ finalized BB is executed. In most cases, SCZ is won during the BB, but if an effect during the SCZ finalization BB is performed during the BB, it is not necessary to wait for the SCZ lottery during the BB. Since it is determined that the SCZ is won at the same time as the start of the production, it is possible to give the player an unexpected feeling.

本実施例のサブCPU91aは、RT(1)の残りゲーム数が所定ゲーム数(本実施例では6ゲーム)となったときに、RT(1)の終了にかけて、すなわち所定ゲーム数にわたり特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性を示唆するバトル演出を実行する。   When the remaining number of games of RT (1) reaches the predetermined number of games (six games in this embodiment), the sub CPU 91a of the present embodiment plays a special role until the end of RT (1), that is, the predetermined number of games. A battle effect that suggests the possibility of winning and the continuity of SCZ is executed.

バトル演出では、図21に示すように、1ゲーム目においてまず、敵キャラクタと味方キャラクタが対峙するオープニング演出(1)を実行する。2ゲーム目においては、敵キャラクタの攻撃を示す敵キャラクタ登場演出(2−A)、味方キャラクタの攻撃を示す味方キャラクタ登場演出(2−B)のいずれかに移行し、2ゲーム目が敵キャラクタ登場演出(2−A)である場合には、3ゲーム目において敵キャラクタが弱攻撃を行う弱攻撃演出(3−A)または敵キャラクタが弱攻撃よりも強力な強攻撃を行う強攻撃演出(3−B)のいずれかに移行する。   In the battle effect, as shown in FIG. 21, in the first game, first, an opening effect (1) in which the enemy character and the teammate character face each other is executed. In the second game, either the enemy character appearance effect (2-A) indicating the attack of the enemy character or the teammate character appearance effect (2-B) indicating the attack of the friend character is entered, and the second game is the enemy character. In the case of the appearance effect (2-A), a weak attack effect (3-A) in which the enemy character makes a weak attack in the third game, or a strong attack effect in which the enemy character makes a stronger attack than the weak attack ( Transition to any one of 3-B).

図22に示すように、3ゲーム目が弱攻撃演出(3−A)である場合には、4ゲーム目において弱攻撃が味方にヒットする味方HIT演出(4−A、4−A’)、弱攻撃をよける味方回避演出(4−B)、弱攻撃を受け止める特殊回避演出(4−C)のいずれかに移行し、4ゲーム目が味方HIT演出(4−A、4−A’)である場合には、5ゲーム目において敵の攻撃に耐える味方耐える演出(5−A)、敵の攻撃によってノックアウト(KO)される味方KO演出(5−B)のいずれかに移行する。   As shown in FIG. 22, when the third game is a weak attack production (3-A), a friendly HIT production (4-A, 4-A ′) in which a weak attack hits an ally in the fourth game, Move to either a teammate avoidance effect (4-B) to avoid a weak attack or a special avoidance effect (4-C) to catch a weak attack, and the fourth game is a teammate HIT effect (4-A, 4-A ') In the case of the fifth game, the process shifts to either a team-friendly effect (5-A) that can withstand enemy attacks or a teammate KO effect (5-B) knocked out (KO) by the enemy attack.

5ゲーム目が味方耐える演出(5−A)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が味方KO演出(5−B)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてCZに突入する旨、特別役も当選せずSCZも継続しない旨を報知するCZ突入演出(6−B)、復活して特別役に当選している旨を報知する復活→ボーナス確定演出(6−C、6−C’)のいずれかに移行してバトル演出を終了する。   When the fifth game is an effect (5-A) for enduring a teammate, the process shifts to an SCZ continuous notification effect (6-A) for notifying that the SCZ will continue in the final game (the sixth game), and the battle effect is displayed. When the 5th game is a teammate KO production (5-B), CZ is notified that the player will enter the CZ in the final game (6th game) and that the special role will not be won and the SCZ will not continue. The battle effect is terminated by transitioning to one of the rush effect (6-B) and the resurrection → bonus confirmation effect (6-C, 6-C ′) informing that the special role has been won.

4ゲーム目が味方回避演出(4−B)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出1(5−C)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is an ally avoidance effect (4-B), the game shifts to an opposition effect 1 (5-C) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continues in the final game (6th game). It shifts to the SCZ continuation notification effect (6-A) for notifying the effect, and the battle effect is ended.

4ゲーム目が味方特殊回避演出(4−C)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出2(5−D)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZが継続する旨を報知するSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is a teammate special avoidance effect (4-C), the game shifts to an opposition effect 2 (5-D) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continues in the final game (6th game). It transfers to SCZ continuation alerting | reporting effect (6-A) which alert | reports that it does, and a battle effect is complete | finished.

図23に示すように、3ゲーム目が強攻撃演出(3−B)である場合には、4ゲーム目において強攻撃が味方にヒットする味方HIT演出(4−D、4−D’)、強攻撃をよける味方回避演出(4−E)、強攻撃を受け止める特殊回避演出(4−F)のいずれかに移行し、4ゲーム目が味方HIT演出(4−D、4−D’)である場合には、5ゲーム目において味方耐える演出(5−A)、味方KO演出(5−B)のいずれかに移行する。   As shown in FIG. 23, when the third game is a strong attack production (3-B), a teammate HIT production (4-D, 4-D ′) in which a strong attack hits an ally in the fourth game, Move to either a teammate avoidance effect (4-E) to avoid a strong attack or a special avoidance effect (4-F) to catch a strong attack, and the fourth game is a teammate HIT effect (4-D, 4-D ') If it is, the process shifts to either a team-friendly production (5-A) or a teammate KO production (5-B) in the fifth game.

5ゲーム目が味方耐える演出(5−A)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が味方KO演出(5−B)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてCZ突入演出(6−B)、復活→ボーナス確定演出(6−C、6−C’)のいずれかに移行してバトル演出を終了する。   If the 5th game is a team-friendly production (5-A), the final game (6th game) is shifted to the SCZ continuous notification production (6-A), the battle production is terminated, and the 5th game is a teammate. In the case of the KO effect (5-B), in the final game (sixth game), transition is made to either the CZ rush effect (6-B) or the revival → bonus confirmation effect (6-C, 6-C ′). And the battle production ends.

4ゲーム目が味方回避演出(4−E)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出3(5−E)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is an ally avoidance effect (4-E), the game shifts to an opposition effect 3 (5-E) that confronts the enemy in the 5th game, and an SCZ continuous notification effect in the final game (6th game). The process proceeds to (6-A), and the battle effect ends.

4ゲーム目が味方特殊回避演出(4−F)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出4(5−F)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is a teammate special avoidance effect (4-F), the game shifts to an opposition effect 4 (5-F) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification is made in the final game (6th game). It shifts to production (6-A) and ends the battle production.

図21に示すように、2ゲーム目が味方キャラクタ登場演出(2−B)である場合には、3ゲーム目において味方キャラクタが弱攻撃を行う弱攻撃演出(3−C)、味方キャラクタが弱攻撃よりも強力な強攻撃を行う強攻撃演出(3−D)、味方キャラクタが強攻撃よりもさらに強力な特殊攻撃を行う特殊攻撃演出(3−E)のいずれかに移行する。   As shown in FIG. 21, when the second game is a teammate character appearance effect (2-B), a weak attack effect (3-C) in which the teammate character performs a weak attack in the third game, and the teammate character is weak. The process shifts to either a strong attack effect (3-D) in which a strong attack stronger than the attack is performed or a special attack effect (3-E) in which the teammate character performs a special attack more powerful than the strong attack.

図24に示すように、3ゲーム目が弱攻撃演出(3−C)である場合には、4ゲーム目において弱攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−G、4−G’)、弱攻撃をよける敵回避演出(4−H)のいずれかに移行し、4ゲーム目が敵HIT演出(4−G、4−G’)である場合には、味方の攻撃によってノックアウト(KO)される敵KO演出(5−G)、5ゲーム目において味方の攻撃に耐える敵耐える演出(5−H)のいずれかに移行する。   As shown in FIG. 24, when the third game is a weak attack production (3-C), an enemy HIT production (4-G, 4-G ′) in which a weak attack hits an enemy in the fourth game, If any of the enemy avoidance effects (4-H) to avoid a weak attack and the fourth game is an enemy HIT effect (4-G, 4-G ′), knockout (KO) ) Enemy KO effect (5-G) to be transferred to one of the enemy endurance effects (5-H) that endure the attack of the teammate in the fifth game.

5ゲーム目が敵KO演出(5−G)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)において特別役に当選している旨を示すボーナス確定演出(6−C)に移行してバトル演出を終了し、5ゲーム目が敵耐える演出(5−H)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   If the 5th game is an enemy KO effect (5-G), the game shifts to a bonus confirmation effect (6-C) indicating that a special role is won in the final game (6th game). When the fifth game is an enemy-bearing effect (5-H), the process shifts to the SCZ continuation notification effect (6-A) in the final game (sixth game), and the battle effect ends.

4ゲーム目が敵回避演出(4−H)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出5(5−I)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is an enemy avoidance effect (4-H), the game shifts to an opposition effect 5 (5-I) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification effect in the final game (6th game). The process proceeds to (6-A), and the battle effect ends.

図25に示すように、3ゲーム目が強攻撃演出(3−D)である場合には、4ゲーム目において強攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−I、4−G’)、強攻撃をよける敵回避演出(4−J)のいずれかに移行し、4ゲーム目が敵HIT演出(4−I、4−G’)である場合には、5ゲーム目において敵KO演出(5−G)、敵耐える演出(5−H)のいずれかに移行する。   As shown in FIG. 25, when the third game is a strong attack effect (3-D), an enemy HIT effect (4-I, 4-G ′) in which a strong attack hits the enemy in the fourth game, If the game shifts to one of the enemy avoidance effects (4-J) to avoid a strong attack and the fourth game is an enemy HIT effect (4-I, 4-G ′), the enemy KO effect is produced in the fifth game. (5-G), shift to any of the enemy-bearing effects (5-H).

5ゲーム目が敵耐える演出(5−H)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了し、5ゲーム目が敵KO演出(5−G)である場合には、最終ゲーム(6ゲーム目)においてボーナス確定演出(6−C’)に移行してバトル演出を終了する。   If the fifth game is an enemy-bearing effect (5-H), the SCZ continuous notification effect (6-A) is entered in the final game (sixth game), the battle effect is terminated, and the fifth game is the enemy In the case of the KO effect (5-G), in the final game (sixth game), the process shifts to the bonus confirmation effect (6-C ′) and ends the battle effect.

4ゲーム目が敵方回避演出(4−J)である場合には、5ゲーム目において敵と対峙する対峙演出5(5−I)に移行し、最終ゲーム(6ゲーム目)においてSCZ継続報知演出(6−A)に移行し、バトル演出を終了する。   When the 4th game is an enemy avoidance effect (4-J), the game shifts to an opposition effect 5 (5-I) that confronts the enemy in the 5th game, and the SCZ continuation notification is made in the final game (6th game). It shifts to production (6-A) and ends the battle production.

図26に示すように、3ゲーム目が特殊攻撃演出(3−E)である場合には、4ゲーム目において特殊攻撃が敵にヒットする敵HIT演出(4−K、4−G’)に移行し、5ゲーム目において敵KO演出(5−G)に移行し、最終ゲームにおいてボーナス確定演出(6−C’)に移行してバトル演出を終了する。   As shown in FIG. 26, when the third game is a special attack effect (3-E), the enemy HIT effect (4-K, 4-G ′) in which the special attack hits the enemy in the fourth game. The process shifts to the enemy KO effect (5-G) in the fifth game, and shifts to the bonus confirmation effect (6-C ′) in the final game to end the battle effect.

尚、本実施例では、バトル演出の間に敵と味方の勝負を1回行う構成であるが、1回のバトル演出の期間中に敵と味方が複数回の勝負を行い、複数勝負の結果から最終結果を導く演出であっても良い。   In this embodiment, the enemy and teammates are played once during the battle performance, but the enemy and teammates battled multiple times during the period of the battle performance. It may be an effect that leads to the final result.

また、本実施例では、RT(1)の終盤において特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性を示唆する演出として敵と味方が戦うバトル演出を例示しているが、例えば、敵と味方が競争をする競争演出、敵と味方がカードゲームなどのゲームで勝負をするゲーム演出、与えられた目的を達成するミッション演出などであっても良い。   In addition, in this embodiment, a battle production in which an enemy and a friend fight as an effect suggesting the possibility of winning a special role and the continuity of SCZ at the end of RT (1) is exemplified. The game may be a competition production in which the opponent and the ally compete in a game such as a card game, or a mission production that achieves a given purpose.

図27に示すように、これらバトル演出の各ゲームを構成する演出内容の組合せパターンが予め定められており、サブCPU91aは、バトル演出の開始時に、特別役に当選しているか否か、特別役に当選していない場合には、当該バトル演出が行われるRT(1)の開始時にSCZの継続抽選に当選しているか否か、さらにSCZの継続抽選に当選している場合には、SCZの継続率に応じた確率で複数の組合せパターンからいずれかの組合せパターンを選択する演出組合せパターン選択処理を行い、選択した演出内容の組合せパターンに基づいてバトルゲームを構成する各ゲームの演出を実行する。   As shown in FIG. 27, the combination patterns of the contents of the effects constituting each game of the battle effects are determined in advance, and the sub CPU 91a determines whether or not the special role is won at the start of the battle effect. If the player has not won the SCZ, whether or not he / she has won the SCZ continuous lottery at the start of RT (1) at which the battle effect is performed, and if the winner has won the SCZ continuous lottery, An effect combination pattern selection process for selecting any combination pattern from a plurality of combination patterns with a probability corresponding to the continuation rate is performed, and an effect of each game constituting the battle game is executed based on the combination pattern of the selected effect contents .

演出組合せパターン選択処理では、図27に示すように、いずれかの特別役が当選している場合には最終的に味方が勝利するパターンが選択され、いずれの特別役も当選していないがSCZ継続抽選に当選している場合には最終的に味方が勝利もせず敗北もしないパターンが選択され、いずれの特別役も当選しておらず、SCZ継続抽選にも当選していない場合には最終的に味方が敗北するパターンが選択されるようになっており、最終的に味方が勝利すれば特別役の当選が報知され、最終的に味方が勝利もせず敗北もしなければSCZが継続する旨が報知され、最終的に味方が敗北した場合には特別役も当選していないしSCZも継続しない旨(CZへの突入)が報知されることとなる。   In the effect combination pattern selection process, as shown in FIG. 27, when any special combination is won, a pattern in which the ally wins is finally selected, and any special combination is not selected. If you have won the continuous lottery, the pattern will be selected that will not win or defeat your teammates, and if you do not win any special role, you will not win the SCZ continuous lottery. As a result, the pattern that the ally loses is selected, and if the ally finally wins, the winning of the special role is notified, and if the ally does not win or lose, the SCZ will continue Will be notified, and if the team is defeated, the special role is not won and the SCZ will not continue (entering the CZ).

このようにRT(1)の終盤に実行されるバトル演出では、特別役の当選可能性及びSCZの継続可能性の双方が示唆されるようになっており、バトル演出によって、RT(1)の終了時に特別役の当選に対する遊技者の期待感を高められることに加えて、特別役が当選していない場合であっても、SCZの継続、すなわちその後の初期遊技状態においてRT(2)へ移行させることなく再びRT(1)へ移行させる権利が付与されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。   Thus, in the battle performance performed at the end of RT (1), both the possibility of winning the special role and the possibility of continuation of the SCZ are suggested. In addition to raising the player's expectation for winning the special role at the end, even if the special role is not won, continue to SCZ, that is, transition to RT (2) in the initial initial gaming state It is possible to increase the player's expectation that the right to make a transition to RT (1) again is granted.

また、本実施例では、バトル演出の開始時点では、特別役に当選していなかったものの、バトル演出の途中で特別役に当選した場合には、当初選択された組合せパターンに基づいて演出を行い、最終結果としてSCZの継続またはCZへの突入が一旦報知された後、次ゲーム以降において特別役の当選が報知されるようになっており、SCZの継続が報知された場合には、より有利度が高い遊技状態への移行が許容されている旨が報知され、CZ突入が報知された場合には、有利度が低い状態から一転して有利度が高い状態への移行が許容されている旨が報知されるので、最初から特別役の当選が報知される場合に比較して興趣をより高めることができる。   Also, in this embodiment, the special role was not won at the start of the battle production, but when the special role is won during the battle production, the production is performed based on the combination pattern initially selected. As a final result, once the continuation of the SCZ or entry into the CZ is notified once, the winning of the special role is notified after the next game, and it is more advantageous when the continuation of the SCZ is notified. When it is informed that a transition to a high gaming state is permitted and a CZ entry is informed, a transition from a low advantage state to a high advantage state is permitted. Since the effect is notified, the interest can be further enhanced as compared with the case where the winning of the special role is notified from the beginning.

また、演出組合せパターン選択処理では、特別役が当選しているか、SCZ継続が当選していることを条件に、バトル演出を構成する各ゲームの演出のうち演出組合せパターンに応じて最初に分岐する2ゲーム目の演出において、味方登場演出が実行される(3)〜(9)の組合せパターンが選択されるようになっており、2ゲーム目において味方登場演出が実行されることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するため、バトル演出の初期の段階から遊技者の注意を引きつけることができる。   Also, in the effect combination pattern selection process, the first branch is made according to the effect combination pattern among the effects of each game constituting the battle effect on the condition that the special role is won or the SCZ continuation is won. In the production of the second game, the combination patterns (3) to (9) in which the teammate appearance production is executed are selected. Since either the winning or the continuation of the SCZ is confirmed, it is possible to attract the player's attention from the initial stage of the battle performance.

特に本実施例では、味方の攻撃を示す味方登場演出が実行されること、すなわちバトル演出が遊技者側(味方側)にとって有利な展開から始まることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するため、演出の展開と最終的に示す演出結果が示す内容とが一致しており、バトル演出が示す内容が分かりやすいものとなる。   In particular, in the present embodiment, either the special role winning or the continuation of the SCZ is performed by the fact that the teammate appearance effect indicating the attack of the teammate is executed, that is, the battle effect starts from an advantageous development for the player side (the teammate side) Therefore, the development of the production and the content shown by the production result finally shown are the same, and the content shown by the battle production is easy to understand.

尚、本実施例では、演出組合せパターンに応じて最初に分岐する2ゲーム目の演出パターンに応じて特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定する構成であるが、少なくともバトル演出の前半までの演出パターンに応じて特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定する構成であれば、バトル演出の初期の段階から遊技者の注意を引きつけることができる。   In this embodiment, either the special role winning or the continuation of the SCZ is determined according to the production pattern of the second game that branches first according to the production combination pattern, but at least the first half of the battle production. If either the special role winning or the continuation of the SCZ is determined according to the production pattern up to, the player's attention can be drawn from the initial stage of the battle production.

また、本実施例では、敵と味方が戦うバトル演出において、味方の攻撃を示す味方登場演出が実行されること、すなわちバトル演出が遊技者側(味方側)にとって有利な展開から始まることで、特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようになっているが、前述した競争演出を適用した場合には、味方が敵をリードしている状態や競争する敵の数が少ない状態などの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、ポーカーやブラックジャックなどにおいて味方にとって有利な手札が配られるなどの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、明らかに達成可能な目的が提示されるなどの有利な展開から特別役の当選またはSCZの継続のいずれかが確定するようにすれば良い。   Further, in this embodiment, in the battle production where the enemy and the ally fight, the ally appearance production showing the attack of the ally is executed, that is, the battle production starts from an advantageous development for the player side (ally side) Either the special role winning or the continuation of SCZ is confirmed, but when the above-mentioned competitive production is applied, the ally is leading the enemy or the number of competing enemies is small From the advantageous development such as, it is sufficient to determine whether the special role is won or the SCZ is continued. In addition, when the game effect is applied, it is only necessary to determine whether to win the special role or to continue the SCZ from an advantageous development such as a hand that is advantageous to a teammate in poker or blackjack. . In addition, when the mission effect is applied, it may be determined whether the special role is won or the continuation of the SCZ is determined based on an advantageous development such as an objective that can be clearly achieved.

また、演出組合せパターン選択処理では、SCZ継続が当選している場合に、当該SCZの初当たり時に当選したSCZの継続率、すなわちRT(1)の終了後再びSCZが継続する確率に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択するようになっており、実行されたバトル演出の展開によってRT(1)の継続率を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。   Further, in the effect combination pattern selection process, when SCZ continuation is won, the probability according to the continuation rate of the SCZ won at the first hit of the SCZ, that is, the probability that the SCZ will continue again after the end of RT (1). Since the effect combination pattern of the battle effect is selected and the continuation rate of RT (1) can be estimated by the expansion of the executed battle effect, the loop of RT (1) and SCZ continues. It is possible to give the player a sense of expectation for this.

特に本実施例では、バトル演出を構成する各ゲームの演出内容の組合せが異なるパターンがSCZ継続率に応じて変化するので、バトル演出中の各ゲーム毎に段階を追ってRT(1)とSCZのループの継続率を推測することが可能となるため、バトル演出の興趣を一層高めることができる。   In particular, in the present embodiment, patterns with different combinations of performance contents of the respective games constituting the battle effect change according to the SCZ continuation rate, so that RT (1) and SCZ are followed step by step for each game during the battle effect. Since the loop continuation rate can be estimated, it is possible to further enhance the interest of the battle production.

尚、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZが継続する場合に、SCZの残り継続回数、すなわちRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によってRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行確率に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によって停止順報知の実行確率を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の残り実行回数に応じた確率でバトル演出の演出組合せパターンを選択することが好ましく、このようにすることで、実行されたバトル演出の展開によって停止順報知の残り実行回数を推測することができるため、RT(1)とSCZのループが継続することへの遊技者の期待感にメリハリを持たせることができる。   As described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, the SCZ continuation count, that is, the loop of RT (1) and SCZ can be continued when the SCZ continues. It is preferable to select an effect combination pattern of battle effects with a probability corresponding to the possible number of times, and in this way, the loop of RT (1) and SCZ can be continued by the development of the executed battle effects. Since the possible number of times can be estimated, it is possible to give the player a sense of expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue. Further, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, it is preferable to select the effect combination pattern of the battle effect with a probability according to the execution probability of the stop order notification, as described above. By doing so, the execution probability of stop order notification can be estimated from the development of the executed battle effect, so that the player's expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue is sharpened. be able to. Further, if the stop order notification is performed based on the number of times of stop order notification, it is preferable to select the effect combination pattern of the battle effect with a probability according to the remaining number of executions of the stop order notification. By doing so, it is possible to infer the remaining number of executions of the stop order notification by developing the battle effect that has been executed, so the player's expectation that the loop of RT (1) and SCZ will continue is sharp. Can be made.

また、演出組合せパターン選択処理では、SCZ継続が当選している場合に、当該SCZの初当たり時に当選したSCZの継続率、すなわちRT(1)の終了後再びSCZが継続する確率が所定確率以上(本実施例では、継続率60%以上)であることを条件に、敵の強攻撃、すなわち特別役も当選しておらず、SCZの継続もしない場合に受けやすい強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されるようになっており、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、SCZの継続率が所定確率以上であること、すなわちRTの終了後、再びSCZに制御される確率が高く、長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い状態が確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。   Also, in the effect combination pattern selection process, when the SCZ continuation is won, the continuation rate of the SCZ won at the first hit of the SCZ, that is, the probability that the SCZ will continue again after the end of RT (1) is greater than or equal to a predetermined probability. (In this embodiment, on the condition that the continuation rate is 60% or more), the enemy strong attack, that is, the strong attack that is easy to receive when the special role is not won and the SCZ is not continued The combination patterns (11), (13), and (15) that are not defeated are selected, and the battle effect based on these combination patterns is executed, so that the SCZ continuation rate is greater than or equal to a predetermined probability. In other words, after the end of RT, there is a high probability that it will be controlled again by SCZ, and it is determined that RT (1) and the SCZ loop are likely to continue over a long period of time, so RT (1) Along with the loop can give both a sense of security and sense of superiority to be long-term continuation of the SCZ, it is possible to enhance the sense of expectation to be able to win a lot of medals in the meantime.

特に本実施例では、SCZの継続率が所定確率以上(本実施例では、継続率60%以上)であることを条件に、攻撃力の異なる強攻撃及び弱攻撃のうち強攻撃を敵から受けた場合であっても最終的に味方が敗北しないパターンが選択されるようになっており、敵の強い攻撃にも関わらず、それでも敗北しないこと、すなわち味方の防御力が高く、味方が打たれ強い場合には、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するため、バトル演出の展開とそれによって示される内容(ループの継続率)とが一致することとなり、バトル演出が示す内容が分かりやすいものとなる。   In particular, in this embodiment, on the condition that the SCZ continuation rate is a predetermined probability or more (in this example, the continuation rate is 60% or more), a strong attack and a weak attack having different attack powers are received from the enemy. Even if it is a case, the pattern that the ally does not defeat is selected, and despite the strong attack of the enemy, it still does not lose, that is, the ally's defense is high and the ally is struck If it is strong, it is determined that there is a high possibility that the loop of RT (1) and SCZ will continue for such a long period of time, so the development of the battle production matches the content (loop continuation rate) indicated by it. In other words, the contents shown by the battle performance are easy to understand.

尚、本実施例では、攻撃の違いとして弱攻撃ではパンチを強攻撃ではキックを適用しているが、例えば、攻撃に用いる武器の違い(色や種類の違いなど)や大きさ、技の違いなどによって攻撃力が異なるようにしても良い。   In this embodiment, as a difference in attack, a punch is applied in a weak attack and a kick is applied in a strong attack. However, for example, the difference in weapons (color and type, etc.), the size, and the technique used in the attack For example, the attack power may vary.

また、本実施例では、敵の強い攻撃にも関わらず、それでも敗北しないこと、すなわち味方の防御力が高く、味方が打たれ強い場合には、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようになっているが、前述した競争演出を適用した場合には、レベルの高い敵に負けなかったり、相手が反則をしているのに負けなかったりした場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、敵に配られた手札が強力であるにも関わらず負けなかった場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、難易度の高い目的を達成した場合に、それだけ長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続する可能性が高い旨が確定するようにすれば良い。   Further, in this embodiment, when the enemy does not defeat in spite of a strong attack, that is, when the ally's defense power is high and the ally is strong, the RT (1) and SCZ loops over a long period of time. However, if the above-mentioned competitive performance is applied, it may not be defeated by high-level enemies or the opponent may be defeated. In such a case, it may be determined that there is a high possibility that the loop of RT (1) and SCZ will continue for such a long period of time. In addition, when the game effect is applied, the loop of RT (1) and SCZ is likely to continue for such a long period of time if the hand handed to the enemy is strong but does not lose. It is sufficient that the effect is confirmed. In addition, when the mission effect is applied, it is sufficient to determine that it is highly likely that the loop of RT (1) and SCZ will continue for a long period of time when a highly difficult purpose is achieved. .

また、前述のように、SCZの継続回数に基づきSCZに制御する構成であれば、SCZが継続する場合に、SCZの残り継続回数、すなわちRT(1)とSCZとのループを継続させることが可能な回数が所定回数以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、SCZの継続回数が所定回数以上であること、すなわちRTの終了後、再びSCZに制御される確率が高く、長期間にわたりRT(1)とSCZのループが継続することが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。   In addition, as described above, if the SCZ is controlled based on the SCZ continuation count, when the SCZ continues, the SCZ remaining continuation count, that is, the loop of RT (1) and SCZ can be continued. It is preferable that the combination patterns (11), (13), and (15) not finally defeated by the enemy strong attack are selected on condition that the number of possible times is a predetermined number or more. By executing the battle effect based on the above, the SCZ continuation count is greater than or equal to the predetermined number of times, that is, after the end of RT, there is a high probability that it will be controlled again by SCZ, and the loop of RT (1) and SCZ over a long period of time. Therefore, it is possible to give both a sense of security and a sense of superiority that the loop of RT (1) and SCZ will continue for a long period of time, and a large amount of It is possible to enhance the sense of expectation to be able to win the Le.

また、報知確率抽選にて当選した実行確率で停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行確率が所定確率以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、停止順報知の実行確率が所定確率以上であることが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。   In addition, if the stop order notification is executed with the execution probability won in the notification probability lottery, finally, the execution probability of the stop order notification is not less than a predetermined probability, and finally against the enemy strong attack It is preferable that the combination patterns (11), (13), and (15) that are not defeated are selected, and the execution effect of the stop order notification is greater than or equal to a predetermined probability by executing a battle effect based on these combination patterns. Will be able to give both the sense of security and superiority that the RT (1) and SCZ loops will continue for a long time, and to increase the expectation that a large number of medals can be obtained during that time. it can.

また、停止順報知の実行回数に基づいて停止順報知を実行する構成であれば、停止順報知の実行回数が所定回数以上であることを条件に、敵の強攻撃に対して最終的に敗北しない(11)(13)(15)の組合せパターンが選択されることが好ましく、これらの組合せパターンに基づくバトル演出が実行されることで、停止順報知の実行回数が所定回数以上であることが確定するので、RT(1)とSCZのループが長期間継続することへの安心感と優越感をともに与えることができるとともに、その間に大量のメダルを獲得できることへの期待感を高めることができる。   In addition, if the stop order notification is executed based on the stop order notification execution count, it is finally defeated against the enemy's strong attack on condition that the stop order notification execution count is equal to or greater than a predetermined number. No (11) (13) (15) combination patterns are preferably selected, and the execution of the battle effect based on these combination patterns may cause the stop order notification to be executed a predetermined number of times or more. Since it is confirmed, it can give both a sense of security and a sense of superiority that the RT (1) and SCZ loops will continue for a long period of time, and increase the expectation that a large number of medals can be obtained during that time. .

また、演出組合せパターン選択処理では、いずれかの特別役が当選している場合に味方が強攻撃或いは味方が特殊攻撃を行う(4)(5)(17)の組合せパターンを選択する比率(497/977)が、SCZ継続が当選している場合に味方が強攻撃或いは味方が特殊攻撃を行う(7)(9)の組合せパターンを選択する比率(5/977〜40/977)よりも高い確率で組合せパターンが選択されるので、味方が強攻撃或いは特殊攻撃を行うパターンのバトル演出が実行されたか、それ以外のパターンのバトル演出が実行されたか、に応じて特別役に当選している可能性が高いのか、それともSCZが継続する可能性が高いのか、を推測することが可能となり、バトル演出による興趣を一層高めることができる。   Further, in the effect combination pattern selection process, when any of the special roles is won, the ally performs a strong attack or the ally performs a special attack (4) (5) (17) ratio (497) for selecting the combination pattern / 977) is higher than the ratio (5/977 to 40/977) for selecting the combination pattern of (7) and (9) when the ally makes a strong attack or the ally makes a special attack when SCZ continuation is won Since the combination pattern is selected with probability, the special role is won depending on whether the battle effect of the pattern that the ally makes a strong attack or special attack was executed, or whether the battle effect of the other pattern was executed It is possible to infer whether the possibility is high or the possibility that the SCZ will continue is high, and it is possible to further enhance the interest by the battle production.

特に本実施例では、特別役が当選している場合、すなわち最終的に味方が勝利する場合の方が、SCZ継続に当選している場合、すなわち味方が敗北はしないものの勝利もしない場合よりも、味方に優勢なパターン(弱攻撃に比較して攻撃力の強い強攻撃や特殊攻撃による味方の攻撃パターン)に基づいてバトル演出が実行される比率が高まるので、演出の内容と最終結果が示す内容が一致するうえに、SCZ継続よりも有利度の高い特別役の当選を示す場合には、味方が優勢となる比率が高まるため、演出の優劣と最終的に報知される結果の有利度も一致するため、バトル演出が示す内容を一層わかりやすいものにできる。   In particular, in this embodiment, when the special role is elected, that is, when the ally finally wins, than when the ally wins the SCZ, that is, the ally does not lose but does not win. Because the ratio of the battle production is increased based on the pattern superior to allies (strong attack with stronger attack and special attacks compared to weak attacks), the contents and final results of the production show In addition to the fact that the contents match and the winning of a special role with a higher advantage than the SCZ continuation is shown, since the ratio of favors of allies increases, the superiority of the result that is finally reported as the superiority or inferiority of the production also Since it matches, the content shown by the battle effect can be made easier to understand.

尚、本実施例では、味方に優勢なパターンとして味方の攻撃パターンを例示しているが、例えば、味方の人数が多いパターン、敵の人数が少ないパターン、味方が所持する武器が大きかったり、武器の種類が強力であるパターン、敵の防御が薄いパターンなど、味方が勝ちやすそうなパターンであれば良い。また、前述した競争演出を適用した場合には、敵のレベルが弱かったり、味方の乗り物やアイテムが強力であるパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。また、ゲーム演出を適用した場合には、味方に配られた手札が敵に配られた手札に対して強力なパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。また、ミッション演出を適用した場合には、早い段階で目的を達成するパターンや目的の難易度が低いパターンなどを優勢なパターンとして適用すれば良い。   In this embodiment, the ally attack pattern is exemplified as a pattern dominant to the ally. For example, a pattern with a large number of allies, a pattern with a small number of enemies, a weapon possessed by the ally is large, a weapon Any pattern that seems to be easy for the team to win, such as a pattern with a strong type of attack or a pattern with weak enemy defense, is acceptable. In addition, when the above-described competition effect is applied, a pattern in which the enemy level is weak or the ally vehicle or item is strong may be applied as the dominant pattern. In addition, when a game effect is applied, a powerful pattern or the like may be applied as a dominant pattern with respect to a hand handed to a friend to a hand handed to an enemy. In addition, when a mission effect is applied, a pattern that achieves an objective at an early stage or a pattern that has a low difficulty level of the objective may be applied as a dominant pattern.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

例えば、前記実施例では、リールの停止制御の方法として、予めROM41bに登録されているテーブル作成用データから作成される停止制御テーブルによる停止制御(以下テーブル方式とも呼ぶ)を適用しているが、停止操作のタイミング毎に引込可能位置を検索し、その検索結果に基づく停止制御(以下コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良いし、テーブル方式とコントロール方式の双方による停止制御(以下テーブル+コントロール方式とも呼ぶ)を適用しても良い。   For example, in the above-described embodiment, the stop control by the stop control table created from the table creation data registered in advance in the ROM 41b (hereinafter also referred to as the table method) is applied as the reel stop control method. You can search for the retractable position at each stop operation timing, and apply stop control based on the search result (hereinafter also referred to as the control method), or stop control using both the table method and the control method (hereinafter table + control). May also be applied.

また、これら複数の方式を併用しても良い。例えば、内部抽選の結果、リールの停止時期(第1停止か、第2停止か、第3停止か、第4停止か)に応じてテーブル方式の停止制御と、コントロール方式による停止制御と、を併用することで、内部抽選による全ての結果、リールの全ての停止時期について停止制御テーブルを予め用意する必要がないため、停止制御テーブルの格納容量が少なくて済む。   Moreover, you may use these several systems together. For example, as a result of the internal lottery, a table-type stop control and a control-type stop control according to the reel stop timing (first stop, second stop, third stop, or fourth stop) By using together, it is not necessary to prepare a stop control table in advance for all the stop times of the reels as a result of all the internal lotteries, so that the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、停止操作のタイミングによっては取りこぼしの生じる役の当選時に、取りこぼしのある役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、取りこぼしの生じる役が当選し、かつ当選した役を取りこぼした場合の表示結果を多様化できる。   In addition, depending on the timing of the stop operation, when a winning combination is missed, the stop control is performed by the table method using the stop control table for a relatively larger number of stopping times than when the winning combination is won. It is possible to diversify display results when a winning combination is won and the winning combination is missed.

特に、これら取りこぼしの生じる役のうち、特別役の当選時に、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、特別役を取りこぼした際の表示結果を多様化できる。また、いずれの役も当選していないハズレの場合にも、停止制御テーブルを用いたテーブル方式による停止制御を行うことで、ハズレの場合の表示結果も多様化することが可能となり、結果として特別役の当選時にも、非当選時にも出現し得る表示結果の設計の自由度が広がる。すなわちハズレの場合の停止位置を停止制御テーブルによって制限できるため、特別役に当選している可能性の高い出目となる停止位置やその出現割合の調整が容易となる。   In particular, among the roles in which a special combination is missed, the display results when the special combination is missed can be diversified by performing stop control by the table method using the stop control table when the special combination is elected. In addition, even in the case of a loss that has not been won by any of the roles, it is possible to diversify the display results in the case of a loss by performing stop control using the table method using the stop control table. The degree of freedom in designing the display results that can appear both when winning a role and when not winning is expanded. That is, since the stop position in the case of losing can be limited by the stop control table, it is easy to adjust the stop position and the appearance ratio that are likely to be selected as a special role.

一方、取りこぼしの生じない役の当選時には、特別役を取りこぼした際の表示結果との関連が薄い。すなわち取りこぼしの生じない役が出現した時点で特別役の当選があまり期待できないため、取りこぼしの生じない役の当選時に、表示結果を多様化させる必要性が低い。このため、取りこぼしの生じない役の当選時に、取りこぼしの生じる役の当選時よりも相対的に多くの停止時期について停止制御テーブルを用いないコントロール方式による停止制御を行うことで、効果的に停止制御テーブルの格納容量を削減することが可能となる。すなわち内部抽選の結果の性質に合わせて表示結果を多様にすることも停止制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。   On the other hand, when a role that does not miss is elected, the relationship with the display result when the special role is missed is weak. In other words, since a special role cannot be expected when a role that does not miss out appears, there is little need to diversify display results when a role that does not miss out is won. For this reason, when a winning combination that does not miss is won, stop control is effectively performed by performing stop control by a control method that does not use the stop control table for a relatively large number of stopping times than when winning a winning combination. It is possible to reduce the storage capacity of the table. That is, the display results can be varied according to the nature of the result of the internal lottery, and the storage capacity of the stop control table can be reduced.

また、第1停止について必ずテーブル方式で停止制御を行うことで、特別役の当選時に、特別役の非当選時に選択される停止制御テーブルからは停止することのない停止位置となる滑りコマ数が登録された停止制御テーブルを選択して第1停止の停止制御を行うことで、第1停止のリールに表示結果が導出された時点で成立するリーチ目(いわゆる1確目)を導出させる制御を容易に設計することが可能となる。   In addition, since the stop control is always performed in the table system for the first stop, the number of sliding symbols that will not stop from the stop control table selected when the special role is won is determined from the stop control table selected when the special role is not won. Control for deriving a reach (so-called 1st) that is established when a display result is derived for the first stop reel by selecting the registered stop control table and performing the first stop control. It becomes possible to design easily.

前記実施例では、RT(1)が開始した後、いずれかの特別役が入賞したとき、いずれの特別役も入賞せずに規定ゲーム数に到達したときにRT(1)を終了させるようになっているが、転落役が入賞したときにRT(1)を終了させるようにしても良い。   In the above embodiment, when any special combination wins after RT (1) starts, RT (1) ends when the specified number of games is reached without winning any special combination. However, RT (1) may be ended when the falling combination wins.

前記実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。   In the above embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets.

更に、流路切替ソレノイド30や投入メダルセンサ31など、メダルの投入機構に加えて、遊技球の取込を行う球取込装置、球取込装置により取り込まれた遊技球を検出する取込球検出スイッチを設けるとともに、ホッパーモータ34bや払出センサ34cなど、メダルの払出機構に加えて、遊技球の払出を行う球払出装置、球払出装置により払い出された遊技球を検出する払出球検出スイッチを設け、メダル及び遊技球の双方を用いて賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球が払い出されるスロットマシンに適用しても良い。   Further, in addition to the medal insertion mechanism such as the flow path switching solenoid 30 and the insertion medal sensor 31, a ball take-in device that takes in a game ball, and a take-in ball that detects a game ball taken in by the ball take-in device In addition to a medal payout mechanism, such as a hopper motor 34b and a payout sensor 34c, a ball payout device for paying out game balls and a payout ball detection switch for detecting game balls payed out by the ball payout device It is possible to set a bet number using both medals and game balls and play a game, and the present invention may be applied to a slot machine in which medals and game balls are paid out by winning.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例2について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Second Embodiment A slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、内部抽選の対象となる再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)〜(5)が適用されていたが、本実施例では、内部抽選の対象となる再遊技役としてリプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)〜(3)が適用されている。すなわちリプレイ(1)は、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合のみ入賞し、リプレイ(1)が単独で当選することはない。   In the above-described first embodiment, replay (1), replay (2), replay (3), and replay GR (1) to (5) are applied as replaying players to be subject to internal lottery. In the example, replay (2), replay (3), and replay GR (1) to (3) are applied as replaying players to be subjected to internal lottery. That is, Replay (1) wins only when Replay GR (1) to (3) wins, and Replay (1) does not win alone.

また、前述した実施例1では、遊技状態が初期遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBであったのに対して本実施例では、遊技状態が通常遊技状態、RT(3)、RBからなる。   In the first embodiment, the gaming state is the initial gaming state, RT (1), RT (2), and RB, whereas in this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, RT (3). , RB.

通常遊技状態は、RT(3)、RB以外の遊技状態であり、設定変更後、RT(3)の終了後に移行する。RBは前述した実施例1と同じである。   The normal gaming state is a gaming state other than RT (3) and RB, and transitions after the end of RT (3) after the setting is changed. RB is the same as that in the first embodiment.

本実施例では、BBまたはRBの終了後、特別役及び小役の当選確率は通常遊技状態と同一であるが、再遊技役(リプレイGR(1)〜(3))の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となり、1ゲームあたりのメダル払出率が通常遊技状態よりも高くなるリプレイタイム(3)(RT(3))に制御する。そして、RT(3)は、いずれかの特別役が当選するか、いずれかの特別役が当選する前にリプレイ(1)が入賞すること、すなわちリプレイ(1)が入賞ラインに揃うことで終了するようになっている。   In this embodiment, after the end of BB or RB, the winning probabilities for the special combination and the small combination are the same as in the normal gaming state, but the winning probabilities for the re-playing combination (replay GR (1) to (3)) are normal games. The replay time (3) (RT (3)) is controlled such that the probability is higher than the state and the medal payout rate per game is higher than that in the normal gaming state. RT (3) ends when either special role wins or replay (1) wins before any special role wins, that is, when replay (1) is on the winning line. It is supposed to be.

上述のようにRT(3)においてリプレイ(1)が入賞するとRT(3)が終了し、メダル払出率の低い通常遊技状態へ移行することとなるが、本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、意図的にリプレイ(1)の入賞を回避すること、すなわちリプレイ(4)〜(7)を入賞させることは不可能であり、1/3の確率でリプレイ(4)〜(7)を入賞させてRT(3)の終了を回避させることはできるが、2/3の確率でリプレイ(1)が入賞するので、この場合にはRT(3)が終了することとなる。すなわち、RT(3)において、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(4)〜(7)の入賞条件と一致する操作手順を行うこと、すなわち遊技者の技術介入によってRT(3)の終了を回避させることができる。この際、リプレイGR(1)が当選するか、リプレイGR(2)が当選するか、リプレイGR(3)が当選するか、によって入賞条件となる操作手順が変化するため、遊技者がどのリプレイGRが当選したのかを推察し、それが当たるか否かによってRT(3)の終了を回避するか否かが決定される。   As described above, when replay (1) wins at RT (3), RT (3) ends and the game state shifts to a normal gaming state with a low medal payout rate. In this embodiment, replay GR (1) When ~ (3) is won, it is impossible to intentionally avoid replay (1) winning, that is, it is impossible to win replay (4) ~ (7), and replay with a probability of 1/3 (4)-(7) can be won to avoid the end of RT (3), but replay (1) wins with a probability of 2/3, so in this case RT (3) ends Will be. That is, when the replay GR (1) to (3) is won in RT (3), an operation procedure that matches the winning conditions of the replays (4) to (7) is performed, that is, by the technical intervention of the player. Termination of RT (3) can be avoided. At this time, the operation procedure as a winning condition changes depending on whether the replay GR (1) is won, the replay GR (2) is won, or the replay GR (3) is won. Whether or not the end of RT (3) is to be avoided is determined by inferring whether the GR is won or not.

尚、本実施例では、RT(3)の終了条件となるRT(3)の終了表示結果として再遊技役を適用しているが、終了表示結果として小役を適用しても良いし、いずれの役も入賞しない特定の表示結果(例えば、小役の取りこぼし時に導出される表示結果など)を適用しても良い。   In this embodiment, the re-game combination is applied as the end display result of RT (3) which is the end condition of RT (3). However, the small combination may be applied as the end display result. It is also possible to apply a specific display result (for example, a display result derived when a small role is missed) that does not win the winning combination.

また、本実施例では、当選役の組合せによってRT(3)の終了表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(3)の終了表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成としても良い。   Further, in this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the end display result of RT (3) differs depending on the combination of winning combinations, but RT (3) depends on the winning combination or combination of winning combinations. The reel stop operation timing may be different to avoid the derivation of the end display result.

本実施例では、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、第1停止リールとしてどのリールが選択された場合でも必ずリプレイ(1)またはリプレイ(4)〜(7)のいずれかが入賞するので、そのゲームだけで見れば払出期待値に差はないが、前述のようにRT(3)においてリプレイ(1)が入賞すると、RT(3)が終了し、メダル払出率の低い通常遊技状態へ移行してしまうこととなるため、リプレイGR(1)〜(3)が当選した際に、リプレイ(1)ではなく、リプレイ(4)〜(7)を入賞させることで、RT(3)が終了してしまうことを回避することができる。   In the present embodiment, when any one of the replays GR (1) to (3) is won, regardless of which reel is selected as the first stop reel, the replay (1) or the replays (4) to (7) are always performed. Since either one of these will win, there will be no difference in the expected payout value only by looking at the game, but when RT (3) wins Replay (1) as described above, RT (3) ends and the medal payout Since the game will be shifted to a normal game state with a low rate, when replay GR (1) to (3) is won, not replay (1) but replay (4) to (7) will be awarded. Thus, it is possible to avoid the end of RT (3).

しかしながら、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、その種類が分からなければ意図的にリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを選択することはできず、1/3の割合でリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールが選択されるが、2/3の割合でリプレイ(1)が入賞することとなる第1停止リールが選択され、RT(3)が終了して通常遊技状態へ移行してしまうこととなる。   However, when any of the replays GR (1) to (3) is won, if the type is not known, the first stop reel for which the replays (4) to (7) will win is selected. The first stop reel is selected that will result in the replays (4) to (7) winning at a rate of 1/3, but the replay (1) will win at a rate of 2/3. The first stop reel is selected and RT (3) ends and the game state is shifted to the normal gaming state.

これに対して本実施例のサブCPU91aは、リプレイGR(1)〜(3)のいずれかが当選した場合に、リプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リール(リプレイGR(1)の当選時であれば左リール、リプレイGR(2)の当選時であれば中リール、リプレイGR(3)の当選時であれば右リール)を報知する停止順報知を実行することが可能であり、停止順報知が実行されることにより、遊技者はリプレイ(4)〜(7)が入賞することとなる第1停止リールを特定することが可能となり、報知されたリールを第1停止とすることでリプレイ(1)ではなくリプレイ(4)〜(7)を入賞させることが可能となり、RT(3)が終了して通常遊技状態へ移行してしまうことを回避することができるようになっている。   On the other hand, the sub CPU 91a of the present embodiment, when any one of the replays GR (1) to (3) wins, the first stop reel (replay) that the replays (4) to (7) will win. Stop order notification is performed to notify the left reel if GR (1) is won, the middle reel if winning Replay GR (2), and the right reel if replay GR (3) is winning. The stop order notification is executed, so that the player can specify the first stop reel that the replays (4) to (7) will win. By making the first stop, it becomes possible to win replays (4) to (7) instead of replay (1), and avoiding the end of RT (3) and shifting to the normal gaming state. Can be done.

尚、停止順報知の詳細については実施例1と同じであるため、ここでの説明は省略する。   Note that the details of the stop order notification are the same as those in the first embodiment, and a description thereof will be omitted here.

本実施例においてサブCPU91aは、RT(3)において、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行される停止順報知状態に制御することが可能である。   In this embodiment, the sub CPU 91a can control the stop order notification state in which the stop order notification is executed when the replays GR (1) to (3) are won in RT (3).

停止順報知状態では、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行され、RT(3)が終了することとなるリプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定できるため、RT(3)の終了を回避することが可能となり、停止順報知状態に制御された場合には、停止順報知に従ってゲームを行うことで少なくとも停止順報知状態が終了するまではRT(3)の終了を回避することができる。   In the stop order notification state, when the replays GR (1) to (3) are elected, the stop order notification is executed, and the operation procedure for avoiding the replay (1) winning that will end RT (3) is performed. Therefore, it is possible to avoid the end of RT (3), and when controlled to the stop order notification state, the game is played in accordance with the stop order notification until at least the stop order notification state ends. The end of (3) can be avoided.

尚、本実施例では、当選役の組合せによってRT(3)の終了表示結果の導出を回避するためのリールの停止順が異なる構成であるが、当選役または当選役の組合せによってRT(3)の終了表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングが異なる構成とした場合には、停止順報知状態において当選役または当選役の組合せに応じてRT(3)の終了表示結果の導出を回避するためのリールの停止操作のタイミングを特定可能に報知すれば、上記のようにRT(3)の終了を回避することができる。   In this embodiment, the reel stop order for avoiding the derivation of the RT (3) end display result is different depending on the combination of winning combinations, but RT (3) depends on the winning combination or combination of winning combinations. When the reel stop operation timing for avoiding the derivation of the end display result is different, the RT (3) end display result of the winning combination or combination of the winning combination is displayed in the stop order notification state. If the timing of the reel stop operation for avoiding the derivation is informed in an identifiable manner, the end of RT (3) can be avoided as described above.

サブCPU91aは、停止順報知状態に制御するか否かを決定する停止順報知状態抽選、停止順報知状態抽選において停止順報知状態に当選した場合に、その停止順報知状態の継続率を決定する継続率選択抽選、停止順報知状態を継続させるか否かを決定する停止順報知状態継続抽選を行う。   The sub CPU 91a determines the continuation rate of the stop order notification state when the stop order notification state lottery for determining whether to control the stop order notification state or the stop order notification state lottery is won in the stop order notification state lottery. A continuation rate selection lottery and a stop order notification state continuous lottery for determining whether or not to continue the stop order notification state are performed.

停止順報知状態抽選は、BB中、RB中に行われ、その終了後において停止順報知状態に制御するか否かが決定される。継続率選択抽選は、停止順報知状態抽選に当選した場合に行われ、停止順報知状態の継続率が決定される。停止順報知状態継続抽選は、停止順報知状態の制御が開始する際に行われるとともに、その後、所定ゲーム数(本実施例では30ゲーム)毎に行われる。そして停止順報知状態継続抽選では、所定ゲーム数後、さらに停止順報知状態に継続して制御するか否かが当該停止順報知状態の当選時に決定された継続率にて決定される。すなわち停止順報知状態継続では、所定ゲーム数前の時点において、その時点から所定ゲーム数後、さらに停止順報知状態を継続させるか否かが決定されるようになっている。   The stop order notification state lottery is performed during BB and RB, and it is determined whether or not the stop order notification state is controlled after the stop. The continuation rate selection lottery is performed when the stop order notification state lottery is won, and the continuation rate of the stop order notification state is determined. The stop order notification state continuous lottery is performed when the control of the stop order notification state is started, and thereafter is performed every predetermined number of games (30 games in this embodiment). In the stop order notification state continuous lottery, whether or not to continue control in the stop order notification state after a predetermined number of games is determined based on the continuation rate determined when the stop order notification state is won. That is, in the stop order notification state continuation, whether or not to continue the stop order notification state is determined at a time point before a predetermined number of games after a predetermined number of games from that time point.

また、本実施例では、通常遊技状態において実施例1と同様に低モード、高モード1、高モード2、高モード3のいずれかの抽選モードに制御されるようになっており、特別役が当選した際に滞在している抽選モード、当選した特別役の種類に応じて、その後のBB中またはRB中における停止順報知状態抽選の当選確率及び継続率選択抽選における継続率の選択率が異なる。尚、抽選モードに係る制御及びBB中、RB中における停止状態報知抽選及び継続率選択抽選は、実施例1におけるSCZ抽選及び継続率選択抽選と同様の方法で行われるものであり、ここでの詳細な説明は省略する。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, the low mode, the high mode 1, the high mode 2, and the high mode 3 are controlled in the lottery mode as in the first embodiment. Depending on the lottery mode you are staying in when you win and the type of the special role you have won, the winning probability of the stop order notification state lottery during the subsequent BB or RB and the selection rate of the continuation rate in the continuation rate selection lottery will vary . The control related to the lottery mode and the stop state notification lottery and the continuation rate selection lottery during BB and RB are performed in the same manner as the SCZ lottery and the continuation rate selection lottery in the first embodiment. Detailed description is omitted.

以上説明したように本実施例では、BBまたはRB終了後に移行するRT(3)においてRT(3)の終了を回避する操作手順が報知される停止順報知状態に制御するか否か、さらに停止順報知状態の継続率が、RT(3)に移行する契機となったBB中またはRB中に決定されるとともに、停止順報知状態に制御される確率、停止順報知状態の継続率の選択率が、これらBBまたはRBの契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なり、抽選モードが変化することによって停止順報知状態に制御されやすい特別役の種類、停止順報知状態の継続率として高い継続率が選択されやすい特別役の種類が変化するので、特別役が当選するまでの期間におけるゲームの流れに変化を持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not to control to the stop order notification state in which the operation procedure for avoiding the end of RT (3) is notified in RT (3) that is shifted after the end of BB or RB, is further stopped. The continuation rate of the forward notification state is determined during BB or RB that triggered the transition to RT (3), the probability of being controlled to the stop order notification state, and the selection rate of the continuation rate of the stop order notification state However, when the special role that triggered these BBs or RBs is elected, it differs depending on the lottery mode and the type of the special role won, and the special role that is easily controlled to the stop order notification state by changing the lottery mode Since the type of special role that is likely to select a high continuation rate as the continuation rate of the stop type notification state changes, the flow of the game during the period until the special role is won can be changed.

尚、本実施例では、停止順報知状態の有利度として継続率を選択する構成であるが、停止順報知状態が継続するゲーム数や停止順報知状態が継続する回数、停止順報知状態において停止順報知が実行される確率を停止順報知状態の有利度として選択するようにしても良く、この場合には、停止順報知状態が継続するゲーム数や停止順報知状態が継続する回数、停止順報知状態において停止順報知が実行される確率の選択率が、これらBBまたはRBの契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なる構成であれば良い。   In this embodiment, the continuation rate is selected as the advantage of the stop order notification state. However, the number of games in which the stop order notification state continues, the number of times the stop order notification state continues, and the stop order notification state are stopped. The probability that the forward notification is executed may be selected as the advantage of the stop order notification state. In this case, the number of games in which the stop order notification state continues, the number of times the stop order notification state continues, If the selection rate of the probability that stop order notification is executed in the notification state is different depending on the lottery mode and the type of the special combination won when the special combination that triggered the BB or RB is won good.

以上、本発明の実施例2を説明してきたが、本発明はこの実施例2に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1と同一もしくは類似する構成については、実施例1で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1について例示した変形例についても実施例2に適用可能である。   As described above, the second embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the second embodiment, and changes and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as the first embodiment has the same effect as that described in the first embodiment. Further, the modified example illustrated for the first embodiment is also applicable to the second embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例3について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   A third embodiment of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

本実施例では、実施例2と同様に内部抽選の対象となる再遊技役としてリプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)〜(3)が適用されている。すなわちリプレイ(1)は、リプレイGR(1)〜(3)が当選した場合のみ入賞し、リプレイ(1)が単独で当選することはない。   In the present embodiment, as in the second embodiment, replay (2), replay (3), and replay GR (1) to (3) are applied as the re-game players to be subjected to the internal lottery. That is, Replay (1) wins only when Replay GR (1) to (3) wins, and Replay (1) does not win alone.

また、本実施例では、実施例2と同様に遊技状態が通常遊技状態、RT(3)、RBからなる。通常遊技状態、RT(3)、RBは実施例2と同じである。   Further, in this embodiment, the gaming state is composed of the normal gaming state, RT (3), RB, as in the second embodiment. The normal gaming state, RT (3), RB is the same as in the second embodiment.

本実施例のサブCPU91aは、実施例2と同様に、RT(3)において、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに停止順報知が実行される停止順報知状態に制御することが可能である。   As in the second embodiment, the sub CPU 91a according to the present embodiment controls the stop order notification state in which the stop order notification is executed when the replay GR (1) to (3) is won in RT (3). Is possible.

停止順報知状態では、リプレイGR(1)〜(3)が当選したときに、停止順報知が実行され、RT(3)が終了することとなるリプレイ(1)の入賞を回避する操作手順を特定できるため、RT(3)の終了を回避することが可能となり、停止順報知状態に制御された場合には、停止順報知に従ってゲームを行うことで少なくとも停止順報知状態が終了するまではRT(3)の終了を回避することができる。   In the stop order notification state, when the replays GR (1) to (3) are elected, the stop order notification is executed, and the operation procedure for avoiding the replay (1) winning that will end RT (3) is performed. Therefore, it is possible to avoid the end of RT (3), and when controlled to the stop order notification state, the game is played in accordance with the stop order notification until at least the stop order notification state ends. The end of (3) can be avoided.

サブCPU91aは、停止順報知状態に制御するか否かを決定する停止順報知状態抽選、停止順報知状態の継続率を決定する継続率選択抽選、停止順報知状態を継続させるか否かを決定する停止順報知状態継続抽選を行う。   The sub CPU 91a determines whether or not to continue the stop order notification state, the stop order notification state lottery for determining whether to control the stop order notification state, the continuation rate selection lottery for determining the continuation rate of the stop order notification state, or not. A stop order notification state continuous lottery is performed.

停止順報知状態抽選は、BB中、RB中に行われ、その終了後において停止順報知状態に制御するか否かが決定される。継続率選択抽選は、停止順報知状態抽選に当選した場合に行われ、停止順報知状態の継続率が決定される。停止順報知状態抽選に当選すると、そのBBまたはRBの終了後のRT(3)においていずれかの特別役が当選するまで停止順報知状態に制御される。そして、停止順報知状態継続抽選は、停止順報知状態においていずれかの特別役が当選したときに行われ、当該停止順報知状態の当選時に決定された継続率にて、当選した特別役の入賞に伴うBBまたはRBの終了後のRT(3)において停止順報知状態に継続して制御するか否かが決定される。   The stop order notification state lottery is performed during BB and RB, and it is determined whether or not the stop order notification state is controlled after the stop. The continuation rate selection lottery is performed when the stop order notification state lottery is won, and the continuation rate of the stop order notification state is determined. When the stop order notification state lottery is won, the stop order notification state is controlled until either special role is won in RT (3) after the end of the BB or RB. The stop order notification state continuation lottery is performed when one of the special roles is won in the stop order notification state, and the winning combination of the special role won is determined at the continuation rate determined when the stop order notification state is won. In RT (3) after the end of BB or RB accompanying the above, it is determined whether or not to continue the control in the stop order notification state.

このように本実施例では、停止順報知状態抽選に当選すると、その後のRT(3)においていずれかの特別役が当選するまで停止順報知状態に制御され、その後、いずれかの特別役が当選する毎に、当初決定された継続率にて次回特別役が当選するまで停止順報知状態を継続させるか否かが決定されるようになっている。   As described above, in this embodiment, when the stop order notification state lottery is won, it is controlled to the stop order notification state until any special role is won in the subsequent RT (3), and then any special role is won. Each time it is determined, whether or not to continue the stop order notification state is determined until the next special combination is won at the initially determined continuation rate.

また、本実施例では、通常遊技状態において実施例1と同様に低モード、高モード1、高モード2、高モード3のいずれかの抽選モードに制御されるようになっており、特別役が当選した際に滞在している抽選モード、当選した特別役の種類に応じて、その後のBB中またはRB中における停止順報知状態抽選の当選確率及び継続率選択抽選における継続率の選択率が異なる。尚、抽選モードに係る制御及びBB中、RB中における停止状態報知抽選及び継続率選択抽選は、実施例1におけるSCZ抽選及び継続率選択抽選と同様の方法で行われるものであり、ここでの詳細な説明は省略する。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, the low mode, the high mode 1, the high mode 2, and the high mode 3 are controlled in the lottery mode as in the first embodiment. Depending on the lottery mode you are staying in when you win and the type of the special role you have won, the winning probability of the stop order notification state lottery during the subsequent BB or RB and the selection rate of the continuation rate in the continuation rate selection lottery will vary . The control related to the lottery mode and the stop state notification lottery and the continuation rate selection lottery during BB and RB are performed in the same manner as the SCZ lottery and the continuation rate selection lottery in the first embodiment. Detailed description is omitted.

以上説明したように本実施例では、BBまたはRB終了後に移行するRT(3)においてRT(3)の終了を回避する操作手順が報知される停止順報知状態に制御するか否か、さらに停止順報知状態の継続率が、RT(3)に移行する契機となったBB中またはRB中に決定されるとともに、停止順報知状態に制御される確率、停止順報知状態の継続率の選択率が、これらBBまたはRBの契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なり、抽選モードが変化することによって停止順報知状態に制御されやすい特別役の種類、停止順報知状態の継続率として高い継続率が選択されやすい特別役の種類が変化するので、特別役が当選するまでの期間におけるゲームの流れに変化を持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not to control to the stop order notification state in which the operation procedure for avoiding the end of RT (3) is notified in RT (3) that is shifted after the end of BB or RB, is further stopped. The continuation rate of the forward notification state is determined during BB or RB that triggered the transition to RT (3), the probability of being controlled to the stop order notification state, and the selection rate of the continuation rate of the stop order notification state However, when the special role that triggered these BBs or RBs is elected, it differs depending on the lottery mode and the type of the special role won, and the special role that is easily controlled to the stop order notification state by changing the lottery mode Since the type of special role that is likely to select a high continuation rate as the continuation rate of the stop type notification state changes, the flow of the game during the period until the special role is won can be changed.

尚、本実施例では、停止順報知状態の有利度として継続率を選択する構成であるが、停止順報知状態が継続するゲーム数や停止順報知状態が継続する回数、停止順報知状態において停止順報知が実行される確率を停止順報知状態の有利度として選択するようにしても良く、この場合には、停止順報知状態が継続するゲーム数や停止順報知状態が継続する回数、停止順報知状態において停止順報知が実行される確率の選択率が、これらBBまたはRBの契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なる構成であれば良い。   In this embodiment, the continuation rate is selected as the advantage of the stop order notification state. However, the number of games in which the stop order notification state continues, the number of times the stop order notification state continues, and the stop order notification state are stopped. The probability that the forward notification is executed may be selected as the advantage of the stop order notification state. In this case, the number of games in which the stop order notification state continues, the number of times the stop order notification state continues, If the selection rate of the probability that stop order notification is executed in the notification state is different depending on the lottery mode and the type of the special combination won when the special combination that triggered the BB or RB is won good.

以上、本発明の実施例3を説明してきたが、本発明はこの実施例3に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1、2と同一もしくは類似する構成については、実施例1、2で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1、2について例示した変形例についても実施例3に適用可能である。   As described above, the third embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the third embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Further, the same or similar configuration as in the first and second embodiments has the same effect as that described in the first and second embodiments. Further, the modified example illustrated for the first and second embodiments can also be applied to the third embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例4について説明する。尚、本実施例のスロットマシンの構成は、前述した実施例1と同一の構成を含むため、ここでは異なる点について主に説明する。   Embodiment 4 of the slot machine to which the present invention is applied will be described. The configuration of the slot machine according to the present embodiment includes the same configuration as that of the first embodiment described above, and therefore, different points will be mainly described here.

前述した実施例1では、内部抽選の対象となる小役としてスイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、ベルが適用されており、入賞の対象となる小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー(1)、チェリー(2)、1枚、ベルが適用されていたが、本実施例では、内部抽選及び入賞の対象となる小役としてスイカ、スイカ+1枚、チェリー、チェリー+1枚、15枚(1)〜(3)が適用され、入賞の対象となる小役として黒スイカ、白スイカ、チェリー(1)、チェリー(2)、1枚、15枚(1)〜(3)が適用されている。また、前述した実施例1では、内部抽選の対象となる再遊技役としてリプレイ(1)、リプレイ(2)、リプレイ(3)、リプレイGR(1)〜(5)が適用されており、入賞の対象となる再遊技役としてリプレイ(1)〜(10)が適用されていたが、本実施例では、内部抽選の対象となる再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が適用され、入賞の対象となる再遊技役としてリプレイ(1)〜(3)が適用されている。   In the first embodiment described above, watermelon, watermelon +1 sheet, cherry, cherry +1 sheet, and bell are applied as the small roles subject to the internal lottery, and black watermelon, white watermelon, cherry as the small roles targeted for winning. (1), cherry (2), 1 piece, bell was applied, but in this example, watermelon, watermelon +1 piece, cherry, cherry +1 piece, 15 pieces as a small part to be subject to internal lottery and winning (1) to (3) are applied, and black watermelon, white watermelon, cherry (1), cherry (2), 1 sheet, and 15 sheets (1) to (3) are applied as small prizes to be awarded. ing. Further, in the first embodiment described above, replay (1), replay (2), replay (3), and replay GR (1) to (5) are applied as the replaying players to be subjected to the internal lottery. Replays (1) to (10) have been applied as the replaying players that are subject to the replay, but in this example, the replays (1) to (3) are applied as the replaying roles that are the targets of the internal lottery, Replays (1) to (3) are applied as replaying players to be awarded.

15枚(1)は、遊技状態に関わらず「黒7−ベル−ベル−オレンジ」がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに入賞となり、15枚のメダルの払出を伴う。15枚(2)は、遊技状態に関わらず「BAR−ベル−ベル−オレンジ」がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに入賞となり、15枚のメダルの払出を伴う。15枚(3)は、遊技状態に関わらず「網7−ベル−ベル−オレンジ」がいずれかの入賞ライン上に揃ったときに入賞となり、15枚のメダルの払出を伴う。   Fifteen (1) will be awarded when “Black 7-Bell-Bell-Orange” is aligned on any winning line regardless of the gaming state, and will be accompanied by a payout of 15 medals. Fifteen cards (2) are awarded when “BAR-Bell-Bell-Orange” is aligned on any of the winning lines regardless of the gaming state, and a payout of 15 medals is involved. Fifteen (3) are awarded when “Net 7-Bell-Bell-Orange” is aligned on any winning line regardless of the gaming state, and is accompanied by a payout of 15 medals.

本実施例では、通常遊技状態における1ゲームあたりのメダルの払出率は当選した小役が全て入賞したとしても1未満となる。また、左リールにおいて15枚(1)を構成する「黒7」、15枚(2)を構成する「BAR」、15枚(3)を構成する「網7」は、それぞれ6コマの間隔を空けて配置されており、これら「黒7」、「BAR」、「白7」を同時に狙うことができない配列となっている。このため、15枚(1)〜(3)は、これらの役を構成する図柄を同時に狙うことができず、実質的な出現率は1/3となり、実質的な1ゲームあたりの払出期待値、実質的な1ゲームあたりの払出率はさらに低くなる。   In the present embodiment, the payout rate of medals per game in the normal gaming state is less than 1 even if all of the winning small roles win. In the left reel, “black 7” composing 15 sheets (1), “BAR” composing 15 sheets (2), and “net 7” composing 15 sheets (3) each have an interval of 6 frames. The arrangement is such that these “black 7”, “BAR”, and “white 7” cannot be aimed at the same time. For this reason, 15 (1) to (3) cannot simultaneously aim for the symbols constituting these roles, and the substantial appearance rate is 1/3, and the actual expected payout per game The substantial payout rate per game is further reduced.

前述した実施例1では、遊技状態が初期遊技状態、RT(1)、RT(2)、RBであったのに対して本実施例では、遊技状態が通常遊技状態、RT(4)、RBからなる。   In the first embodiment described above, the gaming state is the initial gaming state, RT (1), RT (2), RB, whereas in this embodiment, the gaming state is the normal gaming state, RT (4), RB. Consists of.

通常遊技状態は、RT(4)、RB以外の遊技状態であり、設定変更後、BBまたはRBの終了後に移行する。RBは前述した実施例1と同じである。   The normal gaming state is a gaming state other than RT (4) and RB, and shifts after the setting is changed and after BB or RB ends. RB is the same as that in the first embodiment.

本実施例では、通常遊技状態においていずれかの特別役が当選したときに、小役の抽選確率は通常遊技状態と同一であるが、再遊技役の当選確率が通常遊技状態よりも高確率となるリプレイタイム(4)(RT(4))に制御する。そして、RT(4)は、当選した特別役が入賞したときに終了する。   In this embodiment, when any special combination wins in the normal gaming state, the lottery probability of the small combination is the same as the normal gaming state, but the winning probability of the re-playing combination is higher than in the normal gaming state. The replay time (4) (RT (4)) is controlled. RT (4) ends when the winning special combination wins.

RT(4)における1ゲームあたりのメダル払出率は当選した小役を全て入賞させた場合に1を超えるためメダルの増加が期待できるが、15枚(1)〜(3)は、これらの役を構成する図柄を同時に狙うことができず、実質的な出現率は1/3となり、これを考慮するとRT(4)における実質的な1ゲーム当たりのメダルの払出率は1未満となり、メダルは減少することとなる。   Since the medal payout rate per game in RT (4) exceeds 1 when all winning small roles are awarded, an increase in medals can be expected, but 15 (1) to (3) Cannot be aimed at the same time, and the actual appearance rate is 1/3. Considering this, the actual payout rate per game in RT (4) is less than 1, and the medal is Will decrease.

本実施例のサブCPU91aは、RT(4)において、15枚(1)〜(3)のいずれかが当選した際に、その種類を報知する当選役種類報知が実行される当選役種類報知状態に制御することが可能である。   When the sub CPU 91a of this embodiment wins any one of 15 (1) to (3) in RT (4), the winning combination type notification state in which the winning combination type notification for notifying the type is executed. It is possible to control.

当選役種類報知状態では、15枚(1)〜(3)が当選したときに、当選役種類報知が実行され、当選した15枚(1)〜(3)を全て入賞させることが可能となるため、RT(4)において当選役種類報知状態に制御されることによって、1ゲームあたりのメダル払出率は1を超えることとなる。   In the winning combination type notification state, when 15 (1) to (3) are won, the winning combination notification is executed, and it is possible to win all 15 selected (1) to (3). Therefore, the medal payout rate per game exceeds 1 by being controlled to the winning combination type notification state in RT (4).

このため、いずれかの特別役が当選し、RT(4)に制御された際に、当選役種類報知状態に制御されている間は、メダルが増加することとなるため、当選した特別役を入賞させずに、RT(4)を継続させた方がより多くのメダルを獲得することが可能となる。一方、当選役種類報知状態の終了後は、メダルが減少するうえに、特別役の抽選も行われることはないため、当選した特別役を入賞させてRT(4)を終了させた方が遊技者にとっては有利となる。   For this reason, when any special combination is elected and controlled by RT (4), the medal will increase while being controlled to the winning combination type notification state. It is possible to acquire more medals by continuing RT (4) without winning. On the other hand, after the end of the winning role type notification state, medals will decrease and no special role will be drawn, so it is better to win the winning special role and finish RT (4) It is advantageous for the person.

サブCPU91aは、いずれかの特別役が当選したときに、その後移行するRT(4)において当選役種類報知状態に制御するか否かを決定する当選役種類報知状態抽選、当選役種類報知状態の継続率を決定する継続率選択抽選、当選役種類報知状態を継続させるか否かを決定する当選役種類報知状態継続抽選を行う。当選役種類報知状態継続抽選は、当選役種類報知状態の制御が開始する際に行われるとともに、その後、所定ゲーム数(本実施例では30ゲーム)毎に行われる。そして当選役種類報知状態継続抽選では、所定ゲーム数後、さらに当選役種類報知状態に継続して制御するか否かが当該当選役種類報知状態の当選時に決定された継続率にて決定される。すなわち当選役種類報知状態では、所定ゲーム数前の時点において、その時点から所定ゲーム数後、さらに当選役種類報知状態を継続させるか否かが決定されるようになっている。   When any special combination is won, the sub CPU 91a determines whether or not to control to the winning combination type notification state in RT (4) to be subsequently transferred, in the winning combination type notification state lottery, the winning combination type notification state A continuation rate selection lottery for determining the continuation rate and a winning combination type notification state continuous lottery for determining whether or not to continue the winning combination type notification state are performed. The winning combination type notification state continuous lottery is performed when the control of the winning combination type notification state is started, and thereafter is performed every predetermined number of games (30 games in this embodiment). In the winning combination type notification state continuous lottery, whether or not to continue to control the winning combination type notification state after a predetermined number of games is determined by the continuation rate determined at the time of winning the winning combination type notification state. . That is, in the winning combination type notification state, at a time point before a predetermined number of games, it is determined whether or not the winning combination type notification state is continued after a predetermined number of games from that point.

また、本実施例では、通常遊技状態において実施例1と同様に低モード、高モード1、高モード2、高モード3のいずれかの抽選モードに制御されるようになっており、特別役が当選した際に滞在している抽選モード、当選した特別役の種類に応じて、当選役種類報知状態抽選の当選確率及び継続率選択抽選における継続率の選択率が異なる。   Further, in this embodiment, in the normal gaming state, the low mode, the high mode 1, the high mode 2, and the high mode 3 are controlled in the lottery mode as in the first embodiment. Depending on the lottery mode in which the player has won and the type of the special role that has been won, the winning probability of the winning role type notification state lottery and the selection rate of the continuation rate in the continuation rate selecting lottery are different.

詳しくは、抽選モードが低モードである状態でいずれかの特別役が当選した場合には、当選役種類報知状態の当選確率が低い低確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、相対的に低い継続率が選択されやすい低継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。   Specifically, if any special role is won while the lottery mode is low, the winning role type notification state lottery is performed using a low probability table with a low winning probability of the winning role type notification state. When winning the role type notification state, a continuation rate selection lottery is performed using a low continuation rate table in which a relatively low continuation rate is easily selected.

抽選モードが高モード(1)である状態でBB(1)またはRBが当選した場合には、高確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、高継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。一方、抽選モードが高モード(1)である状態でBB(2)が当選した場合には、低確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、低継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。   When the lottery mode is the high mode (1) and BB (1) or RB is won, the winning combination type notification state lottery is performed using the high probability table, and the winning combination type notification state is won. Performs a continuation rate selection lottery using a high continuation rate table. On the other hand, when BB (2) wins in the state where the lottery mode is the high mode (1), the winning combination type notification state lottery is performed using the low probability table, and the winning combination type notification state is won. Performs a continuation rate selection lottery using a low continuation rate table.

抽選モードが高モード(2)である状態でBB(2)またはRBが当選した場合には、高確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、高継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。一方、抽選モードが高モード(2)である状態でBB(1)が当選した場合には、低確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、低継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。   When BB (2) or RB wins in the state where the lottery mode is the high mode (2), when the winning combination type notification state lottery is performed using the high probability table, and the winning combination type notification state is won Performs a continuation rate selection lottery using a high continuation rate table. On the other hand, when BB (1) wins in the state where the lottery mode is the high mode (2), the winning combination type notification state lottery is performed using the low probability table, and the winning combination type notification state is won. Performs a continuation rate selection lottery using a low continuation rate table.

抽選モードが高モード(3)である状態でどの特別役が当選した場合でも、高確率テーブルを用いて当選役種類報知状態抽選を行い、当選役種類報知状態に当選した場合には、高継続率テーブルを用いて継続率選択抽選を行う。   Regardless of which special role is won when the lottery mode is the high mode (3), the winning combination type notification state lottery is performed using the high probability table, and if the winning combination type notification state is won, the continuation is high. A continuation rate selection lottery is performed using a rate table.

このように、抽選モードが低モードの状態では、どの特別役が当選した場合においても、当選役種類報知状態に制御される可能性は低く、当選役種類報知状態に制御された場合でも短期間で終了する可能性が高い。   Thus, when the lottery mode is in the low mode, it is unlikely that any special role will be won, and it is unlikely to be controlled to the winning combination type notification state, and even if it is controlled to the winning combination type notification state, a short period of time. Is likely to end with

また、抽選モードが高モード(1)の状態では、BB(1)が当選した場合には、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高いが、BB(2)が当選した場合には、当選役種類報知状態に制御される可能性は低く、当選役種類報知状態に制御された場合でも短期間で終了する可能性が高い。   Further, when the lottery mode is in the high mode (1), when BB (1) is won, there is a high possibility that the winning combination type notification state is controlled, and when the winning combination type notification state is controlled. Is likely to continue for a long period of time, but if BB (2) wins, it is unlikely to be controlled to the winning combination type notification state, and even if it is controlled to the winning combination type notification state, a short period of time Is likely to end with

また、抽選モードが高モード(2)の状態では、高モード(1)と異なり、BB(2)が当選した場合には、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高いが、BB(1)が当選した場合には、当選役種類報知状態に制御される可能性は低く、当選役種類報知状態に制御された場合でも短期間で終了する可能性が高い。   Also, in the state where the lottery mode is the high mode (2), unlike the high mode (1), when the BB (2) is won, there is a high possibility of being controlled to the winning combination type notification state. When controlled to the notification state, there is a high possibility of continuing for a long period of time, but when BB (1) wins, the possibility of being controlled to the winning combination type notification state is low, and the winning combination type notification state There is a high possibility that it will be completed in a short period of time even if it is controlled.

また、抽選モードが高モード(3)の状態では、BB(1)、BB(2)のどちらが当選した場合でも、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高い。   In the state where the lottery mode is the high mode (3), regardless of which of BB (1) and BB (2) is won, there is a high possibility that the winning combination type notification state is controlled, and the winning combination type notification state is set. If controlled, it is likely to continue for a long time.

また、RBは、高モード(1)〜(3)のいずれの状態であっても当選することで、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高い。   Moreover, RB is highly likely to be controlled to the winning combination type notification state by winning in any state of the high modes (1) to (3), and is controlled to the winning combination type notification state. In some cases, it is likely to continue for a long time.

また、本実施例では、実施例1と同様にBB(1)よりもBB(2)の当選確率が高いため、高モード(2)に制御されているよりも高モード(1)に制御されている方が、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高くなる。   Further, in this embodiment, since the winning probability of BB (2) is higher than BB (1) as in the first embodiment, it is controlled to the high mode (1) rather than being controlled to the high mode (2). The higher the possibility of being controlled to the winning combination type notification state, the higher the possibility of continuing for a long time when controlled to the winning combination type notification state.

以上説明したように本実施例では、いずれかの特別役が当選した際に移行するRT(4)において当選役種類報知状態に制御するか否か、さらに当選役種類報知状態の継続率が決定されるとともに、当選役種類報知状態に制御される確率、当選役種類報知状態の継続率の選択率が、これら抽選の契機となった特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なり、抽選モードが変化することによって停止順報知状態に制御されやすい特別役の種類、停止順報知状態の継続率として高い継続率が選択されやすい特別役の種類が変化するので、特別役が当選するまでの期間におけるゲーム性に変化を持たせることができる。   As described above, in the present embodiment, whether or not to control to the winning combination type notification state in RT (4) that shifts when any special combination is won, and the continuation rate of the winning combination type notification state is determined. In addition, the probability that the winning combination type notification state is controlled and the selection rate of the continuation rate of the winning combination type notification state indicate the lottery mode and special winning combination when the special role that triggered the lottery wins. As the lottery mode changes, the type of special role that is easy to be controlled in the stop order notification state, and the type of special role that is likely to select a high continuation rate as the continuation rate of the stop order notification state changes. It is possible to change the game characteristics in the period until the special role is won.

また、BB(1)、BB(2)のうち一方の当選時には、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高いが、他方の当選時には、当選役種類報知状態に制御される可能性が低く、当選役種類報知状態に制御された場合には短期間で終了する可能性が高い高モード(1)、高モード(2)、すなわち類似する抽選モードであっても、BB(2)よりもBB(1)の当選確率が高いため、高モード(2)に制御されているよりも高モード(1)に制御されている方が、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高くなり、高モード(1)に制御されている方が、当選役種類報知状態に制御されること、より有利度の高い当選役種類報知状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, when one of BB (1) and BB (2) is won, it is highly likely that the winning combination type notification state is controlled, and if it is controlled to the winning combination type notification state, it can continue for a long period of time. The high mode (1), which is highly likely, but is unlikely to be controlled in the winning combination type notification state when winning the other, and is likely to end in a short period of time when controlled in the winning combination type notification state , Even in the high mode (2), that is, the similar lottery mode, the winning probability of BB (1) is higher than that of BB (2). ) Is more likely to be controlled to the winning combination type notification state, and when controlled to the winning combination type notification state, the possibility of continuing for a long period of time is increased, and the high mode (1 ) Is controlled, the winning role type notification state It is controlled that can increase the expectation for being controlled to a more favorable degree winning type notification state.

また、高モード(1)、高モード(2)のいずれの抽選モードに制御されている場合であっても、RBが当選した場合には、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高くなり、RBが当選することで、当選役種類報知状態に制御されること、より有利度の高い当選役種類報知状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   Moreover, even if it is a case where it is controlled to any lottery mode of high mode (1) and high mode (2), when RB wins, possibility of being controlled to a winning combination classification notification state is high. When the winning combination type notification state is controlled, the possibility of continuing for a long period of time becomes high, and when the RB wins, the winning combination type notification state is controlled, and the winning combination type having higher advantage A sense of expectation for being controlled to the notification state can be enhanced.

また、高モード(3)に制御されている場合であれば、BB(1)、BB(2)のどちらが当選した場合でも、当選役種類報知状態に制御される可能性が高く、当選役種類報知状態に制御された場合には長期間にわたり継続する可能性が高くなり、高モード(3)に制御されることで、当選役種類報知状態に制御されること、より有利度の高い当選役種類報知状態に制御されることに対する期待感を高めることができる。   In addition, if it is controlled to the high mode (3), it is highly likely that the winning combination type notification state is controlled regardless of which of BB (1) and BB (2) is won. When controlled to the notification state, there is a high possibility of continuing for a long period of time, and by controlling to the high mode (3), it is controlled to the winning combination type notification state, and the winning combination with higher advantage A sense of expectation for being controlled to the type notification state can be enhanced.

尚、本実施例では、当選役種類報知状態の有利度として継続率を選択する構成であるが、当選役種類報知状態が継続するゲーム数や当選役種類報知状態が継続する回数、当選役種類報知状態において当選役種類報知が実行される確率を当選役種類報知状態の有利度として選択するようにしても良く、この場合には、当選役種類報知状態が継続するゲーム数や当選役種類報知状態が継続する回数、当選役種類報知状態において当選役種類報知が実行される確率の選択率が、RT(4)へ移行する契機となる特別役が当選した際の、抽選モード及び当選した特別役の種類に応じて異なる構成であれば良い。   In the present embodiment, the continuation rate is selected as the advantage of the winning combination type notification state, but the number of games in which the winning combination type notification state continues, the number of times the winning combination type notification state continues, the winning combination type The probability that the winning combination type notification is executed in the notification state may be selected as the advantage of the winning combination type notification state. In this case, the number of games in which the winning combination type notification state continues or the winning combination type notification Number of times the state continues, the selection rate of the probability that the winning combination type notification is executed in the winning combination type notification state, the lottery mode and the special that has been won when the special combination that triggers the transition to RT (4) is won Any different configuration may be used depending on the type of the combination.

以上、本発明の実施例4を説明してきたが、本発明はこの実施例4に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。また、実施例1〜3と同一もしくは類似する構成については、実施例1〜3で説明したものと同様の効果を有するものである。また、実施例1〜3について例示した変形例についても実施例4に適用可能である。   As described above, the fourth embodiment of the present invention has been described. However, the present invention is not limited to the fourth embodiment, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say. Moreover, about the structure which is the same as that of Examples 1-3, or similar, it has an effect similar to what was demonstrated in Examples 1-3. Moreover, the modification illustrated about Examples 1-3 is applicable to Example 4. FIG.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 サブ制御部
91a CPU
91b ROM
91c RAM
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 41a CPU
41b ROM
41c RAM
91 Sub-control unit 91a CPU
91b ROM
91c RAM

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を予め定められた順番で変動表示可能であり、変動順に連続する2以上の識別情報からなる表示結果を導出させることが可能な可変表示部を3以上備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、3以上の可変表示部の表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
表示結果が導出される前に、入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段が操作された時点で所定の変動量の範囲で導出可能な表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示部に導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記入賞は、前記3以上の可変表示部のうち特定の可変表示部の表示結果として前記3以上の可変表示部に跨る複数のラインのうち一のラインに特殊識別情報が導出され、前記特定の可変表示部とは異なる所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに所定識別情報が導出されることで、前記特定の可変表示部及び所定の可変表示部以外の残りの可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず発生する特殊入賞を含み、
前記特殊入賞は、前記特定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記特殊識別情報が導出され、かつ前記所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに第1の所定識別情報が導出される第1の特殊入賞と、前記特定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記特殊識別情報が導出され、かつ前記所定の可変表示部の表示結果として前記一のラインに前記第1の所定識別情報とは異なる第2の所定識別情報が導出される第2の特殊入賞と、を含み、
前記事前決定手段は、第1の特殊決定及び第2の特殊決定をすることが可能であり、
前記導出制御手段は、
前記事前決定手段により前記第1の特殊決定がされ、前記特殊入賞のうち前記第1の特殊入賞のみ発生する第1の表示結果の組合せ及び前記特殊入賞のうち前記第2の特殊入賞のみ発生する第2の表示結果の組合せを導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記第1の表示結果の組合せのみを導出する制御を行い、
前記事前決定手段により前記第2の特殊決定がされ、前記第1の表示結果の組合せ及び前記第2の表示結果の組合せを導出可能なタイミングで前記導出操作手段が操作されたときに前記第2の表示結果の組合せのみを導出する制御を行い、
前記第1の特殊入賞が発生したときにも、前記第2の特殊入賞が発生したときにも、同数の遊技用価値が付与されるが、前記第1の特殊入賞が発生するときと、前記第2の特殊入賞が発生するときと、で遊技者にとっての有利度が異なる、スロットマシン。
There are three or more variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable in a predetermined order and capable of deriving a display result composed of two or more pieces of identification information consecutive in the order of variation. ,
In a slot machine capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display unit after the variable display unit is variably displayed, and winning according to a combination of display results of three or more variable display units ,
A pre-determining means for deciding whether or not to allow the winning to occur before the display result is derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
When the derivation operation means is operated, a control is performed to cause the variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive a display result that can be derived within a predetermined variation amount when the derivation operation means is operated. Derivation control means;
With
In the winning, special identification information is derived in one of a plurality of lines straddling the three or more variable display units as a display result of the specific variable display unit among the three or more variable display units, The predetermined identification information is derived to the one line as a display result of the predetermined variable display unit different from the variable display unit, so that the other variable display unit other than the specific variable display unit and the predetermined variable display unit Including special winnings that occur regardless of when the corresponding derivation operation means is operated,
In the special prize, the special identification information is derived in the one line as the display result of the specific variable display section, and the first predetermined identification information is displayed in the one line as the display result of the predetermined variable display section. And the special identification information is derived in the one line as the display result of the specific variable display unit, and the one line is displayed as the display result of the predetermined variable display unit. A second special prize from which second predetermined identification information different from the first predetermined identification information is derived,
The pre-decision means can make a first special decision and a second special decision,
The derivation control means includes
The first special decision is made by the pre-determining means, and only the second special prize is generated among the combination of the first display results that generate only the first special prize among the special prizes and the special prize. Performing control for deriving only the combination of the first display results when the derivation operation means is operated at a timing capable of deriving the combination of the second display results.
The second special decision is made by the pre-decision means, and the derivation operation means is operated at a timing at which the combination of the first display results and the combination of the second display results can be derived. Control to derive only the combination of the two display results,
When the first special prize is generated and when the second special prize is generated, the same number of gaming values are given, but when the first special prize is generated, A slot machine in which the advantage for the player is different from when the second special prize is generated.
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