JP2006000533A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者(以下「プレイヤ」という)の操作に応じて、所定の利益を獲得可能なゲームを行うためのゲーム装置に関し、特に、景品を取得する景品取得ゲーム装置に関する。 The present invention relates to a game apparatus for playing a game capable of obtaining a predetermined profit in accordance with an operation of a player (hereinafter referred to as “player”), and more particularly to a prize acquisition game apparatus for acquiring a prize.
現在、プレイヤの操作結果に応じて、玩具等の景品等の所定の利益を付与する景品取得ゲーム装置は、プレイヤの多様なニーズにこたえるため、様々な態様の景品取得ゲーム装置が設置されている。このような景品取得ゲーム装置は、多くの機種を少量生産することで、プレイヤのニーズに対応せざるを得ず、景品取得ゲーム装置ごとに特有の部品が存在している。 At present, in order to meet the various needs of players, premium acquisition game devices that provide predetermined benefits such as toys and other prizes according to the player's operation results have various types of premium acquisition game devices installed. . Such a prize acquisition game device has to deal with the needs of the player by producing a small number of many models, and there are specific parts for each of the prize acquisition game devices.
また、これらの景品取得ゲーム装置においては、予め景品の取得率が一定の範囲になるようにゲームの難易度を設定しているが、景品取得ゲームはプレイヤの技量が景品の取得率に大きく作用するものであり、熟練した技量のあるプレイヤと、未熟な技量のないプレイヤの間には、景品取得率にばらつきが生じる傾向にある。この結果、未熟なプレイヤは、なかなか所望の景品を取得することができず、早々にゲームを止めてしまう傾向にあった。 In these premium acquisition game devices, the difficulty level of the game is set in advance so that the premium acquisition rate is in a certain range. In the premium acquisition game, the skill of the player greatly affects the premium acquisition rate. The prize acquisition rate tends to vary between a player with skilled skills and a player without inexperienced skills. As a result, the inexperienced player cannot easily obtain the desired prize and tends to stop the game quickly.
そこで、特開2002−239203号公報には、設定手段で難易度設定することにより、ゲーム空間内において、景品が載置される載置台揺動装置の揺動を制御し、景品取得ゲームの難易度を変化させることができる景品取得ゲーム装置が記載されている。この特許文献1記載の景品取得ゲーム装置は、プレイヤが景品押出手段を操作し、載置台から景品を押出すことで景品を取得するゲーム装置であり、ゲームの難易度が低い設定では、載置台揺動装置を揺動しない状態とし、景品押出手段が景品を押す力全てが、景品にかかるようになっている。一方、ゲームの難易度が高い設定においては、載置台揺動装置が簡単に揺動する状態となり、景品押出装置が景品を押す力は、景品を押す力と、載置台揺動装置を揺動させる力とに分散してしまうので、景品の取得が難しくなる。つまり、載置台揺動装置の揺動に対する制動力を制御することにより、ゲームの難易度を変更可能な構成となっている。
しかしながら、前記特許文献1記載の景品取得ゲーム装置は、機種特有の部品(この場合、載置台揺動装置)により、景品取得ゲームの難易度を調節可能な景品取得ゲーム装置であるため、ゲームの難易度の設定はできるものの、載置台揺動装置を構成する部品については、汎用性が著しく低く、その機種若しくは、その系列機種でしか使用することができず、設計変更に対応することが困難であるという問題点があった。
更に、特許文献1記載の景品取得ゲーム装置に配設された載置台揺動装置は、載置台、回動軸、クラッチブレーキなどの多数の部品で構成されているため、機構が複雑でとなり、景品取得ゲーム装置の保守点検が煩雑となってしまうという問題点も有する。
However, since the prize acquisition game apparatus described in Patent Document 1 is a prize acquisition game apparatus in which the difficulty level of the prize acquisition game can be adjusted by a model-specific component (in this case, a placing table swinging apparatus), Although the degree of difficulty can be set, the parts that make up the mounting table swing device are extremely low in versatility and can only be used with the model or its affiliated models, making it difficult to respond to design changes. There was a problem that.
Furthermore, since the mounting table swinging device disposed in the prize acquisition game device described in Patent Document 1 is composed of a large number of parts such as a mounting table, a rotating shaft, and a clutch brake, the mechanism becomes complicated. There is also a problem that maintenance and inspection of the prize acquisition game device becomes complicated.
本発明は、前記従来の問題点を解決するためになされたものであり、汎用性が高く、簡単に構成された部品を用い、プレイヤの多様なニーズに対応するとともに、ゲームの難易度を設定変更可能なゲーム装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made in order to solve the above-described conventional problems, and uses versatile and easily configured parts to meet various needs of players and to set the difficulty level of the game. An object is to provide a changeable game device.
前記目的を達成するため請求項1に係るゲーム装置は、流体の流出入が可能な内部空間(例えば、内部空間21a)を有するとともに、前記内部空間内に流出入する流体の体積に応じて伸縮する伸縮手段(例えば、蛇腹体21)と、前記伸縮手段の伸縮動作に応じて上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置手段(例えば、載置台5)と、前記流体を前記内部空間へ流出入し、伸縮手段を伸縮させる流体流出入手段(例えば、送風ファン22)とからなることを特徴とする。
In order to achieve the above object, a game apparatus according to claim 1 has an internal space (for example,
また、請求項2に係るゲーム装置は、前記請求項1記載のゲーム装置(例えば、景品取得ゲーム装置1)において、前記流体は気体(例えば、空気)であり、前記流体流出入手段は送風ファン(例えば、送風ファン22)であることを特徴とする。
A game device according to
更に、請求項3に係るゲーム装置は、前記請求項1又は請求項2記載のゲーム装置(例えば、景品取得ゲーム装置1)において、前記伸縮手段(例えば、蛇腹体21)は、蛇腹状に形成された蛇腹体からなることを特徴とする。
Furthermore, the game device according to
また、請求項4に係るゲーム装置は、前記請求項1乃至請求項3記載のゲーム装置(例えば、景品取得ゲーム装置1)において、前記ゲーム装置は、流体流出入手段(例えば、送風ファン22)の運転状態を設定可能な設定手段(例えば、昇降機能コントローラ19b)を有することを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, there is provided the game apparatus according to the first to third aspects (for example, the prize acquisition game apparatus 1), wherein the game apparatus includes a fluid inflow / outflow means (for example, a blower fan 22). It has the setting means (for example, raising / lowering
そして、請求項5に係るゲーム装置は、気体の流出入が可能な内部空間(例えば、内部空間21a)を有し、前記内部空間内に流出入される気体の体積に応じて伸縮する蛇腹状に形成された伸縮部材(例えば、蛇腹体21)と、前記伸縮部材の伸縮動作に応じて、上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置台(例えば、載置台5)と、前記気体を伸縮部材の内部空間へ流入させる送風ファン(例えば、送風ファン22)と、前記送風ファンの運転状態を設定可能な設定手段(例えば、昇降機能コントローラ19b)とを有し、前記載置台には、遊技結果に基づいて付与される景品(例えば、景品7)が載置されることを特徴とする。
The game apparatus according to
前記目的を達成するため請求項1記載のゲーム装置は、流体の流出入が可能な内部空間を有するとともに、前記内部空間内に流出入する流体の体積に応じて伸縮する伸縮手段と、前記伸縮手段の伸縮動作に応じて上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置手段と、前記流体を前記内部空間へ流出入し、伸縮手段を伸縮させる流体流出入手段を有する。この結果、伸縮手段と、載置手段と、流体流出入手段で簡単に構成されているので、簡単な構成の機構を用いて、ゲーム対象物を移動させることができるので、汎用性が高く、ゲーム装置の設計変更にも柔軟に対応することができる。 To achieve the above object, the game device according to claim 1 has an internal space in which fluid can flow in and out, and expands and contracts according to the volume of fluid flowing into and out of the internal space; According to an expansion / contraction operation of the means, there is provided a placement means for moving a game object, and a fluid inflow / outflow means for flowing the fluid into and out of the internal space and expanding / contracting the expansion / contraction means. As a result, since the expansion / contraction means, the placement means, and the fluid inflow / outflow means are simply configured, the game object can be moved using a mechanism with a simple configuration, so that the versatility is high. It is possible to flexibly cope with a design change of the game device.
また、請求項2記載のゲーム装置は、前記請求項1記載のゲーム装置において、流体流出入手段である送風ファンにより気体を伸縮手段内部へ流出入させて、伸縮手段を動作させる構成である。この結果、前述の効果に加え、故障が発生し、流体が漏出した場合にも、ゲーム装置が濡れて、ゲーム装置のその他の構成部品に被害を及ぼすことなく、故障による被害を最小限にとどめることができる。 According to a second aspect of the present invention, there is provided the game apparatus according to the first aspect, wherein the expansion / contraction means is operated by causing the air to flow into and out of the expansion / contraction means by a blower fan that is a fluid inflow / outflow means. As a result, in addition to the effects described above, even when a failure occurs and fluid leaks, the game device gets wet and damage to other components of the game device is minimized, and damage due to the failure is minimized. be able to.
そして、請求項3記載のゲーム装置は、前記請求項1又は請求項2記載のゲーム装置において、前記伸縮手段は、蛇腹状に形成された蛇腹体で構成されているので、伸縮に対する許容範囲が広く、設計変更により景品の移動距離が変化した場合に、伸縮手段等の交換や変更を行わずとも、設計変更に対応することができる。
The game device according to
更に、請求項4記載のゲーム装置は、前記請求項1乃至請求項3記載のゲーム装置において、流体流出入手段の運転状態を設定可能な設定手段を有するので、流体流出入手段の運転状態を任意に設定することができる。これにより、ゲーム装置の管理者は、流体流出入手段の運転状態に基づいて移動するゲーム対象物の移動態様を変更することができる。
Furthermore, since the game apparatus according to
そして、前記請求項5記載のゲーム装置は、気体の流出入が可能な内部空間を有し、前記内部空間内に流出入される気体の体積に応じて伸縮する蛇腹状に形成された伸縮部材と、前記伸縮部材の伸縮動作に応じて、上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置台と、前記気体を伸縮部材の内部空間へ流入させる送風ファンと、前記送風ファンの運転状態を設定可能な設定手段とを有し、前記載置台には、遊技結果に基づいて付与される景品が載置されるので、汎用性の高い簡単な構成で景品を移動させることができ、更に、設定手段により景品取得ゲームの難易度を変更することができるゲーム装置を提供することができる。
The game device according to
以下、本発明に係るゲーム装置を具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。本実施形態では、プレイヤの操作結果に応じて玩具等の景品等の所定の利益を付与する景品取得ゲーム装置1における一実施形態に基づいて、詳細に説明する。 Hereinafter, a game device according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the game device is embodied. This embodiment will be described in detail based on an embodiment of the prize acquisition game device 1 that gives a predetermined benefit such as a prize such as a toy according to the operation result of the player.
先ず、景品取得ゲーム装置1の概要について、図1を参照しつつ、詳細に説明する。図1は、景品取得ゲーム装置1の外観斜視図である。
景品取得ゲーム装置1の筺体2は、プレイヤの操作によるゲームを展開するゲーム空間4を内部に有する本体2aと、本体2aに開閉自在に取り付けられたドア2bにより構成される。ドア2bの上部前面及び本体2a上部の左右側面には、透明パネル3が取り付けられ、この透明パネル3により、プレイヤは外部よりゲーム空間4の状態を視認することができる。
First, the outline of the prize acquisition game device 1 will be described in detail with reference to FIG. FIG. 1 is an external perspective view of the prize acquisition game device 1.
The
ゲーム空間4の手前側には、プレイヤの操作に基づき駆動する把持アーム8が設けられ、ゲーム空間4の底面を構成する盤面6には、不図示の景品7が載置され、複数箇所(本実施形態においては3箇所)に、玩具等の景品7を昇降可能に載置する載置台5が設けられている。そして、載置台5の下方には、後述する制御プログラムにより昇降運動可能な景品移動装置20が取り付けられている。本実施形態において、載置台5が載置手段であり、景品7がゲーム対象物である。
A
このような構成の景品取得ゲーム装置1は、プレイヤの操作に応じて、移動する把持アーム8により、ゲーム空間4内の景品7を間接的に取得するゲーム装置である。
具体的には、プレイヤの操作に応じて、水平面内における把持アーム8の位置決めがなされた後、把持アーム8を構成する伸縮ロッド8bが下方に伸長して、把持アーム8の先端に形成されたハンド部8aにより、載置台5や盤面6上の景品7を掴む。そして、ハンド部8aに把持された景品7を、盤面6に形成されている落とし口12に落下させることで、プレイヤは景品7を取得可能となるのである。
The prize acquisition game apparatus 1 having such a configuration is a game apparatus that indirectly acquires a
Specifically, after the gripping
把持アーム8により載置台5又は盤面6から掴みあげられた景品7は、落とし口12に落とされる。前記落とし口12は、盤面6の下部でドア2bに形成された景品払出口17と連通しており、落とされた景品7は、この景品払出口17よりプレイヤに払い出される。
The
把持アーム8は、前述のように、ハンド部8aと伸縮ロッド8bにより構成されたものである。ハンド部8aは、景品7を直接把持する部分であり、ハンド部駆動用モータ34(図2参照)により、景品7の把持、開放動作が自在な構成となっている。また、伸縮ロッド8bは、上下移動用モータ33(図2参照)により、伸縮量の制御がなされたものである。
景品取得ゲーム装置1に配設されている把持アーム8は、ゲーム空間4内の上部に前後方向(Y軸方向)に亘って配設されたY軸スライドレール10に前後移動用モータ32(図2参照)を有する移動体(図示せず)を介して取り付けられている。そして、Y軸スライドレール10は、ゲーム空間4内の上部に左右方向(X軸方向)に亘って配設された2本のX軸スライドレール9を左右移動用モータ31(図2参照)の駆動により左右に往復動可能に配設されている。この結果、プレイヤによるゲーム実行中においては、後述する左右方向操作ボタン15が押下されている間、左右移動用モータ31(図2参照)が制御され、Y軸スライドレール10及び把持アーム8がX軸スライドレール9上を右方向に移動する。そして、左右方向操作ボタン15の押下が解除された場合には、把持アーム8の右方向への移動を停止し、把持アーム8のX軸方向の位置が決定される。
As described above, the
The
前述のように、Y軸スライドレール10は、ゲーム空間4上部に平行に配設されているX軸スライドレール9に左右方向へ移動可能に配設されている。そして、把持アーム8は、ゲーム空間4の2本のX軸スライドレール9の間を前後方向(Y軸方向)に移動可能にY軸スライドレール10に配設したものである。プレイヤによるゲーム実行中において、把持アーム8は、後述する前後方向操作ボタン14の押下に基づいて前後移動用モータ32(図2参照)が制御され、ゲーム空間4内を手前側から奥方向に移動する。前後方向操作ボタン14の押下が解除された場合には、奥方向への移動を停止し、把持アーム8のY軸方向の位置が決定される。
As described above, the Y-
このように、プレイヤによる前後方向操作ボタン14及び左右方向操作ボタン15の操作に基づいて、ゲーム空間4内における把持アーム8の水平面内の位置が決定される。そして、ハンド部8aは、決定された位置でゲーム空間4上部から下方向(Z軸方向)へ、上下移動用モータ33(図2参照)の駆動により自動的に移動し、載置台5又は盤面6上から景品7を掴みあげる動作を行う。掴みあげ動作終了後には、把持アーム8は、X軸スライドレール9の左端且つY軸スライドレール10の手前側端部の初期位置に戻り、掴んでいる景品7を離すように構成されている。把持アーム8の初期位置下方には、前述の落とし口12が配設されているので、把持アーム8から開放された景品7は、景品払出口17からプレイヤに払い出されることになる。
In this way, the position of the
一方、ドア2bの前面下部には、ゲーム操作部13が配設されている。ゲーム操作部13上面には、プレイヤの操作により把持アーム8を奥方向に移動させる前後方向操作ボタン14と、プレイヤの操作に応じて、把持アーム8を右方向に移動させる左右方向操作ボタン15が配設されている。そして、左右方向操作ボタン15の右側には、プレイヤの実行可能なゲーム数や、各種演出表示が可能な表示部18が設けられている。
また、ゲーム操作部13の前面には、ゲームの実行に必要なコインを投入するためのコイン投入口16と、ゲームにより取得した景品7が払い出される景品払出口17が配設されている。
On the other hand, a
Further, a
そして、本体2aの右側面には、スイッチパネル19が配設されている。スイッチパネル19には、景品取得ゲーム装置1の稼働を司る電源スイッチ19aと、景品移動装置20(図3参照)における昇降機能のオン・オフ設定や、本実施形態における流体流出入手段である送風ファン22の運転停止時間t、運転継続時間Tからなる運転周期の設定が可能な昇降機能コントローラ19bが配設されている。この昇降機能コントローラ19bが本実施形態における設定手段である。
盤面6下方の本体2a内部には、載置台5に載置された景品7を昇降させる景品移動装置20(図3参照)と、景品取得ゲームを遊技可能に制御するとともに、景品移動装置20の制御を行う制御部30が配設されている。景品移動装置20は、載置台5下部に配設され、景品7の昇降動作を行う蛇腹体21と、蛇腹体21内部に形成された内部空間21aに送風する送風ファン22と、送風ファン22と蛇腹体21内部とを連通する気送管23とで構成されている。
A
In the
ここで、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の制御部30について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図2は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の制御部30を示すブロック図である。
制御部30は、CPU30a、ROM30b及びRAM30cで構成され、ROM30bに格納されている各種制御プログラムを、CPU30aで実行することにより、景品取得ゲーム装置1の制御を行う部分である。ROM30bには、景品取得ゲーム装置1のゲームの実行に係る制御プログラムに加え、後に詳細に説明する景品移動装置20の昇降制御プログラムが格納され、RAM30cには、これらの制御プログラムの実行に用いる多様な変数値が記憶される。
Here, the
The
この制御部30には、前述の電源スイッチ19a、昇降機能コントローラ19b及び、把持アーム8の操作に係る前後方向操作ボタン14、左右方向操作ボタン15と、表示部18と、送風ファン22と、把持アーム8の移動に係る左右移動用モータ31、前後移動用モータ32及び上下移動用モータ33と、ハンド部8aの把持動作に係るハンド部駆動用モータ34が接続されている。更に、制御部30には、プレイヤの遊技可能なゲーム回数をカウントするゲームカウンタ35と、コイン投入口16に投入されたコインを検出し、そのコインに応じたゲーム回数をゲームカウンタ35に加算するコイン投入検出センサ36が接続され、景品取得ゲーム装置1自体の制御に用いられる。そして、後に詳細に説明するが、景品移動装置20の昇降動作間隔を計時する昇降装置タイマ37も接続されている。
The
即ち、本実施形態に係る制御部30では、電源スイッチ19aや、ゲーム操作部13の各種操作ボタンや表示部18、把持アーム8に係る各種モータ、ゲームカウンタ35、コイン投入検出センサ36を、ROM30bに格納されている制御プログラムをCPU30aで実行することにより景品取得ゲームに係る制御を行う。尚、この景品取得ゲームに係る制御については、従来の景品取得ゲーム装置(例えば、クレーンゲーム機)と同様であり、公知技術であるので、詳細な説明は省略する。
That is, in the
一方、本実施形態にかかる制御部30では、景品取得ゲームに係る制御のほかに、昇降機能コントローラ19b、送風ファン22及び昇降装置タイマ37の制御を、制御部30で行うことにより、景品移動装置20の稼働制御が行われている。
昇降機能コントローラ19bは、景品移動装置20の稼働・非稼働を切り換えるスイッチであるとともに、送風ファン22の運転周期を運転停止時間t、運転継続時間Tの夫々について設定可能なコントローラである。この昇降機能コントローラ19bにより、景品移動装置20を稼働する設定とされている場合には、後に詳細に説明する昇降制御プログラムを実行し、景品7の昇降運動がなされる。昇降機能コントローラ19bにて、非稼働に設定されている場合には、景品移動装置20は稼働せず、景品7は昇降運動せず、通常状態(図3(a)参照)で維持される。
また、昇降機能コントローラ19bで設定された送風ファン22の運転状態にある時間を示す運転継続時間Tと、送風ファン22が停止状態にある時間を示す運転停止時間tは、RAM30cに格納され、後述の昇降制御プログラムで用いられる。
On the other hand, in the
The elevating
Further, the operation continuation time T indicating the time when the
送風ファン22は、前述のように、景品移動装置20の蛇腹体21内部に気送管23を介して、空気を送風する装置であり、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1の3箇所に配設されている景品移動装置20全てに接続されている。そして、送風ファン22は、昇降制御プログラムにより運転状態が制御され、送風ファン22が運転状態にある場合、景品移動装置20は景品7を上方に移動させ、送風ファン22運転停止状態では景品7は下方に移動するように構成されている。
尚、本実施形態に係る送風ファン22は、外部から内部への送風のみを行う装置であるが、蛇腹体21内部の空気を外部に送風することも可能な送風装置であっても良い。
そして、昇降装置タイマ37は、後に詳細に説明する昇降制御プログラムにて用いる送風ファン22の停止期間と、運転期間を計時するタイマである。
As described above, the
In addition, although the
And the raising / lowering
ここで、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1に配設されている景品移動装置20の構成と動作について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図3は、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1における景品移動装置20の断面説明図であり、図3(a)は、景品7が盤面6と同程度の高さにある通常状態の景品移動装置20を示し、図3(b)は、盤面6より上方に位置している稼働状態の景品移動装置20を示している。
前述のように、景品移動装置20は、景品7の昇降動作を行う蛇腹体21と、蛇腹体21内部の内部空間21aに送風する送風ファン22と、送風ファン22と蛇腹体21内の内部空間21aとを連通する気送管23とで構成されている。
Here, the configuration and operation of the
As described above, the
蛇腹体21は、前述のように、内部に内部空間21aを有する蛇腹状に形成された部材である。蛇腹体21は蛇腹状に形成されているので、送風ファン22の運転により内部空間21a内に流入された空気量が増えると、内部空間21aの圧力上昇に伴い上方向に伸長し始める。この動きにより、蛇腹体21上に配設された載置台5及び景品7は、上方移動する。そして、送風ファン22が運転停止状態にある場合には、内部空間21a内の空気は、気送管23、送風ファン22を介して、外部に流出する。これにより、載置台5及び景品7は、再び通常の位置に戻るように構成されている。
As described above, the
次に、本実施形態に係る景品移動装置20の動作について詳細に説明する。先ず、電源スイッチ19aをオンし、景品取得ゲーム装置1を稼働した時点では、景品移動装置20は、図3(a)の載置台5上面と、盤面6上面が同じ高さにある通常状態である。送風ファン22の運転開始により、通常状態にある蛇腹体21内部の内部空間21a内に空気が流入されると、蛇腹体21は上方向に徐々に伸び始める。これにより、蛇腹体21に配設された載置台5上の景品7は上方に移動することになり、景品7が通常状態よりも上方に位置する稼働状態(図3(b)参照)になる。
Next, the operation of the
そして、稼働状態にある蛇腹体21は、後述する昇降制御プログラムにより、送風ファン22の運転が停止されると、内部空間21a内の空気が自然に外部へと排気されるので、下方向に縮んでいく。これに伴い、景品7は下方に移動し、景品7が盤面6と同程度の高さにある通常状態(図3(a)参照)に戻る。このようにして、本実施形態に係る景品移動装置20は、景品7の昇降運動を繰り返すのである。
また、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1内の3箇所に配設されている景品移動装置20は、全て1基の送風ファン22に接続されているので、この景品7の昇降運動は、略同じタイミングで行われている。
When the operation of the
In addition, since the
図4は、景品移動装置20が全て図3(b)に示す稼働状態の場合の景品取得ゲーム装置1の斜視図である。このように、配設されている蛇腹体21を稼働し、載置されている景品7の高さを変化させることができる。
把持アーム8と載置台5上の景品7との距離は、盤面6上の景品7や通常状態にある景品7との距離に比べ、景品7を盤面6上にある景品7よりも高い位置ある状態を維持することにより短くなる。この結果、景品移動装置20が稼働状態にある時の載置台5上の景品7は、盤面6上の景品7よりも把持アーム8の水平面内における位置を容易に決定することができるので、景品7を容易に取得することができる。即ち、未熟なプレイヤに対し、景品7を取得できるチャンスを提供することができる。また、景品移動装置20の昇降運動の間隔を短く設定した場合には、景品7は、短い間隔で昇降運動を繰り返すので、水平面内における把持アーム8の位置決め難度を上げることができる。この結果、熟練したプレイヤに、難易度の高い景品取得ゲームを提供することもできる。
FIG. 4 is a perspective view of the prize acquisition game device 1 when all the
The distance between the
次に、前述の景品7の昇降運動を景品移動装置20により実行するために、CPU30aで実行される昇降制御プログラムについて、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図5は、昇降制御プログラムのフローチャートである。
Next, an elevation control program executed by the
本実施形態に係る昇降制御プログラムは、景品取得ゲーム装置1の電源スイッチ19aのオン入力とともに、実行を開始する。昇降制御プログラムが実行されると、先ず、ステップ1(以下、S1と略記する)において、RAM30cに格納されている送風ファン22の運転停止時間t及び運転継続時間Tで構成される運転周期の設定値の読み出しなどの初期化処理が行われる。RAM30cからの運転停止時間t、運転継続時間Tの設定値の読出処理等の初期化処理(S1)終了後、S2に移行する。
The elevation control program according to the present embodiment starts to be executed when the
ここで、RAM30cに格納されている送風ファン22の運転停止時間t及び運転継続時間Tで構成される運転周期について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。図6は、本実施形態に係る送風ファン22の運転状態を示すタイムフローである。
前述のように、運転周期は、景品取得ゲーム装置1の電源投入又は送風ファン22の運転停止から送風ファン22の運転開始までの時間間隔を設定した運転停止時間tと、送風ファン22の運転開始から送風ファン22の運転を停止するまでの時間間隔を設定した運転継続時間Tで構成されている。
図6に基づいて、送風ファン22の運転状態を説明すると、S1において、RAM30cに格納されている運転停止時間t1、運転継続時間T1を読み出す。S1終了後、昇降装置タイマ37による経過時間の計測を開始し、運転停止時間t1の時間経過をまって、送風ファン22の運転を開始する。図6に示すように、RAM30cに格納されている運転停止時間t1の間は、送風ファン22の運転はなされていない。運転停止時間t1経過後、送風ファン22の運転が開始され、運転継続時間T1の間、送風ファン22の運転がなされる。運転継続時間T1の経過後は、送風ファン22の運転を停止し、以後、運転停止時間t1、運転継続時間T1の設定に基づき、送風ファン22は運転及び運転停止を周期的に繰り返す。
また、この運転周期は、昇降機能コントローラ19bで、運転停止時間t及び送運転継続時間Tを夫々任意の値に設定することができる。図6においては、運転停止時間t1を、更に運転停止状態にある時間を短くした運転停止時間t2に、運転継続時間T1をより長期間運転を継続する運転継続時間T2に設定した場合を例示している。
図6の場合に、運転周期の設定変更がなされると、変更前の運転周期の設定値に基づく送風ファン22の運転終了時(運転継続時間T1経過後)に、変更された運転停止時間t2、運転継続時間T2の設定を有効とする。これにより、その後の送風ファン22は、運転停止時間t2、運転継続時間T2の設定値に基づいて、運転及び運転停止を周期的に繰り返すこととなる。
尚、本実施形態においては、変更前の運転周期の設定値に基づく送風ファン22の運転終了時(運転継続時間T経過後)に、変更後の運転周期を有効にするようにしていたが、設定変更されたと同時に、変更前の設定値に基づく送風ファン22の運転を停止し、変更された運転周期の設定を有効にするようにしても良い。
Here, the operation cycle constituted by the operation stop time t and the operation continuation time T of the
As described above, the operation cycle includes the operation stop time t in which the time interval from the time when the prize acquisition game device 1 is turned on or the operation of the
The operation state of the
In this operation cycle, the elevating
In the case of FIG. 6, when the operation cycle setting is changed, the changed operation stop time at the end of the operation of the blower fan 22 (after the operation duration time T 1 has elapsed) based on the setting value of the operation cycle before the change. The setting of t 2 and operation continuation time T 2 is validated. Thus, the subsequent blowing
In the present embodiment, the operation cycle after the change is made valid at the end of the operation of the
ここで、再び昇降制御プログラム(図5参照)の説明に戻る。S1において、RAM30cからの運転周期の設定の読み出し等の初期化処理を行った後、S2では、景品取得ゲーム装置1の景品昇降機能がオンであるか否かの判断がなされる。景品昇降機能のオン、オフは、昇降機能コントローラ19bで設定されるものであり、昇降機能コントローラ19bの設定により判断される。昇降機能がオン設定である場合(S2:YES)には、S3に移行し、昇降装置タイマ37による計時が開始される。一方、昇降機能がオフ設定である場合(S2:NO)には、昇降機能の設定がオン設定とされるまで、昇降制御プログラムの実行を待機する。
Here, it returns to description of the raising / lowering control program (refer FIG. 5) again. In S1, after initialization processing such as reading of the setting of the driving cycle from the
昇降装置タイマ37による計時が開始されると(S3)、S4において、昇降装置タイマ37で計時された時刻が、RAM30cに格納されている運転停止時間tになったか否かについての判断がなされる。昇降装置タイマ37の計時時刻が運転停止時間tになった場合(S4:YES)には、S5に移行し、送風ファン22の運転を開始する。昇降装置タイマ37の計時時刻が運転停止時間tになっていない場合(S4:NO)には、昇降装置タイマ37の計時時刻が運転停止時間tになるまで、昇降制御プログラムの実行を待機する。
When the time counting by the lifting / lowering
送風ファン22の運転が開始され(S5)、S6に移行すると、昇降装置タイマ37の計時時間が運転継続時間Tになったか否かについての判断がなされる。昇降装置タイマ37の計時時間が運転継続時間Tになった場合(S6:YES)は、S7に移行し、送風ファン22の運転を停止する。一方、昇降装置タイマ37の計時時間が運転継続時間Tになっていない場合(S6:NO)には、運転継続時間Tが経過するまで、送風ファン22の運転を継続する。
When the operation of the
そして、送風ファン22の運転を停止した(S7)後は、再びS4に戻り、昇降装置タイマ37は、送風ファン22の運転停止(S7)からの時間を計時して、S4からS7までの処理を繰り返す。
Then, after the operation of the
以上、説明したように、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1において、景品移動装置20の基本構成は、蛇腹体21、送風ファン22のみで構成されており、部品点数が少ないので、小さなスペースに配設することができる。更に、保守検査を要する部品点数も少ないので、景品移動装置20の保守作業を迅速に行うことも可能である。また、内部空間21a内に対する空気の流出入により、蛇腹体21が動作する構成であるので、万が一、景品移動装置20が故障した場合にも、景品取得ゲーム装置1を構成するその他の部品に悪影響を及ぼすことはない。
As described above, in the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment, the basic configuration of the
そして、景品取得ゲーム装置1の機種変更や設計変更に際して、景品7の重量や移動量が変更された場合にも、景品移動装置20の構成が変改したり、大幅に部品点数が増えたりすることはない。更に、設計変更や機種変更により蛇腹体21近傍に送風ファン22を配設するスペースがない場合にも、空いているスペースに送風ファン22を配設し、気送管23で蛇腹体21、送風ファン22を接続すれば良い。即ち、景品移動装置20を、蛇腹体21、送風ファン22に加え、気送管23で構成することにより、送風ファン22の設置箇所に自由度を与えることができるので、多様なゲーム装置に対して適用可能な、汎用性の高い対象物の移動機構とすることができる。
Even when the weight or the movement amount of the
更に、本実施形態に係る景品取得ゲーム装置1は、送風ファン22が運転状態にあれば、景品移動装置20は、景品7を上方向に移動させ、送風ファン22が運転停止状態にあれば、景品7は下方移動するので、送風ファン22の運転状態と運転停止状態にある時間を、管理者の任意に設定することにより、景品移動装置20の昇降運動の間隔及び移動量を管理者が任意に設定することができる。
Furthermore, in the prize acquisition game device 1 according to the present embodiment, if the
これにより、管理者は、による多様な景品取得ゲーム装置1の難易度設定が可能になる。例えば、運転停止時間t及び運転継続時間Tを長時間の設定にした場合には、景品7の取得が容易な景品移動装置20の稼働状態を長時間維持することができ、盤面6上にある景品7のみを取得する従来の景品取得ゲーム装置に比べ、難易度の低い景品取得ゲーム装置1を提供することができる。更に、運転停止時間t及び運転継続時間Tを、常に景品7が景品移動装置20により移動させられている状態になるように設定した場合には、把持アーム8の水平面内における位置調整が困難になるので、景品7の取得難度の高い景品取得ゲーム装置1を提供することができる。
Thereby, the administrator can set the difficulty level of various prize acquisition game apparatuses 1. For example, when the operation stop time t and the operation continuation time T are set to a long time, the operating state of the
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態においては、蛇腹体21は、内部に内部空間21aを有する蛇腹状に形成された部材であったが、図7に示すように、外部と連通する内部空間を有し、伸縮自在なシリンダ状部材を用いる構成としても良いし、図8に示す、内部空間を有する伸縮自在な袋状の部材を用いたとしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the
そして、本実施形態において、景品移動装置20は、外部の空気を送風ファン22により、内部空間21aに流入させる構成であったが、内部空間21aに流入させる流体を、空気に限定したものではない。例えば、空気と異なる気体であっても良いし、水や油などの液体であってもよい。この場合、送風ファン22は、ポンプ等に変更されることはいうまでもない。
In the present embodiment, the
また、本実施形態において、ゲーム空間4内には、3箇所に、載置台5及び景品移動装置20が配設されているが、3箇所に限定するものではなく、より多くの箇所に配設されていても良いし、1箇所だけに配設していても良い。更に、本実施例においては、載置台5は、景品7よりもやや大きな円柱状であったが、形状を角柱状に形成しても良いし、複数個の景品7を載置可能な載置台であっても良い。更に、景品移動装置は、鉛直方向への移動に使用方向を限定するものではなく、水平方向に使用してもよいことはいうまでもない。
Further, in the present embodiment, the
更に、本実施形態において、3基の景品移動装置20は、全て1基の送風ファン22に接続されているが、夫々の景品移動装置20に対して、送風ファン22を配設するように構成しても良い。この場合、3基の景品移動装置20は、別個独立に昇降運動を実行可能となるので、各景品移動装置20の高さが異なるようにすることができるし、昇降運動のタイミングをずらすこともできる。これにより、プレイヤがゲームを行っていない場合には、景品取得ゲームに対する強い興味を喚起することができるし、プレイヤのゲーム中においては、自分の熟練度に合わせた景品7の取得を目指すことにより、初心者から熟練者までの幅広いプレイヤに、期待感とともに挑戦しようとする気持ちを喚起させることができる。
Further, in the present embodiment, the three
1 景品取得ゲーム装置
5 載置台
7 景品
8 把持アーム
14 前後方向操作ボタン
15 左右方向操作ボタン
19 スイッチパネル
19a 電源スイッチ
19b 昇降機能コントローラ
20 景品移動装置
21 蛇腹体
21a 内部空間
22 送風ファン
23 気送管
30 制御部
30a CPU
30b ROM
30c RAM
37 昇降装置タイマ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Premium
30b ROM
30c RAM
37 Lifting device timer
Claims (5)
前記伸縮手段の伸縮動作に応じて上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置手段と、
前記流体を前記内部空間へ流出入し、伸縮手段を伸縮させる流体流出入手段とからなることを特徴とするゲーム装置。 Extending and contracting means having an internal space capable of flowing in and out of fluid, and extending and contracting according to the volume of fluid flowing in and out of the internal space;
A mounting means that moves up and down according to the expansion and contraction operation of the expansion and contraction means, and on which the game object is mounted;
A game apparatus comprising: fluid inflow / outflow means for flowing the fluid into and out of the internal space and extending / contracting the expansion / contraction means.
前記流体は気体であり、前記流体流出入手段は送風ファンであることを特徴とするゲーム装置 The game device according to claim 1,
The game apparatus characterized in that the fluid is a gas and the fluid inflow / outflow means is a blower fan.
前記伸縮手段は、蛇腹状に形成された蛇腹体からなることを特徴とするゲーム装置。 The game device according to claim 1 or 2,
The game device according to claim 1, wherein the expansion / contraction means comprises a bellows body formed in a bellows shape.
前記ゲーム装置は、流体流出入手段の運転状態を設定可能な設定手段を有することを特徴とするゲーム装置。 The game device according to any one of claims 1 to 3,
The game apparatus includes a setting unit capable of setting an operation state of the fluid inflow / outflow unit.
前記伸縮部材の伸縮動作に応じて、上下に移動し、ゲーム対象物が載置される載置台と、
前記気体を伸縮部材の内部空間へ流入させる送風ファンと、
前記送風ファンの運転状態を設定可能な設定手段とを有し、
前記載置台には、遊技結果に基づいて付与される景品が載置されることを特徴とするゲーム装置。 An internal space in which gas can flow in and out, and an elastic member formed in a bellows shape that expands and contracts according to the volume of gas flowing into and out of the internal space;
In accordance with the expansion / contraction operation of the expansion / contraction member, a mounting table that moves up and down and on which the game object is mounted;
A blower fan that causes the gas to flow into the internal space of the elastic member;
Setting means capable of setting the operating state of the blower fan,
A game apparatus characterized in that a prize given based on a game result is placed on the table.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2016215019A (en) * | 2016-09-28 | 2016-12-22 | 株式会社タイトー | Game device |
JP2018192008A (en) * | 2017-05-17 | 2018-12-06 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | Premium acquisition game machine and lifting/lowering device |
-
2004
- 2004-06-21 JP JP2004182055A patent/JP2006000533A/en active Pending
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