JP4854689B2 - Crane game machine with drawer-type prizes - Google Patents

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Description

本発明は、1台の筐体に複数の景品載置台が設置され、それらの何れかをプレイヤが選択することにより1台で複数台分のクレーンゲーム機として稼働するクレーンゲーム機に関する。   The present invention relates to a crane game machine in which a plurality of prize placing tables are installed in one housing, and one player operates as a plurality of crane game machines by selecting one of them.

クレーンキャッチャーによりプレイフィールドにある景品を掴んだり、掬ったりすることにより獲得するクレーンゲーム機が広く実施されている。
特許文献1はこの種のクレーンゲーム機について筐体内部の景品を載置する台を1つ、または複数に分割したり、景品の高さレベルの異なる載置台を設け、その高さを調整したりするものである。
この提案によれば、効果的なディスプレイを行うことが可能となる。
特開2006−68219号公報
2. Description of the Related Art Crane game machines that are acquired by grabbing or hitting a prize in a play field by a crane catcher are widely used.
Patent Document 1 discloses a crane game machine of this type in which a stage for placing a prize inside a housing is divided into one or a plurality of parts, or a stage with different levels of prizes is provided, and the height is adjusted. It is something to do.
According to this proposal, an effective display can be performed.
JP 2006-68219 A

従来はこのように景品を載置する台を分割したり、その形状を変えて高さ位置を調整することにより景品の載置に個性を持たせる等の工夫がなされているが、載置するスペースは従来と変わらず1乃至、仕切りを入れるなどして2エリアを備えるものである。
そのためジャンルや形状の異なる景品を一緒に置くことは困難で、多種類の景品を対象とする場合には別途クレーンゲーム機筐体を設置する必要があり、コスト高になるという問題があった。また、クレーンゲーム機自体がそれぞれの景品に適合したプレイエリアにしなければならず、汎用性にも限界があった。
Conventionally, there have been contrivances such as dividing the stage on which the prize is placed, or changing the shape of the stage to adjust the height position, so that the placement of the prize has individuality. The space is the same as the conventional one and has two areas such as a partition.
For this reason, it is difficult to place prizes of different genres and shapes together, and in the case of targeting a variety of prizes, it is necessary to install a separate crane game machine housing, resulting in a high cost. In addition, the crane game machine itself has to be a play area suitable for each prize, and there is a limit to versatility.

本発明の目的は、1台の筐体で複数の景品載置台を制御し、各景品載置台にはそれぞれ複数の異なるジャンルや形状の景品を載置することを可能とするとともに景品載置台を選択するという従来にないゲーム性を有し、かつ保守に関して景品の入れ替えも複数の筐体での作業に比較し容易である引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機を提供することにある。   An object of the present invention is to control a plurality of prize placement tables with a single casing, and to each place a plurality of prizes of different genres and shapes on the prize placement stage. It is an object of the present invention to provide a crane game machine with a drawer-type prize placing table that has an unprecedented game property of selecting and that allows easy replacement of prizes for maintenance as compared with work in a plurality of cases.

前記目的を達成するための本発明の請求項1は、プレイヤの操作に基づきプレイエリアの景品をクレーンキャッチャーで掴み、掴んだ景品を景品払い出し口に払い出すように構成されたクレーンゲーム機において、クレーンゲーム機筐体内に、複数の引き出し形景品載置台を上下方向に移動させる昇降機構と水平方向に引き出し形景品載置台を移動させる水平移動機構を設け、コントローラパネルの景品載置台選択手段により複数の引き出し形景品載置台の1つを選択することにより、選択された引き出し形景品載置台を前記昇降機構により前記プレイエリアの高さ位置にもたらし、前記水平移動機構により選択された引き出し形景品載置台を前記プレイエリア内に移動させることを特徴とする。
本発明の請求項2は請求項1記載の発明において前記水平移動機構は、一端が前記景品載置台に取り付けられ、他端に水平移動用ピニオンを有する延出板と、前記延出板を案内し、前記水平移動用ピニオンに噛合するラック手段を有する案内枠からなり、前記水平移動用ピニオンを駆動することにより前記延出板を水平方向に移動させるように構成し、前記昇降機構は、クレーンゲーム機筐体の垂直方向に立てられ、昇降用ピニオンを有する支柱と、前記水平移動機構が組み込まれた景品載置台が複数個取り付けられ、前記昇降用ピニオンに噛合するラック手段を有する連結板とからなり、前記昇降用ピニオンを駆動することにより前記複数の景品載置台を上下方向に移動させることを特徴とする。
本発明の請求項3は請求項1または2記載の発明において前記プレイエリアはクレーンゲーム機筐体の前記コントローラパネル側に、前記昇降機構はクレーンゲーム機筐体の背面側にそれぞれ配置し、前記水平移動機構による引き出し形景品載置台の水平移動はクレーンゲーム機筐体の背面側からコントローラパネル側に進出させることを特徴とする。
本発明の請求項4は請求項1,2または3記載の発明において前記コントローラパネルにタッチパネルを有し、身体の一部またはタッチペンで前記タッチパネルに接触することにより前記クレーンキャッチャーの位置を移動させることを特徴とする。
Claim 1 of the present invention for achieving the above object is a crane game machine configured to grasp a prize in a play area with a crane catcher based on an operation of a player, and to pay out the grasped prize to a prize dispensing port. A crane game machine housing is provided with an elevating mechanism for moving a plurality of drawer-type prize placing tables in the vertical direction and a horizontal movement mechanism for moving the drawer-type prize placing table in the horizontal direction, and a plurality of prize placement table selecting means on the controller panel. By selecting one of the drawer-type prize placement tables, the selected drawer-type prize placement table is brought to the height position of the play area by the lifting mechanism, and the drawer-type prize placement selected by the horizontal movement mechanism is provided. The pedestal is moved into the play area.
According to a second aspect of the present invention, in the first aspect of the invention, the horizontal movement mechanism includes an extension plate having one end attached to the prize placing table and a horizontal movement pinion at the other end, and guiding the extension plate. And a guide frame having rack means meshing with the horizontal movement pinion, wherein the extension plate is moved in the horizontal direction by driving the horizontal movement pinion, and the lifting mechanism is a crane. A strut standing in the vertical direction of the game machine housing and having a lifting pinion, and a connecting plate having a plurality of prize mounting tables incorporating the horizontal movement mechanism and having rack means meshing with the lifting pinion The plurality of prize placement tables are moved in the vertical direction by driving the lifting pinion.
According to a third aspect of the present invention, in the invention according to the first or second aspect, the play area is disposed on the controller panel side of the crane game machine housing, and the lifting mechanism is disposed on the back surface side of the crane game machine housing, The horizontal movement of the drawer-type prize placing table by the horizontal movement mechanism is characterized by advancing from the back side of the crane game machine housing to the controller panel side.
According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the controller panel has a touch panel, and the crane catcher is moved by touching the touch panel with a part of a body or a touch pen. It is characterized by.

上記構成によれば、プレイヤは景品載置台を選択するという従来にないゲームを楽しむことができ、1台の筐体から種々のジャンルや異なる形状の景品を選択できるという向趣性に富んだクレーンゲーム機を提供できる。また、保守の観点からジャンルや異なる形状の景品の入れ替えを複数の筐体にそれぞれ行うのに対し、1つの筐体でできるため景品入れ替えなどの作業が容易になる。   According to the above configuration, the player can enjoy an unprecedented game of selecting a prize mounting table, and can be selected from various genres and different shapes of prizes from a single casing. A game machine can be provided. In addition, while genres and prizes of different shapes are exchanged in a plurality of cases from the viewpoint of maintenance, operations such as exchanging prizes are facilitated because one case can be used.

以下、図面を参照して本発明の実施の形態を詳しく説明する。
図1は本発明による引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機の外観を説明するための斜視図である。
クレーンゲーム機筐体内の前部付近にクレーンキャッチャー2がクレーンゲーム機筐体の天井より吊り下げられている。クレーンキャッチャー2はプレイヤの操作によって前後左右に移動可能であり、ターゲットとする景品の上に移動した後、降下させることにより景品を掴むことができる。クレーンキャッチャー2の背後に景品載置台3a,3b,3cが配置されている。景品載置台3a,3b,3cは上昇下降しプレイヤが選択する1台がクレーンキャッチャー2が存在するプレイエリアまで進出する。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view for explaining the appearance of a crane game machine using a drawer-type prize mounting table according to the present invention.
A crane catcher 2 is suspended from the ceiling of the crane game machine housing in the vicinity of the front portion in the crane game machine housing. The crane catcher 2 can be moved back and forth and left and right by the player's operation, and after moving on the target prize, it can be grabbed by lowering it. Behind the crane catcher 2, prize placing tables 3a, 3b, 3c are arranged. The prize placing tables 3a, 3b, 3c are moved up and down, and one selected by the player advances to the play area where the crane catcher 2 exists.

プレイエリアの左前部に景品を落とすための景品落とし口6が設置されている。クレーンゲーム機筐体の前部および側部の上半分は透明板7で仕切られている。クレーンゲーム機筐体の正面中央付近にプレイヤが景品獲得操作を行うためのコントローラパネル5が配置されており、その左下に景品払い出し口4が設けられている。   A prize drop opening 6 for dropping prizes is installed at the left front of the play area. The front half and the upper half of the side of the crane game machine housing are partitioned by a transparent plate 7. A controller panel 5 for a player to perform a prize acquisition operation is arranged near the front center of the crane game machine housing, and a prize payout port 4 is provided at the lower left thereof.

図2はコントローラパネルの詳細を説明するための斜視図である。
コントローラパネル5に景品載置台を選択するための景品載置台選択ボタン13,14が配置されている。景品載置台選択ボタン13は1つ上側の景品載置台を選択するためのボタンであり、景品載置台選択ボタン14は1つ下側の景品載置台を選択するためのボタンである。クレーンゲーム開始状態(待ち受け状態では)は中央の景品載置台3bがプレイエリアの高さ位置となって待機している状態であるので、景品載置台選択ボタン13を押せば、景品載置台3aを選択でき、景品載置台選択ボタン14を押せば、景品載置台3cを選択できる。
FIG. 2 is a perspective view for explaining details of the controller panel.
On the controller panel 5, prize placement table selection buttons 13 and 14 for selecting a prize placement table are arranged. The prize placement table selection button 13 is a button for selecting the upper prize placement stage, and the prize placement stage selection button 14 is a button for selecting the lower prize placement stage. The crane game start state (in the standby state) is a state where the central prize placing table 3b stands by at the height position of the play area, so if the prize placing table selection button 13 is pressed, the prize placing table 3a is If the gift placement table selection button 14 is pressed, the gift placement table 3c can be selected.

景品載置台選択ボタンの隣にプレイヤがクレーンキャッチャー2を移動させ景品を掴む操作を行うためのタッチパネル11が設けられている。タッチペン10(指を用いる方式でも良い)をタッチパネル11に接して位置を指示することにより、クレーン駆動機構は動作を開始する。これによりタッチパネル11に接した位置に対応してクレーンキャッチャー2は移動させられる。クレーンキャッチャー2は矢印15a,15bに示す前後方向および矢印16a,16bに示す左右方向に移動させられることにより指示された位置に達する。
タッチパネル11の左下に表示されている「IN」の位置にタッチペン10を接触すると、クレーンキャッチャーは降下を開始し、降下した位置でアーム2a,2bが閉じ、その後、景品落とし口6まで移動し、アーム2a,2bが開く。図3にクレーンキャッチャーのアームの一例および移動方向が示されている。
このように操作して景品を掴むことに成功すれば、景品を獲得することができる。
Next to the prize placement table selection button, a touch panel 11 is provided for the player to perform an operation of moving the crane catcher 2 and grasping the prize. The crane drive mechanism starts operation by instructing the position by touching the touch pen 10 (which may use a finger) with the touch panel 11. Thereby, the crane catcher 2 is moved corresponding to the position in contact with the touch panel 11. The crane catcher 2 reaches the indicated position by being moved in the front-rear direction indicated by arrows 15a, 15b and the left-right direction indicated by arrows 16a, 16b.
When the touch pen 10 is brought into contact with the position “IN” displayed on the lower left of the touch panel 11, the crane catcher starts to descend, the arms 2 a and 2 b are closed at the lowered position, and then moved to the prize drop opening 6. The arms 2a and 2b are opened. FIG. 3 shows an example of the crane catcher arm and the moving direction.
If the operation is successful in grabbing the prize, the prize can be acquired.

さらにコイン投入口12が設けられている。所定のコインで1回のプレイを行うことができ、予めコインを多数投入しておけば、連続して複数回プレイを行うことができる。   Further, a coin slot 12 is provided. One play can be performed with a predetermined coin, and if a large number of coins are inserted in advance, it is possible to play a plurality of times in succession.

図4は景品載置台の構造を説明するための斜視図である。
景品載置台3a,3b,3cは上面開放の箱型形状であり、この中に景品8を多数置くことができる。景品載置台毎に異なるジャンルや異なる形状の景品を搭載することができる。景品載置台3a,3b,3cの隅に形成された矩形状の切欠部分3dは景品落とし口6に対応する部分であり、この切欠部分から景品が落下させられる。景品載置台3a,3b,3cの両側面に薄板形状の延出板23の一端が固定されている。延出板23の他端は断面が略コの形状の案内枠24に嵌合させられている。延出板23の他端には水平移動用モータ25の回転駆動力が伝達される水平移動用ピニオン26が取り付けられている。案内枠24の内部底面に水平移動用ラック21が形成されており、この水平移動用ラック21に水平移動用ピニオン26が噛合している。
水平移動用モータ25の回転出力により水平移動用ピニオン26は回転し、延出板23は案内枠24内を矢印36,37に示す方向に進退する。
FIG. 4 is a perspective view for explaining the structure of the prize mounting table.
The prize placing tables 3a, 3b, and 3c have a box shape with an open top surface, and a large number of prizes 8 can be placed therein. Different genres and different shapes of prizes can be mounted for each prize placing table. A rectangular cutout portion 3d formed at the corners of the prize placing tables 3a, 3b, and 3c is a portion corresponding to the prize drop opening 6, and a prize is dropped from the cutout portion. One end of a thin plate-like extension plate 23 is fixed to both side surfaces of the prize placing tables 3a, 3b, 3c. The other end of the extension plate 23 is fitted into a guide frame 24 having a substantially U-shaped cross section. A horizontal movement pinion 26 to which the rotational driving force of the horizontal movement motor 25 is transmitted is attached to the other end of the extension plate 23. A horizontal movement rack 21 is formed on the inner bottom surface of the guide frame 24, and a horizontal movement pinion 26 is engaged with the horizontal movement rack 21.
The horizontal movement pinion 26 is rotated by the rotation output of the horizontal movement motor 25, and the extending plate 23 advances and retreats in the direction indicated by arrows 36 and 37 in the guide frame 24.

図5A,図5Bは昇降機構の詳細を説明するための図で、図5Aは支柱,連結板を一部破断して示した側面図,図5Bは支柱,連結板を断面で示した平面図である。
景品載置台3a,3b,3cの案内枠24a1 ,24a2 ,24b1 ,24b2 (図示していない)および24c1 ,24c2 (図示していない)の端部は各景品載置台間隔がLになるように連結板27に固定されている。連結板27の横幅は案内枠24a1 ,24a2 の間隔の寸法であり、高さは2Lより少し長めとなっている。連結板27の中央部分に昇降用ラック29を設けた突堤27aが形成されている。また、連結板27の両側面に支柱28を挟み込み景品載置台を揺動することなく支持し案内する支柱案内板31a1 ,31a2 が固定されている。支柱案内板31b1 ,31b2 および31c1 ,31c2 も景品載置台3bおよび3cの位置付近にそれぞれ取り付けられている。
支柱28は断面がコの形状の長溝28aを有し、クレーンゲーム機筐体の天井と床面の間に垂直に立てられている。長溝28a内に昇降用ピニオン30が設けられている。
景品載置台3a,3b,3cを取り付け、支柱案内板31a1 ,31a2 ,31b1 ,31b2 および31c1 ,31c2 が固定された連結板27を支柱28に嵌合し、昇降用ラック29に昇降用ピニオン30を噛合することにより連結板27を昇降させることができる。
図示しないモータからの回転出力が昇降用ピニオン30に伝達され連結板27に取り付けた景品載置台3a,3b,3cが一体に昇降し、モータ停止により昇降した位置に停止する。
5A and 5B are diagrams for explaining the details of the lifting mechanism, FIG. 5A is a side view showing a partially broken support column and connection plate, and FIG. 5B is a plan view showing the support column and connection plate in cross section. It is.
The ends of the guide frames 24a 1 , 24a 2 , 24b 1 , 24b 2 (not shown) and 24c 1 , 24c 2 (not shown) of the prize placing tables 3a, 3b, 3c are spaced apart from each other. It is fixed to the connecting plate 27 so as to be L. The lateral width of the connecting plate 27 is the dimension of the interval between the guide frames 24a 1 and 24a 2 , and the height is slightly longer than 2L. A jetty 27 a provided with a lifting rack 29 is formed at the center of the connecting plate 27. Further, column guide plates 31a 1 and 31a 2 are fixed to both sides of the connecting plate 27 so that the column 28 is supported and guided without swinging the prize placing table. The column guide plates 31b 1 , 31b 2 and 31c 1 , 31c 2 are also attached in the vicinity of the positions of the prize placing tables 3b and 3c, respectively.
The support 28 has a long groove 28a having a U-shaped cross section, and is vertically set between the ceiling and the floor of the crane game machine housing. An elevating pinion 30 is provided in the long groove 28a.
The premium table 3a, 3b, 3c is attached, and the connecting plate 27 to which the column guide plates 31a 1 , 31a 2 , 31b 1 , 31b 2 and 31c 1 , 31c 2 are fixed is fitted to the column 28, and the lifting rack 29 The connecting plate 27 can be moved up and down by engaging the lifting pinion 30 with each other.
A rotation output from a motor (not shown) is transmitted to the lifting pinion 30 and the prize placing tables 3a, 3b, 3c attached to the connecting plate 27 are lifted up and down integrally and stopped at the lifted position when the motor is stopped.

図6は本発明によるクレーンゲーム機の景品載置台を選択する動作を説明するための図である。
待ち受け状態では延出板23は後退し、景品載置台3a,3b,3cのいずれもプレイエリア35から筐体後部に退避しており、景品載置台3a,3b,3cは図6(b)に示す高さ位置となっている。
例えば、景品載置台3cを選択するには景品載置台選択ボタン14を押すこととなる。連結板27は下方にLだけ下降し、延出板23が進出して景品載置台3cがプレイエリア35内にもたらされる(図6(a))。
一方、景品載置台3aを選択するには景品載置台選択ボタン13を押すこととなる。連結板27が上方にLだけ上昇し、延出板23が進出して景品載置台3aがプレイエリア35内にもたらされる(図6(c))。
図6(b)に示すような景品載置台の位置の待ち受け状態で、景品載置台3bを選択するには例えばコイン投入から一定時間内に景品載置台選択ボタン13,14のいずれも押されない場合、または景品載置台選択ボタン13,14を同時に押した場合に、景品載置台3bの延出板23が進出して景品載置台3bがプレイエリア内にもたらされる。
FIG. 6 is a diagram for explaining an operation of selecting a prize placing table of the crane game machine according to the present invention.
In the standby state, the extension plate 23 is retracted, and the prize placing tables 3a, 3b, 3c are all retracted from the play area 35 to the rear part of the housing, and the prize placing tables 3a, 3b, 3c are shown in FIG. It is the height position shown.
For example, to select the prize placing table 3c, the prize placing table selection button 14 is pressed. The connecting plate 27 is lowered downward by L, and the extending plate 23 advances to bring the prize placing table 3c into the play area 35 (FIG. 6A).
On the other hand, to select the prize placing table 3a, the prize placing table selection button 13 is pressed. The connecting plate 27 moves upward by L, and the extending plate 23 advances to bring the prize placing table 3a into the play area 35 (FIG. 6 (c)).
In order to select the prize placing table 3b in the waiting state at the position of the prize placing table as shown in FIG. 6B, for example, when none of the prize placing table selection buttons 13 and 14 are pressed within a certain time from the insertion of coins. Alternatively, when the prize placement table selection buttons 13 and 14 are pressed at the same time, the extension plate 23 of the prize placement table 3b advances to bring the prize placement table 3b into the play area.

図7は本発明によるクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。
コイン投入部49からコインが投入されるとコインが検出され、その情報は入力インターフェース50を介してCPU40に伝達される。コイン投入の状態、すなわちコイン数・プレイ数などの設定値は入力インターフェース50のバックアップメモリに格納される。また、景品載置台選択ボタン13,14の押し下げ情報も入力インターフェース50を介してCPU40に送られる。
タッチパネル制御部46はCPU40からの指示に従いタッチパネル11を制御し、プレイヤが操作する入力情報、すなわちタッチ位置情報をCPU40に伝達する。
FIG. 7 is a block diagram showing an embodiment of a circuit of a crane game machine according to the present invention.
When a coin is inserted from the coin insertion portion 49, the coin is detected, and the information is transmitted to the CPU 40 via the input interface 50. Setting values such as the number of coins inserted, that is, the number of coins and the number of plays are stored in the backup memory of the input interface 50. In addition, pressing information of the prize placement table selection buttons 13 and 14 is also sent to the CPU 40 via the input interface 50.
The touch panel control unit 46 controls the touch panel 11 in accordance with an instruction from the CPU 40 and transmits input information operated by the player, that is, touch position information to the CPU 40.

ROM45にはクレーンゲーム機全体を制御する制御プログラムおよびゲームを実行するためのゲームプログラム、さらにクレーンゲーム機に必要なデータが格納されている。
CPU40はROM45から制御プログラムおよびゲームプログラムを読み込むことによりゲーム制御部40aの機能を実現する。
ゲーム制御部40aは、ゲーム機の待ち受け状態での制御,クレーンゲーム機開始時の制御,ゲーム実行時の制御,ゲーム終了時の制御等を行う。メモリ部43はCPU40がゲーム実行に際して行う演算等のための作業領域として使用されるとともに生成されたゲームデータを一時的に格納する。
The ROM 45 stores a control program for controlling the entire crane game machine, a game program for executing the game, and data necessary for the crane game machine.
The CPU 40 implements the function of the game control unit 40a by reading the control program and the game program from the ROM 45.
The game control unit 40a performs control in a standby state of the game machine, control at the start of the crane game machine, control at the time of game execution, control at the end of the game, and the like. The memory unit 43 is used as a work area for operations performed by the CPU 40 when the game is executed, and temporarily stores generated game data.

タッチパネル制御部46,クレーン制御部47および景品台制御部48はI/O制御系44を介してCPU40とデータの送受信を行う。
ゲーム制御部40aはゲーム実行時にCPU40に送られるプレイヤからの景品載置台選択ボタン13,14からの情報に基づき景品台制御部48に昇降用モータ,水平移動用モータ25を駆動する指令を送る。また、タッチパネル11からのタッチ位置情報に基づきクレーン制御部47にクレーンキャッチャー2をx方向(左右方向),z方向(前後方向)に駆動する指令や景品をキャッチするための指令(クレーンキャッチャーを降下させてアームを閉じ、景品落とし口まで移動し景品を落とす動作)を図示しないクレーンキャッチャー駆動部51に送出する。
The touch panel control unit 46, crane control unit 47, and gift stand control unit 48 exchange data with the CPU 40 via the I / O control system 44.
The game control unit 40a sends a command for driving the elevating motor and the horizontal movement motor 25 to the prize stage control unit 48 based on information from the prize placement stage selection buttons 13 and 14 sent from the player to the CPU 40 when the game is executed. Further, based on the touch position information from the touch panel 11, the crane control unit 47 is driven to drive the crane catcher 2 in the x direction (left and right direction) and z direction (front and back direction) and the command to catch a prize (descend the crane catcher). The arm is closed and moved to the prize drop opening to drop the prize) to the crane catcher drive unit 51 (not shown).

またゲーム制御部40aはサウンド出力インターフェース41を介してスピーカ等で構成されるサウンド出力装置42に待ち受け状態やゲーム状態におけるBGMや案内音声などを出力させるための指令を送出する。   In addition, the game control unit 40a sends a command for causing the sound output device 42 including a speaker or the like to output BGM or guidance voice in a standby state or a game state via the sound output interface 41.

図8は本発明によるクレーンゲーム機の一連の動作を説明するためのフローチャートである。
プレイヤがコインを投入する(ステップ(以下、「S」という)001)と、投入されたコインは検出され、コイン検出情報がゲーム制御部40aに送られる。ついでプレイヤがターゲットとする景品が入った景品載置台を選択するため景品載置台選択ボタン13,14を操作すると、その選択情報はゲーム制御部40aに送られる。ゲーム制御部40aは選択情報に従って昇降機構を駆動すべき指令を景品台制御部48に送出する。景品台制御部48は昇降用モータを駆動しターゲットの景品載置台をプレイエリア35の高さ位置までもたらす(S002,S003)。そして、水平移動用モータ25を駆動してターゲットの景品載置台をプレイエリア35内に移動させる(S004)。
FIG. 8 is a flowchart for explaining a series of operations of the crane game machine according to the present invention.
When the player inserts a coin (step (hereinafter referred to as “S”) 001), the inserted coin is detected, and coin detection information is sent to the game control unit 40a. Then, when the player places the prize placing table selection buttons 13 and 14 to select the prize placing table containing the target prize, the selection information is sent to the game control unit 40a. The game control unit 40a sends a command to drive the lifting mechanism to the prize table control unit 48 according to the selection information. The premium table controller 48 drives the lifting motor to bring the target premium table to the height position of the play area 35 (S002, S003). Then, the horizontal movement motor 25 is driven to move the target gift mounting table into the play area 35 (S004).

つぎにタッチペン10を把持し、獲得したい景品がある位置の真上にクレーンキャッチャーを移動させるため、獲得したい景品がある位置に対応している座標位置を狙ってタッチパネル11の座標の1点を接触する(S005)。座標情報はゲーム制御部40aに送られ、ゲーム制御部40aは接触した座標位置に移動させるための指令をクレーン制御部47に送る。これによりクレーンキャッチャー駆動部51はクレーンキャッチャー2をX方向およびZ方向に駆動し、プレイヤが指定した位置にクレーンキャッチャー2をもたらす(S006)。そしてクレーンキャッチ動作を行う(S007)。   Next, in order to hold the touch pen 10 and move the crane catcher directly above the position where the prize to be acquired is located, one point of coordinates on the touch panel 11 is touched aiming at the coordinate position corresponding to the position where the prize to be acquired is located. (S005). The coordinate information is sent to the game control unit 40a, and the game control unit 40a sends to the crane control unit 47 a command for moving to the contact coordinate position. Thereby, the crane catcher driving unit 51 drives the crane catcher 2 in the X direction and the Z direction, and brings the crane catcher 2 to the position specified by the player (S006). Then, a crane catching operation is performed (S007).

クレーンキャッチ動作では、アーム2a,2bを開き、クレーンキャッチャー2が予め決められた量だけ下降し、アーム2a,2bが閉じて景品を掴む。景品を掴むことに成功しても失敗してもこの動作の後、クレーンキャッチャー2は上昇し、景品落とし口6まで移動し、アーム2a,2bを開く。これにより景品を獲得できていれば景品は景品落とし口6に落下し、景品払い出し口4に払い出され、クレーンキャッチャー2は上昇し元の待機位置に復帰させられる。これら一連のクレーンキャッチ動作はゲームプログラムの予め決められたシーケンスに従って行われる。   In the crane catch operation, the arms 2a and 2b are opened, the crane catcher 2 is lowered by a predetermined amount, and the arms 2a and 2b are closed to grab the prize. Regardless of whether it is successful or unsuccessful in grabbing the prize, after this operation, the crane catcher 2 rises, moves to the prize drop opening 6, and opens the arms 2a and 2b. As a result, if the prize is acquired, the prize falls to the prize dropping port 6 and is paid out to the prize dispensing port 4, and the crane catcher 2 is raised and returned to the original standby position. A series of these crane catching operations are performed according to a predetermined sequence of the game program.

ゲーム制御部40aはクレーンキャッチ動作終了後、一定時間、例えば30秒経過させるためのカウントを行う。これは、1回プレイ分のコインのみしか投入されていないとき、景品載置台も元の位置に戻るように設定されているが、引き続いて選択した景品載置台でプレイしたい場合、さらにコインを追加すれば、選択している景品載置台を元の位置に復帰させることなくプレイできるようにするため、コインを投入する時間をプレイヤに与えるためである。なお、当初より複数回プレイできるコインを投入していれば、その選択した景品載置台でプレイを続行することは可能である。   The game control unit 40a counts for a certain period of time, for example, 30 seconds, after the crane catching operation ends. This is set so that when only coins for one play are inserted, the prize mounting table is also set to return to the original position, but if you want to continue playing with the selected prize mounting table, add more coins This is to give the player time to insert coins so that the selected prize placing table can be played without returning it to the original position. If a coin that can be played a plurality of times is inserted from the beginning, it is possible to continue the play on the selected prize placing table.

ゲーム制御部40aは30秒経過したか否かを判定し(S008)、30秒経過していない場合、少なくとも次回分のコインが投入されているか否か判定する(S009)。次回分のコインが投入されていなければ、S008の判定に戻る。次回分のコインが投入されていれば、プレイヤはタッチペンを操作したか否かを判定する(S010)。タッチペンを操作していれば、現在プレイエリア35にある景品載置台を復帰させることなくクレーン移動となる(S006)。タッチペンを操作していなければ、S008の判定に戻る。
ゲーム制御部40aはこのようにして30秒経過した後は30秒以内にコインが投入されたか否かを判定し(S011)、コインが投入されているならば、景品載置台を復帰させることなく、プレイヤはS005のタッチペン操作に移行することができる。
S011において30秒以内にコインが投入されていなければ、景品載置台を元の位置に復帰させる(S012)。これにより、つぎは景品載置台を選択することからクレーンゲームを行うことができる。
The game control unit 40a determines whether or not 30 seconds have elapsed (S008). If 30 seconds have not elapsed, it is determined whether or not at least the next coin has been inserted (S009). If the next coin is not inserted, the process returns to S008. If the next coin is inserted, the player determines whether or not the touch pen has been operated (S010). If the touch pen is operated, the crane is moved without returning the prize placing table currently in the play area 35 (S006). If the touch pen is not operated, the process returns to S008.
The game control unit 40a determines whether or not a coin has been inserted within 30 seconds after 30 seconds have passed in this way (S011), and if a coin has been inserted, the prize placing table is not returned. The player can shift to the touch pen operation in S005.
If no coin has been inserted within 30 seconds in S011, the prize placing table is returned to the original position (S012). Thereby, the crane game can be performed next by selecting the prize placing table.

以上の実施の形態は、昇降機構にラックピニオン方式を用い、ラックは景品載置台を支える連結板側に,ピニオンは支柱側に設けた例を説明したが、ラックは支柱側に、ピニオンは連結板側に設けた構成にしてもよい。またラックピニオン方式とは異なる他の構造でも昇降機構を設けることができる。例えばプーリに掛け渡されているベルトに案内枠を取り付け、プーリを回転駆動することにより案内枠を昇降させることができる。
また、景品載置台を取り付けた延出板を延ばす機構についても同様にラックピニオン方式を用いたが、他の機構でも景品載置台の進退機構を実現することができる。例えば案内枠に延出板がスライドするように嵌合させ、延出板に係止したワイヤなどを駆動することにより景品載置台を進退させることができる。
In the above embodiment, the rack and pinion method is used for the lifting mechanism, the rack is provided on the connecting plate supporting the prize placing table, and the pinion is provided on the supporting column. However, the rack is connected to the supporting column and the pinion is connected to the supporting plate. You may make it the structure provided in the board side. In addition, the lifting mechanism can be provided in another structure different from the rack and pinion system. For example, the guide frame can be moved up and down by attaching the guide frame to a belt that is stretched around the pulley and rotationally driving the pulley.
The rack and pinion system is also used for the mechanism for extending the extension plate to which the prize mounting table is attached. However, a mechanism for advancing and retracting the prize mounting table can be realized by another mechanism. For example, the prize placing table can be moved back and forth by fitting the guide plate so that the extension plate slides and driving a wire or the like locked to the extension plate.

ゲームセンタやイベント会場に設置される業務用のクレーンゲーム機である。   This is a commercial crane game machine installed at game centers and event venues.

本発明による引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機の外観を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the external appearance of the crane game machine by the drawer-type prize mounting base by this invention. コントローラパネルの詳細を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the detail of a controller panel. クレーンキャッチャーの動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating operation | movement of a crane catcher. 景品載置台の構造を説明するための斜視図である。It is a perspective view for demonstrating the structure of a prize mounting base. 昇降機構の詳細を説明するための図で、支柱,連結板を一部破断して示した側面図である。It is a figure for demonstrating the detail of an raising / lowering mechanism, and is the side view which fractured | ruptured and showed the support | pillar and the connection board. 昇降機構の詳細を説明するための図で、支柱,連結板を断面で示した平面図である。It is a figure for demonstrating the detail of a raising / lowering mechanism, and is the top view which showed the support | pillar and the connection board in the cross section. 本発明によるクレーンゲーム機の景品載置台を選択する動作を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the operation | movement which selects the prize mounting base of the crane game machine by this invention. 本発明によるクレーンゲーム機の回路の実施の形態を示すブロック図である。It is a block diagram which shows embodiment of the circuit of the crane game machine by this invention. 本発明によるクレーンゲーム機の一連の動作を説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for demonstrating a series of operation | movement of the crane game machine by this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1 クレーンゲーム機
2 クレーンキャッチャー
2a,2b アーム
3a,3b,3c 景品載置台
4 景品払い出し口
5 コントローラパネル
6 景品落とし口
7 透明板
8 景品
10 タッチペン
11 タッチパネル
12 コイン投入口
13,14 景品載置台選択ボタン
21 水平移動用ラック
23 延出板
24 案内枠
25 水平移動用モータ
26 水平移動用ピニオン
27 連結板
28 支柱
29 昇降用ラック
30 昇降用ピニオン
31 支柱案内板
35 プレイエリア
40 CPU
41 サウンド出力インターフェース
42 サウンド出力装置
43 メモリ部
44 I/O制御系
45 ROM
46 タッチパネル制御部
47 クレーン制御部
48 景品台制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Crane game machine 2 Crane catcher 2a, 2b Arm 3a, 3b, 3c Premium placement stand 4 Premium give-out port 5 Controller panel 6 Premium drop port 7 Transparent plate 8 Premium 10 Touch pen 11 Touch panel 12 Coin insertion slot 13, 14 Premium placement stand selection Button 21 Horizontal movement rack 23 Extension plate 24 Guide frame 25 Horizontal movement motor 26 Horizontal movement pinion 27 Connecting plate 28 Post 29 Lifting rack
30 Elevating Pinion 31 Prop Guide Plate 35 Play Area 40 CPU
41 Sound Output Interface 42 Sound Output Device 43 Memory Unit 44 I / O Control System 45 ROM
46 Touch Panel Control Unit 47 Crane Control Unit 48 Premium Table Control Unit

Claims (4)

プレイヤの操作に基づきプレイエリアの景品をクレーンキャッチャーで掴み、掴んだ景品を景品払い出し口に払い出すように構成されたクレーンゲーム機において、
クレーンゲーム機筐体内に、複数の引き出し形景品載置台を上下方向に移動させる昇降機構と水平方向に引き出し形景品載置台を移動させる水平移動機構を設け、
コントローラパネルの景品載置台選択手段により複数の引き出し形景品載置台の1つを選択することにより、選択された引き出し形景品載置台を前記昇降機構により前記プレイエリアの高さ位置にもたらし、前記水平移動機構により選択された引き出し形景品載置台を前記プレイエリア内に移動させることを特徴とする引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
In a crane game machine configured to grab a prize in the play area with a crane catcher based on a player's operation and pay out the grab prize to a prize payout port.
In the crane game machine housing, a lifting mechanism for moving a plurality of drawer-type prize placement tables in the vertical direction and a horizontal movement mechanism for moving the drawer-type prize placement table in the horizontal direction are provided.
By selecting one of the plurality of drawer-type prize placement tables by means of the prize placement table selection means of the controller panel, the selected drawer-type prize placement table is brought to the height position of the play area by the lifting mechanism, and the horizontal A crane game machine using a drawer-type prize placing table, wherein the drawer-type prize placing table selected by the moving mechanism is moved into the play area.
前記水平移動機構は、
一端が前記景品載置台に取り付けられ、他端に水平移動用ピニオンを有する延出板と、 前記延出板を案内し、前記水平移動用ピニオンに噛合するラック手段を有する案内枠からなり、
前記水平移動用ピニオンを駆動することにより前記延出板を水平方向に移動させるように構成し、
前記昇降機構は、
クレーンゲーム機筐体の垂直方向に立てられ、昇降用ピニオンを有する支柱と、
前記水平移動機構が組み込まれた景品載置台が複数個取り付けられ、前記昇降用ピニオンに噛合するラック手段を有する連結板とからなり、
前記昇降用ピニオンを駆動することにより前記複数の景品載置台を上下方向に移動させることを特徴とする請求項1記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
The horizontal movement mechanism is
An extension plate having one end attached to the prize mounting table and having a horizontal movement pinion at the other end, a guide frame having a rack means for guiding the extension plate and meshing with the horizontal movement pinion;
The extension plate is configured to move in the horizontal direction by driving the horizontal movement pinion,
The lifting mechanism is
A column that is raised in the vertical direction of the crane game machine housing and has a pinion for raising and lowering;
A plurality of prizes mounting tables incorporating the horizontal movement mechanism are attached, and comprises a connecting plate having rack means that meshes with the lifting pinion,
2. The crane game machine according to claim 1, wherein the plurality of prize placing tables are moved in the vertical direction by driving the lifting pinion.
前記プレイエリアはクレーンゲーム機筐体の前記コントローラパネル側に、前記昇降機構はクレーンゲーム機筐体の背面側にそれぞれ配置し、
前記水平移動機構による引き出し形景品載置台の水平移動はクレーンゲーム機筐体の背面側からコントローラパネル側に進出させることを特徴とする請求項1または2記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。
The play area is arranged on the controller panel side of the crane game machine housing, and the lifting mechanism is arranged on the back side of the crane game machine housing,
3. The crane game machine with a drawer-type prize placing table according to claim 1, wherein the horizontal movement of the drawer-type prize placing table by the horizontal movement mechanism is advanced from the back side of the crane game machine housing to the controller panel side. .
前記コントローラパネルにタッチパネルを有し、身体の一部またはタッチペンで前記タッチパネルに接触することにより前記クレーンキャッチャーの位置を移動させることを特徴とする請求項1,2または3記載の引き出し形景品載置台によるクレーンゲーム機。   4. The drawer-type prize placing table according to claim 1, wherein the controller panel has a touch panel, and the position of the crane catcher is moved by touching the touch panel with a part of a body or a touch pen. By crane game machine.
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