JP2005334079A - Pachinko machine - Google Patents

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Yutaka Yamada
裕 山田
孝幸 ▲高▼木
Takayuki Takagi
Kazuyasu Takeda
和靖 武田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko machine having a new structure that makes a player play a game, concentrating his attention on a pattern display device and a jackpot opening during a jackpot game. <P>SOLUTION: The Pachinko machine has a jackpot game pattern variation control means S61 to varyingly display varying patterns corresponding to a start signal in an interval between rounds, when a start signal for the varying display of varying symbols 36, 38 and 40 is a start signal for a specific mode for corresponding determined patterns to cause a jackpot game condition of start signals reserved by start signal reservation means 118a to 118e. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞した際に図柄表示装置によって変動表示される変動図柄が、特定の態様で停止した場合には遊技者に有利な大当たり遊技状態が開始されて、大入賞口の開閉作動が行なわれるパチンコ機に関する。   In the present invention, when the game symbol is variably displayed by the symbol display device when winning the starting prize opening, if the variation symbol stops in a specific manner, a jackpot gaming state advantageous to the player is started, The present invention relates to a pachinko machine that opens and closes a prize opening.

従来から、遊技球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域の略中央に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動をし、該変動図柄が停止した確定図柄が特定の態様となった場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態が発生して、大入賞口の開閉作動が行なわれるパチンコ機が、提案されている。例えば、特許文献1に記載のパチンコ機が、それである。   Conventionally, when a game ball wins a start winning opening, a plurality of variable symbols fluctuate on a symbol display device provided in the approximate center of the game area, and a fixed symbol in which the variable symbols are stopped becomes a specific mode. In such a case, a pachinko machine has been proposed in which a jackpot gaming state that is advantageous to the player is generated, and the opening / closing operation of the big prize opening is performed. For example, the pachinko machine described in Patent Document 1 is this.

このようなパチンコ機においては、大当たり遊技状態が発生すると、大入賞口が所定回数開放する。そして、各開放期間(ラウンド)において、例えば10個などの所定個数の遊技球の入賞があると大入賞口は閉鎖せしめられる。1回の大当たり遊技状態におけるラウンド数の上限は、例えば15ラウンド等の所定回数に固定されている。また、1回のラウンドについて大入賞口の開放時間は例えば29.5秒等と決定されており、遊技球の入賞が所定個数に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉鎖せしめられる。また、ラウンド中に大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該ラウンドの終了後に次のラウンドが開始される一方、ラウンド中に特定領域に遊技球が入賞しなかった場合には、次のラウンドを開始することなく、大当たり遊技状態は終了する。   In such a pachinko machine, when a big hit gaming state occurs, the big prize opening is opened a predetermined number of times. Then, in each open period (round), for example, when a predetermined number of game balls, such as ten, are won, the big prize opening is closed. The upper limit of the number of rounds in one big hit gaming state is fixed to a predetermined number of times such as 15 rounds. Also, the opening time of the grand prize opening for one round is determined to be 29.5 seconds, for example, and even if the number of game balls won not reach the predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. . In addition, when a game ball wins in a specific area provided in the grand prize opening during the round, the next round starts after the end of the round, while no game ball wins in the specific area during the round. If this happens, the jackpot gaming state ends without starting the next round.

ところで、このような遊技機の遊技者は、自分にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態が発生したかどうかを確認するために、先ず図柄表示装置の変動図柄に注目する。そして、図柄表示装置の変動図柄が特定の態様で停止した場合は、大当たり遊技状態が発生して、大入賞口が開放せしめられる。そこで遊技者は、大入賞口により多くの遊技球を入賞せしめるために、図柄表示装置にて大当たり遊技状態の発生を確認した後は、大入賞口の方に注意を向けることとなる。   By the way, a player of such a gaming machine first pays attention to a variable symbol of the symbol display device in order to confirm whether or not a jackpot gaming state that is a gaming state advantageous to him / her has occurred. And when the fluctuation | variation symbol of a symbol display apparatus stops in a specific aspect, a jackpot game state generate | occur | produces and the big prize opening is opened. Therefore, the player pays attention to the big prize opening after confirming the occurrence of the big hit gaming state on the symbol display device in order to win many game balls through the big prize opening.

ところが、このような遊技機においては、既に大当たり遊技状態が発生している間に更に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、大入賞口の開閉作動と同時に、図柄表示装置において変動図柄の変動表示が開始される。そこで、それまで大入賞口に注目していた遊技者は、大入賞口に加えて図柄表示装置の変動図柄にも注目しなければならなくなって、大入賞口と図柄表示装置の何れか一方に集中して遊技を行なうことが出来なかった。   However, in such a gaming machine, when a game ball wins further at the start winning opening while the jackpot gaming state has already occurred, the symbol display device simultaneously changes the opening / closing operation of the winning winning opening. The change display of is started. Therefore, a player who has been paying attention to the big prize opening until then has to pay attention to the fluctuation pattern of the symbol display device in addition to the big prize opening. I was unable to concentrate and play games.

特開2002−177504号公報JP 2002-177504 A

ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大当たり遊技中において図柄表示装置と大入賞口のそれぞれに集中して遊技をすることの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。   Here, the present invention has been made in the background as described above, and the problem to be solved is to concentrate on the symbol display device and the big prize opening during the jackpot game. It is to provide a pachinko machine with a new structure that can be used.

以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。   Hereinafter, the aspect of this invention made | formed in order to solve such a subject is described. In addition, the component employ | adopted in each aspect as described below is employable by arbitrary combinations as much as possible. In addition, aspects or technical features of the present invention are not limited to those described below, but are described in the entire specification and drawings, or can be understood by those skilled in the art from those descriptions. It should be understood that it is recognized on the basis of.

(本発明の態様1)
すなわち、本発明の第1の態様は、(a)遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、(b)該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力手段と、(c)該始動信号に基づいて複数の変動図柄を変動表示した後に、該変動図柄を停止させて確定図柄を表示する図柄表示装置と、(d)入り口が開閉可能とされており、該入り口の開閉によって遊技者に有利な開放状態と不利な閉鎖状態を選択的にとる大入賞口と、(e)該大入賞口を閉鎖状態から開放状態に移行させる大入賞口開放手段と、(f)該大入賞口開放手段で開放状態とされた該大入賞口を開放状態に維持する大入賞口開放維持手段と、(g)該大入賞口を開放状態から閉鎖状態に移行させる大入賞口閉鎖手段と、(h)該大入賞口閉鎖手段で閉鎖状態とされた該大入賞口を閉鎖状態に維持する大入賞口閉鎖維持手段と、(i)該大入賞口に設けられた特定領域における遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段と、(j)該図柄表示装置の該確定図柄の図柄が特定の態様となった場合に所定期間に亘って作動せしめられて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態の発生を許容する条件装置と、(k)該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該特定領域通過検出手段によって該特定領域における遊技球の通過が検出された際に作動せしめられて、該大当たり遊技状態の継続を許容する役物連続作動制御装置と、(l)該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口の入り口を該大入賞口開放手段で開放せしめて該大入賞口開放維持手段により該大入賞口の開放状態を所定の時間又は入賞球数に達するまで維持した後に該大入賞口閉鎖手段で該大入賞口を閉鎖するラウンドを、該大入賞口閉鎖維持手段によって該大入賞口の閉鎖状態を所定時間だけ維持するインターバルを挟んで所定の上限回数を限度として連続的に複数回に亘って実行することで該大当たり遊技状態を発生させると共に、何れかのラウンドにおいて該特定領域通過検出手段による遊技球の検出がなされなかった場合には該役物連続作動制御装置を作動停止して該大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技制御手段と、(m)該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態中に、該始動入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される該始動信号を所定の個数まで順に保留する始動信号保留手段と、(n)該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口開放維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を不許可とする一方、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を許可することによって、該始動信号保留手段が保留している該始動信号の内で、次に該変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号が、その対応する該確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない該始動信号である場合には、該ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示する大当たり遊技中図柄変動制御手段とを、備えていることを特徴とする。
(Aspect 1 of the present invention)
That is, according to the first aspect of the present invention, (a) a start winning detection device that detects a winning of a game ball at a start winning opening provided in the game area, and (b) a detection result of the start winning detection device. A starting signal output means for outputting a starting signal on the basis thereof, (c) a symbol display device for displaying a fixed symbol by stopping the changing symbols after displaying a plurality of varying symbols based on the starting signal; d) The entrance can be opened and closed, and the opening and closing of the entrance selectively opens an open state that is advantageous to the player and an unfavorable closed state; and (e) the grand prize port is opened from the closed state. A prize winning opening means for shifting to a state; (f) a prize winning opening maintaining means for keeping the prize winning opening opened by the prize winning opening means open; and (g) the prize winning opening. Big prize opening closing means to shift the mouth from the open state to the closed state (H) a big prize opening closing maintaining means for keeping the big prize opening closed by the special prize opening closing means, and (i) a game ball in a specific area provided in the special prize opening (J) a jackpot that is activated for a predetermined period when the symbol of the fixed symbol of the symbol display device is in a specific mode and is advantageous for the player. A condition device that allows the occurrence of a gaming state; and (k) in the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, when the passage of a game ball in the specific region is detected by the specific region passage detection means An actuating continuous action control device that is operated to allow the jackpot gaming state to continue, and (l) in the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, the entrance of the jackpot opening is the jackpot Open by mouth opening means At least a round in which the big prize opening is closed by the big prize opening closing means after maintaining the open state of the big prize opening until a predetermined time or the number of winning balls is reached by the big prize opening opening maintaining means. The jackpot gaming state is generated by continuously executing a plurality of times up to a predetermined upper limit number of times with an interval for maintaining the closed state of the big prize opening for a predetermined time by the winning opening closing maintenance means. A jackpot game control means for ending the jackpot gaming state by stopping operation of the accessory continuous action control device when the game ball is not detected by the specific area passage detection means in any round; m) During the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, the start signal output when a game ball wins the start winning opening is sequentially held up to a predetermined number. Starting signal holding means, and (n) in the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, while the large winning opening opening maintaining means is in operation, the operation of the symbol display device is not permitted, By permitting the operation of the symbol display device during the operation of the big prize opening closing maintaining means, the variation symbol of the variation symbol is next displayed within the starting signal held by the starting signal retention unit. Corresponding to the starting signal during the interval between the rounds, if the starting signal to be played is the starting signal whose corresponding symbol of the confirmed symbol is not a specific way of generating the jackpot gaming state It is provided with a jackpot game symbol variation control means for variably displaying the variation symbol.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技中の図柄表示装置における変動図柄の変動表示は、大入賞口が閉じている間にのみ行なわれる。また、その逆に、大入賞口が開放されている間は、変動図柄の変動表示は行なわれない。即ち、図柄表示装置における変動図柄の変動表示と大入賞口の開放が交互に行われることによって、遊技者は、大当たり遊技中において大入賞口が開放されている間は、図柄表示装置の変動表示は行なわれていないので、大入賞口への遊技球の入賞のみに集中することが出来る一方、大入賞口が閉じられた際には、図柄表示装置の変動図柄の変動表示のみに集中することが出来る。このように、遊技者は、大当たり遊技中において、大入賞口と図柄表示装置の内で実質的に作動状態である何れか一方のみに集中することが出来て、大当たり遊技中において大入賞口と図柄表示装置の両方に同時に気を配ることが不要とされて、集中して遊技を行なうことが出来る。   In the pachinko machine structured according to this embodiment, the variable display of the variable symbols in the symbol display device during the big hit game is performed only while the big prize opening is closed. On the other hand, while the special winning opening is open, the change display of the change symbols is not performed. In other words, by changing the display of the variable symbols on the symbol display device and opening the big prize opening alternately, the player can change the symbol display on the symbol display device while the big prize opening is open during the big hit game. Since it is not performed, it is possible to concentrate only on the winning of game balls to the big prize opening, but when the big prize opening is closed, only concentrate on the fluctuation display of the symbol display device. I can do it. In this way, during the jackpot game, the player can concentrate on only one of the winning prize opening and the symbol display device that is substantially in the activated state, and during the jackpot gaming, It is not necessary to pay attention to both of the symbol display devices at the same time, so that the game can be concentrated.

さらに、大当たり遊技状態下のラウンド間のインターバル中に変動表示される始動信号は、対応する確定図柄の図柄が大当たり遊技状態を発生させることの無い、所謂ハズレの始動信号であることから、大当たり遊技中にハズレの変動表示を行なうことによって、時間を有効に活用することが出来る。   Furthermore, since the start signal displayed in a variable manner during the interval between rounds under the jackpot gaming state is a so-called losing start signal in which the corresponding confirmed symbol does not generate a jackpot gaming state, the jackpot game Time can be effectively utilized by displaying the variation of the loss in the middle.

更にまた、大当たり遊技中にハズレの始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行ない、始動信号保留手段に保留されているハズレの始動信号を消化することによって、新たな始動信号を保留することが可能とされている。これにより、大当たり遊技中に始動入賞口に入賞した始動信号をより多く保留することが出来て、始動入賞口に入賞したにもかかわらず、既に所定の個数が保留されているために、権利が喪失して無効とされてしまうようなことを軽減することが出来る。加えて、始動信号保留手段が保留している始動信号が、大当たり遊技を発生させる始動信号である場合には、現在行なわれている大当たり遊技が終了するまで変動表示を行なわないことによって、大当たり遊技の機会を奪うことなく、遊技者に有利に構成することが出来る。   Furthermore, during the jackpot game, it is possible to hold a new start signal by displaying the change of the fluctuation pattern corresponding to the start signal of the lose and digesting the start signal of the lose held in the start signal holding means. It is possible. As a result, it is possible to hold more start signals received at the start winning opening during the jackpot game, and even though the start winning opening has been won, a predetermined number has already been put on hold. It is possible to reduce things that are lost and invalidated. In addition, when the start signal held by the start signal holding means is a start signal for generating a jackpot game, the jackpot game is not performed by not performing the variable display until the currently played jackpot game ends. The player can be advantageously configured without taking away the opportunity.

(本発明の態様2)
本発明の第2の態様は、前記態様1に係るパチンコ機において、(o)前記大入賞口開放手段を作動せしめる際に、前記図柄表示装置が前記変動図柄の変動表示を行なっている場合には、該変動図柄の変動表示が終了して前記確定図柄が表示されるまでの間、前記大入賞口閉鎖維持手段の作動を継続することによって、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中に該図柄表示装置の作動を許可する大入賞口開放待機手段を備えていることを、特徴とする。
(Aspect 2 of the present invention)
According to a second aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect, (o) when the symbol display device is performing the variable display of the variable symbol when the large winning opening is opened. During the operation of the prize winning opening closing maintaining means, by continuing the operation of the prize winning opening closing maintaining means until the display of the fluctuation symbol of the fluctuation symbol and the display of the confirmed symbol. It is characterized by having a special winning opening opening waiting means for permitting the operation of the symbol display device.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口の開放を待機せしめて、ラウンド間のインターバルの期間を変動図柄の変動表示に合わせることによって、変動図柄の変動表示に要する時間がラウンド間のインターバルの所定時間より長い変動図柄であっても、大当たり遊技中に表示することが出来る。   In pachinko machines structured according to this mode, the time required for the variable symbol display is changed between rounds by waiting for the opening of the big prize opening and matching the interval between the rounds with the variable symbol variable display. Even a fluctuating symbol longer than the predetermined time of the interval can be displayed during the jackpot game.

また、変動図柄の変動表示に要する時間に合わせてラウンド間のインターバルの期間が変化することから、大当たり遊技中の大入賞口の開閉作動のタイミングに変化を与えることが出来て、遊技が単調になることが無い。   In addition, since the interval period between rounds changes according to the time required to display the fluctuation symbol, the timing of opening and closing the big winning opening during the big hit game can be changed, and the game is monotonous. There will never be.

なお、変動図柄の確定図柄が表示されるまでの間、大入賞口の閉鎖を維持する方法としては、例えば、変動表示中であることを示すフラグを用意して、かかるフラグを監視することによって大入賞口の閉鎖を維持せしめる方法や、或いは、予め変動図柄の変動表示が終了するまでの変動時間を記憶しておき、変動表示開始時からの経過時間を計測して、かかる変動時間が経過するまで大入賞口の閉鎖状態を維持せしめること等によって実現することが出来る。   In addition, as a method of maintaining the closing of the special winning opening until the confirmed symbol of the variation symbol is displayed, for example, by preparing a flag indicating that the variation symbol is being displayed and monitoring the flag A method for maintaining the closing of the big prize opening, or the variation time until the variation display of the variation symbol ends is memorized in advance, and the elapsed time from the beginning of the variation display is measured, and the variation time has elapsed This can be realized by maintaining the closed state of the grand prize opening until such time.

(本発明の態様3)
本発明の第3の態様は、前記態様1又は2に係るパチンコ機において、前記大当たり遊技中図柄変動制御手段は、(p)前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、該条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで該始動信号に対応する前記変動図柄の変動表示を不許可とする大当たり変動図柄表示待機手段を含むことを、特徴とする。
(Aspect 3 of the present invention)
According to a third aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, in the jackpot game, the symbol variation control means during the jackpot game is (p) in the jackpot game state under the operating state of the condition device. Among the starting signals held by the signal holding means, the symbol of the determined symbol corresponding to the starting signal on which the variation display of the variation symbol is performed next becomes a specific mode in which the jackpot gaming state is generated. In the case of the start signal, it includes a jackpot variation symbol display standby means for disallowing the variation display of the variation symbol corresponding to the start signal until the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is terminated. This is a feature.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動信号保留手段が保留している始動信号であって、次に変動図柄の変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合には、現在行なわれている大当たり遊技が終了するまでは、ラウンド間のインターバル中であっても、かかる始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行わないことによって、大当たり遊技の権利が喪失することを防止して、遊技者に有利に構成することが出来る。なお、本態様においては、始動信号保留手段に、大当たり遊技状態を発生する始動信号以降にハズレとなる始動信号が保留されている場合でも、大当たり遊技を発生する始動信号に対応する変動表示が行われないことから、かかる大当たり遊技を発生する始動信号以降に保留されているハズレの始動信号の変動表示も保留されることとなる。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the start signal that is held by the start signal holding means, and the start signal that performs the change display of the change symbol next is the start signal that generates the jackpot gaming state. In some cases, until the current jackpot game ends, even if it is during the interval between rounds, the right of jackpot game is lost by not displaying the variation pattern corresponding to the start signal. This can be advantageous for the player. In this aspect, even if the start signal holding means holds the start signal that is lost after the start signal that generates the big hit gaming state, the variable display corresponding to the start signal that generates the big hit game is performed. Therefore, the display of fluctuation of the start signal of the losing state that has been held after the start signal for generating the jackpot game is also held.

(本発明の態様4)
本発明の第4の態様は、前記態様1又は2に係るパチンコ機において、前記大当たり遊技中図柄変動制御手段において、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態中に、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、前記ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示して、該変動図柄を停止させた該確定図柄を表示すると共に、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了するまでは該確定図柄の表示を継続して、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了した後に、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生するようにしたことを、特徴とする。
(Aspect 4 of the present invention)
According to a fourth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first or second aspect, in the jackpot gaming symbol variation control means, the start signal is held during the jackpot gaming state under the operating state of the condition device. Among the starting signals held by the means, the starting that the symbol of the fixed symbol corresponding to the starting signal to be subjected to the variation display of the variation symbol is a specific mode for generating the jackpot gaming state If the signal is a signal, the variable symbol corresponding to the start signal is variably displayed during the interval between the rounds, the final symbol is stopped, and the condition device is activated. The display of the confirmed symbol is continued until the jackpot gaming state under the state is finished, and after the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is completed, the display of the confirmed symbol is supported. That that it has to generate a large-per game state based on the operation of the condition device characterized.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動信号保留手段が保留している始動信号であって、次に変動図柄の変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合であっても、ラウンド間のインターバルの期間に変動図柄の変動表示が行なわれる。これにより、大当たり遊技中に変動表示が行なわれる始動信号が、ハズレとなる始動信号に限られないことから、遊技者は変動表示が当たり乃至はハズレの何れの態様で停止するか確認する必要があって、大当たり遊技中の図柄変動に対して、遊技者の興味を惹くことが出来る。また、次に変動表示が行なわれる始動信号が大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合でも、大当たり遊技中のラウンド間のインターバルにおいて変動表示を行なうことから、次の始動信号が大当たりである場合には変動表示を行なわない場合に比して、遊技者を退屈させることが無い。   In the pachinko machine structured according to this aspect, the start signal that is held by the start signal holding means, and the start signal that performs the change display of the change symbol next is the start signal that generates the jackpot gaming state. Even in such a case, the change display of the change symbol is performed in the interval period between rounds. As a result, the start signal on which the variable display is performed during the big hit game is not limited to the start signal that causes a loss, so the player needs to check whether the variable display is successful or lost. Therefore, it is possible to attract the player's interest in the symbol variation during the jackpot game. Even if the next start signal for the variable display is a start signal for generating a jackpot gaming state, since the variable display is performed in the interval between rounds during the jackpot game, the next start signal is a big hit The player is not bored as compared with the case where the variable display is not performed.

さらに、本態様においても、大当たり遊技中には変動図柄の変動表示を行なうのみであって、実際の大当たり遊技は、現在行なわれている大当たり遊技が終了した後に開始されることから、大当たり遊技の権利を喪失せしめることも無く、遊技者に有利に構成することが出来る。なお、本態様においても、始動信号保留手段に、大当たり遊技状態を発生する始動信号以降にハズレとなる始動信号が保留されている場合には、大当たり遊技を発生する始動信号に対応する大当たり遊技が開始されないことから、かかる大当たり遊技を発生する始動信号以降に保留されているハズレの始動信号の変動表示も保留されることとなる。   Furthermore, also in this aspect, during the jackpot game, only the fluctuation symbol is displayed, and the actual jackpot game is started after the current jackpot game is finished. Without losing the rights, it can be constructed in an advantageous manner for the player. Even in this aspect, if the start signal holding means holds a start signal that is lost after the start signal that generates the big hit gaming state, the big hit game corresponding to the start signal that generates the big hit game is Since it is not started, the fluctuation display of the starting signal of the losing that has been held after the starting signal for generating the jackpot game is also held.

(本発明の態様5)
本発明の第5の態様は、前記態様1又は2に係るパチンコ機において、(q)前記大当たり遊技制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記変動図柄の前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態を終了して、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生する大当たり遊技状態切換手段を含むことを、特徴とする。
(Aspect 5 of the present invention)
According to a fifth aspect of the present invention, in the pachinko machine according to the first aspect or the second aspect, (q) the jackpot game control means is the jackpot game state under the operating state of the condition device. When the symbol of the confirmed symbol becomes a specific mode for generating the jackpot gaming state, the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is terminated and the condition device corresponding to the confirmed symbol is A jackpot gaming state switching means for generating the jackpot gaming state based on the operation is included.

本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、かかる始動信号がハズレの場合にはラウンド間のインターバルの期間において変動図柄の変動表示を行なうと共に、始動信号が大当たり遊技状態を発生する信号であっても、ラウンド間のインターバルの期間に図柄の変動表示を行なうことに加えて、現在の大当たり遊技状態を終了して、新たな大当たり遊技状態を発生することから、確定図柄の表示タイミングと同期した大当たり遊技を行なうことが出来る。これにより、大当たり遊技状態の終了後に、保留されていた大当たり遊技状態が改めて発生するというような、遊技者にとってタイミングのずれた遊技を行なわせるようなことが無い。   In the pachinko machine structured according to this aspect, when a game ball is won at the start winning opening during the jackpot game, if the start signal is lost, the change display of the change pattern is displayed in the interval period between rounds. Even if the starting signal is a signal that generates a jackpot gaming state, in addition to displaying the symbol variation during the interval between rounds, the current jackpot gaming state is terminated and a new jackpot Since the game state is generated, the jackpot game synchronized with the display timing of the confirmed symbol can be performed. As a result, there is no possibility of the player having to play a game with an out-of-timing state in which the held jackpot gaming state occurs again after the jackpot gaming state ends.

上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技状態において、大入賞口が閉じた状態中においてのみ図柄表示装置の変動図柄の変動表示を行なうことが可能とされていることから、図柄表示装置と大入賞口のうち、実質的に作動状態である何れか一方にのみ集中して遊技を行なうことが出来る。   As is clear from the above description, in the pachinko machine structured according to the present invention, in the jackpot game state, it is possible to perform the variable display of the variable symbols of the symbol display device only when the big prize opening is closed. Therefore, it is possible to play a game by concentrating on only one of the symbol display device and the big prize opening which is substantially in an activated state.

また、大当たり遊技状態中に、始動信号保留手段に保留されているハズレの始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行なうことによって、大当たり遊技状態中に保留されているハズレの始動信号を消化することが出来て、時間を有効に活用することが出来ると共に、大当たりの機会をより多くして、遊技者に有利に構成することが出来る。   In addition, during the jackpot gaming state, by displaying the fluctuation pattern corresponding to the starting signal of the miss held by the starting signal holding means, the start signal of the lose held during the jackpot gaming state is digested. It is possible to make effective use of time, and it is possible to increase the number of opportunities for jackpots and to be advantageous to the player.

以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。   Hereinafter, in order to clarify the present invention more specifically, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

図1には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機10が示されている。パチンコ機10において機体の外郭をなす外枠12の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠14が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠14の前面側には、中枠14に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤16を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠18と、上皿20を備えた皿板22が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿20の下方には、下皿24が設けられており、かかる下皿24の右方には、発射ハンドル26が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル26に対して回動操作可能に装着された発射レバー28を回動操作することにより、上皿20に貯留された遊技球が球送り機構(図示せず)を介して発射装置(図示せず)に送られた後、遊技盤16に形成された遊技領域32(後述する)に向けて発射されるようになっている。   FIG. 1 shows a pachinko machine 10 as a first embodiment of the present invention. In the pachinko machine 10, a vertical rectangular inner frame 14 for setting various game components is assembled on the front side of the opening of the outer frame 12 that forms the outer shell of the machine body so as to be opened and closed and detachable. On the front side of the middle frame 14, a glass frame 18 that holds a glass plate for perspective protection of the game board 16 that is detachably assembled to the middle frame 14, and a dish plate 22 that includes an upper dish 20. Are assembled in an openable and closable state. A lower plate 24 is provided below the upper plate 20, and a firing handle 26 is provided to the right of the lower plate 24. Then, when the player rotates the launch lever 28 that is attached to the launch handle 26 so as to be able to rotate, the game ball stored in the upper plate 20 passes through a ball feed mechanism (not shown). Are sent to a launching device (not shown) and then fired toward a game area 32 (described later) formed on the game board 16.

続いて、パチンコ機10における遊技盤16の構造について説明する。遊技盤16は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール30で囲まれた略円形の遊技領域32の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器34が取り付けられている。この液晶表示器34の表示画面には、変動図柄としての左特別図柄36,中特別図柄38および右特別図柄40が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、何れも、「0」〜「9」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器34の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「9」が表示された後は、「0」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄36,38,40は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄36,右特別図柄40,中特別図柄38の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。更にまた、本実施形態における確定図柄とは、これら三つの特別図柄36,38,40の全てが停止図柄で止まっている状態を言う。   Next, the structure of the game board 16 in the pachinko machine 10 will be described. The game board 16 includes a game board having a synthetic resin sheet attached to the surface thereof, and is substantially at the center of a substantially circular game area 32 surrounded by a guide rail 30 fixed to the surface side of the game board. Is attached with a liquid crystal display 34 as a symbol display device. On the display screen of the liquid crystal display 34, a left special symbol 36, a middle special symbol 38, and a right special symbol 40 as a variable symbol are displayed in a variable and stopped state, respectively. Therefore, in the present embodiment, these three special symbols 36, 38, and 40 are all configured by numerical symbols from “0” to “9”, and from the upper side of the display screen of the liquid crystal display 34. The screen is scrolled to the lower side, and “0” is displayed after “9” is displayed. In the present embodiment, the three special symbols 36, 38, and 40 start to be displayed simultaneously, while the left special symbol 36, the right special symbol 40, and the middle special symbol 38 are ordered. Is stopped and displayed. Note that the variable display in the present embodiment refers to a display state that is recognized as if the stop symbol of the special symbol is not fixed, for example, a state in which the special symbol is scroll-displayed. In addition, the stop display in the present embodiment refers to a display state that is recognized as if the stop symbol of the special symbol is confirmed, for example, a state in which the scroll display of the special symbol is finished and the stop symbol is stopped at the stop symbol. Say. Furthermore, the fixed symbol in the present embodiment refers to a state in which all of these three special symbols 36, 38, 40 are stopped at the stop symbol.

そして、液晶表示器34において、三つの特別図柄36,38,40が停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して後述する判定の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するもの、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄36,中特別図柄38および右特別図柄40の図柄が全て同じ種類である場合が判定の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄36と中特別図柄38と右特別図柄40のうち、何れか一つの図柄でも他の図柄と異なる場合が判定の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄36と右特別図柄40の図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄36と右特別図柄40の図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄36,38,40の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄36と右特別図柄40が停止表示された状態で、左特別図柄36と右特別図柄40が同じ種類の図柄で停止表示されている状態を、リーチ状態という。   Then, on the liquid crystal display 34, the three special symbols 36, 38, 40 are stopped and displayed, for example, in a predetermined stop display mode such as being aligned with the same symbol, etc. Thus, the result of determination described later is to give a bonus advantageous to the player, that is, a jackpot. In particular, in the present embodiment, when the symbols of the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 are all of the same type, it is a jackpot symbol combination indicating that the determination result is a jackpot. Of the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40, if any one of the symbols is different from the other symbols, the symbol combination indicates that the result of the determination is a loss. Therefore, in the present embodiment, the combination of the symbols of the left and right special symbols 40 and the symbol of the right special symbol 40 is the same as the symbol combination of the reach loses and the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the right special symbol 40. What is different is called a complete combination of symbols. Furthermore, in this embodiment, the left special symbol 36 and the right special symbol 40 are stopped and displayed after the fluctuation display of the three special symbols 36, 38, and 40 is started at the same time. A state in which the special symbol 40 is stopped and displayed with the same type of symbol is referred to as a reach state.

また、液晶表示器34の下方には、始動入賞口42が設けられており、かかる始動入賞口42内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置及び始動信号出力手段としての始動入賞口スイッチ44(図5参照)が配設されている。そして、始動入賞口42に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号(検出信号)を出力するようになっており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄36,38,40の変動表示が開始されるようになっている。   Further, a start winning opening 42 is provided below the liquid crystal display 34. In the start winning opening 42, a proximity switch is provided on a ball path for discharging a winning game ball to the back side of the game board 16. A configured start winning detection device and a start winning port switch 44 (see FIG. 5) as a start signal output means are provided. When a game ball wins the start winning port 42, the start winning port switch 44 detects the passage of the game ball and outputs an electric signal (detection signal) as a start signal. After the determination is made based on the determination result, the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 according to the contents determined based on the determination result is started.

さらに、特別図柄36,38,40が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口42に入賞した場合には、特別図柄36,38,40の変動表示が4回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器34の上方に設けられた保留LED46の発光によって遊技者に報知されるようになっている。   Further, when the game ball wins the start winning opening 42 while the special symbols 36, 38, and 40 are displayed in a variable manner, the change display of the special symbols 36, 38, and 40 is held four times. The number of times of the variable display held is notified to the player by light emission of the hold LED 46 provided above the liquid crystal display 34.

更にまた、遊技領域32には、始動入賞口42の下方において、大入賞口48が設けられている。この大入賞口48は、図2乃至4に示されているように、液晶表示器34において特別図柄36,38,40の図柄が揃って停止表示された場合(判定の結果が大当たりの場合)に開閉ソレノイド50(図5参照)への通電に基づいて開閉せしめられる扉52が入り口54に配設された構造とされている。かかる入り口54は、扉52の開閉に基づいて開放状態と閉鎖状態を選択的にとることが出来るようにされて、扉52が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、大入賞口48内には、入賞した遊技球を遊技盤16の裏側に排出するための球通路が二つ形成されている。そして、それら二つの球通路の一方が特定領域としてのVゾーン56とされており、特定領域通過検出手段としてのVスイッチ58が配設されている。また、他方には、カウントスイッチ60(図5参照)が配設されている。なお、Vスイッチ58およびカウントスイッチ60は、何れも、大入賞口48に入賞した遊技球の通過を検出すると、電気信号(検出信号)を出力するようになっており、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。   Furthermore, the game area 32 is provided with a big winning port 48 below the starting winning port 42. As shown in FIGS. 2 to 4, the special winning opening 48 is displayed when the special symbols 36, 38, and 40 are stopped and displayed on the liquid crystal display 34 (when the determination result is a big win). In addition, a door 52 that can be opened and closed based on energization of the open / close solenoid 50 (see FIG. 5) is provided at the entrance 54. The entrance 54 can be selectively opened and closed based on the opening and closing of the door 52, and a game ball can be won only when the door 52 is open. In addition, two ball passages for discharging the winning game balls to the back side of the game board 16 are formed in the special winning opening 48. One of these two ball passages is a V zone 56 as a specific area, and a V switch 58 is provided as a specific area passage detecting means. On the other hand, a count switch 60 (see FIG. 5) is provided. Note that both the V switch 58 and the count switch 60 output an electrical signal (detection signal) when the passage of a game ball that has won a prize winning port 48 is detected. To a known proximity switch.

次に、液晶表示器34等を制御する主制御回路62の構成について、図5に基づいて説明する。図5に示すように、主制御回路62には、主制御回路62の全体を制御する主制御CPU64と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ROM66と、各種処理データ等を記憶する主制御RAM68と、入力回路70と、出力回路72が設けられており、これらはバス線74により相互に接続されている。また、主制御CPU64には、クロック信号を出力するクロック回路76が接続されている。   Next, the configuration of the main control circuit 62 that controls the liquid crystal display 34 and the like will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 5, the main control circuit 62 includes a main control CPU 64 that controls the entire main control circuit 62, a main control ROM 66 that stores control programs, data necessary for various control processes, and various processes. A main control RAM 68 for storing data and the like, an input circuit 70 and an output circuit 72 are provided, and these are connected to each other by a bus line 74. The main control CPU 64 is connected to a clock circuit 76 that outputs a clock signal.

さらに、入力回路70には、始動入賞口スイッチ44,Vスイッチ58、カウントスイッチ60等が接続されている。更にまた、出力回路72には、主制御CPU64からの制御信号に基づいて液晶表示器34への特別図柄36,38,40の変動および停止表示等を行う表示制御回路78,開閉ソレノイド50を駆動制御する開閉ソレノイド駆動回路80,保留LED46を発光制御する保留LED制御回路82等が接続されており、表示制御回路78には液晶表示器34が,開閉ソレノイド駆動回路80には開閉ソレノイド50が、保留LED制御回路82には保留LED46が、それぞれ接続されている。   Further, a start winning a prize opening switch 44, a V switch 58, a count switch 60 and the like are connected to the input circuit 70. In addition, the output circuit 72 is driven with a display control circuit 78 and an opening / closing solenoid 50 for performing a change and stop display of the special symbols 36, 38, 40 on the liquid crystal display 34 based on a control signal from the main control CPU 64. An open / close solenoid drive circuit 80 for controlling, a hold LED control circuit 82 for controlling light emission of the hold LED 46, and the like are connected. The liquid crystal display 34 is connected to the display control circuit 78, and the open / close solenoid 50 is connected to the open / close solenoid drive circuit 80. The hold LED 46 is connected to the hold LED control circuit 82.

そして、主制御CPU64は、所定周期(例えば、4ms)毎にクロック回路76からクロック信号が入力された場合に、主制御ROM66に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路70を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路72を介して表示制御回路78や開閉ソレノイド駆動回路80,保留LED制御回路82等に出力するようになっている。なお、入力回路70は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。一方、出力回路72は、主制御CPU64によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。   Then, when a clock signal is input from the clock circuit 76 every predetermined cycle (for example, 4 ms), the main control CPU 64 executes a game process to be described later in accordance with parameters and control programs stored in the main control ROM 66. As a result, various control signals are generated based on an input signal or the like input via the input circuit 70, and the various control signals are driven via the output circuit 72 to the display control circuit 78 or the open / close solenoid. The output is made to the circuit 80, the hold LED control circuit 82, and the like. The input circuit 70 is a circuit that converts an analog signal or the like input from the outside into a digital signal and outputs the digital signal. On the other hand, the output circuit 72 is a circuit that converts various data generated by the main control CPU 64 into serial data and outputs the data.

また、主制御RAM68には、クロック回路76から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「299」まで繰り返し加算した数値(最大値「299」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり判定カウンタ84、クロック回路76から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納されるリーチハズレ判定カウンタ86が設けられている。   The main control RAM 68 also has a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “299” based on the clock signal input from the clock circuit 76 (the value next to the maximum value “299” returns to the minimum value “0”). Is a value obtained by repeatedly adding from “0” to “9” based on the clock signal inputted from the big hit determination counter 84 and the clock circuit 76 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). ) Is stored, a reach / losing judgment counter 86 is provided.

さらに、主制御RAM68には、クロック回路76から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される大当たり図柄カウンタ88が設けられている。また、主制御RAM68には、クロック回路76から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される左図柄カウンタ90、左図柄カウンタ90が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される中図柄カウンタ92、中図柄カウンタ92が一周する毎に「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される右図柄カウンタ94、クロック回路76から入力されるクロック信号に基づいて「0」〜「9」まで繰り返し加算した数値(最大値「9」の次は、最小値「0」に戻る)が格納される変動パターンカウンタ96が設けられている。   Further, in the main control RAM 68, a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 76 (next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). Is provided with a jackpot symbol counter 88. The main control RAM 68 also has a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” based on the clock signal input from the clock circuit 76 (the value next to the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). Is stored, and the left symbol counter 90 stores a numerical value that is repeatedly added from “0” to “9” each time the left symbol counter 90 makes a round (after the maximum value “9” returns to the minimum value “0”). The intermediate symbol counter 92 is stored, and a numerical value that is repeatedly added from “0” to “9” each time the intermediate symbol counter 92 makes a round (after the maximum value “9” returns to the minimum value “0”) is stored. Based on the clock signal input from the right symbol counter 94 and the clock circuit 76, a numerical value obtained by repeatedly adding “0” to “9” (after the maximum value “9” returns to the minimum value “0”) is stored. A fluctuation pattern counter 96 is provided.

また、主制御RAM68には、後述するカウンタ値記憶エリア118a〜eのうち一組のカウンタ値(後述する)が記憶されているカウンタ値記憶エリア118の個数に対応した値が格納される記憶カウンタ98が設けられており、かかる記憶カウンタ98のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア118a側の空いている記憶エリア118に一組のカウンタ値が記憶されていく毎に1ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に1ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ98のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED46が点灯されるようになっている。   The main control RAM 68 stores a counter corresponding to the number of counter value storage areas 118 in which a set of counter values (described later) is stored among counter value storage areas 118a to 118e described later. 98 is provided, and the counter value of the storage counter 98 is incremented by one each time a set of counter values is stored in the empty storage area 118 on the first counter value storage area 118a side. On the other hand, every time a set of counter values stored in the first counter value storage area 118a is erased, 1 is subtracted. Then, the hold LED 46 is turned on by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 98.

更にまた、主制御RAM68には、大当たりが発生して特典が付与された状態で大入賞口48の扉52が一回開放せしめられる毎に1ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される開放回数カウンタ100が設けられている。また、主制御RAM68には、大入賞口48の扉52が一回開いている間に大入賞口48に入賞した遊技球の数をカウントし、扉52の一回の開作動が終了すると初期値(本実施形態では、「0」)に戻される入賞数カウンタ102が設けられている。   In addition, the main control RAM 68 is incremented by one each time the door 52 of the grand prize winning opening 48 is opened once in a state where the bonus is generated and the privilege is granted, while the grant of the privilege is finished. An opening number counter 100 that is returned to an initial value (“0” in the present embodiment) is provided. In addition, the main control RAM 68 counts the number of game balls that have won the big prize opening 48 while the door 52 of the big prize opening 48 is open once, and the initial control is completed when one opening operation of the door 52 is completed. A winning number counter 102 that is returned to a value (“0” in the present embodiment) is provided.

また、主制御RAM68には、特別図柄36,38,40の変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ104,扉52が開いている時間を計測するために用いられる扉用タイマカウンタ106が設けられている。   The main control RAM 68 also includes a variation timer counter 104 used for measuring the variation display time of the special symbols 36, 38, 40, and a door timer counter used for measuring the time when the door 52 is open. 106 is provided.

更にまた、主制御RAM68には、特別図柄36、38,40が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ108が設けられており、この変動処理フラグ108には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ108に格納されている数値が「0」である場合には、特別図柄36、38、40の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ108に格納されている数値が「1」である場合には、特別図柄36、38,40の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ108をONにする」とは、変動処理フラグ108に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「変動処理フラグ108をOFFにする」とは、変動処理フラグ108に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Furthermore, the main control RAM 68 is provided with a fluctuation processing flag 108 indicating whether or not the special symbols 36, 38, 40 are being displayed in a fluctuation manner. In the fluctuation processing flag 108, “0” or “ Any numerical value of “1” is stored. When the numerical value stored in the fluctuation processing flag 108 is “0”, it indicates that the special symbols 36, 38, 40 are not displayed in a variable manner, while being stored in the fluctuation processing flag 108. When the numerical value is “1”, it indicates that the variable symbols 36, 38, and 40 are being displayed in a variable manner. In the following description, “turning the fluctuation processing flag 108 ON” means changing the numerical value stored in the fluctuation processing flag 108 from “0” to “1”. “Turn off” means changing the numerical value stored in the fluctuation processing flag 108 from “1” to “0”.

加えて、主制御RAM68には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ110が設けられており、この大当たりフラグ110には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ110に格納されている数値が「0」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ110に格納されている数値が「1」である場合には、大当たりの発生を示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ110をONにする」とは、大当たりフラグ110に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「大当たりフラグ110をOFFにする」とは、大当たりフラグ110に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 68 is provided with a jackpot flag 110 indicating that a jackpot has occurred. The jackpot flag 110 is stored with a numerical value of “0” or “1”. It has become. If the value stored in the jackpot flag 110 is “0”, it indicates that no jackpot has occurred, while if the number stored in the jackpot flag 110 is “1”. , Has come to show the occurrence of jackpot. In the following description, “turn on the jackpot flag 110” means to change the value stored in the jackpot flag 110 from “0” to “1”. “Yes” means changing the numerical value stored in the jackpot flag 110 from “1” to “0”.

加えて、主制御RAM68には、条件装置としての条件フラグ112が設けられており、この条件フラグ112には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、条件フラグ112に格納されている数値が「0」である場合には、条件装置が作動していないことを示す一方、条件フラグ112に格納されている数値が「1」である場合には、条件装置が作動していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「条件フラグ112をONにする」とは、条件フラグ112に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「条件フラグ112をOFFにする」とは、条件フラグ112に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 68 is provided with a condition flag 112 as a condition device, and the condition flag 112 stores a numerical value of “0” or “1”. . When the numerical value stored in the condition flag 112 is “0”, it indicates that the condition device is not operating, while when the numerical value stored in the condition flag 112 is “1”. Indicates that the condition device is active. In the following description, “turning the condition flag 112 ON” means changing the numerical value stored in the condition flag 112 from “0” to “1”. “Yes” means changing the numerical value stored in the condition flag 112 from “1” to “0”.

さらに、主制御RAM68には、役物連続作動装置としての役物連続作動フラグ114が設けられており、この役物連続作動フラグ114には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、役物連続作動フラグ114に格納されている数値が「0」である場合には、役物連続作動装置が作動していないことを示す一方、役物連続作動フラグ114に格納されている数値が「1」である場合には、役物連続作動装置が作動していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「役物連続作動フラグ114をONにする」とは、役物連続作動フラグ114に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「役物連続作動フラグ114をOFFにする」とは、役物連続作動フラグ114に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Further, the main control RAM 68 is provided with an accessory continuous operation flag 114 as an accessory continuous operation device, and the accessory continuous operation flag 114 has a numerical value of “0” or “1”. It is to be stored. When the numerical value stored in the accessory continuous operation flag 114 is “0”, it indicates that the accessory continuous operation device is not operating, while it is stored in the accessory continuous operation flag 114. When the numerical value is “1”, it indicates that the accessory continuous operation device is operating. In the following description, “turning the accessory continuous operation flag 114 ON” means changing the numerical value stored in the accessory continuous operation flag 114 from “0” to “1”. “Turning the accessory continuous operation flag 114 OFF” means changing the numerical value stored in the accessory continuous operation flag 114 from “1” to “0”.

また、主制御RAM68には、大当たり遊技中のラウンド間のインターバル期間における図柄の変動表示が行われていることを示すラウンド間図柄変動フラグ115が設けられており、このラウンド間図柄変動フラグ115には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、ラウンド間図柄変動フラグ115に格納されている数値が「0」である場合には、ラウンド間の変動図柄の変動表示が行なわれていないことを示す一方、ラウンド間図柄変動フラグ115に格納されている数値が「1」である場合には、ラウンド間の変動図柄の変動表示が行なわれていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「ラウンド間図柄変動フラグ115をONにする」とは、ラウンド間図柄変動フラグ115に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「ラウンド間図柄変動フラグ115をOFFにする」とは、ラウンド間図柄変動フラグ115に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 68 is provided with an inter-round symbol variation flag 115 indicating that the symbol variation display is performed during the interval period between rounds during the jackpot game. Is stored with a numerical value of “0” or “1”. If the numerical value stored in the inter-round symbol variation flag 115 is “0”, it indicates that the variation symbol of the variation symbol between rounds is not being displayed, while being stored in the inter-round symbol variation flag 115. When the displayed numerical value is “1”, it indicates that the variation display of the variation symbol between rounds is being performed. In the following description, “turning the inter-round symbol variation flag 115 ON” means changing the numerical value stored in the inter-round symbol variation flag 115 from “0” to “1”. “Turning off the inter-round symbol variation flag 115” means changing the numerical value stored in the inter-round symbol variation flag 115 from “1” to “0”.

また、主制御RAM68には、大入賞口48のVゾーン56を遊技球が通過したことを示すVゾーン通過フラグ116が設けられており、このVゾーン通過フラグ116には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、Vゾーン通過フラグ116に格納されている数値が「0」である場合には、大入賞口48のVゾーン56を遊技球が通過していないことを示す一方、Vゾーン通過フラグ116に格納されている数値が「1」である場合には、大入賞口48のVゾーン56を遊技球が通過したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「Vゾーン通過フラグ116をONにする」とは、Vゾーン通過フラグ116に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「Vゾーン通過フラグ116をOFFにする」とは、Vゾーン通過フラグ116に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   In addition, the main control RAM 68 is provided with a V zone passage flag 116 indicating that the game ball has passed through the V zone 56 of the special winning opening 48. The V zone passage flag 116 includes “0” or “ Any numerical value of “1” is stored. When the numerical value stored in the V zone passage flag 116 is “0”, it indicates that the game ball has not passed through the V zone 56 of the special winning opening 48, while the V zone passage flag 116 When the stored numerical value is “1”, it indicates that the game ball has passed through the V zone 56 of the special winning opening 48. In the following description, “turning ON the V-zone passing flag 116” means changing the numerical value stored in the V-zone passing flag 116 from “0” to “1”. “Turn off the pass flag 116” means changing the numerical value stored in the V zone pass flag 116 from “1” to “0”.

また、主制御RAM68には、大入賞口48の扉52が開放状態であることを示すOPENフラグ119が設けられており、このOPENフラグ119には、「0」か「1」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、OPENフラグ119に格納されている数値が「0」である場合には、大入賞口48の扉52が開放状態でないことを示す一方、OPENフラグ119に格納されている数値が「1」である場合には、大入賞口48の扉52が開放状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「OPENフラグ119をONにする」とは、OPENフラグ119に格納されている数値を「0」から「1」に変更することをいい、「OPENフラグ119をOFFにする」とは、OPENフラグ119に格納されている数値を「1」から「0」に変更することをいう。   Further, the main control RAM 68 is provided with an OPEN flag 119 indicating that the door 52 of the special winning opening 48 is in an open state, and this OPEN flag 119 has either “0” or “1”. Numeric values are stored. When the numerical value stored in the OPEN flag 119 is “0”, it indicates that the door 52 of the special winning opening 48 is not open, while the numerical value stored in the OPEN flag 119 is “1”. In this case, it is indicated that the door 52 of the special winning opening 48 is in an open state. In the following description, “turning the OPEN flag 119 ON” means changing the numerical value stored in the OPEN flag 119 from “0” to “1”, and turning the “OPEN flag 119 OFF. “Yes” means changing the numerical value stored in the OPEN flag 119 from “1” to “0”.

また、主制御RAM68には、遊技球が始動入賞口42に入賞したときの大当たり判定カウンタ84,リーチハズレ判定カウンタ86,大当たり図柄カウンタ88の各カウンタ値が記憶される始動信号保留手段としての第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア118a〜eが設けられている。更に、主制御RAM68には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア120が設けられている。更にまた、主制御RAM68には、選択された特別図柄36,38,40の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア122が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア122に記憶されるのは、各特別図柄36、38,40の図柄のデータである。また、主制御RAM68には、選択された変動表示時間が記憶される変動表示時間記憶エリア123が設けられている。   Further, the main control RAM 68 stores first values as start signal holding means for storing respective values of the jackpot determination counter 84, reach lose determination counter 86, and jackpot symbol counter 88 when the game ball wins the start winning opening 42. To fifth counter value storage areas 118a to 118e are provided. Further, the main control RAM 68 is provided with a variation pattern storage area 120 for storing data of the selected variation pattern. Furthermore, the main control RAM 68 is provided with a stop symbol storage area 122 for storing data of stop symbol combinations of the selected special symbols 36, 38, and 40. Therefore, in this embodiment, what is stored in the stop symbol storage area 122 is the data of the symbols of the special symbols 36, 38, and 40. The main control RAM 68 is provided with a variable display time storage area 123 in which the selected variable display time is stored.

なお、主制御RAM68に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「0」にセットされるようになっている。   The various counters and various flags provided in the main control RAM 68 are all set to “0” at the time of activation.

また、主制御ROM66には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア124,リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア126,特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア128,左特別図柄36の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア130,中特別図柄38の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア132,右特別図柄40の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア134、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア136,リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア138、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア140,特別図柄36,38,40の変動表示時間を選択する際に用いられる変動表示時間選択テーブル記憶エリア142等が設けられている。   The main control ROM 66 also includes a jackpot determination table storage area 124 that stores a jackpot determination table that is used for jackpot determination, a reach loss determination table storage area 126 that stores a reach loss determination table used for reach lose determination, A jackpot symbol selection table storage area 128 storing a jackpot symbol selection table used to select a jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, and 40, and a left symbol selection table used for selecting a stop symbol of the left special symbol 36 are stored. The left symbol selection table storage area 130, the middle symbol selection table storage area 132 in which the middle symbol selection table used for selecting the stop symbol of the middle special symbol 38 is stored, and the stop symbol of the right special symbol 40 are selected. The right symbol selection table is stored The right symbol selection table storage area 134, the first variation pattern selection table storage area 136 storing the first variation pattern selection table used when selecting the variation pattern in the case of jackpot, the variation pattern in the case of reach lose A second variation pattern selection table storage area 138 storing a second variation pattern selection table used when selecting, and a third variation pattern selection table used when selecting a variation pattern in the case of complete loss. The stored third variation pattern selection table storage area 140, the variation display time selection table storage area 142 used when selecting the variation display time of the special symbols 36, 38, 40 are provided.

続いて、主制御ROM66に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。   Next, tables stored in various table storage areas provided in the main control ROM 66 will be described.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表1には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が「7」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。   Table 1 shows a jackpot determination table. The jackpot determination table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the jackpot determination counter 84 and a “big hit determination” corresponding to the counter value. The counter value of the jackpot determination table and the acquired jackpot determination counter 84 is obtained. Based on this, it is determined whether or not it is a big hit. In the present embodiment, when the acquired value of the big hit determination counter 84 is “7”, it is determined as “big hit”, and when it is any other value, it is determined as “lost”.

Figure 2005334079
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表2には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ86のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ86のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ86のカウンタ値が「3」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。   Table 2 shows a reach loss determination table. The reach loss determination table includes a “counter value” indicating the counter value of the reach loss determination counter 86 and a “reach loss determination” corresponding to the counter value. The reach loss determination table and the counter value of the acquired reach loss determination counter 86 are included in the reach loss determination table 86. Based on this, it is determined whether or not it is reach lose. In the present embodiment, when the acquired reach loss determination counter 86 is “3”, it is determined as “reach loss”, and in other cases, it is determined as “complete loss”. It has become.

Figure 2005334079
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表3には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値に基づいて特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値が「0」の場合「000」が、「1」の場合「111」が、「2」の場合「222」が、「3」の場合「333」が、「4」の場合「444」が、「5」の場合「555」が、「6」の場合「666」が、「7」の場合「777」が、「8」の場合「888」が、「9」の場合「999」が、それぞれ、特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄36,38,40の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア122に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄36,38,40の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。   Table 3 shows a jackpot symbol selection table. The jackpot symbol selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the jackpot symbol counter 88 and a “hit symbol combination” corresponding to the counter value. The jackpot symbol selection table and the acquired jackpot symbol counter 88 A jackpot symbol combination of special symbols 36, 38, 40 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the count value of the jackpot symbol counter 88 is “0”, “000” is “1”, “111” is “2”, “222” is “3” When “333” is “4” When “444” is “5” When “555” is “6” When “666” is “7” When “777” is “8” When “888” is “9”, “999” is selected as a jackpot symbol combination of special symbols 36, 38, and 40, respectively. Therefore, in the present embodiment, when the jackpot symbol combination of the special symbols 36, 38, and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 122, the special symbol 36, constituting the jackpot symbol combination, The data of 38 and 40 stop symbols are stored.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表4には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ90のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ90のカウンタ値に基づいて左特別図柄36の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ90のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、左特別図柄36の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 4 shows a left symbol selection table. The left symbol selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the left symbol counter 90 and a “left special symbol” corresponding to the counter value. The left symbol selection table and the acquired left symbol counter 90 The stop symbol of the left special symbol 36 is selected based on the counter value. In the present embodiment, when the counter value of the left symbol counter 90 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”, and “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the left special symbol 36, respectively.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表5には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ92のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ92のカウンタ値に基づいて中特別図柄38の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ92のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、中特別図柄38の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 5 shows a medium symbol selection table. The middle symbol selection table includes a “counter value” indicating a counter value of the middle symbol counter 92 and a “medium special symbol” corresponding to the counter value. The middle symbol selection table and the acquired middle symbol counter 92 The stop symbol of the medium special symbol 38 is selected based on the counter value. In this embodiment, when the counter value of the middle symbol counter 92 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3” When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the medium special symbol 38, respectively.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表6には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ94のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ94のカウンタ値に基づいて右特別図柄40の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ94のカウンタ値が「0」の場合「0」が、「1」の場合「1」が、「2」の場合「2」が、「3」の場合「3」が、「4」の場合「4」が、「5」の場合「5」が、「6」の場合「6」が、「7」の場合「7」が、「8」の場合「8」が、「9」の場合「9」が、それぞれ、右特別図柄40の停止図柄として選択されるようになっている。   Table 6 shows the right symbol selection table. The right symbol selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the right symbol counter 94 and a “right special symbol” corresponding to the counter value. The right symbol selection table and the acquired right symbol counter 94 The stop symbol of the right special symbol 40 is selected based on the counter value. And in this embodiment, when the counter value of the right symbol counter 94 is “0”, “0” is “1”, “1” is “2”, “2” is “3”. When “3” is “4” When “4” is “5” When “5” is “6” When “6” When “7” When “7” is “8” When “8” is “9”, “9” is selected as the stop symbol of the right special symbol 40, respectively.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表7には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンA」が選択されるようになっている。   Table 7 shows a first variation pattern selection table. The first fluctuation pattern selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the fluctuation pattern counter 96 and a “fluctuation pattern” corresponding to the counter value, and is acquired from the first fluctuation pattern selection table. Based on the counter value of the fluctuation pattern counter 96, the fluctuation pattern for the big hit is selected. In this embodiment, “variation pattern A” is selected as the big hit variation pattern when the counter value of the variation pattern counter 96 is “0” to “9”.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表8には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「4」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンB」が選択されるようになっている一方、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「5」〜「9」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンC」が選択されるようになっている。   Table 8 shows a second variation pattern selection table. The second variation pattern selection table is composed of a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 96 and a “variation pattern” corresponding to the counter value, and is acquired from the second variation pattern selection table. Based on the counter value of the fluctuation pattern counter 96, the fluctuation pattern in the case of reach loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the variation pattern counter 96 is “0” to “4”, “variation pattern B” is selected as the variation pattern of reach loss, while the variation pattern counter 96 When the counter value is “5” to “9”, “variation pattern C” is selected as the variation pattern of reach loss.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表9には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表9に示されているように、変動パターンカウンタ96のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ96のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ96のカウンタ値が「0」〜「9」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンD」が選択されるようになっている。   Table 9 shows a third variation pattern selection table. As shown in Table 9, the third variation pattern selection table includes a “counter value” indicating the counter value of the variation pattern counter 96 and a “variation pattern” corresponding to the counter value. Based on the third variation pattern selection table and the obtained counter value of the variation pattern counter 96, the variation pattern in the case of complete loss is selected. In this embodiment, when the counter value of the fluctuation pattern counter 96 is “0” to “9”, “fluctuation pattern D” is selected as the fluctuation pattern of complete loss.

そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンA,変動パターンB,変動パターンCおよび変動パターンDは、それぞれ、特別図柄36,38,40の変動表示時間を規定するものであり、変動パターンA及び変動パターンB,変動パターンC,変動パターンDの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。   Accordingly, in the present embodiment, these variation pattern A, variation pattern B, variation pattern C, and variation pattern D define the variation display time of the special symbols 36, 38, 40, respectively. The variation display time is set to be shorter in the order of variation pattern B, variation pattern C, and variation pattern D.

Figure 2005334079
Figure 2005334079

表10には、変動表示時間選択テーブルが示されている。変動表示時間選択テーブルは、変動パターン記憶エリア120に記憶されている「変動パターンの種類」と、この変動パターンの種類に対応する「変動表示時間」から構成されており、変動表示時間選択テーブルと変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンの種類に基づいて特別図柄36,38,40の変動表示時間を選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンの種類が変動パターンA及び変動パターンBである場合、変動表示時間は22秒となり、変動パターンの種類が変動パターンCである場合、変動表示時間は20秒となり、変動パターンの種類が変動パターンDである場合、変動表示時間は11秒となる。   Table 10 shows a variable display time selection table. The variation display time selection table is composed of “variation pattern types” stored in the variation pattern storage area 120 and “variation display times” corresponding to the variation pattern types. Based on the type of variation pattern stored in the variation pattern storage area 120, the variation display time of the special symbols 36, 38, 40 is selected. In this embodiment, when the variation pattern type is variation pattern A and variation pattern B, the variation display time is 22 seconds, and when the variation pattern type is variation pattern C, the variation display time is 20 seconds. When the variation pattern type is variation pattern D, the variation display time is 11 seconds.

上述のような構造とされたパチンコ機10の大当たり遊技における、条件装置、大入賞口、Vスイッチ、役物連続作動制御装置の作動タイミングと、図柄表示装置における変動図柄の図柄変動表示の可能期間との関係を図6に示し、その作動の概略について説明する。   In the jackpot game of the pachinko machine 10 having the structure as described above, the operation timing of the condition device, the big prize opening, the V switch, the accessory continuous operation control device, and the possible period of the symbol variation display of the variation symbol in the symbol display device FIG. 6 shows the relationship between and the outline of the operation.

先ず、始動入賞口42に遊技球が入賞したことを契機に、液晶表示器34において左特別図柄36、中特別図柄38、右特別図柄40の変動表示が開始される。そして、これら左特別図柄36、中特別図柄38、右特別図柄40が停止表示された際の確定図柄が予め定められた態様であった場合に、大当たり遊技が開始される。   First, when the game ball is won at the start winning opening 42, the liquid crystal display 34 starts to display the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 in a variable manner. When the left special symbol 36, the middle special symbol 38, and the right special symbol 40 are stopped and displayed in a predetermined manner, the jackpot game is started.

大当たり遊技が開始された際には、先ず条件装置としての条件フラグ112がONに設定されることによって、条件装置が作動せしめられる。それと略同時に、大入賞口としての大入賞口48の扉52が開かれることによって、入り口54が開放状態とされる。扉52の開閉作動は、開閉ソレノイド50への通電のON/OFFによって行なわれ、開閉ソレノイド50への通電が行われることによって、扉52が開かれて、入り口54が開放状態とされる。これにより、大当たり遊技の第1ラウンドが開始されて、遊技者は、大入賞口としての大入賞口48の扉52が開かれている間に、その入り口54に出来るだけ多くの遊技球を入賞させるように遊技を行なうのである。   When the jackpot game is started, the condition device is first activated by setting the condition flag 112 as the condition device to ON. At substantially the same time, the entrance 52 is opened by opening the door 52 of the grand prize opening 48 as a big prize opening. The opening / closing operation of the door 52 is performed by turning on / off the energization of the opening / closing solenoid 50. By energizing the opening / closing solenoid 50, the door 52 is opened and the entrance 54 is opened. As a result, the first round of the jackpot game is started, and the player wins as many game balls as possible at the entrance 54 while the door 52 of the grand prize port 48 is opened as the grand prize port. The game is played as if it were.

ここにおいて、本発明に従う構造とされたパチンコ機10においては、例えばかかる大当たり遊技状態中に更に始動入賞口42に遊技球が入賞したり、記憶カウンタ98に他のカウンタ値が保留記憶されている場合でも、ラウンド中、即ち、大入賞口48の扉52が開かれている間は、図柄の変動表示を許容しないのである。   Here, in the pachinko machine 10 having the structure according to the present invention, for example, in such a big hit gaming state, a game ball is further won in the start winning opening 42, or another counter value is held in the storage counter 98. Even in such a case, during the round, that is, while the door 52 of the special winning opening 48 is open, the symbol variation display is not allowed.

そして、大入賞口48の扉52は、所定の時間が経過するか、或いは入り口54に入賞した遊技球が所定の個数に達した場合には、開閉ソレノイド50への通電が停止されることによって、扉52が閉じられて、第1ラウンドが終了する。   The door 52 of the special winning opening 48 is turned off when the predetermined time elapses or when the number of game balls won at the entrance 54 reaches a predetermined number, the energization to the open / close solenoid 50 is stopped. The door 52 is closed and the first round is completed.

ここにおいて、かかる第1ラウンドの間に、大入賞口48の特定領域としてのVゾーン56を遊技球が通過したことをVスイッチ58が検出した場合には、役物連続作動制御装置としての役物連続作動フラグ114がONに設定される。これにより、大当たり遊技の継続を許容する役物連続作動制御装置が作動せしめられるのである。そして、役物連続作動制御装置が作動せしめられている場合には、所定のインターバル期間の経過後に、第2ラウンドが開始されるのである。   Here, during the first round, when the V switch 58 detects that the game ball has passed through the V zone 56 as the specific area of the special winning opening 48, the role as the accessory continuous operation control device is obtained. The object continuous operation flag 114 is set to ON. As a result, the accessory continuous operation control device that allows continuation of the jackpot game is activated. And when the accessory continuous action | operation control apparatus is operated, the 2nd round is started after progress of a predetermined | prescribed interval period.

そして、本発明によるパチンコ機10においては、かかるラウンド間のインターバル期間において、液晶表示器34における図柄の変動表示が可能とされている。なお、ラウンド間のインターバル期間とは、前のラウンドの終了によって大入賞口48の扉52が閉鎖されてから、次のラウンドの開始によって扉52が開放されるまでの期間を示すものである。   In the pachinko machine 10 according to the present invention, it is possible to display the symbols on the liquid crystal display 34 in the interval period between the rounds. In addition, the interval period between rounds shows the period after the door 52 of the special winning opening 48 is closed by the end of the previous round until the door 52 is opened by the start of the next round.

また、第2ラウンド以降は、第1ラウンドにおける役物連続作動制御装置の作動と同じ条件によって、大当たり遊技を継続して次のラウンドを実施するか、大当たり遊技を終了するかの判定が行なわれる。即ち、扉52の開放状態において、所定時間が経過するか、所定個数の遊技球が入り口54へ入賞して扉52が閉じられるまでの間に、遊技球が特定領域を通過した場合には、大当たり遊技が継続されて、扉52が閉じられて所定のインターバル期間が経過した後に、次のラウンドが開始される。そして、かかるラウンド間のインターバル期間において、液晶表示器34における図柄の変動表示が可能とされている。一方、扉52が開いている間に特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、役物連続作動フラグ114がOFFに設定されることによって役物連続作動制御装置が停止せしめられると共に、条件フラグ112がOFFに設定されることによって、条件装置が停止せしめられて、大当たり遊技が終了されることとなる。なお、大当たり遊技が終了される場合にも、扉52が閉じられてからは、液晶表示器32における図柄の変動表示が可能とされる。   In the second and subsequent rounds, it is determined whether to continue the jackpot game and execute the next round or to end the jackpot game under the same conditions as the operation of the accessory continuous action control device in the first round. . In other words, when the predetermined time elapses in the opened state of the door 52 or when the game ball passes through the specific area until the predetermined number of game balls enter the entrance 54 and the door 52 is closed, After the jackpot game is continued and the door 52 is closed and a predetermined interval period elapses, the next round is started. In the interval period between the rounds, it is possible to display the symbols on the liquid crystal display 34 in a variable manner. On the other hand, when the game ball does not pass through the specific area while the door 52 is opened, the accessory continuous operation control device is stopped by setting the accessory continuous operation flag 114 to OFF, By setting the condition flag 112 to OFF, the condition device is stopped and the jackpot game is ended. Even when the jackpot game is ended, the symbols on the liquid crystal display 32 can be displayed in a variable manner after the door 52 is closed.

但し、かかるラウンドの回数は、本実施形態においては、最大15回に規定されており、例えば第15ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していたとしても、第16ラウンドが開始されることはなく、大当たり遊技は終了される。   However, in this embodiment, the number of such rounds is defined as a maximum of 15 times. For example, even if a game ball passes through a specific area in the 15th round, the 16th round is started. There is no jackpot game.

また、大当たり遊技の終了後は、最終ラウンドの終了時から継続して、図柄の変動表示が可能とされている。   In addition, after the end of the jackpot game, the symbols can be displayed in a variable manner continuously from the end of the final round.

次に、上述のような遊技を実現するために、主制御CPU64が実行する遊技処理について、図7に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、ステップ(以下、Sとする)1において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ84,リーチハズレ判定カウンタ86,大当たり図柄カウンタ88,左図柄カウンタ90,変動パターンカウンタ96の各カウンタ値をそれぞれ1加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ90のカウンタ値を1加算することより左図柄カウンタ90のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ92のカウンタ値を1加算する。また、中図柄カウンタ92のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ94のカウンタ値を1加算する。   Next, game processing executed by the main control CPU 64 to realize the above-described game will be described with reference to FIG. First, the main control CPU 64 executes a counter value update process in step (hereinafter referred to as S) 1. This counter value update processing is performed by adding 1 to each of the counter values of the jackpot determination counter 84, reach loss determination counter 86, jackpot symbol counter 88, left symbol counter 90, and variation pattern counter 96. Therefore, by adding 1 to the counter value of the left symbol counter 90, when the counter value of the left symbol counter 90 has made one round, the counter value of the middle symbol counter 92 is incremented by 1. Further, when the counter value of the middle symbol counter 92 makes one round, the counter value of the right symbol counter 94 is incremented by one.

続いて、主制御CPU64は、S2において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図8に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、S11において、遊技球が始動入賞口42に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ44が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口42に入賞していない場合(S11:NO)には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口42に入賞した場合(S11:YES)には、S12において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「5」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。   Subsequently, the main control CPU 64 executes a start winning a prize opening process in S2. The start winning a prize opening process will be described with reference to FIG. First, in S11, the main control CPU 64 determines whether or not a game ball has won the start winning opening 42, that is, whether or not a detection signal to be output when the start winning opening switch 44 detects the passing of the game ball has been input. If the game ball has not won the start winning opening 42 (S11: NO), the start winning opening process is terminated, while the game ball has won the start winning opening 42 (S11: YES). In S12, it is determined whether or not the counter value of the storage counter 98 is “5”, that is, whether or not the storage is the upper limit.

記憶が上限である場合(S12:YES)には、主制御CPU64は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合(S12:NO)には、主制御CPU64は、S13において、現在の大当たり判定カウンタ84,リーチハズレ判定カウンタ86および大当たり図柄カウンタ88の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア118a〜eのうち第一のカウンタ値記憶エリア118a側の空いている記憶エリアに記憶する。   When the storage is at the upper limit (S12: YES), the main control CPU 64 ends the start winning a prize opening process. On the other hand, if the storage is not the upper limit (S12: NO), the main control CPU 64 acquires the respective counter values of the current jackpot determination counter 84, reach loss determination counter 86, and jackpot symbol counter 88 in S13 to obtain the first through first counter values. The fifth counter value storage areas 118a to 118e are stored in an empty storage area on the first counter value storage area 118a side.

具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア118aにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア118aが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア118aに、第一のカウンタ値記憶エリア118aに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア118aが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア118bに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア118a,bが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア118cに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア118a〜cが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア118dに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア118a〜dが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア118eに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。   Specifically, when the counter value is not stored in the first counter value storage area 118a, that is, when the first counter value storage area 118a is vacant, the first counter value storage area 118a stores the first counter value storage area 118a. Each counter value is already stored in one counter value storage area 118a, that is, if the first counter value storage area 118a is not empty, the first and second counter value storage areas 118b If the counter value storage areas 118a and 118b are not vacant, the third counter value storage area 118c is used. If the first to third counter value storage areas 118a to 118c are not vacant, the fourth counter value is stored. If the first to fourth counter value storage areas 118a to 118d are not vacant in the storage area 118d, the fifth counter value storage area 118e Each counter value obtained is adapted to be stored.

その後、主制御CPU64は、S14において、記憶カウンタ98のカウンタ値を1加算して始動入賞口処理を終了する。   Thereafter, in S14, the main control CPU 64 adds 1 to the counter value of the storage counter 98 and ends the start winning a prize opening process.

このような始動入賞口処理を終了した主制御CPU64は、次に特別図柄表示処理(S3)を実行する。この特別図柄表示処理について、図9に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、S21において、大当たりフラグ110がONになっているか否かを判定し、大当たりフラグ110がONになっている場合(S21:YES)には、特別図柄表示処理を終了する。   The main control CPU 64 that has finished the start winning a prize opening process next executes a special symbol display process (S3). This special symbol display process will be described with reference to FIG. First, in S21, the main control CPU 64 determines whether or not the jackpot flag 110 is ON. If the jackpot flag 110 is ON (S21: YES), the special symbol display process is terminated. .

大当たりフラグ110がOFFになっている場合(S21:NO)には、主制御CPU64は、S22において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「1」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ98のカウンタ値が「0」である場合(S22:NO)には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が「1」以上である場合(S22:YES)には、S23において、変動処理フラグ108がONであるか否かを判定する。   When the big hit flag 110 is OFF (S21: NO), the main control CPU 64 determines whether or not the counter value of the storage counter 98 is “1” or more in S22. When the counter value is “0” (S22: NO), the special symbol display process is terminated. On the other hand, when the counter value of the storage counter 98 is “1” or more (S22: YES), in S23. Then, it is determined whether or not the fluctuation processing flag 108 is ON.

変動処理フラグ108がOFFである場合(S23:NO)には、主制御CPU64は、S24において、変動処理フラグ108をONにした後、S25において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   If the fluctuation processing flag 108 is OFF (S23: NO), the main control CPU 64 turns on the fluctuation processing flag 108 in S24, and then stores it in the first counter value storage area 118a in S25. Based on the counter value of the jackpot determination counter 84 and the jackpot determination table, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 84 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S25:YES)には、主制御CPU64は、S26において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されている大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア122に記憶する。次に、主制御CPU64は、S27において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If the value is a jackpot value (S25: YES), the main control CPU 64 performs special processing based on the counter value of the jackpot symbol counter 88 stored in the first counter value storage area 118a and the jackpot symbol selection table in S26. The jackpot symbol combination of symbols 36, 38, and 40 is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36, 38, and 40 is stored in the stop symbol storage area 122. Next, in S27, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S33 is executed.

大当たりでない場合(S25:NO)には、主制御CPU64は、S28において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ86のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big win (S25: NO), is the main control CPU 64 determined in step S28 whether the reach is lost based on the counter value of the reach loss determination counter 86 stored in the first counter value storage area 118a and the reach loss determination table. Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S28:YES)には、主制御CPU64は、S29において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、右特別図柄40の図柄として左特別図柄36の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア122に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と中特別図柄38の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU64は、S30において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is reach lose (S28: YES), the main control CPU 64 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S29, After selecting the symbol of the middle special symbol 38 based on the counter value of the symbol counter 92 and the middle symbol selection table, and further selecting the same symbol as the symbol of the left special symbol 36 as the symbol of the right special symbol 40, The selected combination of left, middle and right special symbols 36, 38, 40 is stored in the stop symbol storage area 122. If the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the middle special symbol 38 are the same, the symbol of the middle special symbol 38 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the middle special symbol 38 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the middle special symbol 38 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, in S30, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S33 is executed.

リーチハズレでない場合(S28:NO)には、主制御CPU64は、S31において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ94のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄40の図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア122に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と右特別図柄40の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU64は、S32において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S33以降の処理を実行する。   If it is not reach lose (S28: NO), the main control CPU 64 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S31, and the current middle symbol. The symbol of the middle special symbol 38 is selected based on the counter value of the counter 92 and the middle symbol selection table, and the symbol of the right special symbol 40 is selected based on the counter value of the current right symbol counter 94 and the right symbol selection table. After that, the combination of the left, middle and right special symbols 36, 38 and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 122. When the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the right special symbol 40 are the same, the symbol of the right special symbol 40 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the right special symbol 40 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the right special symbol 40 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, in S32, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the third variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S33 is executed.

そして、主制御CPU64は、S33において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンの種類と変動表示時間選択テーブルに基づいて変動表示時間を選択し、選択した変動表示時間を変動表示時間記憶エリア123に記憶すると共に、変動表示時間記憶エリア123に記憶されている変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ104の初期値をセットする。   In step S33, the main control CPU 64 selects the variation display time based on the variation pattern type and variation display time selection table stored in the variation pattern storage area 120, and stores the selected variation display time in the variation display time storage. The initial value of the fluctuation timer counter 104 is set so as to correspond to the fluctuation display time stored in the area 123 and in the fluctuation display time storage area 123.

次に、主制御CPU64は、S34において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路78に送信する。このように主制御CPU64から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路78は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄36、38,40の変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄36、38,40の変動表示を開始する。   Next, the main control CPU 64 transmits the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120 to the display control circuit 78 in S34. In this way, the display control circuit 78 that has received the variation pattern data transmitted from the main control CPU 64 defines the contents of effects when the plurality of special symbols 36, 38, and 40 are varied based on the received variation pattern data. The notification pattern to be selected is selected, and variable display of a plurality of special symbols 36, 38, and 40 according to the notification pattern is started.

また、主制御CPU64は、S35において、停止図柄記憶エリア122に記憶されている特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータを表示制御回路78に送信する。このように主制御CPU64が送信した特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路78は、受信した特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄36、38,40を停止表示できるように準備する。そして、主制御CPU64は、かかるS35の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。   Further, the main control CPU 64 transmits the symbol combination data of the special symbols 36, 38, and 40 stored in the stop symbol storage area 122 to the display control circuit 78 in S35. In this way, the display control circuit 78 that has received the symbol combination data of the special symbols 36, 38, and 40 transmitted by the main control CPU 64 has a symbol combination corresponding to the received symbol combination data of the special symbols 36, 38, and 40. A plurality of special symbols 36, 38, 40 are prepared so that they can be stopped and displayed. Then, the main control CPU 64 ends the special symbol display process after the process of S35.

また、変動処理フラグ112がONである場合(S23:YES)には、主制御CPU64は、S36において、変動用タイマカウンタ104のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S36:NO)には、S37において、変動用タイマカウンタ104のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合(S36:YES)には、S38において、複数の特別図柄36、38,40の変動表示を終了し、複数の特別図柄36、38,40を停止表示させるための制御信号を表示制御回路78に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御CPU64から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路78は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図36、38,40を停止表示する。   When the fluctuation processing flag 112 is ON (S23: YES), the main control CPU 64 determines in S36 whether or not the counter value of the fluctuation timer counter 104 is “0”, that is, the fluctuation display time. If the variable display time has not ended (S36: NO), the counter value of the variable timer counter 104 is decremented by 1 in S37 and the special symbol display process is ended. On the other hand, when the variable display time is over (S36: YES), the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 is terminated and the plurality of special symbols 36, 38, 40 are stopped in S38. A stop display process for transmitting a control signal for display to the display control circuit 78 is executed. In this way, the display control circuit 78 that has received the control signal for stop display transmitted from the main control CPU 64 stops and displays a plurality of special diagrams 36, 38, and 40 with the prepared symbol combination.

次に、主制御CPU64は、S39において、変動処理フラグ108をOFFにした後、S40において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, in step S39, the main control CPU 64 turns off the variation processing flag 108, and then in step S40, is the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120 in the case of a big hit? Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S40:NO)には、主制御CPU64は、後述するS42以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S40:YES)には、主制御CPU64は、S41において、大当たりフラグ110をONにする。   When it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: NO), the main control CPU 64 executes the processes after S42 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S40: YES). In step S41, the main control CPU 64 turns on the jackpot flag 110.

続いて、主制御CPU64は、S42において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されている各種カウンタ値,変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータ,停止図柄記憶エリア122に記憶されている特別図柄36,38,40の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 64 executes a variable display end process in S42. This variation display end processing is performed by various counter values stored in the first counter value storage area 118a, variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120, and special information stored in the stop symbol storage area 122. The data of the symbol combinations of symbols 36, 38, and 40 are deleted.

その後、主制御CPU64は、S43において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上でない場合(S43:NO)には、S45以降の処理を実行する。   Thereafter, the main control CPU 64 determines in S43 whether or not the counter value of the storage counter 98 is “2” or more, and if the counter value of the storage counter 98 is not “2” or more (S43: NO). , S45 and subsequent processes are executed.

一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上である場合(S43:YES)には、主制御CPU64は、S44において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア118b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア118aの側のカウンタ値記憶エリア118に一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the storage counter 98 is “2” or more (S43: YES), the main control CPU 64 stores it in the second to fifth counter value storage areas 118b to 118e in S44. Various counter values are shifted one by one and stored in the counter value storage area 118 on the first counter value storage area 118a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア118bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア118aに、第三のカウンタ値記憶エリア118cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア118bに、第四のカウンタ値記憶エリア118dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア118cに、第五のカウンタ値記憶エリア118eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア118dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 118b, they are stored in the first counter value storage area 118a and in the third counter value storage area 118c. Are stored in the second counter value storage area 118b, in the case of being stored in the fourth counter value storage area 118d, in the third counter value storage area 118c, and in the fifth counter value storage area 118e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 118d.

その後、主制御CPU64は、S45において、記憶カウンタ98のカウンタ値を1減算して特別図柄表示処理を終了する。   Thereafter, the main control CPU 64 decrements the counter value of the storage counter 98 by 1 in S45 and ends the special symbol display process.

このような特別図柄表示処理を終了した主制御CPU64は、次に、特典付与処理(S4)を実行する。この特典付与処理について、図10に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、S60において、大当たりフラグ110がONになっているか否かを判定する。大当たりフラグ110がONになっていない場合(S60:NO)には、特典付与処理を終了する。   The main control CPU 64 that has finished the special symbol display process performs a privilege grant process (S4). This privilege provision process is demonstrated based on FIG. First, in S60, the main control CPU 64 determines whether or not the big hit flag 110 is ON. When the jackpot flag 110 is not ON (S60: NO), the privilege granting process is terminated.

大当たりフラグ110がONになっている場合(S60:YES)には、主制御CPU64は、S61において、ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっているか否かを判定する。ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっていない場合(S61:NO)には、大入賞口48の開放遊技の1ラウンド分にあたるラウンド遊技処理S62(詳細は後述する)以降の処理を行なう一方、ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっている場合(S61:YES)には、ラウンド間のインターバル期間にあたるラウンド間図柄変動処理S68(詳細は後述する)を行ない、特典付与処理を終了する。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、S61を含んで、大入賞口閉鎖維持手段が構成されている。   When the big hit flag 110 is ON (S60: YES), the main control CPU 64 determines in S61 whether or not the inter-round symbol variation flag 115 is ON. If the inter-round symbol variation flag 115 is not ON (S61: NO), the round game process S62 (details will be described later) corresponding to one round of the open game of the big prize opening 48 is performed, while If the inter-round symbol variation flag 115 is ON (S61: YES), an inter-round symbol variation process S68 (details will be described later) corresponding to the interval period between rounds is performed, and the privilege granting process is terminated. As is clear from this, in the present embodiment, the winning prize opening closing maintaining means is configured including S61.

大入賞口48の開放遊技の1ラウンド分にあたる、ラウンド遊技処理62について、図11に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、S81において、ラウンド毎にカウントされる開放回数カウンタ100のカウンタ値が0であるか、即ち本ラウンドが1ラウンド目であるか否か判定する。開放回数カウンタ100のカウンタ値が0である場合(S81:YES)には、S82において、条件装置としての条件フラグ112をONにする。なお、開放回数カウンタ100の値が0でない場合(S81:NO)には、主制御CPU64は、S83以降の制御処理を実行する。   The round game processing 62 corresponding to one round of the open game at the big prize opening 48 will be described with reference to FIG. First, in S81, the main control CPU 64 determines whether the count value of the number-of-releases counter 100 counted for each round is 0, that is, whether this round is the first round. If the counter value of the number-of-releases counter 100 is 0 (S81: YES), the condition flag 112 as the condition device is turned ON in S82. When the value of the number-of-releases counter 100 is not 0 (S81: NO), the main control CPU 64 executes a control process after S83.

次に、主制御CPU64は、S83において、扉52が開かれていることを示すOPENフラグ119がONになっているか否かを判定する。OPENフラグ119がONになっていない場合(S83:NO)には、大入賞口開放手段としてのS84において、開閉ソレノイド駆動回路80を通じて開閉ソレノイド50へ電源供給を行なうことで、扉52を開く。続いて、主制御CPU64は、S85においてOPENフラグ119をONにした後、S86において、扉用タイマカウンタ106のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S87以降の処理を行なう。なお、主制御CPUは、S83において、OPENフラグ119がONになっている、即ち、扉52が開放状態である場合(S83:YES)には、S87以降の処理を行なう。   Next, in S83, the main control CPU 64 determines whether or not the OPEN flag 119 indicating that the door 52 is opened is ON. When the OPEN flag 119 is not ON (S83: NO), the door 52 is opened by supplying power to the open / close solenoid 50 through the open / close solenoid drive circuit 80 in S84 as the special winning opening opening means. Subsequently, after turning on the OPEN flag 119 in S85, the main control CPU 64 sets the counter value of the door timer counter 106 to a predetermined value in S86, and then performs the processes in and after S87. If the OPEN flag 119 is ON in S83, that is, if the door 52 is in the open state (S83: YES), the main control CPU performs the processes after S87.

続いて、主制御CPU64は、S87において、遊技球が大入賞口48の入り口54に入賞したか否かを判定する。具体的には、入り口54の内部に設けられたカウントスイッチ60が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ60が遊技球の通過を検出した場合(S87:YES)には、S88において、入賞数カウンタ102のカウンタ値を1加算した後にS89以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ60が遊技球の通過を検出していない場合(S87:NO)には、S89以降の制御処理を実行する。   Subsequently, the main control CPU 64 determines whether or not the game ball has won the entrance 54 of the big winning opening 48 in S87. Specifically, it is determined whether or not the count switch 60 provided in the entrance 54 detects the passage of the game ball, and if the count switch 60 detects the passage of the game ball (S87: YES) In S88, after the counter value of the winning number counter 102 is incremented by 1, the control processing after S89 is executed. On the other hand, when the count switch 60 does not detect the passing of the game ball (S87: NO), S89 and after. The control process is executed.

S89において、主制御CPU64は、遊技球が特定領域としてのVゾーン56を通過したか否かを判定する。具体的には、Vゾーン56に設けられたVスイッチ58が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Vスイッチ58が遊技球の通過を検出していない場合(S89:NO)には、S93以降の制御処理を実行する。   In S89, the main control CPU 64 determines whether or not the game ball has passed the V zone 56 as the specific area. Specifically, it is determined whether or not the V switch 58 provided in the V zone 56 has detected the passing of the game ball, and when the V switch 58 has not detected the passing of the game ball (S89: NO). Performs the control processing after S93.

一方、Vスイッチ58が遊技球の通過を検出した場合(S89:YES)には、主制御CPU64は、S90において、Vゾーン通過フラグ116をONにする。そして、S91において、ラウンド毎にカウントされる開放回数カウンタ100のカウンタ値が0であるか、即ち本ラウンドが1ラウンド目であるか否か判定する。開放回数カウンタ100のカウンタ値が0でない場合(S91:NO)には、S93以降の処理を行なう一方、開放回数カウンタ100のカウンタ値が0である場合(S91:YES)には、主制御CPU64は、S92において、役物連続作動制御装置としての役物連続作動フラグ114をONにした後、S93以降の処理を行なう。   On the other hand, when the V switch 58 detects the passage of the game ball (S89: YES), the main control CPU 64 turns on the V zone passage flag 116 in S90. In S91, it is determined whether or not the count value of the number-of-releases counter 100 counted for each round is 0, that is, whether this round is the first round. When the counter value of the number-of-opening counter 100 is not 0 (S91: NO), the processing after S93 is performed, while when the counter value of the number-of-opening counter 100 is 0 (S91: YES), the main control CPU 64 In S92, after the accessory continuous operation flag 114 as the accessory continuous operation control device is turned ON, the processing after S93 is performed.

主制御CPU64は、S93において、入賞数カウンタ102のカウンタ値が10以上か否か判定する。入賞数カウンタ102のカウンタ値が10以上でない場合(S93:NO)には、大入賞口開放維持手段としてのS94において、扉52の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ106のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。そして、扉52の開放時間が経過していない場合(S94:NO)には、S95において、扉用タイマカウンタ106のカウンタ値を1減算して、ラウンド遊技処理を終了する。   In S93, the main control CPU 64 determines whether or not the counter value of the winning number counter 102 is 10 or more. When the counter value of the winning number counter 102 is not 10 or more (S93: NO), it is determined whether or not the opening time of the door 52 has elapsed in S94 as the large winning opening opening maintaining means. Specifically, it is determined whether or not the counter value of the door timer counter 106 is “0”. If the opening time of the door 52 has not elapsed (S94: NO), the counter value of the door timer counter 106 is decremented by 1 in S95, and the round game process is terminated.

一方、主制御CPU64は、S93において、入賞数カウンタ102のカウンタ値が10以上であった場合(S93:YES)乃至はS94において扉52の開放時間が経過した場合(S94:YES)には、S96においてVゾーン通過フラグ116がONであるか否かを判定する。Vゾーン通過フラグ116がONである場合(S96:YES)には、Vゾーン通過フラグ116をOFFに戻す。Vゾーン通過フラグ116がOFFである場合(S96:NO)には、S97において、役物連続作動フラグ114をOFFにする。そして、主制御CPU64は、S99において入賞数カウンタ102のカウンタ値を「0」に設定し、大入賞口閉鎖手段としてのS100において扉52を閉じた後、S101においてOPENフラグ119をOFFに設定し、S102においてラウンド数を示す開放回数カウンタ100のカウンタ値を1加算して、ラウンド遊技処理を終了する。   On the other hand, when the counter value of the winning number counter 102 is 10 or more in S93 (S93: YES) or when the opening time of the door 52 has elapsed in S94 (S94: YES), the main control CPU 64 In S96, it is determined whether or not the V zone passage flag 116 is ON. If the V zone passage flag 116 is ON (S96: YES), the V zone passage flag 116 is returned to OFF. When the V zone passage flag 116 is OFF (S96: NO), the accessory continuous operation flag 114 is turned OFF in S97. Then, the main control CPU 64 sets the counter value of the winning number counter 102 to “0” in S99, closes the door 52 in S100 as the big winning opening closing means, and then sets the OPEN flag 119 to OFF in S101. In S102, 1 is added to the counter value of the number-of-releases counter 100 indicating the number of rounds, and the round game process is terminated.

上述のようなラウンド遊技処理を終了した後に、主制御CPU64は、図10に示すように、S63において、OPENフラグ119がONになっているか否かを判定する。OPENフラグ119がONになっている場合(S63:YES)には、未だラウンドが継続中であるため、特典付与処理を終了する。   After finishing the round game processing as described above, the main control CPU 64 determines whether or not the OPEN flag 119 is ON in S63, as shown in FIG. If the OPEN flag 119 is ON (S63: YES), since the round is still ongoing, the privilege granting process is terminated.

一方、OPENフラグ119がOFFになっている場合(S63:NO)には、開放回数カウンタ100のカウンタ値が16か否かを判定する。開放回数カウンタ100のカウンタ値が16である場合(S64:YES)には、所定のラウンド数が終了したため、大当たり遊技終了処理S65(詳細は後述する)を行なった後に、特典付与処理を終了する。   On the other hand, when the OPEN flag 119 is OFF (S63: NO), it is determined whether or not the counter value of the open count counter 100 is 16. When the count value of the number-of-releases counter 100 is 16 (S64: YES), since the predetermined number of rounds is completed, the bonus granting process is terminated after performing the jackpot game ending process S65 (details will be described later). .

また、S64において、開放回数カウンタ100のカウンタ値が16でない場合(S64:NO)には、主制御CPU64は、S66において、次のラウンドを開始するか否かを判定する。具体的には、S66において、役物連続作動フラグ114がONになっているか否かによって判定する。   In S64, when the count value of the number-of-releases counter 100 is not 16 (S64: NO), the main control CPU 64 determines whether or not to start the next round in S66. Specifically, in S66, the determination is made based on whether or not the accessory continuous operation flag 114 is ON.

役物連続作動フラグ114がONになっていない場合(S66:NO)には、前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域としてのVゾーン56を通過していないため、大当たり遊技終了処理S65(詳細は後述する)を行なった後に、特典付与処理を終了する。   When the accessory continuous operation flag 114 is not ON (S66: NO), since the game ball has not passed the V zone 56 as the specific area in the previous round, the big hit game end process S65 (for details) After performing (to be described later), the privilege granting process is terminated.

一方、役物連続作動フラグ114がONになっている場合(S66:YES)には、ラウンド間図柄変動処理S68(詳細は後述する)を行なう。   On the other hand, when the accessory continuous operation flag 114 is ON (S66: YES), an inter-round symbol variation process S68 (details will be described later) is performed.

次に、ラウンド間図柄変動処理S68の処理内容を、図12に基づいて説明する。先ず、主制御CPU64は、S110において、ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっているか否かを判定する。ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっている場合(S110:YES)には、S113以降の処理を実行する一方、ラウンド間図柄変動フラグ115がONになっていない場合(S110:NO)には、S111においてラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、S112においてラウンド間図柄変動フラグ115をONに設定してから、S113以降の処理を実行する。   Next, the processing content of the inter-round symbol variation processing S68 will be described with reference to FIG. First, in S110, the main control CPU 64 determines whether or not the inter-round symbol variation flag 115 is ON. When the inter-round symbol variation flag 115 is ON (S110: YES), the processing after S113 is executed, while when the inter-round symbol variation flag 115 is not ON (S110: NO). After setting the counter value of the round period timer counter 107 to a predetermined value in S111, the inter-round symbol variation flag 115 is set to ON in S112, and then the processing after S113 is executed.

主制御CPU64は、S113において、記憶カウンタ98のカウンタ値が1以上であるか否か、即ち、始動信号保留手段に始動信号が保留されているか否かを判定する。記憶カウンタ98のカウンタ値が1以上でない場合(S113:NO)には、S115においてラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値を1減算する一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が1以上である場合(S113:YES)には、ラウンド間図柄表示処理S114(詳細は後述する)を行なった後に、S115においてラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値を1減算する。   In S113, the main control CPU 64 determines whether or not the counter value of the storage counter 98 is 1 or more, that is, whether or not the start signal is held in the start signal holding means. If the counter value of the storage counter 98 is not 1 or more (S113: NO), the counter value of the round period timer counter 107 is decremented by 1 in S115, while the counter value of the storage counter 98 is 1 or more (S113: YES), after performing the inter-round symbol display process S114 (details will be described later), the counter value of the round period timer counter 107 is decremented by 1 in S115.

そして、主制御CPU64は、S116において、ラウンド期間が終了したか否か、即ち、ラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値が「0」であるか否かを判定する。ラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値が「0」でない場合(S116:NO)には、ラウンド間図柄変動処理を終了する。   In step S116, the main control CPU 64 determines whether or not the round period has ended, that is, whether or not the counter value of the round period timer counter 107 is “0”. If the counter value of the round period timer counter 107 is not “0” (S116: NO), the inter-round symbol variation process is terminated.

一方、ラウンド期間タイマカウンタ107のカウンタ値が「0」である場合(S116:YES)には、S117において、変動処理フラグ108がONになっているか否かを判定することによって、未だ図柄変動が行なわれているか否かを判定する。変動処理フラグ108がONになっている場合(S117:YES)には、未だ図柄変動が行われていることを示しており、図柄変動が終了するまで待機するために、ラウンド間図柄変動処理を終了する。   On the other hand, when the counter value of the round period timer counter 107 is “0” (S116: YES), in S117, it is determined whether or not the variation processing flag 108 is ON, so that the symbol variation is still present. It is determined whether it is being performed. When the variation processing flag 108 is ON (S117: YES), it indicates that the symbol variation is still being performed, and the inter-round symbol variation processing is performed in order to wait until the symbol variation is completed. finish.

変動処理フラグ108がONになっていない場合(S117:NO)には、図柄変動は行なわれていないので、S118において、ラウンド間図柄変動フラグ115をOFFに設定した後に、S119において、ラウンド間図柄表示処理S114において行なわれた始動信号の抽選結果が大当たりか否かを判定する。具体的には、ラウンド間図柄表示処理S114内において、大当たり中大当たりフラグ124がONに設定されたか否かを判定する。   If the variation processing flag 108 is not ON (S117: NO), no symbol variation is performed. Therefore, after setting the inter-round symbol variation flag 115 to OFF in S118, the inter-round symbol is set in S119. It is determined whether the start signal lottery result performed in the display process S114 is a big hit. Specifically, in the inter-round symbol display process S114, it is determined whether or not the big hit middle big hit flag 124 is set to ON.

S119において、ラウンド間図柄表示処理S114において行なわれた始動信号の抽選結果が大当たりであった場合、即ち、大当たり中大当たりフラグ124がONであった場合(S119:YES)には、主制御CPU64は、S120において大当たり中大当たりフラグ124をOFFに戻し、S121において開放回数カウンタ100のカウンタ値に「0」を設定した後に、図10に示すS61以降の処理を実施する。これにより、大当たり遊技中のラウンド間で大当たりが発生した場合には、ラウンド数を示す開放回数カウンタ100の値が初期化されることによって、現在の大当たり遊技は終了し、新たな大当たり遊技が開始されることとなるのである。   In S119, when the lottery result of the start signal performed in the inter-round symbol display process S114 is a big hit, that is, when the big hit middle big hit flag 124 is ON (S119: YES), the main control CPU 64 In S120, the jackpot / medium / big hit flag 124 is returned to OFF, and the counter value of the release counter 100 is set to “0” in S121, and then the processing from S61 shown in FIG. 10 is performed. As a result, when a jackpot occurs between rounds during a jackpot game, the value of the number-of-opens counter 100 indicating the number of rounds is initialized, so that the current jackpot game is ended and a new jackpot game is started. It will be done.

次に、ラウンド間図柄表示処理S114の処理内容について、図13に基づいて説明する。なお、図13から明らかなように、ラウンド間図柄表示処理S114の処理内容は、図9に示した特別図柄表示処理S3における、S22以降の処理と略同様の処理内容である。   Next, the processing content of the inter-round symbol display processing S114 will be described based on FIG. As is clear from FIG. 13, the processing content of the inter-round symbol display processing S114 is substantially the same as the processing after S22 in the special symbol display processing S3 shown in FIG.

先ず、主制御CPU64は、S140において、変動処理フラグ108がONであるか否かを判定する。   First, the main control CPU 64 determines whether or not the variation processing flag 108 is ON in S140.

変動処理フラグ108がOFFである場合(S140:NO)には、主制御CPU64は、S141において、変動処理フラグ108をONにした後、S142において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   When the fluctuation processing flag 108 is OFF (S140: NO), the main control CPU 64 turns on the fluctuation processing flag 108 in S141 and then stores it in the first counter value storage area 118a in S142. Based on the counter value of the jackpot determination counter 84 and the jackpot determination table, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 84 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S142:YES)には、主制御CPU64は、S143において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されている大当たり図柄カウンタ88のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄36、38,40の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア122に記憶する。次に、主制御CPU64は、S144において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S150以降の処理を実行する。   If the value is a jackpot value (S142: YES), the main control CPU 64 performs special processing based on the counter value of the jackpot symbol counter 88 stored in the first counter value storage area 118a and the jackpot symbol selection table in S143. The jackpot symbol combination of symbols 36, 38, and 40 is selected, and the data of the jackpot symbol combination of the selected special symbols 36, 38, and 40 is stored in the stop symbol storage area 122. Next, in S144, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the first variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S150 is executed.

大当たりでない場合(S142:NO)には、主制御CPU64は、S145において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ86のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。   If it is not a big hit (S142: NO), is the main control CPU 64 determined to be a reach loss based on the counter value of the reach loss determination counter 86 stored in the first counter value storage area 118a and the reach loss determination table in S145? Determine whether or not.

リーチハズレである場合(S145:YES)には、主制御CPU64は、S146において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、右特別図柄40の図柄として左特別図柄36の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア122に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と中特別図柄38の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、中特別図柄38の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU64は、S147において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S150以降の処理を実行する。   If it is reach lose (S145: YES), the main control CPU 64 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S146. After selecting the symbol of the middle special symbol 38 based on the counter value of the symbol counter 92 and the middle symbol selection table, and further selecting the same symbol as the symbol of the left special symbol 36 as the symbol of the right special symbol 40, The selected combination of left, middle and right special symbols 36, 38, 40 is stored in the stop symbol storage area 122. If the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the middle special symbol 38 are the same, the symbol of the middle special symbol 38 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the middle special symbol 38 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the middle special symbol 38 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, in S147, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current value of the variation pattern counter 96 and the second variation pattern selection table, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S150 is executed.

リーチハズレでない場合(S145:NO)には、主制御CPU64は、S148において、現在の左図柄カウンタ90のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄36の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ92のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄38の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ94のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄40の図柄を選択した後、このように選択された左,中,右の特別図柄36、38,40の組み合わせを停止図柄記憶エリア122に記憶する。そこにおいて、左特別図柄36の図柄と右特別図柄40の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1大きくしたり、或いは、右特別図柄40の図柄を左特別図柄36の図柄よりも1小さくしたりする。次に、主制御CPU64は、S149において、現在の変動パターンカウンタ96のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア120に記憶した後、S150以降の処理を実行する。   If it is not reach lose (S145: NO), the main control CPU 64 selects the symbol of the left special symbol 36 based on the current counter value of the left symbol counter 90 and the left symbol selection table in S148, and the current middle symbol. The symbol of the middle special symbol 38 is selected based on the counter value of the counter 92 and the middle symbol selection table, and the symbol of the right special symbol 40 is selected based on the counter value of the current right symbol counter 94 and the right symbol selection table. After that, the combination of the left, middle and right special symbols 36, 38 and 40 selected in this way is stored in the stop symbol storage area 122. When the symbol of the left special symbol 36 and the symbol of the right special symbol 40 are the same, the symbol of the right special symbol 40 is changed to a symbol different from the symbol of the left special symbol 36. Specifically, for example, the symbol of the right special symbol 40 is made one larger than the symbol of the left special symbol 36, or the symbol of the right special symbol 40 is made one smaller than the symbol of the left special symbol 36. Next, the main control CPU 64 selects a variation pattern based on the current variation pattern counter 96 counter value and the third variation pattern selection table in S149, and stores the selected variation pattern data in the variation pattern storage area 120. After storing, the processing after S150 is executed.

そして、主制御CPU64は、S150において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンの種類と変動表示時間選択テーブルに基づいて変動表示時間を選択し、選択した変動表示時間を変動表示時間記憶エリア123に記憶すると共に、変動表示時間記憶エリア123に記憶されている変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ104の初期値をセットする。   In step S150, the main control CPU 64 selects a variation display time based on the variation pattern type and variation display time selection table stored in the variation pattern storage area 120, and stores the selected variation display time in the variation display time storage. The initial value of the fluctuation timer counter 104 is set so as to correspond to the fluctuation display time stored in the area 123 and in the fluctuation display time storage area 123.

次に、主制御CPU64は、S151において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路78に送信する。このように主制御CPU64から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路78は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄36、38,40の変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄36、38,40の変動表示を開始する。   Next, the main control CPU 64 transmits the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120 to the display control circuit 78 in S151. In this way, the display control circuit 78 that has received the variation pattern data transmitted from the main control CPU 64 defines the contents of effects when the plurality of special symbols 36, 38, and 40 are varied based on the received variation pattern data. The notification pattern to be selected is selected, and variable display of a plurality of special symbols 36, 38, and 40 according to the notification pattern is started.

また、主制御CPU64は、S152において、停止図柄記憶エリア122に記憶されている特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータを表示制御回路78に送信する。このように主制御CPU64が送信した特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路78は、受信した特別図柄36、38,40の図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄36、38,40を停止表示できるように準備する。そして、主制御CPU64は、かかるS152の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。   Further, the main control CPU 64 transmits the symbol combination data of the special symbols 36, 38, 40 stored in the stopped symbol storage area 122 to the display control circuit 78 in S152. In this way, the display control circuit 78 that has received the symbol combination data of the special symbols 36, 38, and 40 transmitted by the main control CPU 64 has a symbol combination corresponding to the received symbol combination data of the special symbols 36, 38, and 40. A plurality of special symbols 36, 38, 40 are prepared so that they can be stopped and displayed. Then, the main control CPU 64 ends the special symbol display process after the process of S152.

また、変動処理フラグ112がONである場合(S140:YES)には、主制御CPU64は、S151において、変動用タイマカウンタ104のカウンタ値が「0」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合(S151:NO)には、S152において、変動用タイマカウンタ104のカウンタ値を1減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合(S151:YES)には、S153において、複数の特別図柄36、38,40の変動表示を終了し、複数の特別図柄36、38,40を停止表示させるための制御信号を表示制御回路78に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御CPU64から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路78は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図36、38,40を停止表示する。   When the fluctuation processing flag 112 is ON (S140: YES), the main control CPU 64 determines in S151 whether or not the counter value of the fluctuation timer counter 104 is “0”, that is, the fluctuation display time. In step S152, the counter value of the variation timer counter 104 is decremented by 1, and the special symbol display process is terminated. On the other hand, if the variable display time is over (S151: YES), the variable display of the plurality of special symbols 36, 38, 40 is terminated and the plurality of special symbols 36, 38, 40 are stopped in S153. A stop display process for transmitting a control signal for display to the display control circuit 78 is executed. In this way, the display control circuit 78 that has received the control signal for stop display transmitted from the main control CPU 64 stops and displays a plurality of special diagrams 36, 38, and 40 with the prepared symbol combination.

次に、主制御CPU64は、S154において、変動処理フラグ108をOFFにした後、S155において、変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。   Next, in step S154, the main control CPU 64 sets the variation processing flag 108 to OFF, and in step S155, whether the variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120 is the data of the variation pattern. Determine whether or not.

大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合(S155:NO)には、主制御CPU64は、後述するS157以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合(S155:YES)には、主制御CPU64は、S156において、大当たり中大当たりフラグ124をONにする。   If it is not the data of the fluctuation pattern in the case of the big hit (S155: NO), the main control CPU 64 executes the process after S157 described later, while it is the data of the fluctuation pattern in the case of the big win (S155: YES). In step S156, the main control CPU 64 turns on the jackpot, middle jackpot flag 124.

続いて、主制御CPU64は、S157において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶されている各種カウンタ値,変動パターン記憶エリア120に記憶されている変動パターンのデータ,停止図柄記憶エリア122に記憶されている特別図柄36,38,40の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。   Subsequently, the main control CPU 64 executes a variable display end process in S157. This variation display end processing is performed by various counter values stored in the first counter value storage area 118a, variation pattern data stored in the variation pattern storage area 120, and special information stored in the stop symbol storage area 122. The data of the symbol combinations of symbols 36, 38, and 40 are deleted.

その後、主制御CPU64は、S158において、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上でない場合(S158:NO)には、S160以降の処理を実行する。   Thereafter, the main control CPU 64 determines in S158 whether or not the counter value of the storage counter 98 is “2” or more, and if the counter value of the storage counter 98 is not “2” or more (S158: NO). , S160 and subsequent steps are executed.

一方、記憶カウンタ98のカウンタ値が「2」以上である場合(S158:YES)には、主制御CPU64は、S159において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア118b〜eに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア118aの側のカウンタ値記憶エリア118に一つシフトして記憶する。   On the other hand, when the counter value of the storage counter 98 is “2” or more (S158: YES), the main control CPU 64 stores the second to fifth counter value storage areas 118b to 118e in S159. Various counter values are shifted one by one and stored in the counter value storage area 118 on the first counter value storage area 118a side.

具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア118bに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア118aに、第三のカウンタ値記憶エリア118cに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア118bに、第四のカウンタ値記憶エリア118dに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア118cに、第五のカウンタ値記憶エリア118eに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア118dに、それぞれ、記憶しなおす。   Specifically, when various counter values are stored in the second counter value storage area 118b, they are stored in the first counter value storage area 118a and in the third counter value storage area 118c. Are stored in the second counter value storage area 118b, in the case of being stored in the fourth counter value storage area 118d, in the third counter value storage area 118c, and in the fifth counter value storage area 118e. If they are, they are stored again in the fourth counter value storage area 118d.

その後、主制御CPU64は、S160において、記憶カウンタ98のカウンタ値を1減算してラウンド間図柄表示処理を終了する。   Thereafter, in S160, the main control CPU 64 decrements the counter value of the storage counter 98 by 1 and ends the inter-round symbol display process.

以上のようにして、図13に示すラウンド間図柄表示処理S114が実施されることによって、図10に示すラウンド間図柄変動処理S68が実施されたのち、主制御CPU64は、特典付与処理を終了する。   As described above, after the inter-round symbol display process S114 shown in FIG. 13 is performed, the inter-round symbol variation process S68 shown in FIG. 10 is performed, and then the main control CPU 64 ends the privilege granting process. .

また、主制御CPU64は、図10におけるS64において、開放回数カウンタ100のカウンタ値が16に達していた、即ち、大当たり遊技としての所定のラウンド数を実施した場合(S64:YES)、乃至はS66において役物連続作動フラグ114がONでない、即ち、前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域としてのVゾーン56を通過しなかった場合(S66:NO)には、S65において大当たり遊技終了処理を実施する。   Further, the main control CPU 64, when the count value of the opening number counter 100 has reached 16 in S64 in FIG. 10, that is, when the predetermined number of rounds as a jackpot game is executed (S64: YES), or S66 In step S65, the big hit game ending process is executed in S65 when the consecutive action flag 114 is not ON, that is, the game ball has not passed through the V zone 56 as the specific area in the previous round (S66: NO). .

大当たり遊技終了処理S65は、図14に示すように、S181において開放回数カウンタ100のカウンタ値を「0」に設定する。次に、S182において役物連続作動フラグ114をOFFに設定し、S183において、条件フラグ112をOFFに設定する。そして、S184において大当たりフラグ110をOFFに設定することによって、大当たり遊技終了処理を終了した後に、特典付与処理を終了する。このことから明らかなように、本実施形態では、特典付与処理におけるS60乃至S68を含んで、大当たり遊技制御手段が構成されているのであって、S61を含んで、大当たり遊技中図柄変動制御手段が構成されている。   In the jackpot game end process S65, as shown in FIG. 14, the counter value of the number-of-releases counter 100 is set to “0” in S181. Next, in S182, the accessory continuous operation flag 114 is set to OFF, and in S183, the condition flag 112 is set to OFF. Then, by setting the jackpot flag 110 to OFF in S184, the bonus grant process is terminated after the jackpot game end process is terminated. As is clear from this, in the present embodiment, the jackpot game control means is configured including S60 to S68 in the privilege granting process, and the jackpot game mid-game variation control means includes S61. It is configured.

このような特典付与処理を終了した主制御CPU64は、続いて、保留表示処理(S5)を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ98のカウンタ値から1減算した数だけ保留LED46を点灯させる制御信号を保留LED制御回路82に送信することによって行われる。そして、保留LED制御回路82は、受信した制御信号に基づいて保留LED46を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御CPU64は、遊技処理を終了する。   The main control CPU 64 that has finished the privilege granting process subsequently executes a hold display process (S5). The hold display process is performed by transmitting a control signal for lighting the hold LED 46 by the number obtained by subtracting 1 from the counter value of the storage counter 98 to the hold LED control circuit 82. Then, the hold LED control circuit 82 lights the hold LED 46 based on the received control signal. When such a hold display process ends, the main control CPU 64 ends the game process.

このようなパチンコ機10においては、遊技者が発射レバー28を回動操作して遊技球を遊技領域32に向けて発射すると、遊技球が遊技領域32に打ち込まれた多数の遊技釘に衝突しながら遊技領域32を流下するようになっている。このように遊技領域32を流下する遊技球が始動入賞口42に入賞すると、液晶表示器34において複数の特別図柄36,38,40の変動表示が開始される。   In such a pachinko machine 10, when a player turns the launch lever 28 to fire a game ball toward the game area 32, the game ball collides with a number of game nails that have been driven into the game area 32. However, the game area 32 flows down. Thus, when the game ball flowing down the game area 32 wins the start winning opening 42, the liquid crystal display 34 starts to display the variable symbols 36, 38, 40 in a variable manner.

そして、液晶表示器34において複数の特別図柄36,38,40が予め定められた態様で停止表示された場合には、前述のような大当たり遊技が開始されるのである。   When the special symbols 36, 38, 40 are stopped and displayed on the liquid crystal display 34 in a predetermined manner, the jackpot game as described above is started.

ここにおいて、本実施形態においては、ラウンド間図柄変動処理(S68)における、変動処理フラグ108がONか否かの判定(S117)によって、図柄が変動表示中であることを示す変動処理フラグ108がONである場合(S117:YES)には、ラウンド間のインターバルが終了していても(S116:YES)、ラウンド間の図柄変動が行なわれていることを示すラウンド間図柄変動フラグ15をOFFにしない(S117:YES)ことによって、特典付与処理におけるラウンド遊技処理(S62)を待機せしめて(S61:YES)、大入賞口閉鎖手段(S100)の作動を継続せしめている。即ち、本実施形態では、S117を含んで、大入賞口開放待機手段が構成されているのである。   In the present embodiment, in the inter-round symbol variation process (S68), the variation processing flag 108 indicating that the symbol is being displayed is determined by determining whether the variation processing flag 108 is ON (S117). If it is ON (S117: YES), even if the interval between rounds has ended (S116: YES), the inter-round symbol variation flag 15 indicating that symbol variation between rounds is performed is turned OFF. By not performing (S117: YES), the round game process (S62) in the privilege grant process is made to stand by (S61: YES), and the operation of the special winning opening closing means (S100) is continued. In other words, in the present embodiment, a special winning opening opening waiting means is configured including S117.

また、本実施形態においては、ラウンド間図柄表示処理(S114)において、特別図柄36,38,40の確定図柄が大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、S156において、大当たり遊技中の変動図柄が大当たりとなったことを示す大当たり中大当たりフラグ124をONにして、ラウンド間図柄変動処理(S68)において、図柄の変動表示が完了した時点で、大当たり中大当たりフラグ124がONである場合(S119:YES)には、ラウンド数を示す開放回数カウンタ100を初期化して(S121)、特典付与処理(S4)を再び開始する(S61)ことによって、現在の大当たり遊技状態を終了して、新たな大当たり遊技状態を開始している。即ち、本実施形態では、これらS156、S119、S121を含んで、大当たり遊技状態切換手段が構成されている。   Further, in the present embodiment, in the inter-round symbol display process (S114), when the determined symbols of the special symbols 36, 38, 40 are in a specific mode in which the big hit gaming state is generated, the big hit game is played in S156. In the inter-round symbol variation process (S68), when the symbol variation display is completed in the inter-round symbol variation process (S68), the jackpot medium / big hit flag 124 is turned on. If there is (S119: YES), the number-of-opens counter 100 indicating the number of rounds is initialized (S121), and the privilege granting process (S4) is started again (S61), thereby ending the current jackpot gaming state. A new jackpot gaming state has begun. That is, in this embodiment, the jackpot gaming state switching means is configured including these S156, S119, and S121.

上述の如き構造とされたパチンコ機10においては、図6に基づいて前述したように、大当たり遊技中においては、そのラウンド間のインターバル期間においてのみ、特別図柄36,38,40の変動表示を可能とすることが出来る。これにより、大入賞口48の扉52が開いている間は、液晶表示器34における変動表示は行われないことから、遊技者は、大入賞口48の入り口54へ遊技球を入賞せしめることに集中して遊技を行なうことが出来る。一方、液晶表示器34が特別図柄36,38,40の変動表示を行なっている間は、大入賞口48の扉52が開放されることが無いため、特別図柄36,38,40が停止表示せしめられるまで、遊技者は扉52の作動を気にすることなく、安心して変動表示を見守ることが出来るのである。   In the pachinko machine 10 having the above-described structure, as described above with reference to FIG. 6, during the jackpot game, the special symbols 36, 38, and 40 can be displayed in a variable manner only during the interval period between the rounds. It can be. As a result, while the door 52 of the big prize opening 48 is open, the display on the liquid crystal display 34 is not changed, so that the player wins a game ball at the entrance 54 of the big prize opening 48. You can concentrate and play games. On the other hand, while the liquid crystal display 34 performs the variable display of the special symbols 36, 38, 40, the door 52 of the special winning opening 48 is not opened, so that the special symbols 36, 38, 40 are stopped. The player can watch the change display with peace of mind without worrying about the operation of the door 52 until it is urged.

また、本実施形態においては、大当たり遊技状態切換手段を含むことによって、大当たり遊技中に変動表示された特別図柄36,38,40の確定図柄が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技を終了して、新たに大当たり遊技を開始することによって、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技が一通り終了した後に、改めて新たな大当たり遊技が開始されるような態様に比して、特別図柄36,38,40の変動表示とタイミングの合った遊技を行なうことが出来るのである。   Further, in the present embodiment, by including the jackpot gaming state switching means, the fixed symbols of the special symbols 36, 38, and 40 that are variably displayed during the jackpot game have become a specific mode for generating the jackpot gaming state. In some cases, after completing the jackpot game under the current condition device operating state and starting a new jackpot game, the jackpot game under the current condition device operating state is completed, Compared to a mode in which a new jackpot game is started again, it is possible to play a game in time with the variation display of the special symbols 36, 38, 40.

また、本発明におけるパチンコ機10は、保留されている始動信号の内で、次に変動表示が行なわれる始動信号が、所謂ハズレの始動信号である場合に、大当たり遊技状態中に変動表示を行なうことが出来ることから、ハズレの保留記憶を消化することが出来て、新たな始動信号を保留することが出来て、当たりの機会を増やすことが出来るのである。   In addition, the pachinko machine 10 according to the present invention performs a variable display during the big hit gaming state when the start signal to be displayed next is a so-called losing start signal among the held start signals. Since it is possible to do so, it is possible to digest the retention memory of the loss, to hold a new start signal, and to increase the chance of winning.

さらに、本実施形態の主制御CPU64が実行する遊技処理は、図7乃至14に示したものに限定されない。   Furthermore, the game process executed by the main control CPU 64 of the present embodiment is not limited to the one shown in FIGS.

例えば、上述の実施形態においては、大当たり遊技中に変動表示された特別図柄36,38,40の確定図柄が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、現在の大当たり遊技を終了して、新たな大当たり遊技状態が開始されていたが、始動信号保留手段に保留されて、次に変動表示を行なうこととなる始動信号が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる始動信号である場合には、大当たり遊技中のラウンド間のインターバルの期間においては変動表示を行なわない、という態様も可能である。即ち、大当たり遊技状態中には、次に変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない始動信号である場合にのみ、変動表示を行なうこととなる。   For example, in the above-described embodiment, when the determined symbols of the special symbols 36, 38, and 40 that are variably displayed during the jackpot game are in a specific mode for generating the jackpot game state, the current jackpot game is displayed. When a new jackpot gaming state has been started and started, the starting signal that is held by the starting signal holding means and then performs a variable display becomes a specific mode in which the jackpot gaming state is generated. In the case of a signal, a mode is also possible in which variable display is not performed during the interval between rounds during a jackpot game. That is, during the jackpot gaming state, the variation display is performed only when the starting signal for performing the next variation display is a starting signal that does not become a specific mode for generating the jackpot gaming state.

このような遊技を実現するためには、主制御CPU64が実行する遊技処理としては、前述の第一の実施形態におけるラウンド間図柄変動処理(S68)及びかかるラウンド間図柄変動処理(S68)内で行なわれるラウンド間図柄表示処理(S114)の処理内容を変更することで実現することが出来る。よって、かかるラウンド間図柄変動処理及びラウンド間図柄表示処理について図15、図16に基づいて説明し、それ以外の処理については説明を省略する。   In order to realize such a game, the game processing executed by the main control CPU 64 includes the inter-round symbol variation process (S68) and the inter-round symbol variation process (S68) in the first embodiment described above. This can be realized by changing the processing content of the inter-round symbol display processing (S114). Therefore, the inter-round symbol variation process and the inter-round symbol display process will be described with reference to FIGS. 15 and 16, and the description of other processes will be omitted.

即ち、図15に示すように、ラウンド間図柄変動処理において、第一の実施形態における大当たり中大当たりフラグ124の判定処理(S119、S120、S121)を削除する。   That is, as shown in FIG. 15, in the inter-round symbol variation process, the determination process (S119, S120, S121) of the jackpot medium / big hit flag 124 in the first embodiment is deleted.

そして、図16に示すように、ラウンド間図柄表示処理において、第一の実施形態における変動処理フラグをONに設定する処理(S141)を、大当たり判定における大当たりでない場合(S142:NO)にのみ実施する(S201)と共に、大当たりであった場合(S142:YES)には、ラウンド間図柄表示処理を終了する。また、大当たり中大当たりフラグ124の操作処理、即ち、第一の実施形態におけるS155、S156を削除する。   Then, as shown in FIG. 16, in the inter-round symbol display process, the process of setting the variation process flag in the first embodiment to ON (S141) is performed only when the jackpot determination is not a jackpot (S142: NO). If it is a big hit (S142: YES), the inter-round symbol display process is terminated. Also, the operation process of the big hit / big hit flag 124, that is, S155 and S156 in the first embodiment is deleted.

なお、このことから明らかなように、図15、図16はそれぞれ、第一の実施形態におけるラウンド間図柄変動処理及びラウンド間図柄表示処理に対して僅かに変更を加えたのみであって、同一の処理内容については、第一の実施形態と同一の符号を付することによって、その説明を省略する。   As is clear from this, FIGS. 15 and 16 are the same except that the inter-round symbol variation process and the inter-round symbol display process in the first embodiment are slightly changed. About the processing content of this, the code | symbol same as 1st embodiment is attached | subjected, and the description is abbreviate | omitted.

このような処理内容によれば、主制御CPU64は、ラウンド間図柄表示処理(S114)におけるS142において、第一のカウンタ値記憶エリア118aに記憶された大当たり判定カウンタ84のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり判定カウンタ84のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。   According to such processing contents, the main control CPU 64 stores the counter value of the jackpot determination counter 84 stored in the first counter value storage area 118a and the jackpot determination table in S142 in the inter-round symbol display process (S114). Based on this, it is determined whether or not the counter value of the jackpot determination counter 84 is a jackpot value.

大当たり数値である場合(S142:YES)には、主制御CPU64は、ラウンド間図柄表示処理を終了する。これにより、次に変動表示が行なわれる始動信号が、大当たり状態を発生する始動信号である場合には、大当たり遊技中に特別図柄36,38,40の変動表示が行なわれることはない。そして、かかる始動信号は、大当たり遊技状態が終了した後の、特別図柄表示処理(S3)における判定処理(S25)によって判定されて、対応する変動表示が行なわれることとなる。このことから明らかなように、本実施形態では、S142を含んで、大当たり変動図柄表示待機手段が構成されているのである。   If the value is a big hit (S142: YES), the main control CPU 64 ends the inter-round symbol display process. As a result, when the start signal for the next variable display is a start signal for generating a big hit state, the special symbols 36, 38, and 40 are not displayed during the big hit game. Then, the start signal is determined by the determination process (S25) in the special symbol display process (S3) after the jackpot gaming state is ended, and the corresponding variation display is performed. As is clear from this, in this embodiment, the jackpot variation symbol display standby means is configured including S142.

一方、大当たり数値でない場合(S142:NO)には、S201において変動処理フラグ108をONにする。以降、第一の実施形態と同様の処理を実施することにより、次に変動表示を行なう始動信号が大当たり遊技状態を発生する特定の遊技状態となる、即ち当たりの始動信号である場合には、大当たり遊技状態が終了するまで変動表示が不許可とされると共に、大当たり状態を発生しない始動信号、即ちハズレの始動信号である場合には、第一の実施形態と同様に大当たり遊技中のラウンド間のインターバル期間において、対応する変動図柄を表示することが出来る。   On the other hand, if it is not a big hit value (S142: NO), the fluctuation processing flag 108 is turned ON in S201. Thereafter, by performing the same processing as in the first embodiment, when the start signal for performing the next variable display becomes a specific game state that generates a jackpot gaming state, that is, a winning start signal, In the case of a start signal that does not allow a big hit state, that is, a start signal for losing, until the end of the jackpot gaming state, the change display is not permitted. In the interval period, the corresponding variation pattern can be displayed.

このような態様によれば、次に変動表示を行なう始動信号が、大当たりとなる始動信号である場合には、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで変動表示を行なわないことから、遊技者の大当たりの権利を奪うことがない。また、大当たり遊技状態中にハズレの始動信号を消化することから、大当たりの機会を増やして、遊技者に有利に構成することが出来るのである。   According to such an aspect, when the start signal for performing the next variable display is the start signal for the big hit, the variable display is performed until the big hit gaming state under the operating state of the current condition device is completed. Because it is not, it does not take away the jackpot right of the player. In addition, since the start signal of the lost game is digested during the jackpot game state, the jackpot opportunity can be increased and the player can be advantageously configured.

また、図17及び図18に、第3の実施形態としての主制御CPU64が行なう遊技処理を示す。第3の実施形態としては、条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態中に、次に変動表示を行なう始動信号が、所謂当たりの始動信号である場合は、変動表示のみを実施し、該変動表示を停止せしめた確定図柄を表示して、現在の大当たり遊技状態が終了するまでは、かかる確定図柄の表示を継続すると共に、現在の大当たり遊技状態が終了した後に、かかる確定図柄に対応した大当たり遊技状態を発生するようにするものである。   17 and 18 show game processing performed by the main control CPU 64 as the third embodiment. As a third embodiment, when the start signal for performing the variable display is a so-called hit start signal during the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, only the variable display is performed, Until the current jackpot gaming state ends, the display of the confirmed symbol that has stopped the variable display is displayed, and after the current jackpot gaming state ends, it corresponds to the confirmed symbol A jackpot gaming state is generated.

このような第3の実施形態においても、 図17、図18はそれぞれ、第一の実施形態における特典付与処理及びラウンド間図柄変動処理に対して僅かに変更を加えたのみであることから、同一の処理内容については、第一の実施形態と同一の符号を付することによって、その説明を省略する。   Also in the third embodiment, FIG. 17 and FIG. 18 are the same because the privilege granting process and the inter-round symbol variation process in the first embodiment are only slightly changed. About the processing content of this, the code | symbol same as 1st embodiment is attached | subjected, and the description is abbreviate | omitted.

即ち、第3の実施形態としては、図17に示すように、第一の実施形態における特典付与処理(S4)における大当たり遊技終了処理(S65)の実施後に、主制御CPU64は、S210において、大当たり中大当たりフラグ124がONか否か判定する。大当たり中大当たりフラグ124がONである場合(S210:YES)には、前の大当たり遊技中に行なわれた変動表示が大当たりの態様となったことを示しているので、S211において、大当たり中大当たりフラグ124をOFFに戻した後に、S61以降の処理を行なうことによって、新たな大当たり遊技を行なう。   That is, in the third embodiment, as shown in FIG. 17, after the big hit game end process (S65) in the privilege grant process (S4) in the first embodiment, the main control CPU 64 makes a big hit in S210. It is determined whether the medium big hit flag 124 is ON. When the jackpot / medium jackpot flag 124 is ON (S210: YES), it indicates that the variation display made during the previous jackpot game has become a jackpot mode. After returning 124 to OFF, a new jackpot game is performed by performing the processing after S61.

かかる大当たり中大当たりフラグ124は、第一の実施形態と同様に、ラウンド間図柄表示処理(S114)における大当たり中大当たりフラグ124をONにする処理(S156)においてONに設定される。   The jackpot / medium / hit flag 124 is set to ON in the process (S156) of turning on the jackpot / medium / hit flag 124 in the inter-round symbol display process (S114), as in the first embodiment.

そして、図18に示すように、保留されている始動信号に対応する確定図柄が大当たりとなった場合に、それ以上保留されている始動信号の変動表示を行なうことのないように、主制御CPU64は、S210において、大当たり中大当たりフラグ124が既にONか否かを判定する。大当たり中大当たりフラグ124が既にONである場合(S210:YES)には、ラウンド間図柄表示処理(S114)を行なわない。これにより、既にラウンド間のインターバル期間における図柄変動で、確定図柄が大当たりの態様となっている場合には、かかる確定図柄の表示を継続せしめることとなる。   Then, as shown in FIG. 18, when the determined symbol corresponding to the held start signal becomes a big hit, the main control CPU 64 prevents the start signal from being held further from being changed. In S210, it is determined whether or not the big hit middle big hit flag 124 is already ON. When the jackpot / medium jackpot flag 124 is already ON (S210: YES), the inter-round symbol display process (S114) is not performed. As a result, when the confirmed symbol is already in a big hit state due to the symbol variation in the interval period between rounds, the display of the confirmed symbol is continued.

一方、大当たり中大当たりフラグがONでない場合(S210:NO)には、未だ保留されている始動信号に大当たりは発生していないため、主制御CPU64は、S114において、ラウンド間図柄表示処理を行ない、保留されている始動信号を消化する。   On the other hand, if the jackpot / medium jackpot flag is not ON (S210: NO), the main control CPU 64 performs the inter-round symbol display process in S114, since the jackpot has not yet occurred in the start signal that has been held. Digest the pending start signal.

このような態様によれば、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア118a〜eに記憶されて、保留されている始動信号のうち、次に変動表示が行なわれる始動信号が、大当たりを発生する始動信号でも、ハズレとなる始動信号の何れの場合であっても、大当たり遊技状態中に図柄変動が行なわれることとなる。これにより、大当たり遊技状態中に行なわれる図柄変動は必ずハズレになるとは限らず、遊技者はより注意して変動図柄の停止を見守る必要があって、遊技者に対してより興味を惹くことが出来る。また、第1及び第2の実施形態と同様に、保留されている始動信号のうちで、大当たり遊技状態を発生することのない始動信号を消化することが出来ることから、時間を有効に活用することが出来ると共に、新たな始動信号を保留することが可能とされて、大当たりの機会を増やすことが出来ることから、遊技者に対して有利に構成することが出来る。   According to such an aspect, the start signal that is stored in the first to fifth counter value storage areas 118a to 118e and that is held next among the start signals that are put on hold generates a big hit. Regardless of whether the start signal or the start signal is lost, symbol variation is performed during the big hit gaming state. As a result, the symbol variation performed during the jackpot gaming state is not necessarily lost, and the player needs to watch out for the variation symbol more carefully, which may attract more interest to the player. I can do it. In addition, as in the first and second embodiments, the start signal that does not generate a big hit gaming state can be digested among the start signals that are on hold, so that time is effectively utilized. It is possible to hold a new start signal and increase the chance of winning a jackpot, which can be advantageously configured for the player.

以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。   As mentioned above, although several embodiment of this invention has been explained in full detail, these are illustrations to the last, Comprising: This invention is not limited at all by the specific description in this embodiment. .

例えば、本実施形態においては、ラウンド間のインターバル期間が終了した時点で、図柄変動が依然行なわれている場合には、次のラウンドの開始を待機せしめているが、図柄変動を行なう前に図柄変動の所要時間と、ラウンド間のインターバル期間とを比較して、図柄変動の所要時間がラウンド間のインターバル期間よりも長い場合には、図柄変動を行なわないという態様も可能である。   For example, in the present embodiment, when the symbol variation is still performed at the end of the interval period between rounds, the start of the next round is made to wait, but the symbol variation is performed before the symbol variation is performed. A mode in which the symbol variation is not performed is also possible when the required time for variation and the interval period between rounds are compared and the required time for symbol variation is longer than the interval period between rounds.

また、始動信号の保留数を遊技者に示す手段としては、必ずしも本実施形態における保留LED46を用いる必要はないのであって、例えば、液晶表示器34によって特別図柄36,38,40等と併せて表示する等しても良い。   Further, as means for indicating the number of hold of the start signal to the player, it is not always necessary to use the hold LED 46 in this embodiment. For example, the liquid crystal display 34 is used together with special symbols 36, 38, 40, etc. It may be displayed.

その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更,修正,改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。   In addition, although not enumerated one by one, the present invention can be carried out in a mode to which various changes, modifications, improvements and the like are added based on the knowledge of those skilled in the art. It goes without saying that all are included in the scope of the present invention without departing from the spirit of the present invention.

本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine as 1st embodiment of this invention. 図1に示したパチンコ機に採用される大入賞口の正面図である。FIG. 2 is a front view of a special winning opening employed in the pachinko machine shown in FIG. 1. 図2に示した大入賞口の開放状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the open state of the special winning opening shown in FIG. 図2におけるIV−IV断面図である。It is IV-IV sectional drawing in FIG. 図1に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。It is a block diagram of the main control circuit employ | adopted as the pachinko machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ機における大当たり遊技状態における各構成のの作動タイミングと図柄変動が可能なタイミングを示す図面である。It is drawing which shows the operation timing of each structure in the jackpot game state in the pachinko machine shown in FIG. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning a prize opening process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol display process which main control CPU performs in 1st embodiment. 第一の実施形態において主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs in 1st embodiment. 図10に示したフローチャートにおけるラウンド遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the round game process in the flowchart shown in FIG. 図10に示したフローチャートにおけるラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol change process between rounds in the flowchart shown in FIG. 図11に示したフローチャートにおけるラウンド間図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display process between rounds in the flowchart shown in FIG. 図10に示したフローチャートにおける大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the jackpot game end process in the flowchart shown in FIG. 本発明における第二の実施形態において主制御CPUが実行するラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol change process between rounds which main control CPU performs in 2nd embodiment in this invention. 本発明における第二の実施形態において主制御CPUが実行するラウンド間図柄表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol display process between rounds which main control CPU performs in 2nd embodiment in this invention. 本発明における第三の実施形態において主制御CPUが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the privilege provision process which main control CPU performs in 3rd embodiment in this invention. 本発明における第三の実施形態において主制御CPUが実行するラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol change process between rounds which main control CPU performs in 3rd embodiment in this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機
42 始動入賞口
46 保留LED
48 大入賞口
52 扉
64 主制御CPU
10 Pachinko machine 42 Start prize opening 46 Hold LED
48 Big prize opening 52 Door 64 Main control CPU

Claims (5)

遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、
該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力手段と、
該始動信号に基づいて複数の変動図柄を変動表示した後に、該変動図柄を停止させて確定図柄を表示する図柄表示装置と、
入り口が開閉可能とされており、該入り口の開閉によって遊技者に有利な開放状態と不利な閉鎖状態を選択的にとる大入賞口と、
該大入賞口を閉鎖状態から開放状態に移行させる大入賞口開放手段と、
該大入賞口開放手段で開放状態とされた該大入賞口を開放状態に維持する大入賞口開放維持手段と、
該大入賞口を開放状態から閉鎖状態に移行させる大入賞口閉鎖手段と、
該大入賞口閉鎖手段で閉鎖状態とされた該大入賞口を閉鎖状態に維持する大入賞口閉鎖維持手段と、
該大入賞口に設けられた特定領域における遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段と、
該図柄表示装置の該確定図柄の図柄が特定の態様となった場合に所定期間に亘って作動せしめられて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態の発生を許容する条件装置と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該特定領域通過検出手段によって該特定領域における遊技球の通過が検出された際に作動せしめられて、該大当たり遊技状態の継続を許容する役物連続作動制御装置と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口の入り口を該大入賞口開放手段で開放せしめて該大入賞口開放維持手段により該大入賞口の開放状態を所定の時間又は入賞球数に達するまで維持した後に該大入賞口閉鎖手段で該大入賞口を閉鎖するラウンドを、該大入賞口閉鎖維持手段によって該大入賞口の閉鎖状態を所定時間だけ維持するインターバルを挟んで所定の上限回数を限度として連続的に複数回に亘って実行することで該大当たり遊技状態を発生させると共に、何れかのラウンドにおいて該特定領域通過検出手段による遊技球の検出がなされなかった場合には該役物連続作動制御装置を作動停止して該大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技制御手段と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態中に、該始動入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される該始動信号を所定の個数まで順に保留する始動信号保留手段と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口開放維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を不許可とする一方、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を許可することによって、該始動信号保留手段が保留している該始動信号の内で、次に該変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号が、その対応する該確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない該始動信号である場合には、該ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示する大当たり遊技中図柄変動制御手段とを、
備えていることを特徴とするパチンコ機。
A start winning detection device for detecting a winning of a game ball in a start winning opening provided in a game area;
Start signal output means for outputting a start signal based on the detection result of the start winning detection device;
A symbol display device for displaying a fixed symbol by stopping the variation symbol after variably displaying a plurality of variation symbols based on the start signal;
The entrance is openable and closable, and the opening and closing of the entrance allows the player to selectively take an open state and a disadvantageous closed state,
A grand prize opening opening means for shifting the special prize opening from a closed state to an open state;
A grand prize opening opening maintaining means for keeping the grand prize opening opened by the big prize opening opening means in an open state;
A special winning opening closing means for shifting the special winning opening from an open state to a closed state;
A grand prize opening closing maintaining means for maintaining the grand prize opening closed by the big prize opening closing means in a closed state;
Specific area passage detection means for detecting the passage of a game ball in the specific area provided in the special winning opening;
A condition device that is activated for a predetermined period of time when the symbol of the fixed symbol of the symbol display device is in a specific form, and allows the occurrence of a jackpot gaming state advantageous to the player;
In the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, the jackpot is activated when the passing of the game ball in the specific area is detected by the specific area passage detecting means, and the continuation of the jackpot gaming state is allowed. An accessory continuous operation control device;
In the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, the entrance of the prize winning opening is opened by the prize winning opening releasing means, and the opening state of the prize winning opening is set to a predetermined value by the prize winning opening maintaining means. An interval in which the big prize opening is closed by the big prize opening closing means after maintaining until the time or the number of winning balls is reached, and the closed state of the big prize opening is maintained by the big prize opening closing maintenance means for a predetermined time. The jackpot gaming state is generated by executing a plurality of times continuously up to a predetermined upper limit number of times, and the game ball is not detected by the specific area passage detecting means in any round. A jackpot game control means for stopping the jackpot gaming state by stopping operation of the accessory continuous operation control device in the case of
Start signal holding means for sequentially holding up to a predetermined number of the start signals output when a game ball wins the start winning port during the jackpot gaming state under the operating state of the condition device;
In the jackpot game state under the operating state of the condition device, the operation of the symbol display device is not permitted during the operation of the large winning opening opening maintaining means, while the large winning port closing maintaining means is in operation. In the start signal held by the start signal holding means by permitting the operation of the symbol display device, the start signal for displaying the change of the change symbol next is the corresponding signal. If the symbol of the confirmed symbol is the starting signal that does not become a specific mode for generating the jackpot gaming state, the jackpot game that displays the variation symbol corresponding to the starting signal in a variable manner during the interval between the rounds Middle symbol variation control means,
A pachinko machine characterized by having.
前記大入賞口開放手段を作動せしめる際に、前記図柄表示装置が前記変動図柄の変動表示を行なっている場合には、該変動図柄の変動表示が終了して前記確定図柄が表示されるまでの間、前記大入賞口閉鎖維持手段の作動を継続することによって、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中に該図柄表示装置の作動を許可する大入賞口開放待機手段を備えている、請求項1に記載のパチンコ機。   When the symbol display device is performing the variation display of the variation symbol when operating the big prize opening opening means, the variation display of the variation symbol is terminated and the final symbol is displayed. The system further comprises a grand prize opening opening standby means for permitting the operation of the symbol display device during the operation of the special prize opening closing maintaining means by continuing the operation of the special prize opening closing maintaining means. The pachinko machine according to 1. 前記大当たり遊技中図柄変動制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、該条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで該始動信号に対応する前記変動図柄の変動表示を不許可とする大当たり変動図柄表示待機手段を含む請求項1又は2に記載のパチンコ機。   The jackpot gaming symbol variation control means, in the jackpot gaming state under the operating state of the condition device, of the start signal held by the start signal holding means, next, the variation symbol variation display If the symbol of the confirmed symbol corresponding to the starting signal is the starting signal that is a specific mode for generating the jackpot gaming state, the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is terminated The pachinko machine according to claim 1 or 2, further comprising a jackpot variation symbol display standby means for disallowing variation display of the variation symbol corresponding to the start signal until the start signal. 前記大当たり遊技中図柄変動制御手段において、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態中に、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、前記ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示して、該変動図柄を停止させた該確定図柄を表示すると共に、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了するまでは該確定図柄の表示を継続して、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了した後に、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生するようにした請求項1又は2に記載のパチンコ機。   In the jackpot game symbol variation control means, the variation of the variation symbol among the start signals held by the start signal holding means during the jackpot game state under the operating state of the condition device is next. When the symbol of the confirmed symbol corresponding to the starting signal to be displayed is the starting signal that is a specific mode for generating the jackpot gaming state, it corresponds to the starting signal during the interval between the rounds. The variation symbol to be displayed is variably displayed, and the fixed symbol with the variation symbol stopped is displayed, and the display of the fixed symbol is continued until the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is finished. Then, after the jackpot gaming state under the operating state of the condition device is finished, the jackpot gaming state based on the operation of the condition device corresponding to the confirmed symbol is generated Pachinko machine according to claim 1 or 2. 前記大当たり遊技制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記変動図柄の前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態を終了して、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生する大当たり遊技状態切換手段を含む請求項1又は2に記載のパチンコ機。
The jackpot game control means, in the jackpot game state under the operating state of the condition device, when the symbol of the fixed symbol of the variable symbol is in a specific mode to generate the jackpot game state, 3. A jackpot gaming state switching means for ending the jackpot gaming state under an operating state of a condition device and generating the jackpot gaming state based on the operation of the condition device corresponding to the determined symbol. The pachinko machine described in 1.
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