JP2005332373A - 疎結合されたスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムのための方法および装置 - Google Patents

疎結合されたスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムのための方法および装置 Download PDF

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Abstract

【課題】スケーラブルの分散型マルチメディアストリーミングシステム。
【解決手段】システムは、メディアディレクタ、メディアエンジンを持つメディアステーションを用いる。メディアエンジンは、メディアコンテンツ記憶装置、ネットワークを介するメディアコンテンツの検索及びストリーミング用の通信チャンネルを含む。メディアディレクタのコントローラは、メディアエンジンによるメディアコンテンツの検索の指示、メディアエンジンに記憶したコンテンツの追跡、メディアステーションに接続したメディアコンソールからネットワークを介してストリーミング要求に対応するコンテンツを記憶するメディアエンジンへの、コンテンツ要求のリダイレクトをさせる。メディアステーションの全メディアコンテンツの位置を記憶する中央リポジトリとしてメディア位置レジストリを用いてネットワークを拡張するために複数のメディアステーションを用いる。
【選択図】 図2

Description

本発明は、一般的に、分散型マルチメディア・ストリーミングの分野に関するものであり、より具体的には、分散型コンポーネントからの高ビット・レート・ストリーミングのためのメディア・コンテンツ配給に関するものである。
高ビット・レート・マルチメディア・ストリーミング、特に、高ビット・レート・ビデオ・ストリーミングは、数千の加入者に同時に対処することから数百万の加入者に対処するように発展している。単一の強力なマシンまたは中央制御を用いるクラスタ・システムに基づく従来のシステム・アーキテクチャでは、もはや、大規模な需要に応えられない。
スケーラブル分散型マルチメディア・ストリーミング・システムは、1つのメディア・ディレクタおよび複数のメディア・エンジンを備える少なくとも1つのメディア・ステーションを採用する。それぞれのメディア・エンジンは、メディア・コンテンツ用記憶装置、ネットワークを通じてメディア・コンテンツを取り出すための通信チャネル、およびネットワークを通じてメディア・コンテンツをストリーミングするための通信チャネルを組み込んでいる。メディア・ディレクタは、選択されたメディア・エンジンによるネットワークを通じてのメディア・コンテンツの取り出しを指令するため、メディア・エンジンに格納されたコンテンツを追跡するため、および、メディア・ステーションに接続されたメディア・コンソールから要求されたコンテンツを、ストリーミング要求に対応するコンテンツを格納するメディア・エンジンのうちの選択された1つのメディア・エンジンへリダイレクトするために適合されたコントローラを備える。複数のメディア・ステーションがネットワークの拡張のため採用され、それぞれのメディア・ステーションのメディア・ディレクタと通信するメディア・ロケーション(位置)・レジストリを使用する。メディア位置レジストリは、メディア・ステーションのすべてのメディア・コンテンツの位置情報を格納するための中央リポジトリである。その後、ダウンロードされたコンテンツは、メディア・ステーションにより、ネットワークを通じて接続されているメディア・コンソールに呈示すことができ、また、コンテンツの転送のためのメディア・ステーション間の相互通信も、ネットワークを通じて行うことができる。
本発明のこれらおよびその他の特徴および利点は、付属の図面を考察して以下の詳細な説明を参照することにより、よく理解できるであろう。
本発明を組み込むメディア・コンテンツ配給システムは、一群の加入者をカバーするメディア・ステーションと称された自立型のストリーミング・ユニットを採用する。通常のアプリケーションにおけるメディア・ステーションは、加入者が接続されるブロードバンド・ネットワークの中央局(CO)にインストールされる。メディア・ステーションの配置は、カバーされる加入者の数、ネットワーク・トポロジ、およびネットワークの利用可能な帯域幅に応じて決定される。
一実施例について図1に示されているように、それぞれのメディア・ステーション102は、EPGサーバ106およびアプリケーション・サーバ108を備えるメディア・ディレクタ104を組み込み、加入者からのストリーミングおよびトリック・モードの要求を処理する。データ記憶用に、ハイパー・メディア・ファイル・システム(HMFS)110が組み込まれる。アクティブなディレクタが故障するか、または稼働を停止した後にその役割を受け持つように、同じ能力を備えるスタンバイ・メディア・ディレクタ104Sが用意される。メディア・ステーションには、複数のメディア・エンジン112が存在する。メディア・ディレクタは、システム内のすべての番組の位置と、何れのメディア・エンジンが特定の番組またはその一部分を保持しているかとを、記録する。加入者のメディア・コンソールからの通信を受け取ると、メディア・ディレクタは、メディア・コンソールを適切なメディア・エンジンへ誘導してデータ・ストリーミングを開始する。大容量記憶サイズの要求およびI/Oデータ・レートの要求に応じるために、多数の独立したパラレルのI/Oチャネル116を使用するために、分散型記憶装置サブシステム(図に示されている実施形態では、HMFS)114がそれぞれのメディア・エンジンに存在する。一組のギガビット・イーサネット(Gigabit Ethernet)スイッチ118を通じて、複数のメディア・エンジンが共に接続され、かつ、ネットワーク120に接続され、加入者と通信する。ネットワークと加入者およびI/Oチャネルの間の帯域幅を整合させることで、ストリーミング・システムにおけるボトルネックが回避される。
それぞれのメディア番組(映画、ドキュメンタリ、TV番組、音楽クリップなど)は、より小さなセグメントに分割される。このような分割によって、メディア・データ・ユニットの粒度が小さくなり、データの移動、複製、ステージング、および管理が更に容易になり且つ効率的になる。
図2は、サービスが提供される多数の地理的領域または都市202で使用されるように構成されている複数のグループのメディア・ステーションを組み込むメディア・スイッチと称されたネットワーク・システムの一実施形態を説明している。メディア・スイッチの完全な説明は、ここで参照により本明細書に内容全体が組み込まれる、本出願と共通の譲受人をもつ「METHOD AND APPARATUS FOR MEDIA CONTENT DISTRIBUTION IN A DISTRIBUTED MULTIMEDIA STREAMING SYSTEM(分散型マルチメディア・ストリーミング・システムにおけるメディア・コンテンツ配信のための方法および装置)」という題の随伴する出願(代理人ドケット番号U001 100084)において開示されている。本発明を採用するシステムのスケーラビリティは、図2で説明されている。それぞれの都市は、大都市圏ネットワーク(MAN)204を通じて相互接続された一連のメディア・ステーション102を採用する。それぞれのメディア・ステーションは、メディア・コンソール206を有する多数の加入者にサービスを提供する。それぞれの加入者は、ストリーミング要求を処理するための一次メディア・ステーションを持つ。更に、それぞれの都市は、データ・センター(DC)214に、メディア位置レジストリ(MLR)208と、ホーム・メディア・ステーション210と、コンテンツ・マネージャ(CM)212とを含む、オンライン・サポート層エレメントを組み込む。図に示されている実施形態では、主要都市202’が本部所在地として選択されている。そのサイトには、メディア資産管理(MAM)システム124が関連付けられている。他の実施形態では、複数の都市が、コンテンツをシステムへ導入するためにMAMを組み込む。
MAMは、番組の配給の時期と場所とを決定する。CMは、MAMによって指定された時間に番組をパブリッシュし、MLRは、配給のためのデータの位置を識別する。
コンテンツをストリーミングで加入者へ配給するために、各メディア・ステーションのメディア・ディレクタは、負荷バランス化スキームを採用して、メディア・ステーションのメディア・エンジンのタスク負荷を追跡する。負荷のバランスは、現在のシステム状態および負荷の分布に応じてストリーミング要求を割り当てることにより実行される。メディア・ディレクタのコマンドの下でのデータ転送のための通信シーケンスの一例が、システム・エレメントの代表的なIPアドレス位置とともに図3aに示されている。メディア・コンソール(MC)206は、メディア・ディレクタ(MD)104にセグメント0021を要求する(302)。メディア・ディレクタは、セグメント位置テーブル304においてセグメントの位置を、メディア・エンジン1および8(ME1およびME8)に存在しているものとして識別し、MCをME1のIPアドレス10.01.1.11へリダイレクトする(306)。その後、MCは、ME1にセグメント0021を要求し(308)、ME1は、データのストリーミングを開始する(310)。ストリーミングされているセグメントがその終わりに近づくと、ME1は、次のセグメントの位置をMDに要求し(312)、MDは、セグメント位置テーブルにおいて、次のセグメントと、そのセグメントを格納しているMEとの位置を見つけ、負荷およびステータスに基づいてMEを選択し、次のセグメントのID(seg0022)と、次のセグメントが置かれているME2のIPアドレス10.0.1.12とを応答する(314)。ME1は、次のセグメントseg0022をプリロードすることをME2に通知し(316)、seg0021のストリーミングが完了すると、IPアドレス18.0.2.15、つまりメディア・コンソールへのseg0022のストリーミングを開始するようにME2に指令する(318)。その後、ME2は、seg0022からのデータをMCへストリーミングすることを開始する(320)。
図3aに関して説明されたシーケンスの流れ図は、図3b内に示されている。ME2によりMCとのストリームの通信が引き受けられると、ME2は、通知をMDへ送信する(322)。説明されているプロセスは、MCが、MEによるストリーミングの停止を指令する(324)まで続き、そうされた時に、MEは、ストリーミングを停止したことをMEに通知する(326)。メディア・ディレクタは、多数のMEを使用して、セグメントを順番にメディア・コンソールへ供給することができる。コンテンツおよび負荷に基づくMEの割り当ての柔軟性により、MDはMEの動作のバランスをとることができる。
負荷バランス化スキームの一部として、セグメントを一つのメディア・エンジンから他のメディア・エンジンにコピーするために高速複製スキームが使用される。メディア・エンジンがそのストリーミングの容量を超えた場合、要求の度合いの高いセグメントが他のメディア・エンジンに複製されるようにでき、更に、そのセグメントに対する要求は新しいメディア・エンジンへ向けられる。複製を引き起こさせたストリーミング要求に起因しての観察される余分な遅延時間は、例示の実施形態では30ミリ秒より下である。
通信シーケンスが図4に示されている。第1のメディア・コンソールMC1は、メディア・ディレクタMDへセグメントのストリーミングを要求する(402)。MDは、そのセグメントを格納しているメディア・エンジンME1へリダイレクトすることで応答する(404)。MC1は、ME1にストリームの再生を要求し(406)、ME1は、セグメントからのデータのRTPパケットをストリーミングすることにより応答する(408)。MDは、ME1へのリダイレクトをカタログ化しており、且つME1の負荷を監視する。ME1が所定の最大しきい値(最大容量の或る割合)に達した場合には、他のメディア・コンソールMEnが同じセグメントのストリーミングを要求する(410)と、セグメント位置テーブルにおいて他の利用可能なMEにそのセグメントが存在していなければ、MDは、セグメントをフェッチするように他のメディア・エンジンME2に指令し(412)、その複製の元となるセグメントを有するMEを指定する。さまざまな実施形態において、最大しきい値は、第1のメディア・エンジンまたはセグメント位置テーブルにおける他の既存のメディア・エンジンから複製が実行されるように、決定されることが可能である。代替例としては、図7に関して説明されているように、フェッチ・コマンドで、他のメディア・ステーションのメディア・エンジンからセグメントのコピーすることを指令できる。例えば、MDにより定められたソース・メディア・エンジンは、MExと表される。ME2は、MExにセグメントのコピーを要求し(414)、MExは、セグメントを送信することにより応答する(416)。フェッチが指令されると、MDは、MCnに返答し(418)、ME2のIPアドレスへリダイレクトするようにする。次に、MCnは、ストリームの再生を要求し(420)、ME2は、応答してそのセグメントのRTPパケットをMCnへ送る(422)。すでに説明されているように、MExからME2へのセグメントのコピーが完了したら、ME2は、コピー完了をMDへ送信し(424)、MDはMLRにそのセグメントの新しい位置を通知する。
同じセグメントの2つのストリームを交換するために、ストリーム・スワッピング法が使用され、一方は、セグメントの完全なコピーを持つ第1のメディア・エンジンME2にあり、他方は、同じセグメントを現在受信中の第2のメディア・エンジンME1にある。加入者が、ME1からのストリーミングに不完全なセグメントが含まれるときに早送りを試みた場合、メディア・ディレクタは、ME1からME2(完全なセグメントを持つ)へその早送りをスワップする。通常速度で実行される同じセグメントを使用するストリームは、第1のメディア・エンジンから第2のメディア・エンジンへとスワップされ、それによって、早送りオペレーションの失敗を回避する。
図5は、メディア・エンジンのスワッピングのための通信シーケンスを例示している。通常動作では、メディア・ディレクタMDは、特定のセグメントをフェッチすることをME1に指令する(502)。ME1は、セグメントのコピーをソースME(MExと任意に示す)に要求し(504)、MExは所望されたセグメントを送信することにより応答する(506)。セグメントを受信している間に、メディア・コンソールMC1は、MDにストリームを要求し(508)、MDは、MCをME1にリダイレクトすることで応答する(510)。MC1は、ストリームの再生を要求し(512)、ME1は、要求されたセグメントからのRTPパケットを送信することにより応答する(514)。MC1がストリーム(セグメント)の早送りを要求(516)した場合、ME1は、その早送りが、MExから受信されたセグメントの部分を超える場合のストリーミング・エラーの発生の可能性を識別する。ME1は、今起こりそうなエラー状態をMDに通知し(518)、MDは、アイドル状態であるか又はME1の後にストリーミングを開始したセグメント全体を持つメディア・エンジンME2(MEx自体とすることもできる)のIDを応答する。ME2は、セグメントのRTPパケットを他のメディア・コンソールMCnへストリーミングで送信している(520)。ME1は、スワップを要求し(522)、このスワップは、現在の通信におけるメディア・コンソールとしてMC1を識別し、セグメント番号およびセグメント内のフレームを提供する。ME2は、MCへセグメントからのデータのストリーミングを開始し(524)、ME2がストリーミングされている場合には、メディア・コンソールMCnおよびセグメントのフレームを識別するスワップを返す(526)。ME1は、MCnへのRTPパケットのストリーミングを受け継ぐ(528)。
メディア・ステーションのメディア・エンジンは、入力と出力とに関して対称的であり、そのため、ストリーミング・データが送出されるのと実質的に変わらない速度でデータをメディア・エンジン内に取り込むことができる。図6に示されているように、それぞれのメディア・エンジンは、複数の記憶装置ドライブ602を備えるHMFSを採用する。コンテンツ番組、例えば、映画は、一連のセグメントに分割される。それぞれのセグメントは、数分、例えば4分間のコンテンツを表す。それぞれのメディア・ステーションでは、フォールト・トレランスのために、セグメントは少なくとも2つのメディア・エンジンに格納される。それぞれのメディア・ステーションのメディア・ディレクタは、そのメディア・ステーションにより保持されている各セグメントの位置を含むデータベースを有し、これはHMFSの最上位レベルのディレクトリである。セグメント毎に、ディレクトリ・エントリは、データ・サイズ、フレーム・カウント、フレーム・インデックス、キー・フレーム(またはIフレーム)・インデックス、フレーム間の時間間隔、メディア・タイプ(MPEG2、MPEG4、WM9、H.264など)、記録時間、セグメントのデータを保持するディスク・ブロックへのポインタなどの情報を含む。
セグメント内のデータは、最小ディスクI/O単位およびバッファ割振単位である「データレット(datalet)」に分割される。出力ストリーム(MCへ送られるストリーム)毎に、そのストリームのデータレットを事前フェッチするために、ドライブ・ユニットからバス606に接続されている多数のバッファ604が使用される。データレットは、メディア・エンジンのディスク・ドライブ(図6に示されている実施形態では4つのドライブ)に分配されるので、多数のストリームがそのメディア・エンジン上でアクティブになった場合に、4つのドライブすべておよび関連するI/Oチャネルが並列に動作し、バッファを通じてのGigabit Ethernet(ギガビット・イーサネット)スイッチへの可能な最大のI/Oスループットを実現する。
それぞれのディスクに対するI/Oオペレーションは、シーク時間が最小になるようにディスク・アドレスの順にI/Oオペレーションを実行することにより、最適化される。I/Oコントローラ・モジュール610と連携して動作するディスク・コントローラ608は、シーケンシング制御を行う。
メディア・エンジンのネットワーク・インターフェイスは、全二重ギガビット・イーサネット(Gigabit Ethernet)であり、メディア・エンジンへ入力する方向、またはメディア・エンジンから出力する方向の何れの方向でもギガビット/秒の帯域幅までを実現する。入力してくるデータは、出力データと同じようにしてバッファリングされ、入力してくるデータは、データがディスクから読み取られるのと同じパターンでディスクへ書き込まれる。
したがって、メディア・ステーションは、高ビット・レートの大容量記憶装置リポジトリとして使用されることができる。このアーキテクチャは、生放送の場合に特に有利であり、生放送では、番組セグメントがリアルタイムでメディア・ステーションへ転送され、メディア・コンソールへストリーミングされる。
メディア・ステーション上にまだ存在していない、または完了していないが、システムで利用できるコンテンツについては、加入者からの要求の結果として、図7に示されているようにコンテンツの転送が行われる。加入者メディア・コンソール206は、メディア・ステーションMS2のメディア・ディレクタMS2MDへストリーミング要求を行う(702)。MDは、要求された番組またはセグメントの位置についてMLRに問い合わせる(704)。MLRは、セグメントの位置の通知により応答する(706)。所望されるセグメントが格納されている複数の位置が存在しうる。MDは、利用可能な帯域幅、ソース・メディア・ステーションからの距離、コピー時間およびソース・メディア・ステーションの負荷を含む多数のパラメータに基づいて、所望されるセグメントのコピーを取得する相対的コストを計算する。ソース・メディア・ステーション、例えばここではMS1を選択すると、MDは、MS1MDにセグメントの位置を要求し(708)、MS1MDは、そのセグメントを格納しているメディア・エンジンMS1MEのアドレスを応答する(710)。その後、MS2MDは、セグメントをフェッチすることを、選択されたメディア・エンジンMS2MEに指令する(712)。MS2MEは、ソース・メディア・エンジンMS1MEにセグメントのコピーを要求し(714)、MS1MEは応答してセグメントを送信する(716)。セグメントのコピーが完了すると、MS2MEは、コピーの完了をMDに通知し(718)、MDは、セグメントの新しい位置をMLRに通知する(720)。
代表的な実施形態におけるハードウェアからの観点では、メディア・ステーションは、それぞれが図8に示されているような複数の個別のブレードを収納する1つまたは複数のシャーシを備える。メディア・ステーション(MS)102は、典型的にはCO内に配置され、COの付近をカバーする、自蔵型ストリーミング・ユニットである。それぞれのMSは、多数のシャーシ802を含む。シャーシ管理システムは、シャーシ内のブレードの外部制御を提供する。それぞれのシャーシ内にはブレード804が収納され、ブレード804は最下位レベルの管理単位である。各ブレードは独立したコンピュータである。これは、メディア・エンジン(ME)またはメディア・ディレクタ(MD)であり得る。
示されている実施形態では、メディア・ステーションは抽象のレベルであり、その状態はそのMDにより表される。したがって、MSは、ハードウェア制御のために採用されるネットワーク管理システム(NMS)806の管理構造におけるエンティティでなくてもよい。
ネットワーク管理は、メディア・ステーション(1または複数)に対する管理の第1のレベルであり、フルセットの管理機能およびGUIを提供する。システム負荷と、温度やファン速度などのその他の動作パラメータとが監視される。自動警報は、システム・オペレータへ電子メールを送信するためや呼び出しを行うように構成することができる。
シャーシ管理は、第2レベルであり、ブレード存在検出、自動ブレード・パワーオン、遠隔ブレード・パワーオン/オフ、ディスク・ドライブのスピンアップ時のサージ電流を回避するための管理されたブレード・パワーオン、シャーシID読み取り、およびシャーシ制御フェイルオーバーの機能を備える。
ブレードの自己管理および監視は、第3レベルであり、温度、ファン速度、電源電圧の監視およびSNMPを通じてのNMSへの警報、クリティカル・スレッド監視、記憶レベル監視、負荷監視などを含む自己健全性監視機能などを可能にする。すべての警報しきい値は、NMSによりリモートで設定できる。ソフトウェア関連の障害の場合、ソフトウェアの再起動またはOSの再起動が自動的に試みられ、イベントがNMSへ報告される。
実施例については図9に示されているように、シャーシは最大10までのブレード804を収納することができ、各ブレードをメディア・エンジンまたはメディア・ディレクタとすることができる。それぞれのブレードは、識別のために、シャーシID902および自身のスロット番号904を読み取ることができる。
シャーシ内のすべてのブレードは、制御ユニットまたはシャーシ・ブレード・コントローラ(CBC)906を装備する。実施例では、それぞれのCBCは、制御ロジックを実装するIntel(R)8501チップおよび制御ターゲットとして機能するように構成されているFPGAからなる。また、8501チップは、UARTインターフェイス910を通じてメイン・ボード908と通信する。メイン・ボードは、制御コマンドを発行するか、またはネットワークを介してNMSから受信された制御コマンドをCBCへ中継することができる。
実施例では、スロット5および6に配置されているブレードは、制御ブレードである。パワーオンの際に調整論理回路により、1つのブレードをアクティブにし、1つのブレードをスタンバイとするように決定される。シャーシがパワーオンされると、スロット5およびスロット6のブレードの調整が行われ、一方がアクティブなコントローラまたはメディア・ディレクタになる。アクティブな制御ブレードのCBCは、バックプレーンをスキャンして、それらのブレードを、所定の間隔を空けて制御された順序でパワーオンすることにより、個々のブレードのディスク・ドライブのスピンアップにより引き起こされるサージ電流を回避する。
その後、アクティブな制御ブレードのCBCは、バックプレーン上のすべてのスロットをスキャンし、それぞれのブレードの存在およびステータスを検出する。スタンバイ制御ブレードは、アクティブな制御ブレードのステータスを監視する。アクティブな制御ブレードが制御を放棄すると、スタンバイ状態のブレードが自動的に引き継ぎ、アクティブな制御ブレードとなる。
通常動作時には、アクティブな制御ブレードのCBCは、定期的にバックプレーンをスキャンする。新しいブレードが差し込まれると、自動的にパワーオンされる。
アクティブな制御ブレードは自身をNMSに登録し、シャーシ内の他のブレードの存在およびステータス、ブレードのパワーオン/オフまたはパワー・サイクルなどのチェックなどのような、シャーシ内の他のブレードを制御するコマンドをNMSから受け取る。非制御ブレードもそれら自身をNMSに登録し、再起動またはパワーオフするコマンドをNMSから受け取ることができる。
管理の面からは、それぞれのブレードは、スタンドアロン型のコンピュータである。そのアプリケーション機能に加えて、それぞれのブレードは、アプリケーション・ソフトウェア、システム負荷、パフォーマンス、そして、CPU温度、ファン速度、および電源電圧などのハードウェア関連パラメータの健全性を監視する管理ソフトウェアを備える。ブレード管理ソフトウェア機能は、図10に示されている。
ストリーミング・アプリケーション・スレッド1002は、その健全性と負荷に関する情報を共有メモリ領域に定期的に書き込む。管理監視スレッド1004は、その領域をスキャンして、スレッドのステータスおよびシステムを分析する。SNMPエージェント1006を通じて状態情報をNMSへ定期的に報告することに加えて、異常状態が検出されたときには当技術分野で知られているような適切な処置が講じられる。
すでに説明されているように、サービス・トークンに基づく認証スキームは、加入者のメディア・コンソールにより要求されたデータ転送に対しての、先駆的な処理として採用される。図11はアクセス制御方式を示し、「sk」は秘密鍵を示す。秘密鍵は、メディア・コンソール206またはメディア・ステーション102などのようなシステム・コンポーネントと、認証サーバ1102との間でのみ確立される。システム・コンポーネント間の他のすべてのアクセスは、認証サーバによって与えられるケルベロス方式のトークンにより制御される。これは、コンポーネント間に分配される秘密鍵の数を減らし、新しいコンポーネントの追加を容易にする。ストリーミング・サービスを得るために、メディア・コンソールによりmc_token 1104がメディア・ステーションへ渡される。メディア・ステーション間のデータ転送のため、メディア・ステーションによりcp_token 1106が渡される。
メディア・コンソールは、2つの数(番号)、MC_IDおよびMC_Keyを持つ。これらの数は、ボックス内のチップに焼き付けるか、スマートカード上に書き込むか、またはボックス内の何らかの形態の不揮発性メモリに書き込むことができる。加入者がサービスのためサインアップすると、加入者管理システムがそれらの数を記録し、それらをユーザ・アカウントに関連付ける。MC_IDおよびMC_Keyは、その後、認証サーバへ渡される。図12は認証のプロセスを示している。
メディア・コンソール206は、パワーオンすると、IPを取得した後、認証要求12202[開示された実施形態では、MC_ID、{MC_ID,MC_IP,Other info(他の情報),salt,checksum(チェックサム)}_MC_Keyを含む]を認証サーバ1102へ送信する。注意:{x}_kは、メッセージxがkにより暗号化されることを示す。
認証サーバは、MC_IDを使用してメディア・コンソールのレコードを見つけ、そのメッセージを解読し、セッション鍵MC_SKおよびメディア・コンソール用のaccess_token(アクセス_トークン)を生成する。一実施形態では、access_token={MC_SK,service code(サービス・コード),timestamp(タイムスタンプ),checksum(チェックサム)}_MS_SKであり、ここでMS_SKは、認証サーバと、メディア・コンソールにサービスを提供するメディア・ステーションとの間ですでに設定されている秘密鍵であり、「service code」は、そのトークンを何れのサービスに使用可能であるかを示す。認証サーバは、MC_SKの「シード鍵」を計算する。認証サーバは、メディア・コンソールに対して、[{access_token,MS_IP,salt,checksum}_MC_Key]で応答する(1204)。MCはMC_Keyを使ってメッセージを解読し、mc_tokenと、接続先となるメディア・ディレクタのIPアドレスとを取得する。mc_tokenは、メディア・コンソールがシャットダウンするか、または認証サーバが新しいmc_tokenを送るまで、保持される。メディア・コンソールは、mc_tokenを、メディア番組を要求するときにはメディア・ステーションのアプリケーション・サーバへ、また、EPGをブラウジングする場合にはEPGサーバへ、送信する(1206)。
一実施例のシステムを介して提供されるコンテンツのアクセス・トークンおよび暗号化の実装では、安全なコンテンツ配信およびアクセス権管理のためにセキュア・メディア(SecureMedia)のエンクリプトナイト・システム(Encryptonite System)を採用する。
ここまで特許法により必要とされているように本発明を詳細に説明したが、当業者であれば、本明細書に開示されている特定の複数の実施形態に対する変更および置換を理解するであろう。このような修正は、特許請求の範囲で定められているように本発明の範囲および意図を外れることはない。
図1は、メディア・ステーションに組み込まれるエレメントのブロック図である。 図2は、本発明によるメディア・ステーションを採用するネットワーク・システムのブロック図である。 図3aは、加入者のメディア・コンソールへデータをストリーミングするためのハードウェアの相互作用およびプロセスを示す図である。 図3bは、図3aに示されているデータをストリーミングするプロセスの流れ図である。 図4は、過負荷を軽減するために他のメディア・エンジン上にセグメントを高速複製するプロセスの流れ図である。 図5は、加入者コマンドに応じてのエラーを回避するためのメディア・エンジン・スワッピングのプロセスの流れ図である。 HMFSである。 図7は、ハードウェアの物理構造の最上位レベルのブロック図である。 図8はシャーシの構成の詳細なブロック図である。 図9は、ブレードのメイン・ボードとネットワーク管理システムおよびシャーシ・ブレード・コントローラとの機能的相互作用を示すブロック図である。 図10は、本発明を採用するシステムでのアクセス制御のための秘密鍵システムの基本エレメントを示すブロック図である。 図11は、データをストリーミングすることに対するメディア・コンソールの要求を認証するためのシステム通信を示すブロック図である。 図12は、認証プロセスを説明する流れ図である。

Claims (24)

  1. スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、
    メディア・ディレクタおよび複数のメディア・エンジンを有する少なくとも1つのメディア・ステーションを備え、
    それぞれの前記メディア・エンジンは、
    メディア・コンテンツを格納する手段と、
    前記ネットワークを通じてメディア・コンテンツを取り出す手段と、
    前記ネットワークを通じてメディア・コンテンツをストリーミングする手段と
    を有するものであり、
    前記メディア・ディレクタは、
    選択されたメディア・エンジンによる前記ネットワークを通じてのメディア・コンテンツの取り出しを指令する手段と、
    前記メディア・エンジンに格納されているコンテンツを追跡する手段と、
    コンテンツ要求を、前記少なくとも1つのメディア・ステーションに接続されたメディア・コンソールから、ストリーミング要求に対応するコンテンツを格納する前記メディア・エンジンのうちの選択された1つへ、リダイレクトする手段と
    を有するものであり、
    それぞれのメディア・ステーションの前記メディア・ディレクタと通信し、かつ、前記メディア・ステーションにおける全ての前記メディア・コンテンツの前記位置を格納するメディア位置レジストリを備え、
    呈示されるコンテンツをダウンロードする手段を備える、
    スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  2. 請求項1に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、コンテンツをダウンロードする前記手段は、
    番組情報を前記メディア・ステーションへ提供するコンテンツ・マネージャと、
    選択されたプロバイダからコンテンツをダウンロードするコンテンツ・エンジンと、
    前記コンテンツ・エンジンによりダウンロードされたすべてのコンテンツを格納するためのホーム・メディア・ステーションと
    を備える、
    スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  3. 請求項1に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、コンテンツを格納する前記手段は、同時の入力および出力を行うために複数の独立したI/Oチャネルを組み込む、スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  4. 請求項1に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、更に、トークンを前記メディア・コンソールへ配給するため前記ネットワークを通じて通信する認証サーバを備えるスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  5. 請求項1に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、前記メディア・ステーションは、複数のブレードを収納するシャーシを備え、第1のブレードは前記メディア・ディレクタとして機能し、複数のブレードはメディア・エンジンとして機能する、スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  6. 請求項5に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、それぞれの前記ブレードは、通信エージェントを通じてネットワークと直接に通信し、前記システムは、更に、前記システムのすべてのコンポーネントに対するネットワーク管理システムを備える、スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  7. 請求項5に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、それぞれの前記ブレードは、メディア・エンジンおよびメディア・ディレクタの機能のためにメイン・ボードおよび前記メディア・ステーションのシャーシ・バックプレーンを通じて通信するシャーシ・ブレード・コントローラを備える、スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  8. 請求項2に記載のスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システムであって、更に、複数のメディア・ステーションを備えるスケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミング・システム。
  9. スケーラブルの分散型マルチメディア・ストリーミングを行う方法であって、
    通信ネットワークを提供するステップと、
    前記ネットワークにメディア・ディレクタおよび複数のメディア・エンジンを備える少なくとも1つのメディア・ステーションを接続するステップと、
    メディア位置レジストリを提供するステップと、
    呈示されるコンテンツをダウンロードするステップと、
    それぞれのメディア・ステーションにおけるメディア・ディレクタへメディア位置レジストリから、配給される前記コンテンツを通信するステップと、
    前記メディア・ステーションのメディア・ディレクタを通じて、前記ネットワークを通じての少なくとも1つの選択されたメディア・エンジンによるメディア・コンテンツの独立した取り出しを指令するステップと、
    選択された前記メディア・エンジンに前記メディア・コンテンツを格納するステップと、
    前記メディア・ディレクタの前記メディア・エンジンに格納されたコンテンツを追跡するステップと、
    前記メディア・ステーションのすべてのメディア・コンテンツの位置を前記メディア位置レジストリに格納するステップと、
    コンテンツ要求を、前記ネットワークを通じて、前記メディア・ステーションに接続されているメディア・コンソールから、ストリーミング要求に対応するコンテンツを格納する前記メディア・エンジンのうちの選択された1つへ、リダイレクトするステップと、
    前記ネットワークを通じて、選択された前記メディア・エンジンから前記メディア・コンソールへ、メディア・コンテンツをストリーミングするステップと
    を備える方法。
  10. 請求項9に記載の方法であって、複数のメディア・ステーションを採用するものであり、コンテンツをダウンロードする前記ステップは、
    番組のメタデータをコンテンツ・マネージャへ転送するステップと、
    前記番組データをホーム・メディア・ステーションへ転送することをコンテンツ・エンジンに指令するステップと、
    前記番組の状態を「非アクティブ」へと更新し、前記コンテンツ・マネージャにパブリッシュ時間を指定するステップと、
    配給パラメータを前記メディア位置レジスタへ送信するステップと、
    前記番組を配給するステップと、
    前記番組のサービスを開始するために、パブリッシュ時間に前記メディア・ステーションへ「パブリッシュ」コマンドを送信ステップと
    を備える、
    方法。
  11. 請求項10に記載の方法であって、前記番組を配給する前記ステップは、
    前記コンテンツが存在しているソース・メディア・ステーションを識別することを含めて、前記番組を取得することを、要求側のメディア・ステーションの前記メディア・ディレクタに指令するステップと、
    前記ソース・メディア・ステーションの前記メディア・ディレクタに、必要とされる前記セグメントの前記位置を要求するステップと、
    選択されたメディア・エンジンの前記セグメントの位置を前記要求側のメディア・ディレクタに通知するステップと、
    前記要求側のメディア・ディレクタにより、選択された前記メディア・エンジンから前記セグメントをフェッチすることを要求側のメディア・ステーションの受信メディア・エンジンに指令するステップと、
    選択された前記メディア・エンジンに前記セグメントのコピーを要求するステップと、
    選択された前記メディア・エンジンから前記受信メディア・エンジンへ前記セグメントを転送するステップと、
    前記セグメントのコピーが完了したことを前記要求側のメディア・ディレクタに通知するステップと、
    前記位置データベースへ加えるために前記セグメントの新しい位置を前記メディア位置レジスタに通知するステップと
    を備える、
    方法。
  12. 請求項11に記載の方法であって、前記ソース・メディア・ステーションは前記ホーム・メディア・ステーションである、方法。
  13. 請求項10に記載の方法であって、前記メディア・コンソールにより要求されたコンテンツが前記メディア・ステーション上に存在せず、
    前記メディア・ディレクタを通じてストリーミング要求を受信するステップと、
    要求された前記番組またはセグメントの位置を前記メディア位置レジストリに問い合わせるステップと、
    前記メディア位置レジストリから、前記セグメントの位置を応答するステップと、
    前記メディア・ディレクタによりソース・メディア・ステーションを選択するステップと、
    前記ソース・メディア・ステーションにおけるメディア・ディレクタに前記セグメントの前記位置を要求するステップと、
    前記セグメントを持つソース・メディア・エンジンのアドレスを応答するステップと、
    選択されたターゲット・メディア・エンジンに、前記セグメントをフェッチすることを指令するステップと、
    ターゲット・メディア・エンジンにより、ソース・メディア・エンジンに前記セグメントのコピーを要求するステップと、
    前記セグメントを前記ターゲット・メディア・エンジンへ送信するステップと、
    前記コピーの完了を前記メディア・ディレクタに通知するステップと、
    前記セグメントの新しい位置を前記メディア位置レジスタに通知するステップと
    を備える方法。
  14. 請求項13に記載の方法であって、ソース・メディア・ステーションを選択する前記ステップは、更に、
    所望される前記セグメントが格納されている複数の位置が存在し得ることを識別するステップと、
    利用可能な帯域幅、ソース・メディア・ステーションからの距離、コピー時間および前記ソース・メディア・ステーションの負荷を含むいくつかのパラメータに基づいて、所望される前記セグメントのコピーを取得する相対的コストを計算するステップと
    を備える、
    方法。
  15. 請求項9に記載の方法であって、コンテンツ要求をリダイレクトする前記ステップおよびディア・コンテンツをストリーミングする前記ステップは、
    前記メディア・コンソールから前記メディア・ディレクタによる第1のセグメントに対する要求を受信するステップと、
    セグメント位置テーブルにおいて前記第1のセグメントの位置を識別するステップと、
    第1のメディア・エンジンのIPアドレスに対して前記メディア・コンソールをリダイレクトするステップと、
    前記第1のメディア・エンジンに前記第1のセグメントを要求するステップと、
    前記第1のメディア・エンジンからデータをストリーミングするステップと、
    ストリーミング中の前記セグメントが終わりに近づくとそのことを検出するステップと、
    前記メディア・ディレクタに次のセグメントの位置を要求するステップと、
    前記セグメント位置テーブルにおいて前記次のセグメントの位置を特定するステップと、
    前記次のセグメントのIDおよび前記次のセグメントが置かれている第2のメディア・エンジンのIPアドレスを応答するステップと、
    前記次のセグメントを事前ロードすることを前記第2のメディア・エンジンに通知するステップと、
    前記第1のセグメントのストリーミングを完了すると、前記メディア・コンソールの前記IPアドレスに対して前記次のセグメントのストリーミングを開始することを前記第2のメディア・エンジンに指令するステップと、
    前記第2のメディア・エンジンから前記メディア・コンソールへ前記次のセグメントのデータをストリーミングするステップと、
    前記第2のメディア・ステーションにより前記メディア・コンソールとの前記ストリームの通信を引き受けると、前記メディア・ディレクタに通知を行うステップと
    を備える、
    方法。
  16. 請求項15に記載の方法であって、前記セグメントが終わりに近づくとそのことを検出する前記ステップから、前記メディア・ディレクタに通知を行う前記ステップは、前記メディア・コンソールが、前記メディア・エンジンによるストリーミングの停止を指令するまで繰り返され、停止したときに、前記メディア・エンジンは、前記ストリーミングが停止したことを前記メディア・ディレクタに通知する、方法。
  17. 請求項15に記載の方法であって、前記セグメント位置テーブルは、前記セグメントが格納された複数のメディア・エンジンを識別するものであり、位置を識別する前記ステップは、負荷およびステータスに基づいてメディア・エンジンを選択するステップを含む、方法。
  18. 請求項15に記載の方法であって、前記第1のメディア・エンジンは、第2のメディア・コンソールが同じセグメントのストリーミングを要求したときに所定の最大容量に達しており、更に、
    前記セグメントをフェッチすることを第3のメディア・エンジンに指令し、複製される前記セグメントをもつ第4のメディア・エンジンを指定するステップと、
    前記第3のメディア・エンジンにより、前記第4のメディア・エンジンに前記セグメントのコピーを要求するステップと、
    前記第4のメディア・エンジンから前記セグメントを送信するステップと、
    前記第2のメディア・コンソールに応答して、前記第3のメディア・エンジンの前記IPアドレスに対してリダイレクトするステップと、
    第2のメディア・コンソールにより前記ストリーム再生を要求するステップと、
    第3のメディア・エンジンにより応答し、前記セグメントに対するデータを前記第2のメディア・コンソールへ転送するステップと
    を備える方法。
  19. 請求項18に記載の方法であって、更に、
    前記第4のメディア・エンジンから前記第2のメディア・エンジンへの前記セグメントのコピーが完了すると、コピー完了を前記第3のメディア・エンジンから前記MDへ送信するステップと、
    前記セグメントの新しい位置を前記MLRに通知するステップと
    を備える方法。
  20. 請求項15に記載の方法であって、前記メディア・ディレクタは、前記第1のセグメントをフェッチすることを前記第1のメディア・エンジンにすでに指令しており、リダイレクトする前記ステップは、前記セグメントを受信する間に行われ、前記第1のメディア・エンジンからデータをストリーミングする前記ステップは、更に、
    前記メディア・コンソールから前記ストリームの早送り要求を受信するステップと、
    早送りが前記メディア・エンジンにより受信された前記セグメントの部分を超えた場合のストリーミング・エラーの可能性を識別するステップと、
    差し迫っているエラー状態を前記メディア・ディレクタに通知するステップと、
    前記メディア・エンジンに、前記セグメント全体を持つ第3のメディア・エンジンのIDを応答するステップと、
    現在の通信における前記メディア・コンソールを識別するスワップを前記第3のメディア・エンジンに要求するステップと、
    前記第3のメディア・エンジンにより、前記セグメントからのデータをメディア・コンソールにストリーミングするステップと
    を備える、
    方法。
  21. 請求項20に記載の方法であって、前記第3のメディア・エンジンもまたストリーミングを行っており、更に、
    通信している第2のメディア・コンソールを識別するスワップを前記第3のメディア・エンジンから返すステップと、
    前記第1のメディア・エンジンにより、データを前記第2のメディア・コンソールへストリーミングするステップと
    を備える方法。
  22. 請求項9に記載の方法であって、更に、リダイレクトする前記ステップの前に、
    前記メディア・コンソールにより、ネットワーク上のセキュリティ認証サーバにセキュリティ・トークンを要求するステップと、
    前記メディア・コンソールに対する加入者認証の確認ステップと、
    前記加入者認証に基づいて前記セキュリティ・トークンを発行するステップと
    を備え、
    リダイレクトする前記ステップは、更に、
    前記メディア・コンソールから前記セキュリティ・トークンを受信するステップと、
    前記ストリーミング要求に関して前記セキュリティ・トークンを確認するステップと
    を備える、
    方法。
  23. 請求項11に記載の方法であって、更に、
    認証サーバによりそれぞれのメディア・エンジンを認証するステップと、
    第2のセキュリティ・トークンをそれぞれの認証されたメディア・エンジンへ供給するステップと
    を備え、
    前記セグメントのコピーを要求する前記ステップは、
    受信側のメディア・エンジンから前記第2のセキュリティ・トークンを受信するステップ
    を備える、
    方法。
  24. 請求項13に記載の方法であって、更に、
    認証サーバによりそれぞれのメディア・エンジンを認証するステップと、
    第2のセキュリティ・トークンをそれぞれの認証されたメディア・エンジンへ供給するステップと
    を備え、
    前記セグメントのコピーを要求する前記ステップは、
    ターゲット・メディア・エンジンから前記第2のセキュリティ・トークンを受信するステップ
    を備える、
    方法。
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