JP2005326804A - Photographic print providing device, photographic print providing method, and photographic print providing program - Google Patents

Photographic print providing device, photographic print providing method, and photographic print providing program Download PDF

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a photograph print providing device by which proceedings of a play is smoothly performed by a user, and to provide a photograph print providing method and a photograph print providing program. <P>SOLUTION: The photographic print providing device includes: a play control means for independently and parallelly performing photography processing for allowing a user 6 to take photographs in a photographing play area 15, edit processing for allowing the user 6 to input scribbles in edition play areas 16 and 17 and print processing using a printer 12; a finishing means for finishing the edit processing when a predetermined time has elapsed or/and when a predetermined operation is accepted; and a CPU 101a, as a finish control means for limiting the finish of the edit processing which is performed by the finishing means. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、顧客の回転率を向上させる写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムに関する。   The present invention relates to a photographic print providing apparatus, a photographic print providing method, and a photographic print providing program for improving a customer's turnover rate.

近年ゲームセンター等の遊戯を提供する店舗において、写真を撮影してシールプリント等にする写真プリント提供装置が数多く設置されている。このような写真プリント提供装置は、一般に女子中高生など複数の人数で利用され、使用者(利用者)である被写体をカメラで撮影し、その撮影画像をタブレットディスプレイ等に表示して付属のタッチペンで文字や図形等を入力する機能(いわゆる落書きやお絵描きといわれている編集機能)があるものが一般的になっている。編集入力した画像は撮影画像と合成され、その合成画像がプリンタで印刷され使用者に提供されるようになっている。   In recent years, a lot of photo print providing apparatuses that take pictures and make sticker prints have been installed in stores providing games such as game centers. Such a photo print providing apparatus is generally used by a plurality of people, such as female junior and senior high school students. The user (user) is photographed with a camera, the photographed image is displayed on a tablet display or the like, and the attached touch pen is used. Those that have a function of inputting characters, figures, etc. (editing functions called so-called graffiti and drawing) have become common. The edited and input image is combined with the photographed image, and the combined image is printed by a printer and provided to the user.

上記のような写真プリント提供装置としては、撮影、編集、印刷の順番に、それぞれ別の場所で行なわせることで、稼働率を上げ、使用者に十分なプレイ時間を提供することができる構成のものが知られている。   The photo print providing apparatus as described above has a configuration in which the operation rate can be increased and sufficient play time can be provided to the user by causing the shooting, editing, and printing to be performed in different places. Things are known.

上記のような写真プリント提供装置として、撮影空間と編集空間と印刷空間を異なる位置に設けた画像印刷装置が提案されている(例えば、下記の特許文献1参照。)。特許文献1に示されるような装置では、撮影が終了したときに編集が行なわれているか判定する第1の判定手段および第1の判定手段の判定に応じて撮影空間で所定の処理を実行させる事、また、編集が終了したときに印刷が行なわれているか判定する第2の判定手段および第2の判定手段の判定に応じて編集空間で所定の処理を実行させるようになっている。   As a photographic print providing apparatus as described above, an image printing apparatus in which an imaging space, an editing space, and a printing space are provided at different positions has been proposed (for example, see Patent Document 1 below). In an apparatus as disclosed in Patent Document 1, a first determination unit that determines whether editing is performed when shooting is finished, and a predetermined process is executed in the shooting space in accordance with the determination of the first determination unit. In addition, predetermined processing is executed in the editing space according to the determination by the second determination means and the second determination means for determining whether printing is being performed when editing is completed.

また、撮影空間と編集空間を異なる位置に設け、さらに編集空間を第1の編集空間と第2の編集空間のように複数設けた画像印刷装置が提案されている(例えば、下記の特許文献2参照。)。特許文献2に示されるような装置では、第1の編集空間の状態を判定する第1の判定手段と、第2の編集空間の状態を判定する第2の判定手段とにより、撮影終了後の利用者を、空いている編集空間に誘導するようになっている。   Also, an image printing apparatus has been proposed in which a shooting space and an editing space are provided at different positions, and a plurality of editing spaces are provided such as a first editing space and a second editing space (for example, Patent Document 2 below). reference.). In an apparatus such as that disclosed in Patent Document 2, a first determination unit that determines the state of the first editing space and a second determination unit that determines the state of the second editing space are used. The user is guided to a free editing space.

さらに、プレイを受け付けるスペース、第1の撮影を行なうスペース、第2の撮影を行なうスペース、編集を行なうスペース1、スペース2、プリント印刷を待機するスペースをそれぞれ別に設け、進行に従って利用者を移動させる画像印刷装置が提案されている(例えば、下記の特許文献3参照。)。特許文献3に示されるような装置では、撮影箇所を2箇所以上設けて、利用者が一定時間毎に移動する又は移動せざるを得ない構造及びシステムを実現し、必ず最初の撮影箇所が一定時間後には空き、次の利用者が全くの滞りなく撮影の開始ができ、設定時間内での確実な回転率が確保されるようになっている。
特開2003−32585号公報 特開2003−32586号公報 特開2004−40639号公報
Furthermore, a space for accepting play, a space for performing a first shooting, a space for performing a second shooting, a space 1 for editing, a space 2 and a space for waiting for printing are provided separately, and the user is moved according to the progress. An image printing apparatus has been proposed (see, for example, Patent Document 3 below). In an apparatus as shown in Patent Document 3, two or more shooting locations are provided to realize a structure and system in which a user must move or move at regular intervals, and the first shooting location is always constant. After a period of time, the next user can start shooting without any delay, and a reliable rotation rate within the set time is ensured.
Japanese Patent Laid-Open No. 2003-32585 JP 2003-32586 A JP 2004-40639 A

しかしながら、上記特許文献1では、いずれの判定手段においても、後工程の状態、つまり撮影終了後には編集空間の状態、編集終了後には印刷空間の状態を判定しているだけである。後工程の状態だけを見て、所定の処理を実行させプレイ時間を延長すると、その利用者の次の利用者がプレイを開始または進めることができず、稼働率が低下するという問題がある。また、利用開始までの待ち時間が長くなると、利用を諦めて帰ってしまい、客離れという問題が起きる。例えば、利用者の撮影が終了した時に、編集空間で前の利用者の編集が行なわれていると判定された時に、撮影の撮り直しを行なわせると、撮影空間を占有してしまい、次の利用者の撮影を開始することができなくなり、次の利用者は利用を諦めて帰ってしまい、稼働率を低下させてしまう。   However, in Patent Document 1, any of the determination means only determines the state of the post process, that is, the state of the editing space after the end of photographing, and the state of the print space after the end of editing. If only the state of the post-process is seen and a predetermined process is executed to extend the play time, there is a problem that the next user of the user cannot start or advance play and the operating rate is lowered. Moreover, if the waiting time until the start of use becomes long, the use is abandoned and the user returns and the problem of leaving the customer occurs. For example, when it is determined that the previous user has been edited in the editing space when the user's shooting is completed, if the shooting is retaken, the shooting space is occupied and the next The user can no longer start shooting, and the next user gives up and returns, reducing the operating rate.

また、上記特許文献2においても、いずれの編集空間も空いていない時に、撮影空間の利用者に所定の処理を行なわせるようになっており、上記特許文献1の画像印刷装置と同様に、後工程の状態だけを見て、所定の処理を実行させプレイ時間を延長すると、その利用者の次の利用者がプレイを開始または進めることができず、稼働率が低下するという問題がある。また、利用開始までの待ち時間が長くなると、利用を諦めて帰ってしまい、客離れという問題が起きる。   Also in the above-mentioned Patent Document 2, when any editing space is not available, the user of the shooting space is allowed to perform a predetermined process. If only the state of the process is seen and a predetermined process is executed to extend the play time, there is a problem that the next user of the user cannot start or advance play and the operation rate is lowered. Moreover, if the waiting time until the start of use becomes long, the use is abandoned and the user returns and the problem of leaving the customer occurs.

また、上記特許文献3に示すような装置では、プレイを受け付ける空間と、直列に設けられた2つの撮影空間と、並列に設けられた2つの編集空間を有する構造となっている。そのため、使用者は、プレイを受け付けるスペースでプレイの受け付けを行ない、1つ目の撮影空間に移動し、さらに2つ目の撮影空間に移動し、またさらにいずれかの編集空間に移動することになる。このように、使用者が移動する回数が増えるため、使用者の移動時間が無駄にかかり、装置の稼働率が低下する可能性がある。また、その移動により使用者が互いにつぎに移動する空間へ向かう途中にぶつかりあったりすることが多くなり、使用者が混乱する恐れがある。   Further, the apparatus as shown in Patent Document 3 has a structure having a space for receiving play, two shooting spaces provided in series, and two editing spaces provided in parallel. Therefore, the user accepts play in the space for accepting play, moves to the first shooting space, further moves to the second shooting space, and further moves to any editing space. Become. As described above, since the number of times the user moves increases, the user's moving time is wasted, and the operation rate of the apparatus may be reduced. Further, the movement often causes the users to collide with each other on the way to the next moving space, and the user may be confused.

また、撮影プレイ、編集プレイ、印刷待ちの順番に、それぞれ別の場所でプレイを行なわせる場合、利用を開始(撮影を開始)した順番にプレイを終了(印刷が完了)させるのが、使用者を誘導する点では混乱もなく望ましい。このため、それぞれのプレイの制限時間までプレイした場合を想定してプレイ時間を調整し、スムーズに使用者が流れるように時間設定されていることが多い。また、時間がない、編集は苦手等の理由で、プレイを早めに中断したい利用者のために、制限時間内に終了を可能とするための機能(終了ボタン)を備えている場合が多い。この機能のため、終了ボタンによる終了操作が行なわれた場合に、利用者の順番が入れ替わる等の利用者の流れに変化が生じ、他の利用者に無駄な待ち時間が発生し、稼働率が低下する等の問題がある。   In addition, when playing at different locations in the order of shooting play, editing play, and waiting for printing, it is the user to end the play (printing is completed) in the order of starting use (starting shooting). It is desirable without confusion in terms of inducing. For this reason, in many cases, the time is set so that the user flows smoothly by adjusting the play time on the assumption that the game is played until the time limit of each play. In addition, there is often a function (end button) for enabling the user to finish the game within the time limit for a user who wants to interrupt the play as soon as possible because of lack of time or editing. Because of this function, when the end operation is performed with the end button, the user flow changes, such as the user's order changing, causing unnecessary waiting time for other users, and the operating rate is reduced. There are problems such as lowering.

本発明は、このような事情に鑑みなされたもので、使用者のプレイ進行をスムーズに行なう写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムの提供を目的とする。   SUMMARY An advantage of some aspects of the invention is that it provides a photographic print providing apparatus, a photographic print providing method, and a photographic print providing program that allow a user to smoothly play.

上記目的を達成するため、本発明の第1の写真プリント提供装置は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理と、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段と、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、上記終了手段による上記編集処理の終了を制限する終了制御手段とを備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, a first photographic print providing device of the present invention includes a photographic play providing device having a camera for photographing a subject including a user, and a photographic space facing the photographic play providing device. An editing play providing apparatus for inputting a graffiti image to a shooting play area, and a captured image displayed on a display means for displaying a captured image captured by the camera to a user, and the editing play providing apparatus. An editing play area including a space for editing work, printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined printing medium, and a user taking out the printing medium printed by the printing means A take-out area including a take-out exit and a print-waiting space facing the take-out exit, a shooting process for allowing a user to perform shooting in the shooting play area, and the editing program. At least one of an editing process for allowing the user to perform graffiti input in the area, a game control means for executing the printing process by the printing means independently and in parallel, and the passage of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation The gist of the invention is that it includes an ending unit for ending the editing process and an ending control unit for limiting the end of the editing process by the ending unit.

また、上記目的を達成するため、本発明の第1の写真プリント提供方法は、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、上記編集処理の終了を制限するステップとを備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, a first photographic print providing method of the present invention includes a shooting play providing device having a camera for shooting a subject including a user, and a shooting space facing the shooting play providing device. An edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a display means for displaying a photographed image photographed by the camera to a user, and the edit play providing device An editing play area including a space for editing work facing the user, a printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined printing medium, and a printing medium printed by the user with the printing means A take-out area including a take-out port for taking out the image, a print-waiting space facing the take-out port, a shooting process for causing the user to perform shooting in the shooting play area, and the editing A photo print providing method using a photo print providing device comprising an editing process for causing a user to perform graffiti input in a play area, and a game control means for independently executing a print process by the printing means in parallel, The gist of the invention is that it includes a step of ending the editing process and a step of limiting the end of the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation.

また、上記目的を達成するため、本発明の第1の写真プリント提供プログラムは、使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、上記編集処理の終了を制限するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, a first photo print providing program of the present invention includes a shooting play providing device having a camera for shooting a subject including a user, and a shooting space facing the shooting play providing device. An edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a display means for displaying a photographed image photographed by the camera to a user, and the edit play providing device An editing play area including a space for editing work facing the user, a printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined printing medium, and a printing medium printed by the user with the printing means A take-out area including a take-out port for taking out the image, a print waiting space facing the take-out port, and a shooting process for causing the user to perform shooting in the shooting play area, A photo print providing program for use in a photo print providing apparatus comprising an editing process for allowing a user to execute graffiti input in the edit play area, and a game control means for independently executing the printing process by the printing means in parallel. The gist of the present invention is to cause a computer device to execute the step of ending the editing process and the step of limiting the end of the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation.

また、上記目的を達成するため、本発明の第2の写真プリント提供装置は、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアを複数有し、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を上記複数の編集プレイエリアで独立して並行に実行する遊戯制御手段と、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段と、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する終了制御手段とを備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the second photo print providing device of the present invention is an editing play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image, and an editing that faces the editing play providing device. A plurality of edit play areas including a work space, and a game control means for executing an editing process in which the user performs graffiti input independently and in parallel in the plurality of edit play areas, and elapse of a predetermined time And ending means for ending the editing process by at least one of accepting predetermined operations, and ending the editing process by the ending means for any one of the plurality of editing play areas. The gist of the present invention is that it includes termination control means.

また、上記目的を達成するため、本発明の第2の写真プリント提供方法は、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容することを要旨とする。   In order to achieve the above object, a second photo print providing method of the present invention includes an edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image, and an edit that faces the edit play providing device. In a plurality of editing play areas including a work space, an editing process for allowing a user to perform graffiti input is executed independently and in parallel by a predetermined game control means, and any one of the plurality of editing play areas The gist of allowing a predetermined end control means to end an editing process by an end means for ending an editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation for one editing play area. And

また、上記目的を達成するため、本発明の第2の写真プリント提供プログラムは、使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行するステップと、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容するステップとをコンピュータ装置に実行させることを要旨とする。   In order to achieve the above object, a second photo print providing program according to the present invention includes an edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image, and an edit that faces the edit play providing device. A plurality of editing play areas including a work space, a step of executing editing processing for allowing a user to perform graffiti input independently and in parallel by a predetermined game control means, and among the plurality of editing play areas, A step of allowing the predetermined end control means to end the editing process by the end means for ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation for any one of the edit play areas. The gist is to make the computer device execute the above.

すなわち、本発明の第1の写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムによれば、上記編集処理の終了を制限することができるため、編集プレイを行なう使用者を取出エリアへ移動できるようにしたり、移動できないようにすることができる。したがって、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイを待機しなければならなかったり、編集プレイを終えた使用者が印刷の開始を待機しなければならなかったりすることを防止することができる。このように、各プレイ間における使用者の待ち時間の発生を防止することで、稼働率の低下を防ぐことができる。   That is, according to the first photographic print providing apparatus, photographic print providing method, and photographic print providing program of the present invention, the end of the editing process can be restricted, so that the user who performs the edit play is moved to the take-out area. You can make it impossible or you can't move it. Therefore, it is possible to prevent the user who has finished the shooting play from waiting for the editing play or the user who has finished the editing play must wait for the start of printing. In this way, it is possible to prevent a reduction in the operating rate by preventing the occurrence of the user's waiting time between each play.

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記印刷処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、編集プレイが終了しても、印刷開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができる。また、編集処理の後工程である印刷手段による印刷が不可能な場合に終了手段による編集処理の終了を制限することができるため、使用者の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。   In the first photographic print providing apparatus of the present invention, when the end control means restricts the end of the editing process by the end means based on the state of the print process, even if the edit play ends, the end control means It is possible to eliminate the waiting time of the user waiting until the start. In addition, since it is possible to limit the end of the editing process by the ending unit when printing by the printing unit, which is a subsequent process of the editing process, is not possible, it is possible to prevent unnecessary waiting time of the user from being generated. .

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、例えば、撮影プレイエリアで撮影プレイを行なう使用者がいるときには、編集プレイエリアの使用者が編集プレイを終了することができるようにすることができ、撮影プレイを終えた使用者が編集プレイエリアに入れず、待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率が下がってしまうことを防止することができる。   In the first photo print providing apparatus of the present invention, when the end control means restricts the end of the editing process by the end means based on the state of the shooting process, for example, the shooting control is performed in the shooting play area. When there is a user to perform, the user of the edit play area can be allowed to finish the edit play, and the user who has finished the shooting play has to wait without entering the edit play area This can be prevented. Thereby, it can prevent that the operation rate of an apparatus falls.

また、撮影プレイエリアで撮影プレイを行なう使用者がいないときには、編集プレイエリアの使用者が編集プレイを終了することができないようにすることができる。これにより、使用者は、他の使用者が取出エリアで印刷待ちをしているにもかかわらず、編集プレイを終了してしまうことで、上記他の使用者の印刷待ちを待機しなければならないことを防止することができる。このように、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限することで、異なるプレイの間の待ち時間またはプレイ開始前の待ち時間を極力解消することができ、使用者のプレイ進行をスムーズに行なうことができる。また、装置を使用する使用者の満足度を向上させることができる。   Further, when there is no user who performs shooting play in the shooting play area, it is possible to prevent the user of the editing play area from finishing the editing play. As a result, the user must wait for the other user to wait for printing by ending the edit play even though the other user is waiting for printing in the take-out area. This can be prevented. Thus, by limiting the end of the editing process by the end means based on the state of the shooting process, the waiting time between different plays or the waiting time before the start of play can be eliminated as much as possible. Can play smoothly. Moreover, the satisfaction of the user who uses the apparatus can be improved.

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、上記印刷手段による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、上記所定の処理が実行される場合においても、編集プレイが終了しても印刷の開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができる。   In the first photographic print providing apparatus of the present invention, the end control unit is configured to perform the predetermined process before the print process is performed by the game control unit after the editing process and before the print process. In the case where the end of the editing process by the ending unit is limited based on the print processing time in which the printing process is performed, even when the predetermined process is executed, even if the editing play is completed, the printing is started. It is possible to eliminate the waiting time of the user waiting.

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記編集プレイエリアとして、少なくとも使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第1表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第1編集プレイ提供装置と、上記第1編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第1編集プレイエリアと、使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第2表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第2編集プレイ提供装置と、上記第2編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第2編集プレイエリアとが異なる場所に配置され、上記遊戯制御手段は、上記編集処理として、上記第1編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第1編集処理と、上記第2編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第2編集処理とを独立に並行して実行し、上記終了制御手段は、上記第1編集処理および第2編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、上記終了手段による他方の編集処理の終了を制限する場合には、編集プレイエリアが複数設けられているため、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。   In the first photographic print providing apparatus of the present invention, as the editing play area, at least a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a first display means for displaying a photographed image photographed by the camera to a user. A first edit play area including a first edit play providing device for inputting the image and a space for editing work facing the first edit play providing device, and a photographed image taken by the camera to the user. A second edit play area including a second edit play providing device for inputting a graffiti image to the photographed image displayed on the second display means, and an editing work space facing the second edit play providing device; Are arranged at different locations, and the game control means, as the editing process, causes the user to execute graffiti input in the first editing play area, and the first editing process. A second editing process for allowing the user to execute graffiti input in the editing play area is executed independently in parallel, and the end control means is one of the first editing process and the second editing process. In the case of restricting the end of the other editing process by the above end means based on the state of the device, since a plurality of edit play areas are provided, the operating rate of the apparatus can be improved and each edit play area Thus, it is possible to prevent the user who has finished the editing play from waiting for the start of printing. Thereby, the operation rate of an apparatus can be improved effectively.

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記遊戯制御手段の編集処理を終了させる終了操作を使用者から受け付ける終了操作受付手段をさらに備え、上記終了制御手段は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、使用者は、上記終了制御手段により上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに自分の意思で編集プレイを終了することができる。   The first photographic print providing apparatus of the present invention further includes an end operation accepting unit for accepting from the user an end operation for ending the editing process of the game control unit, and the end control unit is terminated at the end operation accepting unit. In the case where the end of the editing process by the end means is limited by controlling whether or not the operation is accepted, the user can change his / her own when control for accepting the end operation is performed by the end control means. An edit play can be ended with intention.

本発明の第1の写真プリント提供装置において、上記終了制御手段は、編集処理の終了を許可するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する場合には、例えば印刷を待たされてもいいから編集処理を終了したい使用者や、一旦は編集処理を終わろうとしたが待たされるならもう少し落書き入力したいという使用者等の色々な使用者のニーズに柔軟に対応することができる。   In the first photo print providing apparatus of the present invention, the end control means determines whether or not to permit the end of the editing process, and restricts the end of the editing process by the end means based on the determination result. In this case, for example, a user who wants to end the editing process because he / she can wait for printing, or a user who wants to finish the editing process once but wants to input a little more graffiti if he / she waits. It can respond flexibly.

また、本発明の第2の写真プリント提供装置、写真プリント提供方法および写真プリント提供プログラムによれば、複数の編集プレイエリアで編集処理を上記遊戯制御手段により独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を上記終了制御手段により許容する。   Further, according to the second photo print providing apparatus, photo print providing method, and photo print providing program of the present invention, editing processing is independently executed in parallel by the game control means in a plurality of editing play areas, and the plurality End of the editing process by the ending means for ending the editing process by at least one of the elapse of a predetermined time and the reception of a predetermined operation for any one of the edit play areas Allowed by control means.

したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができる。これとともに、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して編集処理の終了を許容するため、複数の編集プレイエリアで同時に編集処理の終了が許容されることがなく、使用者の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。これにより、例えば、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が編集プレイエリア内等で待機しなければならないということを防止することができる。   Therefore, the operation rate of the apparatus can be improved by providing a plurality of edit play areas. At the same time, since the end of the editing process is allowed for any one of the plurality of editing play areas, the end of the editing process is not allowed simultaneously in the plurality of editing play areas. A user's flow becomes smooth and a reduction in operating rate can be prevented. Thereby, for example, it is possible to prevent a user who has finished editing play in each editing play area from waiting in the editing play area.

つぎに、本発明を実施するための最良の形態を説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図lは、本実施例における写真プリント提供装置の外観の具体例を示す図である。   FIG. 1 is a diagram showing a specific example of the appearance of the photo print providing apparatus in the present embodiment.

この写真プリント提供装置(以下、「本装置」という)は、撮影筐体1、第1編集筐体2a、第2編集筐体2b、背景部5、サイドカーテン40a,40b,40c、パネル、フレーム材等が組み合わされて構成される。   This photo print providing device (hereinafter referred to as “this device”) includes a photographing housing 1, a first editing housing 2a, a second editing housing 2b, a background portion 5, side curtains 40a, 40b, 40c, a panel, a frame. It is configured by combining materials.

本装置では、前述の構成要素を組み合わせることによって、主に撮影操作を行なう撮影空間3と、撮影後の画像に編集操作を行なう複数の編集空間4a,4bとが形成される。   In the present apparatus, by combining the above-described components, a photographing space 3 for mainly performing a photographing operation and a plurality of editing spaces 4a and 4b for performing an editing operation on a photographed image are formed.

詳細には、ユーザ6を含む被写体を撮影するカメラ21を有する撮影プレイ提供装置である撮影筐体1と、撮影筐体1に臨む撮影空間(撮影用の空間)3とを含む撮影プレイエリア15と、ユーザ6に対してカメラ21で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ13に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第1編集プレイ提供装置である第1編集筐体2aと、第1編集筐体2aに臨む第1編集空間(編集作業用の空間)4aとを含む第1編集プレイエリア16と、ユーザ6に対してカメラ21で撮影された撮影画像を表示する後述のタブレットディスプレイ37に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第2編集プレイ提供装置である第2編集筐体2bと、第2編集筐体2bに臨む第2編集空間(編集作業用の空間)4bとを含む第2編集プレイエリア17と、ユーザ6が後述のプリンタ12で印刷された印刷媒体19を取り出すための後述のプリント取出口8と、プリント取出口8に臨む印刷待ち用の空間(印刷待ち空間)とを含む取出エリアとを備えている。   More specifically, a shooting play area 15 including a shooting casing 1 that is a shooting play providing apparatus having a camera 21 for shooting a subject including the user 6 and a shooting space (shooting space) 3 facing the shooting casing 1. A first editing housing that is a first editing play providing device that allows the user 6 to input a graffiti image to a captured image displayed on a tablet display 13 to be described later, which displays a captured image captured by the camera 21 2a and a first editing play area 16 including a first editing space (a space for editing work) 4a facing the first editing housing 2a, and a captured image captured by the camera 21 for the user 6 are displayed. A second editing housing 2b that is a second editing play providing device for inputting a graffiti image on a photographed image displayed on a tablet display 37 to be described later, and a second editing facing the second editing housing 2b A second edit play area 17 including a space (space for editing work) 4b, a print outlet 8 to be described later for the user 6 to take out a print medium 19 printed by the printer 12 to be described later, and a print outlet 8 And a take-out area including a print waiting space (print waiting space).

また、本装置の左右の両側面は、撮影プレイエリア15内のユーザ6が撮影筐体1に向かって、少なくとも左右いずれか一方からユーザ6が撮影空間3に出入り可能とするために開放されている。具体的には、本装置には、ユーザ6が撮影空間3内に出入りできるように、撮影筐体1の左右の両側面に開放部1aが形成されている。本装置を設置する店舗等において、ユーザ6が撮影空間3に出入り可能とするために、撮影筐体1に向かって左右いずれか一方の側面が開放可能に構成されるよう設置される。例えば、本装置を設置する設置者等は、本装置を設置する上で、本装置の撮影筐体1のいずれか一方の側面を遊戯場等の店舗の壁や他の装置等で塞いだり、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、ユーザ6が撮影空間3に出入り可能であり、ユーザ6の遊戯に使用をきたすことなく、所望の配置レイアウトで遊戯場内に配置することができる。このように、店舗等に設置されている状態では、撮影筐体1の左右のいずれか一方に開放部1aが存在することになる。設置された状態で左右のいずれか一方に開放部1aが存在すればよく、例えば、製造時にすでに片方がシートまたは板状の部材等で塞がれていてもよい。また、開放部1aをサイドカーテン40a等で覆う場合に限らず、引き戸、扉等であってもよい。   In addition, the left and right side surfaces of the apparatus are opened to allow the user 6 in the shooting play area 15 to enter and leave the shooting space 3 from at least one of the left and right sides. Yes. Specifically, in this apparatus, open portions 1 a are formed on both the left and right side surfaces of the photographing housing 1 so that the user 6 can enter and leave the photographing space 3. In a store or the like where the apparatus is installed, in order to allow the user 6 to enter and exit the shooting space 3, the left and right sides of the shooting housing 1 are configured to be openable. For example, an installer or the like who installs this apparatus may block any one side surface of the photographing housing 1 of this apparatus with a wall of a store such as a playground or other apparatus when installing this apparatus. Even if the user 6 wants to be installed next to another device, the user 6 can enter and exit the shooting space 3, and can be placed in the playground with a desired layout without using the user 6 for play. Thus, in the state installed in the store etc., the open part 1a exists in either one of the right and left of the imaging | photography housing | casing 1. FIG. It is only necessary that the open portion 1a exists on either the left or right side in the installed state. For example, one of the open portions 1a may already be closed with a sheet or a plate-like member at the time of manufacture. Moreover, it is not restricted to the case where the opening part 1a is covered with the side curtain 40a or the like, but may be a sliding door, a door or the like.

撮影プレイエリア15では、ユーザ6は、撮影筐体1に設けられた後述のタッチパネルディスプレイ24等を操作し、撮影プレイを行なう。ユーザ6が撮影空間3内に出入りできるように本装置の左右の両側面は開放されているが、ユーザ6のプライバシーに配慮するため、または外部光を遮断するためなどの目的で、撮影空間3の周囲には周囲と撮影空間3とを区分するサイドカーテン40aが備えられている。なお、図示において手前側のサイドカーテンは省略している。撮影筐体1の構成の詳細については、後で図2を参照して説明する。   In the shooting play area 15, the user 6 operates a touch panel display 24 described later provided in the shooting housing 1 to perform shooting play. The left and right sides of the apparatus are open so that the user 6 can enter and leave the shooting space 3, but the shooting space 3 is used for the purpose of considering the privacy of the user 6 or blocking external light. Is provided with a side curtain 40a that separates the surrounding and the photographing space 3 from each other. In the drawing, the side curtain on the front side is omitted. Details of the configuration of the imaging housing 1 will be described later with reference to FIG.

第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17は、撮影プレイエリア15を挟むよう一列に配置されている。第1編集プレイエリア16が、撮影筐体1の背面側(撮影筐体1の正面と対になる面であって本装置の外部に接する面)に位置するように、第1編集筐体2aが配置され、上記第2編集プレイエリア17が、撮影プレイエリア15のバック側(背景部5の背面側であって本装置の外部に接する面)に位置するように、第2編集筐体2bが配置されている。   The first edit play area 16 and the second edit play area 17 are arranged in a row so as to sandwich the shooting play area 15. The first editing housing 2a is positioned so that the first editing play area 16 is located on the back side of the photographing housing 1 (the surface that is paired with the front of the photographing housing 1 and is in contact with the outside of the apparatus). Is arranged, and the second editing play area 17 is positioned so that the second edit play area 17 is located on the back side of the shooting play area 15 (the back side of the background portion 5 and in contact with the outside of the apparatus). Is arranged.

第1編集プレイエリア16では、ユーザ6は、第1編集筐体2aに設けられた後述のタブレットディスプレイ13やタッチペン14L,14R等を操作し、編集プレイを行なう。第1編集空間4aの周囲にはユーザ6のプライバシーに配慮するためにカーテン40bが備えられている。第1編集筐体2aの構成の詳細については、後で図5参照して説明する。   In the first edit play area 16, the user 6 performs an edit play by operating a tablet display 13, touch pens 14 </ b> L and 14 </ b> R, which will be described later, provided in the first edit housing 2 a. A curtain 40b is provided around the first editing space 4a in order to consider the privacy of the user 6. Details of the configuration of the first editing housing 2a will be described later with reference to FIG.

第2編集プレイエリア17では、ユーザ6は、第2編集筐体2bに設けられた後述のタブレットディスプレイ37やタッチペン39L,39R等を操作し、第1編集空間4aと同様に編集プレイを行なう。第2編集空間4bの周囲にはユーザ6のプライバシーに配慮するためにカーテン40cが備えられている。第2編集筐体2bの構成の詳細については、後で図6参照して説明する。   In the second edit play area 17, the user 6 operates an after-mentioned tablet display 37, touch pens 39L, 39R and the like provided in the second edit housing 2b, and performs an edit play in the same manner as the first edit space 4a. A curtain 40 c is provided around the second editing space 4 b in order to consider the privacy of the user 6. Details of the configuration of the second editing housing 2b will be described later with reference to FIG.

上記のような構成において、撮影プレイエリア15でユーザ6に対して撮影を実行させ、ユーザ6を第1編集プレイエリア16または上記第2編集プレイエリア17に誘導し、誘導した第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17でユーザ6に対してカメラ21で撮影された撮影画像に対してそれぞれ落書き画像を入力させるようになっている。   In the configuration as described above, the user 6 is caused to perform shooting in the shooting play area 15, the user 6 is guided to the first editing play area 16 or the second editing play area 17, and the guided first editing play area is guided. 16 or the second edit play area 17 allows the user 6 to input a graffiti image for each of the captured images captured by the camera 21.

撮影筐体1の内部には、撮影側コンピュータ装置100、編集側コンピュータ装置101、プリンタ12、および制御部102(基板)などの各種機器類を収めている。これらの詳細については、後で図9を参照して説明する。   Inside the photographing housing 1 are various devices such as a photographing computer device 100, an editing computer device 101, a printer 12, and a control unit 102 (substrate). Details of these will be described later with reference to FIG.

さらに、撮影筐体1には、内部の熱を逃がすためのファン、外部装置への画像の配信、リモートメンテナンス等の外部装置と通信を行なうための通信ケーブルを差込むためのLAN(Local Area Network)ケーブル差込口等が備えられていることが好ましい。   Further, a fan for releasing internal heat, a communication cable for communicating with an external device such as image distribution to an external device, remote maintenance, and the like (Local Area Network) for plugging in the photographing housing 1 ) It is preferable that a cable insertion port or the like is provided.

ユーザ6は、本装置で遊戯(撮影プレイや編集プレイ)を行なう際には、まず、撮影プレイエリア15の撮影空間3に入り、撮影筐体1に相対する向きで撮影(撮影プレイ)を行なう。そして、撮影の後、第1編集プレイエリア16の第1編集空間4aまたは第2編集プレイエリア17の第2編集空間4bに入り、撮影した画像(撮影画像)に、スタンプ画像やテキスト等の落書き画像をタッチペン14L,14Rまたはタッチペン39L,39Rで入力する編集操作(編集プレイ)を行なう。   When the user 6 plays a game (photographing play or editing play) with this apparatus, first, the user 6 enters the photographing space 3 of the photographing play area 15 and performs photographing (photographing play) in a direction opposite to the photographing housing 1. . Then, after shooting, the image enters the first editing space 4a of the first editing play area 16 or the second editing space 4b of the second editing play area 17, and the captured image (captured image) has a graffiti such as a stamp image or text. An editing operation (editing play) in which an image is input with the touch pens 14L and 14R or the touch pens 39L and 39R is performed.

撮影の後、ユーザ6に対してどちらの編集空間で編集プレイを実行させるかは、本装置の利用回数(n)、すなわち該当するユーザ6のグループが何(n)番目に本装置を使用したかで決定されるようになっている(図11のS81)。これについては、後で図11を参照して詳しく説明する。   In which editing space the user 6 is allowed to execute editing play after shooting, the number of times the apparatus is used (n), that is, the (n) number of the corresponding user 6 group used the apparatus. (S81 in FIG. 11). This will be described in detail later with reference to FIG.

撮影空間3内には、撮影を行なうユーザ6の背後に背景部5が備えられている。背景部5には様々な色や柄の背景画像を表すロールスクリーン(図示していない)が複数設けられている。本装置では、それらを用いて撮影時の被写体の背景となる部分が形成される。   In the photographing space 3, a background portion 5 is provided behind the user 6 who performs photographing. The background portion 5 is provided with a plurality of roll screens (not shown) representing background images of various colors and patterns. In this apparatus, a portion serving as a background of the subject at the time of shooting is formed using them.

また、撮影空間3内には、被写体を背後から照明するための照明ボックス18a〜18f(図1,図2,図5参照)が配置されている。   In the photographing space 3, illumination boxes 18a to 18f (see FIGS. 1, 2, and 5) for illuminating the subject from behind are arranged.

各照明ボックスは、箱体で形成されている。各照明ボックスの内部には、フラッシュ29a,29bまたは蛍光灯等の照明装置30(図9参照)が備えられている。各照明ボックスの内面は、フラッシュ29a,29b等の光源からの照明を効率よく被写体に照射するために、白色で塗装される等により反射面としての機能を有するように形成されている。さらに、各照明ボックスの撮影空間3側の面には、フラッシュ29a,29b等の光源からの照明を拡散し、被写体に対して面状で照射するための拡散板が設けられている。   Each lighting box is formed of a box. Each lighting box is provided with lighting devices 30 (see FIG. 9) such as flashes 29a and 29b or fluorescent lamps. The inner surface of each lighting box is formed to have a function as a reflecting surface by being painted in white or the like in order to efficiently irradiate the subject with illumination from a light source such as flashes 29a and 29b. Further, a diffusion plate for diffusing illumination from a light source such as flashes 29a and 29b and irradiating the subject in a planar shape is provided on the surface of each illumination box on the photographing space 3 side.

照明ボックス18aは、撮影空間3内の後方の天井面に配置され、照明ボックス18b,18c(図5参照)は、それぞれ撮影空間3内の後方の両側面に配置されている。   The lighting box 18a is disposed on the rear ceiling surface in the photographing space 3, and the lighting boxes 18b and 18c (see FIG. 5) are disposed on both rear side surfaces in the photographing space 3, respectively.

より具体的には、照明ボックス18aは、拡散板の後方が下がるように傾斜し、撮影時には撮影空間3の略中央に位置する被写体の頭頂部後方部分を照射するように配置されている。   More specifically, the illumination box 18a is inclined so that the back of the diffuser plate is lowered, and is arranged so as to irradiate the back part of the top of the subject located substantially at the center of the photographing space 3 at the time of photographing.

また、照明ボックス18b,18c(図5参照)は、それぞれ、拡散板の面が撮影空間3の略中心方向を向くように配置され、撮影時には撮影空間3の略中央に位置する被写体の左右斜め後方部分を照射するように配置されている。照明ボックス18b,18cの拡散板の前には、光源からの光を擬似的に平行光とするためのグリッドと呼ばれる格子状の部材が配備されている。   Also, the illumination boxes 18b and 18c (see FIG. 5) are arranged so that the surface of the diffusion plate faces the substantially central direction of the imaging space 3, and the left and right diagonals of the subject located at the approximate center of the imaging space 3 at the time of imaging. It arrange | positions so that a back part may be irradiated. In front of the diffusing plates of the illumination boxes 18b and 18c, a lattice-shaped member called a grid is provided for making light from the light source pseudo-parallel light.

また、天井面にはBGM、操作方法などのアナウンスを出力する撮影側スピーカ23L,23R(図9参照)が備えられている。   The ceiling surface is provided with photographing speakers 23L and 23R (see FIG. 9) for outputting announcements such as BGM and operation methods.

また、上記撮影筐体1のうち上記カメラ21に向かって左右いずれか一方の側面(具体的には、撮影を行なうユーザ6の左側の面)には、プリンタ12により撮影画像と上記落書き画像との合成画像が印刷された印刷媒体19が上記撮影プレイエリア15の外側に向かって排出されるプリント取出口8が設けられている。   In addition, a photographed image and the graffiti image are captured by the printer 12 on either the left or right side of the photographing casing 1 toward the camera 21 (specifically, the left side of the user 6 who performs photographing). A print outlet 8 is provided through which the print medium 19 on which the composite image is printed is discharged toward the outside of the photographing play area 15.

プリント取出口8は、ユーザ6がプリンタ12で印刷された印刷媒体19を取り出すための取出口であり、上記開放された側面側の、上記撮影プレイエリア15、上記第1編集プレイエリア16、および上記第2編集プレイエリア17の外側において取り出し可能な位置に配置可能に構成される。   The print outlet 8 is an outlet for the user 6 to take out the print medium 19 printed by the printer 12. The shooting play area 15, the first edit play area 16, The second edit play area 17 is configured so that it can be placed at a position where it can be taken out.

つぎに、図2を参照して、本装置の撮影筐体1の正面について説明する。   Next, with reference to FIG. 2, the front of the imaging casing 1 of the present apparatus will be described.

図2に示すように、本装置の撮影筐体(撮影プレイ提供装置)1の正面には、カメラ21と、ユーザ6がカメラ21に撮影を開始させるためのレリーズスイッチ20と、カメラ21により撮像される映像をリアルタイムで表示し、ユーザ6に撮像される映像を視覚確認させるためのライブモニタ22と、BGMや操作方法等を音声で出力(アナウンス)する撮影側スピーカ23L,23R(図9)と、デモ画面や撮影中の操作手順等の情報を表示するとともに、ユーザ6からの指示操作を受け付けるためのタッチパネルディスプレイ24と、対価である硬貨を投入するためのコイン投入口26と、投入された不良硬貨を排出するコイン返却口27と、施錠され、撮影筐体1の内部を開閉するためのフロントドア28とが備えられる。   As shown in FIG. 2, a camera 21, a release switch 20 for allowing the user 6 to start shooting with the camera 21, and the camera 21 are imaged in front of the shooting housing (shooting play providing device) 1 of the present apparatus. A live monitor 22 for displaying the recorded video in real time and allowing the user 6 to visually confirm the captured video, and the shooting-side speakers 23L and 23R that output (announce) BGM, operation methods, and the like (FIG. 9). And a touch screen display 24 for receiving an instruction operation from the user 6 and a coin insertion slot 26 for inserting a coin as a consideration. A coin return opening 27 for discharging the defective coins and a front door 28 that is locked and opens and closes the inside of the photographing housing 1 are provided.

タッチパネルディスプレイ24や撮影側スピーカ23L,23Rは、撮影プレイエリア15のユーザ6を誘導する撮影側誘導手段として機能する。   The touch panel display 24 and the photographing speakers 23L and 23R function as photographing side guiding means for guiding the user 6 in the photographing play area 15.

上記カメラ21は、デジタルカメラが用いられている。カメラ21は、撮影側コンピュータ装置100からシャッタースピード、絞り値、露出補正、ホワイトバランス等の設定項目や撮影タイミング等が指示され、その指示に基づいて被写体を撮影する撮影手段として機能する。   The camera 21 is a digital camera. The camera 21 is instructed by the shooting-side computer device 100 for setting items such as shutter speed, aperture value, exposure correction, white balance, and shooting timing, and functions as shooting means for shooting a subject based on the instructions.

カメラ21の周囲には、被写体を正面から照射するための照明ボックス18d,18e,18fが備えられている。照明ボックス18d,18e,18fは、それぞれ、前述の照明ボックス18a,18b,18cと同様に箱体で形成され、撮影空間3側の面には拡散板が備えられている。なお、照明ボックス18d,18e,18fは、撮影筐体1と一体的に形成され、備えられていてもよい。   Around the camera 21, illumination boxes 18d, 18e, and 18f for illuminating the subject from the front are provided. The illumination boxes 18d, 18e, and 18f are each formed of a box similar to the above-described illumination boxes 18a, 18b, and 18c, and a diffusion plate is provided on the surface on the imaging space 3 side. Note that the lighting boxes 18d, 18e, and 18f may be provided integrally with the photographing casing 1.

より具体的には、照明ボックス18dは、撮影筐体1の正面側から見て撮影空間3側に突出している。また、照明ボックス18dの拡散板は、撮影筐体1の正面側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には後述の照明ボックス18e,18fに向かって光を照射するように配置されている。   More specifically, the illumination box 18d protrudes toward the photographing space 3 when viewed from the front side of the photographing housing 1. In addition, the diffusion plate of the illumination box 18d is disposed so as to be inclined downward toward the front side of the photographing housing 1, and is disposed so as to irradiate light toward later-described illumination boxes 18e and 18f during photographing.

また、照明ボックス18eも、撮影筐体1の正面側から見て撮影空間3側に突出しているが、照明ボックス18dより突出している距離が短い。また、照明ボックス18eの拡散板は、撮影空間3側に下がるように傾斜して配置され、撮影時には照明ボックス18dに向かって光を照射するように配置されている。   The lighting box 18e also protrudes toward the shooting space 3 when viewed from the front side of the shooting casing 1, but the distance protruding from the lighting box 18d is short. In addition, the diffusion plate of the illumination box 18e is disposed so as to be lowered toward the photographing space 3, and is disposed so as to irradiate light toward the illumination box 18d during photographing.

また、照明ボックス18fは、照明ボックス18eの下方に位置し、撮影筐体1の正面側から見て撮影空間3側に突出している。また、照明ボックス18fの拡散板も、照明ボックスeと同様に、撮影空間3側に下がるように傾斜して配置されているが、照明ボックス18eよりも水平方向の傾斜角が大きくなるように配置され、撮影時には照明ボックス18dに向かって光を照射するように配置されている。   The lighting box 18f is located below the lighting box 18e and protrudes toward the photographing space 3 when viewed from the front side of the photographing case 1. In addition, the diffusion plate of the illumination box 18f is also arranged to be inclined so as to be lowered toward the photographing space 3 like the illumination box e, but is arranged so that the inclination angle in the horizontal direction is larger than that of the illumination box 18e. At the time of photographing, it is arranged to irradiate light toward the illumination box 18d.

照明ボックス18fの右側には、タッチパネルディスプレイ24が備えられている。照明ボックス18fの撮影空間3から向かって右側の面は、光が通過しないように形成されている。このため、左右の光のバランスが崩れないように、照明ボックス18fの撮影空間3から向かって左側も光を透過しないような部材が配置されている。   A touch panel display 24 is provided on the right side of the lighting box 18f. The right surface of the illumination box 18f from the shooting space 3 is formed so that light does not pass through it. For this reason, a member that does not transmit light on the left side from the imaging space 3 of the illumination box 18f is arranged so that the balance between the left and right lights is not lost.

このような照明ボックス18d,18fの配置により、光が直接被写体に向けて照射されずに、照明ボックス18dと照明ボックス18e,18fから出射される光が互いに干渉しあい、ぼんやりした照明を被写体に照射することができる。このように配置することで、直接被写体に光を照射する場合よりも柔らかい照明効果を実現することができ、出来上がりが美しい画像が得られる。   With such an arrangement of the illumination boxes 18d and 18f, the light is not directly irradiated to the subject, but the light emitted from the illumination box 18d and the illumination boxes 18e and 18f interfere with each other, and the subject is irradiated with the blurred illumination. can do. By arranging in this way, it is possible to achieve a softer lighting effect than in the case of directly irradiating light on the subject, and an image with a beautiful finish can be obtained.

また、照明ボックス18eの上部の面は、略水平に形成されているため、ユーザ6が肘をついて撮影できるようになっている。このようにすることにより、ユーザ6が肘をついたポーズの写真が容易に撮影できる。照明ボックス18eの上部の高さはユーザ6が肘をつける程度の高さであることが望ましい。また、背の低いユーザ6のことも考慮して、踏み台32が備えられている。   Further, since the upper surface of the lighting box 18e is formed substantially horizontally, the user 6 can take a picture with his elbow. By doing in this way, the photograph of the pose which the user 6 put on the elbow can be easily taken. The height of the upper portion of the lighting box 18e is desirably high enough for the user 6 to put on his elbow. Further, in consideration of the short user 6, the step platform 32 is provided.

つぎに、図3を参照して、プリント取出口8の近傍について説明する。   Next, the vicinity of the print outlet 8 will be described with reference to FIG.

プリント取出口8は、撮影筐体1の内部空間を側面から開閉するための側面扉25に形成されている。   The print outlet 8 is formed in a side door 25 for opening and closing the internal space of the photographing housing 1 from the side.

図3(A)に示すように、側面扉25の表側の上部には、印刷中であることを報知する第1印刷中ランプ9aおよび第2印刷中ランプ9b、プリンタ12に充填された印刷媒体19が空になったことを報知する用紙切れランプ10およびプリンタ12にエラーが発生したことを報知するエラーランプ11が備えられている。   As shown in FIG. 3A, on the upper portion of the front side of the side door 25, a first printing lamp 9a and a second printing lamp 9b for informing that printing is in progress, and a printing medium filled in the printer 12 An out-of-paper lamp 10 for notifying that 19 is empty and an error lamp 11 for notifying that an error has occurred in the printer 12 are provided.

これらが点灯あるいは点滅することによって、現在印刷中であることや、あるいは印刷中に用紙切れ、インク切れ、用紙詰り、メカニカルエラー等のエラーが発生していることがユーザ6や設置者等に報知される。   When these lights up or blink, the user 6 or the installer is notified that printing is currently being performed or that an error such as out of paper, out of ink, paper jam, or mechanical error has occurred during printing. Is done.

第1印刷中ランプ9aは、プリンタ12が第1編集プレイエリア17において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示し、第2印刷中ランプ9bは、プリンタ12が第2編集プレイエリア16において編集を行なった撮影画像を印刷していることを示す。これにより、印刷完了を待機しているユーザ6は、自分の印刷物(シールプリント)であるかを容易に知ることができ、間違って他人の印刷物を取ってしまうことを防ぐことができる。   The first printing lamp 9a indicates that the printer 12 is printing a photographed image edited in the first editing play area 17, and the second printing lamp 9b is displayed by the printer 12 in the second editing play area 16. It shows that the photographed image edited in is printed. As a result, the user 6 waiting for the completion of printing can easily know whether the user's own printed matter (sticker print) is obtained, and can prevent others from taking the printed matter by mistake.

また、撮影筐体1の外部側面の上部には、現在撮影プレイエリア15でユーザ6が撮影プレイを行なっていることを案内するための撮影中ランプ7が備えられている(図1参照)。撮影中ランプ7が点灯または点滅することで、本装置の外部で順番待ち等により本装置の利用を待機しているユーザ6に対して、現在撮影プレイエリア15でユーザ6が撮影プレイを行なっているか否かを知らせることができる。   In addition, a shooting lamp 7 for guiding that the user 6 is currently shooting in the shooting play area 15 is provided at the upper part of the outer side surface of the shooting casing 1 (see FIG. 1). When the shooting lamp 7 is lit or blinking, the user 6 performs shooting play in the shooting play area 15 for the user 6 who is waiting for the use of the apparatus by waiting for the turn outside the apparatus. It can be notified whether or not.

図3(B)に示すように、撮影筐体1の内部において、プリンタ12が側面扉25の裏側に位置するよう設置されている。プリンタ12から排出される印刷媒体19は、側面扉25の裏側からプリント取出口8へ排出される。   As shown in FIG. 3B, the printer 12 is installed inside the photographing housing 1 so as to be positioned behind the side door 25. The print medium 19 discharged from the printer 12 is discharged from the back side of the side door 25 to the print outlet 8.

側面扉25の裏面には、側面側サービスパネル(サービスパネルB)105b(図9)が備えられ、側面側サービスパネル105bには、装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させる復帰操作手段であるエラー復帰ボタン44が設けられている。エラー復帰ボタン44は、例えば上記エラーの発生原因が解消された後に操作し、装置を正常な状態へ復帰させるために用いられる。   A side service panel (service panel B) 105b (FIG. 9) is provided on the back surface of the side door 25, and the operator performs a return operation for returning the device from the abnormal state to the side service panel 105b. An error return button 44 which is a return operation means to be provided is provided. The error return button 44 is used, for example, to operate after the cause of the error has been resolved and return the apparatus to a normal state.

このように、エラー復帰ボタン44がプリント取出口8の近傍に設けられることで、撮影プレイエリア15、第1編集プレイエリア16、および第2編集プレイエリア17のユーザ6の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して実行させることができる。   As described above, the error return button 44 is provided in the vicinity of the print outlet 8, so that the user 6 in the shooting play area 15, the first edit play area 16, and the second edit play area 17 is not interrupted. A return operation for returning the apparatus from the abnormal state can be executed by the operator.

具体的には、例えば印刷中に用紙ジャム(紙詰まり)が発生した場合、タブレットディスプレイ13,37に「用紙ジャムエラーです。詰まった用紙を取り除いてください。エラー復帰ボタン44を押してください。」等のエラーの案内表示がされる。後述のCPU100aまたはCPU101aは、エラー復帰ボタン44が押されることを監視し続ける。操作者により、撮影筐体1の側面扉25が開けられ、プリンタ12の中の詰まった紙を取り出す等のエラーの対処が行なわれ、エラー復帰ボタン44が操作されると、CPU100aまたはCPU101aは、プリンタ12が正常かどうかを判定し、正常であれば上述の案内表示を終了し、通常のプレイ動作に復旧するようになっている。   Specifically, for example, when a paper jam (paper jam) occurs during printing, a message “Paper jam error. Remove the jammed paper. Press the error recovery button 44.” The error guidance is displayed. The CPU 100a or the CPU 101a, which will be described later, keeps monitoring that the error return button 44 is pressed. When the operator opens the side door 25 of the photographic housing 1 to deal with an error such as taking out jammed paper in the printer 12, and the error return button 44 is operated, the CPU 100a or the CPU 101a It is determined whether or not the printer 12 is normal. If the printer 12 is normal, the above-described guidance display is terminated and the normal play operation is restored.

上記のように、エラー復帰ボタン44をプリント取出口8の近傍に設けることで、撮影プレイエリア15、第1編集プレイエリア16、第2編集プレイエリア17のユーザ6の使用を中断させずに装置を異常状態から復帰させる復帰操作を操作者に対して容易に実行させることができる。   As described above, the error return button 44 is provided in the vicinity of the print outlet 8 so that the use of the user 6 in the shooting play area 15, the first edit play area 16, and the second edit play area 17 is not interrupted. It is possible for the operator to easily execute a return operation for recovering from the abnormal state.

つぎに、図4を参照して、フロントドア28について説明する。   Next, the front door 28 will be described with reference to FIG.

施錠されたフロントドア28を開けた撮影筐体1内部には、前面側サービスパネル(サービスパネルA)105a(図9)が備えられ、前面側サービスパネル105aには、装置の保守操作を操作者に対して実行させる保守操作手段であるテストボタン46が設けられている。テストボタン46を操作することで、テストモードが起動するようになっている。テストモードでは、各コンピュータ装置100,101のCPU100a,101aの制御に関する設定操作、およびCPU100a,101aに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができる。   The photographing housing 1 with the locked front door 28 opened includes a front side service panel (service panel A) 105a (FIG. 9). The front side service panel 105a is used to perform maintenance operations on the apparatus. A test button 46 which is a maintenance operation means to be executed is provided. The test mode is activated by operating the test button 46. In the test mode, a setting operation related to the control of the CPUs 100a and 101a of the computer devices 100 and 101 and an operation test of the controlled device controlled by the CPUs 100a and 101a can be executed.

具体的には、テストモードで選択可能な項目としては、例えば、後述の「落書き時間設定」、各タブレットディスプレイの動作をテストするための「タブレットテスト」、本装置を利用するのに必要な対価の設定をする「コイン設定」、撮影した画像を選択して編集側に送信する「写真データ送信」、操作に関する各種操作画面での操作制限時間を設定する「タイムアウト設定」、各スピーカから出力される音量を設定する「サウンド設定」、上記カメラ21,ライブモニタ22,タッチパネルディスプレイ24,各フラッシュ,各種操作ボタン,第1印刷中ランプ9a,第2印刷中ランプ9b,プリンタ12,各タブレットディスプレイ,各タッチペン等の機器の動作テストを行なう「機器動作テスト」、プレイ回数を確認する「インカム表示」、過去に発生したエラーを確認する「エラー履歴表示」、印刷媒体(シール)19の再プリントを行なう「再プリント」、印刷枚数を確認する「印刷枚数表示」、プリンタ12の設定を行なう「プリンタ設定」、2つの編集プレイエリアのいずれを使用可能にするかの設定を行なう「使用不可能設定」等の装置の利用に関する設定、利用状況の確認、各種機器の設定、各種機器の動作テストがあげられる。   Specifically, the items that can be selected in the test mode include, for example, “Doodle time setting”, which will be described later, “Tablet test” for testing the operation of each tablet display, and the consideration required for using this apparatus. "Coin settings" to select settings, "Send photo data" to select and send the captured image to the editing side, "Timeout settings" to set the operation time limit on various operation screens related to the operation, output from each speaker “Sound setting” for setting the sound volume, the camera 21, the live monitor 22, the touch panel display 24, each flash, various operation buttons, the first printing lamp 9a, the second printing lamp 9b, the printer 12, each tablet display, “Equipment operation test” for testing the operation of devices such as touch pens, “Income” for checking the number of plays "Display", "Error history display" for confirming errors that occurred in the past, "Reprint" for reprinting the print medium (seal) 19, "Print number display" for confirming the number of prints, and setting of the printer 12 “Printer settings”, “Unusable settings” for setting which of the two editing play areas can be used, etc. Settings related to device usage, confirmation of usage status, settings of various devices, operations of various devices Test.

このように、1つのテストボタン46でCPU100a,101aの制御に関する設定操作、およびCPU100a,101aに制御される被制御装置の動作テストを実行させることができるため、従来のように、撮影側と編集側にそれぞれテストモードを設け、それぞれのテストモードを起動するためのテストボタンを2つ設けた場合には、店員がどちらのテストボタンを押していいか迷い、間違って他方のテストボタンを押した場合には、設置者が間違ったことを気づかずに意図しない方(撮影側または編集側)に対してテストモードが起動され、ユーザ6に悪戯されるという問題が解消される。   As described above, since the setting operation relating to the control of the CPUs 100a and 101a and the operation test of the controlled device controlled by the CPUs 100a and 101a can be executed with one test button 46, the editing side and the editing side can be performed as in the past. If there is a test mode on each side and two test buttons are provided to activate each test mode, the store clerk is wondering which button to press and if the other test button is pressed by mistake In this case, the test mode is activated for an unintended person (photographing side or editing side) without noticing that the installer is wrong, and the problem that the user 6 is mischievous is solved.

また、本装置のように、ユーザ6が複数のプレイエリアでプレイするような形態の装置の場合に、設置者は、CPU100a,101aの制御に関する設定操作や被制御装置の動作テストを1箇所で、一括管理して行なえるので、一人で装置の保守操作を実行しやすく便利である。また、テストボタン46を、例えば撮影プレイエリア15側と編集プレイエリア16,17側の3箇所にそれぞれ設ける必要がないため、製造コストを抑えることが可能になる。また、テストボタン46を撮影プレイエリア(対価を受け付ける側、利用の開始場所)15に設けることにより、使用を待機しているユーザ6の使用開始を止めることができるため、動作テストの結果で装置の稼動を停止する状況になっても、使用中のユーザ6を最小限に食い止めることができ、混乱を未然に防ぐことができる。   Further, in the case of a device in which the user 6 plays in a plurality of play areas, such as this device, the installer performs setting operations relating to the control of the CPUs 100a and 101a and the operation test of the controlled device in one place. Since it can be managed in a batch, it is easy and convenient to perform maintenance operations on the device alone. In addition, since it is not necessary to provide the test buttons 46 at, for example, three places on the shooting play area 15 side and the edit play areas 16 and 17 side, manufacturing costs can be reduced. In addition, by providing the test button 46 in the shooting play area (consideration receiving side, use start place) 15, it is possible to stop the use start of the user 6 waiting for use, so that the device can be used as a result of the operation test. Even in a situation where the operation of is stopped, the user 6 in use can be kept to a minimum, and confusion can be prevented.

図5は、本装置を第1編集プレイエリア16側から見た斜視図を示す。   FIG. 5 shows a perspective view of the present apparatus as viewed from the first editing play area 16 side.

図5に示すように、撮影筐体1の背面側には、ユーザ6に対し音楽や操作方法の説明等を音声で出力する第1編集側スピーカ50と、第1編集プレイ提供装置としての第1編集筐体2aとが備えられている。第1編集筐体2aには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ13と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン14L,14Rとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ6のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン40bも備えられている。なお、タブレットディスプレイ13は、1つであっても複数であってもよい。   As shown in FIG. 5, on the back side of the photographing housing 1, a first editing speaker 50 that outputs audio, explanation of operation methods, and the like to the user 6 by voice, and a first editing play providing device as a first editing play providing device. 1 editing housing 2a. The first editing housing 2a includes a tablet display 13 that displays an image obtained by photographing and receives image editing, and a plurality of touch pens 14L and 14R for performing input operations and various operations such as graffiti images. Is provided. Moreover, although not shown in figure, the side curtain 40b for considering the privacy of the user 6 is also provided. In addition, the tablet display 13 may be one or plural.

上記タブレットディスプレイ13は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第1編集プレイエリア16のユーザ6に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法(コース)の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第1表示手段としての機能と、ユーザ6がタッチペン14L,14R等で触れることにより、ユーザ6からの操作を受け付ける第1受付手段としての機能を有する。   The tablet display 13 has a touch panel stacked on the display, displays guidance for the user 6 in the first edit play area 16, or executes various screens such as a menu screen, a demo screen, and an edit screen described later. An operation from the user 6 is accepted when the user 6 touches with the touch pens 14L, 14R, etc., with a function as a first display means for appropriately displaying choices such as selection of a play method (course) and images necessary for play. It has a function as a 1st reception means.

また、上記タブレットディスプレイ13は、後述のCPU101aの編集処理(具体的には、図12のS103の第1編集処理)を終了させる終了操作をユーザ6から受け付ける終了操作受付手段としての機能を有する。   The tablet display 13 has a function as an end operation receiving unit that receives from the user 6 an end operation for ending an editing process (specifically, the first editing process in S103 of FIG. 12) of the CPU 101a described later.

上記タッチペン14L,14Rは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ13にタッチすることで、使用する項目(ボタン)の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第1入力手段として機能する。このタッチペン14L,14Rは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ6からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ6からの複数の操作を受け付ける操作部(操作ボタン等)を設けてもよい。   The touch pens 14 </ b> L and 14 </ b> R are pen-shaped input devices, and by touching the tablet display 13, the touch pens 14 </ b> L and 14 </ b> R are used to select items (buttons) to be used, select operations, etc. It functions as one input means. A plurality of touch pens 14L and 14R are provided in the apparatus, and input operations from a plurality of users 6 can be simultaneously performed. An operation unit (such as operation buttons) that receives a plurality of operations from the user 6 may be provided.

図6は、本装置を第2編集プレイエリア17側から見た斜視図を示す。   FIG. 6 shows a perspective view of the present apparatus as viewed from the second editing play area 17 side.

図6に示すように、撮影筐体1の背面(背景部の後背面側)には、第2編集側スピーカ61と、第2編集プレイ提供装置として、第1編集プレイエリア16の第1編集プレイ提供装置と同じ構成からなる装置を使用した第2編集筐体2bとが備えられている。第2編集筐体2bには、撮影により得られた画像を表示して画像の編集を受け付けるタブレットディスプレイ37と、落書き画像等の入力操作や各種操作を行なうための複数のタッチペン39L,39Rとが備えられている。また、図示していないが、ユーザ6のプライバシーに配慮するためのサイドカーテン40cも備えられている。なお、タブレットディスプレイ37も、1つであっても複数であってもよい。   As shown in FIG. 6, on the back side of the photographic housing 1 (the rear back side of the background portion), the second editing side speaker 61 and the first editing play area 16 as the first editing play area 16 are used as the first editing play area 16. And a second editing case 2b using an apparatus having the same configuration as the play providing apparatus. The second editing housing 2b includes a tablet display 37 that displays an image obtained by shooting and receives image editing, and a plurality of touch pens 39L and 39R for performing input operations and various operations such as graffiti images. Is provided. Moreover, although not shown in figure, the side curtain 40c for considering the privacy of the user 6 is also provided. In addition, the tablet display 37 may be one or plural.

上記タブレットディスプレイ37は、ディスプレイにタッチパネルが積層され、第2編集プレイエリア17のユーザ6に対して案内を表示したり、後述のメニュー画面、デモ画面、編集画面等の各種画面や、実行されるプレイ方法(コース)の選択などの選択肢や、遊戯に必要な画像を適宜表示する第2表示手段としての機能と、ユーザ6がタッチペン39L,39R等で触れることにより、ユーザ6からの操作を受け付ける第2受付手段としての機能を有する。   The tablet display 37 has a touch panel stacked on the display, displays guidance for the user 6 in the second edit play area 17, and is executed by various screens such as a menu screen, a demo screen, and an edit screen described later. An operation from the user 6 is accepted when the user 6 touches with the touch pens 39L, 39R, etc., with a function as a second display means for appropriately selecting an option such as selection of a playing method (course) and an image necessary for play. It has a function as a 2nd reception means.

上記タブレットディスプレイ37は、後述のCPU101aの編集処理(具体的には、図12のS108の第2編集処理)を終了させる終了操作をユーザ6から受け付ける終了操作受付手段としての機能を有する。   The tablet display 37 has a function as an end operation accepting unit that accepts from the user 6 an end operation for ending an edit process (specifically, the second edit process in S108 of FIG. 12) of the CPU 101a described later.

上記タッチペン39L,39Rは、ペン形状の入力装置であって、タブレットディスプレイ37にタッチすることで、使用する項目(ボタン)の選択、操作の選択等の選択入力や情報の入力を行なうための第2入力手段として機能する。このタッチペン39L,39Rは、本装置に複数備えられて同時に複数のユーザ6からの入力操作を可能にしている。なお、ユーザ6からの複数の操作を受け付ける操作部(操作ボタン等)を設けてもよい。   The touch pens 39L and 39R are pen-shaped input devices, and by touching the tablet display 37, selection inputs such as selection of items (buttons) to be used, selection of operations, etc. and input of information are performed. It functions as two input means. A plurality of touch pens 39L and 39R are provided in the apparatus, and input operations from a plurality of users 6 can be simultaneously performed. An operation unit (such as operation buttons) that receives a plurality of operations from the user 6 may be provided.

上記のように、第1編集プレイ提供装置および上記第2編集プレイ提供装置として、同じ構成からなる装置を使用しているため、同じ構成からなる装置を2つ製造すればよく、それぞれ別の装置を作るより製造コストを抑えることができるとともに、部材を共通化できるので保守しやすくなる。   As described above, since the devices having the same configuration are used as the first edit play providing device and the second edit play providing device, it is only necessary to manufacture two devices having the same configuration, each of which is a different device. The manufacturing cost can be reduced compared to the manufacturing process, and since the members can be made common, the maintenance becomes easier.

つぎに、図7を参照して、本実施例における本装置の設置例について説明する。   Next, with reference to FIG. 7, an installation example of the present apparatus in the present embodiment will be described.

図示のように、撮影プレイエリア15、第1編集プレイエリア16、第2編集プレイエリア17の設置領域は、それぞれ正方形,長方形等の四角形状である。したがって、本装置の設置領域は、全体として長方形状となる。   As shown in the figure, the installation areas of the shooting play area 15, the first edit play area 16, and the second edit play area 17 are square shapes such as a square and a rectangle, respectively. Therefore, the installation area of the apparatus is rectangular as a whole.

また、本装置の両側面が、上記のように、撮影プレイエリア15内のユーザ6から見て撮影筐体1に向かって左右いずれか一方の側面(図示では、左側面)から、ユーザ6が撮影空間3に出入りしうるように開放されているため、片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を180度回転することでユーザ6が撮影空間3に容易に出入できるよう適切に配置できる。このため、遊戯場(店舗)内における本装置の配置レイアウト(設置場所、設置の向き)の自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。   Also, as described above, both sides of the present device can be viewed from either the left or right side (the left side in the figure) toward the shooting housing 1 when viewed from the user 6 in the shooting play area 15. Since it is open so that it can enter and leave the shooting space 3, even when one side surface is blocked by a store wall or another device, or when it is desired to be installed next to another device, the entire device is 180. It can arrange | position appropriately so that the user 6 can easily enter / exit the imaging | photography space 3 by rotating this degree. For this reason, the degree of freedom of the layout (installation location, installation direction) of the present apparatus in the amusement park (store) is improved, and the amusement park installation space can be effectively utilized.

また、本装置の設置面積が、既設の装置の設置面積と略同じ形状(直方体状)になるように形成されているため、遊戯場内の既設の装置との交換、遊戯場内における配置レイアウトの変更を容易に行なうことができるとともに、既設の設置スペースと同じスペースで同時に3組のユーザ6(顧客)の使用が可能となる。   In addition, since the installation area of this device is formed so as to be approximately the same shape (cuboid shape) as the installation area of the existing device, it can be replaced with an existing device in the amusement hall, and the layout layout can be changed in the amusement hall 3 users 6 (customers) can be used at the same time in the same space as the existing installation space.

また、撮影空間を挟んで前後に対象的で、プリント取出口8が、上記開放された側面側に配置可能に構成されているため、本装置の片側の側面が店舗の壁や他の装置等で塞がれる場合や、設置者等が他の装置と隣り合わせで設置したい場合でも、本装置全体を180度回転することでユーザ6が印刷媒体(写真プリント)19を容易に受け取ることができるよう適切に配置できるため、遊戯場内における本装置の配置レイアウトの自由度が向上し、遊戯場の設置スペースを有効的に活用することができる。また、プリンタ12が1つでもよいため、製造コストを抑えることができる。   In addition, since the print outlet 8 is configured to be disposed on the opened side surface with the shooting space interposed therebetween, the side surface on one side of the device is a store wall or other device. The user 6 can easily receive the print medium (photo print) 19 by rotating the entire apparatus 180 degrees even when the user is installed next to another apparatus or when the installer or the like wants to install it next to another apparatus. Since it can be arranged appropriately, the degree of freedom of the layout of the apparatus in the amusement hall is improved, and the amusement hall installation space can be effectively utilized. In addition, since only one printer 12 is required, the manufacturing cost can be suppressed.

また、本装置において、第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17には、それぞれ撮影筐体1に向かって左右いずれか一方の側面のうち開放可能に構成された側面と同じ側面に、ユーザ6を編集作業用の空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、ユーザ6の移動がスムーズに行なえるとともに、店舗内での設置レイアウトが行ないやすくなる。また、片側面に、各空間に出入り可能とするために開放可能に構成されていることで、次に撮影プレイを待機しているユーザ6が撮影プレイを終えて撮影用の空間から出てきたユーザ6を確認しやすく、ユーザの入れ替わりが円滑に行なわれる。   Further, in this device, the first edit play area 16 and the second edit play area 17 are respectively on the same side as the side that is configured to be openable on either one of the left and right sides toward the photographing housing 1. By being configured to be openable so that the user 6 can enter and leave the editing work space, the user 6 can move smoothly and can easily perform installation layout in the store. In addition, since it is configured to be openable so as to be able to enter and exit each space on one side, the user 6 waiting for the next shooting play has finished shooting play and has come out of the shooting space. It is easy to confirm the user 6, and the user can be replaced smoothly.

図8は、本装置が遊戯場に設置され、本装置の左側の側面(図示の手前側の面)が壁や他の装置等と隣接し、ユーザ6の出入口として用いることができないようになっている様子を示す。   FIG. 8 shows that this apparatus is installed in an amusement hall, and the left side surface (the front side in the figure) of this apparatus is adjacent to a wall or other apparatus and cannot be used as an entrance of the user 6. It shows how it is.

図8に示すように、第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17は、撮影プレイエリア15を挟むよう一列に配置され、一方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が前述の撮影プレイ提供装置の背面側に位置するように配置され、他方の編集プレイエリアは、前述の編集プレイ提供装置が撮影空間3のバック側に位置するように配置されているため、3組のユーザ6が互いに離れた位置で撮影プレイや編集プレイを行なうことができ、それぞれのユーザ6が他のユーザ6が気にならず遊戯を行なうことができる。図では、各ユーザ6をユーザA,B,C,Dで示している。   As shown in FIG. 8, the first edit play area 16 and the second edit play area 17 are arranged in a line so as to sandwich the shooting play area 15. Since it is arranged so that it is located on the back side of the shooting play providing device, and the other editing play area is arranged so that the editing play providing device is located on the back side of the shooting space 3, three sets of users Shooting play and edit play can be performed at positions where 6 are separated from each other, and each user 6 can play without being concerned about other users 6. In the figure, each user 6 is indicated by users A, B, C, and D.

図示のように、ユーザA,B,C,Dの順番に本装置を使用する場合においては、図8(1)に示すように、ユーザAが撮影プレイエリア15に入ると、その後のユーザB,C,Dが順番待ちをする。ついで、図8(2)に示すように、ユーザAが撮影プレイを終了し、第1編集プレイエリア16に入ると、つぎのユーザBが撮影プレイエリア15に入る。ついで、図8(3)に示すように、ユーザBが撮影プレイを終了し、第2編集プレイエリア17に入ると、つぎのユーザCが撮影プレイエリア15に入る。   As shown in the figure, when the apparatus is used in the order of users A, B, C, and D, as shown in FIG. 8A, when user A enters the shooting play area 15, the subsequent user B , C, D wait in turn. Next, as shown in FIG. 8 (2), when the user A finishes the shooting play and enters the first edit play area 16, the next user B enters the shooting play area 15. Next, as shown in FIG. 8 (3), when the user B finishes the shooting play and enters the second edit play area 17, the next user C enters the shooting play area 15.

このように各ユーザ6は、他のユーザ6と距離を置いて遊戯を行なうことができる。さらに、ユーザ6が他のユーザ6の移動(撮影プレイエリア15から第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17への移動)の邪魔になり難く、ユーザ6の移動がスムーズになり、稼動回転率が向上する。このような構成で複数の編集プレイエリアを備えることで、各編集プレイエリア内のユーザ6に対して編集する時間を長く提供しても、顧客の移動がスムーズであり、稼動回転率が向上する。また、編集時間を撮影時間のほぼ2倍の時間提供することができ、ユーザ6は、ゆっくりと編集でき満足感が高まる。   Thus, each user 6 can play a game at a distance from other users 6. Further, the user 6 is unlikely to interfere with the movement of the other user 6 (movement from the shooting play area 15 to the first edit play area 16 or the second edit play area 17), and the user 6 can move smoothly and operate. The rotation rate is improved. By providing a plurality of editing play areas with such a configuration, even if the editing time is provided to the user 6 in each editing play area for a long time, the movement of the customer is smooth and the operation turnover rate is improved. . Further, the editing time can be provided almost twice as long as the shooting time, so that the user 6 can edit slowly and the satisfaction is enhanced.

また、プリント取出口8を撮影筐体1のうちカメラ21に向かって左右いずれか一方の側面に設けているため、編集プレイを行なう場所と印刷媒体19を受け取る場所が別の場所に位置し、編集プレイを終えたユーザ6がその編集プレイエリア内で待機することを防止することができる。   Further, since the print outlet 8 is provided on either the left or right side of the photographing housing 1 toward the camera 21, the place where the edit play is performed and the place where the print medium 19 is received are located at different places. It is possible to prevent the user 6 who has finished the edit play from waiting in the edit play area.

図8(4)に示すように、第1編集プレイエリア16内でユーザAが編集プレイを終えた場合には、そのユーザAは、第1編集プレイエリア16内から出て印刷媒体19を受け取るためにプリント取出口8の前に移動する。そして、図8(5)に示すように、そのユーザAの移動により、撮影プレイを終えたユーザCがすぐに第1編集プレイエリア16内に入って編集プレイを行なうことができる。これにより、顧客の流れが一層スムーズになり、稼動回転率がさらに向上する。また、片側面(図8に示す本装置の下辺)をユーザ6の出入口としなくても、ユーザ6の移動が可能である。   As shown in FIG. 8 (4), when the user A finishes the edit play in the first edit play area 16, the user A leaves the first edit play area 16 and receives the print medium 19. Therefore, it moves in front of the print outlet 8. Then, as shown in FIG. 8 (5), by the movement of the user A, the user C who finished the shooting play can immediately enter the first edit play area 16 and perform the edit play. As a result, the customer flow becomes smoother and the operating turnover rate is further improved. Further, the user 6 can move without using one side (the lower side of the apparatus shown in FIG. 8) as the user 6 entrance.

つぎに、図9を参照して、本実施例における本装置の機能について説明する。   Next, the function of this apparatus in the present embodiment will be described with reference to FIG.

図9に示すように、本装置は、主に後述の撮影処理等の本装置を動作させるための処理を実行する撮影側コンピュータ装置100と、主に後述の第1,第2編集処理等の本装置を動作させるための処理を実行する編集側コンピュータ装置101と、基板等から構成され、動作中の撮影側コンピュータ装置100および編集側コンピュータ装置101からの指示を受け付けて、接続されている各種装置を制御する制御部102とを備える。   As shown in FIG. 9, this apparatus mainly includes an imaging-side computer apparatus 100 that executes processing for operating the apparatus such as imaging processing described later, and first and second editing processing described below. The editing computer apparatus 101 that executes processing for operating the apparatus and a board, etc., and various types of devices connected by receiving instructions from the imaging computer apparatus 100 and the editing computer apparatus 101 in operation. And a control unit 102 for controlling the apparatus.

撮影側コンピュータ装置100は、カメラ21、ライブモニタ22、タッチパネルディスプレイ24、プリンタ12、制御部102と接続され、それらを制御する。編集側コンピュータ装置101は、第1編集部33および第2編集部35のタブレットディスプレイ13,37、タッチペン14L,14R,39L,39R、外部と通信するための通信端末110、制御部102と接続され、それらを制御する。撮影側コンピュータ装置100と編集側コンピュータ装置101は互いに接続され、画像データや情報データ等の情報の授受をピアツーピア(Peer To Peer)で行なう。   The photographing-side computer device 100 is connected to the camera 21, the live monitor 22, the touch panel display 24, the printer 12, and the control unit 102, and controls them. The editing computer device 101 is connected to the tablet displays 13 and 37 of the first editing unit 33 and the second editing unit 35, the touch pens 14L, 14R, 39L and 39R, the communication terminal 110 for communicating with the outside, and the control unit 102. Control them. The photographing computer device 100 and the editing computer device 101 are connected to each other and exchange information such as image data and information data by peer-to-peer.

各コンピュータ装置に接続する構成要素は、このような形態に限定するものではなく、機能別に分かれていたり位置別に分かれていたりしてもよい。さらに、コンピュータ装置は本実施形態のような2台で構成されていなくてもよく、1台で構成されてもよいし、さらに複数備えられていてもよい。   The components connected to each computer apparatus are not limited to such a form, and may be divided by function or by position. Furthermore, the computer apparatus does not need to be composed of two units as in this embodiment, and may be composed of one unit, or may be further provided with a plurality.

撮影側コンピュータ装置100は、各種機器の制御を行なう演算装置であるCPU(Central Processing Unit)100aと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像(撮影画像)、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部100bと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ100cと、本装置の稼動回数(利用回数)をカウントする稼動回数計数手段としての利用回数カウンタ100dと、1プレイにおける撮影回数をカウントする撮影回数カウンタ100eと、所定の撮影回数を1セットとしてセット数をカウントするセット数カウンタ100fと、シャッタが切られるまでの時間を計時するシャッタタイマ100gと、撮影プレイ開始から終了までの時間を計時する撮影タイマ100hとを含んで構成されている。   The photographing-side computer device 100 includes a CPU (Central Processing Unit) 100a that is an arithmetic device that controls various devices, a program for operating the device, graphic data necessary for the program, audio data, and a captured image ( Captured image) and other various images, etc., a memory 100c serving as a temporary work area for the program, and use as an operation frequency counting means for counting the operation frequency (use frequency) of the apparatus. A count counter 100d, a shooting count counter 100e that counts the number of shots in one play, a set number counter 100f that counts the number of sets with a predetermined number of shots as one set, and a shutter timer that times the time until the shutter is released 100g And a photographing timer 100h that measures the time from the start to the end of the ray.

CPU100aは、撮影側コンピュータ装置100の制御処理を実行する遊戯制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。   The CPU 100a functions as a game control unit that executes control processing of the photographing-side computer device 100, and executes various control processes.

撮影側コンピュータ装置100は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ31が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるカメラ21のシャッタタイミングや、ライブモニタ22での表示や、タッチパネルディスプレイ24での表示やプリンタ12での出力を制御する。   When the power switch 31 is pressed while the power is supplied from the power plug, the photographing-side computer device 100 is powered on and the program is activated to operate. Then, the shutter timing of the connected camera 21, display on the live monitor 22, display on the touch panel display 24, and output on the printer 12 are controlled.

編集側コンピュータ装置101は、各種機器の制御を行なう演算装置であるCPU101aと、装置を動作させるためのプログラム、そのプログラムで必要なグラフィックデータ、音声データ、撮影された画像(撮影画像)、およびその他の各種画像等を記憶する記憶部101bと、プログラムの一時的な作業領域ともなるメモリ101cと、編集処理を実行する時間である編集時間(後述の落書き時間)を計時する第1計時手段である第1タイマ101dと、編集時間に対して延長される時間(後述のタイマ停止時間)を計時する第2計時手段である第2タイマ101eと、編集処理における終了操作を許可するまでの時間を計時する終了操作許可タイマ101fとを含んで構成されている。   The editing computer device 101 includes a CPU 101a that is an arithmetic device that controls various devices, a program for operating the device, graphic data necessary for the program, audio data, captured images (captured images), and others. Storage unit 101b for storing various images and the like, a memory 101c serving as a temporary work area for the program, and a first timing unit for timing an editing time (a graffiti time described later) that is a time for executing the editing process. The first timer 101d, the second timer 101e, which is a second time measuring means for measuring the time extended to the editing time (timer stop time described later), and the time until the end operation in the editing process is permitted And an end operation permission timer 101f.

CPU101aは、編集側コンピュータ装置101の制御処理を実行する遊戯制御手段として機能し、各種制御処理を実行する。編集側コンピュータ装置101は、電源プラグより電源が供給されている状態で電源スイッチ31が押されると、本装置に電源が投入されて上記プログラムが起動されて動作する。そして、接続されるタブレットディスプレイ13,37の表示を制御する。   The CPU 101a functions as a game control unit that executes control processing of the editing-side computer apparatus 101, and executes various control processes. When the power switch 31 is pressed while the power is supplied from the power plug, the editing-side computer apparatus 101 is turned on to activate the program and operate. And the display of the tablet displays 13 and 37 connected is controlled.

また、CPU101aは、所定の時間(落書き時間)の経過と所定の操作の受け付け(後述の終了操作の受け付け)のうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、終了手段による編集処理の終了を制限する終了制御手段としても機能する。すなわち、終了制御手段は、終了手段が所定の時間の経過と所定の操作の受け付けに応じて上記編集処理を終了させる一連の手順(処理動作)を制御する。具体的には、後述の「終了」ボタン151の表示、非表示により終了手段を制御したり、「終了」ボタン151を表示し終了操作を受け付けても、そのまま編集処理を終了させないように終了手段を制御する。   In addition, the CPU 101a terminates the editing process by at least one of elapse of a predetermined time (doodle time) and reception of a predetermined operation (acceptance of an end operation described later), and editing processing by the end unit It also functions as an end control means for restricting the end of. In other words, the end control means controls a series of procedures (processing operations) for the end means to end the editing process in response to the elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation. Specifically, the end means is controlled so as not to end the editing process as it is even if the end means is controlled by displaying or hiding an “end” button 151, which will be described later, or the end operation is received by displaying the “end” button 151. To control.

また、CPU101aは、後述の撮影処理の状態等に基づいてタブレットディスプレイ13,37における終了操作を受け付ける(許容する)か否かを決定する受付決定手段としての機能を有する。   In addition, the CPU 101a has a function as an acceptance determination unit that determines whether or not to accept (permit) an end operation on the tablet displays 13 and 37 based on a state of photographing processing described later.

詳細は、後述するが、終了操作受付手段としてのタブレットディスプレイ13,37は、受付決定手段としてのCPU101aにより終了操作を受け付けると決定(受け付けが許可)されたときに(図13のS124で“YES”)、終了操作を受け付け(図13のS125)、CPU101aは、上記終了操作の受け付けに応じて上記編集処理を終了するようになっている(図13のS131)。   Although details will be described later, the tablet displays 13 and 37 as the end operation accepting unit are determined to accept (permit acceptance) the end operation by the CPU 101a as the acceptance determining unit ("YES" in S124 of FIG. 13). ”), An end operation is received (S125 in FIG. 13), and the CPU 101a ends the editing process in response to the reception of the end operation (S131 in FIG. 13).

記憶部101bには、落書き時間を制御するために必要な時間であり、最低限利用者に提供される「らくがき時間」、「らくがき時間」を延長するか判定するタイミングを示す「らくがき判定時間」、らくがき時間を最大延長する「タイマ停止時間」、落書き時間の制御を制限するための「らくがき制限時間」の設定値が予め記憶されている。これらの時間は、メンテナンスモードにおいて表示される落書き時間設定画面で設定を変更することもできる。CPU101aは、これらの設定時間を参照しながら落書き時間を制御するようになっている。   The storage unit 101b is a time necessary for controlling the graffiti time, and a “graffiti determination time” indicating a timing for determining whether or not to extend the “graffle time” and “graffiti time” provided to the user as a minimum. Setting values of “timer stop time” for extending the graffiti time to the maximum and “graffiti time limit” for limiting the control of the graffiti time are stored in advance. These times can be changed on the graffiti time setting screen displayed in the maintenance mode. The CPU 101a controls the graffiti time while referring to these set times.

落書き時間設定画面には、「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」、「タイマ制限時間」の設定項目が表示され、さらに工場出荷時の設定に戻すための「工場出荷時に戻す」ボタンと、現在表示されている内容で設定を保存し、設定操作を終了しテストモードのメニュー画面に戻るための「設定を終了する」ボタンが表示されている。   On the graffiti time setting screen, “Rakugaki time”, “Timer judgment time”, “Timer stop time”, “Timer time limit” setting items are displayed. A “Return” button and a “Finish setting” button for saving the settings with the currently displayed contents, ending the setting operation and returning to the test mode menu screen are displayed.

ここで、落書き時間設定画面における「らくがき時間」、「タイマ判定時間」、「タイマ停止時間」の設定方法について説明する。   Here, a method of setting “Rakugaki time”, “Timer determination time”, and “Timer stop time” on the graffiti time setting screen will be described.

各項目の横には、それぞれ数字で現在設定されている時間(秒)が表示される。その数字の左に表示されている下向きの矢印をタッチすると数字が減り、一方、右に表示されている上向きの矢印をタッチすると数字が増える。設定できる数字の範囲(最大値と最小値)は項目ごとに予め設定されており、その範囲を超えての設定はできないようになっている。また数字が増減する幅(間隔)も、例えば1ずつ、5ずつなど項目ごとに予め決められており、矢印を1回タッチするごとに、その値だけ増減する。   Next to each item, the currently set time (seconds) is displayed. Touching the downward arrow displayed to the left of the number decreases the number, while touching the upward arrow displayed to the right increases the number. The range of numbers that can be set (maximum value and minimum value) is preset for each item, and cannot be set beyond that range. Also, the width (interval) in which the number increases or decreases is determined in advance for each item, for example, one by one or five, and increases or decreases by that value each time the arrow is touched once.

つぎに、落書き時間設定画面における「タイマ制限時間」の設定方法について説明する。まず、「タイマ制限時間」を無効にする「OFF」ボタンと、有効にする「ON」ボタンが項目の横に表示され、それらをタッチし選択を行なう。「ON」が選択された場合は、設定された時間帯は落書き時間を延長する制御を行なわず、「OFF」が選択された場合は、どのような時間帯であっても落書き時間を延長する制御を行なう。   Next, a method for setting the “timer time limit” on the graffiti time setting screen will be described. First, an “OFF” button for disabling “timer time limit” and an “ON” button for enabling it are displayed next to the items, and they are touched for selection. When “ON” is selected, the set time zone is not controlled to extend the graffiti time, and when “OFF” is selected, the graffiti time is extended regardless of the time zone. Take control.

時間帯は、開始時刻(例えば、13:00)と終了時刻(例えば、17:00)で設定する。それぞれの時刻の左右に表示されている矢印をタッチすることで、上述の他の時間設定方法と同様に、数字(時刻)が増減する。ここでも、開始時刻が終了時刻より遅くなるなど選択不可能な時間帯の選択は制限しておくことが好ましい。設定できる時刻の範囲、増減幅は、前述の他の項目の設定と同様、予め決められている。   The time zone is set by a start time (for example, 13:00) and an end time (for example, 17:00). By touching the arrows displayed on the left and right of each time, the number (time) is increased or decreased as in the other time setting methods described above. Here too, it is preferable to limit the selection of time zones that cannot be selected, such as the start time being later than the end time. The time range and the increment / decrement range that can be set are determined in advance as in the case of setting the other items described above.

上記プリンタ12は、画像を紙、シール、金属やプラスチック等の印刷媒体19に印刷するための印刷手段であって、昇華型プリンタやサーモオートクローム方式(光定着型直接感熱記録方式)等のプリンタが用いられる。なお、本装置では、プリンタ12は、シールに印刷するものとして説明を行なうが、印刷媒体19は、シールに限定されず、他の印刷媒体であっても同様の処理が実行される。また、プリンタ12は、上述の用紙切れ等のプリンタ12に関する情報を撮影側コンピュータ装置100に送信する。撮影側コンピュータ装置100は、その情報に応じて制御部102に制御信号を送信する。   The printer 12 is a printing means for printing an image on a printing medium 19 such as paper, sticker, metal or plastic, and is a printer such as a sublimation type printer or a thermoautochrome type (light fixing type direct thermal recording type). Is used. In this apparatus, the printer 12 is described as printing on a sticker. However, the print medium 19 is not limited to a sticker, and the same processing is executed even if it is another print medium. Further, the printer 12 transmits information related to the printer 12 such as the above-mentioned out of paper to the photographing computer device 100. The imaging-side computer device 100 transmits a control signal to the control unit 102 according to the information.

通信端末110は、外部で用意された画像データを本装置で使用するために受信したり、本装置で生成される画像データを外部の端末やサーバなどに送信したりするための無線通信可能な端末であって、PHS(Personal Handy−phone System)などが用いられる。PHSはカード型のものを用いてもよいし、外部の端末やサーバ等の装置とインターネット網等のネットワーク網を通じて送受信可能なものであればPHSに限定するものではない。   The communication terminal 110 is capable of wireless communication for receiving externally prepared image data for use with this apparatus and for transmitting image data generated by this apparatus to an external terminal or server. The terminal is a PHS (Personal Handy-phone System) or the like. The PHS may be a card type, and is not limited to the PHS as long as it can transmit / receive to / from an external terminal, a server, and other devices through a network network such as the Internet network.

撮影側コンピュータ装置100は、上記プログラムの実行や撮影部のタッチパネルディスプレイ24から受信した指示信号(ユーザ6の指等でタッチされることで行なわれる入力操作に応じた信号)に基づいて、制御部102に対して制御信号を送信し各機器を制御する。   The photographing-side computer device 100 executes the control unit based on the instruction signal received from the touch panel display 24 of the photographing unit (a signal corresponding to an input operation performed by being touched with a finger of the user 6). A control signal is transmitted to 102 to control each device.

また、撮影側コンピュータ装置100は、カメラ21で撮影された画像を受信し該画像データを記憶部100bへ記憶する。   In addition, the imaging-side computer device 100 receives an image captured by the camera 21 and stores the image data in the storage unit 100b.

編集側コンピュータ装置101は、上記プログラムや、第1編集部33および第2編集部35から受信した指示信号に基づいて、制御部102に対して制御信号を送信し各機器を制御する。また、第1編集部33および第2編集部35の各タブレットディスプレイは、それぞれ各タッチペン等でタッチされることによって行なわれる入力操作を受け付け、その入力操作に応じた信号を編集側コンピュータ装置101へ入力し、編集側コンピュータ装置101は、その信号に基づいて各タブレットディスプレイの表示を制御する。   The editing-side computer device 101 controls each device by transmitting a control signal to the control unit 102 based on the program and the instruction signal received from the first editing unit 33 and the second editing unit 35. Each tablet display of the first editing unit 33 and the second editing unit 35 accepts an input operation performed by being touched with each touch pen or the like, and sends a signal corresponding to the input operation to the editing-side computer apparatus 101. The editing-side computer apparatus 101 controls the display of each tablet display based on the signal.

また、編集側コンピュータ装置101は、通信端末110を介して携帯端末やPC等の外部端末から送信される画像データ等の情報を受信する。これとは逆に、編集側コンピュータ装置101は、編集側コンピュータ装置101に記憶されている画像データ等を通信端末110から所定のネットワークおよびサーバを介して携帯端末やコンピュータ装置(PC)等の外部端末へ送信することもできる。   Further, the editing computer apparatus 101 receives information such as image data transmitted from an external terminal such as a mobile terminal or a PC via the communication terminal 110. On the contrary, the editing computer apparatus 101 transfers image data and the like stored in the editing computer apparatus 101 from the communication terminal 110 to an external device such as a portable terminal or a computer apparatus (PC) via a predetermined network and server. It can also be sent to the terminal.

また、本装置は、電源を必要とする撮影側コンピュータ装置100、編集側コンピュータ装置101、照明装置30、制御部102等の各種装置の電源系統を制御する電源制御部103を備え、電源制御部103により外部からそれらの装置に対する電源の電圧を安定させるよう制御する。   In addition, the apparatus includes a power supply control unit 103 that controls the power supply system of various devices such as the photographing-side computer device 100, the editing-side computer device 101, the illumination device 30, and the control unit 102 that require a power supply. The power supply voltage for these devices is controlled from the outside by 103.

上記電源の投入および切断は、電源スイッチ31を押すことで行なわれる。しかし、電源切断により各コンピュータ装置100,101で動作しているプログラムを強制的に終了させることは、動作を不安定にさせる原因となる場合がある。そのため、電源が落とされても、しばらくはUPS(Uninterrupted Power Supply)104が電源をバックアップし、各コンピュータ装置100,101に停電信号を送信する。その間に、各コンピュータ装置100,101はプログラムの終了の手続を行ない、プログラムを正常に終了させる。一方、各コンピュータ装置100,101と正規の手順で終了した場合は、その旨の信号がUPS104に送信される。   The power is turned on and off by pressing the power switch 31. However, forcibly terminating a program running on each computer apparatus 100, 101 by turning off the power may cause the operation to become unstable. Therefore, even if the power is turned off, the UPS (Uninterrupted Power Supply) 104 backs up the power and transmits a power failure signal to each of the computer apparatuses 100 and 101 for a while. In the meantime, each of the computer devices 100 and 101 performs a program termination procedure and terminates the program normally. On the other hand, when the process is terminated with the computer apparatus 100 or 101 in a regular procedure, a signal to that effect is transmitted to the UPS 104.

上記制御部102は、コンピュータ装置100,101および電源制御部103の他に、レリーズスイッチ20、フラッシュ制御部106、撮影側スピーカ23L,23R、第1編集側スピーカ50、第2編集側スピーカ61、前面側サービスパネル(サービスパネルA)105a、側面側サービスパネル(サービスパネルB)105b、コイン制御部107、撮影中ランプ7、第1印刷中ランプ9a、第2印刷中ランプ9b、用紙切れランプ10、エラーランプ11、および背景部5と接続されている。   In addition to the computer devices 100 and 101 and the power supply control unit 103, the control unit 102 includes a release switch 20, a flash control unit 106, photographing side speakers 23L and 23R, a first editing side speaker 50, a second editing side speaker 61, Front-side service panel (service panel A) 105a, side-side service panel (service panel B) 105b, coin control unit 107, shooting lamp 7, first printing lamp 9a, second printing lamp 9b, out-of-paper lamp 10 The error lamp 11 and the background portion 5 are connected.

レリーズスイッチ20は、ユーザ6に対してカメラ21のシャッタ動作を遠隔操作で指示させるためのスイッチである。ユーザ6は、撮影する時に所望の撮影するタイミングでレリーズスイッチ20を操作することにより、その操作タイミングでシャッタ動作を実行させることができる。ユーザ6がレリーズスイッチ20を押下すると、制御部102を介して該制御信号が撮影側コンピュータ装置100に送信され、さらに撮影側コンピュータ装置100から該制御信号がカメラ21に送信されることによって、カメラ21はシャッタ動作を行なう。   The release switch 20 is a switch for instructing the user 6 to perform the shutter operation of the camera 21 by remote control. The user 6 can cause the shutter operation to be executed at the operation timing by operating the release switch 20 at a desired shooting timing when shooting. When the user 6 presses the release switch 20, the control signal is transmitted to the photographing computer device 100 via the control unit 102, and further, the control signal is transmitted from the photographing computer device 100 to the camera 21, whereby the camera 21 performs a shutter operation.

なお、レリーズスイッチ20と制御部102とを接続するケーブルにはLED(Light Emitting Diode)などの発光体を配備してもよい。レリーズスイッチ20を押下すると、カメラ21のシャッタ動作が行なわれるまでの間、レリーズスイッチ20側から制御部102側の方向へ向かって光が移相していくように見えるように発光体を点灯または点滅させ、ケーブルが全て光った時にシャッタ動作が行なわれる。もちろん、光が徐々に消えていくような形態でもよいし、色が変化していくような形態でもよい。このようにすることで、レリーズスイッチ20を押下すると視覚的な演出効果が得られるとともに、シャッタ動作のタイミングを視覚的にユーザ6に伝えることができるため、顧客満足を向上することができる。   Note that a light-emitting body such as an LED (Light Emitting Diode) may be provided on a cable connecting the release switch 20 and the control unit 102. When the release switch 20 is pressed, the light emitter is turned on or turned on so that the light appears to shift in the direction from the release switch 20 toward the control unit 102 until the shutter operation of the camera 21 is performed. The shutter operation is performed when all the cables are lit. Of course, the form in which the light gradually disappears or the form in which the color changes may be used. In this way, when the release switch 20 is pressed, a visual effect can be obtained, and the timing of the shutter operation can be visually transmitted to the user 6, so that customer satisfaction can be improved.

フラッシュ制御部106は、カメラ21とも接続され、カメラ21におけるシャッタタイミングに応じた同期信号を取得する。そして、カメラ21のシャッタタイミングに同期させて、フラッシュ29a,29bを発光させるよう制御する。   The flash controller 106 is also connected to the camera 21 and acquires a synchronization signal corresponding to the shutter timing in the camera 21. Then, the flashes 29 a and 29 b are controlled to emit light in synchronization with the shutter timing of the camera 21.

フラッシュ制御部106は、制御部102と接続され、制御部102の制御に基づいて発光させるフラッシュ29a,29bの選定や、フラッシュ29a,29bの発光度の設定を行なう。照明装置30も同様に制御部102と接続されて、制御部102の制御に基づいて、その照明度合い等の設定がなされてもよい。   The flash control unit 106 is connected to the control unit 102 and selects the flashes 29a and 29b that emit light based on the control of the control unit 102 and sets the luminous intensity of the flashes 29a and 29b. Similarly, the lighting device 30 may be connected to the control unit 102 and the lighting degree and the like may be set based on the control of the control unit 102.

撮影側スピーカ23L,23R、第1編集側スピーカ50、および第2編集側スピーカ61は、それぞれ各コンピュータ装置100,101からの指示に基づいて、制御部102を介して指示信号を受信し、本装置のプレイにおける操作等の案内や撮影時のBGM等の各種の音を出力する。なお、各スピーカから出力する音声のボリュームを調整する音量調整つまみは、前面側サービスパネル105aに備えられている。   The photographing speakers 23L and 23R, the first editing speaker 50, and the second editing speaker 61 receive instruction signals via the control unit 102 based on instructions from the computer devices 100 and 101, respectively. It outputs various sounds such as guidance for operations during play of the device and BGM at the time of shooting. A volume adjustment knob for adjusting the volume of audio output from each speaker is provided on the front-side service panel 105a.

前面側サービスパネル105aは、投入されたコインの枚数をカウントするコインカウンタ、印刷されたプリントの枚数をカウントするプリントカウンタ、各スピーカから出力する音声のボリュームをそれぞれ調整する音量調整つまみ、上述のテストボタン46、コインを投入しなくても装置が利用できるようにするためのサービスボタン等を備えるパネルであって、操作者が各種設定やメンテナンスの操作を行なう際に用いる。前面側サービスパネル105aは、テストボタン46、サービスボタン等の操作が行なわれると、その操作にしたがった制御信号を、制御部102を介して撮影側コンピュータ装置100に送信する。そして、その制御信号を受信した撮影側コンピュータ装置100により所定の動作が行なわれる。   The front-side service panel 105a includes a coin counter that counts the number of inserted coins, a print counter that counts the number of printed prints, a volume adjustment knob that adjusts the volume of audio output from each speaker, and the test described above. The panel includes a button 46 and a service button for enabling the apparatus to be used without inserting coins, and is used when an operator performs various settings and maintenance operations. When the operation of the test button 46, the service button, or the like is performed, the front-side service panel 105a transmits a control signal according to the operation to the photographing-side computer apparatus 100 via the control unit 102. Then, a predetermined operation is performed by the photographing-side computer apparatus 100 that has received the control signal.

逆に、前面側サービスパネル105aは、制御部102からの信号により、コインカウンタ、プリントカウンタを動作させる(例えばカウンタを1インクリメントする)。   Conversely, the front service panel 105a operates the coin counter and the print counter (for example, increments the counter by 1) in response to a signal from the control unit 102.

上記コイン制御部107は、コイン投入口26に投入されたコインの正当性を検出し、制御部102にコインが投入されたことを示すコイン検出信号を送信する。また、コイン制御部107は、ユーザ6に対してコイン投入を禁止するときは、上記制御部102からの信号により、コインが投入されないようにコイン投入口26をブロックすることができる。これにより、例えばプレイ中にコイン投入を禁止することができる。   The coin control unit 107 detects the validity of the coin inserted into the coin insertion slot 26 and transmits a coin detection signal indicating that a coin has been inserted to the control unit 102. Further, when the coin control unit 107 prohibits the user 6 from inserting coins, the coin insertion slot 26 can be blocked by a signal from the control unit 102 so that coins are not inserted. Thereby, for example, coin insertion can be prohibited during play.

上記制御部102は、コイン制御部107からコイン検出信号を受信すると、そのコイン検出信号を撮影側コンピュータ装置100に送信する。撮影側コンピュータ装置100は、制御部102から受信したコイン検出信号に基づいて各種装置を制御するようになっている。   When receiving the coin detection signal from the coin control unit 107, the control unit 102 transmits the coin detection signal to the photographing computer device 100. The imaging-side computer device 100 controls various devices based on the coin detection signal received from the control unit 102.

上記制御部102は、撮影側コンピュータ装置100から受信したコインが投入されたことを示す検出信号にしたがって、撮影中ランプ7に対して制御信号を送信し撮影中ランプ7を点灯させる。   The control unit 102 transmits a control signal to the shooting lamp 7 according to the detection signal indicating that the coin received from the shooting-side computer device 100 has been inserted, and turns on the shooting lamp 7.

また、各コンピュータ装置100,101から出力される音声情報は、制御部102を介してサービスパネル105a上の音量調整つまみで調整された音量で撮影側スピーカ23L,23R、第1編集側スピーカ50、第2編集側スピーカ61から音声として出力される。   Also, the audio information output from each of the computer devices 100 and 101 has the sound volume adjusted with the sound volume adjustment knob on the service panel 105a via the control unit 102, the shooting side speakers 23L and 23R, the first editing side speaker 50, The sound is output from the second editing speaker 61 as sound.

さらに、制御部102は、撮影側コンピュータ装置100から、プリンタ12の状態に応じた制御信号を受信し、該制御信号に基づいて、第1印刷中ランプ9a、第2印刷中ランプ9b、用紙切れランプ10およびエラーランプ11を制御する。かかる制御信号によって、各印刷中ランプ9a,9b、用紙切れランプ10およびエラーランプ11が点灯または点滅する。   Further, the control unit 102 receives a control signal corresponding to the state of the printer 12 from the photographing-side computer apparatus 100, and based on the control signal, the first printing lamp 9a, the second printing lamp 9b, and the paper out The lamp 10 and the error lamp 11 are controlled. In response to the control signal, the printing lamps 9a and 9b, the out-of-paper lamp 10, and the error lamp 11 are turned on or blinked.

さらに、制御部102は、撮影側コンピュータ装置100から、タッチパネルディスプレイ24に対してユーザ6が所望の背景を選択する入力操作にしたがった指示信号を受信し、該指示信号にしたがって背景部5のモータ(図示していない)の動作を制御する。このようにモータの動作を制御することによって、ユーザ6が選択した背景画像が施されたロールスクリーンを背景部5にセットすることができる。   Further, the control unit 102 receives an instruction signal according to an input operation for the user 6 to select a desired background from the photographing side computer device 100 to the touch panel display 24, and the motor of the background unit 5 according to the instruction signal. Controls the operation (not shown). Thus, by controlling the operation of the motor, the roll screen on which the background image selected by the user 6 is applied can be set on the background portion 5.

なお、本装置の形態は、図1〜図9に示される具体例に限定されるものではない。すなわち、図1〜図9に示していない機能や装置が備えられていてもよいし、図1〜図9に示している機能や装置が必ずしも全て備えられていなくても構わない。例えば、プリンタ12は、本装置に含まれていなくてもよい。この場合、本装置は、LAN等の通信回線や無線通信等を介して印刷制御信号を外部に設けられたプリンタ12に出力してもよい。   In addition, the form of this apparatus is not limited to the specific example shown by FIGS. That is, functions and devices not shown in FIGS. 1 to 9 may be provided, or all the functions and devices shown in FIGS. 1 to 9 may not be provided. For example, the printer 12 may not be included in the apparatus. In this case, the apparatus may output a print control signal to the printer 12 provided outside via a communication line such as a LAN or wireless communication.

つぎに、図10のフローチャートを参照して、撮影側コンピュータ装置100の制御処理の一例について説明する。   Next, an example of the control process of the photographing computer apparatus 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

本装置の撮影側コンピュータ装置100の動作処理は、撮影側コンピュータ装置100のCPU100aが記憶部100bに記憶されるプログラムをメモリ100cに読出して実行することによって実現される。ここで、「S」はステップを意味する。   The operation processing of the photographing side computer device 100 of this apparatus is realized by the CPU 100a of the photographing side computer device 100 reading the program stored in the storage unit 100b into the memory 100c and executing it. Here, “S” means a step.

上記電源スイッチ31が操作され、電源が投入されると、各種装置に電源が供給される。そして、撮影側コンピュータ装置100のCPU100aは、記憶部100bに記憶されたプログラムを起動する。ついで、CPU100aは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう(S1)。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、本装置の利用回数(n)の初期化も同時に行なわれる。利用回数カウンタ100dの利用回数(n)の値をリセット(“0”にする)する。なお、利用回数カウンタ100dを設けずに、例えば記憶部100bやメモリ100cの所定の記憶領域に利用回数(n)の値を記憶させてもよい。   When the power switch 31 is operated and the power is turned on, power is supplied to various devices. Then, the CPU 100a of the photographing-side computer device 100 activates a program stored in the storage unit 100b. Next, the CPU 100a checks whether various devices are normally connected, and performs an initialization process (S1). In the initialization process, initialization is performed on a device that needs to be initialized. At this time, the number of uses (n) of the apparatus is initialized at the same time. The value of the usage count (n) of the usage counter 100d is reset (set to “0”). Instead of providing the usage counter 100d, for example, the value of the usage count (n) may be stored in a predetermined storage area of the storage unit 100b or the memory 100c.

ついで、CPU100aは、本装置の利用を促すタイトルデモ(デモ画面)をタッチパネルディスプレイ24に表示し、それに応じて撮影側スピーカ23L,23Rから音声を出力するタイトルデモ処理を行なう(S2)。   Next, the CPU 100a displays a title demo (demonstration screen) urging use of the apparatus on the touch panel display 24, and performs title demo processing for outputting sound from the photographing speakers 23L and 23R accordingly (S2).

ついで、CPU100aは、デモ画面が表示されている状態で、前面側サービスパネル105aにおいて、テストボタン46(図4、図9)が押されたか否かを判別する(S3)。ここで、テストボタン46が押されたと判別すると(S3で“YES”)、S5に進み、テストボタン46が押されていないと判別すると(S3で“NO”)、S4に進む。   Next, the CPU 100a determines whether or not the test button 46 (FIGS. 4 and 9) is pressed on the front-side service panel 105a while the demonstration screen is displayed (S3). If it is determined that the test button 46 is pressed (“YES” in S3), the process proceeds to S5. If it is determined that the test button 46 is not pressed (“NO” in S3), the process proceeds to S4.

上記テストボタンが押されると(S3で“YES”)、CPU100aは、CPU100a,101aの制御に関する設定操作、および上記制御手段に制御される被制御装置の動作テストを実行させるテストモード処理を行なう(S5)。このテストモード処理では、操作者が本装置のメンテナンスを行なうためのテストモードを実行することができる。このモードにおいては、当該本装置の利用状況(例えば、コイン投入数等)の確認、利用回数(n)の初期化や設定、利用できる編集部の設定、カメラ21やプリンタ12等の周辺機器の調整ができ、種々の設定を受け付ける。このテストモードを終了すると、S2に戻る。   When the test button is pressed (“YES” in S3), the CPU 100a performs a test mode process for executing a setting operation related to the control of the CPUs 100a and 101a and an operation test of the controlled device controlled by the control means ( S5). In this test mode process, the operator can execute a test mode for performing maintenance of the apparatus. In this mode, confirmation of the usage status (for example, the number of coins inserted) of the apparatus, initialization and setting of the number of usages (n), setting of available editing units, peripheral devices such as the camera 21 and the printer 12, etc. Adjustable and accepts various settings. When this test mode ends, the process returns to S2.

本装置は、このタイトルデモによる案内をしている間に対価の投入を受け付けるようになっている。   This device is designed to accept input of consideration while providing guidance based on this title demo.

テストボタンが押されていないと(S3で“NO”)、CPU100aは、デモ画面が表示されている間にコイン制御部107からコイン検出信号を受信し、所定の対価(例えば、400円)を受け付けたか否かを判別する(S4)。ここで、対価を受け付けたと判別すると(S4で“YES”)、S6に進み、対価を受け付けていないと判別すると(S4で“NO”)、S2に戻る。すなわち、デモ画面が表示されている状態でテストボタン46の押下と所定の対価受付を監視している。   If the test button is not pressed (“NO” in S3), the CPU 100a receives a coin detection signal from the coin control unit 107 while the demonstration screen is displayed, and receives a predetermined value (for example, 400 yen). It is determined whether or not it has been accepted (S4). If it is determined that the consideration has been received (“YES” in S4), the process proceeds to S6. If it is determined that the consideration has not been received (“NO” in S4), the process returns to S2. That is, the pressing of the test button 46 and reception of a predetermined value are monitored while the demo screen is displayed.

所定の対価を受け付けると(S4で“YES”)、CPU100aは、利用回数カウンタ100dの値に“1”加算する(S6)。すなわち、本装置を利用するためのコインの投入(所定の対価)を受け付けると、受け付けたコインがコイン制御部107において正当性や枚数等が検知される。そして、正常にコインを受け付けるとプレイが開始され、本装置の利用回数(n)をカウントする。この利用回数(n)のカウントは、ユーザ6に対して本装置を無料で利用させる機能が備えられている場合に、無料で利用させる機能を実行したとき、その利用回数に計上しなくてもよいし、計上してもよい。   When a predetermined value is received (“YES” in S4), the CPU 100a adds “1” to the value of the usage counter 100d (S6). That is, when accepting coin insertion (predetermined value) for using this apparatus, the coin control unit 107 detects the correctness, the number, etc. of the accepted coin. When a coin is normally received, play is started and the number of uses (n) of the apparatus is counted. If the function for allowing the user 6 to use the apparatus free of charge is provided for the user 6, the use frequency (n) count may not be counted as the number of times of use when the function for allowing free use is executed. Good or may count.

なお、利用回数(n)のカウントタイミングは、上述のような正当な対価の検出によって行なうものに限定されるものではなく、例えば、撮影終了時、または印刷終了時等の本装置におけるプレイが行なわれたと判定できるようなタイミングであれば、いずれのタイミングであってもよい。   Note that the counting timing of the number of times of use (n) is not limited to that performed by the detection of the valid compensation as described above. For example, play in this apparatus is performed at the end of shooting or at the end of printing. Any timing may be used as long as it can be determined that it has been detected.

ついで、利用回数カウンタ100dの値に“1”加算すると(S6)、CPU100aは、撮影コースの選択肢をタッチパネルディスプレイ24に提示し、撮影コースの選択をユーザ6から受け付ける撮影コース選択処理を行なう(S7)。   Next, when “1” is added to the value of the usage counter 100d (S6), the CPU 100a presents shooting course options on the touch panel display 24, and performs shooting course selection processing for accepting selection of the shooting course from the user 6 (S7). ).

本実施の形態においては、撮影コースは「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースとがあり、タッチパネルディスプレイ24に表示される選択肢の該当領域をユーザ6が指等でタッチすることにより選択を受け付ける。   In the present embodiment, the shooting course includes a “normal shooting” course and a “free shooting” course, and selection is accepted when the user 6 touches a corresponding area of options displayed on the touch panel display 24 with a finger or the like. .

ついで、CPU100aは、「ノーマル撮影」コースと「フリー撮影」コースのうちいずれかの撮影コースが選択されたか否かを判別する(S8)。ここで、撮影コースが選択されたと判別すると(S8で“YES”)、S9に進み、撮影コースが選択されていないと判別すると(S8で“NO”)、S7に戻り、撮影コース選択処理を続行する。   Next, the CPU 100a determines whether one of the “normal shooting” course and the “free shooting” course has been selected (S8). If it is determined that the shooting course is selected (“YES” in S8), the process proceeds to S9. If it is determined that the shooting course is not selected (“NO” in S8), the process returns to S7 and the shooting course selection process is performed. continue.

撮影コースが選択されると(S8で“YES”)、CPU100aは、上記撮影コース選択処理で「ノーマル撮影」コースが選択されたか否かを判別する(S9)。ここで、「ノーマル撮影」コースが選択されたと判別すると(S9で“YES”)、後述のノーマル撮影処理(S10)に進み、「ノーマル撮影」コースが選択されていないと判別すると(S9で“NO”)、後述のフリー撮影処理(S11)に進む。   When the shooting course is selected (“YES” in S8), the CPU 100a determines whether or not the “normal shooting” course is selected in the shooting course selection process (S9). If it is determined that the “normal shooting” course is selected (“YES” in S9), the process proceeds to a normal shooting process (S10) described later. If it is determined that the “normal shooting” course is not selected (“ NO "), the process proceeds to a free photographing process (S11) described later.

すなわち、CPU100aは、上記撮影プレイエリア15でユーザ6に撮影を実行させる撮影処理として、ノーマル撮影処理(S10)またはフリー撮影処理(S11)を行なう。そして、選択された撮影コースが「ノーマル撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始し、選択された撮影コースが「フリー撮影」なら該コースの撮影方法で撮影を開始する。   That is, the CPU 100a performs a normal shooting process (S10) or a free shooting process (S11) as a shooting process for causing the user 6 to perform shooting in the shooting play area 15. If the selected shooting course is “normal shooting”, shooting is started by the shooting method of the course. If the selected shooting course is “free shooting”, shooting is started by the shooting method of the course.

上記ノーマル撮影処理では、CPU100aは、タッチパネルディスプレイ24に背景選択画面を表示し、ユーザ6に背景の選択を促す。ユーザ6が、所望の背景画像の選択を行なうと、撮影側コンピュータ装置100から制御部102へ該選択された背景画像の指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部102は背景部5のモータを動作させることによって、ユーザ6の所望の背景画像を背景部5にセットする。   In the normal photographing process, the CPU 100a displays a background selection screen on the touch panel display 24 and prompts the user 6 to select a background. When the user 6 selects a desired background image, an instruction signal for the selected background image is transmitted from the photographing-side computer apparatus 100 to the control unit 102, and the control unit 102 selects the background unit 5 based on the instruction signal. The desired background image of the user 6 is set in the background portion 5 by operating the motor.

そして、CPU100aは、ユーザ6に対して「明るさ」を選択させる明るさ選択処理を行なう。タッチパネルディスプレイ24に明るさ選択画面を表示し、ユーザ6に明るさの選択を促す。ユーザ6が、所望の明るさの選択を行なうと、選択された内容が保持され、後の撮影において、撮影側コンピュータ装置100から制御部102へ該選択された明るさに応じた指示信号が送信され、該指示信号に基づいて制御部102はフラッシュ29a,29b、照明装置30、カメラ21等の各種装置の設定を変更し撮影を行ない、ユーザ6に対して所望の写り度合い(明るさ度合い)の撮影画像を実現することができる。   Then, the CPU 100a performs a brightness selection process that causes the user 6 to select “brightness”. A brightness selection screen is displayed on the touch panel display 24 to prompt the user 6 to select the brightness. When the user 6 selects a desired brightness, the selected content is retained, and an instruction signal corresponding to the selected brightness is transmitted from the shooting-side computer device 100 to the control unit 102 in subsequent shooting. Then, based on the instruction signal, the control unit 102 changes the settings of various devices such as the flashes 29a and 29b, the illumination device 30, and the camera 21, and performs shooting, so that the user 6 can obtain a desired image level (brightness level). Can be realized.

ライブモニタ22にはカメラ21が取得する撮像映像をリアルタイムに表示させる。ユーザ6は、撮像映像がライブモニタ22にリアルタイムに表示されることで、ライブモニタ22に表示される画像を見ながら、好みの表情やポーズをとることができる。   The live monitor 22 displays the captured image acquired by the camera 21 in real time. The user 6 can take a favorite expression and pose while viewing the image displayed on the live monitor 22 by displaying the captured image on the live monitor 22 in real time.

なお、ここで、カメラ21が取得した画像をそのままライブモニタ22に表示させてもよいし、左右に反転処理して表示させてもよい。カメラ21が取得した画像を左右に反転処理してライブモニタ22に表示させた場合、ユーザ6の姿を鏡に写す方向と同じ方向でライブモニタ22に表示することができる。そのため、ユーザ6は、ライブモニタ22を見ながら好みの表情やポーズをとることが容易になる。   Here, the image acquired by the camera 21 may be displayed on the live monitor 22 as it is, or may be displayed by being reversed left and right. When the image acquired by the camera 21 is reversed left and right and displayed on the live monitor 22, the user 6 can be displayed on the live monitor 22 in the same direction as the mirror 6. Therefore, the user 6 can easily take a favorite facial expression or pose while watching the live monitor 22.

そして、明るさ選択処理が終了すると、CPU100aは、撮影を行なう。撮影は、撮影側コンピュータ装置100からカメラ21に撮影信号が送信されることでシャッタが切られ、シャッタが切られると同時に選択された明るさ設定の内容に応じて、フラッシュ制御部106によって各フラッシュ29a,29bが発光することで実行される。   When the brightness selection process ends, the CPU 100a performs shooting. Shooting is performed by transmitting a shooting signal from the shooting-side computer device 100 to the camera 21, and the flash control unit 106 selects each flash according to the content of the selected brightness setting at the same time that the shutter is released. This is executed by emitting light from 29a and 29b.

このようにして、ユーザ6は、1セットごとに背景を選択して撮影し、2回の撮影ごとに異なる背景の撮影画像を得ることができるようになっている。   In this manner, the user 6 can select and shoot a background for each set, and obtain a photographic image with a different background for each two shots.

上記フリー撮影処理では、CPU100aは、予め定められた所定の背景画像を背景部5にセットする。ついで、CPU100aは、予め定められた所定の明るさの撮影画像を実現するように各種構成要素の設定を行なう。   In the free photographing process, the CPU 100a sets a predetermined background image set in advance in the background portion 5. Next, the CPU 100a sets various components so as to realize a photographed image having a predetermined brightness.

ついで、CPU100aは、レリーズスイッチ20を押して撮影を行なう旨の案内をタッチパネルディスプレイ24に表示、あるいはその案内を撮影側スピーカ23L,23Rから音で出力し、シャッタ時間の計時を開始する。レリーズスイッチ20が押された場合、または所定の時間が経過した場合、CPU100aは、上記と同様な撮影(シャッタ動作)を行なう。すなわち、撮影のタイミングは、レリーズスイッチ20が押されたとき、またはレリーズスイッチ20が押下されない状態で所定の時間が経過したときである。   Next, the CPU 100a displays on the touch panel display 24 a guide to press the release switch 20 to shoot or outputs the guide with sound from the shooting side speakers 23L and 23R, and starts measuring the shutter time. When the release switch 20 is pressed or when a predetermined time has elapsed, the CPU 100a performs the same photographing (shutter operation) as described above. That is, the shooting timing is when the release switch 20 is pressed or when a predetermined time has passed without the release switch 20 being pressed.

フリー撮影処理では、撮影制限時間に達してなければ、「フリー撮影」コースで予め設定されている所定の撮影可能回数(ここでは8枚)撮影されたかどうか判定し、所定の回数撮影されていない場合は、再び背景のセットから始まる撮影処理を繰り返す。このように、「フリー撮影」コースでは、撮影制限時間もしくは撮影可能回数のいずれかに達するまで、撮影を行なうことができる。   In the free shooting process, if the shooting time limit has not been reached, it is determined whether or not a predetermined number of possible shootings (here, 8) set in the “free shooting” course has been shot, and the predetermined number of shots has not been taken. In this case, the photographing process starting from the background set is repeated again. In this way, in the “free shooting” course, shooting can be performed until either the shooting limit time or the number of possible shots is reached.

ノーマル撮影処理(S10)またはフリー撮影処理(S11)が終了すると、CPU100aは、後で図11を参照して説明する誘導案内処理(S12)を行ない、S2に戻り、新たなユーザ6の利用を待機する。   When the normal photographing process (S10) or the free photographing process (S11) is completed, the CPU 100a performs a guidance and guidance process (S12) which will be described later with reference to FIG. 11, and returns to S2 to use a new user 6. stand by.

図では、誘導案内処理は、各撮影処理において同様な誘導案内処理を行なうため、各撮影処理と別に示されているが、各撮影処理に誘導案内処理が含まれていることを意味する趣旨である。   In the figure, the guidance guidance process is shown separately from each imaging process in order to perform the same guidance guidance process in each imaging process, but it means that the guidance guidance process is included in each imaging process. is there.

つぎに、図11を参照して、図10のS12の誘導案内処理について説明する。   Next, with reference to FIG. 11, the guidance guidance process of S12 of FIG. 10 will be described.

まず、CPU100aは、後述の使用不可能設定画面で第1編集部33が使用不可能に設定されているか否かを判別する(S79)。ここで、第1編集部33が使用不可能に設定されていると(S79で“YES”)、利用回数には関係なく強制的に第2編集部35に誘導するためにS86に進み、第1編集部33が使用不可能に設定されていないと判別すると(S79で“NO”)、S80に進む。   First, the CPU 100a determines whether or not the first editing unit 33 is set to be unusable on an unusable setting screen described later (S79). If the first editing unit 33 is set to be unusable (“YES” in S79), the process proceeds to S86 to forcibly lead to the second editing unit 35 regardless of the number of uses. If it is determined that one editing unit 33 is not set to be unusable (“NO” in S79), the process proceeds to S80.

使用不可能設定画面には、第1編集部33を使用不可能にするための「第1編集部使用不可能」ボタン、第2編集部35を使用不可能にするための「第2編集部使用不可能」ボタン、第1編集部33および第2編集部35を使用可能にするための「第1,第2編集部使用可能」ボタン、上記と同じ機能を有する「工場出荷時に戻す」ボタンと、「設定を終了する」ボタンが表示されている。すなわち、「第1,第2編集部とも使用可能にする」設定が、工場出荷時の設定であり、正常な状態である。また、「第1,第2編集部とも使用可能にする」設定は、片側の編集部が故障から復帰して再稼動させるときに選択される項目である。   On the unusable setting screen, a “first editing section unavailable” button for making the first editing section 33 unusable, and a “second editing section for making the second editing section 35 unusable. "Unusable" button, "first and second editing section usable" button for enabling the first editing section 33 and the second editing section 35, and "return to factory shipment" button having the same function as above Then, the “End setting” button is displayed. That is, the setting “enable both the first and second editing units” is a setting at the time of shipment from the factory, and is in a normal state. The setting “Enable use of both first and second editing units” is an item selected when the editing unit on one side returns from a failure and restarts.

CPU100aは、「第1編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第1編集部33の稼動を停止する制御を行ない、「第2編集部使用不可能」ボタンが選択された場合は、上記第2編集部35の稼動を停止する制御を行ない、「第1,第2編集部使用可能」ボタンが選択された場合は、上記第1編集部33および上記第2編集部35を稼動する制御を行なうようになっている。   When the “unable to use first editing part” button is selected, the CPU 100a controls to stop the operation of the first editing part 33, and the “unusable second editing part” button is selected. Performs a control to stop the operation of the second editing unit 35, and when the “usable first and second editing unit” button is selected, the first editing unit 33 and the second editing unit 35 are controlled. It is designed to control the operation.

すなわち、CPU100aは、第1編集プレイ提供装置または第2編集プレイ提供装置の稼動を停止する設定を許容するため、第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17のいずれかの装置が故障等で稼動できないときに、装置全体の稼動を止めることなく片側の編集装置(編集部を含む)だけで運営が可能である。具体的には、装置の故障で第1編集部33、第2編集部35のいずれかが使用できない場合に、故障していない方の編集部のみを使用するような設定を行なうことができる。また、装置の故障や異常を検出する異常検出手段を設け、異常検出手段が装置の故障を検出したら、自動的に故障していない方の編集部のみを使用するように設定変更がなされるようにしてもよい。   That is, since the CPU 100a allows the setting to stop the operation of the first edit play providing device or the second edit play providing device, either the first edit play area 16 or the second edit play area 17 has a failure or the like. When the system cannot be operated, it is possible to operate with only one editing device (including the editing unit) without stopping the operation of the entire device. Specifically, when one of the first editing unit 33 and the second editing unit 35 cannot be used due to a malfunction of the apparatus, it is possible to perform setting so that only the editing unit that is not malfunctioning is used. Also, an abnormality detection means for detecting a failure or abnormality of the device is provided, and when the abnormality detection means detects a failure of the device, the setting is changed so that only the editing unit that is not in failure is automatically used. It may be.

ついで、CPU100aは、第1編集部33が使用不可能に設定されていないと(S79で“NO”)、第2編集部35が使用不可能に設定されているか否かを判別する(S80)。ここで、第2編集部35が使用不可能に設定されていると(S80で“YES”)、利用回数には関係なく強制的に第1編集部33に誘導するためにS82に進み、第2編集部35が使用不可能に設定されていないと(S80で“NO”)、S81に進む。このように、CPU100aは、前述の「使用不可能設定」の設定をS79とS80で判定する。   Next, if the first editing unit 33 is not set to be unusable (“NO” in S79), the CPU 100a determines whether or not the second editing unit 35 is set to be unusable (S80). . Here, if the second editing unit 35 is set to be unusable (“YES” in S80), the process proceeds to S82 to forcibly lead to the first editing unit 33 regardless of the number of uses. 2. If the editing unit 35 is not set to be unusable (“NO” in S80), the process proceeds to S81. As described above, the CPU 100a determines the setting of the “unusable setting” described above in S79 and S80.

ついで、CPU100aは、利用回数カウンタ100dの値が奇数か否かを判別する(S81)。ここで、利用回数カウンタ100dの値が奇数であると判別すると(S81で“YES”)、S82に進み、利用回数カウンタ100dの値が奇数でないと判別すると(S81で“NO”)、S86に進む。   Next, the CPU 100a determines whether or not the value of the usage count counter 100d is an odd number (S81). If it is determined that the value of the usage counter 100d is an odd number (“YES” in S81), the process proceeds to S82, and if it is determined that the value of the usage counter 100d is not an odd number (“NO” in S81), the process proceeds to S86. move on.

利用回数カウンタ100dの値が奇数であると(S81で“YES”)、CPU100aは、現在撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第1編集部33を使用可能か否かを判別する(S82)。すなわち、撮影が終了すると、S6でカウントした利用回数(n)が、奇数回目なら(S81で“YES”)、第1編集部33を利用可能かどうか監視する。ここで、第1編集部33を使用可能であると判別すると(S82で“YES”)、S83に進み、第1編集部33を使用可能でないと判別すると(S82で“NO”)、S85に進む。   If the value of the usage counter 100d is an odd number (“YES” in S81), the CPU 100a determines whether or not the user 6 currently in the shooting play area 15 can use the first editing unit 33 (S82). That is, when the shooting is completed, if the number of uses (n) counted in S6 is an odd number (“YES” in S81), whether or not the first editing unit 33 can be used is monitored. If it is determined that the first editing unit 33 is usable (“YES” in S82), the process proceeds to S83. If it is determined that the first editing unit 33 is not usable (“NO” in S82), the process proceeds to S85. move on.

「編集部を使用可能」とは、先にプレイしている別グループのユーザ6が編集部を使用中でない場合や編集部が故障中でない場合を含む趣旨である。   “The editing unit can be used” means that the user 6 of another group who has played first does not use the editing unit or the editing unit is not out of order.

撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第1編集部33を使用可能であると(S82で“YES”)、CPU100aは、ユーザ6を第1編集部33へ誘導する(S83)。具体的には、タッチパネルディスプレイ24に第1編集部33のある第1編集プレイエリア16へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ23L,23Rから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ6に対して第1編集プレイエリア16に移動するように促す。   When the user 6 in the shooting play area 15 can use the first editing unit 33 (“YES” in S82), the CPU 100a guides the user 6 to the first editing unit 33 (S83). Specifically, guidance display for guiding to the first editing play area 16 having the first editing unit 33 is displayed on the touch panel display 24, and guidance guidance is output by voice from the photographing speakers 23L and 23R. The user is prompted to move to the first edit play area 16.

ついで、ユーザ6を第1編集部33へ誘導すると(S83)、CPU100aは、撮影画像を第1編集部33へ転送する第1画像データ転送処理を行ない(S84)、図10のS2に戻る。第1画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置100に記憶されている該ユーザ6のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置101の記憶部101bの第1画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。   Next, when the user 6 is guided to the first editing unit 33 (S83), the CPU 100a performs a first image data transfer process for transferring the captured image to the first editing unit 33 (S84), and returns to S2 of FIG. In the first image data transfer process, all the photographed image data of the user 6 stored in the photographing computer device 100 is transferred to the storage area for the first image data in the storage unit 101b of the editing computer device 101. It has become.

撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第1編集部33を使用可能でないと(S82で“NO”)、CPU100aは、ユーザ6に対して第1編集部33を使用可能になるまで撮影プレイエリア15で待機するように促す第1待機案内を行ない(S85)、S82に戻る。第1待機案内は、タッチパネルディスプレイ24に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ23L,23Rから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ6に対して撮影プレイエリア15で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第1編集部33が使用可能となるか監視する。   If the user 6 in the shooting play area 15 cannot use the first editing unit 33 (“NO” in S82), the CPU 100a continues to use the first editing unit 33 until the user 6 can use the first editing unit 33. The first standby guidance for prompting to wait is provided (S85), and the process returns to S82. In the first standby guidance, standby display or error guidance is displayed on the touch panel display 24, and the standby guidance or error guidance is output by voice from the photographing speakers 23L and 23R. Prompt to wait at 15. In this way, it is monitored whether or not the first editing unit 33 can be used while outputting standby guidance or the like.

一方、利用回数カウンタ100dの値が奇数でないと(S81で“NO”)、CPU100aは、撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第2編集部35を使用可能か否かを判別する(S86)。すなわち、図10のS6でカウントした利用回数(n)が偶数なら(S81で“NO”)、第2編集部35を利用可能かどうか監視する。   On the other hand, if the value of the usage counter 100d is not an odd number (“NO” in S81), the CPU 100a determines whether or not the user 6 in the shooting play area 15 can use the second editing unit 35 (S86). That is, if the number of uses (n) counted in S6 of FIG. 10 is an even number (“NO” in S81), it is monitored whether the second editing unit 35 can be used.

撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第2編集部35を使用可能であると(S86“YES”)、CPU100aは、ユーザ6を第2編集部35へ誘導する(S87)。具体的には、タッチパネルディスプレイ24に第2編集部35のある第2編集プレイエリア15へ誘導する案内表示をし、撮影側スピーカ23L,23Rから音声で誘導案内を出力することにより、ユーザ6に対して第2編集プレイエリア17に移動するように促す。   When the user 6 in the shooting play area 15 can use the second editing unit 35 (S86 “YES”), the CPU 100a guides the user 6 to the second editing unit 35 (S87). Specifically, a guidance display for guiding to the second editing play area 15 having the second editing unit 35 is displayed on the touch panel display 24, and the guidance guidance is output by voice from the photographing speakers 23L and 23R. The user is prompted to move to the second edit play area 17.

このように、CPU100aは、n=奇数の場合には(S81で“YES”)、第1の編集空間4aに誘導するよう割り当て、n=偶数の場合には(S81で“NO”)、第2の編集空間4bに誘導するよう割り当てる。なお、このような形態に限定されるものではなく、n=偶数の場合には、第1の編集空間4aに誘導するよう割り当て、n=奇数の場合には第2の編集空間4bに誘導するよう割り当てるなどでもよい。上述のような設定は、テストモード等で操作者が設定可能なようにしておくことが好ましい。   As described above, when n = odd (“YES” in S81), the CPU 100a assigns to the first editing space 4a, and when n = even (“NO” in S81), Assigned to the second editing space 4b. Note that the present invention is not limited to such a form. When n = even, the assignment is made to guide the first editing space 4a, and when n = odd, the guiding is made to the second editing space 4b. It may be assigned. It is preferable that the above settings can be set by the operator in a test mode or the like.

ついで、ユーザ6を第2編集部35へ誘導すると(S87)、CPU100aは、撮影画像を第2編集部35へ転送する第2画像データ転送処理を行ない(S88)、図10のS2に戻る。第2画像データ転送処理では、撮影側コンピュータ装置100に記憶されている該ユーザ6のすべての撮影画像データを編集側コンピュータ装置101の記憶部101bの第2画像データ用の記憶領域へ転送するようになっている。   Next, when the user 6 is guided to the second editing unit 35 (S87), the CPU 100a performs a second image data transfer process for transferring the captured image to the second editing unit 35 (S88), and returns to S2 of FIG. In the second image data transfer process, all the photographed image data of the user 6 stored in the photographing computer device 100 is transferred to the storage area for the second image data in the storage unit 101b of the editing computer device 101. It has become.

撮影プレイエリア15にいるユーザ6が第2編集部35を使用可能でないと(S86で“NO”)、CPU100aは、ユーザ6に対して第2編集部35を使用可能になるまで撮影プレイエリア15で待機するように促す第2待機案内を行ない(S89)、S86に戻る。第2待機案内は、タッチパネルディスプレイ24に待機表示やエラーの案内表示をし、撮影側スピーカ23L,23Rから音声で待機案内、またはエラーの案内を出力することにより、ユーザ6に対して撮影プレイエリア15で待機させるように促す。このように、待機案内等を出力しながら第2編集部35が使用可能となるか監視する。   If the user 6 in the shooting play area 15 cannot use the second editing unit 35 (“NO” in S86), the CPU 100a takes the shooting play area 15 until the second editing unit 35 can be used for the user 6. The second standby guidance for prompting the user to wait is provided (S89), and the process returns to S86. In the second standby guidance, standby display or error guidance is displayed on the touch panel display 24, and the standby guidance or error guidance is output by voice from the photographing speakers 23L and 23R. Prompt to wait at 15. In this way, it is monitored whether the second editing unit 35 can be used while outputting standby guidance or the like.

すなわち、CPU100aは、落書き入力を後述の第1編集処理(図12のS103)で実行させるか、第2編集処理(図12のS108)で実行させるかを交互に決定し(S81)、上記決定結果に応じてユーザ6を第1編集プレイエリア16または上記第2編集プレイエリア17へ誘導するよう撮影側誘導手段(タッチパネルディスプレイ24および撮影側スピーカ23L,23R)を制御するようになっている。   That is, the CPU 100a alternately determines whether the graffiti input is executed in the first editing process (S103 in FIG. 12) described later or the second editing process (S108 in FIG. 12) (S81). The photographing side guiding means (touch panel display 24 and photographing side speakers 23L and 23R) is controlled to guide the user 6 to the first editing play area 16 or the second editing play area 17 according to the result.

前述のような案内に従って、ユーザ6は第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17へ移動する。ユーザ6が移動する方向を迷わないようにするために、例えば、図1に示すように、矢印とともに「第1落書きコーナー」と表示し第1編集プレイエリア16の方向を示す案内38aと、矢印とともに「第2落書きコーナー」と表示し第2編集プレイエリア17の方向を示す案内38bとをサイドカーテン40aの撮影プレイエリア15内側に表示しておくのが好ましい。これらの案内は、サイドカーテン40aに印刷表示する場合に限られず、撮影プレイエリア15の内側からユーザ6が確認できる方法であれば特に限定されず、例えば、LED等で構成される案内表示板をサイドカーテン40a以外の上部に配置して行なう方法等がある。そして、このユーザ6の以降の操作は、第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17で行なわれる。   The user 6 moves to the first edit play area 16 or the second edit play area 17 according to the guidance as described above. In order not to be confused about the direction in which the user 6 moves, for example, as shown in FIG. 1, a guide 38a indicating the direction of the first edit play area 16 by displaying “first graffiti corner” together with an arrow, and an arrow At the same time, it is preferable to display “second graffiti corner” and a guide 38b indicating the direction of the second edit play area 17 on the inside of the shooting play area 15 of the side curtain 40a. These guidances are not limited to printing on the side curtain 40a, and are not particularly limited as long as the method can be confirmed by the user 6 from the inside of the shooting play area 15. For example, a guidance display board composed of LEDs or the like is used. There is a method of arranging it on the upper part other than the side curtain 40a. The subsequent operations of the user 6 are performed in the first edit play area 16 or the second edit play area 17.

このようにすることにより、第1編集プレイエリア16または上記第2編集プレイエリア17へ平均的に顧客を分散できるため、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。また、第1編集プレイ提供装置と第2編集プレイ提供装置が平均的に使用されるため、それらの処理や負荷が均等に分散され、部材の消耗程度も均等化され、保守しやすい。また、撮影プレイが終了したユーザ6を上記決定結果に応じて第1編集プレイエリア16または第2編集プレイエリア17へ誘導することができるため、撮影プレイが終了したユーザ6は、第1編集プレイエリア16および第2編集プレイエリア17のうち、どちらの編集作業用の空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。   By doing so, customers can be distributed on average to the first editing play area 16 or the second editing play area 17, so that the operation turnover rate is improved and the movement of the customers is further smoothed. Further, since the first edit play providing device and the second edit play providing device are used on average, their processing and load are evenly distributed, the degree of wear of the members is equalized, and maintenance is easy. Further, since the user 6 who has finished the shooting play can be guided to the first editing play area 16 or the second editing play area 17 according to the determination result, the user 6 who has finished the shooting play can play the first editing play area 16. Of the area 16 and the second edit play area 17, it is possible to move without wondering which editing work space to move to.

また、編集操作をする空間を複数用意することにより、編集時間を長くすることができたり、順番待ちの時間を短縮することができたりするため、ユーザ6の顧客満足度を向上させることができる。また、このように順番待ちの時間を短縮できるため、本装置の稼動回転率を向上することができる。さらに、別々のユーザ6を第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17において交互に編集させるため、次々にユーザ6が入れ替わり、順番を待機しているユーザ6から見て、盛況しているように見えるため集客効果が得られる。   Further, by preparing a plurality of spaces for editing operations, the editing time can be lengthened and the waiting time for the order can be shortened, so that the customer satisfaction of the user 6 can be improved. . Moreover, since the waiting time can be shortened in this way, the operating rotation rate of the present apparatus can be improved. Furthermore, since the different users 6 are alternately edited in the first edit play area 16 and the second edit play area 17, the users 6 are sequentially switched, and the users 6 are waiting for their turn and are enjoying their success. The effect of attracting customers is obtained.

また、CPU100aは、利用回数カウンタ100dの計数結果に基づいて落書き入力を上記第1編集処理で実行させるか、上記第2編集処理で実行させるかを決定するため、複雑な処理を要せずユーザ6を交互に容易に誘導することが実現できる。   Further, since the CPU 100a determines whether to execute the graffiti input in the first editing process or the second editing process based on the count result of the usage counter 100d, the user does not need a complicated process. 6 can be easily induced alternately.

なお、ユーザ6が編集操作で使用したい各編集空間4a,4bを選択するような形態であってもよい。詳細には、上述の図11に示すように装置が自動で使用する編集装置(第1編集部33または第2編集部35)を決定してユーザ6を誘導するのではなく、ユーザ6が編集操作で使用したい編集空間(編集空間4aまたは編集空間4b)を選択するような方法であってもよい。具体的には、図11のS81の利用回数カウンタ100dの判定を行なう処理に代えて、このタイミングで、タッチパネルディスプレイ24に選択画面を表示し、ユーザ6から、どちらの編集空間に移動するかの選択を許容し、選択された側の編集空間にユーザ6を誘導するようにする。第1編集部33が選択された場合は図11のS82に進み、第2編集部35が選択された場合は図11のS86に進み、これらの以降の処理は、図11で説明した処理と同様である。上記選択画面に、第1編集部33および第2編集部35が使用中であるか否かを案内する表示を合わせて行なうようにすれば、ユーザ6は待たずに移動できる編集空間側を選択しやすくなり、なお好ましい。   Note that the user 6 may select the editing spaces 4a and 4b that the user 6 wants to use in the editing operation. Specifically, as shown in FIG. 11 described above, instead of determining the editing device (the first editing unit 33 or the second editing unit 35) automatically used by the device and guiding the user 6, the user 6 edits. A method of selecting an editing space (editing space 4a or editing space 4b) to be used in the operation may be used. Specifically, instead of the determination of the usage counter 100d in S81 of FIG. 11, a selection screen is displayed on the touch panel display 24 at this timing, and the editing space from the user 6 to which editing space is to be moved. The selection is allowed and the user 6 is guided to the editing space on the selected side. If the first editing unit 33 is selected, the process proceeds to S82 in FIG. 11, and if the second editing unit 35 is selected, the process proceeds to S86 in FIG. 11, and the subsequent processes are the same as those described in FIG. It is the same. If the selection screen is displayed together with a display for guiding whether the first editing unit 33 and the second editing unit 35 are in use, the user 6 selects the editing space side that can be moved without waiting. It is easy to do, and it is still preferable.

つぎに、図12を参照して、編集側コンピュータ装置101の制御処理について説明する。   Next, a control process of the editing computer apparatus 101 will be described with reference to FIG.

上記電源スイッチ31が操作され、電源が投入されると、撮影側コンピュータ装置100と同様に、編集側コンピュータ装置101のCPU101aは、記憶部101bに記憶されたプログラムを起動する。ついで、CPU101aは、各種装置が正常に接続されているかチェックし、初期化処理を行なう(S99)。初期化処理では、初期化が必要な装置に対して初期化が行なわれる。このとき、後述の第1タイマ101dおよび第2タイマ101eの値の初期化も同時に行なわれる。具体的には、これらの値をリセット(“0”にする)する。   When the power switch 31 is operated and the power is turned on, the CPU 101a of the editing-side computer device 101 activates the program stored in the storage unit 101b, as with the photographing-side computer device 100. Next, the CPU 101a checks whether various devices are normally connected and performs an initialization process (S99). In the initialization process, initialization is performed on a device that needs to be initialized. At this time, values of a first timer 101d and a second timer 101e described later are also initialized at the same time. Specifically, these values are reset (set to “0”).

ついで、CPU101aは、ユーザ6に編集操作を待機させるための待機画面または撮影からプレイを開始するように案内する画面をタブレットディスプレイ13,37に表示し、それに応じて第1編集側スピーカ50および第2編集側スピーカ61から、ユーザ6に利用を待機させる案内を音声で出力する待機処理を行なう(S100)。ついで、CPU101aは、画像データ(第1画像データまたは第2画像データ)を受信したか否かを判別する(S101)。すなわち、CPU101aは、待機画面を表示しながら、画像データを受信したかを監視する。ここで、画像データを受信したと判別すると(S101で“YES”)、S102に進み、画像データを受信していないと判別すると(S101で“NO”)、このまま画像データを受信するまで待機する。   Next, the CPU 101a displays on the tablet displays 13 and 37 a standby screen for allowing the user 6 to wait for an editing operation or a screen for instructing to start playing from shooting, and accordingly, the first editing speaker 50 and the first editing screen are displayed. 2 A standby process is performed in which a guidance for causing the user 6 to wait for use is output by voice from the editing-side speaker 61 (S100). Next, the CPU 101a determines whether image data (first image data or second image data) has been received (S101). That is, the CPU 101a monitors whether image data has been received while displaying a standby screen. If it is determined that image data has been received (“YES” in S101), the process proceeds to S102. If it is determined that image data has not been received (“NO” in S101), the process waits until image data is received. .

画像データを受信すると(S101で“YES”)、CPU101aは、受信した画像データが第1画像データか否かを判別する(S102)。ここで、第1画像データであると判別すると(S102で“YES”)、S103に進み、第1画像データでないと判別すると(S102で“NO”)、S108に進む。   When the image data is received (“YES” in S101), the CPU 101a determines whether or not the received image data is the first image data (S102). If it is determined that the image data is the first image data (“YES” in S102), the process proceeds to S103, and if it is not the first image data (“NO” in S102), the process proceeds to S108.

また、ここでは、CPU100aは、落書き入力を第1編集処理で実行させると決定した場合に(S102で“YES”)、現在、後述の第2編集処理(S108)を実行していないとき、タブレットディスプレイ37に第1編集プレイエリア16へユーザ6を誘導する案内を表示し、他方、落書き入力を第2編集処理(S108)で実行させると決定した場合に(S102で“NO”)、後述の第1編集処理(S103)を実行していないとき、タブレットディスプレイ13に上記第2編集プレイエリア17へ使用者を誘導する案内を表示するよう制御するようになっている。   Here, if the CPU 100a determines that the graffiti input is to be executed in the first editing process ("YES" in S102), the tablet 100a is currently not executing the second editing process (S108) described later. When the guidance for guiding the user 6 to the first editing play area 16 is displayed on the display 37, and when it is determined that the graffiti input is executed in the second editing process (S108) ("NO" in S102), it will be described later. When the first editing process (S103) is not executed, the tablet display 13 is controlled to display guidance for guiding the user to the second editing play area 17.

このようにすることにより、例えば、撮影プレイを終えたユーザ6が間違って反対側の編集プレイエリアへ移動してしまった場合に、間違いであることをそのユーザ6に知らせることができるため、ユーザ6に親切であり、ユーザ6の誘導をスムーズに行なうことができる。   By doing in this way, for example, when the user 6 who finished the shooting play has mistakenly moved to the editing play area on the opposite side, the user 6 can be informed that it is wrong. 6 and the user 6 can be guided smoothly.

受信した画像データが第1画像データであると(S102で“YES”)、CPU101aは、上記第1編集プレイエリア16で使用者に落書き入力を実行させる第1編集処理を行なう(S103)。第1編集処理では、編集側コンピュータ装置101の記憶部101bの第1画像データ用の記憶領域から第1画像データを読出し、第1画像データに基づいて編集画面(図15)を表示し、ユーザ6からタッチペン14L,14Rによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。   If the received image data is the first image data (“YES” in S102), the CPU 101a performs a first editing process that causes the user to perform graffiti input in the first editing play area 16 (S103). In the first editing process, the first image data is read from the storage area for the first image data in the storage unit 101b of the editing-side computer device 101, an editing screen (FIG. 15) is displayed based on the first image data, and the user 6 receives an editing input for the captured image by the touch pen 14L, 14R.

図13を参照して、第1編集処理について詳しく説明する。   The first editing process will be described in detail with reference to FIG.

まず、CPU101aは、後述の「終了」ボタン151を非表示にした編集画面を表示し(S121)、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する(S122)。   First, the CPU 101a displays an editing screen in which an “end” button 151 described later is hidden (S121), and starts accepting editing input on the editing screen (S122).

図15に示すように、編集画面は、ユーザ6が編集処理を終了させるための「終了」ボタン151と、撮影画像を表示して選択可能にする画像選択領域(図示中央のA,B,C,D,E,F)と、この画像選択領域に表示される撮影画像の中から選択された撮影画像(キープ画像)を編集対象画像として表示し、ユーザ6が編集入力をするための作業領域である落書き入力領域(図示左右のC,B)と、編集を行なう機能を選択するための「ペン」,「スタンプ」,「フレーム」,「スペシャル」等のいわゆるお絵描きパレットと言われている編集ツールを選択するための選択領域である落書き機能選択領域とを含んで構成される。   As shown in FIG. 15, the editing screen includes an “end” button 151 for the user 6 to end the editing process, and an image selection area (A, B, C in the center in the figure) that allows the captured image to be displayed and selected. , D, E, F) and a photographed image (keep image) selected from the photographed images displayed in the image selection area is displayed as an image to be edited, and a work area for the user 6 to perform editing input. It is said to be a so-called drawing palette such as "pen", "stamp", "frame", "special", etc. for selecting the graffiti input area (C, B on the left and right in the figure) and the function for editing And a graffiti function selection area which is a selection area for selecting an editing tool.

図では、「終了」ボタン151を示しているが、図13のS121では、この「終了」ボタン151が表示されていない状態(非表示の状態)で編集画面が表示される。   In the figure, an “end” button 151 is shown. However, in S121 of FIG. 13, the editing screen is displayed in a state where the “end” button 151 is not displayed (non-display state).

落書き機能選択領域には、図示していないが、入力した画像を消すための「けしごむ」ボタン、入力操作を1つ前の状態に戻すための「ひとつもどる」ボタン、画像入力を最初からやり直すための「はじめから」等の操作ボタンが表示されている。   In the graffiti function selection area, although not shown in the figure, a “Kegogomu” button for erasing the input image, a “return one” button for returning the input operation to the previous state, and image input from the beginning Operation buttons such as “From the beginning” for starting over are displayed.

ユーザ6は、これらのボタンをタッチペンでタッチする(押す)ことで使用するツールを選択すると落書き機能選択領域に該ツールの編集用画像を表示し、さらに、色、柄、大きさなどを選択した後、落書き入力領域(描画領域)に表示された編集対象とする画像の上で編集入力(落書き画像の入力)を行なうことができる。   When the user 6 selects a tool to be used by touching (pressing) these buttons with a touch pen, an image for editing the tool is displayed in the graffiti function selection area, and further, a color, a pattern, a size, and the like are selected. Thereafter, editing input (input of a graffiti image) can be performed on an image to be edited displayed in the graffiti input area (drawing area).

図示の編集画面は、落書き入力領域が複数(本実施例では2つ)と、落書き機能選択領域が複数(本実施例では2つ)とで構成されている。   The illustrated editing screen includes a plurality of graffiti input areas (two in this embodiment) and a plurality of graffiti function selection areas (two in this embodiment).

上述の場合は、キープ画像の選択操作を2人で同時に許容し、編集画面上には、それぞれのユーザ6により選択された撮影画像に対応して2人で同時に編集操作ができるように、いわゆる2画面の構成をとっている。   In the above-described case, the selection operation of the keep image is allowed by two people at the same time, and the editing screen is so-called so that two people can simultaneously perform the editing operation corresponding to the photographed image selected by each user 6. It has a two-screen configuration.

このようにすることにより、複数のユーザ6で編集プレイを楽しむことができる。それぞれのタッチペンはそれぞれの落書き入力領域に対応し、それぞれが別の編集を行えるように構成している。もちろん、編集画面の構成は1画面(落書き入力領域と落書き機能選択領域がそれぞれ1つの編集画面)または落書き入力領域や落書き機能選択領域がそれ以上の複数で構成されていてもよいし、タッチペンも1本またはそれ以上の本数で構成されていてもよい。この場合、上記CPU100aや上記CPU101aが、ユーザ6に対して上記落書き入力領域および/または上記落書き機能選択領域のレイアウトが異なる複数種類の編集画面の中から所定の編集画面を選択させる編集画面レイアウト選択処理を行なうようにしてもよい。   In this way, a plurality of users 6 can enjoy editing play. Each touch pen corresponds to each graffiti input area, and each touch pen is configured to perform different editing. Of course, the editing screen may be composed of one screen (one scribble input area and one scribble function selection area each), or a scribble input area or scribble function selection area may be composed of more than that, or a touch pen You may be comprised by the number of 1 or more. In this case, the CPU 100a or the CPU 101a allows the user 6 to select a predetermined editing screen from a plurality of types of editing screens having different layouts of the graffiti input area and / or the graffiti function selection area. Processing may be performed.

図示の編集画面の構成は、もちろん一例であって限定するものではない。   The configuration of the editing screen shown in the drawing is an example and is not limited.

編集中には、撮影された画像と編集入力された画像とをそれぞれ別の画層(レイヤ)に展開し、タブレットディスプレイ13上にそれら画層を重ねて表示する。それぞれの画層のどちらを上に表示するかは、用途により設定されている。例えば、編集入力された画像を撮影された画像の前景画像とする場合には、編集入力された画像が上の画層となる。なお、編集入力された画像(落書き入力画像)は、スタンプ画像の層やフレーム画像の層等の画層で構成されていてもよい。また、各画層を複数の層で構成し、落書き入力画像を当該複数の層で構成してもよい。   During editing, the captured image and the input image are displayed on different layers, and the layers are displayed on the tablet display 13 in an overlapping manner. Which of the respective layers is displayed above is set depending on the application. For example, when the edited and input image is used as the foreground image of the captured image, the edited and input image is the upper layer. Note that the input image (graffiti input image) may be composed of image layers such as a stamp image layer and a frame image layer. Further, each image layer may be composed of a plurality of layers, and the graffiti input image may be composed of the plurality of layers.

編集入力時間は、予め設定されている。そして、タブレットディスプレイ13の編集画面上に残り時間を表示し、カウントダウンを行なう。残り時間が“0”になると編集入力が終了する。または、画面に表示された「終了」ボタンをタッチすることで強制的に終了させることもできる。このようにすることで、ユーザ6の1回のプレイ時間が長引くことを防止することができ、本装置の稼動回転率(顧客回転率)の低下を防ぐことができる。   The edit input time is set in advance. Then, the remaining time is displayed on the editing screen of the tablet display 13, and the countdown is performed. When the remaining time becomes “0”, the editing input is completed. Alternatively, it can be forcibly terminated by touching an “end” button displayed on the screen. By doing in this way, it can prevent that the play time of 1 time of the user 6 is prolonged, and the fall of the working rotation rate (customer turnover rate) of this apparatus can be prevented.

再び、図13の説明に戻って、「終了」ボタン151が非表示された編集画面で編集入力の受け付けを開始すると(S122)、CPU101aは、終了操作許可タイマ101fの計時を開始する(S123)。すなわち、終了操作許可タイマ101fは、編集処理が開始されると計時を開始する。   Returning to the description of FIG. 13 again, when the acceptance of the edit input is started on the edit screen in which the “end” button 151 is not displayed (S122), the CPU 101a starts measuring the end operation permission timer 101f (S123). . That is, the end operation permission timer 101f starts timing when the editing process is started.

ついで、CPU101aは、撮影処理の状態に基づいて、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるか否かを判別する(S124)。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると判別すると(S124で“YES”)、編集処理における終了操作を受け付けると決定しS125に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと判別すると(S124で“NO”)、S126に進む。   Next, the CPU 101a determines whether or not there is a user 6 guided to the edit play area based on the state of the shooting process (S124). Here, if it is determined that there is a user 6 guided to this edit play area (“YES” in S124), it is determined that an end operation in the edit process is accepted, and the process proceeds to S125, and user 6 guided to this edit play area. If it is determined that there is no error (“NO” in S124), the process proceeds to S126.

具体的には、上述のように撮影処理(S10、S11)には誘導案内処理(図11)が含まれているため、上記撮影処理の状態は、誘導案内処理(図11)における判別結果(例えば、S79,S81)等の誘導案内処理の状態を含む。このように、CPU101aは、上記落書き入力を上記第1編集処理で実行させるか、上記第2編集処理で実行させるかの決定結果に基づいて、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるか否かを判別する。   Specifically, as described above, since the shooting process (S10, S11) includes the guidance and guidance process (FIG. 11), the state of the shooting process is determined as a result of determination in the guidance and guidance process (FIG. 11) ( For example, it includes the state of guidance guidance processing such as S79, S81). As described above, the CPU 101a determines whether or not there is a user 6 who is guided to the editing play area based on the determination result of whether the graffiti input is executed in the first editing process or the second editing process. Is determined.

「この編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリアを示す。ここでは、第1編集処理(S103)を行なう第1編集プレイエリア16であるが、後述の第2編集処理(S108)においては、第2編集プレイエリア17を示す。   “This edit play area” indicates an edit play area in which this editing process is executed. Here, the first edit play area 16 for performing the first edit process (S103) is shown, but the second edit play area 17 is shown in the second edit process (S108) described later.

また、「この編集エリアへ誘導されるユーザ6がいる」とは、撮影プレイが終了して編集プレイを待機しているユーザ6がいるということだけでなく、この編集エリアへ誘導されると決まっている撮影中のユーザ6がいるということを含む主旨である。   Further, “there is a user 6 guided to this editing area” is determined not only that there is a user 6 waiting for the editing play after the shooting play is finished, but also being guided to this editing area. This includes the fact that there is a user 6 who is shooting.

この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると(S124で“YES”)、CPU101aは、編集画面(図15)に「終了」ボタン151を表示する(S125)。このように「終了」ボタン151を表示することで、編集処理を終了させる終了操作をユーザ6から受け付けるようになっている。   When there is a user 6 guided to this edit play area (“YES” in S124), the CPU 101a displays an “end” button 151 on the edit screen (FIG. 15) (S125). By displaying the “end” button 151 in this way, an end operation for ending the editing process is received from the user 6.

すなわち、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了操作を受け付けるか否かを決定し(S124)、上記終了操作を受け付けると決定されたときに(S124で“YES”)、ユーザ6からの終了操作を受け付けるために、「終了」ボタン151を表示する(S125)。   That is, it is determined whether or not to accept the end operation based on the state of the photographing process (S124). When it is determined to accept the end operation ("YES" in S124), the end operation from the user 6 is determined. In order to accept, “END” button 151 is displayed (S125).

「終了操作」とは、編集画面に表示された「終了」ボタン151をタッチペンでタッチする操作である。すなわち、「終了操作の受け付け」は、編集画面に表示された「終了」ボタン151により実現される。なお、本実施例では、「終了」ボタン151は、編集画面に表示されるボタンであるが、これに限定されるものではなく、「終了」ボタン151と同様な機能を有するものであれば、物理的な終了操作部であってもよいし、タッチセンサや光センサ等の終了操作を検出する検出部であってもよい。この場合、CPU101aは、終了操作を受け付けるか否かに応じて終了操作を無効または有効に設定するようにしてもよい。そして、CPU101aは、終了操作が無効に設定されている場合に、「終了」ボタン151、終了操作部、検出部が操作されても、編集処理を終了せず、終了操作が有効に設定されている場合に、これらが操作されると、編集処理を終了するようにしてもよい。   “End operation” is an operation of touching an “end” button 151 displayed on the editing screen with a touch pen. That is, “accept end operation” is realized by the “end” button 151 displayed on the editing screen. In this embodiment, the “end” button 151 is a button displayed on the editing screen, but is not limited to this, and any button having the same function as the “end” button 151 may be used. It may be a physical end operation unit or a detection unit that detects an end operation such as a touch sensor or an optical sensor. In this case, the CPU 101a may set the end operation to invalid or valid depending on whether or not the end operation is accepted. When the end operation is set to be invalid, the CPU 101a does not end the editing process even if the “end” button 151, the end operation unit, or the detection unit is operated, and the end operation is set to be valid. If these are operated, the editing process may be terminated.

本装置では、撮影処理の状態の判別で(S124)、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいれば(S124で“YES”)、編集画面に「終了」ボタン151をすぐに表示することができるため(S125)、ユーザ6は、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン151が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならないことを防止でき、イライラするということを防止することができる。これにともなって、撮影プレイを終えたユーザ6は、先のユーザ6が移動先の編集プレイエリアに入っていることで、その編集プレイエリアに入れず、先のユーザ6が編集プレイを終えるまで編集プレイを待機しなければならないことを防止できる。また、編集プレイを行なうユーザ6は、すぐに、別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合やもう一度、撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終わりたい時に対応することができる。このように、編集プレイを行なうユーザ6と、撮影プレイを終えてこの編集プレイエリアで編集プレイを行なうユーザとの事情や状態を考慮した装置の稼動が可能となる。   In this apparatus, when there is a user 6 who is guided to the editing play area in the determination of the state of the shooting process (S124) ("YES" in S124), the "end" button 151 is immediately displayed on the editing screen. (S125), the user 6 can stop the edit play by his / her own intention, and even if he / she wants to end, the user 6 has to spend a long time on the spot until the “end” button 151 is displayed. It can be prevented from becoming irritated and frustrated. Accordingly, the user 6 who has finished the shooting play is not put in the edit play area because the previous user 6 is in the edit play area of the movement destination, and until the previous user 6 finishes the edit play. It is possible to prevent having to wait for the edit play. In addition, the user 6 who performs the edit play can respond immediately when he wants to finish the edit play quickly for reasons such as going to take a photographed image with another apparatus or wanting to take a photographed image again. . In this way, the apparatus can be operated in consideration of the circumstances and conditions of the user 6 who performs the edit play and the user who finishes the shooting play and performs the edit play in the edit play area.

S125では、後述のS129の処理が行なわれ、既に「終了」ボタン151が表示されている場合には、そのまま「終了」ボタン151を表示するようになっている。本実施例では、CPU101aは、一度、編集画面に「終了」ボタン151を表示すると、非表示しないようになっている。   In S125, the process of S129 described later is performed, and when the “end” button 151 is already displayed, the “end” button 151 is displayed as it is. In the present embodiment, once the CPU 101a displays the “end” button 151 on the editing screen, it is not hidden.

つぎに、CPU101aは、終了操作許可タイマ101fにおける計時時間が、設定された終了操作許可時間になったか否かを判別する(S126)。ここで、終了操作許可時間になったと判別すると(S126で“YES”)、S127に進み、終了操作許可時間になっていないと判別すると(S126で“NO”)、S130に進む。   Next, the CPU 101a determines whether or not the time measured by the end operation permission timer 101f has reached the set end operation permission time (S126). If it is determined that the end operation permission time is reached (“YES” in S126), the process proceeds to S127. If it is determined that the end operation permission time is not reached (“NO” in S126), the process proceeds to S130.

終了操作許可時間は、メンテナンスモード等において任意に設定できるようにしてもよい。また、終了操作許可時間は、“0”に設定されていてもよい。この場合は、編集処理が開始してからプリンタ12を監視することになる(後述のS128)。   The end operation permission time may be arbitrarily set in the maintenance mode or the like. The end operation permission time may be set to “0”. In this case, the printer 12 is monitored after the editing process is started (S128 described later).

終了操作許可時間になると(S126で“YES”)、CPU101aは、既に「終了」ボタン151を表示しているか否かを判別する(S127)。ここで、既に「終了」ボタン151を表示していると判別すると(S127で“YES”)、S130に進み、既に「終了」ボタン151を表示していないと判別すると(S127で“NO”)、S128に進む。   When the end operation permission time is reached (“YES” in S126), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 has already been displayed (S127). If it is determined that the “end” button 151 is already displayed (“YES” in S127), the process proceeds to S130, and if it is determined that the “end” button 151 is not already displayed (“NO” in S127). , Go to S128.

既に「終了」ボタン151を表示していないと(S127で“NO”)、CPU101aは、プリンタ12が待機中であるか否かを判別する(S128)。ここで、プリンタ12が待機中であると判別すると(S128で“YES”)、S129に進み、プリンタ12が待機中でないと判別すると(S128で“NO”)、S130に進む。   If the “end” button 151 has not been displayed (“NO” in S127), the CPU 101a determines whether or not the printer 12 is on standby (S128). If it is determined that the printer 12 is in standby (“YES” in S128), the process proceeds to S129. If it is determined that the printer 12 is not in standby (“NO” in S128), the process proceeds to S130.

上記「プリンタ12が待機中」とは、プリンタ12が印刷可能な状態であり、例えば、他のユーザ6によりプリンタ12の印刷が開始されていない状態(プリンタ12が印刷処理を実行していない状態)を含む趣旨である。   The “printer 12 is waiting” means a state in which the printer 12 can print, for example, a state in which printing of the printer 12 is not started by another user 6 (a state in which the printer 12 is not executing print processing) ).

プリンタ12が待機中であると(S128で“YES”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示する(S129)。このようにすることにより、編集プレイを行なうユーザ6に対してすぐに印刷処理へ移行する操作を受け付けることができる。   If the printer 12 is on standby (“YES” in S128), the CPU 101a displays an “end” button 151 (S129). By doing in this way, it is possible to accept an operation to immediately shift to the printing process for the user 6 who performs the edit play.

「終了」ボタン151を表示すると(S129)、CPU101aは、後で図14を参照して説明する終了判定処理を行なう(S130)。ついで、CPU101aは、編集画面(図15)における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ101cに保存し(S131)、編集処理を終了する。このように、終了手段としてのCPU101aは、編集処理を終了させる。   When the “END” button 151 is displayed (S129), the CPU 101a performs an end determination process described later with reference to FIG. 14 (S130). Next, the CPU 101a finishes accepting the edit input on the edit screen (FIG. 15), stores the edit contents in the memory 101c (S131), and ends the edit process. In this way, the CPU 101a as the ending unit ends the editing process.

つぎに、図14を参照して、終了判定処理について説明する。   Next, the end determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU101aは、第1タイマ101dによる計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する(S141)。ここで、落書き時間が経過したと判別すると(S141で“YES”)、終了判定処理を終了し図13のS131に進み、落書き時間が経過していないと判別すると(S141で“NO”)、S142に進む。このように、落書き時間が経過すると(S141で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   First, the CPU 101a determines whether or not the set graffiti time has elapsed by counting with the first timer 101d (S141). If it is determined that the graffiti time has elapsed (“YES” in S141), the end determination process is terminated and the process proceeds to S131 in FIG. 13. If it is determined that the graffiti time has not elapsed (“NO” in S141), The process proceeds to S142. As described above, when the graffiti time has elapsed (“YES” in S141), the editing process ends.

落書き時間が経過していないと(S141で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151が操作されたか否かを判別する(S142)。ここで、「終了」ボタン151が操作されたと判別すると(S142で“YES”)、終了判定処理を終了し図13のS131に進み、「終了」ボタン151が操作されていないと判別すると(S142で“NO”)、S143に進む。このように、落書き時間が経過していなくても(S141で“NO”)、「終了」ボタン151が操作されると(S142で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   If the graffiti time has not elapsed (“NO” in S141), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 has been operated (S142). Here, if it is determined that the “end” button 151 has been operated (“YES” in S142), the end determination process is terminated and the process proceeds to S131 in FIG. 13, and if it is determined that the “end” button 151 has not been operated (S142). "NO"), the process proceeds to S143. As described above, even if the graffiti time has not elapsed (“NO” in S141), when the “end” button 151 is operated (“YES” in S142), the editing process ends.

このように、CPU101aは、上記終了操作を受け付けるか否かを制御することにより(S124、S128)、上記終了手段による編集処理の終了を制限するため、使用者は、上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに自分の意思で編集プレイを終了することができる。   As described above, the CPU 101a controls whether or not to accept the end operation (S124, S128), thereby restricting the end of the editing process by the end means. When it is done, the edit play can be ended by one's own intention.

すなわち、CPU101aは、上記終了操作の受け付け(S142で“YES”)に応じて上記編集処理を終了(図13のS131)するようになっている。   That is, the CPU 101a ends the editing process (S131 in FIG. 13) in response to accepting the end operation (“YES” in S142).

また、CPU101aは、印刷処理の状態に基づいて上記編集処理の終了を制限するようになっている(S128の判定)。このため、編集プレイが終了しても、印刷開始まで待たされるという、使用者の待ち時間を解消することができるようになっている。また、編集処理の後工程である印刷手段による印刷が不可能な場合に編集処理を終了させないようにすることができるため、使用者の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができるようになっている。   Further, the CPU 101a limits the end of the editing process based on the state of the printing process (determination in S128). For this reason, even if an edit play is complete | finished, the user's waiting time of waiting until the start of printing can be eliminated. In addition, since it is possible to prevent the editing process from ending when printing by the printing means, which is a subsequent process of the editing process, is not possible, it is possible to prevent the user from waiting for a wasteful waiting time. It has become.

「終了」ボタン151が操作されていないと(S142で“NO”)、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S143)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S143で“YES”)、S144に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S143で“NO”)、図13のS124に戻る。   If the “end” button 151 is not operated (“NO” in S142), the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button is operated (S143). If it is determined that the predetermined area or button is operated (“YES” in S143), the process proceeds to S144. If it is determined that the predetermined area or button is not operated (“NO” in S143), FIG. Return to S124.

ここで、「所定の領域またはボタンが押された」とは、編集画面(図15)の画像選択領域、落書き入力領域、落書き機能選択領域等のユーザ6の操作を受け付ける領域またはボタンが押されたということを含む趣旨である。   Here, “a predetermined area or button has been pressed” means that an area or button that accepts an operation of the user 6 such as an image selection area, graffiti input area, or graffiti function selection area on the editing screen (FIG. 15) is pressed. It is intended to include that.

所定の領域またはボタンが操作されると(S143で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S144)、図13のS124に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S143), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S144), and returns to S124 of FIG.

「所定の領域またはボタン」とは、画像選択領域、落書き入力領域、落書き機能選択領域等を示し、「所定の領域またはボタンに対応した処理」とは、それぞれに対応した処理、具体的には、編集対象画像の切り替え、画像入力、機能の入れ替え等の処理を行なうことを含む趣旨である。   “Predetermined area or button” refers to an image selection area, graffiti input area, graffiti function selection area, etc. “Process corresponding to a predetermined area or button” refers to a process corresponding to each, specifically In other words, it includes processing such as switching of an image to be edited, image input, and function switching.

本装置では、上述のように、撮影処理の状態に基づいて「終了」ボタン151による終了操作を受け付けると決定される。そして、その決定により編集画面に「終了」ボタン151が表示され、ユーザ6が終了操作を実行できるようにしている。このように、編集画面に「終了」ボタン151を表示することで上記終了操作を受け付け、ユーザ6により「終了」ボタン151が操作されると(終了操作の受け付けに応じて)、編集処理を終了するようになっている。したがって、撮影プレイエリア15で撮影プレイを行なうユーザ6がいるときには、編集プレイエリアのユーザ6が編集プレイを終了することができるようにすることができ、撮影プレイを終えたユーザ6が移動先の編集プレイエリアに入れず、待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率が下がってしまうことを防止することができる。   In the present apparatus, as described above, it is determined that an end operation by the “end” button 151 is accepted based on the state of the photographing process. Then, the “end” button 151 is displayed on the editing screen by the determination, and the user 6 can execute the end operation. In this manner, the “end” button 151 is displayed on the editing screen to accept the above-described end operation. When the “end” button 151 is operated by the user 6 (in response to acceptance of the end operation), the editing process is ended. It is supposed to be. Therefore, when there is a user 6 who performs shooting play in the shooting play area 15, the user 6 in the editing play area can end the editing play, and the user 6 who has finished shooting play can move to the destination. It is possible to prevent having to wait without entering the edit play area. Thereby, it can prevent that the operation rate of an apparatus falls.

また、撮影プレイエリア15で撮影プレイを行なうユーザ6がいないときには、編集プレイエリアのユーザ6が編集プレイを終了することができないようにすることができる。これにより、ユーザ6は、他のユーザ6が取出エリアで印刷待ちをしているにもかかわらず、編集プレイを終了してしまうことで、他のユーザ6の印刷待ちを待機しなければならないことを防止することができる。このように、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了操作を受け付けることで、異なるプレイの間の待ち時間またはプレイ開始前の待ち時間を極力解消することができ、ユーザ6のプレイ進行をスムーズに行なうことができる。また、装置を使用する全ての使用者の満足度を向上させることができる。   Further, when there is no user 6 who performs shooting play in the shooting play area 15, it is possible to prevent the user 6 in the edit play area from finishing the edit play. As a result, the user 6 must wait for the other user 6 to wait for printing by ending the edit play even though the other user 6 is waiting for printing in the extraction area. Can be prevented. In this manner, by accepting the end operation based on the state of the shooting process, the waiting time between different plays or the waiting time before the start of play can be eliminated as much as possible, and the user 6 can smoothly play. Can be done. In addition, the satisfaction of all users who use the apparatus can be improved.

このように、本実施例の編集処理では、ユーザ6の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ6の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、編集開始時に、「終了」ボタン151を表示せず(S121)、編集処理を開始する。これにより、ユーザ6の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。   Thus, in the editing process of the present embodiment, in order to prevent the wasteful waiting time of other users 6 that occurs due to the change in the order of use of the user 6 and the reduction in the operating rate of the apparatus due to the occurrence of the waiting time, First, at the start of editing, the “end” button 151 is not displayed (S121), and the editing process is started. Thereby, there exists an effect which prevents that the order of utilization of the user 6 changes, and there exists an effect which prevents generation | occurrence | production of waiting time and the fall of an operation rate.

それでは、ユーザ6の意思で編集処理を終了することができないことがあるので、つぎに、所定の時間(終了操作許可時間)の経過後、プリンタ12の状態(すなわち、印刷処理の状態)を監視し(S128)、プリンタ12が待機中なら(S128で“YES”)、「終了」ボタン151を表示し(S129)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、所定の時間経過後に、終了操作を受け付けることができ、ユーザ6の意思で編集を終了することができる。さらに編集処理の後工程であるプリンタ12による印刷が不可能な場合に終了操作を受け付けないようにしているため(S128で“NO”)、ユーザ6の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。   Then, since the editing process may not be terminated by the user 6, the state of the printer 12 (that is, the state of the printing process) is monitored after a predetermined time (end operation permission time) has elapsed. If the printer 12 is on standby (“YES” in S128), an “end” button 151 is displayed (S129), and control is performed to accept the end operation. Thereby, after a predetermined time elapses, an end operation can be accepted, and editing can be ended with the intention of the user 6. Further, since the end operation is not accepted when printing by the printer 12 which is a subsequent process of the editing process is impossible (“NO” in S128), it is possible to prevent the user 6 from generating unnecessary waiting time. Can do.

それでは、撮影中または撮影終了後のユーザ6の待ち時間が長くなり稼働率が低下する可能性があるため、さらに、所定の時間の経過前(終了操作許可時間)であっても、この編集エリアに誘導されるユーザ6がいると判定された場合には(S124で“YES”)、後工程よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン151を表示し(S125)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。   Then, since the waiting time of the user 6 during shooting or after shooting may be increased and the operating rate may be reduced, this editing area may be used even before a predetermined time has elapsed (end operation permission time). If it is determined that there is a user 6 to be guided to (“YES” in S124), the “end” button 151 is forcibly displayed with priority given to the previous process over the subsequent process (S125). Control to accept. Thereby, it becomes possible to prevent the operating rate from decreasing.

つまり、終了操作の受け付けを制御するにあたり、待ち時間を解消するために、後工程の監視をするだけでなく、さらに前工程の監視をすることで稼働率の低下を防ぐことも可能となる。   In other words, in controlling the acceptance of the end operation, it is possible not only to monitor the post-process in order to eliminate the waiting time, but also to prevent the operating rate from being lowered by monitoring the pre-process.

なお、このような終了操作の受け付けの制御方法は、編集プレイエリアが複数である必要はなく、撮影プレイエリア、編集プレイエリア、取り出しエリアが別の場所であれば実現できる。   It should be noted that such a control method for accepting an end operation need not be a plurality of edit play areas, and can be realized if the shooting play area, the edit play area, and the take-out area are in different places.

再び、図12を参照して、上記第1編集処理(S103)が終了すると、CPU101aは、例えば、後述の図30(A)に示す印刷画像選択画面をタブレットディスプレイ13に表示し、上記撮影画像および/または上記撮影画像と落書き画像との合成画像の中から印刷出力する印刷対象画像をユーザ6に対して所定の数(例えば、4枚)選択させる第1印刷画像選択処理を行なう(S104)。第1印刷画像選択処理では、上記CPU101aは、上記印刷画像選択処理において、上記撮影画像および/または上記合成画像を上記タブレットディスプレイ13に表示させ、上記撮影画像および/または上記合成画像の中から印刷対象画像をユーザ6に対して所定の数(例えば、4枚)選択させるとともに、印刷対象画像を普通に印刷するか、印刷対象画像として選択されていない上記撮影画像および/または合成画像をおまけ画像として印刷媒体の余白部に印刷するかの選択を同時に受け付ける。また、編集入力に失敗した画像等を印刷しないような選択を受け付けることもできる。   Referring to FIG. 12 again, when the first editing process (S103) is completed, the CPU 101a displays, for example, a print image selection screen shown in FIG. In addition, a first print image selection process is performed in which the user 6 selects a predetermined number (for example, four) of print target images to be printed out from the combined image of the photographed image and the graffiti image (S104). . In the first print image selection process, the CPU 101a displays the photographed image and / or the composite image on the tablet display 13 in the print image selection process, and prints from the photographed image and / or the composite image. The user 6 is made to select a predetermined number (for example, four) of target images, and the print target image is printed normally, or the above-described captured image and / or composite image not selected as the print target image is a bonus image. The selection of whether to print on the margin of the print medium is accepted at the same time. It is also possible to accept a selection not to print an image or the like that has failed to be edited.

上記第1印刷画像選択処理(S104)が終了すると、CPU101aは、例えば、後述の図30(B)に示す印刷レイアウト選択画面をタブレットディスプレイ13に表示し、ユーザ6が好みのシールレイアウトの選択を行なう第1印刷レイアウト選択処理を行なう(S105)。印刷レイアウト選択処理では、キープ画像の枚数に応じて、予め決められた複数の印刷レイアウト(例えば、6通り)で構成された印刷レイアウト選択画面を表示し、上記複数の印刷レイアウトの中からユーザ6に対して好みの印刷レイアウトを1つ選択させるようになっている。   When the first print image selection process (S104) is completed, the CPU 101a displays, for example, a print layout selection screen shown in FIG. 30B described later on the tablet display 13, and the user 6 selects a desired seal layout. A first print layout selection process is performed (S105). In the print layout selection process, a print layout selection screen composed of a plurality of predetermined print layouts (for example, six patterns) is displayed according to the number of keep images, and the user 6 is selected from the plurality of print layouts. For this, one favorite print layout is selected.

図12に示すように、上記第1印刷レイアウト選択処理(S105)が終了すると、CPU101aは、選択されたレイアウトに基づいてキープ画像と指示信号または/およびキープ画像と落書き画像(落書き入力画像)とを合成した合成画像と指示信号とを含む印刷画像データ(ここでは、第1印刷画像データ)をプリンタ12に送信する第1印刷データ転送処理を行なう(S106)。第1印刷データ転送処理では、編集側コンピュータ装置101から撮影側コンピュータ装置100へ生成された第1印刷画像データを転送する。   As shown in FIG. 12, when the first print layout selection process (S105) is completed, the CPU 101a performs a keep image and an instruction signal or / and a keep image and a graffiti image (graffit input image) based on the selected layout. A first print data transfer process is performed in which print image data (here, the first print image data) including the combined image obtained by combining the image and the instruction signal is transmitted to the printer 12 (S106). In the first print data transfer process, the first print image data generated from the editing computer apparatus 101 to the photographing computer apparatus 100 is transferred.

第1印刷データ転送処理(S106)が完了すると、CPU100aは、プリンタ12にキープ画像または/および合成画像を印刷媒体19の表面に印刷させる印刷制御を行なう印刷開始処理を行なう(S107)。すなわち、CPU101aは、上記プリンタ12の印刷を制御する印刷制御処理(印刷開始処理)を実行するようになっている。これにより、プリンタ12は、上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を上記第1印刷画像選択処理(S104)において選択された印刷対象画像を印刷画像データに基づいて印刷媒体19に印刷出力する印刷処理を行なう。このとき、CPU101aは、第1印刷中ランプ9aを点灯させるように制御部を制御する。   When the first print data transfer process (S106) is completed, the CPU 100a performs a print start process for performing print control for causing the printer 12 to print the keep image and / or the composite image on the surface of the print medium 19 (S107). That is, the CPU 101a executes a print control process (print start process) for controlling the printing of the printer 12. As a result, the printer 12 prints out the print target image selected in the first print image selection process (S104) as a composite image of the photographed image and the graffiti image on the print medium 19 based on the print image data. Print processing is performed. At this time, the CPU 101a controls the control unit to turn on the first printing lamp 9a.

また、CPU101aは、ユーザ6をプリンタ12の前に誘導するアナウンス音声(例えば、「シールは左から出るよ!」)を第1編集側スピーカ50または第2編集側スピーカ61から出力するスピーカ制御や、ユーザ6をプリンタ12の前(取出エリア)に誘導する表示をタブレットディスプレイ13またはタブレットディスプレイ37に表示する表示を行なう。   In addition, the CPU 101 a performs speaker control for outputting an announcement voice (for example, “The sticker comes out from the left!”) For guiding the user 6 in front of the printer 12 from the first editing speaker 50 or the second editing speaker 61. The display for guiding the user 6 to the front of the printer 12 (the extraction area) is displayed on the tablet display 13 or the tablet display 37.

詳細には、CPU101aは、第1編集処理(S103)を終了した後、第1編集プレイエリア16のユーザ6をプリント取出口8に誘導する案内をタブレットディスプレイ13に表示し、第2編集処理(S108)が終了した後、第2編集プレイエリア17のユーザ6をプリント取出口8に誘導する案内をタブレットディスプレイ37に表示するよう制御するようになっている。このようにすることにより、編集プレイが終了したユーザ6をプリント取出口8へ誘導することができ、次のユーザ6(例えば撮影プレイを終えたユーザ6)を編集作業用の空間にスムーズに誘導することができる。   More specifically, after completing the first editing process (S103), the CPU 101a displays a guide for guiding the user 6 in the first editing play area 16 to the print outlet 8 on the tablet display 13, and the second editing process ( After S108) is finished, control is performed so that guidance for guiding the user 6 in the second edit play area 17 to the print outlet 8 is displayed on the tablet display 37. In this way, the user 6 who has finished the editing play can be guided to the print outlet 8, and the next user 6 (for example, the user 6 who has finished the shooting play) can be guided smoothly to the editing work space. can do.

プリンタ12は、CPU101aと独立して動作し、CPU101aの印刷制御により、キープ画像や合成画像をシール(写真プリント)として印刷し、その写真プリントをプリント取出口8に排出する。これにより、シールは、ユーザ6に提供される。   The printer 12 operates independently of the CPU 101 a, prints a keep image or a composite image as a sticker (photo print) under the print control of the CPU 101 a, and discharges the photo print to the print outlet 8. Thereby, the seal is provided to the user 6.

印刷開始処理(S107)を行ない、プリンタ12から正常に印刷が開始された旨の通知があると、次のユーザ6の編集操作を待機するために、S100に戻り、再度待機画面を夫々の編集空間4aに配備されている第1編集側スピーカ50またはタブレットディスプレイ13より出力する。   When the print start process (S107) is performed and the printer 12 notifies that the printing has started normally, the process returns to S100 to wait for the next user 6 editing operation, and the respective standby screens are edited again. Output from the first editing speaker 50 or the tablet display 13 arranged in the space 4a.

以上の、撮影処理、編集処理、選択処理等の一連の処理が1組のユーザ6が本実施の形態の写真プリント提供装置で行なうプレイである。   The series of processes such as the shooting process, the edit process, and the selection process described above is a play that is performed by the set of users 6 using the photo print providing apparatus of the present embodiment.

再び図12のS102の説明に戻って、受信した画像データが第1画像データでないと(S102で“NO”)、CPU101aは、上記第2編集プレイエリア17でユーザ6に落書き入力を実行させる第2編集処理を行なう(S108)。第2編集処理では、編集側コンピュータ装置101の記憶部101bの第2画像データ用の記憶領域から第2画像データを読出し、第2画像データに基づいて、タブレットディスプレイ37に編集画面(図15)を表示し、ユーザ6からタッチペン14L,14R、39L,39Rによる撮影画像に対する編集入力を受け付ける。第2編集処理は、第1編集処理と同様に、図13および図14に示す処理に基づいて行なわれる。   Returning to the description of S102 in FIG. 12 again, if the received image data is not the first image data (“NO” in S102), the CPU 101a causes the user 6 to execute graffiti input in the second editing play area 17. Two editing processing is performed (S108). In the second editing process, the second image data is read from the storage area for the second image data in the storage unit 101b of the editing computer apparatus 101, and the editing screen (FIG. 15) is displayed on the tablet display 37 based on the second image data. Is received from the user 6 and an edit input for the captured image by the touch pens 14L, 14R, 39L, 39R is received. Similar to the first editing process, the second editing process is performed based on the processes shown in FIGS.

上記第1編集プレイエリア16と、上記第2編集プレイエリア17は、場所や位置、装置等は別であるが、同様な構成であり、以降、CPU101aは、第2印刷画像選択処理(S109)、第2印刷レイアウト選択処理(S110)、第2印刷データ転送処理(S111)、印刷開始処理(S107)の順に、それぞれ第2画像データに基づいて処理を行なうが、それぞれ上記第1印刷画像選択処理(S104)、上記第1印刷レイアウト選択処理(S105)、上記第1印刷データ選択処理(S106)、印刷開始処理(S107)と同じ処理を行なうため、説明を省略している。また、第1編集処理と第2編集処理を独立して並行に処理するために、第1タイマ101dや第2タイマ101e、終了操作許可タイマ101f等のそれぞれの処理に必要な構成は、第1編集処理および第2編集処理ごとに設けられている。   The first edit play area 16 and the second edit play area 17 have the same configuration although the place, position, device, and the like are different. Thereafter, the CPU 101a performs second print image selection processing (S109). The second print layout selection process (S110), the second print data transfer process (S111), and the print start process (S107) are performed based on the second image data, respectively. Since the same processing as the processing (S104), the first print layout selection processing (S105), the first print data selection processing (S106), and the print start processing (S107) is performed, the description is omitted. In addition, in order to process the first editing process and the second editing process independently and in parallel, the configuration necessary for each process of the first timer 101d, the second timer 101e, the end operation permission timer 101f, etc. It is provided for each editing process and second editing process.

図16は、印刷画像データに基づいてシール等の印刷媒体に印刷された撮影画像(合成画像を含む)の一例を示す。   FIG. 16 shows an example of a captured image (including a composite image) printed on a print medium such as a sticker based on print image data.

図16では、第1編集プレイエリア16において第1印刷レイアウト選択処理(S105)で選択された印刷レイアウトに基づいて撮影画像が印刷媒体19に印刷されている様子を示している。   FIG. 16 shows a state in which the captured image is printed on the print medium 19 based on the print layout selected in the first print layout selection process (S105) in the first edit play area 16.

図16に示すように、印刷媒体19には、第1編集プレイエリア16において第1印刷画像選択処理(S104)で選択された普通に印刷をする合成画像C、D、E、Aが通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像B、Fが余白に配置され印刷される。   As shown in FIG. 16, the print medium 19 includes normal images S, D, E, and A that are normally printed in the first edit play area 16 and selected in the first print image selection process (S104). The combined images B and F that are arranged at the positions and are printed as extra images are arranged and printed in the margin.

第2編集プレイエリア17においても、第2印刷画像選択処理(S109)で選択された普通に印刷をする合成画像が通常の位置に配置され、おまけ画像として印刷をする合成画像が余白に配置され印刷される。   Also in the second edit play area 17, the composite image that is normally printed and selected in the second print image selection process (S109) is disposed at the normal position, and the composite image that is printed as the bonus image is disposed in the margin. Printed.

このように、上述の実施例では、図1に示すように、撮影を行なう撮影空間3と撮影された画像に編集を行なう編集空間4a,4bとが異なる場所に設置されていることから、先のユーザ6が撮影を終了し編集空間4aに移動すると、タッチパネルディスプレイ24にはデモ画像が表示され、次のユーザ6のコイン投入を受け付ける。そして、コインが投入されると、次のユーザ6の撮影が開始されるようになっているので、3組のユーザ6が同時に利用することができる。   Thus, in the above-described embodiment, as shown in FIG. 1, the shooting space 3 for shooting and the editing spaces 4a and 4b for editing the shot images are installed in different places. When the user 6 finishes shooting and moves to the editing space 4a, a demo image is displayed on the touch panel display 24 and accepts the coin insertion of the next user 6. Then, when the coin is inserted, the next user 6 starts to shoot, so that three sets of users 6 can use them simultaneously.

つぎに、図17〜図21を参照して、タッチパネルディスプレイ24、タブレットディスプレイ13およびタブレットディスプレイ37の表示態様について説明する。   Next, display modes of the touch panel display 24, the tablet display 13, and the tablet display 37 will be described with reference to FIGS.

上記CPU100aは遊戯に関する情報(例えば、図19に示すデモ画面の一例であるタイトル画面等の各種画面)を表示する第3表示手段であるタッチパネルディスプレイ24を後述の表示フラグに基づいて所定の表示態様(後述の表示態様Aまたは表示態様B)で表示制御する。上記CPU101aはタブレットディスプレイ13およびタブレットディスプレイ37をそれぞれ所定の表示態様(後述の表示態様Aまたは表示態様B)で表示制御する。そして、撮影プレイエリア15の撮影筐体1では、上記CPU100aは、前述と同様に、撮影画像に対して落書き画像を第1編集筐体2aのタブレットディスプレイ13で入力させるか、第2編集筐体2bのタブレットディスプレイ37で入力させるかを決定する。   The CPU 100a displays a predetermined display mode on the touch panel display 24, which is a third display means for displaying information relating to the game (for example, various screens such as a title screen as an example of the demo screen shown in FIG. 19) based on a display flag described later. Display control is performed in (display mode A or display mode B described later). The CPU 101a controls the display of the tablet display 13 and the tablet display 37 in a predetermined display mode (display mode A or display mode B described later). Then, in the shooting case 1 in the shooting play area 15, the CPU 100a causes a graffiti image to be input to the shot image on the tablet display 13 of the first editing case 2a or the second editing case as described above. It is determined whether or not to input on the tablet display 37 of 2b.

ここで、上記CPU100aは、落書き画像を第1編集筐体2aのタブレットディスプレイ13で入力させると決定した場合には、遊戯に関する情報をタブレットディスプレイ13における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ24に表示する。一方、上記落書き画像を第2編集筐体2bのタブレットディスプレイ37で入力させると決定した場合には、遊戯に関する情報をタブレットディスプレイ37における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ24に表示するようになっている。   Here, when the CPU 100a determines to input the graffiti image on the tablet display 13 of the first editing housing 2a, the CPU 100a displays information related to the game on the touch panel display 24 in the same display mode as the display mode on the tablet display 13. To do. On the other hand, when it is determined that the graffiti image is input on the tablet display 37 of the second editing housing 2b, information relating to the game is displayed on the touch panel display 24 in the same display manner as the display manner on the tablet display 37. ing.

本実施例では、CPU101aは、タブレットディスプレイ13には表示態様Aで各種画面を表示し、タブレットディスプレイ37には表示態様Bで各種画面を表示するようになっている。   In the present embodiment, the CPU 101 a displays various screens in the display mode A on the tablet display 13 and displays various screens in the display mode B on the tablet display 37.

つぎに、図17を参照して、表示フラグについて説明する。   Next, the display flag will be described with reference to FIG.

上記表示フラグは、上記CPU100aにより、メモリ100cの所定の記憶領域に記憶(セット)され、表示態様を識別するためのフラグである。ここでフラグとは、所定の状態が成立しているかどうかを表すものを含む趣旨である。   The display flag is stored (set) in a predetermined storage area of the memory 100c by the CPU 100a, and is a flag for identifying a display mode. Here, the flag is intended to include a flag indicating whether or not a predetermined state is established.

図示のように、表示フラグは、“0”と“1”の2種類が設定されている。表示フラグとして“0”がセットされている場合には、上記CPU100aは、表示態様Aの表示態様でタッチパネルディスプレイ24を表示制御し、“1”がセットされている場合には、表示態様Bの表示態様でタッチパネルディスプレイ24を表示制御する。すなわち、表示フラグ“0”は、表示態様Aと対応し、表示フラグ“1”は、表示態様Bと対応している。   As shown in the figure, two types of display flags “0” and “1” are set. When “0” is set as the display flag, the CPU 100a controls the display of the touch panel display 24 in the display mode A, and when “1” is set, the CPU 100a displays the display mode B. Display control of the touch panel display 24 is performed in the display mode. That is, the display flag “0” corresponds to the display mode A, and the display flag “1” corresponds to the display mode B.

本実施例では、上記CPU100aは、表示フラグとして、図10のS1の初期化処理において、まず“0”をセットする。そして、図10のS12の誘導案内処理が終了すると、表示フラグとして“1”をセットする。すなわち、表示フラグは、“0”、“1”、“0”、“1”、・・・の順番で交互に更新するようになっている。このように、CPU100aは、一組のユーザ6の撮影プレイにおいて撮影プレイが終了(誘導案内処理が終了)するごとに表示フラグを交互に更新し、その表示フラグに対応する表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ24に表示する。また、例えば、表示態様が3つの場合は、表示フラグは“0”、“1”、“2”、“0”、“1”、“2”、・・・の順番に更新するようになっており、その表示フラグに対応する表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ24に表示する。   In this embodiment, the CPU 100a first sets “0” as the display flag in the initialization process of S1 of FIG. Then, when the guidance guidance process in S12 of FIG. 10 is completed, “1” is set as the display flag. That is, the display flag is updated alternately in the order of “0”, “1”, “0”, “1”,. As described above, the CPU 100a alternately updates the display flag every time the shooting play ends (the guidance guidance process ends) in the shooting play of the set of users 6, and displays various screens in a display mode corresponding to the display flag. Displayed on the touch panel display 24. For example, when there are three display modes, the display flag is updated in the order of “0”, “1”, “2”, “0”, “1”, “2”,. Various screens are displayed on the touch panel display 24 in a display mode corresponding to the display flag.

つぎに、図18を参照して、ユーザの移動と表示態様の切り替わりについて説明する。   Next, with reference to FIG. 18, the movement of the user and the switching of the display mode will be described.

図18(1)に示すように、電源投入後に初めに使用するユーザAは、撮影プレイエリア15で表示態様Aの表示態様で表示されたタイトル画面(図19(A))の表示中に所定の対価をコイン投入口26に投入し撮影プレイを開始し、以降タイトル画面と同じ表示態様Aで表示される各種操作画面(たとえば、図10のS7で表示される撮影コース選択画面等)を見ながら、タッチパネルディスプレイ24等を操作し撮影プレイを行なう。   As shown in FIG. 18 (1), the user A first used after turning on the power is predetermined during display of the title screen (FIG. 19 (A)) displayed in the display mode A in the shooting play area 15. Is entered into the coin insertion slot 26 to start shooting play, and thereafter, various operation screens displayed in the same display mode A as the title screen (for example, a shooting course selection screen displayed in S7 of FIG. 10) are viewed. Meanwhile, shooting is performed by operating the touch panel display 24 or the like.

図18(1)に示すように、編集プレイエリア15にユーザ6がいない時(編集プレイが行なわれていない時)は、第1編集プレイエリア16のタブレットディスプレイ13には、図20(A)に示す待機案内画面が表示され、第2編集プレイエリア17のタブレットディスプレイ37には、図20(B)に示す待機案内画面が表示されている。   As shown in FIG. 18 (1), when there is no user 6 in the edit play area 15 (when no edit play is performed), the tablet display 13 in the first edit play area 16 is shown in FIG. A standby guidance screen shown in FIG. 20B is displayed on the tablet display 37 of the second edit play area 17.

本実施例の表示態様は、各種画面の背景画像が緑色に表示制御される表示態様(表示態様A)と、ピンク色に表示制御される表示態様(表示態様B)が設定されている。そして、これらの表示態様で各種画面の一例であるタイトル画面(図19)、待機案内画面(図20)、開始画面(図21)等が表示される。   In the display mode of the present embodiment, a display mode (display mode A) in which background images of various screens are displayed in green and a display mode (display mode B) in which display control is performed in pink are set. In these display modes, a title screen (FIG. 19), a standby guidance screen (FIG. 20), a start screen (FIG. 21), and the like, which are examples of various screens, are displayed.

図19は、タッチパネルディスプレイ24に表示される各種画面の一例であるタイトル画面を示す。図19(A)は、表示態様A(全体が緑色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示されたタイトル画面を示し、図19(B)は、表示態様B(全体がピンク色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示されたタイトル画面を示す。   FIG. 19 shows a title screen which is an example of various screens displayed on the touch panel display 24. FIG. 19A shows a title screen displayed in a display mode of display mode A (a mode in which the whole is unified with a green color), and FIG. 19B shows a display mode B (in which the whole is pink) The title screen displayed with the display mode of the mode unified by color) is shown.

また、表示態様は、上述のように色彩の統一による態様に限らず、文字の統一による態様であってもよい。例えば、第1編集プレイエリア16を「華」エリア、第2編集プレイエリア17を「恋」エリアとユーザ6にわかるように、サイドカーテン等に表示し、落書き画像を第1編集プレイエリア16で入力させる場合は、タイトル画面に、本装置の商品名「華恋」と大きく表示した背後に、薄目のグレーの色調で「華」の文字を一面に表示し、一方落書き画像を第2編集プレイエリア17で入力させる場合は、タイトル画面に、本装置の商品名「華恋」と大きく表示した背後に、薄目のグレーの色調で「恋」の文字を一面に表示するなどが考えられる。   Further, the display mode is not limited to the mode based on the unification of colors as described above, but may be a mode based on the unification of characters. For example, the first edit play area 16 is displayed on the side curtain or the like so that the user 6 can understand the first edit play area 16 and the second edit play area 17 as the “love” area, and the graffiti image is displayed in the first edit play area 16. When inputting, on the title screen, the name of the device “Hana Koi” is displayed in large size, behind it, the characters of “Hana” are displayed in a light gray color, and the graffiti image is displayed in the second edit play. In the case of inputting in the area 17, it is conceivable to display the letters “Koi” in a light gray color tone on the entire screen behind the large title “Hana Koi” on the title screen.

図20は、タブレットディスプレイ13,37に表示される各種画面の一例である待機案内画面を示す。図20(A)は、表示態様A(上述と同様に全体が緑色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示された待機案内画面を示し、図20(B)は、表示態様B(上述と同様に全体がピンク色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示された待機案内画面を示す。   FIG. 20 shows a standby guidance screen as an example of various screens displayed on the tablet displays 13 and 37. FIG. 20A shows a standby guidance screen displayed in a display mode of display mode A (a mode in which the whole is unified with a green color as described above), and FIG. The standby guidance screen displayed in the display mode of the mode in which the whole is unified in pink color as in the above case.

各待機案内画面には、「先に撮影してね」と表示され、ユーザ6に先に撮影プレイを行なうように促している。また、上述の文字の統一による態様の場合は、「先に撮影してね」と表示した背後に、第1編集プレイエリア16では薄目のグレーの色調で「華」の文字が一面に表示され、第2編集プレイエリア17では薄目のグレーの色調で「恋」の文字が一面に表示される。   Each standby guidance screen displays “Please shoot first”, and prompts the user 6 to perform shooting play first. Further, in the case of the above-described character unification mode, the characters “Hana” are displayed in the first edit play area 16 in a light gray tone behind the display of “shoot me first”. In the second edit play area 17, the letters “Koi” are displayed in a light gray color tone.

図21は、タブレットディスプレイ13,37に表示される各種画面の一例である開始画面を示す。図21(A)は、表示態様A(上述と同様に全体が緑色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示された開始画面を示し、図21(B)は、表示態様B(上述と同様に全体がピンク色の色彩で統一された態様)の表示態様で表示された開始画面を示す。   FIG. 21 shows a start screen which is an example of various screens displayed on the tablet displays 13 and 37. FIG. 21A shows a start screen displayed in a display mode of display mode A (a mode in which the whole is unified with a green color as described above), and FIG. The start screen is displayed in the display mode of the mode in which the whole is unified with the color of pink as in FIG.

各開始画面には、撮影側からデータ転送処理(図11のS84,S88)で転送を開始した画像データの転送が完了したことを報知するとともに、タブレットディスプレイ13,37に対してタッチペンでタッチするよう促すために、文字で「写真の準備ができました 画面をペンで押してね」と表示されている。また、上述の文字の統一による態様の場合は、「画面をペンで押してね」と表示した背後に、第1編集プレイエリア16では薄目のグレーの色調で「華」の文字が一面に表示され、第2編集プレイエリア17では薄目のグレーの色調で「恋」の文字が一面に表示される。   Each start screen is notified that the transfer of the image data started in the data transfer process (S84 and S88 in FIG. 11) from the photographing side is completed, and touches the tablet displays 13 and 37 with a touch pen. In order to prompt the user, the text “Ready for the photo, press the screen with a pen” is displayed. In the case of the above-described character unification, “Hana” characters are displayed in a light gray color in the first editing play area 16 behind the display of “Press the screen with a pen”. In the second edit play area 17, the letters “Koi” are displayed in a light gray color tone.

このように、タブレットディスプレイ13の表示態様とタブレットディスプレイ37の表示態様は異なるため、ユーザ6は、第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17とをはっきり区別することができる。   Thus, since the display mode of the tablet display 13 and the display mode of the tablet display 37 are different, the user 6 can clearly distinguish the first edit play area 16 and the second edit play area 17.

なお、本実施例では、表示態様Aと表示態様Bは、それぞれ画面全体の色彩や文字等のデザインにより異なっているが、これらに限定されるものではなく、撮影プレイエリア15で表示される表示態様Aと第1編集プレイエリア16で表示される表示態様Aとで統一感があり、さらに撮影プレイエリア15で表示される表示態様Bと第2編集プレイエリア17で表示される表示態様Bとで統一感があるものであれば、画面全体として異なっていてもよい。また、表示態様Aと表示態様Bの2種類の表示態様が設定されているが、任意の数の表示態様に設定してもよい。この場合、一組のユーザ6が撮影プレイと編集プレイで同じ表示態様で各種画面を見ながら遊戯を行なえることが好ましい。また、第1編集プレイエリア16の周囲に、第1編集プレイエリア16の外部からユーザ6が確認できる装飾物等には、表示態様Aに関するデザイン等が施され、第2編集プレイエリア17の周囲に、第2編集プレイエリア17の外部からユーザ6が確認できる装飾物等には、表示態様Bに関するデザイン等が施されていてもよい。例えば、本実施例では、第1編集プレイエリア16の第1編集筐体2aやサイドカーテン40bを緑色にデザインし、第2編集プレイエリア17の第2編集筐体2bやサイドカーテン40cをピンク色にデザインしてもよい。また、上述の文字の統一による態様の場合は、第1編集プレイエリア16のサイドカーテン40bに「華」が文字でデザインされ、第2編集プレイエリア17のサイドカーテン40cに「恋」が文字でデザインされる。このようにすることにより、ユーザ6は、どちらの編集空間へ移動してよいか一層迷い難くなる。これにより、さらに稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。   In this embodiment, the display mode A and the display mode B are different depending on the design of the color, characters, etc. of the entire screen, but are not limited to these, and the display displayed in the shooting play area 15 There is a sense of unity between the display mode A displayed in the mode A and the first edit play area 16, and the display mode B displayed in the shooting play area 15 and the display mode B displayed in the second edit play area 17. As long as there is a sense of unity, the entire screen may be different. Moreover, although two types of display modes, display mode A and display mode B, are set, any number of display modes may be set. In this case, it is preferable that a set of users 6 can play a game while viewing various screens in the same display mode in shooting play and edit play. In addition, a design or the like related to the display mode A is provided around the first edit play area 16, such as a decoration that can be confirmed by the user 6 from the outside of the first edit play area 16. In addition, a decoration or the like that can be confirmed by the user 6 from the outside of the second edit play area 17 may be provided with a design related to the display mode B or the like. For example, in the present embodiment, the first editing housing 2a and the side curtain 40b in the first editing play area 16 are designed in green, and the second editing housing 2b and the side curtain 40c in the second editing play area 17 are pink. You may design it. In the case of the above-described character unification, “Hana” is designed with characters on the side curtain 40b of the first edit play area 16, and “Koi” is written on the side curtain 40c of the second edit play area 17. Designed. By doing in this way, the user 6 becomes more difficult to get into which editing space to move to. As a result, the operating turnover rate is further improved and the movement of customers is further smoothed.

図18(2)に示すように、ユーザAが撮影プレイを終了すると、CPU100aは、表示態様Aで各種画面をタブレットディスプレイ13に表示する第1編集プレイエリア16にユーザAを誘導する。ここで、ユーザAに対して誘導案内を行なうためにタッチパネルディスプレイ24に表示される画面にも表示態様Aの表示態様で各種画面が表示される。   As shown in FIG. 18 (2), when the user A finishes the shooting play, the CPU 100a guides the user A to the first edit play area 16 that displays various screens on the tablet display 13 in the display mode A. Here, various screens are displayed in the display mode A on the screen displayed on the touch panel display 24 in order to guide the user A.

このように、ユーザ6は、まず、撮影筐体1のタッチパネルディスプレイ24における表示態様で撮影プレイを行なった後、つぎに編集プレイを行なう編集プレイエリアのタブレットディスプレイでタッチパネルディスプレイ24における表示態様と同じ表示態様で編集プレイを行なうことができる。これにより、一組のユーザ6における撮影プレイと編集プレイとの遊戯の統一感が増し、ユーザ6の遊戯の興趣が高まる。また、撮影プレイが終了したユーザ6は、撮影プレイエリアから編集プレイエリアに移動する際、間違って別の編集プレイエリアに移動したとしてもその編集プレイエリアのタブレットディスプレイを見ることで、その間違いにすぐに気がつくことができる。   As described above, the user 6 first performs shooting play in the display mode on the touch panel display 24 of the shooting casing 1, and then the same display mode as that on the touch panel display 24 in the tablet display of the edit play area in which editing play is performed next. An edit play can be performed in the display mode. As a result, the sense of unity between the shooting play and the edit play in the set of users 6 is increased, and the fun of the user 6 is enhanced. Further, when the user 6 who has finished shooting play moves from the shooting play area to the edit play area, even if the user 6 mistakenly moves to another edit play area, he / she can mistakenly see the tablet display in the edit play area. You can immediately notice.

ついで、図18(3)に示すように、ユーザAを第1編集プレイエリア16に誘導すると、表示態様Bの表示態様でタッチパネルディスプレイ24に各種画面を表示する。すなわち、タッチパネルディスプレイ24における表示態様を表示態様Aから表示態様Bに切り替える。また、ユーザAを誘導した第1編集プレイエリア16に対して画像データの準備ができると、そのタブレットディスプレイ13に図21(A)に示す開始画面を表示し、編集プレイの開始を促す。そして、第1編集プレイエリア16のユーザAは、表示態様Aの表示態様で表示された各種画面を見ながら編集プレイを行なう。   Next, as shown in FIG. 18 (3), when the user A is guided to the first edit play area 16, various screens are displayed on the touch panel display 24 in the display mode B display mode. That is, the display mode on the touch panel display 24 is switched from the display mode A to the display mode B. When the image data is prepared for the first edit play area 16 to which the user A is guided, the start screen shown in FIG. 21A is displayed on the tablet display 13 to prompt the start of the edit play. Then, the user A in the first edit play area 16 performs an edit play while watching various screens displayed in the display mode A.

一方、撮影プレイエリア15の撮影空間3に入ったユーザBは、表示態様Bの表示態様で表示された各種画面(例えば、図19(B)に示すタイトル画面等)を見ながら撮影プレイを行なう。図18(4)に示すように、ユーザBが撮影プレイを終了すると、CPU100aは、ユーザBを表示態様Bで各種画面をタブレットディスプレイ37に表示する第2編集プレイエリア17に誘導する。ここで、ユーザBに対して誘導案内を行なうためにタッチパネルディスプレイ24に表示される画面にも表示態様Bの表示態様で各種画面が表示される。   On the other hand, the user B entering the shooting space 3 in the shooting play area 15 performs shooting play while viewing various screens displayed in the display mode B (for example, the title screen shown in FIG. 19B). . As shown in FIG. 18 (4), when the user B finishes the shooting play, the CPU 100a guides the user B to the second edit play area 17 that displays various screens on the tablet display 37 in the display mode B. Here, various screens are displayed in the display mode B on the screen displayed on the touch panel display 24 in order to guide the user B.

すなわち、CPU100aは、落書き画像を第1編集プレイエリア16の第1編集筐体2aで入力させる場合には、ユーザ6を第1編集プレイエリア16へ誘導し、落書き画像を第2編集プレイエリア17の第2編集筐体2bで入力させる場合には、第2編集プレイエリア17へ誘導するようタッチパネルディスプレイ24や撮影側スピーカ23L,23Rを制御する。したがって、撮影プレイが終了したユーザ6が撮影プレイエリア15からいずれかの編集プレイエリアに移動する際、間違って別の編集プレイエリアに移動してしまうことを防止できる。また、撮影プレイが終了したユーザ6は、第1編集プレイエリア16および第2編集プレイエリア17のうち、どちらの編集空間へ移動してよいか迷わずに移動することができる。これにより、稼動回転率が向上し、顧客の移動も一層スムーズになる。   That is, the CPU 100a guides the user 6 to the first edit play area 16 and inputs the graffiti image to the second edit play area 17 when inputting the graffiti image in the first edit case 2a of the first edit play area 16. When the input is performed in the second editing housing 2b, the touch panel display 24 and the photographing speakers 23L and 23R are controlled so as to be guided to the second editing play area 17. Therefore, when the user 6 who has finished shooting play moves from the shooting play area 15 to one of the edit play areas, it can be prevented from moving to another edit play area by mistake. In addition, the user 6 who has finished the shooting play can move without hesitation to which editing space of the first edit play area 16 and the second edit play area 17 can move. As a result, the operating turnover rate is improved and the movement of customers becomes smoother.

ついで、図18(5)に示すように、ユーザBを第2編集プレイエリア17に誘導すると、表示態様Aの表示態様で各種画面をタッチパネルディスプレイ24に表示する。すなわち、タッチパネルディスプレイ24における表示態様を表示態様Bから表示態様Aに切り替える。また、ユーザBを誘導した第2編集プレイエリア17に対して画像データの準備ができると、そのタブレットディスプレイ37に図21(B)に示す開始画面を表示し、編集プレイの開始を促す。そして、撮影プレイエリア15のユーザCは、表示態様Aの表示態様で表示された各種画面(例えば、図19(A)に示すタイトル画面等)を見ながら撮影プレイを行なう。   Next, as shown in FIG. 18 (5), when the user B is guided to the second editing play area 17, various screens are displayed on the touch panel display 24 in the display mode A. That is, the display mode on the touch panel display 24 is switched from the display mode B to the display mode A. When image data is prepared for the second edit play area 17 to which the user B is guided, a start screen shown in FIG. 21B is displayed on the tablet display 37 to prompt the start of edit play. Then, the user C in the shooting play area 15 performs a shooting play while watching various screens displayed in the display mode A (for example, the title screen shown in FIG. 19A).

すなわち、CPU100aは、各種画面等をタブレットディスプレイ13における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ24に表示している場合には撮影プレイが終了してから次の撮影プレイが開始する前に各種画面等をタブレットディスプレイ37における表示態様と同じ表示態様に切り替える。そして、各種画面等をタブレットディスプレイ37における表示態様と同じ表示態様でタッチパネルディスプレイ24に表示している場合には撮影プレイが終了してから次の撮影プレイが開始する前に各種画面等をタブレットディスプレイ13における表示態様と同じ表示態様に切り替える。   That is, when the CPU 100a displays various screens or the like on the touch panel display 24 in the same display mode as the display mode on the tablet display 13, the various screens or the like after the shooting play ends and before the next shooting play starts. Is switched to the same display mode as the display mode on the tablet display 37. When various screens and the like are displayed on the touch panel display 24 in the same display mode as the tablet display 37, the various screens and the like are displayed on the tablet display after the shooting play is finished and before the next shooting play is started. The display mode is switched to the same display mode in FIG.

このようにすることにより、ユーザ6の撮影プレイが終了した後、次のユーザ6が撮影プレイを開始する前にタッチパネルディスプレイ24に表示される各種画面等の表示態様を切り替えることができる。これにより、各ユーザ6が撮影プレイ中に別の表示態様で表示された遊戯に関する情報を見ることにより、遊戯の統一感が損なわれることを防止できる。   In this way, after the shooting play of the user 6 is completed, the display mode such as various screens displayed on the touch panel display 24 before the next user 6 starts the shooting play can be switched. Thereby, it can prevent that the unification feeling of a game is impaired by each user 6 seeing the information regarding the game displayed by the another display mode during imaging | photography play.

また、上記のように、CPU100aは、タッチパネルディスプレイ24に各種画面等をタブレットディスプレイ13における表示態様と同じ表示態様で表示しているときはユーザ6を第1編集プレイエリア16へ誘導し、タッチパネルディスプレイ24にタブレットディスプレイ37における表示態様と同じ表示態様で表示しているときはユーザ6を第2編集プレイエリア17へ誘導するようになっている。このため、ユーザ6は、撮影プレイエリア15から、そのタッチパネルディスプレイ24における表示態様と同じ表示態様で表示を行なう編集プレイエリアに誘導される。これにより、ユーザ6の撮影プレイエリア15からいずれかの編集プレイエリアへの移動が一層スムーズになるとともに、撮影プレイと編集プレイとの遊戯の統一感が増し、遊戯の興趣が高まる。   Further, as described above, the CPU 100a guides the user 6 to the first edit play area 16 when various screens are displayed on the touch panel display 24 in the same display form as the tablet display 13, and the touch panel display 24 24, the user 6 is guided to the second edit play area 17 when the same display mode as the display mode on the tablet display 37 is displayed. For this reason, the user 6 is guided from the shooting play area 15 to the edit play area that performs display in the same display mode as that on the touch panel display 24. As a result, the user 6 can move from the shooting play area 15 to any editing play area more smoothly, and a sense of unity between the shooting play and the edit play is increased, and the fun of the game is enhanced.

すなわち、本実施例は、撮影プレイ提供装置と複数の編集プレイ提供装置がそれぞれ独立に制御可能に構成されている写真プリント提供装置において、撮影プレイ提供装置の表示手段には、編集プレイ装置の数に対応した複数の表示態様を、撮影プレイごとに順番に、撮影プレイに必要な所定の各種画面を、それぞれの表示態様で表示し、一方複数の編集プレイ提供装置に備わるそれぞれの表示手段には、編集プレイに必要な所定の各種画面を、それぞれの表示態様で表示し、さらに、撮影プレイ提供装置で表示した表示態様と同じ表示態様で表示されている編集プレイ提供装置に、撮影終了後のユーザ6を誘導することを含む主旨である。   That is, in this embodiment, in the photographic print providing apparatus configured such that the shooting play providing apparatus and the plurality of editing play providing apparatuses can be independently controlled, the display means of the shooting play providing apparatus includes the number of editing play apparatuses. A plurality of display modes corresponding to the above are displayed in order for each shooting play, and various predetermined screens necessary for shooting play are displayed in each display mode, while each of the display means provided in the plurality of editing play providing devices includes The predetermined various screens necessary for the edit play are displayed in their respective display modes, and are further displayed on the edit play providing device displayed in the same display mode as the display mode displayed on the shooting play providing device. This is to include guiding the user 6.

図22〜図25は、本発明の写真プリント提供装置の第2の実施例を示す。   22 to 25 show a second embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention.

本実施例では、図13に示す第1の実施例の編集処理に代えて図22に示す編集処理が実行される。これにともない、図14に示す終了判定処理に代えて図23に示す終了判定処理が実行される。それ以外は、第1の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。   In this embodiment, the editing process shown in FIG. 22 is executed instead of the editing process of the first embodiment shown in FIG. Accordingly, an end determination process shown in FIG. 23 is executed instead of the end determination process shown in FIG. Other than that, it is the same as the part described in the first embodiment, and has the same effect.

図22に示すように、まず、CPU101aは、編集処理を開始する前(ユーザ6に編集プレイを開始させる前(S154の前))に他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する(S151)。ここで、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると判別すると(S151で“YES”)、S153に進み、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと判別すると(S151で“NO”)、S152に進む。   As shown in FIG. 22, first, the CPU 101a determines whether or not editing processing is being performed in another editing play area before starting editing processing (before the user 6 starts editing play (before S154)). Is discriminated (S151). If it is determined that the editing process is being executed in another editing play area (“YES” in S151), the process proceeds to S153, and if it is determined that the editing process is not being executed in another editing play area (S151). “NO”), the process proceeds to S152.

「他の編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリア以外の別の編集プレイエリアを示す。   The “other edit play area” refers to another edit play area other than the edit play area in which this editing process is being executed.

他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると(S151で“YES”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を非表示にした編集画面を表示し(S153)、S154に進む。   If editing processing is being executed in another editing play area (“YES” in S151), the CPU 101a displays an editing screen in which the “end” button 151 is hidden (S153), and proceeds to S154.

他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと(S151で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示し(S152)、S154に進む。   If editing processing is not executed in another editing play area (“NO” in S151), the CPU 101a displays an editing screen displaying an “end” button 151 (S152), and proceeds to S154.

このように、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示することで(S152)、ユーザ6は、編集処理が開始された後にすぐに、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン151が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならないことを防止でき、イライラするということを防止することができる。また、すぐに、別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合や、もう一度撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終わりたい時に対応することができる。   In this way, by displaying the editing screen displaying the “end” button 151 (S152), the user 6 can stop editing play by his / her own intention immediately after the editing process is started, and the end. However, it is possible to prevent the user from spending a lot of time on the spot until the “end” button 151 is displayed, and to prevent frustration. In addition, it is possible to cope with a case where the user wants to finish the edit play quickly due to circumstances such as immediately going to take a shot image with another apparatus or taking another shot image.

ついで、編集画面を表示すると(S152またはS153)、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する(S154)。ついで、編集画面で編集入力の受け付けを開始すると(S154)、CPU101aは、「終了」ボタン151を非表示にしているか否かを判別する(S155)。ここで、「終了」ボタン151を非表示にしていると判別すると(S155で“YES”)、S156に進み、「終了」ボタン151を非表示にしていないと判別すると(S155で“NO”)、S159に進む。   Next, when the editing screen is displayed (S152 or S153), acceptance of editing input is started on the editing screen (S154). Next, when acceptance of editing input is started on the editing screen (S154), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 is hidden (S155). If it is determined that the “end” button 151 is not displayed (“YES” in S155), the process proceeds to S156, and if it is determined that the “end” button 151 is not hidden (“NO” in S155). The process proceeds to S159.

「終了」ボタン151を非表示にしていると(S155で“YES”)、CPU101aは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるか否かを判別する(S156)。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると判別すると(S156で“YES”)、S158に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと判別すると(S156で“NO”)、S157に進む。   If the “end” button 151 is not displayed (“YES” in S155), the CPU 101a determines whether or not there is a user 6 guided to this edit play area (S156). If it is determined that there is a user 6 guided to this edit play area (“YES” in S156), the process proceeds to S158, and if it is determined that there is no user 6 guided to this edit play area (“NO” in S156). ”), The process proceeds to S157.

このように、編集プレイエリアが複数備えられているときに、前工程(撮影処理の状態)や実施例1のように後工程(印刷処理の状態)だけでなく、横工程(他の編集装置の編集処理の状態)に基づいて、終了操作の受け付けるか否かを判別することで、編集プレイを終えたユーザ6が印刷待ちをしなければならないことを防止でき、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。   Thus, when a plurality of editing play areas are provided, not only the pre-process (the state of the photographing process) and the post-process (the state of the printing process) as in the first embodiment, but also the horizontal process (another editing device). By determining whether or not the end operation is accepted, it is possible to prevent the user 6 who has finished the editing play from waiting for printing, and to effectively improve the operating rate of the apparatus. Can be improved.

「処理の状態」とは、処理を実行しているか否かの状態、処理の進行状態、処理における判定結果または決定結果を含む趣旨である。   The “processing state” is intended to include a state indicating whether or not the process is being executed, a progress state of the process, a determination result or a determination result in the process.

この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと(S156で“NO”)、CPU101aは、他の編集プレイエリアの編集処理を終了したか否かを判別する(S157)。ここで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了したと判別すると(S157で“YES”)、S158に進み、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していないと判別すると(S157で“NO”)、S159に進む。   If there is no user 6 guided to this edit play area (“NO” in S156), the CPU 101a determines whether or not the edit process for another edit play area has been completed (S157). If it is determined that the editing process for the other edit play area has ended (“YES” in S157), the process proceeds to S158, and if it is determined that the edit process for the other edit play area has not ended (“NO” in S157). ”), The process proceeds to S159.

他の編集プレイエリアの編集処理が終了していると(S157で“YES”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示する(S158)。   When the editing process of the other edit play area has ended (“YES” in S157), the CPU 101a displays an “end” button 151 (S158).

すなわち、CPU101aは、第1編集処理および第2編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、他方の編集処理の終了を制限する。したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ6が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。   That is, the CPU 101a limits the end of the other editing process based on the state of one of the first editing process and the second editing process. Therefore, by providing a plurality of edit play areas, the operating rate of the apparatus can be improved, and the user 6 who has finished the edit play in each edit play area must wait for the start of printing. Can be prevented. Thereby, the operation rate of an apparatus can be improved effectively.

ついで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していない場合(S157で“NO”)、または「終了」ボタン151を表示した場合に(S158)、後で図23を参照して説明する終了判定処理を行なう(S159)。ついで、CPU101aは、編集画面(図15)における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ101cに保存し(S160)、編集処理を終了する。   Next, when editing processing of another editing play area has not ended (“NO” in S157) or when an “end” button 151 is displayed (S158), the end will be described later with reference to FIG. A determination process is performed (S159). Next, the CPU 101a finishes accepting the edit input on the edit screen (FIG. 15), stores the edit contents in the memory 101c (S160), and ends the edit process.

つぎに、図23を参照して、終了判定処理について説明する。   Next, the end determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU101aは、第1タイマ101dの計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する(S171)。ここで、落書き時間が経過したと判別すると(S171で“YES”)、終了判定処理を終了し図22のS160に進み、落書き時間が経過していないと判別すると(S171で“NO”)、S172に進む。このように、落書き時間が経過すると(S171で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   First, the CPU 101a determines whether or not the set graffiti time has elapsed by counting the first timer 101d (S171). If it is determined that the graffiti time has elapsed ("YES" in S171), the end determination process is terminated and the process proceeds to S160 in FIG. 22. If it is determined that the graffiti time has not elapsed ("NO" in S171), The process proceeds to S172. As described above, when the graffiti time has elapsed ("YES" in S171), the editing process ends.

落書き時間が経過していないと(S171で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151が操作されたか否かを判別する(S172)。ここで、「終了」ボタン151が操作されたと判別すると(S172で“YES”)、終了判定処理を終了し図22のS160に進み、「終了」ボタン151が操作されていないと判別すると(S172で“NO”)、S173に進む。このように、「終了」ボタン151が操作されると(S172で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   If the graffiti time has not elapsed (“NO” in S171), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 has been operated (S172). Here, if it is determined that the “end” button 151 has been operated (“YES” in S172), the end determination processing is terminated and the process proceeds to S160 in FIG. 22, and if it is determined that the “end” button 151 has not been operated (S172). "NO"), the process proceeds to S173. Thus, when the “end” button 151 is operated (“YES” in S172), the editing process is ended.

「終了」ボタン151が操作されていないと(S172で“NO”)、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S173)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S173で“YES”)、S174に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S173で“NO”)、図22のS155に戻る。   If the “end” button 151 is not operated (“NO” in S172), the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button is operated (S173). If it is determined that the predetermined area or button is operated (“YES” in S173), the process proceeds to S174, and if it is determined that the predetermined area or button is not operated (“NO” in S173), FIG. Return to S155.

所定の領域またはボタンが操作されると(S173で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S174)、図22のS155に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S173), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S174), and returns to S155 of FIG.

このように、本実施例の編集処理では、ユーザ6の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ6の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、編集開始時に、他の編集エリアの利用状態を判定し(S151)、利用されていれば(S151で“YES”)、「終了」ボタン151を表示せず(S153)、利用されていなければ(S151で“NO”)、「終了」ボタン151を表示し(S152)、ユーザ6に対して編集プレイを開始させる(S154)。これにより、先に編集を始めた人より先に編集を終わらせない、つまりユーザ6の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。   Thus, in the editing process of the present embodiment, in order to prevent the wasteful waiting time of other users 6 that occurs due to the change in the order of use of the user 6 and the reduction in the operating rate of the apparatus due to the occurrence of the waiting time, First, at the start of editing, the usage state of another editing area is determined (S151). If it is used (“YES” in S151), the “end” button 151 is not displayed (S153) and must be used. If it is “NO” in S151, an “END” button 151 is displayed (S152), and the user 6 is allowed to start editing play (S154). This has the effect of preventing editing from being completed before the person who first started editing, that is, preventing the user 6 from changing the order of use, and preventing the occurrence of waiting time and lowering of the operating rate. .

それでは、ユーザ6の意思で編集を終わることができないことがあるので、つぎに、編集処理中に他の編集エリアの状態の監視を行ない(S157)、他の編集エリアの編集処理が終了すれば(S157で“YES”)、「終了」ボタン151を表示し(S158)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、他の編集処理が終了した以降は、終了操作を受け付けることができ、ユーザ6の意思で編集を終了することができる。さらに、本実施例のように編集エリアを複数備え、それぞれの編集エリアでの編集処理が平行して独立に制御可能に構成されている場合に、横工程、つまり他の編集エリアの状態を監視して(S157の判定)、「終了」ボタン151を表示するか、そのまま表示しないかで終了操作の受付けを制御することにより、ユーザ6の無駄な待ち時間を発生させることを防ぐことができる。   Then, since there is a case where the editing cannot be finished by the intention of the user 6, the state of the other editing area is monitored during the editing process (S157), and the editing process of the other editing area is completed. (“YES” in S157), an “end” button 151 is displayed (S158), and control is performed to accept an end operation. Thereby, after the other editing process is completed, an ending operation can be accepted, and the editing can be ended with the intention of the user 6. Furthermore, when there are a plurality of editing areas as in this embodiment, and the editing process in each editing area is configured to be independently controllable in parallel, the horizontal process, that is, the status of other editing areas is monitored. Then (use of S157), it is possible to prevent the user 6 from generating a wasteful waiting time by controlling the acceptance of the end operation by displaying the “end” button 151 or not displaying it as it is.

それでは、撮影中または撮影終了後のユーザ6の待ち時間が長くなり稼働率が低下する可能性があるため、さらに、他の編集エリアの編集が終了する前であっても、この編集エリアに誘導されるユーザ6がいると判定された場合には(S156で“YES”)、横工程よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン151を表示し(S158)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。   Then, since the waiting time of the user 6 during shooting or after shooting may be increased and the operating rate may be reduced, the user 6 is guided to this editing area even before editing of another editing area is completed. If it is determined that there is a user 6 to be performed (“YES” in S156), the “end” button 151 is forcibly displayed in preference to the previous process over the horizontal process (S158), and an end operation is accepted. To control. Thereby, it becomes possible to prevent the operating rate from decreasing.

つまり、終了操作の受け付けを制御するにあたり、待ち時間を解消するために、横工程の監視をするだけでなく、さらに前工程の監視をすることで稼働率の低下を防ぐことも可能となる。特に、複数の編集プレイエリアに交互に誘導し編集処理を行ない、編集処理後の印刷処理においてプリンタ12を共有する場合に、本実施例の効果が顕著に現れる。   That is, in controlling the acceptance of the end operation, it is possible not only to monitor the horizontal process in order to eliminate the waiting time, but also to prevent a reduction in operating rate by monitoring the previous process. In particular, when the editing process is performed by alternately guiding to a plurality of editing play areas, and the printer 12 is shared in the printing process after the editing process, the effect of the present embodiment appears remarkably.

なお、このような終了操作の受付の制御方法は、図1に示すような複数の編集エリアが撮影エリアを挟むように配置された構成に限定するものではなく、編集プレイエリアが複数であれば実現可能である。   The control method for accepting the end operation is not limited to a configuration in which a plurality of editing areas as shown in FIG. 1 are arranged so as to sandwich the shooting area. It is feasible.

なお、本実施例では、終了操作の受け付けを制御するにあたり、編集プレイを行なうユーザ6から見て、横工程の状態を監視して行なう方法を詳しく説明するために、上記第1の実施例で上述した、後工程の監視は行なっていないが、後工程の監視を適宜組み合わせても上述同様の効果を奏する。例えば、図22のS157の後に、図13のS128のプリンタ12の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの編集処理が終了し、かつプリンタ12が待機中の場合に「終了」ボタン151を表示するような方法で実現可能となる。   In this embodiment, in controlling the acceptance of the ending operation, the above first embodiment will be described in detail in order to explain in detail the method of monitoring the state of the horizontal process as viewed from the user 6 who performs the edit play. Although the post-process monitoring described above is not performed, the same effects as described above can be obtained by appropriately combining the post-process monitoring. For example, after S157 in FIG. 22, the state determination process of the printer 12 in S128 in FIG. 13 is performed, the editing process of other editing play areas is completed, and the “end” button 151 is displayed when the printer 12 is in a standby state. It can be realized by a method of displaying.

図24および図25は、本発明の写真プリント提供装置の第3の実施例を示す。第3の実施例では、第1および第2の実施例のように撮影処理、編集処理、印刷処理等の本装置の主要な構成の状態の監視だけでなく、編集処理後の印刷処理開始前に、所定の選択処理(図12に示す印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理など)を含む場合の編集処理の終了操作の受け付けを制御する方法について例示する。   24 and 25 show a third embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention. In the third embodiment, as in the first and second embodiments, not only the state of the main configuration of the apparatus, such as photographing processing, editing processing, and printing processing, but also before printing processing after editing processing is started. An example of a method for controlling acceptance of an end operation of an editing process when a predetermined selection process (such as a print image selection process and a print layout selection process shown in FIG. 12) is included is illustrated.

本実施例では、図13に示す第1の実施例の編集処理に代えて図24に示す編集処理が実行される。これにともない、図14に示す終了判定処理に代えて図25に示す終了判定処理が実行される。それ以外は、第1の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。   In this embodiment, an editing process shown in FIG. 24 is executed instead of the editing process of the first embodiment shown in FIG. Accordingly, an end determination process shown in FIG. 25 is executed instead of the end determination process shown in FIG. Other than that, it is the same as the part described in the first embodiment, and has the same effect.

図24に示すように、まず、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示し(S181)、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する(S182)。ついで、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示しているか否かを判別する(S183)。ここで、「終了」ボタン151を表示していると判別すると(S183で“YES”)、S184に進み、「終了」ボタン151を表示していないと判別すると(S183で“NO”)、S186に進む。   As shown in FIG. 24, first, the CPU 101a displays an edit screen displaying an “end” button 151 (S181), and starts accepting edit inputs on the edit screen (S182). Next, the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 is displayed (S183). If it is determined that the “END” button 151 is displayed (“YES” in S183), the process proceeds to S184, and if it is determined that the “END” button 151 is not displayed (“NO” in S183), S186. Proceed to

「終了」ボタン151を表示していると(S183で“YES”)、CPU101aは、他の編集処理の終了動作が行なわれたか否かを判別する(S184)。ここで、他の編集処理の終了動作が行なわれたと判別すると(S184で“YES”)、S185に進み、他の編集処理の終了動作が行なわれていないと判別すると(S184で“NO”)、S188に進む。   If the “end” button 151 is displayed (“YES” in S183), the CPU 101a determines whether or not an end operation of another editing process has been performed (S184). Here, if it is determined that the end operation of another editing process has been performed (“YES” in S184), the process proceeds to S185, and if it is determined that the end operation of another editing process has not been performed (“NO” in S184). The process proceeds to S188.

「他の編集処理の終了動作が行なわれた」とは、他の編集プレイエリアにおける編集処理において「終了」ボタン151の操作または落書き時間が経過し、編集処理を終了したことを含む趣旨である。   “Another editing process end operation has been performed” means that the editing process has ended in the editing process in another editing play area when the “end” button 151 operation or graffiti time has elapsed. .

他の編集処理の終了動作が行なわれると(S184で“YES”)、CPU101aは、編集画面の「終了」ボタン151を非表示にし(S185)、S188に進む。   When the other editing processing end operation is performed (“YES” in S184), the CPU 101a hides the “end” button 151 on the editing screen (S185), and proceeds to S188.

S183の説明に戻って、「終了」ボタン151を表示していないと(S183で“NO”)、CPU101aは、他の編集プレイエリアの印刷が開始されたか否かを判別する(S186)。ここで、他の編集プレイエリアの印刷が開始されたと判別すると(S186で“YES”)、S187に進み、他の編集プレイエリアの印刷が開始されていないと判別すると(S186で“NO”)、S188に進む。   Returning to the description of S183, if the “end” button 151 is not displayed (“NO” in S183), the CPU 101a determines whether printing of another editing play area has started (S186). If it is determined that printing of another editing play area has started ("YES" in S186), the process proceeds to S187, and if it is determined that printing of another editing play area has not started ("NO" in S186). The process proceeds to S188.

他の編集プレイエリアの印刷が開始されると(S186で“YES”)、CPU101aは、編集画面に「終了」ボタン151を表示し(S187)、S188に進む。   When printing of another edit play area is started (“YES” in S186), the CPU 101a displays an “end” button 151 on the edit screen (S187), and proceeds to S188.

ついで、CPU101aは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるか否かを判別する(S188)。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると判別すると(S188で“YES”)、S189に進み、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと判別すると(S188で“NO”)、S190に進む。   Next, the CPU 101a determines whether or not there is a user 6 guided to the edit play area (S188). If it is determined that there is a user 6 guided to this edit play area (“YES” in S188), the process proceeds to S189, and if it is determined that there is no user 6 guided to this edit play area (“NO” in S188). ”), The process proceeds to S190.

この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると(S188で“YES”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示し、S190に進む。   When there is a user 6 guided to the edit play area (“YES” in S188), the CPU 101a displays an “end” button 151 and proceeds to S190.

この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと(S188で“NO”)、CPU101aは、後で図25を参照して説明する終了判定処理を行なう(S190)。ついで、CPU101aは、編集画面(図15)における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ101cに保存し(S191)、編集処理を終了する。   If there is no user 6 guided to this edit play area (“NO” in S188), the CPU 101a performs an end determination process described later with reference to FIG. 25 (S190). Next, the CPU 101a finishes accepting the edit input on the edit screen (FIG. 15), stores the edit contents in the memory 101c (S191), and ends the edit process.

つぎに、図25を参照して、終了判定処理について説明する。   Next, the end determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU101aは、第1タイマ101dによる計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する(S201)。ここで、落書き時間が経過したと判別すると(S201で“YES”)、終了判定処理を終了し図24のS191に進み、落書き時間が経過していないと判別すると(S201で“NO”)、S202に進む。このように、落書き時間が経過すると(S201で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   First, the CPU 101a determines whether or not the set graffiti time has elapsed by counting with the first timer 101d (S201). If it is determined that the graffiti time has elapsed ("YES" in S201), the end determination process is terminated and the process proceeds to S191 in FIG. 24. If it is determined that the graffiti time has not elapsed ("NO" in S201), The process proceeds to S202. In this way, when the graffiti time has elapsed (“YES” in S201), the editing process ends.

落書き時間が経過していないと(S201で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151が操作されたか否かを判別する(S202)。ここで、「終了」ボタン151が操作されたと判別すると(S202で“YES”)、終了判定処理を終了し図24のS191に進み、「終了」ボタン151が操作されていないと判別すると(S202で“NO”)、S203に進む。このように、落書き時間が経過していなくても(S201で“NO”)、「終了」ボタン151が操作されると(S202で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   If the graffiti time has not elapsed (“NO” in S201), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 has been operated (S202). Here, if it is determined that the “end” button 151 has been operated (“YES” in S202), the end determination process is terminated and the process proceeds to S191 in FIG. 24, and if it is determined that the “end” button 151 has not been operated (S202). "NO"), the process proceeds to S203. As described above, even if the graffiti time has not elapsed (“NO” in S201), when the “end” button 151 is operated (“YES” in S202), the editing process ends.

「終了」ボタン151が操作されていないと(S202で“NO”)、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S203)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S203で“YES”)、S204に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S203で“NO”)、図24のS183に戻る。   If the “end” button 151 is not operated (“NO” in S202), the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button is operated (S203). If it is determined that a predetermined area or button has been operated (“YES” in S203), the process proceeds to S204. If it is determined that a predetermined area or button has not been operated (“NO” in S203), FIG. The process returns to S183.

所定の領域またはボタンが操作されると(S203で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S204)、図24のS183に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S203), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S204), and returns to S183 in FIG.

すなわち、本実施例の編集処理では、まず、他の編集プレイエリアの編集処理の終了動作を監視し(S184)、終了動作が行なわれたと判定された場合に(S184で“YES”)、「終了」ボタン151を非表示にし(S185)、終了操作を受け付けないように制御する。これにより、ほぼ同じタイミングで印刷処理へ進行するのを防ぐことができ、ユーザ6の待ち時間の発生を防ぐ効果がある。   That is, in the editing process of this embodiment, first, the end operation of the editing process in another editing play area is monitored (S184). If it is determined that the end operation has been performed (“YES” in S184), “ The “end” button 151 is hidden (S185), and control is performed not to accept the end operation. As a result, it is possible to prevent the printing process from proceeding at substantially the same timing, and there is an effect of preventing the waiting time of the user 6 from occurring.

つぎに、他の編集プレイエリアの印刷処理が開始されたかを監視し(S186)、印刷が開始されたと判定された場合に(S186で“YES”)、「終了」ボタン151を再度表示し(S187)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、ユーザ6の意思で編集を終了することができる。さらに、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるかを判定し(S188)、この編集エリアに誘導されるユーザ6がいると判定された場合には(S188で“YES”)、選択処理を含む横工程の状態よりも前工程を優先して強制的に「終了」ボタン151を表示し(S189)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、稼働率の低下を防ぐことができる。   Next, it is monitored whether printing processing of another editing play area has started (S186). If it is determined that printing has started ("YES" in S186), the "End" button 151 is displayed again (S186). S187), control is performed to accept the end operation. Thereby, the editing can be ended with the intention of the user 6. Further, it is determined whether there is a user 6 guided to the edit play area (S188). If it is determined that there is a user 6 guided to the edit play area (“YES” in S188), a selection process is performed. The “end” button 151 is forcibly displayed in preference to the previous process over the state of the horizontal process including (S189), and control is performed to accept the end operation. Thereby, the fall of an operation rate can be prevented.

なお、図示していないが、プリンタ12が待機中であるか否かの監視は上記第1の実施例と同じように実行されていてもよい。この例では、編集プレイを行なうユーザ6から見て、横工程、特に編集処理後の印刷処理開始前に、所定の選択処理(図12に示す印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理など)を含む場合の編集処理の終了操作の受け付けを制御する方法について詳しく説明している。例えば、図24のS186の後に、図13のS128のプリンタ12の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの印刷が開始され、かつプリンタ12が待機中の場合に「終了」ボタン151を表示するような方法で実現可能となる。例えば、他の編集プレイエリアのユーザ6の選択処理は終了したが、用紙切れなどで用紙の交換を行なっている場合には、プリンタ12の状態の判定処理において、プリンタ12が待機中でないと判別し、「終了」ボタン151を表示せず、S188へ移行する。   Although not shown, monitoring whether the printer 12 is on standby may be executed in the same manner as in the first embodiment. In this example, a predetermined selection process (print image selection process, print layout selection process, etc. shown in FIG. 12) is included before the start of the printing process after the horizontal process, particularly the editing process, as viewed from the user 6 who performs the edit play. The method for controlling the acceptance of the end operation of the editing process in this case will be described in detail. For example, after S186 in FIG. 24, the state determination process of the printer 12 in S128 in FIG. 13 is performed, printing of another editing play area is started, and the “end” button 151 is pressed when the printer 12 is waiting. This can be realized by a display method. For example, if the selection process of the user 6 in the other editing play area has been completed, but the paper is being replaced due to out of paper or the like, it is determined in the printer 12 status determination process that the printer 12 is not waiting. Then, the “END” button 151 is not displayed, and the process proceeds to S188.

上記各実施例では、終了操作を受け付けない(受け付けを不許可にする)ように制御する方法として、「終了」ボタン151を非表示しているが、これに限定されるものではなく、例えば、「終了」ボタン151を表示し、操作されても無効として受け付けないようにする方法でも構わない。この場合、「終了」ボタン151をグレー色に表示する等のように色彩を変えたり、形状等の表示態様を変えたりして受け付けないことを明示するのが好ましい。   In each of the above-described embodiments, the “end” button 151 is not displayed as a method for performing control so as not to accept the end operation (disallow acceptance). However, the present invention is not limited to this. For example, A method of displaying an “end” button 151 and not accepting it as invalid even if operated may be used. In this case, it is preferable to clearly indicate that the “end” button 151 is not accepted by changing the color such as displaying the button in gray or changing the display mode such as the shape.

図26〜図27は、本発明の写真プリント提供装置の第4の実施例を示す。これまでの第1〜第3の実施例においては、ユーザ6の待ち時間の解消、稼働率の低下を防ぐために、編集処理中に他の装置の状態に基づいて終了操作の受付を制御することで編集処理の終了を制御する方法を例示した。以降の第4〜第5の実施例においては、上述の効果を奏するために、編集終了時に、他の装置の状態に基づいて編集処理の終了を制御する方法を例示する。   26 to 27 show a fourth embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention. In the first to third embodiments so far, in order to prevent the waiting time of the user 6 from decreasing and the operating rate from decreasing, the reception of the end operation is controlled based on the state of the other device during the editing process. The method of controlling the end of the editing process is exemplified. In the following fourth to fifth embodiments, in order to achieve the above-described effects, a method of controlling the end of the editing process based on the state of another device at the end of editing will be exemplified.

本実施例では、図13に示す第1の実施例の編集処理に代えて図26および図27に示す編集処理が実行される。それ以外は、第1の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。   In this embodiment, the editing process shown in FIGS. 26 and 27 is executed in place of the editing process of the first embodiment shown in FIG. Other than that, it is the same as the part described in the first embodiment, and has the same effect.

図26に示すように、まず、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示し(S211)、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する(S212)。ついで、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S213)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S213で“YES”)、S214に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S213で“NO”)、S215に進む。   As shown in FIG. 26, first, the CPU 101a displays an editing screen displaying an “end” button 151 (S211), and starts accepting editing input on the editing screen (S212). Next, the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button has been operated (S213). If it is determined that a predetermined area or button has been operated (“YES” in S213), the process proceeds to S214. If it is determined that a predetermined area or button has not been operated (“NO” in S213), the process proceeds to S215. .

所定の領域またはボタンが操作されると(S213で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S214)、S213に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S213), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S214), and returns to S213.

所定の領域またはボタンが操作されていないと(S213で“NO”)、CPU101aは、落書き時間が経過したかまたは「終了」ボタン151が操作されたか否かを判別する(S215)。ここで、落書き時間が経過したまたは「終了」ボタン151が操作されたと判別すると(S215で“YES”)、S216に進み、落書き時間が経過していないおよび「終了」ボタン151が操作されていないと判別すると(S215で“NO”)、S213に戻る。   If the predetermined area or button is not operated (“NO” in S213), the CPU 101a determines whether the graffiti time has elapsed or the “end” button 151 has been operated (S215). If it is determined that the graffiti time has elapsed or the “end” button 151 has been operated (“YES” in S215), the process proceeds to S216, where the graffiti time has not elapsed and the “end” button 151 has not been operated. Is determined (“NO” in S215), the process returns to S213.

すなわち、CPU101aは、上記編集処理の終了を許可するか否かを判定する(S215の判定)。そして、その判定結果(S215で“YES”の場合)に基づいて、編集処理の終了を制限するようになっている(後述のS216,S218)。   That is, the CPU 101a determines whether or not to end the editing process (determination in S215). Based on the determination result (in the case of “YES” in S215), the end of the editing process is limited (S216 and S218 described later).

落書き時間が経過するまたは「終了」ボタン151が操作されると(S215で“YES”)、CPU101aは、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいるか否かを判別する(S216)。ここで、この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいると判別すると(S216で“YES”)、CPU101aは、編集画面(図15)における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ101cに保存し(S217)、編集処理を終了する。この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと判別すると(S216で“NO”)、S218に進む。   When the graffiti time has elapsed or the “end” button 151 is operated (“YES” in S215), the CPU 101a determines whether or not there is a user 6 guided to the edit play area (S216). If it is determined that there is a user 6 guided to the edit play area (“YES” in S216), the CPU 101a finishes accepting the edit input on the edit screen (FIG. 15), and the edit content is stored in the memory 101c. Save (S217) and end the editing process. If it is determined that there is no user 6 guided to the edit play area (“NO” in S216), the process proceeds to S218.

この編集プレイエリアへ誘導されるユーザ6がいないと(S216で“NO”)、CPU101aは、プリンタ12が待機中であるか否かを判別する(S218)。ここで、プリンタ12が待機中であると判別すると(S218で“YES”)、S217に進み、プリンタ12が待機中でないと判別すると(S218で“NO”)、S219に進む。   If there is no user 6 guided to the editing play area (“NO” in S216), the CPU 101a determines whether or not the printer 12 is on standby (S218). If it is determined that the printer 12 is in standby (“YES” in S218), the process proceeds to S217. If it is determined that the printer 12 is not in standby (“NO” in S218), the process proceeds to S219.

プリンタ12が待機中でないと(S218で“NO”)、CPU101aは、編集継続中であるか否かを判別する(S219)。ここで、編集継続中であると判別すると(S219で“YES”)、S220に進み、編集継続中でないと判別すると(S219で“NO”)、図27のS231に進む。上記「編集継続」については後述する。   If the printer 12 is not waiting (“NO” in S218), the CPU 101a determines whether editing is being continued (S219). If it is determined that editing is continuing (“YES” in S219), the process proceeds to S220. If it is determined that editing is not continued (“NO” in S219), the process proceeds to S231 in FIG. The “edit continuation” will be described later.

編集継続中であると(S219で“YES”)、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S220)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S220で“YES”)、S221に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S220で“NO”)、S216に戻る。   If editing is continuing (“YES” in S219), the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button has been operated (S220). If it is determined that a predetermined area or button has been operated (“YES” in S220), the process proceeds to S221. If it is determined that a predetermined area or button has not been operated (“NO” in S220), the process returns to S216. .

所定の領域またはボタンが操作されると(S220で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S221)、S216に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S220), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S221), and returns to S216.

図27に示すように、編集継続中でないと(S219で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了するか否かを判別する(S231)。ここで、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了すると判別すると(S231で“YES”)、S236に進み、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了しない(すなわち、落書き時間の経過により終了する)と判別すると(S231で“NO”)、S232に進む。   As shown in FIG. 27, if the editing is not being continued (“NO” in S219), the CPU 101a determines whether or not the editing process is ended by operating the “end” button 151 (S231). If it is determined that the editing process is ended by the operation of the “END” button 151 (“YES” in S231), the process proceeds to S236, and the editing process is not ended by the operation of the “END” button 151 (that is, the graffiti time has elapsed). If it is determined that the process ends (NO in S231), the process proceeds to S232.

上記「編集を終了する」とあるのは、CPU101aが現在編集処理中であり、その後の処理(S217)において編集を終了するということを意味する。   The phrase “end editing” means that the CPU 101a is currently editing and the editing is ended in the subsequent processing (S217).

編集処理を落書き時間の経過により終了すると判別すると(S231で“NO”)、CPU101aは、図28(A)に示す時間切れ用確認画面を表示する(S232)。   If it is determined that the editing process is to be terminated due to the graffiti time (“NO” in S231), the CPU 101a displays a time-out confirmation screen shown in FIG. 28A (S232).

図28(A)に示すように、時間切れ用確認画面には、「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷ができません。」と装置の状態が表示されるとともに、「らくがきを終わります(編集終了)」と表示された「編集終了」ボタン、「らくがきを継続します(編集継続)」と表示された「編集継続」ボタンとが表示されている。   As shown in FIG. 28 (A), the time-out confirmation screen displays the status of the apparatus as “The printer is still in use even after the end of the graffiti, so it cannot be printed immediately.” , “End editing” (end of editing) is displayed, “End editing” button, and “Continue editing (continuing editing)” are displayed.

ユーザ6は、「編集終了」ボタン、「編集継続」ボタンのいずれかをタッチペンで操作することで動作を選択することができるようになっている。「編集終了」ボタンが操作されると、編集処理が終了し、「編集継続」ボタンが操作されると、編集処理が継続し「編集継続」となる。   The user 6 can select an operation by operating either the “end editing” button or the “continue editing” button with the touch pen. When the “end editing” button is operated, the editing process ends, and when the “continue editing” button is operated, the editing process continues and becomes “continue editing”.

再び、図27の説明に戻って、時間切れ用確認画面(図28(A))が表示されると(S232)、CPU101aは、その画面で「編集終了」ボタンが選択されたか否かを判別する(S233)。ここで、「編集終了」ボタンが選択されたと判別すると(S233で“YES”)、図26のS217に進み、「編集終了」ボタンが選択されていないと判別すると(S233で“NO”)、S234に進む。   Returning to the description of FIG. 27 again, when the time-out confirmation screen (FIG. 28A) is displayed (S232), the CPU 101a determines whether or not the “edit end” button has been selected on the screen. (S233). If it is determined that the “edit end” button is selected (“YES” in S233), the process proceeds to S217 in FIG. 26. If it is determined that the “edit end” button is not selected (“NO” in S233), The process proceeds to S234.

「編集終了」ボタンが選択されていないと(S233で“NO”)、CPU101aは、「編集継続」ボタンが選択されたか否かを判別する(S234)。ここで、「編集継続」ボタンが選択されたと判別すると(S234で“YES”)、S235に進み、「編集継続」ボタンが選択されていないと判別すると(S234で“NO”)、S233に戻り、いずれかのボタンが操作されるまで待機する。   If the “edit end” button is not selected (“NO” in S233), the CPU 101a determines whether or not the “edit continuation” button is selected (S234). If it is determined that the “continue editing” button is selected (“YES” in S234), the process proceeds to S235, and if it is determined that the “continue editing” button is not selected (“NO” in S234), the process returns to S233. , Wait until any button is operated.

「編集継続」ボタンが選択されると(S234で“YES”)、CPU101aは、編集処理を継続するようにし(S235)、S216に戻る。すなわち、S217に進まないようにする。   When the “continue editing” button is selected (“YES” in S234), the CPU 101a continues the editing process (S235), and returns to S216. That is, the process does not proceed to S217.

再び、S231の説明に戻って、編集処理を「終了」ボタン151の操作により終了すると判別すると(S231で“YES”)、CPU101aは、図28(B)に示す自主終了用確認画面を表示する(S236)。   Returning to the description of S231 again, if it is determined that the editing process is to be ended by operating the “end” button 151 (“YES” in S231), the CPU 101a displays a confirmation screen for self-end shown in FIG. (S236).

図28(B)に示すように、自主終了用確認画面には、「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷ができません。」と装置の状態が表示されるとともに、「らくがきを終わります(編集終了)」と表示された「編集終了」ボタン、「らくがきを継続します(編集継続)」と表示された「編集継続」ボタンと、「終了」ボタン操作をキャンセルします(キャンセル)」と表示された「キャンセル」ボタンとが表示されている。   As shown in FIG. 28 (B), the confirmation screen for voluntary termination displays the status of the apparatus as “The printer is still in use even if the graffiti is finished, and printing cannot be performed immediately.” , “End editing” button, “End editing” button, “Continue editing” button, “Continue editing” button, “Cancel” button operation canceled “Cancel” button is displayed and “Cancel” button is displayed.

ユーザ6は、「編集終了」ボタン、「編集継続」ボタン、「キャンセル」ボタンのいずれかをタッチペンで操作することで動作を選択することができるようになっている。「編集終了」ボタンが操作されると、編集処理が終了し、「編集継続」ボタンが操作されると、編集処理が継続し「編集継続」となる。また、「キャンセル」ボタンが操作されると、編集画面で操作した「終了」ボタンの操作が取り消される。   The user 6 can select an operation by operating any one of the “end editing” button, the “continue editing” button, and the “cancel” button with the touch pen. When the “end editing” button is operated, the editing process ends, and when the “continue editing” button is operated, the editing process continues and becomes “continue editing”. When the “Cancel” button is operated, the operation of the “End” button operated on the editing screen is canceled.

再び、図27の説明に戻って、自主終了用確認画面(図28(B))が表示されると(S236)、CPU101aは、その画面で「編集終了」ボタンが選択されたか否かを判別する(S237)。ここで、「編集終了」ボタンが選択されたと判別すると(S237で“YES”)、図26のS217に進み、「編集終了」ボタンが選択されていないと判別すると(S237で“NO”)、S238に進む。   Returning to the description of FIG. 27 again, when the confirmation screen for voluntary termination (FIG. 28B) is displayed (S236), the CPU 101a determines whether or not the “end editing” button has been selected on the screen. (S237). If it is determined that the “edit end” button has been selected (“YES” in S237), the process proceeds to S217 in FIG. 26. If it is determined that the “edit end” button has not been selected (“NO” in S237), The process proceeds to S238.

「編集終了」ボタンが選択されていないと(S237で“NO”)、CPU101aは、「編集継続」ボタンが選択されたか否かを判別する(S238)。ここで、「編集継続」ボタンが選択されたと判別すると(S238で“YES”)、S239に進み、「編集継続」ボタンが選択されていないと判別すると(S238で“NO”)、S240に進む。   If the “edit end” button is not selected (“NO” in S237), the CPU 101a determines whether or not the “edit continuation” button is selected (S238). If it is determined that the “continue editing” button is selected (“YES” in S238), the process proceeds to S239. If it is determined that the “continue editing” button is not selected (“NO” in S238), the process proceeds to S240. .

「編集継続」ボタンが選択されると(S238で“YES”)、CPU101aは、編集処理を継続するようにし(S239)、S216に戻る。すなわち、S217に進まないようにする。   When the “continue editing” button is selected (“YES” in S238), the CPU 101a continues the editing process (S239), and returns to S216. That is, the process does not proceed to S217.

「編集継続」ボタンが選択されていないと(S238で“NO”)、CPU101aは、「キャンセル」ボタンが選択されたか否かを判別する(S240)。ここで、「キャンセル」ボタンが選択されたと判別すると(S240で“YES”)、S213に戻り、「キャンセル」ボタンが選択されていないと判別すると(S240で“NO”)、S237に戻り、いずれかのボタンが操作されるまで待機する。   If the “continue editing” button is not selected (“NO” in S238), the CPU 101a determines whether the “cancel” button is selected (S240). If it is determined that the “Cancel” button has been selected (“YES” in S240), the process returns to S213. If it is determined that the “Cancel” button has not been selected (“NO” in S240), the process returns to S237. Wait until any button is operated.

すなわち、本実施例では、編集終了時(「終了」ボタン151の操作時または落書き時間の経過時)に装置の状態を判定(S216、S218)して、編集の継続が可能な場合(ユーザ6が、今編集プレイ終了しても印刷開始を待たされる可能性がある場合)に(S218で“NO”)、タブレットディスプレイにいずれかの確認画面を表示して(S232、S236)、編集処理の動作を選択させるようになっている。そして、いずれかの確認画面におけるユーザ6の選択内容に従い、編集処理を終了するか、編集処理を継続するか、「終了」ボタン151による編集処理の終了をキャンセルするかのいずれかの動作を決定する。   That is, in this embodiment, when editing is completed (when the “END” button 151 is operated or when the graffiti time has elapsed), the state of the apparatus is determined (S216, S218), and editing can be continued (user 6). However, if there is a possibility of waiting for the start of printing even after the end of the editing play) (“NO” in S218), one of the confirmation screens is displayed on the tablet display (S232, S236), and the editing process The action is to be selected. Then, in accordance with the selection content of the user 6 on any confirmation screen, either the editing process is ended, the editing process is continued, or the end of the editing process by the “end” button 151 is canceled. To do.

落書き時間の経過(制限時間経過)による終了の場合は(S231で“NO”)、図28(A)に示す時間切れ用確認画面を表示し(S232)、「終了」ボタン151の操作による終了の場合は(S231で“YES”)、図28(B)に示す自主終了用確認画面を表示し(S236)、それぞれの確認画面においていずれかの項目に対応するボタンを選択させる。そして、「編集継続」ボタンが選択されたときは、編集処理を継続しつつ(S235、S239)、装置の状態を監視し(S216、S218)、条件が成立すれば(S216で“YES”またはS218で“YES”)、直ちに終了の処理(S217)へ移行する。   In the case of termination due to the graffiti time elapse (time limit elapse) (“NO” in S231), the time-out confirmation screen shown in FIG. In this case (“YES” in S231), a confirmation screen for voluntary termination shown in FIG. 28B is displayed (S236), and a button corresponding to any item is selected on each confirmation screen. When the “continue editing” button is selected, the editing process is continued (S235, S239) and the state of the apparatus is monitored (S216, S218). If the condition is satisfied (“YES” in S216) or If “YES” in S218), the process immediately proceeds to end processing (S217).

図示していないが、時間切れ用確認画面(図28(A))を表示してS233およびS234で選択操作を待機している間、および自主終了用確認画面(図28(B))を表示してS237、S238およびS240で選択操作を待機している間にも、装置の状態を判定(S216、S218)と同様の判定を行ない、条件が成立すれば(S216で“YES”、S218で“YES”に相当)、確認画面の表示および選択操作を中断し、S217に移行し編集処理を終了させるのが好ましい。   Although not shown, the time-out confirmation screen (FIG. 28A) is displayed and the selection operation is waited for in S233 and S234, and the self-end confirmation screen (FIG. 28B) is displayed. While waiting for the selection operation in S237, S238, and S240, the same determination as in the determination of the device state (S216, S218) is performed, and if the condition is satisfied (“YES” in S216, in S218) It is preferable that the confirmation screen display and selection operation be interrupted, and the process proceeds to S217 to end the editing process.

上記のように、編集入力の受付中に、「終了」ボタン151を表示することで、ユーザ6は、いつでも編集プレイを終了することができる。そして、編集入力の受け付けを終了した場合(S215で“YES”)に、プリンタ12の状態を監視し(S218)、プリンタ12が待機中である場合(S218で“YES”)に編集処理を終了するように制御し(S217)、プリンタ12が待機中でない場合(S218で“NO”)に編集処理の終了を保留するように制御する(S217に移行せず、S219以降の処理を行なう)。これにより、編集が終了しても、印刷開始まで待たされるという、ユーザ6の待ち時間を解消することができる。   As described above, the user 6 can end the edit play at any time by displaying the “end” button 151 while accepting the edit input. Then, when acceptance of editing input is completed (“YES” in S215), the status of the printer 12 is monitored (S218), and editing processing is terminated when the printer 12 is on standby (“YES” in S218). If the printer 12 is not on standby (“NO” in S218), control is made to suspend the end of the editing process (the process from S219 is performed without proceeding to S217). Thereby, even if editing is completed, it is possible to eliminate the waiting time of the user 6 that the user 6 waits for the start of printing.

さらに、後工程であるプリンタ12の状態に関わらず、この編集エリアに誘導されるユーザ6がいると判定された場合(S216で“YES”)には、後工程よりも前工程を優先して編集処理を終了するように制御する(S217)。これにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。   Further, when it is determined that there is a user 6 to be guided to this editing area regardless of the state of the printer 12 that is a subsequent process (“YES” in S216), the previous process is prioritized over the subsequent process. The editing process is controlled to end (S217). Thereby, it becomes possible to prevent the operating rate from decreasing.

そして、編集処理の終了を保留するように制御する場合(S218で“NO”)において、ユーザ6に編集入力を継続させるように制御することで(S235またはS239)、ユーザ6の待ち時間の退屈感を解消できる。また、編集入力を継続している場合であっても(S235またはS239の処理についでS216で“NO”の処理へ移行するループ)、プリンタ12の状態を監視し(S218)、プリンタ12が待機中である場合(S218で“YES”)に編集入力の継続を終了するように制御する(S217)。   Then, when controlling to end the editing process (“NO” in S218), by controlling the user 6 to continue editing input (S235 or S239), the waiting time of the user 6 is bored. The feeling can be eliminated. Even if the edit input is continued (a loop in which the process proceeds to SNO in S216 after the process of S235 or S239), the state of the printer 12 is monitored (S218), and the printer 12 is on standby. If it is in the middle ("YES" in S218), control is made to end the continuation of editing input (S217).

これにより、プリンタ12が空き次第、編集処理を終了し(図12のS103,S108)、速やかに印刷処理(図12のS107)に移行することができ、無駄な利用時間を単に延長するだけでなく、稼働率の低下を防ぐことができる。さらに、編集入力を継続している場合であっても(S235またはS239の処理についでS216で“NO”の処理へ移行するループ)、後工程であるプリンタ12の状態に関わらず、この編集エリアに誘導されるユーザ6がいると判定された場合(S216で“YES”)には、後工程よりも前工程を優先して編集入力の継続を終了するように制御する(S217)。これにより、速やかに編集エリアを空けることができ、撮影中もしくは撮影終了後のユーザ6に対する待ち時間をなくすことができ、無駄な利用時間を単に延長するだけでなく、稼働率の低下を防ぐことができる。   As a result, as soon as the printer 12 is available, the editing process is completed (S103, S108 in FIG. 12), and the process can be promptly shifted to the printing process (S107 in FIG. 12). Therefore, it is possible to prevent a reduction in the operating rate. Further, even if the edit input is continued (a loop in which the process proceeds to SNO in S216 after the process in S235 or S239), this edit area is used regardless of the state of the printer 12 which is a subsequent process. If it is determined that there is the user 6 to be guided to (“YES” in S216), control is performed so as to end the continuation of editing input with priority to the previous process over the subsequent process (S217). As a result, the editing area can be quickly opened, the waiting time for the user 6 during shooting or after shooting can be eliminated, and not only the useless use time is simply extended, but also a reduction in operating rate is prevented. Can do.

さらに、編集処理の終了を保留するように制御する場合(S218で“NO”)において、終了動作を選択させるように制御するため(S232やS238等)、印刷を待たされてもいいから編集処理を終了したいユーザ6や、一旦は編集処理を終わろうとしたが待たされるならもう少し落書き(編集入力)したいというユーザ6等の色々なユーザ6のニーズに柔軟に対応できる。また、編集プレイエリア内では、ユーザ6が他の装置の状況がわかりにくいので、時間切れ用確認画面や自主終了用確認画面等の確認画面に「今、らくがきが終わっても、プリンタが使用中のため、すぐに印刷開始できません」等と装置の状態を表示し、印刷処理の状態を報知することで、ユーザ6に対してその状態を知らせてあげることができ、親切である。   Further, in the case where the end of the editing process is controlled to be suspended (“NO” in S218), the control is performed so that the end operation is selected (S232, S238, etc.). It is possible to flexibly respond to the needs of various users 6 such as the user 6 who wants to end the editing process, or the user 6 who wants to finish the editing process once but waits for more graffiti (editing input). In addition, in the edit play area, it is difficult for the user 6 to understand the status of other devices, so the confirmation screen such as the time-out confirmation screen or the voluntary termination confirmation screen displays “The printer is still in use even after the graffiti finishes. Therefore, it is possible to notify the user 6 of the status of the apparatus by displaying the status of the apparatus such as “cannot start printing immediately” and informing the status of the printing process.

図29は、本発明の写真プリント提供装置の第5の実施例を示す。   FIG. 29 shows a fifth embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention.

本実施例では、図27に示す第4の実施例の一部の編集処理に代えて図29に示す編集処理が実行される。それ以外は、第4の実施例で説明した部分と同じであり、同様の作用効果を奏する。   In this embodiment, an editing process shown in FIG. 29 is executed instead of a part of the editing process of the fourth embodiment shown in FIG. Other than that, it is the same as the part described in the fourth embodiment, and has the same effects.

図29に示すように、編集継続中でないと(図26のS219で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了するか否かを判別する(S251)。ここで、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了すると判別すると(S251で“YES”)、図26のS217に進み、「終了」ボタン151の操作により編集処理を終了しない(すなわち、落書き時間の経過により終了する)と判別すると(S251で“NO”)、編集処理を継続するようにし(S252)、S253に進む。すなわち、図26のS217に進まないようにする。   As shown in FIG. 29, if editing is not being continued (“NO” in S219 of FIG. 26), the CPU 101a determines whether or not the editing process is ended by operating the “end” button 151 (S251). If it is determined that the editing process is ended by the operation of the “END” button 151 (“YES” in S251), the process proceeds to S217 in FIG. 26, and the editing process is not ended by the operation of the “END” button 151 (ie, graffiti If it is determined that the process is terminated due to the passage of time ("NO" in S251), the editing process is continued (S252), and the process proceeds to S253. That is, the process does not proceed to S217 in FIG.

ついで、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S253)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S253で“YES”)、S254に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S253で“NO”)、図26のS216に戻る。   Next, the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button has been operated (S253). If it is determined that a predetermined area or button has been operated (“YES” in S253), the process proceeds to S254, and if it is determined that a predetermined area or button has not been operated (“NO” in S253), FIG. The process returns to S216.

所定の領域またはボタンが操作されると(S253で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S254)、図26のS216に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S253), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S254), and returns to S216 of FIG.

すなわち、本実施例では、ユーザ6に編集処理を終了する動作、編集継続する動作等を選択させるのではなく、選択させずに自動でこれらの動作を決定するようになっている。こうすることにより、ユーザ6が選択するための時間が不要となるとともに、ユーザ6が選択するわずらわしさが減り、ユーザ6に対するプレイ時間を長引かせることが防止される。   That is, in this embodiment, the user 6 is automatically selected without selecting an operation for ending the editing process, an operation for continuing editing, or the like, without selecting the operation. This eliminates the need for time for the user 6 to make a selection, reduces the troublesomeness of the user 6 to select, and prevents the play time for the user 6 from being prolonged.

上記第1〜第5の実施例のように、撮影処理、編集処理、印刷処理等が平行して独立に制御される写真プリント提供装置において、編集処理中に、他の処理の状態を監視して、編集処理の終了を制御することで、編集処理後の印刷開始までの無駄な待ち時間を解消することができる。また、本実施例のように、編集処理を複数平行して独立に制御され、印刷処理を共有して行なうような写真プリント提供装置においては、他の編集処理の状態を監視することが、編集処理後の印刷開始までの無駄な待ち時間を解消することになお効果的である。さらに、撮影処理の状態を監視して、編集処理の終了を制御することにより、稼働率の低下を防ぐことが可能となる。   As in the first to fifth embodiments, in the photo print providing apparatus in which the photographing process, the editing process, the printing process, etc. are controlled independently in parallel, the status of other processes is monitored during the editing process. By controlling the end of the editing process, it is possible to eliminate a wasteful waiting time until the start of printing after the editing process. Further, as in this embodiment, in a photo print providing apparatus in which a plurality of editing processes are independently controlled in parallel and the printing process is shared, it is possible to monitor the status of other editing processes. It is still effective to eliminate a wasteful waiting time until the start of printing after processing. Furthermore, by monitoring the state of the shooting process and controlling the end of the editing process, it is possible to prevent a reduction in the operating rate.

なお、各実施例は、任意に組み合わせてもよい。例えば、「終了」ボタン151の表示を制御する第1〜第3の実施例と編集終了時の動作を制御する第4,第5の実施例を組み合わせてもよく、また、第1の実施例、第2の実施例、第3の実施例を適宜組み合わせてもよい。   In addition, you may combine each Example arbitrarily. For example, the first to third embodiments for controlling the display of the “end” button 151 may be combined with the fourth and fifth embodiments for controlling the operation at the end of editing, or the first embodiment. The second embodiment and the third embodiment may be appropriately combined.

ここで、図30および図31を参照して、編集処理、印刷処理の状態の判定(例えば、図13のS128、図22のS157、図24のS186、図26のS218など)に関してより効果的な方法について説明する。図31では、図13のS128の判定と図26のS218の判定は同じであるため、図13のS128の判定例を示している   Here, referring to FIGS. 30 and 31, it is more effective with respect to determination of the state of the editing process and the printing process (for example, S128 in FIG. 13, S157 in FIG. 22, S186 in FIG. 24, S218 in FIG. 26, etc.). A simple method will be described. In FIG. 31, since the determination in S128 of FIG. 13 and the determination of S218 in FIG. 26 are the same, the determination example in S128 of FIG. 13 is shown.

本実施例のように、編集処理(図12のS103およびS108)の終了後から印刷開始(S107)までに印刷画像選択処理(図12のS104およびS109)、印刷レイアウト選択処理(図12のS105、S110)が備えられている場合は、印刷画像選択処理および印刷レイアウト選択処理(これらの2つの処理を総称して、以下「選択処理」という)にかかる選択処理時間、またはプリンタ12が実質的に印刷を実行している印刷処理時間を考慮して、各処理の状態の判定を行なうのが望ましい。   As in this embodiment, the print image selection process (S104 and S109 in FIG. 12) and the print layout selection process (S105 in FIG. 12) from the end of the editing process (S103 and S108 in FIG. 12) to the start of printing (S107). , S110), the selection processing time required for the print image selection process and the print layout selection process (these two processes are collectively referred to as “selection process” hereinafter), or the printer 12 is substantially It is desirable to determine the status of each process in consideration of the print processing time during which printing is performed.

例えば、図31(A)に示すように、図13のS128でのプリンタ12の待機中の判定において、プリンタ12そのものの待機状態(例えば、プリンタ12が印刷しているか否か)を監視するのでなく、上記選択処理の終了(具体的には印刷レイアウト選択処理の終了)から所定の時間が経過するまでの期間(終了不許可期間)をビジー(待機中でない)と判定し、上記所定の時間の経過後は、プリンタ12が印刷中であってもプリンタ12が待機中であると判定するのが望ましい。   For example, as shown in FIG. 31A, in the determination that the printer 12 is waiting in S128 of FIG. 13, the standby state of the printer 12 itself (for example, whether the printer 12 is printing) is monitored. Rather, it is determined that the period (end non-permission period) from the end of the selection process (specifically, the end of the print layout selection process) to the end of the predetermined time is busy (not waiting), and the predetermined time After the elapse of time, it is desirable to determine that the printer 12 is waiting even if the printer 12 is printing.

より具体的には、図30(A)に示すように、印刷画像選択画面における時間制限が、例えば20秒であり、図30(B)に示すように、印刷レイアウト選択画面における時間制限が、例えば20秒である場合、編集終了後の選択処理時間は最大40秒となる。一方、プリンタ12が印刷媒体19を印刷している時間は、同じ大きさの印刷媒体19等を用いることで、ほぼ固定的な時間(例えば、60秒)となるため、印刷処理時間を予め知る事が可能である。   More specifically, the time limit on the print image selection screen is 20 seconds, for example, as shown in FIG. 30A, and the time limit on the print layout selection screen is, as shown in FIG. For example, when it is 20 seconds, the selection processing time after the end of editing is a maximum of 40 seconds. On the other hand, the time during which the printer 12 is printing the print medium 19 is almost a fixed time (for example, 60 seconds) by using the print medium 19 having the same size, so the print processing time is known in advance. Things are possible.

例えば、選択処理時間が40秒で、印刷処理時間が60秒である場合、上記所定の時間は、60秒(印刷処理時間)−40秒(選択処理時間)=20秒となる。したがって、プリンタ12の待機中の判定において、印刷処理開始から所定の時間(例えば、印刷処理時間から選択処理時間を減算した時間)経過までの期間(終了不許可期間)をビジーと判定し(図13のS128で“NO”に相当)、それ以外の期間(終了許可期間)を待機中と判定する(図13のS128で“YES”に相当)ように設定することが考えられる。   For example, when the selection processing time is 40 seconds and the printing processing time is 60 seconds, the predetermined time is 60 seconds (printing processing time) −40 seconds (selecting processing time) = 20 seconds. Therefore, in the standby determination of the printer 12, a period (end non-permission period) from the start of the printing process to the elapse of a predetermined time (for example, a time obtained by subtracting the selection processing time from the printing process time) is determined to be busy (FIG. 13 corresponds to “NO” in S128), and other periods (end permission period) are determined to be waiting (corresponding to “YES” in S128 of FIG. 13).

このようにすることで、プリンタ12が実質的に空き状態となった時に速やかに印刷を開始することが可能となり、選択操作終了後のユーザ6の待ち時間をより解消することができる。   In this way, it is possible to start printing immediately when the printer 12 becomes substantially empty, and the waiting time of the user 6 after the selection operation is completed can be further eliminated.

また、図31(B)を参照して、図13のS128の判定例2に示すように、印刷処理時間が選択処理時間より短い場合などを考慮すると、プリンタ12の待機中の判定において、選択処理開始から印刷処理時間が経過するまでの期間(終了不許可期間)をビジーと判定し(図13のS128で“NO”に相当)、それ以外の期間(終了許可期間)を待機中と判定する(図13のS128で“YES”に相当)ようにするのが、さらに好ましく、上述同様の効果を奏する。   In addition, referring to FIG. 31B, as shown in the determination example 2 of S128 of FIG. 13, in consideration of the case where the print processing time is shorter than the selection processing time, etc. The period from the start of processing until the print processing time elapses (end non-permission period) is determined to be busy (corresponding to “NO” in S128 of FIG. 13), and the other period (end permission period) is determined to be waiting. It is more preferable to do this (corresponding to “YES” in S128 of FIG. 13), and the same effect as described above can be obtained.

このように、CPU101aは、上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、プリンタ12による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記編集処理の終了を制限するようになっている。したがって、上記所定の処理が実行される場合においても、編集プレイが終了しても印刷の開始まで待たされるという、ユーザ6の待ち時間を解消することができる。   As described above, when the CPU 101a executes a predetermined process after the editing process and before executing the printing process, the CPU 101a ends the editing process based on the printing processing time in which the printer 12 performs the printing process. To come to a limit. Therefore, even when the predetermined processing is executed, it is possible to eliminate the waiting time of the user 6 that the user 6 is kept waiting until the start of printing even when the editing play is finished.

また、各実施例のように、2つの編集プレイエリア(第1編集プレイエリアと第2編集プレイエリア)を配置している場合には、印刷処理時間に基づいて第1編集処理を終了させると決定したときには第1編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ6が印刷の開始まで待たなければならないということを防止できる。一方、印刷処理時間に基づいて第2編集処理を終了させると決定したときには第2編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ6が印刷の開始まで待たなければならないということを防止できる。   Further, as in each embodiment, when two editing play areas (a first editing play area and a second editing play area) are arranged, the first editing process is terminated based on the print processing time. When the determination is made, it is possible to prevent the user 6 who has finished the editing play in the first editing play area from waiting for the start of printing. On the other hand, when it is determined to end the second editing process based on the print processing time, it is possible to prevent the user 6 who has finished the editing play in the second editing play area from waiting for the start of printing.

また、プリンタ12が待機中であるか否かの判定(プリンタ12の監視)はできるだけ、印刷開始直前(印刷処理の直前の処理)に行なうのが好ましい。   Further, it is preferable to determine whether the printer 12 is on standby (monitoring of the printer 12) as much as possible immediately before the start of printing (processing immediately before the printing process).

例えば、プリンタ12が待機中であるか否かの判定を、編集処理でなく、編集処理の後(印刷開始直前の印刷レイアウト選択処理)で行なうようにしてもよい。この場合に、プリンタ12が待機中でない(プリンタビジー)である等のように、ユーザ6に印刷待ち時間が発生する状態のときで、かつ、この編集プレイエリアに誘導されるユーザ6がいないときに、再度編集画面を表示し、編集処理を行なわせるように制御するようにしてもよい。これにより、ユーザ6に対して、より一層印刷待ちをさせないようにすることができるとともに、再度編集プレイを楽しませ、遊戯に満足させることもできる。   For example, it may be determined whether or not the printer 12 is on standby not after the editing process but after the editing process (print layout selection process immediately before starting printing). In this case, when the printer 6 has a waiting time for printing, such as when the printer 12 is not waiting (printer busy), and when there is no user 6 guided to the editing play area. In addition, the editing screen may be displayed again and control may be performed to perform the editing process. As a result, it is possible to prevent the user 6 from waiting for printing, and to enjoy the editing play again and satisfy the game.

以上がプリンタ12の待機中の判定において、編集処理後の選択処理時間または印刷処理時間を考慮した例である。   The above is an example in which the selection processing time or the printing processing time after the editing process is taken into consideration in the determination that the printer 12 is on standby.

以下では、このような選択処理時間または印刷処理時間を考慮した、他の装置の状態判定の例を示す。   In the following, an example of determining the state of another apparatus in consideration of such selection processing time or printing processing time will be described.

まず、図31(B)の図22のS157の判定例を参照して、図22のS157の他の編集プレイエリアの編集処理が終了したかの判定(編集処理終了判定)の例について説明する。   First, with reference to the determination example of S157 in FIG. 22 in FIG. 31B, an example of determination as to whether editing processing in another editing play area in S157 in FIG. 22 has ended (editing process end determination) will be described. .

選択処理時間または印刷処理時間を考慮しない場合は、他の編集プレイエリアの編集処理が終了するまでの期間を終了不許可期間と判定し、それ以降を終了許可期間と判定することになる。   When the selection processing time or the printing processing time is not taken into consideration, the period until the editing process of another editing play area is determined as the end non-permission period, and the subsequent period is determined as the end permission period.

しかし、他の編集プレイエリアの編集処理が終了した時点で、終了操作を許可し、この編集プレイエリアで編集を行っているユーザ6が、許可後すぐに編集処理を終了する場合等に、選択処理後に印刷処理時間相当の待ち時間が発生してしまう可能性がある。   However, when the editing process of another editing play area is completed, the termination operation is permitted, and the user 6 who is editing in this editing play area selects the editing process immediately after permission. There is a possibility that a waiting time corresponding to the printing processing time may occur after the processing.

そこで、編集処理終了判定において、編集処理終了から、所定の時間が経過するまでの期間(終了不許可期間)を編集未終了と判定し(図22のS157“NO”に相当)、それ以外の期間(終了許可期間)を編集終了と判定する(図22のS157で“YES”に相当)ようにするのが望ましい。   Therefore, in the editing process end determination, it is determined that the period (end non-permission period) from the end of the editing process until a predetermined time elapses is the end of editing (corresponding to S157 “NO” in FIG. 22). It is desirable to determine that the period (end permission period) is the end of editing (corresponding to “YES” in S157 of FIG. 22).

このようにすることで、プリンタ12が実質的に空き状態(印刷可能な状態)となった時に速やかに印刷を開始することが可能となり、選択操作終了後のユーザ6の待ち時間をより解消することができる。   By doing so, it becomes possible to start printing immediately when the printer 12 becomes substantially empty (printable state), and the waiting time of the user 6 after the selection operation is completed is further eliminated. be able to.

上記所定の時間は、選択処理実行時間とするなど適宜調整可能であるが、印刷処理時間とする期間(すなわち、編集処理終了から印刷処理時間が経過するまでの期間)を編集未終了と判定するのが、上述の課題解決において最も効果的である。   The predetermined time can be adjusted as appropriate, for example, as a selection process execution time, but a period for which the print process time is set (that is, a period from the end of the edit process to the elapse of the print process time) is determined to be unedited. Is most effective in solving the above-mentioned problems.

つぎに、図31(B)の図24のS186の判定例を参照して、図24のS186の他の編集プレイエリアの印刷が開始されたかの判定(印刷開始判定)の例について説明する。   Next, with reference to the determination example of S186 in FIG. 24 in FIG. 31B, an example of determination (print start determination) of whether printing in another edit play area in S186 in FIG.

図24で示す第3の実施例では、選択処理に関して考慮されてはいるものの、単に選択処理が終了して印刷が開始されたタイミングを、印刷が開始されたと判定している。しかし、印刷処理時間を考慮して、印刷開始判定を行なうほうが、より効果的である。   In the third embodiment shown in FIG. 24, although the selection process is considered, the timing at which the selection process is completed and the printing is started is determined as the printing is started. However, it is more effective to perform the print start determination in consideration of the print processing time.

具体的には、印刷開始判定において、選択処理開始から、所定の時間が経過するまでの期間(終了不許可期間)を印刷未開始と判定し(図24のS186で“NO”に相当)、それ以外の期間(終了許可期間)を印刷開始と判定する(図24のS187で“YES”に相当)ようにすることが考えられる。   Specifically, in the print start determination, it is determined that the period (end disapproval period) from the start of the selection process to the elapse of a predetermined time is not started (corresponding to “NO” in S186 in FIG. 24), Another period (end permission period) may be determined as the start of printing (corresponding to “YES” in S187 in FIG. 24).

この場合でも、上記所定の時間は、選択処理実行時間とするなど適宜調整可能であるが、印刷処理時間とする期間(すなわち、選択処理の開始から印刷処理時間が経過するまでの期間)を印刷未開始と判定するのが、上述の課題解決において最も効果的である。   Even in this case, the predetermined time can be adjusted as appropriate, for example, as the selection process execution time, but the period of the print process time (that is, the period from the start of the selection process until the print process time elapses) is printed. Determining that it has not started is the most effective in solving the above-mentioned problem.

以上が、編集処理、印刷制御処理の状態の判定において、選択処理時間または印刷処理時間を考慮した場合の例である。   The above is an example when the selection processing time or the printing processing time is taken into consideration in the determination of the state of the editing processing and the printing control processing.

また、印刷画像選択処理、印刷レイアウト選択処理において、ユーザ6がそれらの選択処理を終了させるための「決定」ボタン(図30)を表示しないようにする等のように、終了操作を受け付けないようにし、それらの選択処理における制限時間を固定し、固定された制限時間の経過により各選択処理を終了するようにしてもよい。これにより、終了操作許可期間に関して時間調整をより正確に行ないやすく、ユーザ6の印刷待ちの時間を少なくでき、装置の稼働率が向上する。また、編集処理の前の処理である撮影処理の時間でも同じように、撮影処理における制限時間を固定し、固定された制限時間の経過により撮影処理が終了するようにしてもよい。これにより、時間調整をより正確に行ないやすく、撮影プレイを終えたユーザ6の編集プレイ待ちの時間を少なくでき、さらに装置の稼働率が向上する。   Further, in the print image selection process and the print layout selection process, an end operation is not accepted such that the user 6 does not display the “decision” button (FIG. 30) for ending the selection process. In addition, the time limits for these selection processes may be fixed, and each selection process may be terminated when the fixed time limit elapses. Thereby, it is easier to adjust the time with respect to the end operation permission period more accurately, the time for the user 6 to wait for printing can be reduced, and the operating rate of the apparatus is improved. Similarly, the time limit for the photographing process may be fixed and the photographing process may be terminated when the fixed time limit elapses in the time of the photographing process that is the process before the editing process. Thereby, it is easy to adjust the time more accurately, the time for waiting for the edit play of the user 6 who finished the shooting play can be reduced, and the operating rate of the apparatus is further improved.

上記各実施例で示すように、本装置では、上記編集処理を終了させるか否かの判定で(例えば、図14のS141,S142、図23のS171,S172、図25のS201,S202、図27のS233,S237、図29のS251)、上記編集処理を終了させると判定されたとき(それぞれの判定で“YES”)、上記編集処理を終了させる(例えば、図13のS131、図22のS172、図24のS191、図26のS217)。このような編集処理の終了を前工程等の工程の監視により制限し、編集プレイを行なうユーザ6を取出エリアへ移動できるようにしたり、移動できないようにすることができる。したがって、撮影プレイを終えたユーザ6が編集プレイを待機しなければならなかったり、編集プレイを終えたユーザ6が印刷の開始を待機しなければならなかったりすることを防止することができる。このように、各プレイ間におけるユーザ6の待ち時間の発生を防止することで、稼働率の低下を防ぐことができるようになっている。   As shown in the above embodiments, the present apparatus determines whether or not to end the editing process (for example, S141 and S142 in FIG. 14, S171 and S172 in FIG. 23, S201 and S202 in FIG. 25, FIG. 27, S233, S237, and S251 in FIG. 29), when it is determined that the editing process is to be ended (“YES” in each determination), the editing process is ended (for example, S131 in FIG. 13 and FIG. 22). S172, S191 in FIG. 24, S217 in FIG. 26). The end of such editing processing can be restricted by monitoring the process such as the previous process, so that the user 6 who performs editing play can be moved to the extraction area or can not be moved. Therefore, it is possible to prevent the user 6 who has finished the shooting play from waiting for the editing play or the user 6 who has finished the editing play must wait for the start of printing. In this way, it is possible to prevent the operating rate from being lowered by preventing the waiting time of the user 6 between the plays.

なお、上述の選択処理として、印刷画像選択処理および印刷レイアウト選択処理のうちいずれか一方しか実行されない場合には、実行される方の処理の状態に基づいて上記終了操作受付手段における終了操作を受け付けるか否かを決定するようにしてもよい。   When only one of the print image selection process and the print layout selection process is executed as the selection process, the end operation in the end operation receiving unit is received based on the state of the process to be executed. It may be determined whether or not.

図32は、本発明の写真プリント提供装置の第6の実施例を示す。   FIG. 32 shows a sixth embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention.

図示では、上記実施例で説明した部分と同じ機能を果たす部分に同一の符号を付している。   In the figure, parts having the same functions as those described in the above embodiment are given the same reference numerals.

上記第1の実施例の写真プリント提供装置は、第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17の2つの編集プレイエリアを備えているが、本実施例の写真プリント提供装置は、3つの編集プレイエリアを備えている。   The photo print providing apparatus of the first embodiment includes two edit play areas, a first edit play area 16 and a second edit play area 17, but the photo print providing apparatus of the present embodiment has three types. An edit play area is provided.

具体的には、図32に示すように、本実施例の写真プリント提供装置は、上記第1の実施例の第1編集プレイエリア16に代えて第3編集プレイエリア131および第4編集プレイエリア141を備えている。   Specifically, as shown in FIG. 32, the photo print providing apparatus of the present embodiment replaces the first edit play area 16 of the first embodiment with a third edit play area 131 and a fourth edit play area. 141.

第3編集プレイエリア131は、前述のタブレットディスプレイ13,37と同じ構成からなるタブレットディスプレイ133と、前述の編集筐体2a,2bと同じ構成からなる第3編集筐体135と、第3編集筐体135に臨む編集空間(編集作業用の空間)137とを含む。   The third edit play area 131 includes a tablet display 133 having the same configuration as the above-described tablet displays 13 and 37, a third edit case 135 having the same configuration as the above-described edit cases 2a and 2b, and a third edit case. An editing space (space for editing work) 137 facing the body 135.

第4編集プレイエリア141も、前述のタブレットディスプレイ13,37と同じ構成からなるタブレットディスプレイ143と、前述の編集筐体2a,2bと同じ構成からなる第4編集筐体と、第4編集筐体(具体的には、第3編集筐体135の背面)に臨む編集空間(編集作業用の空間)147とを含む。第4編集筐体は、上記第3編集筐体135と一体化されているため、図示では第4編集筐体を第3編集筐体135として示している。   The fourth editing play area 141 also includes a tablet display 143 having the same configuration as the above-described tablet displays 13 and 37, a fourth editing casing having the same configuration as the above-described editing casings 2a and 2b, and a fourth editing casing. (Specifically, an editing space (editing space) 147 facing the rear surface of the third editing housing 135). Since the fourth editing housing is integrated with the third editing housing 135, the fourth editing housing is shown as the third editing housing 135 in the drawing.

なお、第3編集筐体135と第4編集筐体は、図示のように一体化せず、独立していてもよい。   Note that the third editing casing 135 and the fourth editing casing may not be integrated as illustrated, but may be independent.

このように、複数備わる編集プレイ提供装置(編集筐体等)ごとに表示手段(タッチパネルディスプレイ24)に表示する態様がそれぞれ異なり、撮影プレイ提供装置(撮影筐体)の表示手段(タッチパネルディスプレイ24)に表示する態様を、それぞれの編集プレイ提供装置の表示手段(タブレットディスプレイ37,133,143)に表示する態様と同じ態様で表示するように制御する方法は、第1の実施例の図1に示すような第1編集プレイエリア16と第2編集プレイエリア17を撮影プレイエリア15を挟んで一列に配置した形態の写真プリント提供装置の場合に限らず、例えば、編集空間を複数設けた写真プリント提供装置においても実現可能であり、その場合、撮影プレイと編集プレイの統一感および撮影終了後のユーザ6の円滑な誘導を行なえるという、同様な効果を奏するものである。   Thus, the display means (touch panel display 24) is different for each of a plurality of editing play providing devices (editing housings, etc.), and the display means (touch panel display 24) of the photographing play providing device (imaging housing) is different. The method for controlling the display mode to be displayed in the same mode as the display mode on the display means (tablet displays 37, 133, 143) of the respective edit play providing devices is shown in FIG. 1 of the first embodiment. For example, a photo print providing apparatus in which a plurality of editing spaces are provided is not limited to the photo print providing apparatus in which the first edit play area 16 and the second edit play area 17 are arranged in a row with the shooting play area 15 in between. This can also be realized in the providing device. In that case, the sense of unity between shooting play and editing play and the user after shooting ends That allows smooth induction, in which a similar effect.

図33は、本発明の写真プリント提供装置の第6の実施例における編集処理の具体例を示す。   FIG. 33 shows a specific example of the editing process in the sixth embodiment of the photo print providing apparatus of the present invention.

図33に示すように、まず、CPU101aは、編集処理を開始する前(ユーザ6に編集プレイを開始させる前(S264の前))に他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する(S261)。ここで、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると判別すると(S261で“YES”)、S263に進み、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと判別すると(S261で“NO”)、S262に進む。   As shown in FIG. 33, first, the CPU 101a determines whether or not the editing process is being executed in another editing play area before the editing process is started (before the user 6 starts editing play (before S264)). Is discriminated (S261). If it is determined that the editing process is being executed in another editing play area (“YES” in S261), the process proceeds to S263, and if it is determined that the editing process is not being executed in another editing play area (S261). “NO”), the process proceeds to S262.

「他の編集プレイエリア」とは、この編集処理を実行している編集プレイエリア以外の別の編集プレイエリアを示す。また、他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているということは、この編集プレイエリアよりも先に編集処理を開始しているということを示す。   The “other edit play area” refers to another edit play area other than the edit play area in which this editing process is being executed. Further, the fact that the editing process is being executed in another editing play area indicates that the editing process has been started before this editing play area.

他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かの判別は、CPU101aが、「終了」ボタン151を表示制御するための管理ファイルを参照することによって行なわれる。   Whether the editing process is being executed in another editing play area is determined by the CPU 101a referring to a management file for controlling display of the “end” button 151.

ここで、図34を参照して、上述のS261で他の編集プレイエリアで編集処理を実行しているか否かを判別する方法を説明する。   Here, with reference to FIG. 34, a method for determining whether or not editing processing is being executed in another editing play area in S261 described above will be described.

図34は、各編集プレイエリアの状態と、それらの状態に基づいて更新(記憶)される管理ファイルの値を示す。   FIG. 34 shows the state of each edit play area and the value of the management file updated (stored) based on those states.

管理ファイルは、CPU101aが「終了」ボタン151を表示制御するためのファイル(データ)であり、メモリ101c等の記憶手段に記憶される。   The management file is a file (data) for the CPU 101a to control the display of the “end” button 151, and is stored in a storage unit such as the memory 101c.

図34に示すように、第3編集プレイエリア131の編集部(タブレットディスプレイやタッチペン等を含む)には、編集プレイエリアを識別するためのエリア識別情報として、ID=1が割り当てられている。また、第4編集プレイエリア141の編集部には、エリア識別情報としてID=2が割り当てられ、第2編集プレイエリア17には、エリア識別情報としてID=3が割り当てられている。   As shown in FIG. 34, ID = 1 is assigned to the editing section (including a tablet display, a touch pen, etc.) of the third editing play area 131 as area identification information for identifying the editing play area. Further, ID = 2 is assigned as area identification information to the editing section of the fourth edit play area 141, and ID = 3 is assigned as area identification information to the second edit play area 17.

図示において、「待機中」とは、CPU101aが編集処理を実行していない状態(例えば、図12のS100の待機処理を実行している状態)を示し、「編集処理中」とは、CPU101aが編集処理を実行している状態を示し、「終了ボタン表示」とは、編集画面に「終了」ボタン151を表示している状態を示す。   In the figure, “standby” indicates a state in which the CPU 101a is not executing an editing process (for example, a state in which the standby process in S100 of FIG. 12 is being executed). The state where the editing process is being executed is shown. “End button display” indicates a state where the “end” button 151 is displayed on the editing screen.

管理ファイルは、初期状態の場合、すなわち編集処理がどの編集プレイエリアでも行なわれていない場合、エンドコード“0”が入力される。このときの管理ファイルの値は、「(0)」となる。   When the management file is in the initial state, that is, when editing processing is not performed in any editing play area, the end code “0” is input. The value of the management file at this time is “(0)”.

CPU101aは、各編集プレイエリアにおいて編集処理を実行すると、管理ファイルにそれぞれ編集処理の実行を開始した編集プレイエリアのIDを編集処理の開始順に入力していく。そして、各編集プレイエリアの編集処理を終了すると、管理ファイルから各々編集プレイエリアのIDを編集処理の終了順に消去していく。   When executing the editing process in each editing play area, the CPU 101a inputs the ID of the editing play area where the editing process has been started in the management file in the order in which the editing process was started. When the editing process for each editing play area is completed, the ID of each editing play area is deleted from the management file in the order of the end of the editing process.

例えば、CPU101aは、どの編集プレイエリアでも編集処理が行なわれていない状態(初期状態)から、第3編集プレイエリア131の編集処理を開始すると、第3編集プレイエリア131のIDである「1」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「(1,0)」となる。   For example, when the CPU 101a starts editing processing of the third editing play area 131 from a state where no editing processing is performed in any editing play area (initial state), the ID of the third editing play area 131 is “1”. In the management file. The value of the management file at this time is “(1, 0)”.

ついで、CPU101aは、第4編集プレイエリア141の編集処理を開始すると、第4編集プレイエリア141のIDである「2」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「(2,1,0)」となる。   Next, when starting the editing process of the fourth edit play area 141, the CPU 101a inputs “2”, which is the ID of the fourth edit play area 141, into the management file. The value of the management file at this time is “(2, 1, 0)”.

ついで、CPU101aは、第2編集プレイエリア17の編集処理を開始すると、第2編集プレイエリア17のIDである「3」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「(3,2,1,0)」となる。   Next, when the CPU 101a starts the editing process of the second edit play area 17, the CPU 101a inputs “3” that is the ID of the second edit play area 17 to the management file. The value of the management file at this time is “(3, 2, 1, 0)”.

ついで、CPU101aは、第3編集プレイエリア131の編集処理を終了すると、第3編集プレイエリア131のIDである「1」を管理ファイルから消去する。このときの管理ファイルの値は、「(3,2,0)」となる。   Next, when the CPU 101a finishes the editing process of the third edit play area 131, the CPU 101a deletes “1” that is the ID of the third edit play area 131 from the management file. The value of the management file at this time is “(3, 2, 0)”.

ついで、つぎの客(ユーザ)によって第3編集プレイエリア131で編集プレイが開始されると、CPU101aは、第3編集プレイエリア131の編集処理を開始し、第3編集プレイエリア131のIDである「1」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「(1,3,2,0)」となる。   Next, when an edit play is started in the third edit play area 131 by the next customer (user), the CPU 101a starts an edit process of the third edit play area 131, and is the ID of the third edit play area 131. Enter “1” into the management file. The value of the management file at this time is “(1, 3, 2, 0)”.

ついで、CPU101aは、第4編集プレイエリア141の編集処理を終了すると、第4編集プレイエリア141のIDである「2」を管理ファイルから消去する。このときの管理ファイルの値は、「(1,3,0)」となる。   Next, when the CPU 101a finishes the editing process of the fourth edit play area 141, the CPU 101a deletes “2” that is the ID of the fourth edit play area 141 from the management file. The value of the management file at this time is “(1, 3, 0)”.

ついで、つぎの客(ユーザ)によって第4編集プレイエリア141で編集プレイが開始されると、CPU101aは、第4編集プレイエリア141の編集処理を開始し、第4編集プレイエリア141のIDである「2」を管理ファイルに入力する。このときの管理ファイルの値は、「(2,1,3,0)」となる。   Next, when an edit play is started in the fourth edit play area 141 by the next customer (user), the CPU 101a starts an edit process of the fourth edit play area 141, and is the ID of the fourth edit play area 141. Enter “2” into the management file. The value of the management file at this time is “(2, 1, 3, 0)”.

CPU101aは、編集処理中は、管理ファイルを参照して、先に入力されているIDがあるか否か(すなわち、他の編集プレイエリアで先に編集処理が行なわれているか否か)を常に監視し、先に他のIDが入力されていないと判別すると、「終了」ボタン151を編集画面に表示する。一方、先に他のIDが入力されていると判別すると、「終了」ボタン151を編集画面に非表示のままにしておく。このように、CPU101aは、IDが入力された順番、すなわち編集処理が開始された順番に、いずれか1つの編集プレイエリアにおいてタブレットディスプレイの編集画面に「終了」ボタン151を表示するようになっている。   During the editing process, the CPU 101a always refers to the management file to determine whether there is an ID that has been input first (that is, whether the editing process has been performed first in another editing play area). When monitoring is performed and it is determined that no other ID has been input, an “end” button 151 is displayed on the editing screen. On the other hand, if it is determined that another ID has been input first, the “end” button 151 is left hidden on the editing screen. As described above, the CPU 101a displays the “end” button 151 on the editing screen of the tablet display in any one of the editing play areas in the order in which the IDs are input, that is, the order in which the editing process is started. Yes.

具体的には、CPU101aは、管理ファイルの状態(値)が「(1,0)」の場合、第3編集プレイエリア131の編集画面に「終了」ボタン151を表示する。管理ファイルの状態が「(2,1,0)」の場合、第3編集プレイエリア131の編集画面に「終了」ボタン151を表示したままで、第4編集プレイエリア141の編集画面に「終了」ボタン151を非表示にする。   Specifically, when the state (value) of the management file is “(1, 0)”, the CPU 101a displays an “end” button 151 on the edit screen of the third edit play area 131. When the state of the management file is “(2, 1, 0)”, the “end” button 151 is displayed on the edit screen of the third edit play area 131, and “end” is displayed on the edit screen of the fourth edit play area 141. "Button 151 is hidden.

また、管理ファイルの状態が「(3,2,1,0)」の場合、第3編集プレイエリア131の編集画面に「終了」ボタン151を表示したままで、第4編集プレイエリア141の編集画面と第2編集プレイエリア17の編集画面に「終了」ボタン151を非表示にする。   In addition, when the state of the management file is “(3, 2, 1, 0)”, the editing of the fourth editing play area 141 is performed while the “end” button 151 is displayed on the editing screen of the third editing play area 131. The “end” button 151 is hidden on the screen and the editing screen of the second editing play area 17.

また、管理ファイルの状態が「(3,2,0)」の場合、第4編集プレイエリア141の編集画面に「終了」ボタン151を表示し、第2編集プレイエリア17の編集画面に「終了」ボタン151を非表示にする。管理ファイルの状態が「(1,3,2,0)」の場合、第4編集プレイエリア141の編集画面に「終了」ボタン151を表示し、第2編集プレイエリア17の編集画面と第3編集プレイエリア131の編集画面に「終了」ボタン151を非表示にする。   When the management file status is “(3, 2, 0)”, an “end” button 151 is displayed on the edit screen of the fourth edit play area 141, and “end” is displayed on the edit screen of the second edit play area 17. "Button 151 is hidden. When the state of the management file is “(1, 3, 2, 0)”, an “end” button 151 is displayed on the edit screen of the fourth edit play area 141, and the edit screen of the second edit play area 17 and the third The “end” button 151 is hidden on the editing screen of the edit play area 131.

上述のように、CPU101aは、管理ファイルを常に参照することによって、編集処理を行なっている複数の編集プレイエリアの中のいずれか1つの編集プレイエリア(ここでは、最初に編集処理を開始した編集プレイエリア)の編集画面のみに「終了」ボタン151を表示するよう制御する。   As described above, the CPU 101a always refers to the management file to select one edit play area (in this case, the edit process that first started the edit process) from among a plurality of edit play areas that are being edited. Control is performed so that the “end” button 151 is displayed only on the edit screen of the play area.

このように、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示することで(図33のS262)、ユーザ6が、編集処理が開始された後すぐに、自分の意思で編集プレイをやめることができ、終了したくても、「終了」ボタン151が表示されるまで、その場で無駄に長時間過ごさなければならず、イライラしてしまうということを防止することができる。また、ユーザ6がすぐに別の装置で撮影画像を撮りに行きたい場合や、もう一度撮影画像を撮りたい場合等の事情で早く編集プレイを終了したいというユーザ6の要望に対応することができる。   In this way, by displaying the editing screen displaying the “end” button 151 (S262 in FIG. 33), the user 6 can stop editing play with his / her own intention immediately after the editing process is started. Even if the user wants to finish the operation, it is necessary to spend an unnecessarily long time on the spot until the “end” button 151 is displayed. Further, it is possible to respond to the user's 6 desire to end the edit play quickly for reasons such as when the user 6 wants to take a photographed image immediately with another apparatus or when he wants to photograph a photographed image again.

すなわち、上記遊戯制御手段(CPU101a)の編集処理を終了させる終了操作をユーザ6から受け付ける終了操作受付手段(タブレットディスプレイ)を編集プレイエリア毎に備え、上記終了制御手段(CPU101a)は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段(CPU101a)による編集処理の終了を許容するようになっている。したがって、編集プレイエリア内のユーザ6は、上記終了制御手段により上記終了操作を受け付ける制御が行なわれたときに(すなわち、「終了」ボタン151が表示されたとき)、自分の意思で編集プレイを終了することができる。   That is, for each editing play area, an end operation receiving means (tablet display) for receiving an end operation for ending the editing process of the game control means (CPU 101a) from the user 6 is provided for each edit play area. By controlling whether or not the end operation is received in the receiving unit, the end of the editing process by the end unit (CPU 101a) is allowed. Therefore, the user 6 in the edit play area plays the edit play with his / her own intention when the control for accepting the end operation is performed by the end control means (that is, when the “end” button 151 is displayed). Can be terminated.

再び図33を参照して、上述のような方法で他の編集プレイエリアの状態を判別し、他の編集プレイエリアで編集処理を実行していると(S261で“YES”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を非表示にした編集画面を表示し(S263)、S264に進む。   Referring to FIG. 33 again, when the state of the other edit play area is determined by the method as described above and the edit process is executed in the other edit play area (“YES” in S261), the CPU 101a An editing screen in which the “end” button 151 is hidden is displayed (S263), and the process proceeds to S264.

他の編集プレイエリアで編集処理を実行していないと(S261で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を表示した編集画面を表示し(S262)、S264に進む。   If the editing process is not executed in another editing play area (“NO” in S261), the CPU 101a displays an editing screen displaying an “end” button 151 (S262), and proceeds to S264.

ついで、編集画面を表示すると(S262またはS263)、その編集画面で編集入力の受け付けを開始する(S264)。ついで、編集画面で編集入力の受け付けを開始すると(S264)、CPU101aは、「終了」ボタン151を非表示にしているか否かを判別する(S265)。ここで、「終了」ボタン151を非表示にしていると判別すると(S265で“YES”)、S266に進み、「終了」ボタン151を非表示にしていないと判別すると(S265で“NO”)、S268に進む。   Next, when the editing screen is displayed (S262 or S263), acceptance of editing input is started on the editing screen (S264). Next, when acceptance of editing input is started on the editing screen (S264), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 is hidden (S265). If it is determined that the “end” button 151 is not displayed (“YES” in S265), the process proceeds to S266, and if it is determined that the “end” button 151 is not hidden (“NO” in S265). The process proceeds to S268.

「終了」ボタン151を非表示にしていると(S265で“YES”)、CPU101aは、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアがあるか否かを判別する(S266)。ここで、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアが1つでもあり、編集処理実行中であると判別すると(S266で“YES”)、S268に進み、先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアが1つもなく、編集処理が終了したと判別すると(S266で“NO”)、S267に進む。   If the “end” button 151 is not displayed (“YES” in S265), the CPU 101a determines whether there is another editing play area in which the editing process has been started first (S266). If it is determined that there is at least one other edit play area for which the edit process has been started first and the edit process is being executed ("YES" in S266), the process proceeds to S268, and the edit process is started first. If it is determined that there is no editing play area and the editing process has been completed ("NO" in S266), the process proceeds to S267.

先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアにおいて編集処理が終了したか否かの監視は、上述の管理ファイルの状態に基づいて、該当編集プレイエリア(上述の「この編集プレイエリア」)よりも先に編集処理を開始した全ての編集プレイエリアの編集処理に対して行なわれる。もちろん、上述のような管理ファイルに基づいて監視する形態に限定されるものではなく、先に編集処理を開始している他の編集プレイエリアの編集処理が終了することが判別できればよい。   Monitoring whether or not the editing process has been completed in another editing play area that has started the editing process first is based on the state of the management file described above, from the corresponding editing play area (the “editing play area” described above). First, the editing process is performed on all editing play areas that have started the editing process. Of course, the monitoring mode is not limited to the above-described management file, and it is only necessary to be able to determine that the editing process of another editing play area that has started the editing process has ended.

先に編集処理を開始している他の編集プレイエリアがない、すなわちこの編集プレイエリアよりも先に編集処理を開始した他の編集プレイエリアの編集処理が全て終了したと判別すると(S266で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151を「この編集プレイエリア」における編集画面に表示する(S267)。   If it is determined that there is no other edit play area that has already started the edit process, that is, all edit processes in another edit play area that started the edit process earlier than this edit play area have been completed (“ NO "), the CPU 101a displays an" end "button 151 on the edit screen in" this edit play area "(S267).

すなわち、CPU101aは、3つの編集プレイエリアにおける編集処理のうち先に編集が開始されている編集処理の状態に基づいて、その他の編集処理の終了を制限する。したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができるとともに、各編集プレイエリアで編集プレイを終えたユーザ6が印刷の開始を待機しなければならないということを防止することができる。これにより、装置の稼働率を効果的に向上させることができる。   That is, the CPU 101a restricts the end of other editing processes based on the state of the editing process that has been started first among the editing processes in the three edit play areas. Therefore, by providing a plurality of edit play areas, the operating rate of the apparatus can be improved, and the user 6 who has finished the edit play in each edit play area must wait for the start of printing. Can be prevented. Thereby, the operation rate of an apparatus can be improved effectively.

ついで、他の編集プレイエリアの編集処理が終了していない場合(S266で“NO”)、または「終了」ボタン151を表示した場合に(S267)、後で図35を参照して説明する終了判定処理を行なう(S268)。ついで、CPU101aは、編集画面(図15)における編集入力の受け付けを終了し、編集内容をメモリ101cに保存し(S269)、編集処理を終了する。   Next, when editing processing of another editing play area has not ended (“NO” in S266), or when the “end” button 151 is displayed (S267), the end will be described later with reference to FIG. A determination process is performed (S268). Next, the CPU 101a finishes accepting the edit input on the edit screen (FIG. 15), stores the edit contents in the memory 101c (S269), and ends the edit process.

つぎに、図35を参照して、終了判定処理について説明する。   Next, the end determination process will be described with reference to FIG.

まず、CPU101aは、第1タイマ101dの計時により、設定された落書き時間が経過したか否かを判別する(S281)。ここで、落書き時間が経過したと判別すると(S281で“YES”)、終了判定処理を終了し図33のS269に進み、落書き時間が経過していないと判別すると(S281で“NO”)、S282に進む。このように、落書き時間が経過すると(S281で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   First, the CPU 101a determines whether or not the set graffiti time has elapsed by counting the first timer 101d (S281). If it is determined that the graffiti time has elapsed ("YES" in S281), the end determination process is terminated and the process proceeds to S269 in FIG. 33. If it is determined that the graffiti time has not elapsed ("NO" in S281), The process proceeds to S282. In this way, when the graffiti time has elapsed (“YES” in S281), the editing process ends.

落書き時間が経過していないと(S281で“NO”)、CPU101aは、「終了」ボタン151が操作されたか否かを判別する(S282)。ここで、「終了」ボタン151が操作されたと判別すると(S282で“YES”)、終了判定処理を終了し図33のS269に進み、「終了」ボタン151が操作されていないと判別すると(S282で“NO”)、S283に進む。このように、「終了」ボタン151が操作されると(S282で“YES”)、編集処理が終了するようになっている。   If the graffiti time has not elapsed (“NO” in S281), the CPU 101a determines whether or not the “end” button 151 has been operated (S282). Here, if it is determined that the “end” button 151 has been operated (“YES” in S282), the end determination processing is terminated and the process proceeds to S269 in FIG. 33, and if it is determined that the “end” button 151 has not been operated (S282). "NO"), the process proceeds to S283. As described above, when the “end” button 151 is operated (“YES” in S282), the editing process is ended.

「終了」ボタン151が操作されていないと(S282で“NO”)、CPU101aは、所定の領域またはボタンが操作されたか否かを判別する(S283)。ここで、所定の領域またはボタンが操作されたと判別すると(S283で“YES”)、S284に進み、所定の領域またはボタンが操作されていないと判別すると(S283で“NO”)、図33のS265に戻る。   If the “end” button 151 is not operated (“NO” in S282), the CPU 101a determines whether or not a predetermined area or button is operated (S283). If it is determined that a predetermined area or button has been operated (“YES” in S283), the process proceeds to S284, and if it is determined that a predetermined area or button has not been operated (“NO” in S283), FIG. The process returns to S265.

所定の領域またはボタンが操作されると(S283で“YES”)、CPU101aは、所定の操作またはボタンに対応した処理を行ない(S284)、図33のS265に戻る。   When a predetermined area or button is operated (“YES” in S283), the CPU 101a performs processing corresponding to the predetermined operation or button (S284), and returns to S265 in FIG.

このように、本実施例の編集処理では、ユーザ6の利用の順番が変化することにより発生する他のユーザ6の無駄な待ち時間、および待ち時間の発生による装置の稼働率低下を防ぐために、まず、CPU101aは、編集開始時に、他の編集プレイエリアの利用状態を判定し(S261)、利用されていれば(S261で“YES”)、この編集プレイエリアにおける編集画面に「終了」ボタン151を表示せず(S263)、利用されていなければ(S261で“NO”)、この編集プレイエリアにおける編集画面に「終了」ボタン151を表示し(S262)、ユーザ6に対して編集プレイを開始させる(S264)。   Thus, in the editing process of the present embodiment, in order to prevent the wasteful waiting time of other users 6 that occurs due to the change in the order of use of the user 6 and the reduction in the operating rate of the apparatus due to the occurrence of the waiting time, First, the CPU 101a determines the use state of another edit play area at the start of editing (S261), and if it is used (“YES” in S261), an “end” button 151 is displayed on the edit screen in this edit play area. Is not displayed (S263), and if not used (“NO” in S261), an “end” button 151 is displayed on the editing screen in this editing play area (S262), and editing play is started for the user 6 (S264).

すなわち、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に上記終了手段による編集処理の終了を許容する。これにより、他の編集プレイエリアにおいて先に編集を始めた人(ユーザ)より先に編集を終わらせない、つまりユーザ6の利用の順番が変化することを防ぐ効果があり、待ち時間の発生、稼働率の低下を防ぐ効果がある。   That is, the end control means allows the end of the edit process by the end means in the order in which the edit processes are executed when the game control means is executing the edit processes in parallel in a plurality of edit play areas. This has the effect of preventing the editing from being finished before the person (user) who started editing in the other editing play area, that is, preventing the user 6 from changing the order of use. It has the effect of preventing a decline in operating rate.

また、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に上記終了操作受付手段(タブレットディスプレイ)において終了操作を受け付けて、上記終了手段による編集処理の終了を許容する。これにより、編集プレイエリア内のユーザ6は、終了操作をして編集プレイを終了することができる。   Further, when the game control means is executing editing processing in parallel in a plurality of editing play areas, the end control means is configured to perform end operations in the end operation receiving means (tablet display) in the order in which the editing processes are executed. And the termination of the editing process by the termination means is permitted. Thereby, the user 6 in the edit play area can end the edit play by performing an end operation.

それでは(図33のS261で“YES”の場合では)、ユーザ6の意思で編集を終わることができないことがあるので、つぎに、CPU101aは、編集処理中に他の編集プレイエリアの状態の監視を行ない(S266)、他の編集エリアの編集処理が終了すれば(S266で“NO”)、「終了」ボタン151を表示し(S267)、終了操作を受け付けるように制御する。これにより、他の編集処理が終了した以降は、終了操作を受け付けることができ、ユーザ6の意思で編集を終了することができる。   Then (in the case of “YES” in S261 of FIG. 33), since there is a case where the editing cannot be ended with the intention of the user 6, the CPU 101a next monitors the state of another editing play area during the editing process. (S266) When the editing process of the other editing area is completed (“NO” in S266), an “end” button 151 is displayed (S267), and control is performed so as to accept the end operation. Thereby, after the other editing process is completed, an ending operation can be accepted, and the editing can be ended with the intention of the user 6.

本実施例のように3つ以上編集プレイエリアを備えると、撮影中のユーザ6が撮影を終了する頃にはいずれかの編集プレイエリアが空き状態になるため、撮影中または撮影終了後のユーザ6の待ち時間が長くなり稼働率が低下することがなくなる。また、撮影中のユーザ6が利用する予定の編集プレイエリア(すなわち1番先に編集処理を開始した編集プレイエリア)の編集画面には、「終了」ボタン151が表示されることになるため、前工程に監視をしなくても稼働率の低下を防ぐことも可能となる。   When three or more edit play areas are provided as in this embodiment, any edit play area becomes empty when the user 6 who is shooting finishes shooting. The waiting time of 6 becomes longer and the operating rate is not lowered. In addition, since the “end” button 151 is displayed on the edit screen of the edit play area scheduled to be used by the user 6 who is shooting (that is, the edit play area in which the editing process is first started), It is also possible to prevent a reduction in operating rate without monitoring the previous process.

なお、このような終了操作の受け付けの制御方法は、図32に示すような複数の編集プレイエリアの配置構成に限定されるものではなく、編集プレイエリアが複数あれば実現可能である。   Note that such a control method for accepting an end operation is not limited to the arrangement configuration of a plurality of edit play areas as shown in FIG. 32, and can be realized if there are a plurality of edit play areas.

また、本実施例では、終了操作の受け付けを制御するにあたり、編集プレイを行なうユーザ6から見て、横工程の状態を監視して行なう方法を詳しく説明するために、第1の実施例等で上述した、後工程の監視を行なっていないが、後工程の監視を適宜組み合わせても上述と同様の効果を奏する。この場合、CPU101aは、印刷処理の状態に基づいて、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する。例えば、図33のS267のあとに、図13のS128と同様なプリンタ12の状態の判定処理を行ない、他の編集プレイエリアの編集処理が終了し、かつプリンタ12が待機中の場合に「終了」ボタン151を表示するような方法で実現可能となる。このようにすることによって、編集処理後の印刷処理においてプリンタ12を共有する場合に、本実施例の効果が顕著に現れる。   Further, in this embodiment, in order to explain in detail the method of monitoring the state of the horizontal process as viewed from the user 6 who performs editing play in controlling the acceptance of the end operation, in the first embodiment etc. Although the above-described monitoring of the post-process is not performed, the same effect as described above can be obtained by appropriately combining the monitoring of the post-process. In this case, the CPU 101a permits the end of the editing process by the end unit to any one of the plurality of editing play areas based on the state of the printing process. For example, after S267 in FIG. 33, the printer 12 state determination process similar to that in S128 in FIG. 13 is performed, the editing process for other editing play areas is completed, and the printer 12 is in a standby state. "Button 151 can be realized. In this way, when the printer 12 is shared in the printing process after the editing process, the effect of the present embodiment appears remarkably.

また、CPU101aは、上述のように横工程の監視をする場合に、「終了」ボタン151の表示/非表示を制御するだけでなく、第1タイマ101dを制御し、当該第1タイマ101dが計時する落書き時間を制御するようにしてもよい。この場合、「この編集プレイエリア」において編集処理が開始されると、当該編集処理における落書き時間を計時する第1タイマ101dの計時を制御する計時制御処理(図36)を行なうようにしてもよい。   Further, when monitoring the horizontal process as described above, the CPU 101a not only controls display / non-display of the “end” button 151, but also controls the first timer 101d, and the first timer 101d counts time. You may make it control the graffiti time to do. In this case, when the editing process is started in “this edit play area”, a time control process (FIG. 36) for controlling the time measurement of the first timer 101d for measuring the graffiti time in the edit process may be performed. .

図36に示すように、「この編集プレイエリア」において編集処理が開始されると、CPU101aは、まず、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始しているか否かを判別する(S291)。ここで、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していると判別すると(S291で“YES”)、S292に進み、他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していないと判別すると(S291で“NO”)、計時制御処理を終了する。   As shown in FIG. 36, when the editing process is started in “this edit play area”, the CPU 101a first determines whether or not another edit play area has started the edit process first (S291). . If it is determined that another editing play area has started the editing process first ("YES" in S291), the process proceeds to S292, where it is determined that the other editing play area has not started the editing process first. Then (“NO” in S291), the timing control process is terminated.

他の編集プレイエリアが先に編集処理を開始していると(S291で“YES”)、CPU101aは、後に編集処理を開始した「この編集プレイエリア」の落書き時間を延長する(S292)。具体的には、落書き時間を延長するよう第1タイマ101dの計時を制御する。   If another editing play area has started the editing process first (“YES” in S291), the CPU 101a extends the graffiti time of “this editing play area” that started the editing process later (S292). Specifically, the timing of the first timer 101d is controlled to extend the graffiti time.

すなわち、上記終了制御手段は、後に実行された編集処理に対して計時手段(第2計時手段である第2タイマ101e)が計時する編集時間を延長するよう制御する。したがって、後に開始された編集処理が、先に開始された編集処理よりも先に終了してしまうことを防止することができる。   That is, the end control means controls to extend the editing time counted by the time measuring means (second timer 101e as the second time measuring means) for the editing process executed later. Therefore, it is possible to prevent the editing process started later from being finished earlier than the editing process started first.

このように、上記所定の時間として編集処理を実行する時間である編集時間を編集プレイエリア毎に計時する計時手段を備え、上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が編集処理を複数の編集プレイエリアで並行に実行している場合、編集処理が実行された順番に編集処理を終了するよう計時手段の計時を制御する。したがって、ユーザ6の終了操作にかかわらず、後に編集処理を開始した編集プレイエリアよりも、先に編集処理を開始した編集プレイエリアの編集処理を先に終了するよう制御することができる。   As described above, the time control means for measuring the edit time, which is the time for executing the edit processing as the predetermined time, for each edit play area, and the end control means, wherein the game control means performs the edit processing in a plurality of edit play areas. When executing in parallel in the area, the timing of the time measuring means is controlled so as to end the editing processing in the order in which the editing processing is executed. Therefore, regardless of the end operation of the user 6, it is possible to control to end the editing process of the editing play area in which the editing process is started earlier than the editing play area in which the editing process is started later.

なお、CPU101aは、落書き時間の計時を停止するよう第1タイマ101dを制御してもよい。この場合、上記終了制御手段は、後に実行された編集処理に対する計時手段(第1計時手段である第1タイマ101d)の計時を停止するよう制御するようにしてもよい。このようにしても、上述のように落書き時間を延長させた場合と同様な作用効果を奏する。   Note that the CPU 101a may control the first timer 101d to stop counting the graffiti time. In this case, the end control means may be controlled to stop the timing of the time measuring means (the first timer 101d as the first time measuring means) for the editing process executed later. Even if it does in this way, there exists an effect similar to the case where the graffiti time is extended as mentioned above.

また、「終了」ボタン151の表示/非表示と、落書き時間の制御とは、各々の制御のみ行なってもよいし、組み合わせて制御してもよい。   In addition, the display / non-display of the “end” button 151 and the control of the graffiti time may be performed only in combination or in combination.

上述のように、横工程の監視によって、「終了」ボタンの表示/非表示の制御と編集処理を行ない得る落書き時間を制御することによって、編集プレイエリアが複数ある場合に、いずれか1つの編集プレイエリアのみを終了可能なように制御する。このようにすることによって、客(ユーザ)の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。   As described above, when there are a plurality of editing play areas by controlling the display / non-display of the “end” button and the graffiti time during which editing processing can be performed by monitoring the horizontal process, any one editing is performed. Control so that only the play area can be terminated. By doing in this way, the flow of a customer (user) becomes smooth and the fall of an operation rate can be prevented.

また、編集プレイエリアが2つの場合に限らず、本実施例のように、2つ以上の場合であっても、その数に応じた表示態様を表示するように制御することで第1の実施例と同様の効果を奏することができる。また、編集プレイエリアを設けた数に応じて顧客の回転率をさらに向上させることができる。   Further, the present invention is not limited to the case where there are two edit play areas, and even if there are two or more edit play areas as in the present embodiment, the first implementation is performed by controlling to display a display mode corresponding to the number of play areas. The same effect as the example can be achieved. Further, the customer's turnover rate can be further improved according to the number of edit play areas.

このように、本実施例では、CPU101aは、複数の編集プレイエリアで編集処理を独立して並行に実行し、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理の終了を許容する。すなわち、他の編集プレイエリアの編集処理の終了を制限する。   As described above, in this embodiment, the CPU 101a executes the editing process independently in parallel in a plurality of editing play areas, and performs predetermined processing on any one of the editing play areas. The end of the editing process is permitted by at least one of the elapse of time and the reception of a predetermined operation. That is, the end of the editing process in another editing play area is restricted.

したがって、編集プレイエリアが複数設けられていることで、装置の稼働率を向上させることができる。これとともに、上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して編集処理の終了を許容するため、複数の編集プレイエリアで同時に編集処理の終了が許容されることがなく、ユーザ6の流れが円滑になり、稼働率の低下を防止することができる。これにより、例えば、各編集プレイエリアで編集プレイを終えた使用者が編集プレイエリア内等で待機しなければならないということを防止することができる。   Therefore, the operation rate of the apparatus can be improved by providing a plurality of edit play areas. At the same time, since the end of the editing process is allowed for any one of the plurality of editing play areas, the end of the editing process is not allowed simultaneously in the plurality of editing play areas. The flow of the user 6 becomes smooth and it is possible to prevent the operating rate from being lowered. Thereby, for example, it is possible to prevent a user who has finished editing play in each editing play area from waiting in the editing play area.

また、各実施例の写真プリント提供装置の構成は、任意に変更してもよい。例えば、第1の実施例の写真プリント提供装置の一部の構成および制御を第2の実施例の写真プリント提供装置に組み合わせてもよい。また、上記表示態様のデザインとしては、画像の形状やこれらの組合せを含めてもよい。   Further, the configuration of the photographic print providing apparatus of each embodiment may be arbitrarily changed. For example, a part of the configuration and control of the photo print providing apparatus of the first embodiment may be combined with the photo print providing apparatus of the second embodiment. Further, the design of the display mode may include the shape of the image or a combination thereof.

また、本装置のコンピュータ装置の制御方法を、プログラムとして提供することもできる。このようなプログラムは、コンピュータに付属するフレキシブルディスク、CD−ROM(Compact Disc−Read Only Memory)、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)およびメモリカード等のコンピュータ読取り可能な記録媒体に記録させて、プログラム製品として提供することもできる。あるいは、コンピュータに内蔵するハードディスク等の記録媒体に記録させて、プログラムを提供することもできる。また、電気通信回線や衛星通信回線等のネットワークを通じて、プログラムを提供することもできる。提供されるプログラム製品は、ハードディスク等のプログラム格納部にインストールされて実行される。なお、プログラム製品は、プログラム自体と、プログラムが記録された記録媒体とを含む。   Moreover, the control method of the computer apparatus of this apparatus can also be provided as a program. Such a program is stored in a computer-readable recording medium such as a flexible disk attached to the computer, a CD-ROM (Compact Disc-Read Only Memory), a ROM (Read Only Memory), a RAM (Random Access Memory), and a memory card. It can also be recorded and provided as a program product. Alternatively, the program can be provided by being recorded on a recording medium such as a hard disk built in the computer. The program can also be provided through a network such as a telecommunication line or a satellite communication line. The provided program product is installed in a program storage unit such as a hard disk and executed. The program product includes the program itself and a recording medium on which the program is recorded.

上記各実施例は、すべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The above embodiments should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の写真プリント提供装置の外観を示す側面図である。It is a side view which shows the external appearance of the photographic print provision apparatus of this invention. 撮影筐体の正面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the front side of the imaging | photography housing | casing. 撮影筐体の側面扉を示す図である。It is a figure which shows the side door of an imaging | photography housing | casing. 撮影筐体の正面扉を示す図である。It is a figure which shows the front door of an imaging | photography housing | casing. 撮影筐体の背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back side of the imaging | photography housing | casing. 背景部の後背面側から見た斜視図である。It is the perspective view seen from the back back side of the background part. 遊戯場に設置された写真プリント提供装置を示す図である。It is a figure which shows the photographic print provision apparatus installed in the playground. 遊戯を行なうユーザの移動を示す図である。It is a figure which shows the movement of the user who plays a game. 写真プリント提供装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a photographic print providing apparatus. 撮影側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of the imaging | photography side computer apparatus. 誘導案内処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a guidance guidance process. 編集側コンピュータ装置の制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control processing of an edit side computer apparatus. 編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an edit process. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 編集画面を示す図である。It is a figure which shows an edit screen. 写真プリントを示す図である。It is a figure which shows a photographic print. 表示フラグの状態と表示態様の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the state of a display flag, and a display mode. ユーザの移動と表示態様の切り替わりを示す図である。It is a figure which shows a user's movement and display mode switching. タッチパネルディスプレイに表示されたタイトル画面を示す図である。It is a figure which shows the title screen displayed on the touchscreen display. タブレットディスプレイに表示された待機案内画面を示す図である。It is a figure which shows the standby guidance screen displayed on the tablet display. タブレットディスプレイに表示された開始画面を示す図である。It is a figure which shows the start screen displayed on the tablet display. 第2の実施例の編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the edit process of a 2nd Example. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 第3の実施例の編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the edit process of a 3rd Example. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 第4の実施例の編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the edit process of a 4th Example. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 確認画面を示す図である。It is a figure which shows a confirmation screen. 第5の実施例の編集処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the edit process of a 5th Example. 印刷画像選択画面および印刷レイアウト選択画面を示す図である。It is a figure which shows a printing image selection screen and a printing layout selection screen. 各判定例を示す図である。It is a figure which shows each determination example. 本発明の第6の実施例の写真プリント提供装置を示す図である。It is a figure which shows the photograph print provision apparatus of the 6th Example of this invention. 第6の実施例における編集処理フローチャートである。It is an edit process flowchart in a 6th Example. 各編集プレイエリアの状態と管理ファイルの値を示す。Shows the status of each edit play area and the value of the management file. 終了判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an end determination process. 計時制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a time-measurement control process.

符号の説明Explanation of symbols

1 撮影筐体
1a 開放部
2a 第1編集筐体
2b 第2編集筐体
3 撮影空間
4a 編集空間
4b 編集空間
5 背景部
6 ユーザ
7 撮影中ランプ
8 プリント取出口
9a 第1印刷中ランプ
9b 第2印刷中ランプ
10 用紙切れランプ
11 エラーランプ
12 プリンタ
13 タブレットディスプレイ
14L タッチペン
14R タッチペン
15 撮影プレイエリア
16 第1編集プレイエリア
17 第2編集プレイエリア
18a 照明ボックス
18b 照明ボックス
18c 照明ボックス
18d 照明ボックス
18e 照明ボックス
18f 照明ボックス
19 印刷媒体
20 レリーズスイッチ
21 カメラ
22 ライブモニタ
23L 撮影側スピーカ
23R 撮影側スピーカ
24 タッチパネルディスプレイ
25 側面扉
26 コイン投入口
27 コイン返却口
28 フロントドア
29a フラッシュ
29b フラッシュ
30 照明装置
31 電源スイッチ
32 踏み台
33 第1編集部
35 第2編集部
37 タブレットディスプレイ
38a 案内
38b 案内
39L タッチペン
39R タッチペン
40a サイドカーテン
40b サイドカーテン
40c サイドカーテン
44 エラー復帰ボタン
46 テストボタン
50 第1編集側スピーカ
61 第2編集側スピーカ
100 撮影側コンピュータ装置
100a CPU
100b 記憶部
100c メモリ
100d 利用回数カウンタ
100e 撮影回数カウンタ
100f セット数カウンタ
100g シャッタタイマ
100h 撮影タイマ
101 編集側コンピュータ装置
101a CPU
101b 記憶部
101c メモリ
101d 第1タイマ
101e 第2タイマ
101f 終了操作許可タイマ
102 制御部
103 電源制御部
104 UPS
105a 前面側サービスパネル
105b 側面側サービスパネル
106 フラッシュ制御部
107 コイン制御部
110 通信端末
121 印刷筐体
131 第3編集プレイエリア
133 タブレットディスプレイ
135 第3編集筐体
137 編集空間
141 第4編集プレイエリア
143 タブレットディスプレイ
147 編集空間
151 「終了」ボタン
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Image | photographing housing | casing 1a Opening part 2a 1st editing housing | casing 2b 2nd editing housing | casing 3 Shooting space 4a Editing space 4b Editing space 5 Background part 6 User 7 Shooting lamp 8 Print exit 9a First printing lamp 9b 2 Printing lamp 10 Out of paper lamp 11 Error lamp 12 Printer 13 Tablet display 14L Touch pen 14R Touch pen 15 Shooting play area 16 First edit play area 17 Second edit play area 18a Lighting box 18b Lighting box 18c Lighting box 18d Lighting box 18e Lighting box 18f Illumination box 19 Print medium 20 Release switch 21 Camera 22 Live monitor 23L Shooting side speaker 23R Shooting side speaker 24 Touch panel display 25 Side door 26 Coin slot 27 Coin return Mouth 28 Front door 29a Flash 29b Flash 30 Illumination device 31 Power switch 32 Step 33 First editing unit 35 Second editing unit 37 Tablet display 38a Guide 38b Guide 39L Touch pen 39R Touch pen 40a Side curtain 40b Side curtain 40c Side curtain 44 Error return button 46 test button 50 first editing speaker 61 second editing speaker 100 photographing computer device 100a CPU
100b Storage unit 100c Memory 100d Usage counter 100e Shooting counter 100f Set number counter 100g Shutter timer 100h Shooting timer 101 Editing computer 101a CPU
101b storage unit 101c memory 101d first timer 101e second timer 101f end operation permission timer 102 control unit 103 power supply control unit 104 UPS
105a Front-side service panel 105b Side-side service panel 106 Flash control unit 107 Coin control unit 110 Communication terminal 121 Printing case 131 Third editing play area 133 Tablet display 135 Third editing case 137 Editing space 141 Fourth editing play area 143 Tablet display 147 Editing space 151 “Exit” button

Claims (12)

使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理と、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理と、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段と、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させる終了手段と、
上記終了手段による上記編集処理の終了を制限する終了制御手段とを備えたことを特徴とする写真プリント提供装置。
A shooting play area including a shooting play providing device having a camera for shooting a subject including a user, and a shooting space facing the shooting play providing device;
An edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a display unit that displays a photographed image photographed by the camera, and an editing work space facing the edit play providing device. An edit play area including
Printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined print medium;
A take-out area including a take-out port for a user to take out the print medium printed by the printing means, and a print waiting space facing the take-out port;
Shooting processing for causing the user to perform shooting in the shooting play area, editing processing for causing the user to perform graffiti input in the editing play area, and game control means for independently executing printing processing by the printing means in parallel When,
Ending means for ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and reception of a predetermined operation;
A photographic print providing apparatus comprising: an end control means for restricting the end of the editing process by the end means.
上記終了制御手段は、上記印刷処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項1記載の写真プリント提供装置。   2. The photo print providing apparatus according to claim 1, wherein the end control means limits the end of the editing process by the end means based on the state of the print process. 上記終了制御手段は、上記撮影処理の状態に基づいて上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項1または2記載の写真プリント提供装置。   3. The photo print providing apparatus according to claim 1, wherein the end control means limits the end of the editing process by the end means based on the state of the photographing process. 上記終了制御手段は、上記遊戯制御手段が上記編集処理の後、上記印刷処理を実行する前に所定の処理を実行する場合において、上記印刷手段による印刷処理が行なわれる印刷処理時間に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項1〜3のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。   The end control means is based on a print processing time in which the printing process is performed by the printing means when the game control means executes a predetermined process after the editing process and before executing the printing process. The photo print providing apparatus according to claim 1, wherein the end of the editing process by the end unit is limited. 上記編集プレイエリアとして、少なくとも使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第1表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第1編集プレイ提供装置と、上記第1編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第1編集プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する第2表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる第2編集プレイ提供装置と、上記第2編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む第2編集プレイエリアとが異なる場所に配置され、
上記遊戯制御手段は、上記編集処理として、上記第1編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第1編集処理と、上記第2編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる第2編集処理とを独立に並行して実行し、
上記終了制御手段は、上記第1編集処理および第2編集処理のうちいずれか一方の編集処理の状態に基づいて、上記終了手段による他方の編集処理の終了を制限する請求項1〜4のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
A first editing play providing apparatus for inputting a graffiti image to a photographed image displayed on a first display means for displaying at least a user a photographed image photographed by the camera as the edit play area; A first editing play area including an editing work space facing the first editing play providing device;
A second editing play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on the second display means for displaying a photographed image taken by the camera, and the second editing play providing device. The second editing play area including the editing work space that is faced is arranged in a different place,
The game control means includes, as the editing process, a first editing process for allowing a user to perform graffiti input in the first editing play area, and a second editing for allowing the user to perform graffiti input in the second editing play area. Process independently and in parallel,
The termination control means limits the termination of the other editing process by the termination means based on the state of one of the first editing process and the second editing process. The photographic print providing apparatus according to claim 1.
上記遊戯制御手段の編集処理を終了させる終了操作を使用者から受け付ける終了操作受付手段をさらに備え、
上記終了制御手段は、上記終了操作受付手段において終了操作を受け付けるか否かを制御することにより、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項1〜5のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。
An end operation accepting means for accepting an end operation for ending the editing process of the game control means from the user;
The photograph according to any one of claims 1 to 5, wherein the end control means limits the end of the editing process by the end means by controlling whether or not the end operation is accepted in the end operation accepting means. Print providing device.
上記終了制御手段は、編集処理の終了を許可するか否かを判定し、その判定結果に基づいて、上記終了手段による編集処理の終了を制限する請求項1〜6のいずれか一項に記載の写真プリント提供装置。   The end control unit determines whether or not to permit the end of the editing process, and limits the end of the editing process by the end unit based on the determination result. Photo print providing device. 使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置を用いた写真プリント提供方法であって、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、
上記編集処理の終了を制限するステップとを備えたことを特徴とする写真プリント提供方法。
A shooting play area including a shooting play providing device having a camera for shooting a subject including a user, and a shooting space facing the shooting play providing device;
An edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a display unit that displays a photographed image photographed by the camera, and an editing work space facing the edit play providing device. An edit play area including
Printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined print medium;
A take-out area including a take-out port for a user to take out the print medium printed by the printing means, and a print waiting space facing the take-out port;
Shooting processing for causing the user to perform shooting in the shooting play area, editing processing for causing the user to perform graffiti input in the editing play area, and game control means for independently performing printing processing by the printing means in parallel. A photographic print providing method using the provided photographic print providing apparatus,
Ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation;
And a step of limiting the end of the editing process.
使用者を含む被写体を撮影するカメラを有する撮影プレイ提供装置と、上記撮影プレイ提供装置に臨む撮影用の空間とを含む撮影プレイエリアと、
使用者に対して上記カメラで撮影された撮影画像を表示する表示手段に表示された撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアと、
上記撮影画像と上記落書き画像との合成画像を所定の印刷媒体に印刷する印刷手段と、
使用者が上記印刷手段で印刷された印刷媒体を取り出すための取出口と、上記取出口に臨む印刷待ち用の空間とを含む取出エリアと、
上記撮影プレイエリアで使用者に撮影を実行させる撮影処理、上記編集プレイエリアで使用者に落書き入力を実行させる編集処理、上記印刷手段による印刷処理を独立して並行に実行する遊戯制御手段とを備えた写真プリント提供装置に用いる写真プリント提供プログラムであって、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより、上記編集処理を終了させるステップと、
上記編集処理の終了を制限するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
A shooting play area including a shooting play providing device having a camera for shooting a subject including a user, and a shooting space facing the shooting play providing device;
An edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image displayed on a display unit that displays a photographed image photographed by the camera, and an editing work space facing the edit play providing device. An edit play area including
Printing means for printing a composite image of the photographed image and the graffiti image on a predetermined print medium;
A take-out area including a take-out port for a user to take out the print medium printed by the printing means, and a print waiting space facing the take-out port;
Shooting processing for causing the user to perform shooting in the shooting play area, editing processing for causing the user to perform graffiti input in the editing play area, and game control means for independently performing printing processing by the printing means in parallel. A photo print providing program for use in the provided photo print providing device,
Ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and acceptance of a predetermined operation;
A photographic print providing program for causing a computer device to execute the step of limiting the end of the editing process.
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む編集プレイエリアを複数有し、
使用者に落書き入力を実行させる編集処理を上記複数の編集プレイエリアで独立して並行に実行する遊戯制御手段と、
所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段と、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して終了手段による編集処理の終了を許容する終了制御手段とを備えたことを特徴とする写真プリント提供装置。
A plurality of edit play areas including an edit play providing device that allows a user to input a graffiti image with respect to a photographed image, and an editing work space facing the edit play providing device,
A game control means for executing an editing process for allowing a user to perform graffiti input independently and in parallel in the plurality of editing play areas;
Ending means for ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and reception of a predetermined operation;
An apparatus for providing a photographic print, comprising: an end control unit that allows an end of editing processing by an end unit to any one of the plurality of edit play areas.
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行し、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容することを特徴とする写真プリント提供方法。
Execute graffiti input to the user in multiple edit play areas, including an edit play providing device that allows the user to input a graffiti image for the captured image, and an editing work space facing the edit play providing device. The editing process to be executed is executed in parallel independently by a predetermined game control means,
Termination of the editing process by the ending means for ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and reception of a predetermined operation with respect to any one of the plurality of editing play areas. A method for providing a photographic print, which is permitted by a predetermined end control means.
使用者に対して撮影画像に対して落書き画像を入力させる編集プレイ提供装置と、上記編集プレイ提供装置に臨む編集作業用の空間とを含む複数の編集プレイエリアで、使用者に落書き入力を実行させる編集処理を所定の遊戯制御手段により独立して並行に実行するステップと、
上記複数の編集プレイエリアのうちのいずれか1つの編集プレイエリアに対して、所定の時間の経過と所定の操作の受け付けのうち少なくともいずれかにより編集処理を終了させる終了手段による編集処理の終了を所定の終了制御手段により許容するステップとをコンピュータ装置に実行させることを特徴とする写真プリント提供プログラム。
Execute graffiti input to the user in multiple edit play areas, including an edit play providing device that allows the user to input a graffiti image for the captured image, and an editing work space facing the edit play providing device. Executing the editing process to be performed independently and in parallel by a predetermined game control means;
Termination of the editing process by the ending means for ending the editing process by at least one of elapse of a predetermined time and reception of a predetermined operation with respect to any one of the plurality of editing play areas. A photographic print providing program for causing a computer device to execute a step permitted by a predetermined end control means.
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