JP2005312588A - Player information management system - Google Patents
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Abstract
Description
この発明は、パチンコ店などの遊技場において、遊技者の情報を管理するための遊技者情報管理システムに関する。 The present invention relates to a player information management system for managing player information in a game hall such as a pachinko parlor.
パチンコ店などの遊技場において、客層にマッチしたサービスを提供するために、客層を把握する手段として会員カードを発行しているところがある。通常、会員カードには、カードを特定するカードIDあるいは会員IDが記憶されていて、これらのIDに会員情報を対応付けて、管理コンピュータで管理している。上記会員情報として、氏名、年齢などの個人属性は、会員登録時に本人が申し込み用紙に記載したものである。そのほか、獲得玉数などの遊技状況などのデータを、上記会員IDに対応付けて管理することもある。 In amusement halls such as pachinko parlors, there are places where membership cards are issued as means for grasping the customer base in order to provide services that match the customer base. Normally, a card ID for identifying a card or a member ID is stored in the member card, and member information is associated with these IDs and managed by a management computer. As the above member information, personal attributes such as name and age are those recorded on the application form by the person at the time of member registration. In addition, data such as game status such as the number of balls acquired may be managed in association with the member ID.
会員が、遊技場の来店時や、遊技中、あるいは、獲得玉数を計数する際などに、管理コンピュータに連係したカード読み取り装置に会員カードを読み取らせる。カード読み取り装置からは、カードIDが管理コンピュータへ送信され、管理コンピュータでは、遊技台から送信される遊技データに基づいて、各会員の遊技状況を特定して会員IDに対応付けて記憶し、会員の来店履歴や遊技履歴を管理することもできるようにしている。
上記のようなシステムでは、遊技者が、会員カードをカード読み取り装置に読み取らせる必要がある。しかし、遊技者が、カードを忘れて来店したり、カードを持っていても読み取らせることを忘れてしまったりすることもある。また、遊技者は、カードを読み取らせることは面倒なので、あえて読み取らせないことも考えられる。
その場合には、管理コンピュータ側では、カードを読み取らせた特定の遊技者の情報しか管理できず、来店した遊技者全体の客層などを把握することができないという問題があった。
In the system as described above, it is necessary for the player to cause the card reader to read the membership card. However, the player may forget to come to the store forgetting the card or forget to read it even if he / she has the card. Further, since it is troublesome for the player to read the card, it is possible that the player does not read it.
In that case, there is a problem that the management computer side can manage only the information of the specific player who has read the card, and cannot grasp the customer base of all the players who have visited the store.
一方で、会員カードを読み取らせなければ、遊技をしたり、遊技媒体の計数ができないというようにした場合には、それが面倒な遊技者は、会員登録をしなかったり、来店頻度が減ってしまったりする心配がある。
この発明の目的は、遊技者にとって面倒な会員カードの読み取りがなくても、客層を把握するための会員情報を収集できる遊技者情報管理システムを提供することである。
On the other hand, if you do not allow the membership card to be read, you will not be able to play the game or count the number of game media. I'm worried about it.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a player information management system that can collect member information for grasping the customer base without reading a membership card that is troublesome for the player.
第1の発明は、データ処理手段と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者の情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否かを判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として、上記計数結果を上記遊技者の情報と対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。 The first invention is a data processing means, a counting means having a function of counting the number of acquired game media acquired by the player and transmitting the counting result to the data processing means, and the age, sex, etc. of the player And a portable terminal having a function of transmitting the input player information to the data processing means, and the data processing means outputs the counting result input from the counting means. A function for associating the counting time, a function for associating the reception time with the information of the player transmitted from the portable terminal, a function for calculating the difference between the counting time and the reception time, and the calculated difference are preset. Provided with a function for determining whether or not included in the predetermined time and a function for associating the counting result with the player information on condition that the difference is included in the predetermined time. With a butterfly.
第2の発明は、データ処理手段と、獲得遊技媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能を備えるとともに、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた計数手段と、獲得媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報と上記IDとを対応付けてデータ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数結果に上記計数手段から入力された収納容器IDを対応付ける機能と、上記携帯端末から遊技者情報に対応付けて送信された収納容器IDと計数手段から送信された収納容器IDとに基づいて上記計数結果と上記遊技者情報とを対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。 The second invention includes a data processing means and a function of reading an ID attached to a storage container for acquired game media, counts the number of acquired game media acquired by the player, and outputs the count result to the data processing means. Counting means having a function of transmitting to the player, a function of reading the ID attached to the storage container of the acquired medium, a function of inputting player information relating to the player's age, sex, etc., and the input player information A portable terminal having a function of associating the ID with the data processing means and transmitting the data to the data processing means, wherein the data processing means associates the storage container ID input from the counting means with the counting result; A function of associating the counting result with the player information based on the storage container ID transmitted in association with the player information from the terminal and the storage container ID transmitted from the counting means; It was characterized by a point.
第3の発明は、第1または第2の発明を前提とし、上記計数手段は、遊技媒体の計数結果ごとにレシートIDを発行する機能と、このレシートIDと計数結果とを対応付けて上記データ処理手段へ送信する機能とを備えるとともに、データ処理手段に接続した景品データ管理手段を備え、この景品データ管理手段は、上記計数手段から発行された特定のレシートIDが入力されたとき、この特定のレシートIDを上記データ処理手段へ送信し、データ処理手段は、受信したレシートIDに対応する遊技者情報を上記景品データ管理手段へ送信する機能を備えた点に特徴を有する。 The third invention is based on the first or second invention, and the counting means associates the receipt ID and the counting result with a function for issuing a receipt ID for each counting result of the game medium, and the data A prize data management means connected to the data processing means, and the prize data management means, when a specific receipt ID issued from the counting means is inputted, The receipt processing ID is transmitted to the data processing means, and the data processing means has a function of transmitting player information corresponding to the received receipt ID to the premium data management means.
第4の発明は、上記第1〜第3の発明を前提とし、データ処理手段に接続したメッセージ出力手段を備え、携帯端末は、遊技者情報とともに遊技者に対するメッセージを入力する機能と、入力されたメッセージを上記データ処理手段へ送信する機能を備え、上記処理手段は、上記メッセージを遊技者情報に対応付けて記憶する機能と、所定のタイミングにおいて上記メッセージをメッセージ出力手段に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。 The fourth invention is based on the first to third inventions described above and includes message output means connected to the data processing means. The portable terminal is inputted with a function for inputting a message to the player together with the player information. A function of transmitting the message to the data processing means, the function of storing the message in association with player information, and a function of outputting the message to the message output means at a predetermined timing. It is characterized in that
第1〜第4の発明によれば、遊技場において、遊技者の会員カードを用いなくても、遊技場では、遊技者情報に獲得遊技媒体数を対応付けて管理することができるようになる。
また、遊技者は従来のように、いちいちカードを読み取らせなければならないというわずらわしさから開放される。
特に、第2の発明では、遊技者情報と獲得遊技媒体数とを獲得遊技媒体の収納容器に付されたIDに基づいて対応付けを行うようにしているため、遊技者情報をデータ処理手段へ送信するタイミングがばらついたとしても正確な対応付けができる。
According to the first to fourth inventions, in the game hall, it is possible to manage the number of acquired game media in association with the player information without using the player's membership card. .
Also, the player is freed from the hassle of having to read the card one by one as in the prior art.
In particular, in the second invention, the player information is associated with the number of acquired game media based on the ID assigned to the storage container of the acquired game media, so that the player information is sent to the data processing means. Even if the transmission timing varies, accurate association can be performed.
第3の発明によれば、計数手段から発行されたレシートIDを入力すると、景品データ管理手段に対応する遊技者情報が送信され、景品データ管理手段の所にいる従業員が遊技者情報を知ることができる。景品データ管理手段を景品交換カウンターに設置しておけば、景品交換に来た遊技者が正規の遊技者であるかどうかを、確認することができる。
第4の発明によれば、個々の遊技者に対して、その時々の状況にマッチした個別のメッセージを提供することができるようになる。
According to the third invention, when the receipt ID issued from the counting means is input, the player information corresponding to the prize data management means is transmitted, and the employee at the prize data management means knows the player information. be able to. If the prize data management means is installed in the prize exchange counter, it is possible to confirm whether or not the player who has exchanged the prize is a regular player.
According to the fourth invention, it is possible to provide an individual player with an individual message that matches the current situation.
この発明の第1実施例を、図1〜図3を用いて説明する。
この第1実施例の遊技者情報管理システムは、図1に示すように、管理コンピュータ1と、この管理コンピュータ1に接続した計数機2と、携帯端末3とで構成され、遊技場に設置されたシステムである。なお、ここでは、遊技としてパチンコを例に説明する。
そして、この遊技者情報管理システムは、遊技者情報とその遊技者の獲得玉数とを対応付けて管理するためのものである。つまり、どのような遊技者が、どのくらい玉を獲得しているかを把握できるようにする。上記獲得玉数が、この発明の獲得遊技媒体数である。
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the player information management system according to the first embodiment comprises a
The player information management system is for managing player information and the number of balls acquired by the player in association with each other. In other words, it is possible to grasp what kind of player has acquired how much ball. The number of acquired balls is the number of acquired game media of the present invention.
上記管理コンピュータ1は、この発明のデータ処理手段である処理部4と、遊技者情報記憶部5と、獲得玉数記憶部6とを備えている。
上記計数機2は、遊技者が獲得した玉数を計数し、その計数結果を処理部4へ送信する機能を備えている。
また、携帯端末3は、遊技場の従業員が携帯し、データを無線で送受信する機能を備えている。
The
The counting
The
以下に、このシステムによって、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
なお、図1中、矢印はデータの流れを示し、その順序を、矢印に対応している括弧付きの数字で示している。そして、先端が白三角の矢印はデータの手入力、実線は有線接続によるデータ送信、点線は無線送信を示している。
The procedure for associating player information with the number of balls acquired by this system will be described below.
In FIG. 1, arrows indicate the flow of data, and the order is indicated by numbers with parentheses corresponding to the arrows. An arrow with a white triangle at the tip indicates manual data input, a solid line indicates data transmission by wired connection, and a dotted line indicates wireless transmission.
まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末3に手入力する(矢印(1))。ここで入力する遊技者情報は、年齢、性別、来店頻度などであるが、外見から判断したものである。直接本人に確認するわけではないので、大まかな分類でかまわない。例えば、20代、30代、あるいは、20代前半、後半という程度の分類や、来店頻度も、毎日、一週間に2,3回、一月に2,3回、それ以下、という程度の区分けになる。予め、選択肢を決めておいてその中から、選択するようにしてもよい。このような遊技者情報を入力したら、それを管理コンピュータ1の処理部4に対して送信する(矢印(2))。
First, the employee manually inputs player information into the mobile terminal 3 (arrow (1)). The player information input here is age, sex, visit frequency, etc., but is determined from appearance. Since it is not confirmed directly with the person, a rough classification may be used. For example, classifications such as 20's, 30's, early 20's, and late 20's, and the frequency of visits are 2 or 3 times a week, 2 or 3 times a month, or less. become. Options may be determined in advance and selected from them. When such player information is input, it is transmitted to the
上記遊技者情報を携帯端末3から処理部4へ送信するタイミングは、その遊技者が遊技を止めて獲得した玉を計数機2にて計数を行ったときである。
携帯端末3から、遊技者情報を受信した処理部4は、その情報に受信時刻を対応付けて遊技者情報記憶部5に記憶させる。例えば、図2のように、遊技者情報D1にその受信時刻T1を対応付け、遊技者情報D2に受信時刻T2を対応付けて記憶させる。
The timing at which the player information is transmitted from the
The
一方、遊技者は、獲得した玉を計数機2に運び、計数する。計数機2は、矢印(3)として、計数結果である獲得玉数を処理部4へ送信する。計数結果である獲得玉数を受信した処理部4は、その受信時刻を獲得玉数に対応付ける。図3に示すように、獲得玉数N1には受信時刻t1を対応付け、獲得玉数N2には受信時刻t2を対応付けて獲得玉数記憶部6に記憶させる。
なお、計数機2は、玉数を計数して計数結果が出たら自動的に処理部4へ送信するようにしているので、計数時刻と上記受信時刻t1,t2,・・・とは、ほとんど差がない。従って、この第1実施例においては、処理部4で特定された受信時刻t1,t2,・・・が、この発明の計数時刻に相当する。ただし、計数機2が計数時刻を特定して計数結果とともに処理部4へ送信するようにしてもかまわない。
On the other hand, the player carries the acquired balls to the
Since the
上記のようにして、処理部4は、図2に示す遊技者情報と受信時刻との対応データと、図3に示す獲得玉数と受信時刻との対応データとを記憶させたら、これらのデータから、遊技者情報と獲得玉数とを、それぞれの受信時刻を介して対応付ける。
もしも、遊技者が、計数機2に自分の獲得した玉を投入して、その計数結果が処理部4へ送信されたときに、従業員が、携帯端末3から遊技者情報D1を送信すれば、処理部4において、遊技者情報の受信時刻T1と獲得玉数の受信時刻とは一致するはずである。例えば、受信時刻T1と、受信時刻t1とが一致した場合には、それぞれの受信時刻に対応する遊技者情報D1と獲得玉数N1とを、同じ遊技者のものとして対応付けることができる。
As described above, when the
If a player inserts his own ball into the counting
ただし、実際には、従業員が遊技者情報を送信するタイミングと計数機2からの獲得玉数の計数結果が送信されるタイミングとを正確に一致させることはほとんど不可能である。従って、処理部4は、両受信時刻の差を算出し、その差の値が予め設定した所定時間内の場合には両者が対応すると判定する。具体的には、遊技者情報記憶部5が記憶している受信時刻T1と獲得玉数記憶部6が記憶している受信時刻t1,t2,・・・との差を算出して、その差が上記所定時間内の受信時刻を特定する。その時刻を特定したら、それぞれの受信時刻に対応したデータを対応付ける。以上の手順は、処理部4に設定されたプログラムによって実行される。
However, in practice, it is almost impossible to accurately match the timing at which the employee transmits the player information with the timing at which the counting result of the number of balls acquired from the
このようにして、遊技者情報と獲得玉数が対応付けられたら、そのデータは、上記管理コンピュータ1内の遊技者情報記憶部5や、獲得玉数記憶部6、あるいは、図示しない別の記憶部に記憶させる。また、管理コンピュータ1から、別の記憶装置へ出力するようにしてもかまわない。
以上のように、この第1実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けて管理することができるようになる。
そして、遊技場側は、遊技者情報に対応した獲得玉数のデータから、例えば、獲得玉数の多い遊技者、または、少ない遊技者は、どのような遊技者なのかを把握することができ、その結果に基づいて自店のサービスを考えることができる。
In this way, when the player information is associated with the number of acquired balls, the data is stored in the player
As described above, according to the system of the first embodiment, it is possible to manage the player information and the number of acquired balls in association with each other without using a membership card.
Then, the game hall side can grasp what kind of player is a player with a large number of balls or a player with a small number of balls from the data on the number of balls acquired corresponding to the player information. Based on the results, you can consider your own service.
なお、上記第1実施例では、上記データ処理手段である処理部4を管理コンピュータ1に備えているが、処理部4を計数機2に備えていてもよい。計数機2に処理部4を備えれば、複数の計数機2があって、それぞれが、近い時間に計数した場合でも、どの計数機2で計数したのかを正確に特定できるので、計数結果と遊技者情報とを時間を介して対応付ける際に、間違えることがない。
In the first embodiment, the
このような近い時間に計数された複数の計数結果がある場合の対策としては、計数機2ごとに計数機を特定するためのIDを記憶したタグを持たせて、このタグのIDを携帯端末3が読み込んで、遊技者情報とともに、データ処理手段へ送信してもよい。また、従業員が目視で判断したおおよその獲得玉数の予測値を携帯端末3にて、データ処理手段へ入力し、処理部4は、この予測値と近い計数結果を特定するようにしてもよい。さらに、携帯端末3が計数機2と双方向の通信ができるようにし、計数機2が、計数結果を出すときに、その計数結果を特定できるようなコードを携帯端末3へ送信し、携帯端末3は、遊技者情報とともに計数機2から受信したコードを処理部4へ送信するようにしてもよい。
As a countermeasure when there are a plurality of counting results counted in such a close time, each
図4〜図6に示す第2実施例は、獲得した玉を入れて計数機2に運ぶ際に使用する玉箱7に、玉箱IDを記憶したICタグ8を取り付け、携帯端末3と計数機2とが、ICタグ8から玉箱IDを読み取ってそれを処理部4へ送信する機能を備えている。ただし、玉箱7以外のシステムの構成要素は、第1実施例と同様なので、第1実施例と同じ構成要素には第1実施例と同じ符号を付け、詳細な説明は省略する。上記玉箱7が、この発明の獲得遊技媒体の収納容器である。
上記玉箱7に取り付けられたICタグ8は、ICチップを内蔵し、玉箱IDを記憶するとともに、それを発信する機能を備えている。
In the second embodiment shown in FIG. 4 to FIG. 6, an
The
以下に、第2実施例のシステムを用いて、特定の遊技者の遊技者情報と、その遊技者の獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末3に手入力する(矢印(1))。また、遊技者が玉箱7を用意したら、玉箱7に取り付けられているICタグ8から玉箱IDを読み取り(矢印(2))、この玉箱IDを遊技者情報に対応付けて、矢印(3)のように管理コンピュータ1の処理部4へ送信する。ただし、携帯端末3が玉箱IDを読み取るタイミングは、遊技者が玉箱7を用意したタイミングに限らない。
The procedure for associating player information of a specific player with the number of balls acquired by that player will be described below using the system of the second embodiment.
First, the employee manually inputs player information into the mobile terminal 3 (arrow (1)). When the player prepares the
後で説明するが、処理部4が、計数機2から送信された計数結果と遊技者情報とを対応付ける処理を行う際には、玉箱IDと対応付けられた遊技者情報が必要なので、上記の対応処理を行うまでに、携帯端末3が処理部4へ遊技者情報とともに玉箱IDを送信するようにすればよい。従って、その送信タイミングより前なら、携帯端末3は、いつ玉箱IDを読み取るようにしてもかまわない。
このとき、携帯端末3から処理部4へ送信されるデータは、図5に示すように、各遊技者情報D1,D2,・・・に玉箱IDX1,X2・・・が対応付けられたデータである。なお、1人の遊技者が、複数の玉箱7を使用している場合には、携帯端末3は、いずれか1つの玉箱7の玉箱IDを読み取るようにする。例えば、積み重ねられた一番下の玉箱7から読み取るというように、予めルールを決めておき、後で説明するが、計数機2も、同じ玉箱IDを読み取るようにする。
As will be described later, when the
At this time, as shown in FIG. 5, the data transmitted from the
上記の遊技者が、遊技を終了して玉箱7を計数機2の所へ運んでゆくと、計数機2は、先に携帯端末3が読み取ったものと同じ玉箱IDを読み取る(矢印(4))とともに、計数機2は、玉数を計数して計数結果である獲得玉数と上記玉箱IDとを上記処理部4へ送信する。矢印(5)で示すデータは、図6に示すように獲得玉数N1,N2,・・・に、それぞれ玉箱IDX1,X2,・・・を対応付けたデータである。
上記携帯端末3から送信されたデータと、上記計数機2から送信されたデータとを受信した処理部4は、それぞれの玉箱IDを介して、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける。例えば、玉箱IDX1には、遊技者情報D1と獲得玉数N1とが対応しているので、遊技者情報D1と獲得玉数N1とを対応付ける。
When the above-mentioned player finishes the game and carries the
The
このように、第2実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数を対応付けることができるので、遊技場ではこれらのデータに基づいて、自店の遊技者の特性と獲得玉数との関連を把握して、サービスや経営に利用することができる。
また、この第2実施例では、玉箱IDを介して遊技者情報と獲得玉数とを対応付けるようにしているので、第1実施例のように、従業員が携帯端末3に手入力した遊技者情報と玉箱IDとを処理部4へ送信するタイミングを計数タイミングに合わせる必要がない。それは、処理部4において、遊技者情報と、獲得玉数の受信時刻が大きくずれたとしても、それぞれ、同一の玉箱IDが対応付けられているので、両者を対応付けることができるからである。従って、遊技場の従業員は、送信タイミングを気にする必要がなく、作業が楽になる。
Thus, according to the system of the second embodiment, the player information can be associated with the number of balls acquired without using a membership card. It is possible to grasp the relationship between a person's characteristics and the number of balls acquired and use it for services and management.
In the second embodiment, the player information and the number of balls acquired are associated with each other via the ball box ID. Therefore, as in the first embodiment, the game manually input to the
さらに、この第2実施例において、処理部4は、計数機2からの玉箱IDを受信した時点で、上記玉箱IDに対応する遊技者情報を特定して、それを計数機2に送信するようにしてもよい。例えば、計数機2に連係したディスプレイなどに遊技者情報を表示させるようにする。そして、遊技者情報に、遊技者の風貌や、服装などを含むようにしておけば、計数機2の近くで獲得した玉の計数に立ち会っている従業員が、処理部4から送信された遊技者情報を見て、玉箱7を持ってきた遊技者が本人かどうかを確認することができる。例えば、遊技者が席を立った隙に、他人が玉箱を盗んで計数しに来た場合などにも、そのことが分かる。
Further, in the second embodiment, when the
図7,図8に示す第3実施例は、管理コンピュータ1の処理部4に、この発明の景品データ管理手段である景品データ管理装置9を接続している点が、図1に示す第1実施例と異なる。
上記景品データ管理装置9は、景品交換カウンターに設置された装置で、遊技者が獲得した玉と景品とを交換する際に、その玉数や、景品名、個数などを入力し、記憶する装置である。
また、第3実施例の計数機2は、獲得玉数を計数したら、レシートIDを有するレシート10を発行する機能を備えている。レシート10には、数字や記号、バーコードなどによりレシートIDがプリントされている。遊技者は、このレシート10を受け取って景品交換カウンターへ行き、希望景品と交換することができる。
The third embodiment shown in FIGS. 7 and 8 is that the prize
The prize
Further, the
景品データ管理装置9は、上記レシート10にプリントされているレシートIDを読みとって、上記処理部4へ送信する機能を備えている。レシート10の表面にプリントされているレシートIDを読み取るために、上記景品データ管理装置9には光学的に読み取る手段が必要である。ただし、レシート10として磁気カードや、ICカードなどを発行する場合には、それぞれに対応したレシートID読み取り手段が必要となる。
The gift
上記のようなシステムの作用を以下に説明する。
まず、従業員が矢印(1)のように遊技者情報を携帯端末3に手入力して、それを処理部4へ送信する(矢印(2))と、処理部4は、受信した遊技者情報に受信時刻を対応付けて(図2参照)、遊技者情報記憶部5に記憶させる。
次に、計数機2が獲得玉数を計数してその計数結果を処理部4へ送信する際に、レシートIDを対応付けて送信する。つまり、図8に示す表のうち、レシートIDと獲得玉数とを対応付けたデータAを矢印(3)として送信し、このレシートIDをプリントしたレシート10を発行する(矢印(4))。
The operation of the system as described above will be described below.
First, when an employee manually inputs player information into the
Next, when the
このデータAを受信した処理部4は、そのデータに受信時刻を対応付けて(図8参照)、獲得玉数記憶部6に記憶させる。つまり、レシートIDR1と、獲得玉数N1と、受信時刻t1とが対応付けられる。
そして、処理部4は、各記憶部5,6が記憶しているデータから、データの受信時刻に基づいて、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けする。その方法は、上記第1実施例と同じである。その結果、例えば、遊技者情報D1に対応する受信時刻T1と、獲得玉数N1に対応する受信時刻t1との差が所定時間以内の場合には、遊技者情報D1と獲得玉数N1とが対応付けられる。このように、対応付けたデータを遊技者情報記憶部5に記憶させる。
The
And the
計数機2が発行したレシート10を持った遊技者が、景品交換カウンターに行って、上記景品データ管理装置9にレシートIDを読み取らせると、景品データ管理装置9はレシートIDを処理部4へ送信する(矢印(6))。処理部4は、景品データ管理装置9からレシートIDを受信したら、そのレシートIDに対応する遊技者情報を遊技者情報記憶部5から特定して、特定した遊技者情報を矢印(7)のように景品データ管理装置9へ送信する。景品データ管理装置9は、自身に連係した図示しないディスプレイに、上記遊技者情報を表示させる。景品交換カウンターにいる従業員は、その遊技者情報とレシート10を持ってきた遊技者とを対比して、本人かどうかを確認することができる。例えば、落ちていたレシートを拾った者が、景品交換をしてしまうことを防止できる。
When the player who has the
また、上記景品データ管理装置9に、交換景品に関するデータを入力して、それを上記処理部4へ送信するようにすれば、処理部4は、交換した景品情報と遊技者情報とを上記レシートIDに基づいて対応付けることもできる。このようなデータから、遊技場では、年齢層や性別ごとに、人気の景品を特定することもできる。
なお、第3実施例では、遊技者情報と獲得玉数との対応付けを、データの受信時刻に基づいて行ったが、第2実施例のように、玉箱IDを利用して対応付けをするようにしてもかまわない。
Further, if data relating to the exchange prize is input to the prize
In the third embodiment, the player information is associated with the number of balls acquired based on the data reception time. However, as in the second embodiment, the association is performed using the ball box ID. It doesn't matter if you do.
図9に示す、第4実施例は、処理部4にこの発明のメッセージ出力手段であるディスプレイ11を接続しているが、その他の構成は、図7の第3実施例と同じである。第3実施例と同じ構成要素には、同じ符号を付けるとともに、その説明は省略する。
そして、従業員が携帯端末3に手入力して処理部4へ送信する遊技者情報と、計数機2の計数結果である獲得玉数とを処理部4が対応付ける手順や、景品データ管理装置9に計数機2が発行したレシートIDを入力して、遊技者情報を景品カウンターの従業員が見ることができるようにする手順も、第3実施例と全く同じである。
In the fourth embodiment shown in FIG. 9, the
Then, the procedure in which the
ただし、第4実施例においては、従業員が携帯端末3に遊技者情報を入力する際に、同時に、その遊技者宛のメッセージを入力するようにし(矢印(1))、このメッセージを遊技者情報とともに、処理部4へ送信するようにしている(矢印(2))。
上記メッセージとは、従業員が入力する遊技者情報に係わる遊技者宛のメッセージであり、遊技者の個性に応じて、従業員が作成したり、選択したりして、携帯端末3に入力するものである。ただし、上記遊技者の個性は、従業員が外見から判断したものである。例えば、学生に見える遊技者に対して、交換景品として学生向けの本や、CDなどをお薦めするメッセージを入力したり、主婦らしい遊技者に対しては、食料品をお薦めるメッセージを入力したりする。
However, in the fourth embodiment, when an employee inputs player information to the
The message is a message addressed to the player related to the player information input by the employee, and is created or selected by the employee according to the individuality of the player and input to the
上記メッセージを受信した処理部4は、そのメッセージを遊技者情報とともに遊技者情報記憶部5に記憶させる。そして、景品データ管理装置9からレシートIDが送信され、そのレシートIDから遊技者情報を特定したとき、遊技者情報を景品データ管理装置9へ送信する(矢印(7))とともに、遊技者宛のメッセージを上記ディスプレイ11に対して出力する(矢印(8))機能を備えている。
この第4実施例では、処理部4がメッセージ出力手段であるディスプレイ11に対してメッセージを出力する所定のタイミングは、上記処理部4が、景品データ管理装置9からレシートIDを受信して遊技者情報を特定した時点である。そして、処理部4が出力したメッセージを該当する遊技者に伝えるために、上記ディスプレイ11を遊技者がいる景品カウンターに設置し、遊技者に向けておかなければならない。
The
In the fourth embodiment, at a predetermined timing when the
ただし、メッセージを出力するタイミングと、場所は、上記のものに限らない。例えば、図4に示した第2実施例のシステムにおける計数機2の近くに、メッセージ表示用のディスプレイ11を設けた場合には、計数機2が読み取った玉箱IDを処理部4が受信したら、その玉箱IDに対応する遊技者情報とメッセージとを特定し、特定したメッセージを上記ディスプレイ11に対して出力する機能を、処理部4に備えてもよい。
また、上記ディスプレイ11を、計数機2の近くに設置した場合には「たくさん獲得おめでとう」のように、獲得玉数の計数時にマッチしたメッセージを入力するなど、メッセージを表示させるタイミングに応じたメッセージを入力することもできる。
However, the timing and place for outputting a message are not limited to those described above. For example, when the
In addition, when the
2 計数機
3 携帯端末
4 処理部
7 玉箱
8 ICタグ
9 景品データ管理装置
10 レシート
11 ディスプレイ
2
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---|---|---|---|
JP2004132645A JP2005312588A (en) | 2004-04-28 | 2004-04-28 | Player information management system |
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JP2004132645A JP2005312588A (en) | 2004-04-28 | 2004-04-28 | Player information management system |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012165922A (en) * | 2011-02-15 | 2012-09-06 | Atari Inc | Game history management system |
JP2014018394A (en) * | 2012-07-18 | 2014-02-03 | Sankyo Co Ltd | Game system |
-
2004
- 2004-04-28 JP JP2004132645A patent/JP2005312588A/en active Pending
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