JP2005312588A - Player information management system - Google Patents

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JP2005312588A JP2004132645A JP2004132645A JP2005312588A JP 2005312588 A JP2005312588 A JP 2005312588A JP 2004132645 A JP2004132645 A JP 2004132645A JP 2004132645 A JP2004132645 A JP 2004132645A JP 2005312588 A JP2005312588 A JP 2005312588A
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Japan
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player
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Tatsuro Shimizu
達郎 清水
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system capable of gathering member information for recognizing clientele even without the read of a member card which is troublesome for a player. <P>SOLUTION: A player information management system comprises a data processing means 4, a counting means 2 with the function of counting the number of acquired game media acquired by the player and transmitting the counted result to the data processing means, and a portable terminal with the function of inputting player information relating to the age and sex, etc., of the player and the function of transmitting the inputted player information to the data processing means. The data processing means comprises the function of making the counting time correspond to the counted result inputted from the counting means, the function of making the reception time correspond to the player information transmitted from the portable terminal, the function of calculating a difference between the counting time and the reception time, the function of judging whether or not the calculated difference is within the preset prescribed time, and the function of making the calculated result correspond to the player information on condition that the difference is within the prescribed time. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

この発明は、パチンコ店などの遊技場において、遊技者の情報を管理するための遊技者情報管理システムに関する。   The present invention relates to a player information management system for managing player information in a game hall such as a pachinko parlor.

パチンコ店などの遊技場において、客層にマッチしたサービスを提供するために、客層を把握する手段として会員カードを発行しているところがある。通常、会員カードには、カードを特定するカードIDあるいは会員IDが記憶されていて、これらのIDに会員情報を対応付けて、管理コンピュータで管理している。上記会員情報として、氏名、年齢などの個人属性は、会員登録時に本人が申し込み用紙に記載したものである。そのほか、獲得玉数などの遊技状況などのデータを、上記会員IDに対応付けて管理することもある。   In amusement halls such as pachinko parlors, there are places where membership cards are issued as means for grasping the customer base in order to provide services that match the customer base. Normally, a card ID for identifying a card or a member ID is stored in the member card, and member information is associated with these IDs and managed by a management computer. As the above member information, personal attributes such as name and age are those recorded on the application form by the person at the time of member registration. In addition, data such as game status such as the number of balls acquired may be managed in association with the member ID.

会員が、遊技場の来店時や、遊技中、あるいは、獲得玉数を計数する際などに、管理コンピュータに連係したカード読み取り装置に会員カードを読み取らせる。カード読み取り装置からは、カードIDが管理コンピュータへ送信され、管理コンピュータでは、遊技台から送信される遊技データに基づいて、各会員の遊技状況を特定して会員IDに対応付けて記憶し、会員の来店履歴や遊技履歴を管理することもできるようにしている。
特開平7−047169号公報
When the member visits the game hall, during the game, or when counting the number of acquired balls, the member is caused to read the member card by a card reading device linked to the management computer. From the card reader, the card ID is transmitted to the management computer, and the management computer specifies the game situation of each member based on the game data transmitted from the gaming table, stores it in association with the member ID, The store visit history and game history can be managed.
Japanese Unexamined Patent Publication No. 7-047169

上記のようなシステムでは、遊技者が、会員カードをカード読み取り装置に読み取らせる必要がある。しかし、遊技者が、カードを忘れて来店したり、カードを持っていても読み取らせることを忘れてしまったりすることもある。また、遊技者は、カードを読み取らせることは面倒なので、あえて読み取らせないことも考えられる。
その場合には、管理コンピュータ側では、カードを読み取らせた特定の遊技者の情報しか管理できず、来店した遊技者全体の客層などを把握することができないという問題があった。
In the system as described above, it is necessary for the player to cause the card reader to read the membership card. However, the player may forget to come to the store forgetting the card or forget to read it even if he / she has the card. Further, since it is troublesome for the player to read the card, it is possible that the player does not read it.
In that case, there is a problem that the management computer side can manage only the information of the specific player who has read the card, and cannot grasp the customer base of all the players who have visited the store.

一方で、会員カードを読み取らせなければ、遊技をしたり、遊技媒体の計数ができないというようにした場合には、それが面倒な遊技者は、会員登録をしなかったり、来店頻度が減ってしまったりする心配がある。
この発明の目的は、遊技者にとって面倒な会員カードの読み取りがなくても、客層を把握するための会員情報を収集できる遊技者情報管理システムを提供することである。
On the other hand, if you do not allow the membership card to be read, you will not be able to play the game or count the number of game media. I'm worried about it.
SUMMARY OF THE INVENTION An object of the present invention is to provide a player information management system that can collect member information for grasping the customer base without reading a membership card that is troublesome for the player.

第1の発明は、データ処理手段と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者の情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否かを判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として、上記計数結果を上記遊技者の情報と対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。   The first invention is a data processing means, a counting means having a function of counting the number of acquired game media acquired by the player and transmitting the counting result to the data processing means, and the age, sex, etc. of the player And a portable terminal having a function of transmitting the input player information to the data processing means, and the data processing means outputs the counting result input from the counting means. A function for associating the counting time, a function for associating the reception time with the information of the player transmitted from the portable terminal, a function for calculating the difference between the counting time and the reception time, and the calculated difference are preset. Provided with a function for determining whether or not included in the predetermined time and a function for associating the counting result with the player information on condition that the difference is included in the predetermined time. With a butterfly.

第2の発明は、データ処理手段と、獲得遊技媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能を備えるとともに、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた計数手段と、獲得媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報と上記IDとを対応付けてデータ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数結果に上記計数手段から入力された収納容器IDを対応付ける機能と、上記携帯端末から遊技者情報に対応付けて送信された収納容器IDと計数手段から送信された収納容器IDとに基づいて上記計数結果と上記遊技者情報とを対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。   The second invention includes a data processing means and a function of reading an ID attached to a storage container for acquired game media, counts the number of acquired game media acquired by the player, and outputs the count result to the data processing means. Counting means having a function of transmitting to the player, a function of reading the ID attached to the storage container of the acquired medium, a function of inputting player information relating to the player's age, sex, etc., and the input player information A portable terminal having a function of associating the ID with the data processing means and transmitting the data to the data processing means, wherein the data processing means associates the storage container ID input from the counting means with the counting result; A function of associating the counting result with the player information based on the storage container ID transmitted in association with the player information from the terminal and the storage container ID transmitted from the counting means; It was characterized by a point.

第3の発明は、第1または第2の発明を前提とし、上記計数手段は、遊技媒体の計数結果ごとにレシートIDを発行する機能と、このレシートIDと計数結果とを対応付けて上記データ処理手段へ送信する機能とを備えるとともに、データ処理手段に接続した景品データ管理手段を備え、この景品データ管理手段は、上記計数手段から発行された特定のレシートIDが入力されたとき、この特定のレシートIDを上記データ処理手段へ送信し、データ処理手段は、受信したレシートIDに対応する遊技者情報を上記景品データ管理手段へ送信する機能を備えた点に特徴を有する。   The third invention is based on the first or second invention, and the counting means associates the receipt ID and the counting result with a function for issuing a receipt ID for each counting result of the game medium, and the data A prize data management means connected to the data processing means, and the prize data management means, when a specific receipt ID issued from the counting means is inputted, The receipt processing ID is transmitted to the data processing means, and the data processing means has a function of transmitting player information corresponding to the received receipt ID to the premium data management means.

第4の発明は、上記第1〜第3の発明を前提とし、データ処理手段に接続したメッセージ出力手段を備え、携帯端末は、遊技者情報とともに遊技者に対するメッセージを入力する機能と、入力されたメッセージを上記データ処理手段へ送信する機能を備え、上記処理手段は、上記メッセージを遊技者情報に対応付けて記憶する機能と、所定のタイミングにおいて上記メッセージをメッセージ出力手段に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。   The fourth invention is based on the first to third inventions described above and includes message output means connected to the data processing means. The portable terminal is inputted with a function for inputting a message to the player together with the player information. A function of transmitting the message to the data processing means, the function of storing the message in association with player information, and a function of outputting the message to the message output means at a predetermined timing. It is characterized in that

第1〜第4の発明によれば、遊技場において、遊技者の会員カードを用いなくても、遊技場では、遊技者情報に獲得遊技媒体数を対応付けて管理することができるようになる。
また、遊技者は従来のように、いちいちカードを読み取らせなければならないというわずらわしさから開放される。
特に、第2の発明では、遊技者情報と獲得遊技媒体数とを獲得遊技媒体の収納容器に付されたIDに基づいて対応付けを行うようにしているため、遊技者情報をデータ処理手段へ送信するタイミングがばらついたとしても正確な対応付けができる。
According to the first to fourth inventions, in the game hall, it is possible to manage the number of acquired game media in association with the player information without using the player's membership card. .
Also, the player is freed from the hassle of having to read the card one by one as in the prior art.
In particular, in the second invention, the player information is associated with the number of acquired game media based on the ID assigned to the storage container of the acquired game media, so that the player information is sent to the data processing means. Even if the transmission timing varies, accurate association can be performed.

第3の発明によれば、計数手段から発行されたレシートIDを入力すると、景品データ管理手段に対応する遊技者情報が送信され、景品データ管理手段の所にいる従業員が遊技者情報を知ることができる。景品データ管理手段を景品交換カウンターに設置しておけば、景品交換に来た遊技者が正規の遊技者であるかどうかを、確認することができる。
第4の発明によれば、個々の遊技者に対して、その時々の状況にマッチした個別のメッセージを提供することができるようになる。
According to the third invention, when the receipt ID issued from the counting means is input, the player information corresponding to the prize data management means is transmitted, and the employee at the prize data management means knows the player information. be able to. If the prize data management means is installed in the prize exchange counter, it is possible to confirm whether or not the player who has exchanged the prize is a regular player.
According to the fourth invention, it is possible to provide an individual player with an individual message that matches the current situation.

この発明の第1実施例を、図1〜図3を用いて説明する。
この第1実施例の遊技者情報管理システムは、図1に示すように、管理コンピュータ1と、この管理コンピュータ1に接続した計数機2と、携帯端末3とで構成され、遊技場に設置されたシステムである。なお、ここでは、遊技としてパチンコを例に説明する。
そして、この遊技者情報管理システムは、遊技者情報とその遊技者の獲得玉数とを対応付けて管理するためのものである。つまり、どのような遊技者が、どのくらい玉を獲得しているかを把握できるようにする。上記獲得玉数が、この発明の獲得遊技媒体数である。
A first embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, the player information management system according to the first embodiment comprises a management computer 1, a counter 2 connected to the management computer 1, and a portable terminal 3, and is installed in a game hall. System. Here, a pachinko game will be described as an example of the game.
The player information management system is for managing player information and the number of balls acquired by the player in association with each other. In other words, it is possible to grasp what kind of player has acquired how much ball. The number of acquired balls is the number of acquired game media of the present invention.

上記管理コンピュータ1は、この発明のデータ処理手段である処理部4と、遊技者情報記憶部5と、獲得玉数記憶部6とを備えている。
上記計数機2は、遊技者が獲得した玉数を計数し、その計数結果を処理部4へ送信する機能を備えている。
また、携帯端末3は、遊技場の従業員が携帯し、データを無線で送受信する機能を備えている。
The management computer 1 includes a processing unit 4, a player information storage unit 5, and an acquired ball number storage unit 6 that are data processing means of the present invention.
The counting machine 2 has a function of counting the number of balls acquired by the player and transmitting the counting result to the processing unit 4.
The portable terminal 3 is carried by a game hall employee and has a function of transmitting and receiving data wirelessly.

以下に、このシステムによって、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
なお、図1中、矢印はデータの流れを示し、その順序を、矢印に対応している括弧付きの数字で示している。そして、先端が白三角の矢印はデータの手入力、実線は有線接続によるデータ送信、点線は無線送信を示している。
The procedure for associating player information with the number of balls acquired by this system will be described below.
In FIG. 1, arrows indicate the flow of data, and the order is indicated by numbers with parentheses corresponding to the arrows. An arrow with a white triangle at the tip indicates manual data input, a solid line indicates data transmission by wired connection, and a dotted line indicates wireless transmission.

まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末3に手入力する(矢印(1))。ここで入力する遊技者情報は、年齢、性別、来店頻度などであるが、外見から判断したものである。直接本人に確認するわけではないので、大まかな分類でかまわない。例えば、20代、30代、あるいは、20代前半、後半という程度の分類や、来店頻度も、毎日、一週間に2,3回、一月に2,3回、それ以下、という程度の区分けになる。予め、選択肢を決めておいてその中から、選択するようにしてもよい。このような遊技者情報を入力したら、それを管理コンピュータ1の処理部4に対して送信する(矢印(2))。   First, the employee manually inputs player information into the mobile terminal 3 (arrow (1)). The player information input here is age, sex, visit frequency, etc., but is determined from appearance. Since it is not confirmed directly with the person, a rough classification may be used. For example, classifications such as 20's, 30's, early 20's, and late 20's, and the frequency of visits are 2 or 3 times a week, 2 or 3 times a month, or less. become. Options may be determined in advance and selected from them. When such player information is input, it is transmitted to the processing unit 4 of the management computer 1 (arrow (2)).

上記遊技者情報を携帯端末3から処理部4へ送信するタイミングは、その遊技者が遊技を止めて獲得した玉を計数機2にて計数を行ったときである。
携帯端末3から、遊技者情報を受信した処理部4は、その情報に受信時刻を対応付けて遊技者情報記憶部5に記憶させる。例えば、図2のように、遊技者情報D1にその受信時刻T1を対応付け、遊技者情報D2に受信時刻T2を対応付けて記憶させる。
The timing at which the player information is transmitted from the mobile terminal 3 to the processing unit 4 is when the counter 2 counts the balls acquired by the player after stopping the game.
The processing unit 4 that has received the player information from the portable terminal 3 stores the information in the player information storage unit 5 in association with the reception time. For example, as shown in FIG. 2, the reception time T1 is associated with the player information D1, and the reception time T2 is associated with the player information D2 and stored.

一方、遊技者は、獲得した玉を計数機2に運び、計数する。計数機2は、矢印(3)として、計数結果である獲得玉数を処理部4へ送信する。計数結果である獲得玉数を受信した処理部4は、その受信時刻を獲得玉数に対応付ける。図3に示すように、獲得玉数N1には受信時刻t1を対応付け、獲得玉数N2には受信時刻t2を対応付けて獲得玉数記憶部6に記憶させる。
なお、計数機2は、玉数を計数して計数結果が出たら自動的に処理部4へ送信するようにしているので、計数時刻と上記受信時刻t1,t2,・・・とは、ほとんど差がない。従って、この第1実施例においては、処理部4で特定された受信時刻t1,t2,・・・が、この発明の計数時刻に相当する。ただし、計数機2が計数時刻を特定して計数結果とともに処理部4へ送信するようにしてもかまわない。
On the other hand, the player carries the acquired balls to the counter 2 and counts them. The counter 2 transmits the acquired number of balls as a counting result to the processing unit 4 as an arrow (3). The processing unit 4 that has received the number of acquired balls as the counting result associates the reception time with the number of acquired balls. As shown in FIG. 3, the received ball number N1 is associated with the reception time t1, and the acquired ball number N2 is associated with the reception time t2 and stored in the acquired ball number storage unit 6.
Since the counting machine 2 counts the number of balls and automatically transmits the counting result to the processing unit 4, the counting time and the reception times t1, t2,. There is no difference. Therefore, in the first embodiment, the reception times t1, t2,... Specified by the processing unit 4 correspond to the counting time of the present invention. However, the counter 2 may specify the counting time and transmit it to the processing unit 4 together with the counting result.

上記のようにして、処理部4は、図2に示す遊技者情報と受信時刻との対応データと、図3に示す獲得玉数と受信時刻との対応データとを記憶させたら、これらのデータから、遊技者情報と獲得玉数とを、それぞれの受信時刻を介して対応付ける。
もしも、遊技者が、計数機2に自分の獲得した玉を投入して、その計数結果が処理部4へ送信されたときに、従業員が、携帯端末3から遊技者情報D1を送信すれば、処理部4において、遊技者情報の受信時刻T1と獲得玉数の受信時刻とは一致するはずである。例えば、受信時刻T1と、受信時刻t1とが一致した場合には、それぞれの受信時刻に対応する遊技者情報D1と獲得玉数N1とを、同じ遊技者のものとして対応付けることができる。
As described above, when the processing unit 4 stores the correspondence data between the player information and the reception time shown in FIG. 2 and the correspondence data between the number of balls acquired and the reception time shown in FIG. 3, these data are stored. Then, the player information is associated with the number of balls acquired through the respective reception times.
If a player inserts his own ball into the counting machine 2 and the counting result is transmitted to the processing unit 4, the employee transmits the player information D1 from the portable terminal 3. In the processing unit 4, the reception time T1 of the player information and the reception time of the acquired number of balls should match. For example, when the reception time T1 matches the reception time t1, the player information D1 corresponding to each reception time and the number N1 of acquired balls can be associated with those of the same player.

ただし、実際には、従業員が遊技者情報を送信するタイミングと計数機2からの獲得玉数の計数結果が送信されるタイミングとを正確に一致させることはほとんど不可能である。従って、処理部4は、両受信時刻の差を算出し、その差の値が予め設定した所定時間内の場合には両者が対応すると判定する。具体的には、遊技者情報記憶部5が記憶している受信時刻T1と獲得玉数記憶部6が記憶している受信時刻t1,t2,・・・との差を算出して、その差が上記所定時間内の受信時刻を特定する。その時刻を特定したら、それぞれの受信時刻に対応したデータを対応付ける。以上の手順は、処理部4に設定されたプログラムによって実行される。   However, in practice, it is almost impossible to accurately match the timing at which the employee transmits the player information with the timing at which the counting result of the number of balls acquired from the counter 2 is transmitted. Therefore, the processing unit 4 calculates the difference between the two reception times, and determines that the two correspond if the difference value is within a predetermined time set in advance. Specifically, the difference between the reception time T1 stored in the player information storage unit 5 and the reception times t1, t2,... Stored in the acquired ball number storage unit 6 is calculated. Specifies the reception time within the predetermined time. When the time is specified, data corresponding to each reception time is associated. The above procedure is executed by a program set in the processing unit 4.

このようにして、遊技者情報と獲得玉数が対応付けられたら、そのデータは、上記管理コンピュータ1内の遊技者情報記憶部5や、獲得玉数記憶部6、あるいは、図示しない別の記憶部に記憶させる。また、管理コンピュータ1から、別の記憶装置へ出力するようにしてもかまわない。
以上のように、この第1実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けて管理することができるようになる。
そして、遊技場側は、遊技者情報に対応した獲得玉数のデータから、例えば、獲得玉数の多い遊技者、または、少ない遊技者は、どのような遊技者なのかを把握することができ、その結果に基づいて自店のサービスを考えることができる。
In this way, when the player information is associated with the number of acquired balls, the data is stored in the player information storage unit 5 in the management computer 1, the acquired number of balls storage unit 6, or another storage (not shown). Store in the department. Further, the management computer 1 may output the data to another storage device.
As described above, according to the system of the first embodiment, it is possible to manage the player information and the number of acquired balls in association with each other without using a membership card.
Then, the game hall side can grasp what kind of player is a player with a large number of balls or a player with a small number of balls from the data on the number of balls acquired corresponding to the player information. Based on the results, you can consider your own service.

なお、上記第1実施例では、上記データ処理手段である処理部4を管理コンピュータ1に備えているが、処理部4を計数機2に備えていてもよい。計数機2に処理部4を備えれば、複数の計数機2があって、それぞれが、近い時間に計数した場合でも、どの計数機2で計数したのかを正確に特定できるので、計数結果と遊技者情報とを時間を介して対応付ける際に、間違えることがない。   In the first embodiment, the processing unit 4 serving as the data processing means is provided in the management computer 1, but the processing unit 4 may be provided in the counter 2. If the counter 2 includes the processing unit 4, there are a plurality of counters 2, and each of the counters 2 can count accurately even when counting is performed in a short time. There is no mistake in associating player information with time.

このような近い時間に計数された複数の計数結果がある場合の対策としては、計数機2ごとに計数機を特定するためのIDを記憶したタグを持たせて、このタグのIDを携帯端末3が読み込んで、遊技者情報とともに、データ処理手段へ送信してもよい。また、従業員が目視で判断したおおよその獲得玉数の予測値を携帯端末3にて、データ処理手段へ入力し、処理部4は、この予測値と近い計数結果を特定するようにしてもよい。さらに、携帯端末3が計数機2と双方向の通信ができるようにし、計数機2が、計数結果を出すときに、その計数結果を特定できるようなコードを携帯端末3へ送信し、携帯端末3は、遊技者情報とともに計数機2から受信したコードを処理部4へ送信するようにしてもよい。   As a countermeasure when there are a plurality of counting results counted in such a close time, each counter 2 has a tag storing an ID for specifying the counter, and the ID of this tag is assigned to the portable terminal. 3 may be read and transmitted to the data processing means together with the player information. In addition, the estimated value of the approximate number of balls that the employee has visually determined is input to the data processing means at the portable terminal 3, and the processing unit 4 may specify a count result that is close to the predicted value. Good. Further, the portable terminal 3 is allowed to perform two-way communication with the counter 2, and when the counter 2 outputs a counting result, a code that can specify the counting result is transmitted to the portable terminal 3, and the portable terminal 3 3 may transmit the code received from the counter 2 together with the player information to the processing unit 4.

図4〜図6に示す第2実施例は、獲得した玉を入れて計数機2に運ぶ際に使用する玉箱7に、玉箱IDを記憶したICタグ8を取り付け、携帯端末3と計数機2とが、ICタグ8から玉箱IDを読み取ってそれを処理部4へ送信する機能を備えている。ただし、玉箱7以外のシステムの構成要素は、第1実施例と同様なので、第1実施例と同じ構成要素には第1実施例と同じ符号を付け、詳細な説明は省略する。上記玉箱7が、この発明の獲得遊技媒体の収納容器である。
上記玉箱7に取り付けられたICタグ8は、ICチップを内蔵し、玉箱IDを記憶するとともに、それを発信する機能を備えている。
In the second embodiment shown in FIG. 4 to FIG. 6, an IC tag 8 storing a ball box ID is attached to a ball box 7 that is used when an acquired ball is put and transported to the counter 2, and the mobile terminal 3 is counted. The machine 2 has a function of reading the ball box ID from the IC tag 8 and transmitting it to the processing unit 4. However, since the components of the system other than the ball box 7 are the same as those in the first embodiment, the same components as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description thereof is omitted. The ball box 7 is a storage container for acquired game media of the present invention.
The IC tag 8 attached to the ball box 7 incorporates an IC chip, stores a ball box ID, and has a function of transmitting it.

以下に、第2実施例のシステムを用いて、特定の遊技者の遊技者情報と、その遊技者の獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末3に手入力する(矢印(1))。また、遊技者が玉箱7を用意したら、玉箱7に取り付けられているICタグ8から玉箱IDを読み取り(矢印(2))、この玉箱IDを遊技者情報に対応付けて、矢印(3)のように管理コンピュータ1の処理部4へ送信する。ただし、携帯端末3が玉箱IDを読み取るタイミングは、遊技者が玉箱7を用意したタイミングに限らない。
The procedure for associating player information of a specific player with the number of balls acquired by that player will be described below using the system of the second embodiment.
First, the employee manually inputs player information into the mobile terminal 3 (arrow (1)). When the player prepares the ball box 7, the ball box ID is read from the IC tag 8 attached to the ball box 7 (arrow (2)), the ball box ID is associated with the player information, and the arrow It transmits to the process part 4 of the management computer 1 like (3). However, the timing when the portable terminal 3 reads the ball box ID is not limited to the timing when the player prepares the ball box 7.

後で説明するが、処理部4が、計数機2から送信された計数結果と遊技者情報とを対応付ける処理を行う際には、玉箱IDと対応付けられた遊技者情報が必要なので、上記の対応処理を行うまでに、携帯端末3が処理部4へ遊技者情報とともに玉箱IDを送信するようにすればよい。従って、その送信タイミングより前なら、携帯端末3は、いつ玉箱IDを読み取るようにしてもかまわない。
このとき、携帯端末3から処理部4へ送信されるデータは、図5に示すように、各遊技者情報D1,D2,・・・に玉箱IDX1,X2・・・が対応付けられたデータである。なお、1人の遊技者が、複数の玉箱7を使用している場合には、携帯端末3は、いずれか1つの玉箱7の玉箱IDを読み取るようにする。例えば、積み重ねられた一番下の玉箱7から読み取るというように、予めルールを決めておき、後で説明するが、計数機2も、同じ玉箱IDを読み取るようにする。
As will be described later, when the processing unit 4 performs the process of associating the counting result transmitted from the counter 2 with the player information, the player information associated with the ball box ID is necessary. The portable terminal 3 may transmit the ball box ID together with the player information to the processing unit 4 until the corresponding process is performed. Therefore, the mobile terminal 3 may read the ball box ID at any time before the transmission timing.
At this time, as shown in FIG. 5, the data transmitted from the portable terminal 3 to the processing unit 4 is data in which each player information D1, D2,. It is. In addition, when one player uses a plurality of ball boxes 7, the portable terminal 3 reads the ball box ID of any one of the ball boxes 7. For example, a rule is determined in advance such that reading is performed from the lowest ball box 7 stacked, and as will be described later, the counter 2 also reads the same ball box ID.

上記の遊技者が、遊技を終了して玉箱7を計数機2の所へ運んでゆくと、計数機2は、先に携帯端末3が読み取ったものと同じ玉箱IDを読み取る(矢印(4))とともに、計数機2は、玉数を計数して計数結果である獲得玉数と上記玉箱IDとを上記処理部4へ送信する。矢印(5)で示すデータは、図6に示すように獲得玉数N1,N2,・・・に、それぞれ玉箱IDX1,X2,・・・を対応付けたデータである。
上記携帯端末3から送信されたデータと、上記計数機2から送信されたデータとを受信した処理部4は、それぞれの玉箱IDを介して、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける。例えば、玉箱IDX1には、遊技者情報D1と獲得玉数N1とが対応しているので、遊技者情報D1と獲得玉数N1とを対応付ける。
When the above-mentioned player finishes the game and carries the ball box 7 to the counter 2, the counter 2 reads the same ball box ID as previously read by the mobile terminal 3 (arrow ( 4)), the counter 2 counts the number of balls and transmits the obtained number of balls and the ball box ID as the counting result to the processing unit 4. The data indicated by the arrow (5) is data in which the ball boxes IDX1, X2,... Are associated with the acquired ball numbers N1, N2,.
The processing unit 4 that has received the data transmitted from the portable terminal 3 and the data transmitted from the counter 2 associates the player information with the number of acquired balls through the respective ball box IDs. For example, since the player information D1 and the acquired number of balls N1 correspond to the ball box IDX1, the player information D1 and the acquired number of balls N1 are associated with each other.

このように、第2実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数を対応付けることができるので、遊技場ではこれらのデータに基づいて、自店の遊技者の特性と獲得玉数との関連を把握して、サービスや経営に利用することができる。
また、この第2実施例では、玉箱IDを介して遊技者情報と獲得玉数とを対応付けるようにしているので、第1実施例のように、従業員が携帯端末3に手入力した遊技者情報と玉箱IDとを処理部4へ送信するタイミングを計数タイミングに合わせる必要がない。それは、処理部4において、遊技者情報と、獲得玉数の受信時刻が大きくずれたとしても、それぞれ、同一の玉箱IDが対応付けられているので、両者を対応付けることができるからである。従って、遊技場の従業員は、送信タイミングを気にする必要がなく、作業が楽になる。
Thus, according to the system of the second embodiment, the player information can be associated with the number of balls acquired without using a membership card. It is possible to grasp the relationship between a person's characteristics and the number of balls acquired and use it for services and management.
In the second embodiment, the player information and the number of balls acquired are associated with each other via the ball box ID. Therefore, as in the first embodiment, the game manually input to the mobile terminal 3 by the employee. It is not necessary to match the timing at which the person information and the ball box ID are transmitted to the processing unit 4 with the counting timing. This is because, in the processing unit 4, even if the player information and the reception time of the number of acquired balls are greatly deviated, since the same ball box ID is associated with each other, both can be associated with each other. Therefore, employees of the game hall do not need to worry about transmission timing, and work becomes easier.

さらに、この第2実施例において、処理部4は、計数機2からの玉箱IDを受信した時点で、上記玉箱IDに対応する遊技者情報を特定して、それを計数機2に送信するようにしてもよい。例えば、計数機2に連係したディスプレイなどに遊技者情報を表示させるようにする。そして、遊技者情報に、遊技者の風貌や、服装などを含むようにしておけば、計数機2の近くで獲得した玉の計数に立ち会っている従業員が、処理部4から送信された遊技者情報を見て、玉箱7を持ってきた遊技者が本人かどうかを確認することができる。例えば、遊技者が席を立った隙に、他人が玉箱を盗んで計数しに来た場合などにも、そのことが分かる。   Further, in the second embodiment, when the processing unit 4 receives the ball box ID from the counter 2, the processing unit 4 specifies player information corresponding to the ball box ID and transmits it to the counter 2. You may make it do. For example, the player information is displayed on a display linked to the counter 2. If the player information includes the appearance and clothes of the player, the player information sent from the processing unit 4 to the employee who is presenting the ball count obtained near the counter 2 is displayed. , It can be confirmed whether or not the player who brought the ball box 7 is himself. For example, when a player stands up, another person steals a ball box and comes to count.

図7,図8に示す第3実施例は、管理コンピュータ1の処理部4に、この発明の景品データ管理手段である景品データ管理装置9を接続している点が、図1に示す第1実施例と異なる。
上記景品データ管理装置9は、景品交換カウンターに設置された装置で、遊技者が獲得した玉と景品とを交換する際に、その玉数や、景品名、個数などを入力し、記憶する装置である。
また、第3実施例の計数機2は、獲得玉数を計数したら、レシートIDを有するレシート10を発行する機能を備えている。レシート10には、数字や記号、バーコードなどによりレシートIDがプリントされている。遊技者は、このレシート10を受け取って景品交換カウンターへ行き、希望景品と交換することができる。
The third embodiment shown in FIGS. 7 and 8 is that the prize data management device 9 which is a prize data management means of the present invention is connected to the processing unit 4 of the management computer 1 in the first embodiment shown in FIG. Different from the embodiment.
The prize data management device 9 is a device installed at a prize exchange counter, and when the balls acquired by the player are exchanged for prizes, the number of balls, the name of the prize, the number, etc. are input and stored. It is.
Further, the counter 2 of the third embodiment has a function of issuing a receipt 10 having a receipt ID after counting the number of acquired balls. A receipt ID is printed on the receipt 10 by numbers, symbols, barcodes, and the like. The player can receive this receipt 10 and go to the prize exchange counter to exchange it for the desired prize.

景品データ管理装置9は、上記レシート10にプリントされているレシートIDを読みとって、上記処理部4へ送信する機能を備えている。レシート10の表面にプリントされているレシートIDを読み取るために、上記景品データ管理装置9には光学的に読み取る手段が必要である。ただし、レシート10として磁気カードや、ICカードなどを発行する場合には、それぞれに対応したレシートID読み取り手段が必要となる。   The gift data management device 9 has a function of reading the receipt ID printed on the receipt 10 and transmitting it to the processing unit 4. In order to read the receipt ID printed on the surface of the receipt 10, the premium data management device 9 needs an optical reading means. However, when issuing a magnetic card, an IC card, or the like as the receipt 10, a corresponding receipt ID reading unit is required.

上記のようなシステムの作用を以下に説明する。
まず、従業員が矢印(1)のように遊技者情報を携帯端末3に手入力して、それを処理部4へ送信する(矢印(2))と、処理部4は、受信した遊技者情報に受信時刻を対応付けて(図2参照)、遊技者情報記憶部5に記憶させる。
次に、計数機2が獲得玉数を計数してその計数結果を処理部4へ送信する際に、レシートIDを対応付けて送信する。つまり、図8に示す表のうち、レシートIDと獲得玉数とを対応付けたデータAを矢印(3)として送信し、このレシートIDをプリントしたレシート10を発行する(矢印(4))。
The operation of the system as described above will be described below.
First, when an employee manually inputs player information into the mobile terminal 3 as indicated by an arrow (1) and transmits it to the processing unit 4 (arrow (2)), the processing unit 4 receives the received player. The reception time is associated with the information (see FIG. 2) and stored in the player information storage unit 5.
Next, when the counter 2 counts the number of balls acquired and transmits the counting result to the processing unit 4, the receipt ID is transmitted in association with the receipt ID. That is, in the table shown in FIG. 8, the data A in which the receipt ID is associated with the number of balls acquired is transmitted as an arrow (3), and a receipt 10 on which the receipt ID is printed is issued (arrow (4)).

このデータAを受信した処理部4は、そのデータに受信時刻を対応付けて(図8参照)、獲得玉数記憶部6に記憶させる。つまり、レシートIDR1と、獲得玉数N1と、受信時刻t1とが対応付けられる。
そして、処理部4は、各記憶部5,6が記憶しているデータから、データの受信時刻に基づいて、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けする。その方法は、上記第1実施例と同じである。その結果、例えば、遊技者情報D1に対応する受信時刻T1と、獲得玉数N1に対応する受信時刻t1との差が所定時間以内の場合には、遊技者情報D1と獲得玉数N1とが対応付けられる。このように、対応付けたデータを遊技者情報記憶部5に記憶させる。
The processing unit 4 that has received the data A associates the reception time with the data (see FIG. 8), and stores it in the acquired number of balls storage unit 6. That is, the receipt IDR1, the acquired number of balls N1, and the reception time t1 are associated with each other.
And the process part 4 matches player information and the number of acquired balls from the data which each memory | storage parts 5 and 6 memorize | stored based on the reception time of data. The method is the same as in the first embodiment. As a result, for example, when the difference between the reception time T1 corresponding to the player information D1 and the reception time t1 corresponding to the acquired number of balls N1 is within a predetermined time, the player information D1 and the acquired number of balls N1 are It is associated. In this way, the associated data is stored in the player information storage unit 5.

計数機2が発行したレシート10を持った遊技者が、景品交換カウンターに行って、上記景品データ管理装置9にレシートIDを読み取らせると、景品データ管理装置9はレシートIDを処理部4へ送信する(矢印(6))。処理部4は、景品データ管理装置9からレシートIDを受信したら、そのレシートIDに対応する遊技者情報を遊技者情報記憶部5から特定して、特定した遊技者情報を矢印(7)のように景品データ管理装置9へ送信する。景品データ管理装置9は、自身に連係した図示しないディスプレイに、上記遊技者情報を表示させる。景品交換カウンターにいる従業員は、その遊技者情報とレシート10を持ってきた遊技者とを対比して、本人かどうかを確認することができる。例えば、落ちていたレシートを拾った者が、景品交換をしてしまうことを防止できる。   When the player who has the receipt 10 issued by the counter 2 goes to the prize exchange counter and causes the prize data management apparatus 9 to read the receipt ID, the prize data management apparatus 9 transmits the receipt ID to the processing unit 4. (Arrow (6)). When receiving the receipt ID from the prize data management device 9, the processing unit 4 identifies player information corresponding to the receipt ID from the player information storage unit 5, and identifies the identified player information as indicated by an arrow (7). To the premium data management device 9. The prize data management device 9 displays the player information on a display (not shown) linked to itself. The employee at the gift exchange counter can check whether the player is the person by comparing the player information with the player who brought the receipt 10. For example, it is possible to prevent a person who picks up a receipt that has fallen from exchanging prizes.

また、上記景品データ管理装置9に、交換景品に関するデータを入力して、それを上記処理部4へ送信するようにすれば、処理部4は、交換した景品情報と遊技者情報とを上記レシートIDに基づいて対応付けることもできる。このようなデータから、遊技場では、年齢層や性別ごとに、人気の景品を特定することもできる。
なお、第3実施例では、遊技者情報と獲得玉数との対応付けを、データの受信時刻に基づいて行ったが、第2実施例のように、玉箱IDを利用して対応付けをするようにしてもかまわない。
Further, if data relating to the exchange prize is input to the prize data management device 9 and is transmitted to the processing section 4, the processing section 4 displays the exchanged prize information and player information on the receipt. Correspondence can also be made based on the ID. From such data, it is possible to specify popular prizes for each age group and gender at the game hall.
In the third embodiment, the player information is associated with the number of balls acquired based on the data reception time. However, as in the second embodiment, the association is performed using the ball box ID. It doesn't matter if you do.

図9に示す、第4実施例は、処理部4にこの発明のメッセージ出力手段であるディスプレイ11を接続しているが、その他の構成は、図7の第3実施例と同じである。第3実施例と同じ構成要素には、同じ符号を付けるとともに、その説明は省略する。
そして、従業員が携帯端末3に手入力して処理部4へ送信する遊技者情報と、計数機2の計数結果である獲得玉数とを処理部4が対応付ける手順や、景品データ管理装置9に計数機2が発行したレシートIDを入力して、遊技者情報を景品カウンターの従業員が見ることができるようにする手順も、第3実施例と全く同じである。
In the fourth embodiment shown in FIG. 9, the display 11 as the message output means of the present invention is connected to the processing unit 4, but the other configuration is the same as that of the third embodiment of FIG. The same components as those in the third embodiment are denoted by the same reference numerals and the description thereof is omitted.
Then, the procedure in which the processing unit 4 associates the player information manually input by the employee into the portable terminal 3 and transmitted to the processing unit 4 and the number of balls acquired as the counting result of the counter 2, or the prize data management device 9. The procedure for inputting the receipt ID issued by the counter 2 so that the employee of the prize counter can view the player information is exactly the same as in the third embodiment.

ただし、第4実施例においては、従業員が携帯端末3に遊技者情報を入力する際に、同時に、その遊技者宛のメッセージを入力するようにし(矢印(1))、このメッセージを遊技者情報とともに、処理部4へ送信するようにしている(矢印(2))。
上記メッセージとは、従業員が入力する遊技者情報に係わる遊技者宛のメッセージであり、遊技者の個性に応じて、従業員が作成したり、選択したりして、携帯端末3に入力するものである。ただし、上記遊技者の個性は、従業員が外見から判断したものである。例えば、学生に見える遊技者に対して、交換景品として学生向けの本や、CDなどをお薦めするメッセージを入力したり、主婦らしい遊技者に対しては、食料品をお薦めるメッセージを入力したりする。
However, in the fourth embodiment, when an employee inputs player information to the mobile terminal 3, a message addressed to the player is input at the same time (arrow (1)), and this message is sent to the player. Along with the information, it is transmitted to the processing unit 4 (arrow (2)).
The message is a message addressed to the player related to the player information input by the employee, and is created or selected by the employee according to the individuality of the player and input to the mobile terminal 3. Is. However, the individuality of the player is determined by the employee based on appearance. For example, for a player who looks like a student, enter a message that recommends a book or CD for students as an exchange prize, or for a player who seems to be a housewife, enter a message that recommends groceries. .

上記メッセージを受信した処理部4は、そのメッセージを遊技者情報とともに遊技者情報記憶部5に記憶させる。そして、景品データ管理装置9からレシートIDが送信され、そのレシートIDから遊技者情報を特定したとき、遊技者情報を景品データ管理装置9へ送信する(矢印(7))とともに、遊技者宛のメッセージを上記ディスプレイ11に対して出力する(矢印(8))機能を備えている。
この第4実施例では、処理部4がメッセージ出力手段であるディスプレイ11に対してメッセージを出力する所定のタイミングは、上記処理部4が、景品データ管理装置9からレシートIDを受信して遊技者情報を特定した時点である。そして、処理部4が出力したメッセージを該当する遊技者に伝えるために、上記ディスプレイ11を遊技者がいる景品カウンターに設置し、遊技者に向けておかなければならない。
The processing unit 4 that has received the message stores the message in the player information storage unit 5 together with the player information. Then, when the receipt ID is transmitted from the prize data management device 9 and the player information is specified from the receipt ID, the player information is transmitted to the prize data management device 9 (arrow (7)) and addressed to the player. A function of outputting a message to the display 11 (arrow (8)) is provided.
In the fourth embodiment, at a predetermined timing when the processing unit 4 outputs a message to the display 11 which is a message output means, the processing unit 4 receives a receipt ID from the prize data management device 9 and receives a player ID. It is the time when the information is specified. Then, in order to convey the message output by the processing unit 4 to the corresponding player, the display 11 must be installed at a prize counter where the player is present and directed toward the player.

ただし、メッセージを出力するタイミングと、場所は、上記のものに限らない。例えば、図4に示した第2実施例のシステムにおける計数機2の近くに、メッセージ表示用のディスプレイ11を設けた場合には、計数機2が読み取った玉箱IDを処理部4が受信したら、その玉箱IDに対応する遊技者情報とメッセージとを特定し、特定したメッセージを上記ディスプレイ11に対して出力する機能を、処理部4に備えてもよい。
また、上記ディスプレイ11を、計数機2の近くに設置した場合には「たくさん獲得おめでとう」のように、獲得玉数の計数時にマッチしたメッセージを入力するなど、メッセージを表示させるタイミングに応じたメッセージを入力することもできる。
However, the timing and place for outputting a message are not limited to those described above. For example, when the display 11 for displaying messages is provided near the counter 2 in the system of the second embodiment shown in FIG. 4, when the processing unit 4 receives the ball box ID read by the counter 2. The processing unit 4 may be provided with a function of specifying player information and a message corresponding to the ball box ID and outputting the specified message to the display 11.
In addition, when the display 11 is installed near the counter 2, a message corresponding to the timing for displaying the message, such as inputting a matched message when counting the number of balls acquired, such as “Congratulations on winning many”. Can also be entered.

第1実施例のシステム構成図である。It is a system configuration figure of the 1st example. 第1実施例の遊技者情報記憶部が記憶するデータである。The data stored in the player information storage unit of the first embodiment. 第1実施例の獲得玉数記憶部が記憶するデータである。This is data stored in the acquired number of balls storage unit of the first embodiment. 第2実施例のシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of 2nd Example. 第2実施例の遊技者情報記憶部が記憶するデータである。This is data stored in the player information storage unit of the second embodiment. 第2実施例の計数機が出力するデータである。It is the data which the counter of 2nd Example outputs. 第3実施例のシステム構成図である。It is a system block diagram of 3rd Example. 第3実施例の獲得玉数記憶部が記憶するデータである。This is data stored in the acquired number of balls storage unit of the third embodiment. 第4実施例のシステム構成図である。It is a system configuration | structure figure of 4th Example.

符号の説明Explanation of symbols

2 計数機
3 携帯端末
4 処理部
7 玉箱
8 ICタグ
9 景品データ管理装置
10 レシート
11 ディスプレイ
2 Counter 3 Mobile terminal 4 Processing unit 7 Box 8 IC tag 9 Premium data management device 10 Receipt 11 Display

Claims (4)

データ処理手段と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者の情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否かを判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として上記計数結果を上記遊技者の情報と対応付ける機能とを備えた遊技者情報管理システム。   Data processing means, counting means having a function of counting the number of acquired game media acquired by the player, and sending the count result to the data processing means, and player information regarding the age, sex, etc. of the player are input And a portable terminal having a function of transmitting the input player information to the data processing means, and the data processing means has a function of associating a counting time with a counting result input from the counting means; , A function of associating the reception time with the information of the player transmitted from the mobile terminal, a function of calculating the difference between the counting time and the reception time, and the calculated difference within a predetermined time set in advance A player information management system comprising: a function for determining whether or not the difference is included; and a function for associating the count result with the player information on condition that the difference is included within a predetermined time. . データ処理手段と、獲得遊技媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能を備えるとともに、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた計数手段と、獲得媒体の収納容器に付されたIDを読み取る機能と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報と上記IDとを対応付けてデータ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数結果に上記計数手段から入力された収納容器IDを対応付ける機能と、上記携帯端末から遊技者情報に対応付けて送信された収納容器IDと計数手段から送信された収納容器IDとに基づいて上記計数結果と上記遊技者情報とを対応付ける機能とを備えた遊技者情報管理システム。   Data processing means and a function of reading an ID attached to a storage container of acquired game media, and a function of counting the number of acquired game media acquired by the player and transmitting the count result to the data processing means The counting means, the function of reading the ID attached to the storage container for the acquired medium, the function of inputting the player information regarding the player's age, sex, etc., and the input player information and the ID are associated with each other. A portable terminal having a function of transmitting data to the data processing means, wherein the data processing means is configured to associate the storage container ID input from the counting means with the counting result, and from the portable terminal to the player information. Player information having a function of associating the counting result with the player information based on the storage container ID transmitted in association with the storage container ID transmitted from the counting means. Management systems. 上記計数手段は、遊技媒体の計数結果ごとにレシートIDを発行する機能と、このレシートIDと計数結果とを対応付けて上記データ処理手段へ送信する機能とを備えるとともに、データ処理手段に接続した景品データ管理手段を備え、この景品データ管理手段は、上記計数手段から発行された特定のレシートIDが入力されたとき、この特定のレシートIDを上記データ処理手段へ送信し、データ処理手段は、受信したレシートIDに対応する遊技者情報を上記景品データ管理手段へ送信する機能を備えた請求項1または2に記載の遊技者情報管理システム。   The counting means has a function of issuing a receipt ID for each counting result of the game medium, a function of transmitting the receipt ID and the counting result in association with each other, and connecting to the data processing means. The prize data management means includes a prize data management means, and when the specific receipt ID issued from the counting means is input, the prize data management means transmits the specific receipt ID to the data processing means. The player information management system according to claim 1 or 2, further comprising a function of transmitting player information corresponding to the received receipt ID to the premium data management means. データ処理手段に接続したメッセージ出力手段を備え、携帯端末は、遊技者情報とともに遊技者に対するメッセージを入力する機能と、入力されたメッセージを上記データ処理手段へ送信する機能を備え、上記処理手段は、上記メッセージを遊技者情報に対応付けて記憶する機能と、所定のタイミングにおいて上記メッセージをメッセージ出力手段に対して出力する機能とを備えた請求項1〜3のいずれか1に記載の遊技者情報管理システム。   A message output means connected to the data processing means, and the portable terminal has a function of inputting a message to the player together with the player information, and a function of transmitting the input message to the data processing means; The player according to any one of claims 1 to 3, comprising a function of storing the message in association with player information and a function of outputting the message to the message output means at a predetermined timing. Information management system.
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JP2014018394A (en) * 2012-07-18 2014-02-03 Sankyo Co Ltd Game system

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