JP2005293390A - 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム - Google Patents

超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム Download PDF

Info

Publication number
JP2005293390A
JP2005293390A JP2004109751A JP2004109751A JP2005293390A JP 2005293390 A JP2005293390 A JP 2005293390A JP 2004109751 A JP2004109751 A JP 2004109751A JP 2004109751 A JP2004109751 A JP 2004109751A JP 2005293390 A JP2005293390 A JP 2005293390A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
content
license
decryption
decryption keys
probability
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2004109751A
Other languages
English (en)
Inventor
Motomitsu Yano
基光 矢野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Toshiba Corp
Original Assignee
Toshiba Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Toshiba Corp filed Critical Toshiba Corp
Priority to JP2004109751A priority Critical patent/JP2005293390A/ja
Publication of JP2005293390A publication Critical patent/JP2005293390A/ja
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

【課題】 希少価値またはゲーム性が付加されたコンテンツを配信し、ユーザに利用して
もらうことが出来る超流通システムを提供する。
【解決手段】 著作権者は予め利用者に配信するコンテンツの一部を暗号化してコンテン
ツサーバ4に格納しておく。また、その暗号化コンテンツを復号する復号鍵を複数用意し
ておき、それぞれに確率を付与しておく。また利用者は、閲覧したいコンテンツグループ
をコンテンツサーバ4ヘ配信要求し、その中で、利用したいコンテンツグループのライセ
ンスをライセンスサーバ2へ要求する。ライセンスサーバ2のライセンス制御部21はラ
イセンスデータベース23に格納されている復号鍵の1つを著作権者が設定した確率でラ
ンダムに選択し、利用者に復号鍵をライセンスする。そしてその復号鍵を用いてコンテン
ツを復号し、利用者がコンテンツを利用できる。
【選択図】 図1

Description

本発明は、超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサ
ーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステムに関する。
近年、インターネットなどの発展により情報の流通が盛んになり、様々な方法によって
情報を得ることができるようになった。その反面、様々な方法によって取得した情報のほ
とんどは、プロテクション対策が行われていないことから、他に配布又は流出していた。
このため、情報提供者(以下、著作権者と言う)の著作権を十分に守ることが出来ていな
いのが現状である。そこで、考え出された技術が超流通システムである。
超流通システムは、情報の適切な流通を実現する基盤として考えられた概念である(非
特許文献1参照。)。超流通システムの基本的な考え方は、コンテンツの入手に対して課
金するのではなく、コンテンツの中で予め著作権者が指定した部分の利用に応じて課金す
ることである。つまり、コンテンツの入手方法は公的な配信システム等を利用して入手し
てもよいし、同種のコンテンツを持つ者よりコピーを配布してもらう方法でもよい。しか
し、コンテンツを入手して、コンテンツの重要部分(予め著作権者が著作権保護を必要と
する部分)の利用にはライセンス料として対価を支払って利用するシステムである。なお
、重要部分以外の部分(著作権者が著作権保護を必要としない部分)の利用には一切利用
対価を支払う必要はない。
このような超流通システムは、著作権者の著作権を十分に保護することができるため、
有用な情報流通システムである。
特許庁標準技術集「2−A−4 電子透かし応用技術/著作権主張モデル/その他」「デジタルコンテンツの超流通システム」[平成16年2月5日検索]、インターネット<URL:http://www.jpo.go.jp/shiryou/s_sonota/hyoujun_gijutsu/denshi_sukashi/2_a_4.htm>
以上のような超流通システムによって、ユーザがコンテンツを利用したいと考えた場合
、利用料を支払いさえすれば、誰でも利用することができるため、そのコンテンツの利用
自体に希少価値またはゲーム性といった観念はなかった。
本発明は、超流通システムを利用してコンテンツを配信する場合においても、希少価値
またはゲーム性が付加されたコンテンツを配信できる超流通システムのライセンス管理方
法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセン
スシステムを提供することを目的とする。
上記目的を達成するために、本発明の超流通システムのライセンス管理方法は、少なく
とも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツグループの一部である
前記コンテンツを利用するために必要な前記復号鍵をライセンスするライセンスサーバと
、前記コンテンツを利用する利用者端末とがネットワークに接続される超流通システムに
適用され、前記利用者端末から前記コンテンツを利用するために必要な復号鍵のライセン
ス取得を前記コンテンツグループ単位で要求した場合の超流通システムのライセンス管理
方法であって、前記ライセンスサーバは、前記利用者端末から前記ライセンス取得要求時
に発信される情報とデータベースに格納したライセンスを許容するライセンス条件とを照
合して合致するか否かを判断し、合致する場合にライセンスを許可するとした前記コンテ
ンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択した
前記復号鍵を前記利用者端末に配信することを特徴とする。
また、本発明の超流通システムのコンテンツ配信方法は、少なくとも復号鍵の異なる複
数のコンテンツにより構成されたコンテンツグループ単位でコンテンツを配信するコンテ
ンツ配信管理サーバと、前記コンテンツグループの一部である前記コンテンツを利用する
ために必要な前記復号鍵をライセンスするライセンスサーバと、前記コンテンツを利用す
る利用者端末とがネットワークによって接続されているコンテンツ配信方法であって、前
記利用者端末から前記コンテンツ配信管理サーバに対し前記コンテンツグループ単位で前
記コンテンツの配信を要求し、また前記ライセンスサーバに対し前記コンテンツを利用す
るために必要な復号鍵のライセンス取得の要求を送信し、前記コンテンツ配信管理サーバ
は、多数のコンテンツを格納するコンテンツデータベースから前記配信要求のあった前記
コンテンツを配信し、前記ライセンスサーバは、前記利用者端末から前記ライセンス取得
要求時に発信される情報と条件データベースに格納されるライセンスを許容するライセン
ス条件とを照合して合致するか否かを判断し、合致する場合にライセンスを許可するとし
た前記コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によ
って選択された復号鍵を前記利用者端末に配信することを特徴とする。
また、本発明の超流通システムのライセンスサーバは、ライセンスを許容するライセン
ス条件が格納される条件データベースと、少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツに
より構成されたコンテンツクループに対応して前記複数の復号鍵とその復号鍵毎に予め決
められた前記複数の復号鍵を発行する条件とが格納される鍵情報データベースとを有し、
利用者端末から前記コンテンツグループ単位で前記コンテンツのライセンス取得要求を受
けた時に発信される情報と前記条件データベースとを照合して合致するか否かを判断し、
合致する場合に前記鍵情報データベースに格納されたライセンスを許可するとした前記コ
ンテンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択
した前記復号鍵を前記利用者端末に配信することを特徴とする。
また、本発明のコンテンツ配信管理サーバは、多数のコンテンツが格納されるコンテン
ツデータベースと、ライセンスを許容するライセンス条件が格納される条件データベース
と、少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツクループに
対応して前記複数の復号鍵と、その復号鍵毎に予め決められた前記複数の復号鍵を発行す
る条件が格納される鍵情報データベースとを有し、利用者端末から前記グループ単位で前
記コンテンツの配信要求を受けた時に前記コンテンツデータベースから前記配信要求のあ
った該当コンテンツを配信し、利用者コンピュータから前記該当コンテンツのライセンス
取得要求を受けた時に発信される情報と前記条件データベースとを照合して合致するか否
かを判断し、合致する場合に鍵情報データベースに格納された前記該当コンテンツグルー
プに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択した復号鍵を前
記利用者端末に配信することを特徴とする。
更に、本発明のライセンスシステムは、コンテンツの復号鍵を許諾するライセンス条件
が格納される条件データベースと、少なくとも前記復号鍵の異なる複数の前記コンテンツ
により構成されたコンテンツクループに対応して前記複数の復号鍵とその発行確率が格納
される鍵情報データベースとを有し、利用者端末から前記コンテンツグループ単位で前記
コンテンツのライセンス取得要求を受けた時に前記条件データベースと照合して合致する
か否かを判断し、合致する場合に鍵情報データベースに格納された前記コンテンツグルー
プに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択された復号鍵を
前記利用者端末に配信するライセンスサーバと、前記ライセンスサーバとネットワークを
介して接続され、前記コンテンツのライセンス取得要求を前記ネットワークを介して、前
記ライセンスサーバへ送信し、前記コンテンツグループの一部を前記復号鍵を用いて復号
する利用者端末を有することを特徴とする。
本発明によれば、超流通システムを利用してコンテンツを配信する場合、著作権者が予
め設定した条件でライセンスすることができるため、希少価値またはゲーム性が付加され
たコンテンツを配信できる超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、
ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステムを提供すること
ができる。
以下に、本発明の実施の形態を説明する。
本発明の超流通システムの実施の形態を、図面を用いて説明する。なおここでは、ある
サンプルコンテンツを含むコンテンツグループがコンテンツサーバに置かれ、そのコンテ
ンツグループは自由に入手し、サンプルコンテンツについては自由に利用出来るが、著作
権者が指定した箇所のコンテンツを利用する場合は、ライセンスサーバからのライセンス
を必要し、更にそのコンテンツに希少価値が付加されている超流通システムについて説明
する。
図1は実施の形態の超流通システムの構成を示した図である。実施の形態の超流通シス
テムは、暗号化サーバ1、ライセンスサーバ2、利用者端末3、コンテンツサーバ4、お
よび課金システム5等から構成される。そして、著作権者は暗号化サーバ1を利用してコ
ンテンツの著作権保護を依頼し、利用者は利用者端末3を利用して著作権者が配布したコ
ンテンツを利用する。なお、暗号化サーバ1、ライセンスサーバ2、およびコンテンツサ
ーバ4は論理的な概念であり、複数のサーバで構成しても1台のサーバによって構成して
も良い。
次に、各部の構成および動作を説明する。暗号化サーバ1は、コンテンツ暗号化部11
、ライセンス制御情報送信部12、暗号化鍵情報送信部13を備える。
コンテンツ暗号化部11は、著作権者が作成した平文のコンテンツのうち、著作権者に
よって保護を必要とするコンテンツが指定された部分を暗号化し、その暗号化したコンテ
ンツをコンテンツサーバ4へ送る(図1の矢印D1)機能を有する。そして、コンテンツ
サーバ4から格納完了または格納エラーの信号を受信し(図1の矢印D2)、もしエラー
信号を受けとった場合は、当該コンテンツを再送する(図1の矢印D1)。
次に、暗号化鍵情報送信部13は、コンテンツ暗号化部11がコンテンツを暗号化する
ときに使用した暗号化鍵の情報をライセンスサーバ2へ送る(図1の矢印D3)機能を有
する。そして、暗号化鍵情報送信部13は、ライセンスサーバ2から暗号化鍵情報の格納
完了または格納エラーの信号を受信し(図1の矢印D4)、もしエラー信号の場合は当該
鍵情報を再送する(図1の矢印D3)。
次に、ライセンス制御情報送信部12は、著作権者によってどのような条件でライセン
スするかが設定され、その情報をライセンスサーバ2のライセンス制御部21へ送る機能
を有する(図1の矢印D3)。
図2は、ライセンス制御情報送信部12および課金システム5からライセンスを許可す
る際に設定される必要なデータの一例である。図2(1)はユーザIDおよび利用状況の
リストであって、課金システム5からライセンス制御部21へ送られた後は、ユーザデー
タベース22に格納される。また、図2(2)はコンテンツグループのリストであって、
ライセンス制御情報送信部12からライセンス制御部21へ送られた後は、ライセンスデ
ータベース23に格納される。また、図2(3)は例えばコンテンツグループ01の暗号
化されたコンテンツ番号とその復号鍵の発行条件(数・確率)のリストであり、ライセン
ス制御情報送信部12からライセンス制御部21へ送られた後は、ライセンスデータベー
ス23に格納される。図2(1)のリストは、ライセンスを許可したユーザIDと、その
利用状況が登録されており、利用状況の欄にはライセンス日時、ライセンスしたグループ
、ライセンスにあたって復号鍵を発行したコンテンツの番号等が登録され、再度同じユー
ザが利用すると、利用に応じて利用状況項目が追加される。これを、以下ユーザIDデー
タという。
例えば、図2(1)において、ユーザID「0083」の利用状況「01040301
」は、1月4日(最初の4文字「0104」の意味)にコンテンツグループ03のライセ
ンス申し込みがあり(「0104」に続く2文字「03」の意味)、コンテンツ番号01
がライセンスされ(「010403」に続く2文字「01」の意味)ていることを示して
いる。更に、次の利用状況「01040202」は、1月4日(最初の4文字「0104
」の意味)にコンテンツグループ02のライセンス申し込みがあり(「0104」に続く
2文字「02」の意味)、コンテンツ番号02がライセンスされていること(「0104
02」に続く2文字「02」の意味)を示している。また、ユーザID「0105」の利
用状況のようにすべて「0」の場合は、課金システム5に登録されているが、ライセンス
の利用がない状況を示している。また、図2(2)にはライセンスできる暗号化されたコ
ンテンツグループの番号一覧が登録されている。以下、このデータをコンテンツグループ
データという。このコンテンツグループデータはユーザがライセンスを要求して来た時に
、存在しないグループの鍵を要求していないか(グループが1〜5までしか存在していな
いのにも拘わらず、グループ8を要求して来た時など)をチェックするためのデータであ
る。
また、図2(3)は、例えばコンテンツグループ01の暗号化されたコンテンツ番号の
一覧とその復号鍵の発行条件が記されている。例えば、1行目の「コンテンツ番号01」
の鍵は発行確率1%であることを示す(「発行条件」欄の「001100」の意味)。ま
た、5行目の「コンテンツ番号05」の鍵は、発行確率25%であることを示す(「発行
条件」欄の「025100」の意味)。なお、図2に示したリストは、この様式に限定さ
れることなく、条件が全て登録されるものであれば、他の様式も設定することが出来る。
次に、ライセンスサーバ2は、ライセンス制御部21、ユーザデータベース22、ライ
センスデータベース23、および復号鍵生成部24などを有する。
ライセンス制御部21は、利用者端末3からのライセンス要求(図1の矢印D6)に対し
て、ライセンスの可否をユーザデータベース22の情報を参照して決定し、またライセン
スデータベース23を参照してライセンスするコンテンツを決定するもので、その決定し
たコンテンツの復号鍵を要求応答として利用者端末3へライセンスする(図1の矢印D5
)機能を有する。
ユーザデータベース22は、課金システム5より送られてきたライセンスを許可したユー
ザIDとその利用状況を格納する機能を有する。また、ライセンスデータベース23は、
暗号化サーバ1の暗号化鍵情報送信部13から送られてきた暗号化鍵情報、及びライセン
ス制御情報送信部12から送られてきた復号鍵の発行条件を格納する機能を有する。復号
鍵生成部24は、ライセンスデータベース23の暗号化鍵情報に基づきライセンス制御部
21から指示されたコンテンツの復号鍵を発行する。なお、復号鍵生成部24はライセン
スデータベース23の暗号化鍵情報と利用者端末3からのライセンス要求に含まれるユー
ザIDを使用して、ユーザに固有のコンテンツの復号鍵を発行してもよい。
次に、利用者端末3は、要求部31、コンテンツデータベース32、復号部33、およ
び表示部34などを有する。要求部31は、コンテンツサーバ4に対してコンテンツの配
信を要求し(図1の矢印D7)、またライセンスサーバ2に対してライセンスを要求する
(図1の矢印D6)機能を有する。また、コンテンツデータベース32は、コンテンツサ
ーバ4の配信部42から配信されたコンテンツを格納する機能と、ライセンスサーバ2の
ライセンス制御部21からライセンスされた暗号化コンテンツを実行する際の復号鍵を格
納する機能を有する。
また、復号部33は、コンテンツデータベース32に格納されたコンテンツのうち、著
作権者によって暗号化された部分をランセンス制御部21から得た復号鍵を用いて復号す
る機能を有する。そして、復号部33にて復号されたコンテンツは、表示部34に表示し
て利用者に利用できるようにする。なお、ライセンスサーバ2の復号鍵生成部24がユー
ザ固有の復号鍵を発行するシステムである場合には、復号部33において、ライセンス制
御部21から得たコンテンツの復号鍵と自身のユーザIDから新たな復号鍵を生成する。
次に、コンテンツサーバ4は、配信データベース41及び配信部42を有する。配信デ
ータベース41は、暗号化サーバ1内のコンテンツ暗号化部11より送られた、暗号化コ
ンテンツを格納する機能を有する。また、配信部42は、利用者端末3の要求部31から
配信要求があった場合に、配信データベース41より要求のあったグループのコンテンツ
を読み出し配信する(図1の矢印D8)機能を有する。
図6は、コンテンツサーバ4の配信データベース41に格納されているコンテンツグル
ープの一例である。図6のようにコンテンツグループ50には「コンテンツ01」51〜
「コンテンツ06」56までのコンテンツと共通コンテンツ57とが格納されている。そ
して、「コンテンツ01」51〜「コンテンツ06」56までの各コンテンツには、著作
権者が予め決めた暗号化された部分「コンテンツ01暗号部」51a〜「コンテンツ06
暗号部」56aがある。共通コンテンツ57および暗号化された部分以外の「コンテンツ
01」51〜「コンテンツ06」56までは、復号鍵がなくとも利用者によって閲覧する
ことが出来る。しかし、暗号化された「コンテンツ01暗号部」51a〜「コンテンツ0
6暗号部」56aまでは、それぞれのコンテンツ番号に対応する復号鍵がなければ閲覧す
ることは出来ない。なお、図6の「コンテンツ01暗号部」51aは、例えば図2(3)
に示した「コンテンツ番号」の「01」に示す復号鍵によって復号でき、同様に「コンテ
ンツ02暗号部」52a〜「コンテンツ06暗号部」56aも、それぞれ図2(3)の「
コンテンツ番号」の「02」〜「06」によって復号できる。
また、暗号化された「コンテンツ01暗号部」51a〜「コンテンツ06暗号部」56
aまでの復号鍵は利用者が個別指定してライセンスすることは出来ず、利用者端末3の要
求部31からグループ単位でライセンスを要求し(図1の矢印D6)、これに対しライセ
ンスサーバ2のライセンス制御部21は、著作権者が予め決めた確率によって「コンテン
ツ01暗号部」51a〜「コンテンツ06暗号部」56aまでのうち1つの復号鍵をライ
センスする(図1の矢印D5)。なお、ここでのライセンス制御部21によるライセンス
は著作権者が予め決めた確率による方法に限定されることなく、著作権者が予め決めた条
件によってライセンスされる方法であるならば、著作権者がライセンスする復号鍵の回数
を予め決め、その回数を越えたらライセンスしないとする条件を設定する方法や、上記確
率と上記回数制限の双方を条件する方法など、他の方法でも構わない。
従って、利用者からのライセンス要求に対して著作権者によって予め決められた条件(
ユニークな条件を含む)に基づいてコンテンツの復号鍵がライセンスされることから、偶
然性・ゲーム性が高まり、例えば復号鍵の発行確率の低いコンテンツは希少価値の高いコ
ンテンツとして利用者からの評価が高まる。例えば、野球やサッカー等の対戦コンピュー
タゲームにおいて、ゲームに使用する選手を配信するサービスがあった場合、有力な選手
(コンテンツ)を獲得することにより勝率が高まるが、ユーザが選手の配信を要求して、
どのような選手が配信されるかは著作権者によって設定された条件によって決まることか
ら、そのゲーム性が高まることになる。
次に、課金システム5は、ライセンスサーバ2からのライセンスの対価を利用者に課金
し、その対価を著作権者へ支払う機能を有する。まず、利用者はライセンスを要求するに
あたって、預金口座あるいはクレジットカード番号や利用者名等の情報を利用者端末3か
ら課金システム5に登録する(図1の矢印D10)。そうすると、課金システム5はライ
センスサーバ2のユーザデータベース22へユーザIDを登録する(図1の矢印D12)
。その後、ユーザIDが登録完了すると、ライセンスサーバ2から登録完了の情報を課金
システム5に知らせ(図1の矢印D13)、更に、課金システム5は利用者端末3に登録
完了の情報を知らせる(図1の矢印D9)。そして、利用者端末3の要求部31から利用
者によるライセンス要求があれば、その要求に対応したライセンス制御部21はユーザデ
ータベース22に利用状況を追加し、課金システム5へ課金の要求を行う(図1の矢印D
13)。そして、課金システム5は登録された利用者の情報から課金し(図1の矢印D1
0)、その対価を著作権者に支払う(図1の矢印D11)。
次に、実施の形態の超流通システムの動作を説明する。始めに、暗号化サーバ1の動作
に関して図3のフローチャートを用いて説明する。
まず、著作権者からのコンテンツ入力があるかを判断する(ステップ101)。そして
、著作権者からのコンテンツ入力があった場合(ステップ101の「あり(1)」)、著
作権者に暗号化する部分の選択を促し、著作権者によって指定された部分の暗号化をコン
テンツ暗号化部11を用いて行う(ステップ102a)。そして、暗号化されたコンテン
ツはコンテンツ暗号化部11からコンテンツサーバ4へ送られ(D1)、配信データベー
ス41に格納される(ステップ102b)。もし、コンテンツサーバ4から受信エラーの
報告(D2)があれば(ステップ102cの「あり」)、コンテンツ暗号化部11は当該
コンテンツをコンテンツサーバ4に再送する。そして、コンテンツサーバ4から受信完了
の通知を受けると(ステップ102cの「なし」)、ステップ101へ戻る。
また、ステップ102aにおいて、著作権者によって指定された部分の暗号化が行われ
ると、コンテンツ暗号化部11から暗号化鍵情報送信部13へコンテンツの暗号化に用い
た鍵情報が送られ(ステップ104a)、暗号化鍵情報送信部13はその情報をライセン
スサーバ2へ送信し(D3)、ライセンスデータベース23に登録される(ステップ10
4b)。もし、ライセンスサーバ2から受信エラーの報告(D4)があれば(ステップ1
04cの「あり」)、暗号化鍵情報送信部13は当該鍵情報をライセンスサーバ4に再送
する。そして、ライセンスサーバ2から受信完了の通知を受けると(ステップ104cの
「なし」)、ステップ101へ戻る。
また、ステップ101において、著作権者からのコンテンツ入力(D11)があった場
合(ステップ101の「あり(2)」)、暗号化サーバ1ではライセンスを許可する条件
や、それぞれのコンテンツの復号鍵を発行する条件の決定を著作権者に促し、それらのラ
イセンス条件を決定する(ステップ103a)。そして、ライセンス制御情報送信部12
はそれらのライセンス条件をライセンスサーバ2へ送り(D3)、ライセンスデータベー
ス23に登録する(ステップ103b)。そして、ライセンスサーバ2から受信エラーの
報告(D4)があれば(ステップ103cの「あり」)、ライセンス制御情報送信部12
は当該情報をライセンスサーバ2ヘ再送する。そして、ライセンス制御情報送信部12か
ら受信完了の通知を受けると(ステップ103cの「なし」)、ステップ101へ戻る。
一方、ステップ101において、著作権者からのコンテンツ入力がなかった場合(ステ
ップ101の「なし」)、暗号化サーバ1は課金システム5からの課金通知があるかを判
断する(ステップ105a)。そして、課金通知があった場合(ステップ105aの「あ
り」)、暗号化サーバ1は当該著作権者に課金のあった旨を報告(図1に図示せず)し、
ステップ101へ戻る(ステップ105b)。また、課金通知がなかった場合(ステップ
105aの「なし」)、ステップ101へ戻る。
次に、ライセンスサーバ2の動作を図4を用いて説明する。図4は、ライセンスサーバ
2の動作を示したフローチャートである。
まず、ライセンス制御部21は暗号化サーバ1の暗号化鍵情報送信部13からコンテン
ツ暗号化鍵情報の入力があるか、またはライセンス制御情報送信部12からライセンス条
件の入力があるか判断する(ステップ201)。そして、コンテンツ暗号化鍵情報または
ライセンス条件の入力がなかった場合には再度ステップ201に戻り、コンテンツ暗号化
鍵情報またはライセンス条件の入力が有るまでこれを繰り返す。そして、コンテンツ暗号
化鍵情報またはライセンス条件の入力(D3)があった場合、ライセンス制御部21はラ
イセンスデータベース23へコンテンツ暗号化鍵情報およびライセンス条件、および復号
鍵の発行条件を格納する(ステップ202)。そして、その後ステップ201へ戻る。
また、ライセンス制御部21はステップ201の判断と同時に、利用者端末3の要求部
31からライセンス要求(D6)があるか否かも判断する(ステップ211)。このステ
ップ211において、ライセンス要求がなければステップ211に戻り、ライセンス要求
が有るまでこれを繰り返す。利用者端末3の要求部31からライセンス要求があった場合
、ライセンス制御部21はそのライセンス要求に含まれているユーザID情報やコンテン
ツグループ番号情報などの情報を読み取る(ステップ212)。そして、ライセンス制御
部21はステップ212で読み取ったユーザID情報がユーザデータベース22に格納さ
れているユーザIDデータ(例えば、図2(1)のデータ)に存在するか否かを判断し、
かつステップ212で読み取ったコンテンツグループ番号情報がライセンスデータベース
23に格納されているコンテンツグループ番号データ(例えば図2(2)のデータ)に存
在するか否かなどのライセンス条件を満たしているかを判断する(ステップ213)。
もし、要求情報に含まれているユーザID情報がユーザデータベース22に格納された
ユーザIDデータと一致し、かつ要求情報に含まれているコンテンツグループ番号がユー
ザデータベース22に格納されたコンテンツグループ番号データと一致しているなどのラ
イセンス条件を満たしている場合(ステップ213のYes)、ライセンス制御部21は
、ユーザからの要求によって指定されたコンテンツグループに登録されている複数のコン
テンツの中から、ライセンスサーバ23に格納されている予め決められた発行条件(例え
ば図2(3)のデータ)に基づきユーザにライセンスするコンテンツを決定し、復号鍵生
成部24に復号鍵の生成を指示する。
そして復号鍵生成部24は、ライセンス制御部21から指示されたコンテンツの復号鍵を
、ライセンスデータベース23に格納されたコンテンツ暗号化鍵情報に基づき生成し、ラ
イセンス制御部21は、ユーザにライセンスするため、復号鍵とその復号鍵で復号するコ
ンテンツの番号を利用者端末3に送信(D5)する(ステップ214a)。そして、利用
者端末3のコンテンツデータベース32にその復号鍵とコンテンツ復号鍵番号が記憶され
る。
例えば、図2の例で、ユーザID「0103」の利用者がコンテンツグループ01を指
定してライセンスを要求(D6)した場合、まず、ライセンス制御部21が要求部31か
らのユーザID情報「0103」と要求するコンテンツグループ番号情報「01」を読み
取る。そして、ライセンス制御部21はユーザID情報「0103」がユーザデータベー
ス22に格納された図2(1)のリストに存在し、コンテンツグループ番号情報「01」
がライセンスデータベース23に格納された図2(2)のリストに存在するかをチェック
し、双方のデータともリストに存在するためステップ214aヘ移行する。次に、ライセ
ンス制御部21は、ライセンスデータベース23に格納されている図2(3)に示したコ
ンテンツ番号および発行条件のリストを参照し、ライセンス要求1回につき1個だけライ
センスするコンテンツを決定し、復号鍵生成部24に復号鍵の生成を指示する。ここで、
コンテンツ番号03をライセンスすることが決定した場合は、コンテンツ番号「03」と
復号鍵生成部24によって生成された復号鍵が利用者端末3に送信(D5)される。
一方、要求情報に含まれているユーザID情報がユーザデータベース22に格納された
ユーザIDデータに存在しない場合、または要求情報に含まれているコンテンツグループ
番号情報がライセンスデータベース23に格納されたコンテンツグループ番号データに合
致しない場合など、ライセンス条件に合致しない場合(ステップ213のNo)、ライセ
ンス制御部21は当該要求に対してライセンス出来ないことの応答と、その理由を利用者
端末3に送信(D5)する(ステップ214b)。そしてステップ211へ戻り、再度繰
り返す。
ステップ214aでライセンス送信(D5)が終了した場合、ライセンス制御部21は
送信したライセンスの復号鍵番号、利用日時などをユーザデータベース22へ登録する(
ステップ215)。そして、その登録が終了すると課金システム5へ利用者の利用状況登
録が完了したことを通知(D13)する(ステップ216)。その後、再度ステップ21
1ヘ戻る。
また、ライセンス制御部21は上記ステップ201、ステップ211と並行して、課金
システム5からユーザデータベース22へ新規ユーザ登録要求(D12)があるか否かを
判断する(ステップ221)。そして、この登録要求がなければ、再度ステップ221の
判定を繰り返す(ステップ221の「なし」)。そして、課金システム5から新規ユーザ
登録要求がある場合は(ステップ221の「あり」)、ライセンス制御部21はユーザデ
ータベース22へその登録要求されたユーザIDを登録する(ステップ222)。そして
、登録が終わると登録完了を課金システム5へ通知(D13)する(ステップ223)。
その後、再び、ステップ221へ戻り、繰り返す。
次に、利用者端末3の動作を図5及び図6を用いて説明する。図5は、利用者端末3の
動作を示したフローチャートである。
まず、要求部31は利用者からコンテンツの配信が要求されているかを判断する(ステ
ップ301)。そして、利用者からのコンテンツ配信要求がなければ(ステップ301の
「ない」)、再度ステップ301を繰り返す。また、利用者からコンテンツの配信が要求
されたならば(ステップ301の「ある」)、要求部31はコンテンツサーバ4の配信部
42へ利用者が望む図6のようなグループ単位でのコンテンツの配信を要求(D7)する
(ステップ302)。そして、配信部42は、配信データベース41から利用者の要求す
るコンテンツグループのコンテンツを読み出し、利用者端末3へ送信(D8)する。利用
者端末3では、受信したコンテンツをコンテンツデータベース32へ記憶し(ステップ3
03)、ステップ301を繰り返す。
要求部31は同時に、利用者からコンテンツの暗号化された部分のライセンス要求があ
るか否かを判断する(ステップ311)。そして、暗号化部分のライセンス要求がなかっ
た場合(ステップ311の「ない」)、再度ステップ311を繰り返す。また、暗号化部
分のライセンス請求があった場合(ステップ311の「ある」)、要求部31は、ライセ
ンスサーバ2のライセンス制御部21へライセンスの要求(D6)をする(ステップ31
2)。そして、前述したユーザデータベース22およびライセンスデータベース23によ
る照合によってライセンス条件を満たすと判断されると、ライセンス制御部21よりコン
テンツ番号と復号鍵が利用者端末3に送信(D5)される。利用者端末3ではコンテンツ
データベース32に受信したコンテンツ番号と復号鍵が格納される(ステップ313)。
なお、ライセンスサーバ2から得たコンテンツ番号と復号鍵が、コンテンツデータベース
32に既に存在している場合は、著作権者の定める方法により、他の端末に複製する権利
や他人に譲渡する権利を付加するようにしてもよい。
同時に、復号部33は、利用者からの暗号化されたコンテンツの閲覧要求があるか否か
を判断する(ステップ321)。暗号化されたコンテンツの閲覧要求が無かった場合、(
ステップ321の「ない」)再度ステップ321を繰り返す。暗号化されたコンテンツの
閲覧要求があった場合(ステップ321の「ある」)、復号部33は暗号化されたコンテ
ンツの復号鍵がコンテンツデータベース32に格納されているか否かを判断する(ステッ
プ322)。
ここで、暗号化されたコンテンツの復号鍵がない場合(ステップ323b)、復号できな
い旨を表示部34に表示する。
暗号化されたコンテンツの復号鍵がある場合、コンテンツの暗号化された部分をステップ
313で得たコンテンツ番号と復号鍵を用いて、該当する箇所を復号する(ステップ32
3a)。更に、ステップ323aで復号されたコンテンツは表示部34に表示される(ス
テップ324)。
なお、本発明の実施形態においては、これに限定されるものでなく、趣旨を逸脱しない
範囲で応用可能である。また、利用者が利用するコンテンツはコンテンツサーバ4に予め
コンテンツを格納しておき、利用者がコンテンツサーバ4の配信部42へ配信要求をして
コンテンツを入手するとしたが、この入手方法に限定することなく、希望するコンテンツ
を他のデータベースや、ネットワーク、CD−ROM、SDカード、その他のメディア等
から随時又は事前に入手するものであってもよい。その場合、上記実施例において、コン
テンツサーバ4およびそれに係る部分の機能が省略される。また、課金システム5も特に
この方法に限定されることなく、利用者のライセンス要求に対するライセンスサーバ2か
らのライセンスに基づき課金されるシステムであれば、どのような方法でもよい。
以上のように、実施形態の超流通システムによれば、コンテンツを配信する場合におい
て、ライセンスするコンテンツが複数用意されて、かつそれぞれのコンテンツに対し復号
鍵の発行確率が付与されていることから、ライセンス要求をしても全てのコンテンツの利
用ができるとは限らず、コンテンツの利用に希少価値またはゲーム性が付加できる。
本発明の超流通システムの実施形態を示したブロック図。 本発明の実施形態のライセンスサーバのユーザデータベース22およびライセンスデータベース23を示した図。 本発明の実施形態の超流通システムの動作を示したフローチャート。 本発明の実施形態のライセンスサーバの動作を示したフローチャート。 本発明の実施形態の利用者システムの動作を示したフローチャート。 本発明の実施形態のコンテンツサーバから利用者システムに配信されるコンテンツグループの一例を示した図。
符号の説明
1 暗号化サーバ
2 ライセンスサーバ
3 利用者端末
4 コンテンツサーバ
5 課金システム
11 コンテンツ暗号化部
12 ライセンス制御情報送信部
13 暗号化鍵情報送信部
21 ライセンス制御部
22 ユーザデータベース
23 ライセンスデータベース
24 復号鍵生成部
31 要求部
32 コンテンツデータベース
33 復号部
34 表示部
41 配信データベース
42 配信部
50 コンテンツグループ
51 コンテンツ01
51a コンテンツ01暗号化部
57 共通コンテンツ

Claims (18)

  1. 少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツグループの一
    部である前記コンテンツを利用するために必要な前記復号鍵をライセンスするライセンス
    サーバと、前記コンテンツを利用する利用者端末とがネットワークに接続される超流通シ
    ステムに適用され、前記利用者端末から前記コンテンツを利用するために必要な復号鍵の
    ライセンス取得を前記コンテンツグループ単位で要求した場合の超流通システムのライセ
    ンス管理方法であって、
    前記ライセンスサーバは、
    前記利用者端末から前記ライセンス取得要求時に発信される情報とデータベースに格納し
    たライセンスを許容するライセンス条件とを照合して合致するか否かを判断し、
    合致する場合にライセンスを許可するとした前記コンテンツグループに含まれる複数の復
    号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択した前記復号鍵を前記利用者端末に配
    信する
    ことを特徴とした超流通システムのライセンス管理方法。
  2. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得
    要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布す
    ることを特徴とした請求項1に記載の超流通システムのライセンス管理方法。
  3. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる前記複数の復号鍵毎に発行する確率および個数を決めておき、1回の前記
    ライセンス取得要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵
    を発行、配布し、該当復号鍵の発行個数が上限に達した場合に、該当復号鍵の発行を停止
    することを特徴とした請求項1に記載の超流通システムのライセンス管理方法。
  4. 少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツグループ単位
    でコンテンツを配信するコンテンツ配信管理サーバと、前記コンテンツグループの一部で
    ある前記コンテンツを利用するために必要な前記復号鍵をライセンスするライセンスサー
    バと、前記コンテンツを利用する利用者端末とがネットワークによって接続されているコ
    ンテンツ配信方法であって、
    前記利用者端末から前記コンテンツ配信管理サーバに対し前記コンテンツグループ単位
    で前記コンテンツの配信を要求し、また前記ライセンスサーバに対し前記コンテンツを利
    用するために必要な復号鍵のライセンス取得の要求を送信し、
    前記コンテンツ配信管理サーバは、
    多数のコンテンツを格納するコンテンツデータベースから前記配信要求のあった前記コン
    テンツを配信し、
    前記ライセンスサーバは、
    前記利用者端末から前記ライセンス取得要求時に発信される情報と条件データベースに格
    納されるライセンスを許容するライセンス条件とを照合して合致するか否かを判断し、
    合致する場合にライセンスを許可するとした前記コンテンツグループに含まれる複数の復
    号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択された復号鍵を前記利用者端末に配信
    する
    ことを特徴としたコンテンツ配信方法。
  5. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得
    要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布す
    ることを特徴とした請求項4に記載のコンテンツ配信方法。
  6. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率および個数を決めておき、1回の前記ライ
    センス取得要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発
    行、配布し、該当復号鍵の発行個数が上限に達した場合に、該当復号鍵の発行を停止する
    ことを特徴とした請求項4に記載のコンテンツ配信方法。
  7. 少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツグループ単位
    でコンテンツを配信するコンテンツ配信管理サーバと、前記コンテンツグループの一部で
    ある前記コンテンツを利用する利用者端末とがネットワークによって接続されているコン
    テンツ配信方法であって、
    前記利用者端末から前記コンテンツ配信管理サーバに対し前記コンテンツグループ単位で
    前記コンテンツの配信および前記コンテンツを利用するために必要な復号鍵のライセンス
    取得の要求を送信し、
    前記コンテンツ配信管理サーバは、
    多数のコンテンツを格納するコンテンツデータベースから前記配信要求のあった前記コン
    テンツを配信し、前記利用者端末から前記ライセンス取得要求時に発信される情報と条件
    データベースに格納されるライセンスを許容するライセンス条件とを照合して合致するか
    否かを判断し、
    合致する場合にライセンスを許可するとした前記コンテンツグループに含まれる前記複数
    の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選択された復号鍵を前記利用者端末に
    配信する
    ことを特徴としたコンテンツ配信方法。
  8. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得
    要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布す
    ることを特徴とした請求項7に記載のコンテンツ配信方法。
  9. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率および個数を決めておき、1回の前記ライ
    センス取得要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発
    行、配布し該当復号鍵の発行個数が上限に達した場合に、該当復号鍵の発行を停止するこ
    とを特徴とした請求項7に記載のコンテンツ配信方法。
  10. ライセンスを許容するライセンス条件が格納される条件データベースと、
    少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツクループに対
    応して前記複数の復号鍵とその復号鍵毎に予め決められた前記複数の復号鍵を発行する条
    件とが格納される鍵情報データベースとを有し、
    利用者端末から前記コンテンツグループ単位で前記コンテンツのライセンス取得要求を
    受けた時に発信される情報と前記条件データベースとを照合して合致するか否かを判断し
    、合致する場合に前記鍵情報データベースに格納されたライセンスを許可するとした前記
    コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から予め決められた発行条件によって選
    択した前記復号鍵を前記利用者端末に配信する
    ことを特徴とするライセンスサーバ。
  11. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得
    要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布す
    ることを特徴とした請求項10に記載のライセンスサーバ。
  12. 前記予め決められた発行条件は、前記ライセンスを許可するとした前記コンテンツグル
    ープに含まれる複数の復号鍵毎に発行する確率および個数を決めておき、1回の前記ライ
    センス取得要求に対して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発
    行、配布し、該当復号鍵の発行個数が上限に達した場合に、該当復号鍵の発行を停止する
    ことを特徴とした請求項10に記載のライセンスサーバ。
  13. 多数のコンテンツが格納されるコンテンツデータベースと、
    ライセンスを許容するライセンス条件が格納される条件データベースと、
    少なくとも復号鍵の異なる複数のコンテンツにより構成されたコンテンツクループに対
    応して前記複数の復号鍵と、その復号鍵毎に予め決められた前記複数の復号鍵を発行する
    条件が格納される鍵情報データベースとを有し、
    利用者端末から前記コンテンツグループ単位で前記コンテンツの配信要求を受けた時に
    前記コンテンツデータベースから前記配信要求のあった該当コンテンツを配信し、利用者
    コンピュータから前記該当コンテンツのライセンス取得要求を受けた時に発信される情報
    と前記条件データベースとを照合して合致するか否かを判断し、合致する場合に鍵情報デ
    ータベースに格納された前記該当コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から予
    め決められた発行条件によって選択した復号鍵を前記利用者端末に配信する
    ことを特徴とするコンテンツ配信管理サーバ。
  14. 前記予め決められた発行条件は、前記該当コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵
    毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得要求に対して、前記複数の復
    号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布することを特徴とした請求項1
    3に記載のコンテンツ配信管理サーバ。
  15. 前記予め決められた発行条件は、前記該当コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵
    毎に発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得要求に対して、前記複数の復
    号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布し、該当復号鍵の発行個数が上
    限に達した場合に、該当復号鍵の発行を停止することを特徴とした請求項13に記載のコ
    ンテンツ配信管理サーバ。
  16. コンテンツの復号鍵を許諾するライセンス条件が格納される条件データベースと、
    少なくとも前記復号鍵の異なる複数の前記コンテンツにより構成されたコンテンツクル
    ープに対応して前記複数の復号鍵とその発行確率が格納される鍵情報データベースとを有
    し、
    利用者端末から前記コンテンツグループ単位で前記コンテンツのライセンス取得要求を
    受けた時に前記条件データベースと照合して合致するか否かを判断し、合致する場合に鍵
    情報データベースに格納された前記コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵の中から
    予め決められた発行条件によって選択された復号鍵を前記利用者端末に配信するライセン
    スサーバと、
    前記ライセンスサーバとネットワークを介して接続され、前記コンテンツのライセンス
    取得要求を前記ネットワークを介して、前記ライセンスサーバへ送信し、前記コンテンツ
    グループの一部を前記復号鍵を用いて復号する利用者端末
    を有することを特徴としたコンテンツのライセンスシステム。
  17. 前記予め決められた発行条件は、前記該当コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵
    のそれぞれに発行する確率を決めておき、1回の前記ライセンス取得要求に対して、前記
    複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布することを特徴とした
    請求項16に記載のコンテンツのライセンスシステム。
  18. 前記予め決められた発行条件は、前記該当コンテンツグループに含まれる複数の復号鍵
    のそれぞれに発行する確率および個数を決めておき、1回の前記ライセンス取得要求に対
    して、前記複数の復号鍵の中から前記確率によって1つの復号鍵を発行、配布し、該当復
    号鍵の発行個数が上限に達した場合、当該復号鍵の発行を停止することを特徴とした請求
    項16に記載のコンテンツのライセンスシステム。
JP2004109751A 2004-04-02 2004-04-02 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム Pending JP2005293390A (ja)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004109751A JP2005293390A (ja) 2004-04-02 2004-04-02 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004109751A JP2005293390A (ja) 2004-04-02 2004-04-02 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2005293390A true JP2005293390A (ja) 2005-10-20

Family

ID=35326226

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004109751A Pending JP2005293390A (ja) 2004-04-02 2004-04-02 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2005293390A (ja)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008166861A (ja) * 2006-12-26 2008-07-17 Ntt Communications Kk ファイル配信システム、ファイル配信方法、暗号化装置、復号鍵配信装置、及びプログラム

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2008166861A (ja) * 2006-12-26 2008-07-17 Ntt Communications Kk ファイル配信システム、ファイル配信方法、暗号化装置、復号鍵配信装置、及びプログラム

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN1327373C (zh) 保护和管理数字式内容的方法和使用该方法的系统
EP1402680B1 (en) System and method for a commercial multimedia rental and distribution system
US8225097B2 (en) Anchor point-based digital content protection
CN1879155B (zh) 用于递送或播放物理介质上的多媒体内容的方法和设备
AU2005225953B2 (en) Method and apparatus for acquiring and removing information regarding digital rights objects
KR100467929B1 (ko) 디지털 컨텐츠의 보호 및 관리를 위한 시스템
US7099479B1 (en) Information transmission system, transmitter, and transmission method as well as information reception system, receiver and reception method
US8131993B2 (en) System and method for a commercial multimedia rental and distribution system
US8619994B2 (en) System and method for providing digital contents service
WO2002077780A2 (en) System and method for storing and accessing digital media content using smart card technology
JP2002334173A (ja) コンテンツ配信方法及びこれに用いるサーバ及び端末並びにコンピュータプログラム
JP2002109398A (ja) 課金収受装置、課金収受方法およびその方法を実現するプログラムを記録した機械読取可能な記録媒体
KR101413064B1 (ko) 휴대단말의 콘텐츠 권리객체 획득방법 및 장치
JP2003242282A (ja) コンテンツ配信システムとコンテンツ配信方法、及びこの方法をコンピュータに実行させるプログラムとこの方法を記録した記録媒体
JP2003076805A (ja) デジタルコンテンツの貸し出しを管理するためのシステム、サーバおよび方法、ならびにデジタルコンテンツを使用可能にするためのコンピュータ装置およびプログラム
JP2005293390A (ja) 超流通システムのライセンス管理方法、コンテンツ配信方法、ライセンスサーバ、コンテンツ配信管理サーバおよびライセンスシステム
JP3575210B2 (ja) デジタル情報管理システム、端末装置、情報管理センタ及びデジタル情報管理方法
JP2004355657A (ja) 電子コンテンツ取引方法及びそのシステム
Feng et al. An efficient contents sharing method for DRM
JP2002123328A (ja) ソフトウェア貸出システム
KR101134043B1 (ko) 저작권 관리기능을 갖는 이동통신단말기 및 그 저작권관리방법
JP2006139335A (ja) デジタルコンテンツの不正使用防止方法及びこの不正使用防止方法に係るプログラムを記録した記録媒体
JP2008003967A (ja) コンテンツ配信方法及びコンテンツ配信システム及び決済サーバ
JP2006040215A (ja) コンテンツ配信システム
JP2003223569A (ja) コンテンツ流通方法、コンテンツ流通システム及びそのプログラム、記録媒体