JP2005287716A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide constitution of emphasizing uniqueness of a display device arranged at a game machine without increasing the sizes of it. <P>SOLUTION: The game machine 1 is provided with: the display device 5 which is constituted so that game balls can flow down in front of a game panel 7 and which performs prescribed display; and a display control means for controlling the display device 5. In the neighborhood of the right and left of the display 5, a pair of reflection parts 100 are arranged to reflect the display of the display device 5 on the reflection part 100. For example, when constituting so that a background picture 400 displayed on the display device 5 may be reflected on the reflection part 100, an effect of expanding the background display of the display device 5 is obtained. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。
特開2003−154070公報
Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such a game machine such as a pachinko machine, a variety of designs are applied to game parts (for example, windmills, decoration lamps, display devices, etc.) arranged in the game area, and the decoration effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows.
JP 2003-154070 A

上記のような遊技部品のうち、特に液晶などからなる表示装置は遊技者の注目を集める部品として重要視されており、製品を提供する製品提供者はこの表示装置を斬新なものとし、装飾性等を高めて遊技者の満足度を高めようとしている。しかしながら、コストや配置スペース等の要因により、表示装置を大型化するということは極めて困難であった。即ち、表示装置を大型化すると当然コスト高となり、遊技機自体のコスト高騰を招いてしまう。また、遊技盤には表示装置以外にも、風車、入賞口、釘などが配置されることが多く、遊技球の流下のための流路をも確保しなければならならず、さらには、表示装置は電気的部品からなるものであるため、電気的部品と遊技前面との調和を図るため、表示画面近傍に樹脂部材等の装飾部品の領域を確保することが望ましく、このようなことを考慮すると、必然的に表示装置の配置スペースには制約があった。従って、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる表示装置が望まれていた。   Among the gaming parts as described above, display devices made of liquid crystal or the like are regarded as important parts that attract the attention of players, and product providers who provide products make this display device innovative and have decorative properties. Etc. to increase the level of player satisfaction. However, it has been extremely difficult to increase the size of the display device due to factors such as cost and arrangement space. That is, when the display device is increased in size, the cost is naturally increased, and the cost of the gaming machine itself is increased. In addition to display devices, game boards often include windmills, winning holes, nails, etc., and it is necessary to secure a flow path for the flow of game balls. Since the device is composed of electrical parts, it is desirable to secure an area for decorative parts such as resin members in the vicinity of the display screen in order to harmonize the electrical parts with the front of the game. Then, the arrangement space of the display device is necessarily limited. Therefore, there has been a demand for a display device that can emphasize the novelty without increasing its size.

本発明は上記のような事情に基づいてなされたものであって、遊技機に配置される表示装置について、あまり大型化を図らずとも斬新さを強調できる構成を提供することを目的とする。   The present invention has been made based on the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a configuration that can emphasize novelty without increasing the size of a display device arranged in a gaming machine.

上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
手段1.遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記表示装置において、前記反射部によって映される部分に、前記反射部での表示対象となる反射部表示対象画像が表示され、
前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
Means 1. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit configured to reflect the display of the display device,
In the display device, a reflection portion display target image that is a display target in the reflection portion is displayed on a portion reflected by the reflection portion,
A gaming machine, wherein the reflection portion display target image and a mirror image obtained by reflecting the reflection portion display target image on the reflection portion are combined and displayed.

このようにすれば、表示装置の所定位置に表示される反射部表示対象画像と、この反射部表示対象画像と、反射部に映されてなる鏡像とが合成された状態で表示されるため、表示装置の表示が反射部に映される鏡像と共に斬新な表示態様を創出することとなる。なお、特許請求の範囲でいう「合成表示」とは、具体的には、遊技者が、反射部表示対象画像と、反射部表示対象画像が反射部に映されてなる鏡像とを同時に視認でき、かつ関連させて把握できるような表示のことである。   In this way, since the reflection part display target image displayed at a predetermined position of the display device, the reflection part display target image, and the mirror image reflected on the reflection part are displayed in a combined state, The display of the display device creates a novel display mode together with the mirror image reflected on the reflecting portion. Note that “composite display” as used in the claims specifically refers to the player being able to simultaneously view a reflection part display target image and a mirror image obtained by reflecting the reflection part display target image on the reflection part. It is a display that can be grasped in association with each other.

手段2.少なくとも当該遊技機を正面視した場合に、前記反射部表示対象画像と、前記反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像との合成表示が視認可能となることを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. At least when the gaming machine is viewed from the front, a composite display of the reflection portion display target image and a mirror image formed by reflecting the reflection portion display target image on the reflection portion can be visually recognized. The gaming machine according to 1.

このようにすれば、正面から見た場合に斬新な表示態様が創出されることとなり、反射部表示対象画像と鏡像との連携が見やすい構成となる。なお、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面(遊技盤の前面)と直交する方向を前後方向とし、遊技者側を前方側(正面側)、遊技機裏側を後方側としている。また、遊技機の高さ方向を上下方向とし、前後方向及び上下方向と直交する方向を左右方向としている。   If it does in this way, when it sees from the front, a novel display mode will be created and it will become the composition which is easy to see cooperation with a reflection part display object picture and a mirror image. Throughout this specification, the direction orthogonal to the board surface of the game board (the front surface of the game board) is the front-rear direction, the player side is the front side (front side), and the back side of the gaming machine is the rear side. In addition, the height direction of the gaming machine is the vertical direction, and the front-rear direction and the direction orthogonal to the vertical direction are the left-right direction.

手段3.当該遊技機を正面視した場合に、前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像の鏡像とが互いに近接した状態で合成表示されることを特徴とする手段1又は手段2に記載の遊技機。   Means 3. The means 1 or 2 according to the means 1 or 2, wherein when the gaming machine is viewed from the front, the reflection part display target image and a mirror image of the reflection part display target image are combined and displayed in a state of being close to each other. Gaming machine.

このようにすれば、反射部表示対象画像と鏡像とがより密接に関連するものとなる。具体的には、表示装置の表示画面と反射部とを、遊技盤の前面(盤面)と平行な面方向(盤面方向)に関し、使用される遊技球の径未満の距離に近接させることができる(即ち、正面視した場合に、表示画面の端部と反射部の端部とが遊技球の径よりも近く配置されるように視認されるように構成することができる)。   In this way, the reflection part display target image and the mirror image are more closely related. Specifically, the display screen of the display device and the reflecting portion can be brought close to a distance less than the diameter of the game ball used in the plane direction (board surface direction) parallel to the front surface (board surface) of the game board. (That is, when viewed from the front, it can be configured such that the end of the display screen and the end of the reflecting portion are visually recognized so as to be arranged closer to the diameter of the game ball).

手段4.前記遊技盤の前面と平行な面方向に関し、前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像の前記鏡像とがほぼ隙間を隔てずに合成表示されることを特徴とする手段1ないし手段3のいずれかに記載の遊技機。   Means 4. Means 1 to means characterized in that the reflection portion display target image and the mirror image of the reflection portion display target image are combined and displayed with almost no gap in a plane direction parallel to the front surface of the game board. 4. The gaming machine according to any one of 3.

このようにすれば、反射部表示対象画像と鏡像とが極めて密接に関連することとなり、表示において連携性が高まる。   In this way, the reflection portion display target image and the mirror image are closely related to each other, and the cooperation in display is improved.

手段5.当該遊技機を斜め前方から見た場合に、前記反射部表示対象画像と当該反射部表示対象画像の鏡像とがほぼ隙間を隔てずに合成表示された状態で視認できる構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段3のいずれかに記載の遊技機。   Means 5. When the gaming machine is viewed obliquely from the front, the reflection unit display target image and a mirror image of the reflection unit display target image are configured to be visually recognized in a combined display state with almost no gap therebetween. A gaming machine according to any one of means 1 to means 3 for performing.

このようにすれば、斜め前方から見た場合において反射部表示対象画像及び鏡像が密接に関連するものとなる。   If it does in this way, when it sees from diagonally forward, a reflection part display target image and a mirror image will be closely related.

手段6.前記表示装置において、前記反射部表示対象画像として所定図柄が表示されるように構成されており、その所定図柄と、当該所定図柄が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする手段1ないし手段5のいずれかに記載の遊技機。   Means 6. In the display device, a predetermined symbol is displayed as the reflection portion display target image, and the predetermined symbol and a mirror image obtained by projecting the predetermined symbol on the reflection portion are combined and displayed. A gaming machine according to any one of means 1 to means 5 characterized by the above.

このようにすれば、所定図柄と鏡像とを合成的に関連させて把握できることとなり、所定図柄の装飾性を効果的に高めることができる。   In this way, the predetermined symbol and the mirror image can be grasped in a synthetically related manner, and the decorativeness of the predetermined symbol can be effectively enhanced.

手段7.前記所定図柄と、当該所定図柄が前記反射部に映される鏡像とによって合成デザインが表示されることを特徴とする手段6に記載の遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to claim 6, wherein a composite design is displayed by the predetermined symbol and a mirror image of the predetermined symbol reflected on the reflecting portion.

このようにすれば、所定図柄がいままでにない斬新な装飾態様となり、面白みがありインパクトの大きな表示構成となる。また、表示部の表示が効果的に拡張されることとなり、スペース的なメリットが大きい構成となる。本明細書でいう「合成デザイン」とは、所定図柄と、当該所定図柄の鏡像とが隣接(間隔をほぼ隔てずに隣接、或いは若干の隙間(遊技球の径より幅の小さい間隔)を隔てて隣接)し、これら双方によって単一図柄(架空の人物や動物或いは実在する人物や動物等(動物以外の生物でもよい)についての単一の顔や体、単一の乗物、単一の建築物、単一の食物、単一の衣類等の図柄)として把握できるデザインをいう。   If it does in this way, it will become a novel decoration aspect which a predetermined symbol has not existed so far, and it will be interesting and will have a display composition with a big impact. In addition, the display on the display unit is effectively expanded, resulting in a large space advantage. In this specification, “synthetic design” means that a predetermined design and a mirror image of the predetermined design are adjacent (adjacent to each other with almost no interval, or slightly spaced apart (interval having a width smaller than the diameter of the game ball)). And a single pattern (fictional person or animal or real person or animal (may be a non-animal)), a single vehicle, a single building A design that can be grasped as an object, a single food, a single clothing pattern, etc.

手段8.前記所定図柄は背景画像の一部として表示される図柄であることを特徴とする手段6又は手段7に記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to claim 6 or 7, wherein the predetermined symbol is a symbol displayed as a part of a background image.

このようにすれば、背景画像の一部図柄を効果的に拡張することができる構成となる。なお、「背景画像」とは、大当りを特定可能な図柄以外の画像全般をいう。   If it does in this way, it will become the composition which can expand a part design of a background image effectively. The “background image” refers to all images other than symbols that can identify a big hit.

手段9.前記表示装置において、複数の図柄の組み合わせによって大当りか否かを特定可能に表示する大当り特定図柄が表示されるようになっており、
前記所定図柄は、前記大当り特定図柄と共に表示される図柄であることを特徴とする手段6ないし手段8のいずれかに記載の遊技機。
Means 9. In the display device, a jackpot specific symbol for displaying whether or not the jackpot can be specified by a combination of a plurality of symbols is displayed,
The gaming machine according to any one of means 6 to 8, wherein the predetermined symbol is a symbol displayed together with the jackpot specific symbol.

このようにすれば、大当り特定図柄と共に表示される図柄を効果的に拡張することができる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can expand effectively the symbol displayed with the big hit specific symbol.

手段10.前記所定図柄は、前記大当り特定図柄の周囲に表示される周囲図柄であることを特徴とする手段9に記載の遊技機。   Means 10. The gaming machine according to claim 9, wherein the predetermined symbol is a surrounding symbol displayed around the jackpot specific symbol.

このようにすれば、通常印象の薄い大当り特定図柄の周囲において装飾効果を高めることができる。   In this way, it is possible to enhance the decoration effect around the big hit specific symbol with a generally thin impression.

手段11.前記所定図柄は、所定方向にスクロールするように表示され、そのスクロールされる表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段6ないし手段10のいずれかに記載の遊技機。   Means 11. The means according to any one of means 6 to means 10, wherein the predetermined symbol is displayed so as to scroll in a predetermined direction, and the scrolled display is reflected on the reflecting portion. Gaming machine.

このようにすれば、遊技者の注目を集めやすいスクロール図柄が、表示部のみならず反射部にも映されることとなり、装飾性を効果的に増すことができ、より一層遊技者の注目をひきつけやすい構成となる。   In this way, the scroll pattern that easily attracts the player's attention is reflected not only on the display part but also on the reflection part, so that the decorativeness can be effectively increased, and the player's attention is further increased. The structure is easy to attract.

手段12.前記表示画面に表示される所定図柄が、略矩形形状をなす前記表示画面の外縁のうち、少なくともいずれかの第1の辺と略平行方向にスクロールするように構成されており、
前記第1の辺に沿って前記反射部が配置されていることを特徴とする手段11に記載の遊技機。
Means 12. The predetermined symbol displayed on the display screen is configured to scroll in a direction substantially parallel to at least one of the first sides of the outer edges of the display screen having a substantially rectangular shape,
The gaming machine according to claim 11, wherein the reflecting portion is disposed along the first side.

このようにすれば、スクロール方向に対して直交方向(即ち、縦スクロールであれば横方向、横スクロールであれば縦方向)において装飾領域を拡張できることとなる。   In this way, the decoration area can be expanded in the direction orthogonal to the scroll direction (that is, the horizontal direction for vertical scrolling and the vertical direction for horizontal scrolling).

手段13.前記反射部は、前記第1の辺に沿った方向を長手方向とするように長手状に構成されていることを特徴とする手段12に記載の遊技機。   Means 13. The gaming machine according to claim 12, wherein the reflecting section is formed in a longitudinal shape so that a direction along the first side is a longitudinal direction.

このようにすれば、反射部がスクロールする方向に延びる格好となり、スクロールをより表示しやすくなる。   If it does in this way, it will become the appearance which a reflection part extends in the direction which scrolls, and it will become easy to display scroll.

手段14.前記表示画面に表示される前記所定図柄と、その所定図柄が前記反射部に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが前記第1の辺に沿ってスクロールすることを特徴とする手段12又は手段13に記載の遊技機。   Means 14. A composite design is configured by the predetermined symbol displayed on the display screen and a mirror image obtained by reflecting the predetermined symbol on the reflection unit, and the composite design is scrolled along the first side. The gaming machine according to means 12 or means 13.

このようにすれば、反射部を利用してデザインを構成することができ、斬新なデザイン態様となると共に、そのデザインがスクロールすることとなり、装飾効果が極めて高くなる。   If it does in this way, a design can be constituted using a reflective part, it will become a novel design mode, the design will scroll, and a decoration effect will become very high.

手段15.前記所定図柄が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示装置の前記表示画面の上下の少なくともいずれかに配置されていることを特徴とする手段12ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。
Means 15. Display control is performed so that the predetermined symbol scrolls horizontally,
15. The gaming machine according to any one of means 12 to means 14, wherein the reflecting section is arranged at least on either the top or bottom of the display screen of the display device.

このようにすれば、横方向にスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。   In this way, in a display device that is controlled to scroll in the horizontal direction, the area necessary for scrolling can be effectively expanded.

手段16.前記所定図柄が縦方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示画面の左右のうち少なくともいずれか一方に配置されいることを特徴とする手段12ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。
Means 16. Display control is performed so that the predetermined symbol scrolls vertically,
15. The gaming machine according to any one of means 12 to means 14, wherein the reflecting section is arranged on at least one of right and left of the display screen.

このようにすれば、縦方向に所定図柄がスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。   In this way, in a display device that is controlled such that a predetermined symbol scrolls in the vertical direction, an area necessary for scrolling can be effectively expanded.

手段17.前記所定図柄の画像と、当該所定図柄が前記反射部に映された鏡像とによって合成デザインが構成されることを特徴とする手段1ないし手段16のいずれかに記載の遊技機。   Means 17. The gaming machine according to any one of means 1 to 16, wherein a composite design is configured by an image of the predetermined symbol and a mirror image of the predetermined symbol reflected on the reflecting portion.

このようにすれば、所定図柄について、表示と鏡像とが相乗的に作用し、連携した斬新な表示が可能となる。   In this way, the display and the mirror image act synergistically with respect to the predetermined symbol, and a novel display in cooperation can be realized.

ここでいう所定図柄は、例えば、図柄変動が開始されたことを条件として表示される図柄、リーチ予告を示す図柄、リーチ状態となったときのみの演出に用いる図柄、大当りの可能性がノーマルリーチ状態よりも高いことを示す図柄、大当り状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄、確立変動状態となったときの演出に用いる図柄などが挙げられる。   The predetermined symbol here is, for example, the symbol that is displayed on the condition that the symbol variation has started, the symbol that indicates the reach notice, the symbol that is used for the production only when the reach state is reached, the possibility of jackpot is the normal reach state The symbol used for the effect when the hit state is reached, the symbol used for the effect when the established fluctuation state is reached, the symbol used for the effect when the established fluctuation state is reached, and the like.

手段18.前記所定図柄は、所定対象の全体デザインの少なくとも半分デザイン部分を有してなり、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が前記反射部に映された鏡像とによって前記全体デザインに相当する合成デザインが構成されることを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. The predetermined design has at least a half design portion of the overall design of the predetermined object, and a composite design corresponding to the overall design by the half design portion and a mirror image in which the half design portion is reflected on the reflection portion. The gaming machine according to claim 17, characterized in that is configured.

このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置内での所定図柄に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。なお、所定対象とは架空の人物や動物等(動物以外の生物でもよい)或いは実在する人物や動物等の一部又は全部(たとえば顔や体)、乗物、建築物、食物、衣類などが挙げられる。   In this way, since the entire design can be shown by displaying only half of the design, the display space for the predetermined design in the display device can be effectively reduced, but the overall decoration is not impaired. The design can be displayed. The predetermined object includes a fictitious person or animal (may be a creature other than an animal) or a part or all of a real person or animal (eg, face or body), vehicle, building, food, clothing, etc. It is done.

手段19.前記所定図柄は、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像を有してなり、
このキャラクター部分画像と、当該キャラクター部分画像が前記反射部に映された鏡像とにより、前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段18に記載の遊技機。
Means 19. The predetermined symbol has a character partial image showing a part of the predetermined character,
The gaming machine according to claim 18, wherein the composite design is constituted by the character partial image and a mirror image of the character partial image projected on the reflecting portion.

このようにキャラクターの画像を反射部に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。   In this way, if the character image is displayed on the reflection portion and linked to the display, the decoration effect is higher than that in the case of displaying only the display device.

手段20.前記キャラクターは、実在する又は架空の人物であり、
前記キャラクター部分画像は、前記人物の一部分の画像であり、
前記人物の一部分の画像と、当該人物の一部分の画像が前記反射部に映された鏡像とにより前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段19に記載の遊技機。
Means 20. The character is a real or fictional character,
The character partial image is an image of a part of the person,
The gaming machine according to claim 19, wherein the composite design is configured by an image of a part of the person and a mirror image of the image of the part of the person reflected on the reflection unit.

このようにすれば、遊技者の興味を引きつけやすい構成となる。実在する人物は文字通りであるが、例えば、芸能人、スポーツ選手等の著名人などが挙げられる。また、架空の人物は、実在はしない人物のことであり、例えばアニメ、映画、小説等のキャラクターや、遊技機で広く知られているキャラクターなどが挙げられる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to attract a player's interest. Although the person who exists actually is literally, celebrities, such as an entertainer and an athlete, are mentioned, for example. A fictitious person is a person who does not actually exist, and examples thereof include characters such as anime, movies, and novels, and characters widely known in gaming machines.

手段21.前記キャラクター部分画像は、前記キャラクターの顔又は体の少なくとも半分に相当する画像を有してなり、
その顔又は体の半分に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が前記反射部に映されてなる鏡像とにより、前記キャラクターの顔又は体全体を示す前記合成デザインが構成されることを特徴とする手段19又は手段20に記載の遊技機。
Means 21. The character partial image has an image corresponding to at least half of the character's face or body,
The composite design showing the character's face or the entire body is constituted by an image corresponding to half of the face or body and a mirror image formed by reflecting an image corresponding to half of the face or body on the reflection unit. The gaming machine according to means 19 or means 20, characterized in that:

このようにすれば、キャラクターの半分のデザインのみを表示することによって、その表示と鏡像とが連携しキャラクター全体が示されることとなる。従って、表示装置内でのキャラクターの表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなくキャラクター全体を表示できる。   In this way, by displaying only the half of the character's design, the display and the mirror image are linked to display the entire character. Accordingly, it is possible to display the entire character without deteriorating the decorativeness while effectively reducing the display space of the character in the display device.

手段22.前記所定図柄は、所定の遊技条件が成立した場合に前記表示画面に表示されるものであることを特徴とする手段6ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。   Means 22. The gaming machine according to any one of means 6 to 21, wherein the predetermined symbol is displayed on the display screen when a predetermined gaming condition is satisfied.

このようにすれば、ある遊技条件が成立した場合に、いままでにない斬新な装飾態様が発生することとなるため、遊技を一層面白くできる構成となる。   In this way, when a certain game condition is established, an unprecedented decorative aspect is generated, so that the game can be made more interesting.

手段23.前記表示装置において、前記反射部表示対象画像として背景画像が表示され、当該背景画像が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段1ないし手段5のいずれかに記載の遊技機。   Means 23. 6. The display device according to claim 1, wherein a background image is displayed as the reflection portion display target image, and the background image is displayed on the reflection portion. Game machines.

このようにすれば、表示装置においてあまりスペースを割きにくい背景画像を効果的に拡張できることとなる。なお、背景画像の定義は上述した通りである。   In this way, it is possible to effectively expand a background image that hardly occupies much space in the display device. The definition of the background image is as described above.

手段24.前記背景画像は、所定方向にスクロールするように表示され、そのスクロールされる表示が前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段23に記載の遊技機。   Means 24. 24. The gaming machine according to claim 23, wherein the background image is displayed so as to scroll in a predetermined direction, and the scrolled display is reflected on the reflecting portion.

このようにすれば、スクロール画像が、表示部のみならず反射部にも映されることとなり、装飾性を効果的に増すことができ、より一層遊技者の注目をひきつけやすい構成となる。   In this way, the scroll image is displayed not only on the display unit but also on the reflection unit, so that the decorativeness can be effectively increased and the player's attention can be more easily attracted.

手段25.前記背景画像が、略矩形形状をなす前記表示画面の外縁のうち、少なくともいずれかの第1の辺と略平行方向にスクロールするように構成されており、
前記第1の辺に沿って前記反射部が配置されていることを特徴とする手段24に記載の遊技機。
Means 25. The background image is configured to scroll in a direction substantially parallel to at least one of the first sides of the outer edges of the display screen having a substantially rectangular shape,
The gaming machine according to claim 24, wherein the reflecting portion is disposed along the first side.

このようにすれば、スクロール方向に対して直交方向(即ち、縦スクロールであれば横方向、横スクロールであれば縦方向)において装飾領域を拡張できることとなる。   In this way, the decoration area can be expanded in the direction orthogonal to the scroll direction (that is, the horizontal direction for vertical scrolling and the vertical direction for horizontal scrolling).

手段26.前記反射部は、前記第1の辺に沿った方向を長手方向とするように長手状に構成されていることを特徴とする手段25に記載の遊技機。   Means 26. 26. The gaming machine according to claim 25, wherein the reflecting portion is formed in a longitudinal shape so that a direction along the first side is a longitudinal direction.

このようにすれば、反射部のスクロールを効果的に映すことのできる構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can project the scroll of a reflection part effectively.

手段27.前記背景画像が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示装置の前記表示画面の上側又は下側のうちの少なくともいずれかに配置されていることを特徴とする手段25又は手段26のいずれかに記載の遊技機。
Means 27. Display control is performed so that the background image scrolls horizontally,
27. The gaming machine according to any one of means 25 or means 26, wherein the reflecting section is arranged on at least one of an upper side and a lower side of the display screen of the display device.

このようにすれば、背景画像が横方向にスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。   In this way, in a display device that is controlled such that the background image is scrolled in the horizontal direction, the area necessary for scrolling can be effectively expanded.

手段28.前記背景画像が縦方向にスクロールするように表示制御がなされ、
前記反射部は、前記表示画面の左側又は右側のうちのうち少なくともいずれか一方に配置されいることを特徴とする手段25又は手段26のいずれかに記載の遊技機。
Means 28. Display control is performed so that the background image scrolls vertically,
27. The gaming machine according to any one of means 25 or 26, wherein the reflecting portion is arranged on at least one of the left side and the right side of the display screen.

このようにすれば、背景画像が縦方向に所定図柄がスクロールするような制御がなされる表示装置において、スクロールに必要な領域を効果的に拡張できることとなる。   In this way, in a display device in which the background image is controlled to scroll a predetermined symbol in the vertical direction, the area necessary for scrolling can be effectively expanded.

手段29.前記表示装置における前記表示画面の周囲全周にわたって反射部が配置されており、少なくとも前記背景画像が、前記表示画面の全周にわたって配置される前記反射部に映されるように構成されていることを特徴とする手段23ないし手段28のいずれかに記載の遊技機。   Means 29. In the display device, a reflection unit is arranged over the entire periphery of the display screen, and at least the background image is configured to be reflected on the reflection unit arranged over the entire periphery of the display screen. A gaming machine according to any one of means 23 to means 28 characterized by the above.

このようにすれば、背景画像の領域を表示画面の周囲全周に渡って効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。   In this way, the background image area can be effectively spread over the entire periphery of the display screen, and the decoration effect is further enhanced.

手段30.前記反射部表示対象画像として表示される前記背景画像は、所定の遊技条件が成立した場合に前記表示装置に表示される特定背景画像であることを特徴とする手段23ないし手段29のいずれかに記載の遊技機。   Means 30. In any one of means 23 to 29, the background image displayed as the reflection portion display target image is a specific background image displayed on the display device when a predetermined game condition is satisfied. The gaming machine described.

このようにすれば、所定の遊技条件が成立した場合(例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合)に背景画像が特定背景画像に変化すすることとなり、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されるため、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。   In this way, the background image changes to the specific background image when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a probability variation occurs or when a short-time state occurs). In that case, the background image Therefore, the specific background image can be made more characteristic as compared with the normal background image.

手段31.当該遊技機において確率変動状態の発生に基づいて前記背景画像が前記特定背景画像に変化するように構成されいることを特徴とする手段30に記載の遊技機。   Means 31. The gaming machine according to claim 30, wherein the gaming machine is configured to change the background image to the specific background image based on occurrence of a probability variation state.

このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。   In this way, the production of the state that is advantageous to the player, such as the probability variation state, has higher production performance than the other states, and can have more impact.

手段32.前記所定の遊技条件は、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態のうちのいずれかの状態の発生条件であることを特徴とする手段22、手段30のいずれかに記載の遊技機。   Means 32. The predetermined game condition is an occurrence condition of any one of a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, and a short-time occurrence state. 30. The gaming machine according to any one of 30.

このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。   In this way, a novel decoration mode occurs in a state that is advantageous to the player, such as a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, a short time occurrence state, It becomes the structure which can further increase interest.

なお、本明細書全体を通して、「リーチ予告」とは、リーチ状態が発生する可能性を示唆する予告表示のことである。なお、この「リーチ予告」は、リーチ予告が生じないノーマル場合と比較して少しでもリーチが発生する可能性が高められていればよい。例えば、100回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数と、100回のノーマル状態(リーチ予告が発生しない場合)で発生する大当り回数とを比較した場合、100回のリーチ予告が発生した場合に発生する大当り回数のほうが多くなるような構成が挙げられる。具体的には、遊技者側から見て、表示画面が特別なリーチ予告態様(例えば、特別な図柄が発生するといった場合や、特別な背景態様になるといった場合など)となった場合に、予め定められた確率でリーチが発生するようになっているような構成が挙げられる。なお、リーチ予告は、リーチが発生する可能性のみならず、大当りが発生する可能性をも示唆するものであってもよい。   Throughout the present specification, “reach notice” is a notice display that suggests the possibility of a reach condition. It should be noted that this “reach notice” only needs to increase the possibility of reach as much as possible compared to the normal case where no reach notice occurs. For example, when the number of jackpots that occurs when 100 reach notices are compared with the number of jackpots that occur in 100 normal conditions (when no reach notice occurs), 100 reach notices occur. A configuration in which the number of jackpots that occur in some cases is greater. Specifically, as viewed from the player side, when the display screen is in a special reach notice mode (for example, when a special symbol is generated or a special background mode is generated), A configuration in which reach is generated with a predetermined probability can be given. The reach notice may indicate not only the possibility that a reach will occur but also the possibility that a big hit will occur.

また、本明細書全体を通して「時短発生状態」とは、基準状態(ここでは、デジタル(メインデジタル、或いは小デジタル)の変動時間が最も長く設定される状態を基準状態とする)と比較してデジタルの回転時間が短くなった状態をいう。本明細書では、表示装置の図柄列をメインデジタルとし、メインデジタル以外のもので抽選に用いるデジタルを小デジタルとする。具体的には、任意の大当り後、メインデジタル(即ち、図柄変動)あるいは小デジタルの回転時間が短縮されて、回転効率が高められた状態が挙げられる。例えば、図柄変動の1回当りの変動時間が短縮されて回転効率が高められるような状態、或いは、小デジタルに特定の数字が揃い、電チューやミニアタッカーが開放するような構成のものにおいて、小デジタルの回転時間が短縮されるような構成が挙げられる。   Further, throughout this specification, the “short-time occurrence state” is compared with a reference state (here, a state in which a digital (main digital or small digital) variation time is set to be the longest is set as a reference state). A state in which the digital rotation time is shortened. In this specification, the symbol sequence of the display device is the main digital, and the digital used for the lottery other than the main digital is the small digital. Specifically, there is a state in which the rotation efficiency of the main digital (that is, symbol fluctuation) or small digital is shortened and the rotation efficiency is increased after an arbitrary big hit. For example, in a state where the fluctuation time per symbol fluctuation is shortened and the rotation efficiency is increased, or in a configuration where specific numbers are arranged in small digital and the electric chew or mini attacker opens. A configuration in which the rotation time of the small digital can be shortened.

手段33.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、前記反射面において平坦に構成される部分が前記遊技盤の前面に対して傾斜するように配置されていることを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の遊技機。   Means 33. The reflection portion is configured such that at least a part of the reflection surface is substantially flat, and the flat portion of the reflection surface is arranged to be inclined with respect to the front surface of the game board. A gaming machine according to any one of means 1 to means 32.

このようにすれば、平坦に構成される部分が遊技盤の前面側に向くこととなり、平坦部分によって表示部側を映しやすい構成となる。反射面の平坦部分と記遊技盤の前面との傾斜は例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。   If it does in this way, the part comprised flat will face the front side of a game board, and it will become the composition which is easy to project a display part side by a flat part. The inclination of the flat part of the reflecting surface and the front surface of the game board can be assumed to be, for example, about 30 ° to 90 °, but is preferably about 40 ° to 80 °, more specifically about 45 ° to 60 °. is there.

手段34.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、前記反射面において平坦に構成される部分が前記遊技盤の前面に対して直交して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段32のいずれかに記載の遊技機。   Means 34. The reflection portion is configured such that at least a part of the reflection surface is substantially flat, and a portion of the reflection surface that is flat is arranged orthogonal to the front surface of the game board. A gaming machine according to any one of means 1 to means 32.

このようにすれば、遊技盤と平行な面方向において反射部があまり配置スペースをとらない構成となるため、部品を配置する上で制約の大きい遊技盤において効率的に反射部を配置できることとなる。   In this way, since the reflecting portion does not take much space in the plane direction parallel to the game board, the reflecting portion can be efficiently arranged on a gaming board having a large restriction in arranging components. .

手段35.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦に構成される部分とが互いに相対的に傾斜して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。   Means 35. At least a part of the reflection surface of the reflection unit is configured to be substantially flat, while the display unit outer surface of the display device is configured to be substantially flat, and the display unit outer surface and the reflection surface are configured to be flat. 35. The gaming machine according to any one of means 1 to means 34, wherein the parts are arranged so as to be inclined relative to each other.

このようにすれば、表示部外面が反射部に映りやすい構成となる。特に表示部がフラットパネルによって構成されていると、フラットな画像をより正確に反映して平坦部分に映すことができる。この表示部外面と前記反射面の平坦に構成される部分との傾斜又は直交は、例えば、30°〜90°程度が想定できるが、40°〜80°程度、より具体的には45°〜60°程度にすると好適である。   If it does in this way, it will become the composition in which a display part outer surface tends to be reflected in a reflection part. In particular, when the display unit is constituted by a flat panel, a flat image can be reflected more accurately and reflected on a flat part. The inclination or orthogonality between the outer surface of the display unit and the flat portion of the reflection surface can be assumed to be about 30 ° to 90 °, for example, but about 40 ° to 80 °, more specifically 45 ° to It is preferable that the angle is about 60 °.

手段36.前記反射部は、少なくとも一部の反射面が略平坦に構成されており、一方、前記表示装置の表示部外面が略平坦に構成され、これら表示部外面と前記反射面における平坦に構成される部分とが互いに直交して配置されていることを特徴とする手段1ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。   Means 36. At least a part of the reflection surface of the reflection unit is configured to be substantially flat, while the display unit outer surface of the display device is configured to be substantially flat, and the display unit outer surface and the reflection surface are configured to be flat. 35. The gaming machine according to any one of means 1 to means 34, wherein the parts are arranged orthogonal to each other.

このようにすれば、斜め前方から見た場合の表示部と反射面の平坦部分との映り具合が良好となる。   If it does in this way, the condition of a display part and the flat part of a reflective surface at the time of seeing from diagonally forward will become favorable.

手段37.前記反射部において、前記反射面の略全体が平坦に構成されていることを特徴とする手段33ないし手段36のいずれかに記載の遊技機。   Means 37. 37. The gaming machine according to any one of means 33 to means 36, wherein in the reflecting portion, substantially the entire reflecting surface is configured to be flat.

このようにすれば、表示装置の表示内容を反映して映す上で、全体的に正確性高く映すことができる。   In this way, it is possible to project the entire display with high accuracy in reflecting the display content of the display device.

手段38.前記表示装置において表示画面は、前記遊技盤の前面と平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしており、前記反射部は、その表示画面の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置されていることを特徴とする手段1ないし手段37のいずれかに記載の遊技機。
このように表示画面の外縁付近に反射部を配置すれば、表示画面の外縁付近を映しやすい構成となり、表示画面の表示面積を拡張するような効果を得ることができる。略矩形形状としては、例えば、縦方向(上下方向)の辺よりも横方向(左右方向)の辺のほうが長い長方形形状や正方形形状などが挙げられる。長方形形状の場合、短辺方向を上下方向とし、長辺方向を左右方向として、縦方向(上下方向)の辺よりも横方向(左右方向)の辺のほうが長い長方形形状とすることができる。また、これとは反対に縦方向(上下方向)の辺よりも横方向(左右方向)の辺のほうが短い長方形形状としてもよい。或いは短辺方向及び長辺方向が遊技機上下方向に対して傾斜するような長方形形状の外縁を有する表示画面を構成してもよい。
Means 38. In the display device, the display screen has a substantially rectangular outer edge shape in a plane direction parallel to the front surface of the game board, and the reflecting portion is disposed in the vicinity of at least one of the outer edges of the display screen. A gaming machine according to any one of means 1 to means 37, wherein:
If the reflection portion is arranged in the vicinity of the outer edge of the display screen in this way, the structure in which the vicinity of the outer edge of the display screen is easily reflected is obtained, and an effect of expanding the display area of the display screen can be obtained. Examples of the substantially rectangular shape include a rectangular shape and a square shape whose side in the horizontal direction (left and right direction) is longer than that in the vertical direction (up and down direction). In the case of a rectangular shape, the short side direction is the vertical direction, the long side direction is the left and right direction, and the side in the horizontal direction (left and right direction) is longer than the side in the vertical direction (vertical direction). On the contrary, the side in the horizontal direction (left and right direction) may be shorter than the side in the vertical direction (up and down direction). Alternatively, a display screen having a rectangular outer edge in which the short side direction and the long side direction are inclined with respect to the vertical direction of the gaming machine may be configured.

手段39.前記反射部は、略矩形形状に構成される前記表示画面の外縁の少なくとも対向する2辺の近傍にそれぞれ配置されていることを特徴とする手段38に記載の遊技機。   Means 39. The gaming machine according to claim 38, wherein the reflecting portions are arranged in the vicinity of at least two opposite sides of the outer edge of the display screen configured in a substantially rectangular shape.

このようにすれば、所定方向(例えば縦方向又は横方向)において表示装置の表示効果を拡張できる構成となる。例えば、表示画面の外縁形状が長方形形状をなす場合、長辺方向及び短辺方向のいずれか一方方向を当該遊技機の上下方向(縦方向)とし、他方方向を当該遊技機の左右方向(横方向)とした場合、上下方向に対向する2辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の上側および下側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。同様に、当該遊技機の左右方向に対向する2辺の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置の左側及び右側に表示による効果がもたらされることとなる。   With this configuration, the display effect of the display device can be expanded in a predetermined direction (for example, the vertical direction or the horizontal direction). For example, when the outer edge shape of the display screen is a rectangular shape, one of the long side direction and the short side direction is the vertical direction (vertical direction) of the gaming machine, and the other direction is the horizontal direction (horizontal direction) of the gaming machine. Direction), if the reflection part is arranged in the vicinity of the two sides facing each other in the vertical direction, the display effect can be obtained on the upper side and the lower side of the display device, and a wide decoration effect can be obtained. Can do. Similarly, if the reflection unit is arranged in the vicinity of the two sides facing the left and right direction of the gaming machine, the display effect is provided on the left and right sides of the display device.

手段40.前記反射部は、前記遊技盤の前面と平行な面方向において前記表示装置の表示画面の周囲全周を囲むように配置されていることを特徴とする手段1ないし手段39のいずれかに記載の遊技機。   Means 40. 40. The means according to any one of means 1 to 39, wherein the reflecting portion is arranged so as to surround the entire periphery of the display screen of the display device in a plane direction parallel to the front surface of the game board. Gaming machine.

このようにすれば、表示装置の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。   In this way, the effect of expanding the display device is enhanced, and the influence of display can be given over a wide range.

手段41.前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、
前記反射部は、前記周囲装飾部にメッキ加工が施されてなるものであることを特徴とする手段1ないし手段40のいずれかに記載の遊技機。
Means 41. A surrounding decorative portion made of a resin material surrounding the display screen periphery of the display device;
41. A gaming machine according to any one of means 1 to 40, wherein the reflection part is formed by plating the peripheral decoration part.

このようにすれば、場所をとらずにかつ簡易な構成にて反射部を配置できる。   In this way, the reflecting portion can be arranged with a simple configuration without taking up space.

手段42.前記反射部は、鏡部材からなることを特徴とする手段1ないし手段40のいずれかに記載の遊技機。   Means 42. The game machine according to any one of means 1 to means 40, wherein the reflecting portion is made of a mirror member.

このように鏡部材を特別に設けるようにすれば、表示装置を明瞭に映す構成が可能となる。たとえば、透明なガラス、透明な樹脂部材に銀メッキが施されてなる鏡等を用いることができる。   If the mirror member is specially provided in this way, a configuration in which the display device is clearly projected can be realized. For example, a transparent glass, a mirror formed by silver plating on a transparent resin member, or the like can be used.

手段43.前記表示装置の表示画面周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部を備え、前記鏡部材は、前記周囲装飾部の一部として、又は周囲装飾部に取り付けられる構成にて設けられていることを特徴とする手段42に記載の遊技機。   Means 43. It is provided with a surrounding decoration portion made of a resin material surrounding the display screen of the display device, and the mirror member is provided as a part of the surrounding decoration portion or attached to the surrounding decoration portion. The gaming machine according to means 42.

このようにすれば、表示装置のより近接した位置に鏡部材を配置でき、表示装置をより明瞭に映すことのできる構成となる。   In this way, the mirror member can be arranged at a position closer to the display device, and the display device can be reflected more clearly.

請求項1(手段1)の発明によれば、表示装置の所定位置に表示される反射部表示対象画像と、この反射部表示対象画像と、反射部に映されてなる鏡像とが合成された状態で表示されるため、表示装置の表示が反射部に映される鏡像と共に斬新な表示態様を創出することとなる。   According to the invention of claim 1 (means 1), the reflection part display target image displayed at a predetermined position of the display device, the reflection part display target image, and the mirror image projected on the reflection part are synthesized. Since it is displayed in the state, the display of the display device creates a novel display mode together with the mirror image reflected on the reflecting portion.

<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図4を参照しつつ説明する。
図1は、実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図2は図1の正面概念図、図3はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図4は図1の遊技機の要部構成を概念的に示す拡大図である。
<Embodiment 1>
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a perspective view conceptually illustrating a gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a front conceptual diagram of FIG. 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually illustrating a gaming board configuration of the gaming machine. . FIG. 4 is an enlarged view conceptually showing a main part configuration of the gaming machine of FIG.

本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2にガラス扉枠3(ガラス扉枠3が本発明の透明板保持部に相当する)が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2(本体枠)に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた樹脂製の枠(図示略)を備えている。この枠に二枚のガラス(図示しない前方ガラス、後方ガラス)が嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。なお、枠は樹脂製であってもよい。   The pachinko machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment is provided by being arranged in a plurality of lateral directions at an upper part of a counter board of a pachinko island base installed in a gaming hall, for example. As shown in FIGS. 1 and 2, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 (the glass door frame 3 is a transparent plate holding portion of the present invention). Equivalent) is installed. The glass door frame 3 is supported by a hinge part 81 having a vertical rotation axis so as to be opened and closed on the front frame 2 (main body frame), and a resin frame (illustrated) in which glass (corresponding to a transparent plate) is fitted. Abbreviation). Two pieces of glass (a front glass and a rear glass (not shown)) are fitted into the frame to constitute a glass unit 50. The frame may be made of resin.

ガラス扉枠3の後方には、図3のような構成をなす遊技盤7が配置されている。遊技盤7は、図3に示すように略円形の遊技領域90a(レール22に沿った境界90によって囲まれる領域)を有し、その遊技領域90aには第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   A game board 7 having a configuration as shown in FIG. 3 is arranged behind the glass door frame 3. As shown in FIG. 3, the game board 7 has a substantially circular game area 90a (area surrounded by the boundary 90 along the rail 22). The game area 90a includes the first type start port 4 and a special display device. (Hereinafter also simply referred to as “display device”) 5 and a special prize opening 6 are provided. The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be opened and closed. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

図1及び図2に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper tray 3 a from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図1ないし図3に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる表示画面5a(以下、端に画面5aともいう)を備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10(図5参照)が表示される(これら図柄列8ないし10が大当り特定図柄に相当する)。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。また、上下に図柄列が並ぶ構成であってもよい。例えば、上図柄列、中図柄列、下図柄列といったように並ぶ構成であってもよい。なお、図柄構成については後述する。   As shown in FIGS. 1 to 3, the display device 5 is provided above the first type starting port 4 and includes a display screen 5a (hereinafter also referred to as a screen 5a at the end) formed of a liquid crystal display (LCD). ing. Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 (see FIG. 5) are displayed (the symbol rows 8 to 10 are displayed). It corresponds to a jackpot specific design). The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each symbol row is composed of a plurality of symbols composed of numbers, symbols, and the like. Moreover, the structure which a symbol row | line | column aligns up and down may be sufficient. For example, a configuration in which the upper symbol row, the middle symbol row, the lower symbol row, and the like are arranged may be employed. The symbol configuration will be described later.

図3に示すように、表示装置5では、図柄列の図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は例えば左図柄列、右図柄列、中図柄列の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   As shown in FIG. 3, in the display device 5, the symbol variation of the symbol sequence is started by winning a game ball at the first type starting port 4. For example, the symbol variation is stopped in the order of the left symbol row, the right symbol row, and the middle symbol row, but this is only an example, and may be stopped in another order. When symbol fluctuations in all symbol sequences are stopped, the combination of the displayed symbols (hereinafter referred to as “stop symbol”) is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”), that is, In some cases, the same kind of symbols are arranged along the jackpot line (for example, 777). This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、右図柄列での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列での図柄変動が左右両図柄列での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach gaming state refers to the state immediately before the jackpot gaming state, for example, the symbol variation in the right symbol row stops on the jackpot line with the same kind of symbol as the stop symbol in the left symbol row, and After that, if the symbol variation in the middle symbol row is stopped at the same kind of symbols as the stop symbols in the left and right symbol rows, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

図3に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   As shown in FIG. 3, the special winning opening 6 is provided below the first type start opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図3に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。なお、CPUが特許請求の範囲でいう表示制御手段に相当する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 3, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of a game ball to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. A control device 21 is provided to control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The CPU corresponds to display control means in the claims. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control. In order to prevent unauthorized signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board. ing.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

次に反射部について説明する。
本実施形態では、図1ないし図5に示すように、表示装置5の近傍に反射部100が配置されており、図5のように、表示装置5の表示が反射部100に映されるように構成され、表示装置5の表示のみならず、その表示と、反射部100に映されたものとが相乗的に作用して、連携した装飾がなされるようになっている。反射部100は、図4に示すように、反射面100a全体が略平坦に構成されており、その平坦に構成される反射面100aが遊技盤7の前面7dに対して傾斜して配置されている。なお、反射部において一部の反射面のみを平坦に構成してもよい。
Next, the reflection part will be described.
In the present embodiment, as shown in FIGS. 1 to 5, the reflection unit 100 is disposed in the vicinity of the display device 5, and the display of the display device 5 is reflected on the reflection unit 100 as shown in FIG. 5. In addition to the display of the display device 5, the display and the one reflected on the reflection unit 100 act synergistically to make a coordinated decoration. As shown in FIG. 4, the entire reflecting surface 100 a is configured to be substantially flat, and the reflecting surface 100 a configured to be flat is inclined with respect to the front surface 7 d of the game board 7. Yes. It should be noted that only a part of the reflecting surface may be formed flat in the reflecting portion.

一方、表示装置5の表示部外面5bが略平坦に構成され、これら表示部外面5bと、平坦に構成される反射面100aとが互いに相対的に傾斜して配置されており、表示部外面5bが反射部100に映りやすい構成をなしている。   On the other hand, the display unit outer surface 5b of the display device 5 is configured to be substantially flat, and the display unit outer surface 5b and the flat reflection surface 100a are disposed so as to be inclined relative to each other. Is easily reflected on the reflecting portion 100.

反射部100は鏡部材(ミラー)によって構成することができ、より具体的には、図1ないし図3に示すように、表示装置5の表示画面5aの周囲を取り囲む樹脂材料からなる周囲装飾部105の一部として、又は周囲装飾部105に取り付けるようにしてこの鏡部材を配置することができる。鏡部材を周囲装飾部105に取り付けるようにして配置する場合には、着脱可能となるように構成すると有用である。なお、ここでは、周囲装飾部105に鏡部材を取り付けるようにしているが、周囲装飾部105にメッキ加工を施し、そのメッキ加工が施された部分を反射部としてもよい。   The reflection unit 100 can be configured by a mirror member (mirror), and more specifically, as shown in FIGS. 1 to 3, a surrounding decoration portion made of a resin material surrounding the display screen 5a of the display device 5 The mirror member can be arranged as a part of 105 or attached to the surrounding decorative portion 105. When arranging the mirror member so as to be attached to the surrounding decorative portion 105, it is useful to configure it so that it can be attached and detached. Here, the mirror member is attached to the surrounding decoration portion 105, but the surrounding decoration portion 105 may be plated, and the plated portion may be used as the reflection portion.

さらに、図4(B)に示すように、遊技盤7において、表示装置5を配置するための配置孔7aが設けられており、反射部100は、一部が配置孔7a内に挿入されて遊技盤7の前面7dの後方側から前方側に及んで配置されている。ここでは周囲装飾部105が配置孔7aに挿入された形態にて配置されており、この周囲装飾部105に固定されるように表示装置5が設けられている。   Further, as shown in FIG. 4B, the game board 7 is provided with an arrangement hole 7a for arranging the display device 5, and a part of the reflector 100 is inserted into the arrangement hole 7a. Arranged from the rear side of the front surface 7d of the game board 7 to the front side. Here, the surrounding decoration portion 105 is arranged in a form inserted into the arrangement hole 7 a, and the display device 5 is provided so as to be fixed to the surrounding decoration portion 105.

また、図2ないし図5に示すように、表示装置5において表示画面5aは、遊技盤7の前面7dと平行な面方向に関する外縁形状が略矩形形状をなしている(表示部外面5bも同様に略矩形形状をなす)。反射部100は、その表示装置5の外縁の少なくともいずれかの辺の近傍に配置して外縁付近を映し、表示装置5の表示面積を拡張するように構成することができるが、本実施形態では、図1に示すように、表示装置5の外縁の対向する2辺の近傍に配置されており、所定方向(図1では、横方向)において表示装置5の表示効果を拡張できる構成となっている。図1のように横方向に対向する2辺(側辺5c,5c)の近傍に反射部を配置する構成をとれば、表示装置5の左側および右側においても表示による効果がもたらされることとなり、幅広い装飾効果を得ることができる。   As shown in FIGS. 2 to 5, the display screen 5a of the display device 5 has a substantially rectangular outer edge shape in the plane direction parallel to the front surface 7d of the game board 7 (the display unit outer surface 5b is also the same). To have a substantially rectangular shape). The reflection unit 100 can be arranged in the vicinity of at least one of the outer edges of the display device 5 to project the vicinity of the outer edge and expand the display area of the display device 5, but in the present embodiment, As shown in FIG. 1, the display device 5 is arranged in the vicinity of two opposite sides of the outer edge, and the display effect of the display device 5 can be expanded in a predetermined direction (horizontal direction in FIG. 1). Yes. As shown in FIG. 1, if the reflecting portion is arranged in the vicinity of the two sides (sides 5 c, 5 c) that are opposed in the horizontal direction, the display effect is brought about on the left side and the right side of the display device 5. A wide range of decorative effects can be obtained.

また、図5に示すように、少なくとも表示装置5に表示される背景画像400(背景画像400が反射部表示対象画像に相当する)が反射部100に映されるように構成されており、表示装置5においてあまりスペースを割きにくい背景画像400を効果的に拡張できるようになっている。ここでは海中の様子を演出する背景画像400が用いられており、反射部100によって、より広い範囲で海中の様子が延出されることとなる。   Further, as shown in FIG. 5, at least a background image 400 displayed on the display device 5 (the background image 400 corresponds to the reflection portion display target image) is displayed on the reflection portion 100, and is displayed. The background image 400 that does not require much space in the device 5 can be effectively expanded. Here, the background image 400 that produces the underwater state is used, and the underwater state is extended by the reflection unit 100 in a wider range.

また、図6のようにしてもよい。図6では表示画面5aに表示されている図柄が、略矩形形状をなす表示装置5の外縁のうち少なくともいずれかの第1の辺と略平行方向にスクロールするように構成される例を示している。具体的には、図6に示すように、背景画像400の一部(貝殻図柄103(貝殻図柄103は所定図柄に相当する))がほぼ側辺5cに沿って上下に又は略上下にスクロールするように構成されており、その第1の辺(即ち側辺5c)の近傍に反射部100が配置されている。これにより、スクロール方向に対する直交方向(即ち、図6のように縦スクロールであれば横方向)において装飾領域を拡張できることとなる。   Moreover, you may make it like FIG. FIG. 6 shows an example in which the symbol displayed on the display screen 5a is configured to scroll in a direction substantially parallel to at least one of the first edges of the outer edges of the display device 5 having a substantially rectangular shape. Yes. Specifically, as shown in FIG. 6, a part of the background image 400 (the shell symbol 103 (the shell symbol 103 corresponds to a predetermined symbol)) scrolls up or down substantially along the side 5c. The reflection part 100 is arrange | positioned in the vicinity of the 1st edge | side (namely, side edge 5c). As a result, the decoration area can be expanded in the direction orthogonal to the scroll direction (that is, in the horizontal direction in the case of vertical scroll as shown in FIG. 6).

図6では、表示画面5aに表示される図柄103が、側辺5cの近傍においてこの側辺5cに沿ってスクロールするように表示制御手段にて表示制御がなされ、そのスクロールする図柄103の鏡像130が反射部100に映るように構成されている。貝殻図柄103がスクロールすることにより鏡像130もスクロールするように映ることとなる。   In FIG. 6, display control is performed by the display control means so that the symbol 103 displayed on the display screen 5 a is scrolled along the side 5 c in the vicinity of the side 5 c, and a mirror image 130 of the scrolled symbol 103 is displayed. Is reflected on the reflection unit 100. As the shell symbol 103 scrolls, the mirror image 130 appears to scroll.

また、図5、図6に示すように、本構成では、表示装置5の表示画面5aの左右両方に反射部100が配置され、当該表示画面5aにおいて端部に寄った位置に反射対象領域(反射部表示対象画像が表示される領域)が構成される。具体的には表示画面5aの左側及び右側の双方に反射部100がそれぞれ配置され、表示画面5aの中心より左側及び右側に寄った位置にそれぞれ反射対象領域(背景画像400のうち反射部100での表示対象となる部分を表示する領域)が構成されている。   As shown in FIGS. 5 and 6, in this configuration, the reflection units 100 are arranged on both the left and right sides of the display screen 5 a of the display device 5, and the reflection target region ( A region where the reflection target display target image is displayed). Specifically, the reflection units 100 are arranged on both the left side and the right side of the display screen 5a, respectively, and the reflection target regions (in the background image 400 in the reflection unit 100 are located on the left side and the right side of the display screen 5a). Area for displaying a portion to be displayed).

また、図5、図6の例では、表示装置5の表示画面5aの左側及び右側の双方に反射部100がそれぞれ配置され、表示画面5の中心付近に非対象領域(反射部100に映さない画像を表示する領域(図5、図6の例では図柄列8ないし10を表示する領域))が構成されている。これにより、表示画面5aの中心付近を反射部100に映さず、左右両側縁5c,5c付近の画像を効果的に拡張できる構成となる。   In the example of FIGS. 5 and 6, the reflecting portions 100 are arranged on both the left and right sides of the display screen 5 a of the display device 5, and the non-target region (not reflected on the reflecting portion 100 is located near the center of the display screen 5. An area for displaying images (in the example of FIGS. 5 and 6, an area for displaying the symbol rows 8 to 10) is configured. As a result, the vicinity of the center of the display screen 5a is not reflected on the reflection unit 100, and the image near the left and right side edges 5c, 5c can be effectively expanded.

なお、図6の例では、背景図柄400の一部が上下方向にスクロールするように表示がなされるようになっているが、この表示は、以降に示す制御において、所定の遊技条件が成立した場合に行われるようにしてもよい。   In the example of FIG. 6, the background symbol 400 is displayed so that a part of the background symbol 400 scrolls in the vertical direction. It may be performed in some cases.

図7ないし図10では、遊技状態の発生制御について説明している。
図7乃至図10のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。
7 to 10 describe the game state generation control.
7 to 10 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球Bの入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls B to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球Bの入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not the game ball B has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no prize is detected by the V zone switch 19, and when a prize is detected. Set to “1”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図7の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球Bの第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。  Now, when the game is started by the player, the control device 21 starts with the first type of the game ball B based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning at the start port 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図9のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 9, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is a value that is updated every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability that the jackpot gaming state will be 1/300 when the low probability jackpot value is used as the jackpot value, and 1/60 when the high probability jackpot value is used as the jackpot value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図7のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol rows 8 and 10 are stored in any of the steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを図示しない出力端子に出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to an output terminal (not shown) in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is not shown in step S90. Output to the output terminal. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図8のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球BのVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, the game ball B can be awarded to the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球Bが入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening the grand prize winning opening 6, as long as there are no more Pmax game balls B won or the scheduled closing time arrives, the big winning prize opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図7のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球Bが大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球BのVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子に出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子に出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the opening / closing cycle until the game ball B wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls B win the big winning opening 6 or (2) about 29.5 seconds have passed. The winning opening 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball B wins the V zone 11. If any one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminal in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図10の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを図示しない出力端子に出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 10, it is determined in step S221 whether or not the big hit symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) When the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation signal ON is output to an output terminal (not shown). Output. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを図示しない出力端子に出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If the determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to an output terminal (not shown). In S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球Bが第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球BがVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball B has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big win combination, a big win gaming state that is advantageous to the player occurs, and the game ball B is won in the V zone 11 at the maximum Rmax times until the big prize opening 6 open / close cycles are repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode).

<実施形態2>
次に、図11を参照して実施形態2について説明する。
実施形態2では、表示画面5aにおいて所定位置に所定図柄(キャラクター部分画像110)が表示されるように表示制御がなされ、表示画面5aにおける所定図柄の画像(キャラクター部分画像110)と、所定図柄が反射部に映された鏡像111とによって合成デザイン200が構成されるようになっている。この所定図柄(キャラクター部分画像110)は、所定対象物(ここでは架空の人物のキャラクターの一部分(膝付近より上の部分)を所定対象物している)の全体デザインに関する半分デザイン部分を有し、当該半分デザイン部分と、当該半分デザイン部分が反射部100に映された鏡像111とによって全体デザインに相当する合成デザイン200が構成されるようにすることができる。このようにすれば、半分のデザインのみを表示することによって全体デザインを示すことができるため、表示装置5内での所定図柄(キャラクター部分画像110)に関する表示スペースを効果的に削減しつつも、装飾性を損ねることなく全体デザインを表示できる。
<Embodiment 2>
Next, Embodiment 2 will be described with reference to FIG.
In the second embodiment, display control is performed so that a predetermined symbol (character partial image 110) is displayed at a predetermined position on the display screen 5a, and an image of the predetermined symbol (character partial image 110) on the display screen 5a and the predetermined symbol are displayed. The composite design 200 is constituted by the mirror image 111 projected on the reflection portion. This predetermined pattern (character partial image 110) has a half design portion relating to the overall design of a predetermined object (here, a part of a character of a fictional character (a part above the knee) is a predetermined object). The composite design 200 corresponding to the overall design can be configured by the half design portion and the mirror image 111 in which the half design portion is reflected on the reflection unit 100. In this way, since the entire design can be shown by displaying only half of the design, while effectively reducing the display space for the predetermined pattern (character partial image 110) in the display device 5, The entire design can be displayed without deteriorating the decorativeness.

具体的には、図11に示すように、所定図柄として、所定のキャラクターの一部分を示すキャラクター部分画像110(キャラクター部分画像110が半分デザイン部分に相当する)において体の中心より分割した半分が表示されるようになっており、このキャラクター部分画像110と、当該キャラクター部分画像110が反射部100に映された鏡像111(キャラクターの体の中心より分割した半分を表示する画像についての対称図柄を映す鏡像)とにより、合成デザイン200が構成されるようになっている。このようにキャラクターの画像を反射部100に映し、表示と連携させるようにすれば、単に表示装置5のみの表示させる場合と比較して装飾効果が高い構成となる。   Specifically, as shown in FIG. 11, as a predetermined pattern, a half of a character part image 110 showing a part of a predetermined character (character part image 110 corresponds to a half design part) divided from the center of the body is displayed. The character partial image 110 and a mirror image 111 of the character partial image 110 reflected on the reflection unit 100 (a symmetrical pattern of an image displaying a half divided from the center of the character's body are displayed. The composite design 200 is configured by a mirror image. In this way, if the character image is displayed on the reflection unit 100 and linked to the display, the decoration effect is higher than that in the case where only the display device 5 is displayed.

キャラクター部分画像は110、キャラクターの顔又は体の少なくとも半分(図11では体の半分)に相当する画像を備えた画像構成とすることができ、その顔又は体に相当する画像と、この顔又は体の半分に相当する画像が反射部100に映されてなる鏡像111とにより、キャラクターの顔又は体全体を示す合成デザイン200が構成されるようになっている。また、このような所定図柄は、所定の遊技条件が成立した場合に表示画面5aに表示されるようにも構成できる。例えば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などの状態が発生した場合に(これらの状態は上述したような制御に基づいて発生する)、所定図柄を表示することができる。図11では、キャラクター部分画像110は、遊技者に対して有利な遊技状態(例えば、図11のようなリーチ状態)が発生した場合に、表示されるようになっている。   The character partial image can have an image configuration including an image corresponding to at least half of the character's face or body (in FIG. 11, half of the body), the image corresponding to the face or body, A composite image 200 showing the character's face or the entire body is constituted by a mirror image 111 in which an image corresponding to half of the body is projected on the reflection unit 100. Such a predetermined symbol can also be configured to be displayed on the display screen 5a when a predetermined game condition is satisfied. For example, when a state such as a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, a short time occurrence state, or the like occurs (these states are generated based on the control as described above), a predetermined A symbol can be displayed. In FIG. 11, the character partial image 110 is displayed when a gaming state advantageous to the player (for example, a reach state as shown in FIG. 11) occurs.

なお、表示画面5aに表示される図柄と、その図柄が反射部100に映されてなる鏡像とによって合成デザインが構成され、この合成デザインが第1の辺に沿ってスクロールするようにしてもよい。例えば、図11のような所定図柄110が上下にスクロールすることにより、合成デザイン200が上下にスクロールするように構成してもよい。なお、ここでは、所定図柄が背景画像400の一部として構成される例を示したが、所定図柄を大当り特定図柄の一部として構成してもよい。   Note that a composite design may be configured by a symbol displayed on the display screen 5a and a mirror image obtained by reflecting the symbol on the reflection unit 100, and the composite design may be scrolled along the first side. . For example, the synthetic design 200 may be configured to scroll up and down by scrolling up and down a predetermined symbol 110 as shown in FIG. In addition, although the example in which the predetermined symbol is configured as a part of the background image 400 is shown here, the predetermined symbol may be configured as a part of the jackpot specific symbol.

<実施形態3>
次に図12及び図13を参照して実施形態3について説明する。
図12は実施形態3の要部構成を概念的に例示する正面図及び側面断面図である。また、図13は実施形態3の表示態様を例示する図である。この実施形態3では、背景画像400、所定図柄(魚図柄104等)が横方向にスクロールする例について示している。
<Embodiment 3>
Next, Embodiment 3 will be described with reference to FIGS.
FIG. 12 is a front view and a side sectional view conceptually illustrating the main configuration of the third embodiment. FIG. 13 is a diagram illustrating a display mode of the third embodiment. In the third embodiment, an example is shown in which a background image 400 and a predetermined symbol (such as a fish symbol 104) are scrolled in the horizontal direction.

本実施形態では、表示画面5aに表示される所定図柄が、略矩形形状をなす表示画面5aの外縁のうち、左右方向(遊技盤7の前面7dと平行な面方向であって長手状に形成される遊技機(パチンコ機1)の短手方向)に延びる辺(即ち上辺5d及び下辺5e)と略平行方向にスクロールするように構成されており、この左右方向に延びる辺(上辺5d及び下辺5e)に沿って反射部100が配置されている。反射部100は、左右に延びる辺(上辺5d及び下辺5e)に沿った方向を当該反射部100の長手方向とするように長手状に構成されている。図13に示すような魚図柄104や貝殻図柄103或いは海水画像108、砂画像109などからなる背景画像が横方向にスクロールするように表示制御がなされ、これらの少なくとも一部が反射部100に映るようになっている。例えば、魚図柄104は、海水画像108や砂画像109とは独立して上下辺5d,5eとほぼ平行に移動するように表示がなされ、魚図柄104の鏡像114も上下辺5d,5eとほぼ平行に移動する。これにより長手状に構成される反射部100の端から端までスクロールするような表示態様となる。また、海水画像108、砂画像109等は、ノーマル状態(リーチ状態、大当り状態、確率変動状態、時短状態等の特別遊技状態が生じていない状態)において常時表示される通常時表示画像であり、この通常時表示画像が一体的に左右方向にスクロールし、これら海水画像108や砂画像109が映されてなる鏡像118、119も左右方向にスクロールすることとなる。なお、ここでは、魚図柄104を背景画像400の一部としたが、これを、所定の遊技条件(リーチ予告、リーチ状態等)が発生した場合に生じる所定図柄としてもよい。   In the present embodiment, the predetermined symbol displayed on the display screen 5a is formed in the left-right direction (surface direction parallel to the front surface 7d of the game board 7 and in the longitudinal direction) out of the outer edges of the display screen 5a having a substantially rectangular shape. It is configured to scroll in a direction substantially parallel to the side (ie, the upper side 5d and the lower side 5e) extending in the short direction of the gaming machine (pachinko machine 1), and the side (upper side 5d and lower side) extending in the left-right direction. The reflector 100 is arranged along 5e). The reflecting unit 100 is formed in a longitudinal shape so that the direction along the sides (upper side 5d and lower side 5e) extending in the left-right direction is the longitudinal direction of the reflecting unit 100. Display control is performed such that a background image composed of a fish symbol 104, a shell symbol 103, a seawater image 108, a sand image 109, and the like as shown in FIG. 13 is scrolled in the horizontal direction, and at least a part of these is reflected in the reflection unit 100. It is like that. For example, the fish symbol 104 is displayed so as to move substantially in parallel with the upper and lower sides 5d and 5e independently of the seawater image 108 and the sand image 109, and the mirror image 114 of the fish symbol 104 is also almost equal to the upper and lower sides 5d and 5e. Move in parallel. Thereby, it becomes a display mode that scrolls from end to end of the reflecting portion 100 configured in a longitudinal shape. Further, the seawater image 108, the sand image 109, and the like are normal display images that are always displayed in a normal state (a state in which a special game state such as a reach state, a big hit state, a probability variation state, a short time state, etc. does not occur) The normal display image is integrally scrolled in the left-right direction, and the mirror images 118 and 119 on which the seawater image 108 and the sand image 109 are projected are also scrolled in the left-right direction. Here, the fish symbol 104 is a part of the background image 400, but this may be a predetermined symbol that occurs when a predetermined game condition (reach notice, reach state, etc.) occurs.

<実施形態4>
次に図14及び図15を参照して実施形態4について説明する。
図14は実施形態4に係る遊技機の表示装置及び反射部の画面及び反射面構成を正面及び上下左右両方から説明する説明図である。また、図15は実施形態4での表示態様を例示する図である。反射部100は、面方向(遊技盤7の前面7d(図1、図2等参照)と平行な面方向)において表示装置5の表示画面5aを囲むように全周にわたって配置されている。このようにすれば、表示装置5の拡張効果が高くなり、表示による影響を広範囲に与えることができる。このような場合、図15に示すように、表示装置5に表示される背景画像400が、当該表示装置5の周囲を囲むように配置される反射部100によって全周にわたって拡張されるように構成すると演出上効果的である。このようにすれば、背景画像400の領域を効果的に広めることができ、装飾効果が一層高くなる。図15の例では、実施形態3と同様に、海水画像108、砂画像109、魚図柄104、貝殻図柄103が背景画像400として、図柄列8ないし10の周囲に表示されるようになっており、これらが、複数設けられた反射部100に鏡像118、119、114、130としてそれぞれ表示されるようになっている。なお、背景画像400は、一部の図柄(例えば魚図柄104や貝殻図柄103など)が左右方向或いは上下方向に移動表示するような構成であってもよく、移動しない構成であってもよい。
<Embodiment 4>
Next, Embodiment 4 will be described with reference to FIGS.
FIG. 14 is an explanatory diagram illustrating the display device and the screen of the reflection unit and the configuration of the reflection surface of the gaming machine according to the fourth embodiment from both the front, top, bottom, left, and right. FIG. 15 is a diagram illustrating a display mode in the fourth embodiment. The reflection unit 100 is arranged over the entire circumference so as to surround the display screen 5a of the display device 5 in the surface direction (surface direction parallel to the front surface 7d of the game board 7 (see FIGS. 1 and 2)). In this way, the expansion effect of the display device 5 is enhanced, and the influence of display can be given over a wide range. In such a case, as illustrated in FIG. 15, the background image 400 displayed on the display device 5 is configured to be extended over the entire circumference by the reflection unit 100 arranged so as to surround the display device 5. Then, it is effective in production. In this way, the area of the background image 400 can be effectively spread, and the decoration effect is further enhanced. In the example of FIG. 15, as in the third embodiment, the seawater image 108, the sand image 109, the fish symbol 104, and the seashell symbol 103 are displayed as the background image 400 around the symbol rows 8 to 10. These are displayed as mirror images 118, 119, 114, and 130 on a plurality of reflection units 100. The background image 400 may have a configuration in which some symbols (for example, the fish symbol 104 and the shell symbol 103) are moved and displayed in the horizontal direction or the vertical direction, or may not be moved.

<実施形態5>
次に図16ないし図18を参照して実施形態5について説明する。
図16は実施形態5に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に示す図である。図17は表示装置及び反射部の構成を正面及び側面から説明する説明図、図18は表示装置及び反射部の構成を概念的に説明する斜視図である。反射部100は、反射面100a全体が略平坦に構成されており、反射面100aが遊技盤7の前面に対してほぼ直交して配置される例を示している。また、表示部外面5bと、反射面100aともほぼ直交するように配置されている。
<Embodiment 5>
Next, Embodiment 5 will be described with reference to FIGS.
FIG. 16 is a diagram conceptually showing a gaming board configuration of the gaming machine according to the fifth embodiment. FIG. 17 is an explanatory diagram for explaining the configuration of the display device and the reflection unit from the front and side, and FIG. 18 is a perspective view for conceptually explaining the configuration of the display device and the reflection unit. The reflecting unit 100 is an example in which the entire reflecting surface 100 a is configured to be substantially flat, and the reflecting surface 100 a is disposed substantially orthogonal to the front surface of the game board 7. Further, the display unit outer surface 5b and the reflection surface 100a are also arranged so as to be substantially orthogonal.

<実施形態6>
次に、図19を参照しつつ、実施形態6について説明する。
実施形態6では、反射部の少なくとも一部の反射面が曲面状をなす構成について示している。図19では、反射部100の反射面100aが略全体にわたって曲面状をなしている(反射面が曲面状に構成される部分が立体反射部に相当する)。なお、図19の反射部100では、反射面が略全体に渡って曲面状をなしているが一部のみ曲面状であってもよい。いずれにしても、これら曲面状の反射面100aに表示画面5aの少なくとも一部(例えば、特定画像や背景画像)が映るように構成されている。このようにすれば、デザイン部がそのまま映されるのではなく一風代わった斬新な反射態様となる。
<Embodiment 6>
Next, Embodiment 6 will be described with reference to FIG.
In the sixth embodiment, a configuration in which at least a part of the reflecting surface of the reflecting portion is curved is shown. In FIG. 19, the reflecting surface 100a of the reflecting portion 100 has a curved surface shape over substantially the whole (the portion where the reflecting surface is formed into a curved surface corresponds to a three-dimensional reflecting portion). In addition, in the reflection part 100 of FIG. 19, although the reflective surface has comprised the curved surface shape over the whole, only a part may be curved surface shape. In any case, at least a part of the display screen 5a (for example, a specific image or a background image) is displayed on the curved reflecting surface 100a. In this way, the design portion is not projected as it is, but it becomes a novel reflection mode that has changed a little.

<実施形態7>
次に、図20及び図21を参照し、実施形態7について説明する。
実施形態7では、反射部において、平坦に構成される第1反射面100cと、この第1反射面100cとは異なる第2反射面100dとが設けられている。図20の構成では、第1反射面100cと第2反射面100dとが互いに傾斜して配置されている。このようにすれば、第1反射面100cと第2反射面100dとで映り方が異なることとなり、各々の反射面で異なった反射態様が生じることとなる。
<Embodiment 7>
Next, Embodiment 7 will be described with reference to FIGS.
In the seventh embodiment, the reflecting portion is provided with a first reflecting surface 100c configured to be flat and a second reflecting surface 100d different from the first reflecting surface 100c. In the configuration of FIG. 20, the first reflecting surface 100c and the second reflecting surface 100d are arranged to be inclined with respect to each other. If it does in this way, the way of an image will differ by the 1st reflective surface 100c and the 2nd reflective surface 100d, and a different reflection mode will arise in each reflective surface.

図21の構成では、第1反射面100eと第2反射面100fとが所定距離隔てて配置されておりこれら第1反射面100eと第2反射面100fとが段状(段違いに平行に配置される段状)に構成されている。ここでは、第1反射面100eと第2反射面100fとの間に第3反射面100gが介在しているが、第1反射面と第2反射面との間に反射面が介在しないように構成してもよい。即ち、第1反射面100eと第2反射面100fとの間が反射しないように構成してもよい。   In the configuration of FIG. 21, the first reflecting surface 100e and the second reflecting surface 100f are arranged at a predetermined distance, and the first reflecting surface 100e and the second reflecting surface 100f are step-shaped (arranged in parallel to each other). It is configured in a step shape. Here, the third reflecting surface 100g is interposed between the first reflecting surface 100e and the second reflecting surface 100f, but the reflecting surface is not interposed between the first reflecting surface and the second reflecting surface. It may be configured. That is, the first reflective surface 100e and the second reflective surface 100f may be configured not to be reflected.

<実施形態8>
次に、図22及び図23を参照し、実施形態8について説明する。
実施形態8では、矩形状に構成される表示装置5の外縁のいずれか一辺のみの近傍に反射部100が配置されている。図22は、左側の側辺に隣接して反射部が配置される構成を例示している。図22(A)は、正面から見た状態を説明する説明図であり、(B)は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、(C)、(D)は(B)の変形例である。なお、(B)は、反射面100aが遊技盤の前面と平行に配置される構成を例示しており、表示部外面5bはこの反射面100aに対して傾斜して配置されている。(C)は、反射面100aと表示部外面5bとが共に前面に対して傾斜して配置されている。(D)は、表示部外面5bが前面と平行に配置されており、反射部100aが表示部外面5b、前面に対し傾斜して配置されている。
<Eighth embodiment>
Next, Embodiment 8 will be described with reference to FIGS.
In the eighth embodiment, the reflection unit 100 is disposed in the vicinity of only one side of the outer edge of the display device 5 configured in a rectangular shape. FIG. 22 illustrates a configuration in which the reflective portion is disposed adjacent to the left side. 22A is an explanatory diagram for explaining the state seen from the front, FIG. 22B is an explanatory diagram for explaining the relationship between the outer surface of the display unit and the reflecting surface seen from the side, and FIGS. It is a modification of (B). In addition, (B) has illustrated the structure by which the reflective surface 100a is arrange | positioned in parallel with the front surface of a game board, and the display part outer surface 5b is inclined and arrange | positioned with respect to this reflective surface 100a. In (C), the reflecting surface 100a and the display portion outer surface 5b are both arranged to be inclined with respect to the front surface. In (D), the display unit outer surface 5b is arranged in parallel with the front surface, and the reflection unit 100a is arranged to be inclined with respect to the display unit outer surface 5b and the front surface.

図23(A)は、図22とは異なる例について正面から見た状態を説明する説明図であり、(B)は側面から見た表示部外面及び反射面の関係を説明する説明図、(C)、(D)は(B)の変形例である。図23では、表示画面5aの上方外縁に隣接して反射部が配置されている。(B)、(C)、(D)は図22の(B)、(C)、(D)と同様である。なお、このように遊技盤7の前面7dに対して表示部外面5bのみ傾斜させる構成、表示部外面5bと反射部100aの双方を傾斜させる構成、反射部100aのみを傾斜させる構成は他の実施形態においても(即ち、複数の辺に反射部が配置される構成であっても)同様に適用できる。   FIG. 23A is an explanatory diagram illustrating a state viewed from the front for an example different from FIG. 22, and FIG. 23B is an explanatory diagram illustrating a relationship between the outer surface of the display unit and the reflecting surface viewed from the side surface. C) and (D) are modifications of (B). In FIG. 23, the reflection part is disposed adjacent to the upper outer edge of the display screen 5a. (B), (C), and (D) are the same as (B), (C), and (D) of FIG. The configuration in which only the display portion outer surface 5b is inclined with respect to the front surface 7d of the game board 7, the configuration in which both the display portion outer surface 5b and the reflection portion 100a are inclined, and the configuration in which only the reflection portion 100a is inclined are other implementations. The present invention can be similarly applied also in the form (that is, even in a configuration in which the reflecting portions are arranged on a plurality of sides).

<実施形態9>
次に、実施形態9について説明する。
図24は実施形態9に係る遊技機を例示する正面図、図25はその遊技盤構成を例示する正面図、図26は図25から遮蔽部材が閉じた図である。図27は、図24等の要部構成を例示する正面図及び要部断面図、図28は表示態様を例示する図である。
<Ninth Embodiment>
Next, Embodiment 9 will be described.
24 is a front view illustrating a gaming machine according to the ninth embodiment, FIG. 25 is a front view illustrating the configuration of the gaming board, and FIG. 26 is a view in which the shielding member is closed from FIG. 27 is a front view and an essential part cross-sectional view illustrating the main part configuration of FIG. 24 and the like, and FIG.

図27に示すように、反射部100は遮蔽可能な遮蔽部材120が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材120を駆動するソレノイド部107(ソレノイド部107が特許請求の範囲でいう駆動手段に相当する)と、当該ソレノイド部107を制御する駆動制御手段(CPU等)とを備えている。遮蔽部材120は、図30にて概念的に示すように、駆動手段による駆動により、反射部100を遮蔽する遮蔽位置(図26も参照)と、2点鎖線にて示すように反射部100を開放して反射部100が視認可能となる開放位置(図24、25、図27も参照)とに位置変更されるように構成されている。これにより、状況に応じて反射部100が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができるようになっている。   As shown in FIG. 27, the reflecting portion 100 is configured such that a shielding member 120 that can be shielded is displaceable, and a solenoid portion 107 that drives the shielding member 120 (the solenoid portion 107 corresponds to a driving means in the claims). And drive control means (such as a CPU) for controlling the solenoid unit 107. As conceptually shown in FIG. 30, the shielding member 120 includes a shielding position (see also FIG. 26) that shields the reflecting portion 100 by driving by the driving unit, and the reflecting portion 100 as indicated by a two-dot chain line. The position is changed to an open position (see also FIGS. 24, 25, and 27) where the reflecting portion 100 is open and visible. Thereby, the reflective part 100 can be visually recognized or cannot be visually recognized depending on the situation, so that the variation of the decoration using the reflective part can be further increased.

ソレノイド部107は、通常状態ではコイルバネ107bによる付勢により遮蔽部材120を遮蔽位置に保持し、所定の遊技条件が成立した場合に、コイル部107aが通電されて鉄等の金属部材によって構成された軸部107cがコイル部107aに引きこまれるように変位し、この軸部107cと連結部108を介して連結される遮蔽部材120がこれと連動して変位して開放位置に設定される。これにより、ある遊技条件が成立した場合に遮蔽部材120が開放位置に設定されて反射部100を用いた斬新な装飾が行われることとなる。従って、その遊技条件の成立によってもたらされる装飾効果が高くなり、演出性に優れた構成となる。   The solenoid unit 107 is configured by a metal member such as iron when the coil unit 107a is energized when a predetermined game condition is satisfied when the shielding member 120 is held in the shielding position by urging by the coil spring 107b in a normal state. The shaft portion 107c is displaced so as to be pulled into the coil portion 107a, and the shielding member 120 connected to the shaft portion 107c via the connecting portion 108 is displaced in conjunction with the shaft portion 107c and set to the open position. Thereby, when a certain game condition is satisfied, the shielding member 120 is set to the open position, and a novel decoration using the reflecting portion 100 is performed. Therefore, the decoration effect brought about by the establishment of the game conditions is increased, and the composition is excellent in performance.

なお、図28、図29では表示装置の表示例及び反射部での態様例を示したが、図31、図32のようにしてもよい。図31、図32では、所定の遊技条件が成立した場合に遮蔽部材120が変位する例について示している。ここでは、図32のように、少なくとも表示装置5に表示される背景画像が反射部100に映されるように構成されており、通常状態では、図31のように反射部100が遮蔽部材によって遮蔽されているが、図32のように、所定の遊技条件が成立するとそれに基づいて表示装置5に表示される背景画像が特定背景画像に変化し、遮蔽部材120が開放位置に設定される。即ち、特定背景画像が表示されることを条件として遮蔽部材120が開放位置に設定されるようになっている。これにより、所定の遊技条件が成立した場合(例えば確率変動が発生した場合、時短状態が発生した場合)に背景画像が特定画像に変化するように構成し、その場合に、背景画像が反射部によって拡張されることとなり、通常の背景画像と比較して特定背景画像をより一層特徴的なものとすることができる。   In FIGS. 28 and 29, display examples of the display device and examples of the mode of the reflection unit are shown. However, FIGS. 31 and 32 may be used. 31 and 32 show an example in which the shielding member 120 is displaced when a predetermined game condition is satisfied. Here, as shown in FIG. 32, at least a background image displayed on the display device 5 is projected on the reflection unit 100. In a normal state, the reflection unit 100 is covered by a shielding member as shown in FIG. Although it is shielded, as shown in FIG. 32, when a predetermined game condition is established, the background image displayed on the display device 5 is changed to a specific background image based on that and the shielding member 120 is set to the open position. That is, the shielding member 120 is set to the open position on the condition that the specific background image is displayed. Thereby, when a predetermined game condition is satisfied (for example, when a probability variation occurs, or when a short-time state occurs), the background image is changed to a specific image. Thus, the specific background image can be made more characteristic as compared with a normal background image.

図31、図32の例では、パチンコ機1において確率変動状態に発生に基づいて背景画像が特定背景画像に変化するように構成されており、図32のような確立変動状態の継続中のみ遮蔽部材120が開放位置に設定されるようになっている。このようにすれば、確率変動状態という遊技者に有利な状態についての演出が他の状態よりも演出性が高くなり、よりインパクトを与えることができる。なお、所定の遊技条件は、確立変動状態に限らず、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態などとすることができる。このようにすれば、リーチ予告発生状態、リーチ発生状態、大当り発生状態、確率変動大当り発生状態、時短発生状態といった、遊技者に有利となる状態において斬新な装飾態様が発生することとなるため、面白みを一層増すことのできる構成となる。   In the example of FIGS. 31 and 32, the pachinko machine 1 is configured so that the background image changes to the specific background image based on the occurrence of the probability variation state, and is shielded only while the establishment variation state as shown in FIG. 32 continues. The member 120 is set to the open position. In this way, the production of the state that is advantageous to the player, such as the probability variation state, has higher production performance than the other states, and can have more impact. The predetermined game condition is not limited to the established variation state, but may be a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability change big hit occurrence state, a short time occurrence state, or the like. In this way, a novel decoration mode occurs in a state that is advantageous to the player, such as a reach notice occurrence state, a reach occurrence state, a big hit occurrence state, a probability variation big hit occurrence state, a short time occurrence state, It becomes the structure which can further increase interest.

<実施形態10>
次に図33ないし図37を参照して実施形態10について説明する。
実施形態10では、実施形態9と同様に反射部100を遮蔽可能な部材(板状に構成される遮蔽部材140)が変位可能に配置されると共に、遮蔽部材140を回転駆動するステッピングモータS(ステッピングモータSは特許請求の範囲でいう駆動手段の一例である)と、ステッピングモータSを制御する駆動制御手段(CPU等)とを備えている。遮蔽部材140は、駆動制御手段による制御に基づいて、ステッピングモータSによって駆動され、反射部100を遮蔽する遮蔽位置と反射部100が視認可能となる開放位置とに位置変更されるように構成されている。さらに本実施形態では、遮蔽部材140は、遊技盤7の前面と略平行な方向の軸線回り(より具体的には上下方向の軸線L1の回り)に回動可能に構成されており、図33のように反射部100を遮蔽する第1回動位置と、図34のように反射部100を開放する第2回動位置とに変位可能に構成されている。
<Embodiment 10>
Next, Embodiment 10 will be described with reference to FIGS.
In the tenth embodiment, similarly to the ninth embodiment, a member (shielding member 140 configured in a plate shape) that can shield the reflecting portion 100 is disposed so as to be displaceable, and the stepping motor S (rotatingly driving the shielding member 140 ( The stepping motor S is an example of a drive means in the claims) and a drive control means (CPU or the like) for controlling the stepping motor S. The shielding member 140 is driven by the stepping motor S based on the control by the drive control means, and is configured to be repositioned between a shielding position that shields the reflecting portion 100 and an open position where the reflecting portion 100 is visible. ing. Furthermore, in this embodiment, the shielding member 140 is configured to be rotatable about an axis in a direction substantially parallel to the front surface of the game board 7 (more specifically, around an axis L1 in the vertical direction). As shown in FIG. 34, the first rotation position that shields the reflection unit 100 and the second rotation position that opens the reflection unit 100 as shown in FIG. 34 are configured to be displaceable.

また、図35のようにしてもよい。図35では、遮蔽部材140の板面が第1回動位置において表示部外面5bとほぼ平行となり、第2回動位置において表示部外面5bをほぼ直交する構成を例示している。なお、ここでは、遮蔽部材140をステッピングモータSの駆動に基づいて変位させているが、ソレノイドによって変位させてもよい。ソレノイドによって所定部品を回動させる構成は様々な構成を採ることができ、かつ所定部品を回動させる構成自体は公知であるので詳細な説明は省略するが、例えば、後述する図46ないし図49と同様の構成を用いることができる。   Further, it may be as shown in FIG. FIG. 35 illustrates a configuration in which the plate surface of the shielding member 140 is substantially parallel to the display unit outer surface 5b at the first rotation position, and is substantially orthogonal to the display unit outer surface 5b at the second rotation position. Here, although the shielding member 140 is displaced based on the driving of the stepping motor S, it may be displaced by a solenoid. Various configurations can be adopted for rotating the predetermined component by the solenoid, and since the configuration itself for rotating the predetermined component is well known, a detailed description thereof will be omitted. For example, FIGS. The same configuration as can be used.

また、図36、図37のようにしてもよい。図36、図37では、表示装置5の表示画面5aの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材150が反射部100を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材150は、図33ないし図35の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材150を駆動するステッピングモータ(遮蔽部材駆動手段)と、このステッピングモータを制御するCPU(遮蔽部材駆動制御手段)とを備えた構成をなしている。   Moreover, you may make it like FIG. 36, FIG. In FIG. 36 and FIG. 37, the screen shielding member 150 that can shield a part of the display screen 5 a of the display device 5 corresponds to a shielding member that shields the reflecting portion 100. The screen shielding member 150 is disposed so as to be displaceable as in the examples of FIGS. 33 to 35, and a stepping motor (shielding member driving means) that drives the screen shielding member 150 and a CPU (shielding) that controls the stepping motor. Member drive control means).

画面遮蔽部材150は、CPU(遮蔽部材駆動制御手段)による制御に基づいて、表示画面5a及び反射部100を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図36のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材150によって遮蔽される一部が、図37のように画面開放位置において反射部100に映るように構成されている。これにより、反射部に映る部分を遮蔽したり、あるいは開放したりすることができるため、それによって反射部の反射態様が変化することとなる。   Based on the control by the CPU (shielding member drive control means), the screen shielding member 150 can visually recognize the screen shielding position that shields the display screen 5a and the reflection unit 100 and at least a part of the shielded display screen. The screen is changed to the screen open position, and a part shielded by the screen shielding member 150 at the screen shielding position as shown in FIG. It is configured to be reflected. Thereby, since the part reflected in the reflection part can be shielded or opened, the reflection mode of the reflection part changes accordingly.

画面遮蔽部材150は、表示画面5aの一部と反射部100とを共に遮蔽可能に構成されており、図37に示すような画面開放位置において、表示画面5aの一部と反射部100とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部100に映るように構成されている。これにより、遮蔽部材の開放によって画面の一部と反射部とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材150は、図33の遮蔽部材140と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L3回りに回動可能に構成されている。
<実施形態11>
次に実施形態11について図38及び図39を参照して説明する。実施形態11では、図38及び図39に示すように、遮蔽部材が左右方向の軸線周りに回動可能に構成されている。具体的には、反射部105と表示画面5aの一部とを遮蔽可能な画面遮蔽部材160が左右方向の軸線L4回りに回動可能に構成されている。そして、矩形状に構成される表示画面5aの角部を遮蔽可能に構成されている。このようにすれば、あまり表示画面において注目されにくい部分を効果的に目立たせることができ、かつ画面遮蔽部材を配置しやすい構成とすることができる。
The screen shielding member 150 is configured to be able to shield both a part of the display screen 5a and the reflection unit 100, and at a screen open position as shown in FIG. 37, a part of the display screen 5a and the reflection unit 100 are arranged. Both are opened, and a part to be shielded is configured to be reflected on the reflection unit 100. Thereby, since both a part of a screen and a reflection part can be visually recognized by opening of a shielding member, it becomes a structure with a very big impact. Further, the screen shielding member 150 here is configured to be rotatable around an axis L3 in a direction substantially parallel to the front surface of the game board (specifically, the vertical direction), similarly to the shielding member 140 of FIG. Yes.
<Embodiment 11>
Next, Embodiment 11 will be described with reference to FIGS. 38 and 39. FIG. In the eleventh embodiment, as shown in FIGS. 38 and 39, the shielding member is configured to be rotatable around an axis in the left-right direction. Specifically, the screen shielding member 160 capable of shielding the reflecting portion 105 and a part of the display screen 5a is configured to be rotatable about the left and right axis L4. And it is comprised so that the corner | angular part of the display screen 5a comprised in rectangular shape can be shielded. In this way, it is possible to effectively make the portion that is less likely to be noticed on the display screen stand out effectively and to easily arrange the screen shielding member.

また、表示装置5に表示される画像は、反射部105による反射の対象となる反射対象領域(キャラクター、小判等が表示される情報領域)とそれ以外の領域(図柄列が表示される領域)とに分割表示可能に構成され、反射部105による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できることとなる。   In addition, the image displayed on the display device 5 includes a reflection target area (an information area where characters, an oval, etc. are displayed) to be reflected by the reflection unit 105 and other areas (an area where a symbol string is displayed). Thus, it is possible to divide and display a region that is a target of reflection by the reflection unit 105 and a region that is not.

なお、パチンコ機1を正面視した場合に、図39のように反射対象領域の表示の一部部分が反射部105に移るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示が全て反射部105に映るように構成されていてもよい。   In addition, when the pachinko machine 1 is viewed from the front, a part of the display of the reflection target area may be moved to the reflection unit 105 as illustrated in FIG. It may be configured to be displayed in 105.

他方、表示装置5に表示される画像は、少なくとも反射部105による反射の対象とならない非対象領域(反射対象領域の下方領域(ここでは図柄列が表示される領域))が構成され、当該パチンコ機1を正面視した場合に非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。   On the other hand, the image displayed on the display device 5 is configured with at least a non-target region (a region below the reflection target region (here, a region where a symbol row is displayed)) that is not a target of reflection by the reflection unit 105. When the machine 1 is viewed from the front, all the non-target areas are not displayed.

<実施形態12>
次に実施形態12について図40及び図41を参照して説明する。
実施形態12では、遮蔽部材170が、遊技盤7の前面と略直交する方向(即ち前後方向)の軸線L6回りに回動可能に構成されており、反射部105を遮蔽する第1回動位置と、開放する第2回動位置に変位可能に構成されている。それ以外の構成については、図26と同様である。このようにすれば、遮蔽部材が前後に変位しないため、前後方向にあまりスペースをとらない構成となり、前後方向に関してコンパクトな構成となる。具体的には、遮蔽部材170は板状に構成されており、遮蔽部材170の板面が遊技盤7の前面と平行とされた状態で図40に示す第1回動位置と図41に示す第2回動位置とに変位可能とされている。
<Twelfth embodiment>
Next, Embodiment 12 will be described with reference to FIGS. 40 and 41. FIG.
In the twelfth embodiment, the shielding member 170 is configured to be rotatable around an axis L6 in a direction substantially orthogonal to the front surface of the game board 7 (that is, the front-rear direction), and the first rotation position that shields the reflecting portion 105. And it is comprised so that a displacement to the 2nd rotation position to open | release is possible. Other configurations are the same as those in FIG. If it does in this way, since a shielding member will not displace back and forth, it will become the composition which does not take much space in the front-back direction, and will become a compact structure regarding the front-back direction. Specifically, the shielding member 170 is formed in a plate shape, and the first rotation position shown in FIG. 40 and the state shown in FIG. 41 are shown in a state where the plate surface of the shielding member 170 is parallel to the front surface of the game board 7. It can be displaced to the second rotation position.

<実施形態13>
次に図42及び図43を参照して実施形態13について説明する。
反射部100は変位可能に構成されており、反射部101を駆動するソレノイド70(ソレノイド70が反射部駆動手段に相当する)と、当該ソレノイド70を駆動制御する反射部駆動制御手段(図示しないCPU)とを備えている。ここでは制御装置21が反射部駆動制御手段として機能している。反射部100は当該パチンコ機1を正面視した場合に表示装置5の表示画面を映す第1位置と映さない第2位置とに変位可能に構成されている。図42では反射部101が第2位置にある状態を示しており、図43は反射部100が第1位置にある状態を示している。
<Embodiment 13>
Next, a thirteenth embodiment will be described with reference to FIGS.
The reflecting unit 100 is configured to be displaceable, and includes a solenoid 70 that drives the reflecting unit 101 (the solenoid 70 corresponds to the reflecting unit driving unit) and a reflecting unit drive control unit (not shown) that controls the solenoid 70. ). Here, the control device 21 functions as a reflection unit drive control unit. The reflection unit 100 is configured to be displaceable between a first position where the display screen of the display device 5 is projected and a second position where it is not projected when the pachinko machine 1 is viewed from the front. FIG. 42 shows a state where the reflection unit 101 is in the second position, and FIG. 43 shows a state where the reflection unit 100 is in the first position.

このようにすれば、状況に応じて反射部が視認可能となったり、或いは視認不能となったりするため、反射部を用いた装飾のバリエーションをさらに増やすことができる。反射部101は、遊技盤7の前面(盤面)と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L2回りに回動可能に構成されており、図42に示すような第2位置において反射部101の反射面が遊技盤7の前面とほぼ直交する方向となるように構成されている。なお、第2位置において図42の状態よりも反射部101が内側(表示画面中央側に傾倒していてもよい)   If it does in this way, since a reflective part becomes visible or becomes invisible according to a situation, the variation of the decoration using a reflective part can be increased further. The reflection portion 101 is configured to be rotatable around an axis L2 in a direction (specifically, the vertical direction) substantially parallel to the front surface (board surface) of the game board 7, and at the second position as shown in FIG. The reflection surface of the reflection unit 101 is configured to be in a direction substantially orthogonal to the front surface of the game board 7. In the second position, the reflecting portion 101 is on the inner side (may be tilted toward the center of the display screen) than the state of FIG.

<実施形態14>
次に実施形態14について図44ないし図49を参照して説明する。
実施形態14では、少なくと一方側の面に装飾が施されてなる画面遮蔽部材135の他方側の面に反射部102が設けられた構成をなしており、画面遮蔽部材135が遊技盤の前面と略平行な方向の軸線(具体的には上下方向の軸線L5)の回りを回動可能に構成されている。本実施形態では、画面遮蔽部材135によって画面が遮蔽された状態では、図44に示すように、反射部102が画面遮蔽部材135の裏側に位置することとなり、一方側の装飾が見えるようになるとともに反射部102が見えなくなる。また、画面遮蔽部材135が開放すると、図45のように、裏側に配置される反射部102が視認可能となり、かつ当該反射部102が表示画面5aの一部を映すこととなる。ここでは、上下方向の回動軸線L5回りに画面遮蔽部材135が回動するようになっており、一対の画面遮蔽部材135のそれぞれが独立して変位可能に構成されている。
<Embodiment 14>
Next, a fourteenth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the fourteenth embodiment, a configuration is adopted in which the reflective portion 102 is provided on the other surface of the screen shielding member 135 in which at least one surface is decorated, and the screen shielding member 135 is the front surface of the game board. Is pivotable about an axis in a direction substantially parallel to the axis (specifically, an axis L5 in the vertical direction). In the present embodiment, in a state where the screen is shielded by the screen shielding member 135, the reflecting portion 102 is positioned on the back side of the screen shielding member 135 as shown in FIG. At the same time, the reflecting portion 102 becomes invisible. Further, when the screen shielding member 135 is opened, as shown in FIG. 45, the reflecting portion 102 disposed on the back side becomes visible, and the reflecting portion 102 reflects a part of the display screen 5a. Here, the screen shielding member 135 rotates about the rotation axis L5 in the vertical direction, and each of the pair of screen shielding members 135 is configured to be independently displaceable.

ここでも、表示画面5aの所定部分において反射部102の反射対象とならない非対象画像(図柄列の画像)が表示されるようになっており、非対象画像は、当該遊技機を少なくとも正面視した場合に反射部に映らないように構成されている。ここでは複数の図柄列の組み合わせによって大当り状態を特定可能な識別画像が非対象画像とされている。具体的には、所定位置から下方領域が全て非対象画像とされている。   Also here, a non-target image (an image of a symbol array) that is not a reflection target of the reflection unit 102 is displayed in a predetermined portion of the display screen 5a, and the non-target image is at least a front view of the gaming machine. In some cases, the reflection part is not reflected. Here, an identification image that can identify a big hit state by a combination of a plurality of symbol sequences is a non-target image. Specifically, the lower area from the predetermined position is all non-target images.

表示装置5に表示される画像は、反射部102による反射の対象となる反射対象領域(キャラクター、小判等が表示される領域)とそれ以外の領域表示とに分割表示可能に構成され、反射部102による反射の対象となる領域とそうでない領域とを区別して表示できるようになっている。   The image displayed on the display device 5 is configured to be capable of being divided and displayed in a reflection target region (a region in which a character, an oval or the like is displayed) to be reflected by the reflection unit 102 and a region display other than that. An area which is a target of reflection by 102 and an area which is not so can be distinguished and displayed.

なお、遊技機を正面視した場合に、反射対象領域の表示が全て反射部に映るように構成されていてもよく、反射対象領域の表示の一部部分が反射部に移るように構成されていてもよい。他方、表示装置5に表示される画像は、上述例と同様に少なくとも反射部102による反射の対象とならない非対象領域(所定位置から下方の領域(ここでは、図柄列が表示される領域))が構成され、当該遊技機を1正面視した場合にこの非対象領域の表示が全て映らないように構成されている。   In addition, when the gaming machine is viewed from the front, the display of the reflection target area may be entirely reflected on the reflection part, and a part of the display of the reflection target area is transferred to the reflection part. May be. On the other hand, the image displayed on the display device 5 is a non-target region (a region below a predetermined position (here, a region where a symbol string is displayed)) that is not subject to reflection by at least the reflection unit 102, as in the above example. And when the game machine is viewed from the front, the display of the non-target area is not shown.

図46ないし図49には実施形態14に係る遊技機に用いる表示装置及び周囲部品を例示しており、図46は表示装置及び周囲部品を例示する正面図、図47は斜視図、図48は分解斜視図、図49は、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図をそれぞれ例示している。先にも述べた通り、画面遮蔽部材135は、上下方向の軸線L5(図44、45参照)の回りを回動可能に構成されており、具体的には図48、図49に示す機構によって回動するようになっている。構成を概説すると、ソレノイド部170に設けられた駆動軸175の変位によりアーム部177、178がそれぞれ連動し、これに伴って画面遮蔽部材135が軸線L5回りに回動することとなる。このような構成をなす駆動機構は、図46に示すように部品181〜188(図48参照)等によって構成される表示画面の周囲に配置される周囲装飾部190に装着されることとなる。   46 to 49 illustrate a display device and peripheral components used in the gaming machine according to Embodiment 14, FIG. 46 is a front view illustrating the display device and peripheral components, FIG. 47 is a perspective view, and FIG. FIG. 49 is an exploded perspective view, and FIG. 49 is a perspective view illustrating the drive mechanism of the shielding member. As described above, the screen shielding member 135 is configured to be rotatable around the vertical axis L5 (see FIGS. 44 and 45), and specifically, by the mechanism shown in FIGS. It is designed to rotate. When the configuration is outlined, the arm portions 177 and 178 are interlocked by the displacement of the drive shaft 175 provided in the solenoid portion 170, and accordingly, the screen shielding member 135 is rotated around the axis L5. As shown in FIG. 46, the drive mechanism having such a configuration is attached to a surrounding decoration unit 190 arranged around a display screen constituted by components 181 to 188 (see FIG. 48) and the like.

<実施形態15>
次に、実施形態15について説明する。実施形態15では、遮蔽部材において、表示装置の表示画面を映し得る補助反射部が設けられる例について説明する。図50は、図36を変形した構成をなしており、図36と同様に、表示装置5の表示画面5aの一部を遮蔽可能な画面遮蔽部材150が反射部100を遮蔽する遮蔽部材に相当している。この画面遮蔽部材150は、図30ないし図32の例と同様に変位可能に配置され、当該画面遮蔽部材150を駆動するステッピングモータ(遮蔽部材駆動手段)と、このステッピングモータを制御するCPU(遮蔽部材駆動制御手段)とを備えた構成をなしている。さらに、本実施形態では、画面遮蔽部材150において、遮蔽位置では、補助反射部155が視認不能となり、開放位置(図50破線部参照)では補助反射部155が視認可能となるように変位するようになっている。この構成では、遮蔽部材が開放された場合に反射部のみならず補助反射部をも用いて装飾を行えるため、遮蔽時と開放時のギャップが一層大きくなり、よりインパクトが大きく装飾性の高い構成となる。
<Embodiment 15>
Next, Embodiment 15 will be described. Embodiment 15 demonstrates the example in which the auxiliary | assistant reflection part which can project the display screen of a display apparatus is provided in a shielding member. FIG. 50 has a configuration obtained by modifying FIG. 36, and similarly to FIG. 36, the screen shielding member 150 that can shield a part of the display screen 5 a of the display device 5 corresponds to a shielding member that shields the reflecting portion 100. doing. The screen shielding member 150 is disposed so as to be displaceable as in the examples of FIGS. 30 to 32, and a stepping motor (shielding member driving means) that drives the screen shielding member 150 and a CPU (shielding) that controls the stepping motor. Member drive control means). Further, in the present embodiment, the screen shielding member 150 is displaced so that the auxiliary reflecting portion 155 is not visible at the shielding position and is visible at the open position (see the broken line portion in FIG. 50). It has become. In this configuration, when the shielding member is opened, decoration can be performed using not only the reflecting portion but also the auxiliary reflecting portion, so that the gap between the shielding and opening is further increased, and the impact is higher and the decorative property is higher. It becomes.

画面遮蔽部材150は、CPU(遮蔽部材駆動制御手段)による制御に基づいて、表示画面5a及び反射部100を遮蔽する画面遮蔽位置と、その遮蔽される表示画面の少なくとも一部が視認可能となる画面開放位置とに位置変更されるように構成されており、図50のように画面遮蔽位置において画面遮蔽部材150によって遮蔽される一部が、図51のような開放位置において反射部100に映るようになる。   Based on the control by the CPU (shielding member drive control means), the screen shielding member 150 can visually recognize the screen shielding position that shields the display screen 5a and the reflection unit 100 and at least a part of the shielded display screen. The screen is changed to the screen open position, and a part shielded by the screen shielding member 150 at the screen shielding position as shown in FIG. 50 is reflected on the reflecting unit 100 at the opening position as shown in FIG. It becomes like this.

画面遮蔽部材150は、表示画面5aの一部と反射部100とを共に遮蔽可能に構成されており、図51に示すような画面開放位置において、表示画面5aの一部と反射部100とが共に開放され、遮蔽される一部が反射部100に映るように構成されている。これにより、画面遮蔽部材150の開放によって画面の一部と反射部100とが共に視認可能となるため、非常にインパクトの大きな構成となる。また、ここでの画面遮蔽部材150も、図33の遮蔽部材140等と同様に、遊技盤の前面と略平行な方向(具体的には上下方向)の軸線L3回りに回動可能に構成されている。さらに、本実施形態では、図51のような開放位置において、図50の破線部にも示すように、画面遮蔽部材150が裏返された状態となり、画面遮蔽部材150の厚さ方向一方側に配置された補助反射部155が視認可能となる。具体的には、平坦に構成される補助反射部155の反射面が表示部外面5bに対して傾斜した状態となるように画面遮蔽部材150が変位し、表示画面5aの表示内容(例えば背景画像等)が補助反射部155にも映されることとなる。この状態では、反射部100と補助反射部155の双方によって表示画面5aに表示される内容が拡張されることとなり、遊技者の興味を引く装飾性の高い態様となる。   The screen shielding member 150 is configured to be able to shield both a part of the display screen 5a and the reflection unit 100, and at a screen open position as shown in FIG. 51, a part of the display screen 5a and the reflection unit 100 are arranged. Both are opened, and a part to be shielded is configured to be reflected on the reflection unit 100. Thereby, since part of the screen and the reflecting portion 100 can be visually recognized by opening the screen shielding member 150, the configuration has a very large impact. Also, the screen shielding member 150 here is configured to be rotatable around an axis L3 in a direction substantially parallel to the front surface of the game board (specifically, the vertical direction), like the shielding member 140 of FIG. ing. Further, in the present embodiment, in the open position as shown in FIG. 51, the screen shielding member 150 is turned upside down as shown in the broken line part of FIG. 50, and is arranged on one side in the thickness direction of the screen shielding member 150. The auxiliary reflection portion 155 thus made becomes visible. Specifically, the screen shielding member 150 is displaced so that the reflection surface of the flat auxiliary reflection portion 155 is inclined with respect to the display portion outer surface 5b, and the display content (for example, background image) of the display screen 5a is displaced. Etc.) is also reflected on the auxiliary reflecting portion 155. In this state, the content displayed on the display screen 5a is expanded by both the reflection unit 100 and the auxiliary reflection unit 155, and a highly decorative aspect that attracts the player's interest is obtained.

<実施形態16>
次に、図52ないし図54を参照して、実施形態16について説明する。
実施形態16では、反射部100がスライド可能に構成されている例について示している。図52ないし図54に示すように、アクチュエータとしてのソレノイド部107の駆動により反射部100が横方向にスライドし、図53に示すような第1反射位置(反射部100の端部が位置X1にある場合)と、図54に示すような第2反射位置(反射部100の端部が位置X2にある場合)をとる。本実施形態では、反射部100が第1反射位置にある場合の表示装置5の表示態様(図53)と、第2反射位置にある場合の表示態様(図54)とが変化するようになっており、表示画面5aがより広く見える第2反射位置において、特別の図柄201,202が表示されるようになっている。したがって、反射部100が第1反射位置にある場合に表示装置5と反射部100の鏡像とによって構成される合成デザインと、第2反射位置にある場合に表示装置5と反射部100の鏡像とによって構成される合成デザインとが異なるようになっている。
<Embodiment 16>
Next, Embodiment 16 will be described with reference to FIGS. 52 to 54.
In the sixteenth embodiment, an example in which the reflecting unit 100 is configured to be slidable is shown. As shown in FIG. 52 to FIG. 54, the reflecting portion 100 slides in the lateral direction by driving the solenoid portion 107 as an actuator, and the first reflecting position as shown in FIG. And the second reflection position as shown in FIG. 54 (when the end of the reflection unit 100 is at the position X2). In the present embodiment, the display mode (FIG. 53) of the display device 5 when the reflection unit 100 is at the first reflection position and the display mode (FIG. 54) when it is at the second reflection position are changed. The special symbols 201 and 202 are displayed at the second reflection position where the display screen 5a can be seen more widely. Therefore, when the reflection unit 100 is at the first reflection position, the composite design constituted by the display device 5 and the mirror image of the reflection unit 100, and when the reflection unit 100 is at the second reflection position, the mirror image of the display device 5 and the reflection unit 100 is obtained. Is different from the synthetic design composed of.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)実施形態2では、キャラクターの体の半分を反射部に映すように構成していたが、キャラクターの顔の半部を映すように構成してもよい。また、キャラクターとしては実施形態2のものに限らず、様々なものを用いることができる。
(2)上記実施形態では、表示装置として液晶表示装置を例示したが、これ以外であってもよい。例えば、TFT 液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、有機ELディスレイなどによって表示装置を構成してもよい。
<Other embodiments>
The present invention is not limited to the embodiments described with reference to the above description and drawings. For example, the following embodiments are also included in the technical scope of the present invention, and further, within the scope not departing from the gist of the invention other than the following. Various modifications can be made.
(1) In the second embodiment, half of the character's body is projected on the reflecting part, but half of the character's face may be projected. Further, the character is not limited to that of the second embodiment, and various characters can be used.
(2) In the above-described embodiment, the liquid crystal display device is exemplified as the display device. For example, the display device may be configured by a TFT liquid crystal display, a plasma display, an organic EL display, or the like.

本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図The perspective view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 本発明の実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 1 of the present invention 図2の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図The front view which shows notionally the game board structure of the gaming machine of FIG. 実施形態1の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、(A)は表示装置と反射部とを正面から見た図、(B)は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is the conceptual diagram which conceptually demonstrates the principal part structure of the game machine of Embodiment 1, (A) is the figure which looked at the display apparatus and the reflection part from the front, (B) is a conceptual cross-sectional structure of the display apparatus vicinity. Diagram 実施形態1における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図The figure which illustrates notionally the display mode of a display apparatus and a reflection part in Embodiment 1. FIG. 図5とは異なる表示態様を例示する図The figure which illustrates the display mode different from FIG. 特別電動役物制御ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a special electric accessory control routine 図7に続く図Figure following Figure 7 図柄変動開始処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートThe flowchart which shows an example of the flow of a design variation start processing routine 確率変動処理ルーチンの流れの一例を示すフローチャートFlow chart showing an example of the flow of a probability variation processing routine 実施形態2における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図The figure which illustrates notionally the display mode of a display apparatus and a reflection part in Embodiment 2. FIG. 実施形態3の要部構成(表示装置付近の構成)を概念的に例示する、(A)正面図、及び(B)縦方向(上下方向)の断面図(A) Front view and (B) Longitudinal direction (vertical direction) cross-sectional view conceptually illustrating the main configuration (configuration in the vicinity of the display device) of Embodiment 3. 実施形態3における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図The figure which illustrates notionally the display mode of a display apparatus and a reflective part in Embodiment 3. 実施形態4に関し、表示装置の表示部外面と反射面との関係を説明するものであり、(A)は表示部外面と反射面とを正面及び側面から見た図、(B)は表示部外面と反射面とを上方から見た図The embodiment 4 explains the relationship between the outer surface of the display unit and the reflecting surface of the display device, (A) is a view of the outer surface of the display unit and the reflecting surface viewed from the front and side, and (B) is the display unit. View of the external surface and reflective surface from above 実施形態4における、表示装置及び反射部の表示態様を概念的に例示する図The figure which illustrates notionally the display mode of a display apparatus and a reflection part in Embodiment 4. FIG. 実施形態5に係る遊技機の遊技盤構成を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the game board structure of the gaming machine concerning Embodiment 5 図16の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を概念的に説明するものであり、(A)は表示部外面と反射部とを正面から見た図、(B)は表示部外面と反射面とを上方から見た図FIG. 16 conceptually illustrates the main configuration (configuration in the vicinity of the display device) of the gaming machine of FIG. 16, (A) is a diagram of the display unit outer surface and the reflection unit viewed from the front, and (B) is the display unit. View of the external surface and reflective surface from above 図16の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を概念的に説明する斜視図The perspective view explaining notionally the principal part structure (structure of display apparatus vicinity) of the gaming machine of FIG. 実施形態6の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、(A)は表示装置と反射部とを正面から見た図、(B)は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図FIG. 7 is a conceptual diagram conceptually illustrating a main part configuration of a gaming machine according to a sixth embodiment, in which (A) is a view of a display device and a reflection unit viewed from the front, and (B) is a cross-sectional configuration in the vicinity of the display device. Diagram 実施形態7の遊技機の要部構成を概念的説明する概念図であり、(A)は表示装置と反射部とを正面から見た図、(B)は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図It is the conceptual diagram which conceptually demonstrates the principal part structure of the game machine of Embodiment 7, (A) is the figure which looked at the display apparatus and the reflection part from the front, (B) is a conceptual cross-sectional structure of the display apparatus vicinity. Diagram 実施形態7の遊技機について図20とは異なる例を示す説明図Explanatory drawing which shows the example different from FIG. 20 about the gaming machine of Embodiment 7. 実施形態8に関し、表示装置の表示部外面と反射面との関係を説明するものであり、(A)は表示部外面と反射面とを正面から見た図、(B)は表示部外面と反射面とを上方から見た一例を示す図、(C)(D)は(B)の変形例を示す図In Embodiment 8, the relationship between the outer surface of the display unit and the reflecting surface of the display device will be described. (A) is a view of the outer surface of the display unit and the reflecting surface viewed from the front, and (B) is the outer surface of the display unit. The figure which shows an example which looked at the reflective surface from the upper part, (C) (D) is a figure which shows the modification of (B). 表示部外面と反射面との関係について図22とは異なる例を示すものであり、(A)は表示部外面と反射面とを正面から見た図、(B)は表示部外面と反射面とを側方から見た一例を示す図、(C)(D)は(B)の変形例を示す図22 shows an example different from FIG. 22 regarding the relationship between the outer surface of the display unit and the reflecting surface, (A) is a diagram of the outer surface of the display unit and the reflecting surface viewed from the front, and (B) is the outer surface of the display unit and the reflecting surface. The figure which shows an example which looked at from the side, (C) (D) is a figure which shows the modification of (B) 本発明の実施形態9に係る遊技機を概念的に例示する正面図The front view which illustrates notionally the gaming machine concerning Embodiment 9 of the present invention 図24の遊技機の遊技盤構成を概念的に示す正面図The front view which shows notionally the game board structure of the gaming machine of FIG. 遮蔽部材が遮蔽位置にある状態を示す図The figure which shows the state which has a shielding member in a shielding position 実施形態9の遊技機の要部構成を概念的に説明する図であり、(A)は表示装置と反射部とを正面から見た図、(B)は表示装置付近の横断面構成を概念的に示す図It is a figure which illustrates notionally the principal part structure of the game machine of Embodiment 9, (A) is the figure which looked at the display apparatus and the reflection part from the front, (B) is a concept of the cross-sectional structure of the display apparatus vicinity. Diagram 実施形態9における表示態様を説明する説明図Explanatory drawing explaining the display mode in Embodiment 9. 図28とは異なる表示態様を説明する説明図Explanatory drawing explaining the display mode different from FIG. 遮蔽部材の駆動構成を概念的に説明する説明図Explanatory drawing explaining the drive structure of a shielding member notionally 遮蔽部材が遮蔽位置にある場合の一例を示す図The figure which shows an example in case a shielding member exists in a shielding position 図31の状態から遮蔽部材が開放位置に変位した状態を示す図The figure which shows the state which the shielding member displaced to the open position from the state of FIG. 実施形態10の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図It is explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of the game machine of Embodiment 10, (A) is the figure which looked at the display apparatus vicinity from the front, (B) is a display part outer surface, a reflective surface, and a shielding member. The figure which illustrates the state seen from the top 図33の遊技機に関し、遮蔽部材が変位して反射部が視認可能に開放した状態を示す図FIG. 33 is a diagram illustrating a state in which the shielding member is displaced and the reflecting portion is opened so as to be visible with respect to the gaming machine of FIG. 実施形態10の遊技機に関し、図33とは異なる例を示す図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図It is a figure which shows the example different from FIG. 33 regarding the game machine of Embodiment 10, (A) is the figure which looked at the display apparatus vicinity from the front, (B) is a display part outer surface, a reflective surface, and a shielding member upward. Figure illustrating the state seen from 実施形態10の遊技機に関し、図33、図35とは異なる例を示す図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射面、及び遮蔽部材を上方から見た状態を例示する図It is a figure which shows the example different from FIG. 33, FIG. 35 regarding the gaming machine of Embodiment 10, (A) is the figure which looked at the display apparatus vicinity from the front, (B) is a display part outer surface, a reflective surface, and shielding. The figure which illustrates the state which looked at the member from the upper part 図36の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the shielding member displaced from the state of FIG. 36, and the reflection part was open | released 実施形態11の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を正面より概念的に説明する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure (structure of display apparatus vicinity) of the gaming machine of Embodiment 11 from the front. 図38の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the shielding member displaced from the state of FIG. 38, and the reflection part was open | released 実施形態12の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を正面より概念的に説明する説明図Explanatory drawing which demonstrates notionally the principal part structure (structure of display apparatus vicinity) of the gaming machine of Embodiment 12 from the front. 図40の状態から遮蔽部材が変位して反射部が開放した状態を示す説明図Explanatory drawing which shows the state which the shielding member displaced from the state of FIG. 40, and the reflection part was open | released 実施形態13の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を正面より概念的に説明する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure (structure of display apparatus vicinity) of the gaming machine of Embodiment 13 from the front. 図42に対し、反射部が第1位置に変位した状態を示す説明図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射部、及び反射部駆動手段を上方から見た状態を概念的に例示する概念図42A and 42B are explanatory views showing a state in which the reflecting portion is displaced to the first position, in which FIG. 42A is a view of the vicinity of the display device viewed from the front, and FIG. 42B is a display portion outer surface, a reflecting portion, and a reflecting portion. The conceptual diagram which illustrates notionally the state which looked at the drive means from the upper part 実施形態14の遊技機の要部構成(表示装置付近の構成)を概念的に説明する説明図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射部を上方から見た状態を概念的に例示する概念図It is explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure (structure near a display apparatus) of the game machine of Embodiment 14, (A) is the figure which looked at display apparatus vicinity from the front, (B) is a display part outer surface, The conceptual diagram which illustrates notionally the state which looked at the reflective part from the upper part 図44の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図44 is an explanatory diagram showing a state in which the reflecting portion is opened with respect to the gaming machine of FIG. 実施形態14の遊技機に用いる表示装置及び周囲部品を例示する正面図Front view illustrating a display device and peripheral components used in the gaming machine of Embodiment 14. 図46の表示装置及び周囲部品の斜視図46 is a perspective view of the display device of FIG. 46 and surrounding components. 図46の表示装置及び周囲部品の分解斜視図46 is an exploded perspective view of the display device of FIG. 46 and surrounding components. 図46の表示装置及び周囲部品に関し、遮蔽部材の駆動機構を例示する斜視図The perspective view which illustrates the drive mechanism of a shielding member regarding the display apparatus and surrounding component of FIG. 実施形態15の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図であり、(A)は表示装置付近を正面から見た図、(B)は表示部外面、反射部等を上方から見た状態を概念的に例示する概念図It is explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of the game machine of Embodiment 15, (A) is the figure which looked at the display apparatus vicinity from the front, (B) looked at the display part outer surface, the reflection part, etc. from upper direction. Diagram conceptually illustrating the state 図50の遊技機に関し、反射部が開放した状態を示す説明図FIG. 50 is an explanatory diagram showing a state in which the reflecting portion is opened with respect to the gaming machine of FIG. 実施形態16の遊技機の要部構成を概念的に説明する説明図Explanatory drawing which illustrates notionally the principal part structure of the gaming machine of Embodiment 16. 実施形態16において、反射部が第1反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図In Embodiment 16, explanatory drawing which illustrates a display mode in case a reflective part exists in the 1st reflective position. 実施形態16において、反射部が第2反射位置にある場合の表示態様を例示する説明図In Embodiment 16, explanatory drawing which illustrates a display mode in case a reflective part exists in the 2nd reflective position.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチンコ機(遊技機)
5…表示装置
5a…表示画面
5b…表示部外面
5c…側辺(第1の辺)
5d…上辺(第1の辺)
5e…下辺(第1の辺)
7…遊技盤
7d…前面
8,9,10…図柄列(大当り特定図柄)
21…制御装置(表示制御手段)
100…反射部
100a…反射面
100c…反射面
100d…反射面
100e…反射面
100f…反射面
103…貝殻図柄(反射部表示対象画像、所定図柄、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄)
104…魚図柄(反射部表示対象画像、所定図柄、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄)
105…周囲装飾部
108…海水画像(反射部表示対象画像、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄)
108…砂画像(反射部表示対象画像、背景画像、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄)
110…キャラクター部分画像(反射部表示対象画像、半分デザイン部分、人物の一部分の画像、体の半分に相当する画像、所定図柄、周囲図柄、大当り特定図柄と共に表示される図柄)
111…鏡像
114…鏡像
119…鏡像
130…鏡像
150…鏡像
200…合成デザイン
400…背景画像
1 ... Pachinko machine (game machine)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 5 ... Display apparatus 5a ... Display screen 5b ... Display part outer surface 5c ... Side (1st side)
5d ... Upper side (first side)
5e ... Lower side (first side)
7 ... Game board 7d ... Front 8,9,10 ... Symbol row (Big hit specific symbol)
21 ... Control device (display control means)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Reflection part 100a ... Reflection surface 100c ... Reflection surface 100d ... Reflection surface 100e ... Reflection surface 100f ... Reflection surface 103 ... Shell pattern (displayed together with reflection part display target image, predetermined design, background image, surrounding design, jackpot specific design )
104 ... Fish design (reflected part display target image, predetermined design, background image, surrounding design, design displayed with jackpot specific design)
105 ... Surrounding decoration part 108 ... Seawater image (reflecting part display target image, background image, surrounding symbol, symbol displayed together with the jackpot specific symbol)
108 ... sand image (reflected portion display target image, background image, surrounding symbol, symbol displayed together with jackpot specific symbol)
110 ... Character part image (reflecting part display target image, half design part, part of person image, image corresponding to half of the body, predetermined symbol, surrounding symbol, symbol displayed together with the jackpot specific symbol)
111 ... Mirror image 114 ... Mirror image 119 ... Mirror image 130 ... Mirror image 150 ... Mirror image 200 ... Composite design 400 ... Background image

Claims (1)

遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
所定の表示を行う表示装置と、
前記表示装置を制御する表示制御手段と、
前記表示装置の表示が映されるように構成される反射部とを備え、
前記表示装置において、前記反射部によって映される部分に、前記反射部での表示対象となる反射部表示対象画像が表示され、
前記反射部表示対象画像と、当該反射部表示対象画像が前記反射部に映されてなる鏡像とが合成表示されることを特徴とする遊技機。
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down,
A display device for performing a predetermined display;
Display control means for controlling the display device;
A reflection unit configured to reflect the display of the display device,
In the display device, a reflection portion display target image that is a display target in the reflection portion is displayed on a portion reflected by the reflection portion,
A gaming machine, wherein the reflection portion display target image and a mirror image obtained by reflecting the reflection portion display target image on the reflection portion are combined and displayed.
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