JP4431954B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の一種として例えばパチンコ機が広く知られている。このようなパチンコ機等の遊技機では、遊技領域に配置される遊技部品(例えば、風車、装飾ランプ、表示装置など)に様々なデザインを施し、装飾効果を上げて遊技者の興味をなるべく引くように構成されている。そして、従来技術において、より一層装飾効果を高めようとする技術として例えば特許文献1のようなものが提供されている。
特開2003−154070公報
Conventionally, for example, a pachinko machine is widely known as a kind of gaming machine. In such gaming machines such as pachinko machines, various designs are applied to gaming parts (for example, windmills, decorative lamps, display devices, etc.) arranged in the gaming area, and the decorative effect is enhanced to attract the player's interest as much as possible. It is configured as follows. In the prior art, for example, Patent Document 1 is provided as a technique for further enhancing the decoration effect.
JP 2003-154070 A

上記特許文献1では、デザイン的に連続する装飾部を遊技領域内に配置し、斬新性を高めようとする技術が開示されている。そしてこの特許文献1の構成によれば、デザイン的に連続する装飾部において、遊技球が流下可能な部位と流下不可能な部位とが設けられているため、遊技領域内に大きな装飾部が設けられて斬新性が高められ、その一方で遊技球の流下がそれほど阻害されない構成となっている。   In the above-mentioned Patent Document 1, a technique is proposed in which a decorative portion that is continuous in design is arranged in a game area to improve novelty. And according to the structure of this patent document 1, in the decoration part which continues in design, since the site | part which a game ball can flow down and the site | part which cannot flow down are provided, a big decoration part is provided in a game area | region. In this way, the novelty is enhanced, while the flow of the game ball is not so hindered.

ところで、従来の遊技機では、装飾部の主たる配置スペースである遊技領域が広さ的に限られているため、装飾部の配置位置、形状、大きさ等の制約を受けることが多く、その結果、装飾部が画一的になりがちであった。例えば、遊技球の流下領域、表示装置の配置領域などを考慮すると、装飾部の配置スペースが限られてしまうため、従来の遊技機ではこの限られた配置スペースでいかに斬新性に富む装飾部を配置するか様々に工夫していた。上記特許文献1の技術はこの限られたスペースを有効に用いて大きな装飾部を配置しようとするものであり、配置的に工夫がなされて一応は装飾部全体が遊技領域内に収まっているが、大きな装飾部の全てを遊技領域内に配置しようとしているため、配置位置、形状、大きさ等の様々な制約を依然として受けてしまう。   By the way, in the conventional gaming machine, the game area, which is the main arrangement space of the decoration part, is limited in terms of breadth, so it is often restricted by the arrangement position, shape, size, etc. of the decoration part. , The decorative part tended to be uniform. For example, considering the flow-down area of game balls, the arrangement area of the display device, etc., the arrangement space of the decoration part is limited. Therefore, in conventional game machines, the decoration part rich in novelty can be obtained with this limited arrangement space. Arranged or devised variously. The technique of the above-mentioned Patent Document 1 intends to place a large decorative portion by effectively using this limited space. Although the arrangement is devised, the entire decorative portion is temporarily within the game area. Since all of the large decorative portions are to be arranged in the game area, various restrictions such as the arrangement position, shape, size, etc. are still received.

一方、遊技領域外にランプ等の装飾部を配置して装飾を行う遊技機が提供されている。これによれば、遊技領域内における装飾とは独立して外部にて装飾が行えるため、遊技領域内に配置される部品に制約されることなく装飾効果を高めることができる。しかしながら、このように遊技領域の外部に独立して装飾部を設けるように構成すると、遊技領域内の装飾と外部の装飾の関連性が薄まり、或いは無くなり、装飾性に欠ける構成となりやすく、外部装飾部があまり注目を集めにくくなることも懸念される。   On the other hand, gaming machines that perform decoration by arranging decorative parts such as lamps outside the gaming area are provided. According to this, since the decoration can be performed outside independently of the decoration in the game area, the decoration effect can be enhanced without being restricted by the components arranged in the game area. However, if the decoration part is provided independently outside the game area as described above, the relationship between the decoration in the game area and the external decoration is diminished or eliminated, and the decoration tends to be lacking. There is also concern that the department will not attract much attention.

このような問題に対し、本発明者らは、装飾部を遊技領域の内部から外部にまで及ぶように配置するという今までにない構成を着想するに至った。このようにすれば、装飾部が斬新でインパクトのある構成となり、装飾性の高い遊技機を提供できることとなる。さらに、本発明者らはこのような斬新な構成に加え、更なる新規な構成を付加すれば、相乗的に極めて装飾性を高めることができ、遊技者を引き付けることができるものと想定し、上記のように遊技領域内外にわたる装飾部を構成しつつ、なおかつその装飾部を流路構成面の前方にまで突出させる構成を着想した。しかしながら、このような構成を用いようとした場合、従来において一般的に用いられてきた構造(装飾部配置構造、ガラス構造等)をそのまま採用できず、構成的に問題が多い。   In response to such a problem, the present inventors have come up with an unprecedented configuration in which the decoration portion is arranged so as to extend from the inside to the outside of the game area. In this way, the decoration part has a novel and impactful configuration, and a gaming machine with high decoration can be provided. Furthermore, the present inventors assume that, in addition to such a novel configuration, if a further new configuration is added, the decorativeness can be synergistically enhanced, and the player can be attracted. The present invention has been conceived of a configuration in which the decorative portion extending inside and outside the game area is configured as described above, and the decorative portion protrudes to the front of the flow path forming surface. However, when such a configuration is to be used, a structure generally used in the past (decoration portion arrangement structure, glass structure, etc.) cannot be employed as it is, and there are many structural problems.

本発明は上記のような事情に基づいて完成されたものであって、遊技領域内に配置される装飾部を遊技領域の外部にまで及ぶように構成して斬新性、装飾性を高めつつ、その一方で、装飾部を流路構成面の前方に突出させることによってより一層の装飾性向上が図られた遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been completed based on the circumstances as described above, and the decoration part arranged in the game area extends to the outside of the game area to improve the novelty and decorativeness, On the other hand, an object of the present invention is to provide a gaming machine in which the decorativeness is further improved by projecting the decorative portion forward of the flow path constituting surface.

上記課題を解決するために有効な手段等を以下に示す。なお、必要に応じてその作用効果等についても説明する。
[請求項1]
遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の盤面と直交する方向に関し遊技者側である前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前記前方に配置された前方透明板と、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記遊技領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前記前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前記前方位置に、少なくとも一部が前記前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の前記遊技盤と対向する面である流路構成面よりも前記前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
請求項1の発明によれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出し、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となる。
[請求項2]
遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の盤面と直交する方向に関し遊技者側である前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前記前方に配置された前方透明板と、
遊技球が流下可能となる流下可能領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記流下可能領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前記前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前記前方位置に、少なくとも一部が前記前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の前記遊技盤と対向する面である流路構成面よりも前記前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
請求項2の発明によれば、装飾部が流下可能領域外にまで及ぶといった斬新な構成が実現することとなり、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出することによって、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域内のみ、或いは流下可能領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となる。
上記課題を解決するための他の有効な手段とその作用・効果を以下に示す。
手段1.遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠によって囲まれるようにして遊技領域が構成された遊技機において、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
前記遊技領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記遊技領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
Means and the like effective for solving the above problems are shown below. In addition, the effect etc. are demonstrated as needed.
[Claim 1]
In a gaming machine in which a predetermined frame is attached to the game board and the game area is configured to be surrounded by the predetermined frame,
A flow path configuration transparent plate having a flat flow path configuration flat portion that configures a flow path of a game ball between the game board and the front in the direction perpendicular to the board surface of the game board;
A front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate;
Attached to the game board in the game area, arranged outside the game area, and provided with a decorative portion covered by both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate,
The flow path constituting transparent plate is provided with a first non-flat portion having a shape in which at least a part is bent toward the front side from the flow path constituting flat portion, and on the other hand, the first non-flat portion of the front transparent plate is provided. A second non-flat portion having a shape in which at least a part is bent toward the front side is provided at the front position;
The decorative portion is provided with a protruding decorative portion that protrudes to the front position from a flow path forming surface that is a surface facing the game board of the flow path forming flat portion. A gaming machine having a configuration covered by a flat portion and the second non-flat portion.
According to the invention of claim 1, while realizing a novel configuration in which the decoration portion extends beyond the game area, at least a part of the decoration portion forms a flow path in the flow path constituting transparent plate. Projecting forward from the construction surface, the construction becomes even more innovative and interesting. Conventionally, the decoration portion is provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the game area or only outside the game area. However, as in the above configuration, the decoration portion is located inside and outside the game area. If it is configured to straddle and partly protrudes from the flow path configuration surface and is configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player than in the past, and there is an impact and decoration The configuration is extremely high. Furthermore, in the present invention, since the non-flat portion is provided in both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. Become.
[Claim 2]
A gaming machine configured to allow a game ball to flow down on a gaming board,
A flow path configuration transparent plate having a flat flow path configuration flat portion that configures a flow path of a game ball between the game board and the front in the direction perpendicular to the board surface of the game board;
A front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate;
A decoration that is attached to the game board in a flowable area where a game ball can flow down, is arranged outside the flowable area, and is covered by both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate With
The flow path constituting transparent plate is provided with a first non-flat portion having a shape in which at least a part is bent toward the front side from the flow path constituting flat portion, and on the other hand, the first non-flat portion of the front transparent plate is provided. A second non-flat portion having a shape in which at least a part is bent toward the front side is provided at the front position;
The decorative portion is provided with a protruding decorative portion that protrudes to the front position from a flow path forming surface that is a surface facing the game board of the flow path forming flat portion. A gaming machine having a configuration covered by a flat portion and the second non-flat portion.
According to the invention of claim 2, a novel configuration is realized in which the decorative portion extends beyond the flowable region, while at least a part of the decorative portion constitutes a flow path in the flow path constituting transparent plate. By projecting forward from the flow path constituting surface, the structure becomes even more innovative and interesting. Conventionally, the decoration part is provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the flowable area or outside the flowable area, but the decorative part can flow down as in the above configuration. If it is constructed so as to straddle the inside and outside of the area, and a part is projected from the flow path constituting surface and configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player compared to the conventional case, and the impact There is a configuration with extremely high decorativeness. Furthermore, in the present invention, since the non-flat portion is provided in both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. Become.
Other effective means for solving the above-described problems and their functions and effects are shown below.
Means 1. In a gaming machine in which a predetermined frame is attached to the game board and the game area is configured to be surrounded by the predetermined frame,
A flow path constituting transparent plate having a flat flow path constituting flat portion constituting a flow path of a game ball between the game board and the game board in front of the game board;
A front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate;
Attached to the game board in the game area, arranged outside the game area, and provided with a decorative portion covered by both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate,
In the flow path constituting transparent plate, there is provided a first non-flat portion at least a part of which is bent forward from the flow path constituting flat portion, and on the other hand, in the front transparent plate, in front of the first non flat portion. A second non-flat portion having a shape in which at least a part is bent forward is provided at a position;
The decorative portion is provided with a protruding decorative portion protruding forward from a flow path forming surface on the back side of the flow path forming flat portion, and the protruding decorative portion includes the first non-flat portion and the second non-flat portion. A gaming machine characterized by having a configuration covered by a section.

このようにすれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出し、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することができる好適な構成となる。なお、手段1において、流路構成平坦部の裏面(即ち流路構成面)と遊技盤の盤面とが略平行となるように構成すると、遊技球の流路を構成する上で望ましい。 In this way, while realizing a novel configuration in which the decorative portion extends beyond the gaming area, on the other hand, at least a part of the decorative portion is from the flow path configuration surface constituting the flow path in the flow path configuration transparent plate. Project forward, making the structure even more innovative and interesting. Conventionally, the decoration portion has been provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the game area or only outside the game area. However, as in the above configuration, the decoration portion is located inside and outside the game area. If it is configured to straddle and partly protrudes from the flow path configuration surface and is configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player than in the past, and there is an impact and decoration The configuration is extremely high. Furthermore, in this means, since the non-flat portion is provided in both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, the projecting decorative portion can be formed so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. It becomes the composition. Incidentally, Oite the unit 1, the rear surface of the flow path forming flat portion (i.e. the flow path forming surface) and game board of board is configured to be substantially parallel, preferably in constructing the flow path of the game ball.

また、本明細書全体を通し、遊技盤の盤面(板状に構成される遊技盤の前面)と直交する方向に関し、遊技者側を前方向、遊技機裏側を後方向としている。また、本明細書でいう「遊技領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関して「所定の枠」により遊技球を流下させる領域として囲まれた領域をいう。また、本明細書全体を通し、「所定の枠」とは、遊技盤前方を盤面に沿って包囲できる構成物であればよい。例えば、金属、樹脂等からなる細長のレールや、レールに隣接して当該レールにほぼ沿った内側側面を有する部品(以下、レール隣接部品ともいう)などが挙げられる。   Further, throughout the present specification, the player side is defined as the front direction and the gaming machine back side is defined as the rear direction with respect to the direction orthogonal to the board surface of the game board (the front surface of the game board configured in a plate shape). In addition, the “game area” in this specification refers to an area surrounded by a “predetermined frame” that allows the game ball to flow down in a plane direction parallel to the board surface of the game board. Further, throughout the present specification, the “predetermined frame” may be any component that can surround the front of the game board along the board surface. For example, an elongate rail made of metal, resin, or the like, or a component having an inner side surface that is adjacent to the rail and substantially along the rail (hereinafter, also referred to as a rail adjacent component) may be used.

そして、このような「所定の枠」(例えば、レール及び/又はレール隣接部品)によって略全周が囲まれる場合にはその囲まれる内部領域が遊技領域である。また、レール及び/又はレール隣接部品等の「所定の枠」によって大部分が囲まれるが、一部においてこのような「所定の枠」が設けられていない場合(図37、38参照)には、その設けられない領域(以下、非配置領域ともいう)において、当該非配置領域の近傍の「所定の枠」に沿って遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。例えば、図37ないし図40のように非配置領域(P1、P2の間の領域:図38参照)の両側方の「所定の枠」(図37等ではレール)の内周面前端部が互いに略同一の曲率をなす円弧状に構成される場合には、その曲率と略同一のカーブを描いて遊技領域の仮想的な境界を設定するものとする。さらに、図53のようにこのように構成できない場合(即ち、非配置領域が構成されるもののその非配置領域の両側方の「所定の枠」(図53ではレール)の内周面前端部が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていない場合)、その非配置領域の両端縁、即ち「所定の枠」の両端縁を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定するものとする。   When such a “predetermined frame” (for example, a rail and / or a rail adjacent component) surrounds substantially the entire circumference, the enclosed inner area is a game area. In addition, the “predetermined frame” such as the rail and / or the rail adjacent parts is mostly enclosed, but when such a “predetermined frame” is not provided in part (see FIGS. 37 and 38). In an area where the game area is not provided (hereinafter also referred to as a non-placement area), a virtual boundary of the game area is set along a “predetermined frame” in the vicinity of the non-placement area. For example, as shown in FIGS. 37 to 40, the front end portions of the inner peripheral surfaces of the “predetermined frames” (rails in FIG. 37 and the like) on both sides of the non-arrangement region (region between P1 and P2: see FIG. 38) When configured in an arc shape having substantially the same curvature, a virtual boundary of the game area is set by drawing a curve substantially the same as the curvature. Further, in the case where such a configuration is not possible as shown in FIG. 53 (that is, although the non-arranged area is configured, the front end of the inner peripheral surface of the “predetermined frame” (rail in FIG. 53) on both sides of the non-arranged area Virtually set the line segment connecting the both edges of the non-arranged area, that is, the both edges of the “predetermined frame” with the shortest distance as the boundary of the game area. It shall be.

また、遊技球を発射する部分に2本の発射レールが並ぶ構成のものについては、内側のレールを「所定の枠」とし、発射後の領域(レールが2本並ばない領域)については、発射領域において外側に配置されているレールが「所定の枠」となる。また、2本並ぶ発射レールの端部においては、内部側のレールと外側のレールとの間に隙間(発射口)が生じるが、この部分については、前記面方向(遊技盤の盤面と平行な面方向)において、内側のレールの端部と外側のレールを最短距離で結ぶように仮想的な線を設定し、この線を遊技領域の境界として設定するものとする。   In addition, for the structure in which two launch rails are arranged in the part where the game balls are launched, the inner rail is a “predetermined frame”, and the post-launch area (the area where there are no two rails) A rail arranged outside in the region is a “predetermined frame”. In addition, a gap (launch port) is formed between the inner rail and the outer rail at the ends of the two firing rails arranged side by side. In the plane direction), a virtual line is set so as to connect the end of the inner rail and the outer rail at the shortest distance, and this line is set as the boundary of the game area.

手段2.前記第1非平坦部は、少なくとも前記遊技領域の外部に設けられており、前記遊技領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Mean 2. The first non-flat portion is provided at least outside the gaming area, and the protruding decorative portion protrudes forward of the flow path constituting surface outside the gaming area. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、あまり注目を引かない遊技領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記遊技領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記遊技領域の内部に配置される遊技領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる(例えば、遊技領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる)。   In this way, the outside of the game area that does not attract much attention can be effectively highlighted. Specifically, for example, a part of the extending portion that extends to the outside of the game area in the decoration portion protrudes forward from the flat portion of the flow path configuration, and on the inside of the game area in the decoration portion. The game area arrangement part to be arranged can be configured to be arranged behind the flow path configuration flat part (for example, the game area arrangement part can be arranged to be covered by the flow path configuration flat part).

手段3.前記第1非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の外部においてのみ前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段2に記載の遊技機。   Means 3. The first non-flat part is provided only outside the inside and outside of the game area, and the protruding decorative part protrudes to a front position from the flow path constituting surface only outside the game area. The gaming machine according to means 2, which is characterized.

このようにすれば、遊技領域の外部を効果的に目立たせつつ、遊技領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when the outside of the game area is effectively conspicuous and the parts in the game area are not desired to protrude.

手段4.前記流路構成平坦部は、前記遊技領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段3に記載の遊技機。   Means 4. The gaming machine according to claim 3, wherein the flow path constituting flat part is arranged substantially in parallel with the game board so as to cover the entire game area.

このようにすれば、遊技領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、遊技領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように遊技領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。   In this way, a flow path having a constant interval is configured by the flow path configuration flat part and the game board in the game area, and the decoration part protrudes forward outside the game area. A novel configuration will be realized. That is, it becomes a structure which can improve the decorativeness while sufficiently securing the flow path of the game ball in the game area as in the prior art.

手段5.前記第1非平坦部は前記遊技領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記遊技領域の内外にわたって前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 5. The first non-flat portion is provided from the outside to the inside of the game area, and the protruding decorative portion protrudes to a front position from the flow path constituting surface over the inside and outside of the game area. A gaming machine according to claim 1.

このようにすれば、遊技領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに遊技領域内外に渡ってより引き立たせることができる。   In this way, the decoration part protrudes inside and outside the game area, so that a novel decoration part structure can be further enhanced across the game area.

手段6.前記第1非平坦部は、前記遊技領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記遊技領域の内部において前記流路構成面よりも前方位置に突出することを特徴とする手段1に記載の遊技機。   Means 6. The first non-flat part is provided only inside the game area, and the projecting decorative part projects forward from the flow path constituting surface inside the game area. The gaming machine according to means 1.

このようにすれば、遊技領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める遊技領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、遊技領域内において装飾性を効果的に高めることができる。   In this way, the decoration part is arranged inside and outside the game area to make a novel structure, while the decoration part is more attractive by projecting the internal part of the game area that attracts the player's attention. Therefore, the decorativeness can be effectively enhanced in the game area.

手段7.前記第1非平坦部は、前記流路構成平坦部より前方に向けて盛り上がる形状をなす第1盛り上がり部からなることを特徴とする手段1ないし手段6のいずれかに記載の遊技機。   Mean 7 The gaming machine according to any one of means 1 to means 6, wherein the first non-flat portion comprises a first raised portion that has a shape that rises forward from the flow path constituting flat portion.

このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。   If it does in this way, it will become the transparent board structure which can make a protrusion decoration part stand out, without taking a complicated shape.

手段8.前記第1盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段7に記載の遊技機。   Means 8. The gaming machine according to claim 7, wherein at least a part of the first rising portion is raised in a curved plate shape on the front side.

このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。より具体的には、例えば、手段8のものにおいて、第1盛り上がり部の前面の一部が前方に凸となる曲板状に構成することができる。   If it does in this way, it will become the structure which is easy to ensure the space for accommodating a protrusion decoration part behind the non-flat part. More specifically, for example, in the case of the means 8, a part of the front surface of the first raised portion can be formed in a curved plate shape that protrudes forward.

手段9.前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段8に記載の遊技機。   Means 9. 9. The gaming machine according to claim 8, wherein in the channel-forming transparent plate, a boundary between the channel-forming flat portion and the first non-flat portion is smoothly bent.

このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。   By doing so, the design is excellent, and stress concentration is less likely to occur, and the structure is strong against impacts and the like.

手段10.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分(以下、第1視認可能部ともいう)の周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段7ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。   Means 10. Any one of means 7 to means 9, wherein the first swelled part swells forward at a peripheral part of a portion (hereinafter also referred to as a first visually recognizable part) that is visible on the transparent plate constituting the flow path. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、流路構成透明板において視認可能となる部分の周縁部が盛り上がる構成となり、斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。   If it does in this way, it will become the composition where the peripheral part of the portion which becomes visible in a flow path composition transparent board rises, it will become a novel and conspicuous transparent board composition, and it will become a suitable composition which is easy to arrange a projection decoration part near a peripheral part. .

手段11.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第1視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段10に記載の遊技機。   Means 11. 11. The gaming machine according to claim 10, wherein the first rising portion is configured to gradually rise forward from the flow path constituting flat portion to the peripheral edge portion of the first visually recognizable portion.

このようにすれば、流路構成透明板が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第1非平坦部も簡易に構成できることとなる。より具体的には、例えば、手段11に記載のものにおいて、前記第1視認可能部の中心部付近において前記流路構成平坦部が配置され、前記第1視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記流路構成透明板が次第に前方に盛り上がるように前記流路構成平坦部と前記第1盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。   In this way, an unprecedented novel configuration in which the flow path constituting transparent plate gradually rises toward the peripheral edge, and the first non-flat portion can be easily configured. More specifically, for example, in the device described in the means 11, the flow path constituting flat portion is disposed in the vicinity of the center portion of the first visually recognizable portion, and the peripheral portion from the center portion side of the first visually recognizable portion. It can be set as the structure by which the said flow-path structure flat part and the said 1st rising part are continuously arrange | positioned so that the said flow-path structure transparent plate may rise gradually ahead toward the side.

手段12.前記第1盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段7ないし手段9のいずれかに記載の遊技機。   Means 12. 10. The gaming machine according to any one of means 7 to 9, wherein the flow path constituting flat part is disposed around the first swelled part over the entire circumference.

このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。   In this way, a part of the inner region of the flat portion of the flow path configuration is raised, and this is an advantageous configuration especially when the projecting decorative portion is arranged on the inner side. Moreover, when comprised in this way, it can comprise so that a flow-path structure flat part may be provided over the peripheral part perimeter of a flow-path structure transparent plate.

手段13.前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段1ないし手段12のいずれかに記載の遊技機。   Means 13. The gaming machine according to any one of means 1 to means 12, wherein the flow path constituting flat part and the first non-flat part are formed of an integral single plate.

このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。   In this way, the number of parts can be reduced, and the design is excellent.

手段14.前記第1非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段1ないし手段12のいずれかに記載の遊技機。   Means 14. The gaming machine according to any one of means 1 to means 12, wherein the first non-flat part is joined to the flow path constituting flat part.

このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、製造時等において流路構成平坦部と第1非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。   In this way, when it is difficult to form integrally, it becomes an advantageous configuration when it is convenient to separately manage the flow path configuration flat portion and the first non-flat portion at the time of manufacture or the like.

手段15.前記第2非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第2盛り上がり部からなることを特徴とする手段1ないし手段14のいずれかに記載の遊技機。   Means 15. The game machine according to any one of means 1 to means 14, wherein the second non-flat part comprises a second raised part that is shaped to rise forward.

このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。   If it does in this way, it will become the front transparent board structure which can make a protrusion decoration part stand out, without taking a complicated shape.

手段16.前記第2盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段15に記載の遊技機。   Means 16. 16. The gaming machine according to claim 15, wherein at least a part of the second swelled part swells so as to be bent in a curved plate shape toward the front side.

このようにすれば、第2盛り上がり部の後方に、第1非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to secure the space for accommodating the 1st non-flat part and the projection decoration part behind the 2nd rise part.

手段17.前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第2盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段15又は手段16に記載の遊技機。   Means 17. Means 15 or means 16 is characterized in that a front flat portion configured to be flat in the front transparent plate is provided, and the second raised portion is configured to rise to the front side of the front flat portion. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第2盛り上がり部が構成されるため、第2盛り上がり部が極めて引き立つ構成となる。   In this way, compared to a conventional front transparent plate generally in the form of a flat plate, it becomes a novel front transparent plate configuration that has never been seen before, and in particular, the second swell is formed so that it rises ahead of the front flat portion. Since a part is comprised, it becomes the structure which a 2nd rising part stands out very much.

手段18.前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第1非平坦部は前記第2盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第2盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段17に記載の遊技機。   Means 18. The front flat part is disposed in front of the flow path constituting flat part so that the flow path constituting flat part and the plate surface are substantially parallel, and the first non-flat part corresponds to the second raised part. The gaming machine according to claim 17, wherein at least a part of the gaming machine is disposed so as to be located behind the second raised portion.

このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第1及び第2非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第1非平坦部を第2非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第1非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。   In this way, while the flow path is clearly configured by the flat portions of both transparent plates, the protruding decorative portion is moved forward by the first and second non-flat portions in the region where the protruding decorative portion is disposed. It is possible to make it pop out, and a sharp structure is realized by the flow path region and the protruding decorative portion region. In addition, since the first non-flat portion is configured to fit behind the second non-flat portion, the first non-flat portion can be protruded further forward, and as a result, the protruding decorative portion can be further played. It can project to the person side.

手段19.前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段17又は手段18に記載の遊技機。   Means 19. The gaming machine according to means 17 or 18, wherein in the front transparent plate, a boundary between the front flat portion and the second raised portion is smoothly bent.

このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。   By doing so, the design is excellent, and stress concentration is less likely to occur, and the structure is strong against impacts and the like.

手段20.前記第2盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分(以下、第2視認可能部ともいう)の周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段17ないし手段19のいずれかに記載の遊技機。   Means 20. The second raised portion is swelled forward of the front flat portion at least at a peripheral portion of a portion (hereinafter also referred to as a second visible portion) that is visible on the front transparent plate. A gaming machine according to any one of means 19.

このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。   If it does in this way, it will become a novel and conspicuous transparent board structure that a front transparent board swells in the peripheral part of the part which becomes visible in a front transparent board, and it becomes the suitable composition which is easy to arrange a projection decoration part near a peripheral part. .

手段21.前記第2盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第2視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段20に記載の遊技機。   Means 21. The gaming machine according to claim 20, wherein the second raised portion is configured to gradually rise forward from the front flat portion to a peripheral edge portion of the second visually recognizable portion.

このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段21に記載のものにおいて、前記第2視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第2視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段21の構成を手段11の構成に付加したものにおいて、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第1盛り上がり部及び第2盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第1盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第2盛り上がり部を構成してもよい。   In this way, an unprecedented novel configuration in which the visually recognizable portion of the front transparent plate gradually rises toward the peripheral portion and a non-flat portion can be easily configured. Specifically, for example, in the device described in the means 21, the front flat portion is disposed in the vicinity of the center portion of the second visually recognizable portion, and the center portion side to the peripheral edge side of the second visually recognizable portion. The front flat portion and the second raised portion may be continuously arranged so that the front transparent plate gradually rises forward. More specifically, when the configuration of the means 21 is added to the configuration of the means 11, the first swelled portion and the second swelled portion can be configured to rise in a corresponding shape. Specifically, the first raised portion and the second raised portion are configured to gradually rise toward the peripheral portion so that the interval between the first raised portion and the second raised portion is substantially the same throughout. it can. Further, in the structure in which the first rising portion and the second rising portion are gradually raised toward the peripheral portion in this way, the second rising portion is formed so as to form a rising shape that is slightly larger than the shape of the first rising portion. It may be configured.

手段22.前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段17ないし手段21のいずれかに記載の遊技機。   Means 22. The gaming machine according to any one of means 17 to 21, wherein the protruding decorative portion protrudes forward of the front flat portion of the front transparent plate.

このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can arrange | position a protrusion decoration part further ahead, and a further novel decoration structure and arrangement | positioning structure by a protrusion decoration part will be implement | achieved. And since a decoration part protrudes ahead rather than a flat part, it has an impact more than before and becomes a structure excellent in decoration property.

手段23.前記前方平坦部と前記第2非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段17ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。   Means 23. The gaming machine according to any one of means 17 to means 22, wherein the front flat part and the second non-flat part are formed of an integral single plate.

このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。   In this way, the number of parts can be reduced, and the design is excellent.

手段24.前記第2非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段17ないし手段22のいずれかに記載の遊技機。   Means 24. The gaming machine according to any one of means 17 to means 22, wherein the second non-flat part is joined to the front flat part.

このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第2非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。   In this way, when it is difficult to form integrally, it becomes an advantageous configuration when it is convenient to manage the front flat portion and the second non-flat portion separately.

手段25.前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段1ないし手段24のいずれかに記載の遊技機。   Means 25. The gaming machine according to any one of means 1 to 24, wherein a three-dimensional decoration is applied to at least one of the first non-flat part and the second non-flat part.

このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。   In this way, in addition to the novel configuration as described above, the transparent plate is also decorated, and the overall decorativeness can be further improved.

手段26.前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段1ないし手段25のいずれかに記載の遊技機。   Means 26. The gaming machine according to any one of means 1 to means 25, wherein the front transparent plate is made of a resin member.

このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。   If it does in this way, it will become the composition which can process a non-flat part easily, and can improve the ease of manufacture.

手段27.前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段26に記載の遊技機。   Means 27. 27. The gaming machine according to claim 26, wherein the front transparent plate is made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate is made of a glass member.

このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which a non-flat part tends to form about a front transparent board, on the other hand, about a flow path composition transparent board, it becomes the composition which a crack, wear, etc. do not produce easily.

なお、手段26に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。   In addition, in the thing described in the means 26, you may comprise both the said front transparent plate and the said flow-path structure transparent plate with a resin member.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to process both a flow-path structure transparent plate and a front transparent plate, and can improve manufacturing efficiency effectively.

なお、手段1ないし手段25に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。   In addition, in the thing of the means 1 thru | or the means 25, you may comprise both the said front transparent plate and the said flow-path structure transparent plate with a glass member.

なお、手段1ないし手段27に記載のものにおいて、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第1非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第1非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第1非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第1非平坦部の突出形状を設定することができる。   In addition, in the one described in the means 1 to the means 27, the first non-flat portion may be formed in a corresponding outer shape substantially corresponding to the protruding decorative portion. In this way, the protruding decorative portion protrudes further forward, becomes uniform in shape with the first non-flat portion, and protrudes without making the first non-flat portion unnecessarily large. It can be set as the suitable shape suitable for the decoration part. The “substantially corresponding outer shape” here may be an outer shape reflecting the shape of the protruding decorative part, and may be an outer shape partially corresponding to the protruding decorative part. May be an outer shape corresponding to. For example, the outer shape of the first non-flat portion is set to reflect the outer shape of the entire protruding decorative portion in plan view, or the protruding shape of the first non-flat portion is reflected to reflect the protruding shape of the protruding decorative portion. Can be set.

また、手段1ないし手段27に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第1非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第1非平坦部に収容される部分を適切に反映して第1非平坦部の形状が設定されるため、第1非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記第1非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状(例えばあるキャラクター形状の一部等)をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1非平坦部を構成するようなものであってもよい。   Further, in the one described in the means 1 to means 27, a part of the protruding decorative portion is arranged to be accommodated in the first non-flat portion, and the first non-flat portion is the protruding decorative portion. You may comprise so that it may set to the shape reflecting the peripheral shape and height of the part accommodated in a part. If it does in this way, since the shape of the 1st non-flat part is set appropriately reflecting the portion accommodated in the 1st non-flat part in the projection decoration part, the 1st non-flat part is made wider than necessary. There is no need, and since the shape corresponding to the protruding decorative part is formed, the outer shape is neatly organized. The “shape reflecting the peripheral shape and height of the portion to be accommodated in the projecting decorative portion” means, for example, “the portion accommodated in the first non-flat portion in the projecting decorative portion” as a whole. In this case, the first non-flat portion is formed with a slight gap therebetween. In addition, if the projecting decorative part has a certain shape (for example, a part of a certain character shape) as a motif, the first non-flat part is configured by making the shape one size larger. Also good.

また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、第1非平坦部と第2非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第1非平坦部を構成すると共に、その第1非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第2非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第1非平坦部と第2非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。   Moreover, in the thing in any one of the means 1 thru | or means 27, a 1st non-flat part and a 2nd non-flat part can be made into the shape which respond | corresponds substantially. For example, the first non-flat portion that bends within a predetermined range may be configured, and the second non-flat portion may be configured to be bent slightly larger than the first non-flat portion. If it does in this way, it will become the shape where the 1st non-flat part and the 2nd non-flat part corresponded, and it will become the shape which settles neatly.

また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。   Further, in any one of the means 1 to means 27, in both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate, the visible portion that is visible from the front of the gaming machine has a substantially rectangular shape. You may comprise.

このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、遊技領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part covering the exterior of a game area | region with the simple visually recognizable part of a rectangular shape. In addition, since a general-purpose rectangular visible portion is formed, it can be easily used for other types of gaming machines.

また、手段1ないし手段27のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記遊技領域の前方においてこの遊技領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部と、この遊技領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記遊技領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有してなるように構成してもよい。   Further, in any one of the means 1 to means 27, a visible portion configured to be visible from the front of the gaming machine is provided on both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate. A game area corresponding portion having a substantially arc-shaped peripheral edge arranged corresponding to the game area in front of the area, and extending outward in the plate surface direction from the game area corresponding portion, and outside the game area in the decoration portion It may be configured to have an external corresponding portion arranged corresponding to the portion arranged in the.

このようにすれば、円形の遊技領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認可能部の形状に面白みをもたせることができる。   If it does in this way, it will become a visually recognizable part of the shape corresponding to the circular game field and the decoration part arranged over the exterior, respectively. Further, since it is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the visually recognizable part can be interesting.

手段28.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段1ないし手段27のいずれかに記載の遊技機。 Means 28. The gaming machine according to any one of means 1 to means 27, wherein the decoration part is configured such that the aspect can be changed at a front position of the flow path constituting flat part.

このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。   In this way, the decorative part is provided until the front part of the flow path constituting flat part to make a novel decoration, and the aspect of the decorative part changes at a position closer to the player. Become.

手段29.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段28に記載の遊技機。   Means 29. The decorative portion includes a light emitting component disposed at a front position of the flow path configuration flat portion, and the light emitting component is configured to emit light at a front position of the flow path configuration flat portion. The gaming machine according to means 28.

このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。   In this way, the decorative part is provided to the front of the flat part of the flow path structure to make a novel decoration, and the light emission mode of the decorative part changes at a position closer to the player, thus giving more impact. It becomes the structure which can do.

手段30.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段28又は手段29に記載の遊技機。
Means 30. The decorative portion includes a displacement portion disposed so as to be displaceable at a front position of the flow path constituting flat portion, and drive control means for driving and controlling the displacement portion.
30. The gaming machine according to means 28 or 29, wherein the displacement part is controlled by the drive means so as to be displaced at a front position of the flow path component flat part.

この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。   According to this configuration, the decorative portion is provided up to the front of the flow path configuration flat portion to make a novel decoration, and a part of the decorative portion moves closer to the player. There is an interesting and innovative structure.

手段31.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段1ないし手段30のいずれかに記載の遊技機。
Means 31. While including a display device that performs a predetermined display, the decorative portion is composed of display device peripheral parts provided around the display device,
The display device peripheral part has a configuration extending from the inside to the outside of the game area, and at least a part thereof is configured as the protruding decorative portion and protrudes forward of the flow path configuration flat portion. A gaming machine according to any one of means 1 to means 30 to perform.

手段31の構成によれば、表示装置の周囲部品を遊技領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を遊技領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。   According to the configuration of the means 31, the peripheral parts of the display device are arranged over the inside and outside of the game area, and a part is projected to the front position of the flow path constituent flat part. It will be a novel structure like never before. In addition, since peripheral components that require a large arrangement space can be arranged across the game area, the degree of freedom in arrangement increases.

手段32.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段31に記載の遊技機。   Means 32. 32. The gaming machine according to claim 31, wherein a display screen is provided in the display device, and the display screen is disposed at a front position of the flow path component flat portion.

このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段32において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのLCD素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。   In this way, the display screen is arranged at the front position of the flow path configuration flat portion, so that the screen configuration is closer to the player's position and more impactful. For example, in the means 32, when the display device is configured as a liquid crystal display device, an LCD element for configuring a liquid crystal screen can be disposed in front of the flow path configuration flat portion.

手段33.前記表示装置の表示画面は、中心が前記遊技領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段31又は手段32に記載の遊技機。   Means 33. The gaming machine according to means 31 or means 32, wherein the display screen of the display device is arranged at a position whose center is shifted from the vicinity of the center of the gaming area toward the extension portion.

このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が遊技領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、遊技領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。   If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and a display screen and the extension part will be linked | related by arrangement | positioning more. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side area to the right side area of the game area, and the center of the display screen is shifted toward the extension part. In addition, the display device may be configured so that the display screen can be entirely accommodated in one of the left and right areas of the game area.

手段34.前記表示画面が、前記遊技領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段32又は手段33に記載の遊技機。   Means 34. 34. A gaming machine according to means 32 or 33, wherein the display screen is arranged from the inside to the outside of the gaming area.

このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て遊技領域内に収めて配置していたが、このように遊技領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを遊技領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。   In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the game area, but by arranging in this way over the inside and outside of the game area, it becomes a novel arrangement configuration, and all the display screens are in the game area. Since it does not need to be accommodated, the space for arranging other components can be made wider.

手段35.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段32ないし手段34のいずれかに記載の遊技機。   Means 35. 35. The gaming machine according to any one of means 32 to means 34, wherein the display device is configured such that the display screen is inclined.

このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。   In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the display screen can be shifted from the center closer to the extension, and the display screen can be inclined so as to face the player side.

手段36.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記遊技領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段1ないし手段35のいずれかに記載の遊技機。
Means 36. The decoration part has a character part imitating a predetermined character,
The character portion is configured to extend from the inside to the outside of the game area, and at least a portion is configured as the protruding decorative portion and protrudes forward of the flow path forming flat portion. Thru | or the game machine in any one of means 35.

このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。   In this way, it is possible to adopt a novel arrangement configuration for the character portion that is likely to attract the player's interest, and to further emphasize the character's impression by protruding to the front of the flat portion of the flow path configuration. it can.

なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

手段37.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段36に記載の遊技機。   Means 37. 37. The gaming machine according to claim 36, wherein the character section is configured such that modes such as an operation mode and a display mode can be changed at a front position of the flow path configuration flat portion.

このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。   In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed in front of the flow path configuration flat portion while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be synergistically enhanced.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

手段38.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段37に記載の遊技機。   Means 38. 38. A gaming machine according to means 37, comprising character part aspect control means for controlling the character part aspect to change.

このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。   Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part mode control means is configured to perform control so that the mode of the character part is set according to the gaming state, the character will be variously changed according to the gaming state, The game state and character are more closely related.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.

手段39.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記遊技領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段36ないし手段38のいずれかに記載の遊技機。   Means 39. At least a part of the character portion is configured as the protruding decorative portion at a position straddling the inside and outside of the game area, and the portion that is the protruding decorative portion is displaceable at a front position of the flow path constituting flat portion. The gaming machine according to any one of means 36 to means 38, characterized in that it is configured.

このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、遊技領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が遊技領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で遊技領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。   In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. In other words, it is not arranged only inside the game area, but is arranged at a position straddling the inside and outside, so that the displaced part does not take up too much space in the game area, while using an interesting drive configuration On the other hand, the game area can be effectively used. In addition, since it is configured to be displaceable at the front position of the flow path constituting flat part, the decoration effect by driving the character part can be further enhanced.

手段40.前記キャラクター部は、遊技領域の内部での態様変化と、遊技領域外部又は遊技領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段36ないし手段39のいずれかに記載の遊技機。   Means 40. In the character part, the mode change in the game area and the mode change in the position outside the game area or in and outside the game area are linked or related to each other. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、遊技領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が遊技領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより遊技領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、遊技領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において遊技領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。   In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the game area. For example, the character part is configured such that predetermined parts are arranged over and outside the game area, and the parts over and outside the game area are interlocked by allowing the predetermined parts to be displaced. Instead of this, it may be configured to interlock the components separately arranged inside and outside the game area. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, you may make it associate the light emission mode of the internal site | part of a game area | region, and an external site | part in a character part.

手段41.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記遊技領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段1ないし手段40のいずれかに記載の遊技機。   Means 41. The decorative portion is composed of a predetermined winning device, a part of the components constituting the winning device is arranged outside the game area, and a part of the winning device is configured as the protruding decorative portion. 41. The gaming machine according to any one of means 1 to means 40, wherein the game machine protrudes to a front position of the flow path constituting flat portion.

このようにすれば、遊技領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。   In this way, it is possible to realize an unprecedented and award winning device that is arranged over the inside and outside of the game area and a part of which protrudes to the front of the flow path constituting flat part.

手段42.前記装飾部は、前記遊技領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記遊技領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記遊技領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の遊技機。
Means 42. The decorative portion is configured to be attached to the game board inside and outside the game area,
The game board is provided with an internal placement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to enter inside the game area, and on the other hand, for attachment different from the internal placement hole outside the game area. The game machine according to any one of means 1 to means 41, wherein an external arrangement hole is formed.

このようにすれば、遊技領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段42に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to arrange a decoration part over the inside and outside of a game field. Specifically, in the device described in the means 42, the rail can be arranged on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole. Also, a game ball flow path may be formed on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

手段43.前記遊技盤において、前記遊技領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記遊技領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段1ないし手段41のいずれかに記載の遊技機。
Means 43. In the game board, an arrangement hole for the decorative part is formed to allow a part of the decorative part to enter from the inside to the outside of the game area.
The decoration portion is arranged so as to extend from the inside of the game area to the outside in a form in which a part of the decoration portion enters the arrangement hole, and the game ball passes through the inside at the upper portion of the arrangement hole. The game machine according to any one of means 1 to means 41, characterized in that the flow path is configured.

このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて遊技領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。   In this way, the decoration part can be arranged inside and outside the game area with a simple configuration, and the game ball can pass through the decoration part.

手段44.前記所定の枠の少なくとも一部がレールからなり、前記装飾部はこのレールを跨ぐように配置されることを特徴とする手段1ないし手段43のいずれかに記載の遊技機。   Means 44. 44. A gaming machine according to any one of means 1 to means 43, wherein at least a part of the predetermined frame is made of a rail, and the decorative portion is arranged to straddle the rail.

このようにすれば、レールによって遊技領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can extend a decoration part to the outside, dividing a game field with a rail.

手段45.前記遊技領域の周縁部において、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、この非配置領域を介して前記装飾部が遊技領域の外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段44のいずれかに記載の遊技機。   Means 45. A non-arrangement area in which the predetermined frame is not partially arranged is provided in a peripheral portion of the game area, and the decoration portion extends outside the game area through the non-arrangement area. A gaming machine according to any one of means 1 to means 44.

このようにすれば、装飾部を特別な形状とせずに簡易な構成にて遊技領域内外に配置可能な構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can be arrange | positioned inside and outside a game area by simple structure, without making a decoration part into a special shape.

手段46.前記装飾部は、前記遊技領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段1ないし手段45のいずれかに記載の遊技機。   Means 46. 46. The gaming machine according to any one of means 1 to means 45, wherein the decoration portion has a configuration extending to the outside in an upper right region of the gaming region.

このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally.

手段47.前記装飾部は、前記遊技領域の中央付近から遊技領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段1ないし手段46のいずれかに記載の遊技機。   Means 47. 47. A gaming machine according to any one of means 1 to means 46, wherein the decoration portion is configured from the vicinity of the center of the gaming area to the outside of the gaming area.

このようにすれば、中央から遊技領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。   In this way, the decoration portion can be arranged in a wide range from the center to the outside of the game area, and the player is easily attracted.

手段48.前記装飾部は、一端が前記遊技領域における左側領域に配置されており、他端が前記遊技領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段47に記載の遊技機。   Means 48. 48. The gaming machine according to claim 47, wherein one end of the decoration portion is arranged in a left area of the gaming area and the other end is arranged outside the right area of the gaming area.

このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。   If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact.

手段49.前記装飾部は、遊技領域内に配置される部分と、遊技領域外に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段1ないし手段48のいずれかに記載の遊技機。   Means 49. 49. The means according to any one of means 1 to means 48, wherein the decoration part is constituted by an integral part of a part arranged in the game area and a part arranged outside the game area. Gaming machine.

このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ遊技領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。   In this way, it is not necessary to take a complicated part shape, and the relevance of decoration inside and outside the game area is extremely high.

手段50.前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段1ないし手段48のいずれかに記載の遊技機。   Means 50. The gaming machine according to any one of means 1 to means 48, wherein the decoration part has a plurality of parts and is arranged on the game board so as to form a decoration in which the plurality of parts are connected. .

このようにすれば、遊技領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when it is difficult to arrange integral parts inside and outside the game area.

手段51.遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
遊技球が流下可能となる流下可能領域内において前記遊技盤に取り付けられると共に、前記流下可能領域の外部に及んで配置され、前記流路構成透明板及び前記前方透明板の両方によってカバーされる装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
Means 51. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down on a gaming board,
A flow path constituting transparent plate having a flat flow path constituting flat portion constituting a flow path of a game ball between the game board and the game board in front of the game board;
A front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate;
A decoration that is attached to the game board in a flowable area where a game ball can flow down, is arranged outside the flowable area, and is covered by both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate With
In the flow path constituting transparent plate, there is provided a first non-flat portion at least a part of which is bent forward from the flow path constituting flat portion, and on the other hand, in the front transparent plate, in front of the first non flat portion. A second non-flat portion having a shape in which at least a part is bent forward is provided at a position;
The decorative portion is provided with a protruding decorative portion protruding forward from a flow path forming surface on the back side of the flow path forming flat portion, and the protruding decorative portion includes the first non-flat portion and the second non-flat portion. A gaming machine characterized by having a configuration covered by a section.

このようにすれば、装飾部が流下可能領域外にまで及ぶといった斬新な構成が実現することとなり、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出することによって、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域内のみ、或いは流下可能領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーできることとなる。なお、本明細書を通して「流下可能領域」とは、遊技盤の盤面と平行な面方向に関しての遊技球が流下可能となる領域をいう。   In this way, a novel configuration in which the decorative portion extends beyond the flowable region is realized, and on the other hand, at least a part of the decorative portion forms a flow path in the flow path forming transparent plate. By projecting forward from the construction surface, the construction becomes more innovative and interesting. Conventionally, the decoration part was provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the flowable area or only outside the flowable area, but the decorative part can flow down as in the above configuration. If it is constructed so as to straddle the inside and outside of the area, and a part is protruded from the flow path constituting surface and configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player compared to the conventional case, and the impact is There is a configuration with extremely high decorativeness. Furthermore, in this means, since the non-flat portion is provided in both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. And this protrusion decoration part can be covered without a gap. Throughout this specification, the “flowable area” refers to an area in which a game ball can flow in a plane direction parallel to the board surface of the game board.

手段52.前記第1非平坦部は、少なくとも前記流下可能領域の外部に設けられており、前記流下可能領域の外部において前記突出装飾部が前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。   Means 52. The first non-flat portion is provided at least outside the flowable region, and the protruding decorative portion protrudes ahead of the flow path constituting flat portion outside the flowable region. 51. The gaming machine according to 51.

このようにすれば、あまり注目を引かない流下可能領域外部を効果的に目立たせることができる。具体的には、例えば、装飾部における前記流下可能領域の外部に延出する延出部の一部を前記流路構成平坦部よりも前方に突出させる一方、当該装飾部における前記流下可能領域の内部に配置される流下可能領域配置部を、前記流路構成平坦部よりも後方に配置するように構成できる(例えば、流下可能領域配置部を流路構成平坦部によってカバーするように配置できる)。   In this way, the outside of the flowable area that does not attract much attention can be effectively conspicuous. Specifically, for example, a part of the extending portion that extends to the outside of the flowable region in the decorative portion protrudes forward from the flat portion of the flow path configuration, while the flowable region of the decorative portion is The flowable area arranging portion arranged inside can be arranged to be arranged behind the flow path constituting flat part (for example, the flowable area arranging part can be arranged so as to be covered by the flow path constituting flat part). .

手段53.前記第1非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、外部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の外部においてのみ前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段52に記載の遊技機。   Means 53. The first non-flat part is provided only outside the inside and outside of the flowable area, and the protruding decorative part protrudes forward of the flow path constituting surface only outside the flowable area. 53. A gaming machine according to the means 52 characterized.

このようにすれば、流下可能領域の外部を効果的に目立たせつつ、流下可能領域内の部品を突出させたくない場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when the outside of the flowable region is effectively conspicuous and the components in the flowable region are not desired to protrude.

手段54.前記流路構成平坦部は、前記流下可能領域の全体をカバーするように、前記遊技盤と略平行して配置されていることを特徴とする手段53に記載の遊技機。   Means 54. 54. A gaming machine according to claim 53, wherein the flow path constituting flat part is arranged substantially in parallel with the game board so as to cover the entire flowable area.

このようにすれば、流下可能領域内においては流路構成平坦部と遊技盤とにより一定間隔の流路が構成されることとなり、流下可能領域外においては装飾部が前方に突出して配置されることにより斬新な構成が実現することとなる。即ち、従来のように流下可能領域内において遊技球の流路を十分確保しつつ、装飾性を向上し得る構成となる。   In this way, the flow path configuration flat part and the game board form a fixed interval in the flowable area, and the decorative part protrudes forward outside the flowable area. As a result, a novel configuration is realized. That is, it becomes the structure which can improve a decorative property, ensuring the flow path of a game ball enough in the flowable area | region like the past.

手段55.前記第1非平坦部は前記流下可能領域の外部から内部に渡って設けられており、前記突出装飾部は、前記流下可能領域の内外にわたって前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。   Means 55. The first non-flat portion is provided from the outside to the inside of the flowable region, and the protruding decorative portion protrudes forward of the flow path constituting surface over the inside and outside of the flowable region. A gaming machine according to claim 51, wherein

このようにすれば、流下可能領域内外に渡って装飾部が突出することとなるため、斬新な装飾部構成を、さらに流下可能領域内外に渡ってより引き立たせることができる。   In this way, the decorative portion protrudes in and out of the flowable region, so that a novel decorative portion configuration can be further emphasized in and out of the flowable region.

手段56.前記第1非平坦部は、前記流下可能領域の内外のうち、内部にのみ設けられており、前記突出装飾部は前記流下可能領域の内部において前記流路構成面の前方に突出することを特徴とする手段51に記載の遊技機。   Means 56. The first non-flat portion is provided only in the inside and outside of the flowable region, and the protruding decorative portion protrudes forward of the flow path constituting surface inside the flowable region. A gaming machine according to claim 51.

このようにすれば、流下可能領域内外に装飾部を配置して斬新な構成としつつ、その一方で、当該装飾部に関し、遊技者の注目を集める流下可能領域の内部部分を突出させてより引き立たせるようにしているため、流下可能領域内において装飾性を効果的に高めることができる。   In this way, the decorative portion is arranged inside and outside the flowable area to create a novel structure, while the decorative portion is more prominent by protruding the inner part of the flowable area that attracts the player's attention. Therefore, the decorativeness can be effectively enhanced in the flowable area.

手段57.前記第1非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第1盛り上がり部からなることを特徴とする手段51ないし手段56のいずれかに記載の遊技機。   Means 57. 57. A gaming machine according to any one of means 51 to 56, wherein the first non-flat portion comprises a first raised portion that has a shape that rises forward.

このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる透明板構成となる。   If it does in this way, it will become the transparent board structure which can make a protrusion decoration part stand out, without taking a complicated shape.

手段58.前記第1盛り上がり部は、少なくとも一部が前方側に曲板状に盛り上がることを特徴とする手段57に記載の遊技機。   Means 58. 58. A gaming machine according to means 57, wherein at least a part of the first raised portion is raised in a curved plate shape on the front side.

このようにすれば、非平坦部の後方に突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which is easy to ensure the space for accommodating a protrusion decoration part behind the non-flat part.

手段59.前記流路構成透明板において、前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段58に記載の遊技機。   Means 59. 59. The gaming machine according to claim 58, wherein in the channel-forming transparent plate, a boundary between the channel-forming flat portion and the first non-flat portion is smoothly bent.

このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。   By doing so, the design is excellent, and stress concentration is less likely to occur, and the structure is strong against impacts and the like.

手段60.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成透明板において視認可能となる部分(以下、第1視認可能部ともいう)の周縁部において前方に盛り上がることを特徴とする手段57ないし手段59のいずれかに記載の遊技機。   Means 60. Any of means 57 to means 59, wherein the first swelled part swells forward at a peripheral part of a portion (hereinafter also referred to as a first visually recognizable part) that becomes visible on the flow path constituting transparent plate. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、周縁部において流路構成透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。   If it does in this way, it will become the suitable transparent board | plate structure which is easy to arrange | position a protrusion decoration part in the peripheral part vicinity, and it becomes a novel and conspicuous transparent board structure that a flow path structure transparent board swells in a peripheral part.

手段61.前記第1盛り上がり部は、前記流路構成平坦部から前記第1視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段60に記載の遊技機。   Means 61. 61. The gaming machine according to claim 60, wherein the first swelled part is configured to swell forward gradually from the flow path constituting flat part to the peripheral part of the first visually recognizable part.

このようにすれば、流路構成透明板(ひいては窓部)が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ第1非平坦部も簡易に構成できることとなる。   If it does in this way, the flow path composition transparent board (as a result, window part) will comprise the novel structure which was not raised so far gradually toward the peripheral part, and the 1st non-flat part can also be constituted simply.

手段62.前記第1盛り上がり部の周囲において全周にわたり前記流路構成平坦部が配置されていることを特徴とする手段57ないし手段59のいずれかに記載の遊技機。   Means 62. The gaming machine according to any one of means 57 to means 59, wherein the flow path constituting flat part is arranged around the entire first swelled part.

このようにすれば、流路構成平坦部の内部領域の一部が盛り上がる格好となり、特に内側寄りに突出装飾部を配置する場合に有利な構成となる。また、このように構成した場合、流路構成透明板の周縁部全周に渡って流路構成平坦部を設けるように構成できる。   In this way, a part of the inner region of the flat portion of the flow path configuration is raised, and this is an advantageous configuration especially when the projecting decorative portion is arranged on the inner side. Moreover, when comprised in this way, it can comprise so that a flow-path structure flat part may be provided over the peripheral part perimeter of a flow-path structure transparent plate.

手段63.前記流路構成平坦部と前記第1非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段51ないし手段62のいずれかに記載の遊技機。   Means 63. 63. A gaming machine according to any one of means 51 to means 62, wherein the flow path constituting flat part and the first non-flat part are formed of an integral single plate.

このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。   In this way, the number of parts can be reduced, and the design is excellent.

手段64.前記第1非平坦部は前記流路構成平坦部に接合されていることを特徴とする手段51ないし手段62のいずれかに記載の遊技機。   Means 64. 63. A gaming machine according to any one of means 51 to means 62, wherein the first non-flat portion is joined to the flow path constituting flat portion.

このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、平坦部と非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。   In this way, when it is difficult to form integrally, it becomes an advantageous structure when it is convenient to manage the flat part and the non-flat part separately.

手段65.前記第2非平坦部は、前方に向けて盛り上がる形状をなす第2盛り上がり部からなることを特徴とする手段51ないし手段64のいずれかに記載の遊技機。   Means 65. 65. The gaming machine according to any one of means 51 to means 64, wherein the second non-flat portion is a second raised portion that has a shape that rises forward.

このようにすれば、複雑な形状をとらずとも突出装飾部を引き立たせることのできる前方透明板構成となる。   If it does in this way, it will become the front transparent board structure which can make a protrusion decoration part stand out, without taking a complicated shape.

手段66.前前記第2盛り上がり部は、少なくと一部が前方側に曲板状に屈曲するように盛り上がることを特徴とする手段65に記載の遊技機。   Means 66. 66. The gaming machine according to means 65, wherein the second raised portion is raised so that at least a part of the second raised portion is bent in a curved plate shape toward the front side.

このようにすれば、第2盛り上がり部の後方に、第1非平坦部や突出装飾部を収容するためのスペースを確保しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to secure the space for accommodating the 1st non-flat part and the projection decoration part behind the 2nd rise part.

手段67.前記前方透明板において平坦に構成される前方平坦部が設けられると共に、前記第2盛り上がり部は、この前方平坦部よりも前方側に盛り上がるように構成されることを特徴とする手段65又は手段66に記載の遊技機。   Means 67. Means 65 or 66 is characterized in that a front flat portion configured to be flat in the front transparent plate is provided, and the second raised portion is configured to rise to the front side of the front flat portion. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、一般的に平板状をなす従来の前方透明板と比較して、今までにない斬新な前方透明板構成となり、特に、前方平坦部よりも前方に盛り上がるように第2盛り上がり部が構成されるため、第2盛り上がり部がが極めて引き立つ構成となる。   In this way, compared to a conventional front transparent plate generally in the form of a flat plate, the structure is a novel front transparent plate that has never been seen before, and in particular, the second swell is formed so as to swell forward from the front flat portion. Since the portion is configured, the second swelled portion is extremely prominent.

手段68.前記前方平坦部は、前記流路構成平坦部の前方において当該流路構成平坦部と板面がほぼ平行となるように配置されており、前記第1非平坦部は前記第2盛り上がり部に対応する位置において少なくとも一部が当該第2盛り上がり部の裏側に収まるように配置されることを特徴とする手段67に記載の遊技機。   Means 68. The front flat part is disposed in front of the flow path constituting flat part so that the flow path constituting flat part and the plate surface are substantially parallel, and the first non-flat part corresponds to the second raised part. 68. The gaming machine according to claim 67, wherein at least a part of the gaming machine is disposed so as to be located behind the second raised portion.

このようにすれば、双方の透明板の平坦部によって流路をすっきりと構成しつつ、一方、突出装飾部が配置される領域においては、第1及び第2非平坦部によって突出装飾部を前方に飛び出させることが可能となり、流路領域と突出装飾部領域とでメリハリのある構成が実現する。また、第1非平坦部を第2非平坦部の裏側に収まるように構成しているため、第1非平坦部をより前方に飛び出させることができ、その結果、突出装飾部をより一層遊技者側に突出させることができる。   In this way, while the flow path is clearly configured by the flat portions of both transparent plates, the protruding decorative portion is moved forward by the first and second non-flat portions in the region where the protruding decorative portion is disposed. It is possible to make it pop out, and a sharp structure is realized by the flow path region and the protruding decorative portion region. In addition, since the first non-flat portion is configured to fit behind the second non-flat portion, the first non-flat portion can be protruded further forward, and as a result, the protruding decorative portion can be further played. It can project to the person side.

手段69.前記前方透明板において、前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部の境界は滑らかに屈曲していることを特徴とする手段67又は手段68に記載の遊技機。   Means 69. 69. A gaming machine according to means 67 or 68, wherein in the front transparent plate, a boundary between the front flat portion and the second raised portion is smoothly bent.

このようにすれば、デザイン的に優れたものとなり、かつ応力集中が生じにくく衝撃等に強い構成となる。   By doing so, the design is excellent, and stress concentration is less likely to occur, and the structure is strong against impacts and the like.

手段70.前記第2盛り上がり部は、少なくとも前記前方透明板において視認可能となる部分(以下、第2視認可能部ともいう)の周縁部において前記前方平坦部よりも前方に盛り上がることを特徴とする手段67ないし手段69のいずれかに記載の遊技機。   Means 70. The second swelled part is swelled forward of the front flat part at least at a peripheral part of a part (hereinafter also referred to as a second visually recognizable part) that is visible on the front transparent plate. A gaming machine according to any one of means 69.

このようにすれば、前方透明板において視認可能となる部分の周縁部において前方透明板が盛り上がるといった斬新で目立つ透明板構成となり、かつ、周縁部付近において突出装飾部を配置しやすい好適構成となる。   If it does in this way, it will become a novel and conspicuous transparent board structure that a front transparent board swells in the peripheral part of the part which becomes visible in a front transparent board, and it becomes the suitable composition which is easy to arrange a projection decoration part near a peripheral part. .

手段71.前記第2盛り上がり部は、前記前方平坦部から前記第2視認可能部の周縁部にかけて次第に前方に盛り上がる構成をなすことを特徴とする手段70に記載の遊技機。   Means 71. The gaming machine according to claim 70, wherein the second raised portion is configured to gradually rise forward from the front flat portion to a peripheral edge portion of the second visually recognizable portion.

このようにすれば、前方透明板の視認可能部が周縁部に向かって次第に盛り上がるといった今までにない斬新な構成をなし、かつ非平坦部も簡易に構成できることとなる。具体的には、例えば、手段71に記載のものにおいて、前記第2視認可能部の中心部付近において前記前方平坦部が配置され、前記第2視認可能部の中心部側から周縁部側にかけて前記前方透明板が次第に前方に盛り上がるように前記前方平坦部と前記第2盛り上がり部とが連続して配置される構成とすることができる。さらに具体的には、手段71の構成を手段61の構成に付加したものにおいて、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが対応した形状にて盛り上がりをなすように構成できる。具体的には、第1盛り上がり部と第2盛り上がり部との間隔が全体に渡ってほぼ同じとなるように、これら第1盛り上がり部及び第2盛り上がり部が周縁部に向かって次第に盛り上がるように構成できる。また、このように第1盛り上がり部と第2盛り上がり部とが周縁部に向かって次第に盛り上がる構成のものにおいて、第1盛り上がり部の形状よりも一回り大きい盛り上がり形状をなすように第2盛り上がり部を構成してもよい。   In this way, an unprecedented novel configuration in which the visually recognizable portion of the front transparent plate gradually rises toward the peripheral portion and a non-flat portion can be easily configured. Specifically, for example, in the one described in the means 71, the front flat portion is disposed in the vicinity of the center portion of the second visually recognizable portion, and the center portion side to the peripheral edge side of the second visually recognizable portion. The front flat portion and the second raised portion may be continuously arranged so that the front transparent plate gradually rises forward. More specifically, in the configuration in which the configuration of the means 71 is added to the configuration of the means 61, the first rising portion and the second rising portion can be configured to rise in a corresponding shape. Specifically, the first raised portion and the second raised portion are configured to gradually rise toward the peripheral portion so that the interval between the first raised portion and the second raised portion is substantially the same throughout. it can. Further, in the structure in which the first rising portion and the second rising portion are gradually raised toward the peripheral portion in this way, the second rising portion is formed so as to form a rising shape that is slightly larger than the shape of the first rising portion. It may be configured.

手段72.前記突出装飾部は、前記前方透明板における前記前方平坦部よりも前方位置に突出していることを特徴とする手段67ないし手段71のいずれかに記載の遊技機。   Means 72. The gaming machine according to any one of means 67 to means 71, wherein the protruding decorative portion protrudes forward of the front flat portion of the front transparent plate.

このようにすれば、突出装飾部をより前方に配置できる構成となり、突出装飾部による一層斬新な装飾構成、配置構成が実現する。そして、装飾部が平坦部よりも前方に突出することとなるため、今までになくインパクトがあり、装飾性に優れた構成となる。   If it does in this way, it will become the structure which can arrange | position a protrusion decoration part further ahead, and a further novel decoration structure and arrangement | positioning structure by a protrusion decoration part will be implement | achieved. And since a decoration part protrudes ahead rather than a flat part, it has an impact more than before and becomes a structure excellent in decoration property.

手段73.前記前方平坦部と前記第2非平坦部は一体的な1枚板からなることを特徴とする手段67ないし手段72のいずれかに記載の遊技機。   Means 73. The gaming machine according to any one of means 67 to means 72, wherein the front flat part and the second non-flat part are formed of an integral single plate.

このようにすれば、部品点数の削減を図ることができ、かつデザイン的にも優れた構成となる。   In this way, the number of parts can be reduced, and the design is excellent.

手段74.前記第2非平坦部は前記前方平坦部に接合されていることを特徴とする手段67ないし手段72のいずれかに記載の遊技機。   Means 74. The gaming machine according to any one of means 67 to means 72, wherein the second non-flat portion is joined to the front flat portion.

このようにすれば、一体的に形成しにくい場合、前方平坦部と第2非平坦部とを別々に管理したほうが都合が良い場合に有利な構成となる。   In this way, when it is difficult to form integrally, it becomes an advantageous configuration when it is convenient to manage the front flat portion and the second non-flat portion separately.

手段75.前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部のうち少なくともいずれかにおいて立体的な装飾が施されていることを特徴とする手段51ないし手段74のいずれかに記載の遊技機。   Means 75. The gaming machine according to any one of means 51 to 74, wherein a three-dimensional decoration is applied to at least one of the first non-flat portion and the second non-flat portion.

このようにすれば、上記のような斬新な構成に加え、透明板にも装飾が施され、全体的に装飾性を一層向上することができる。   In this way, in addition to the novel configuration as described above, the transparent plate is also decorated, and the overall decorativeness can be further improved.

手段76.前記前方透明板は樹脂部材からなることを特徴とする手段51ないし手段75のいずれかに記載の遊技機。   Means 76. The gaming machine according to any one of means 51 to 75, wherein the front transparent plate is made of a resin member.

このようにすれば、非平坦部の加工が行い易い構成となり、製造の容易性を高めることができる。   If it does in this way, it will become the composition which can process a non-flat part easily, and can improve the ease of manufacture.

手段77.前記前方透明板は樹脂部材からなり、一方、前記流路構成透明板はガラス部材からなることを特徴とする手段76に記載の遊技機。   Means 77. The gaming machine according to claim 76, wherein the front transparent plate is made of a resin member, while the flow path constituting transparent plate is made of a glass member.

このようにすれば、前方透明板については非平坦部が形成し易い構成となり、一方、流路構成透明板については、傷、磨耗等が生じにくい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which a non-flat part tends to form about a front transparent board, on the other hand, about a flow path composition transparent board, it becomes the composition which a crack, wear, etc. do not produce easily.

また、手段77に記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方を樹脂部材によって構成してもよい。   Moreover, in the thing described in the means 77, both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate may be constituted by a resin member.

このようにすれば、流路構成透明板及び前方透明板の双方が加工しやすい構成となり、製造効率を効果的に高めることができる。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to process both a flow-path structure transparent plate and a front transparent plate, and can improve manufacturing efficiency effectively.

なお、手段51ないし手段75に記載のものにおいて、前記前方透明板と前記流路構成透明板の双方をガラス部材によって構成してもよい。   In addition, in the thing of the means 51 thru | or means 75, you may comprise both the said front transparent plate and the said flow-path structure transparent plate with a glass member.

なお、手段51ないし手段77に記載のものにおいて、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部と略対応した対応した外形形状にて形成してもよい。このようにすれば、突出装飾部がより前方に突出すると共に、第1非平坦部と形状的に統一性のとれたものとなり、かつ、第1非平坦部を必要以上に大きくすることなく突出装飾部に合った適切な形状とすることができる。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部の形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部に部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部全体の外形形状を反映して第1非平坦部の外形形状を設定したり、突出装飾部の突出形状を反映して第1非平坦部の突出形状を設定することができる。   In addition, in the thing described in the means 51 to the means 77, the first non-flat part may be formed in a corresponding outer shape substantially corresponding to the protruding decorative part. In this way, the protruding decorative portion protrudes further forward, becomes uniform in shape with the first non-flat portion, and protrudes without making the first non-flat portion unnecessarily large. It can be set as the suitable shape suitable for the decoration part. The “substantially corresponding outer shape” here may be an outer shape reflecting the shape of the protruding decorative part, and may be an outer shape partially corresponding to the protruding decorative part. May be an outer shape corresponding to. For example, the outer shape of the first non-flat portion is set to reflect the outer shape of the entire protruding decorative portion in plan view, or the protruding shape of the first non-flat portion is reflected to reflect the protruding shape of the protruding decorative portion. Can be set.

また、手段51ないし手段77に記載のものにおいて、前記突出装飾部の一部が前記第1非平坦部の内部に収まって配置される構成をなし、前記第1非平坦部は、前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部における第1非平坦部に収容される部分を適切に反映して第1非平坦部の形状が設定されるため、第1非平坦部を必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部と対応した形状をなすため外形形がすっきりとまとまることとなる。なお、「前記突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部における前記第1非平坦部に収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1非平坦部が構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部がある形状(例えばあるキャラクター形状の一部等)をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1非平坦部を構成するようなものであってもよい。   Further, in the one described in the means 51 to the means 77, a part of the projecting decorative portion is arranged to be accommodated inside the first non-flat portion, and the first non-flat portion is the projecting decorative portion. You may comprise so that it may set to the shape reflecting the peripheral shape and height of the part accommodated in a part. If it does in this way, since the shape of the 1st non-flat part is set appropriately reflecting the portion accommodated in the 1st non-flat part in the projection decoration part, the 1st non-flat part is made wider than necessary. There is no need, and since the shape corresponding to the protruding decorative part is formed, the outer shape is neatly organized. The “shape reflecting the peripheral shape and height of the portion to be accommodated in the projecting decorative portion” means, for example, “the portion accommodated in the first non-flat portion in the projecting decorative portion” as a whole. In this case, the first non-flat portion is formed with a slight gap therebetween. In addition, if the projecting decorative part has a certain shape (for example, a part of a certain character shape) as a motif, the first non-flat part is configured by making the shape one size larger. Also good.

また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、第1非平坦部と第2非平坦部とを略対応した形状とすることができる。例えば、所定範囲において屈曲する第1非平坦部を構成すると共に、その第1非平坦部よりも一回り大きく屈曲するように第2非平坦部を構成することができる。このようにすれば、第1非平坦部と第2非平坦部とが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまる形状となる。   Further, in the device according to any one of the means 51 to 77, the first non-flat portion and the second non-flat portion can have a substantially corresponding shape. For example, the first non-flat portion that bends within a predetermined range may be configured, and the second non-flat portion may be configured to be bent slightly larger than the first non-flat portion. If it does in this way, it will become the shape where the 1st non-flat part and the 2nd non-flat part corresponded, and it will become the shape which settles neatly.

また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能となる視認可能部が、略矩形形状をなすように構成してもよい。   Further, in any one of the means 51 to 77, in both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate, the visible portion that is visible from the front of the gaming machine has a substantially rectangular shape. You may comprise.

このようにすれば、簡単な矩形形状の視認可能部によって、流下可能領域外部に及ぶ装飾部の全体をカバーできる構成となる。また、汎用的な矩形形状の視認可能部をなすため、他の種類の遊技機に流用しやすい構成となる。   If it does in this way, it will become the composition which can cover the whole decoration part covering the flowable area | region outside by a simple rectangular-shaped visually recognizable part. In addition, since a general-purpose rectangular visible portion is formed, it can be easily used for other types of gaming machines.

また、手段51ないし手段77のいずれかに記載のものにおいて、前記前方透明板及び前記流路構成透明板の双方において、当該遊技機の前方から視認可能に構成される視認可能部を、前記流下可能領域の前方においてこの流下可能領域に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する流下可能領域対応部と、この流下可能領域対応部より板面方向外側に延び、前記装飾部における前記流下可能領域の外部に配置される部分に対応して配置される外部対応部とを有するように構成してもよい。   Further, in any one of the means 51 to 77, in both the front transparent plate and the flow path constituting transparent plate, a visually recognizable portion configured to be visible from the front of the gaming machine, A flowable region corresponding part that is arranged corresponding to the flowable region in front of the flowable region and has a substantially arc-shaped peripheral edge, and extends outward in the plate surface direction from the flowable region corresponding part, and You may comprise so that it may have an external corresponding | compatible part arrange | positioned corresponding to the part arrange | positioned outside the flowable region.

このようにすれば、円形の流下可能領域、及び外部に及んで配置される装飾部にそれぞれ対応した形状の視認可能部となる。また、単なる円形、矩形等の簡単な形状ではないため、視認部の形状に面白みをもたせることができる。   If it does in this way, it will become a visually recognizable part of a shape corresponding to a circular flowable area and a decoration part arranged over the exterior, respectively. In addition, since the shape is not a simple shape such as a circle or a rectangle, the shape of the viewing portion can be interesting.

手段78.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において態様が変化可能に構成されていることを特徴とする手段51ないし手段77のいずれかに記載の遊技機。 Means 78. The gaming machine according to any one of means 51 to means 77, wherein the decoration portion is configured such that the aspect can be changed at a front position of the flow path constituting flat portion.

このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の態様が遊技者により近い位置で変化するため、一層面白みのある構成となる。   In this way, the decorative part is provided until the front part of the flow path constituting flat part to make a novel decoration, and the aspect of the decorative part changes at a position closer to the player. Become.

手段79.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置に配置された発光部品を有し、この発光部品が前記流路構成平坦部の前方位置において発光可能に構成されていることを特徴とする手段78に記載の遊技機。   Means 79. The decorative portion includes a light emitting component disposed at a front position of the flow path configuration flat portion, and the light emitting component is configured to emit light at a front position of the flow path configuration flat portion. A gaming machine according to means 78.

このようにすれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の発光態様が遊技者により近い位置で変化するため、よりインパクトを与えることができる構成となる。   In this way, the decorative part is provided to the front of the flat part of the flow path structure to make a novel decoration, and the light emission mode of the decorative part changes at a position closer to the player, thus giving more impact. It becomes the structure which can do.

手段80.前記装飾部は、前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に配置された変位部と、この変位部を駆動制御する駆動制御手段とを有し、
前記変位部は、前記駆動手段により、前記流路構成平坦部の前方位置において変位するように制御されることを特徴とする手段78又は手段79に記載の遊技機。
Means 80. The decorative portion includes a displacement portion disposed so as to be displaceable at a front position of the flow path constituting flat portion, and drive control means for driving and controlling the displacement portion.
80. The gaming machine according to means 78 or 79, wherein the displacement portion is controlled by the driving means so as to be displaced at a front position of the flow path component flat portion.

この構成によれば、装飾部を流路構成平坦部の前方に至るまで設けて斬新な装飾をなしつつ、その装飾部の一部が遊技者により近い位置で動くこととなるため、極めてインパクトがあり、面白みのある斬新な構成となる。   According to this configuration, the decorative portion is provided up to the front of the flow path configuration flat portion to make a novel decoration, and a part of the decorative portion moves closer to the player. There is an interesting and innovative structure.

手段81.所定の表示を行う表示装置を備える一方、前記装飾部は、この表示装置の周囲に設けられた表示装置周囲部品からなり、
この表示装置周囲部品は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出していることを特徴とする手段51ないし手段80のいずれかに記載の遊技機。
Means 81. While including a display device that performs a predetermined display, the decorative portion is composed of display device peripheral parts provided around the display device,
The display device peripheral component has a configuration extending from the inside to the outside of the flowable region, and at least a part is configured as the projecting decorative portion and projects forward of the flow path configuration flat portion. The gaming machine according to any one of means 51 to means 80.

手段78の構成によれば、表示装置の周囲部品を流下可能領域の内外に渡って配置すると共に、一部を流路構成平坦部の前方位置にまで突出させているため、表示装置の周囲部品として今までになく斬新な構成となる。また、広い配置スペースを必要とする周囲部品を流下可能領域内外にわたって配置できるため、配置の自由度が増すこととなる。   According to the configuration of the means 78, the peripheral components of the display device are arranged over the inside and outside of the flowable region, and a part of the peripheral components protrudes to the front position of the flat portion of the flow path configuration. As a new structure. Moreover, since the surrounding components which require a large arrangement space can be arrange | positioned over the inside and outside of a flowable area | region, the freedom degree of arrangement | positioning will increase.

手段82.前記表示装置において表示画面が設けられており、この表示画面が前記流路構成平坦部の前方位置に配置されることを特徴とする手段81に記載の遊技機。   Means 82. The gaming machine according to claim 81, wherein a display screen is provided in the display device, and the display screen is disposed at a front position of the flow path component flat portion.

このようにすれば、表示画面が流路構成平坦部の前方位置に配置されることとなるため、遊技者の位置に近く、よりインパクトのある画面構成となる。例えば、手段82において、表示装置が液晶表示装置として構成される場合、液晶画面を構成するためのLCD素子を前記流路構成平坦部の前方に配置することができる。   In this way, the display screen is arranged at the front position of the flow path configuration flat portion, so that the screen configuration is closer to the player's position and more impactful. For example, in the means 82, when the display device is configured as a liquid crystal display device, an LCD element for configuring a liquid crystal screen can be disposed in front of the flow path configuration flat portion.

手段83.前記表示装置の表示画面は、中心が前記流下可能領域の中央付近より前記延出部寄りにずれた位置に配置されることを特徴とする手段81又は手段82に記載の遊技機。   Means 83. 83. The gaming machine according to claim 81 or 82, wherein the display screen of the display device is arranged at a position where the center is shifted from the vicinity of the center of the flowable area toward the extension portion.

このようにすれば、表示装置の斬新な配置構成となり、かつ表示画面と延出部とが配置的により関連付けられたものとなる。具体的には例えば、表示画面が流下可能領域の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面の中心が延出部寄りにずれた位置となるように前記表示装置を構成できる。また、流下可能領域の左側領域と右側領域において、いずれか一方の領域に表示画面が全て収まるように表示装置を構成してもよい。   If it does in this way, it will become a novel arrangement | positioning structure of a display apparatus, and a display screen and the extension part will be linked | related by arrangement | positioning more. Specifically, for example, the display device can be configured such that the display screen is arranged from the left side region to the right side region of the flowable region and the center of the display screen is shifted toward the extending portion. Further, the display device may be configured so that the display screen can be entirely contained in one of the left and right regions of the flowable region.

手段84.前記表示画面が、前記流下可能領域の内部から外部に及んで配置されることを特徴とする手段82又は手段83に記載の遊技機。   Means 84. 84. The gaming machine according to means 82 or 83, wherein the display screen is arranged from the inside of the flowable area to the outside.

このようにすれば、表示画面が斬新な配置構成となり、かつ、配置の自由度が増す。即ち、従来の遊技機では表示装置を全て流下可能領域内に収めて配置していたが、このように流下可能領域の内外にわたって配置することで斬新な配置構成となり、かつ表示画面全てを流下可能領域内に収める必要がないため、他部品を配置するスペースをより広くすることができる。   In this way, the display screen has a novel arrangement configuration and the degree of freedom in arrangement increases. In other words, in the conventional gaming machine, all the display devices are placed in the flowable area, but by arranging the display device inside and outside the flowable area in this way, it becomes a novel arrangement configuration and the entire display screen can flow down. Since it is not necessary to fit in the area, the space for arranging other parts can be made wider.

手段85.前記表示装置において、前記表示画面が傾斜した構成をなすことを特徴とする手段82ないし手段84のいずれかに記載の遊技機。   Means 85. 85. A gaming machine according to any one of means 82 to 84, wherein in the display device, the display screen is inclined.

このようにすれば、表示画面を中心よりずれた構成として配置的に斬新な構成としつつ、その一方で遊技者に見やすい表示画面の配置となる。具体的には、表示画面が中心より延出部寄りにずれる構成とし、その表示画面が遊技者側に面するように傾斜させることができる。   In this way, while the display screen is shifted from the center, the layout is innovative, and on the other hand, the display screen is easy to see for the player. Specifically, the display screen can be shifted from the center closer to the extension, and the display screen can be inclined so as to face the player side.

手段86.前記装飾部は、所定のキャラクターを模してなるキャラクター部を有し、
そのキャラクター部は、前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶ構成をなし、かつ少なくとも一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方に突出することを特徴とする手段51ないし手段85のいずれかに記載の遊技機。
Means 86. The decoration part has a character part imitating a predetermined character,
The character portion is configured to extend from the inside to the outside of the flowable region, and at least a portion is configured as the protruding decorative portion and protrudes forward of the flat portion constituting the flow path. 51. A gaming machine according to any one of 51 to 85.

このようにすれば、遊技者の興味を引きやすいキャラクター部について、斬新な配置構成を採ることができ、かつ流路構成平坦部の前方にまで突出させることによりキャラクターの印象を一層強調することができる。   In this way, it is possible to adopt a novel arrangement configuration for the character portion that is likely to attract the player's interest, and to further emphasize the character's impression by protruding to the front of the flat portion of the flow path configuration. it can.

なお、本発明でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   In addition, the character part as used in the field of this invention can be set as the structure which imitated the character in various fields planarly or three-dimensionally. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

手段87.前記キャラクター部は、動作態様、表示態様等の態様が、前記流路構成平坦部の前方位置において変化可能に構成されることを特徴とする手段86に記載の遊技機。   Means 87. The gaming machine according to claim 86, wherein the character section is configured such that modes such as an operation mode, a display mode, and the like can be changed at a front position of the flow path configuration flat portion.

このように、斬新な配置構成を採りつつ動作態様、表示態様等の態様が流路構成平坦部の前方において変化可能となるように構成すれば、相乗的に興趣を高めうる構成となる。   In this way, if the configuration such as the operation mode and the display mode can be changed in front of the flow path configuration flat portion while adopting a novel arrangement configuration, the configuration can be synergistically enhanced.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

手段88.前記キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段を備えたことを特徴とする手段87に記載の遊技機。   Means 88. 88. A gaming machine according to means 87, comprising character part mode control means for controlling to change the mode of the character part.

このように、キャラクター部の態様を制御により変更するようにすれば、タイミング良くキャラクター部の態様を変更することができる。例えば、前記キャラクター部態様制御手段により、キャラクター部の態様を遊技状態に応じたものに設定するように制御を行うように構成すれば、遊技状態に応じてキャラクターが様々に変更されることとなり、遊技状態とキャラクターとがより関連深いものとなる。   Thus, if the aspect of a character part is changed by control, the aspect of a character part can be changed with sufficient timing. For example, if the character part mode control means is configured to perform control so that the mode of the character part is set according to the gaming state, the character will be variously changed according to the gaming state, The game state and character are more closely related.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成などをも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位(関連する部位としては、例えば、キャラクター部の近傍の部位や、キャラクター部と連動機構により連動する部位等)が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, it includes a configuration in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion so that it appears bright or has a predetermined color. Moreover, as a change of the aspect, the character part itself or a part related to the character part (for example, a part near the character part or a part linked with the character part by a linkage mechanism) is displaced. This is a configuration in which the state of the character part changes, including any aspect change such as a change in form caused by such an action, or a change in form caused by light emission in a character part or a predetermined part related to the character part. Of course, other aspect changing methods other than these may be applied.

手段89.前記キャラクター部の少なくとも一部が、前記流下可能領域の内部と外部に跨る位置において前記突出装飾部として構成され、この突出装飾部とされた部分が前記流路構成平坦部の前方位置において変位可能に構成されたことを特徴とする手段86ないし手段88のいずれかに記載の遊技機。   Means 89. At least a part of the character portion is configured as the protruding decorative portion at a position straddling the inside and outside of the flowable area, and the portion that is the protruding decorative portion can be displaced at a front position of the flow path constituting flat portion. The gaming machine according to any one of means 86 to 88, characterized in that it is configured as described above.

このようにすれば、キャラクター部の斬新な配置構成となり、かつ自由度の高い配置構成が可能となる。即ち、流下可能領域の内部のみに配置するのではなく、内外に跨る位置に配置しているため、この変位する部分が流下可能領域においてスペースをとりすぎることとならず、面白みのある駆動構成を用いつつ、その一方で流下可能領域を有効に利用できる構成となる。加えて、流路構成平坦部の前方位置にて変位可能に構成されているため、キャラクター部の駆動による装飾効果を一層高めることができる。   In this way, a novel arrangement configuration of the character portion and an arrangement configuration with a high degree of freedom are possible. That is, it is not arranged only inside the flowable area, but is arranged at a position straddling the inside and outside, so that the displaced part does not take up too much space in the flowable area, and an interesting drive configuration is provided. On the other hand, it becomes the structure which can utilize a flowable area | region effectively. In addition, since it is configured to be displaceable at the front position of the flow path constituting flat part, the decoration effect by driving the character part can be further enhanced.

手段90.前記キャラクター部は、流下可能領域の内部での態様変化と、流下可能領域外部又は流下可能領域内外に跨る位置での態様変化とが連動、若しくは関連した動作をなすことを特徴とする手段86ないし手段89のいずれかに記載の遊技機。   Means 90. The character portion 86 or 86 is characterized in that a mode change inside the flowable region and a mode change at a position outside the flowable region or a position straddling the flowable region are linked or related to each other. A gaming machine according to any one of means 89.

このようにすれば、流下可能領域の内外でより装飾の関連性が高められることとなる。例えば、所定部品が流下可能領域内外にわたって配置されるようにキャラクター部を構成し、この所定部品を変位可能とすることにより流下可能領域内外にわたる部品が連動する構成となる。このようにせずに、流下可能領域内外に別々に配置される部品をそれぞれ連動させるように構成してもよい。また、必ずしも動作によって関連付けなくても良い。例えば、キャラクター部において流下可能領域の内部部位と外部部位の発光態様を関連付けるようにしてもよい。   In this way, the relevance of the decoration is further enhanced inside and outside the flowable area. For example, the character portion is configured such that a predetermined part is arranged over the inside and outside of the flowable area, and the parts extending inside and outside the flowable area are interlocked by making the predetermined part displaceable. Instead of this, the components separately arranged inside and outside the flowable area may be interlocked. Further, it is not always necessary to associate them by operation. For example, in the character part, the light emission modes of the inner part and the outer part of the flowable area may be associated with each other.

手段91.前記装飾部は、所定の入賞装置からなり、当該入賞装置を構成する部品の一部が前記流下可能領域の外部に及んで配置され、かつ当該入賞装置の一部が前記突出装飾部として構成されて前記流路構成平坦部の前方位置に突出していることを特徴とする手段51ないし手段90のいずれかに記載の遊技機。   Means 91. The decoration portion is composed of a predetermined winning device, a part of the components constituting the winning device is arranged outside the flowable area, and a part of the winning device is configured as the protruding decorative portion. The game machine according to any one of means 51 to 90, wherein the game machine protrudes to a front position of the flat portion of the flow path structure.

このようにすれば、流下可能領域の内外に渡って配置され、かつ一部が流路構成平坦部の前方にまで突出するといういままでにない斬新な入賞装置を実現できる。   In this way, it is possible to realize an unprecedented novel prize-winning device that is arranged over the inside and outside of the flowable region and that part of the flow-out component flat part projects forward.

手段92.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部と外部においてそれぞれ前記遊技盤に取り付けられる構成をなしており、
前記遊技盤は、前記流下可能領域の内部において、前記装飾部の一部を進入可能とする取付け用の内部配置孔が形成され、他方、前記流下可能領域の外部において前記内部配置孔とは異なる取付け用の外部配置孔が形成されることを特徴とする手段51ないし手段91のいずれかに記載の遊技機。
Means 92. The decorative part is configured to be attached to the game board inside and outside the flowable area,
In the game board, an internal arrangement hole for attachment that allows a part of the decoration portion to enter is formed inside the flowable area, and on the other hand, the game board is different from the internal arrangement hole outside the flowable area. The gaming machine according to any one of means 51 to 91, wherein an external arrangement hole for attachment is formed.

このようにすれば、流下可能領域の内外にわたって装飾部を配置しやすい構成となる。具体的には、手段92に記載のものにおいて、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上にレールが配置されるように構成できる。また、内部配置孔と外部配置孔の間の盤面上に遊技球の流路を構成してもよい。   If it does in this way, it will become the composition which is easy to arrange a decoration part over the inside and outside of a flowable region. Specifically, in the device described in the means 92, the rail can be arranged on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole. Also, a game ball flow path may be formed on the board surface between the internal arrangement hole and the external arrangement hole.

手段93.前記遊技盤において、前記流下可能領域の内部から外部にわたり、前記装飾部の一部を進入可能とする当該装飾部品の配置孔が形成されており、
前記装飾部は、この配置孔に一部を進入させる形態にて前記流下可能領域の内部から外部に及ぶよう配置され、かつ、その内部には、前記配置孔の上部において前記遊技球を通過させるための流路が構成されていることを特徴とする手段51ないし手段91のいずれかに記載の遊技機。
Means 93. In the game board, an arrangement hole for the decorative part is formed to allow a part of the decorative part to enter from the inside to the outside of the flowable area,
The decoration portion is arranged so as to extend from the inside of the flowable area to the outside in a form in which a part thereof enters the arrangement hole, and allows the game ball to pass through the inside at the upper portion of the arrangement hole. A gaming machine according to any one of means 51 to means 91, characterized in that a flow path is formed.

このようにすれば、装飾部を簡易な構成にて流下可能領域の内外に配置でき、かつ、装飾部の内部を遊技球が通過可能な構成となる。   In this way, the decoration part can be arranged inside and outside the flowable area with a simple configuration, and the game ball can pass through the decoration part.

手段94.遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、前記装飾部は、前記所定の枠を跨ぐように配置されて前記流下可能領域の内部から外部にまで及ぶように設けられていることを特徴とする手段51ないし手段93のいずれかに記載の遊技機。   Means 94. In the game board, a predetermined frame is arranged in a substantially annular shape, the flowable area is formed inside the predetermined frame, and the decoration part is arranged so as to straddle the predetermined frame, and the flowable area The game machine according to any one of means 51 to means 93, wherein the game machine is provided so as to extend from the inside to the outside.

このようにすれば、レール等の所定の枠によって流下可能領域を区画しつつ装飾部を外部にまで及ばせることができる好適構成となる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can extend a decoration part to the outside, dividing a flowable area by predetermined frames, such as a rail.

手段95.遊技盤において所定の枠が略環状に配置され、その所定の枠の内部に前記流下可能領域が構成されており、一方、前記所定の枠が部分的に配置されない非配置領域が設けられており、
前記装飾部は、前記所定の枠に隣接して配置され、かつ前記非配置領域を介して前記所定の枠によって囲まれる領域の内部から外部にかけて延出した構成をなしており、
さらに、当該装飾部の内部において遊技球が通過可能となる内部流路が設けられ、当該装飾部の配置領域においては、前記内部流路の側縁が前記流下可能領域の境界をなすことを特徴とする手段51ないし手段93のいずれかに記載の遊技機。
Means 95. In the game board, a predetermined frame is arranged in a substantially annular shape, and the flowable area is configured inside the predetermined frame, while a non-arrangement area in which the predetermined frame is not partially arranged is provided. ,
The decorative portion is arranged adjacent to the predetermined frame and extends from the inside to the outside of the region surrounded by the predetermined frame via the non-arranged region,
Further, an internal flow path through which a game ball can pass is provided inside the decorative portion, and in the arrangement area of the decorative portion, a side edge of the internal flow path forms a boundary of the flowable area. A gaming machine according to any one of means 51 to means 93.

このようにすれば、装飾部が配置されていない領域においてはレール等の所定の枠によって流下可能領域が区画されることとなり、他方、装飾部が配置されている領域においては、内部流路によって流下可能領域が区画されることとなる。その一方で、非配置領域を介して装飾部を所定の枠の外部にまで延出させることにより、それほど複雑とならない構成で斬新な構成を実現している。   In this way, in the area where the decorative part is not arranged, the flowable area is partitioned by a predetermined frame such as a rail, and on the other hand, in the area where the decorative part is arranged, the internal flow path The flowable area is partitioned. On the other hand, by extending the decoration portion to the outside of the predetermined frame via the non-arrangement region, a novel configuration is realized with a configuration that is not so complicated.

手段96.前記装飾部は、前記流下可能領域の右側上部領域において、外部に及ぶ構成をなすことを特徴とする手段51ないし手段95のいずれかに記載の遊技機。   Means 96. 96. The gaming machine according to any one of means 51 to 95, wherein the decoration portion is configured to extend outside in a right upper region of the flowable region.

このようにすれば、一般的に遊技球の流下量が少ない部位を効率的に装飾に用いることが可能となる。   If it does in this way, it will become possible to use the site | part with a small amount of flowing down of a game ball efficiently for decoration generally.

手段97.前記装飾部は、前記流下可能領域の中央付近から流下可能領域外部にわたって構成されることを特徴とする手段51ないし手段96のいずれかに記載の遊技機。   Means 97. 99. A gaming machine according to any one of means 51 to 96, wherein the decoration portion is configured from the vicinity of the center of the flowable area to the outside of the flowable area.

このようにすれば、中央から流下可能領域外部にわたって広い範囲に装飾部を配置でき、遊技者の興味を引きやすい構成となる。   If it does in this way, a decoration part can be arrange | positioned in a wide range over the flowable area | region outside from the center, and it becomes a structure which attracts a player's interest easily.

手段98.前記装飾部は、一端が前記流下可能領域における左側領域に配置されており、他端が前記流下可能領域の右側領域外部に配置されることを特徴とする手段97に記載の遊技機。   Means 98. 98. The gaming machine according to claim 97, wherein one end of the decoration portion is disposed in a left region of the flowable region, and the other end is disposed outside the right region of the flowable region.

このようにすれば、極めて大きな装飾部が配置されることとなり、インパクトの大きな構成となる。   If it does in this way, a very big decoration part will be arranged and it will become composition with a big impact.

手段99.前記装飾部は、前記流下可能領域の内部に配置される部分と、前記流下可能領域の外部に配置される部分とが一体部品により構成されるものであることを特徴とする手段51ないし手段98のいずれかに記載の遊技機。   Means 99. Means 51 to 98 are characterized in that the decoration part is constituted by an integral part of a part arranged inside the flowable area and a part arranged outside the flowable area. A gaming machine according to any one of the above.

このようにすれば、複雑な部品形状をとらなくてもよく、かつ流下可能領域内外の装飾の関連性が極めて高い構成となる。   In this way, it is not necessary to take a complicated part shape, and the relevance of the decoration inside and outside the flowable region is extremely high.

手段100.前記装飾部は、複数の部品を有してなり、これら複数の部品が連なる装飾をなすように前記遊技盤に配置されることを特徴とする手段51ないし手段98のいずれかに記載の遊技機。   Means 100. 99. The gaming machine according to any one of means 51 to 98, wherein the decoration portion has a plurality of parts and is arranged on the game board so as to form a decoration in which the plurality of parts are connected. .

このようにすれば、流下可能領域内外に一体的な部品を配置しにくい場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when it is difficult to arrange integral parts inside and outside the flowable area.

手段101.前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように前記装飾部が配置されていることを特徴とする手段1ないし手段100のいずれかに記載の遊技機。   Means 101. 100. The means according to any one of means 1 to 100, wherein the decoration part is arranged so as to form a continuous design from near the center of the game board to near the end of the game board. Gaming machine.

従来において遊技領域内のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置すれば、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。   Conventionally, the decorative portion that is provided only in the game area (that is, provided in the central portion of the game board and in a certain range around the central portion) can be removed from the vicinity of the central portion of the game board as described above. If it is arranged so as to form a continuous design up to the vicinity of the end, a configuration that is innovative and extremely impactful can be realized.

なお、本明細書でいう「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも中心位置を含んだ位置に装飾部が配置されるか、若しくは中心位置の近くに装飾部が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板を介して遊技盤及び遊技盤に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心線と、及び当該視認可能となる領域の左右方向の中心線とが交差する位置を「中心位置」とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離、又は左右方向の端縁間距離のうち、短い方の端縁間距離を直径とし、遊技盤の盤面と平行な面方向に関し前記中心位置を中心とした円を仮想的に設定した場合に、当該面方向においてその円よりも外側となる領域を「遊技盤の端部付近」と定義する。   As used herein, “near the center of the game board” means the vicinity of the center position of the game board, and the decoration part is arranged at a position including at least the center position, or the center position. If the decoration part is disposed near the center, the decoration part is disposed near the center of the game board. Further, the “center position” here is defined as follows. That is, the position where the center line in the vertical direction in the area where the game board and the parts attached to the game board can be visually recognized via the transparent plate and the center line in the horizontal direction of the area where it can be visually recognized intersect. “Center position”. Further, “near the edge of the game board” in this specification is defined as follows. That is, the distance between the edges in the vertical direction or the distance between the edges in the left-right direction of the region that can be visually recognized is the shortest distance between the edges, and the surface direction parallel to the board surface of the game board When a circle centered on the center position is virtually set, an area outside the circle in the surface direction is defined as “near the edge of the game board”.

手段102.遊技盤上において遊技球が流下可能に構成された遊技機であって、
前記遊技盤の前方において当該遊技盤との間で遊技球の流路を構成する平坦な流路構成平坦部を備えた流路構成透明板と、
当該流路構成透明板の前方に配置された前方透明板と、
前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置される所定の装飾部とを備え、
前記流路構成透明板において、少なくとも一部が前記流路構成平坦部より前方側へ曲がる形状をなす第1非平坦部が設けられ、他方、前記前方透明板において前記第1非平坦部の前方位置に、少なくとも一部が前方側へ曲がる形状をなす第2非平坦部が設けられ、
前記装飾部において、前記流路構成平坦部の裏側の流路構成面よりも前方位置に突出する突出装飾部が設けられ、この突出装飾部が、前記第1非平坦部及び前記第2非平坦部によってカバーされる構成をなすことを特徴とする遊技機。
Means 102. A gaming machine configured to allow a game ball to flow down on a gaming board,
A flow path constituting transparent plate having a flat flow path constituting flat portion constituting a flow path of a game ball between the game board and the game board in front of the game board;
A front transparent plate disposed in front of the flow path constituting transparent plate;
A predetermined decorative portion arranged so as to form a continuous design from near the center of the game board to near the end of the game board,
In the flow path constituting transparent plate, there is provided a first non-flat portion at least a part of which is bent forward from the flow path constituting flat portion, and on the other hand, in the front transparent plate, in front of the first non flat portion. A second non-flat portion having a shape in which at least a part is bent forward is provided at a position;
The decorative portion is provided with a protruding decorative portion protruding forward from a flow path forming surface on the back side of the flow path forming flat portion, and the protruding decorative portion includes the first non-flat portion and the second non-flat portion. A gaming machine characterized by having a configuration covered by a section.

従来において遊技領域内のみに設けられていた(即ち、遊技盤において中央部及びその周りの一定範囲内に設けられていた)装飾部を、上記のように遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できるため、構成的に斬新でインパクトの極めて強い構成が実現する。さらに一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本手段では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーしやすい構成となる。なお、ここでいう「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」等の定義については上述した通りである。   Conventionally, the decorative portion that is provided only in the game area (that is, provided in the central portion of the game board and in a certain range around the central portion) can be removed from the vicinity of the central portion of the game board as described above. Since it can be arranged so as to form a continuous design up to the vicinity of the end, a configuration that is innovative in construction and extremely impactful is realized. Furthermore, if a part is protruded from the flow path constituting surface and configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player compared to the conventional case, there is an impact, and the decorative property is extremely high. Become. Furthermore, in this means, since the non-flat portion is provided in both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. And it becomes the structure which is easy to cover this protrusion decoration part without gap. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and the like here are as described above.

手段103.前記遊技盤に所定の枠が取り付けられ、この所定の枠と前記装飾部とによって略環状に囲まれることにより遊技球が流下可能となる流下可能領域が定められていることを特徴とする手段102に記載の遊技機。   Means 103. Means 102 is characterized in that a predetermined frame is attached to the game board, and a flowable area where the game ball can flow is defined by being surrounded by the predetermined frame and the decorative portion in a substantially annular shape. The gaming machine described in 1.

このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、レール等の所定の枠のみならず、装飾部を枠の一部とすることができるため、斬新な枠構成が実現する。   In this way, the decoration part can be arranged to form a continuous design from the vicinity of the center of the game board to the end of the game board, and only a predetermined frame such as a rail can be used. Therefore, since the decoration part can be a part of the frame, a novel frame configuration is realized.

手段104.前記所定の枠は略環状に配置されて遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界部を構成すると共に、その境界部の一部において前記所定の枠が配置されない非配置領域が構成されており、その非配置領域において前記装飾部が配置され、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなすことを特徴とする手段103に記載の遊技機。   Means 104. The predetermined frame is arranged in a substantially annular shape to form a boundary portion of a flowable area where the game ball can flow down, and a non-arrangement region in which the predetermined frame is not arranged in a part of the boundary portion is configured. The game according to means 103, characterized in that the decoration portion is arranged in the non-arrangement region and the design is continuous from the vicinity of the center of the game board to the vicinity of the end of the game board. Machine.

このようにすれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となり、かつ、そのような斬新な構成を用いる場合であっても、非配置領域を介して装飾部を配置するようにしているため、所定の枠によって装飾部の配置を阻害されることとはならず遊技球の流下可能領域を所定の枠及び装飾部によって好適に囲むことができる。   If it does in this way, it will become a suitable composition which can arrange so that a decoration part may make a continuous design from near the center part of a game board to the edge part of a game board, and uses such a novel composition. Even in this case, since the decoration part is arranged through the non-arrangement area, the arrangement of the decoration part is not hindered by the predetermined frame, and the flowable area of the game ball is set in the predetermined frame. And it can enclose suitably by a decoration part.

手段105.遊技盤に所定の枠が略環状に取り付けられると共に、この所定の枠は前記遊技盤の端部付近を枠内に包囲するように配設されており、前記装飾部は前記所定の枠の枠内において、前記遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されていることを特徴とする手段102に記載の遊技機。   Means 105. A predetermined frame is attached to the game board in a substantially annular shape, and the predetermined frame is disposed so as to surround the vicinity of the end of the game board in the frame, and the decoration portion is a frame of the predetermined frame. 105. The gaming machine according to claim 102, wherein the gaming machine is arranged so as to form a continuous design from near the center of the gaming board to near the end of the gaming board.

このように端部付近を枠内に包囲するように所定の枠を構成すれば、装飾部を遊技盤の中央部付近から前記遊技盤の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置できる好適な構成となる。   In this way, if a predetermined frame is configured so as to surround the vicinity of the end portion in the frame, the decoration portion is designed to be continuous from the vicinity of the center portion of the game board to the vicinity of the end portion of the game board. It becomes the suitable structure which can be arrange | positioned.

手段106.前記遊技盤は矩形状に構成され、前記装飾部は、この遊技盤の角部付近にまで及んで配置されることを特徴とする手段101ないし手段105のいずれかに記載の遊技機。   Means 106. 106. A gaming machine according to any one of means 101 to means 105, wherein the gaming board is configured in a rectangular shape, and the decoration portion is arranged to extend to the vicinity of a corner portion of the gaming board.

このようにすれば、装飾部を中央付近から角部付近まで及ぶように斜めに配置できるため、配置スペースを大きくすることができる。   In this way, the decoration portion can be arranged obliquely so as to extend from the vicinity of the center to the vicinity of the corner portion, so that the arrangement space can be increased.

手段107.遊技球を受ける衝突緩衝部材が、遊技球が流下可能となる流下可能領域の境界付近に配置されており、前記装飾部は前記衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは前記衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、前記流下可能領域の内部及び外部に跨って配置されていることを手段51ないし手段106のいずれかに記載の遊技機。   Means 107. A collision buffer member that receives the game ball is disposed near the boundary of the flowable region where the game ball can flow down, and the decorative portion is near the position of the collision buffer member or inside the collision buffer member. The gaming machine according to any one of means 51 to means 106, wherein the gaming machine is arranged across the inside and outside of the flowable area in the configuration provided.

このようにすれば、遊技球を効果的に緩衝し得る構成を採りつつ、従来においてあまり装飾に用いられていなかった衝突緩衝部材の外側を効果的に利用できることとなる。   If it does in this way, while taking the composition which can buffer a game ball effectively, the outside of a collision buffer member which was not used for decoration so much conventionally can be used effectively.

手段108.前記装飾部において前記衝突緩衝部材が設けられていることを特徴とする手段107に記載の遊技機。   Means 108. 108. The gaming machine according to means 107, wherein the collision buffer member is provided in the decoration portion.

このようにすれば装飾部の一部分を遊技球の衝突緩衝に用いることができ、部品簡素化、部品数低減等に寄与する有効な構成となる。   If it does in this way, a part of decoration part can be used for the collision buffer of a game ball, and it becomes an effective composition which contributes to parts simplification, parts reduction, etc.

手段109.前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において前記衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段107又は手段108に記載の遊技機。   Means 109. An internal flow path of the game ball is configured in the internal region of the decorative portion, and the collision buffer member is disposed at a position spaced a predetermined distance from the peripheral portion of the decorative portion in the internal flow path. A gaming machine according to the means 107 or the means 108 characterized.

このようにすれば、装飾部内の所定位置において遊技球を衝突を受けたい場合に都合のよい構成となる。   In this way, the configuration is convenient when it is desired to hit the game ball at a predetermined position in the decoration portion.

手段110.前記装飾部の内部領域において、遊技球の内部流路が構成されると共にその内部流路において前記衝突緩衝部材が配置されており、
一方、前記装飾部の外部右側において、遊技球の外部流路が構成され、当該外部流路の流路側部において、第2の衝突緩衝部材が配置されていることを特徴とする手段107及び手段108に記載の遊技機。
Means 110. In the internal region of the decorative portion, an internal flow path of the game ball is configured and the collision buffer member is disposed in the internal flow path,
On the other hand, means 107 and means are characterized in that an external flow path of the game ball is configured on the right outside of the decorative portion, and a second collision buffer member is disposed on the flow path side portion of the external flow path. The gaming machine according to 108.

このようにすれば、斬新な構成をなす装飾部において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。   In this way, in the decorative portion having a novel configuration, the flow path of the game ball can be configured on the outside and inside, respectively, and the variation in the flow can be increased. In addition, it is possible to receive a collision of game balls inside, and to shock buffer in each flow path.

請求項1の発明によれば、装飾部が遊技領域外まで及ぶといった斬新な構成を実現しつつ、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出し、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、遊技領域内のみ、或いは遊技領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を遊技領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーできることとなる。   According to the invention of claim 1, while realizing a novel configuration in which the decoration portion extends beyond the game area, at least a part of the decoration portion forms a flow path in the flow path constituting transparent plate. Projecting forward from the construction surface, the construction becomes even more innovative and interesting. Conventionally, the decoration portion is provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the game area or only outside the game area. However, as in the above configuration, the decoration portion is located inside and outside the game area. If it is configured to straddle and partly protrudes from the flow path configuration surface and is configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player than in the past, and there is an impact and decoration The configuration is extremely high. Furthermore, in the present invention, since the non-flat portion is provided on both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. And this protrusion decoration part can be covered without a gap.

請求項2の発明によれば、装飾部が流下可能領域外にまで及ぶといった斬新な構成が実現することとなり、その一方で、装飾部の少なくとも一部が流路構成透明板における流路を構成する流路構成面よりも前方に突出することによって、より一層斬新で面白みのある構成となる。従来において装飾部は、流下可能領域内のみ、或いは流下可能領域外のみにおいて遊技盤面と平行に配置された平坦なガラスの後方に設けられていたが、上記構成のように、装飾部を流下可能領域内外に跨るように構成し、なおかつ一部を流路構成面より突出させて突出装飾部として構成すれば、従来と比較して装飾部が遊技者により近い位置まで突出することとなり、インパクトがあり、装飾性が極めて高い構成となる。さらに、本発明では、流路構成透明板と前方透明板の双方において非平坦部を設けているため、流路構成平坦部よりも前方に突出するように突出装飾部を形成することが可能となり、かつこの突出装飾部を隙間なくカバーできることとなる。   According to the invention of claim 2, a novel configuration is realized in which the decorative portion extends beyond the flowable region, while at least a part of the decorative portion constitutes a flow path in the flow path constituting transparent plate. By projecting forward from the flow path constituting surface, the structure becomes even more innovative and interesting. Conventionally, the decoration part was provided behind the flat glass arranged in parallel with the game board surface only in the flowable area or only outside the flowable area, but the decorative part can flow down as in the above configuration. If it is constructed so as to straddle the inside and outside of the area, and a part is protruded from the flow path constituting surface and configured as a protruding decorative part, the decorative part protrudes to a position closer to the player compared to the conventional case, and the impact is There is a configuration with extremely high decorativeness. Furthermore, in the present invention, since the non-flat portion is provided on both the flow path constituting transparent plate and the front transparent plate, it is possible to form the protruding decorative portion so as to protrude forward from the flow path constituting flat portion. And this protrusion decoration part can be covered without a gap.

<実施形態1>
本発明の実施形態1を図1ないし図6を参照しつつ説明する。
図1は、実施形態1に係る遊技機を概念的に例示する斜視図、図2は図1の正面図、図3はその遊技機の遊技盤構成を概念的に説明する説明図である。また、図4は、図2のガラス扉枠の裏側構成を概念的に例示する概念図である。図5は実施形態1における装飾部の配置構成を概念的に説明する説明図である。また、図6は図4のガラス扉枠に関し、その変形例を概念的に例示するものである。
<Embodiment 1>
Embodiment 1 of the present invention will be described with reference to FIGS.
FIG. 1 is a perspective view conceptually illustrating the gaming machine according to the first embodiment, FIG. 2 is a front view of FIG. 1, and FIG. 3 is an explanatory diagram conceptually illustrating a gaming board configuration of the gaming machine. Moreover, FIG. 4 is a conceptual diagram which illustrates notionally the back side structure of the glass door frame of FIG. FIG. 5 is an explanatory diagram for conceptually explaining the arrangement configuration of the decorative portions in the first embodiment. FIG. 6 conceptually illustrates a modification of the glass door frame of FIG.

本実施形態に係る遊技機の一例たるパチンコ機1は、例えば遊技ホールに設置されたパチンコ島台のカウンタ台の上部にて複数横方向に並べられて設けられるものである。パチンコ機1は、図1及び図2に示すように、前部には前枠2が設けられ、さらにその前枠2に透明板保持部としてのガラス扉枠3が取付けられている。ガラス扉枠3は、縦軸の回動軸を有するヒンジ部81により前枠2(本体枠)に開閉可能に支持され、かつガラス(透明板に相当)が嵌め込まれた金属製の枠83(図4参照)と、その枠に嵌め込まれる合成樹脂製の枠とを備えている。金属製の枠83に二枚のガラス(前方ガラス52、後方ガラス51)が嵌め込まれてガラスユニット50が構成されている。   The pachinko machine 1 which is an example of the gaming machine according to the present embodiment is provided by being arranged in a plurality of lateral directions at an upper part of a counter board of a pachinko island base installed in a gaming hall, for example. As shown in FIG. 1 and FIG. 2, the pachinko machine 1 is provided with a front frame 2 at the front, and a glass door frame 3 as a transparent plate holding part is attached to the front frame 2. The glass door frame 3 is supported by an opening 81 that can be opened and closed by a hinge part 81 having a rotation axis of the vertical axis, and is made of a metal frame 83 (with a glass (corresponding to a transparent plate) fitted therein). 4) and a synthetic resin frame fitted into the frame. Two pieces of glass (front glass 52 and rear glass 51) are fitted into a metal frame 83 to constitute a glass unit 50.

図4に示すようにガラス扉枠3の後方には、遊技盤7が配置されている。遊技盤7は、図3に示すように略円形の遊技領域90を有し、その遊技領域90には第1種始動口4、特別表示装置(以下、単に「表示装置」ともいう)5及び大入賞口6が設けられている。第1種始動口4は遊技球の通路を備え、その通路入口に羽根4aが開閉可能に支持されている。表示装置5は、例えば図柄を動的に表示する図柄表示装置として構成できる。   As shown in FIG. 4, a game board 7 is disposed behind the glass door frame 3. As shown in FIG. 3, the game board 7 has a substantially circular game area 90, and the game area 90 includes a first type start port 4, a special display device (hereinafter simply referred to as “display device”) 5, and A big winning opening 6 is provided. The first type starting port 4 is provided with a path for a game ball, and a blade 4a is supported at the path entrance so as to be openable and closable. The display device 5 can be configured as a symbol display device that dynamically displays symbols, for example.

図1及び図2に示すように、ガラス扉枠3の下部には、賞球が払い出される上受け皿3aが装着されている。また、前枠2の窓孔より下方には下受け皿2aが装着されている。下受け皿2aは、前記上受け皿3aに入りきらない賞球や、上受け皿3aから球抜きした抜き球や、或いはファウル球等の余剰球を、余剰球出口から排出させて貯留させるものである。前枠2における下受け皿2aの右側方には遊技球を発射するための発射ハンドル17が回動操作可能に装着されている。発射ハンドル17に対応する前枠2の裏側には駆動手段としてのモータ(図示せず)が装着されており、発射ハンドル17の回動操作によってモータか回動され、これにより打球杆(図示せず)が間欠動作されるとともに、前記発射ハンドル17の回動角度に応じた弾発力に調節される。従って、前記モータ及び打球杆等によって球発射装置が構成されている。   As shown in FIGS. 1 and 2, an upper tray 3 a from which prize balls are paid out is attached to the lower part of the glass door frame 3. A lower tray 2a is mounted below the window hole of the front frame 2. The lower receiving tray 2a discharges and stores extra balls such as a winning ball that cannot fit into the upper receiving tray 3a, a ball extracted from the upper receiving tray 3a, or a foul ball from the outlet of the extra ball. A launching handle 17 for launching a game ball is mounted on the right side of the lower tray 2a in the front frame 2 so as to be rotatable. A motor (not shown) as a driving means is mounted on the back side of the front frame 2 corresponding to the firing handle 17, and the motor is rotated by the turning operation of the firing handle 17, whereby the hitting ball (see FIG. (Not shown) is intermittently operated and adjusted to a resilience according to the rotation angle of the firing handle 17. Therefore, a ball launcher is constituted by the motor and the hitting ball.

図2、図3に示すように、表示装置5は第1種始動口4の上方に設けられており、液晶ディスプレイ(LCD)からなる画面5aを備えている。画面5aには多種類の画像が表示されるが、その1つとして、左図柄列8、中図柄列9及び右図柄列10が表示される。図柄列の数は前述したもの(3列)に限られず、1列、2列、4列以上であってもよい。各図柄列8乃至10は、数字、記号等からなる複数の図柄によって構成されている。   As shown in FIGS. 2 and 3, the display device 5 is provided above the first type starting port 4 and includes a screen 5 a made up of a liquid crystal display (LCD). Various kinds of images are displayed on the screen 5a. As one of them, a left symbol row 8, a middle symbol row 9, and a right symbol row 10 are displayed. The number of design rows is not limited to the above (3 rows), and may be 1 row, 2 rows, 4 rows or more. Each of the symbol rows 8 to 10 is composed of a plurality of symbols made up of numbers, symbols and the like.

表示装置5では、図柄列8乃至10での図柄変動が、遊技球の第1種始動口4への入賞により開始される。図柄変動は左図柄列8、右図柄列10、中図柄列9の順に停止されるが、これは一例にすぎず、別の順序で停止されてもよい。全ての図柄列8乃至10での図柄変動が停止したとき、表示されている図柄(以下「停止図柄」という)の組合せが、予め定められた組合せ(特定表示結果、以下「大当りの組合せ」という)、すなわち、同一種類の図柄が大当りラインに沿って並んでいるときの同図柄の組合せ(例えば、777)、となる場合がある。この停止図柄の組合せを、以下「大当り図柄」という。本実施形態では、大当りラインとして、水平方向へ延びるもの(上・中・下の3種類)と、斜め方向へ延びるもの(右下がり・左下がりの2種類)の合計5種類存在するが、これに限られない。例えば、大当りラインの数が1つであり、通常、「1ライン」と呼ばれているものであってもよい。そして、大当りの組合せが成立すると特別電動役物が作動し、遊技者にとって有利な特別遊技状態としての大当り遊技状態が到来し、より多くの賞球を獲得することが可能となる。   In the display device 5, the symbol variation in the symbol rows 8 to 10 is started by winning a game ball at the first type starting port 4. The symbol variation is stopped in the order of the left symbol row 8, the right symbol row 10, and the middle symbol row 9, but this is only an example and may be stopped in another order. When symbol variations in all symbol sequences 8 to 10 are stopped, a combination of symbols (hereinafter referred to as “stop symbols”) displayed is a predetermined combination (specific display result, hereinafter referred to as “hit combination”). ), That is, a combination of the same type of symbols (for example, 777) when the symbols of the same type are arranged along the jackpot line. This combination of stop symbols is hereinafter referred to as “big hit symbol”. In this embodiment, there are a total of five types of jackpot lines: one that extends in the horizontal direction (upper, middle, and lower three types) and one that extends in the diagonal direction (two types, lower right and lower left). Not limited to. For example, the number of jackpot lines is one, and it may be what is usually called “one line”. When the jackpot combination is established, the special electric combination is activated, and a jackpot gaming state as a special gaming state advantageous to the player arrives, and it becomes possible to acquire more prize balls.

さらに、パチンコ機1は大当り遊技状態の発生に先立ちリーチ遊技状態となる。ここで、リーチ遊技状態とは大当り遊技状態の直前の状態をいい、例えば、列10での図柄変動が、大当りライン上において左図柄列8での停止図柄と同一種類の図柄で停止し、かつ、その後に中図柄列9での図柄変動が左右両図柄列8,10での停止図柄と同一種類の図柄で停止されれば最終的に大当りの組合せとなる状態を含む。また、図柄変動が停止すると、大当り遊技状態となる組合せで変動し、その図柄で停止されれば最終的に大当り遊技状態となる場合において、その変動中の状態もリーチ遊技状態に含まれる。これは、通常、全回転(全図柄)リーチと呼ばれているものである。   Further, the pachinko machine 1 enters the reach gaming state prior to the occurrence of the big hit gaming state. Here, the reach game state refers to a state immediately before the big hit game state, for example, the symbol variation in the row 10 stops on the big hit line with the same type of symbols as the stop symbol in the left symbol row 8, and After that, if the symbol variation in the middle symbol row 9 is stopped with the same type of symbols as the stopped symbols in the left and right symbol rows 8 and 10, a combination of jackpots is finally included. In addition, when the symbol variation stops, the game changes in a combination that results in a big hit gaming state, and when it stops at that symbol, when it finally becomes a big hit gaming state, the state in the variation is also included in the reach gaming state. This is usually called full rotation (all symbols) reach.

図3に示すように、大入賞口6は第1種始動口4の下方に設けられており、1つのVゾーン11、2つの通路12,13及びシャッタ14を備えている。シャッタ14は大入賞口用ソレノイド15(以下、単に「ソレノイド15」ともいう)により作動させられ、Vゾーン11及び通路12,13の各入口を開閉する。   As shown in FIG. 3, the special winning opening 6 is provided below the first type start opening 4 and includes one V zone 11, two passages 12 and 13, and a shutter 14. The shutter 14 is operated by a prize winning solenoid 15 (hereinafter also simply referred to as “solenoid 15”), and opens and closes the V zone 11 and the entrances of the passages 12 and 13.

図3に示すように、遊技盤7には、始動口用スイッチ18、Vゾーン用スイッチ19及びカウントスイッチ20が取付けられている。始動口用スイッチ18は、遊技球の第1種始動口4への入賞を検出する。Vゾーン用スイッチ19は遊技球のVゾーン11への入賞を検出し、カウントスイッチ20は遊技球の大入賞口6への入賞を検出する。また、各スイッチ18乃至20の検出結果に基づきソレノイド15及び表示装置5をそれぞれ駆動制御するために、制御装置21が設けられている。制御装置21は読出し專用メモリ(ROM)、中央処理装置(CPU)、ランダムアクセスメモリ(RAM)等を備えている。ROMは所定の制御プログラムや初期データを予め記憶しており、CPUはROMの制御プログラム等に従って各種演算処理を実行する。RAMはCPUによる演算結果を一時的に記憶する。尚、より詳細には、制御装置21は、パチンコ機1の主制御を行うメイン基板と、当該メイン基板からの信号によって各部を制御するための表示制御基板、音量調整基板、LED基板、払出し制御基板等の各種のサブ基板とを備えて構成されており、不正信号がメイン基板へ入力されることを防止するために、信号の伝送方向は、メイン基板からサブ基板への一方向のみとなっている。   As shown in FIG. 3, the game board 7 is provided with a start port switch 18, a V zone switch 19, and a count switch 20. The start port switch 18 detects winning of a game ball to the first type start port 4. The V zone switch 19 detects the winning of the game ball in the V zone 11, and the count switch 20 detects the winning of the game ball in the big winning opening 6. In addition, a control device 21 is provided to drive and control the solenoid 15 and the display device 5 based on the detection results of the switches 18 to 20, respectively. The control device 21 includes a read memory (ROM), a central processing unit (CPU), a random access memory (RAM), and the like. The ROM stores a predetermined control program and initial data in advance, and the CPU executes various arithmetic processes according to the ROM control program. The RAM temporarily stores the calculation result by the CPU. In more detail, the control device 21 includes a main board that performs main control of the pachinko machine 1, a display control board that controls each unit according to a signal from the main board, a volume adjustment board, an LED board, and a payout control. In order to prevent unauthorized signals from being input to the main board, the signal transmission direction is only one direction from the main board to the sub board. ing.

CPUによる制御の1つとして、大当り遊技状態の発生確率を条件に応じて変動させる、いわゆる確率変動がある。具体的には、1/300程度の低確率で大当り遊技状態を発生させる低確率モードと、その約5倍である1/60程度の高確率で大当り遊技状態を発生させる高確率モードとが用意されており、大当り図柄の種類に応じて確率モードが切替えられる。すなわち、大当り図柄が、予め定められた特別図柄(例えば奇数図柄)であると高確率モードに設定され、予め定められた通常図柄(例えば偶数図柄)であると低確率モードに設定される。なお、低確率モードでの発生確率に対する高確率モードでの発生確率の倍数は、前述した値(約5)以外の値であってもよい。   As one of the controls by the CPU, there is a so-called probability variation in which the occurrence probability of the big hit gaming state is varied according to the condition. Specifically, a low probability mode that generates a jackpot gaming state with a low probability of about 1/300, and a high probability mode that generates a jackpot gaming state with a high probability of about 1/60, which is about five times as high The probability mode is switched according to the type of jackpot symbol. That is, if the jackpot symbol is a predetermined special symbol (eg, odd symbol), the high probability mode is set, and if it is a predetermined normal symbol (eg, even symbol), the low probability mode is set. Note that the multiple of the occurrence probability in the high probability mode with respect to the occurrence probability in the low probability mode may be a value other than the above-described value (about 5).

<装飾部>
次に装飾部について説明する。
図2ないし図5に示すように、本実施形態に係るパチンコ機1において、遊技領域90(図3、図5参照)内に、装飾部55が配置されており、この装飾部55が遊技領域90の内部から外部にまで及ぶように構成されている。装飾部55は遊技領域90の右上部において、遊技領域90の外部に延出する構成をなしており、装飾部55の全体が遊技領域90の中央付近から遊技領域90の右上の外部にわたって配置されている。具体的には、装飾部55の一端が遊技領域90における左側領域(遊技領域を左右に二分した場合の左側の領域)に配置されており、他端が遊技領域90の右側領域(遊技領域を左右に二分した場合の右側の領域)外部に配置され、極めて大きく、インパクトのある構成をなしている。
<Decoration>
Next, the decoration part will be described.
As shown in FIGS. 2 to 5, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, a decoration portion 55 is arranged in a game area 90 (see FIGS. 3 and 5), and the decoration section 55 is a game area. 90 is configured to extend from the inside to the outside. The decoration part 55 is configured to extend to the outside of the game area 90 in the upper right part of the game area 90, and the entire decoration part 55 is arranged from the vicinity of the center of the game area 90 to the upper right part of the game area 90. ing. Specifically, one end of the decoration portion 55 is arranged in the left area (left area when the game area is divided into left and right) in the game area 90, and the other end is arranged in the right area (game area of the game area 90). The area on the right side when divided into left and right) is arranged outside and has a very large and impactful structure.

図3に示すように、遊技領域90は、レール(例えば板状に形成された金属製のレール)によって、或いはレール及びレールと連続する部品によって略円形に囲まれる領域となっており、本実施形態では遊技盤7上の所定領域をレール22によってほぼ全体が囲まれるようにして遊技領域90が構成されている。ここではレール22が本発明の「所定の枠」に相当する。本実施形態では、レール22によって囲まれた領域が、遊技球が流下可能となる領域(流下可能領域)とされており、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が略一致している。換言すれば、流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部55が配置されているとも言える。また、以降の実施形態2ないし8においても、遊技領域の境界と流下可能領域の境界が同じ場合を例示しており、これらの実施形態においても流下可能領域の内部から外部に及ぶように装飾部55が配置されている例が示されている(これら実施形態については後述する)。図5の断面概略図において遊技領域90の境界を破線Lにて示しており、以降の実施形態(実施形態2以降)の断面概略図においても、遊技領域の境界を破線Lにて概念的に示すものとする。なお、実施形態1ないし8では、破線Lは遊技領域及び流下可能領域の双方の境界を示すこととなる。   As shown in FIG. 3, the game area 90 is an area surrounded by a rail (for example, a metal rail formed in a plate shape) or a substantially circular shape by a rail and a part continuous with the rail. In the embodiment, the game area 90 is configured so that a predetermined area on the game board 7 is almost entirely surrounded by the rail 22. Here, the rail 22 corresponds to a “predetermined frame” of the present invention. In the present embodiment, the area surrounded by the rails 22 is an area where a game ball can flow down (flowable area), and the boundary of the game area and the boundary of the flowable area substantially coincide. In other words, it can be said that the decorative portion 55 is arranged so as to extend from the inside of the flowable area to the outside. Also, in the following Embodiments 2 to 8, a case where the boundary of the game area and the boundary of the flowable area are the same is illustrated, and in these embodiments, the decoration portion extends from the inside of the flowable area to the outside. An example in which 55 is arranged is shown (these embodiments will be described later). In the schematic cross-sectional view of FIG. 5, the boundary of the game area 90 is indicated by a broken line L, and in the schematic cross-sectional views of the following embodiments (second and subsequent embodiments), the boundary of the game area is conceptually indicated by the broken line L. Shall be shown. In the first to eighth embodiments, the broken line L indicates the boundary between the game area and the flowable area.

さらに図2ないし図5に示すように、装飾部55の内部において、遊技領域90の周縁を構成するレール22が、装飾部55と交差するように(具体的には装飾部55の内部を横切るように)、盤面方向(遊技盤7の盤面7d(図5参照)と平行な面方向)に沿って配設されている。即ち、そのレール22を跨ぐようにして装飾部55が配置されており、レール22を基端として、装飾部55の一部分たる延出部60が遊技領域90の外側に延出している。なお、図5は図3のA−A断面付近をガラス構成と共に概念的に説明する説明図である。   Further, as shown in FIGS. 2 to 5, the rail 22 constituting the periphery of the game area 90 intersects the decoration portion 55 (specifically, crosses the interior of the decoration portion 55). And so on) along the board direction (plane direction parallel to the board surface 7d (see FIG. 5) of the game board 7). That is, the decorative portion 55 is disposed so as to straddle the rail 22, and the extending portion 60 that is a part of the decorative portion 55 extends to the outside of the game area 90 with the rail 22 as the base end. FIG. 5 is an explanatory diagram for conceptually explaining the vicinity of the AA cross section of FIG. 3 together with the glass configuration.

本実施形態の特徴を述べると、図4、図5に示すように、遊技盤7の前方において遊技球の流路を構成する流路構成透明板として後方ガラス51が設けられると共に、図5に示すようにこの後方ガラス51の遊技盤側の板面51Bの少なくとも一部が、遊技盤7の盤面7dと対向して流路54を構成する流路構成平坦部51Eとされる。そして、遊技領域90内に設けられた、1又は複数の部品からなる装飾部(図5の例では、遊技領域内外が一体的な単一部品によって構成された装飾部55)の一部が、遊技領域90の外部に及んで配置され、かつ当該装飾部55の少なくとも一部が流路構成平坦部51Eの裏側の流路構成面51Bよりも前方位置に突出するように突出装飾部55fとして構成されている。   The features of this embodiment will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, a rear glass 51 is provided as a transparent plate constituting the flow path of the game ball in front of the game board 7, and FIG. As shown, at least a part of the board surface 51B on the game board side of the rear glass 51 is a flow path constituting flat part 51E that constitutes the flow path 54 facing the board surface 7d of the game board 7. And a part of the decoration part (in the example of FIG. 5, the decoration part 55 in which the inside and outside of the game area are configured by a single part) provided in the game area 90, Arranged outside the game area 90 and configured as a protruding decorative portion 55f so that at least a part of the decorative portion 55 protrudes forward from the flow path forming surface 51B on the back side of the flow path forming flat portion 51E. Has been.

具体的には図5のように、前後方向(遊技盤7の盤面7dと直交する方向)に関して、突出装飾部55fの前端位置が、遊技盤7の盤面7dと平行に構成された流路構成面(流路構成平坦部51Eの裏側において遊技盤7の盤面7dとの間で流路を構成する板面51Bが流路構成面に相当する)の位置よりも前方側に位置している。より具体的に説明すると、図5では、流路構成面(板面51B)を包含する仮想的な平面(流路構成面を延長した平面)を51Fとして概念的に示しているが、突出装飾部55fは前端がこの仮想的な平面51Fよりも前方位置となるように突出する構成をなしている。さらに、後方ガラス51の少なくとも一部において、流路構成平坦部51Eよりも前方側に凸となる第1盛り上がり部51C(第1盛り上がり部が本発明の第1非平坦部に相当する)が設けられ、この第1盛り上がり部51Cに対応する位置において、装飾部55に設けられた突出装飾部55fが流路構成平坦部51よりも(さらにいえば、上述したように流路構成面(即ち板面51B)よりも)前方位置に突出した構成をなしている。図5では、装飾部55において遊技領域90の内外に跨る部分が、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する構成をなしている。なお、図2の例では、第1盛り上がり部51Cの外形を破線にて概念的に示しており、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示している。なお、以降の平面図においても、第1盛り上がり部51Cの外形については破線にて示し、第2盛り上がり部52Bの外形については実線にて示すものとする。   Specifically, as shown in FIG. 5, the flow path configuration in which the front end position of the projecting decorative portion 55 f is parallel to the board surface 7 d of the game board 7 in the front-rear direction (the direction orthogonal to the board surface 7 d of the game board 7) It is located on the front side of the position of the surface (the plate surface 51B constituting the flow path with the board surface 7d of the game board 7 on the back side of the flow path constituting flat portion 51E). More specifically, in FIG. 5, a virtual plane (a plane obtained by extending the flow path configuration surface) including the flow path configuration surface (plate surface 51B) is conceptually shown as 51F. The portion 55f is configured to protrude so that the front end is positioned forward of the virtual plane 51F. Further, at least a part of the rear glass 51 is provided with a first raised portion 51C (the first raised portion corresponds to the first non-flat portion of the present invention) that protrudes forward of the flow path constituting flat portion 51E. In addition, at the position corresponding to the first raised portion 51C, the protruding decorative portion 55f provided on the decorative portion 55 is more than the flow path constituting flat portion 51 (more specifically, as described above, the flow path constituting surface (that is, the plate) It is configured to protrude forward) from the surface 51B). In FIG. 5, a portion of the decoration portion 55 that extends over the inside and outside of the game area 90 is configured to protrude forward from the flow path configuration surface (plate surface 51 </ b> B). In the example of FIG. 2, the outer shape of the first raised portion 51C is conceptually indicated by a broken line, and the outer shape of the second raised portion 52B is indicated by a solid line. In the following plan views, the outer shape of the first raised portion 51C is indicated by a broken line, and the outer shape of the second raised portion 52B is indicated by a solid line.

第1盛り上がり部51Cは遊技領域90の外部から内部に渡り前方に向けて曲板状に盛り上がるように、流路構成平坦部51Eの前方に突出して設けられており、第1盛り上がり部51Cの裏側は窪みが形成されている。突出装飾部55fは、この窪み内に一部が挿入される形態にて遊技領域90の内外にわたって流路構成面(板面51B)の前方に突出する。流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cは一体的な1枚板からなり、後方ガラス51において、流路構成平坦部51Eと第1盛り上がり部51Cの境界は滑らかに屈曲している。   The first raised portion 51C protrudes forward from the flow path constituting flat portion 51E so as to rise in a curved plate shape from the outside to the inside of the game area 90, and the back side of the first raised portion 51C. Has a depression. The protruding decorative portion 55f protrudes in front of the flow path constituting surface (plate surface 51B) over the inside and outside of the game area 90 in a form in which a part is inserted into the recess. The flow path constituting flat part 51E and the first raised part 51C are made of an integral single plate. In the rear glass 51, the boundary between the flow path constituting flat part 51E and the first raised part 51C is smoothly bent.

さらに、図1、図4及び図5に示すように、流路構成透明板たる後方ガラス51の前方位置に配置される前方ガラス52(前方ガラス52が前方透明板に相当する)が設けられており、装飾部55の全体が、この前方ガラス52と上述の後方ガラス51とによってによりカバーされる構成をなしている。前方ガラス52には、少なくとも第1盛り上がり部51Cの前方位置において前方側に凸となる第2盛り上がり部52B(第2盛り上がり部52Bが第2非平坦部に相当する)が設けられており、この第2盛り上がり部52Bは前方に向けて曲板状に盛り上がる構成をなしている。   Further, as shown in FIGS. 1, 4 and 5, a front glass 52 (the front glass 52 corresponds to the front transparent plate) disposed at the front position of the rear glass 51 which is a flow path constituting transparent plate is provided. The entire decorative portion 55 is covered by the front glass 52 and the rear glass 51 described above. The front glass 52 is provided with a second raised portion 52B (the second raised portion 52B corresponds to the second non-flat portion) that is convex forward at least at the front position of the first raised portion 51C. The second raised portion 52B is configured to rise in a curved plate shape toward the front.

さらに前方ガラス52は、平坦に構成される前方平坦部52Aが設けられると共に、第2盛り上がり部52Bは、この前方平坦部52Aよりも前方に凸となるように構成されている。前方平坦部52Aは、流路構成平坦部51Eの前方においてこの流路構成平坦部52Eと板面がほぼ平行となるように配置されている。また、第2盛り上がり部52Bの裏側にも窪みが構成されており、第1盛り上がり部51C及び突出装飾部55fは、第2盛り上がり部52Bに対応する位置において当該第2盛り上がり部52Bの裏側の窪みに一部が収まるように配置されている。突出装飾部55fは、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bの両方にカバーされる格好となっている。また、前方ガラス52において、前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bは一体的な1枚板からなり、これら前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bの境界は滑らかに屈曲した構成をなしている。   Further, the front glass 52 is provided with a front flat portion 52A configured to be flat, and the second raised portion 52B is configured to protrude forward from the front flat portion 52A. The front flat portion 52A is disposed in front of the flow path configuration flat portion 51E so that the flow path configuration flat portion 52E and the plate surface are substantially parallel to each other. In addition, a recess is also formed on the back side of the second raised portion 52B, and the first raised portion 51C and the protruding decorative portion 55f are recessed on the back side of the second raised portion 52B at a position corresponding to the second raised portion 52B. It is arranged so that a part fits in. The protruding decorative portion 55f is configured to be covered by both the first raised portion 51C and the second raised portion 52B. Further, in the front glass 52, the front flat portion 52A and the second raised portion 52B are made of an integral single plate, and the boundary between the front flat portion 52A and the second raised portion 52B is smoothly bent. .

また、本実施形態に係る第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fと略対応した対応した外形形状にて形成され、第1盛り上がり部51Cと突出装飾部55fとが形状的に統一性のとれたものとなっている。なお、ここでいう「略対応した外形形状」とは、突出装飾部55fの形状を反映した外形形状であればよく、突出装飾部55fに部分的に対応した外形形状であってもよく、装飾部55全体に対応した外形形状であってもよい。例えば、平面視した場合の突出装飾部55f全体の外形形状を反映して第1盛り上がり部51Cの外形形状を設定したり、突出装飾部55fの突出形状を反映して第1盛り上がり部51Cの盛り上がり形状を設定することができる。   In addition, the first raised portion 51C according to the present embodiment is formed in a corresponding outer shape substantially corresponding to the protruding decorative portion 55f, and the first raised portion 51C and the protruding decorative portion 55f are uniform in shape. It has become. The “substantially corresponding outer shape” herein may be an outer shape reflecting the shape of the protruding decorative portion 55f, and may be an outer shape partially corresponding to the protruding decorative portion 55f. The external shape corresponding to the whole part 55 may be sufficient. For example, the outer shape of the first raised portion 51C is set reflecting the outer shape of the entire protruding decorative portion 55f when viewed in plan, or the first raised portion 51C is raised reflecting the protruding shape of the protruding decorative portion 55f. The shape can be set.

また、本実施形態では、突出装飾部55fの一部が第1盛り上がり部51Cの裏側内部に収まって配置される構成をなしているが、このような第1盛り上がり部51Cは、突出装飾部55fにおけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状に設定されるように構成してもよい。このようにすれば、突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分を適切に反映して第1盛り上がり部51Cの形状が設定されるため、第1盛り上がり部51Cを必要以上に広くする必要がなく、また突出装飾部55fと対応した形状をなすため外形がすっきりとまとまることとなる。なお、「突出装飾部におけるその収容される部分の周縁形状及び高さを反映した形状」とは、例えば、「突出装飾部55fにおける第1盛り上がり部51Cに収容される部分」に対し全体的に若干の隙間を隔てて第1盛り上がり部51Cが構成されるようなものが挙げられる。また、突出装飾部55fがある形状(例えばあるキャラクター形状の一部等)をモチーフにしたものであれば、その形状を一回り大きくモチーフにして第1盛り上がり部51Cを構成するようなものであってもよい。   Further, in the present embodiment, a part of the protruding decorative portion 55f is configured to be disposed inside the back side of the first raised portion 51C, but such a first raised portion 51C is configured to be the protruding decorative portion 55f. You may comprise so that it may set to the shape reflecting the peripheral shape and height of the part in which it is accommodated. In this way, since the shape of the first raised portion 51C is set appropriately reflecting the portion accommodated in the first raised portion 51C in the protruding decorative portion 55f, the first raised portion 51C is made wider than necessary. There is no need to do this, and since the shape corresponding to the protruding decorative portion 55f is formed, the outer shape is neatly organized. The “shape reflecting the peripheral shape and height of the accommodated portion in the projecting decorative portion” means, for example, “the portion accommodated in the first raised portion 51C in the projecting decorative portion 55f” as a whole. Examples include a configuration in which the first raised portion 51C is formed with a slight gap therebetween. In addition, if the projecting decorative portion 55f has a certain shape (for example, a part of a certain character shape) as a motif, the shape is made slightly larger to form the first rising portion 51C. May be.

さらに本実施形態では、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが略対応した形状となっている。ここでは所定範囲において屈曲する第1盛り上がり部51Cが構成されると共に、その第1盛り上がり部51Cよりも一回り大きく屈曲するように第2盛り上がり部52Bが構成されている。このようにすれば、第1盛り上がり部51Cと第2盛り上がり部52Bとが対応がとれた形状となり、すっきりとまとまることとなる。   Furthermore, in the present embodiment, the first raised portion 51C and the second raised portion 52B have substantially corresponding shapes. Here, the first raised portion 51C that is bent in a predetermined range is configured, and the second raised portion 52B is configured to be bent slightly larger than the first raised portion 51C. In this way, the first raised portion 51C and the second raised portion 52B have a corresponding shape and are neatly organized.

さらに図4の例では、流路構成透明板たる後方ガラス51及び前方透明板たる前方ガラス52が、ほぼ矩形形状をなしており、装飾部55の一部がそれら後方ガラス51及び前方ガラス52の角部付近に及ぶように配置され、かつ前方ガラス52の角部付近によってカバーされる構成をなしている。また、図4の構成では、透明板を保持する透明板保持枠としてのガラス扉枠3に形成された窓部3c(図4及び図5も参照)が、遊技領域90(図3等参照)及び延出部60に対応する形状をなしている。より詳細には、図2、図4に示すように、前方ガラス52及び後方ガラス51の双方における遊技機1の前方から視認可能に構成される視認可能部(即ち、前方ガラス52及び後方ガラス51において前方から見える部分であり、それぞれのガラスにおける、遊技盤7の盤面方向と平行な面方向に関して窓部3cの内周縁よりも内側領域に相当する部分(即ち窓部3cの開口部分に相当する部分))が、遊技領域90の前方においてこの遊技領域90に対応して配置されて略円弧状の周縁部を有する遊技領域対応部(遊技領域対応部は、視認可能部のうちの遊技領域90の前方の部分である)、この遊技領域対応部より板面方向(即ち遊技盤の盤面と平行な面方向)外側に延び、装飾部55における遊技領域90の外部に配置される部分(即ち延出部60)に対応して配置される外部対応部(外部対応部は、視認可能部のうちの延出部90付近の前方の部分)とを有した構成をなしている。即ち、窓部3cの内周縁形状が単なる円形ではなく、円弧状に形成される内周縁部と、その円弧状部分よりも外側に延出した内周縁部とを有した形状をなしている。   Further, in the example of FIG. 4, the rear glass 51 that is the flow path constituting transparent plate and the front glass 52 that is the front transparent plate have a substantially rectangular shape, and a part of the decorative portion 55 is the rear glass 51 and the front glass 52. It is arranged so as to cover the vicinity of the corner and is covered by the vicinity of the corner of the front glass 52. Further, in the configuration of FIG. 4, a window portion 3c (see also FIGS. 4 and 5) formed in the glass door frame 3 as a transparent plate holding frame for holding the transparent plate is a game area 90 (see FIG. 3 and the like). And the shape corresponding to the extension part 60 is comprised. More specifically, as shown in FIG. 2 and FIG. 4, a visible portion configured to be visible from the front of the gaming machine 1 in both the front glass 52 and the rear glass 51 (that is, the front glass 52 and the rear glass 51. The portion of each glass that corresponds to the inner region of the window 3c with respect to the plane direction parallel to the board surface direction of the game board 7 (that is, the opening portion of the window 3c). Portion)) is arranged in front of the game area 90 in correspondence with the game area 90 and has a substantially arc-shaped peripheral edge (the game area corresponding part is the game area 90 of the visible parts. A portion that extends outward in the board surface direction (that is, a surface direction parallel to the board surface of the game board) from the game area corresponding portion and is disposed outside the game area 90 in the decoration portion 55 (immediately). External counterpart arranged corresponding to the extending portion 60) (external counterpart is formed in a configuration having a forward section) and in the vicinity of the extending portion 90 of the visible portion. That is, the inner peripheral edge shape of the window 3c is not a mere circle, but has a shape having an inner peripheral edge formed in an arc shape and an inner peripheral edge extending outward from the arc-shaped portion.

一方、図4の構成に換えて、図6のようにしてもよい。図6の例では、図4の構成と同様の窓部3cを有する一方、前方ガラス52及び後方ガラス51が、遊技領域90の前方に配置されて円弧状の周縁部を有する遊技領域カバー部と、この遊技領域カバー部(遊技領域対応部に相当)より板面方向外側に延び、装飾部55における遊技領域の外部に配置される部分(即ち延出部60)をカバーする外部カバー部(外部対応部に相当)とを有する構成をなしている。   On the other hand, the configuration shown in FIG. 6 may be used instead of the configuration shown in FIG. In the example of FIG. 6, a game area cover portion having a window portion 3 c similar to the configuration of FIG. 4, while the front glass 52 and the rear glass 51 are arranged in front of the game area 90 and have an arc-shaped peripheral edge portion. An outer cover portion (external portion) that extends outward from the game area cover portion (corresponding to the game area corresponding portion) in the plate surface direction and covers a portion of the decoration portion 55 arranged outside the game area (ie, the extension portion 60). Corresponding to the corresponding portion).

なお、図6の例においてガラスを枠83に嵌め込む構成は様々なものが考えられるが、図6のような形状をなす二枚のガラスの周縁を固定し、ガラス扉枠3に取りつけ可能な構成であれば別の構成を用いてもよい。なおここでは、枠83をガラス扉枠3に取りつける構成については省略しているが、例えば、図21と同様に締結部材により取付可能な構成としてもよく(例えば、枠83においてねじが貫通可能となる部分を形成して枠83とガラス扉枠3の本体とをねじ止めする等)、接着剤等により取りつけてもよい。   In the example of FIG. 6, various configurations for fitting the glass into the frame 83 are conceivable. However, it is possible to fix the periphery of two pieces of glass having a shape as shown in FIG. 6 and attach the glass to the glass door frame 3. Other configurations may be used as long as they are configured. Here, although the configuration for attaching the frame 83 to the glass door frame 3 is omitted, for example, it may be configured to be attachable by a fastening member in the same manner as in FIG. And the frame 83 and the main body of the glass door frame 3 may be screwed together), or may be attached with an adhesive or the like.

さらに、装飾部55は、図5に示すように、遊技領域90の内部及び外部の少なくともいずれか一方において遊技盤7に取り付けられる構成をなし、少なくともその取り付け側において、装飾部55の一部を進入可能とする取付け用の配置孔が形成されており、ここでは、遊技領域90の境界にはこの配置孔が構成されずに遊技盤7が設けられるようになっている。具体的には、図5に示すように、遊技領域90の内部領域に装飾部55を取り付けるための内部配置孔7bが形成される一方、この内部配置孔7bと所定距離を隔てて外部に外部配置孔7cが形成されており、これら内部配置孔7b及び外部配置孔7cに一部を挿入する形態にて装飾部55が遊技盤7に取り付けられている。装飾部55の周縁部には内部配置孔7b及び外部配置孔7cよりも一回り大きいサイズの支持部55aが設けられており、この支持部55aが遊技盤7上に支持されるように取り付けられる。そして、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤7上においてレール22が配設されている。さらに、図6に示すように、装飾部55の内部領域においても、内部配置孔7bと外部配置孔7cの間の遊技盤7の盤面7dを流路底面とする構成にて遊技球の流路54が構成されている。   Further, as shown in FIG. 5, the decoration portion 55 is configured to be attached to the game board 7 in at least one of the inside and the outside of the game area 90, and at least on the attachment side, a part of the decoration portion 55 is formed. An arrangement hole for attachment that allows entry is formed, and here, the game board 7 is provided at the boundary of the game area 90 without forming the arrangement hole. Specifically, as shown in FIG. 5, an internal arrangement hole 7 b for attaching the decoration portion 55 is formed in the internal area of the game area 90, while the internal arrangement hole 7 b is spaced outside by a predetermined distance from the outside. Arrangement holes 7c are formed, and the decorative portion 55 is attached to the game board 7 in such a manner that a part thereof is inserted into the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c. A support portion 55a having a size slightly larger than the inner arrangement hole 7b and the outer arrangement hole 7c is provided at the peripheral edge portion of the decoration portion 55, and the support portion 55a is attached so as to be supported on the game board 7. . And the rail 22 is arrange | positioned on the game board 7 between the internal arrangement | positioning hole 7b and the external arrangement | positioning hole 7c. Further, as shown in FIG. 6, in the inner region of the decorative portion 55, the flow path of the game ball is configured such that the board surface 7d of the game board 7 between the internal arrangement hole 7b and the external arrangement hole 7c is the bottom surface of the flow path. 54 is configured.

さらに、本実施形態では、図2ないし図5に示すように、表示装置5の周囲に設けられ、この表示装置5が取り付けられる部品である表示装置周囲部品(ここでは表示装置5の表示画面5aの周囲を装飾する装飾枠体)が装飾部55として構成されており、この表示装置周囲部品が後述する亀の形状をなし、遊技領域90外に延出する形態をなしている。装飾部55の少なくとも前面において亀の装飾が施されており、図5の例では、装飾が施される部位を太線部Fにて例示している。また、本実施形態に係るパチンコ機1において、表示装置5の画面5aは、中心が遊技領域90の中央付近より延出部60(即ち、装飾部55において遊技領域外に配置される部分)寄りにずれた位置に配置される構成をなしている。ここでは、表示画面5aが遊技領域90の左側領域から右側領域にわたって配置され、かつその表示画面5aの中心が延出部60寄りにずれた位置となるように構成されている。   Furthermore, in the present embodiment, as shown in FIGS. 2 to 5, display device peripheral components (here, display screen 5 a of the display device 5) that are provided around the display device 5 and to which the display device 5 is attached. A decorative frame body that decorates the periphery of the display device) is configured as a decorative portion 55, and the display device peripheral component has a shape of a turtle described later and extends outside the game area 90. A turtle decoration is applied to at least the front surface of the decorative portion 55. In the example of FIG. Further, in the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the screen 5a of the display device 5 is centered closer to the extending portion 60 (that is, the portion arranged outside the gaming area in the decoration portion 55) than the center of the gaming area 90. It has the structure arrange | positioned in the position shifted | deviated. Here, the display screen 5a is arranged from the left side area to the right side area of the game area 90, and the center of the display screen 5a is shifted to the extended portion 60.

さらに、ここでの装飾部55は、所定のキャラクターを立体的、或いは平面的に模してなるキャラクター部を有してなるものであり、このキャラクター部の少なくとも一部が遊技領域90の外部に配置される構成をなしている。ここでのキャラクター部は亀の形状をなす部分であり、この亀のキャラクター全体が遊技領域90の内部から外部にわたってデザイン的に連続して配置されている。   Further, the decoration portion 55 here has a character portion that imitates a predetermined character in a three-dimensional or planar manner, and at least a part of this character portion is located outside the game area 90. The arrangement is made. Here, the character portion is a turtle-shaped portion, and the entire turtle character is continuously arranged in design from the inside to the outside of the game area 90.

なお、本実施形態でいうキャラクター部は、各種分野におけるキャラクターを平面的又は立体的に模した構成とすることができる。具体的には、小説・漫画・映画・演劇・テレビ・或いはその他の分野において登場する人、動植物、その他のもの、シンボル、またはそのイメージ等を、平面的又は立体的に模した部分として構成することができ、特に、遊技機利用者において、周知、ないし著名な、若しくは架空の人物、動植物、その他のものを模した構成としたり、意匠性に優れた構成とすると、装飾性、遊技性を効果的に高めうる構成となる。   Note that the character portion referred to in the present embodiment can be configured to imitate a character in various fields in a two-dimensional or three-dimensional manner. Specifically, a person, flora and fauna, other things appearing in novels, comics, movies, theatre, television, or other fields, symbols, or images thereof, are configured as two-dimensional or three-dimensional parts. In particular, for game machine users, if it is configured to resemble a well-known or well-known or fictional person, animal or plant, or other thing, or a configuration with excellent design properties, decorativeness and game play will be improved. It becomes the structure which can be raised effectively.

また、本実施形態の装飾部55は、遊技盤7の盤面と平行な面方向に関し、遊技領域90の内部に配置される部分と、遊技領域90の外部に配置される部分とが一体的に連続した部品として構成されており、具体的には例えば、装飾部55において、遊技領域90内に配置される遊技領域配置部59と遊技領域90外に配置される延出部60とが一体的に形成された樹脂部品として構成されている。なお、ここでいう一体的とは分離不能であることを意味している。また、装飾部55のデザインについても遊技領域90の内外にわたって連続したデザインが施されている。より具体的には、装飾部55における遊技領域90の外部に配置される部分(延出部60)のデザインのみでは個性を有さず、この延出部60は遊技領域90の内部に配置される遊技領域内配置部59のデザインと合成されることによってキャラクター部のデザインの一部として機能するようになっている。   In addition, in the decorative portion 55 of the present embodiment, a portion disposed inside the game area 90 and a portion disposed outside the game area 90 are integrally formed with respect to a plane direction parallel to the board surface of the game board 7. Specifically, for example, in the decoration part 55, the game area arrangement part 59 arranged in the game area 90 and the extension part 60 arranged outside the game area 90 are integrated in the decoration part 55, for example. It is comprised as a resin part formed in. Here, the term “integral” means that it cannot be separated. In addition, the design of the decoration portion 55 is continuously designed over the inside and outside of the game area 90. More specifically, the design of the portion (extended portion 60) arranged outside the game area 90 in the decoration portion 55 does not have individuality, and the extended portion 60 is arranged inside the game area 90. By combining with the design of the game area arrangement portion 59, it functions as a part of the character portion design.

<実施形態2>
次に実施形態2について図7及び図8を参照して説明する。実施形態2の構成においても実施形態1と同様に、遊技領域の内部において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。
<Embodiment 2>
Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the configuration of the second embodiment, similarly to the first embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 inside the game area, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area. The rear glass 51 and the front glass 52 are both covered. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

実施形態2では、このような構成において、さらに装飾部55内に構成された流路54の内部が視認可能となっている。図7、図8は、いわば図5の変形例を示すものであり、図7では、装飾部55内における流路54(具体的には内部流路)の前方において部分的に孔(破線にて概念的に示す)が形成される例を示しており、また、図8では、流路54に沿ってスリット55cが形成されており、このスリット55cを介して装飾部55内の流路54(具体的には内部流路)を流下する遊技球が視認できるようになっている。   In the second embodiment, in such a configuration, the inside of the flow path 54 formed in the decorative portion 55 is visible. FIGS. 7 and 8 show a modification of FIG. 5, and in FIG. 7, in FIG. 7, a hole (broken line is indicated by a broken line) in front of the flow path 54 (specifically, the internal flow path) in the decorative portion 55. FIG. 8 shows an example in which a slit 55c is formed along the flow path 54, and the flow path 54 in the decorative portion 55 is formed through the slit 55c. A game ball flowing down (specifically, an internal flow path) can be visually recognized.

<実施形態3>
次に実施形態3について図9及び図10を参照して説明する。なお、図9、図10は、それぞれ、図5、図8を変形して示すものである。実施形態3の構成においても上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。
<Embodiment 3>
Next, Embodiment 3 will be described with reference to FIGS. FIGS. 9 and 10 show modified versions of FIGS. 5 and 8, respectively. In the configuration of the third embodiment, similarly to the above embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area. It is configured to be covered by both the rear glass 51 and the front glass 52. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

実施形態3では、上記構成に加えさらに装飾部55内にレールが配置されないようになっており、図9では図5についてレール22を省略した構成を示しており、図10では図8についてレール22を省略した構成を示している。本実施形態では、装飾部55とレール22によって囲まれるようにして流下可能領域が構成されている。   In the third embodiment, in addition to the above configuration, rails are not arranged in the decorative portion 55. FIG. 9 shows a configuration in which the rail 22 is omitted from FIG. 5, and FIG. 10 shows the rail 22 in FIG. A configuration in which is omitted is shown. In the present embodiment, the flowable area is configured so as to be surrounded by the decorative portion 55 and the rail 22.

<実施形態4>
次に、図11ないし図16を参照し、実施形態4について説明する。
実施形態4でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。
<Embodiment 4>
Next, Embodiment 4 will be described with reference to FIGS.
In the fourth embodiment, as in the above embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area. 51 and the front glass 52 are covered. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

さらに、実施形態4に係る装飾部55は、複数の部品がデザイン的に連なる装飾をなすように構成されている点が実施形態1と異なっている。装飾部55は、内部配置孔7bに取り付けられる内部取付部品(即ち遊技領域配置部59)と外部配置孔7cに取り付けられる外部取付部品(延出部60)とが別々の部品によって構成されている。具体的には、レール22と遊技領域配置部59の間に溝状の流路54(内部流路)がレール22に沿って形成されている。   Furthermore, the decorative portion 55 according to the fourth embodiment is different from the first embodiment in that the decorative portion 55 is configured to have a decoration in which a plurality of parts are connected in design. In the decoration portion 55, an internal attachment component (that is, a game area arrangement portion 59) attached to the internal arrangement hole 7b and an external attachment component (extension portion 60) attached to the external arrangement hole 7c are configured by separate parts. . Specifically, a groove-like flow path 54 (internal flow path) is formed along the rail 22 between the rail 22 and the game area arranging portion 59.

内部配置孔7bに取り付けられる遊技領域配置部59と、外部配置孔7cに取り付けられる延出部60は、互いの端縁部の位置が盤面方向において近接する構成をなすように構成できる。図11の例では、互いの端縁部が当接しており、その当接する各々の端縁部の前面において、連続した装飾がなされるようにデザインが施されている(太線部F参照)。   The game area placement portion 59 attached to the internal placement hole 7b and the extension portion 60 attached to the external placement hole 7c can be configured such that the positions of the edge portions thereof are close to each other in the board surface direction. In the example of FIG. 11, the edge portions of each other are in contact with each other, and the front surface of each of the contacted edge portions is designed so as to be continuously decorated (see the thick line portion F).

また、内部取付部品及び外部取付部品の少なくともいずれか一方の取付部品は、その取付部品が取り付けられる配置孔の位置よりも一部が他方の取付部品側に延びる形態をなすように構成することができる。ここでは、内部取付部品たる遊技領域配置部59の一部がレール22を跨いで外部取付部品たる延出部60側に延び、遊技領域配置部59と延出部60の一部が当接し、かつ互いの端部が前後に重なる構成をなしている。   Further, at least one of the internal mounting component and the external mounting component may be configured such that a part thereof extends toward the other mounting component side from the position of the arrangement hole to which the mounting component is mounted. it can. Here, a part of the game area arrangement part 59 as the internal attachment part extends over the rail 22 to the extension part 60 side as the external attachment part, and the game area arrangement part 59 and a part of the extension part 60 abut, And the mutual edge part has comprised the structure which overlaps back and forth.

また、図12、図13に示すように、内部取付部品と外部取付部品とを別体に構成した場合においても、実施形態2と同様に装飾部55内の流路54を視認可能に構成することができる。図12、図13では、遊技領域配置部59と延出部60の間に流路54が構成され、その流路54が視認可能となるようにスリット55cが構成されている。図12の例では、流路54の底部に相当する遊技盤7の盤面においてスリット55cの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット55cの付近における突出装飾部55fの前面の装飾と流路54における底部の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、図13の例では、遊技領域配置部59の一部が流路54の底部として構成されており、その底部の前面においてスリット55cの周囲と連続するような装飾が施されている。即ち、スリット55cの付近における突出装飾部55fの前面の装飾と、遊技領域配置部59における流路底部を構成する部分の装飾とが連続したデザインをなすように構成されている。また、実施形態3と同様の構成を用いてもよい。即ち、図14ないし図16に示すように、装飾部55内にレールを設けず、装飾部55の一部が当該装飾部55内において「所定の枠」として機能するようにしてもよい。図14ないし図16は、図11ないし図13のそれぞれの構成についてレール22を省略したものである。   Further, as shown in FIGS. 12 and 13, even when the internal attachment component and the external attachment component are configured separately, the flow path 54 in the decorative portion 55 is configured to be visible as in the second embodiment. be able to. In FIG. 12 and FIG. 13, a flow path 54 is configured between the game area arrangement portion 59 and the extension portion 60, and a slit 55 c is configured so that the flow path 54 is visible. In the example of FIG. 12, the board surface of the game board 7 corresponding to the bottom of the flow path 54 is decorated so as to be continuous with the periphery of the slit 55 c. That is, the front decoration of the projecting decorative portion 55f in the vicinity of the slit 55c and the bottom decoration in the flow channel 54 are configured to be continuous. Further, in the example of FIG. 13, a part of the game area arrangement portion 59 is configured as the bottom portion of the flow path 54, and a decoration that is continuous with the periphery of the slit 55 c is provided on the front surface of the bottom portion. That is, the decoration on the front surface of the projecting decorative portion 55f in the vicinity of the slit 55c and the decoration on the portion constituting the bottom of the flow path in the game area arranging portion 59 are configured to be continuous. Moreover, you may use the structure similar to Embodiment 3. FIG. That is, as shown in FIGS. 14 to 16, a rail may not be provided in the decorative portion 55, and a part of the decorative portion 55 may function as a “predetermined frame” in the decorative portion 55. 14 to 16, the rail 22 is omitted in each configuration of FIGS.

なお、図11ないし図16の例では、遊技領域配置部59と延出部60とが極めて近接、若しくは当接する構成をなしているが、遊技領域配置部59(内部取付部品)と、延出部60(外部取付部品)とが盤面方向において所定距離を隔てて配置されるようにしてもよい。この場合においても、遊技領域配置部と延出部とがデザイン的に連続するように装飾を施す必要がある。   In the example of FIGS. 11 to 16, the game area arranging portion 59 and the extending portion 60 are configured to be extremely close to or in contact with each other, but the game area arranging portion 59 (internal attachment component) and the extending portion are arranged. The portion 60 (external attachment component) may be arranged at a predetermined distance in the board surface direction. Even in this case, it is necessary to provide decoration so that the game area arrangement part and the extension part are continuous in design.

<実施形態5>
次に図17及び図18を参照しつつ実施形態5について説明する。
実施形態5は実施形態1とは異なる形状の窓部3cを用いたものを示しており、両ガラスの視認可能部の形状が上記実施形態とは異なっている。なお、それ以外の構成については上記実施形態いずれの要部構成をも用いることができる。実施形態5でも、上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。
<Embodiment 5>
Next, Embodiment 5 will be described with reference to FIGS. 17 and 18.
The fifth embodiment shows a window portion 3c having a different shape from that of the first embodiment, and the shapes of the visually recognizable portions of both glasses are different from those of the above embodiment. In addition, about the structure of other than that, the principal part structure of any of the said embodiment can be used. In the fifth embodiment, as in the above-described embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area, and the rear glass. 51 and the front glass 52 are covered.

さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。   Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

そして、実施形態5では、図17及び図18にて示すように、透明板保持枠(ガラス扉枠3)に構成された窓部3cがほぼ矩形形状をなす例について示しており、それ以外の構成については、上記又は下記のいずれの実施形態の構成をも用いることができる。この窓部3cの内縁形状が、流路構成透明板(即ち後方ガラス51)及び前方透明板(前方ガラス52)の視認可能部の周縁形状となっており、これらの視認可能部が共に汎用的な略矩形形状をなしている。   And in Embodiment 5, as shown in FIG.17 and FIG.18, it has shown about the example in which the window part 3c comprised by the transparent plate holding frame (glass door frame 3) makes a substantially rectangular shape, and other than that. As for the configuration, the configuration of any of the embodiments described above or below can be used. The inner edge shape of the window portion 3c is the peripheral shape of the visible portion of the flow path constituting transparent plate (that is, the rear glass 51) and the front transparent plate (front glass 52), and both of these visible portions are general-purpose. A substantially rectangular shape.

<実施形態6>
次に実施形態6について図19ないし図26を参照しつつ説明する。
本実施形態でも上記実施形態と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。
<Embodiment 6>
Next, Embodiment 6 will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, similarly to the above embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area, and the rear glass 51 And the front glass 52 are covered. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in the front position rather than the flow path structure flat part 51E is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B.

さらに本実施形態では、キャラクター部において、動作態様、表示態様等の態様が変化するように構成されている点が第1実施形態と異なり、それ以外の構成については上記実施形態とほぼ同様の構成をなすため、その相違点について重点的に説明する。なお、本実施形態の要部構成は、上記又は下記のいずれの実施形態にも付加することができる。   Furthermore, in the present embodiment, the character portion is configured to change the mode of operation, display mode, and the like, unlike the first embodiment, and other configurations are substantially the same as those of the above-described embodiment. Therefore, we will focus on the differences. In addition, the principal part structure of this embodiment can be added to any of the above or below embodiments.

ここでは、キャラクター部の態様を変更するように制御するキャラクター部態様制御手段(制御装置21がキャラクター部態様制御手段に相当)を備えており、キャラクター部は、遊技領域90の内部での態様変化と外部若しくは内外に跨る部分での態様変化が連動、若しくは関連した動作をなすこととなる。具体的な機構等については後述する。   Here, it is provided with character part aspect control means (the control device 21 corresponds to the character part aspect control means) for controlling the character part aspect to change, and the character part changes the aspect within the game area 90. And a change in mode in the part straddling the outside or inside and outside will be linked or related. Specific mechanisms and the like will be described later.

なお、本発明でいう態様の変化は、キャラクター部自体が変化する構成のみならず、キャラクター部に関連する部位(たとえばキャラクター部の近傍等)の態様が変化することによりキャラクター部の態様が相対的に変化するような構成をも概念として含む。例えば、キャラクター部から所定距離離れた位置においてランプが光ることによりキャラクター部が照らされ、明るく見えるようになったり、所定の色あいをもつようになる構成をも包含する。また、態様の変化としては、キャラクター部自体、若しくはキャラクター部と関連する部位が変位するような動作による態様変化、或いは、キャラクター部内、若しくはキャラクター部と関連する所定の部位が発光するような発光による態様変化など、あらゆる態様変化が概念として含まれ、キャラクター部の様子が変化する構成であればこれら以外の態様変化手法を適用しても勿論よい。   It should be noted that the change of the aspect referred to in the present invention is not limited to the configuration in which the character part itself changes, but the aspect of the character part is relatively changed by the change of the part related to the character part (for example, the vicinity of the character part). A configuration that changes to the above is also included as a concept. For example, a configuration is also included in which the character portion is illuminated when the lamp shines at a position away from the character portion by a predetermined distance so that the character portion looks bright or has a predetermined color. In addition, as a change in mode, the character part itself or a mode change by an action that displaces a part related to the character part, or a light emission in which a predetermined part related to the character part or the character part emits light. Of course, any aspect change method other than these may be applied as long as all aspects such as aspect changes are included as concepts and the state of the character portion changes.

具体的には、図19に示すように、装飾部55において、遊技領域内に配置される第1変位部101と、遊技領域内外に跨って配置される第2変位部140と、変位しない固定部120が設けられており、これら第1変位部101及び第2変位部140が変位可能に構成されている。第1変位部101は、図20、図21にて示すように、回動軸103まわりに回動可能に構成されており、ソレノイド部105の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第1変位部101から後方に延びる2本の軸部113が設けられており、この軸部113を余裕をもって挟むようにしてフランジ部110及び111が駆動軸107に取りつけられている。駆動軸107にはフランジ部108が設けられており、このフランジ部108とソレノイド部105の間には付勢手段としてのコイルばね106が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部105が通電され、亀の顔部分が反時計回りに回動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。第1変位部101の周囲には、この第1変位部101に対する遊技球の衝突を防止するための、リブ状の防護壁55bが設けられている。   Specifically, as shown in FIG. 19, in the decoration portion 55, the first displacement portion 101 disposed in the game area, the second displacement portion 140 disposed across the game area, and the fixed not displaced. A portion 120 is provided, and the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are configured to be displaceable. As shown in FIGS. 20 and 21, the first displacement portion 101 is configured to be rotatable around the rotation shaft 103, and is configured to be displaced by driving the solenoid portion 105. Here, two shaft portions 113 extending rearward from the first displacement portion 101 are provided, and the flange portions 110 and 111 are attached to the drive shaft 107 so as to sandwich the shaft portion 113 with a margin. The drive shaft 107 is provided with a flange portion 108, and a coil spring 106 as an urging means is disposed between the flange portion 108 and the solenoid portion 105. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid portion 105 is energized, and the face portion of the turtle rotates counterclockwise. On the other hand, when the energization is released, the coil spring 106 is energized again. It will return to the initial state. Around the first displacement portion 101, a rib-shaped protective wall 55b is provided to prevent a game ball from colliding with the first displacement portion 101.

第2変位部140は、図22(A)(B)にて示すように、遊技領域90の内外にわたって配置されるものであり、ソレノイド部150の駆動により変位するように構成されている。ここでは、第2変位部101から後方に延びる後方延出部142が設けられており、この後方延出部142から遊技盤面に沿って延びる2本の軸部144が設けられている。そして、この軸部144を余裕をもって挟むようにしてフランジ部154及び155が駆動軸152に取りつけられている。駆動軸152にはフランジ部153が設けられており、このフランジ部153とソレノイド部150の間には付勢手段としてのコイルばね151が配置されている。そして、所定の遊技状態に至った場合(後述)にソレノイド部150が通電され、子がめ形状をなすプレート141が横方向に移動し、一方、通電が解除されると再びコイルばね106の付勢により初期状態に復帰することとなる。このような第1変位部101及び第2変位部140は、例えば所定の遊技状態(リーチ状態発生、大当り発生、或いは確変発生)の成立に基づき、制御手段21によって駆動されるようになっている。   As shown in FIGS. 22 (A) and 22 (B), the second displacement portion 140 is disposed over the inside and outside of the game area 90 and is configured to be displaced by driving the solenoid portion 150. Here, a rear extension 142 extending rearward from the second displacement portion 101 is provided, and two shafts 144 extending from the rear extension 142 along the game board surface are provided. The flange portions 154 and 155 are attached to the drive shaft 152 so as to sandwich the shaft portion 144 with a margin. The drive shaft 152 is provided with a flange portion 153, and a coil spring 151 as an urging means is disposed between the flange portion 153 and the solenoid portion 150. When a predetermined gaming state is reached (described later), the solenoid 150 is energized, and the child-shaped plate 141 moves laterally. On the other hand, when the energization is released, the coil spring 106 is energized again. By this, the initial state is restored. The first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 are driven by the control unit 21 based on, for example, establishment of a predetermined game state (reach state occurrence, jackpot occurrence, or probability change occurrence). .

以下において、これらの遊技状態の発生制御について説明する。図23乃至図26のフローチャートは、制御装置21によって実行される各種ルーチンを示している。これらのルーチンの各処理は、カウンタ群及びフラグFに基づいて実行される。   Hereinafter, the generation control of these gaming states will be described. The flowcharts of FIGS. 23 to 26 show various routines executed by the control device 21. Each processing of these routines is executed based on the counter group and the flag F.

カウンタ群は、ラウンドカウンタR、入賞カウンタP及び確変カウンタCを含む。ラウンドカウンタRはラウンド回数をカウントするためのものであり、入賞カウンタPはカウントスイッチ20の検出結果に基づき大入賞口6への遊技球の入賞個数をカウントするためのものである。確変カウンタCは高確率モードの終了を判断するためのものであり、「2」,「1」,「0」の値を採る。なお、カウンタR,P,Cの初期値はいずれも「0」である。   The counter group includes a round counter R, a winning counter P, and a probability variation counter C. The round counter R is for counting the number of rounds, and the winning counter P is for counting the number of winning game balls to the big winning opening 6 based on the detection result of the count switch 20. The probability variation counter C is used to determine the end of the high probability mode, and takes values of “2”, “1”, and “0”. Note that the initial values of the counters R, P, and C are all “0”.

そのほかにもカウンタ群は、大当り遊技状態発生を決定するための内部乱数カウンタと、外れリーチ等を決定するための外れリーチ乱数カウンタと、停止図柄等を決定するためのそれぞれの図柄カウンタと、リーチ動作の種類を決定するためのリーチ種別カウンタとを含む。ここで、外れリーチ乱数カウンタによる外れリーチとは、前述したリーチ遊技状態の後に最終的に大当りの組合せとならない状態をいう。フラグFは、Vゾーン11への遊技球の入賞の有無を判定するためのものであり、Vゾーン用スイッチ19によって入賞が検出されない場合に「0」に設定され、入賞が検出されると「1」に設定される。なお、確率モードには低確率モードと高確率モードの2種類類あることは既に説明したが、初期値には低確率モードが設定されている。   In addition, the counter group includes an internal random number counter for determining occurrence of a big hit gaming state, an outreach random number counter for determining outreach, etc., a respective symbol counter for determining stop symbols, and a reach And a reach type counter for determining the type of operation. Here, the outreach by the outreach random number counter refers to a state in which the winning combination is not finally made after the above-described reach gaming state. The flag F is used to determine whether or not a game ball has won a prize in the V zone 11, and is set to “0” when no winning is detected by the V zone switch 19. 1 ”. It has already been explained that there are two types of probability modes, a low probability mode and a high probability mode, but the low probability mode is set as the initial value.

さて、遊技者による遊技が開始されると、制御装置21は、まず図23の特別電動役物制御ルーチンのステップS10において、始動口用スイッチ18の検出結果に基づき、遊技球の第1種始動口4への入賞があったか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされているとステップS20において、内部乱数カウンタ、外れリーチ乱数カウンタの各値を取得するとともに、各図柄カウンタの値に基づき図柄列8乃至10毎に外れ図柄を取得する。ここでの取得とは、各カウンタの値を読取り、その値をメモリに記憶する処理を指す。  When the game is started by the player, the control device 21 first starts the first type of game ball based on the detection result of the start port switch 18 in step S10 of the special electric accessory control routine of FIG. It is determined whether or not there is a winning for the mouth 4. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated, and if it is satisfied, each value of the internal random number counter and the outlier reach random number counter is acquired and the value of each symbol counter is set in step S20. On the basis of the symbol sequences 8 to 10, the symbol is removed and acquired. Acquisition here refers to a process of reading the value of each counter and storing the value in a memory.

次に、ステップS30で図柄変動開始処理を実行する。詳しくは、図25のステップS31において、図柄列8乃至10の各図柄をそれぞれ表示装置5で変動表示させる。この表示により、遊技者には左・中・右の3つのリールがあたかも回転しているように見える。ステップS32において、内部乱数カウンタの値が大当り値と同一であるか否かを判定する。大当り値としては、2種類の値(低確率用大当り値、高確率用大当り値)が用意されている。前者は大当り遊技状態を前述した低確率で発生させるための値であり、後者は高確率で発生させるための値である。例えば、内部乱数カウンタが、「0」乃至「299」の範囲で所定時間毎に値を更新するものである場合、そのうちの「7」を低確率用大当り値とし、「7」,「17」,「27」,「37」,「47」を高確率用大当り値とする。すると、大当り遊技状態が発生する確率は、低確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/300となり、高確率用大当り値を大当り値として用いた場合には1/60となる。そして、前回の制御周期で低確率モードが設定されている場合には、低確率用大当り値が大当り値として選択される。高確率モードが設定されている場合には、高確率用大当り値が大当り値として選択される。   Next, a symbol variation start process is executed in step S30. Specifically, in step S31 of FIG. 25, the symbols in the symbol rows 8 to 10 are variably displayed on the display device 5, respectively. This display makes it appear to the player that the three reels of left, middle and right are rotating. In step S32, it is determined whether or not the value of the internal random number counter is the same as the jackpot value. As the jackpot value, two types of values (low probability jackpot value and high probability jackpot value) are prepared. The former is a value for generating the jackpot gaming state with the low probability described above, and the latter is a value for generating with a high probability. For example, when the internal random number counter is to update the value every predetermined time in the range of “0” to “299”, “7” is set as the low probability jackpot value, and “7”, “17” , “27”, “37”, “47” are the jackpot values for high probability. Then, the probability of occurrence of the big hit gaming state is 1/300 when the low probability big hit value is used as the big hit value, and 1/60 when the high probability big hit value is used as the big hit value. When the low probability mode is set in the previous control cycle, the low probability jackpot value is selected as the jackpot value. When the high probability mode is set, the high probability jackpot value is selected as the jackpot value.

ステップS32の判定条件が満たされていると、ステップS33において、大当り値に対応する大当り図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。一方、ステップS32の判定条件が満たされていないと、ステップS34において、外れリーチ乱数カウンタの値が予め定められた外れリーチ値と同一である否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS35において、外れリーチ値に対応する図柄(以下「外れリーチ図柄」という)を停止図柄としてメモリに記憶する。なお、ステップS34の判定条件が満たされていないと、ステップS36において、前記ステップS20での外れ図柄を停止図柄としてメモリに記憶する。そして、上記ステップS33,S35,S36で停止図柄を記憶した後、図柄変動開始処理ルーチンを終了する。   If the determination condition of step S32 is satisfied, the big hit symbol corresponding to the big hit value is stored in the memory as a stop symbol in step S33. On the other hand, if the determination condition in step S32 is not satisfied, it is determined in step S34 whether or not the value of the outreach random number counter is the same as the predetermined outreach value. If this determination condition is satisfied, in step S35, a symbol corresponding to the detach reach value (hereinafter referred to as “disconnect reach symbol”) is stored in the memory as a stop symbol. If the determination condition in step S34 is not satisfied, the off symbol in step S20 is stored in the memory as a stop symbol in step S36. Then, after storing the stop symbol in the above steps S33, S35, S36, the symbol variation start processing routine is terminated.

前記のようにステップS30の処理(図柄変動開始処理)を実行した後、図23のステップS40において左右両図柄列8,10における図柄を、前記ステップS33,S35,S36のいずれかの処理で記憶した停止図柄に差替える。差替え後の図柄によって左右両図柄列8,10での図柄変動を停止させる。   After the process of step S30 (symbol variation start process) is performed as described above, the symbols in the left and right symbol sequences 8 and 10 are stored in any of the processes of steps S33, S35, and S36 in step S40 of FIG. Replace with the stopped symbol. The symbol fluctuations in the left and right symbol rows 8 and 10 are stopped by the symbol after replacement.

ステップS50では、中図柄列9での図柄変動を停止させる。続いて、ステップS60において、図柄の組合せが大当りの組合せであるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと特別電動役物制御ルーチンを終了し、満たされていると、ステップS70において、大当り信号ONを出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS80において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS80:Yes)、ステップS90において確変大当り信号ONを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS100において、ラウンドカウンタRをリセットする。そして、ステップS110において入賞カウンタPをリセットするとともに、フラグFを「0」に設定する。   In step S50, the symbol fluctuation in the middle symbol row 9 is stopped. Subsequently, in step S60, it is determined whether or not the symbol combination is a jackpot combination. If this determination condition is not satisfied, the special electric accessory control routine is terminated. If it is satisfied, a big hit signal ON is output to the output terminals 16B and 16b in step S70. Further, in step S80, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S80: Yes), the probability variation jackpot signal ON is output in step S90. Output to 16C and 16c. Subsequently, in step S100, the round counter R is reset. In step S110, the winning counter P is reset and the flag F is set to “0”.

続いて、図24のステップS120においてソレノイド15を励磁する。すると、シャッタ14が倒れ、大入賞口6の通路入口が開放される。この開放により、遊技球のVゾーン11及び通路12,13への入賞が可能となる。ステップS130でラウンドカウンタRを「1」インクリメントする。   Subsequently, the solenoid 15 is excited in step S120 of FIG. Then, the shutter 14 falls and the passage entrance of the special winning opening 6 is opened. With this opening, it is possible to win the game ball in the V zone 11 and the passages 12 and 13. In step S130, the round counter R is incremented by "1".

次に、ステップS140において、入賞カウンタPの値が所定値Pmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS150において、大入賞口6の閉鎖予定時期がまだか否かを判定する。この判定条件が満たされていると(ステップS150:Yes)、ステップS140へ戻る。その結果、大入賞口6の開放開始後にPmax個よりも多くの遊技球が入賞するか、閉鎖予定時期が到来するかしない限りは、大入賞口6が開放され続ける。これに対し、ステップS140,S150の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS160においてソレノイド15を消磁する。すると、シャッタ14が起こされ、大入賞口6の通路入口が閉鎖される。   Next, in step S140, it is determined whether or not the value of the winning counter P is equal to or less than a predetermined value Pmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S150 whether or not the scheduled closing time of the special winning opening 6 is yet. If this determination condition is satisfied (step S150: Yes), the process returns to step S140. As a result, after the start of opening the grand prize winning opening 6, as long as more than Pmax game balls are won or the scheduled closing time comes, the big winning opening 6 continues to be opened. On the other hand, if any one of the determination conditions in steps S140 and S150 is not satisfied, the solenoid 15 is demagnetized in step S160. Then, the shutter 14 is raised, and the passage entrance of the special winning opening 6 is closed.

そして、ステップS170において、ラウンドカウンタRの値が所定値がRmax以下であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていると、ステップS180においてフラグFが「1」であるか否かを判定する。ステップS180の判定条件が満たされていると(ステップS180:Yes)、図23のステップS110へ戻る。従って、一旦大当り遊技状態が発生すると、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまでは、大入賞口6が開閉のサイクルを繰返す。例えば、所定値Pmaxが「10」に設定され、大入賞口6の開放時間が「約29.5」秒に設定され、所定値Rmaxが「16」に設定されている場合には、大入賞口6の開放後、(1)遊技球が大入賞口6へ10個入賞すること、(2)約29.5秒が経過すること、のいずれか一方の条件が満たされた時点で大入賞口6が閉鎖される。この大入賞口6の開放・閉鎖のサイクルが、遊技球のVゾーン11への入賞を条件に最大で16回繰返されることとなる。ステップS170,S180の判定条件のいずれか一方が満たされていないと、ステップS190で「大当り信号OFF」を出力端子16B及び16bに出力する。さらに、ステップS200において、大当り図柄が特別図柄(この場合、奇数図柄)であるか否かを判定し、特別図柄である場合は(ステップS200:Yes)、ステップS210において確変大当り信号OFFを出力端子16C及び16cに出力する。続いて、ステップS220で確率変動処理を実行し、その後、特別電動役物制御ルーチンを終了する。   In step S170, it is determined whether or not the value of the round counter R is equal to or less than Rmax. If this determination condition is satisfied, it is determined in step S180 whether or not the flag F is “1”. If the determination condition of step S180 is satisfied (step S180: Yes), the process returns to step S110 of FIG. Therefore, once the big hit gaming state occurs, the big winning opening 6 repeats the open / close cycle until the game ball wins the V zone 11 at most Rmax times. For example, when the predetermined value Pmax is set to “10”, the opening time of the big prize opening 6 is set to “about 29.5” seconds, and the predetermined value Rmax is set to “16”, the big prize is won. After the opening of the mouth 6, when one of the following conditions is satisfied: (1) 10 game balls win the grand prize opening 6, or (2) about 29.5 seconds have passed. The mouth 6 is closed. The opening / closing cycle of the big winning opening 6 is repeated up to 16 times on condition that the game ball is won in the V zone 11. If either one of the determination conditions in steps S170 and S180 is not satisfied, “big hit signal OFF” is output to the output terminals 16B and 16b in step S190. Further, in step S200, it is determined whether or not the jackpot symbol is a special symbol (in this case, an odd symbol). If the symbol is a special symbol (step S200: Yes), the probability variation jackpot signal OFF is output in step S210. Output to 16C and 16c. Subsequently, a probability variation process is executed in step S220, and then the special electric accessory control routine is terminated.

図26の確率変動処理ルーチンでは、ステップS221において、大当り図柄が通常図柄(この場合偶数図柄)であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていないと(ステップS221:No)、すなわち、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると、ステップS227において確変カウンタCが「0」であるか否か(高確率モード中であるか否か)が判定され、確変カウンタCが「0」である(高確率モード中である)場合は(S227:Yes)、ステップS228において、確変中信号ONを出力端子16A及び16aに出力する。続いて、ステップS229において高確率モードを設定し、確変カウンタCに「2」を設定する。ステップS229の処理を実行した後、確率変動処理ルーチンを終了する。このように、高確率中に特別図柄(奇数図柄)で大当り遊技状態が連続して発生した場合には、高確率モードが継続することとなる。   In the probability variation processing routine of FIG. 26, in step S221, it is determined whether or not the jackpot symbol is a normal symbol (in this case, an even symbol). If this determination condition is not satisfied (step S221: No), that is, if the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), whether or not the probability variation counter C is “0” in step S227 (high probability mode) If the probability variation counter C is “0” (in the high probability mode) (S227: Yes), in step S228, the probability variation in-progress signal ON is output to the output terminals 16A and 16a. Output to. Subsequently, in step S229, the high probability mode is set, and the probability variation counter C is set to “2”. After executing the processing of step S229, the probability variation processing routine is terminated. Thus, when the big hit gaming state is continuously generated with the special symbol (odd symbol) during the high probability, the high probability mode is continued.

一方、前記ステップS221の判定条件が満たされていると、すなわち、大当り図柄が通常図柄(偶数図柄)であると、ステップS222において確変カウンタCが「0」でないか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=0)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=2,1)とステップS223において確変カウンタCを「1」デクリメントする。ステップS224において確変カウンタCが「0」であるか否かを判定する。この判定条件が満たされていない(C=1)と確率変動処理ルーチンを終了し、満たされている(C=0)とステップS225において、確変中信号OFFを出力端子16A及び16aに出力し、ステップS226において、低確率モードを設定する。このように一旦高確率モードが設定されると、確変カウンタCが「0」となるまで、すなわち、高確率モード設定後、連続して偶数図柄で2回大当り遊技状態が発生するまでは高確率モードが継続する。そして、偶数図柄での大当り遊技状態が2回連続すると、高確率モードが終了し低確率モードに切替えられる。   On the other hand, if the determination condition in step S221 is satisfied, that is, if the big hit symbol is a normal symbol (even symbol), it is determined in step S222 whether the probability variation counter C is not "0". If the determination condition is not satisfied (C = 0), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 2, 1), the probability variation counter C is decremented by “1” in step S223. In step S224, it is determined whether or not the probability variation counter C is “0”. If this determination condition is not satisfied (C = 1), the probability variation processing routine is terminated. If the determination condition is satisfied (C = 0), in step S225, the probability changing signal OFF is output to the output terminals 16A and 16a. In step S226, the low probability mode is set. Once the high probability mode is set in this way, the probability is high until the probability variation counter C becomes “0”, that is, after the high probability mode is set, until the big hit gaming state is continuously generated twice with an even number of symbols. The mode continues. When the big hit gaming state with an even number of symbols continues twice, the high probability mode ends and the mode is switched to the low probability mode.

なお、本実施形態での処理手順は一例であり、適宜変更可能である。例えば、図柄変動処理(ステップS31)を停止図柄の記憶処理(ステップS33,S35,S36)の後に行うようにしてもよい。   Note that the processing procedure in the present embodiment is an example, and can be changed as appropriate. For example, the symbol variation process (step S31) may be performed after the stop symbol storage process (steps S33, S35, S36).

上述したように、本実施形態では、遊技球が第1種始動口4へ入賞したことが検出されると、各カウンタの値が取得されるとともに図柄列8乃至10が変動表示される。各カウンタの値に基づき停止図柄が記憶され、その停止図柄によって図柄変動が停止される。停止されたときに表示されている図柄の組合せが大当りの組合せであると、遊技者に有利な大当り遊技状態が発生し、遊技球がVゾーン11に最大Rmax回入賞するまで、大入賞口6の開閉のサイクルが繰返される。   As described above, in the present embodiment, when it is detected that the game ball has won the first type starting port 4, the values of the respective counters are acquired and the symbol columns 8 to 10 are variably displayed. A stop symbol is stored based on the value of each counter, and the symbol variation is stopped by the stop symbol. If the combination of symbols displayed when the game is stopped is a big hit combination, a big hit gaming state advantageous to the player occurs, and the big winning slot 6 is played until the game ball has won a maximum of Rmax times in the V zone 11. The open / close cycle is repeated.

一方、大当り図柄が特別図柄(奇数図柄)であると高確率モードが設定され、次回と、その次の回の2回にわたり大当り遊技状態の発生確率が高められる。すなわち、一旦高確率モードが設定されると、次回以降2回の大当り遊技状態の発生確率が高められるが、その期間中に再び奇数図柄で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが設定される。これに対し、前記期間経過後に通常図柄(偶数図柄)で大当り遊技状態が発生すれば高確率モードが終了する(低確率モードに切替えられる)。このような制御過程において、所定のタイミング(例えば、大当り発生時、確率変動発生時、リーチ発生時等)でキャラクター部が駆動制御されることとなる。なお、駆動制御するタイミングは様々とすることができる。また、第1変位部101と第2変位部140の変位を関連付けて制御するようにしてもよい。例えば、リーチ発生時には第1変位部101のみを変位させ、大当り発生時には第2変位部140のみを変位させ、確率変動発生時には第1変位部101及び第2変位部140を両方変位させるようにすれば、これら第1変位部101及び第2変位部140がより関連性が深くなり、遊技者は双方の変位部の動向を注意深く見ることとなり、装飾性及び興趣の向上を効果的に図ることができる。   On the other hand, when the jackpot symbol is a special symbol (odd symbol), the high probability mode is set, and the probability of occurrence of the jackpot gaming state is increased two times, the next time and the next time. That is, once the high probability mode is set, the probability of occurrence of two big hit gaming states is increased from the next time, but if the big hit gaming state occurs again with an odd symbol during that period, the high probability mode is set. . On the other hand, if a big hit gaming state occurs in the normal symbol (even symbol) after the period has elapsed, the high probability mode ends (switches to the low probability mode). In such a control process, the character portion is driven and controlled at a predetermined timing (for example, when a big hit occurs, when a probability change occurs, when a reach occurs, etc.). The timing for drive control can be varied. Further, the displacement of the first displacement unit 101 and the second displacement unit 140 may be controlled in association with each other. For example, when the reach occurs, only the first displacement portion 101 is displaced, when the big hit occurs, only the second displacement portion 140 is displaced, and when the probability variation occurs, both the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 are displaced. For example, the first displacement portion 101 and the second displacement portion 140 become more relevant, and the player will watch the trends of both displacement portions carefully, and the decoration and the interest can be effectively improved. it can.

<実施形態7>
次に実施形態7について図27ないし図31を参照しつつ説明する。
まず、図27ないし図31を参照し、本実施形態の一例を説明する。図27は、本実施形態に係る遊技機を模式的に示す斜視図、図28はその正面図であり、図29はガラス扉枠の裏側構成を説明する説明図、図30は、遊技盤構成を説明する説明図、図31は図28のB−B断面付近を概念的に示す概念図である。
<Embodiment 7>
Next, Embodiment 7 will be described with reference to FIGS.
First, an example of this embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a perspective view schematically showing the gaming machine according to the present embodiment, FIG. 28 is a front view thereof, FIG. 29 is an explanatory view for explaining the back side configuration of the glass door frame, and FIG. 30 is a game board configuration. FIG. 31 is a conceptual diagram conceptually showing the vicinity of the BB cross section of FIG.

なお、実施形態7でも、図31に示すように、遊技領域90内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域90の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図27には前方ガラス52の視認可能部の構成要素たる遊技領域対応部と外部対応部の境界をそれぞれ破線52C、52Dにて示しており、本実施形態ではこの外部対応部が第2盛り上がり部52Bとして構成されている。   Also in the seventh embodiment, as shown in FIG. 31, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area 90, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend outside the game area 90. And is configured to be covered by both the rear glass 51 and the front glass 52. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . In FIG. 27, the boundaries between the game area corresponding part and the external corresponding part, which are components of the visually recognizable part of the front glass 52, are indicated by broken lines 52C and 52D, respectively. It is configured as a raised portion 52B.

さらに、実施形態7では、図30、31に示すように、第1盛り上がり部51Cは、遊技領域90の内外のうち、外部にのみ設けられており、突出装飾部55fは遊技領域90の外部においてのみ流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出している。具体的には、装飾部55における遊技領域90の外部に延出する延出部60の一部が流路構成面(板面51B)よりも前方に突出しており、装飾部55における遊技領域90の内部に配置される遊技領域配置部59は、流路構成面(板面51B)よりも後方に配置され、流路構成平坦部51Eによってカバーされている。流路構成平坦部51Eは、遊技領域90の全体をカバーしており、板面51Bが遊技盤7の盤面と略平行となるように配置されている。   Furthermore, in the seventh embodiment, as shown in FIGS. 30 and 31, the first swelled portion 51 </ b> C is provided only on the outside of the inside and outside of the game area 90, and the projecting decorative portion 55 f is outside the game area 90. Only the flow path constituting surface (plate surface 51B) protrudes forward. Specifically, a part of the extended portion 60 that extends to the outside of the game area 90 in the decorative portion 55 protrudes forward from the flow path constituting surface (plate surface 51B), and the game region 90 in the decorative portion 55 The game area disposition portion 59 disposed inside is disposed behind the flow path constituting surface (plate surface 51B) and is covered by the flow path constituting flat portion 51E. The flow path constituting flat part 51E covers the entire game area 90, and is arranged so that the plate surface 51B is substantially parallel to the board surface of the game board 7.

また、図32及び図33のように構成してもよい。図32及び図33では、突出装飾部55fに駆動する部分を設けた構成を例示しており、図32は正面図を模式的に示し、図33は図32のC−C断面付近を概念的に示している。なお、駆動する部分(第2変位部140)の駆動構成は第5実施形態にて説明した第2変位部140とほぼ同様であるが、本実施形態では、遊技領域外のみに設けられた突出装飾部55fにおいて変位する点が第5実施形態と異なっている。なお、本実施形態では、遊技領域配置部59と延出部60とが別体に構成されるものについて例示しているがこれらを一体部品によって構成しても勿論よい。   Moreover, you may comprise as FIG.32 and FIG.33. 32 and 33 exemplify a configuration in which a driving portion is provided in the projecting decorative portion 55f, FIG. 32 schematically shows a front view, and FIG. 33 conceptually shows the vicinity of the section CC in FIG. It shows. The driving configuration of the driven portion (second displacement portion 140) is substantially the same as that of the second displacement portion 140 described in the fifth embodiment, but in this embodiment, the protrusion provided only outside the game area. The point which displaces in the decoration part 55f differs from 5th Embodiment. In the present embodiment, the game area disposing portion 59 and the extending portion 60 are illustrated as separate components, but they may be configured as an integral part.

<実施形態8>
次に実施形態8について図34ないし図37を参照しつつ説明する。
図34は本実施形態の一例を概念的に示す斜視図、図35は図34の遊技機を正面から見た構成について遊技盤構成と共に概念的に説明する説明図である。図36は本実施形態の要部について説明する説明図である。図37は図34の遊技機におけるガラス扉枠3の裏側構成について説明する説明図である。
<Eighth embodiment>
Next, an eighth embodiment will be described with reference to FIGS.
FIG. 34 is a perspective view conceptually showing an example of this embodiment, and FIG. 35 is an explanatory diagram conceptually explaining the configuration of the gaming machine of FIG. FIG. 36 is an explanatory diagram for explaining a main part of the present embodiment. FIG. 37 is an explanatory view illustrating the back side configuration of the glass door frame 3 in the gaming machine of FIG.

実施形態8の構成においても実施形態1と同様に、遊技領域内において遊技盤7に取り付けられるように装飾部55が設けられると共に、当該装飾部55が遊技領域の外部に及ぶように配置され、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなしている。さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。   Also in the configuration of the eighth embodiment, similarly to the first embodiment, the decoration portion 55 is provided so as to be attached to the game board 7 in the game area, and the decoration portion 55 is arranged to extend outside the game area, It is configured to be covered by both the rear glass 51 and the front glass 52. Further, in the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

さらに、本実施形態での第1盛り上がり部51Cは、後方ガラス51において視認可能となる第1視認可能部(以下、後方ガラス視認可能部ともいう)の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第1盛り上がり部51Cは、第1平坦部51Eから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなす。なお、後方ガラス視認可能部は、遊技盤7の盤面と平行な面方向に関し、後方ガラス51における窓部3cの開口領域内の部分をいい、窓部3cの開口を介して、かつ前方ガラス52を介して前方から見える部分である。また、第2盛り上がり部52Bも第1盛り上がり部51Cと同様に、前方ガラス52において視認可能となる部分(以下、前方ガラス視認可能部ともいう)の周縁部において第2平坦部52Aよりも前方に盛り上がっており、前方ガラス52の中心側から当該前方ガラス視認可能部の周縁部側にかけて緩やかな曲面をなすように前方平坦部52Aと第2盛り上がり部52Bが連続し、第2盛り上がり部52Bが次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bは、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部の周縁部において、それぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの周縁部の裏側に収まるように突出装飾部55fが配置されている。図34、図36に示すように、ここでは、窓部3cにおいて双方の盛り上がり部に対応する部分が前方に盛り上がっており、このように一部が盛り上がった構成をなす窓部3cに両方のガラス51,52が保持されるようになっている。   Furthermore, the first raised portion 51 </ b> C in the present embodiment has a configuration that rises forward in the peripheral portion of the first visible portion (hereinafter also referred to as the rear glass visible portion) that is visible in the rear glass 51. The first raised portion 51C gradually rises forward so as to form a gentle curved surface from the first flat portion 51E to the peripheral edge of the rear glass visible portion. The rear glass visible portion refers to a portion in the opening area of the window portion 3c in the rear glass 51 with respect to the plane direction parallel to the board surface of the game board 7, and through the opening of the window portion 3c and the front glass 52. It is a part visible from the front through. Similarly to the first raised portion 51C, the second raised portion 52B is further forward than the second flat portion 52A at the peripheral portion of the portion that is visible on the front glass 52 (hereinafter also referred to as the front glass visible portion). The front flat portion 52A and the second raised portion 52B are continuous so as to form a gentle curved surface from the center side of the front glass 52 to the peripheral edge side of the front glass visible portion, and the second raised portion 52B gradually increases. It is configured to swell forward. More specifically, the first raised portion 51 </ b> C and the second raised portion 52 </ b> B move from the center side of each visible portion to the peripheral side in the peripheral portion of each visible portion of the rear glass 51 and the front glass 52. It has a structure that gradually rises forward. And the protrusion decoration part 55f is arrange | positioned so that it may fit in the back side of the peripheral part of both the glass which rose in this way. As shown in FIGS. 34 and 36, in this case, in the window portion 3c, the portions corresponding to both the raised portions are raised forward, and both the glasses are formed in the window portion 3c having a configuration in which a part is raised in this way. 51 and 52 are held.

<実施形態9>
さらに実施形態9では、実施形態1ないし8と異なり、遊技領域と流下可能領域とが異なるように構成されている。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。図38は実施形態9の一例を概念的に示す正面図であり、図39は、図38の遊技機に関しガラス扉枠を開いた状態を概念的に示す図である。図40は図38の一部を拡大して示す拡大図である。
<Ninth Embodiment>
Furthermore, in the ninth embodiment, unlike the first to eighth embodiments, the gaming area and the flowable area are configured differently. Regarding other configurations, any embodiment can be applied in combination as long as it is the above-described embodiment and can be combined. FIG. 38 is a front view conceptually showing an example of the ninth embodiment, and FIG. 39 is a diagram conceptually showing a state in which the glass door frame is opened with respect to the gaming machine of FIG. FIG. 40 is an enlarged view showing a part of FIG.

本実施形態でも実施形態1等と同様のガラス構成をなしており、装飾部55が、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図38でも、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。   Also in this embodiment, the glass configuration is the same as that of the first embodiment, and the decorative portion 55 is configured to be covered by both the rear glass 51 and the front glass 52. Is provided with a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion so as to be bent forward from the flow path constituting flat portion 51E, and on the front glass 52 at a position in front of the first raised portion 51C. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided so that a part of the shape is bent forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . In FIG. 38, the position and the outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines.

そして、本実施形態では、図38ないし図40にて示すように、装飾部55が設けられた領域において、遊技領域90(図40参照)の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路54aが構成されており、その内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。   And in this embodiment, as shown in FIG. 38 thru | or FIG. 40, in the area | region in which the decoration part 55 was provided, it passes through the inner side which passed the predetermined distance from the boundary of the game area | region 90 (refer FIG. 40). A flow path 54 a is configured, and the internal flow path 54 a is the outermost portion of the flowable area 91 in the decorative portion 55.

また、本明細書では、上述したように枠(レール22)が略円形に構成され(具体的には大部分が円形に構成される)、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしており、本実施形態ではこの概念を適用している。具体的には、図40に示すように、レール22が設けられていない非配置領域(即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域)において、レール22におけるその非配置領域の近傍部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域(P1,P2の間)に設定するものとする。言い換えれば、レール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域の境界を仮想的に設定するものとする。   Further, in the present specification, as described above, the frame (rail 22) is configured in a substantially circular shape (specifically, most of the frame 22 is configured in a circular shape), and the frame configuration is such that there is no frame member in part. For a thing (that is, an arcuate frame configuration lacking a part of a substantially circular shape), an extension line of the arcuate frame is regarded as a game area, and this concept is applied in this embodiment. . Specifically, as shown in FIG. 40, in the non-arrangement region where the rail 22 is not provided (that is, the region between the edge positions P1 and P2 of the rail 22), the vicinity of the non-arrangement region in the rail 22 It is assumed that an extension line that forms a curve similar to that in FIG. In other words, the boundary of the game area is virtually set so as to draw a smooth curve substantially continuous with the rail 22.

一方、図38ないし図40では、この延長線よりも若干内側において流下可能領域91の境界が設定されており、遊技領域90と境界が若干異なっている。なお、図40では、流下可能領域91についても1点鎖線で概念的に示している。また、本実施形態では、図40に示すように、装飾部55が配置される領域及びその付近においては、遊技領域90と流下可能領域91の境界がそれぞれ異なる位置となっているが、装飾部55が配置される領域以外については、図から見ても明らかなようにレール22に沿って流下可能領域と遊技領域の境界が共通の位置に構成される(この部分については共通の一点鎖線にて示している)。   On the other hand, in FIGS. 38 to 40, the boundary of the flowable area 91 is set slightly inside the extension line, and the boundary of the game area 90 is slightly different. In addition, in FIG. 40, the flowable region 91 is also conceptually indicated by a one-dot chain line. In the present embodiment, as shown in FIG. 40, the boundary between the game area 90 and the flowable area 91 is different in the area where the decoration part 55 is arranged and in the vicinity thereof. As is apparent from the figure, the boundary between the flowable area and the game area is configured at a common position along the rail 22 except for the area where the 55 is arranged (this part is a common dot-and-dash line). Show).

さらに、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近(図38ないし図40の例では遊技領域90の境界付近でもある)に配置されており、装飾部55はこの衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくはこの衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。図38ないし図40の構成では、装飾部55自体が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61に隣接して装飾部55の本体(即ち装飾部55における返しゴム61を除いた部分)が配置され、この装飾部本体が流下可能領域91の内外に跨るように配置されている。また、遊技領域90の内外に跨るようにも配置されている。ここでは、少なくとも返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55を配置することができる(図38等の例では返しゴム61の右側側方に及ぶように装飾部55が配置されている)。   Further, the return rubber 61 as a collision buffer member that receives the game ball is arranged near the boundary of the flowable area 91 where the game ball can flow down (in the example of FIGS. 38 to 40, it is also near the boundary of the game area 90). The decorative portion 55 is disposed in the vicinity of the position of the collision buffer member, or in the configuration including the collision buffer member inside and across the inside and outside of the flowable region 91. 38 to 40, the decorative portion 55 itself is configured to include the return rubber 61, and the main body of the decorative portion 55 (that is, the return rubber 61 in the decorative portion 55 is removed) adjacent to the return rubber 61. Part) is arranged, and the decoration body is arranged so as to straddle the inside and outside of the flowable area 91. The game area 90 is also arranged so as to straddle the inside and outside. Here, the decorative portion 55 can be arranged so as to extend at least to the side or substantially the side of the return rubber 61 (in the example of FIG. 38 and the like, the decorative portion 55 extends to the right side of the return rubber 61. Is placed).

また、本実施形態では、他の実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように装飾部55が配置されている。より具体的には、例えば遊技盤の7の盤面外形が図1と同様に矩形形状(例えば、略正方形、略長方形等)にて構成されており、遊技盤7の中央付近から遊技盤の角部付近にまで及ぶように装飾部55が配置されている。   In the present embodiment, as in the other embodiments, the decoration portion 55 is arranged so as to form a continuous design from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7. More specifically, for example, the outer surface of the board 7 of the game board is configured in a rectangular shape (for example, substantially square, substantially rectangular, etc.) as in FIG. The decorative portion 55 is arranged so as to extend to the vicinity of the portion.

なお、先にも述べたが、本明細書全体を通し、「遊技盤の中央部付近」とは、遊技盤の中心位置の近傍を意味しており、少なくとも、中心位置C1を含んだ位置に装飾部55が配置されるか、若しくは中心位置C1の近くに装飾部55が配置されるかのいずれかであれば「遊技盤の中央部付近に装飾部が配置されている」ことになる。また、ここでいう「中心位置C1」とは以下のように定義するものとする。即ち、透明板(ここでは前方ガラス及び後方ガラス)を介して遊技盤7及び遊技盤7に取り付けられた部品が視認可能となる領域における上下方向の中心をなす中心線L2と、当該視認可能となる領域の左右方向の中心をなす中心線L1とが交差する位置を中心位置C1とする。また本明細書でいう「遊技盤の端部付近」とは以下のように定義するものとする。即ち、前記視認可能となる領域の上下方向の端縁間距離K1、又は左右方向の端縁間距離K2のうち、短い方の端縁間距離を直径とし(図38では左右方向の端縁間距離K2を直径とする)、当該面方向において中心位置C1を中心とした円を仮想的に設定した場合に、その円よりも外側となる部分を「遊技盤の端部付近」と定義することとする。図38ではこの仮想的な円よりも外側に装飾部55が及んでいることが明らかである。また、本明細書において「遊技盤の角部付近」とは、上記のような仮想的な円を設定した場合において、その円の外部領域であって、かつ遊技盤の角部外縁に至るまでの角部近傍領域をいう。なお、このような「遊技盤の中央部付近」、「遊技盤の端部付近」及び「遊技盤の角部付近」の定義については他の実施形態にも同様に適用するものとする。   As described above, throughout the present specification, “near the center of the game board” means the vicinity of the center position of the game board, and at least a position including the center position C1. If the decoration part 55 is arranged or the decoration part 55 is arranged near the center position C1, the decoration part is arranged near the center of the game board. Further, the “center position C1” here is defined as follows. That is, the center line L2 that forms the center in the vertical direction in the area where the game board 7 and the parts attached to the game board 7 are visible through the transparent plates (here, the front glass and the rear glass), and the visibility A position at which the center line L1 that forms the center in the left-right direction of the region that intersects is the center position C1. Further, “near the edge of the game board” in this specification is defined as follows. That is, the shorter edge distance of the distances K1 in the vertical direction or the edge distance K2 in the left-right direction of the region that is visible is the diameter (in FIG. 38, the distance between the edges in the left-right direction). When a circle centered on the center position C1 in the surface direction is virtually set in the surface direction, a portion outside the circle is defined as “near the edge of the game board”. And In FIG. 38, it is clear that the decorative portion 55 extends outside the virtual circle. Further, in this specification, the “near the corner of the game board” means that when a virtual circle as described above is set, it is an external area of the circle and reaches the outer edge of the corner of the game board. This is the area near the corner. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and “near the corner of the game board” are similarly applied to the other embodiments.

また、図41、図42は本実施形態に関し、図38とは異なる例を示しており、図41は概念的に示す正面図、図42は図41の一部を拡大して示す図である。図41、図42の例では、所定の枠(図41ではレール22)が装飾部55内を横切るように配置されるものにおいて、遊技領域と流下可能領域とが異なる構成について例示している。また、ここでは装飾部55内に配置されるレールについては内部配置レール22bとしており、装飾部55の外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。なお、先にも述べたように、本明細書において、「遊技領域」とは、所定の枠によって囲まれる領域であるが、図41、図42のように、所定の枠(図41ではレール22)が装飾部55内を横切るように配置される構成においては、このような所定の枠に沿って内側に遊技球の流路が構成されていなくても、その所定の枠によって遊技領域の境界部が構成されるものとする。   41 and 42 show an example different from FIG. 38 in relation to this embodiment, FIG. 41 is a conceptual front view, and FIG. 42 is an enlarged view of a part of FIG. . In the example of FIGS. 41 and 42, a configuration in which a predetermined frame (the rail 22 in FIG. 41) is arranged so as to cross the interior of the decoration portion 55 is different in the game area and the flowable area. Further, here, the rails arranged in the decorative portion 55 are the internal arrangement rails 22b, and the rails arranged outside the decorative portion 55 are the external arrangement rails 22a. As described above, in this specification, the “game area” is an area surrounded by a predetermined frame, but as shown in FIGS. 41 and 42, a predetermined frame (in FIG. 41, a rail). In the configuration in which 22) is arranged so as to cross the decoration portion 55, even if the flow path of the game ball is not formed on the inner side along such a predetermined frame, the predetermined area of the game area is defined by the predetermined frame. It is assumed that the boundary is constructed.

図41、図42の例では、装飾部55内において、所定の枠(即ちレール22)よりも所定距離隔てた中心位置寄りに内部流路54aが構成されており、この内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91(図42)の最も外側部分となっている。即ち、内部流路54aの最外縁に流下可能領域91の境界が設定されており、流下可能領域91と遊技領域90とは若干範囲が異なっている。そして、流下可能領域91の内外に跨るように、かつ遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。そしてこの構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材たる返しゴム61が設けられており、返しゴム61の付近において装飾部本体が遊技領域90及び流下可能領域91のそれぞれの内部から、それぞれの外部にまで及ぶ構成をなしている。   In the example of FIGS. 41 and 42, an internal flow path 54a is formed in the decoration portion 55 at a center position that is a predetermined distance away from a predetermined frame (that is, the rail 22), and this internal flow path 54a is decorated. In the part 55, it is the outermost part of the flowable area 91 (FIG. 42). That is, the boundary of the flowable area 91 is set at the outermost edge of the internal flow path 54a, and the flowable area 91 and the game area 90 are slightly different. And the decoration part 55 is arrange | positioned so that it may straddle the inside and outside of the game area | region 90 so that it may straddle the inside and outside of the flowable area 91. FIG. Also in this configuration, the decorative portion 55 is provided with the return rubber 61 as a collision buffer member, and the decorative portion main body is located in the vicinity of the return rubber 61 from the inside of the game area 90 and the flowable area 91, respectively. It has a configuration that extends to.

また、ガラス構成、突出構成は図39等とほぼ同様であり、図41及び図42に示すように、装飾部55が、後方ガラス51及び前方ガラス52の両方によってカバーされる構成をなし、さらに、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図41、図42の例でも第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状を示すように破線にて概念的に示している。   Further, the glass configuration and the protruding configuration are substantially the same as in FIG. 39 and the like, and as shown in FIGS. 41 and 42, the decorative portion 55 is configured to be covered by both the rear glass 51 and the front glass 52, and In the rear glass 51, a first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 bends forward from the flow path constituting flat portion 51E. A second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in the front position rather than the flow path structure flat part 51E is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. 41 and 42, the positions and the outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines.

<実施形態10>
次に実施形態10について図43ないし図48を参照しつつ説明する。実施形態10では、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合について説明する。なお、それ以外の構成については、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。まず図43ないし図45を参照して一例について説明する。図43はこの一例の正面図であり、図44は図43の遊技機に係る装飾部55付近について一部を拡大して示す図、図45は図43の遊技機の内部断面構成を概念的に例示する説明図である。
<Embodiment 10>
Next, Embodiment 10 will be described with reference to FIGS. In the tenth embodiment, a case where the flow path of the game ball is not configured inside the decoration portion 55 will be described. Regarding other configurations, any embodiment can be applied in combination as long as it is the above-described embodiment and can be combined. First, an example will be described with reference to FIGS. FIG. 43 is a front view of this example, FIG. 44 is a partially enlarged view of the vicinity of the decorative portion 55 related to the gaming machine of FIG. 43, and FIG. 45 is a conceptual diagram showing the internal cross-sectional configuration of the gaming machine of FIG. It is explanatory drawing illustrated to.

本実施形態でも、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図43、図44の正面図では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。   Also in the present embodiment, in the rear glass 51, the first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion is provided so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. In the glass 52, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to be partially bent forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . In the front views of FIGS. 43 and 44, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually indicated by broken lines.

図43ないし図45の例では、「所定の枠」たるレール22が配置され、一部において、レール22が設けられない非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成されている。そして、図44に示すように、装飾部55内において、遊技球の流路が構成されておらず、流下可能領域91の境界は、図44に示すように装飾部55の周囲に設定されている。装飾部55は、このような非配置領域を介して遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡ってデザインが連なる構成をなしており、装飾部55内においては遊技球が通過不能となっている。   In the example of FIGS. 43 to 45, the rail 22 that is a “predetermined frame” is disposed, and a non-arrangement region (region between P1 and P2) in which the rail 22 is not provided is configured in part. Then, as shown in FIG. 44, the flow path of the game ball is not configured in the decoration portion 55, and the boundary of the flowable area 91 is set around the decoration portion 55 as shown in FIG. Yes. The decoration portion 55 has a structure in which the design extends from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end portion of the game board 7 through such a non-arranged region. Is impossible to pass.

ここでも、枠が略円形に構成される(具体的には大部分が円形に構成される)一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)をなしており、円弧状の枠(レール22)の延長線を遊技領域としてみなす。図44では、レール22が設けられていない非配置領域(即ちレール22の端縁位置P1,P2の間の領域)において、レール22におけるその非配置領域の隣の部分と略同様のカーブをなす延長線をその非配置領域(P1,P2の間)に設定しており、具体的にはレール22と略連続した滑らかなカーブを描くように、遊技領域90の境界を仮想的に設定している。そしてこのように設定される遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。さらに、この構成においても、装飾部55において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されており、この返しゴム61付近において装飾部55の本体が遊技領域90の内部から外部にまで及ぶように構成されている。   Again, the frame is configured in a substantially circular shape (specifically, most of the frame is configured in a circular shape), while the frame configuration does not include a frame member in part (that is, a part of the substantially circular shape is missing). Arc-shaped frame structure), and an extension line of the arc-shaped frame (rail 22) is regarded as a game area. In FIG. 44, in the non-arrangement region where the rail 22 is not provided (that is, the region between the edge positions P1 and P2 of the rail 22), a curve similar to that of the portion adjacent to the non-arrangement region in the rail 22 is formed. The extension line is set in the non-arranged area (between P1 and P2), and specifically, the boundary of the game area 90 is virtually set so as to draw a smooth curve substantially continuous with the rail 22. Yes. And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the game area 90 set in this way may be straddled. Further, also in this configuration, the return rubber 61 as a collision buffer member is disposed in the decorative portion 55, and the main body of the decorative portion 55 extends from the inside of the game area 90 to the outside in the vicinity of the return rubber 61. Has been.

図46ないし図48は、実施形態10についての図43等とは異なる構成を例示しており、装飾部55の内部において遊技球の流路が構成されていない場合であって、装飾部55内に「所定の枠」としてのレール22が配置された構成を例示している。なお、ここでも装飾部55内に配置されるレールは内部配置レール22bとしており、外部に配置されるレールは外部配置レール22aとしている。図46はこの構成に係る遊技機の一例を示す正面図であり、図47は図46の遊技機の内部構成を概念的に例示する概念図、図48は図46の遊技機の装飾部55の一部を拡大して示す図である。図46ないし図48の例でも、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。なお、図46、図48の例でも、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。   46 to 48 illustrate a configuration different from that of FIG. 43 and the like regarding the tenth embodiment, in the case where the flow path of the game ball is not configured inside the decorative portion 55, and in the decorative portion 55 1 illustrates a configuration in which a rail 22 as a “predetermined frame” is arranged. In this case as well, the rails arranged in the decorative portion 55 are the internal arrangement rails 22b, and the rails arranged outside are the external arrangement rails 22a. 46 is a front view showing an example of the gaming machine according to this configuration, FIG. 47 is a conceptual diagram conceptually illustrating the internal configuration of the gaming machine of FIG. 46, and FIG. 48 is a decoration portion 55 of the gaming machine of FIG. It is a figure which expands and shows a part of. 46 to 48, the rear glass 51 is provided with the first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion so that at least a part of the rear glass 51 bends forward from the flow path constituting flat portion 51E. On the other hand, in the front glass 52, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to be partially bent forward. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . 46 and 48, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually indicated by broken lines.

本実施形態の構成(即ち、図43ないし図48に示すような構成)では、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91及び遊技領域90の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて遊技領域90の内部及び外部に跨って配置される。そして、図43ないし図48のいずれの構成においても、返しゴム61を備えたかたちで装飾部55を構成でき、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55を配置することができる。   In the configuration of the present embodiment (that is, the configuration as shown in FIGS. 43 to 48), the return rubber 61 as a collision buffer member that receives the game ball has a flowable area 91 and a game area 90 in which the game ball can flow down. The decorative portion 55 is disposed in the vicinity of the position of the collision buffer member or straddling the inside and outside of the game area 90 in a configuration including the collision buffer member inside. 43 to 48, the decorative portion 55 can be configured in the form of the return rubber 61, and the decorative portion 55 is disposed so as to extend to the side or substantially the side of the return rubber 61. be able to.

<実施形態11>
次に実施形態11について図49ないし図52を参照しつつ説明する。図49は実施形態11の一例を概念的に示す正面図、図50はその遊技盤構成を示す図である。図51は図49の変形例を示し、図52は図51とは異なる変形例を示している。実施形態11においても、図49及び図50に示すように、上記実施形態と同様に、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡って連続したデザインをなす装飾部55が配置されており、ここでも遊技盤7は矩形状に構成され、装飾部55は、この遊技盤7の角部付近にまで及んで配置されている。「遊技盤の中央部付近」「遊技盤の端部付近」「遊技盤の角部付近」の定義は先にも述べた通りである。
<Embodiment 11>
Next, an eleventh embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 49 is a front view conceptually showing an example of the eleventh embodiment, and FIG. 50 is a diagram showing the configuration of the game board. 51 shows a modification of FIG. 49, and FIG. 52 shows a modification different from FIG. Also in the eleventh embodiment, as shown in FIGS. 49 and 50, similarly to the above-described embodiment, the decorative portion 55 having a continuous design extending from the vicinity of the center portion to the vicinity of the end portion of the game board 7 is arranged. Here, the game board 7 is also formed in a rectangular shape, and the decoration portion 55 is arranged to extend to the vicinity of the corner portion of the game board 7. The definitions of “near the center of the game board”, “near the edge of the game board”, and “near the corner of the game board” are as described above.

また、ここでのガラス構成は図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図49、図51、図52では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。   Further, the glass configuration here is substantially the same as that of FIG. 39, and in the rear glass 51, at least a part corresponding to the first non-flat portion is formed so as to bend forward from the flow path configuration flat portion 51E. On the other hand, in the front glass 52, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is formed at the front position of the first raised portion 51C so that a part thereof is bent forward. Is provided. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . 49, 51, and 52, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines.

さらに本実施形態では、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。即ち、図50に示すように、通常用いられる円形の遊技領域と比較して、遊技盤7の角部付近にまで遊技領域90を広げており、この広げられた遊技領域90内に装飾部55が配置され、遊技盤7の中央付近から端部付近にまで渡るように装飾部55が配置されている。   Furthermore, in the present embodiment, a rail 22 as a “predetermined frame” is arranged in a substantially annular shape on the game board 7, and this rail 22 partially surrounds the vicinity of the end of the game board 7 within the frame. The decorative portion 55 is arranged in the frame of the rail 22 so as to have a continuous design from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7. That is, as shown in FIG. 50, the game area 90 is expanded to the vicinity of the corner of the game board 7 as compared with the normally used circular game area, and the decoration portion 55 is included in the expanded game area 90. Is arranged, and the decoration portion 55 is arranged so as to extend from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end portion thereof.

図49及び図50に示すように、レール22は、遊技盤7の右上部において、遊技盤7の端部付近の領域を部分的に枠内に包囲するように配置されている。即ち遊技盤7の端部付近(具体的には角部付近)を部分的に含む遊技領域90が構成されるように、レール22によって囲まれる領域(以下、レール包囲領域ともいう)が、従来用いられていた円形のレール構成と比較して遊技盤7の端部付近(具体的には遊技盤7の角部付近)にまで延出した構成をなしている。装飾部55は、この延出したレール包囲領域(即ち遊技領域90)の内部に配置されるようにして遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで及ぶように構成されている。   As shown in FIGS. 49 and 50, the rail 22 is arranged in the upper right part of the game board 7 so as to partially surround the area near the end of the game board 7 within the frame. In other words, an area surrounded by the rails 22 (hereinafter also referred to as a rail enclosure area) so that a game area 90 partially including the vicinity of the end of the game board 7 (specifically, the vicinity of the corner) is configured. Compared to the circular rail configuration used, the configuration extends to the vicinity of the end of the game board 7 (specifically, the vicinity of the corner of the game board 7). The decoration portion 55 is configured to extend from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 so as to be arranged in the extended rail surrounding area (that is, the game area 90). Yes.

また、図49及び図50の例でも、遊技球を受ける衝突緩衝部材としての返しゴム61が、遊技球が流下可能となる流下可能領域91の境界付近に配置されており、装飾部55は衝突緩衝部材の位置付近にて、若しくは衝突緩衝部材を内部に備える構成にて、流下可能領域91の内部及び外部に跨って配置される。さらに図49及び図50の構成でも、装飾部55が返しゴム61を備えた構成をなしており、返しゴム61の側方若しくは略側方にまで及ぶように装飾部55が配置されている。   49 and 50, the return rubber 61 as a collision buffer member that receives the game ball is disposed near the boundary of the flowable area 91 where the game ball can flow down, and the decoration portion 55 It is arranged across the inside and outside of the flowable region 91 in the vicinity of the position of the buffer member or the configuration including the collision buffer member inside. 49 and 50, the decorative portion 55 includes a return rubber 61, and the decorative portion 55 is disposed so as to extend to the side or substantially the side of the return rubber 61.

また、図51は、図49、図50と同様に、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、上記と同様に装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図49、図50とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられていない構成のものについて例示している。即ち、装飾部55が遊技領域90の内外に跨っておらず、かつ流下可能領域の内外にも跨っていないが、遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで及ばせるようにした構成(より具体的には遊技盤7の中央部付近から角部付近にまで及ばせるようにした構成)について例示している。言い換えれば、図51の構成は、図50の構成において内部流路54aを省略した構成となっており、その他の構成は同様である。   51, as in FIGS. 49 and 50, the rail 22 as a “predetermined frame” is arranged on the game board 7 in a substantially annular shape, and the vicinity of the end of the game board 7 is partially within the frame. In the configuration in which the rail 22 is disposed so as to surround the same, the decorative portion 55 is located in the frame of the rail 22 from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 in the same manner as described above. On the other hand, unlike the examples shown in FIG. 49 and FIG. 50, a configuration in which the flow path of the game ball is not provided inside the decoration portion 55 is illustrated. In other words, the decoration portion 55 does not straddle the game area 90 and does not straddle the flowable area, but can extend from the center of the game board 7 to the vicinity of the end ( More specifically, a configuration in which the game board 7 extends from near the center to the corner is illustrated. In other words, the configuration of FIG. 51 is a configuration in which the internal flow path 54a is omitted from the configuration of FIG. 50, and the other configurations are the same.

また、図52の構成も、図49、図50と同様に、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成のものにおいて、装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置され、その一方で、図49、図50とは異なり、装飾部55の内部に遊技球の流路が設けられておらずに装飾部55の外側において遊技盤7の端部付近にまで渡る遊技球の流路54(外部流路54b)がほぼレール22に沿って構成されたものについて例示している。この場合においても、流下可能領域の境界付近に衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。   52, as in FIGS. 49 and 50, the rail 22 as a “predetermined frame” is arranged in a substantially annular shape on the game board 7 and the vicinity of the end of the game board 7 is partially provided. In the structure in which the rail 22 is disposed so as to be enclosed in the frame, the decorative portion 55 extends from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7 in the frame of the rail 22. On the other hand, unlike FIG. 49 and FIG. 50, the game board 7 is arranged outside the decoration portion 55 without providing a flow path of the game ball inside the decoration portion 55, unlike FIGS. 49 and 50. In this example, the game ball channel 54 (external channel 54 b) extending to the vicinity of the end of the game ball is configured substantially along the rail 22. Also in this case, the return rubber 61 as a collision buffer member is disposed near the boundary of the flowable area.

また図52のガラス構成は、図49等と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。   52, the first glass corresponding to the first non-flat portion so that at least a part of the rear glass 51 bends forward from the flow path configuration flat portion 51E, as in FIG. 49 and the like. On the other hand, a raised portion 51C is provided, and on the front glass 52, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. It has been. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in the front position rather than the flow path structure flat part 51E is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B.

また、図52の例では、第1盛り上がり部51Cの周囲において全周にわたり流路構成平坦部51Eが配置される構成をなしており、第2盛り上がり部52Bの周囲の前周にわたり前方平坦部52Aが設けられている。そして周縁部から若干離れた位置において、これら第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bの裏側に収容されるように突出装飾部55fが突出している。   In the example of FIG. 52, the flow path configuration flat part 51E is arranged over the entire periphery around the first swelled part 51C, and the front flat part 52A extends over the front periphery around the second swelled part 52B. Is provided. And the protrusion decoration part 55f protrudes so that it may be accommodated in the back side of these 1st swell part 51C and the 2nd swell part 52B in the position a little away from the peripheral part.

<実施形態12>
次に実施形態12について図53及び図54を参照しつつ説明する。
実施形態12では、所定の枠(レール22)によって大部分が囲まれ、その一方で一部にその所定の枠が設けられない構成のものにおいて、その所定の枠が全体的に円形状に構成されていないものについて例示している。このような構成であっても図53、図54に示すように、レール22が配置されない非配置領域(P1,P2の間)を介して装飾部55を遊技盤7の中央部付近から端部付近にまで渡り、デザイン的に連続するように配置できる。なお、図53はこのような構成において装飾部55内に内部流路54aが設けられた構成を示しており、流下可能領域の内外に渡って装飾部55がデザイン的に連続して配置されている。
<Twelfth embodiment>
Next, Embodiment 12 will be described with reference to FIGS. 53 and 54. FIG.
In the twelfth embodiment, in the configuration in which the predetermined frame (rail 22) is mostly enclosed and the predetermined frame is not provided in part, the predetermined frame is configured in a circular shape as a whole. This is an example of what is not done. Even in such a configuration, as shown in FIGS. 53 and 54, the decoration portion 55 is moved from the vicinity of the center portion of the game board 7 to the end portion through the non-arrangement region (between P1 and P2) where the rail 22 is not arranged. It can be arranged so that it is continuous in design. FIG. 53 shows a configuration in which the internal flow path 54a is provided in the decorative portion 55 in such a configuration, and the decorative portion 55 is continuously arranged in design across the inside and outside of the flowable area. Yes.

また、図53及び図54のガラス構成は、図38、図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図53、図54では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。なお、図53の構成は、図38、図39の構成に対してレール22の構成が異なるが、装飾部の突出構成、ガラス形状等についえは図38と略同様であり、図39に示すような装飾部の突出構成、ガラス形状を適用できる。   53 and 54 are substantially the same as those in FIGS. 38 and 39. In the rear glass 51, at least a part of the first glass is bent to the front side from the flow path configuration flat portion 51E. A first raised portion 51C corresponding to the non-flat portion is provided, and on the other hand, the front glass 52 corresponds to the second non-flat portion so that a part of the front raised portion 51C is bent forward. A second raised portion 52B is provided. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . 53 and 54, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines. The configuration of FIG. 53 differs from the configurations of FIGS. 38 and 39 in the configuration of the rail 22, but the protruding configuration of the decorative portion, the glass shape, etc. are substantially the same as those in FIG. Such a protruding configuration of the decorative portion and a glass shape can be applied.

なお、図53の構成では、非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール22が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないため、その非配置領域の境界をなすレール22の端縁P1,P2を最短距離で結ぶ線分を遊技領域の境界として仮想的に設定する(遊技領域90参照)。そして、このような遊技領域90の内外に跨るように装飾部55が配置されている。また、図54は図53に対し装飾部55内に内部流路が設けられていない構成(即ち図53の構成において内部流路54aを省略した構成)を示しており、これ以外については図53と同様である。また、ここでも、上記実施形態と同様に、装飾部55の少なくとも一部が流路構成面(後方ガラスの後方板面(図39でいう板面51B参照))より前方に突出するように構成されている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できることは勿論である。   In the configuration of FIG. 53, although a non-arrangement region (region between P1 and P2) is formed, the rails 22 on both sides of the non-arrangement region are not configured in an arc shape having substantially the same curvature. A line segment connecting the edges P1 and P2 of the rail 22 forming the boundary of the non-arranged region at the shortest distance is virtually set as the boundary of the game region (see the game region 90). And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the inside and outside of such a game area | region 90 may be straddled. FIG. 54 shows a configuration in which the internal flow path is not provided in the decorative portion 55 with respect to FIG. 53 (that is, a configuration in which the internal flow path 54a is omitted in the configuration of FIG. 53). It is the same. Also here, as in the above embodiment, at least a part of the decorative portion 55 is configured to protrude forward from the flow path constituting surface (the rear plate surface of the rear glass (see the plate surface 51B in FIG. 39)). Has been. Of course, this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

<実施形態13>
次に、図55、図56を参照し、実施形態13について説明する。実施形態9等の例では、衝突緩衝部材が装飾部55の周縁部に設けられた例について示したが、本実施形態ではそれとは異なる構成を例示する。即ち、本実施形態では、装飾部55の内部領域において、遊技球の内部流路54aが構成されており、その内部流路54aにおいて、当該装飾部55の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材たる返しゴム61が配置されている構成を例示している。即ち、換言すれば、装飾部55の内側に入りこんだ位置において返しゴム61が配置され、返しゴム61の配置位置の内側及び外側に渡って装飾部55が配置されている。
<Embodiment 13>
Next, Embodiment 13 will be described with reference to FIGS. 55 and 56. FIG. In the example of the ninth embodiment and the like, an example in which the collision buffer member is provided on the peripheral edge of the decorative portion 55 has been described, but in this embodiment, a configuration different from that is illustrated. That is, in the present embodiment, an internal flow path 54a of a game ball is configured in the internal region of the decoration portion 55, and the collision occurs at a position separated from the peripheral edge of the decoration portion 55 by a predetermined distance in the internal flow path 54a. The structure by which the return rubber 61 which is a buffer member is arrange | positioned is illustrated. That is, in other words, the return rubber 61 is disposed at a position inside the decorative portion 55, and the decorative portion 55 is disposed inside and outside the position where the return rubber 61 is disposed.

図55の例では、一部においてレール22が設けられない非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成され、かつその非配置領域を介して装飾部55が遊技領域の内外に跨るように、及び流下可能領域の内外に跨るように配置された構成を例示し、さらに、装飾部55内において内部流路54aが構成され、その内部流路54aの側壁部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。   In the example of FIG. 55, a non-arrangement area (area between P1 and P2) in which the rail 22 is not provided in part is configured, and the decoration portion 55 straddles the inside and outside of the game area via the non-arrangement area. In addition, the internal flow passage 54a is configured in the decorative portion 55, and a return as a collision buffer member is formed in the side wall portion of the internal flow passage 54a. Rubber 61 is arranged.

この図55の例では、内部流路54aの側壁部が第1実施形態の構成と同様に装飾部55を構成する部品(より具体的には例えば延出部60)によって構成されており(図2、図6等参照)、その側壁部に取り付けられるように返しゴム61が設けられている。一方、図56の例では、通常の遊技機と同様にレール22において返しゴム61が取り付けられている。即ち、図56の例では、図7の例と同様に、装飾部55内を通るようにレール22が配設される一方、そのレール22を跨ぐように装飾部55が設けられ、レール22が内部流路54aの側壁部を構成している。即ち、図56の構成は、図7の構成に対しレール形状、配置を変形させ、そのレール22に返しゴムを設けた構成ともいえる。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。   In the example of FIG. 55, the side wall portion of the internal flow path 54a is configured by parts (more specifically, for example, the extending portion 60) that constitute the decorative portion 55 as in the configuration of the first embodiment (see FIG. 55). 2, refer to FIG. 6 and the like), and a rubber band 61 is provided so as to be attached to the side wall portion. On the other hand, in the example of FIG. 56, the return rubber 61 is attached to the rail 22 in the same manner as a normal gaming machine. That is, in the example of FIG. 56, as in the example of FIG. 7, the rail 22 is disposed so as to pass through the decorative portion 55, while the decorative portion 55 is provided so as to straddle the rail 22. The side wall part of the internal flow path 54a is comprised. That is, the configuration of FIG. 56 can be said to be a configuration in which the rail shape and arrangement are modified with respect to the configuration of FIG. Note that this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

また、図55、図56でのガラス構成は図39とほぼ同様であり、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図55、図56では、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。   Further, the glass configuration in FIGS. 55 and 56 is substantially the same as that in FIG. 39, and in the rear glass 51, the first non-flat portion is formed such that at least a part is bent forward from the flow path configuration flat portion 51E. The first raised portion 51C corresponding to the second raised portion 51C is provided. On the other hand, the front glass 52 has a second portion corresponding to the second non-flat portion so that a part of the front raised portion 51C is bent forward. A raised portion 52B is provided. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. . 55 and 56, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines.

<実施形態14>
次に実施形態14について説明する。実施形態14の構成は、上記実施形態において、装飾部55の内部に内部流路を備える構成であればいずれにも適用できるものである。具体的には、図57、図58に示すように、装飾部55内に構成された内部流路54aにおいて、遊技球に流下に影響を与える釘部材62(金属製の釘であっても樹脂製の釘であってもいずれでもよい)が配置されており、遊技盤7の板面上の構成と同様に遊技球の流下が釘の影響を受けるように構成されている。また、遊技球が進入可能となる入賞口63が配置されている。具体的な一例を述べると、図58に示すように、装飾部55の一部において内部流路54aが構成されており、その内部流路54aでは、釘部材62が装飾部55に固定若しくは一体形成されている。
<Embodiment 14>
Next, an embodiment 14 will be described. The configuration of the fourteenth embodiment can be applied to any configuration as long as it has an internal flow path inside the decorative portion 55 in the above-described embodiment. Specifically, as shown in FIGS. 57 and 58, in the internal flow path 54a formed in the decorative portion 55, a nail member 62 (a metal nail that is a resin nail that affects the flow of the game ball) In the same manner as the structure on the board surface of the game board 7, the flow of the game ball is influenced by the nail. In addition, a winning opening 63 through which game balls can enter is arranged. As a specific example, as shown in FIG. 58, an internal flow path 54a is configured in a part of the decorative portion 55, and the nail member 62 is fixed to or integrally with the decorative portion 55 in the internal flow path 54a. Is formed.

図57、図58の例では、内部流路54aの両側壁部が装飾部55の本体部によって構成されており、この側壁部の一部において衝突緩衝部材としての返しゴム61が配置されている。そして、この返しゴム61の内側及び外側に跨るように装飾部55が配置される構成となっている。なお、内部領域54aに配置される部品として釘部材や入賞口を例に挙げたが、これらのうちのいずれかのみを配置してもよく、これ以外の遊技部品(例えば風車等)をこれらと共に、或いは単体で配置してもよい。また、図57、図58の例においても、上記実施形態と同様に、装飾部55の少なくとも一部が流路構成面(板面51B)より前方に突出するように構成されており、具体的には、装飾部55において遊技領域の内外に跨る部分、及び流下可能領域の内外に跨る部分が流路構成面よりも前方位置に突出する構成をなしている。   In the example of FIGS. 57 and 58, both side wall portions of the internal flow path 54a are constituted by the main body portion of the decorative portion 55, and a return rubber 61 as a collision buffer member is disposed in a part of the side wall portion. . And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the inner side and the outer side of this return rubber 61 may be straddled. In addition, although the nail member and the winning a prize mouth were mentioned as an example as components arrange | positioned in the internal area | region 54a, only any of these may be arrange | positioned and other game components (for example, windmills, etc.) may be arranged with these Alternatively, they may be arranged alone. Also, in the example of FIGS. 57 and 58, similarly to the above-described embodiment, at least a part of the decorative portion 55 is configured to protrude forward from the flow path constituting surface (plate surface 51B). In the decorative portion 55, a portion straddling the inside and outside of the game area and a portion straddling the inside and outside of the flowable area are configured to protrude forward from the flow path constituting surface.

さらに、本実施形態の装飾部55において、内部流路54aの前方には例えば透明なカバー64(樹脂部材であってもガラス部材であってもよい)が配置されており、内部流路54aの様子が前方より見えるようになっている。また、装飾部55は内部流路54aが設けられた領域の外部においては、前面に装飾が施されており内部流路54aが設けられた領域においては底部において装飾が施されている(太線部F参照)。内部流路54aが設けられた領域においては透明なカバー64が設けられているため、底部の装飾が視認可能となり、これらが外部(即ち内部流路54aが設けられていない領域)の装飾と連携し、装飾がデザイン的に連なるようになっている。なお、本実施形態についても、上述した実施形態であって組み合わせ可能な構成であればいずれの実施形態も組み合わせて適用できる。   Furthermore, in the decorative portion 55 of the present embodiment, for example, a transparent cover 64 (which may be a resin member or a glass member) is disposed in front of the internal flow path 54a, and the internal flow path 54a The situation is visible from the front. Further, the decoration part 55 is decorated on the front surface outside the area where the internal flow path 54a is provided, and is decorated on the bottom in the area where the internal flow path 54a is provided (thick line part). F). Since the transparent cover 64 is provided in the area where the internal flow path 54a is provided, the decoration on the bottom becomes visible, and these are linked with the decoration on the outside (that is, the area where the internal flow path 54a is not provided). However, the decoration is designed to be continuous. Note that this embodiment can also be applied in combination with any of the above-described embodiments as long as they can be combined.

なお、本実施形態においても、上記実施形態と同様に後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。図57においても、第1盛り上がり部51Cの位置、外形形状について破線にて概念的に示している。   In the present embodiment, similarly to the above-described embodiment, the rear glass 51 has a first bulge corresponding to the first non-flat portion so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. On the other hand, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C in the front glass 52 so as to partially bend forward. ing. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in the front position rather than the flow path structure flat part 51E is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. Also in FIG. 57, the position and outer shape of the first raised portion 51C are conceptually shown by broken lines.

<実施形態15>
次に図59ないし図63を参照し、実施形態15について説明する。
実施形態15でも、上記実施形態と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成面(板面51B)よりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。
<Embodiment 15>
Next, a fifteenth embodiment will be described with reference to FIGS.
In the fifteenth embodiment, similarly to the above embodiment, in the rear glass 51, the first raised portion 51C corresponding to the first non-flat portion so that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path constituting flat portion 51E. On the other hand, in the front glass 52, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C so as to partially bend forward. . And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in a front position rather than a flow-path structure surface (plate surface 51B) is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B. .

また、実施形態8のガラス構成と同様に、本実施形態での第1盛り上がり部51Cは、後方ガラス51において視認可能となる部分(後方ガラス視認可能部)の周縁部において前方に盛り上がる構成をなしており、この第1盛り上がり部51Cは、第1平坦部51Eから当該後方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなる。また、第2盛り上がり部52Bも第1盛り上がり部51Cと同様に、前方ガラス52において視認可能となる部分(前方ガラス視認可能部)の周縁部において第2平坦部52Aよりも前方に盛り上がっており、第2平坦部52Aから当該前方ガラス視認可能部の周縁部にかけて緩やかな曲面をなすように次第に前方に盛り上がる構成をなしている。より具体的に言えば、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bは、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部周縁部において、後方ガラス51及び前方ガラス52のそれぞれの視認可能部の中心側から周縁側につれ次第に前方に盛り上がる構成をなしている。そしてこのように盛り上がった双方のガラスの視認可能部の周縁部裏側に収まるように突出装飾部55fが配置されている。   Similarly to the glass configuration of the eighth embodiment, the first raised portion 51C in the present embodiment has a configuration that rises forward in the peripheral portion of the portion that is visible in the rear glass 51 (the rear glass visible portion). The first raised portion 51C gradually rises forward so as to form a gentle curved surface from the first flat portion 51E to the periphery of the rear glass visible portion. Similarly to the first raised portion 51C, the second raised portion 52B is raised forward from the second flat portion 52A at the peripheral portion of the portion that is visible in the front glass 52 (front glass visible portion), It is configured to gradually rise forward so as to form a gentle curved surface from the second flat portion 52A to the periphery of the front glass visible portion. More specifically, the first raised portion 51C and the second raised portion 52B are the visible portions of the rear glass 51 and the front glass 52 at the periphery of the visible portion of the rear glass 51 and the front glass 52, respectively. It is configured to gradually rise forward from the center side to the peripheral side. And the protrusion decoration part 55f is arrange | positioned so that it may fit in the peripheral part back side of the visually recognizable part of both the glass which rose in this way.

そして、このようなガラス構成に加え、本実施形態では、実施形態9等と同様に遊技領域と流下可能領域とが異なる構成をなしている。具体的には、図59、図60に示すように、装飾部55が設けられた領域において、遊技領域の境界よりも所定距離隔てた内側を通るように内部流路54aが構成されており、その内部流路54aが装飾部55内において流下可能領域91の最も外側部分となっている。なお、本明細書では、上述したように枠(レール22)が略円形に構成される(具体的には大部分が円形に構成される)一方、一部に枠部材が存在しないような枠構成のもの(即ち、略円形形状の一部を欠いたような円弧状の枠構成)については、円弧状の枠の延長線を遊技領域としてみなしているが、図59ないし図61の例でもこの概念が適用される。   And in addition to such a glass structure, in this embodiment, the game area | region and the flowable area | region are different similarly to Embodiment 9 grade | etc.,. Specifically, as shown in FIGS. 59 and 60, in the area where the decorative portion 55 is provided, the internal flow path 54a is configured to pass through the inside at a predetermined distance from the boundary of the game area, The internal flow path 54 a is the outermost part of the flowable area 91 in the decorative portion 55. In the present specification, as described above, the frame (rail 22) is configured in a substantially circular shape (specifically, most of the frame is configured in a circular shape), while the frame does not have a frame member in part. For the configuration (that is, the arc-shaped frame configuration lacking a part of the substantially circular shape), the extension line of the arc-shaped frame is regarded as the game area, but also in the examples of FIGS. 59 to 61 This concept applies.

一方、図62は、図59のようなガラス構成(即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成)をなす一方、図53、図54等の構成と同様に、非配置領域(P1,P2の間の領域)が構成されるもののその非配置領域の両側方のレール22が略同一の曲率をなす円弧状に構成されていないものを例示している。即ち、その非配置領域の境界をなすレール22の端縁P1,P2を最短距離で結ぶ線分が遊技領域の境界として仮想的に設定される。そして、このような遊技領域の内外に跨るように装飾部55が配置されている。   On the other hand, FIG. 62 has a glass configuration as shown in FIG. 59 (that is, a configuration in which the peripheral portion of the front glass gradually rises), but, similarly to the configuration of FIGS. 53, 54, etc., In this example, the rails 22 on both sides of the non-arrangement region are not configured in an arc shape having substantially the same curvature. That is, a line segment connecting the edges P1 and P2 of the rail 22 forming the boundary of the non-arranged region with the shortest distance is virtually set as the boundary of the game region. And the decoration part 55 is arrange | positioned so that the inside and outside of such a game area may be straddled.

また、図63は、図59のようなガラス構成(即ち、前方ガラスの周縁部が次第に盛り上がる構成)をなす一方、図51等の構成と同様に、遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置されると共に、このレール22は遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するように配設されており、装飾部55はレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。   In addition, FIG. 63 has a glass configuration as shown in FIG. 59 (that is, a configuration in which the peripheral portion of the front glass gradually swells), and on the game board 7 as a “predetermined frame” as in the configuration of FIG. The rail 22 is arranged in a substantially annular shape, and the rail 22 is disposed so as to partially surround the vicinity of the end portion of the game board 7 within the frame. The game board 7 is arranged so as to have a continuous design from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7.

<実施形態16>
次に図64を参照して実施形態16について説明する。実施形態16は、図52を変形した構成を示すものであり、図52と同様に遊技盤7上に「所定の枠」としてのレール22が略環状に配置され、かつ遊技盤7の端部付近を部分的に枠内に包囲するようにこのレール22が配設された構成をなし、装飾部55がレール22の枠内において、遊技盤7の中央部付近から遊技盤7の端部付近にまで渡って連続したデザインをなすように配置されている。
<Embodiment 16>
Next, Embodiment 16 will be described with reference to FIG. The sixteenth embodiment shows a modified configuration of FIG. 52, and the rails 22 as “predetermined frames” are arranged in a substantially annular shape on the game board 7 as in FIG. The rail 22 is arranged so as to partially surround the vicinity in the frame, and the decorative portion 55 is located in the frame of the rail 22 from the vicinity of the center of the game board 7 to the vicinity of the end of the game board 7. It is arranged so as to make a continuous design.

また、ガラス構成についても、上記実施形態と同様に、後方ガラス51において、少なくとも一部が流路構成平坦部51Eより前方側へ曲がる形状をなすように第1非平坦部に相当する第1盛り上がり部51Cが設けられ、他方、前方ガラス52において第1盛り上がり部51Cの前方位置に、一部が前方側へ曲がる形状をなすように第2非平坦部に相当する第2盛り上がり部52Bが設けられている。そして、装飾部55において、第1盛り上がり部51C及び第2盛り上がり部52Bにカバーされるように、流路構成平坦部51Eよりも前方位置に突出する突出装飾部55fが設けられている。   As for the glass configuration, similarly to the above embodiment, in the rear glass 51, the first bulge corresponding to the first non-flat portion is formed such that at least a part of the rear glass 51 is bent forward from the flow path configuration flat portion 51E. On the other hand, a second raised portion 52B corresponding to the second non-flat portion is provided at a position in front of the first raised portion 51C in the front glass 52 so as to partially bend forward. ing. And in the decoration part 55, the protrusion decoration part 55f which protrudes in the front position rather than the flow path structure flat part 51E is provided so that it may be covered with the 1st rise part 51C and the 2nd rise part 52B.

本実施形態ではさらに、装飾部55の内部領域において、遊技球の内部流路54aが構成されており、その内部流路において、当該装飾部の周縁部から所定距離隔てた位置において衝突緩衝部材(返しゴム61a)が配置されている。一方、装飾部55の外部右側において、遊技球の外部流路54bが構成され、外部流路54bの流路側部において、第2の衝突緩衝部材としての返しゴム61bが配置されている。これにより、装飾部55において、その外部及び内部にそれぞれ遊技球の流路を構成することができて流下のバリエーションを増やすことができ、その一方で、装飾部55の外部及び内部でそれぞれ遊技球の衝突を受けることができ、それぞれの流路において衝撃の緩衝を図ることが可能となる。   Further, in the present embodiment, an internal flow path 54a of a game ball is configured in the internal region of the decoration portion 55, and a collision buffer member (at a position spaced a predetermined distance from the peripheral edge portion of the decoration portion in the internal flow path). A return rubber 61a) is arranged. On the other hand, on the outer right side of the decorative portion 55, an external flow path 54b of the game ball is configured, and a return rubber 61b as a second collision buffer member is disposed on the flow path side portion of the external flow path 54b. Thereby, in the decoration part 55, the flow path of a game ball can be comprised in the exterior and the inside, respectively, and the variation of flow can be increased, On the other hand, the game ball in the exterior and inside of the decoration part 55, respectively The impact can be buffered in each flow path.

<他の実施形態>
本発明は上記記述及び図面によって説明した実施形態に限定されるものではなく、例えば次のような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
(1)上記実施形態は、表示画面が全て遊技領域内に収まる構成を例示したが、表示画面の一部が遊技領域外部に配置される構成、即ち、表示画面が遊技領域の内部から外部に跨るように配置される構成であってもよい。
(2)上記実施形態では、表示画面が遊技盤の盤面とほぼ平行に配置される構成を例示したが、表示画面が遊技盤の盤面に対して傾斜した構成をなすようにしてもよい。
(3)上記実施形態では、表示装置の周囲に配置される表示装置周囲部品が装飾部として構成されるものを例示したが、これ以外の装飾部を遊技領域の内部から外部へ延出させてもよい。例えば、装飾部は役物を構成する役物構成部品としてもよく、この役物構成部品の一部が延出される形態にて延出部が構成されるようにしてもよい。また、遊技盤に配置される入賞装置において、当該入賞装置を構成する部品の一部分を遊技領域外部へ延出させてもよい。
(4)上記実施形態では、遊技領域の右上部に延出部が設けられ