JP2005261495A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine that is installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.
現在、遊技場に設置されるパチンコ機やスロットマシン等の遊技機は、パチンコ球やメダル等の遊技媒体に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得した遊技媒体を種々の景品に交換することができる。遊技機には、その内部に、遊技媒体の供給に基づいて作動させるランプ装置や音声発生装置などの様々な各種駆動装置と、これら駆動装置を制御するための主制御回路装置及び副制御回路装置とを備えており、遊技者が遊技を行う際にこれらを適宜作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。また、近年では、所定の識別情報(図柄)を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置を内蔵し、所定条件を満たしたときに識別情報を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させるものが主流となっている。これらの装置は主制御回路装置及び副制御回路装置によって制御されている。 Currently, game machines such as pachinko machines and slot machines installed in game halls are given a certain value to game media such as pachinko balls and medals, and the game media acquired through games are exchanged for various prizes. can do. In the gaming machine, various driving devices such as a lamp device and a sound generating device that are operated based on the supply of gaming media, and a main control circuit device and a sub control circuit device for controlling these driving devices. The game is filled with interest by appropriately operating these when the player plays a game. Further, in recent years, a variable symbol display device such as a reel display device or a liquid crystal image display device that can display predetermined identification information (symbol) in a variable manner is built in and stopped after changing the identification information when a predetermined condition is satisfied. The mainstream is to operate the variable symbol display device so that it can be displayed. These devices are controlled by a main control circuit device and a sub control circuit device.
主制御回路装置は、メインCPU(central processing unit)及びメインROM(read only memory)を備え、メインCPUは、メインROMに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させており、主制御回路装置と副制御回路装置とは、電気コードにより電気信号(命令情報)の通信が可能になるように接続されている。遊技機の機種によって、主制御回路装置と副制御回路装置とが取り付けられる位置が異なるため、電気コードは、主制御回路装置と副制御回路装置とが最も離れた位置に取り付けられたときの長さのものが、複数機種の遊技機に共通部品として用いられている。 The main control circuit device includes a main CPU (central processing unit) and a main ROM (read only memory), and the main CPU reads a game control program stored in the main ROM and controls a game state of the pachinko machine. The command information is transmitted to the sub-control circuit device and executed so as to be in a predetermined gaming state. The main control circuit device and the sub-control circuit device are connected to each other by an electrical code (command information). Are connected to enable communication. Since the position where the main control circuit device and the sub control circuit device are attached differs depending on the model of the gaming machine, the electrical cord is the length when the main control circuit device and the sub control circuit device are attached at the most distant positions. These are used as common parts in multiple types of gaming machines.
しかしながら、主制御回路装置と副制御回路装置とが近い位置に取り付けられているときに、共通部品としての電気コードを用いると、電気コードを主制御回路装置と副制御回路装置とに接続した後に電気コードが余ってしまい、接続作業時に余った部分の電気コードが絡んでしまうことがあり、作業しずらいという問題があった。また、不正行為として、電気コードと主制御回路装置との接続を外し、不正な回路装置を電気コードに接続されることがあり、この場合には、不正な回路装置は、いずれの部材にも取り付けられずに、ぶらさがった状態となるが、電気コードを主制御回路装置と副制御回路装置とに接続した場合にも、電気コードが弛んでおり、電気コードと主制御回路装置との接続を外し、不正な回路装置を電気コードに接続されるという不正行為が行われ、不正な回路装置がぶらさがった状態となっている場合にも、電気コードの弛みなのか不正行為が行われたのかの判断が目視ではしずらく、不正行為が行われたことを発見するのが遅れていた。 However, when the main control circuit device and the sub control circuit device are mounted at close positions, if an electric cord as a common part is used, the electric cord is connected to the main control circuit device and the sub control circuit device. There was a problem that the electric cords were left over, and the electric cords in the extra part were tangled during the connection work, making it difficult to work. In addition, as an unauthorized act, the electrical cord may be disconnected from the main control circuit device, and the unauthorized circuit device may be connected to the electrical cord. In this case, the unauthorized circuit device is attached to any member. Although it is not attached, it becomes a hung state, but when the electric cord is connected to the main control circuit device and the sub control circuit device, the electric cord is also loosened, and the electric cord and the main control circuit device are not connected. Even if an illegal act of connecting an unauthorized circuit device to an electrical cord is performed and the unauthorized circuit device is in a hanging state, whether the electrical cord is loose or illegal Judgment was difficult to see visually, and it was late to discover that fraudulent activity was performed.
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、電気コードによる接続作業の作業性を向上することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the workability of connection work using an electric cord.
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、送られてくる電気信号に応じて遊技の際に作動する第1作動回路装置及び第2作動回路装置と、前記第1作動回路装置と前記第2作動回路装置とを電気信号の通信が可能になるように接続する電気コードとを備えた遊技機であって、前記電気コードを収納し、前記電気コードの先端部を移動可能に保持するとともに、前記電気コードの後端部を移動不能に保持するコード収納ケースと、前記電気コードの先端部を前記コード収納ケースに収納される方向に向けて付勢する付勢手段と、前記第1作動回路装置の近傍に設けられ、前記電気コードの先端部側を移動不能に保持する保持部材とを備えたことを特徴とする。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a first operating circuit device and a second operating circuit device that operate during a game in accordance with an electric signal sent thereto, and the first operating circuit device. A gaming machine comprising an electric cord for connecting an electric signal to the second operating circuit device so as to enable communication of the electric signal, storing the electric cord and holding the distal end portion of the electric cord movably And a cord storage case that holds the rear end portion of the electric cord in an immovable manner, a biasing means that biases a front end portion of the electric cord in a direction of being stored in the cord storage case, And a holding member that is provided in the vicinity of the one operating circuit device and holds the distal end side of the electric cord in an immovable manner.
なお、前記第1作動回路装置を収納する第1作動回路装置収納ケースを備え、前記保持部材は、前記第1作動回路装置収納ケースに取り付けられることが好ましい。また、前記第2作動回路装置を収納する第2作動回路装置収納ケースを備え、前記コード収納ケースは、前記第2作動回路装置収納ケースに取り付けられることが好ましい。 It is preferable that a first operation circuit device storage case for storing the first operation circuit device is provided, and the holding member is attached to the first operation circuit device storage case. In addition, it is preferable that a second operation circuit device storage case for storing the second operation circuit device is provided, and the cord storage case is attached to the second operation circuit device storage case.
さらに、前記第1作動回路装置には第1接続コネクタが、前記第2作動回路装置には第2接続コネクタがそれぞれ設けられ、前記電気コードの先端部には前記第1接続コネクタに接続する第1接続プラグが、前記電気コードの後端部には前記第2接続コネクタに接続する第2接続プラグがそれぞれ取り付けられ、前記第2接続プラグは、前記コード収納ケースに取り付けられることが好ましい。 Further, the first operating circuit device is provided with a first connection connector, the second operating circuit device is provided with a second connection connector, and a distal end portion of the electric cord is connected to the first connection connector. It is preferable that one connection plug is attached to a rear end portion of the electric cord, and a second connection plug is connected to the second connection connector, and the second connection plug is attached to the cord storage case.
本発明の遊技機によれば、送られてくる電気信号に応じて遊技の際に作動する第1作動回路装置及び第2作動回路装置と、第1作動回路装置と第2作動回路装置とを電気信号の通信が可能になるように接続する電気コードと、電気コードを収納し、電気コードの先端部を移動可能に保持するとともに、電気コードの後端部を移動不能に保持するコード収納ケースと、電気コードの先端部をコード収納ケースに収納される方向に向けて付勢する付勢手段と、第1作動回路装置の近傍に設けられ、電気コードの先端部側を移動不能に保持する保持部材とを備えたから、電気コードは付勢手段によりコード収納ケースに収納される方向に向けて付勢され、第1作動回路装置及び第2作動回路装置との間に位置する部分の電気コードの弛みがなくなり、電気コードが絡むことがなくなるため、電気コードにより第1作動回路装置と第2作動回路装置との接続を行う際の作業性を向上することができる。また、電気コードの先端部側は保持部材により移動不能に保持されるから、電気コードを付勢手段によりコード収納ケースに収納される方向に向けて付勢した場合にも、電気コードの先端部と第1作動回路装置との接続を維持することができる。さらに、電気コードによる接続を外し、不正な作動回路装置を電気コードに接続された場合にも、不正な作動回路装置は、いずれの部材にも取り付けられずに、ぶらさがった状態となるため、不正行為が行われたことを早期に発見することができる。 According to the gaming machine of the present invention, the first operating circuit device, the second operating circuit device, the first operating circuit device, and the second operating circuit device that operate in the game in accordance with the electric signal that is sent. An electrical cord that is connected so that electrical signal communication is possible, and a cord storage case that stores the electrical cord, holds the distal end portion of the electrical cord movably, and holds the rear end portion of the electrical cord immovably And an urging means for urging the distal end portion of the electric cord toward the direction in which the electric cord is housed in the cord storage case; Since the holding cord is provided, the electric cord is urged by the urging means toward the direction in which the electric cord is housed in the cord storage case, and the portion of the electric cord located between the first operation circuit device and the second operation circuit device is provided. No looseness Since it is unnecessary to electrical cord are involved, it is possible to improve the workability of making a connection with the electric cord first actuating circuit device and a second actuating circuit device. In addition, since the front end portion of the electric cord is held immovably by the holding member, the front end portion of the electric cord can be used even when the electric cord is urged by the urging means in the direction of being stored in the cord storage case. And the connection of the first operating circuit device can be maintained. In addition, even if the connection with the electrical cord is disconnected and an unauthorized operating circuit device is connected to the electrical cord, the unauthorized operating circuit device is not attached to any member and is in a suspended state. It is possible to detect at an early stage that an action has been performed.
図1に示すように、本発明を用いた遊技機の1実施例であるパチンコ機2は、本体枠3の内部に遊技盤4が配設されており、遊技盤4の前面には前面扉5が本体枠3に対して開閉自在に設けられている。前面扉5の下方には、打球供給用の供給皿6が設けられ、この供給皿6の下方であり、前面扉5の右側部には、パチンコ球7の打ち出し強さを調節する操作ハンドル8が設けられている。遊技盤4のパチンコ球7が打ち出される遊技領域4aの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置9が配置され、その周りには始動入賞口10、通常入賞口11、アタッカ12、アウト口13が設けられている。各入賞口10〜12内には、各入賞口10〜12に入ったパチンコ球7を検知する入賞球検知センサ14(図9参照)が設けられている。遊技者は、供給皿6にパチンコ球7を投入してパチンコ球7を供給皿6内に設けられた誘導路を介して球発射装置17(図9参照)へと導き、回動式の操作ハンドル8を所定量回動して球発射装置17の駆動を制御することで、遊技盤4の遊技領域4aの上方に向けてパチンコ球7を打ち出す。打ち出されたパチンコ球7は遊技領域4aの上方から流下する途中で各入賞口10〜12のいずれかに入るか、あるいはアウト口13から回収される。なお、パチンコ機2の遊技領域4aに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
As shown in FIG. 1, a pachinko machine 2 that is an embodiment of a gaming machine using the present invention has a game board 4 disposed inside a main body frame 3, and a front door on the front of the game board 4. 5 is provided to be openable and closable with respect to the main body frame 3. Below the front door 5, a
なお、前面扉5が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面扉5に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓19を通して遊技盤4の遊技領域4aを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤4にはもちろんのこと本体枠3の内部にも触れることができないようになっている。
When the front door 5 is in the locked state, the player or the game hall operator can play the game area of the game board 4 through the
図2にパチンコ機の背面側の外観を示す。パチンコ機2の本体枠3には、本体枠3の内部に設けられた支持部材を介して、遊技を行う際に音声発生装置21(図9参照)等の各種装置を作動させるための主制御を行う主制御基板(第2作動回路装置)15の他に、副制御基板(第1作動回路装置)16、球発射装置17、球払出装置18等がそれぞれ組み付けられている。主制御基板15は、主制御基板収納ケース(第2作動回路装置収納ケース)25に収納されており、副制御基板16は、副制御基板収納ケース(第1作動回路装置収納ケース)26に収納されている。主制御基板収納ケース25及び副制御基板収納ケース26は、本体枠3の背面の所定位置に取り付けられている。球発射装置17は、主制御基板15に接続されており、主制御基板15により駆動が制御される。また、本体枠3の内部にはスピーカーなどの音声発生装置21や、本体枠3及び遊技盤4上の様々な位置にランプ22(図9参照)が設けられており、音声発生装置21、ランプ22は、副制御基板16に接続されており、副制御基板16により駆動が制御され、音声発生装置21から演出効果を持たせた音声を発生させたり、ランプ22の点灯制御によって演出効果を出すといったことを行う。
FIG. 2 shows the appearance of the back side of the pachinko machine. The main frame 3 of the pachinko machine 2 has a main control for operating various devices such as a sound generator 21 (see FIG. 9) when playing a game via a support member provided inside the main frame 3. In addition to the main control board (second operation circuit device) 15 that performs the above, a sub-control board (first operation circuit device) 16, a
主制御基板収納ケース(第2作動回路装置収納ケース)25及び副制御基板収納ケース(第1作動回路装置収納ケース)26は同じ部材により構成されているため、主制御基板収納ケース25のみを例に説明し、副制御基板収納ケース26の説明は簡略化する。主制御基板収納ケース25の正面斜視図を図3に、正面分解斜視図を図4に示し、副制御基板収納ケース26の正面斜視図を図5に、正面分解斜視図を図6に示す。主制御基板収納ケース25は、前カバー31と後カバー32とから構成される。前カバー31と後カバー32とは、主制御基板15を収納した状態で取り付けられており、これにより、主制御基板15に対して何人も接触できないよう防護している。
Since the main control board storage case (second operation circuit device storage case) 25 and the sub control board storage case (first operation circuit device storage case) 26 are composed of the same member, only the main control
前カバー31の右側端部には、後カバー32を取り付けるための取付孔31aが所定のピッチで6個形成されており、前カバー31の上面及び下面には、係合開口31bがそれぞれ設けられている。係合開口31bは上下面に3個ずつ設けられている。また、前カバー31の前面には、コード収納ケース(電気コード収納ケース)50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37を挿入するための接続開口31cが形成されている。
Six
後カバー32の右側端部には、前カバー31を取り付けるための円筒状の取付部32aが所定のピッチで6個形成されており、後カバー32の上面及び下面には、係合開口31bに挿入されるテーパ状の係合突起32bがそれぞれ設けられている。取付締め部32aは6個形成されており、それぞれに取付孔32cが形成されている。係合突起32bは上下面に3個ずつ設けられている。ビス38を、前カバー31の取付孔31aを介して後カバー32の取付孔32cにビス締めする。これにより、前カバー31と後カバー32とが固定される。
Six
副制御基板16には第1接続コネクタ41が設けられ、主制御基板15には第2接続コネクタ42が設けられており、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36を第1接続コネクタ41に挿入し、コード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37を第2接続コネクタ42に挿入することにより、主制御基板15と副制御基板16とは電気信号の通信が可能に接続される。接続コード35の先端部側には、板状のストッパ45が取り付けられている。
The
主制御基板収納ケース25の前カバー31には、コード収納ケース50を保持するための保持リブ31dが上下に2個形成されている。保持リブ31dは、先端部がフック状に形成されており、このフック状の先端部によりコード収納ケース50の保持凸部50cを保持し、コード収納ケース50を保持する。これにより、コード収納ケース50が主制御基板収納ケース25に取り付けられた状態となる。
Two holding
副制御基板収納ケース26の前カバー31には、接続コード35の先端部側に取り付けられたストッパ45と当接し、接続コード35を保持するためのコード保持板(保持部材)46が取り付けられている。コード保持板46は、略L字状に形成されており、前面には、接続コード35を挿通するための挿通凹部46aが形成されている。
A cord holding plate (holding member) 46 for holding the
図7に示すように、接続コード35は、コード収納ケース(電気コード収納ケース)50の内部に収納され、コード巻き取り装置51の巻き取りリール54に巻き付けられている。コード収納ケース50は、左面には中継コード(電気コード)58を挿通するための第1挿通孔50aが、右面には接続コード35を挿通するための第2挿通孔50bが形成されている。また、コード収納ケース50の左面には、第2接続プラグ37が取り付けられており、第2接続プラグ37には、中継コード58の後端部が接続されている。コード収納ケース50の上下それぞれの面の左側端部には、凸状の保持凸部50cが形成されており、第2接続プラグ37を主制御基板15の第2接続コネクタ42に挿入すると、主制御基板収納ケース25の前カバー31の保持リブ31dにより保持凸部50cが保持され、コード収納ケース50が前カバー31に取り付けられる。コード収納ケース50の内部には、接続コード35を巻き取るためのコード巻き取り装置51が設けられている。
As shown in FIG. 7, the
図8に示すように、コード巻き取り装置51は、ケース本体52、ゼンマイ(付勢手段)53、巻き取りリール54、中継基板55とを備えている。ケース本体52の中心部には、挿通軸52aが形成されており、挿通軸52aには、ゼンマイ53の直線部53bが挿入される挿入凹部52bが形成されている。ケース本体52の外周面には、接続コード35を挿通するための挿通凹部52cが形成されている。ゼンマイ(付勢手段)53は、弾性変形可能なステンレス(例えば、SUS製)から構成され、巻回されている。ゼンマイ53は、先端部にはフック形状に加工されたフック部53aが形成され、後端部には直線状に加工された直線部53bが形成されており、直線部53bは、ケース本体52の挿入凹部52bに挿入されている。
As shown in FIG. 8, the
巻き取りリール54は、上面部及び下面部よりも中央部が凸状に形成され、断面が略H字形状になるように形成されており、挿通軸52aを挿通するための挿通孔54aが形成されている。巻き取りリール54は、上面には接続コード35及び接続コード35の後端部に取り付けられた金属製の接触片57を挿通するための挿通孔54bが形成され、下面にはゼンマイ53のフック部53aに挿入するための挿入突起54cが形成されている。接続コード35は、巻き取りリール54の上面部及び下面部よりも凸状の中央部に巻き付けられており、接続コード35の後端部に取り付けられた接触片57は、挿通孔54bに挿通され、巻き取りリール54の上面から突出する。
The take-
コード巻き取り装置51を組み立てる場合には、巻き取りリール54の挿入突起54cをゼンマイ53のフック部53aに挿入するときに、フック部53aを引出回転方向Aに回転(例えば、2回転)させた状態で挿入する。この状態では、フック部53aが巻取回転方向Bに回転しようとする付勢力が発生する。そのため、フック部53aが巻取回転方向Bに回転し、それに応じて巻き取りリール54が巻取回転方向Bに回転して、接続コード35が巻き取りリール54に巻き取られ、ストッパ45がコード収納ケース50の右面に接触した状態となる(図7参照)。また、接続コード35を引出方向Cに引き出すと、巻き取りリール54が引出回転方向Aに回転し、ゼンマイ53のフック部53aも引出回転方向Aに回転する。ゼンマイ53は、後端部に形成された直線部53bがケース本体52の挿入凹部52bに挿入されており、フック部53aが引出回転方向Aに回転すると、フック部53aが巻取回転方向Bに回転しようとする付勢力が強くなる。そのため、接続コード35の引出方向Cへの引き出しが解除されると、フック部53aが巻取回転方向Bに回転し、それに応じて巻き取りリール54が巻取回転方向Bに回転して、接続コード35が巻き取りリール54に巻き取られる。
When assembling the
中継基板55は、ケース本体52の上面に取り付けられ、ゼンマイ53及び巻き取りリール54をケース本体52内部に収納するための蓋として機能し、上面には中継コード(電気コード)58の先端部が取り付けられる上パターン面P1が形成され、下面には接続コード35の後端部に取り付けられた接触片57に接触するリング状の下パターン面P2が形成されている。中継コード58の後端部は、コード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37に取り付けられている。
The relay board 55 is attached to the upper surface of the case
ケース本体52内部にゼンマイ53及び巻き取りリール54を収納し、中継基板55をケース本体52の上面に取り付けると、接続コード35の後端部に取り付けられた金属製の接触片57が中継基板55の下面に形成された下パターン面P2に接触する。これにより、接続コード35が中継基板55に接続された状態となり、中継基板55、中継コード58を介して、接続コード35がコード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37に接続される。すなわち、本実施形態では、主制御基板15と副制御基板16とを接続する電気コードは、接続コード35と中継コード58とから構成され、電気コードの先端部とは接続コード35の先端部を示し、電気コードの後端部とは中継コード58の後端部を示すこととなる。なお、下パターン面P2は、リング状に形成されており、巻き取りリール54が回転して接触片57の位置が回転した場合にも、接触片57は常に下パターン面P1に接触した状態となる。
When the mainspring 53 and the take-
図9に示すように、パチンコ機2の作動は基本的に主制御回路装置15及び副制御回路装置16によって管制される。
As shown in FIG. 9, the operation of the pachinko machine 2 is basically controlled by the main
主制御回路装置15は、メインCPU(central processing unit)15a及びメインROM(read only memory)15b及びメインRAM(random access memory)15cを備える。メインCPU15aは、入賞球検知センサ14から入力される入力信号に応じて、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御回路装置16に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインROM15bには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインCPU15aによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインRAM15cは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The main
副制御回路装置16は、サブCPU16a及びサブROM16b及びサブRAM16cを備える。サブCPU16aは、サブROM16bに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御回路装置15から命令情報として入力される制御信号(電気信号)に応じて、副制御用制御プログラムに従って副制御回路装置16と、図柄可変表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22との間で制御信号の入出力を行い所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブRAM16cはワーキングエリアとなっており、図柄可変表示装置9及び音声発生装置21及びランプ22の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。なお、サブCPU16aにより駆動を制御する装置は、図柄可変表示装置9、音声発生装置21及びランプ22に限られず、遊技領域4aに設けた可動式の入賞装置なども含まれることとする。
The sub
メインCPU15aは、入賞球検知センサ14からの信号が入力されると、メインROM15bに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置18を駆動して所定個数の賞球を供給皿6上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口10〜12の種類に応じて適宜設定して良い。
When the signal from the winning
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。主制御基板15と副制御基板16とを接続する場合には、図10に示すように、コード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37を、主制御基板収納ケース25の前カバー31に形成された接続開口31cに挿入し、主制御基板15に設けられた第2接続コネクタ42に挿入する。このとき、主制御基板収納ケース25の前カバー31の保持リブ31dにより保持凸部50cが保持され、コード収納ケース50が前カバー31に取り付けられる。
The operation of the pachinko machine configured as described above will be described. When the
次に、図11に示すように、接続コード35を引出方向Cに引き出し、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36を、副制御基板収納ケース26の前カバー31に形成された接続開口31cに挿入し、副制御基板16に設けられた第1接続コネクタ41に挿入する。そして、接続コード35に取り付けられたストッパ45がコード保持板46の内面に当接するように、接続コード35をコード保持板46の挿通凹部46aに挿入する。接続コード35を引出方向Cに引き出すと、巻き取りリール54が引出回転方向Aに回転し、ゼンマイ53のフック部53aも引出回転方向Aに回転する。ゼンマイ53は、後端部に形成された直線部53bがケース本体52の挿入凹部52bに挿入されており、フック部53aが引出回転方向Aに回転すると、フック部53aが巻取回転方向Bに回転しようとする付勢力が強くなる。この付勢力により、接続コード35が巻取方向Dに付勢されて、巻き取りリール54に巻き取られる。これにより、接続コード35は、常に巻き取りリール54に巻き取られる方向に付勢され、主制御基板収納ケース25と副制御基板収納ケース26との間に位置する接続コード35の弛みを防止することができる。また、接続コード35が巻取方向Dに付勢されると、ストッパ45がコード保持板46の内面に当接し、それ以上接続コード35が巻き取りリール54に巻き取られるのを防止することができるため、接続コード35を巻き取りリール54に巻き取られる方向に付勢した場合にも、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36と、副制御基板16に設けられた第1接続コネクタ41との接続を維持することができる。
Next, as shown in FIG. 11, the
このように、接続コード35は、常に巻き取りリール54に巻き取られる方向に付勢されるため、主制御基板15と副制御基板16との間に位置する部分の接続コード35の弛みがなくなり、接続コード35が絡むことがなくなるため、接続コード35により主制御基板15と副制御基板16との接続を行う際の作業性を向上することができる。また、接続コード35が巻取方向Dに付勢されると、ストッパ45がコード保持板46の内面に当接し、それ以上接続コード35が巻き取りリール54に巻き取られるのを防止することができるため、接続コード35を巻き取りリール54に巻き取られる方向に付勢し、主制御基板15と副制御基板16との間に位置する部分の接続コード35の弛みをなくした場合にも、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36と、副制御基板16に設けられた第1接続コネクタ41との接続を維持することができる。さらに、不正行為を行う者が、第2接続プラグ37と主制御基板15に設けられた第2接続コネクタ42との接続を外し、不正な作動回路装置を第2接続プラグ37に接続した場合には、不正な作動回路装置は、いずれの部材にも取り付けられずに、ぶらさがった状態となり、通常時(主制御基板15と副制御基板16とが接続されている状態)とは異なる状態であることを、遊技場の管理者に目視で容易に確認させることができるため、遊技場の管理者は、不正行為が行われたことを早期に発見することができる。
Thus, since the
なお、上記実施形態では、コード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37を、主制御基板15に設けられた第2接続コネクタ42に挿入し、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36を副制御基板16に設けられた第1接続コネクタ41に挿入して、主制御基板15と副制御基板16とを接続したが、コード収納ケース50の外周面に取り付けられた第2接続プラグ37を、副制御基板16に設けられた第1接続コネクタ41に挿入し、接続コード35の先端部に取り付けられた第1接続プラグ36を主制御基板15に設けられた第1接続コネクタ41に挿入して、主制御基板15と副制御基板16とを接続してもよく、この場合には、主制御基板収納ケース25の前カバー31にコード保持板46を取り付け、副制御基板収納ケース26の前カバー31に保持リブ31dを形成する。
In the above embodiment, the
また、上記実施形態では、主制御基板15と副制御基板16との接続に本発明を実施したが、これに限定されることなく、電気コードにより接続される2つの作動回路装置の接続であれば本発明を実施することができ、例えば、主制御基板15と球払出装置18との接続や、副制御基板16と声発生装置21との接続や、副制御基板16とランプ22との接続等に本発明を実施してもよく、適宜変更されるものである。
In the above embodiment, the present invention is applied to the connection between the
2 パチンコ機
3 本体枠
4 遊技盤
15 主制御基板(第2作動回路装置)
16 副制御基板(第1作動回路装置)
18 球払出装置
21 音声発生装置
22 ランプ
25 主制御基板収納ケース(第2作動回路装置収納ケース)
26 副制御基板収納ケース(第1作動回路装置収納ケース)
35 接続コード(電気コード)
36 第1接続プラグ
37 第2接続プラグ
41 第1接続コネクタ
42 第2接続コネクタ
45 ストッパ
46 コード保持板(保持部材)
50 コード収納ケース(電気コード収納ケース)
51 コード巻き取り装置
52 ケース本体
53 ゼンマイ(付勢手段)
54 巻き取りリール
55 中継基板
57 接触片
58 中継コード(電気コード)
2 Pachinko machine 3 Body frame 4
16 Sub-control board (first operating circuit device)
18
26 Sub control board storage case (first operation circuit device storage case)
35 Connection cord (electric cord)
36 First connection plug 37 Second connection plug 41
50 Cord storage case (electric cord storage case)
51 Cord take-up
54 Take-up reel 55
Claims (4)
前記電気コードを収納し、前記電気コードの先端部を移動可能に保持するとともに、前記電気コードの後端部を移動不能に保持する電気コード収納ケースと、
前記電気コードの先端部を前記電気コード収納ケースに収納される方向に向けて付勢する付勢手段と、
前記第1作動回路装置の近傍に設けられ、前記電気コードの先端部側を移動不能に保持する保持部材とを備えたことを特徴とする遊技機。 The first operating circuit device and the second operating circuit device that operate in the game according to the electric signal sent, and the first operating circuit device and the second operating circuit device can communicate electrical signals. A gaming machine having an electrical cord connected to
An electrical cord storage case for storing the electrical cord, holding the distal end portion of the electrical cord movably, and holding the rear end portion of the electrical cord immovably,
An urging means for urging the distal end portion of the electric cord toward a direction in which the electric cord is housed in the electric cord housing case;
A gaming machine, comprising: a holding member provided in the vicinity of the first operating circuit device and holding the distal end side of the electric cord so as not to move.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004074805A JP2005261495A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2004074805A JP2005261495A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | Game machine |
Publications (1)
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JP2005261495A true JP2005261495A (en) | 2005-09-29 |
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Family Applications (1)
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JP2004074805A Withdrawn JP2005261495A (en) | 2004-03-16 | 2004-03-16 | Game machine |
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Country | Link |
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JP (1) | JP2005261495A (en) |
-
2004
- 2004-03-16 JP JP2004074805A patent/JP2005261495A/en not_active Withdrawn
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