JP2005245760A - パチンコ機 - Google Patents

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Abstract

【課題】 確率変動の抽選を図柄変動毎に行うことによって、大当りとなる前に次回大当りしたら確変になるか否かを決め、この制御を正確に行うことができる新たな制御方法を備えたパチンコ機を提供すること。
【解決手段】 始動入賞処理において、始動口に対するパチンコ球の入賞が検知されると、記憶領域が空である限り、確率変動カウンタ値が取得され、さらに、当該確率変動カウンタの値による抽選が行われ(S221〜S224)、このとき、その抽選に当選すると(S224:YES)、初期状態で「0」が代入されメイン制御用RAMに確保された変数である確率変動回数に対して、「1」が加算される(S225)。そして、大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて、大当たり遊技処理が実行されると、確率変動回数が「0」でない場合には、現在の確率変動回数に対して、「1」を減算し、さらに、フラグに「1」を代入して、確変状態に移行させる。
【選択図】 図33

Description

本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を備えたパチンコ機に関するものである。
従来のパチンコ機においては、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した大当たりカウンタの値が、予め設定された大当たり値と一致すると、変動表示される複数の図柄を所定の組合せで停止させ、その後に、大入賞口を所定の開放パターンで動作させる大当たり遊技状態に発展させていた。この点、複数の図柄が停止した際に現れる所定の組合せは、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として取得した図柄カウンタの値に基づいて定められるが、このとき、予め設定された複数の組合せの一つである場合には、当該大当たり遊技状態が終了した後に、大当たり値の個数を増やして、大当たり遊技状態に発展し易い状態である確変に移行させていた(例えば、特許文献1参照)。
特許第2627151号公報
すなわち、始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とを取得し、大当たりカウンタの値が当たりのときに、図柄カウンタの値によって(例えば、「1/2」の確率をもって)、確変に移行させるか否かが決められていた。そのため、大当たりカウンタの値が当たりとなるまで、確変に移行するか否かがわからないことから、大当たりカウンタの値が当たりとならない時間が長期に渡って続く事態に陥ると、遊技者が飽きてしまうことが多く、この遊技態様に飽きてしまった遊技者からすれば、新たな推移過程を持った遊技態様を待望していた。
そこで、本発明は、確率変動の抽選を図柄変動毎に行うことによって、大当りとなる前に次回大当りしたら確変になるか否かを決め、この制御を正確に行うことができるような新たな制御方法を備えたパチンコ機を提供することを課題とする。
この課題を解決するために成された請求項1に係る発明は、パチンコ機であって、遊技盤に設けられた始動口と、前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示するための表示器と、確率変動カウンタと、前記確率変動カウンタの値を更新する確率変動カウンタ更新手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記確率変動カウンタの値を取得する確率変動カウンタ取得手段と、前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値に基づいて確変変動に当選したか否かを前記表示器で図柄を変動表示させる際に判定する確変変動判定手段と、値が記憶される確率変動個数バッファと、前記確変変動判定手段で確変変動に当選したときに前記確率変動個数バッファの値に第1一定条件で計算された値を加算する確率変動個数バッファ加算手段と、所定条件が成立した際に、前記確率変動個数バッファの値が一定値である場合には、通常変動遊技状態に設定する一方で、前記確率変動個数バッファの値が前記一定値でない場合には、確率変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、前記遊技状態設定手段で前記確率変動遊技状態に設定されたときに前記確率変動個数バッファの値に第2一定条件で計算された値を減算する確率変動個数バッファ減算手段と、を備えたこと、を特徴としている。
尚、第1一定条件と第2一定条件は、異なっていても、同じであってもよい。
また、請求項2に係る発明は、請求項1に記載するパチンコ機であって、前記所定条件が成立する前に、前記確率変動個数バッファの値が一定値でない場合には、前記所定条件が成立したときに前記確率変動遊技状態に設定されることを、前記所定条件が成立する以前に遊技者に報知する報知手段を備えたこと、を特徴としている。
また、請求項3に係る発明は、請求項1又は請求項2に記載するパチンコ機であって、前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値を記憶する確率変動カウンタ値記憶手段を備え、前記確率変動判定手段は、予め定められた特定確率変動カウンタの値に対して、前記表示器で図柄を変動させる際に前記確率変動カウンタ値記憶手段に記憶されている前記確率変動カウンタの値を比較することにより、前記確率変動遊技状態に設定されることに当選したか否かを判定すること、を特徴としている。
また、請求項4に係る発明は、請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、大当たりカウンタと、前記大当たりカウンタの値を更新する大当たりカウンタ更新手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値に基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、前記大当たり判定手段で大当たりに当選したことを報知する大当たり報知手段と、前記大当たり報知手段で報知された後に特別遊技状態に設定する特別遊技状態設定手段と、を備え、前記特別遊技状態設定手段が作動される際を前記所定条件が成立した際と扱うこと、を特徴としている。
また、請求項5に係る発明は、請求項4に記載するパチンコ機であって、複数の記憶領域と、前記始動口にパチンコ球が入賞したときに取得されるカウンタの値を前記記憶領域に記憶する始動入賞記憶手段と、現在の図柄変動に対する前記カウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた変動中記憶領域と、前記始動口にパチンコ球が図柄変動の継続中に入賞したときに取得されるカウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた保留記憶領域と、図柄変動が停止したときに前記保留記憶領域に記憶されているカウンタの値を前記変動中記憶領域に移動させる記憶内容移動手段と、を備え、少なくとも、前記記憶領域には、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値と前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値とが記憶されていること、を特徴としている。
また、請求項6に係る発明は、請求項4又は請求項5に記載するパチンコ機であって、前記確率変動カウンタによる当選確率と前記大当たりカウンタの当選確率を同じにしたこと、を特徴としている。
すなわち、請求項1に係る本発明のパチンコ機では、確率変動の抽選に当選すると、その当選回数が加算される一方で、その当選回数が存在する際に、所定条件が成立すると、その当選回数が減算され、さらに、確率変動遊技状態に設定される。これにより、より正確に制御することが可能となる。又、上記の制御により、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
また、請求項2に係る本発明のパチンコ機では、所定条件が成立する前段階で、次回所定条件が成立すると確変になることを遊技者に知らせることができ、遊技者に対して、遊技を続けるか否かを決定する判断材料を与えることができる。
また、請求項3に係る本発明のパチンコ機では、表示器で図柄を変動させる際に、確率変動の抽選に当選したか否かを判定している。これにより、より正確に制御することが可能となる。
また、請求項4に係る本発明のパチンコ機では、遊技者が所定条件を理解することが容易であり、確率変動遊技状態に切り替わるタイミングがよく分かる。
また、従来のパチンコ機では、確率変動遊技状態に切り替わることを報知する際には、確率変動遊技状態にないときであって、例えば、1/300ぐらいの確率でしか特別遊技状態にならない遊技状態であることが一般的に多く、そのような遊技状態では、その大半が確率変動遊技状態にないことから、なかなか特別遊技状態にならないと遊技者は感じている。従って、請求項4に係る本発明のパチンコ機では、このような時でも、次に特別遊技状態になれば、確率変動遊技状態に切り替わることを報知するので、遊技に面白みのあるものにする事ができる。
また、請求項5に係る本発明のパチンコ機では、始動口にパチンコ球が入賞した時に保留されるものについて全て確率変動カウンタの値が有効となり、どの入賞が有効になり、どの入賞が無効になっているかを明確にすることができる。
また、請求項6に係る本発明のパチンコ機では、確率変動遊技状態でないときに特別遊技状態になると、平均的には、特別遊技状態があと何回なることができるかという点に関し、平均2回にすることができる。
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図12は、本実施の形態のパチンコ機1の正面図である。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であって、図12に示すように、遊技盤2の上に、表示器4を備えた図柄表示装置3や、始動口5、大入賞口6、上皿10、下皿11などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動し、その後、変動中の3つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」(「特別遊技状態」に相当するもの)になるものである。
この点、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図13に示すように、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類が用意されている。そして、この12種類の図柄は、図14に示すように、図柄表示装置3の表示器4に設けられた左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9のそれぞれにおいて、原則、「1」→「2」→「3」→「4」→「5」→「6」→「7」→「8」→「9」→「10」→「11」→「12」→「1」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域7、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
このとき、左図柄表示領域7及び、中図柄表示領域8、右図柄表示領域9に停止・表示された各図柄が、例えば、図15に示す12組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図15に示す12組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
従って、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中は、図15に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図16に示すように、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域7及び中図柄表示領域8が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域9が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置3の表示器4において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチA、リーチB、リーチCの3種類が用意されており、それらのいずれかが表示される(後述する図11参照)。
そして、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を所定の組合せ(図15に示すもの)で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの各図柄について、「1」,「2」,「3」,「4」,「5」,「6」,「7」,「8」,「9」,「10」,「11」,「12」の12種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
また、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した2つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた2つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される2つのカウンタの値は、4組まで保有することが可能である。
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞した直後に取得される2つのカウンタの値に対し、図17の(a)に示すように、5組まで記憶・保留できる5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4が確保され、それらのうち、4つの記憶領域E1,E2,E3,E4については、それぞれに対応する4個の保留ランプ61が図柄表示装置3の上部に設けられている(図14参照)。そして、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(b)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D0を記憶領域E0に記憶するとともに、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(c)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D1を記憶領域E1に記憶・保留するとともに、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。尚、図17では、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(d)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D2を記憶領域E2に記憶・保留するとともに、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(e)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D3を記憶領域E3に記憶・保留するとともに、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。また、その後、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すると、図17の(f)に示すように、その入賞時に取得した1組のカウンタの値D4を記憶領域E4に記憶・保留するとともに、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させる。
尚、その後は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞しても、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶されており、その入賞時に取得されるべき1組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に1組のカウンタの値を取得することは行わない。
一方、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のそれぞれに1組のカウンタの値D0,D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D0に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図18の(a)に示すように、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D1を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E3に上書きし、記憶領域E4を空にし、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。尚、図18でも、保留ランプ61の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図18の(b)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することは可能である。
また、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3のそれぞれに1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D1に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D2を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E2に上書きし、記憶領域E3を空にし、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(c)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
また、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2のそれぞれに1組のカウンタの値D2,D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D2に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D3を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E1に上書きし、記憶領域E2を空にし、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(d)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
また、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1のそれぞれに1組のカウンタの値D3,D4が記憶された状態において、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D3に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域E0を空にするとともに、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値D4を記憶領域E0に上書きし、記憶領域E1を空にし、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。この結果、図18の(e)に示すようになり、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値D4に基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域E1,E2,E3,E4は空であるので、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E1に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E2に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E3に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口5にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した1組のカウンタの値を記憶領域E4に記憶・保留することも可能である。
もっとも、図18に示す場合において、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ(図15に示すもの)で停止した場合には、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置3の表示器4に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ(図15に示すもの)に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域E0に新たに記憶された1組のカウンタの値D1,D2,D3,D4などに基づいて開始される。
また、図19は、本実施の形態のパチンコ機1のブロック図である。図19に示すように、本実施の形態のパチンコ機1では、メイン基板20と、表示サブ基板30、ランプ制御基板40、賞球サブ基板50などが設けられている。この点、メイン基板20には、メイン制御用CPU21や、メイン制御用ROM22、メイン制御用RAM23、入力・出力ポート24などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート24には、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ63や、大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ64、大入賞口6(図12参照)のVゾーン(図示せず)にパチンコ球が入賞したことを検知するためのVゾーンセンサ65、大入賞口6(図12参照)の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド202などが接続されている。尚、図17及び図18に記載された5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4や、始動口5(図12参照)にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される2つのカウンタなどは、メイン制御用RAM23に確保されている。
また、表示サブ基板30には、図柄表示制御用CPU31や、図柄表示制御用ROM32、図柄表示制御用RAM33、入力・出力ポート34、VDP35などが搭載されており、図柄表示制御用CPU31は、メイン基板20から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ROM32及び図柄表示制御用RAM33などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、VDP35に接続された表示器5の表示内容を制御する。
また、ランプ制御基板40には、ランプ制御用CPU41や、ランプ制御用ROM42、ランプ制御用RAM43、入力・出力ポート44などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート44には、4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用CPU41は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ROM42及びランプ制御用RAM43などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート44に接続された4個の保留ランプ61(図12参照)やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
また、賞球サブ基板50には、賞球制御用CPU51や、賞球制御用ROM52、賞球制御用RAM53、入力・出力ポート54などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート54には、始動口5(図12参照)や大入賞口6(図12参照)にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置62が接続されている。そして、賞球制御用CPU51は、メイン基板20から送られてきた命令に従って、賞球制御用ROM52及び賞球制御用RAM53などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置62の動作内容を制御する。
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機1の動作内容は、メイン基板20などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
次に、本実施の形態のパチンコ機1において、メイン基板20で行われるプログラムについて説明する。メイン基板20で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動する割込プログラムがある。
図1は、メイン基板20で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図1のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、S11において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には(S11:YES)、S12に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、S13に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には(S11:NO)、何もすることなく、S13に進む。そして、S13では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板20での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、S14において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、S13に戻り、上述したS13及びS14のカウントアップ処理を繰り返し行う。
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図23に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図15に示す12組の組合せを除けば、図柄表示装置3の表示器4に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図25に示すように、「0」〜「9」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図27に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S14からS13に移行する時点W1において、図30に示す処理が行われる。そこで、図30に示す処理について説明すると、図30に示す処理では、S201において、確率変動カウンタのカウントアップを行い、その後に、図1のS13に戻る。この点、確率変動カウンタは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図28に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
一方、図2は、メイン基板20で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図2の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間(例えば、4msec)を越えることがない。図2の割込プログラムでは、先ず、S21において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、S22の始動入賞処理と、S23の結果報知処置、S24の大当たり遊技処理、S25の大当たりカウンタの初期値変更処理、S26の賞球払出処理、S27のハズレ図柄処理を順に行う。そして、S27のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板20では、図1のメインプログラムのS13及びS14が繰り返し行われる。
この点、大当たりカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図27の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図27の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図27の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」を取得した場合には、当該「7」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置3の表示器4で変動・停止表示される3つの図柄が、図15に示す12個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口6が作動する、「大当たり遊技状態」になる(以下、「大当たり」という)。また、後述する確変状態においては、始動口5にパチンコ球が入賞した時に「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が、図16に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図15に示す12個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
次に、割込プログラムの始動入賞処理(図2のS22)について、図3のフローチャート図に基づいて説明する。図3に示すように、先ず、S31において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口5に設けられた始動口スイッチ63がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合(S31:NO)には、図2の割込プログラムに戻るが、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合(S31:YES)には、S32に進む。
S32では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空でないと判断する場合には(S32:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、記憶領域E4(図17及び図18参照)が空であると判断する場合には(S32:NO)、S33に進む。S33では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図17の(a)〜(f)のいずれか一つに示すようにして、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4のいずれかに1組のカウンタの値として記憶した後、S37に進む。
S37では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S37:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S37:YES)、S36に進む。
S36では、図17の(c)〜(f)に示すように、記憶領域E1に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、又は、記憶領域E2に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E3に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、記憶領域E4に1組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を点灯させた後、図2の割込プログラムに戻る。
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S32からS33に移行する時点W3において、図32に示す処理が行われる。そこで、図32に示す処理について説明すると、図32に示す処理では、S220において、現在の確率変動カウンタの値を取得した後に、図3のS33に戻る。
さらに、本実施の形態のパチンコ機1では、S33において、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶された1組のカウンタの値に関連づけて、この確率変動カウンタの値を記憶する。すなわち、上記図3のS33において、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E0に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E1に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E1に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E2に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E2に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E3に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E3に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。また、上記図3のS33において、記憶領域E4に1組のカウンタの値が記憶されたときは、記憶領域E4に記憶された1組のカウンタの値に付随するものとして、現在の確率変動カウンタの値が取得・記憶される。
次に、割込プログラムの結果報知処理(図2のS23)について、図4のフローチャート図に基づいて説明する。図4に示すように、先ず、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中であると判断する場合には(S61:YES)、S62に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には(S62:NO)、何もすることなく、図2の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には(S62:YES)、S63に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した後、図2の割込プログラムに戻る。
また、S63では、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図17の(f)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図18の(a)を経た後に、図18の(b)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4つの記憶領域E0,E1,E2,E3の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(c)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
また、このとき、図18の(c)に示すように、3つの記憶領域E0,E1,E2の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(d)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(d)に示すように、2つの記憶領域E0,E1の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図18の(e)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図18の(e)に示すように、1つの記憶領域E0に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域E0を空にした後、図17の(a)に示すように、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4についての記憶の書き換えが行われる。
また、S61において、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動中でないと判断する場合には(S61:NO)、S64に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域E0(図17及び図18参照)に1組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図17の(a)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には(S64:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図17の(f)や図18の(b)〜(e)に示すように、記憶領域E0に1組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には(S64:YES)、S66に進む。
尚、上述したS64において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図2の割込プログラムに戻る。
S66では、保留ランプ61のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ61の全てが点灯していないと判断する場合には(S66:NO)、何もすることなく、S69に進むが、保留ランプ61のいずれか一つが点灯していると判断する場合には(S66:YES)、S67に進んで、点灯している保留ランプ61のうち最も右側のものを1個消灯させる。
すなわち、このとき、図18の(a)に示すように、4個の保留ランプ61のうち全てが点灯している場合には、図18の(b)に示すように、記憶領域E4に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(b)に示すように、4個の保留ランプ61のうち3個が点灯している場合には、図18の(c)に示すように、記憶領域E3に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(c)に示すように、4個の保留ランプ61のうち2個が点灯している場合には、図18の(d)に示すように、記憶領域E2に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。また、このとき、図18の(d)に示すように、4個の保留ランプ61のうち1個が点灯している場合には、図18の(e)に示すように、記憶領域E1に対応する1個の保留ランプ61を消灯させる。
そして、次のS69では、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
ここで、S69の処理を図5に基づいて説明する。先ず、S161において、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、S162において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、S163に進んで、通常時の大当たり値である「7」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「7」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S164において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「7」を減算し、S165において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S165:YES)、図4のS70へ進むが、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S165:NO)、図4のS73へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、S166に進んで、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」は、メイン制御用ROM22に設けられた図6に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、S167において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」をそれぞれ減算し、S168において、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その6個の減算結果のうち「0」が一つでもあると判断する場合には(S168:YES)、図4のS70へ進むが、その6個の減算結果のいずれも「0」でないと判断する場合には(S168:NO)、図4のS73へ進む。
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S69からS70に移行する時点W6又は、S69からS73に移行する時点W7において、図33に示す処理が行われる。そこで、図33に示す処理について説明すると、図33に示す処理では、先ず、S221において、現在の確率変動カウンタの値を取得した後に、S222に進んで、確率変動判定値である「25」を読み込む。この点、確率変動判定値である「25」は、メイン制御用ROM22に設けられた図29に示す確率変動カウンタテーブルから読み込まれる。その後、S223において、確率変動カウンタの値から確率変動判定値である「25」を減算し、S224において、その減算結果が「0」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「0」であると判断する場合には(S224:YES)、S225に進んで、現在の確率変動回数に「1」を加算した後、図4のS70又はS73に戻る。
ここで、確率変動回数とは、メイン制御用RAM23に確保された変数であって、初期状態では、「0」が代入されるものである。
一方、その減算結果が「0」でないと判断する場合には(S224:YES)、何もすることなく、図4のS70又はS73に戻る。
図4のS70では、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値から、図15に示す12組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。ここで、S70の処理を図34に基づいて説明する。先ず、S231において、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値を読み込んだ後に、S232に進んで、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数を読み込む。そして、S233において、確率変動回数が「0」であるか否かを判断する。
このとき、確率変動回数が「0」でないと判断する場合には(S233:NO)、S234に進んで、図柄カウンタの値が奇数であるか否かを判断する。このとき、図柄カウンタの値が奇数であると判断する場合には(S234:YES)、S235に進んで、図柄カウンタの値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図4のS71へ進む。この点、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「5」に相当する場合には、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「9」に相当する場合には、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。一方、図柄カウンタの値が奇数でないと判断する場合には(S234:NO)、S236に進んで、図柄カウンタの値に「1」を減算した値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図4のS71へ進む。具体的には、例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「6」に相当する場合には、「6」から「1」を減算すると「5」となるので、「5」「5」「5」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「10」に相当する場合には、「10」から「1」を減算すると「9」となるので、「9」「9」「9」の「大当たり図柄」が選ばれる。
一方、上述したS233において、、確率変動回数が「0」であると判断する場合には(S233:YES)、S237に進んで、図柄カウンタの値が偶数であるか否かを判断する。このとき、図柄カウンタの値が偶数であると判断する場合には(S237:YES)、S238に進んで、図柄カウンタの値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図4のS71へ進む。この点、上述したように、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値は、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「4」に相当する場合には、「4」「4」「4」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「8」に相当する場合には、「8」「8」「8」の「大当たり図柄」が選ばれる。一方、図柄カウンタの値が偶数でないと判断する場合には(S237:NO)、S239に進んで、図柄カウンタの値に「1」を加算した値に基づいて「大当たり図柄」を決定し、その後に、図4のS71へ進む。具体的には、例えば、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「3」に相当する場合には、「3」に「1」を加算すると「4」となるので、「4」「4」「4」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域E0に記憶された図柄カウンタの値が「7」に相当する場合には、「7」に「1」を加算すると「8」となるので、「8」「8」「8」の「大当たり図柄」が選ばれる。
そして、図4のS71においては、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S72に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
尚、図10の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
一方、S73では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図21に示すように、「1」〜「100」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図19のメイン制御用RAM23などに確保されるものであり、図22に示すように、「7」や、「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」の10個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には(S73:YES)、S74に進む。
S74では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、S75において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S76に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
また、S73において、リーチカウンタの値が10個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には(S73:NO)、S77に進む。S77では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、S78において、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値を取得した後、S79に進んで、現在の変動パターンカウンタ(図25参照)の値と、図10の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、S80に進む。
S80では、図19の表示サブ基板30に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図19の表示サブ基板30では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図11の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置3の表示器4の表示内容を制御する。尚、図11の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、S81において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図2の割込プログラムに戻る。
ここで、図10の変動パターン決定テーブルについて説明する。図10の変動パターン決定テーブルは、図19のメイン制御用ROM22に記憶されたものである。また、図10の変動パターン決定テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
この点、「当」とは、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることを意味する。従って、図4のS72では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)であることから(S69:YES)、「5」〜「7」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」である場合は「5」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「1」〜「3」のいずれかである場合は「6」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「4」〜「9」のいずれかである場合は「7」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図4のS76では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれかであることから(S73:YES)、「2」〜「4」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「0」〜「5」のいずれかである場合は「2」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「6」〜「8」のいずれかである場合は「3」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「9」である場合は「4」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図4のS79では、大当たりカウンタの値が大当たり値(通常時は「7」、確変時は「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」のいずれか)でなく、かつ、リーチカウンタの値が「7」,「17」,「27」,「37」,「47」,「57」,「67」,「77」,「87」,「97」のいずれでもないことから(S73:NO)、「1」の変動パターンの番号が選択される。
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「0」〜「9」のいずれであっても、「1」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
次に、図11の映像選択テーブルについて説明する。図11の映像選択テーブルは、図19の図柄表示制御用ROM32に記憶されたものである。図11の映像選択テーブルにおいては、「1」〜「7」の7個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図10の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
また、映像内容とは、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置3の表示器4に表示される映像内容をいう。
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置3の表示器4に表示する映像を意味する。また、「リーチA」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチAを意味する。また、「リーチB」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチBを意味する。また、「リーチC」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置3の表示器4に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチCを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置3の表示器4で変動する3つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置3の表示器4に表示する「大当たり」の文字を意味する。
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチA」、「リーチB」、「リーチC」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
次に、図2のS24の大当たり遊技処理について、図7のフローチャートに基づいて説明する。図7に示すように、図2のS24の大当たり遊技処理では、S131において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には(S131:YES)、S132に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機1は、第1種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口6に10個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口6を開放させ、このとき、Vゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で15ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口6が開放中にVゾーン(図示しない)にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、15ラウンドまで消化したことである。
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には(S132:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には(S132:YES)、S133に進んで、表示サブ基板30に終了画面表示命令を送信し、S134において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、S137に進む。このとき、表示サブ基板30は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置3の表示器4に表示する表示内容を終了させる。尚、S134からS137に移行する時点W5においては、図36に示す処理が行われる。すなわち、図36に示す処理では、S261において、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数を読み込み、その後に、図7のS137に進む。そして、S137では、当該確率変動回数が「0」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「0」でないと判断する場合には(S137:NO)、S138に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、確変状態(「確率変動遊技状態」に相当するもの)を意味する「1」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。尚、S138から図2の割込プログラムに移行する時点W6においては、図38に示す処理が行われる。すなわち、図38に示す処理では、S281において、現在の確率変動回数に「1」を減算し、その減算結果を確率変動回数としてメイン制御用RAM23に記憶し、その後に、図2の割込プログラムに戻る。一方、確率変動回数が「0」であると判断する場合には(S137:YES)、S139に進んで、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグに、通常状態(「通常変動遊技状態」に相当するもの)を意味する「0」を代入した後、図2の割込プログラムに戻る。
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」,「50」,「100」,「150」,「200」,「250」の6個ある状態をいい(図5のS166)、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数が「0」でない場合に発生し(図7のS137:NO)、この際には、「大当たり図柄」が、「1」「1」「1」,「3」「3」「3」,「5」「5」「5」,「7」「7」「7」,「9」「9」「9」,「11」「11」「11」のいずれかとなる(図33のS233:NO〜S236)。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「7」の1個のみの状態をいい(図5のS163)、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数が「0」である場合に発生し(図7のS137:YES)、この際には、「大当たり図柄」が、「2」「2」「2」,「4」「4」「4」,「6」「6」「6」,「8」「8」「8」,「10」「10」「10」,「12」「12」「12」のいずれかとなる(図33のS233:YES〜S239)。
尚、初期状態では、図19のメイン制御用RAM23などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「0」が代入されている。
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には(S131:NO)、S135に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置3の表示器4に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後でないと判断する場合には(S135:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図19の表示サブ基板30に送信した直後であると判断する場合には(S135:YES)、S136に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図2の割込プログラムに戻る。
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、S135からS136に移行する時点W4において、図35に示す処理が行われる。そこで、図35に示す処理について説明すると、図35に示す処理では、先ず、S251において、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数を読み込んだ後、S252に進んで、当該確率変動回数が「0」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「0」でないと判断する場合には(S252:NO)、S253に進んで、確変時の大当たり設定を行った後に、図7のS136に進む。一方、確率変動回数が「0」であると判断する場合には(S252:YES)、S254に進んで、通常時の大当たり設定を行った後に、図7のS136に進む。
次に、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図8のフローチャートに基づいて説明する。図8に示すように、図2のS25の大当たりカウンタの初期値変更処理では、S141において、大当たりカウンタが1周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが1周していないと判断する場合は(S141:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが1周したと判断する場合は(S141:YES)、S142に進んで、現在の初期値変更カウンタの値X1を取得する。そして、S143において、大当たりカウンタを値X1に設定し、S144に進んで、大当たりカウンタが値X1を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図2の割込プログラムに戻る。
この点、大当たりカウンタは、図26に示すように、「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが1周したか否か(S141)は、大当たりカウンタの値が、初期値X1から「1」を引いた値であるか否かで判断される。
次に、図2のS26の賞球払出処理について、図9のフローチャートに基づいて説明する。図9に示すように、S151において、始動口5にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口5にパチンコ球が入賞したと判断する場合には(S151:YES)、S152に進んで、賞球サブ基板50に、始動口5への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。一方、始動口5にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には(S151:NO)、S153に進んで、大入賞口6にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口6にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は(S153:NO)、図2の割込プログラムに戻るが、大入賞口6にパチンコ球が入賞したと判断する場合は(S153:YES)、S154に進んで、賞球サブ基板50に、大入賞口6への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図2の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板50は、賞球払出装置62を介して、所定個数のパチンコ球を上皿10又は下皿11に払い出す。
次に、図2のS27のハズレ図柄処理について、図24のフローチャートに基づいて説明する。図24に示すように、S171において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には(S171:YES)、S172に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図20に示すように、「1」〜「12」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には(S172:YES)、図2の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には(S172:NO)、S173に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:YES,S172:NO)、「1」「1」「2」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが(S173)、左図柄カウンタの値が「1」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「1」の場合は(S171:YES,S172:YES)、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図2の割込プログラムに戻る。
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には(S171:NO)、S174に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図2の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「0」、中図柄カウンタの値が「1」、右図柄カウンタの値が「2」の場合は(S171:NO)、「0」「1」「2」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする(S174)。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図19のメイン制御用RAM23などに確保される。
但し、本実施の形態のパチンコ機1では、図2の割り込みプログラムのS22からS23に移行する時点W2において、図31に示す処理が行われる。そこで、図31に示す処理について説明すると、図31に示す処理では、先ず、S211において、メイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数を読み込み、当該確率変動回数が「0」であるか否かを判断する。ここで、確率変動回数が「0」でないと判断する場合には(S211:NO)、S212に進んで、確変ランプ201(図14参照)を点灯させた後に、図2のS23に進む。一方、確率変動回数が「0」であると判断する場合には(S211:YES)、S213に進んで、確変ランプ201(図14参照)を消灯させた後に、図2のS23に進む。
尚、確変ランプ201は、図19には示されていないが、メイン基板20の入力・出力ポート24に接続されるものであり、また、図14に示すように、図柄表示装置3に設けられたものである。
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機1では、始動入賞処理において(図2のS22)、始動口5に対するパチンコ球の入賞が検知されると(図3のS31:YES)、記憶領域E4が空である限り(図3のS32:NO)、確率変動カウンタによる抽選のための確率変動カウンタの値の取得が行われ(図32のS220)、さらに、結果報知処理(図2のS23)において、当該確率変動カウンタの値による抽選が行われ(図33のS221〜S224)、このとき、その抽選に当選すると(図33のS224:YES)、初期状態で「0」が代入されメイン制御用RAM23に確保された変数である確率変動回数に対して、「1」が加算される(図33のS225)。そして、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、大当たり遊技処理が実行されると(図2のS24)、確率変動回数が「0」でない場合には(図7のS137:NO)、現在の確率変動回数に対して、「1」を減算し(図38のS281)、さらに、フラグに「1」を代入して、確変状態に移行させる(図7のS138)。
すなわち、始動口5にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値をもって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行われる抽選で当選することにより「1」が加算され、確変状態に移行された直後に「1」が減算される確率変動回数を設け、「大当たり遊技状態」が終了した際において、当該確率変動回数が「0」より大きければ、確変状態に移行・維持されることから、確変に関する遊技態様が面白味のあるものとなる。
この点、確率変動回数は、メイン制御用RAM23に確保された変数であるため、当該確率変動回数が「0」より大きいか否かは、遊技者が直接確認することはできないが、本実施の形態のパチンコ機1では、図2の割り込みプログラムにおいて、当該確率変動回数が「0」でないと判断する場合には(図31のS211:NO)、確変ランプ201を点灯させる一方で(図31のS212)、確率変動回数が「0」であると判断する場合には(図31のS211:YES)、確変ランプ201を消灯させる(図31のS213)。従って、遊技者は、確変ランプ201を介して、「大当たり遊技状態」が終了した際において、確変状態に移行・維持されるか否かを知ることができるので、確変に関する遊技態様がより面白味のあるものとなる。
また、本実施の形態のパチンコ機1では、確率変動カウンタが「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり(図28参照)、確率変動判定値が「25」の一つであることから(図29参照)、確率変動カウンタによる抽選での当選確率は「1/299」である。また、大当たりカウンタが「1」〜「299」の範囲を「1」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり(図26参照)、通常時の大当たり値が「7」の一つであることから(図6参照)、大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率も「1/299」である。
この点、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とが同一であることは、以下のことが言える。すなわち、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とを「1/Y」とし、始動口5にパチンコ球が入賞した回数を「X」とすると、その回数中において、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数と大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数は、ともに、「X/Y」である。一方、本実施の形態のパチンコ機1では、確変状態にいったん移行すると、少なくとも、次回の「大当たり遊技状態」になるまで、確変状態が維持される(図7のS137〜S139、図38のS281)。従って、確変状態にいったん移行すれば、遊技を続行する限り、次回の「大当たり遊技状態」になることが想定されるので、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数を、大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数とみなすことができる。よって、始動口5にパチンコ球が入賞した回数を「X」とすると、「大当たり遊技状態」になる回数は、大当たりカウンタによる通常時の抽選で当選する平均回数である「X/Y」と、確率変動カウンタによる抽選で当選する平均回数である「X/Y」との合計となり、「2X/Y」となる。そして、この「2X/Y」が意味するところは、大当たりカウンタによる通常時の抽選で初めて当選し、「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう1回なることである。
ところで、上述した「背景技術」の欄で記載されたパチンコ機については、「始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として、大当たりカウンタの値と図柄カウンタの値とを取得し、大当たりカウンタの値が当たりのときに、図柄カウンタの値によって(例えば、「1/2」の確率をもって)、確変に移行させるか否かが決められていた。」と説明されている。この点、従来では、確変に移行させるか否かの確率を「1/2」とするものが多く、また、確変となれば、次回の「大当たり遊技状態」になるまで、維持されるもの多い。そこで、従来のパチンコ機において、確変に移行させるか否かの確率を「1/2」と仮定し、また、確変となれば、遊技を続行する限り、次回の「大当たり遊技状態」になることが想定されるので、確変への移行を「大当たり遊技状態」への移行とみなせば、「大当たり遊技状態」が連続する平均回数は、以下の式となり、「2」となる。
Figure 2005245760
ここで、「n」は「大当たり遊技状態」の連続回数である。そして、この「2」の意味するところは、確変でないときに「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう1回なることである。これを、本実施の形態のパチンコ機1に適用して言い換えれば、大当たりカウンタによる通常時の抽選で初めて当選し、「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」がもう1回なることを意味している。
従って、本実施の形態のパチンコ機1において、確率変動カウンタによる抽選での当選確率と大当たりカウンタによる通常時の抽選での当選確率とが同一であることは、確変状態でないときに「大当たり遊技状態」になると、平均的には、「大当たり遊技状態」があと何回なることができるかという点に関し、上記従来のパチンコ機と同様にさせることができることを意味する。
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、図32に示す処理を通常状態のときのみに行ってもよい。すなわち、図32のS221を実行する前において、図37に示す処理を行う。そこで、図37に示す処理について説明すると、図37に示す処理では、S271において、上述したフラグを介して、確変状態であるか否かを判断し、ここで、確変状態でないと判断する場合には(S162:NO)、図32のS221に進む一方、確変状態であると判断する場合には(S162:YES)、図3のS33に戻る。
また、本実施の形態のパチンコ機1では、上述したように、始動口5にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値をもって、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行われる抽選で当選することにより「1」が加算され、確変状態に移行された直後に「1」が減算される確率変動回数を設け、「大当たり遊技状態」が終了した際において、当該確率変動回数が「0」より大きければ、確変状態に移行・維持されるものであった。この点、上記「大当たり遊技状態」や、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動時間が短縮される所謂「時短」など、所定の条件が成立した際に、確率変動回数を「1」減算し、さらに、当該確率変動回数が「0」より大きければ、確変状態に移行・維持されるものであってもよい。
また、本実施の形態のパチンコ機1では、始動口5にパチンコ球が入賞するタイミングで取得される確率変動カウンタの値は、図3のS33において、5つの記憶領域E0,E1,E2,E3,E4に記憶された1組のカウンタの値に関連づけて記憶されていた。この点、当該タイミングをもって、確率変動カウンタの値を更新させてもよい。但し、このような場合、図33の処理においては、取得された確率変動カウンタの値が重複して判断されないようにするために、確率変動カウンタの値が更新された際に限り、図33の処理が行われるようにする。
また、確率変動カウンタの値の取得と抽選を、いずれも、図柄表示装置3の表示器4に表示される3つの図柄の変動を開始させるための情報を決定するタイミングで行ってもよい。この場合には、大当たり抽選の前(例えば、図4のS69の直前)に行ってもよいし、大当たり抽選の後(例えば、図4のS69からS70に移行する時点W6および、図4のS69からS73に移行する時点W7など)に行ってもよい。
また、本実施の形態のパチンコ機1では、上述したように、確率変動カウンタによる抽選に当選すると(図33のS224:YES)、確率変動回数に対して、「1」が加算される一方で(図33のS225)、現在の記憶領域E0に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であると判断されて(図4のS69:YES)、大当たり遊技処理が実行されると(図2のS24)、確率変動回数が「0」でない場合には(図7のS137:NO)、現在の確率変動回数に対して、「1」が減算される(図38のS281)。この点、一律に「1」を加算・減算するのではなく、例えば、加算された回数Nを利用して、2のN乗の数値を加算するとともに、減算された回数Mを利用して、2のM乗の数値を減算させてもよい。
本発明は、大当たり遊技状態に進展する確率が通常より高い状態に移行する確変の機能を制御する技術に適用し得る。
本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄の種類を示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についての所定の組合せを示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する3つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、4つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、5つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、5つの記憶領域と4つの保留ランプとの関係を示した図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確率変動カウンタの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、確率変動カウンタテーブルの概念図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。 本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
符号の説明
1 パチンコ機
4 表示器
5 始動口
6 大入賞口
7 左図柄表示領域
8 中図柄表示領域
9 右図柄表示領域
20 メイン基板
22 メイン制御用ROM
23 メイン制御用RAM
30 表示サブ基板
32 図柄表示制御用ROM
33 図柄表示制御用RAM
201 確変ランプ
D1〜D4 1組のカウンタの値
E0〜E4 記憶領域

Claims (6)

  1. 遊技盤に設けられた始動口と、
    前記遊技盤に設けられ図柄を変動表示するための表示器と、
    確率変動カウンタと、
    前記確率変動カウンタの値を更新する確率変動カウンタ更新手段と、
    前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記確率変動カウンタの値を取得する確率変動カウンタ取得手段と、
    前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値に基づいて確変変動に当選したか否かを前記表示器で図柄を変動表示させる際に判定する確変変動判定手段と、
    値が記憶される確率変動個数バッファと、
    前記確変変動判定手段で確変変動に当選したときに前記確率変動個数バッファの値に第1一定条件で計算された値を加算する確率変動個数バッファ加算手段と、
    所定条件が成立した際に、前記確率変動個数バッファの値が一定値である場合には、通常変動遊技状態に設定する一方で、前記確率変動個数バッファの値が前記一定値でない場合には、確率変動遊技状態に設定する遊技状態設定手段と、
    前記遊技状態設定手段で前記確率変動遊技状態に設定されたときに前記確率変動個数バッファの値に第2一定条件で計算された値を減算する確率変動個数バッファ減算手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
  2. 請求項1に記載するパチンコ機であって、
    前記所定条件が成立する前に、前記確率変動個数バッファの値が一定値でない場合には、前記所定条件が成立したときに前記確率変動遊技状態に設定されることを、前記所定条件が成立する以前に遊技者に報知する報知手段を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
  3. 請求項1又は請求項2に記載するパチンコ機であって、
    前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値を記憶する確率変動カウンタ値記憶手段を備え、
    前記確率変動判定手段は、予め定められた特定確率変動カウンタの値に対して、前記表示器で図柄を変動させる際に前記確率変動カウンタ値記憶手段に記憶されている前記確率変動カウンタの値を比較することにより、前記確率変動遊技状態に設定されることに当選したか否かを判定すること、を特徴とするパチンコ機。
  4. 請求項1乃至請求項3のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
    大当たりカウンタと、
    前記大当たりカウンタの値を更新する大当たりカウンタ更新手段と、
    前記始動口にパチンコ球が入賞したときに前記大当たりカウンタの値を取得する大当たりカウンタ取得手段と、
    前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値に基づいて大当たりに当選したか否かを判定する大当たり判定手段と、
    前記大当たり判定手段で大当たりに当選したことを報知する大当たり報知手段と、
    前記大当たり報知手段で報知された後に特別遊技状態に設定する特別遊技状態設定手段と、を備え、
    前記特別遊技状態設定手段が作動される際を前記所定条件が成立した際と扱うこと、を特徴とするパチンコ機。
  5. 請求項4に記載するパチンコ機であって、
    複数の記憶領域と、
    前記始動口にパチンコ球が入賞したときに取得されるカウンタの値を前記記憶領域に記憶する始動入賞記憶手段と、
    現在の図柄変動に対する前記カウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた変動中記憶領域と、
    前記始動口にパチンコ球が図柄変動の継続中に入賞したときに取得されるカウンタの値を前記始動入賞記憶手段で記憶するために前記記憶領域の一つとして設けられた保留記憶領域と、
    図柄変動が停止したときに前記保留記憶領域に記憶されているカウンタの値を前記変動中記憶領域に移動させる記憶内容移動手段と、を備え、
    少なくとも、前記記憶領域には、前記大当たりカウンタ取得手段で取得された前記大当たりカウンタの値と前記確率変動カウンタ取得手段で取得された前記確率変動カウンタの値とが記憶されていること、を特徴とするパチンコ機。
  6. 請求項4又は請求項5に記載するパチンコ機であって、
    前記確率変動カウンタによる当選確率と前記大当たりカウンタの当選確率を同じにしたこと、を特徴とするパチンコ機。
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