JP2005196451A - 投票ゲーム用システムのホストコンピュータ、端末機及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ホストコンピュータ1は端末機4から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部33と、抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部32と、作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機4へ送信する送信手段を備えている。端末機4は、ホストコンピュータ1から受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷・発券ユニット12を備えている。
【選択図】 図1
Description
以下に、従来例を説明する。
図29は従来例1のシステム構成図である。図30は従来例1の投票券購入例であり、A図は投票券申し込みマークカード例、B図は投票券申し込みマークカードを読み取って発券された投票券である。図31は従来例1の投票時の電文例であり、A図は通常投票の場合、B図はながし投票の場合、C図はボックス投票の場合の例である。従来例1は競馬の投票券発売機能を有するシステム例であり、以下、図29乃至図31を参照しながら従来例1を説明する。
従来、競馬の投票券発売機能を有するシステムとして、図29に示したシステムが知られていた。このシステムは、ホストコンピュータ1と、該ホストコンピュータ1に対し通信回線3を介して接続された端末機4を含むシステムである。この場合、前記端末機4には、投票券発売機、自動発売機、自動発払機等が含まれている。
投票券購入例は図30に示した通りである。この例では、客が図30のA図に示した投票申し込みマークカードを入手(例えば、端末機4の周辺に置いてあるのを取るか、又は係員から入手する)して、鉛筆等により投票内容をマークし、マーク済みの投票申し込みマークカードを端末機4の挿入口へ挿入する。
投票時の電文例は図31に示した通りである。
この場合の上り/下り電文は、図31のA図に示す。これらの電文では、STX(start of text )から始まりETX(end of text )、BCC(チェックコート゛ )で終わる。
この場合の上り/下り電文は、図31のB図に示す。例えば、上り電文(端末機4→ホストコンピュータ1)では、「STX、上り電文ADのIDに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別1、軸番号1、軸番号2、金額、相手番号1乃至10、ETX、BCC」の順になっている。
この場合の上り/下り電文は、図31のC図に示す。例えば、上り電文(端末機4→ホストコンピュータ1)では、「STX、上り電文ADのIDに続いて、投票、場、年、回、日、レース番号、投票形式、式別1、組番号1、組番号2、組番号3、組番号4、組番号5、組番号6、組番号7、合計金額、ETX、BCC」の順になっている。
以下、特許文献1を従来例2として説明する。従来例2は、時間帯分割投票方式に関するものであり、投票券購入時の締め切り間際の交雑防止と外れ券の回収効率を高めるものである。
以下、特許文献2を従来例3として説明する。従来例3はポイントサービスシステム及び方法に関するものであり、業者と顧客の双方にとって満足し得るポイントサービスシステム及び方法を提供するというものである。そのため、従来例3は次のように構成している。
以下、特許文献3を従来例4として説明する。従来例4は、不的中券の回収機能を備えた自動ポイント登録装置に関するものであり、公営競技場内や周辺地域における不的中券の散乱を防止するものである。
以下、特許文献4を従来例5として説明する。従来例5は投票券払戻装置に関するものであり、競馬等の勝ち的中を投票する投票券にさらに第2の当たり番号を設けた付加価値投票券を用いたものである。
(1) :前記従来の投票ゲームに使用する投票券発売システムでは、所望の申し込み内容に対応した投票券しか購入できなかった。そのため、客の楽しみが不足していた。
本発明は前記の目的を達成するため、次のように構成した。
図1は本発明の原理説明図である。以下、図1に基づいて前記各構成(1) 乃至(4) の作用を説明する。
本発明(請求項1乃至5)によれば、次のような効果が得られる。
(1) :システム全体の説明
図2はシステム構成図である。このシステムは競馬の投票に利用するシステムであり、図2のように、センタ側装置にはホストコンピュータ1と該ホストコンピュータ1に接続された端末機インタフェース制御装置2を備えている。また、前記端末機インタフェース制御装置2には、通信回線3を介して端末機4を接続している。なお、この端末機4は、投票券発売機、自動発売機、自動発払機と呼ばれる装置を含んでいる。
図3は端末機の構成説明図である。端末機4には、投票申し込みマークカード読み取りユニット11、投票券印刷・発券ユニット12、紙幣読み取り・釣り銭放出ユニット13、硬貨識別・釣り銭放出ユニット14、客用表示器15、客用タッチパネル16、主制御部(CPU)17、装置制御部(プログラム)18、ホストコンピュータインタフェース制御部19、オペレータ用表示器20、オペレータ用タッチパネル21、メモリ24等を備えている。
図4はホストコンピュータの構成説明図である。図4に示したように、ホストコンピュータ1は、抽選によりプレゼント付き投票券を発売する際の各種処理や制御を行うものであり、電文送受信部31、発券データ作成部32、抽選処理部33、発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部34、CPU(中央演算処理装置)35、投票申し込みマークカードデータ解析部36、受信電文解析部37、乱数発生部38、メモリ39、制御部(プログラム)40等を備えている。
(1) :端末機の処理
図5は端末機の処理フローチャート(その1)、図6は端末機の処理フローチャート(その2)である。以下、図5、6に基づいて、端末機の処理を説明する。なお、S1〜S22は各処理ステップを示す。
図7はホストコンピュータの処理フローチャート(その1)、図8はホストコンピュータの処理フローチャート(その2)である。以下、図7、8に基づいて、ホストコンピュータの処理を説明する。なお、S31〜S52は各処理ステップを示す。
・前記ホストコンピュータ1と端末機4を含む投票ゲーム用システムでは、抽選によりプレゼント付き投票券の発売を行うが、このプレゼント付き投票券の発売は、競馬、競輪、競艇、オートレース、宝くじ等の投票ゲームに適用可能である。
以下、図9乃至図12に基づき、投票券発券例を説明する。
図9は投票券発券例1であり、A図は投票申し込みマークカード、B図は通常投票券の発券例、C図はプレゼント投票付きラッキー通常投票券の発券例である。
図10は投票券発券例2であり、A図は投票申し込みマークカード、B図は通常投票券の発券例、C図はラッキー通常投票券の発券例である。
図11は投票券発券例3であり、A図は投票申し込みマークカード、B図はながし投票券の発券例、C図はラッキーながし投票券の発券例である。
図12は投票券発券例4であり、A図は投票申し込みマークカード、B図はボックスながし投票券の発券例、C図はラッキーボックス投票券の発券例である。
以下、図13乃至図15に基づき、電文例を説明する。
a:抽選結果:プレゼントの有無
b:進呈組番号:プレゼントされるベット番号
c:進呈金額:プレゼントされるベット番号毎の金額
である。
図13のA図は、通常投票の抽選機能付きアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。通常投票では、
a:抽選結果:プレゼントの有無
b:進呈組番号:プレゼントされるベット番号
c:進呈金額:プレゼントされるベット番号毎の金額
が追加される。
図13のB図は、ながし投票の抽選機能付きのアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。ながし投票では、金額は投票申し込み時に決定されるので、
a:抽選結果:プレゼントの有無
b:進呈組番号:プレゼントされるベット番号
のみが追加される。
図14のA図は、ボックス投票の抽選機能付きのアテンションデータとレスポンスデータの例を示している。ボックス投票でも、金額は投票申し込み時に決定されるので、
a:抽選結果:プレゼントの有無
b:進呈組番号:プレゼントされるベット番号
のみが追加される。
図15のA図は、本発明に係る抽選機能付き投票券発売機(端末機4内)、抽選機能付き投票券発売システム(ホストコンピュータ1と端末機4を含むシステム)での投票インタフェースについての第2の例である。
(1) :発売締め切り時間に関連した的中率の具体的変化の仕方
投票ゲームのファンは投票の際、オッズなどのデータを参考に投票するものであるが、最終に近いオッズデータを参考にするためには、発売締め切り間際に購入する必要があった。又、複数の候補の中から投票番号を絞り込み決断する時間を要し、発売締め切り間際まで熟考してから購入するフォンも多い。このため、締め切り間際に窓口が混雑するのが常である。
例えば、該当レースで購入された的中ベットが一票だけの場合に、プレゼント投票も的中してしまった場合など特殊なケースでは、払戻金計算方法によっては、主催者側にリスクが伴うのではないかという点については次の通りである。
プレゼント投票のベット内容は、ランダムでも良いし、オッズを参照して人気番号の例えば、上位10番の中から選択しても良いし、大穴の例えば、上位10番の中から選択しても良い。プレゼント投票のベット内容に対する進呈金額は、例えば、単位金額である100円など固定しても良いし、該当申し込み投票券の複数ベットの金額の最小金額と同じとしても良いし、該当申し込み投票券の複数ベットの金額の最大金額と同じように設定しても良い。
前記(2) で説明したように、第1の計算例を用いた方が、主催者側のリスクがないので有利である。投票券購入者にとっては、前記第1の計算例であると、従来の方法より払戻金が少なくなるというリスクを伴うが、投票ゲームでの的中者が極端に少ない特殊なケースを除いて、通常は、普通の購入による的中枚数の方がプレゼント投票の的中枚数より遙に多いため、払戻金に大きな差は発生しないため、大きなリスクはない。
正規購入の的中者や、不的中者であった者にとっては、プレゼント投票による的中者は妬ましいものであると考えられるが、プレゼント投票の的中によるラッキーな投票券を実現し、投票ゲームへの人気を更に高めることが本発明の主眼の一つである。
以下、図16乃至図27に基づき、ホストコンピュータ及び端末機の更なる詳細、かつ具体的なデータ構造と処理を説明する。
(a) :ホストコンピュータ内のデータ構造の説明
ホストコンピュータ1において、抽選によるプレゼント投票の当たり/外れ処理と、プレゼント投票の確定処理を時間との関係で行う処理は次のようにして行う。先ず、前記処理を行うに際し、図16に示した発売締め切り時刻テーブルと、図17に示したプレゼント投票券的中率テーブル3種を予め備えておく。
以下、図18に基づいて、ホストコンピュータ内の処理を説明する。なお、S61〜S74は各処理ステップを示す。
図19はオッズテーブル例、図20はオッズテーブルの並べ替え例である。図21はホストコンピュータの処理フローチャート例2である。以下、図19乃至図21に基づいて、ホストコンピュータ内の処理(その2)を説明する。なお、図21において、S81〜S92は各処理ステップを示す。また、S81乃至S84はベット決定処理の一例であり、S86乃至S92は金額決定処理の一例である。
図22は通常投票のプレゼント的中の例(その1)、図22は通常投票のプレゼント的中の例(その2)、図24は通常投票の普通の発券(プレゼント無し)例(その1)、図25は通常投票の普通の発券(プレゼント無し)例(その2)、図26は通常投票のプレゼント的中例(その1)、図27は通常投票のプレゼント的中例(その2)である。以下、図22乃至図27にもとづいて、プレゼント投票的中時のインタフェースデータ例を説明する。
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、1回、2日の4レース、馬3連複で、01−02−03、2000円、04−05−06、2000円、07−08−12、2000円を計6000円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機4に挿入し、そのデータを基に、図22のような上り電文(端末機4→ホストコンピュータ1)を送信する。
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、1回、2日の4レース、馬3連複で、01−02−03、2000円、04−05−06、2000円、07−08−12、2000円を計6000円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機4に挿入し、そのデータを基に、図24のような上り電文(端末機4→ホストコンピュータ1)を送信する。
まず、客は、投票申し込み内容は、東京、1回、2日の4レース、枠連複で、1−2、3000円、4−5、2000円、7−8、2000円を計7000円分購入しようとしている。そして、客がマークしたマーク済みカードを端末機4に挿入し、そのデータを基に、図24のような上り電文(端末機4→ホストコンピュータ1)を送信する。
図28はホストコンピュータの具体的な装置例である。前記ホストコンピュータ1は、例えば、図28のように構成する。
(1) :前記の例では、抽選で的中した場合のプレゼントとしてベットを付加した例で説明したが、本発明はこのような例に限らず、他のプレゼント(例えば、金額、景品、ポイント等でも実施可能である。
前記の説明に対し、次の構成を付記する。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。
前記抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段を備えていることを特徴とする(付記1)又は(付記2)記載のホストコンピュータ。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、ホストコンピュータが端末機からの客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記端末機において、
客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する電文作成送信手段と、
ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷発券手段と、
を備えていることを特徴とする端末機。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
端末機から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部の機能を実現させるためのプログラム又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段の機能を実現させるためのプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段の機能を実現させるためのプログラム、又は該プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの投票ゲーム方法において、
端末機が、客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する第1の手順と、
ホストコンピュータが、端末機から電文を受信し、受信した客の投票内容を基に抽選を行い、抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成し、作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する第2の手順と、
端末機が、ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する第3の手順とを有することを特徴とする投票ゲーム方法。
1 ホストコンピュータ
2 端末機インタフェース制御装置
3 通信回線
4 端末機
11 投票申し込みマークカード読み取りユニット
12 投票券印刷・発券ユニット
13 紙幣読み取り・釣り銭放出ユニット
14 硬貨識別・釣り銭放出ユニット
15 客用表示器
16 客用タッチパネル
17 主制御部(CPU)
18 装置制御部(プログラム)
19 ホストインタフェース制御部
20 オペレータ用表示器
21 オペレータ用タッチパネル
22 発券用データ作成部
23 送信電文作成/受信電文解析部
24、39 メモリ
32 発券データ作成部
33 抽選処理部
34 発売締め切り時刻迄の時間と相関関係を持つ抽選処理部
36 投票申し込みマークカードデータ解析部
37 受信電文解析部
40 制御部(プログラム)
Claims (5)
- ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選により的中した場合はプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。 - ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータにおいて、
前記受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部と、
前記作成したプレゼント付きを含む発券データを端末機へ送信する送信手段と、
を備えていることを特徴とするホストコンピュータ。 - 前記抽選処理部が行う抽選の的中率を、投票券の発売締め切り時刻に関連して変化させ、締め切り間際の的中率を低く、締め切り時刻まで余裕のあるときは的中率を高く設定する的中率変化手段を備えていることを特徴とする請求項1、又は2記載のホストコンピュータ。
- ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、ホストコンピュータが端末機からの客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記端末機において、
客の投票申し込み内容を含む電文を作成してホストコンピュータへ送信する電文作成送信手段と、
ホストコンピュータから受信した電文に基づき、抽選に的中した場合にはプレゼント内容を付加した投票内容を印刷してプレゼント付き投票券を発券し、抽選に不的中の場合は、客の申し込んだ通常の投票券内容を印刷して発券する投票券印刷発券手段と、
を備えていることを特徴とする端末機。 - ホストコンピュータに通信回線を介して端末機を接続し、該ホストコンピュータが端末機から客の投票内容を受信し、発券データを作成して端末機へ送信することで端末機から投票券を発券する投票ゲーム用システムの前記ホストコンピュータに、
端末機から受信した客の投票内容を基に抽選を行う抽選処理部と、
前記抽選に的中した場合は投票の数を増やしたプレゼント付き投票券の発券データを作成し、前記抽選に不的中の場合は通常投票券の発券データを作成する発券データ作成部の機能を実現させるためのプログラム。
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