JP2005190311A - 立体形状物の生成方法および立体形状物 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 以下のステップを備える。
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状を準備するステップ。
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状を準備するステップ。
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成するステップ。
【選択図】図2
Description
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状を準備するステップ;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状を準備するステップ;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成するステップ。
(4)前記第1および第2の方向とは交差する第3の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第3の方向からは、前記平面形状に見える第3の立体形状を準備するステップ;
(5)前記ステップ(3)の後、前記立体形状候補と前記第3の立体形状とを重ね合わせ、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、新たな立体形状候補を生成するステップ。
(1)z方向への奥行きを持ち、さらに、前記z方向からは平面形状f(x,y)に見える第1の立体形状g1(x,y,z)を準備するステップ;
(2)x方向への奥行きを持ち、さらに、前記x方向からは平面形状f(z,y)に見える第2の立体形状h1(x,y,z)を準備するステップ;
(3)前記第1の立体形状g1と前記第2の立体形状h1との論理積g2=g1・h1を算出し、この論理積g2に基づいて立体形状候補を生成するステップ。
(4)y方向への奥行きを持ち、さらに、前記y方向からは平面形状f(x,z)に見える第3の立体形状h2(x,y,z)を準備するステップ;
(5)前記ステップ(3)の後、前記論理積g2と前記第3の立体形状h2との論理積g3=g2・h2を算出し、この論理積g3に基づいて立体形状候補を生成するステップ。
(a)z方向への奥行きを持ち、さらに、前記z方向からは平面形状f(x,y)に見える初期の立体形状h0(x,y,z)を準備するステップ;
(b)設定範囲における全ての領域が実質的に密である立体形状g0(x,y,z)と前記立体形状h0との論理積により、前記第1の立体形状g1を生成するステップ。
第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状と、前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状とを重ね合わせた状態において、
これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成する
構成であってもよい。
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状データをコンピュータに保存する処理;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状データをコンピュータに保存する処理;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成する処理。
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状データを前記コンピュータに保存する処理;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状データを前記コンピュータに保存する処理;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成する処理。
平面形状とは、R2もしくはZ2上の部分空間
{H(x,y)|xmin≦x≦xmax, ymin≦y≦ymax}
上で定義された二値関数で定義することができる。ここで、Rは実数空間、Zは虚数空間を示す。例えば、二値関数の出力が1か0で表されるとすれば、平面形状は、
のように表せる。この形状は、z軸方向から見た平面形状を意味する。平面図形の例を図3(a)に、これを二値化した図を同図(b)に示す。他の軸から見た平面形状は、異なった引数を取る。例えば、x軸方向から見た平面形状は、f(z,y)のように表される。同じ関数f( )で表される平面形状は、実質的に同一であるとする。
立体形状とは、R3もしくはZ3上の部分空間
{I(x,y,z)|xmin≦x≦xmax, ymin≦y≦ymax, zmin≦z≦zmax}
上で定義された二値関数で定義することができる。例えば、二値関数の出力が1か0で表されるとすれば、立体形状は、
のように表せる。
ある立体形状gを回転して得られたいずれかのg′が、ある平面形状fに対してつぎの関係
が実質的に成り立つとき、立体形状gは平面形状fとして見えることになる。したがって、得られた立体形状またはその候補が所望の平面形状として見えるかどうかは、コンピュータにより判別可能である。
まず、第1および第2の立体形状を準備する。まず、任意の平面図形f(x,y)において、任意の(一様な)奥行きzを与える。これにより、第1の初期立体形状h0を得ることができる(図4a参照)。
であることが好ましい。
これにより、z方向への奥行きを持ち、さらに、z方向からは平面形状f(x,y)に見える第1の立体形状g1(x,y,z)を得ることができる。ただし、このg1は、一般に、h0と常に等しいため、第1の初期形状h0をそのまま第1の立体形状としてもよい。
ついで、g1とh1との積を計算し、これを立体形状候補g2とする(図4d参照)。
これにより、g1とh1において二値化されたデータの論理積が算出され、その結果、両者とも1である部分のみが残る。すなわち、この操作により、「第1の立体形状と第2の立体形状とを重ね合わせ、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去して、立体形状候補を生成する」という処理をコンピュータにより行うことができる。
つぎに、この実施形態では、得られた立体形状候補g2が、所期の2方向(この例ではzおよびx方向)から平面形状fとして見えるかどうかを判断する。見えない場合は、その候補g2を破棄し、ステップ2−1に戻って、他の方向(例えばy軸方向)から平面形状に見える立体形状を用いて、前記の処理を再び行う。
さらに、この実施形態では、y方向への奥行きを持ち、さらに、y方向からは平面形状f(x,z)に見える第3の立体形状h2(x,y,z)を準備して(図4e参照)記憶部2に格納する。この形状h2は、前記した第2の立体形状h1と同様にして準備できる。
ついで、g2とh2との論理積g3
を生成する。この論理積g3が、新たな立体形状候補となる。論理積g3を生成する処理は、「立体形状候補g2と第3の立体形状h2とを重ね合わせ、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去して、新たな立体形状候補を生成する処理」に対応する。
上記の方法で得られた立体形状は、冗長部分を含むことがある。つまり、一般には、上記した方法で得られた立体形状は、複数方向から平面形状として見える立体形状のうちで最大体積のものとなる。
最適化の一例として、連結領域最小化アルゴリズムを説明する。前記の処理により得られた立体形状(候補)をgとする。gは、所期の複数方向から、平面形状fとして見えるものである。また、gは、n個の領域si(0≦i<n)により構成されているとする。
最適化アルゴリズムとしては、上記に限らず、種々のものが考えられる。例えば、所望の方向から平面形状fに見え、かつ、もっとも体積や表面積や回転モーメントの少ない立体形状を選ぶ方法がある。
表面積最小:もっとも表面積が少なく、かつ、3方向から所望の平面形状に見える立体形状を生成するものである。これを用いると、CGなどでポリゴンモデルを作成する際、構成ポリゴン数を抑えることができ、メモリやレンダリングコストを節約することができる。また、実際の物体を製作した場合、物体の質量が小さくなるため、物体の強度や安定性が向上する。
断面積最大:このアルゴリズムは、他の最適化アルゴリズムの制約条件として用いられることが多い。すなわち、これは、他の最適化アルゴリズムによって得られる立体形状のうち、もっとも断面積が大きい立体形状を生成するものである。一般には、最小断面積が最大となる形状を選択することが好ましい。このアルゴリズムは、体積最小化や表面積最小化のアルゴリズムとは相反する傾向にある。各部(特に断面積が小さい部分)の断面積を大きくすることにより、製品の強度を向上させることができる。
回転モーメント最小:回転モーメントが最小で、かつ、3方向から所望の平面形状に見える立体形状を生成するものである。
また、前記実施形態を実現するための各部(機能ブロックを含む)の具体的手段は、ハードウエア、ソフトウエア、ネットワーク、これらの組み合わせ、その他の任意の手段を用いることができる。
さらに、機能ブロックどうしが複合して一つの機能ブロックまたは装置に集約されても良い。また、一つの機能ブロックの機能が複数の機能ブロックまたは装置の協働により実現されても良い。さらに、機能ブロックどうしは、ネットワークで連結されて相互に通信可能なものでもよい。
また、前記実施形態での各種の処理は、コンピュータで実行できるだけでなく、手作業により実行することも可能である。
y 第3の方向
z 第1の方向
1 処理部
2 記憶部
3 入力部
4 出力部
5 バス
Claims (17)
- 以下のステップを備えることを特徴とする立体形状物の生成方法:
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状を準備するステップ;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状を準備するステップ;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成するステップ。 - さらに以下のステップを備える請求項1に記載の立体形状物の生成方法:
(4)前記第1および第2の方向とは交差する第3の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第3の方向からは、前記平面形状に見える第3の立体形状を準備するステップ;
(5)前記ステップ(3)の後、前記立体形状候補と前記第3の立体形状とを重ね合わせ、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、新たな立体形状候補を生成するステップ。 - 以下のステップを備えることを特徴とする立体形状物の生成方法:
(1)z方向への奥行きを持ち、さらに、前記z方向からは平面形状f(x,y)に見える第1の立体形状g1(x,y,z)を準備するステップ;
(2)x方向への奥行きを持ち、さらに、前記x方向からは平面形状f(z,y)に見える第2の立体形状h1(x,y,z)を準備するステップ;
(3)前記第1の立体形状g1と前記第2の立体形状h1との論理積g2=g1・h1を算出し、この論理積g2に基づいて立体形状候補を生成するステップ。 - さらに以下のステップを備える請求項3に記載の立体形状物の生成方法:
(4)y方向への奥行きを持ち、さらに、前記y方向からは平面形状f(x,z)に見える第3の立体形状h2(x,y,z)を準備するステップ;
(5)前記ステップ(3)の後、前記論理積g2と前記第3の立体形状h2との論理積g3=g2・h2を算出し、この論理積g3に基づいて立体形状候補を生成するステップ。 - 前記立体形状候補を生成した後、前記立体形状候補が前記第1および第2の方向から前記平面形状に見えるかどうかの確認を行うステップをさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の立体形状物の生成方法。
- 前記ステップ(5)において前記新たな立体形状候補を生成した後、この立体形状候補が前記第3の方向から前記平面形状に見えるかどうかの確認を行うステップをさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の立体形状物の生成方法。
- 前記立体形状候補を生成した後、前記立体形状候補における非連結領域のうちの少なくとも一つを減らし、その後、前記方向のいずれかまたは全てから同じ平面形状に見えるかどうかを確認するステップをさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の立体形状物の生成方法。
- 前記立体形状候補を生成した後、前記立体形状候補における非連結領域の数を増加させずに、前記立体形状候補の体積を減少させるステップをさらに備えることを特徴とする請求項1または2に記載の立体形状物の生成方法。
- 前記ステップ(3)における第1の立体形状g1を以下のステップ(a)および(b)により生成することを特徴とする請求項3または4に記載の立体形状物の生成方法:
(a)z方向への奥行きを持ち、さらに、前記z方向からは平面形状f(x,y)に見える初期の立体形状h0(x,y,z)を準備するステップ;
(b)設定範囲における全ての領域が実質的に密である立体形状g0(x,y,z)と前記立体形状h0との論理積により、前記第1の立体形状g1を生成するステップ。 - 第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状と、前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状とを重ね合わせた状態において、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成することを特徴とする立体形状物の生成方法。
- 前記第1の立体形状と、前記第2の立体形状とは、実質的にほぼ同じ大きさとされていることを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載の生成方法。
- 請求項1〜11のいずれかの方法により生成された立体形状物。
- 交差する2以上の方向から同じ平面形状に見えることを特徴とする立体形状物。
- 前記交差とは直交であることを特徴とする請求項13に記載の立体形状物。
- 請求項3または請求項4の方法により生成された立体形状物候補、または前記立体形状物候補から選択された立体形状物を示すデータ。
- 以下の処理をコンピュータに行わせることを特徴とするコンピュータソフトウエア:
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状データをコンピュータに保存する処理;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状データをコンピュータに保存する処理;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成する処理。 - コンピュータを備え、前記コンピュータは以下の処理を行うことを特徴とする立体形状生成装置:
(1)第1の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第1の方向からは平面形状に見える第1の立体形状データを前記コンピュータに保存する処理;
(2)前記第1の方向とは交差する第2の方向への奥行きを持ち、さらに、前記第2の方向からは、前記平面形状に見える第2の立体形状データを前記コンピュータに保存する処理;
(3)前記第1の立体形状と前記第2の立体形状とを重ね合わせたときに、これらの形状が重複する領域を残し、非重複領域を除去することにより、立体形状候補を生成する処理。
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JPH07200872A (ja) * | 1993-12-27 | 1995-08-04 | Mutoh Ind Ltd | 3次元モデルの作成方法 |
JPH10111882A (ja) * | 1996-10-04 | 1998-04-28 | Honda Motor Co Ltd | 3次元cadシステム及び2次元cad図から3次元cad図への変換方法 |
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