JP2005185536A - Pachinko game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、図柄表示装置に停止表示された図柄が所定の図柄態様である場合に、所定遊技を行うパチンコ遊技機に関する。 The present invention relates to a pachinko gaming machine that performs a predetermined game when a symbol stopped and displayed on a symbol display device is in a predetermined symbol form.
遊技盤と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、入賞回数が増えるよう、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数(例えば4個)を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機は良く知られている。かかる構成としては、第1種パチンコ遊技機がある。 A game board, a normal symbol start area provided on the game board and outputting a first ball detection signal by passing a game ball, and a normal symbol based on the first ball detection signal from the normal symbol start area A normal symbol display unit that starts the fluctuation of the normal, an ordinary electric accessory provided on the game board and having a special symbol start area for outputting a second ball detection signal when the game ball passes, If the normal symbol on the normal symbol display unit is fixed and stopped other than the winning symbol, the electric accessory is set to the predetermined basic state.If the fixed symbol is stopped with the winning symbol, the number of winnings is increased. A normal electric accessory control means having a control content for driving the game ball so that it can easily pass through the special symbol starting area and a special detection based on the second ball detection signal from the special symbol starting area. Start changing the pattern A special symbol display unit, a special electric accessory provided on the game board that operates in a big hit in a predetermined operation mode, and the game ball passes through the special symbol starting area, and the special symbol cannot be changed when passing through the special symbol starting area. If it is a period, the special symbol is held until the fluctuation can be started up to a predetermined number of times (for example, 4) as the upper limit, and the special symbol has a control content that digests the suspended symbol fluctuation when the special symbol can be changed. Fluctuation holding means, special electric accessory control means having a control content for causing the special electric accessory to perform a big hit operation in a predetermined operation mode when the special symbol of the special symbol display unit is confirmed and stopped at the predetermined big hit symbol; Pachinko machines equipped with are well known. As such a configuration, there is a first type pachinko gaming machine.
また、遊技内容を新鮮なものとするために、遊技の進行状況に応じて、普通電動役物の駆動態様を変更する構成はいくつか提案されている(例えば、特許文献1参照。)。 Further, in order to make the game contents fresh, several configurations have been proposed in which the driving mode of the ordinary electric accessory is changed according to the progress of the game (see, for example, Patent Document 1).
ところで、上記の従来構成にあっては、普通図柄と特別図柄は、それぞれ無関係に独立して変動・停止を繰り返している。このため、普通図柄の当りに基づく普通電動役物の駆動開始タイミングと、特別図柄の変動保留タイミングとは、通常異なっていることが一般的である。換言すれば、普通電動役物は、特別図柄の変動保留数とは全く無関係に予め定められた態様で繰返し通過容易状態となる。したがって、特別図柄の変動保留数が上限に達しているときに、普通電動役物が通過容易状態となるような状況は、度々発生する。 By the way, in the above-described conventional configuration, the normal symbol and the special symbol are independently varied and stopped independently of each other. For this reason, the drive start timing of the ordinary electric accessory based on the normal symbol hit is generally different from the fluctuation hold timing of the special symbol. In other words, the ordinary electric accessory is in an easy-to-repeated state in a predetermined manner regardless of the number of special symbols that are suspended. Therefore, a situation in which the ordinary electric accessory is in an easy-to-pass state often occurs when the number of variable symbols on the special symbol reaches the upper limit.
しかしながら、特別図柄変動保留数が0個や1個の時に普通電動役物が通過容易状態となれば、保留が加算されるため遊技者にとって有益であるものの、変動保留数が上限(4個)に達している時に、同じ態様で通過容易状態となったとしても、これにより得られた遊技球通過はいわゆるオーバーフローとなってしまうため、遊技者にとってはほとんど利益がない。また、このような状況が何度も繰り返されると、遊技者の遊技意欲を減退させてしまうおそれもある。 However, if the number of special symbol variation hold is 0 or 1, it is beneficial for the player to add the hold if the ordinary electric accessory becomes easy to pass, but the variable hold number is the upper limit (4). However, even if it becomes easy to pass in the same manner, the passing of the game ball thus obtained becomes a so-called overflow, so there is little profit for the player. Further, if such a situation is repeated many times, the player's willingness to play may be reduced.
そこで、本発明は、普通電動役物が通過容易状態となったときに遊技者に不利とならないパチンコ遊技機を提供することを目的とする。 SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that is not disadvantageous for a player when an ordinary electric accessory becomes easy to pass.
本発明は、上述のパチンコ遊技機において、普通電動役物制御手段が、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項1)。 In the pachinko gaming machine described above, the present invention relates to the case where the ordinary electric accessory control means is a case where the normal symbol is fixed and stopped at the winning symbol, and the special symbol variation holding means at the time of the winning fixed stop is reserved. When the number of design variation hold is greater than or equal to a predetermined number, the control content to make the drive trigger to make the ordinary electric accessory easy to pass is slower than when the special design change hold number is less than the predetermined number. A pachinko gaming machine that is characterized (claim 1).
かかる構成にあって、普通図柄が当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数が所定数以上である状況は、特別図柄変動保留数の保留可能な残数が少なく、変動保留数が上限に達し易い遊技状態といえる。換言すれば、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物を、当りの普通図柄が確定停止してから遅く駆動するほど、遅くした時間だけ、普通電動役物は遊技球が特別図柄始動領域を通過し難い基本状態に維持されることとなるため、特別図柄変動保留数が加算され難くくなる。さらに、この遅延された時間に、保留されていた特別図柄の変動が消化されて、特別図柄変動保留数が減少することも考えられる。したがって、本発明のように、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物の駆動契機を遅らせる構成とすることにより、普通電動役物を通過容易状態とする前に、変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる。 In such a configuration, when the normal symbol hits and stops at the symbol, the situation where the number of special symbol fluctuation hold is more than the predetermined number, the number of special symbol fluctuation hold number that can be held is small, the maximum number of variable hold It can be said that the gaming state is easy to reach. In other words, it can be said that the gaming state is likely to overflow. On the other hand, as the ordinary electric accessory is driven later after the normal symbol of the hit is fixed, the ordinary electric accessory is maintained in a basic state in which the game ball is less likely to pass through the special symbol starting area for the slower time. Therefore, it becomes difficult to add the number of special symbol fluctuation hold. Furthermore, it is conceivable that during the delayed time, the special symbol variation that has been reserved is digested and the number of special symbol variation suspensions decreases. Therefore, when the gaming state is likely to overflow as in the present invention, by setting the driving trigger of the ordinary electric accessory to be delayed, the number of variable suspensions is set before the ordinary electric accessory is easily passed. It is possible to increase the possibility of a decrease in the number of variable suspensions, and to prevent overflow.
また、本発明は、上述のパチンコ遊技機において、普通電動役物制御手段が、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機である(請求項2)。 In the pachinko gaming machine described above, the present invention relates to the case where the ordinary electric accessory control means has a normal symbol fixed stop with a hit symbol, and the special symbol fluctuation holding means at the time of the hit fixed stop holds. When the number of special symbol fluctuation hold is less than a predetermined number, after a predetermined waiting time has elapsed since the pertinent symbol determination stop, the ordinary electric accessory is driven so as to be in a state where it can easily pass only for a specified time, and When the special symbol variation holding number is equal to or greater than the predetermined number, at least after the standby time has elapsed since the winning symbol fixed stop, the ordinary electric accessory is driven a plurality of times, and the time in each easy passage state is determined from the specified time. Each of the pachinko gaming machines has a control content to be shortened (claim 2).
上述のように、当りの普通図柄が確定停止した時に特別図柄変動保留数が所定数以上である状況は、変動保留数が上限に達し易く、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物を上述の作動態様で複数回駆動させることにより、複数の通過容易状態の間に、遊技球が特別図柄始動領域を通過し難い基本状態が介在することとなるため、一回限り普通電動役物を駆動させて通過容易状態とする場合に比べて、遊技球が通過し難い時間が増えると共に、この基本状態である時間に、既に保留されている図柄変動が消化される可能性が高まる。さらに、複数の通過容易状態について、通過容易状態である時間がそれぞれ規定時間より短くなることにより、普通電動役物を一回限り規定時間だけ駆動させる場合に比べて、遊技球が特別図柄始動領域を通過し難くくなる。したがって、本発明のように、特別図柄変動保留数が所定数以上であってオーバーフローし易い遊技状態となったときに、上述の態様で普通電動役物を複数回駆動させる構成とすることにより、普通電動役物を通過容易状態とする前に、変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる。 As described above, the situation in which the number of special symbol fluctuation hold is greater than or equal to a predetermined number when the winning normal symbol is confirmed and stopped can be said to be a gaming state in which the fluctuation hold number easily reaches the upper limit and easily overflows. On the other hand, by driving the ordinary electric accessory a plurality of times in the above-described operation mode, a basic state in which the game ball is unlikely to pass through the special symbol starting area is interposed between the plurality of easy passage states. Compared to the case where the ordinary electric combination is driven only once to make it easy to pass, the time during which the game ball is difficult to pass increases, and the already held symbol variation is digested during this basic state. The possibility increases. Furthermore, for a plurality of easy-to-pass states, the time when the easy-to-pass state is shorter than the specified time respectively, so that the game ball is in a special symbol starting area as compared with the case where the ordinary electric accessory is driven only for a specified time. It becomes difficult to pass. Therefore, as in the present invention, when the number of special symbol variation hold is equal to or greater than a predetermined number and is likely to overflow, it is configured to drive the ordinary electric accessory multiple times in the above-described manner, Before making the ordinary electric accessory easy to pass, it is possible to increase the possibility of the decrease of the variable holding number while making it difficult to increase the variable holding number and to prevent overflow.
ところで、第1種パチンコ遊技機に本発明を適用した場合にあっては、以下のような構成が提案される。
例えば、図3に示されるように、遊技に関する統括的な制御を処理実行する主制御基板60と、この主制御基板60に接続されて、遊技盤に設けられた図柄表示部の図柄表示態様を制御する図柄表示制御基板62と、スピーカから発生する効果音等を制御する音源制御基板63と、遊技機に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等の点灯態様を制御する光源制御基板64と、遊技球の貸球や賞球等を制御する払出制御基板65とで構成する例が挙げられる。
By the way, when the present invention is applied to the first type pachinko gaming machine, the following configuration is proposed.
For example, as shown in FIG. 3, a
かかる構成にあって、普通電動役物制御手段は、普通図柄表示部x,yの普通図柄X,Yが当り図柄で確定停止した場合に、普通電動役物18に、普通図柄X,Yがハズレで確定停止した場合に比べて遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易くなるように駆動させる制御内容を具備する主制御基板60により構成される。また、特別電動役物制御手段は、特別図柄表示部a,b,cの特別図柄A,B,Cが大当り図柄で確定停止した場合に、可変入賞装置25に大当り作動をさせる制御内容を具備する主制御基板60により構成される。また、特別図柄変動保留手段は、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し、かつその通過時が、特別図柄A,B,Cが変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄A,B,Cの変動を上限(4個)まで保留し、特別図柄A,B,Cを変動できる期間となると、保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する主制御基板60と、当該保留数を表示する制御内容を具備する光源制御基板64及び特別図柄変動保留数表示部19とにより構成される。
In such a configuration, the normal electric accessory control means is configured such that when the normal symbols X and Y of the normal symbol display portions x and y are determined and stopped at the winning symbol, the normal symbols X and Y are displayed on the normal
本発明は、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする構成としたため(請求項1)、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物を通過容易状態とする前に変動保留数を増え難くしつつ、かつ変動保留数の減少の可能性を高めることができることとなり、オーバーフローとなり難くすることができる優れた効果がある。 In the present invention, when the normal symbol is confirmed and stopped at the winning symbol, and the number of special symbol fluctuation suspensions at the time of the winning fixed stop is equal to or more than a predetermined number, the driving trigger for allowing the ordinary electric accessory to pass easily Is set to be slower than when the special symbol variation holding number is less than the predetermined number (Claim 1), so that the floating holding is performed before the ordinary electric accessory is made easy to pass in the gaming state that is likely to overflow. This makes it possible to increase the possibility of reducing the number of fluctuation suspensions while making it difficult to increase the number, and has an excellent effect of making it difficult to cause overflow.
また、本発明は、普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする構成としたため(請求項2)、オーバーフローし易い遊技状態のときに、変動保留数を増え難くすることができると共に、普通電動役物を通過容易状態とする前に変動保留数の減少の可能性を高めることができ、オーバーフローになり難くすることができる優れた効果が生まれる。 In addition, the present invention is a case where the normal symbol is confirmed and stopped at the winning symbol, and when the number of special symbol fluctuation hold at the time of the winning fixed stop is less than the predetermined number, after the predetermined waiting time has elapsed, The object is driven so that it can pass easily only once for a specified time, and when the number of special symbol variation hold is greater than or equal to a predetermined number, at least after the waiting time has elapsed, the ordinary electric accessory is driven a plurality of times. Since the time for each easy-to-pass state is made shorter than the specified time (Claim 2), the number of variable suspensions can be made difficult to increase in a game state that tends to overflow, and a normal electric accessory It is possible to increase the possibility of the decrease in the number of fluctuation suspensions before making it easy to pass through, and an excellent effect that can make it difficult to overflow is born.
以下に、本発明をいわゆる第1種パチンコ遊技機に適用した実施形態例を説明する。
図1は、遊技島設備(図示省略)に固定される長方形状の外枠2と、この外枠2の前面開口部分を覆う遊技機本体3とからなるパチンコ遊技機1を示すものである。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is applied to a so-called first type pachinko gaming machine will be described.
FIG. 1 shows a
遊技機本体3は、ほぼ正方形状の開口部が中央上部に形成されている板状の前面枠5を備え、この前面枠5が前記外枠2にヒンジ部材4を介して開閉可能に枢着されている。また、遊技機本体3には、遊技盤7が前面枠5の開口部に嵌合された状態で取付けられており、さらに、前面枠5の開口部には、遊技盤7を覆う遊技扉6が、遊技盤7の前方に位置させて開閉可能に取り付けられている。また、この遊技扉6には、透明板8が装着されている。
The
遊技盤7の下方には、前面枠5に対して開閉可能に取付けられる上皿部材9と、この上皿部材9の下方に位置する下皿部材10とが配設されている。さらに下皿部材10の右側位置には、遊技球を打ち出すための発射ハンドル11が突設されている。そして、この発射ハンドル11を遊技者が回動操作することにより、遊技機本体3に設けられた発射装置(図示省略)が駆動し、遊技球が予め定められた発射間隔で後述の遊技領域14に連続発射される。本実施形態例にあっては、1分間に100球打ち出されるように設定されている。
Below the
図2に示されるように、遊技盤7には、ほぼ円形を呈する誘導レール13が配設されている。そしてこの遊技盤面12上には、誘導レール13により区画された遊技領域14が形成されている。この遊技領域14は、遊技球が打ち出され、打ち出された遊技球が転動流下することとなる。さらに、遊技領域14のほぼ中央にはセンターケース15が配設されている。このセンターケース15には、液晶表示器、CRT表示器等からなる図柄表示装置16が組付けられており、さらにこの図柄表示装置16には図柄表示領域17が形成されている。
As shown in FIG. 2, the
図柄表示領域17の中央位置には特別図柄A、特別図柄B、及び特別図柄Cがそれぞれ表示される特別図柄表示部a,b,cが形成される。この特別図柄A,B,Cは、それぞれ「0」〜「9」の数字からなり、これらの数字が順に上下方向へ配列されて、三列の特別図柄列が構成される。そして、遊技球が後述する普通電動役物18内の特別図柄始動領域20を通過すると、これを契機として各特別図柄列が上下方向に循環変動を開始することにより特別図柄A,B,Cが変動開始し、その後確定停止される。そして、この停止表示された特別図柄A,B,Cの図柄態様が当り態様(A=B=C)である場合に、いわゆる「大当り」となって後述の大当り作動が実行される。
In the central position of the
一方、図柄表示領域17内の左上位置には普通図柄表示部x,yが形成され、この普通図柄表示部x,yに、「○」又は「×」を示す普通図柄X,Yが表示される。そして、遊技球が後述する普通図柄作動ゲート22を通過すると、これを契機として普通図柄X,Yを変動する表示が開始される。その後、確定停止されたときにX=Y=「○」となる当り図柄であると、後述の普通電動役物18が有効となって、有効中の普通電動役物18が所定の駆動態様で駆動開始されて通過容易状態となる。なお、普通電動役物18の駆動態様は本発明の要部につき、後で詳述する。
On the other hand, the normal symbol display portions x and y are formed at the upper left position in the
また、図柄表示装置16の直上左位置には、4個の発光ダイオードLEDからなる普通図柄変動保留数表示部21が配設されている。この普通図柄変動保留数表示部21は、普通図柄X,Yの変動中に遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過する等して、普通図柄X,Yの図柄変動が保留された場合に、4個を限度として変動保留数を表示するものである。
In addition, an ordinary symbol fluctuation hold
さらに、図柄表示装置16の直上位置には、4個のパイロットランプからなる特別図柄変動保留数表示部19が配設されている。この特別図柄変動保留数表示部19は、特別図柄A,B,Cの変動中に遊技球が特別図柄始動領域20を通過し、特別図柄A,B,Cの図柄変動が保留された場合に、次に変動開始できるまで4個を限度として変動保留数を表示するものである。
Further, a special symbol fluctuation hold
一方、遊技盤面12のうち、センターケース15の両側位置には、内部を普通図柄始動領域22aとする、遊技球が通過可能な普通図柄作動ゲート22が設けられている。この普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過すると、普通図柄作動ゲート22に内蔵された普通図柄始動スイッチS2がこの遊技球通過を検知し、球検出信号(第一の球検出信号)を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、前記普通図柄X,Yの変動表示が開始される。
On the other hand, on both sides of the
また、遊技盤面12のうち、センターケース15の直下位置には、頂部に開閉翼片26,26を備えた普通電動役物18が配設されている。この開閉翼片26,26は、その間を遊技球が通過し得るように互いに離間してそれぞれ配設されており、この間隙が入賞口18aとなっている。そして、入賞口18aから遊技球が入ると、内部の特別図柄始動領域20を遊技球が通過することとなる。なお、開閉翼片26,26は遊技盤面12に対して所定角度範囲で傾動可能に枢設されている。そして、普通図柄X,YがX=Y=「○」となる当り態様となると、所定停止表示時間後に普通電動役物18が有効となって、その後開閉翼片26,26が普通電動役物ソレノイド(図3参照)により傾動されて、入賞口18aの開口度を拡大し、その後元に戻るという開閉作動が実行される。この入賞口18aの開口度が拡大された状態が、本発明にかかる通過容易状態であって、この通過容易状態となると、普通図柄X,Yがハズレの場合に比べて遊技球が特別図柄始動領域20を通過し易くなり、普通電動役物18への入賞回数が増えることとなる。なお、本実施形態例にあっては、普通電動役物18が有効である時間と開閉翼片26,26が開放している時間(すなわち通過容易状態である時間)は、必ずしも一致しない。後で詳述するが、当りの普通図柄X,Yが停止表示時間だけ表示された後、所定時間経過した後にはじめて、開閉翼片26,26が作動する場合があるからである。なお、通過容易状態でないときは、基本状態(開閉翼片26,26が閉鎖状態)となる。
Further, an ordinary
また、この普通電動役物18内の特別図柄始動領域20には、光電スイッチ、リミットスイッチ等の特別図柄始動スイッチS1(図3参照)が備えられ、遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると、特別図柄始動スイッチS1がこの通過を検知し、球検出信号(第二の球検出信号)を出力する。そして、かかる球検出信号に基づいて、図柄表示領域17の特別図柄表示部a,b,cで、特別図柄A,B,Cの変動表示が開始される。
In addition, the special
普通電動役物18の直下位置には、内部に特定領域(図示省略)と一般領域(図示省略)とを有する大入賞口23を具備する可変入賞装置25が配設されている。この可変入賞装置25は横長矩形状の開閉片24を具備し、この開閉片24が大入賞口開放ソレノイド(図3参照)により開閉制御されて、大入賞口23が開放状態又は閉鎖状態のいずれかに変換される。そして、停止表示された特別図柄A,B,Cが当り態様(A=B=C)であると、閉じた状態の開閉片24が開き、さらに、その開放状態にある開閉片24の上面が案内作用を生じ、大入賞口23へ遊技球が案内される。そして、特定領域に遊技球が流入すると、次の開閉ラウンドが実行される条件が満たされ、所定の開閉ラウンド数だけ開閉片24の開閉作動を生じて、遊技者に所定の利益が付与される。さらに、大入賞口23内部には、特定領域に入った遊技球を検知する特定領域スイッチS3と、当り中の入賞個数を計数するカウントスイッチS4とが設けられている。ここで特定領域スイッチS3にも、特定領域に入った遊技球を計数するカウントスイッチとしての機能が備えられている。なお、この可変入賞装置25により、本発明にかかる特別電動役物が構成され、可変入賞装置25の開閉作動により、本発明にかかる大当り作動が構成される。
A
図3は、本発明にかかるパチンコ遊技機1の遊技作動を制御する制御回路を示すものである。
マイクロコンピュータを構成する主制御基板60には、パチンコ遊技機1の遊技作動等を制御するための基板回路が設けられており、この基板回路上には主制御用中央制御装置CPUが配設されている。この主制御用中央制御装置CPUは、遊技に関する統括的な制御を処理実行するものであって、この主制御用中央制御装置CPUには、演算処理に用いる動作プログラムを格納する記憶装置ROMと、必要なデータを随時読み書きできる記憶装置RAMとが、データを読み書きするアドレスを指定する情報を一方的に伝えるアドレスバス(図示省略)と、データのやり取りを行うデータバス(図示省略)を介して接続され、主制御基板60の基板回路を構成している。
FIG. 3 shows a control circuit for controlling the game operation of the
The
記憶装置ROMには、制御プログラムや、各種乱数テーブル等の固定データが格納されている。この乱数テーブルとしては、大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル 、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブル、当り普通乱数テーブル、及びハズレ普通図柄乱数テーブル等があり、所定の要件が充足されると主制御用中央制御装置CPUが各乱数テーブルから乱数値を取得する。 The storage device ROM stores control data and fixed data such as various random number tables. This random number table includes a jackpot special random number table, a jackpot symbol random number table, a lost symbol random number table, a reach random number table, a reach symbol random number table, a variation pattern selection random number table, a hit regular random number table, a lost regular symbol random number table, etc. When a predetermined requirement is satisfied, the central control CPU for main control acquires a random value from each random number table.
次に、前記した各乱数テーブルについて説明する。
大当り特別乱数テーブルは、0〜952の953コマからなる。ここで、停止表示された特別図柄A,B,Cが奇数図柄からなる当り態様(例えば、「3,3,3」、以下特定図柄という)であると、これを契機として、大当り作動後に、遊技者にとって有利な利益が付与される有利遊技状態となる。この有利遊技状態の一形態としては、「大当り」となる確率(以下、大当り確率という)が向上し、かつ特別図柄A,B,Cの変動時間が短縮される時間短縮機能が作動する確変遊技状態がある。この確変遊技状態では、大当り特別乱数テーブルから取得した大当り特別乱数値KがK=7,53,89,137,173,197,257,277,293,307,337,359,409,457,487,523の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は16/953である。なお、取得した大当り特別乱数値Kが、前記値以外であるとハズレとなる。
Next, each random number table will be described.
The jackpot special random number table is composed of 953 frames from 0 to 952. Here, if the special symbols A, B, and C that are displayed in a stopped state are hitting patterns consisting of odd symbols (for example, “3, 3, 3”, hereinafter referred to as specific symbols), after this, It becomes an advantageous gaming state in which a profit advantageous to the player is given. As one form of this advantageous gaming state, a probability change game in which the probability of becoming a “hit” (hereinafter referred to as “hit probability”) is improved and the time shortening function in which the variation time of the special symbols A, B, and C is shortened is activated. There is a state. In this probable gaming state, the big hit special random value K acquired from the big hit special random number table is K = 7, 53, 89, 137, 173, 197, 257, 277, 293, 307, 337, 359, 409, 457, 487. , 523 is a “big hit”. That is, the big hit probability is 16/953. In addition, it will be lost if the acquired big hit special random value K is other than the said value.
また、有利遊技状態としては、確変遊技状態のほかに、時間短縮機能のみ作動する時短遊技状態がある。この時短遊技状態は、確変遊技状態の終了直後に発生し、取得した大当り特別乱数値KがK=7,277,293の場合に「大当り」となる。すなわち大当り確率は3/953(通常確率)である。さらに、確変遊技状態と時短遊技状態とからなる有利遊技状態が終了した後に発生する通常遊技状態にあっても、大当り確率は3/953である。 In addition to the probability variation gaming state, the advantageous gaming state includes a short time gaming state in which only the time reduction function is activated. At this time, the short gaming state occurs immediately after the end of the probability variation gaming state, and becomes “big hit” when the acquired big hit special random number K is K = 7,277,293. That is, the big hit probability is 3/953 (normal probability). Further, even in the normal gaming state that occurs after the advantageous gaming state consisting of the probability variation gaming state and the short-time gaming state, the big hit probability is 3/953.
そのほか、有利遊技状態と通常遊技状態とでは、普通電動役物18の通過容易状態である時間の長さが異なってくる。有利遊技状態で普通図柄X,Yが当りとなると、総計3.0秒間通過容易状態となる。一方、通常遊技状態では、総計1.0秒間通過容易状態となる。
In addition, the length of time during which the normal
また、大当り図柄乱数テーブルは、0〜9の10コマからなり、取得した大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」である場合に、特別図柄A,B,Cの当り態様を決定するものである。例えば、この大当り図柄乱数テーブルから取得した大当り図柄乱数値LがL=3の場合に、停止表示される当り態様は「3,3,3」となる。 The jackpot symbol random number table is composed of 10 frames from 0 to 9, and determines the hit mode of the special symbols A, B, and C when the content of the acquired jackpot special random value K is “big hit”. is there. For example, when the jackpot symbol random number L acquired from the jackpot symbol random number table is L = 3, the hit mode for stop display is “3, 3, 3”.
一方、ハズレ図柄乱数テーブルは、取得した当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、特別図柄A,B,Cのハズレ態様を決定するものである。なお、このハズレ図柄乱数テーブルからは、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcを取得する。 On the other hand, the lost symbol random number table is used to determine the loss pattern of the special symbols A, B, and C when the content of the acquired special random number K is lost. Note that the lost symbol random numbers Ma, Mb, and Mc are obtained from this lost symbol random number table.
また、0〜99の100コマからなるリーチ乱数テーブルからは、リーチ乱数値Nを取得する。このリーチ乱数値Nは、大当り特別乱数値Kの内容がハズレである場合に、リーチ変動作動を実行するか否かを決定するものである。なお、大当り特別乱数値Kの内容が当りである場合は、必ずリーチ変動作動を実行する。ここで、リーチ乱数値NがN=7,17,23,37,43,53,61,71,89,91であると、リーチ変動作動が実行され、リーチ態様の特別図柄A,B,Cが表示される。なお、リーチ変動作動の作動態様は、低速スクロール、逆走行、低速走行からの加速的停止等により多様に構成されている。 Further, a reach random number value N is obtained from a reach random number table consisting of 100 frames of 0 to 99. This reach random number value N determines whether or not the reach fluctuation operation is executed when the content of the big hit special random value K is lost. When the contents of the big hit special random value K are wins, the reach fluctuation operation is always executed. Here, if the reach random value N is N = 7, 17, 23, 37, 43, 53, 61, 71, 89, 91, the reach variation operation is executed, and the special symbols A, B, C of the reach mode are executed. Is displayed. The operation mode of the reach fluctuation operation is variously configured by low-speed scrolling, reverse traveling, accelerated stop from low-speed traveling, and the like.
また、0〜9の10コマからなるリーチ図柄乱数テーブルからは、リーチ図柄乱数値Qを取得する。このリーチ図柄乱数値Qは、リーチ変動作動を実行する際のリーチ態様を決定するものである。例えば、このリーチ図柄乱数値QがQ=3の場合には、特別図柄A,B,Cのうち、一番目と二番目に停止する二つの図柄が「3」となるリーチ態様が表示される。 Further, the reach design random number value Q is acquired from the reach design random number table consisting of 10 frames of 0-9. The reach design random number Q determines the reach mode when the reach variation operation is executed. For example, when the reach symbol random number Q is Q = 3, the reach mode in which the two symbols that stop first and second among the special symbols A, B, and C are “3” is displayed. .
また、変動パターン選択乱数テーブルは、0〜126の127コマからなり、かかるテーブルから変動パターン選択乱数値Gを取得する。この変動パターン選択乱数値Gは、特別図柄A,B,Cの図柄変動や、これ以外の演出図柄の変動パターンを決定するものであり、特別図柄A,B,Cの停止表示時間、確定表示されるまでの変動時間、演出図柄の演出時間等をそれぞれ定めている。そして、変動パターン選択乱数値Gの値に応じて、図柄表示制御基板62の記憶装置ROMに複数備えられている変動パターンテーブルの特別図柄変動パターンが振り分けられており、このパターンに従って図柄変動が表示実行される。
The variation pattern selection random number table is composed of 127 frames from 0 to 126, and the variation pattern selection random number value G is acquired from the table. This variation pattern selection random value G is for determining the symbol variation of the special symbols A, B, and C, and the variation pattern of the other effect symbols. The stop display time and the fixed display of the special symbols A, B, and C are determined. The change time until it is performed, the production time of the production design, etc. are respectively determined. And according to the value of the variation pattern selection random value G, a plurality of special symbol variation patterns of the variation pattern table provided in the storage device ROM of the symbol
一方、主制御基板60の記憶装置RAMには、特別図柄始動スイッチS1、普通図柄始動スイッチS2のON作動に基づく始動記憶等が一時的に記憶される記憶エリア、ソフトタイマを構成するレジスタ領域、及びワークエリア等が設けられている。
On the other hand, the storage device RAM of the
ここで、始動記憶について詳述する。
原則、特別図柄A,B,Cは、遊技球が特別図柄始動領域20を通過すると変動開始し、普通図柄X,Yは、遊技球が普通図柄作動ゲート22(普通図柄始動領域22a)を通過すると変動開始する。しかし、特別図柄A,B,Cは、特別図柄A,B,Cが変動している期間等に遊技球が特別図柄始動領域20を通過しても直ぐに図柄変動は開始されない。また、普通図柄X,Yも、普通図柄X,Yが変動している期間、又は普通電動役物18の通過容易状態中に普通図柄作動ゲート22を遊技球が通過しても図柄変動は開始されない。このように図柄が変動できない期間(以下、変動開始不能期間という)に特別図柄始動スイッチS1、又は普通図柄始動スイッチS2のON作動があった場合は、記憶装置RAMに当該遊技球通過の記憶が保持され、始動記憶として特別図柄A,B,Cの図柄変動、或いは普通図柄X,Yの図柄変動が保留されることとなる。そして、変動開始不能期間が解除されて(図柄変動等が終了して)、図柄変動を開始できる変動開始可能期間となると、記憶装置RAMに記憶保持された始動記憶が記憶消化されて、保留されていた図柄変動がそれぞれ変動開始される。
Here, the start-up memory will be described in detail.
In principle, the special symbols A, B, and C start to fluctuate when the game ball passes the special
また、この主制御基板60の基板回路には、所定のクロックパルスを出力するクロック装置(図示省略)が設けられ、主制御用中央制御装置CPUに接続されている。そして主制御用中央制御装置CPUは、一定間隔のクロックパルスによって時系列的に演算処理を行い、一連の処理作動を順次実行する。また、このクロック装置により出力されたクロックパルスをカウントして、時間を計測するタイマーTMも接続されている。
The board circuit of the
また、この主制御基板60の基板回路には、主制御用中央制御装置CPUが周辺機器とデータ通信を行う入力ポート(図示省略)及び出力ポート(図示省略)が設けられている。この主制御基板60の出力ポートには、図柄表示制御基板62、音源制御基板63、光源制御基板64、及び払出制御基板65の各入力ポートが接続され、主制御基板60からの制御指令が、各制御基板62,63,64,65へ一方向に出力される。一方、主制御基板60の入力ポートには、特別図柄始動スイッチS1が接続されていると共に、盤面中継基板61を介して、普通図柄始動スイッチS2、特定領域スイッチS3、及びカウントスイッチS4が接続されている。そして、主制御基板60が2msごとに各スイッチS1〜S4から出力される球検出信号を調べ、遊技球検出があったと判断すると、その情報を記憶装置RAMに記憶する。また、主制御基板60の出力ポートには、盤面中継基板61を介して普通電動役物18の開閉翼片26を傾動する普通電動役物ソレノイドや、可変入賞装置25の開閉片24を開閉する大入賞口ソレノイド等が接続され、主制御用中央制御装置CPUが所定の条件を選出した場合に作動される。
Also, the board circuit of the
ここで主制御用中央制御装置CPU、及び後述する各制御基板62,63,64,65に設置されている各中央制御装置CPUは、所定のデータの処理を行う演算ユニット(ALU)を連成した演算装置と、この演算装置に入出力するデータや読み込んだ命令を保管しておくレジスタと、命令を解読するデコーダ等によって構成されている。なお、この演算ユニットの連成数によって、中央制御装置CPUの演算処理能力が決まる。そして、主制御用中央制御装置CPUは、所定の形式で生成したデータ又はコマンドを各制御基板62,63,64,65にそれぞれ出力し、各制御基板62,63,64,65の中央制御装置CPUがこのデータ等に従って所定の制御を処理実行することとなる。
Here, the central control unit CPU for main control and each central control unit CPU installed on each of the
上記の図柄表示制御基板62には、図柄表示装置16を駆動し、図柄表示装置16の図柄表示領域17上で表出される図柄表示態様を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、図柄表示態様を制御処理する図柄制御用中央制御装置CPUに、特別図柄変動パターン、普通図柄変動パターン等に関する固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きできる記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。
The symbol
ここで、図柄表示制御基板62は、主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを図柄制御用中央制御装置CPUにおいて演算処理し、所定の図柄表示態様を演出する図柄データを、出力ポートを介して表示用ドライバに出力する。そして、この表示用ドライバが、前記図柄データに従って図柄表示装置16の図柄表示領域17に所定の図柄を所定態様で表出させる。
Here, the symbol
上記の音源制御基板63には、スピーカから発生する効果音等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、音響を制御する音源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや音響発生パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この音源制御基板63は、上記の主制御基板60より入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを音源制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定の音データを出力ポートを介してサウンドジェネレータに出力し、このサウンドジェネレータが、前記音データに従ってスピーカに効果音を出力させる。
The sound
上記の光源制御基板64には、パチンコ遊技機1に備えられた発光ダイオードLED、装飾ランプ等で構成される電飾装置、特別図柄変動保留数表示部19、普通図柄変動保留数表示部21等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、電飾装置の点灯、点滅等を制御する光源制御用中央制御装置CPUに、動作プログラムや、発光ダイオードLED,装飾ランプ等を電飾するための電飾パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この光源制御基板64は、光源制御用中央制御装置CPUで、上記の主制御基板60から入力ポートを介して入力されたデータ又はコマンドを演算処理し、所定の光データを出力ポートを介して、発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を発光作動するドライバを配した光源作動基板に出力し、この光源作動基板が、所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
On the light
ところで、上述したように、遊技球が特別図柄始動領域20を連続的に通過することにより特別図柄A,B,Cの変動中に特別図柄始動スイッチS1がON作動した場合は、この遊技球通過を変動開始不能期間の遊技球通過と認識し、当該図柄変動は変動開始可能期間となるまで保留される。すなわち、始動記憶として主制御基板60の記憶装置RAMに記憶保持される。そしてこの記憶に基づいて特別図柄変動保留数表示部19の発光ダイオードLEDが順次点灯し、その時点での図柄変動の保留数を表示する。一方、変動開始可能期間となると、記憶装置RAMの図柄変動の保留は消化され、これに対応して特別図柄変動保留数表示部19では、消化分が減算された保留数が表示される。なお、普通図柄変動保留数表示部21でも、同様な態様で普通図柄X,Yの図柄変動について変動保留数が表示される。ところで、上述したように、特別図柄変動保留数表示部19及び普通図柄変動保留数表示部21が表示可能な変動保留数は最高4個までであって、変動保留数がこの上限数に達した後の、特別図柄始動領域20、普通図柄作動ゲート22への遊技球通過はオーバーフローとなって無効球となる。
By the way, as described above, when the special symbol start switch S1 is turned on while the special balls A, B, and C are changed as the game ball passes through the special
上記の払出制御基板65には、遊技球の貸球や賞球等を制御するための基板回路が設けられている。この基板回路は、貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動して、所定の貸球や賞球の供給を制御する払出制御用中央制御装置CPUに、動作プログラム、賞球や貸球の球数パターン等の固定データが格納されている記憶装置ROMと、球数カウントデータ等の必要なデータを読み書きする記憶装置RAMと、入力ポート及び出力ポートとが接続されて構成されている。この払出制御基板65は、主制御基板60から入力されたデータ又はコマンドに従い、払出制御用中央制御装置CPUで演算処理し、所定のデータを出力ポートを介して払出中継基板に送信し、このデータにより貸球ユニットや賞球ユニット等の各種ソレノイドを作動し、所定の貸球や賞球の払い出しを実行する。また、払出制御基板65は、遊技球の貸球を記憶したプリペイドカードの読み込み書き込みを行うプリペイドカードユニットと、このプリペイドカードのデータ処理を中継するCR接続基板を介して接続され、遊技球の残球データ等をやり取りする。
The
次に、本発明の制御処理を説明する。
図4に示されるように、パチンコ遊技機1の制御処理は、メインルーチンと複数のサブルーチンとで構成されている。
メインルーチンがスタートすると、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、電源投入時であるか否かをまず判定する。ここで、電源投入時である場合は、初期化処理を実行し、初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。
Next, the control process of the present invention will be described.
As shown in FIG. 4, the control process of the
When the main routine starts, the main control central processing unit CPU of the
一方、電源投入時でない場合は、次に出力処理、入力処理、乱数作成処理、初期値乱数更新処理、遊技枠処理、スイッチ処理、始動口処理、大入賞口処理、特別図柄処理、普通図柄処理、普通電動役物処理、データ作成処理、エラー制御処理、大当り遊技処理を実行し、次に初期値乱数更新処理に移行して無限ループ処理を実行する。なお、この一連の処理は、上述したタイマーTMによりカウントされる所定単位時間(2ms)ごとに繰り返し実行される。 On the other hand, if it is not when the power is turned on, output processing, input processing, random number generation processing, initial value random number update processing, game frame processing, switch processing, start-up processing, special prize processing, special symbol processing, normal symbol processing Then, the ordinary electric accessory processing, data creation processing, error control processing and jackpot game processing are executed, and then the initial value random number update processing is performed to execute the infinite loop processing. This series of processing is repeatedly executed every predetermined unit time (2 ms) counted by the timer TM described above.
次に、上述のサブルーチンのうち、始動口処理を図5に従って説明する。
遊技者が発射ハンドル11を回動操作すると、遊技球が発射装置(図示省略)により遊技領域14に打ち出される。そして、遊技球が転動流下して、その後特別図柄始動領域20を通過(入賞)すると、特別図柄始動スイッチS1がON作動して、球検出信号(第二の球検出信号)を出力する。そして、かかるON作動を契機として、以下に述べる制御処理を実行開始する。
Next, in the above subroutine, the start port process will be described with reference to FIG.
When the player rotates the
まず、特別図柄始動スイッチS1が出力する球検出信号(第二の球検出信号)の入力の有無を判定し(ステップS10)、入力があった場合は、特別図柄始動スイッチS1のON作動をあったと認識し、記憶装置RAMに累積して記憶保持される特別図柄A,B,Cについての図柄変動の保留数(以下、特別図柄変動保留数Uという)がU≧4であるか否かを判定する(ステップS11)。そして、特別図柄変動保留数UがU≧4である場合は、始動口処理を終了する。 First, it is determined whether or not a sphere detection signal (second sphere detection signal) output from the special symbol start switch S1 is input (step S10). If there is an input, the special symbol start switch S1 is turned on. It is determined whether or not the number of symbol fluctuations held for the special symbols A, B, and C accumulated and stored in the storage device RAM (hereinafter referred to as the special symbol fluctuation holding number U) is U ≧ 4. Determination is made (step S11). Then, when the special symbol variation holding number U is U ≧ 4, the start port process is terminated.
一方、特別図柄変動保留数UがU<4であると、特別図柄変動保留数Uを1加算し、加算したものを新たに特別図柄変動保留数Uとする処理を実行する(U←U+1)(ステップS12)。そして、記憶装置ROMに格納されている大当り特別乱数テーブル、大当り図柄乱数テーブル、ハズレ図柄乱数テーブル、リーチ乱数テーブル、リーチ図柄乱数テーブル、変動パターン選択乱数テーブルから、大当り特別乱数値K、大当り図柄乱数値L、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mc、リーチ乱数値N、リーチ図柄乱数値Q、及び変動パターン選択乱数値Gをそれぞれ取得し、取得した各乱数値を一旦、記憶装置RAMに格納する(ステップS13〜S18)。そして、始動口処理を終了する。 On the other hand, if the special symbol fluctuation hold count U is U <4, the special symbol fluctuation hold count U is incremented by 1, and the added value is newly set as the special symbol fluctuation hold count U (U ← U + 1). (Step S12). From the jackpot special random number table, jackpot symbol random number table, loss symbol random number table, reach random number table, reach symbol random number table, variation pattern selection random number table stored in the storage device ROM, the jackpot special random number K, the jackpot symbol randomness The numerical value L, the lost symbol random value Ma, Mb, Mc, the reach random number N, the reach symbol random value Q, and the variation pattern random number G are acquired, and each acquired random number is temporarily stored in the storage device RAM. (Steps S13 to S18). Then, the start port process ends.
次に、特別図柄処理を図6に従って説明する。
まず、主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄A,B,Cが変動中であるか判定する(ステップS20)。
Next, the special symbol process will be described with reference to FIG.
First, the central control CPU for main control of the
ここで、特別図柄A,B,Cが変動中でない場合は、記憶装置RAMに特別図柄A,B,Cの図柄変動が保留されているか否かを判定し(ステップS23)、保留されていない場合は(U=0)、そのまま特別図柄処理を終了する。一方、図柄変動が保留されている場合は(特別図柄変動保留数U≧1)は、特別図柄変動保留数Uを1減算する(U←U−1)(ステップS24)。 Here, when the special symbols A, B, and C are not changing, it is determined whether or not the special symbols A, B, and C are fluctuated in the storage device RAM (step S23), and are not held. In the case (U = 0), the special symbol processing is terminated as it is. On the other hand, when the symbol variation is suspended (special symbol variation retention number U ≧ 1), 1 is subtracted from the special symbol variation retention number U (U ← U−1) (step S24).
そして、ステップS24の処理後、現在、確変遊技状態であるか否かを判定する(ステップS25)。ここで、確変遊技状態である場合は、取得した大当り特別乱数値Kを判定するための高確率用判定データをセットする(ステップS26)。この高確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値KがK=7,53,89,137,173,197,257,277,293,307,337,359,409,457,487,523のいずれかの場合に値が一致し、一致した場合に当り態様が停止表示されて大当り作動が実行される。一方、確変遊技状態でない(すなわち、時短遊技状態、或いは通常遊技状態である)と判定した場合は、低確率用判定データをセットする(ステップS27)。この低確率用判定データは、取得した大当り特別乱数値KがK=7,277,293の場合に値が一致する。 Then, after the process of step S24, it is determined whether or not the current state is the probability variation gaming state (step S25). Here, in the case of the probability variation gaming state, determination data for high probability for determining the acquired jackpot special random number K is set (step S26). This high-probability determination data is obtained when the acquired jackpot special random number K is K = 7, 53, 89, 137, 173, 197, 257, 277, 293, 307, 337, 359, 409, 457, 487, 523. In either case, the values match, and if they match, the hit mode is stopped and the big hit operation is executed. On the other hand, when it is determined that the game state is not the probability variation game state (that is, the short-time game state or the normal game state), the determination data for low probability is set (step S27). The low probability determination data matches when the acquired jackpot special random number K is K = 7,277,293.
次に、取得した大当り特別乱数値Kが、セットした判定データと同一であるか否かを判定する(ステップS28)。ここで、大当り特別乱数値Kが判定データと同一であると、「大当り」となり、大当りフラグをONとする(ステップS29)。 Next, it is determined whether or not the acquired jackpot special random number K is the same as the set determination data (step S28). Here, if the big hit special random number K is the same as the determination data, it becomes “big hit” and the big hit flag is turned ON (step S29).
さらに、取得した大当り図柄乱数値Lに従って、特別図柄A,B,Cの図柄態様を設定する(ステップS30)。 Further, according to the acquired jackpot symbol random value L, the symbol patterns of special symbols A, B, and C are set (step S30).
一方、大当り特別乱数値Kの内容が「大当り」でない場合は、取得したリーチ乱数値Nを判定し、リーチ変動作動を実行するか否かを決める(ステップS31)。ここで、リーチ乱数値NがN=7,17,23,37,43,53,61,71,89,91であると、リーチ変動作動を実行する。それ以外であると、リーチ変動作動を実行しない。 On the other hand, if the content of the big hit special random value K is not “big hit”, the acquired reach random number value N is determined to determine whether or not to execute the reach fluctuation operation (step S31). Here, if the reach random number value N is N = 7, 17, 23, 37, 43, 53, 61, 71, 89, 91, the reach fluctuation operation is executed. Otherwise, the reach variation operation is not executed.
判定の結果、リーチ変動作動を実行する場合は、リーチ図柄乱数値Qに従ってハズレリーチ図柄を設定する(ステップS32)。一方、リーチ変動作動を実行しない場合は、ハズレ図柄乱数値Ma,Mb,Mcに従ってハズレ図柄を設定する(ステップS33)。 If the reach fluctuation operation is executed as a result of the determination, a lose reach symbol is set according to the reach symbol random value Q (step S32). On the other hand, when the reach variation operation is not executed, the lost symbol is set according to the lost symbol random values Ma, Mb, Mc (step S33).
大当り図柄、ハズレリーチ図柄、又はハズレ図柄を設定すると、変動パターン選択乱数値Gに従って変動パターンを設定し(ステップS34)、変動時間をセットした後(ステップS35)、変動開始コマンドを出力(ステップS36)する。 When the jackpot symbol, lose reach symbol, or lose symbol is set, the variation pattern is set according to the variation pattern selection random value G (step S34), the variation time is set (step S35), and the variation start command is output (step S36). )
ステップS20で特別図柄A,B,Cが変動中であると判定した場合、又はステップS36を実行した場合は、次にステップS21に移行する。ステップS21では、所定の変動時間が経過したか否かを判定し(ステップS21)、経過していなければ特別図柄処理を終了し、経過していれば変動停止コマンドを出力する(ステップS22)。そして、特別図柄処理を終了する。 If it is determined in step S20 that the special symbols A, B, and C are changing, or if step S36 is executed, the process proceeds to step S21. In step S21, it is determined whether or not a predetermined fluctuation time has elapsed (step S21). If it has not elapsed, the special symbol processing is terminated, and if it has elapsed, a fluctuation stop command is output (step S22). Then, the special symbol process ends.
次に、普通図柄処理を図7に従って説明する。
主制御基板60の主制御用中央制御装置CPUは、遊技球が普通図柄作動ゲート22を通過したことを認識すると(ステップS100)、普通図柄X,Yの保留数(以下、普通図柄変動保留数FUという)がFU<4であるか否かを判定する(ステップS101)。
Next, the normal symbol processing will be described with reference to FIG.
When the central control unit CPU for main control of the
そして、FU<4である場合は、普通図柄変動保留数FUを1加算し(FU←FU+1)(ステップS102)、当り普通乱数テーブルから当り普通乱数値Vを取得し、格納する(ステップS103)。一方、ステップS101において、FU≧4である場合は、ステップS102,S103の処理を行わず、ステップS104に移行する。 If FU <4, the normal symbol variation holding number FU is incremented by 1 (FU ← FU + 1) (step S102), and the winning ordinary random value V is obtained from the winning ordinary random number table and stored (step S103). . On the other hand, if FU ≧ 4 in step S101, the process proceeds to step S104 without performing steps S102 and S103.
ステップS104では、普通電動役物18が有効であるか否かを判定する。そして、有効である場合は、そのまま普通図柄処理を終了する。
In step S104, it is determined whether or not the ordinary
これに対し、普通電動役物18が有効でない場合は、次に普通図柄X,Yが変動中であるか否かを判定する(ステップS105)。ここで、普通図柄X,Yが変動中でない場合は、普通図柄X,Yが停止図柄表示時間中か否かを判定し(ステップS106)、停止図柄表示時間中でない場合は普通図柄変動保留数FUがFU=0であるか否かを判定する(ステップS107)。
On the other hand, if the ordinary
そして、普通図柄変動保留数FUがFU=0である場合は、普通図柄処理を終了する。一方、FU≠0である場合は、普通図柄変動保留数FUを1減算し(ステップS108)、取得した当り普通乱数値Vについて当り判定を行う(ステップS109)。 When the normal symbol variation hold number FU is FU = 0, the normal symbol processing is terminated. On the other hand, if FU.noteq.0, 1 is subtracted from the normal symbol variation pending number FU (step S108), and a hit determination is performed for the acquired hit normal random number value V (step S109).
次に、普通図柄変動時間短縮機能が作動中か否かを判定する(ステップS110)。作動中である場合は、普通図柄変動時間を6秒、停止表示時間を1秒に設定し(ステップS112)、普通図柄X,Yを変動開始する(ステップS113)。一方、作動中でない場合は、普通図柄変動時間を29秒、停止表示時間を1秒に設定し(ステップS111)、普通図柄X,Yを変動開始する(ステップS113)。なお、この普通図柄変動時間短縮機能は、大入賞口処理(図4参照)において、条件装置の作動が、特定図柄に起因するものである場合に、普通図柄X,Yの変動時間を短縮するものである。なお、大入賞口処理における条件装置の作動等の処理は、従来技術であるため、詳細な説明は省略する。 Next, it is determined whether or not the normal symbol variation time shortening function is in operation (step S110). If it is in operation, the normal symbol change time is set to 6 seconds, the stop display time is set to 1 second (step S112), and the normal symbols X and Y start to change (step S113). On the other hand, when not operating, the normal symbol variation time is set to 29 seconds, the stop display time is set to 1 second (step S111), and the normal symbols X and Y are started to vary (step S113). This normal symbol variation time shortening function shortens the variation times of the normal symbols X and Y when the operation of the condition device is caused by a specific symbol in the big prize opening process (see FIG. 4). Is. Note that processing such as the operation of the condition device in the special prize opening processing is conventional technology, and thus detailed description thereof is omitted.
なお、上述のステップS105で、普通図柄X,Yが変動中であると判定した場合は、ステップS106〜S113の処理を行わず、ステップS114の処理を実行する。 If it is determined in step S105 described above that the normal symbols X and Y are changing, the processing in step S114 is performed without performing the processing in steps S106 to S113.
ステップS114では、普通図柄X,Yの所定変動時間が経過したか否かを判定する。そして、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。これに対し、所定変動時間が経過している場合は、変動中の普通図柄X,Yを変動停止し(ステップS115)、普通図柄処理を終了する。 In step S114, it is determined whether or not a predetermined variation time of the normal symbols X and Y has elapsed. And when not having passed, a normal symbol process is complete | finished. On the other hand, if the predetermined fluctuation time has elapsed, the changing normal symbols X and Y are stopped (step S115), and the normal symbol processing is terminated.
なお、上述のステップS106にあって、停止図柄表示時間中である場合についての制御処理(図8参照)は、本発明の要部につき、後で詳述する。 Note that the control processing (see FIG. 8) in the case of the above-described step S106 during the stop symbol display time will be described in detail later with respect to the main part of the present invention.
ところで、普通図柄X,Yが変動を停止したときに表示する図柄態様は、0〜4までの5コマからなる当り普通乱数テーブルから取得する当り普通乱数値Vにより決定される。ここでは、当り普通乱数値VがV=0,1,2,3であれば当りとなる。一方、当り普通乱数値VがV=4でハズレである場合は、当り普通乱数値Vと同時期に、ハズレ普通図柄乱数テーブルから取得したハズレ普通図柄乱数値Wに従って普通図柄X,Yをハズレ態様で確定表示する。このハズレ普通図柄乱数テーブルは、0〜2の3コマからなり、ハズレ普通図柄乱数値WがW=「0」であるとX=「○」,Y=「×」で確定表示し、W=「1」であるとX=「×」,Y=「○」で確定表示し、W=「2」であるとX=「×」,Y=「×」で確定表示する。 By the way, the symbol mode displayed when the variation of the normal symbols X and Y is determined by the per ordinary random number value V acquired from the per ordinary random number table consisting of 5 frames from 0 to 4. Here, if the hit ordinary random number V is V = 0, 1, 2, 3, it is a hit. On the other hand, when the normal random number value V is lost at V = 4, the normal symbols X and Y are lost according to the normal loss random symbol value W acquired from the normal loss random symbol table at the same time as the normal random number value V. Confirmation is displayed in the form. This lost normal symbol random number table is composed of three frames of 0 to 2, and when the lost normal symbol random value W is W = “0”, X = “O”, Y = “×” is fixedly displayed, and W = If “1”, X = “×” and Y = “◯” are confirmed and displayed, and if W = “2”, X = “×” and Y = “×” are confirmed.
なお、主制御用中央制御装置CPUが、特別図柄処理のなかで、特別図柄A,B,Cを変動開始する変動開始コマンドを図柄表示制御基板62に出力すると、図柄表示制御基板62は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて図柄制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行う。そして、その結果に従って表示用ドライバを介して図柄表示装置16の図柄表示領域17で特別図柄A,B,Cの変動表示を開始して、取得した乱数値に従って特別図柄A,B,Cを確定表示する。
When the central control CPU for main control outputs a variation start command for starting variation of the special symbols A, B, and C to the symbol
また主制御用中央制御装置CPUは、特別図柄始動スイッチS1のON作動に基づき、演算処理して賞球指令コマンドを払出制御基板65に出力すると共に、賞球作動に連動する賞球音の発生指令コマンドを音源制御基板63に、賞球ランプ等の発生指令コマンドを光源制御基板64にそれぞれ出力する。
Further, the main control central control unit CPU performs calculation processing based on the ON operation of the special symbol start switch S1, outputs a prize ball command command to the
賞球指令コマンドが入力された払出制御基板65は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて払出制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従って賞球ユニットのソレノイドを作動させて所定数量の賞球を払い出す。
The
これと同期して、賞球音の発生指令コマンドが入力された音源制御基板63は、記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて音源制御用中央制御装置CPUにて演算処理を行い、その結果に従ってスピーカより所定の賞球音を上記賞球の払出時に合わせて出力する。
In synchronization with this, the sound
同時に光源制御基板64でも、入力された賞球ランプの発生指令コマンドに従って光源制御用中央制御装置CPUが記憶装置ROMや記憶装置RAMの記憶データを用いて演算処理を行い、その結果に従って所定の発光ダイオードLEDや装飾ランプ等を点灯、点滅させる。
At the same time, also on the light
次に、特別図柄A,B,Cを当り態様で確定表示した場合に実行する大当り作動について説明する。
特別図柄A,B,Cを当り態様で確定表示すると、主制御基板60は、以下の賞球形態を発生させる大当り作動を実行する。すなわち、盤面中継基板61を介して大入賞口ソレノイドを駆動して、大入賞口23を開放する。そして、大入賞口23を遊技球が通過し、この大入賞口23内の特定領域スイッチS3やカウントスイッチS4がON作動すると、その信号を盤面中継基板61を介して主制御基板60が確認し、必要に応じて、図柄表示制御基板62や払出制御基板65に制御指令コマンドを出力する。そして、サウンドジェネレータがファンファーレを発すると共に、大入賞口ソレノイドを駆動し、開閉片24を前方に傾動して大入賞口23を開放する開閉ラウンドを実行する。さらに、大入賞口23に形成された特定領域を遊技球が通過し、特定領域スイッチS3がON作動した時は、次の開閉ラウンドへの移行条件が充足され、一旦開閉片24を閉鎖駆動して、第一開閉ラウンドを終了する。そして、その動作終了後に再び大入賞口23を開放して、次の第二開閉ラウンドへ移行する。一方、所定制限時間(30秒)が経過するか、この所定制限時間内で、特定領域スイッチS3とカウントスイッチS4による遊技球の入賞検知が10個となると、大入賞口23を閉鎖する。このような開閉ラウンドを最大15回繰り返す賞球形態を発生させて、遊技者に利益を供与する。そして、この一連の可変入賞装置25の開閉作動が終了すると、大当り作動が終了する。
Next, the big hit operation that is executed when the special symbols A, B, and C are fixedly displayed in the hit mode will be described.
When the special symbols A, B, and C are confirmed and displayed in a hit mode, the
次に、本発明の要部について説明する。
<第一実施形態例>
まず、普通電動役物18の開閉翼片26,26が実際に開放することとなる通過容易状態について説明する。
Next, the main part of the present invention will be described.
<First embodiment>
First, a description will be given of an easy-to-pass state in which the opening /
図9(a)に示されるように、有利遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Uが2以上である場合は、普通電動役物18は、普通図柄X,Yの停止表示時間(1秒)が経過してから、15秒間待機状態となる。すなわち、15秒間開閉翼片26,26が閉鎖されて基本状態が維持される。そして、その後、3.0秒間開閉翼片26,26が開放されて、通過容易状態となる(図11(a)参照)。
As shown in FIG. 9 (a), when the normal symbols X and Y are confirmed and stopped in the winning mode in the advantageous gaming state, and the special symbol variation holding number U at that time is 2 or more, The
これに対し、特別図柄変動保留数Uが2未満である場合は、普通電動役物18は、普通図柄X,Yの停止表示時間(1秒)が経過した直後に、開閉翼片26,26が開放されて、3.0秒間通過容易状態となる(図11(b)参照)。
On the other hand, when the special symbol variation holding number U is less than 2, the normal
ここで、有利遊技状態で普通図柄X,Yが当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数Uが2以上である状況は、特別図柄変動保留数Uの保留可能な残数が少なく、変動保留数Uが2未満である状況に比べて、変動保留数Uが上限(4個)に達し易い遊技状態といえる。換言すれば、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物18を、当りの普通図柄X,Yが確定停止してから遅く駆動するほど、遅くなった時間だけ、普通電動役物18は遊技球が特別図柄始動領域20を通過し難い基本状態に維持されることとなるため、特別図柄変動保留数Uが加算され難くくなる。さらに、この遅延された時間に、保留されていた特別図柄A,B,Cの変動が消化されて、特別図柄変動保留数Uが減少することも考えられる。したがって、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物18の駆動契機を遅らせる構成とすることにより、普通電動役物18を通過容易状態とする前に、変動保留数Uを増え難くしつつ、かつ変動保留数Uの減少の可能性を高めることができ、普通電動役物18を駆動させてもオーバーフローになり難くすることができる。本実施形態例にあっては、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物18の駆動契機を、15秒遅くすることとした。
Here, when the normal symbols X and Y are confirmed and stopped in the winning game in the advantageous gaming state, the situation where the special symbol variation holding number U is 2 or more, the number of the special symbol variation holding number U that can be held is small, It can be said that it is a gaming state in which the variable holding number U is likely to reach the upper limit (four) compared to the situation where the variable holding number U is less than two. In other words, it can be said that the gaming state is likely to overflow. On the other hand, as the normal
また、通常遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合の普通電動役物18の駆動態様は、図9(b)に示される通りである。有利遊技状態における普通電動役物18の駆動態様と同様に、普通図柄X,Yが当り図柄で確定停止した時に、特別図柄変動保留数Uが3以上であるときは、オーバーフローし易い遊技状態であるため、普通電動役物18を当りの普通図柄X,Yが確定停止してから10秒後に駆動させ(図11(a)参照)、変動保留数Uが3未満であるときは、普通図柄X,Yの停止表示時間(1秒)が経過した直後に、普通電動役物18を駆動させる(図11(b)参照)。すなわち、オーバーフローし易い遊技状態のときに、普通電動役物18の駆動契機を、10秒遅くすることとした。
Further, the driving mode of the ordinary
次に、上述の態様で普通電動役物18を駆動させるための、普通図柄処理を説明する。
図7に示されるステップS106において、普通図柄X,Yが停止表示時間中か否か判定し、表示時間中である場合は、図8に示されるステップS116に移行する。
Next, normal symbol processing for driving the ordinary
In step S106 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the normal symbols X and Y are in the stop display time. If the normal symbols X and Y are in the display time, the process proceeds to step S116 shown in FIG.
そして、普通図柄X,Yの停止表示時間が経過したか否かを判定する(ステップS116)。ここで、経過していない場合は、普通図柄処理を終了する。一方、経過している場合は、普通図柄X,Yの組合せが普通電動役物18を駆動させるものであるか否かを判定する(ステップS117)。 Then, it is determined whether or not the stop display time of the normal symbols X and Y has elapsed (step S116). Here, if it has not elapsed, the normal symbol processing is terminated. On the other hand, if it has elapsed, it is determined whether or not the combination of the normal symbols X and Y is what drives the normal electric accessory 18 (step S117).
ステップS117で普通図柄X,Yの組合せが普通電動役物18を駆動させるものであると判定された場合は、ステップS118で普通電動役物開放延長機能が作動しているか否か判定する(ステップS118)。この普通電動役物開放延長機能は、大入賞口処理(図4参照)において、条件装置の作動が特定図柄による作動である場合に作動開始されるものであって、遊技状態が有利遊技状態である場合に作動するものである。かかる処理内容は、公知技術であるため、説明を省略する。
If it is determined in step S117 that the combination of the normal symbols X and Y is for driving the normal
ステップS118で普通電動役物開放延長機能が作動中であると判定した場合は、ステップS119に移行する。 If it is determined in step S118 that the normal electric accessory opening extension function is in operation, the process proceeds to step S119.
ステップS119では、特別図柄変動保留数UがU≧2であるか否かを判定する。そして、U≧2である場合は、ステップS120からステップS123までの処理により第一通過容易状態時間TA1、第二通過容易状態時間TA2、第三通過容易状態時間TA3、普通電動役物駆動回数P、普通電動役物駆動待機時間T1、第一基本状態時間TB1、及び第二基本状態時間TB2をそれぞれ設定して、普通電動役物18の駆動態様を決定する。そして、普通電動役物18を駆動開始する(ステップS137)。
In step S119, it is determined whether or not the special symbol variation holding number U is U ≧ 2. If U ≧ 2, the first easy to pass state time TA1, the second easy to pass state time TA2, the third easy to pass state time TA3, and the number of driving times of the ordinary electric accessory P are obtained by the processing from step S120 to step S123. Then, the driving mode of the ordinary
具体的には、第一通過容易状態時間TA1をTA1=1500、第二通過容易状態時間TA2をTA2=0、第三通過容易状態時間TA3をTA3=0(ステップS120)、普通電動役物駆動回数PをP=1(ステップS121)、普通電動役物駆動待機時間T1をT1=7500(ステップS122)、第一基本状態時間TB1をTB1=0、第二基本状態時間TB2をTB2=0(ステップS123)と設定する。 Specifically, the first easy-to-pass state time TA1 is TA1 = 1500, the second easy-to-pass state time TA2 is TA2 = 0, the third easy-to-pass state time TA3 is TA3 = 0 (step S120), and a normal electric accessory is driven. The number of times P is P = 1 (step S121), the ordinary electric accessory driving standby time T1 is T1 = 7500 (step S122), the first basic state time TB1 is TB1 = 0, and the second basic state time TB2 is TB2 = 0 ( Step S123) is set.
ここで、第一通過容易状態時間TA1は、最初の通過容易状態である時間である。また、第二通過容易状態時間TA2、第三通過容易状態時間TA3とは、二番目、三番目の通過容易状態である時間である。ただし、本実施形態例にあっては、通過容易状態とするのは一回限りであるので、TA2=0、TA3=0である。普通電動役物駆動回数Pとは、普通電動役物18を駆動して通過容易状態とする回数である。普通電動役物駆動待機時間T1は、当りの普通図柄X,Yを停止表示してから、最初の通過容易状態を発生させるまでの時間である。本実施形態例にあっては、15秒であるが、制御処理上、所定のカウント値に換算している。また、第一基本状態時間TB1とは、最初の通過容易状態と二番目の通過容易状態との間の時間であり、第二基本状態時間TB2とは、二番目の通過容易状態と三番目の通過容易状態との間の時間である。ただし、本実施形態例にあっては、通過容易状態とするのは一回限りであるので、TB1=TB2=0である。
Here, the first easy-to-pass state time TA1 is a time that is the first easy-to-pass state. The second easy-to-pass time TA2 and the third easy-to-pass time TA3 are times that are the second and third easy-to-pass states. However, in the present embodiment example, the easy-to-pass state is set only once, so TA2 = 0 and TA3 = 0. The ordinary electric accessory driving number P is the number of times that the ordinary
一方、ステップS119において、U<2である場合は、ステップS124からステップS127までの処理を実行する。具体的には、第一通過容易状態時間TA1をTA1=1500、第二通過容易状態時間TA2をTA2=0、第三通過容易状態時間TA3をTA3=0(ステップS124)、普通電動役物駆動回数PをP=1(ステップS125)、普通電動役物駆動待機時間T1をT1=0(ステップS126)、第一基本状態時間TB1をTB1=0、第二基本状態時間TB2をTB2=0(ステップS127)と設定する。そして、普通電動役物18を駆動開始する(ステップS137)。
On the other hand, if U <2 in step S119, the processing from step S124 to step S127 is executed. Specifically, the first easy-to-pass state time TA1 is TA1 = 1500, the second easy-to-pass state time TA2 is TA2 = 0, the third easy-to-pass state time TA3 is TA3 = 0 (step S124), and the ordinary electric accessory is driven. The number of times P is P = 1 (step S125), the normal electric accessory driving standby time T1 is T1 = 0 (step S126), the first basic state time TB1 is TB1 = 0, and the second basic state time TB2 is TB2 = 0 ( Step S127) is set. Then, the drive of the ordinary
このように各値を設定し、かつ後述の普通電動役物処理に従って普通電動役物18を駆動させることにより、所望の態様で普通電動役物18が通過容易状態となる。
By setting each value in this way and driving the ordinary
なお、通常遊技状態における制御処理は、図8に示す普通図柄処理のステップS128からステップS136までであって、具体的な値が異なるだけで、有利遊技状態の場合と同様な処理内容である。 Note that the control processing in the normal gaming state is from step S128 to step S136 of the normal symbol processing shown in FIG. 8, and the processing contents are the same as those in the advantageous gaming state except for specific values.
さらに、普通電動役物処理を図10に従って説明する。
まず、主制御用中央制御装置CPUは、普通電動役物18が有効であるか否かを判定する(ステップS400)。有効でない場合は、普通電動役物処理を終了する。
Further, the ordinary electric accessory processing will be described with reference to FIG.
First, the main control central control unit CPU determines whether or not the ordinary
一方、普通電動役物18が有効である場合は、次に、普通電動役物駆動待機フラグがONであるか否かを判定する(ステップS401)。ここで、普通電動役物駆動待機フラグは、普通電動役物18が有効となって、所定の普通電動役物駆動待機時間T1が経過するまでONとなる。ONである場合は、後述のステップS409に移行する。これに対し、ONでない場合は、普通電動役物開放フラグ1がONであるか否か判定する(ステップS402)。普通電動役物開放フラグ1は、最初の通過容易状態の時間である第一通過容易状態時間TA1が経過するまでONとなる。
On the other hand, if the ordinary
ステップS402において、普通電動役物開放フラグ1がONである場合は、後述のステップS415に移行する。普通電動役物開放フラグ1がONでない場合は、普通電動役物開放フラグ2がONであるか否かを判定する(ステップS403)。ここで、普通電動役物開放フラグ2は、二番目の通過容易状態にかかる第二通過容易状態時間TA2が経過するまでONとなる。本実施形態例にあっては、TA2=0である。
In step S402, when the ordinary electric
ステップS403において、普通電動役物開放フラグ2がONである場合は、後述のステップS429に移行する。これに対し、普通電動役物開放フラグ2がONでない場合は、普通電動役物開放フラグ3がONであるか否かを判定する(ステップS404)。ここで、普通電動役物開放フラグ3は、三番目の通過容易状態にかかる第三通過容易状態時間TA3が経過するまでONとなる。本実施形態例にあっては、TA3=0である。
If it is determined in step S403 that the ordinary electric
ステップS404において、普通電動役物開放フラグ3がONである場合は、後述のステップS443に移行する。これに対し、普通電動役物開放フラグ3がONでない場合は、普通電動役物閉鎖フラグ1がONであるか否かを判定する(ステップS405)。ここで、普通電動役物閉鎖フラグ1は、最初に通過容易状態とした後、最初に基本状態とする場合であって、開閉翼片26,26を閉鎖する場合にONとなる。本実施形態例にあっては、TB1=0である。
In step S404, when the ordinary electric
ステップS405において、普通電動役物閉鎖フラグ1がONである場合は、後述のステップS423に移行する。これに対し、普通電動役物閉鎖フラグ1がONでない場合は、普通電動役物閉鎖フラグ2がONであるか否かを判定する(ステップS406)。ここで、普通電動役物閉鎖フラグ2は、二回目に基本状態とする場合であって、開閉翼片26,26を閉鎖する場合にONとなる。本実施形態例にあっては、TB2=0である。
In step S405, when the ordinary electric
ステップS406において、普通電動役物閉鎖フラグ2がONである場合は、後述のステップS437に移行する。これに対し、普通電動役物閉鎖フラグ2がONでない場合は、T1=0であるか否かを判定する(ステップS407)。
In step S406, when the ordinary electric
ステップS407において、T1=0である場合は、直ぐにステップS412に移行する。一方、T1≠0である場合は、普通電動役物駆動待機フラグをONとする(ステップS408)。そして、T1から1減算する(ステップS409)。 If T1 = 0 in step S407, the process immediately proceeds to step S412. On the other hand, if T1 ≠ 0, the normal electric accessory driving standby flag is turned ON (step S408). Then, 1 is subtracted from T1 (step S409).
次に、再度T1=0であるか否かを判定し(ステップS410)、T1≠0である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、T1=0である場合は、普通電動役物駆動待機フラグをOFFとする(ステップS411)。 Next, it is determined again whether or not T1 = 0 (step S410). If T1 ≠ 0, the ordinary electric accessory process is terminated. On the other hand, if T1 = 0, the ordinary electric accessory driving standby flag is turned OFF (step S411).
次いで、予め定められたTA1をT0に設定し(ステップS412)、普通電動役物開放フラグ1をONとする(ステップS413)。さらに、開閉翼片26,26を開放し(ステップS414)、設定したT0から1減算する(ステップS415)。
Next, a predetermined TA1 is set to T0 (step S412), and the ordinary electric
ステップS416では、T0=0であるか否かを判定する。T0≠0である場合は、普通電動役物処理を終了し、T0=0である場合は、開閉翼片26,26を閉鎖し(ステップS417)、普通電動役物開放フラグ1をOFFとする(ステップS418)。
In step S416, it is determined whether T0 = 0. When T0 ≠ 0, the ordinary electric accessory processing is terminated, and when T0 = 0, the open /
その後、普通電動役物駆動回数Pを1だけ減算し(ステップS419)、P=0であるか否かを判定する(ステップS420)。P=0である場合は、ステップS447に移行して、普通電動役物18の駆動を停止した後、普通電動役物処理を終了する。
Thereafter, the number of times of driving the ordinary electric accessory P is decremented by 1 (step S419), and it is determined whether P = 0 (step S420). If P = 0, the process proceeds to step S447, the drive of the ordinary
これに対し、ステップS420において、P≠0である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ1をONとし(ステップS421)、TB1をT2に設定する(ステップS422)。そして、T2を1減算する(ステップS423)。
On the other hand, if P ≠ 0 in step S420, the ordinary electric
次に、T2=0であるか否かを判定する(ステップS424)。T2≠0である場合は、普通電動役物処理を終了し、T2=0である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ1をOFF(ステップS425)とした後、TA2をT0に設定し(ステップS426)、普通電動役物開放フラグ2をONとする(ステップS427)。そして、開閉翼片26,26を開放する(ステップS428)。
Next, it is determined whether or not T2 = 0 (step S424). If T2 ≠ 0, the ordinary electric accessory processing is terminated. If T2 = 0, the ordinary electric
さらに、T0を1減算し(ステップS429)、T0=0であるか否かを判定する(ステップS430)。ここで、T0≠0である場合は、普通電動役物処理を終了し、T0=0である場合は、開閉翼片26,26を閉鎖する(ステップS431)。そして、普通電動役物開放フラグ2をOFF(ステップS432)とした後、普通電動役物駆動回数Pを1減算する(ステップS433)。
Further, 1 is subtracted from T0 (step S429), and it is determined whether T0 = 0 (step S430). Here, when T0 ≠ 0, the ordinary electric accessory processing is terminated, and when T0 = 0, the open /
そして、P=0であるか否か判定し(ステップS434)、P=0である場合は、普通電動役物18の駆動を停止し(ステップS447)、普通電動役物処理を終了する。
Then, it is determined whether or not P = 0 (step S434). If P = 0, the driving of the ordinary
ステップS434において、P≠0である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ2をONとする(ステップS435)。そして、TB2をT2に設定し(ステップS436)、T2から1減算する(ステップS437)。
If P ≠ 0 in step S434, the ordinary electric
次に、T2=0であるか否かを判定する(ステップS438)。T2≠0である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、T2=0である場合は、普通電動役物閉鎖フラグ2をOFFとし(ステップS439)、TA3をT0に設定する(ステップS440)。そして、普通電動役物開放フラグ3をONとし(ステップS441)、開閉翼片26,26を開放する(ステップS442)。さらに、T0を1減算する(ステップS443)。
Next, it is determined whether or not T2 = 0 (step S438). If T2 ≠ 0, the ordinary electric accessory process is terminated. On the other hand, when T2 = 0, the ordinary electric
ステップS444では、T0=0であるかを判定する。T0≠0である場合は、普通電動役物処理を終了する。一方、T0=0である場合は、開閉翼片26,26を閉鎖し(ステップS445)、普通電動役物開放フラグ3をOFFとし(ステップS446)、普通電動役物18の駆動を停止(ステップS447)した後、普通電動役物処理を終了する。
In step S444, it is determined whether T0 = 0. If T0 ≠ 0, the ordinary electric accessory process is terminated. On the other hand, when T0 = 0, the open /
かかる制御処理を実行することにより、普通電動役物18が所定態様で駆動することとなる。なお、普通図柄処理、及び普通電動役物処理を実行する主制御基板60により、本発明にかかる、普通図柄が当り図柄で確定停止したときの特別図柄変動保留数が所定数以上である場合に、普通電動役物の駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする普通電動役物制御手段が構成される。
By executing such control processing, the ordinary
次に、本実施形態例にかかるパチンコ遊技機1の設計例を示す。通常遊技状態と有利遊技状態とに分けて説明する。
Next, a design example of the
(通常遊技状態の場合)
普通図柄変動時間29秒、普通図柄停止表示時間1秒、普通電動役物通過容易状態時間1.0秒、普通図柄当り確率4/5、普通電動役物基本状態時における単位時間あたりの入賞口通過数4.5(回/分)、特別図柄変動時間9秒、特別図柄停止表示時間1秒とする。
(In normal gaming state)
Normal symbol change time 29 seconds, normal symbol
なお、1分間(60秒)に遊技球を100球発射可能に構成し、100球発射した遊技球の内の半分(50球)が普通電動役物18の入賞口18aに向かうような釘調整で設計する。
In addition, it is configured so that 100 game balls can be launched in one minute (60 seconds), and nail adjustment is performed so that half (50 balls) of the 100 game balls launched toward the winning
普通図柄X,Yが1回確定するのに必要な時間は、判定結果がハズレの場合、「普通図柄変動時間+普通図柄停止表示時間」である。当りの場合は、「普通図柄変動時間+普通図柄停止表示時間+普通電動役物通過容易状態時間」である。そこで、普通図柄X,Yが1回確定するのに必要な平均時間は、
(29+1)×(1/5)+(29+1+1)×(4/5)=30.8(秒/回)
である。
The time required for determining the normal symbols X and Y once is “ordinary symbol variation time + normal symbol stop display time” when the determination result is lost. In the case of winning, it is “normal symbol variation time + normal symbol stop display time + normal electric accessory passage easy state time”. Therefore, the average time required to determine the normal symbols X and Y once is
(29 + 1) × (1/5) + (29 + 1 + 1) × (4/5) = 30.8 (seconds / time)
It is.
1分間(60秒)あたりの普通電動役物18が通過容易状態となる回数は、
60÷30.8×(4/5)≒1.6(回/分)
である。
The number of times that the ordinary
60 ÷ 30.8 × (4/5) ≒ 1.6 (times / minute)
It is.
遊技球1球発射するのにかかる時間は0.6秒(60/100=0.6(秒/個))であり、1分間(60秒)に発射された遊技球100球の内、半分の遊技球(50球)が入賞口18aに向かうように設計されているため、発射された遊技球は1.2秒毎に入賞口18aに向かう。
The time required to launch one game ball is 0.6 seconds (60/100 = 0.6 (seconds / piece)), which is half of 100 game balls launched in one minute (60 seconds). Since the game balls (50 balls) are designed to go to the winning
通過容易状態時間(1.0秒)中に、発射された遊技球が普通電動役物18に入賞可能な個数は、
1.0÷1.2≒0.83(個/回)
である。
During the easy passage time (1.0 second), the number of game balls that can be won in the ordinary
1.0 ÷ 1.2 ≒ 0.83 (pieces / time)
It is.
通過容易状態中における1分間(60秒)あたりの入賞可能個数は、
1.6×0.83≒1.3(個/分)
である。
The number of winnings per minute (60 seconds) during easy passage is
1.6 × 0.83 ≒ 1.3 (pieces / minute)
It is.
普通電動役物18の基本状態時における1分間(60秒)あたりの普通電動役物入賞個数は設計値より4.5(個/分)であるところ、1分間(60秒)あたりの普通電動役物入賞個数は、
1.3+4.5≒6(個/分)
である。
In the basic state of the ordinary
1.3 + 4.5 ≒ 6 (pieces / minute)
It is.
よって、通常遊技状態では1分間に約6個の遊技球が普通電動役物18に入賞する。
Therefore, in the normal game state, about 6 game balls are awarded to the ordinary
(有利遊技状態の場合)
普通図柄変動時間6秒、普通図柄停止表示時間1秒、普通電動役物通過容易状態時間3秒、普通図柄当り確率4/5、普通電動役物基本状態時における遊技球の入賞口通過数4.5(回/分)、特別図柄変動時間4秒、特別図柄停止表示時間1秒とする。
(In the advantageous gaming state)
Normal
判定結果がハズレの場合に、普通図柄X,Yが1回確定するのに必要な時間は、「普通図柄変動時間+普通図柄停止表示時間」である。一方、当りの場合は、「普通図柄変動時間+普通図柄停止表示時間+普通電動役物通過容易状態時間」である。したがって、普通図柄X,Yが1回確定するまでの平均時間は、
(6+1)×(1/5)+(6+1+3)×(4/5)=9.4(秒/回)
である。
When the determination result is lost, the time required for the normal symbols X and Y to be determined once is “normal symbol variation time + normal symbol stop display time”. On the other hand, in the case of winning, it is “normal symbol variation time + normal symbol stop display time + normal electric accessory passage easy state time”. Therefore, the average time until the regular symbols X and Y are fixed once is
(6 + 1) × (1/5) + (6 + 1 + 3) × (4/5) = 9.4 (seconds / time)
It is.
1分間(60秒)あたりの普通電動役物18が通過容易状態となる回数は、
60÷9.4×(4/5)=5.1(回/分)
である。
The number of times that the ordinary
60 ÷ 9.4 × (4/5) = 5.1 (times / minute)
It is.
普通電動役物18の通過容易状態時間は3.0秒であるところ、発射された遊技球が普通電動役物18に入賞可能な個数は、
3.0÷1.2=2.5(個/回)
である。
When the ordinary
3.0 ÷ 1.2 = 2.5 (pieces / time)
It is.
普通電動役物18が通過容易状態である期間の1分間あたりの入賞可能個数は、
2.5×5.1=12.8(個/分)
である。
The number of winnings per minute during the period in which the ordinary
2.5 × 5.1 = 12.8 (pieces / minute)
It is.
普通電動役物基本状態時における1分間あたりの入賞口通過数は設計値より4.5(個/分)であるところ、1分間あたりの入賞個数は、
12.8+4.5=17.3≒18(個/分)
である。
The number of winning openings per minute in the basic state of an ordinary electric accessory is 4.5 (pieces / minute) from the design value. The number of winning prizes per minute is
12.8 + 4.5 = 17.3 ≒ 18 (pieces / minute)
It is.
よって、有利遊技状態は1分間に約18個の遊技球が普通電動役物18に入賞する。
Therefore, in the advantageous gaming state, about 18 game balls are awarded to the ordinary
以上を前提として、オーバーフローが発生し易い有利遊技状態における普通電動役物18の駆動態様をさらに詳述する。
Based on the above, the driving mode of the ordinary
上述のように、特別図柄変動保留数UがU≧2の場合に設定される普通電動役物駆動待機時間T1は、15秒である。さらに、特別図柄変動開始から確定停止するまでにかかる時間は、「特別図柄変動時間4秒+特別図柄停止表示時間1秒=5秒」である。つまり、特別図柄変動保留数Uが1減算されるのにかかる時間は、5秒である。一方、普通電動役物駆動待機時間T1は15秒であるため、この時間T1中には、特別図柄変動保留数Uが3個減算される。
As described above, the ordinary electric accessory driving standby time T1 set when the special symbol fluctuation holding number U is U ≧ 2 is 15 seconds. Furthermore, the time taken from the start of special symbol variation to the final stop is “special
本実施形態例にかかる特別図柄変動保留数Uの上限は4個であるため、例えば、普通電動役物駆動待機時間T1中に、3個の変動保留数Uが減算されると、残りの保留可能な変動保留数UはU≧3となり、普通電動役物18が通過容易状態となることにより2個又は3個の入賞があっても、オーバーフローすることなく、全ての入賞が特別図柄A,B,Cの変動保留として保留されることとなる。
Since the upper limit of the special symbol fluctuation holding number U according to this embodiment is four, for example, when three variable holding numbers U are subtracted during the normal electric accessory driving standby time T1, the remaining holdings The possible variable holding number U becomes U ≧ 3, and even if there are two or three winnings due to the ordinary
これに対し、特別図柄変動保留数UがU<2の場合は、普通電動役物駆動待機時間T1が0秒である。このように、普通電動役物18が有効となると同時に通過容易状態とする構成としても、通過容易状態である時間には、2個又は3個の入賞がある計算であるため、オーバフローすることなく、全ての入賞が保留されることとなる。
On the other hand, when the special symbol fluctuation holding number U is U <2, the normal electric accessory driving standby time T1 is 0 second. As described above, even if the configuration in which the ordinary
なお、本実施形態例にあっては、普通図柄X,Yが確定停止したときの特別図柄変動保留数Uの多少により、普通電動役物18の駆動態様が大きく影響を受ける。
In the present embodiment, the driving mode of the ordinary
<第二実施形態例>
次に、第一実施形態例とは異なる普通電動役物18の駆動態様を、図12,13に従って説明する。
<Second embodiment>
Next, a driving mode of the ordinary
図12(a)に示されるように、有利遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Uが2以上である場合は、普通電動役物18は、普通図柄X,Yの停止表示時間(1秒)が経過した直後に、まず1.0秒間開閉翼片26,26が開放されて通過容易状態となる。そして今度は、1秒間開閉翼片26,26が閉鎖されて基本状態が維持される。さらにその後、また1.0秒間通過容易状態となる。そして、その後再度1.0秒間基本状態が維持される。そして最後に、三回目の通過容易状態が1.0秒間維持され、かかる時間経過と共に、普通電動役物18の駆動が終了する(すなわち、有効時間が満了する)(図13(a)参照)。
As shown in FIG. 12 (a), when the normal symbols X and Y are confirmed and stopped in the winning mode in the advantageous gaming state, and the special symbol variation holding number U at that time is 2 or more, Immediately after the stop display time (1 second) of the normal symbols X and Y elapses, the
これに対し、特別図柄変動保留数Uが2未満である場合は、普通電動役物18は、普通図柄X,Yの停止表示時間(1秒)が経過した直後に、開閉翼片26,26が開放されて、3.0秒間(規定時間)だけ一回限り通過容易状態となる(図13(b)参照)。
On the other hand, when the special symbol variation holding number U is less than 2, the normal
なお、本実施形態例にあっては、特別図柄変動保留数Uが2以上である場合の普通電動役物18の駆動態様と、2未満である場合の駆動態様とを比較すると、U≧2である場合の各通過容易状態である時間(通過容易状態時間TA1,TA2,TA3)は1.0秒であるから、U<2である場合(3.0秒)より短い。また、U≧2である場合の各通過容易状態である時間の総和は、U<2である場合に実行する通過容易状態の時間と等しくしている。
In the present embodiment, when the drive mode of the ordinary
ここで、上述のように、当りの普通図柄X,Yが確定停止した時に特別図柄変動保留数Uが2以上である状況は、変動保留数Uが上限(4個)に達し易く、オーバーフローし易い遊技状態といえる。一方、普通電動役物18を上述の駆動態様で3回駆動させることにより、各通過容易状態の間に、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し難い基本状態が2回介在することとなるため、一回限り普通電動役物18を駆動させる場合に比べて、遊技球が通過し難い時間が増えると共に、この基本状態である時間に、既に保留されている特別図柄A,B,Cの変動が消化される可能性が高まる。さらに、3回の通過容易状態に関して、通過容易状態である時間がそれぞれ3.0秒(規定時間)から1.0秒にそれぞれ短くなることにより、遊技球が特別図柄始動領域20を通過し難くくなる。したがって、本実施形態例のように、特別図柄変動保留数Uが2以上であってオーバーフローし易い遊技状態となったときに、上述の態様で普通電動役物18を複数回駆動させる構成とすることにより、普通電動役物18を通過容易状態とする前に、変動保留数Uを増え難くしつつ、かつ変動保留数Uの減少の可能性を高めることができ、普通電動役物18を駆動させてもオーバーフローになり難くすることができる。
Here, as described above, when the winning normal symbols X and Y are confirmed and stopped, the situation where the special symbol fluctuation hold count U is 2 or more is likely to reach the upper limit (4) and overflow. It can be said that it is an easy gaming state. On the other hand, by driving the ordinary
また、通常遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合の普通電動役物18の駆動態様は、図12(b)に示される通りである。図12(b)の図表のうち、上段が、普通図柄X,Yが当り態様で確定停止したときの特別図柄変動保留数Uが3以上である場合である。一方、下段が、特別図柄変動保留数Uが3未満である場合である。通常遊技状態である場合も、有利遊技状態である場合と同様に、オーバーフローし易い遊技状態となったときに、普通電動役物18を複数回駆動させる構成としている。
Further, the driving mode of the ordinary
次に、上述の態様で普通電動役物18を駆動させるための、普通図柄処理を説明する。かかる普通図柄処理の処理内容は、図7のステップS100からS115と、図14に示されるステップS616からS637により構成され、第一実施形態例の図8に示されるステップS116からステップS137が、図14のステップS616からS637に置き換えられる。特に、第一実施形態例で説明した処理内容と異なる点について説明する。
Next, normal symbol processing for driving the ordinary
図14において、ステップS618で普通電動役物開放延長機能が作動中であると判定した場合は、ステップS619に移行する。 In FIG. 14, when it is determined in step S618 that the normal electric accessory release extension function is in operation, the process proceeds to step S619.
ステップS619では、特別図柄変動保留数UがU≧2であるか否かを判定する。そして、U≧2である場合は、ステップS620からステップS623までの処理により第一通過容易状態時間TA1、第二通過容易状態時間TA2、第三通過容易状態時間TA3、普通電動役物駆動回数P、普通電動役物駆動待機時間T1、第一基本状態時間TB1、及び第二基本状態時間TB2をそれぞれ設定して、普通電動役物18の駆動態様を決定する。
In step S619, it is determined whether or not the special symbol fluctuation holding number U is U ≧ 2. If U ≧ 2, the first easy passage state time TA1, the second easy passage state time TA2, the third easy passage state time TA3, and the number of times of normal electric accessory driving P are determined by the processing from step S620 to step S623. Then, the driving mode of the ordinary
具体的には、第一通過容易状態時間TA1をTA1=500、第二通過容易状態時間TA2をTA2=500、第三通過容易状態時間TA3をTA3=500(ステップS620)、普通電動役物駆動回数PをP=3(ステップS621)、普通電動役物駆動待機時間T1をT1=0(ステップS622)、第一基本状態時間TB1をTB1=500、第二基本状態時間TB2をTB2=500(ステップS623)と設定する。 Specifically, the first easy passage state time TA1 is TA1 = 500, the second easy passage state state TA2 is TA2 = 500, the third easy passage state state TA3 is TA3 = 500 (step S620), and a normal electric accessory is driven. The number of times P is P = 3 (step S621), the normal electric accessory driving standby time T1 is T1 = 0 (step S622), the first basic state time TB1 is TB1 = 500, and the second basic state time TB2 is TB2 = 500 ( Step S623) is set.
一方、ステップS619において、U<2である場合は、ステップS624からステップS627までの処理を実行する。具体的には、第一通過容易状態時間TA1をTA1=1500、第二通過容易状態時間TA2をTA2=0、第三通過容易状態時間TA3をTA3=0(ステップS624)、普通電動役物駆動回数PをP=1(ステップS625)、普通電動役物駆動待機時間T1をT1=0(ステップS626)、第一基本状態時間TB1をTB1=0、第二基本状態時間TB2をTB2=0(ステップS627)と設定する。そして、普通電動役物18を駆動開始する(ステップS637)。
On the other hand, if U <2 in step S619, the processing from step S624 to step S627 is executed. Specifically, the first easy-to-pass state time TA1 is TA1 = 1500, the second easy-to-pass state time TA2 is TA2 = 0, the third easy-to-pass state time TA3 is TA3 = 0 (step S624), and an ordinary electric accessory is driven. The number of times P is P = 1 (step S625), the ordinary electric accessory driving standby time T1 is T1 = 0 (step S626), the first basic state time TB1 is TB1 = 0, and the second basic state time TB2 is TB2 = 0 ( Step S627) is set. Then, driving of the ordinary
なお、通常遊技状態における制御処理は、図14に示す普通図柄処理のステップS628からステップS636までであって、有利遊技状態の場合と同様な処理内容である。また、制御処理上、通過容易状態時間TA1,TA2,TA3等を適宜カウント値に換算している。 The control processing in the normal gaming state is from the normal symbol processing shown in FIG. 14 to step S628 to step S636, and has the same processing contents as in the advantageous gaming state. Further, in the control processing, the easy passage state times TA1, TA2, TA3 and the like are appropriately converted into count values.
そして、次に、図10に示される普通電動役物処理に移行して処理されることにより、所定態様で普通電動役物18が駆動することとなる。なお、かかる普通図柄処理、及び普通電動役物処理を実行する主制御基板60により、本発明にかかる、普通図柄が当り図柄で確定停止したときの特別図柄変動保留数が所定数未満であるときに、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態とし、特別図柄変動保留数が所定数以上であるときに、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする普通電動役物制御手段が構成される。
Next, the ordinary
また、第一実施形態例と第二実施形態例とを組み合わせた構成としても良い。かかる場合は、図15(a)に示されるように、有利遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合であって、そのときの特別図柄変動保留数Uが2以上である場合は、普通電動役物18は、所定普通電動役物駆動待機時間T1経過後に、複数回通過容易状態となるものである。具体的には、U=2の場合に、当りの普通図柄X,Yが確定してから15秒後に3回通過容易状態となる。ここで、各通過容易状態時間TA1,TA2,TA3が1.0秒に定められると共に、各基本状態時間TB1,TB2も1.0秒に定められる。しかし、Uが増えるほど(U=2→3→4)、T1,TB1,TB2のみが順次増え(図16参照)、一層オーバーフローが発生し難くなっている。一方、U<2の場合は、T1=0で、一回限り通過容易状態となる。なお、図15(b)に示されるように、通常遊技状態で普通図柄X,Yが当り態様で確定停止した場合は、U≧3のときに所定普通電動役物駆動待機時間T1経過後に、普通電動役物18が複数回通過容易状態となる。
Moreover, it is good also as a structure which combined the example of 1st embodiment and the example of 2nd embodiment. In this case, as shown in FIG. 15 (a), in the advantageous gaming state, the normal symbols X and Y are confirmed and stopped in a winning manner, and the special symbol fluctuation holding number U at that time is 2 or more. In this case, the ordinary
このように、特別図柄変動保留数Uが所定数以上であるときに、普通電動役物18を通過容易状態とする時間を遅らせ、かつ通過容易状態を複数回発生させる構成としても良い。さらに、通過容易状態の間の基本状態を特別図柄変動保留数Uが増えるほど、長くなるようにしても良い。また、特別図柄変動保留数Uが所定数以上である場合の各通過容易状態時間の総和は、各通過容易状態時間が規定時間よりそれぞれ短い限り、所定数未満である場合に実行する通過容易状態の規定時間より長くても良い。また、特別図柄変動保留数Uが所定数以上であるときのT1は、特別図柄変動保留数Uが所定数以下であるときのT1より等しいか、若しくは長い時間に設定する構成が好適である。
As described above, when the special symbol variation holding number U is equal to or larger than the predetermined number, the time for allowing the ordinary
なお、上述の構成にあって、普通電動役物18の駆動態様を規定する特別図柄変動保留数Uの数は適宜変更できる。
Note that, in the above-described configuration, the number of special symbol fluctuation suspension numbers U that define the driving mode of the ordinary
1 パチンコ遊技機
7 遊技盤
18 普通電動役物
20 特別図柄始動領域
22a 普通図柄始動領域
25 可変入賞装置
A,B,C 特別図柄
a,b,c 特別図柄表示部
T1 普通電動役物駆動待機時間
U 特別図柄変動保留数
X,Y 普通図柄
x,y 普通図柄表示部
DESCRIPTION OF
Claims (2)
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
普通電動役物制御手段が、
普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、普通電動役物を通過容易状態とする駆動契機を、特別図柄変動保留数が所定数未満であるときよりも遅くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。 Game board,
A normal symbol starting area which is provided on the game board and outputs a first ball detection signal when the game ball passes;
A normal symbol display unit for starting the variation of the normal symbol based on the first ball detection signal from the normal symbol starting region;
An ordinary electric accessory provided on the game board and having a special symbol start area for outputting a second ball detection signal when the game ball passes;
If the normal symbol of the normal symbol display part is fixed and stopped with a symbol other than the winning symbol, the normal electric accessory is set to the predetermined basic state, and if it is fixed and stopped with the winning symbol, the game ball is a special symbol compared to the basic state. A normal electric accessory control means having a control content for driving to be in an easy-to-pass state that facilitates passing through the starting region;
A special symbol display unit for starting the variation of the special symbol based on the second ball detection signal from the special symbol starting area;
When the game ball passes through the special symbol start area and the time when it passes is a period during which the special symbol cannot be changed, the special symbol can be changed by holding the change of the special symbol up to a predetermined number of times until the change can be started. A special symbol variation holding means having a control content to digest the symbol variation that has been suspended when the period comes;
A special electric accessory provided on the game board that operates in a big hit in a predetermined operation mode;
Pachinko game provided with a special electric accessory control means having a control content for causing the special electric accessory to perform a big hit operation in a predetermined operation mode when the special symbol of the special symbol display unit is confirmed and stopped at the predetermined big hit symbol In the machine
Ordinary electric accessory control means
When the normal symbol is fixed and stopped at the winning symbol, and the special symbol variation holding means held by the special symbol fluctuation holding means at the time of the hit fixed stop is equal to or more than the predetermined number, it passes the normal electric accessory. A pachinko gaming machine comprising a control content that makes a driving opportunity to be in an easy state slower than when the number of special symbol fluctuation suspensions is less than a predetermined number.
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第一の球検出信号を出力する普通図柄始動領域と、
普通図柄始動領域からの第一の球検出信号に基づいて普通図柄の変動を開始する普通図柄表示部と、
遊技盤上に設けられ、遊技球が通過することにより第二の球検出信号を出力する特別図柄始動領域を内部に具備した普通電動役物と、
普通電動役物を、普通図柄表示部の普通図柄が当り図柄以外で確定停止した場合は、所定の基本状態とし、当り図柄で確定停止した場合は、前記基本状態と比べて遊技球が特別図柄始動領域を通過し易くなる通過容易状態となるように駆動させる制御内容を具備した普通電動役物制御手段と、
特別図柄始動領域からの第二の球検出信号に基づいて特別図柄の変動を開始する特別図柄表示部と、
遊技球が特別図柄始動領域を通過し、かつその通過時が、特別図柄が変動できない期間である場合に、変動開始できるまで特別図柄の変動を所定回数を上限として保留し、特別図柄を変動できる期間となると保留した図柄変動を消化する制御内容を具備する特別図柄変動保留手段と、
遊技盤上に設けられた、所定の作動態様で大当り作動する特別電動役物と、
特別図柄表示部の特別図柄が所定の大当り図柄で確定停止した場合に、特別電動役物に所定の作動態様で大当り作動をさせる制御内容を具備した特別電動役物制御手段とを備えたパチンコ遊技機において、
普通電動役物制御手段が、
普通図柄が当り図柄で確定停止した場合であって、当該当り確定停止時における特別図柄変動保留手段が保留している特別図柄変動保留数が所定数未満であるときは、当該当り図柄確定停止から所定の待機時間経過後に、普通電動役物を一回限り規定時間だけ通過容易状態となるように駆動させると共に、
特別図柄変動保留数が所定数以上であるときは、当該当り図柄確定停止から少なくとも前記待機時間経過後に、普通電動役物を複数回駆動させると共に、各通過容易状態である時間を前記規定時間よりそれぞれ短くする制御内容を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。 Game board,
A normal symbol starting area which is provided on the game board and outputs a first ball detection signal when the game ball passes;
A normal symbol display unit for starting the variation of the normal symbol based on the first ball detection signal from the normal symbol starting region;
An ordinary electric accessory provided on the game board and having a special symbol start area for outputting a second ball detection signal when the game ball passes;
If the normal symbol of the normal symbol display part is fixed and stopped with a symbol other than the winning symbol, the normal electric accessory is set to the predetermined basic state, and if it is fixedly stopped with the winning symbol, the game ball is a special symbol compared to the basic state. A normal electric accessory control means having a control content for driving to be in an easy-to-pass state that facilitates passing through the starting region;
A special symbol display unit for starting the variation of the special symbol based on the second ball detection signal from the special symbol starting area;
When the game ball passes through the special symbol start area and the time when it passes is a period during which the special symbol cannot be changed, the special symbol can be changed by holding the change of the special symbol up to a predetermined number of times until the change can be started. A special symbol variation holding means having a control content to digest the symbol variation that has been suspended when the period comes;
A special electric accessory provided on the game board that operates in a big hit in a predetermined operation mode;
Pachinko game provided with a special electric accessory control means having a control content for causing the special electric accessory to perform a big hit operation in a predetermined operation mode when the special symbol of the special symbol display unit is confirmed and stopped at the predetermined big hit symbol In the machine
Ordinary electric accessory control means
When the normal symbol is confirmed and stopped at the winning symbol, and the number of special symbol fluctuation holdings held by the special symbol fluctuation holding means at the time of the winning fixed stop is less than the predetermined number, from the winning symbol fixed stop After a predetermined waiting time has elapsed, the ordinary electric accessory is driven so as to be in an easily passable state for a specified time only once,
When the special symbol variation holding number is equal to or greater than the predetermined number, at least after the standby time has elapsed since the winning symbol fixed stop, the ordinary electric accessory is driven a plurality of times, and the time in each easy passage state is determined from the specified time. A pachinko gaming machine characterized by having a control content to shorten each.
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JP2009165627A (en) * | 2008-01-16 | 2009-07-30 | Takao Co Ltd | Pinball game machine |
JP2010167164A (en) * | 2009-01-25 | 2010-08-05 | Taiyo Elec Co Ltd | Pinball game machine |
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JP2017148200A (en) * | 2016-02-24 | 2017-08-31 | Kpe株式会社 | Pachinko machine |
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2003
- 2003-12-25 JP JP2003431053A patent/JP2005185536A/en not_active Withdrawn
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