JP2005185483A - Delivery ball management device for pachinko machine and pachinko machine whose delivery ball is managed by the same device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列している遊技釘の角度を調整したときの遊技釘の調整情報と、遊技釘の角度を調整した後の入賞口の出球情報とに基づいてパチンコ機の出球を管理する装置及びこの装置に出球が管理されるパチンコ機に関する。 The present invention relates to game nail adjustment information when adjusting the angle of the game nails arranged around the winning holes provided on the game board, and the ball information of the winning holes after adjusting the angle of the game nails. The present invention relates to a device that manages the exit of a pachinko machine based on the above and a pachinko machine in which the exit is managed by this device.
パチンコ機は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列した複数の遊技釘の角度を調整することで、入賞口の入賞球数(出球)の調整を行っている。
このパチンコ機の出球調整は、従来より、熟練度の高い作業者が、パチンコ機毎に角度調整する遊技釘の調整量と所定の日数が経過した後の入賞口の出球を管理し、出球が増減するように遊技釘の角度調整を行っていた。
The pachinko machine adjusts the number of winning balls (outing balls) in the winning opening by adjusting the angles of a plurality of gaming nails arranged around the winning opening provided on the game board.
This pachinko machine's pitch adjustment is conventionally controlled by a highly skilled worker who adjusts the angle of the game nail to adjust the angle for each pachinko machine and the ball at the winning opening after a predetermined number of days have passed. The angle of the game nail was adjusted to increase or decrease the number of balls.
ところで、熟練度の低い作業者でも出球調整の管理が行える方法として、例えば特許文献1に記載の技術が知られている。
この特許文献1の技術は、遊技盤に配列した複数の遊技釘(特許文献1ではガイド釘と称している)の角度を調整する毎に各遊技釘の調整量の情報を蓄積しておき、遊技釘の角度を調整した後の入賞口の出球の情報も蓄積しておくとともに、これら遊技釘の調整量と出球の履歴情報に基いてこれから角度調整すべき遊技釘の調整量を設定することで、パチンコ機の出球を管理するようにしている。
The technology of this
しかし、特許文献1のパチンコ機の出球管理は、作業者がゲージ等の測定器具を使用して遊技釘の角度を調整した量(遊技釘の角度調整量)を測定し、その測定した値をパソコン等の処理装置に入力している。
このように、作業者の手作業による遊技釘の角度調整量の測定や、測定値のパソコンへの入力作業は、管理の迅速化の面で問題がある。
However, the management of the ball of the pachinko machine disclosed in
As described above, the measurement of the angle adjustment amount of the game nail manually performed by the operator and the operation of inputting the measured value to the personal computer have a problem in terms of quick management.
また、作業者による遊技釘の角度調整量の測定は、作業者の熟練度の高低により測定精度が変化しやすく、熟練度の低い作業者が遊技釘の角度調整量の測定を行うと、遊技釘の調整量データの信頼性の面で問題がある。
そこで、本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行って管理データの作成を迅速に行うことができるとともに、容易に出球調整の管理を行うことができるパチンコ機の出球管理装置及びこの装置に出球が管理されるパチンコ機を提供することを目的とする。
In addition, measurement of the angle adjustment amount of the game nail by the operator is likely to change the measurement accuracy due to the level of skill of the worker, and if an operator with low skill level measures the angle adjustment amount of the game nail, There is a problem in the reliability of the adjustment data of the nail.
Therefore, the present invention has been made in view of the above circumstances, and it is possible to quickly create the management data by measuring the coordinates of the game nail with high accuracy regardless of the skill of the operator, and easily It is an object of the present invention to provide a pachinko machine exit management apparatus capable of managing the adjustment and a pachinko machine in which the exit is managed by this apparatus.
請求項1記載のパチンコ機の出球管理装置は、遊技盤に設けた入賞口の周りに配列している遊技釘の角度を調整したときの前記遊技釘の調整情報と、前記遊技釘を調整した後の前記入賞口の出球情報とを得てパチンコ機の出球を管理する装置であって、前記遊技盤の前面を覆うように該遊技盤の基準位置に係止し、角度調整した前記遊技釘の頭部にセンサ面を押し当てて各遊技釘の座標情報を同時に計測するパネルセンサと、前記遊技釘の角度を調整した毎に前記パネルセンサから入力される前記遊技釘の座標情報を蓄積する遊技釘座標データ蓄積部と、前記遊技釘の角度を調整した後、所定の遊技期間が経過してからホールコンピュータから入力される前記入賞口の出球情報を蓄積する出球データ蓄積部と、前記遊技釘座標データ蓄積部及び前記出球データ蓄積部の蓄積情報に基づき、調整した毎の前記遊技釘の座標情報、前記出球情報等を対比させた管理データを演算する演算部と、この演算部が演算した前記管理データを表示する表示部とを備えた装置である。
2. The game management device for a pachinko machine according to
また、請求項2記載の発明は、請求項1記載のパチンコ機の出球管理装置において、前記パネルセンサは、角度調整した特定の遊技釘の全てに対面する大きさに設定した基板と、この基板の面に固定され、各遊技釘の頭部が接触することで各遊技釘の座標情報を得ることができる板状の接触式センサと、この接触式センサのセンサ面の全域に貼設されており、各遊技釘の高さの違いを吸収して全ての遊技釘の頭部を前記接触式センサに接触させる薄板形状の弾性部材とを備えている。
一方、請求項3記載のパチンコ機は、請求項1又は2記載のパチンコ機の出球管理装置により出球が管理されるパチンコ機であって、角度調整を行う前記遊技釘の頭部に、前記センサ面に先端が接触する凸部を設けたことを特徴としている。
According to a second aspect of the present invention, in the ball exit management device for the pachinko machine according to the first aspect, the panel sensor has a substrate set to a size that faces all of the specific game nails adjusted in angle, A plate-shaped contact sensor that is fixed to the surface of the board and can obtain coordinate information of each game nail by contacting the head of each game nail, and is attached to the entire sensor surface of this contact sensor. And a thin plate-like elastic member that absorbs the difference in height of each game nail and brings the heads of all the game nails into contact with the contact-type sensor.
On the other hand, the pachinko machine according to
本発明のパチンコ機の出球管理装置によると、遊技釘の角度調整を行う作業者の熟練度がさほど高くなくても、管理データを参照することで、所定の出球に調整するための特定の遊技釘の角度調整量を簡単に設定することができる。
また、パネルセンサが角度調整した遊技釘の座標データの全てを同時に計測するので、作業者が逐次処理装置に入力していた従来の装置と比較して、短時間の間で管理データを作成することができ、大幅に出球管理の迅速化を図ることができる。
According to the exit management device of the pachinko machine of the present invention, even if the skill level of the operator who adjusts the angle of the game nail is not so high, the identification for adjusting to the predetermined exit by referring to the management data The angle adjustment amount of the game nail can be easily set.
Moreover, since all the coordinate data of the game nail whose angle is adjusted by the panel sensor is simultaneously measured, management data can be created in a short time compared with the conventional device that the operator has input to the sequential processing device. It is possible to greatly speed up the start management.
また、パネルセンサを遊技盤の基準位置に配置し、遊技盤の前面に押し付けるだけで角度調整した遊技釘の座標データを得るようにしているので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行うことができる。
一方、本発明の出球管理装置に出球が管理されるパチンコ機によると、角度調整を行う遊技釘の頭部に設けた凸部が、パネルセンサのセンサ面に点接触状態で接触するので、遊技釘の座標位置の精度が向上する。これにより、遊技釘座標データ蓄積部に記憶される遊技釘の座標データの信頼性を高めることができる。
In addition, the panel sensor is placed at the reference position of the game board, and the coordinate data of the game nail is obtained by adjusting the angle by simply pressing it to the front of the game board, so the game nail can be obtained with high accuracy regardless of the skill of the operator. Coordinate measurement can be performed.
On the other hand, according to the pachinko machine in which the exit is managed by the exit management device of the present invention, the convex portion provided on the head of the game nail for adjusting the angle contacts the sensor surface of the panel sensor in a point contact state. The accuracy of the coordinate position of the game nail is improved. Thereby, the reliability of the coordinate data of the game nail memorize | stored in the game nail coordinate data storage part can be improved.
以下、本発明に係るパチンコ機の出球管理装置の実施形態について、図面を参照して説明する。
図1は、パチンコ機2の正面から示す図であり、外枠4に螺着した前面枠6に、下皿8と、上皿10と、打球の飛距離を調整するハンドル12と、ガラスを装着したガラス枠15とを設け、ガラス枠15の裏面に遊技盤Gを取り付けている。
DESCRIPTION OF EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of a ball exit management device for a pachinko machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a diagram showing the front of the
遊技盤Gは、遊技領域内G1内に図柄表示装置14、第1始動入賞口16、第2始動入賞口18等を配置している。また、遊技領域内G1には、遊技領域内G1に発射された遊技球を第1始動入賞口16に案内する複数の遊技釘20と、遊技球を第2始動入賞口18に案内する複数の遊技釘22と、詳細には図示していないが他の多数の遊技釘が設けられている。ここで、遊技領域外G2に互いに離間して設けている符号24で示す4箇所の部材は、後述するパネルセンサ26を遊技盤Gの前面に基準位置を設定して係止させる係止釘である。
In the game board G, the symbol display device 14, the first
図2は、ガラス枠15を開けて遊技盤Gの前面にパネルセンサ26を取り付けた状態と、パネルセンサ26が計測した遊技釘の座標情報を得るパーソナルコンピュータ(PC)40を示す図である。
パネルセンサ26は、前述した遊技領域外G2に設けた4本の係止釘24に係止され、この位置を基準位置として遊技盤Gの前面に取り付けられている。
FIG. 2 is a diagram showing a state in which the
The
図3は、パネルセンサ26の構造を示すものであり、基板28と、タッチセンサ部30と、弾性変形自在なフィルム体32とを積層した部材である。
基板28は、第1始動入賞口16に遊技球を案内する複数の遊技釘20と、第2始動入賞口18に遊技球を案内する複数の遊技釘22との全てに対面する大きさに設定されているとともに、四隅に、前述した4本の係止釘24に係合する係合孔(図示せず)が設けられている。
FIG. 3 shows the structure of the
The
タッチセンサ部30は基板28の一方の面の全域に貼設されており、例えばPVDF(ポリフッ化ビニリデン)フィルムを応用した接触式変位センサを使用している。
また、タッチセンサ部30に貼設されているフィルム体32は、基板28側から遊技釘20,22に向けて押圧力を加えると、弾性変形することで各遊技釘20,22の高さの違いを吸収し、全ての遊技釘20,22の頭部がタッチセンサ部30に接触するようにした薄板形状の弾性部材である。
このような構造のパネルセンサ26を遊技釘20,22に向けて押圧力を加えると、タッチセンサ部30が特定の遊技釘20,22の座標値を、PC40に出力するようになっている。
The
The
When the
図4は、PC40を示すブロック図であり、リセット回路42、電源回路44、入力ポート46、主制御部48、ROM50、RAM52、出力ポート54、デイスプレイ等の表示部56及びキーボード58を備えている。
リセット回路42は、主制御部48を初期状態にする。入力ポート46は、パネルセンサ26から特定の遊技釘20,22の座標値の信号を取り込むととも、ホールコンピュータ60から遊技釘20,22の角度調整を行ってから所定期間が経過した後の第1始動入賞口16及び第2始動入賞口18の入賞球数(出球)を取り込み、主制御部48に転送する。
FIG. 4 is a block diagram showing the PC 40, which includes a
The
主制御部48はCPU(処理装置)であり、ROM(読み出し専用メモリ)50およびRAM(ランダムアクセスメモリ)52を内蔵する1チップCPUを使用しても、ROM50およびRAM52を外付けでバス接続したCPUを使用してもよい。
ROM50は、制御プログラムが記憶されている。具体的には、ホールコンピュータ60から取り込んだデータに基づいて出球の変化を比較情報表示部56に表示させる制御プログラムや、パネルセンサ26から取り込んだデータ、ホールコンピュータ60から取り込んだデータに基づいて、複数回行われる特定の遊技釘20,22の角度調整の際の座標値と出球の比較管理データを演算するための演算処理と、比較管理データを表示部56に表示させる制御プログラム等を記憶している。
The
The
RAM52は、複数回行われる特定の遊技釘20,22の角度調整のそれぞれの座標値を履歴情報として蓄積していく座標データ蓄積領域62と、特定の遊技釘20,22の角度調整を行った後の第1始動入賞口16及び第2始動入賞口18の出球を履歴情報として蓄積していく出球データ蓄積領域64とを設けている。
出力ポート54は、主制御部48から出力し、比較情報表示部56に信号を転送する。
なお、座標データ蓄積領域62が遊技釘座標データ蓄積部に相当し、出球データ蓄積領域64が出球データ蓄積部に相当し、ROM50が演算部に相当する。
次に、パネルセンサ26、PC40及びホストコンピュータ50を使用したパチンコ機2の出球管理の手順と、PC40の動作について、図4から図7を参照しながら説明する。
The
The
The coordinate
Next, a procedure for managing the departure of the
先ず、パチンコ機2の出球管理を行う前準備として、特定の遊技釘20,22の基準座標(角度調整する前の遊技釘の座標)を測定するために、パネルセンサ26を基準位置に配置し(遊技領域外G2に設けた4本の係止釘24に係止させ)、遊技盤Gの前面に押し付ける。この動作を行うことで、特定の遊技釘20,22の頭部がパネルセンサ26のタッチセンサ部30に接触し、特定の遊技釘20,22の基準座標が、タッチセンサ部30からPC40の入力ポート46に入力し、特定の遊技釘の基準座標データとして座標データ蓄積領域62に記憶される。
First, as a preparatory preparation for starting the ball management of the
次に、第1回目の特定の遊技釘20,22の角度調整を行う。すなわち、図5に示すように、特定の遊技釘20,22の頭部をX方向、Y方向に所定量だけ移動させる調整を行う。この遊技釘の角度調整を行った後、パネルセンサ26を基準位置に配置して遊技盤Gの前面に押し付ける。
この動作を行うと、角度調整を行った特定の遊技釘20,22の座標が、タッチセンサ部30からPC40の入力ポート46に入力し、前述した特定の遊技釘の基準座標データとともに、第1回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域62に記憶される。
Next, the angle adjustment of the first specific game nails 20 and 22 is performed. That is, as shown in FIG. 5, adjustment is performed to move the heads of specific game nails 20 and 22 by a predetermined amount in the X and Y directions. After adjusting the angle of the game nail, the
When this operation is performed, the coordinates of the specific game nails 20 and 22 whose angles have been adjusted are input from the
そして、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、PC40をホールコンピュータ60に接続し、ホールコンピュータ60から所定時間、或いは所定日数の期間における第1始動入賞口16及び第2始動入賞口18の出球情報を得る。この出球情報が第1回目の遊技釘角度調整後の出球データとして出球データ蓄積領域64に記憶される。
また、第2回目の特定の遊技釘20,22の角度調整を行った後、パネルセンサ26を基準位置に配置して遊技盤Gの前面に押し付けることで、角度調整を行った特定の遊技釘20,22の座標が、タッチセンサ部30からPC40の入力ポート46に入力し、第2回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域62に記憶される。座標データ蓄積領域62には、この第2回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとともに、前述した特定の遊技釘の基準座標データと、第1回目の特定の遊技釘の角度調整座標データとが累積されて記憶される。
Then, after a predetermined time or a predetermined number of days have elapsed, the
In addition, after adjusting the angle of the second
そして、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、PC40をホールコンピュータ60に接続して第1始動入賞口16及び第2始動入賞口18の出球情報を得て、この出球情報を、第2回目の遊技釘角度調整後の出球データとして出球データ蓄積領域64に記憶する。
このように、複数回に渡って特定の遊技釘20,22の角度調整を行う毎に、パネルセンサ26を遊技盤Gの前面に押し付けることで、角度調整を行った特定の遊技釘20,22の座標を、第n回目(n:正の整数)の特定の遊技釘の角度調整座標データとして座標データ蓄積領域62に記憶しておくとともに、所定時間、或いは所定日数が経過した後に、PC40をホールコンピュータ60に接続して第1始動入賞口16及び第2始動入賞口18の出球情報を得て、この出球情報を、第n回目の遊技釘角度調整後の出球データとして、出球データ蓄積領域64に記憶しておく。
Then, after a predetermined time or a predetermined number of days have passed, the
As described above, each time the angle adjustment of the
ここで、図6、図7は、キーボード58操作によって表示部56に表示される管理データの一例を示すものである。
図6の管理データは、5回に渡って遊技釘の角度調整を行った際の第1始動入賞口16の出球の変化を示す管理データである。この管理データは、ROM50に記憶されている制御プログラムにより、出球データ蓄積領域64に記憶されている5回分の遊技釘の角度調整後の出球データを使用して作成される。
Here, FIGS. 6 and 7 show an example of management data displayed on the
The management data shown in FIG. 6 is management data indicating changes in the number of balls that are exited from the first
また、図7の管理データは、第1始動入賞口16に遊技球を案内する遊技釘20のうち特定の遊技釘の座標データと、第2始動入賞口16に遊技球を案内する遊技釘22のうち特定の遊技釘の座標データを、基準座標、第1回目の遊技釘角度調整及び第2回目の遊技釘角度調整について表示しているとともに、第1回目の遊技釘角度調整後の出球及び第2回目の遊技釘角度調整後の出球も同時に表示している。この管理データは、ROM50に記憶されている制御プログラムにより、座標データ蓄積領域62に記憶されている角度調整座標データと、出球データ蓄積領域64に記憶されている出球データとを使用して作成される。なお、この図7の管理データは、基準座標、第1回目の遊技釘角度調整及び第2回目の遊技角度釘調整について表示しているが、他の第n回目、第n−1目の遊技釘角度調整について表示する場合や、第1回目から第5回目までの全ての遊技釘角度調整について表示する管理データも作成可能である。
Further, the management data of FIG. 7 includes the coordinate data of a specific game nail among the game nails 20 that guide the game ball to the first
図6の管理データから、5回に渡って遊技釘の角度調整を行った際の出球率の変化を容易に把握することができる。また、図7の管理データから、出球率が高いとき、或いは出球率が低いときの第1始動入賞口16、第2始動入賞口18の特定の遊技釘20,20の角度調整座標を簡単に把握することができる。
このように、遊技釘の角度調整を行う作業者の熟練度がさほど高くなくても、上記図6、図7の管理データを参照することで、所定の率の出球に調整するために特定の遊技釘20,22をX方向、Y方向にどの程度移動させれば良いのか、簡単に角度調整量を設定することができる。したがって、本実施形態の装置を使用すると、熟練度が低い作業者であっても、パチンコ機2の出球管理を容易に行うことができる。
From the management data in FIG. 6, it is possible to easily grasp the change in the pitch rate when the angle of the game nail is adjusted five times. In addition, from the management data of FIG. 7, the angle adjustment coordinates of the specific game nails 20 and 20 of the first
Thus, even if the level of skill of the operator who adjusts the angle of the game nail is not so high, by referring to the management data in FIG. 6 and FIG. The amount of angle adjustment can be easily set to what extent the game nails 20 and 22 should be moved in the X and Y directions. Therefore, when the apparatus of the present embodiment is used, even a worker with a low skill level can easily manage the exit of the
また、本実施形態では、パネルセンサ26で特定の遊技釘20,22の座標データの全てを同時にPC40に取り込むことができるので、作業者が逐次処理装置に入力していた従来の装置と比較して、短時間の間で管理データを作成することができ、それにより、大幅に出球管理の迅速化を図ることができる。
そして、パネルセンサ26を遊技盤Gの基準位置に配置し、遊技盤Gの前面に押し付けるだけで特定の遊技釘20,22の座標データを得るようにしているので、作業者の熟練に関係なく高精度に遊技釘の座標測定を行うことができる。
Further, in the present embodiment, since all the coordinate data of the specific game nails 20 and 22 can be simultaneously loaded into the
Since the
また、パネルセンサ26で各遊技釘20,22の座標を測定するときに、所定の遊技釘の高さが高く、或いは所定の遊技釘の高さが低く設けられていても、フィルム体32が弾性変形しながら各遊技釘20,22の高さの違いを吸収するので、全ての遊技釘20,22の頭部をタッチセンサ部30に確実に接触させることができる。
ここで、図8は、角度調整を行う特定の遊技釘20,22を示すものである。この遊技釘20,22は、球面形状の頭部70の軸線上に凸部72を設けている。
Further, when the coordinates of the game nails 20 and 22 are measured by the
Here, FIG. 8 shows specific game nails 20 and 22 for adjusting the angle. The game nails 20 and 22 are provided with
このような形状の遊技釘20,22を使用すると、凸部72がパネルセンサ26のタッチセンサ部30に点接触状態で接触するので、遊技釘20,22の座標位置の精度が向上する。これにより、座標データ蓄積領域62に記憶されている遊技釘の座標データの信頼性を高めることができるので、作業者は、高精度に遊技釘の調整量を設定することができる。
When the game nails 20 and 22 having such a shape are used, the
2パチンコ機
16 第1始動入賞口(入賞口)
18 第2始動入賞口(入賞口)
20,22 遊技釘
24 係止釘
26 パネルセンサ
28 基板
30 タッチセンサ部
32 フィルム体
40 パーソナルコンピュータ(PC)
48 主制御部
50 ROM
52 RAM
56 表示部
60 ホールコンピュータ
62 座標データ蓄積領域(遊技釘座標データ蓄積部)
64 出球データ蓄積領域(出球データ蓄積部)
70 頭部
72 凸部
G 遊技盤
G1 遊技領域内
G2 遊技領域外
2
18 Second starting prize opening (winning prize)
20, 22
48
52 RAM
56
64 ball data storage area (ball data storage unit)
70
Claims (3)
前記遊技盤の前面を覆うように該遊技盤の基準位置に係止し、角度調整した前記遊技釘の頭部にセンサ面を押し当てて各遊技釘の座標情報を同時に計測するパネルセンサと、
前記遊技釘の角度を調整した毎に前記パネルセンサから入力される前記遊技釘の座標情報を蓄積する遊技釘座標データ蓄積部と、
前記遊技釘の角度を調整した後、所定の遊技期間が経過してからホールコンピュータから入力される前記入賞口の出球情報を蓄積する出球データ蓄積部と、
前記遊技釘座標データ蓄積部及び前記出球データ蓄積部の蓄積情報に基づき、調整した毎の前記遊技釘の座標情報、前記出球情報等を対比させた管理データを演算する演算部と、
この演算部が演算した前記管理データを表示する表示部とを備えたことを特徴とするパチンコ機の出球管理装置。 Obtaining the adjustment information of the game nail when adjusting the angle of the game nail arranged around the winning hole provided in the game board, and the ball information of the winning hole after adjusting the game nail A device that manages the launch of pachinko machines,
A panel sensor that locks at the reference position of the game board so as to cover the front surface of the game board, and measures the coordinate information of each game nail at the same time by pressing a sensor surface against the head of the game nail adjusted in angle;
A game nail coordinate data storage unit that stores coordinate information of the game nail input from the panel sensor every time the angle of the game nail is adjusted;
After adjusting the angle of the game nail, a ball data storage unit that stores ball output information of the winning port input from the hall computer after a predetermined game period has passed,
Based on the accumulated information of the game nail coordinate data storage unit and the ball output data storage unit, a calculation unit that calculates management data comparing the coordinate information of the game nail, the ball output information, etc. for each adjustment;
A departure management device for a pachinko machine comprising a display unit for displaying the management data calculated by the calculation unit.
角度調整を行う前記遊技釘の頭部に、前記センサ面に先端が接触する凸部を設けたことを特徴とする出球管理装置により出球が管理されるパチンコ機。 A pachinko machine in which the exit is managed by the exit management device of the pachinko machine according to claim 1 or 2,
A pachinko machine in which the outgoing ball is managed by the outgoing ball management device, wherein the head of the gaming nail for adjusting the angle is provided with a convex portion whose tip contacts the sensor surface.
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