JP2005177251A - Game machine - Google Patents

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JP2005177251A JP2003424537A JP2003424537A JP2005177251A JP 2005177251 A JP2005177251 A JP 2005177251A JP 2003424537 A JP2003424537 A JP 2003424537A JP 2003424537 A JP2003424537 A JP 2003424537A JP 2005177251 A JP2005177251 A JP 2005177251A
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Yoichiro Akamatsu
陽一郎 赤松
Hideyuki Nabeta
英幸 鍋田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the seasoning of a game by utilizing surplus prizewinning. <P>SOLUTION: The game machine is provided with: a display means for starting the variable display of two or more pieces of identification information with the prizewinning of a game ball to a start port as a trigger and stopping and displaying the two or more pieces of identification information thereafter; a variable winning means for repeating opening/closing operations for the prescribed number of rounds when a big winning game is started on condition that the two or more pieces of identification information are turned to a prescribed combination, stopped and displayed; and a re-variation performance execution means for executing the performance of re-varying the identification information during the big winning game in the case that the game balls are entered into the variable winning means exceeding a predetermined number. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、例えば、パチンコ遊技装置等の遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, for example.

パチンコ遊技装置では、通常、始動口に遊技球が入賞すると、可変表示ゲームが行われる。この可変表示ゲームは、遊技盤上に設けられた表示装置において複数の識別情報の変動表示が行われた後に停止表示されるゲームである。可変表示ゲームの結果として、複数の識別情報の表示態様が特定の停止表示態様となった場合には、大入賞装置のシャッタが開放してから規定数(例えば、10個)の遊技球が入賞して閉じるまでを1ラウンドとする大当たり遊技が、最大15ラウンドまで行われる。 In a pachinko gaming machine, a variable display game is usually played when a game ball wins a winning slot. This variable display game is a game that is stopped and displayed after a plurality of pieces of identification information are displayed in a variable manner on a display device provided on the game board. As a result of the variable display game, when the display mode of the plurality of identification information is a specific stop display mode, a predetermined number (for example, 10) of game balls are won after the shutter of the big winning device is opened. A big hit game with one round until closing is played up to 15 rounds.

或るラウンドの大当たり遊技から次のラウンドの大当たり遊技へ移行するためには、大入賞装置の内部に設けられた特定領域(所謂Vゾーン)へ、各ラウンドにつき少なくとも1個の遊技球を入賞させるというように、所定のラウンド継続条件を満たさなければならず、ラウンド継続条件を満たすことができなかった場合には、それ以降のラウンドの大当たり遊技は行われないことになる。 In order to shift from a jackpot game in one round to a jackpot game in the next round, at least one game ball is won in each round to a specific area (so-called V zone) provided in the prize winning device. As described above, when a predetermined round continuation condition must be satisfied and the round continuation condition cannot be satisfied, a jackpot game for the subsequent rounds is not performed.

このような大当たり遊技を行うために、大入賞装置は、その内部への遊技球の入賞を検知するセンサ、特定領域への遊技球の入賞を検知するセンサ、シャッタの開閉動を行うソレノイド等の複数の機器を備えており、一般的には、遊技盤上に設けられる始動口や入賞口等と比較して大きなものとなっている。このため、規定数の遊技球の入賞をセンサが検知してからソレノイドによってシャッタが閉鎖されるまでの間に、余分に遊技球が大入賞装置に入賞することがある。また、大当たり遊技においては、1個の遊技球を特定領域に入賞させることができればラウンド継続条件を満足することになるが、大入賞装置への規定数の遊技球の入賞を狙っている間に、余分に遊技球が特定領域へ入賞することがある。 In order to perform such a jackpot game, the big winning device includes a sensor for detecting the winning of a game ball in the inside thereof, a sensor for detecting the winning of a game ball in a specific area, a solenoid for opening and closing a shutter, etc. It is equipped with a plurality of devices, and is generally larger than a starting port, a winning port, etc. provided on the game board. For this reason, extra balls may be awarded to the big prize device between the time when the sensor detects the winning of the prescribed number of gaming balls and the time when the shutter is closed by the solenoid. In addition, in the jackpot game, if one game ball can be won in a specific area, the round continuation condition will be satisfied, but while aiming to win a prescribed number of game balls to the big prize device Extra game balls may win a specific area.

このような大入賞装置や特定領域等への規定数を超えた遊技球の入賞(以下、余剰入賞ともいう)によって、遊技者はより多くの遊技球を獲得し得る場合があるため、余剰入賞の発生を狙って遊技を行う遊技者は多い。また、余剰入賞を意図的に発生させるには遊技に熟練している必要があることから、従来から、遊技の技術介入性を向上させるために、余剰入賞に応じて遊技者に所定の利益を享受させる遊技機が提案されている。そのような遊技機として、例えば、特定領域への余剰入賞数が所定数を超えると大当たり遊技の最大ラウンド数が増加する遊技機が存在する(例えば、特許文献1参照)。また、特定領域への余剰入賞数を次のラウンドの大当たり遊技まで繰り越す遊技機が存在する(例えば、特許文献2参照)。 Since there are cases where a player can acquire more game balls by winning a game ball exceeding a prescribed number in such a large winning device or a specific area (hereinafter, also referred to as a surplus winning prize), a surplus winning prize may be obtained. There are many players who play games aiming at the occurrence of In addition, since it is necessary to be proficient in games to intentionally generate surplus prizes, conventionally, in order to improve the technical intervention of games, a predetermined profit is given to players according to surplus prizes. A gaming machine to be enjoyed has been proposed. As such a gaming machine, for example, there is a gaming machine in which the maximum number of rounds of a jackpot game increases when the number of extra winnings in a specific area exceeds a predetermined number (see, for example, Patent Document 1). In addition, there is a gaming machine that carries over the surplus winning number to a specific area until the next round jackpot game (see, for example, Patent Document 2).

また、従来の遊技機として、例えば、大当たり遊技が開始されてから、当該大当たり遊技後に通常状態又は確変状態(大当たりが発生する確率が通常状態より高く設定される状態)のいずれに移行するかを決定する遊技機が存在する(例えば、特許文献3、4参照)。特許文献3、4に記載の遊技機によれば、遊技者にとって関心が高い確変状態への移行の有無が大当たり遊技中に決定されるため、大当たり遊技中の期待感を維持することができる。 In addition, as a conventional gaming machine, for example, after the jackpot game is started, whether to shift to a normal state or a probable change state (a state in which the probability of occurrence of a jackpot is set higher than the normal state) after the jackpot game There is a gaming machine to be determined (see, for example, Patent Documents 3 and 4). According to the gaming machines described in Patent Documents 3 and 4, since the presence or absence of the transition to the probable state of high interest to the player is determined during the jackpot game, the expectation during the jackpot game can be maintained.

また、従来の遊技機として、例えば、押しボタンが設けられており、大当たり遊技後等に、押しボタンの押動操作がされたことを受けて、確変状態への移行の有無、時短状態(1回あたりの可変表示ゲームの所要時間が短縮される状態)への移行の有無、大当たり遊技のラウンド数等を決定する遊技機が存在する(例えば、特許文献5参照)。 In addition, as a conventional gaming machine, for example, a push button is provided. After a jackpot game or the like, in response to the push button being pushed, there is a transition to a probability change state, a short time state (1 There is a gaming machine that determines whether or not there is a transition to a state in which the time required for a variable display game per round is shortened, the number of rounds of a big hit game, and the like (see, for example, Patent Document 5).

特開2001−137455号公報JP 2001-137455 A 特開2003−154094号公報JP 2003-154094 A 特開2000−225253号公報JP 2000-225253 A 特開2002−143466号公報JP 2002-143466 A 特開2001−87466号公報JP 2001-87466 A

ところで、特許文献1、2に記載の遊技機では、余剰入賞によって所定の利益が付与されるのであるが、余剰入賞による利益の付与と表示装置等における演出との関連性が希薄であるという点において面白みに欠けるものであり、遊技への興味や関心を喚起して遊技者の興奮を高揚させることは困難である。また、余剰入賞によって付与される利益は、大当たり遊技のラウンド数追加や、次のラウンドへの余剰入賞の持ち越しというように、大当たり遊技終了後の遊技に対して影響を及ぼさない継続性のないものであるため、余剰入賞によって大当たり遊技終了後の遊技への期待感を抱かせることはできず、遊技者の興奮を大当たり遊技終了後まで持続させることは困難である。 By the way, in the gaming machines described in Patent Documents 1 and 2, a predetermined profit is given by the surplus prize, but the relationship between the provision of the profit by the surplus prize and the presentation in the display device or the like is sparse. However, it is difficult to raise the excitement of the player by raising the interest and interest in the game. In addition, profits earned from surplus winnings are those that do not have any continuity that does not affect the game after the end of the jackpot game, such as adding extra rounds of jackpot games or carrying over surplus winnings to the next round. Therefore, the surplus prize cannot give a sense of expectation to the game after the end of the jackpot game, and it is difficult to maintain the excitement of the player until after the end of the jackpot game.

特許文献3、4に記載の遊技機では、遊技者が遊技に熟練しているか否かに拘わらずに、確変状態への移行の有無が決定されるため、技術介入性が低く、遊技の興趣性に乏しいという問題がある。また、特許文献5に記載の遊技機についても、遊技者が遊技に熟練しているか否かに拘わらずに、押しボタンの押動操作によって、確変状態への移行の有無、時短状態への移行の有無、大当たり遊技のラウンド数等が決定されるため、パチンコ遊技自体の技術介入性が低く、遊技の興趣性に乏しいという問題がある。 In the gaming machines described in Patent Documents 3 and 4, since the presence or absence of the transition to the probable change state is determined regardless of whether or not the player is proficient in the game, the technical intervention is low, and the game is not interesting. There is a problem of poor sex. In addition, with regard to the gaming machine described in Patent Document 5, whether or not the player has changed to the probable change state and the change to the short-time state by pressing the push button regardless of whether or not the player is skilled in the game. Since the presence or absence of the game, the number of rounds of the jackpot game, etc. are determined, there is a problem that the technical intervention of the pachinko game itself is low and the game is not interesting.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、余剰入賞を利用して遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of a game by using a surplus prize.

上述した課題を解決するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1)遊技球が始動口へ入賞したことを契機として、複数の識別情報の変動表示を開始し、その後に当該複数の識別情報を停止表示する表示手段と、
上記複数の識別情報が所定の組み合わせとなって停止表示されたことを条件として大当たり遊技が開始された際に、所定ラウンド数の開閉動作を繰り返す可変入賞手段と、
停止表示された前記複数の識別情報の組み合わせに関連して、その後に前記複数の識別情報が所定の組み合わせとなる確率を変更する確率変更手段と、
上記可変入賞手段に対して予め定められた所定数を超えて遊技球が入賞した場合には、当該大当たり遊技中に、上記識別情報の再変動演出を行う再変動演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
In order to solve the above-described problems, the present invention provides the following.
(1) Display means for starting a variable display of a plurality of pieces of identification information, and then stopping and displaying the plurality of pieces of identification information, triggered by the winning of a game ball at the start opening,
Variable winning means that repeats opening and closing operations for a predetermined number of rounds when a jackpot game is started on the condition that the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined combination;
Probability changing means for changing the probability that the plurality of pieces of identification information will be a predetermined combination thereafter, in association with the combination of the plurality of pieces of identification information that are stopped and displayed,
A re-variation effect executing means for performing a re-variation effect of the identification information during the jackpot game when a game ball has won a predetermined number of times with respect to the variable winning means; A gaming machine characterized by

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載の遊技機であって、
上記再変動演出実行手段は、上記可変入賞手段に対して予め定められた所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じた回数だけ、上記識別情報の再変動演出を行うことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The gaming machine according to (1) above,
The re-variation effect executing means performs the re-change effect of the identification information for the number of times corresponding to the number of game balls won in excess of a predetermined number set in advance with respect to the variable winning means. .

(1)の発明によれば、通常であればコンピュータによりその実行の有無が決定される再変動演出を、遊技者は余剰入賞によって意図的に実行させることができ、再変動演出によって、一旦確定した大当たり遊技終了後の遊技状態を確変状態又は通常状態のいずれかに変更させ得るという利益を得ることができる。従って、停止表示された複数の識別情報の組み合わせが、通常状態となることを示す組み合わせであっても、複数のラウンド数の可変入賞手段の開閉動作中に余剰入賞を発生させて、上記確率変更手段によって確変状態に変化させることができるから、大当たり遊技自体が変化に富んで遊技の趣向性を高めることができる。 According to the invention of (1), the player can intentionally execute a re-variation effect that is normally determined by a computer by a surplus prize, and is once determined by the re-change effect. It is possible to obtain a benefit that the gaming state after the end of the jackpot game can be changed to either the probable change state or the normal state. Therefore, even if the combination of a plurality of pieces of identification information that are displayed in a stopped state is a combination that indicates a normal state, a surplus prize is generated during the opening / closing operation of the variable prize means having a plurality of rounds, and the probability change is performed. Since it can be changed to a probable state by means, the jackpot game itself is rich in changes, and the preference of the game can be enhanced.

(2)の発明によれば、遊技者は可及的に多数の余剰入賞を発生させて確変状態が発生するようにするため、遊技者を遊技に集中させて遊技に退屈させないという利点がある。 According to the invention of (2), since the player generates as many surplus prizes as possible so that the probability variation state occurs, there is an advantage that the player is not concentrated on the game and bored in the game. .

本発明によれば、余剰入賞を利用して遊技の興趣性を向上させることが可能な遊技機を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game machine which can improve the interest property of a game using a surplus prize can be provided.

[第1実施形態]
本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。
図1は、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。
パチンコ遊技装置10には、本体枠12と、本体枠12に組み込まれた遊技盤14と、遊技盤14の前面に設けられた本体枠12の窓枠16と、窓枠16の下側で本体枠12の前面に設けられた上皿20及び下皿22と、下皿22の右側に設けられた発射ハンドル26と、が配置されている。
[First Embodiment]
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a front view schematically showing the pachinko gaming machine according to the first embodiment.
The pachinko gaming machine 10 includes a main body frame 12, a game board 14 incorporated in the main body frame 12, a window frame 16 of the main body frame 12 provided on the front surface of the game board 14, and a main body below the window frame 16. An upper plate 20 and a lower plate 22 provided on the front surface of the frame 12 and a firing handle 26 provided on the right side of the lower plate 22 are arranged.

また、遊技盤14の前面には複数の障害釘(図示せず)が打ちこまれている。なお、釘を打ち込むような構成とせず、遊技盤14を樹脂素材で成形し、この樹脂素材の遊技盤14に金属製の棒状体を遊技盤14の前方向に突出するように植設する構成としてもよい。なお、本発明において、パチンコ遊技装置10とは、発射球数と所定の入賞口(例えば、始動口44等)への入賞数とに応じて、所定の入賞口への入賞率を調整することが可能なパチコン機をも含む概念である。 A plurality of obstacle nails (not shown) are driven in the front surface of the game board 14. The game board 14 is molded from a resin material, and a metal rod-like body is implanted in the resin material game board 14 so as to protrude in the forward direction of the game board 14 without being configured to drive nails. It is good. In the present invention, the pachinko gaming apparatus 10 adjusts the winning rate to a predetermined winning opening according to the number of shot balls and the winning number at a predetermined winning opening (for example, the start opening 44). It is a concept that includes a Pachikon machine that can be used.

さらに、発射ハンドル26は本体枠12に対して回動自在に設けられており、遊技者は発射ハンドル26を操作することによりパチンコ遊技を進めることができるのである。発射ハンドル26の裏側には、発射ソレノイド28が設けられている。発射ハンドル26が遊技者によって時計回り方向へ回動操作されたときには、発射ソレノイド28に電力が供給され、上皿20に貯留された遊技球が遊技盤14に順次発射される。 Further, the launch handle 26 is provided so as to be rotatable with respect to the main body frame 12, and the player can advance the pachinko game by operating the launch handle 26. On the back side of the firing handle 26, a firing solenoid 28 is provided. When the launch handle 26 is rotated clockwise by the player, power is supplied to the launch solenoid 28 and the game balls stored in the upper plate 20 are sequentially launched onto the game board 14.

発射された遊技球は、遊技盤14上に設けられたガイドレール30に案内されて遊技盤14の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤14の下方に向かって落下する。 The launched game ball is guided to a guide rail 30 provided on the game board 14 and moves to the upper part of the game board 14. After that, the game ball is changed in its traveling direction by collision with the above-described obstacle nails. It falls toward the bottom of the board 14.

図2は、遊技盤14を模式的に示す拡大正面図である。なお、上述した図1に示した構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付した。また、図2は、上述した障害釘について省略したものを示した。 FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing the game board 14. In addition, the same code | symbol was attached | subjected to the component corresponding to the component shown in FIG. 1 mentioned above. FIG. 2 shows the above-described obstacle nail omitted.

遊技盤14の前面の略中央には、表示部である表示装置32が設けられている。この表示装置32は、例えば、液晶ディスプレイパネルを備えており、識別情報画像である特別図柄や、背景画像やキャラクタ画像等が表示される。
後述する始動口44に遊技球が入賞すると、この表示装置32において、可変表示ゲームが行われる。この可変表示ゲームは、表示装置32において複数(例えば、3つ)の識別情報の変動表示が行われた後に停止表示されるゲームである。可変表示ゲームの結果として、例えば、複数の識別情報の表示態様が偶数のゾロ目(例えば、「6」−「6」−「6」等)となった場合、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態(例えば、大当たりとなる確率が1/317である状態等)となり、複数の識別情報の表示態様が奇数のゾロ目(例えば、「7」−「7」−「7」等)となった場合、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態(例えば、大当たりとなる確率が1/68である状態等)となる。
また、大当たり遊技中に余剰入賞が発生すると、例えば、偶数のゾロ目の組み合わせからなる複数の識別情報が、奇数のゾロ目の組み合わせに変化するというように、再変動演出が行われる。この表示装置32は、表示手段として機能するものである。
A display device 32, which is a display unit, is provided in the approximate center of the front surface of the game board 14. The display device 32 includes, for example, a liquid crystal display panel, and displays special symbols that are identification information images, background images, character images, and the like.
When a game ball wins a starting port 44 described later, a variable display game is played on the display device 32. This variable display game is a game that is stopped and displayed after a variable display of a plurality of (for example, three) pieces of identification information is performed on the display device 32. As a result of the variable display game, for example, when the display mode of the plurality of identification information is even-numbered (for example, “6”-“6”-“6”, etc.), the gaming state after the jackpot game is normal A state (for example, a state where the probability of winning a jackpot is 1/317, etc.) is displayed, and the display mode of the plurality of identification information is an odd number of eyes (for example, “7”-“7”-“7”, etc.) In this case, the gaming state after the jackpot game becomes a probable change state (for example, a state where the probability of winning the jackpot is 1/68).
In addition, when a surplus prize is generated during the jackpot game, for example, a re-variation effect is performed such that a plurality of pieces of identification information including even-numbered combinations of odd-numbered eyes are changed to combinations of odd-numbered-numbered eyes. The display device 32 functions as a display unit.

また、表示装置32の上部の中央には、表示装置52が設けられている。この表示装置52は、例えば、7セグメント表示器で構成されており、表示情報である普通図柄が、変動と停止とを繰り返すように可変表示される。表示装置32の左右の側部には、球通過検出器55a、55bが設けられている。この球通過検出器55a又は55bは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、上述した表示装置52において、普通図柄の変動表示が開始され、所定の時間経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば、「0」から「9」までの数字や「☆」等の記号である。この普通図柄が所定の図柄、例えば、「7」となって停止して表示されたときには、後述する始動口44の左右の両側に設けられている可動片58a、58bを駆動するためのソレノイド57(図示せず)に電流を供給し、始動口44に遊技球が入りやすくなるように可動片58a、58bを駆動し、始動口44を開放状態となるようにする。なお、始動口44を開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、可動片を駆動し始動口44を閉鎖状態として、遊技球が入りにくくなるようにするのである。 A display device 52 is provided in the center of the upper portion of the display device 32. The display device 52 is composed of, for example, a 7-segment display, and a normal symbol as display information is variably displayed so as to repeat fluctuation and stop. On the left and right sides of the display device 32, ball passage detectors 55a and 55b are provided. When the ball passage detector 55a or 55b detects that a game ball has passed in the vicinity of the ball passage detector 55a or 55b, on the display device 52 described above, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined time has passed, Stops the fluctuation display. This normal symbol is information including numbers and symbols, for example, numbers such as “0” to “9” and symbols such as “☆”. When the normal symbol is displayed as a predetermined symbol, for example, “7” and stopped, a solenoid 57 for driving movable pieces 58a and 58b provided on both the left and right sides of a starting port 44 described later. A current is supplied to (not shown), and the movable pieces 58a and 58b are driven so that the game balls can easily enter the start opening 44, so that the start opening 44 is opened. When a predetermined time elapses after the start port 44 is opened, the movable piece is driven to close the start port 44 so that it is difficult for a game ball to enter.

上述した表示装置52の左右の両側には4つの保留ランプ34a〜34dが設けられている。さらに、表示装置52の上部には一般入賞口50が設けられている。また、遊技盤14の下部には、遊技球の大入賞装置38が設けられている。この大入賞装置38の近傍には、シャッタ40が開閉自在に設けられている。
シャッタ40は、大当たりが発生したときには、ソレノイド48(図示せず)によって駆動され、大入賞装置38が開放状態となる。
Four holding lamps 34a to 34d are provided on the left and right sides of the display device 52 described above. Further, a general winning opening 50 is provided at the top of the display device 52. In addition, a game ball grand prize device 38 is provided at the bottom of the game board 14. A shutter 40 is provided in the vicinity of the big prize device 38 so as to be freely opened and closed.
When a big hit occurs, the shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown), and the big winning device 38 is opened.

大入賞装置38の内部には、Vセンサ63を有する特定領域(図示せず)と、大入賞口センサ61を有する一般領域(図示せず)とがある。一般的に、特定領域はVゾーン、一般領域はノーマルゾーンと称される。それらの領域を遊技球が規定数(例えば、10個)通過するか、又は、規定時間(例えば、30秒)が経過するまで、シャッタ40が開き、大入賞装置38の開放状態が維持される。そして、開放状態において大入賞装置38への規定数の遊技球の入賞、又は、規定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、シャッタ40がソレノイド48(図示せず)によって駆動され、大入賞装置38が閉成状態となる。また、大入賞装置38へ入賞した遊技球が検知されると、払出装置59によって所定数の遊技球が下皿22に払い出される。 Inside the special winning device 38, there are a specific region (not shown) having the V sensor 63 and a general region (not shown) having the special winning opening sensor 61. In general, the specific area is called a V zone, and the general area is called a normal zone. The shutter 40 is opened and the open state of the winning device 38 is maintained until a specified number (for example, 10) of game balls passes through these areas or until a specified time (for example, 30 seconds) elapses. . When either a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning device 38 in the open state or a predetermined time has elapsed, the shutter 40 is driven by a solenoid 48 (not shown), and the big prize is won. The device 38 is closed. Further, when a winning game ball is detected in the special winning device 38, a predetermined number of gaming balls are paid out to the lower plate 22 by the payout device 59.

大当たりが発生したときには、大入賞装置38が開放状態となってから閉成状態となるまでを1ラウンドとする開閉動作が複数ラウンド繰り返される。また、開放状態から閉成状態となった大入賞装置38は、開放状態であった際に大入賞装置38に入賞した遊技球が特定領域を通過しVセンサ63に検知されたことを条件に、再度開放状態となる。従って、或るラウンドにおいて大入賞装置38に入賞した遊技球が特定領域を通過せずVセンサ63に検知されなかった場合には、それ以降のラウンドは行われずに大当たり遊技が終了する。この大入賞装置38は、可変入賞手段として機能するものである。 When a big win occurs, the opening / closing operation is repeated a plurality of rounds, with one round from when the winning device 38 is opened to when it is closed. In addition, the grand prize winning device 38 that has been changed from the open state to the closed state is provided on condition that the game ball that has won the big prize winning device 38 in the open state passes through the specific area and is detected by the V sensor 63. It will be in an open state again. Therefore, when a game ball won in the big winning device 38 in a certain round does not pass through the specific area and is not detected by the V sensor 63, the subsequent round is not performed and the big hit game is ended. The large winning device 38 functions as a variable winning means.

上述した表示装置32の左右の両側には一般入賞口54a、54bが設けられている。さらに、表示装置32下部の左右の両側には一般入賞口54c、54dが設けられている。また、遊技盤14の左右の端部には、特別入賞口56a、56bが設けられ、大入賞装置38の左右の両側には、特別入賞口56c、56dが設けられている。 General winning ports 54a and 54b are provided on both the left and right sides of the display device 32 described above. Furthermore, general winning ports 54c and 54d are provided on the left and right sides of the lower portion of the display device 32. Further, special winning ports 56 a and 56 b are provided at the left and right ends of the game board 14, and special winning ports 56 c and 56 d are provided at both the left and right sides of the big winning device 38.

また、後述する可変表示ゲームが開始されて表示装置32に表示される複数の識別情報画像を変動表示状態に移行する契機となる始動口44が設けられている。上述した大入賞装置38、一般入賞口50、54a〜54d、及び、特別入賞口56a〜56dには、球検知センサ42が設けられており、遊技球が入ったとき、すなわち、遊技球が通過したことを球検知センサ42が検知したときには、払出装置59(図示せず)により、入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が下皿22に払い出されるようになされている。また、始動口44には、球検知センサ43が設けられており、始動口44に遊技球が入ったことを球検知センサ43が検知したときには、払出装置59によって所定数の遊技球が払い出されるとともに、後述する可変表示ゲームが開始される。 In addition, a start port 44 is provided as an opportunity to start a later-described variable display game and shift a plurality of identification information images displayed on the display device 32 to a variable display state. The large winning device 38, the general winning ports 50, 54a to 54d, and the special winning ports 56a to 56d are provided with a ball detection sensor 42, and when a game ball enters, that is, the game ball passes. When the ball detection sensor 42 detects this, a payout device 59 (not shown) pays out a predetermined number of game balls to the lower plate 22 according to the type of the winning opening. . The start port 44 is provided with a ball detection sensor 43. When the ball detection sensor 43 detects that a game ball has entered the start port 44, a predetermined number of game balls are paid out by the payout device 59. At the same time, a variable display game described later is started.

さらにまた、表示装置32の左右の両側には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材60a、60bも設けられている。また、遊技盤14の外側の上左側と上右側とには装飾ランプ36a、36bが設けられている。 Furthermore, on both the left and right sides of the display device 32, rolling guide members 60a and 60b for guiding the path of the game ball in a predetermined direction are also provided. In addition, decorative lamps 36a and 36b are provided on the upper left side and the upper right side outside the game board 14.

なお、上述した例においては、表示装置32は、パチンコ遊技装置10の遊技盤14において、前面の略中央に設けられている場合を示したが、遊技者が見ることができるような位置であればパチンコ遊技装置の何処の位置に表示装置32を設けることとしてもよい。 In the above-described example, the display device 32 is provided at the approximate center of the front surface of the game board 14 of the pachinko gaming apparatus 10, but it may be at a position where the player can see it. For example, the display device 32 may be provided at any position of the pachinko gaming machine.

図3は、図1に示したパチンコ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
上述した発射ハンドル26は、制御回路60のインターフェイス回路群62に接続され、インターフェイス回路群62は、CPU66に接続されている。発射ハンドル26の回転角度を示す角度信号は、インターフェイス回路群62により所定の信号に変換された後、CPU66に供給される。また、上述したインターフェイス回路群62には、球検知センサ42、43も接続されており、遊技球が大入賞装置38、一般入賞口50及び54a〜54d、並びに、特別入賞口56a〜56dを通過したときには、球検知センサ42は、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。また、球検知センサ43は、始動口44を通過する遊技球を検知したとき、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。さらに、インターフェイス回路群62には、球通過検出器55も接続されており、球通過検出器55は遊技球がその近傍を通過したことを検出したときには、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。
FIG. 3 is a block diagram showing an internal configuration of the pachinko gaming machine shown in FIG.
The firing handle 26 described above is connected to the interface circuit group 62 of the control circuit 60, and the interface circuit group 62 is connected to the CPU 66. An angle signal indicating the rotation angle of the firing handle 26 is converted into a predetermined signal by the interface circuit group 62 and then supplied to the CPU 66. In addition, the above-described interface circuit group 62 is also connected to ball detection sensors 42 and 43 so that the game balls pass through the big winning device 38, the general winning ports 50 and 54a to 54d, and the special winning ports 56a to 56d. When this occurs, the ball detection sensor 42 supplies a detection signal to the interface circuit group 62. The ball detection sensor 43 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when a game ball passing through the start port 44 is detected. Further, a ball passage detector 55 is also connected to the interface circuit group 62. When the ball passage detector 55 detects that a game ball has passed in the vicinity thereof, it supplies a detection signal to the interface circuit group 62. .

さらに、上述したインターフェイス回路群62には、大入賞口センサ61、Vセンサ63も接続されている。大入賞口センサ61は、大入賞装置38内の一般領域を通過する遊技球を検知するためのものであり、Vセンサ63は、大入賞装置38内の特定領域を通過する遊技球を検知するためのものである。大入賞口センサ61又はVセンサ63は、遊技球を検出したとき、検出信号をインターフェイス回路群62に供給する。 Furthermore, a prize winning opening sensor 61 and a V sensor 63 are also connected to the interface circuit group 62 described above. The big prize opening sensor 61 is for detecting a game ball passing through a general area in the big prize winning device 38, and the V sensor 63 detects a game ball passing through a specific area in the big winning prize device 38. Is for. The special winning opening sensor 61 or the V sensor 63 supplies a detection signal to the interface circuit group 62 when a game ball is detected.

上述した入出力バス64は、ROM(リード・オンリー・メモリ)68及びRAM(ランダム・アクセス・メモリ)70も接続されている。ROM68は、パチンコ遊技装置10の遊技全体の流れを制御するプログラムを記憶する。さらに、ROM68は、プログラムを実行するための初期データや、装飾ランプ36の点滅動作パターンを制御するプログラムや、表示装置32における表示制御をするためのプログラム等や、表示装置32において可変表示ゲームが実行される際に必要となる音データも記憶する。RAM70は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 The input / output bus 64 is also connected to a ROM (Read Only Memory) 68 and a RAM (Random Access Memory) 70. The ROM 68 stores a program that controls the flow of the entire game of the pachinko gaming machine 10. Further, the ROM 68 stores initial data for executing the program, a program for controlling the blinking operation pattern of the decoration lamp 36, a program for controlling the display on the display device 32, a variable display game on the display device 32, and the like. Sound data necessary for execution is also stored. The RAM 70 stores flag and variable values used in the above-described program.

さらに、入出力バス64には、インターフェイス回路群72も接続されている。インターフェイス回路群72には、スピーカ46、発射ソレノイド28、ソレノイド48、57、払出装置59、保留ランプ34(34a〜34d)及び装飾ランプ36が接続されており、インターフェイス回路群72は、CPU66における演算処理に応じて上述した装置の各々を制御するための駆動信号や駆動電力を供給する。 Further, an interface circuit group 72 is also connected to the input / output bus 64. The interface circuit group 72 is connected to the speaker 46, the firing solenoid 28, the solenoids 48 and 57, the payout device 59, the holding lamp 34 (34a to 34d), and the decoration lamp 36. The interface circuit group 72 is operated by the CPU 66. A drive signal and drive power for controlling each of the above-described apparatuses are supplied in accordance with processing.

また、ソレノイド48は、上述したようなシャッタ40を開閉駆動するためのものであり、ソレノイド57は、上述したような可動片58a、58bを駆動するためのものである。さらに、保留ランプ34(34a〜34d)は、保留された可変表示ゲームの回数を示すものである。さらに、装飾ランプ36は、遊技が大当たりとなったときやリーチとなったときに遊技者にその旨を示すべく点滅又は点灯するものである。 The solenoid 48 is for driving the shutter 40 as described above to open and close, and the solenoid 57 is for driving the movable pieces 58a and 58b as described above. Further, the holding lamp 34 (34a to 34d) indicates the number of variable display games held. Further, the decoration lamp 36 blinks or lights up to indicate to the player when the game is a big hit or reach.

さらに、インターフェイス回路群72には、表示制御装置200も接続されており、表示制御装置200は、制御回路60から発せられるコマンド(画像表示命令)に基づいて表示制御装置200に接続されている表示装置32を駆動するための駆動信号を発する。 Further, a display control device 200 is also connected to the interface circuit group 72. The display control device 200 is connected to the display control device 200 based on a command (image display command) issued from the control circuit 60. A drive signal for driving the device 32 is generated.

次に、上述した表示制御装置200について説明する。
図4は、表示制御装置200の内部構成を示すブロック図である。
インターフェイス回路202は、入出力バス204に接続されており、上述した制御回路60から発せられたコマンドは、インターフェイス回路202を介して入出力バス204に供給される。入出力バス204は、CPU206にデータ信号又はアドレス信号が入出力されるように構成されている。
Next, the display control apparatus 200 described above will be described.
FIG. 4 is a block diagram illustrating an internal configuration of the display control apparatus 200.
The interface circuit 202 is connected to the input / output bus 204, and a command issued from the control circuit 60 described above is supplied to the input / output bus 204 via the interface circuit 202. The input / output bus 204 is configured to input / output data signals or address signals to / from the CPU 206.

上述した入出力バス204には、ROM208及びRAM210も接続されている。ROM208は、制御回路60から発せられたコマンドに基づいて表示装置32に供給する駆動信号を生成するための表示制御プログラムを記憶する。一方、RAM210は、上述したプログラムで使用するフラグや変数の値を記憶する。 A ROM 208 and a RAM 210 are also connected to the input / output bus 204 described above. The ROM 208 stores a display control program for generating a drive signal to be supplied to the display device 32 based on a command issued from the control circuit 60. On the other hand, the RAM 210 stores values of flags and variables used in the above-described program.

さらに、入出力バス204には、画像データプロセッサ(VDP)212も接続されている。このVDP212は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路及びパレット回路等の回路を含み、表示装置32に画像を表示させるための種々の処理を行うことができる処理装置である。 Further, an image data processor (VDP) 212 is also connected to the input / output bus 204. The VDP 212 includes a circuit such as a so-called sprite circuit, a screen circuit, and a pallet circuit, and is a processing device that can perform various processes for causing the display device 32 to display an image.

上述したVDP212には、制御回路60から発せられたコマンドに応じた画像データを記憶するためのビデオRAM214と、背景画像に関する背景画像データや、識別情報画像に関する識別情報画像データや、キャラクタ画像に関するキャラクタ画像データ等の画像データを記憶する画像データ用ROM216とが接続されている。さらに、VDP212には、表示装置32を駆動するための駆動信号を発する駆動回路218も接続されている。 The VDP 212 described above includes a video RAM 214 for storing image data corresponding to a command issued from the control circuit 60, background image data relating to the background image, identification information image data relating to the identification information image, and character relating to the character image. An image data ROM 216 for storing image data such as image data is connected. Further, a drive circuit 218 that generates a drive signal for driving the display device 32 is also connected to the VDP 212.

上述したCPU206は、ROM208に記憶されている表示制御プログラムを読み出して実行し、VDP212によって、制御回路60から発せられたコマンドに応じて表示装置32に表示する画像データをビデオRAM214に記憶させる。 The CPU 206 described above reads and executes the display control program stored in the ROM 208, and causes the video RAM 214 to store image data to be displayed on the display device 32 according to the command issued from the control circuit 60 by the VDP 212.

ビデオRAM214に記憶された画像データは、VDP212によって駆動回路218に供給される。駆動回路218は、画像データを所定の信号に変換し、表示装置32に供給する。その結果、表示装置32に画面画像が表示される。 The image data stored in the video RAM 214 is supplied to the drive circuit 218 by the VDP 212. The drive circuit 218 converts the image data into a predetermined signal and supplies it to the display device 32. As a result, a screen image is displayed on the display device 32.

以下においては、パチンコ遊技装置10は起動しており、上述したCPU66又はCPU206において用いられる変数は所定の値に初期化され、定常動作しているものとする。 In the following, it is assumed that the pachinko gaming machine 10 is activated, and the variables used in the CPU 66 or CPU 206 described above are initialized to predetermined values and are in steady operation.

図5は、上述した制御回路60において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。なお、このサブルーチンは、予め実行されているパチンコ遊技装置10のパチンコ遊技を制御する制御プログラムから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。 FIG. 5 is a flowchart showing a subroutine for detecting a game ball executed in the control circuit 60 described above. This subroutine is called and executed at a predetermined timing from a control program for controlling the pachinko game of the pachinko gaming apparatus 10 that is executed in advance.

最初に、入賞口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS11)。この入賞口は、例えば、上述した図2に示した例においては、一般入賞口50、54a〜54d及び特別入賞口56a〜56dである。ステップS11において、入賞口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS12)。 First, it is determined whether or not a game ball has entered the winning opening (step S11). For example, in the example shown in FIG. 2 described above, the winning ports are general winning ports 50, 54a to 54d and special winning ports 56a to 56d. In step S11, when it is determined that a game ball has entered the winning opening, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S12).

次に、始動口に遊技球が入ったか否かを判断する(ステップS13)。この始動口は、例えば、上述した図2に示した例においては、始動口44である。このステップS13においては、始動口に遊技球が入ったと判断したときには、払出装置59を駆動させ、所定数の遊技球を払い出す処理を実行する(ステップS14)。 Next, it is determined whether or not a game ball has entered the start port (step S13). This starting port is, for example, the starting port 44 in the example shown in FIG. In step S13, when it is determined that a game ball has entered the start port, the payout device 59 is driven to execute a process of paying out a predetermined number of game balls (step S14).

ステップS14の処理を実行した後、保留数が上限値(例えば、4)以上であるか否かを判断する(ステップS15)。なお、保留数とは、可変表示ゲーム実行中に始動口に遊技球が入ったときに保留される可変表示ゲームの回数をいう。実行中の可変表示ゲームが終了したときに、順次保留された可変表示ゲームが実行される。通常、可変表示ゲームの保留数には上限値が定められており、このステップS15では、保留数が、予め定められた上限値以上であるか否かを判断するのである。 After executing the process of step S14, it is determined whether or not the number of holds is an upper limit value (for example, 4) or more (step S15). Note that the number of holdings refers to the number of variable display games that are held when a game ball enters the starting port during execution of the variable display game. When the running variable display game is finished, the sequentially held variable display game is executed. Usually, an upper limit is set for the number of holdings of the variable display game, and in step S15, it is determined whether or not the number of holdings is equal to or more than a predetermined upper limit.

保留数が上限値以上ではないと判断した場合、RAM70に記憶された保留数を1加算する処理を行う(ステップS16)。このとき、保留ランプの点灯数を1つ増加させる処理等も行う。その後、抽選処理を行う(ステップS17)。この抽選処理は、乱数カウンタからの乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をRAM70に記憶させる処理である。このとき、サンプリングされる乱数には、例えば、大当たり又ははずれの発生を判定するための乱数や、大当たり発生を示す識別情報画像の組み合わせを決定するための乱数や、リーチパターンを決定するための乱数等がある。これらの乱数は、後述する可変表示ゲームにおいて用いられる。 If it is determined that the number of holds is not equal to or greater than the upper limit value, a process of adding 1 to the number of holds stored in the RAM 70 is performed (step S16). At this time, processing for increasing the number of lighting of the holding lamp by one is also performed. Thereafter, a lottery process is performed (step S17). This lottery process is a process of sampling a random number from a random number counter and storing the sampled random number in the RAM 70. At this time, the sampled random numbers include, for example, a random number for determining the occurrence of a jackpot or a loss, a random number for determining a combination of identification information images indicating the occurrence of a jackpot, or a random number for determining a reach pattern Etc. These random numbers are used in a variable display game described later.

ステップS13において始動口に遊技球が入っていないと判断した場合、又は、ステップS17の処理を実行した場合、次に、球通過検出器を遊技球が通過したか否かを判断する(ステップS18)。また、ステップS15において、保留数が上限値以上であると判断した場合、上述した保留数の加算(ステップS16)及び抽選処理(ステップS17)は行われず、ステップS18の処理が行われる。 If it is determined in step S13 that there is no game ball in the starting port, or if the process of step S17 is executed, it is next determined whether or not the game ball has passed through the ball passage detector (step S18). ). If it is determined in step S15 that the number of holds is equal to or greater than the upper limit, the above-described addition of the number of holds (step S16) and the lottery process (step S17) are not performed, and the process of step S18 is performed.

この球通過検出器は、例えば、上述した図2に示した例においては、球通過検出器55a、55bである。このステップS15において、球通過検出器を遊技球が通過したと判断したときには、上述したように、表示装置52において普通図柄を変動表示させる処理を実行する(ステップS19)。なお、上述したように、変動表示された普通図柄が停止したときに所定の図柄となったときには、可動片58a、58bを駆動して始動口44を開放状態となるようにして、始動口44に遊技球が入りやすくなるようにするのである。 This ball passage detector is, for example, the ball passage detectors 55a and 55b in the example shown in FIG. In step S15, when it is determined that the game ball has passed through the ball passage detector, as described above, the display device 52 executes a process of displaying the normal symbols in a variable manner (step S19). As described above, when the variably displayed normal symbol stops and becomes a predetermined symbol, the movable pieces 58a and 58b are driven to open the start port 44, so that the start port 44 is opened. This makes it easier for game balls to enter.

次に、制御回路60において実行される可変表示ゲーム処理について説明する。
図6は、制御回路60において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、制御回路60において所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
Next, the variable display game process executed in the control circuit 60 will be described.
FIG. 6 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing executed in the control circuit 60. This subroutine is called and executed by the control circuit 60 at a predetermined timing.

まず、CPU66は、RAM70に記憶された保留数が0を超えているか否かを判断する(ステップS20)。RAM70に記憶された保留数が0を超えていない、すなわち、保留数が0であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。 First, the CPU 66 determines whether or not the number of holds stored in the RAM 70 exceeds 0 (step S20). When it is determined that the number of holds stored in the RAM 70 does not exceed 0, that is, the number of holds is 0, this subroutine is terminated.

一方、ステップS20において、保留数が0を超えていると判断した場合、CPU66は、RAM70に記憶された保留数を1減算し、減算後の保留数をRAM70に記憶させる(ステップS21)。このとき、保留ランプ34の点灯数を1減少させる処理等も行う。なお、保留数は、この可変表示ゲーム処理が実行されている間も、図4に示したサブルーチンのステップS16において加算され得るものである。 On the other hand, if it is determined in step S20 that the number of holdings exceeds 0, the CPU 66 subtracts 1 from the number of holdings stored in the RAM 70, and stores the number of holdings after the subtraction in the RAM 70 (step S21). At this time, processing for reducing the number of lighting of the holding lamp 34 by 1 is also performed. The hold number can be added in step S16 of the subroutine shown in FIG. 4 while the variable display game process is being executed.

次に、大当たり判定を行う(ステップS22)。この大当たり判定は、予めROM68に記憶された大当たり判定用テーブルと、図5に示したサブルーチンのステップS17においてサンプリングされた乱数(大当たり判定用乱数)とに基づいて行われるものであり、大当たり判定の結果、大当たり又ははずれのいずれかが発生することが決定される。 Next, jackpot determination is performed (step S22). This jackpot determination is performed based on the jackpot determination table stored in the ROM 68 in advance and the random number (big hit determination random number) sampled in step S17 of the subroutine shown in FIG. As a result, it is determined that either jackpot or loss occurs.

次に、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かを判断し(ステップS23)、大当たりであった場合には、大当たり図柄データを取得する(ステップS24)。上記大当たり図柄データには、大当たり遊技終了時に停止表示される複数の識別情報画像の組み合わせに対応した確定停止図柄データと、大当たり遊技終了時以外のときに停止表示される複数の識別情報画像の組み合わせに対応した仮停止図柄データとが含まれる。
このステップS24の処理において、CPU66は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、仮停止図柄データを取得し、さらに、図5に示したサブルーチンのステップS17においてサンプリングされた乱数(大当たり図柄決定用乱数)に基づき、確定停止図柄データを取得する。
Next, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S23). If the jackpot is determined, the jackpot symbol data is acquired (step S24). The jackpot symbol data includes a combination of a fixed stop symbol data corresponding to a combination of a plurality of identification information images that are stopped and displayed at the end of the jackpot game, and a plurality of identification information images that are stopped and displayed at a time other than when the jackpot game ends. And temporary stop symbol data corresponding to.
In the process of step S24, the CPU 66 samples a random number, acquires temporary stop symbol data based on the sampled random number, and further samples the random number (decision of jackpot symbol determined in step S17 of the subroutine shown in FIG. The fixed stop symbol data is acquired based on the random number.

可変表示ゲーム終了時には、複数の識別情報画像が仮停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示され、大当たり遊技中の或るラウンドにおいて大入賞装置38への余剰入賞が発生すると、再変動演出が行われて複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示される。その後に他のラウンドにおいて大入賞装置38への余剰入賞が発生すると、再変動演出が行われて複数の識別情報画像が仮停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示される。すなわち、1ラウンドあたりの大入賞装置38への余剰入賞が発生するごとに、再変動演出が行われて、複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示されたり、仮停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示されたりする。 At the end of the variable display game, a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the temporary stop symbol data, and if a surplus winning to the big winning device 38 occurs in a round during the jackpot game, a re-variation effect is performed. The plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the fixed stop symbol data. Thereafter, when a surplus winning to the large winning device 38 occurs in another round, a re-variation effect is performed and a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the temporary stop symbol data. In other words, every time a surplus prize is awarded to the big prize device 38 per round, a re-variation effect is performed, and a plurality of identification information images are stopped and displayed in combinations corresponding to the fixed stop symbol data, or temporarily stopped. Stopped display with a combination corresponding to the symbol data.

そして、大当たり遊技終了まで余剰入賞が発生しなかった場合、又は、大当たり遊技終了時に複数の識別情報画像が仮停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示されている場合には、再変動演出が行われ、複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示される。また、大当たり遊技終了時に複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示されている場合には、再変動演出は行われないことになる。 Then, if no surplus winnings have occurred until the end of the jackpot game, or if a plurality of identification information images are stopped and displayed in combination corresponding to the temporary stop symbol data at the end of the jackpot game, the re-variation effect is performed. The plurality of identification information images are stopped and displayed in combinations corresponding to the fixed stop symbol data. Further, if the plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the confirmed stop symbol data at the end of the big hit game, the re-variation effect is not performed.

ステップS23において、大当たり判定の結果が大当たりではなかったと判断した場合、すなわち、はずれであった場合、CPU66は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ(はずれ図柄)に対応したはずれ図柄データを取得する(ステップS25)。大当たり判定の結果がはずれである場合、可変表示ゲームにおいては、はずれ図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。 If it is determined in step S23 that the result of the jackpot determination is not a jackpot, that is, if it is out of place, the CPU 66 samples a random number, and based on the sampled random number, the identification information displayed at the end of the variable display game Missing symbol data corresponding to a combination of images (missing symbols) is acquired (step S25). When the result of the big hit determination is out of place, in the variable display game, the variation display and the stop display of the identification information image are performed so that the stop display is performed with the combination of the identification information images corresponding to the loss symbol data.

ステップS25の処理を実行した場合、CPU66は、はずれ図柄がリーチ図柄であるか否かを判断する(ステップS26)。はずれ図柄がリーチ図柄ではないと判断した場合、CPU66は、変動開始コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS27)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置32において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。なお、表示制御装置200における処理については、後で詳述することにする。 When the process of step S25 is executed, the CPU 66 determines whether or not the missed symbol is a reach symbol (step S26). If it is determined that the missing symbol is not a reach symbol, the CPU 66 transmits a change start command to the display control device 200 (step S27). Then, the display control device 200 that has received the command synthesizes a screen image including the identification information image, and the display device 32 displays the identification information image in such a manner that it is variably displayed. Note that processing in the display control apparatus 200 will be described in detail later.

次に、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS28)、その後、ステップS25において取得したはずれ図柄データに基づいて、複数の識別情報画像を停止表示させる旨のコマンドを表示制御装置200に送信し(ステップS29)、本サブルーチンを終了する。当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、所定期間、識別情報画像が変動表示する態様で表示された後、はずれ図柄データに基づいて、識別情報画像が停止表示する態様で表示される。その結果、複数の識別情報画像の組み合わせがはずれ図柄で停止表示され、可変表示ゲームが終了する。 Next, the CPU 66 waits until a predetermined period of time elapses, and continues the variable display of the identification information image (step S28), and then stops a plurality of identification information images based on the lost symbol data acquired in step S25. A command to display is transmitted to the display control apparatus 200 (step S29), and this subroutine is finished. The display control device 200 that has received the command displays the identification information image on the display device 32 in a manner that it is displayed in a variable manner for a predetermined period, and then the identification information image is displayed in a stopped manner based on the missing symbol data. Is displayed. As a result, the combination of the plurality of identification information images is stopped and displayed with the symbols, and the variable display game ends.

一方、ステップS24において大当たり図柄データを取得した場合、又は、ステップS26においてはずれ図柄がリーチ図柄であると判断した場合、可変表示ゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、CPU66は、変動開始コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS30)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置32において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。 On the other hand, if the jackpot symbol data is acquired in step S24, or if it is determined in step S26 that the missing symbol is a reach symbol, reach occurs in the variable display game. First, the CPU 66 transmits a change start command to the display control device 200 (step S30). Then, the display control device 200 that has received the command synthesizes a screen image including the identification information image, and the display device 32 displays the identification information image in such a manner that it is variably displayed.

次に、CPU66は、リーチパターンを選択する(ステップS31)。すなわち、CPU66は、予めROM68に記憶された複数種類のリーチパターンのなかから、図5に示したサブルーチンのステップS17においてサンプリングした乱数(リーチパターン決定用乱数)に基づいて、いずれかのリーチパターンを選択する。 Next, the CPU 66 selects a reach pattern (step S31). That is, the CPU 66 selects one of the reach patterns based on the random number (reach pattern determination random number) sampled in step S17 of the subroutine shown in FIG. select.

次に、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS32)、その後、ステップS31において選択したリーチパターンに基づいて、リーチ図柄を表示させる旨のコマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS33)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、例えば、3つの識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置32において、3つの識別情報画像のうち、2つの識別情報画像が停止表示する態様で表示される。 Next, the CPU 66 waits until a predetermined period of time elapses, continues the variable display of the identification information image (step S32), and then displays a reach symbol based on the reach pattern selected in step S31. Is transmitted to the display control apparatus 200 (step S33). Then, for example, a screen image including three identification information images is synthesized by the display control device 200 that has received the command, and two identification information images of the three identification information images are stopped and displayed on the display device 32. Displayed in a manner.

その後、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断し(ステップS34)、大当たりであると判断した場合、CPU66は、所定の期間が経過するまで待機し、最終識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS35)、その後、ステップS24において取得された大当たり図柄データ(仮停止図柄データ)で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS36)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、所定期間、最終識別情報画像の変動表示が行われた後、大当たり図柄データ(仮停止図柄データ)に基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。 Thereafter, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S34). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and displays a variation display of the final identification information image. Then, a stop command is transmitted to the display control device 200 so that the jackpot symbol data (temporary stop symbol data) acquired in step S24 is stopped and displayed (step S36). Then, the display control device 200 that has received the command displays the final identification information image on the display device 32 for a predetermined period, and then performs final identification based on the jackpot symbol data (temporary stop symbol data). A plurality of identification information images including the information image are displayed in a stopped display manner.

次に、CPU66は、大当たり遊技実行処理を行う(ステップS37)。大当たり遊技は、例えば、大入賞装置38が開放状態となってから、大入賞装置38に規定数(例えば、10個)の遊技球が入ったか、又は、規定時間(例えば、30秒)が経過して大入賞装置38が閉成状態となるまでを1ラウンドとする開閉動作が、最大で15ラウンド行われるゲームである。この大当たり遊技に係る処理については、後で詳述することにする。ステップS37の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。 Next, the CPU 66 performs a jackpot game execution process (step S37). In the jackpot game, for example, a specified number (for example, 10) of game balls have entered the winning game device 38 or a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the winning device 38 is opened. Thus, the opening / closing operation for one round until the winning device 38 is closed is a game in which a maximum of 15 rounds is performed. The processing related to the jackpot game will be described in detail later. After executing the process of step S37, this subroutine is terminated.

一方、ステップS34において、大当たり判定の結果が大当たりではないと判断した場合、CPU66は、所定の期間が経過するまで待機し、最終識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS38)、その後、ステップS25において取得されたはずれ図柄データで停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS39)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、所定期間、最終識別情報画像の変動表示が行われた後、はずれ図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。その後、所定の期間が経過するまで識別情報画像の停止表示を行い(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined in step S34 that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display of the final identification information image (step S38). A stop command is transmitted to the display control apparatus 200 so as to stop display with the off symbol data acquired in S25 (step S39). Then, the display control device 200 that has received the command displays the final identification information image on the display device 32 for a predetermined period of time, and then displays a plurality of information including the final identification information image based on the missing symbol data. The identification information image is displayed in a stopped display manner. Thereafter, the display of the identification information image is stopped until a predetermined period elapses (step S40), and this subroutine is terminated.

図7は、図1に示したパチンコ遊技装置10において実行される大当たり遊技処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図6に示したサブルーチンのステップS37において呼び出されて実行されるサブルーチンである。 FIG. 7 is a flowchart showing a subroutine for performing the jackpot game process executed in the pachinko gaming machine 10 shown in FIG. This subroutine is called and executed in step S37 of the subroutine shown in FIG.

なお、以下の説明において、入賞数(b)とは、1ラウンド中に大入賞装置38に入った遊技球の数をいうこととし、入賞数(b)の上限である規定数は10であるとする。1ラウンドは、入賞数(b)が規定数の10に達するか、又は、大入賞装置38が開放状態となってから規定時間の30秒が経過し、大入賞装置38が閉成状態となったときに終了し、1回の大当たり遊技におけるラウンド数(n)は最大で15ラウンドである。 In the following description, the winning number (b) means the number of game balls that have entered the big winning device 38 during one round, and the prescribed number that is the upper limit of the winning number (b) is 10. And In one round, the winning number (b) reaches the prescribed number 10, or the prescribed time 30 seconds elapses after the winning device 38 is opened, and the winning device 38 is closed. The maximum number of rounds (n) in a single jackpot game is 15 rounds.

最初に、ラウンド数(n)をn=0、入賞数(b)をb=0に設定する処理を行う(ステップS50)。この処理において、CPU66は、RAM70に、ラウンド数(n)がn=0であるとしてラウンド数データを記憶し、入賞数(b)がb=0であるとして入賞数データを記憶する。 First, a process of setting the number of rounds (n) to n = 0 and the number of winnings (b) to b = 0 is performed (step S50). In this process, the CPU 66 stores round number data in the RAM 70 assuming that the number of rounds (n) is n = 0, and stores winning number data in which the number of winnings (b) is b = 0.

次に、CPU66は、ラウンド数(n)がn=n+1となるように、RAM70に記憶されたラウンド数データを更新(増加)させる(ステップS51)。次に、CPU66は、ソレノイド48を駆動させることによりシャッタ40を動作させ、大入賞装置38を開放状態とする(ステップS52)。 Next, the CPU 66 updates (increases) the round number data stored in the RAM 70 so that the round number (n) becomes n = n + 1 (step S51). Next, the CPU 66 operates the shutter 40 by driving the solenoid 48 to open the special winning device 38 (step S52).

次に、大入賞装置38への入賞があったか否かを判断する(ステップS53)。この処理において、CPU66は、大入賞口センサ61又はVセンサ63から検出信号を受信したか否かを判断することにより、大入賞装置38への遊技球の入賞があったか否かを判断する。 Next, it is determined whether or not there is a winning in the big winning device 38 (step S53). In this process, the CPU 66 determines whether or not a game ball has been awarded to the big prize device 38 by judging whether or not a detection signal has been received from the big prize port sensor 61 or the V sensor 63.

大入賞装置38への入賞があったと判断した場合、CPU66は、入賞数(b)がb=b+1となるように、RAM70に記憶された入賞数データを更新(増加)させる処理を行う(ステップS54)。次に、CPU66は、払出装置59を駆動させて所定数の遊技球を払い出す処理を行う(ステップS55)。 If it is determined that the winning device 38 has been won, the CPU 66 performs a process of updating (increasing) the winning number data stored in the RAM 70 so that the winning number (b) becomes b = b + 1 (step). S54). Next, the CPU 66 drives the payout device 59 to perform a process of paying out a predetermined number of game balls (step S55).

ステップS53において入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップS55の処理を実行した場合、次に、CPU66は、V入賞(特定領域への入賞)があったか否かを判断する(ステップS56)。この処理において、CPU66は、Vセンサ63からの検出信号を受信したか否かを判断する。 If it is determined in step S53 that there is no winning, or if the process of step S55 is executed, the CPU 66 next determines whether or not there is a V winning (winning in a specific area) (step S56). In this process, the CPU 66 determines whether a detection signal from the V sensor 63 has been received.

ステップS56においてV入賞があったと判断した場合、CPU66は、Vフラグを成立させる(ステップS57)。このVフラグは、大当たり遊技中の或るラウンドにおいて特定領域を遊技球が通過した際に成立して1となる一方、当該ラウンドが終了して次のラウンドに移行する際にクリアされて0となるフラグである。 When determining in step S56 that there has been a V prize, the CPU 66 establishes a V flag (step S57). The V flag is set to 1 when a game ball passes through a specific area in a certain round during the jackpot game, and is cleared to 0 when the round ends and the next round is entered. It is a flag.

ステップS56において、V入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップS57の処理を実行した場合、次に、CPU66は、入賞数(b)がb<10であるか否かを判断し(ステップS58)、入賞数(b)がb<10である場合には、大入賞装置38が開放状態となってから規定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS59)。 If it is determined in step S56 that there is no V prize or if the process of step S57 is executed, the CPU 66 next determines whether or not the winning number (b) is b <10 (step S58). ), If the winning number (b) is b <10, it is determined whether or not a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the large winning device 38 is opened (step S59).

ステップS59において、規定時間(30秒)が経過していないと判断した場合、処理をステップS53に戻す。
一方、ステップS58において、入賞数(b)がb<10であると判断した場合、又は、ステップS59において、規定時間を経過したと判断した場合、CPU66は、ソレノイド48を駆動させることによりシャッタ40を動作させ、大入賞装置38を閉成状態とする(ステップS60)。
If it is determined in step S59 that the specified time (30 seconds) has not elapsed, the process returns to step S53.
On the other hand, if it is determined in step S58 that the winning number (b) is b <10, or if it is determined in step S59 that the specified time has elapsed, the CPU 66 drives the solenoid 48 to drive the shutter 40. Is operated to close the special winning device 38 (step S60).

次に、CPU66は、入賞数(b)がb>10であるか否かを判断する(ステップS61)。
入賞数(b)がb>10であると判断した場合、CPU66は、再変動コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS62)。この再変動コマンドには、図6に示したサブルーチンのステップS24において取得された確定停止図柄データ、又は、仮停止図柄データが含まれる。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32では、図6に示したサブルーチンのステップS36において停止表示された複数の識別情報画像の変動表示(再変動演出)が行われる。
Next, the CPU 66 determines whether or not the winning number (b) is b> 10 (step S61).
When determining that the winning number (b) is b> 10, the CPU 66 transmits a re-variation command to the display control device 200 (step S62). This re-variation command includes the fixed stop symbol data or the temporary stop symbol data acquired in step S24 of the subroutine shown in FIG. When the display control device 200 receives the command, the display device 32 performs a variation display (revariation effect) of the plurality of identification information images stopped and displayed in step S36 of the subroutine shown in FIG.

例えば、複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応した組み合わせで停止表示されている場合、再変動コマンドには仮停止図柄データが含まれ、当該コマンドに基づいて再変動演出が行われると、複数の識別情報画像が仮停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示される。一方、複数の識別情報画像が仮停止図柄データに対応した組み合わせで停止表示されている場合、再変動コマンドには確定停止図柄データが含まれ、当該コマンドに基づいて再変動演出が行われると、複数の識別情報画像が確定停止図柄データに対応する組み合わせで停止表示される。 For example, when a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the fixed stop symbol data, the temporary change symbol data is included in the re-variation command, and when the re-variation effect is performed based on the command, A plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the temporary stop symbol data. On the other hand, when a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination corresponding to the temporary stop symbol data, the re-variation command includes the fixed stop symbol data, and when the re-variation effect is performed based on the command, A plurality of identification information images are stopped and displayed in combinations corresponding to the fixed stop symbol data.

その後、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、複数の識別情報画像の変動表示(再抽選演出)を継続させ(ステップS63)、その後、ステップS24において取得された確定停止図柄データ、又は、仮停止図柄データと対応する図柄で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS64)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、確定停止図柄データ、又は、仮停止図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。ステップS62〜S64の処理が実行されているとき、CPU66、表示制御装置200及び表示装置32は、可変入賞手段(大入賞装置38)に対して予め定められた所定数を超えて遊技球が入賞した場合には、当該大当たり遊技中に、識別情報画像の再変動演出を行う再変動演出実行手段として機能する。 Thereafter, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display (re-lottery effect) of the plurality of identification information images (step S63), and then the confirmed stop symbol data acquired in step S24, or A stop command is transmitted to the display control device 200 so as to stop and display the symbol corresponding to the temporary stop symbol data (step S64). Then, the display control device 200 that has received the command causes the display device 32 to stop and display a plurality of identification information images including the final identification information image based on the confirmed stop symbol data or the temporary stop symbol data. Is displayed. When the processes of steps S62 to S64 are being executed, the CPU 66, the display control device 200, and the display device 32 win the game balls in excess of a predetermined number predetermined for the variable winning means (large winning device 38). In this case, during the jackpot game, it functions as a re-variation effect executing means for performing a re-change effect of the identification information image.

ステップS61において、入賞数(b)がb>10ではないと判断した場合、又は、ステップS64の処理を実行した場合、CPU66は、Vフラグが成立しているか否かを判断し(ステップS65)、Vフラグが成立していると判断した場合には、ラウンド数(n)がn<15であるか否かを判断する(ステップS66)。 If it is determined in step S61 that the number of winning (b) is not b> 10, or if the process of step S64 is executed, the CPU 66 determines whether or not the V flag is established (step S65). If it is determined that the V flag is established, it is determined whether or not the number of rounds (n) is n <15 (step S66).

Vフラグが成立しており、かつ、ラウンド数(n)がn<15であると判断した場合、CPU66は、入賞数(b)をb=0となるように、RAM70に記憶された入賞数データを更新し(ステップS71)、Vフラグをクリアして(ステップS75)、次のラウンドを開始する。 When it is determined that the V flag is established and the number of rounds (n) is n <15, the CPU 66 stores the number of winnings stored in the RAM 70 so that the number of winnings (b) is b = 0. The data is updated (step S71), the V flag is cleared (step S75), and the next round is started.

一方、ステップS65において、Vフラグが成立していないと判断した場合、又は、ステップS66において、ラウンド数(n)がn<15ではないと判断した場合、次に、CPU66は、表示装置32に停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせが、確定停止図柄データに基づいた組み合わせであるか否かを判断する(ステップS67)。 On the other hand, if it is determined in step S65 that the V flag is not established, or if it is determined in step S66 that the number of rounds (n) is not n <15, then the CPU 66 causes the display device 32 to It is determined whether or not the combination of the plurality of identification information images that are stopped and displayed is a combination based on the confirmed stop symbol data (step S67).

ステップS67において、表示装置32に停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせが、確定停止図柄データに基づいた組み合わせではないと判断した場合、CPU66は、再変動コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS68)。この再変動コマンドには、図6に示したサブルーチンのステップS24において取得された確定停止図柄データが含まれる。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32では、複数の識別情報画像の変動表示(再変動演出)が行われる。 If it is determined in step S67 that the combination of the plurality of identification information images stopped and displayed on the display device 32 is not a combination based on the confirmed stop symbol data, the CPU 66 transmits a re-variation command to the display control device 200. (Step S68). This re-variation command includes the fixed stop symbol data acquired in step S24 of the subroutine shown in FIG. Then, the display control device 200 that has received the command performs a variable display (revariation effect) of a plurality of identification information images on the display device 32.

その後、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、複数の識別情報画像の変動表示(再抽選演出)を継続させ(ステップS69)。その後、ステップS24において取得された確定停止図柄データと対応する図柄で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS70)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、確定停止図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で停止表示される。 Thereafter, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display (re-lottery effect) of the plurality of identification information images (step S69). Thereafter, a stop command is transmitted to the display control device 200 so as to stop display with the symbol corresponding to the confirmed stop symbol data acquired in step S24 (step S70). Then, the display control device 200 that has received the command stops and displays a plurality of identification information images including the final identification information image on the display device 32 based on the confirmed stop symbol data in a manner of stopping display.

ステップS67において、表示装置32に停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせが、確定停止図柄データに基づいた組み合わせであると判断した場合、又は、ステップS72の処理を実行した場合、次に、CPU66は、停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせに関連して、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率を設定する処理を行う(ステップS72)。例えば、複数の識別情報画像の組み合わせが、通常状態となることを示す組み合わせ(例えば、「6」−「6」−「6」等の偶数のゾロ目等)である場合には、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率(大当たりが発生する確率)を1/317と設定し、複数の識別情報画像の組み合わせが、確変状態となることを示す組み合わせ(例えば、「7」−「7」−「7」等の奇数のゾロ目等)である場合には、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率を1/68と設定する。このとき、CPU66は、確率変更手段として機能する。
ステップS72の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
When it is determined in step S67 that the combination of the plurality of identification information images stopped and displayed on the display device 32 is a combination based on the confirmed stop symbol data, or when the process of step S72 is executed, In relation to the combination of the plurality of identification information images that are stopped and displayed, the CPU 66 then performs a process of setting the probability that the plurality of identification information images will be a predetermined combination (step S72). For example, when the combination of a plurality of identification information images is a combination indicating that the normal state is obtained (for example, an even-numbered doublet such as “6”-“6”-“6”, etc.) Is set to 1/317, and a combination indicating that the combination of a plurality of identification information images is in a probable state (for example, “7” − In the case of “7”-“7”, etc., an odd-numbered flat eye etc.), the probability that a plurality of identification information images will be a predetermined combination thereafter is set to 1/68. At this time, the CPU 66 functions as a probability changing unit.
After executing the processing of step S72, this subroutine is terminated.

表示制御装置200は、図6、図7に示したサブルーチンにおいて制御回路60から送信されるコマンドに基づいて、表示装置32に画面画像を表示させる処理を行う。
図8は、表示装置32に表示される画面画像を生成するために表示制御装置200において行われるサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図6、図7に示したサブルーチンに対応して行われるサブルーチンである。
The display control device 200 performs a process of displaying a screen image on the display device 32 based on a command transmitted from the control circuit 60 in the subroutines shown in FIGS.
FIG. 8 is a flowchart illustrating a subroutine performed in the display control device 200 in order to generate a screen image to be displayed on the display device 32. This subroutine is a subroutine performed corresponding to the subroutines shown in FIGS.

まず、表示制御装置200のCPU06は、制御回路60のCPU66から送信されるコマンドが入力されたか否かを判断する(ステップS80)。CPU66から送信されるコマンドとしては、例えば、図6に示したサブルーチンにおける変動開始コマンド、停止コマンド、リーチ図柄コマンド、仮停止コマンド、図7に示したサブルーチンにおける再変動コマンド、停止コマンド等が挙げられる。表示制御装置200では、受信したコマンドに基づいて、表示装置32に表示させる画面画像を生成する処理が行われる。 First, the CPU 06 of the display control device 200 determines whether or not a command transmitted from the CPU 66 of the control circuit 60 has been input (step S80). Examples of commands transmitted from the CPU 66 include a change start command, a stop command, a reach symbol command, a temporary stop command in the subroutine shown in FIG. 6, a re-change command in the subroutine shown in FIG. 7, a stop command, and the like. . In the display control device 200, processing for generating a screen image to be displayed on the display device 32 is performed based on the received command.

コマンド入力があったと判断した場合、入力されたコマンドをRAM210にセットするとともに(ステップS81)、当該コマンドの実行に係る各種のデータをRAM210にセットする(ステップS82)。 If it is determined that a command has been input, the input command is set in the RAM 210 (step S81), and various data relating to the execution of the command are set in the RAM 210 (step S82).

ステップS80においてコマンドの入力がされていないと判断した場合、又は、ステップS82の処理を実行した場合、VDP212は、RAM210にセットされた各種のデータに基づいて、背景画像の画面構成情報を生成する(ステップS84)。 If it is determined in step S80 that no command has been input, or if the process of step S82 is executed, the VDP 212 generates screen configuration information of the background image based on various data set in the RAM 210. (Step S84).

次に、VDP212は、RAM210にセットされた各種のデータに基づいて、キャラクタ画像の画面構成情報を生成する(ステップS85)。
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、キャラクタ画像の先頭位置が所定の移動量分ずれるように制御することにより、キャラクタ画像に動きを与えて表示させることができる。
Next, the VDP 212 generates character image screen configuration information based on various data set in the RAM 210 (step S85).
At this time, for example, by controlling the head position of the character image to be shifted by a predetermined amount of movement at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds, 1/30 seconds, or the like, It can be displayed with movement.

次に、VDP212は、RAM210にセットされた各種のデータに基づいて、識別情報画像の画面構成情報を生成する(ステップS86)。
このとき、例えば、1/60秒や、1/30秒等毎の一定間隔の周期(フレームスパン)で、同一の識別情報画像について、画面構成情報の先頭位置を、所定の移動量分ずれるようにし、また、各識別情報画像を、所定の順序で順次生成するように制御することにより、識別情報画像の変動表示を行うことができる。
Next, the VDP 212 generates screen configuration information of the identification information image based on various data set in the RAM 210 (step S86).
At this time, for example, the head position of the screen configuration information is shifted by a predetermined movement amount with respect to the same identification information image at a constant interval (frame span) every 1/60 seconds or 1/30 seconds. In addition, by controlling so that each identification information image is sequentially generated in a predetermined order, the identification information image can be displayed in a variable manner.

次に、VDP212は、画像データROM216から、上記画面構成情報に対応する各画像データを読み出し、上記画面構成情報内の表示される優先順位や位置等に関する情報によって、ビデオRAM214において、表示装置32に対して出力可能な画面画像の合成を行う(ステップS87)。そして、上記画面画像の合成が終了したときには、出力許可フラグをONにする。 Next, the VDP 212 reads each image data corresponding to the screen configuration information from the image data ROM 216, and in the video RAM 214, displays the image data corresponding to the screen configuration information on the display device 32 in accordance with information on the priority order and position displayed. On the other hand, a screen image that can be output is synthesized (step S87). Then, when the composition of the screen image is completed, the output permission flag is turned ON.

次に、CPU206は、出力許可フラグがONとなっているか否かを判断する(ステップS88)。出力許可フラグがONとなっていないと判断した場合、処理をステップS80に戻す。一方、出力許可フラグがONとなっていると判断した場合、画面画像出力処理を行う(ステップS89)。すなわち、CPU206は、VDP212に対し、ビデオRAM214に生成された画面画像データを表示装置32に表示するように指示し、VDP212は、ビデオRAM214に生成された画面画像データを読み出し、画面画像データを受け取った駆動回路218は、画面画像データを所定の信号に変換し、表示装置32に供給する。これにより、所定の信号を受け取った表示装置32は、画面画像を表示する。 Next, the CPU 206 determines whether or not the output permission flag is ON (step S88). If it is determined that the output permission flag is not ON, the process returns to step S80. On the other hand, if it is determined that the output permission flag is ON, screen image output processing is performed (step S89). That is, the CPU 206 instructs the VDP 212 to display the screen image data generated in the video RAM 214 on the display device 32, and the VDP 212 reads the screen image data generated in the video RAM 214 and receives the screen image data. The drive circuit 218 converts the screen image data into a predetermined signal and supplies it to the display device 32. As a result, the display device 32 that has received the predetermined signal displays a screen image.

ステップS89の処理を行った後、表示を終了させるか否かを判断する(ステップS90)。表示を終了させないと判断した場合、処理をステップS80に戻す。一方、表示を終了させると判断した場合、本サブルーチンを終了する。 After performing the process of step S89, it is determined whether or not to end the display (step S90). If it is determined not to end the display, the process returns to step S80. On the other hand, if it is determined that the display is to be terminated, this subroutine is terminated.

次に、図6〜図8に示したサブルーチンが実行されているとき、表示装置32に表示される画面画像について説明する。
図9(a)〜(d)は、表示装置32に表示される画面画像の一例を示す図である。図中では、識別情報画像のみを示し、背景画像及びキャラクタ画像を示していない。
Next, screen images displayed on the display device 32 when the subroutine shown in FIGS. 6 to 8 is executed will be described.
FIGS. 9A to 9D are diagrams illustrating examples of screen images displayed on the display device 32. In the drawing, only the identification information image is shown, and the background image and the character image are not shown.

図9(a)は、CPU66により、図6に示したサブルーチンのステップS33の処理が実行され、表示制御装置200に対してリーチ図柄表示コマンドが送信され、当該コマンドを受信した表示制御装置200により、図8に示したサブルーチンが実行された結果、表示装置32に表示される画面画像を示している。
横並びに3つ配置された識別情報画像のうち、左右2つの識別情報画像は「6」で停止表示され、中央の識別情報画像は変動表示されており、リーチとなったことが示されている。
In FIG. 9A, the CPU 66 executes the process of step S33 of the subroutine shown in FIG. 6, a reach symbol display command is transmitted to the display control apparatus 200, and the display control apparatus 200 that receives the command receives the command. 8 shows a screen image displayed on the display device 32 as a result of the execution of the subroutine shown in FIG.
Among the three identification information images arranged side by side, the two identification information images on the left and right are stopped and displayed at “6”, and the central identification information image is displayed in a variable manner, indicating that it has reached reach. .

図9(b)は、CPU66により、図6に示したサブルーチンのステップS36の処理が実行され、表示制御装置200に対して仮停止コマンドが送信され、当該コマンドを受信した表示制御装置200により、図8に示したサブルーチンが実行された結果、表示装置32に表示される画面画像を示している。
横並びに3つ配置された識別情報画像が、仮停止図柄データに対応した組み合わせ「6」−「6」−「6」で停止表示されている。その結果、遊技者は、大当たりが発生したことと、大当たり遊技後の遊技状態が通常状態となることとを知ることができる。
その後、大当たり遊技が実行されることになるが、当該大当たり遊技中に大入賞装置38への余剰入賞が発生すると、表示装置32には、図9(c)に示す画面画像が表示される。
In FIG. 9B, the CPU 66 executes the process of step S36 of the subroutine shown in FIG. 6, a temporary stop command is transmitted to the display control apparatus 200, and the display control apparatus 200 that has received the command FIG. 9 shows a screen image displayed on the display device 32 as a result of execution of the subroutine shown in FIG.
The three identification information images arranged side by side are stopped and displayed in the combinations “6”-“6”-“6” corresponding to the temporary stop symbol data. As a result, the player can know that the jackpot has occurred and that the gaming state after the jackpot game becomes the normal state.
Thereafter, a jackpot game is executed. When a surplus winning to the big winning device 38 occurs during the jackpot game, a screen image shown in FIG. 9C is displayed on the display device 32.

図9(c)は、CPU66により、図7に示したサブルーチンのステップS62の処理が実行され、表示制御装置200に対して再変動コマンドが送信され、当該コマンドを受信した表示制御装置200により、図8に示したサブルーチンが実行された結果、表示装置32に表示される画面画像を示している。
図9(c)に示した画面画像では、一旦停止表示されていた識別情報画像の再変動演出が行われており、識別情報画像が変動表示されている。
In FIG. 9C, the CPU 66 executes the process of step S62 of the subroutine shown in FIG. 7, a re-variation command is transmitted to the display control apparatus 200, and the display control apparatus 200 that has received the command FIG. 9 shows a screen image displayed on the display device 32 as a result of execution of the subroutine shown in FIG.
In the screen image shown in FIG. 9C, a re-change effect of the identification information image that has been temporarily stopped is performed, and the identification information image is variably displayed.

図9(d)は、CPU66により、図7に示したサブルーチンのステップS64の処理が実行され、表示制御装置200に対して停止コマンドが送信され、当該コマンドを受信した表示制御装置200により、図8に示したサブルーチンが実行された結果、表示装置32に表示される画面画像を示している。
横並びに3つ配置された識別情報画像が、確定停止図柄データに対応した組み合わせ「7」−「7」−「7」で停止表示されている。その結果、遊技者は、再変動演出によって、大当たり遊技後の遊技状態が確変状態に変更されたことを知ることができる。
In FIG. 9D, the CPU 66 executes the process of step S64 of the subroutine shown in FIG. 7, transmits a stop command to the display control device 200, and receives the command from the display control device 200. 8 shows a screen image displayed on the display device 32 as a result of execution of the subroutine shown in FIG.
The three identification information images arranged side by side are stopped and displayed in the combinations “7”-“7”-“7” corresponding to the fixed stop symbol data. As a result, the player can know that the game state after the big hit game has been changed to the probability change state by the re-variation effect.

以上、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置10によれば、通常であればコンピュータによりその実行の有無が決定される再変動演出を、遊技者は余剰入賞によって意図的に実行させることができ、再変動演出によって、一旦確定した大当たり遊技終了後の遊技状態を確変状態又は通常状態のいずれかに変更させ得るという利益を得ることができる。
従って、停止表示された複数の識別情報の組み合わせが、図9(b)に示したように、通常状態となることを示す組み合わせ「6」−「6」−「6」であっても、複数のラウンド数の可変入賞手段の開閉動作中に余剰入賞を発生させて、図9(c)〜(d)に示したように、確変状態に上記確率変更手段によって変化させることができるから、大当たり遊技自体が変化に富んで遊技の興趣性を高めることができる。
As described above, according to the pachinko gaming apparatus 10 according to the first embodiment, the player can intentionally execute the re-variation effect in which the presence or absence of the execution is normally determined by the computer by the surplus prize, By the re-variation effect, it is possible to obtain a benefit that the gaming state after the end of the big hit game can be changed to either the probability changing state or the normal state.
Therefore, even if the combination of a plurality of pieces of identification information stopped and displayed is a combination “6”-“6”-“6” indicating that the combination is in the normal state as shown in FIG. Since a surplus prize is generated during the opening / closing operation of the variable prize means of the number of rounds, and the probability change state can be changed by the probability changing means as shown in FIGS. The game itself is rich in change and can enhance the fun of the game.

[第2実施形態]
第2実施形態に係るパチンコ遊技装置は、余剰入賞が発生するごとに、識別情報画像の組み合わせを決定するための抽選を行う点が、始動口への入賞時に行われる抽選によって予め通常状態となるか確変状態となるかが決定される第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と異なっている。
[Second Embodiment]
In the pachinko gaming machine according to the second embodiment, every time a surplus prize is generated, a lottery for determining a combination of identification information images is in a normal state in advance by a lottery performed at the time of winning the start opening. This is different from the pachinko gaming apparatus according to the first embodiment in which it is determined whether or not the state is likely to change.

第2実施形態に係るパチンコ遊技装置の外観や内部構成(図1〜図4)については、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様であるので、ここでの説明は省略することとし、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置の構成要素と対応する構成要素には同一の符号を付して説明する。 About the external appearance and internal structure (FIGS. 1-4) of the pachinko gaming machine according to the second embodiment, since it is substantially the same as the pachinko gaming machine according to the first embodiment, the explanation here will be omitted. Components corresponding to those of the pachinko gaming machine according to the first embodiment will be described with the same reference numerals.

また、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置において行われる処理についても、可変表示ゲーム処理として、図6に示したサブルーチンに替えて、図10に示すサブルーチンが実行され、大当たり遊技実行処理として、図7に示したサブルーチンに替えて、図11に示すサブルーチンが実行される点を除いて、第1実施形態に係るパチンコ遊技装置と略同様である。 In addition, regarding the processing performed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment, the subroutine shown in FIG. 10 is executed as the variable display game processing instead of the subroutine shown in FIG. 11 is substantially the same as the pachinko gaming machine according to the first embodiment except that the subroutine shown in FIG. 11 is executed instead of the subroutine shown in FIG.

そこで、以下においては、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理と大当たり遊技実行処理とについて説明することとする。
図10は、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置10において実行される可変表示ゲーム処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。図10に示すフローチャートには、図7に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
Therefore, in the following, variable display game processing and jackpot game execution processing executed in the pachinko gaming machine according to the second embodiment will be described.
FIG. 10 is a flowchart showing a subroutine for performing variable display game processing executed in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment. In the flowchart shown in FIG. 10, the same reference numerals are given to the steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. 7.

まず、CPU66は、RAM70に記憶された保留数が0を超えているか否かを判断する(ステップS20)。RAM70に記憶された保留数が0を超えていない、すなわち、保留数が0であると判断した場合、本サブルーチンを終了する。 First, the CPU 66 determines whether or not the number of holds stored in the RAM 70 exceeds 0 (step S20). When it is determined that the number of holds stored in the RAM 70 does not exceed 0, that is, the number of holds is 0, this subroutine is terminated.

一方、ステップS20において、保留数が0を超えていると判断した場合、CPU66は、RAM70に記憶された保留数を1減算し、減算後の保留数をRAM70に記憶させる(ステップS21)。このとき、保留ランプ34の点灯数を1減少させる処理等も行う。 On the other hand, if it is determined in step S20 that the number of holdings exceeds 0, the CPU 66 subtracts 1 from the number of holdings stored in the RAM 70, and stores the number of holdings after the subtraction in the RAM 70 (step S21). At this time, processing for reducing the number of lighting of the holding lamp 34 by 1 is also performed.

次に、大当たり判定を行い(ステップS22)、大当たり判定の結果が大当たりであったか否かを判断し(ステップS23)、大当たりであった場合には、大当たり図柄データを取得する(ステップS24)。このステップS24の処理において、CPU66は、図5に示したサブルーチンのステップS17においてサンプリングされた乱数(大当たり図柄決定用乱数)に基づき、確定停止図柄データを取得する。大当たり判定の結果が大当たりである場合、可変表示ゲームにおいては、大当たり図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。 Next, the jackpot determination is performed (step S22), and it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S23). If the jackpot is determined, the jackpot symbol data is acquired (step S24). In the process of step S24, the CPU 66 obtains the fixed stop symbol data based on the random number (the jackpot symbol determining random number) sampled in step S17 of the subroutine shown in FIG. When the result of the jackpot determination is a jackpot, in the variable display game, the variation display and the stop display of the identification information image are performed so that the combination display of the identification information image corresponding to the jackpot symbol data is stopped.

ステップS23において、大当たり判定の結果が大当たりではなかったと判断した場合、すなわち、はずれであった場合、CPU66は、乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数に基づき、可変表示ゲーム終了時に表示される識別情報画像の組み合わせ(はずれ図柄)に対応したはずれ図柄データを取得する(ステップS25)。大当たり判定の結果がはずれである場合、可変表示ゲームにおいては、はずれ図柄データに対応する識別情報画像の組み合わせで停止表示されるように、識別情報画像の変動表示と停止表示とが行われる。 If it is determined in step S23 that the result of the jackpot determination is not a jackpot, that is, if it is out of place, the CPU 66 samples a random number, and based on the sampled random number, the identification information displayed at the end of the variable display game Missing symbol data corresponding to a combination of images (missing symbols) is acquired (step S25). When the result of the big hit determination is out of place, in the variable display game, the variation display and the stop display of the identification information image are performed so that the stop display is performed with the combination of the identification information images corresponding to the loss symbol data.

ステップS25の処理を実行した場合、CPU66は、はずれ図柄がリーチ図柄であるか否かを判断し(ステップS26)、はずれ図柄がリーチ図柄ではないと判断した場合、CPU66は、変動開始コマンドを表示制御装置200に送信し(ステップS27)、所定期間が経過するまで待機して識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS28)、その後、ステップS25において取得したはずれ図柄データに基づいて、複数の識別情報画像を停止表示させる旨のコマンドを表示制御装置200に送信し(ステップS29)、本サブルーチンを終了する。
その結果、表示装置32では、所定期間、識別情報画像が変動表示する態様で表示された後、はずれ図柄で停止表示され、可変表示ゲームが終了する。
When the process of step S25 is executed, the CPU 66 determines whether or not the outlier symbol is a reach symbol (step S26). When the CPU 66 determines that the off symbol is not a reach symbol, the CPU 66 displays a change start command. It transmits to the control device 200 (step S27), waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display of the identification information image (step S28). Thereafter, based on the off-set symbol data acquired in step S25, a plurality of symbols are displayed. A command to stop displaying the identification information image is transmitted to the display control device 200 (step S29), and this subroutine is finished.
As a result, on the display device 32, the identification information image is displayed in such a manner that it is variably displayed for a predetermined period, and then is stopped and displayed with the off symbol, and the variable display game ends.

一方、ステップS24において大当たり図柄データを取得した場合、又は、ステップS26においてはずれ図柄がリーチ図柄であると判断した場合、可変表示ゲームにおいてリーチが発生することになる。まず、CPU66は、変動開始コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS30)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置32において、識別情報画像が変動表示する態様で表示される。 On the other hand, if the jackpot symbol data is acquired in step S24, or if it is determined in step S26 that the missing symbol is a reach symbol, reach occurs in the variable display game. First, the CPU 66 transmits a change start command to the display control device 200 (step S30). Then, the display control device 200 that has received the command synthesizes a screen image including the identification information image, and the display device 32 displays the identification information image in such a manner that it is variably displayed.

次に、CPU66は、リーチパターンを選択する(ステップS31)。すなわち、CPU66は、予めROM68に記憶された複数種類のリーチパターンのなかから、図5に示したサブルーチンのステップS17においてサンプリングした乱数(リーチパターン決定用乱数)に基づいて、いずれかのリーチパターンを選択する。 Next, the CPU 66 selects a reach pattern (step S31). That is, the CPU 66 selects one of the reach patterns based on the random number (reach pattern determination random number) sampled in step S17 of the subroutine shown in FIG. select.

次に、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS32)、その後、ステップS31において選択したリーチパターンに基づいて、リーチ図柄を表示させる旨のコマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS33)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、例えば、3つの識別情報画像を含む画面画像が合成され、表示装置32において、3つの識別情報画像のうち、2つの識別情報画像が停止表示する態様で表示される。 Next, the CPU 66 waits until a predetermined period of time elapses, continues the variable display of the identification information image (step S32), and then displays a reach symbol based on the reach pattern selected in step S31. Is transmitted to the display control apparatus 200 (step S33). Then, for example, a screen image including three identification information images is synthesized by the display control device 200 that has received the command, and two identification information images of the three identification information images are stopped and displayed on the display device 32. Displayed in a manner.

その後、大当たり判定の結果が大当たりであるか否かを判断し(ステップS34)、大当たりであると判断した場合、CPU66は、所定の期間が経過するまで待機し、最終識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS35)、その後、ステップS24において取得された大当たり図柄データで停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS36)。その後、CPU66は、大当たり遊技実行処理を行い(ステップS37)、本サブルーチンを終了する。 Thereafter, it is determined whether or not the result of the jackpot determination is a jackpot (step S34). If it is determined that the jackpot is a jackpot, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and displays a variation display of the final identification information image. Then, a stop command is transmitted to the display control device 200 so as to stop display with the jackpot symbol data acquired in step S24 (step S36). Thereafter, the CPU 66 performs jackpot game execution processing (step S37), and ends this subroutine.

一方、ステップS34において、大当たり判定の結果が大当たりではないと判断した場合、CPU66は、所定の期間が経過するまで待機し、最終識別情報画像の変動表示を継続させ(ステップS38)、その後、ステップS25において取得されたはずれ図柄データで停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS39)。その後、所定の期間が経過するまで識別情報画像の停止表示を行い(ステップS40)、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined in step S34 that the result of the jackpot determination is not a jackpot, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display of the final identification information image (step S38). A stop command is transmitted to the display control apparatus 200 so as to stop display with the off symbol data acquired in S25 (step S39). Thereafter, the display of the identification information image is stopped until a predetermined period elapses (step S40), and this subroutine is terminated.

図11は、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置10において実行される大当たり遊技実行処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。図11に示したフローチャートには、図8に示したフローチャートのステップと同様の処理をするステップには同一の符号を付した。 FIG. 11 is a flowchart showing a subroutine for performing a jackpot game execution process executed in the pachinko gaming machine 10 according to the second embodiment. In the flowchart shown in FIG. 11, the same reference numerals are given to steps that perform the same processing as the steps in the flowchart shown in FIG. 8.

最初に、ラウンド数(n)をn=0、入賞数(b)をb=0に設定する処理を行う(ステップS50)。この処理において、CPU66は、RAM70に、ラウンド数(n)がn=0であるとしてラウンド数データを記憶し、入賞数(b)がb=0であるとして入賞数データを記憶する。 First, a process of setting the number of rounds (n) to n = 0 and the number of winnings (b) to b = 0 is performed (step S50). In this process, the CPU 66 stores round number data in the RAM 70 assuming that the number of rounds (n) is n = 0, and stores winning number data in which the number of winnings (b) is b = 0.

次に、CPU66は、ラウンド数(n)がn=n+1となるように、RAM70に記憶されたラウンド数データを更新(増加)させる(ステップS51)。次に、CPU66は、ソレノイド48を駆動させることによりシャッタ40を動作させ、大入賞装置38を開放状態とする(ステップS52)。 Next, the CPU 66 updates (increases) the round number data stored in the RAM 70 so that the round number (n) becomes n = n + 1 (step S51). Next, the CPU 66 operates the shutter 40 by driving the solenoid 48 to open the special winning device 38 (step S52).

次に、大入賞装置38への入賞があったか否かを判断する(ステップS53)。この処理において、CPU66は、大入賞口センサ61又はVセンサ63から検出信号を受信したか否かを判断することにより、大入賞装置38への遊技球の入賞があったか否かを判断する。 Next, it is determined whether or not there is a winning in the big winning device 38 (step S53). In this process, the CPU 66 determines whether or not a game ball has been awarded to the big prize device 38 by judging whether or not a detection signal has been received from the big prize port sensor 61 or the V sensor 63.

大入賞装置38への入賞があったと判断した場合、CPU66は、入賞数(b)がb=b+1となるように、RAM70に記憶された入賞数データを更新(増加)させる処理を行う(ステップS54)。次に、CPU66は、払出装置59を駆動させて所定数の遊技球を払い出す処理を行う(ステップS55)。 If it is determined that the winning device 38 has been won, the CPU 66 performs a process of updating (increasing) the winning number data stored in the RAM 70 so that the winning number (b) becomes b = b + 1 (step). S54). Next, the CPU 66 drives the payout device 59 to perform a process of paying out a predetermined number of game balls (step S55).

ステップS53において入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップS55の処理を実行した場合、次に、CPU66は、V入賞(特定領域への入賞)があったか否かを判断する(ステップS56)。ステップS56においてV入賞があったと判断した場合、CPU66は、Vフラグを成立させる(ステップS57)。
ステップS56において、V入賞がなかったと判断した場合、又は、ステップS57の処理を実行した場合、次に、CPU66は、入賞数(b)がb<10であるか否かを判断し(ステップS58)、入賞数(b)がb<10である場合には、大入賞装置38が開放状態となってから規定時間(例えば、30秒)が経過したか否かを判断する(ステップS59)。
If it is determined in step S53 that there is no winning, or if the process of step S55 is executed, the CPU 66 next determines whether or not there is a V winning (winning in a specific area) (step S56). When determining in step S56 that there has been a V prize, the CPU 66 establishes a V flag (step S57).
If it is determined in step S56 that there is no V prize or if the process of step S57 is executed, the CPU 66 next determines whether or not the winning number (b) is b <10 (step S58). ), If the winning number (b) is b <10, it is determined whether or not a specified time (for example, 30 seconds) has elapsed since the large winning device 38 is opened (step S59).

ステップS59において、規定時間(30秒)が経過していないと判断した場合、処理をステップS53に戻す。
一方、ステップS58において、入賞数(b)がb<10であると判断した場合、又は、ステップS59において、規定時間を経過したと判断した場合、CPU66は、ソレノイド48を駆動させることによりシャッタ40を動作させ、大入賞装置38を閉成状態とする(ステップS60)。
If it is determined in step S59 that the specified time (30 seconds) has not elapsed, the process returns to step S53.
On the other hand, if it is determined in step S58 that the winning number (b) is b <10, or if it is determined in step S59 that the specified time has elapsed, the CPU 66 drives the solenoid 48 to drive the shutter 40. Is operated to close the special winning device 38 (step S60).

次に、CPU66は、入賞数(b)がb>10であるか否かを判断する(ステップS61)。入賞数(b)がb>10であると判断した場合、CPU66は、再抽選処理を行う(ステップS73)。この再抽選処理は、乱数カウンタから乱数のサンプリングを行い、サンプリングした乱数をRAM70に記憶させる処理である。次に、サンプリングされた乱数に基づいて大当たり図柄データを取得する(ステップS74)。
次に、CPU66は、再変動コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS62)。この再変動コマンドには、ステップS74において取得された大当たり図柄データが含まれる。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32では、図10に示したサブルーチンのステップS36において停止表示された複数の識別情報画像の変動表示(再変動演出)が行われる。
Next, the CPU 66 determines whether or not the winning number (b) is b> 10 (step S61). When determining that the winning number (b) is b> 10, the CPU 66 performs a re-lottery process (step S73). This re-lottery process is a process of sampling a random number from a random number counter and storing the sampled random number in the RAM 70. Next, jackpot symbol data is acquired based on the sampled random numbers (step S74).
Next, the CPU 66 transmits a re-variation command to the display control device 200 (step S62). The re-variation command includes the jackpot symbol data acquired in step S74. Then, the display control device 200 that has received the command performs a variable display (revariation effect) of the plurality of identification information images stopped and displayed in step S36 of the subroutine shown in FIG.

その後、CPU66は、所定期間が経過するまで待機し、複数の識別情報画像の変動表示(再抽選演出)を継続させ(ステップS63)、その後、ステップS74において取得された大当たり図柄データと対応する図柄で停止表示させるように、停止コマンドを表示制御装置200に送信する(ステップS64)。そして、当該コマンドを受信した表示制御装置200によって、表示装置32には、大当たり図柄データに基づいて、最終識別情報画像を含む複数の識別情報画像が停止表示する態様で表示される。
ステップS73〜S74、S62〜S64の処理が実行されているとき、CPU66、表示制御装置200及び表示装置32は、可変入賞手段(大入賞装置38)に対して予め定められた所定数を超えて遊技球が入賞した場合には、当該大当たり遊技中に、識別情報画像の再変動演出を行う再変動演出実行手段として機能する。
Thereafter, the CPU 66 waits until a predetermined period elapses, and continues the variable display (re-lottery effect) of the plurality of identification information images (step S63), and then the symbol corresponding to the jackpot symbol data acquired in step S74. A stop command is transmitted to the display control device 200 so as to stop display at step S64. Then, the display control device 200 that has received the command displays a plurality of identification information images including the final identification information image on the display device 32 based on the jackpot symbol data.
When the processes of steps S73 to S74 and S62 to S64 are being executed, the CPU 66, the display control device 200, and the display device 32 exceed a predetermined number predetermined for the variable winning means (large winning device 38). When the game ball wins, it functions as a re-variation effect executing means for performing a re-change effect of the identification information image during the jackpot game.

ステップS61において、入賞数(b)がb>10ではないと判断した場合、又は、ステップS64の処理を実行した場合、CPU66は、Vフラグが成立しているか否かを判断し(ステップS65)、Vフラグが成立していると判断した場合には、ラウンド数(n)がn<15であるか否かを判断する(ステップS66)。 If it is determined in step S61 that the number of winning (b) is not b> 10, or if the process of step S64 is executed, the CPU 66 determines whether or not the V flag is established (step S65). If it is determined that the V flag is established, it is determined whether or not the number of rounds (n) is n <15 (step S66).

Vフラグが成立しており、かつ、ラウンド数(n)がn<15であると判断した場合、CPU66は、入賞数(b)がb=0となるように、RAM70に記憶された入賞数データを更新し(ステップS71)、Vフラグをクリアして(ステップS75)、次のラウンドを開始する。 When it is determined that the V flag is established and the number of rounds (n) is n <15, the CPU 66 stores the number of winnings stored in the RAM 70 so that the number of winnings (b) is b = 0. The data is updated (step S71), the V flag is cleared (step S75), and the next round is started.

一方、ステップS65において、Vフラグが成立していないと判断した場合、又は、ステップS66において、ラウンド数(n)がn<15ではないと判断した場合、次に、CPU66は、停止表示された複数の識別情報画像の組み合わせに関連して、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率を設定する処理を行う(ステップS72)。例えば、複数の識別情報画像の組み合わせが、通常状態となることを示す組み合わせである場合には、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率(大当たりが発生する確率)を1/317と設定し、複数の識別情報画像の組み合わせが、確変状態となることを示す組み合わせである場合には、その後に複数の識別情報画像が所定の組み合わせとなる確率を1/68と設定する。このとき、CPU66は、確率変更手段として機能する。ステップS72の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined in step S65 that the V flag is not established, or if it is determined in step S66 that the number of rounds (n) is not n <15, then the CPU 66 is stopped and displayed. In relation to the combination of a plurality of identification information images, a process of setting a probability that the plurality of identification information images will be a predetermined combination is performed thereafter (step S72). For example, when the combination of a plurality of identification information images is a combination indicating that the normal state is obtained, the probability that the plurality of identification information images will be a predetermined combination after that (probability of jackpot) is 1/317. If the combination of the plurality of identification information images is a combination indicating that the probability variation state is established, the probability that the plurality of identification information images will be a predetermined combination after that is set to 1/68. At this time, the CPU 66 functions as a probability changing unit. After executing the processing of step S72, this subroutine is terminated.

以上、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置10によれば、通常であればコンピュータによりその実行の有無が決定される再変動演出を、遊技者は余剰入賞によって意図的に実行させることができ、再変動演出によって、一旦確定した大当たり遊技終了後の遊技状態を確変状態又は通常状態のいずれかに変更させ得るという利益を得ることができる。その結果、大当たり遊技自体が変化に富んで遊技の興趣性を高めることができる。 As described above, according to the pachinko gaming apparatus 10 according to the second embodiment, the player can intentionally execute the re-variation effect in which the presence / absence of the execution is determined by the computer by a surplus prize, By the re-variation effect, it is possible to obtain a benefit that the gaming state after the end of the big hit game can be changed to either the probability changing state or the normal state. As a result, the jackpot game itself is rich in change, and the fun of the game can be enhanced.

第1、第2実施形態に係るパチンコ遊技装置では、大当たり遊技の1ラウンドで大入賞装置38への余剰入賞が発生するごとに、再変動演出実行手段により、識別情報画像の再変動演出が1回行われているが、本発明の遊技機では、可変入賞手段(大入賞装置38)に対して予め定められた所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じた回数だけ、識別情報画像の再変動演出を行うことが望ましい。遊技者は可及的に多数の余剰入賞を発生させて確変状態が発生するようにするため、遊技者を遊技に集中させて遊技に退屈させないという利点があるからである。 In the pachinko gaming machine according to the first and second embodiments, the re-variation effect of the identification information image is 1 by the re-variation effect executing means every time a surplus winning to the big winning device 38 occurs in one round of the big hit game. However, in the gaming machine according to the present invention, the identification information image is obtained by the number of times corresponding to the number of game balls won in a variable winning means (large winning device 38) exceeding a predetermined number. It is desirable to perform a re-variable production. This is because the player generates as many surplus winnings as possible so that the probability variation state is generated, so that there is an advantage that the player is not bored with the game by concentrating on the game.

また、本発明の遊技機においては、再変動演出実行手段は、大当たり遊技の最終ラウンドにおいて、可変入賞手段(大入賞装置38)に対して所定数を超えた遊技球の入賞があった場合に、複数の識別情報画像の再変動演出を行うことも望ましい。
大当たり遊技の最終ラウンドに余剰入賞があると再変動演出が行われるため、大当たり遊技の最終ラウンドへの期待感を抱かせることができるとともに、大当たり遊技を最終ラウンドまで継続させることに集中させることができ、結果として、より遊技への興味や関心を喚起することができるからである。
In the gaming machine according to the present invention, the re-variation effect executing means may receive a winning game ball exceeding a predetermined number with respect to the variable winning means (big winning device 38) in the final round of the big hit game. It is also desirable to perform a re-variation effect on a plurality of identification information images.
If there is a surplus prize in the final round of the jackpot game, re-variable production will be performed, so that you can have a sense of expectation for the final round of the jackpot game and concentrate on continuing the jackpot game to the final round This is because, as a result, it is possible to arouse more interest and interest in the game.

さらに、本発明の遊技機においては、再変動演出実行手段は、可変入賞手段(大入賞装置38)に対して所定数を超えた遊技球の入賞があった場合に、当該所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じた回数だけ、大当たり遊技の最終ラウンド終了時に、複数の識別情報画像の再抽選演出を行うことも望ましい。
大当たり遊技中の余剰入賞数に対応した回数の再変動演出が最終ラウンド終了時に行われるため、大当たり遊技の最終ラウンドまで期待感を抱かせることができるとともに、大当たり遊技の最終ラウンドまで継続させることに集中させることができ、結果として、より遊技への興味や関心を喚起することができるからである。
Furthermore, in the gaming machine of the present invention, the re-variation effect executing means exceeds the predetermined number when the predetermined number of game balls are won with respect to the variable winning means (large winning device 38). It is also desirable to perform a lottery effect for a plurality of identification information images at the end of the final round of the jackpot game as many times as the number of winning game balls.
Since the re-variation production corresponding to the number of surplus winnings during the jackpot game is performed at the end of the final round, it can be expected until the final round of the jackpot game and will continue until the final round of the jackpot game This is because it is possible to concentrate, and as a result, it is possible to arouse more interest and interest in games.

また、本発明の遊技機において、複数の識別情報画像が確変状態となることを示す組み合わせで停止表示された場合には、その後に余剰入賞が発生しても、再変動演出実行手段は、再変動演出を行わないことが望ましい。再変動演出によって、複数の識別情報画像が通常状態となることを示す組み合わせで停止表示されてしまい、遊技者が憤慨するというおそれを低減することができるからである。 In addition, in the gaming machine of the present invention, when a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination indicating that they are in a probable variation state, the re-variation effect executing means is re-executed even if a surplus prize is subsequently generated. It is desirable not to perform fluctuating effects. This is because the re-variation effect can reduce the possibility that a plurality of identification information images are stopped and displayed in a combination indicating that they are in a normal state and the player is hesitant.

なお、本発明の実施形態において、表示装置に変動表示又は停止表示される識別情報画像は、特別図柄として構成されているが、これに限定されるものではなく、普通図柄に適用されるものであってもよいし、特別図柄若しくは普通図柄の表示と連動して変動表示又は停止表示される装飾図柄に適用されるものであってもよい。 In the embodiment of the present invention, the identification information image that is variably displayed or stopped on the display device is configured as a special symbol, but is not limited to this and is applied to a normal symbol. It may be applied to a decorative symbol that is displayed in a variable manner or stopped in conjunction with the display of a special symbol or a normal symbol.

次に、本発明を、特別図柄の表示と連動して変動表示又は停止表示される装飾図柄に適用する場合の一例について説明する。
図12(a)〜(g)は、本発明の遊技機の表示装置に表示される画面画像の一例を示す図である。
Next, an example in the case where the present invention is applied to a decorative symbol that is displayed in a variable manner or stopped in conjunction with a special symbol display will be described.
FIGS. 12A to 12G are diagrams showing examples of screen images displayed on the display device of the gaming machine of the present invention.

可変表示ゲームが開始されると、表示装置の画面画像には、横並びに配置された3つの装飾図柄が変動表示され、画面画像の右上隅には、1つの特別図柄が変動表示される(図12(a)参照)。なお、特別図柄は、遊技者にとって視認しにくい態様で表示されている。
その後、左右の装飾図柄が「6」で停止表示されて、リーチとなったことが示される(図12(b)参照)。
When the variable display game is started, three decorative symbols arranged side by side are variably displayed on the screen image of the display device, and one special symbol is variably displayed in the upper right corner of the screen image (see FIG. 12 (a)). The special symbols are displayed in a manner that is difficult for the player to visually recognize.
After that, the left and right decorative symbols are stopped and displayed at “6” to indicate that the reach has been reached (see FIG. 12B).

そして、中央の装飾図柄が「6」で停止表示されると、3つの装飾図柄が「6」−「6」−「6」の組み合わせとなり、大当たり遊技が開始される。このとき、画面画像の右上隅では、特別図柄が「7」で停止表示されている。 When the central decorative symbol is stopped and displayed at “6”, the three decorative symbols become a combination of “6”-“6”-“6”, and the jackpot game is started. At this time, in the upper right corner of the screen image, the special symbol is stopped and displayed as “7”.

その後、大当たり遊技中に余剰入賞が発生すると、装飾図柄による再変動演出が行われ(図12(d)参照)、例えば、「4」−「4」−「4」で停止表示される(図12(e)参照)。この間、画面画像の右上隅の特別図柄は「7」で停止表示された状態を維持する。 After that, when a surplus prize is generated during the jackpot game, a re-variation effect is performed with a decorative symbol (see FIG. 12D), for example, “4”-“4”-“4” is stopped and displayed (see FIG. 12). 12 (e)). During this time, the special symbol at the upper right corner of the screen image remains stopped and displayed at “7”.

その後、大当たり遊技終了まで余剰入賞が発生しなかった場合には、再変動演出が行われ(図12(f)参照)、最終的に3つの装飾図柄は、停止表示された特別図柄「7」と同じ図柄の組み合わせ「7」−「7」−「7」で停止表示される(図12(g)参照)。 After that, if no surplus winnings occur until the end of the jackpot game, a re-variation effect is performed (see FIG. 12 (f)), and finally the three decorative symbols are stopped and displayed as a special symbol “7”. Is stopped and displayed with the same symbol combination “7”-“7”-“7” (see FIG. 12G).

また、上述した例では、本発明を第1種パチンコ遊技装置(所謂セブン機)に適用した場合について説明したが、本発明は、例えば、第2種パチンコ遊技装置(所謂ハネモノ)に適用してもよく、第3種パチンコ遊技装置(所謂権利物)に適用してもよい。 In the above-described example, the case where the present invention is applied to a first type pachinko gaming apparatus (so-called seven machine) has been described. However, the present invention is applied to, for example, a second type pachinko gaming apparatus (so-called honey). Alternatively, the present invention may be applied to a third type pachinko gaming machine (so-called right object).

第1実施形態に係るパチンコ遊技装置を模式的に示す正面図である。1 is a front view schematically showing a pachinko gaming machine according to a first embodiment. 図1に示したパチンコ遊技装置の遊技盤を模式的に示す拡大正面図である。FIG. 2 is an enlarged front view schematically showing a game board of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. 図1に示したパチンコ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置の表示制御装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the display control apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置において実行される遊技球を検出するサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which detects the game ball performed in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the variable display game process performed in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置において実行される大当たり遊技実行処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for performing the jackpot game execution process performed in the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置の表示装置に表示される画面画像を生成するためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for producing | generating the screen image displayed on the display apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 図1に示したパチンコ遊技装置の表示装置に表示される画面画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen image displayed on the display apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG. 第2実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される可変表示ゲーム処理を行うサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine which performs the variable display game process performed in the pachinko gaming machine concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係るパチンコ遊技装置において実行される大当たり遊技実行処理を行うためのサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine for performing the jackpot game execution process performed in the pachinko game device which concerns on 2nd Embodiment. 本発明の遊技機の表示装置に表示される画面画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen image displayed on the display apparatus of the game machine of this invention.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ遊技装置
14 遊技盤
32 表示装置
38 大入賞口
44 始動口
60 制御回路
66、206 CPU
68、208 ROM
70、210 RAM
200 表示制御装置
212 VDP
214 ビデオRAM
216 画像データ用ROM
10 Pachinko gaming device 14 Game board 32 Display device 38 Big prize opening 44 Start opening 60 Control circuits 66, 206 CPU
68, 208 ROM
70, 210 RAM
200 Display controller 212 VDP
214 Video RAM
216 Image data ROM

Claims (2)

遊技球が始動口へ入賞したことを契機として、複数の識別情報の変動表示を開始し、その後に当該複数の識別情報を停止表示する表示手段と、
前記複数の識別情報が所定の組み合わせとなって停止表示されたことを条件として大当たり遊技が開始された際に、所定ラウンド数の開閉動作を繰り返す可変入賞手段と、
停止表示された前記複数の識別情報の組み合わせに関連して、その後に前記複数の識別情報が所定の組み合わせとなる確率を変更する確率変更手段と、
前記可変入賞手段に対して予め定められた所定数を超えて遊技球が入賞した場合には、当該大当たり遊技中に、前記識別情報の再変動演出を行う再変動演出実行手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
Triggered by the winning of the game ball at the start opening, the display means for starting the variable display of the plurality of identification information, and then stopping and displaying the plurality of identification information,
Variable winning means that repeats opening and closing operations for a predetermined number of rounds when a jackpot game is started on condition that the plurality of pieces of identification information are stopped and displayed in a predetermined combination;
Probability changing means for changing the probability that the plurality of pieces of identification information will be a predetermined combination thereafter, in association with the combination of the plurality of pieces of identification information that are stopped and displayed,
A re-variation effect executing means for performing a re-variation effect of the identification information during the jackpot game when the game ball has won a predetermined number of times with respect to the variable winning means; A gaming machine characterized by
前記再変動演出実行手段は、前記可変入賞手段に対して予め定められた所定数を超えて入賞した遊技球の数に応じた回数だけ、前記識別情報の再変動演出を行うことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The re-variation effect executing means performs the re-change effect of the identification information for the number of times corresponding to the number of game balls won in excess of a predetermined number set in advance with respect to the variable winning means. The gaming machine according to claim 1.
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