JP2005168605A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2005168605A
JP2005168605A JP2003409637A JP2003409637A JP2005168605A JP 2005168605 A JP2005168605 A JP 2005168605A JP 2003409637 A JP2003409637 A JP 2003409637A JP 2003409637 A JP2003409637 A JP 2003409637A JP 2005168605 A JP2005168605 A JP 2005168605A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
color
symbol
game
display
unit
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2003409637A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4506943B2 (en
Inventor
Kenji Shibano
憲司 芝野
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sammy Corp
Samy KK
Original Assignee
Sammy Corp
Samy KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sammy Corp, Samy KK filed Critical Sammy Corp
Priority to JP2003409637A priority Critical patent/JP4506943B2/en
Publication of JP2005168605A publication Critical patent/JP2005168605A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4506943B2 publication Critical patent/JP4506943B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine enabling a novel performance using modes of game media. <P>SOLUTION: A Pachinko game machine is so formed that a general winning detecting part 50, a start winning detecting part 51, and an operation detecting part 52 include color sensors 102, 104 and 106; and the color sensors detect colors of game balls. Among the game balls used are a plurality of colors of game balls whose outer surfaces are colored previously. A color detecting part 100 detects the color of the game ball falling in a start winning hole, and a special symbol pattern determining part 73 and an ornamental symbol pattern storage part 86 determine performance contents according to the detected color. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の遊興性を高めるための演出制御技術に関する。   The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect control technique for enhancing the playability of a gaming machine.

従来、遊技機には、ぱちんこ遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボールといった弾球遊技機や、メダルを用いた回胴式遊技機等がある。ここで、使用する多数の遊技球のうち一部の遊技球を着色しておき、その着色遊技球が大入賞口へ入賞したときに通常の遊技球が入賞したときより多く賞球を払い出す弾球遊技機が開示されている(特許文献1参照)。
特許第2772915号公報
Conventionally, the gaming machine includes a pachinko gaming machine, a ball ball gaming machine, a ball ball gaming machine such as an arrangement ball, a revolving gaming machine using medals, and the like. Here, some of the game balls used are colored, and when the colored game balls enter the grand prize opening, more prize balls are paid out than when the normal game balls win. A bullet ball gaming machine is disclosed (see Patent Document 1).
Japanese Patent No. 2772915

上記の背景技術では、着色遊技球が大入賞口へ落入したか否かに応じて賞球数を変化させることによって弾球遊技機の娯楽性に変化を与えようとするものの、賞球数が多くなったか否かは遊技者にとって把握し難いため、必ずしも娯楽性が高まるとは限らない。また、着色された遊技球は多数の遊技球の中のごく一部であり、そのような低い頻度で賞球数が増えても遊技者はその事実を把握し難い。したがって、真に娯楽性を高めるのであれば遊技者にとってよりわかりやすい形態にて表現することが肝要である。   In the above background art, the number of award balls is changed by changing the number of award balls depending on whether or not the colored game balls fall into the big prize opening. Since it is difficult for the player to determine whether or not the number of games has increased, entertainment is not always improved. In addition, the colored game balls are a small part of a large number of game balls, and even if the number of prize balls increases at such a low frequency, it is difficult for the player to grasp the fact. Therefore, it is important to express in a form that is easier for the player to understand if the entertainment is truly enhanced.

本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりへの期待感を抱かせる要素を遊技者に提供することにある。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a player with an element that gives a sense of expectation to the jackpot.

上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の箇所に落入して図柄表示による演出実行の契機となった遊技媒体の外面に施された色を検知する色検出部と、所定の箇所への遊技媒体の落入を契機として実行された演出において図柄表示の内容が所定の状態となる場合に遊技者に有利な状態を生成する制御手段と、遊技媒体の色と図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する記憶手段と、検知された遊技媒体の色に応じて図柄表示による演出内容を決定する決定手段と、決定された内容にて図柄表示による演出を実行する演出手段と、を備える。   In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a color detection method for detecting a color applied to an outer surface of a gaming medium that has fallen into a predetermined location and triggered execution of an effect by symbol display. And a control means for generating an advantageous state for the player when the content of the symbol display is in a predetermined state in an effect executed in response to the drop of the game medium to a predetermined location, and the color of the game medium Storage means for storing the correspondence between the display contents and the effect contents by the symbol display, a determination means for determining the effect contents by the symbol display according to the detected color of the game medium, and the effect by the symbol display is executed with the determined contents And directing means.

「所定の箇所」は、遊技盤上において遊技媒体が落入すべき入賞口であってもよいし、遊技媒体を投入すべき投入口であってもよい。「遊技媒体」は、弾球遊技機に用いる遊技球であってもよいし、回胴式遊技機に用いるメダルであってもよい。遊技媒体の色は、たとえばカラーセンサを用いて検出してもよい。「図柄表示による演出実行の契機となった」は、例えば弾球遊技機であれば始動口への遊技球の落入等、表示装置における図柄変動が開始される契機となったことを意味してもよい。「図柄表示の内容が所定の状態となる場合」は、例えば表示装置における複数の図柄が揃った状態を意味してもよい。「遊技者に有利な状態」は、例えば弾球遊技機であれば遊技者への賞球の払出であってもよいし、回胴式遊技機であれば遊技者へのメダルの払出であってもよい。   The “predetermined portion” may be a winning slot into which a game medium should be dropped on the game board, or may be a slot into which a gaming medium is to be inserted. The “game medium” may be a game ball used for a ball game machine or a medal used for a revolving game machine. The color of the game medium may be detected using, for example, a color sensor. `` Triggered the execution of effects by symbol display '' means that, for example, in the case of a ball game machine, the symbol change in the display device started, such as the falling of a game ball at the start port. May be. “When the content of the symbol display is in a predetermined state” may mean, for example, a state where a plurality of symbols in the display device are arranged. The “favorable state for the player” may be, for example, paying out a prize ball to a player in the case of a ball game machine, or paying out a medal to a player in the case of a revolving game machine. May be.

この態様によると、遊技に使用する複数の遊技媒体が様々な色で着色されており、その色に応じて異なる演出が実行される。また液晶ディスプレイを始めとする表示装置などを媒体とする図柄の表示を通じて、視覚的に演出がなされる。したがって、用いられる遊技媒体の色によって異なる演出を遊技者に見せるとともにその演出の違いを容易に認識させることができ、遊技機の娯楽性を高めることができる。また、遊技機が設置される店舗側にとっても、貸し出す遊技媒体の色の種類や配分を調整することによってその店舗の個性を表現することができる。遊技者にとっても、特定の色で着色された遊技球の投入タイミングを変化させる操作を通じて遊技内容を変化させる機会が与えられ、娯楽性を高めることができる。   According to this aspect, the plurality of game media used for the game are colored in various colors, and different effects are executed according to the colors. In addition, visual effects are achieved through display of symbols using a display device such as a liquid crystal display as a medium. Therefore, it is possible to show the player a different effect depending on the color of the game medium used, and to easily recognize the difference in the effect, thereby enhancing the entertainment of the gaming machine. Also, the store side where the gaming machine is installed can express the individuality of the store by adjusting the color type and distribution of the rented game media. The player is also provided with an opportunity to change the game content through an operation of changing the timing at which the game ball colored with a specific color is changed.

決定手段は、検知された色が特定の色であった場合に遊技者が有利となるような内容の演出を実行してもよい。これにより、遊技媒体の色によって大当たりの確率が変動するかのように演出することができ、遊技者の期待感を高めることができる。   The determining means may execute an effect having contents that would be advantageous to the player when the detected color is a specific color. Thereby, it is possible to produce as if the probability of jackpot fluctuates depending on the color of the game medium, and the player's expectation can be enhanced.

決定手段は、連続して落入した複数個の遊技媒体について検知された色の組合せに応じて演出内容を決定してもよい。これにより、遊技機で用いられる遊技媒体の色の組合せや連続性に応じて異なる演出を遊技者に見せることができ、娯楽性を高めることができる。   The determining means may determine the contents of the effect according to the combination of colors detected for a plurality of game media that have been continuously dropped. Thereby, different effects can be shown to the player in accordance with the color combination and continuity of the game media used in the gaming machine, and the entertainment can be enhanced.

色検出部は、遊技媒体の内部に格納された無線タグから無線信号として発せられる識別情報を検出し、その識別情報が示す色情報を認識することによって遊技媒体の色を検知してもよい。無線タグにあらかじめその遊技媒体の色を示す情報を格納しておけば、カラーセンサ等の光学的手段によらなくとも遊技媒体の色を認識することができる。   The color detector may detect the color of the game medium by detecting identification information emitted as a radio signal from a wireless tag stored inside the game medium and recognizing the color information indicated by the identification information. If information indicating the color of the game medium is stored in the wireless tag in advance, the color of the game medium can be recognized without using optical means such as a color sensor.

遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づく図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、をさらに備えてもよい。色検出部は、遊技媒体として入賞口等へ落入した遊技球の色を検知し、演出決定手段は、抽選の結果と検知された色に応じて、図柄変動の変動表示過程を示す表示パターンを決定してもよい。当該遊技機は、ぱちんこ遊技機を始めとする弾球遊技機の形で実現されてもよい。あらかじめ着色された複数の遊技球をぱちんこ遊技機に用いることにより、遊技球の色に応じて異なる演出を実行して娯楽性を高めることができる。   A start winning processing unit that acquires start winning information indicating a drop in the start winning gate of a game ball, a lottery executing unit that executes a lottery triggered by acquisition of the starting winning information, and a symbol variation based on a lottery result is displayed. And a display processing unit to be displayed on the apparatus. The color detection unit detects the color of the game ball dropped into the winning opening as a game medium, and the effect determination means displays a display pattern indicating a variation display process of the symbol variation according to the result of the lottery and the detected color. May be determined. The gaming machine may be realized in the form of a ball ball gaming machine such as a pachinko gaming machine. By using a plurality of pre-colored game balls in a pachinko game machine, it is possible to execute different effects depending on the color of the game balls and enhance the entertainment.

表示処理部は、検知された色に関する情報を表示装置に提示してもよい。ぱちんこ遊技機には多数の遊技球が用いられており、また次々に遊技球が盤面に打ち出されるので、どの色の遊技球が入賞口等に落入したかが瞬間的に把握し難い場合が考えられる。どの色の遊技球が落入したかを表示装置に表示すれば、遊技者はどの色でどのような演出がなされたかについて明確に認識することができる。   The display processing unit may present information regarding the detected color to the display device. Many game balls are used in pachinko machines, and game balls are launched on the board one after another, so it may be difficult to instantaneously grasp which color of the game ball has dropped into the winning opening etc. Conceivable. By displaying on the display device which color of the game ball has fallen, the player can clearly recognize which color and what effect has been made.

抽選実行部は、検知された色に応じて抽選の確率を変更してもよい。これにより、特定の色の遊技球が落入したときの抽選確率を高めるといった制御をすることができ、色の違いにより遊技者の期待感を高めることができる。   The lottery execution unit may change the probability of the lottery according to the detected color. Thereby, it is possible to perform control such as increasing the lottery probability when a game ball of a specific color falls, and it is possible to increase the player's expectation due to the difference in color.

なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.

本発明によれば、演出に変化を与えることで遊技機の娯楽性を高めることができる。   According to the present invention, the entertainment of the gaming machine can be enhanced by changing the production.

本発明の実施例における遊技機は、ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に用いられる遊技球はあらかじめ着色されており、遊技球によって異なる色が施されている。ぱちんこ遊技機は表示装置に変動図柄等の演出表示を行うが、入賞口に落入した遊技球の色に応じて異なる演出を実行する。これにより、遊技者は遊技球の色ごとに異なる演出を見ることができ、娯楽性が高まる。以下、ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。   The gaming machine in the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine. The game balls used in this pachinko gaming machine are colored in advance, and different colors are given depending on the game balls. The pachinko gaming machine displays effects such as fluctuating symbols on the display device, but executes different effects depending on the color of the game ball dropped into the winning opening. Thereby, the player can see different effects for each color of the game ball, and the entertainment is enhanced. Hereinafter, after a general description of pachinko gaming machines, details of the embodiment will be described.

(一般説明)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
(General description)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface.

ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、セット盤14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a glass door 13, a set board 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 is a frame having an opening, and is fixed at a position where the pachinko gaming machine 10 is to be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be freely opened and closed. The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

ガラス扉13およびセット盤14は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。セット盤14は、賞球の貯留タンクや賞球の流路、賞球を払い出す賞球装置等を含む。賞球装置から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上球皿15または下球皿16に供給される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル17近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。   The glass door 13 and the set board 14 are attached to the front frame 12 so as to be freely opened and closed. The set board 14 includes a storage tank for prize balls, a flow path for prize balls, a prize ball apparatus for paying prize balls, and the like. The prize balls paid out from the prize ball device are supplied to the upper ball tray 15 or the lower ball tray 16 via a predetermined flow path. The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. When the player rotates the firing handle 17, the game ball is launched, and when the single shot switch near the launch handle 17 is pressed, the launch of the game ball is temporarily stopped.

ぱちんこ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32が設けられる。多数の遊技釘20および風車21は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。   On the game board surface of the pachinko gaming machine 10, a large number of game nails 20, windmills 21, outer rails 22 and inner rails 23, general winning openings 24, out openings 25, symbol display devices 26, center decoration parts 27, A one-type start winning opening (hereinafter referred to as “start opening”) 28, a large winning opening 29, a normal symbol operating port 30, and a normal symbol display device 32 are provided. A large number of game nails 20 and windmills 21 change the falling direction of the launched game balls. The outer rail 22 guides the launched game ball to the game area 31, and the inner rail 23 defines the game area 31. A game ball dropped into each winning port such as the general winning port 24 is processed as a safe ball, and a game ball flowing into the out port 25 is processed as an out ball. Note that each winning opening includes a gate type through which a game ball passes, and “incoming” in this specification includes “passing”.

図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Cと0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、C、0、1・・・8、9と順に表示され、再びCから9までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「C」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機10における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は0から9までの10個の数字に限らず、例えば0から11までの12個の数字を用いてもよい。12種類の数字は、3つまたは4つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。   The symbol display device 26 displays on the screen while changing a symbol called a first type special symbol (hereinafter referred to as “special symbol”) and a decorative symbol linked to the special symbol. Here, the special symbol is a symbol for indicating whether or not to generate a jackpot according to the result of the lottery performed when the game ball falls into the start port 28, and the decorative symbol is the result of the lottery. It is a design for producing visually. The symbol display device 26 is composed of, for example, a liquid crystal display, and displays a plurality of rows of symbol variation moving images simulating a slot machine game as a decorative symbol in the central area of the screen. When displaying a decorative symbol, the special symbol does not need to have an effect role, and is displayed in an inconspicuous area at the corner of the symbol display device 26. The special symbol may take a display form in which the symbols “O” and “X” are repeated during the fluctuation, but in the following, a case in which a display form in which C and the numbers 0 to 9 are repeated is shown. Specifically, the special symbol is displayed in the order of C, 0, 1,..., 8 and 9 during the fluctuation, and takes a display mode in which C to 9 are repeated again. The special symbol stop symbol indicates whether or not it is a jackpot. For example, if the stop symbol is an odd number of “1”, “3”, “5”, “7”, “9”, the jackpot with probability variation is displayed. Further, when “0”, “2”, “4”, “6”, “8” is an even number, a normal jackpot may be indicated, and “C” other than that may indicate a loss. Here, the jackpot with probability variation means a jackpot subject to probability variation. In addition, from the viewpoint of improving the expandability of the production effect in the pachinko gaming machine 10, the numbers used as the special symbols are not limited to 10 numbers from 0 to 9, but for example, 12 numbers from 0 to 11 are used. May be. The twelve types of numbers can be equally divided into three or four, thus providing expansion of production.

図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。   A center decorative component 27 is provided around the symbol display device 26, and has functions such as a flow path of the game ball, protection of the symbol display device 26, and decoration. One or a plurality of start ports 28 are provided at a position such as below the center decorative component 27, for example. The big winning opening 29 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol stops in a specific manner, and is provided, for example, above the out opening 25. The inside of the special winning opening 29 is divided into a specific area (so-called V zone) and a general area. On the normal symbol display device 32, symbols such as numbers are variably displayed as normal symbols. The normal symbol variation display is started when a game ball enters the normal symbol operating port 30. The normal symbol display device 32 is composed of, for example, a 7-segment display.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「0」〜「9」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are launched one by one into the game area 31 with the strength corresponding to the turning angle, and the player launches the launch handle 17. When the rotation position is fixed by hand, the game ball is repeatedly fired at a constant time interval. The game ball launched to the upper part of the game area 31 falls in a direction according to the way of hitting while hitting the plurality of game nails 20, and when it falls into each prize opening such as the general prize opening 24 and the start opening 28, the prize is given. A prize ball corresponding to the type of mouth is paid out to the upper ball tray 15. When the game ball falls into the start opening 28, the special symbol and the decorative symbol are variably displayed on the symbol display device 26. The change display of the special symbol and the decorative symbol is stopped after a lapse of a certain time, and when the special symbol at the time of stoppage is a number from “0” to “9”, the opening / closing operation of the big winning opening 29 is started as a so-called “hit” . At this time, the decorative pattern imitating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched.

大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   The special winning opening 29 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 29 is open, the big prize opening 29 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 29 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one or more game balls drop into the specific area while the big prize opening 29 is opened once.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 41 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start opening 28 in particular. The sub board 49 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the symbol display device 26, and changes display contents according to a lottery result by the main board 41 in particular. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 31 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。   FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10. The main control unit 70 corresponds to the function of the main board 41 in FIG. 2, and mainly controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and the basic operation of the game. The sub-control unit 80 corresponds to the function of the sub-board 49 in FIG. 2 and mainly controls staging operations such as decorative display variation display and lighting around the pachinko gaming machine 10. Instruction signals relating to various controls are sent from the main control unit 70 to the sub control unit 80, but feedback information or signals are not sent from the sub control unit 80 to the main control unit 70. To one-way communication to the sub-control unit 80. The main control unit 70 and the sub control unit 80 include elements such as a ROM for storing data and programs and a CPU used for arithmetic processing in terms of hardware. In this figure, the various functions are divided into the main control unit 70 and the sub control unit 80, but the division method is not limited to the illustrated example. Further, the main control unit 70 and the sub control unit 80 may be configured integrally.

一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。   The general winning detection unit 50 is a sensor provided in the general winning opening 24, detects the falling of a game ball into the general winning opening 24, and displays the general winning information indicating that there has been a general winning. The data is sent to the processing unit 55. When receiving the general winning information from the general winning detection unit 50, the general winning processing unit 55 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79 of the payout control board 45.

始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。   The start winning detection unit 51 is a sensor provided in the start opening 28, detects a drop of a game ball into the start opening 28, and indicates start win information indicating that the drop has occurred. Send to 56. Upon receiving the start winning information from the start winning detection unit 51, the start winning processing unit 56 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79, and also to a special symbol lottery execution unit 60 that executes a lottery for the start win. Send lottery instructions.

特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「C」の文字と、「0」から「9」の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から65535までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。   The special symbol lottery execution unit 60 receives the start winning information, and specifically receives a lottery instruction from the start winning detection unit 51 and then executes the lottery. The special symbol lottery execution unit 60 generates a random number for the start winning and determines a random number determination unit 72, acquires a random number to determine whether or not the lottery is successful, and determines whether the lottery is successful or not. A special symbol determining unit 62 that determines a stop symbol and a special symbol pattern determining unit 73 that determines a display pattern of the special symbol are included. The special symbol may be composed of, for example, numbers, letters, symbols, marks, and the like. In this embodiment, the special symbol is composed of letters “C” and numbers “0” to “9”. Each time the random number determination unit 72 receives a lottery instruction from the start winning processing unit 56, the random number determination unit 72 generates a count value in a predetermined count range, for example, a range from 0 to 65535, as a random number, and stores the random number in the special symbol hold storage unit 63 To do. The special symbol hold storage unit 63 has a storage area that can store a predetermined number, for example, a maximum of four random numbers, as an upper limit of the number of holds, and when the reserved number is stored, a random number larger than that until a free area is generated Do not remember. If the symbol variation is not performed at the time of determining the random number, the random number determination unit 72 sends the random number to the success / failure determination unit 61 without storing the random number in the special symbol hold storage unit 63.

当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から207までを大当たり値の範囲とし、208から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から207までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にCと、0から9までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を、確率変動付き大当たりであれば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を、外れであれば「C」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、0から207までの大当たり値の範囲がさらに10個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部62は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。   The success / failure determination unit 61 determines whether the lottery result is “big hit” or “out” according to the random number value stored in the special symbol hold storage unit 63 or according to the random number value directly sent from the random number determination unit 72. Which of the following is determined. These results are respectively defined in the form of numerical ranges in the success / failure table of the success / failure determination unit 61. In the success / failure table, for example, the range from 0 to 207 is the jackpot value range, and the range from 208 to 65535 is the outlier range. A part of the jackpot value range from 0 to 207 may be set as a jackpot range with probability variation. The special symbol determination unit 62 determines the symbol number of the stop symbol of the special symbol according to the lottery result by the success / failure determination unit 61. When the special symbol display mode is to repeatedly display C and symbols from 0 to 9 during symbol variation, if the lottery result is a normal jackpot, “0”, “2”, “4”, If “6”, “8” are jackpots with probability variation, “1”, “3”, “5”, “7”, “9” are determined, and if they are off, “C” is determined as the stop symbol. . Therefore, in this case, in the success / failure table, the range of the jackpot value from 0 to 207 is further divided into 10 ranges and associated with the numbers of the special symbols, and the special symbol determination unit 62 determines the random number value. The special symbol stop symbol is determined accordingly.

特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。   The special symbol pattern determination unit 73 determines a display pattern of the special symbol, for example, determines a variation time of the special symbol. The determination of the success / failure by the determination unit 61, the determination of the special symbol stoppage by the special symbol determination unit 62, and the determination of the special symbol display pattern by the special symbol pattern determination unit 73, the symbol variation based on the previous lottery result ends. This is performed when the effect display based on the current lottery result is started. Note that the execution timing of these processes may be performed when the random number determination unit 72 determines a random number. The number of random numbers held by the special symbol storage unit 63, the success / failure result by the success / failure determination unit 61, the symbol number of the stop symbol by the special symbol determination unit 62, and the display pattern number of the special symbol by the special symbol pattern determination unit 73 are sub-control units. 80.

表示処理部74は、図柄表示装置26の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部74が、変動開始から58秒が経過するまで、Cと0から9までの数字をサイクリックに表示させ、58秒が経過してから60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大4個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。   The display processing unit 74 displays a special symbol in the lower left corner of the symbol display device 26 according to the determined special symbol display pattern and stop symbol. Specifically, as the display pattern of the special symbol, it is determined that the variation time of the special symbol is 60 seconds, the stop symbol is “3”, and the stop symbol is displayed in the last 2 seconds of the variation time. If it is determined, the display processing unit 74 cyclically displays C and the numbers from 0 to 9 until 58 seconds have elapsed from the start of fluctuation, and 60 seconds after 58 seconds have elapsed. “3” is displayed as a stop symbol until the time elapses. Note that the special symbol may be displayed in another place in the symbol display device 26 or may be displayed on a display unit provided other than the symbol display device 26. Further, the display processing unit 74 displays the number of reserved special symbols on the screen of the symbol display device 26, that is, up to four random numbers that have not yet been subjected to the special symbol variation display. Note that the number of holds may also be displayed on a display unit other than the symbol display device 26.

サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には3列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。   The sub-control unit 80 includes a decorative symbol determination unit 82, a decorative symbol pattern determination unit 84, a decorative symbol pattern storage unit 86, and a display processing unit 92. The decorative symbol determination unit 82 determines stop symbols of the decorative symbols of a plurality of columns to be displayed on the symbol display device 26 based on the result of the success / failure determination unit 61. The decorative symbol determination unit 82 may determine a plurality of decorative symbols, generally three columns, based on the special symbol stop symbol number determined by the special symbol determination unit 62. The decorative symbol determination unit 82 has a table in which the result of the determination or the symbol number of the special symbol is associated with the symbol number of the decorative symbol, and determines the stop symbol of the decorative symbol based on this table. In the table below, the correspondence of the jackpot stop symbol of the decorative symbol associated with the jackpot stop symbol of the special symbol is shown.

Figure 2005168605
Figure 2005168605

装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の3つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部62により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部82が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。   The jackpot stop symbol of the decorative symbol is a display mode in which three symbols of the left symbol, the central symbol, and the right symbol are aligned. When the lottery result is a jackpot, when the special symbol determining unit 62 determines the special symbol jackpot stop symbol, the decorative symbol determining unit 82 determines the jackpot stop symbol of the decorative symbol based on the correspondence in the above table. To do. The odd symbols of “111”, “333”, “555”, “777”, and “999” indicate that the player is a jackpot with probability variation, and “000” “222” “444” “666” “888” An even number symbol indicates that it is a normal jackpot.

一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。   On the other hand, when the lottery result is out, the decorative symbol determination unit 82 determines each symbol number so that at least one of the left symbol, the central symbol, and the right symbol does not match the other symbols. Note that there is no need for one-to-one correspondence between special symbols and decorative symbols, and a plurality of decorative symbol images may be associated with symbol numbers of special symbols. In this case, the decorative symbol determination unit 82 may select and determine any one of the plurality of associated decorative symbols.

上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部82は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。   As described above, a table in which special symbols and decorative symbols are associated with each other may be prepared in advance. However, when three rows of stopped symbols are displayed as decorative symbols on the screen of the symbol display device 26, the decoration is displayed. The symbol determination unit 82 may select each symbol number of the left symbol, the central symbol, and the right symbol at random within a predetermined symbol number range. However, the decorative symbol determination unit 82 determines each symbol number so that the left symbol, the central symbol, and the right symbol are the same when the stop symbol number of the special symbol indicates “big hit”, and further stops the special symbol. When the number indicates “big hit with probability variation”, in order to present to the player that the jackpot is with probability variation, the odd symbol numbers that are all arranged are determined. On the other hand, when the result of the success / failure indicates “off” or when the stop symbol number of the special symbol indicates “out”, the decorative symbol determination unit 82 has at least one of the left symbol, the central symbol, and the right symbol as another symbol. Each symbol number is determined so as not to match.

装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。   The decorative symbol pattern determining unit 84 determines at least a display pattern of symbol variation of the decorative symbol based on the lottery result. Specifically, the decorative symbol display pattern mainly represents a decorative symbol image, a decorative symbol variation pattern, and a variation display effect pattern. The variation pattern defines the variation process of the decorative pattern. The effect pattern defines how the display process including the decorative symbol change display and the reach operation proceeds or is effected. The decorative symbol pattern determining unit 84 determines a decorative symbol image, a decorative symbol variation pattern, and a variation display effect pattern based on the special symbol display pattern number determined by the special symbol pattern determining unit 73. The decorative symbol pattern storage unit 86 stores various images such as a decorative symbol image, a background image, and a character image, and in what display form these images are changed in the screen of the symbol display device 26. Are stored, and a plurality of effect patterns are stored. The variation pattern and the effect pattern are associated with a special symbol display pattern determined by the special symbol pattern determination unit 73. Note that the variation pattern and the effect pattern are determined so that the overall effect time including the change display of the decorative symbol and the reach operation is equal to the change time of the special symbol. The display processing unit 92 causes the symbol display device 26 to display the symbol variation of the decorative symbol with the variation pattern and the effect pattern of the decorative symbol determined by the decorative symbol pattern determining unit 84, and the decorative symbol determining unit 82 determines the variation after the change. The stop symbol of the decorated decoration is displayed.

装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。   The decorative symbol pattern determining unit 84 refers to the effect pattern table and determines the effect pattern corresponding to the display pattern number received from the special symbol pattern determining unit 73. In the effect pattern table, the correspondence between the display pattern number and the effect pattern is defined.

メイン制御部70において、表示処理部74は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。   In the main control unit 70, when the display processing unit 74 starts to display the variation of the special symbol, the display processing unit 74 sends a variation start instruction to the display processing unit 92 of the sub-control unit 80 to count the display time of the symbol variation. When the display processing unit 92 of the sub-control unit 80 receives the change start instruction, the display processing unit 92 starts to display the decorative symbol change display. The display processing unit 74 displays the special symbol stop symbol on the symbol display device 26 at the timing when the special symbol variation time ends, and sends a variable display stop instruction to the sub-control unit 80. Upon receiving the variable display stop instruction, the display processing unit 92 displays the decorative symbol stop symbol on the symbol display device 26. Thereby, the display process by one lottery result is complete | finished.

当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。   When the random number value read from the special symbol hold storage unit 63 is a jackpot value, the success / failure determination unit 61 sends a special game start instruction to the special game execution unit 64 after the stop symbol is displayed. The special game execution unit 64 includes a special game processing unit 65, a continuation determination unit 66, and a probability variation determination unit 67. The special game processing unit 65 sends an instruction to open the big prize opening to the big prize processing unit 58. The special prize processing unit 58 opens the special prize opening 29 based on the opening instruction received from the special game processing unit 65. The game ball that falls into the opened big winning opening 29 is detected by the big winning detecting unit 53 that is a sensor provided in the big winning opening 29, and when the gaming ball falls into the big winning opening 29, the big winning prize is obtained. The processing unit 58 sends a payout instruction such as the number of prize balls to the payout control unit 79 and counts the number of game balls falling in one open of the big winning opening 29. The big prize processing unit 58 temporarily closes the big prize opening 29 when an opening period of about 30 seconds elapses or when ten game balls drop into the big prize opening 29 reach.

領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。   The area passage detection unit 54 is a sensor that detects the passage of a game ball to a specific area (V zone) provided in the special winning opening 29, and specific area passage information indicating that a game ball has passed. Is sent to the region passage processing unit 59. The region passage processing unit 59 receives the specific region passage information from the region passage detection unit 54 and sends it to the continuation determination unit 66 of the special game execution unit 64. The continuation determination unit 66 instructs the special game processing unit 65 to perform the next opening when the passing of one or more balls to the specific area is detected in the opening of the one big winning opening 29. The special game processing unit 65 repeats the special winning opening 29 up to 15 times in the open state under the continuation condition that the continuation determination unit 66 has determined passage of the specific area. The probability variation determination unit 67 determines whether the game after the jackpot is a normal game or a probability variation game with a high probability of hitting according to the random number value or the stop pattern of the special symbol, and the determination result is reliably varied. The data is sent to the execution unit 68. The probability variation determination unit 67 determines that the next game should be transferred to the probability variation game when the stop symbol is a specific symbol.

確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から207までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を0から1093までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。   When the probability change execution unit 68 receives a determination from the probability change determination unit 67 that it should shift to the probability variation game, the probability change execution unit 68 changes the success / failure table of the success / failure determination unit 61 to the probability variation game. For example, the range of the jackpot value in the normal game is from 0 to 207, while the range of the jackpot value in the probability variation game is from 0 to 1093. Thereby, the jackpot probability at the time of the probability variation game becomes larger than that at the time of the normal game.

作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部74および作動処理部57へ送られる。表示処理部74は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させる。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。   The operation detection unit 52 is a sensor provided inside the normal symbol operation port 30, detects the ingress of the game ball into the normal symbol operation port 30, and displays the normal symbol operation information indicating that the intrusion has occurred. This is sent to the operation processing unit 57. When receiving the normal symbol operation information from the operation detection unit 52, the operation processing unit 57 sends a normal symbol lottery instruction to the normal symbol lottery execution unit 69. When the normal symbol lottery execution unit 69 receives the lottery instruction, the normal symbol lottery execution unit 69 acquires a random number as the lottery result and stores the random number in the normal symbol holding storage unit 71. The normal symbol lottery execution unit 69 acquires a count value in the range from 0 to 9, for example, as a random number for the normal symbol lottery. The normal symbol holding storage unit 71 has a storage area for storing a predetermined number of random numbers, for example, a maximum of four random numbers as the normal symbol lottery results. The normal symbol lottery execution unit 69 reads a random number from the normal symbol hold storage unit 71 and determines whether or not the lottery is appropriate. For example, 7 is defined as a winning value and a value other than 7 is defined as an outlier in the success / failure table of the normal symbol lottery execution unit 69. The normal symbol lottery execution unit 69 determines whether or not the normal symbol lottery is successful based on whether the read random number is a winning value or an outlier. The determination result is sent to the display processing unit 74 and the operation processing unit 57. The display processing unit 74 causes the normal symbol display device 32 to display the symbol variation of the normal symbol having the received random value as the stop symbol. When the operation processing unit 57 receives the winning determination result from the normal symbol lottery execution unit 69, the operation processing unit 57 operates the movable pieces (so-called electric tulips) provided on both sides of the predetermined winning port, for example, the start port 28 for a certain period of time. The game ball is more likely to fall into the start port 28 than in the normal state.

図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が乱数を決定して(S16)、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S18)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S18のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部72は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数決定部72は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する(S18のY)。この場合、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。   FIG. 4 is a flowchart showing a process of shifting from a normal game to a special game. First, when the start winning detection unit 51 detects the drop of the game ball into the start port 28 (Y in S10), the random number determination unit 72 determines whether or not the symbol is changing (S12). If the symbol is not changing (N in S12), the random number determination unit 72 determines a random number (S14), and the winning / not determining unit 61 determines whether or not the lottery is appropriate based on the random number (S28). On the other hand, if the symbol is changing (Y in S12), the random number determination unit 72 determines the random number (S16), and determines whether the random number can be stored in the special symbol storage unit 63 (S18). ). For example, if four random numbers are held in the special symbol hold storage unit 63 during the symbol variation, no more random numbers can be held (N in S18), so the special symbol hold storage unit 63 stores the random number. Do not get. Note that when the determination that the random number cannot be suspended is made before the random number is determined, the random number determination unit 72 may not ignore the winning and not generate the random number itself. On the other hand, if the number of reserved random numbers is within three, the random number determination unit 72 determines that the storage area for storing random numbers is free (Y in S18). In this case, the random number determination unit 72 stores the random number in an empty area of the special symbol reservation storage unit 63 (S20).

またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。   In S10, if there is no winning at the starting port 28 (N in S10), the success / failure determination unit 61 determines whether or not a random number is stored in the special symbol storage unit 63 (S22). If it is not held (N in S22), this flow is ended, and if it is held (Y in S22), it waits for the end of the symbol variation performed at that time. Note that the case where the random number is held indicates a state in which a winning has occurred before and the symbol variation of the winning lottery result has not yet been performed. At this time, in the symbol display device 26, the special symbol and the decorative symbol are displayed in a variable manner for the winning lottery result before the holding ball. Note that the symbol variation in S12 and the symbol variation displayed at the time of determination in S22 are referred to as “previous symbol variation” in this flow for convenience of explanation, and the symbol variation following this is referred to as “the current symbol variation”. This will be called “variation”.

前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部74および表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップする。   When the previous symbol variation is completed, the success / failure determination unit 61 reads out the random number stored first as the lottery result among the lottery results held in the special symbol hold storage unit 63 and erases the stored content (S24). If random numbers of lottery results are stored in the second and subsequent areas, they are each shifted to the previous storage area (S26). The success / failure determination unit 61 determines whether or not the lottery is successful based on the read random number (S28), and subsequently the display content of the symbol variation is determined. The display processing unit 74 and the display processing unit 92 variably display the special symbol and the decorative symbol of the current time on the symbol display device 26 (S30). If the random number is a jackpot value as a result of the success / failure determination in S28 (Y in S32), the game shifts to a special game (S34), and if the random number in the lottery result is an outlier (N in S32). , S34 is skipped.

当回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S38)。保留されている場合(S38のY)、次の変動のためにS24からS34までのステップを繰り返し、保留されていない場合(S38のN)、本フローを終了する。   When the current symbol variation ends, the success / failure determination unit 61 determines whether or not a random number is reserved in the special symbol storage unit 63 (S38). If it is held (Y in S38), the steps from S24 to S34 are repeated for the next change, and if it is not held (N in S38), this flow is terminated.

図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。   FIG. 5 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Below, FIG. 5 and FIG. 6 are used to show the determination of whether or not the lottery is successful and the determination of the display content of the subsequent symbol variation. FIG. 5 shows processing S28a in the main control unit 70, and FIG. 6 shows processing S28b in the sub-control unit 80.

S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値(0〜207)に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値(208〜65535)である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部80に送られる。   When the random number read by the success / failure determination unit 61 in S24 or the random number determined in S14 corresponds to the jackpot value (0 to 207) (Y in S50), the random number is a jackpot value with probability variation. Is determined (S51). In the case of the jackpot value with probability variation (Y in S51), the special symbol determination unit 62 determines the stop symbol of the special symbol for probability variation, and the special symbol pattern determination unit 73 determines the special symbol for probability variation. A display pattern is determined (S52). When it is not a jackpot value with probability variation (N in S51), the special symbol determination unit 62 determines a stop symbol of a special symbol for normal winning, and the special symbol pattern determination unit 73 displays a special symbol for normal winning. A pattern is determined (S53). In S50, when the random number is an outlier (208 to 65535) (N in S50), the special symbol determination unit 62 determines a stop symbol of the special symbol for removal, and the special symbol pattern determination unit 73 Then, the display pattern of the special symbol for detachment is determined (S54). As a result of the determination, the special symbol stop symbol and the display pattern number are sent to the sub-control unit 80.

図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって(S61のY)、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S63)。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S64)。S61において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する(S65)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、S60における装飾図柄の停止図柄決定は、S63、S64、S65における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。   FIG. 6 is a flowchart showing the decorative symbol determination process. The decorative symbol determination unit 82 determines the stop symbol of the decorative symbol based on the result of the determination or the stop symbol of the special symbol (S60). Subsequently, the decorative symbol pattern determining unit 84 determines whether or not to reach the decorative symbol based on the display pattern of the special symbol (S61). This determination may be made based on the display pattern number of the special symbol. For example, when the display pattern number of the special symbol indicates a display pattern to be reached (Y in S61) and further indicates a display pattern to be effected in a super reach (Y in S62), the decorative symbol pattern determining unit 84 is Then, the display pattern of the decorative pattern for super reach is determined (S63). When a display pattern that produces a reach that is not super-reach is shown (N in S62), the decorative design pattern determining unit 84 determines a display pattern of a decorative design for normal reach (S64). In S61, when the display pattern number of the special symbol indicates a display pattern that does not reach (N in S61), the decorative symbol pattern determination unit 84 determines the display pattern of the decorative symbol without reach (S65). In addition, when the winning / losing result or the special symbol stop symbol indicates that the lottery result is a big hit, the display pattern for the reach effect is always determined. In addition, the decoration symbol stop design determination in S60 may be performed simultaneously with the display pattern determination in S63, S64, and S65, or may be performed after the display pattern determination.

図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。   FIG. 7 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the special game starts, the big prize processing unit 58 opens the big prize opening 29 (S70), and when the big prize detection unit 53 detects the drop of the game ball into the big prize opening 29 (Y in S71), the big prize winning unit 29 opens. The winning processing unit 58 counts the number of balls (S72), and when the region passing detection unit 54 detects that the game ball dropped into the big winning opening 29 has passed the specific region (Y in S73), the region passing The processing unit 59 turns on the passage flag (S74). If no drop of the game ball to the special winning opening 29 is detected (N in S71), S72 to S74 are skipped. When the game ball dropped into the special winning opening 29 does not pass through the specific area (N in S73), S74 is skipped, and the area passage processing unit 59 leaves the passage flag as it is. The processing from S71 to S74 is repeated until the count value of the number of dropped balls to the big winning opening 29 reaches 10 balls or more, or until the opening time of the big winning opening 29 reaches 30 seconds (N in S75). When any one of these conditions is reached (Y in S75), the big prize processing unit 58 temporarily closes the big prize opening 29 (S76). Here, if the passing flag is on (Y of S77), the passing flag and the count value of the number of falling balls are reset as having passed to the specific area (S78), and the number of rounds of the special game is set. Increment (S79) and repeat the processing from S70 to S79 until the number of rounds reaches 15 (N in S80). When the number of rounds reaches 15 (Y in S80), or when the passing flag is not turned on (N in S77), the special game is terminated. The above is a general description of pachinko machines.

(実施例1)
本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、あらかじめ着色された遊技球の色を検出し、その色に応じて異なる演出を実行する。ぱちんこ遊技機10は、上記の一般的なぱちんこ遊技機がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
(Example 1)
The pachinko gaming machine 10 in the present embodiment detects the color of a game ball colored in advance and executes different effects according to the color. The pachinko gaming machine 10 further has the following configuration and functions in addition to the configuration and functions of the general pachinko gaming machine.

図8は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、ぱちんこ遊技機10は、色検出部100を備える。また一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52は、それぞれカラーセンサ102、104、106を含む。カラーセンサ102、104、106はそれぞれ発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオード等の受光素子で構成され、それぞれ遊技球の外面に施された色を検知する。すなわち、発光素子から発せられた光は遊技球を反射して受光素子により検出され、検出された光をもとに遊技球の色を光学的に認識する。認識結果は、メイン制御部70の色検出部100へ送られる。   FIG. 8 is a functional block diagram centering on a configuration for controlling a game in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. The configurations denoted by the same reference numerals as those in FIG. 3 have the same or similar functions as the configurations described in FIG. As a configuration added to FIG. 3, the pachinko gaming machine 10 includes a color detection unit 100. The general winning detection unit 50, the start winning detection unit 51, and the operation detection unit 52 include color sensors 102, 104, and 106, respectively. Each of the color sensors 102, 104, and 106 includes a light emitting element such as a light emitting diode and a light receiving element such as a photodiode, and detects the color applied to the outer surface of the game ball. In other words, the light emitted from the light emitting element reflects the game ball and is detected by the light receiving element, and the color of the game ball is optically recognized based on the detected light. The recognition result is sent to the color detection unit 100 of the main control unit 70.

色検出部100は、一般入賞口24、始動口28および普通図柄作動口30のいずれかに落入した遊技球の外面に施された色を、カラーセンサ102、104、106による認識結果に基づいて検知する。   The color detection unit 100 is based on the recognition result by the color sensors 102, 104, and 106 for the color applied to the outer surface of the game ball dropped into any of the general winning opening 24, the start opening 28, and the normal symbol operation opening 30. To detect.

特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定する場合に、表示パターンを決定するための新たな乱数を発生させ、表示パターンテーブルを参照して乱数値に対応する表示パターンを決定する。表示パターンテーブルには、乱数値と表示パターンの対応関係が定められており、例えば乱数値が0から2の場合は演出時間が通常のリーチよりも長いスーパーリーチ時の表示パターン、3から9は通常のリーチであるノーマルリーチ時の表示パターン、10から99はリーチなしで外れを表示する表示パターン、といった対応関係が定められている。特別図柄パターン決定部73は、乱数値を表示パターン番号としてサブ制御部80の装飾図柄パターン決定部84へ送る。   When determining the display pattern of the special symbol, the special symbol pattern determination unit 73 generates a new random number for determining the display pattern, and determines the display pattern corresponding to the random value by referring to the display pattern table. . The display pattern table defines the correspondence between the random number values and the display patterns. For example, when the random number value is 0 to 2, the display pattern at the time of super reach when the rendering time is longer than the normal reach, 3 to 9 are Corresponding relationships are defined such as a display pattern for normal reach, which is a normal reach, and a display pattern for 10 to 99, which indicates a release without reach. The special symbol pattern determining unit 73 sends the random number value as a display pattern number to the decorative symbol pattern determining unit 84 of the sub-control unit 80.

装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められており、例えば表示パターン番号が0から2の場合はスーパーリーチ時の演出パターン、3から9はノーマルリーチ時の演出パターン、10から99はリーチなしの演出パターン、といった対応関係が定められている。   The decorative symbol pattern determining unit 84 refers to the effect pattern table and determines the effect pattern corresponding to the display pattern number received from the special symbol pattern determining unit 73. In the effect pattern table, the correspondence between the display pattern number and the effect pattern is defined. For example, when the display pattern number is 0 to 2, the effect pattern at the time of super reach, 3 to 9 are the effect patterns at the time of normal reach, 10 From 99 to 99, a correspondence relationship such as a production pattern without reach is defined.

特別図柄パターン決定部73および装飾図柄パターン決定部84のうち少なくともいずれかが、遊技球の色と図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する。具体的には、特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルを複数記憶する。それら複数のテーブルはそれぞれが遊技球の色に対応して用意され、色検出部100の検出結果に基づき、検出された遊技球の色に対応するテーブルを選択する。特別図柄パターン決定部73は、遊技球の色に応じたテーブルに基づいて表示パターンを決定し、その表示パターン番号をサブ制御部80へ送る。特別図柄パターン決定部73は、連続して始動口28へ落入した複数個の遊技球について検知された色の組合せや色の連続性に応じてテーブルを選択してもよい。その場合、遊技球の色が例えば3種類程度であっても、色の組合せであれば数十種類といった数に増やせられるので、テーブルの種類も増加でき、娯楽性を高めることができる。   At least one of the special symbol pattern determining unit 73 and the decorative symbol pattern determining unit 84 stores the correspondence between the color of the game ball and the content of the effect displayed by the symbol display. Specifically, the special symbol pattern determination unit 73 stores a plurality of tables for determining the special symbol display pattern. Each of the plurality of tables is prepared corresponding to the color of the game ball, and based on the detection result of the color detection unit 100, the table corresponding to the detected color of the game ball is selected. The special symbol pattern determination unit 73 determines a display pattern based on a table corresponding to the color of the game ball, and sends the display pattern number to the sub-control unit 80. The special symbol pattern determination unit 73 may select a table according to a combination of colors or color continuity detected for a plurality of game balls dropped into the start port 28 in succession. In that case, even if there are about three types of colors of game balls, for example, the number of combinations can be increased to several tens of types, so the number of types of tables can be increased and entertainment can be enhanced.

装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンを決定するためのテーブルを複数記憶する。それら複数のテーブルはそれぞれが遊技球の色に対応して用意され、色検出部100の検出結果に基づき、検出された遊技球の色に対応するテーブルを選択する。装飾図柄パターン決定部84は、遊技球の色に応じたテーブルに基づいて演出パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部84は、連続して始動口28へ落入した複数個の遊技球について検知された色の組合せや色の連続性に応じてテーブルを選択してもよい。この場合もまた、遊技球の色が例えば3種類程度であっても、色の組合せであれば数十種類といった数に増やせられるので、テーブルの種類も増加でき、娯楽性を高めることができる。   The decorative symbol pattern determining unit 84 stores a plurality of tables for determining the effect pattern. Each of the plurality of tables is prepared corresponding to the color of the game ball, and based on the detection result of the color detection unit 100, the table corresponding to the detected color of the game ball is selected. The decorative symbol pattern determination unit 84 determines the effect pattern based on a table corresponding to the color of the game ball. The decorative symbol pattern determination unit 84 may select a table according to a combination of colors or continuity of colors detected for a plurality of game balls dropped into the start port 28 in succession. In this case as well, even if there are about three types of colors of the game ball, for example, the number of combinations can be increased to several tens of types, so that the number of types of tables can be increased and entertainment can be enhanced.

表示処理部74および表示処理部92のうち少なくともいずれかが、色検出部100により検知された色に関する情報を表示装置に提示することにより、落入した遊技球の色が何色であったかを遊技者に明示してもよい。特に、遊技者は連続して遊技領域31へ打ち出される遊技球のすべてを目で追えるわけではないので、実際にどの色の遊技球が落入したか把握できない場合もある。したがって、遊技球の色を明示することでより確実に遊技者の期待感を高めることができる。   At least one of the display processing unit 74 and the display processing unit 92 presents information about the color detected by the color detection unit 100 to the display device, thereby determining how many colors the dropped game ball was. May be clearly indicated to the person. In particular, the player may not be able to keep track of all of the game balls that are continuously launched into the game area 31, and therefore may not be able to grasp which color of the game ball actually falls. Therefore, it is possible to increase the player's expectation more reliably by clearly indicating the color of the game ball.

なお、特別図柄抽選実行部60の乱数決定部72は、検知された色に応じて抽選の確率を変更してもよい。例えば、特定の色の遊技球が始動口28へ落入したときだけ抽選の確率を高めるといった制御が可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。その場合、乱数決定部72はあらかじめ遊技球の色に対応した複数の当否テーブルを保持し、落入した遊技球の色に応じていずれかの当否テーブルを選択することにより、色ごとに抽選の確率を変更することができる。   Note that the random number determination unit 72 of the special symbol lottery execution unit 60 may change the probability of the lottery according to the detected color. For example, it is possible to control such that the probability of the lottery is increased only when a game ball of a specific color falls into the start port 28, and the player's expectation can be increased. In that case, the random number determination unit 72 holds a plurality of success / failure tables corresponding to the colors of the game spheres in advance, and selects one of the success / failure tables according to the color of the game sphere that is dropped, so that the lottery is determined for each color. Probability can be changed.

図9は、演出パターンのテーブル内容を模式的に示す。図示された演出パターンテーブル110において、第1欄112には遊技球の色である「銀」と「第1テーブル」が対応する旨が示されている。この「第1テーブル」は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するためのテーブルである。同様に、第2欄114には「赤」の遊技球と「第2テーブル」が対応する旨が示され、第3欄116には「緑」の遊技球と「第3テーブル」が対応する旨が示されている。第4欄118には「青」の遊技球と「第4テーブル」が対応する旨が示されている。以上のような演出パターンテーブル110を特別図柄パターン決定部73および装飾図柄パターン決定部84のうち少なくともいずれかがあらかじめ保持するとともに、演出パターンテーブル110に基づいて遊技球の色に対応したテーブルを選択する。   FIG. 9 schematically shows the contents of the effect pattern table. In the effect pattern table 110 shown in the figure, the first column 112 indicates that “silver” which is the color of the game ball corresponds to “first table”. The “first table” is a table for determining a display pattern of special symbols or a table for determining an effect pattern. Similarly, the second column 114 indicates that the “red” game ball corresponds to the “second table”, and the third column 116 corresponds to the “green” game ball and the “third table”. The effect is shown. The fourth column 118 indicates that the “blue” game ball corresponds to the “fourth table”. The effect pattern table 110 as described above is held in advance by at least one of the special symbol pattern determining unit 73 and the decorative symbol pattern determining unit 84, and a table corresponding to the color of the game ball is selected based on the effect pattern table 110 To do.

図10は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第1テーブルの内容を模式的に示す。この第1テーブル120は、図9に示した演出パターンテーブル110の第1欄112において「銀」の遊技球と対応づけられている。第1テーブル120には、表示パターンを決定するための乱数と表示パターンの対応関係が格納され、または表示パターン番号と演出パターンの対応関係が格納されている。第1テーブル120は、通常の「銀」の遊技球が落入したときの演出で使用されるテーブルであり、値0〜2に対してはスーパーリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値3〜9に対してはノーマルリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値10〜99に対してはリーチなしの外れの表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。これにより、3/100の確率でスーパーリーチが表示され、7/100の確率でノーマルリーチが表示され、90/100の確率でリーチなしの外れが表示される。   FIG. 10 schematically shows the contents of the table for determining the display pattern of the special symbol or the first table for determining the effect pattern. The first table 120 is associated with a “silver” game ball in the first column 112 of the effect pattern table 110 shown in FIG. The first table 120 stores a correspondence between a random number for determining a display pattern and a display pattern, or stores a correspondence between a display pattern number and an effect pattern. The first table 120 is a table used in the production when a normal “silver” game ball is dropped, and the display pattern or production pattern at the time of super reach is associated with values 0 to 2. ing. Values 3 to 9 are associated with display patterns or production patterns during normal reach. Values 10 to 99 are associated with an unreachable display pattern or effect pattern. As a result, a super reach is displayed with a probability of 3/100, a normal reach is displayed with a probability of 7/100, and a miss without reach is displayed with a probability of 90/100.

図11は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第2テーブルの内容を模式的に示す。この第2テーブル122は、図9に示した演出パターンテーブル110の第2欄114において「赤」の遊技球と対応づけられている。第2テーブル122には、表示パターンを決定するための乱数と表示パターンの対応関係が格納され、または表示パターン番号と演出パターンの対応関係が格納されている。第2テーブル122は「赤」の遊技球が落入したときの演出で使用されるテーブルであり、値0〜8に対してはスーパーリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値9〜10に対してはノーマルリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値11〜99に対してはリーチなしの外れの表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。これにより、9/100の確率でスーパーリーチが表示され、2/100の確率でノーマルリーチが表示され、89/100の確率でリーチなしの外れが表示される。したがって、遊技球が「赤」のときにスーパーリーチが表示される確率は「銀」の場合の3倍となり、「赤」の遊技球に対する遊技者の期待感を高めることができる。同様に、各色に対応して異なるテーブルを用意することにより、色ごとに遊技者の期待感を高めることができる。   FIG. 11 schematically shows the contents of a table for determining a special symbol display pattern or a second table for determining an effect pattern. The second table 122 is associated with the “red” game ball in the second column 114 of the effect pattern table 110 shown in FIG. The second table 122 stores a correspondence between a random number for determining a display pattern and a display pattern, or stores a correspondence between a display pattern number and an effect pattern. The second table 122 is a table used in the production when the “red” game ball is dropped, and the display pattern or production pattern at the time of super reach is associated with the values 0 to 8. A display pattern or an effect pattern at the time of normal reach is associated with the values 9 to 10. Values 11 to 99 are associated with an unreachable display pattern or effect pattern. As a result, a super reach is displayed with a probability of 9/100, a normal reach is displayed with a probability of 2/100, and a non-reach out is displayed with a probability of 89/100. Therefore, the probability that the super reach is displayed when the game ball is “red” is three times as high as that of “silver”, and the player's expectation for the “red” game ball can be enhanced. Similarly, by preparing a different table corresponding to each color, it is possible to increase the player's expectation for each color.

図12は、遊技球の色を遊技者に提示する画面の例を示す。例えば「赤」の遊技球が始動口28へ落入したときに、「赤リーチ!」という通知文132を表示画面130に表示することによって、落入した遊技球が「赤」であった旨を遊技者に提示する。これにより、どの色の遊技球が始動口28へ落入したのかに関して遊技者が見落としたとしても、遊技球の色を図柄表示装置26に表示することでより確実に遊技者の期待感を高めることができる。なお、変形例としては、図柄表示装置26以外の手段、例えば保留ランプの点灯色によって遊技球の色を遊技者に提示してもよい。   FIG. 12 shows an example of a screen for presenting the color of the game ball to the player. For example, when a “red” game ball enters the start port 28, a notification sentence 132 “red reach!” Is displayed on the display screen 130, thereby indicating that the dropped game ball is “red”. To the player. As a result, even if the player overlooks which color of the game ball has entered the start port 28, the game display color is displayed on the symbol display device 26 to increase the player's expectation more reliably. be able to. As a modification, the color of the game ball may be presented to the player by means other than the symbol display device 26, for example, the lighting color of the holding lamp.

(実施例2)
本実施例においては、遊技球の色検出手段として、カラーセンサではなく無線信号を用いる点で実施例1と異なる。このぱちんこ遊技機10で使用される複数の遊技球は、それぞれ個別の色で着色されているとともに、その内部に無線タグ(RFID)が格納されている。無線タグは、例えば1mm以下の微小なICチップと微小なアンテナで構成される。無線タグは、その遊技球の色を示す識別情報を記憶しており、外部から受ける電波により駆動されてその識別情報を無線信号の形で発信する。図8において、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52は、それぞれカラーセンサ102、104、106として無線送受信器を含む。それらの無線送受信器は、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52に落入した遊技球の無線タグから発せられる識別情報を受信する。受信した識別情報は色検出部100へ送られる。色検出部100は、識別情報を取得し、その識別情報が示す色情報を認識することによって遊技球の色を検知する。本実施例によれば、遊技球に汚れや変色があってもそれらに左右されず色を検出できるので、検出精度を高めることができる。また、遊技球の外面に不正目的で特定の色に着色されたとしても、無線タグによって遊技球の正しい色が検知されるので、不正な遊技を防止できる。特に遊技球の色に応じて抽選確率が変化するような遊技機においては不正遊技を防止する効果は大きい。
(Example 2)
The present embodiment is different from the first embodiment in that a radio signal is used instead of a color sensor as the color detection means of the game ball. The plurality of game balls used in the pachinko gaming machine 10 are colored with individual colors, and a wireless tag (RFID) is stored therein. The wireless tag is composed of a minute IC chip of 1 mm or less and a minute antenna, for example. The wireless tag stores identification information indicating the color of the game ball, and is driven by a radio wave received from the outside to transmit the identification information in the form of a wireless signal. In FIG. 8, the general winning detection unit 50, the start winning detection unit 51, and the operation detection unit 52 include wireless transceivers as the color sensors 102, 104, and 106, respectively. Those wireless transceivers receive the identification information emitted from the wireless tag of the game ball that has entered the general winning detection unit 50, the start winning detection unit 51, and the operation detection unit 52. The received identification information is sent to the color detection unit 100. The color detection unit 100 acquires the identification information and detects the color of the game ball by recognizing the color information indicated by the identification information. According to the present embodiment, even if the game ball is soiled or discolored, the color can be detected without being influenced by it, so that the detection accuracy can be improved. Further, even if the outer surface of the game ball is colored in a specific color for an unauthorized purpose, the correct color of the game ball is detected by the wireless tag, so that an unauthorized game can be prevented. In particular, in a gaming machine in which the lottery probability changes according to the color of the game ball, the effect of preventing illegal games is great.

(実施例3)
本実施例における遊技機は、スロットマシン(回胴式遊技機)である。スロットマシンにおける遊技媒体はメダルであり、メダルがスロットマシンに投入されてスタートスイッチが押下されると、1回の遊技が実行される。遊技中はリールが回転して図柄が変動する演出がなされ、メダル枚数に応じて有効となる一つ以上の有効ライン上で図柄が特定の組合せに揃うと、遊技者に有利な状態として所定の制御手段がメダルの払出を行う。
(Example 3)
The gaming machine in the present embodiment is a slot machine (rotating type gaming machine). The game medium in the slot machine is a medal. When a medal is inserted into the slot machine and the start switch is pressed, one game is executed. During the game, the reels are rotated and the symbol changes. When the symbols are arranged in a specific combination on one or more active lines that are valid according to the number of medals, the player is in a state advantageous for the player. The control means pays out medals.

本実施例におけるスロットマシンは、投入されたメダルの外面に施された色を検知する色検出部を備え、検知したメダルの色に応じて演出内容または遊技内容を変更することにより、遊技性を高める。例えば、検知されたメダルの色が所定の色であった場合に図柄が特定の組合せに揃いやすくなるよう制御してもよいし、メダルの色が所定の色であった場合にだけ特別な演出を実行してもよい。また、メダルの色が所定の色であった場合に、図柄が特定の組合せになるように遊技者を支援するモードに移行しやすくなるよう制御してもよい。本実施例では、所定の記憶手段がメダルの色と演出内容の対応関係をあらかじめ記憶し、所定の決定手段がメダルの色または連続して投入されたメダルの色の組合せに応じて演出内容を決定する。演出手段は、決定された内容にて図柄表示による演出を実行する。   The slot machine according to the present embodiment includes a color detection unit that detects the color applied to the outer surface of the inserted medal, and changes game content or game content in accordance with the detected color of the medal, thereby improving game performance. Increase. For example, when the detected medal color is a predetermined color, it may be controlled so that the symbols are easily arranged in a specific combination, or only when the medal color is a predetermined color May be executed. In addition, when the color of the medal is a predetermined color, control may be performed so that the mode can be easily shifted to a mode that supports the player so that the symbols have a specific combination. In the present embodiment, the predetermined storage means stores in advance the correspondence between the medal color and the effect content, and the predetermined determining means stores the effect content according to the combination of the medal color or the continuously inserted medal color. decide. The effect means executes the effect by the symbol display with the determined content.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. Hereinafter, modifications will be described.

実施例1では色検出部100をメイン制御部70に設けているが、変形例では色検出部100をサブ制御部80に設けてもよいし、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51、作動検出部52に設けてもよい。   In the first embodiment, the color detection unit 100 is provided in the main control unit 70. However, in a modified example, the color detection unit 100 may be provided in the sub-control unit 80, the general winning detection unit 50, the start winning detection unit 51, The operation detector 52 may be provided.

実施例1では、遊技球の色に応じてスーパーリーチの出現頻度が変化する例を説明した。変形例では、大当たり予告の出現頻度が遊技球の色に応じて変化する構成としてもよい。また、抽選の結果が当たりとなるために必要な動作を遊技者に対して命令(ミッション)の形で表示するミッション画面の出現頻度が遊技球の色に応じて変化する構成としてもよい。   In the first embodiment, the example in which the appearance frequency of super reach changes according to the color of the game ball has been described. In the modification, the appearance frequency of the jackpot notice may be changed according to the color of the game ball. Further, the appearance frequency of a mission screen for displaying an operation necessary for winning the lottery result in the form of a command (mission) to the player may be changed according to the color of the game ball.

なお、特許請求の範囲における「制御手段」は例えば特別図柄抽選実行部60、特別遊技実行部64、普通図柄抽選実行部69等を示し、「記憶手段」や「決定手段」は例えば特別図柄パターン決定部73や装飾図柄パターン決定部84を示す。「演出手段」は例えば表示処理部74や表示処理部92を示す。   The “control means” in the claims indicates, for example, the special symbol lottery execution unit 60, the special game execution unit 64, the normal symbol lottery execution unit 69, and the like, and “storage means” and “determination means” are, for example, special symbol patterns. The determination part 73 and the decoration design pattern determination part 84 are shown. “Production means” indicates, for example, the display processing unit 74 or the display processing unit 92.

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。It is a basic functional block diagram centering on the structure which controls the game in a pachinko gaming machine. 通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process which transfers to a special game from a normal game. 図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。5 is a flowchart showing in detail a process for determining whether or not a lottery is successful in S28 of FIG. 装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the determination process of a decoration symbol. 図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation | movement of the special game in S34 of FIG. 4 in detail. 本実施例のぱちんこ遊技機における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。It is a functional block diagram centering on the structure which controls the game in the pachinko gaming machine of a present Example. 演出パターンのテーブル内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the table content of an effect pattern. 特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第1テーブルの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of the 1st table for determining the table for determining the display pattern of a special symbol, or an effect pattern. 特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第2テーブルの内容を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the content of the 2nd table for determining the table for determining the display pattern of a special symbol, or an effect pattern. 遊技球の色を遊技者に提示する画面の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the screen which shows the color of a game ball to a player.

符号の説明Explanation of symbols

10 ぱちんこ遊技機、 26 図柄表示装置、 28 始動口、 41 メイン基板、 42 液晶ユニット、 49 サブ基板、 70 メイン制御部、 73 特別図柄パターン決定部、 74 表示処理部、 80 サブ制御部、 84 装飾図柄パターン決定部、 92 表示処理部、 100 色検出部、 102 カラーセンサ、 104 カラーセンサ、 106 カラーセンサ、 110 演出パターンテーブル、 120 表示パターンテーブル、 130 表示画面、 132 通知文。   10 Pachinko machines, 26 design display device, 28 start port, 41 main board, 42 liquid crystal unit, 49 sub board, 70 main control unit, 73 special symbol pattern determination unit, 74 display processing unit, 80 sub control unit, 84 decoration Symbol pattern determination unit, 92 display processing unit, 100 color detection unit, 102 color sensor, 104 color sensor, 106 color sensor, 110 effect pattern table, 120 display pattern table, 130 display screen, 132 notification sentence.

Claims (7)

所定の箇所に落入して図柄表示による演出実行の契機となった遊技媒体の外面に施された色を検知する色検出部と、
前記所定の箇所への遊技媒体の落入を契機として実行された演出において前記図柄表示の内容が所定の状態となる場合に遊技者に有利な状態を生成する制御手段と、
前記遊技媒体の色と前記図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する記憶手段と、
前記検知された遊技媒体の色に応じて前記図柄表示による演出内容を決定する決定手段と、
前記決定された内容にて前記図柄表示による演出を実行する演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A color detection unit that detects the color applied to the outer surface of the game medium that has entered the predetermined location and triggered the execution of the effect by the symbol display;
Control means for generating a state advantageous to the player when the content of the symbol display is in a predetermined state in the effect executed with the drop of the game medium into the predetermined place;
Storage means for storing a correspondence relationship between the color of the game medium and the effect contents by the symbol display;
Determining means for determining the contents of the effect by the symbol display according to the color of the detected game medium;
Production means for performing production by the symbol display with the determined content;
A gaming machine comprising:
前記決定手段は、前記検知された色が特定の色であった場合に遊技者が有利となるような内容の演出を実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the determination unit executes an effect having a content that is advantageous to a player when the detected color is a specific color. 前記決定手段は、連続して落入した複数個の遊技媒体について検知された色の組合せに応じて前記演出内容を決定することを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the determining means determines the content of the effect according to a combination of colors detected for a plurality of game media that are continuously dropped. 前記色検出部は、前記遊技媒体の内部に格納された無線タグから無線信号として発せられる識別情報を検出し、その識別情報が示す色情報を認識することによって前記遊技媒体の色を検知することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の遊技機。   The color detection unit detects identification information emitted as a radio signal from a wireless tag stored inside the game medium, and detects the color of the game medium by recognizing color information indicated by the identification information. A gaming machine according to any one of claims 1 to 3. 遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選の結果に基づく図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、をさらに備え、
前記色検出部は、前記遊技媒体として入賞口へ落入した遊技球の色を検知し、
前記決定手段は、前記抽選の結果と前記検知された色に応じて、前記図柄変動の変動表示過程を示す表示パターンを決定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。
A start winning processing unit for acquiring start winning information indicating a drop in the start winning opening of a game ball;
A lottery execution unit that executes a lottery with the acquisition of the start prize information;
A display processing unit for displaying on the display device the symbol variation based on the result of the lottery,
The color detection unit detects the color of the game ball that has entered the winning opening as the game medium,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the determination means determines a display pattern indicating a variation display process of the symbol variation according to the result of the lottery and the detected color. Machine.
前記表示処理部は、前記検知された色に関する情報を表示装置に提示することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 5, wherein the display processing unit presents information regarding the detected color on a display device. 前記抽選実行部は、前記検知された色に応じて前記抽選の確率を変更することを特徴とする請求項5または6に記載の遊技機。
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the lottery execution unit changes the probability of the lottery according to the detected color.
JP2003409637A 2003-12-08 2003-12-08 Game machine Expired - Fee Related JP4506943B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003409637A JP4506943B2 (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2003409637A JP4506943B2 (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2005168605A true JP2005168605A (en) 2005-06-30
JP4506943B2 JP4506943B2 (en) 2010-07-21

Family

ID=34730933

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2003409637A Expired - Fee Related JP4506943B2 (en) 2003-12-08 2003-12-08 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4506943B2 (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061042A (en) * 2007-09-05 2009-03-26 Samii Kk Game machine
JP2014117543A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sammy Corp Game machine

Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4996836A (en) * 1973-01-20 1974-09-13
JPS63249582A (en) * 1987-04-03 1988-10-17 大阪セメント株式会社 Color ball for pinball game machine
JPH0197478A (en) * 1987-10-12 1989-04-14 Empire Airport Service Co Ltd Pinball
JPH0576649A (en) * 1991-09-24 1993-03-30 Naoki Harigai Gold medalist for pachinko game
JPH06154359A (en) * 1992-11-26 1994-06-03 San Shoji Kk Manufacture of pachinko ball to which titanium coating is performed
JPH0761466A (en) * 1993-08-25 1995-03-07 Towa Japan:Kk Award storage capsule for ball-shooting game
JPH0727664U (en) * 1993-06-04 1995-05-23 武盛 豊永 Red pachinko ball
JPH0819652A (en) * 1994-07-08 1996-01-23 Chiyuugai Oputoronikusu Kk Pachinko balls and method for detecting use of fraudulent balls using the same
US5634639A (en) * 1994-03-31 1997-06-03 Namco Ltd. Ball game apparatus with a plurality of different balls and winning pocket portions
JP2001276322A (en) * 2000-03-30 2001-10-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003071065A (en) * 2001-06-19 2003-03-11 Olympia:Kk Game machine, program for it, and storage medium

Patent Citations (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS4996836A (en) * 1973-01-20 1974-09-13
JPS63249582A (en) * 1987-04-03 1988-10-17 大阪セメント株式会社 Color ball for pinball game machine
JPH0197478A (en) * 1987-10-12 1989-04-14 Empire Airport Service Co Ltd Pinball
JPH0576649A (en) * 1991-09-24 1993-03-30 Naoki Harigai Gold medalist for pachinko game
JPH06154359A (en) * 1992-11-26 1994-06-03 San Shoji Kk Manufacture of pachinko ball to which titanium coating is performed
JPH0727664U (en) * 1993-06-04 1995-05-23 武盛 豊永 Red pachinko ball
JPH0761466A (en) * 1993-08-25 1995-03-07 Towa Japan:Kk Award storage capsule for ball-shooting game
US5634639A (en) * 1994-03-31 1997-06-03 Namco Ltd. Ball game apparatus with a plurality of different balls and winning pocket portions
JPH0819652A (en) * 1994-07-08 1996-01-23 Chiyuugai Oputoronikusu Kk Pachinko balls and method for detecting use of fraudulent balls using the same
JP2001276322A (en) * 2000-03-30 2001-10-09 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2003071065A (en) * 2001-06-19 2003-03-11 Olympia:Kk Game machine, program for it, and storage medium

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009061042A (en) * 2007-09-05 2009-03-26 Samii Kk Game machine
JP2014117543A (en) * 2012-12-19 2014-06-30 Sammy Corp Game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JP4506943B2 (en) 2010-07-21

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4557246B2 (en) Bullet ball machine
JP2005204680A (en) Pachinko game machine
JP4743549B2 (en) Bullet ball machine
JP2005211430A (en) Pinball machine
JP2006325882A (en) Pinball game machine
JP2005143916A (en) Pinball game machine
JP2005305022A (en) Pinball machine
JP2005087342A (en) Pinball machine
JP2005110951A (en) Pinball game machine
JP2008110073A (en) Pinball game machine
JP4671268B2 (en) Bullet ball machine
JP2006025989A (en) Pinball game machine
JP2006051227A (en) Pinball game machine
JP2010063584A (en) Pinball game machine
JP4332473B2 (en) Bullet ball machine
JP4506943B2 (en) Game machine
JP4479953B2 (en) Bullet ball machine
JP2005177195A (en) Game machine
JP2022059080A (en) Game board
JP2005192579A (en) Pinball machine
JP2005152349A (en) Pinball game machine
JP4458237B2 (en) Bullet ball machine
JP5831999B2 (en) Bullet ball machine
JP2005237474A (en) Game machine
JP2005270532A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20061201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20091027

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20091028

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091216

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100119

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100315

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20100413

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20100420

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130514

Year of fee payment: 3

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140514

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees