JP2005168605A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、特に遊技機の遊興性を高めるための演出制御技術に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly, to an effect control technique for enhancing the playability of a gaming machine.
従来、遊技機には、ぱちんこ遊技機、じゃん球遊技機、アレンジボールといった弾球遊技機や、メダルを用いた回胴式遊技機等がある。ここで、使用する多数の遊技球のうち一部の遊技球を着色しておき、その着色遊技球が大入賞口へ入賞したときに通常の遊技球が入賞したときより多く賞球を払い出す弾球遊技機が開示されている(特許文献1参照)。
上記の背景技術では、着色遊技球が大入賞口へ落入したか否かに応じて賞球数を変化させることによって弾球遊技機の娯楽性に変化を与えようとするものの、賞球数が多くなったか否かは遊技者にとって把握し難いため、必ずしも娯楽性が高まるとは限らない。また、着色された遊技球は多数の遊技球の中のごく一部であり、そのような低い頻度で賞球数が増えても遊技者はその事実を把握し難い。したがって、真に娯楽性を高めるのであれば遊技者にとってよりわかりやすい形態にて表現することが肝要である。 In the above background art, the number of award balls is changed by changing the number of award balls depending on whether or not the colored game balls fall into the big prize opening. Since it is difficult for the player to determine whether or not the number of games has increased, entertainment is not always improved. In addition, the colored game balls are a small part of a large number of game balls, and even if the number of prize balls increases at such a low frequency, it is difficult for the player to grasp the fact. Therefore, it is important to express in a form that is easier for the player to understand if the entertainment is truly enhanced.
本発明はこうした状況に鑑みてなされたものであり、その目的は、大当たりへの期待感を抱かせる要素を遊技者に提供することにある。 The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a player with an element that gives a sense of expectation to the jackpot.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の遊技機は、所定の箇所に落入して図柄表示による演出実行の契機となった遊技媒体の外面に施された色を検知する色検出部と、所定の箇所への遊技媒体の落入を契機として実行された演出において図柄表示の内容が所定の状態となる場合に遊技者に有利な状態を生成する制御手段と、遊技媒体の色と図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する記憶手段と、検知された遊技媒体の色に応じて図柄表示による演出内容を決定する決定手段と、決定された内容にて図柄表示による演出を実行する演出手段と、を備える。 In order to solve the above-described problems, a gaming machine according to an aspect of the present invention is a color detection method for detecting a color applied to an outer surface of a gaming medium that has fallen into a predetermined location and triggered execution of an effect by symbol display. And a control means for generating an advantageous state for the player when the content of the symbol display is in a predetermined state in an effect executed in response to the drop of the game medium to a predetermined location, and the color of the game medium Storage means for storing the correspondence between the display contents and the effect contents by the symbol display, a determination means for determining the effect contents by the symbol display according to the detected color of the game medium, and the effect by the symbol display is executed with the determined contents And directing means.
「所定の箇所」は、遊技盤上において遊技媒体が落入すべき入賞口であってもよいし、遊技媒体を投入すべき投入口であってもよい。「遊技媒体」は、弾球遊技機に用いる遊技球であってもよいし、回胴式遊技機に用いるメダルであってもよい。遊技媒体の色は、たとえばカラーセンサを用いて検出してもよい。「図柄表示による演出実行の契機となった」は、例えば弾球遊技機であれば始動口への遊技球の落入等、表示装置における図柄変動が開始される契機となったことを意味してもよい。「図柄表示の内容が所定の状態となる場合」は、例えば表示装置における複数の図柄が揃った状態を意味してもよい。「遊技者に有利な状態」は、例えば弾球遊技機であれば遊技者への賞球の払出であってもよいし、回胴式遊技機であれば遊技者へのメダルの払出であってもよい。 The “predetermined portion” may be a winning slot into which a game medium should be dropped on the game board, or may be a slot into which a gaming medium is to be inserted. The “game medium” may be a game ball used for a ball game machine or a medal used for a revolving game machine. The color of the game medium may be detected using, for example, a color sensor. `` Triggered the execution of effects by symbol display '' means that, for example, in the case of a ball game machine, the symbol change in the display device started, such as the falling of a game ball at the start port. May be. “When the content of the symbol display is in a predetermined state” may mean, for example, a state where a plurality of symbols in the display device are arranged. The “favorable state for the player” may be, for example, paying out a prize ball to a player in the case of a ball game machine, or paying out a medal to a player in the case of a revolving game machine. May be.
この態様によると、遊技に使用する複数の遊技媒体が様々な色で着色されており、その色に応じて異なる演出が実行される。また液晶ディスプレイを始めとする表示装置などを媒体とする図柄の表示を通じて、視覚的に演出がなされる。したがって、用いられる遊技媒体の色によって異なる演出を遊技者に見せるとともにその演出の違いを容易に認識させることができ、遊技機の娯楽性を高めることができる。また、遊技機が設置される店舗側にとっても、貸し出す遊技媒体の色の種類や配分を調整することによってその店舗の個性を表現することができる。遊技者にとっても、特定の色で着色された遊技球の投入タイミングを変化させる操作を通じて遊技内容を変化させる機会が与えられ、娯楽性を高めることができる。 According to this aspect, the plurality of game media used for the game are colored in various colors, and different effects are executed according to the colors. In addition, visual effects are achieved through display of symbols using a display device such as a liquid crystal display as a medium. Therefore, it is possible to show the player a different effect depending on the color of the game medium used, and to easily recognize the difference in the effect, thereby enhancing the entertainment of the gaming machine. Also, the store side where the gaming machine is installed can express the individuality of the store by adjusting the color type and distribution of the rented game media. The player is also provided with an opportunity to change the game content through an operation of changing the timing at which the game ball colored with a specific color is changed.
決定手段は、検知された色が特定の色であった場合に遊技者が有利となるような内容の演出を実行してもよい。これにより、遊技媒体の色によって大当たりの確率が変動するかのように演出することができ、遊技者の期待感を高めることができる。 The determining means may execute an effect having contents that would be advantageous to the player when the detected color is a specific color. Thereby, it is possible to produce as if the probability of jackpot fluctuates depending on the color of the game medium, and the player's expectation can be enhanced.
決定手段は、連続して落入した複数個の遊技媒体について検知された色の組合せに応じて演出内容を決定してもよい。これにより、遊技機で用いられる遊技媒体の色の組合せや連続性に応じて異なる演出を遊技者に見せることができ、娯楽性を高めることができる。 The determining means may determine the contents of the effect according to the combination of colors detected for a plurality of game media that have been continuously dropped. Thereby, different effects can be shown to the player in accordance with the color combination and continuity of the game media used in the gaming machine, and the entertainment can be enhanced.
色検出部は、遊技媒体の内部に格納された無線タグから無線信号として発せられる識別情報を検出し、その識別情報が示す色情報を認識することによって遊技媒体の色を検知してもよい。無線タグにあらかじめその遊技媒体の色を示す情報を格納しておけば、カラーセンサ等の光学的手段によらなくとも遊技媒体の色を認識することができる。 The color detector may detect the color of the game medium by detecting identification information emitted as a radio signal from a wireless tag stored inside the game medium and recognizing the color information indicated by the identification information. If information indicating the color of the game medium is stored in the wireless tag in advance, the color of the game medium can be recognized without using optical means such as a color sensor.
遊技球の始動入賞口への落入を示す始動入賞情報を取得する始動入賞処理部と、始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、抽選の結果に基づく図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、をさらに備えてもよい。色検出部は、遊技媒体として入賞口等へ落入した遊技球の色を検知し、演出決定手段は、抽選の結果と検知された色に応じて、図柄変動の変動表示過程を示す表示パターンを決定してもよい。当該遊技機は、ぱちんこ遊技機を始めとする弾球遊技機の形で実現されてもよい。あらかじめ着色された複数の遊技球をぱちんこ遊技機に用いることにより、遊技球の色に応じて異なる演出を実行して娯楽性を高めることができる。 A start winning processing unit that acquires start winning information indicating a drop in the start winning gate of a game ball, a lottery executing unit that executes a lottery triggered by acquisition of the starting winning information, and a symbol variation based on a lottery result is displayed. And a display processing unit to be displayed on the apparatus. The color detection unit detects the color of the game ball dropped into the winning opening as a game medium, and the effect determination means displays a display pattern indicating a variation display process of the symbol variation according to the result of the lottery and the detected color. May be determined. The gaming machine may be realized in the form of a ball ball gaming machine such as a pachinko gaming machine. By using a plurality of pre-colored game balls in a pachinko game machine, it is possible to execute different effects depending on the color of the game balls and enhance the entertainment.
表示処理部は、検知された色に関する情報を表示装置に提示してもよい。ぱちんこ遊技機には多数の遊技球が用いられており、また次々に遊技球が盤面に打ち出されるので、どの色の遊技球が入賞口等に落入したかが瞬間的に把握し難い場合が考えられる。どの色の遊技球が落入したかを表示装置に表示すれば、遊技者はどの色でどのような演出がなされたかについて明確に認識することができる。 The display processing unit may present information regarding the detected color to the display device. Many game balls are used in pachinko machines, and game balls are launched on the board one after another, so it may be difficult to instantaneously grasp which color of the game ball has dropped into the winning opening etc. Conceivable. By displaying on the display device which color of the game ball has fallen, the player can clearly recognize which color and what effect has been made.
抽選実行部は、検知された色に応じて抽選の確率を変更してもよい。これにより、特定の色の遊技球が落入したときの抽選確率を高めるといった制御をすることができ、色の違いにより遊技者の期待感を高めることができる。 The lottery execution unit may change the probability of the lottery according to the detected color. Thereby, it is possible to perform control such as increasing the lottery probability when a game ball of a specific color falls, and it is possible to increase the player's expectation due to the difference in color.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明によれば、演出に変化を与えることで遊技機の娯楽性を高めることができる。 According to the present invention, the entertainment of the gaming machine can be enhanced by changing the production.
本発明の実施例における遊技機は、ぱちんこ遊技機である。このぱちんこ遊技機に用いられる遊技球はあらかじめ着色されており、遊技球によって異なる色が施されている。ぱちんこ遊技機は表示装置に変動図柄等の演出表示を行うが、入賞口に落入した遊技球の色に応じて異なる演出を実行する。これにより、遊技者は遊技球の色ごとに異なる演出を見ることができ、娯楽性が高まる。以下、ぱちんこ遊技機の一般的な説明を行った後で、実施例の詳細を説明する。 The gaming machine in the embodiment of the present invention is a pachinko gaming machine. The game balls used in this pachinko gaming machine are colored in advance, and different colors are given depending on the game balls. The pachinko gaming machine displays effects such as fluctuating symbols on the display device, but executes different effects depending on the color of the game ball dropped into the winning opening. Thereby, the player can see different effects for each color of the game ball, and the entertainment is enhanced. Hereinafter, after a general description of pachinko gaming machines, details of the embodiment will be described.
(一般説明)
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。
(General description)
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The
ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、ガラス扉13、セット盤14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有する枠体であり、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置にて固定される。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、外枠11へ開閉自在に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
The gaming machine frame of the
ガラス扉13およびセット盤14は、前枠12へ開閉自在に取り付けられる。セット盤14は、賞球の貯留タンクや賞球の流路、賞球を払い出す賞球装置等を含む。賞球装置から払い出された賞球は、所定の流路を経由して上球皿15または下球皿16に供給される。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。遊技者が発射ハンドル17を回動させると遊技球が発射され、また発射ハンドル17近辺の単発発射スイッチを押下すると遊技球の発射が一時停止される。
The
ぱちんこ遊技機10の遊技盤面には、遊技部品として多数の遊技釘20、風車21、外レール22および内レール23、一般入賞口24、アウト口25、図柄表示装置26、センター飾り部品27、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)28、大入賞口29、普通図柄作動口30、普通図柄表示装置32が設けられる。多数の遊技釘20および風車21は発射された遊技球の落下方向を変化させる。外レール22は発射された遊技球を遊技領域31へ案内し、内レール23は遊技領域31を区画する。一般入賞口24等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口25に流入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」は「通過」を含むものとする。
On the game board surface of the
図柄表示装置26は、その画面に第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)と、特別図柄に連動する装飾図柄を変動させながら表示する。ここで、特別図柄は、始動口28への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じて大当たりを発生させるか否かを示すための図柄であり、装飾図柄は、抽選の結果を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置26は、例えば液晶ディスプレイで構成されるとともに、装飾図柄としてスロットマシーンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。装飾図柄を表示する場合、特別図柄は演出的な役割をもつ必要がないため、図柄表示装置26の隅の目立たない領域に表示される。特別図柄は、変動中に○と×の図柄が繰り返されるような表示態様をとってもよいが、以下では、Cと0から9の数字が繰り返される表示態様をとる場合を示す。具体的に特別図柄は、その変動中、C、0、1・・・8、9と順に表示され、再びCから9までを繰り返す表示態様をとる。特別図柄の停止図柄は、大当たりであるか否かを示し、例えば停止図柄が「1」、「3」、「5」、「7」、「9」の奇数である場合は確率変動付き大当たりを、また「0」、「2」、「4」、「6」、「8」の偶数である場合には通常の大当たりを、それ以外の「C」は外れを示すものであってよい。ここで、確率変動付き大当たりとは、確率変動の対象となる大当たりを意味する。なお、ぱちんこ遊技機10における演出効果の拡張性を向上させる観点から、特別図柄として利用する数字は0から9までの10個の数字に限らず、例えば0から11までの12個の数字を用いてもよい。12種類の数字は、3つまたは4つに均等に分割することができるため、演出の拡張性をもたらす。
The
図柄表示装置26の周囲には、センター飾り部品27が設けられており、遊技球の流路、図柄表示装置26の保護、装飾等の機能を有する。始動口28は、例えばセンター飾り部品27の下方等の位置に一つまたは複数設けられる。大入賞口29は、特別図柄が特定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口であり、例えばアウト口25の上方等の位置に設けられる。大入賞口29の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。普通図柄表示装置32には普通図柄として数字等の図柄が変動表示される。普通図柄の変動表示は、普通図柄作動口30に遊技球が落入したときに開始される。普通図柄表示装置32は、例えば7セグメント表示器で構成される。
A center
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ遊技領域31へ発射され、遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域31の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘20に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下し、一般入賞口24や始動口28等の各入賞口へ落入するとその入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15に払い出される。遊技球が始動口28に落入すると、図柄表示装置26において特別図柄および装飾図柄が変動表示される。特別図柄および装飾図柄の変動表示は一定時間経過後に停止され、停止時の特別図柄が「0」〜「9」の数字である場合、いわゆる「大当たり」として大入賞口29の開閉動作を開始する。このときスロットマシーンのゲームを模した装飾図柄は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。
When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the
大入賞口29は、約30秒間開放された後、または10球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口29が開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入した場合、大入賞口29は再度開放される。このように、大入賞口29が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上特定領域へ落入することを条件に大入賞口29の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。 The special winning opening 29 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after 10 or more game balls are dropped. If at least one game ball falls into the specific area while the big prize opening 29 is open, the big prize opening 29 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 29 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one or more game balls drop into the specific area while the big prize opening 29 is opened once.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口28へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置26における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域31へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、ぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした基本的な機能ブロック図である。メイン制御部70は、図2のメイン基板41がもつ機能に相当し、ぱちんこ遊技機10の全体的な動作および遊技の基本動作を主に制御する。サブ制御部80は、図2のサブ基板49がもつ機能に相当し、装飾図柄の変動表示やぱちんこ遊技機10周囲の電飾等の演出的動作を主に制御する。メイン制御部70からサブ制御部80に対しては、各種制御に関する指示信号が送られるが、サブ制御部80からメイン制御部70へフィードバック的な情報または信号は送られず、つねにメイン制御部70からサブ制御部80への一方向通信となる。メイン制御部70およびサブ制御部80は、ハードウェア的にはデータやプログラムを格納するROM、演算処理に用いるCPU等の素子を含む。なお、本図では各種機能をメイン制御部70とサブ制御部80に分けて構成しているが、その分け方は図示の例に限定されない。また、メイン制御部70およびサブ制御部80は一体として構成されてもよい。
FIG. 3 is a basic functional block diagram focusing on a configuration for controlling a game in the
一般入賞検出部50は一般入賞口24の内部に設けられたセンサであり、一般入賞口24への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す一般入賞情報を一般入賞処理部55へ送る。一般入賞処理部55は、一般入賞検出部50から一般入賞情報を受け取ると、払出制御基板45の払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送る。
The general winning
始動入賞検出部51は始動口28の内部に設けられたセンサであり、始動口28への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す始動入賞情報を始動入賞処理部56へ送る。始動入賞処理部56は、始動入賞検出部51から始動入賞情報を受け取ると、払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、始動入賞に対する抽選を実行する特別図柄抽選実行部60へ抽選指示を送る。
The start winning
特別図柄抽選実行部60は、始動入賞情報の取得を契機として、具体的には抽選指示を始動入賞検出部51から受け取った後、抽選を実行する。この特別図柄抽選実行部60は、始動入賞に対して乱数を発生し決定する乱数決定部72と、乱数を取得して抽選当否を判定する当否決定部61と、抽選当否に応じた特別図柄の停止図柄を決定する特別図柄決定部62と、特別図柄の表示パターンを決定する特別図柄パターン決定部73を含む。特別図柄は、例えば数字、文字、記号、マーク等で構成されてよく、本実施例では「C」の文字と、「0」から「9」の数字で構成される。乱数決定部72は、始動入賞処理部56から抽選指示を受け取るたびに所定のカウント範囲、例えば0から65535までの範囲のカウント値を乱数として発生させ、特別図柄保留記憶部63へその乱数を格納する。特別図柄保留記憶部63は、保留数の上限として所定個数、例えば最大4つ分の乱数を格納できるだけの記憶領域を有し、保留個数分が格納されると空き領域が生じるまでそれ以上の乱数は記憶しない。なお、乱数決定時に図柄変動が行われていない場合には、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63へ乱数を格納せずに、当否決定部61にその乱数を送る。
The special symbol
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に格納された乱数の値に応じて、または乱数決定部72から直接送られる乱数の値に応じて、その抽選結果が「大当たり」、「外れ」のいずれに該当するかを判定する。これらの結果は、それぞれ当否決定部61がもつ当否テーブルに数値範囲の形で定義される。当否テーブルでは、例えば0から207までを大当たり値の範囲とし、208から65535までを外れ値の範囲とする。なお、0から207までの大当たり値の範囲のうち、その一部を確率変動付き大当たりの範囲として設定してもよい。特別図柄決定部62は、当否決定部61による抽選結果に応じて、特別図柄の停止図柄の図柄番号を決定する。特別図柄の表示態様が、図柄変動中にCと、0から9までの図柄を繰り返し表示するものである場合、抽選結果が通常の大当たりであれば「0」、「2」、「4」、「6」、「8」を、確率変動付き大当たりであれば「1」、「3」、「5」、「7」、「9」を、外れであれば「C」を停止図柄として決定する。したがってこの場合、当否テーブルでは、0から207までの大当たり値の範囲がさらに10個の範囲に分割されて、それぞれの特別図柄の数字に対応付けられており、特別図柄決定部62は、乱数値に応じて、特別図柄の停止図柄を決定する。
The success /
特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定し、例えば特別図柄の変動時間などを決定する。当否決定部61による当否決定、特別図柄決定部62による特別図柄の停止図柄の決定、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターンの決定は、前回の抽選結果に基づく図柄変動が終了し、当回の抽選結果に基づく演出表示を開始するときに行われる。なお、これらの処理の実行タイミングは、乱数決定部72において乱数が決定された時点で行われてもよい。特別図柄保留記憶部63による乱数の保留数、当否決定部61による当否結果、特別図柄決定部62による停止図柄の図柄番号、および特別図柄パターン決定部73による特別図柄の表示パターン番号はサブ制御部80へ送られる。
The special symbol
表示処理部74は、図柄表示装置26の左下隅に、決定された特別図柄の表示パターンおよび停止図柄にしたがって、特別図柄を表示させる。具体的には、特別図柄の表示パターンとして、特別図柄の変動時間が60秒であることが定められ、また停止図柄が「3」であって、変動時間の最後2秒間で停止図柄を表示することが定められている場合には、表示処理部74が、変動開始から58秒が経過するまで、Cと0から9までの数字をサイクリックに表示させ、58秒が経過してから60秒が経過するまでの間に「3」を停止図柄として表示させる。なお、特別図柄は、図柄表示装置26中の他の箇所に表示されてもよく、また図柄表示装置26以外に設けられる表示部に表示されてもよい。さらに表示処理部74は、図柄表示装置26の画面内に特別図柄の保留数、すなわち未だ特別図柄の変動表示がなされていない乱数の値を最大4個まで表示する。なお、保留数も、図柄表示装置26以外の表示部にて表示されてもよい。
The
サブ制御部80は、装飾図柄決定部82、装飾図柄パターン決定部84、装飾図柄パターン格納部86、および表示処理部92を含む。装飾図柄決定部82は、当否決定部61における当否結果に基づいて、図柄表示装置26において表示する複数列の装飾図柄の停止図柄を決定する。なお、装飾図柄決定部82は、特別図柄決定部62において決定された特別図柄の停止図柄番号をもとに、装飾図柄の複数列、一般には3列の停止図柄を決定してもよい。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の図柄番号と、装飾図柄の図柄番号とを対応付けたテーブルを有し、このテーブルをもとに装飾図柄の停止図柄を決定する。以下には、テーブルにおいて、特別図柄の大当たり停止図柄に対応付けられた、装飾図柄の大当たり停止図柄の対応を示す。
The
装飾図柄の大当たり停止図柄は、左図柄、中央図柄、右図柄の3つの図柄が揃った表示態様となる。抽選結果が大当たりの場合、特別図柄決定部62により特別図柄の大当たり停止図柄が決定されると、上表の対応関係をもとに、装飾図柄決定部82が、装飾図柄の大当たり停止図柄を決定する。「111」「333」「555」「777」「999」の奇数図柄は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示し、「000」「222」「444」「666」「888」の偶数図柄は、通常の大当たりであることを提示する。
The jackpot stop symbol of the decorative symbol is a display mode in which three symbols of the left symbol, the central symbol, and the right symbol are aligned. When the lottery result is a jackpot, when the special
一方、抽選結果が外れの場合、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。なお、特別図柄と装飾図柄の対応付けは1対1である必要はなく、特別図柄の図柄番号に対して、複数の装飾図柄の画像が対応付けられていてもよい。この場合、装飾図柄決定部82は、対応付けられた複数の装飾図柄のうちから、任意の1つを選択し決定してもよい。
On the other hand, when the lottery result is out, the decorative
上記のように、特別図柄と装飾図柄とを対応付けたテーブルを予め用意しておいてもよいが、図柄表示装置26の画面上で装飾図柄として3列の停止図柄を表示させる場合に、装飾図柄決定部82は、左図柄、中央図柄、右図柄の各図柄番号を所定の図柄番号範囲でアットランダムに選択してもよい。ただし装飾図柄決定部82は、特別図柄の停止図柄番号が「大当たり」を示す場合は左図柄、中央図柄、右図柄がそれぞれ同じ図柄となるよう各図柄番号を決定し、さらに特別図柄の停止図柄番号が「確率変動付き大当たり」を示す場合は、遊技者に確率変動付き大当たりであることを提示するために、全てが揃った奇数図柄番号を決定する。一方、当否結果が「外れ」を示す場合、または特別図柄の停止図柄番号が「外れ」を示す場合は、装飾図柄決定部82は左図柄、中央図柄、右図柄のうち少なくとも一つが他の図柄と一致しないよう各図柄番号を決定する。
As described above, a table in which special symbols and decorative symbols are associated with each other may be prepared in advance. However, when three rows of stopped symbols are displayed as decorative symbols on the screen of the
装飾図柄パターン決定部84は、抽選の結果に基づいて、少なくとも装飾図柄の図柄変動の表示パターンを決定する。装飾図柄の表示パターンは、具体的には、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを主に表す。変動パターンには、装飾図柄の変動過程が定められている。演出パターンには、装飾図柄の変動表示およびリーチ動作を含んだ表示過程をどのように進行または演出するかが定められている。装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄パターン決定部73において決定された特別図柄の表示パターン番号に基づいて、装飾図柄の画像、装飾図柄の変動パターン、変動表示の演出パターンを決定する。装飾図柄パターン格納部86は、装飾図柄の画像、背景の画像、キャラクタの画像等、様々な画像を記憶するとともに、これら画像を図柄表示装置26の画面内にどのような表示形態で変動させるかを定めた複数の変動パターンと、複数の演出パターンとを記憶する。変動パターンと演出パターンは、特別図柄パターン決定部73で決定される特別図柄の表示パターンに対応づけられている。なお、装飾図柄の変動表示やリーチ動作を含む全体の演出時間が特別図柄の変動時間と等しくなるように変動パターンと演出パターンが決定される。表示処理部92は、装飾図柄パターン決定部84で決定された装飾図柄の変動パターンおよび演出パターンで装飾図柄の図柄変動を図柄表示装置26に表示させ、変動終了後に装飾図柄決定部82にて決定された装飾図柄の停止図柄を表示させる。
The decorative symbol
装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められている。
The decorative symbol
メイン制御部70において、表示処理部74は、特別図柄の変動表示を開始すると、変動開始指示をサブ制御部80の表示処理部92に送り、図柄変動の表示時間のカウントを行う。サブ制御部80の表示処理部92は、変動開始指示を受け取ると、装飾図柄の変動表示を開始する。表示処理部74は、特別図柄の変動時間が終了するタイミングで、特別図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示し、変動表示の停止指示をサブ制御部80へ送る。表示処理部92は、変動表示の停止指示を受け取ると、装飾図柄の停止図柄を図柄表示装置26に表示する。これにより、1回の抽選結果による表示処理が終了する。
In the
当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63から読み出した乱数の値が大当たり値であった場合、停止図柄の表示後、特別遊技の開始指示を特別遊技実行部64へ送る。特別遊技実行部64は、特別遊技処理部65、継続判定部66、および確変判定部67を含む。特別遊技処理部65は、大入賞処理部58に対して大入賞口の開放指示を送る。大入賞処理部58は、特別遊技処理部65から受け取る開放指示に基づいて大入賞口29を開放させる。開放された大入賞口29に落入する遊技球は、大入賞口29の内部に設けられたセンサである大入賞検出部53により検出され、大入賞口29へ遊技球が落入すると大入賞処理部58は払出制御部79へ賞球数等の払出指示を送るとともに、1回の大入賞口29の開放における遊技球の落入球数を計数する。大入賞処理部58は、約30秒間の開放期間が経過するか、または大入賞口29へ落入する遊技球が10球に達したときに大入賞口29を一旦閉鎖する。
When the random number value read from the special symbol
領域通過検出部54は、大入賞口29の内部に設けられた特定領域(Vゾーン)への遊技球の通過を検出するセンサであり、遊技球の通過があったことを示す特定領域通過情報を領域通過処理部59へ送る。領域通過処理部59は、領域通過検出部54から特定領域通過情報を受け取り、これを特別遊技実行部64の継続判定部66へ送る。継続判定部66は、1回の大入賞口29の開放において特定領域へ1球以上の通過が検出された場合に、次の開放を特別遊技処理部65に指示する。特別遊技処理部65は、継続判定部66による特定領域の通過判定があったことを継続条件として大入賞口29を最大で15回繰り返して開放状態におく。確変判定部67は、乱数値または特別図柄の停止図柄の態様に応じて、大当たり終了後の遊技を通常遊技とするか、当たり確率の高い確率変動遊技とするかについて判定し、判定結果を確変実行部68へ送る。確変判定部67は、停止図柄が特定の図柄の場合に、次の遊技を確率変動遊技へ移行すべきと判定する。
The area
確変実行部68は、確率変動遊技へ移行すべき旨の判定を確変判定部67から受け取った場合、当否決定部61がもつ当否テーブルを確率変動遊技用に変更する。例えば、通常遊技時の大当たり値の範囲が0から207までであったのに対し、確率変動遊技時の大当たり値の範囲を0から1093までとする。これにより、確率変動遊技時の大当たり確率が、通常遊技時よりも大きくなる。
When the probability
作動検出部52は普通図柄作動口30の内部に設けられたセンサであり、普通図柄作動口30への遊技球の落入を検出し、その落入があったことを示す普通図柄作動情報を作動処理部57へ送る。作動処理部57は、作動検出部52から普通図柄作動情報を受け取ると、普通図柄の抽選指示を普通図柄抽選実行部69へ送る。普通図柄抽選実行部69は、抽選指示を受け取ると、その抽選結果として乱数を取得してこれを普通図柄保留記憶部71へ格納する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄抽選の乱数として例えば0から9までの範囲のカウント値を取得する。普通図柄保留記憶部71は、普通図柄の抽選結果である乱数を所定個数、例えば最大で4個格納するだけの記憶領域を有する。普通図柄抽選実行部69は、普通図柄保留記憶部71から乱数を読み出してその抽選当否を判定する。普通図柄抽選実行部69がもつ当否テーブルには、例えば7が当たり値として定義され、7以外の値が外れ値として定義される。普通図柄抽選実行部69は、読み出した乱数が当たり値であるか外れ値であるかに基づいて普通図柄抽選の当否を判定する。その当否の判定結果は、表示処理部74および作動処理部57へ送られる。表示処理部74は、受け取った乱数の値を停止図柄とする普通図柄の図柄変動を普通図柄表示装置32へ表示させる。作動処理部57は、当たりの判定結果を普通図柄抽選実行部69から受け取った場合、所定の入賞口、例えば始動口28の両側に設けられた可動片(いわゆる電動チューリップ)を一定時間動作させて、通常状態よりも始動口28へ遊技球が落入しやすい状態とする。
The
図4は、通常遊技から特別遊技へ移行する過程を示すフローチャートである。まず始動入賞検出部51が始動口28への遊技球の落入を検出すると(S10のY)、乱数決定部72が、図柄変動中であるか否かを判定する(S12)。図柄が変動中でなければ(S12のN)、乱数決定部72が乱数を決定し(S14)、当否決定部61が、乱数に基づいて抽選当否を判定する(S28)。一方、図柄が変動中であれば(S12のY)、乱数決定部72が乱数を決定して(S16)、特別図柄保留記憶部63に乱数を保留可能であるか否かを判定する(S18)。図柄変動中、例えば4個の乱数が特別図柄保留記憶部63に保留されていれば、それ以上の乱数を保留することができないため(S18のN)、特別図柄保留記憶部63はその乱数を取得しない。なお、乱数を保留できないことの判定を乱数の決定前に行う場合は、乱数決定部72は、入賞を無視して乱数自体を生成しなくてもよい。一方、保留されている乱数の数が3個以内であれば、乱数決定部72は、乱数を保留する記憶領域が空いていることを判定する(S18のY)。この場合、乱数決定部72は、特別図柄保留記憶部63の空き領域に乱数を記憶させる(S20)。
FIG. 4 is a flowchart showing a process of shifting from a normal game to a special game. First, when the start winning
またS10において、始動口28への入賞がなければ(S10のN)、当否決定部61が、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S22)。保留されていない場合(S22のN)、本フローを終了し、保留されている場合は(S22のY)、その時点で行われている図柄変動が終了するのを待つ。なお乱数が保留されている場合とは、入賞が以前に発生し且つその入賞の抽選結果についての図柄変動が未だ行われていない状態を示す。このとき、図柄表示装置26では、保留球以前の入賞の抽選結果についての特別図柄および装飾図柄の変動表示がなされている。なお、S12における図柄変動と、S22の判定時点で表示されている図柄変動を、本フローでは説明の便宜上、「前回の図柄変動」と呼び、これに続く図柄変動のことを「当回の図柄変動」と呼ぶことにする。
In S10, if there is no winning at the starting port 28 (N in S10), the success /
前回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に保留されている抽選結果のうち最初に抽選結果として格納された乱数を読み出してその記憶内容を消去し(S24)、2番目以降の領域に抽選結果の乱数が格納されていればそれらをそれぞれ一つ前の記憶領域へシフトする(S26)。当否決定部61は、読み出した乱数に基づいて抽選当否を判定し(S28)、続いて、図柄変動の表示内容が決定される。表示処理部74および表示処理部92は当回の特別図柄および装飾図柄を図柄表示装置26に変動表示させる(S30)。S28における当否決定部61による当否判定の結果、乱数が大当たり値であった場合(S32のY)、特別遊技へ移行し(S34)、抽選結果の乱数が外れ値であれば(S32のN)、S34をスキップする。
When the previous symbol variation is completed, the success /
当回の図柄変動が終了すると、当否決定部61は、特別図柄保留記憶部63に乱数が保留されているか否かを判定する(S38)。保留されている場合(S38のY)、次の変動のためにS24からS34までのステップを繰り返し、保留されていない場合(S38のN)、本フローを終了する。
When the current symbol variation ends, the success /
図5は、図4のS28における抽選当否を判定する処理を詳細に示すフローチャートである。以下では図5および図6を用いて、抽選当否の判定と、続く図柄変動の表示内容の決定までを示す。図5では、メイン制御部70における処理S28aを示し、また図6では、サブ制御部80における処理S28bを示す。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail the process for determining whether or not the lottery is successful in S28 of FIG. Below, FIG. 5 and FIG. 6 are used to show the determination of whether or not the lottery is successful and the determination of the display content of the subsequent symbol variation. FIG. 5 shows processing S28a in the
S24において当否決定部61により読み出された乱数、またはS14において決定された乱数が大当たり値(0〜207)に該当する場合(S50のY)、さらに、この乱数が確率変動付き大当たり値であるか否かを判定する(S51)。確率変動付き大当たり値である場合(S51のY)、特別図柄決定部62は、確変当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、確変当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S52)。確率変動付き大当たり値でない場合(S51のN)、特別図柄決定部62は、通常当たり用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、通常当たり用の特別図柄の表示パターンを決定する(S53)。また、S50において、乱数が外れ値(208〜65535)である場合(S50のN)、特別図柄決定部62は、外れ用の特別図柄の停止図柄を決定し、また特別図柄パターン決定部73は、外れ用の特別図柄の表示パターンを決定する(S54)。当否結果、特別図柄の停止図柄および表示パターン番号は、サブ制御部80に送られる。
When the random number read by the success /
図6は、装飾図柄の決定処理を示すフローチャートである。装飾図柄決定部82は、当否結果または特別図柄の停止図柄をもとに、装飾図柄の停止図柄を決定する(S60)。続いて、装飾図柄パターン決定部84は、特別図柄の表示パターンをもとに、装飾図柄をリーチ演出するか否かを判定する(S61)。この判定は、特別図柄の表示パターン番号に基づいてなされてもよい。例えば、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出すべき表示パターンを示す場合であって(S61のY)、さらにスーパーリーチ演出する表示パターンを示す場合(S62のY)、装飾図柄パターン決定部84は、スーパーリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S63)。スーパーリーチでないリーチを演出する表示パターンを示す場合(S62のN)、装飾図柄パターン決定部84は、ノーマルリーチ用の装飾図柄の表示パターンを決定する(S64)。S61において、特別図柄の表示パターン番号がリーチ演出しない表示パターンを示す場合(S61のN)、装飾図柄パターン決定部84は、リーチなしの装飾図柄の表示パターンを決定する(S65)。なお、当否結果または特別図柄の停止図柄により、抽選結果が大当たりであることが示される場合には、常にリーチ演出する表示パターンが決定される。また、S60における装飾図柄の停止図柄決定は、S63、S64、S65における表示パターンの決定と同時に行われてもよいし、表示パターンの決定後に行われてもよい。
FIG. 6 is a flowchart showing the decorative symbol determination process. The decorative
図7は、図4のS34における特別遊技の動作を詳細に示すフローチャートである。特別遊技の開始とともに大入賞処理部58は大入賞口29を開放し(S70)、大入賞検出部53が大入賞口29への遊技球の落入を検出した場合(S71のY)、大入賞処理部58はその球数をカウントし(S72)、大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過したことを領域通過検出部54が検出した場合(S73のY)、領域通過処理部59は通過フラグをオンする(S74)。大入賞口29への遊技球の落入が検出されないときは(S71のN)、S72からS74をスキップする。大入賞口29へ落入した遊技球が特定領域を通過しなかった場合(S73のN)、S74がスキップされ、領域通過処理部59は通過フラグをそのままにする。S71からS74までの処理は、大入賞口29への落入球数のカウント値が10球以上に達するか、大入賞口29の開放時間が30秒間に達するまで繰り返され(S75のN)、これらいずれかの条件に達した場合(S75のY)、大入賞処理部58は大入賞口29を一旦閉鎖する(S76)。ここで通過フラグがオンになっていれば(S77のY)、特定領域への通過があったものとして通過フラグと落入球数のカウント値をリセットし(S78)、特別遊技のラウンド数をインクリメントして(S79)、そのラウンド数が15回に達するまで(S80のN)、S70からS79までの処理を繰り返す。ラウンド数が15回に達した場合(S80のY)、または通過フラグがオンになっていない場合に(S77のN)、特別遊技が終了される。以上がぱちんこ遊技機の一般的な説明である。
FIG. 7 is a flowchart showing in detail the operation of the special game in S34 of FIG. When the special game starts, the big
(実施例1)
本実施例におけるぱちんこ遊技機10は、あらかじめ着色された遊技球の色を検出し、その色に応じて異なる演出を実行する。ぱちんこ遊技機10は、上記の一般的なぱちんこ遊技機がもつ構成および機能の他、以下の構成および機能をさらに有する。
(Example 1)
The
図8は、本実施例のぱちんこ遊技機10における遊技を制御する構成を中心とした機能ブロック図である。図3と同一の符号を付した構成は、図3で説明した構成と同一または同様の機能を有する。図3に追加する構成として、ぱちんこ遊技機10は、色検出部100を備える。また一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52は、それぞれカラーセンサ102、104、106を含む。カラーセンサ102、104、106はそれぞれ発光ダイオード等の発光素子とフォトダイオード等の受光素子で構成され、それぞれ遊技球の外面に施された色を検知する。すなわち、発光素子から発せられた光は遊技球を反射して受光素子により検出され、検出された光をもとに遊技球の色を光学的に認識する。認識結果は、メイン制御部70の色検出部100へ送られる。
FIG. 8 is a functional block diagram centering on a configuration for controlling a game in the
色検出部100は、一般入賞口24、始動口28および普通図柄作動口30のいずれかに落入した遊技球の外面に施された色を、カラーセンサ102、104、106による認識結果に基づいて検知する。
The
特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定する場合に、表示パターンを決定するための新たな乱数を発生させ、表示パターンテーブルを参照して乱数値に対応する表示パターンを決定する。表示パターンテーブルには、乱数値と表示パターンの対応関係が定められており、例えば乱数値が0から2の場合は演出時間が通常のリーチよりも長いスーパーリーチ時の表示パターン、3から9は通常のリーチであるノーマルリーチ時の表示パターン、10から99はリーチなしで外れを表示する表示パターン、といった対応関係が定められている。特別図柄パターン決定部73は、乱数値を表示パターン番号としてサブ制御部80の装飾図柄パターン決定部84へ送る。
When determining the display pattern of the special symbol, the special symbol
装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンテーブルを参照し、特別図柄パターン決定部73から受け取る表示パターン番号に対応する演出パターンを決定する。演出パターンテーブルには、表示パターン番号と演出パターンの対応関係が定められており、例えば表示パターン番号が0から2の場合はスーパーリーチ時の演出パターン、3から9はノーマルリーチ時の演出パターン、10から99はリーチなしの演出パターン、といった対応関係が定められている。
The decorative symbol
特別図柄パターン決定部73および装飾図柄パターン決定部84のうち少なくともいずれかが、遊技球の色と図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する。具体的には、特別図柄パターン決定部73は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルを複数記憶する。それら複数のテーブルはそれぞれが遊技球の色に対応して用意され、色検出部100の検出結果に基づき、検出された遊技球の色に対応するテーブルを選択する。特別図柄パターン決定部73は、遊技球の色に応じたテーブルに基づいて表示パターンを決定し、その表示パターン番号をサブ制御部80へ送る。特別図柄パターン決定部73は、連続して始動口28へ落入した複数個の遊技球について検知された色の組合せや色の連続性に応じてテーブルを選択してもよい。その場合、遊技球の色が例えば3種類程度であっても、色の組合せであれば数十種類といった数に増やせられるので、テーブルの種類も増加でき、娯楽性を高めることができる。
At least one of the special symbol
装飾図柄パターン決定部84は、演出パターンを決定するためのテーブルを複数記憶する。それら複数のテーブルはそれぞれが遊技球の色に対応して用意され、色検出部100の検出結果に基づき、検出された遊技球の色に対応するテーブルを選択する。装飾図柄パターン決定部84は、遊技球の色に応じたテーブルに基づいて演出パターンを決定する。装飾図柄パターン決定部84は、連続して始動口28へ落入した複数個の遊技球について検知された色の組合せや色の連続性に応じてテーブルを選択してもよい。この場合もまた、遊技球の色が例えば3種類程度であっても、色の組合せであれば数十種類といった数に増やせられるので、テーブルの種類も増加でき、娯楽性を高めることができる。
The decorative symbol
表示処理部74および表示処理部92のうち少なくともいずれかが、色検出部100により検知された色に関する情報を表示装置に提示することにより、落入した遊技球の色が何色であったかを遊技者に明示してもよい。特に、遊技者は連続して遊技領域31へ打ち出される遊技球のすべてを目で追えるわけではないので、実際にどの色の遊技球が落入したか把握できない場合もある。したがって、遊技球の色を明示することでより確実に遊技者の期待感を高めることができる。
At least one of the
なお、特別図柄抽選実行部60の乱数決定部72は、検知された色に応じて抽選の確率を変更してもよい。例えば、特定の色の遊技球が始動口28へ落入したときだけ抽選の確率を高めるといった制御が可能となり、遊技者の期待感を高めることができる。その場合、乱数決定部72はあらかじめ遊技球の色に対応した複数の当否テーブルを保持し、落入した遊技球の色に応じていずれかの当否テーブルを選択することにより、色ごとに抽選の確率を変更することができる。
Note that the random
図9は、演出パターンのテーブル内容を模式的に示す。図示された演出パターンテーブル110において、第1欄112には遊技球の色である「銀」と「第1テーブル」が対応する旨が示されている。この「第1テーブル」は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するためのテーブルである。同様に、第2欄114には「赤」の遊技球と「第2テーブル」が対応する旨が示され、第3欄116には「緑」の遊技球と「第3テーブル」が対応する旨が示されている。第4欄118には「青」の遊技球と「第4テーブル」が対応する旨が示されている。以上のような演出パターンテーブル110を特別図柄パターン決定部73および装飾図柄パターン決定部84のうち少なくともいずれかがあらかじめ保持するとともに、演出パターンテーブル110に基づいて遊技球の色に対応したテーブルを選択する。
FIG. 9 schematically shows the contents of the effect pattern table. In the effect pattern table 110 shown in the figure, the
図10は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第1テーブルの内容を模式的に示す。この第1テーブル120は、図9に示した演出パターンテーブル110の第1欄112において「銀」の遊技球と対応づけられている。第1テーブル120には、表示パターンを決定するための乱数と表示パターンの対応関係が格納され、または表示パターン番号と演出パターンの対応関係が格納されている。第1テーブル120は、通常の「銀」の遊技球が落入したときの演出で使用されるテーブルであり、値0〜2に対してはスーパーリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値3〜9に対してはノーマルリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値10〜99に対してはリーチなしの外れの表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。これにより、3/100の確率でスーパーリーチが表示され、7/100の確率でノーマルリーチが表示され、90/100の確率でリーチなしの外れが表示される。
FIG. 10 schematically shows the contents of the table for determining the display pattern of the special symbol or the first table for determining the effect pattern. The first table 120 is associated with a “silver” game ball in the
図11は、特別図柄の表示パターンを決定するためのテーブルまたは演出パターンを決定するための第2テーブルの内容を模式的に示す。この第2テーブル122は、図9に示した演出パターンテーブル110の第2欄114において「赤」の遊技球と対応づけられている。第2テーブル122には、表示パターンを決定するための乱数と表示パターンの対応関係が格納され、または表示パターン番号と演出パターンの対応関係が格納されている。第2テーブル122は「赤」の遊技球が落入したときの演出で使用されるテーブルであり、値0〜8に対してはスーパーリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値9〜10に対してはノーマルリーチ時の表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。値11〜99に対してはリーチなしの外れの表示パターンまたは演出パターンが対応づけられている。これにより、9/100の確率でスーパーリーチが表示され、2/100の確率でノーマルリーチが表示され、89/100の確率でリーチなしの外れが表示される。したがって、遊技球が「赤」のときにスーパーリーチが表示される確率は「銀」の場合の3倍となり、「赤」の遊技球に対する遊技者の期待感を高めることができる。同様に、各色に対応して異なるテーブルを用意することにより、色ごとに遊技者の期待感を高めることができる。
FIG. 11 schematically shows the contents of a table for determining a special symbol display pattern or a second table for determining an effect pattern. The second table 122 is associated with the “red” game ball in the
図12は、遊技球の色を遊技者に提示する画面の例を示す。例えば「赤」の遊技球が始動口28へ落入したときに、「赤リーチ!」という通知文132を表示画面130に表示することによって、落入した遊技球が「赤」であった旨を遊技者に提示する。これにより、どの色の遊技球が始動口28へ落入したのかに関して遊技者が見落としたとしても、遊技球の色を図柄表示装置26に表示することでより確実に遊技者の期待感を高めることができる。なお、変形例としては、図柄表示装置26以外の手段、例えば保留ランプの点灯色によって遊技球の色を遊技者に提示してもよい。
FIG. 12 shows an example of a screen for presenting the color of the game ball to the player. For example, when a “red” game ball enters the
(実施例2)
本実施例においては、遊技球の色検出手段として、カラーセンサではなく無線信号を用いる点で実施例1と異なる。このぱちんこ遊技機10で使用される複数の遊技球は、それぞれ個別の色で着色されているとともに、その内部に無線タグ(RFID)が格納されている。無線タグは、例えば1mm以下の微小なICチップと微小なアンテナで構成される。無線タグは、その遊技球の色を示す識別情報を記憶しており、外部から受ける電波により駆動されてその識別情報を無線信号の形で発信する。図8において、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52は、それぞれカラーセンサ102、104、106として無線送受信器を含む。それらの無線送受信器は、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51および作動検出部52に落入した遊技球の無線タグから発せられる識別情報を受信する。受信した識別情報は色検出部100へ送られる。色検出部100は、識別情報を取得し、その識別情報が示す色情報を認識することによって遊技球の色を検知する。本実施例によれば、遊技球に汚れや変色があってもそれらに左右されず色を検出できるので、検出精度を高めることができる。また、遊技球の外面に不正目的で特定の色に着色されたとしても、無線タグによって遊技球の正しい色が検知されるので、不正な遊技を防止できる。特に遊技球の色に応じて抽選確率が変化するような遊技機においては不正遊技を防止する効果は大きい。
(Example 2)
The present embodiment is different from the first embodiment in that a radio signal is used instead of a color sensor as the color detection means of the game ball. The plurality of game balls used in the
(実施例3)
本実施例における遊技機は、スロットマシン(回胴式遊技機)である。スロットマシンにおける遊技媒体はメダルであり、メダルがスロットマシンに投入されてスタートスイッチが押下されると、1回の遊技が実行される。遊技中はリールが回転して図柄が変動する演出がなされ、メダル枚数に応じて有効となる一つ以上の有効ライン上で図柄が特定の組合せに揃うと、遊技者に有利な状態として所定の制御手段がメダルの払出を行う。
(Example 3)
The gaming machine in the present embodiment is a slot machine (rotating type gaming machine). The game medium in the slot machine is a medal. When a medal is inserted into the slot machine and the start switch is pressed, one game is executed. During the game, the reels are rotated and the symbol changes. When the symbols are arranged in a specific combination on one or more active lines that are valid according to the number of medals, the player is in a state advantageous for the player. The control means pays out medals.
本実施例におけるスロットマシンは、投入されたメダルの外面に施された色を検知する色検出部を備え、検知したメダルの色に応じて演出内容または遊技内容を変更することにより、遊技性を高める。例えば、検知されたメダルの色が所定の色であった場合に図柄が特定の組合せに揃いやすくなるよう制御してもよいし、メダルの色が所定の色であった場合にだけ特別な演出を実行してもよい。また、メダルの色が所定の色であった場合に、図柄が特定の組合せになるように遊技者を支援するモードに移行しやすくなるよう制御してもよい。本実施例では、所定の記憶手段がメダルの色と演出内容の対応関係をあらかじめ記憶し、所定の決定手段がメダルの色または連続して投入されたメダルの色の組合せに応じて演出内容を決定する。演出手段は、決定された内容にて図柄表示による演出を実行する。 The slot machine according to the present embodiment includes a color detection unit that detects the color applied to the outer surface of the inserted medal, and changes game content or game content in accordance with the detected color of the medal, thereby improving game performance. Increase. For example, when the detected medal color is a predetermined color, it may be controlled so that the symbols are easily arranged in a specific combination, or only when the medal color is a predetermined color May be executed. In addition, when the color of the medal is a predetermined color, control may be performed so that the mode can be easily shifted to a mode that supports the player so that the symbols have a specific combination. In the present embodiment, the predetermined storage means stores in advance the correspondence between the medal color and the effect content, and the predetermined determining means stores the effect content according to the combination of the medal color or the continuously inserted medal color. decide. The effect means executes the effect by the symbol display with the determined content.
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、その各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、変形例を挙げる。 In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is an exemplification, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to each component and combination of processing processes, and such modifications are within the scope of the present invention. Hereinafter, modifications will be described.
実施例1では色検出部100をメイン制御部70に設けているが、変形例では色検出部100をサブ制御部80に設けてもよいし、一般入賞検出部50、始動入賞検出部51、作動検出部52に設けてもよい。
In the first embodiment, the
実施例1では、遊技球の色に応じてスーパーリーチの出現頻度が変化する例を説明した。変形例では、大当たり予告の出現頻度が遊技球の色に応じて変化する構成としてもよい。また、抽選の結果が当たりとなるために必要な動作を遊技者に対して命令(ミッション)の形で表示するミッション画面の出現頻度が遊技球の色に応じて変化する構成としてもよい。 In the first embodiment, the example in which the appearance frequency of super reach changes according to the color of the game ball has been described. In the modification, the appearance frequency of the jackpot notice may be changed according to the color of the game ball. Further, the appearance frequency of a mission screen for displaying an operation necessary for winning the lottery result in the form of a command (mission) to the player may be changed according to the color of the game ball.
なお、特許請求の範囲における「制御手段」は例えば特別図柄抽選実行部60、特別遊技実行部64、普通図柄抽選実行部69等を示し、「記憶手段」や「決定手段」は例えば特別図柄パターン決定部73や装飾図柄パターン決定部84を示す。「演出手段」は例えば表示処理部74や表示処理部92を示す。
The “control means” in the claims indicates, for example, the special symbol
10 ぱちんこ遊技機、 26 図柄表示装置、 28 始動口、 41 メイン基板、 42 液晶ユニット、 49 サブ基板、 70 メイン制御部、 73 特別図柄パターン決定部、 74 表示処理部、 80 サブ制御部、 84 装飾図柄パターン決定部、 92 表示処理部、 100 色検出部、 102 カラーセンサ、 104 カラーセンサ、 106 カラーセンサ、 110 演出パターンテーブル、 120 表示パターンテーブル、 130 表示画面、 132 通知文。 10 Pachinko machines, 26 design display device, 28 start port, 41 main board, 42 liquid crystal unit, 49 sub board, 70 main control unit, 73 special symbol pattern determination unit, 74 display processing unit, 80 sub control unit, 84 decoration Symbol pattern determination unit, 92 display processing unit, 100 color detection unit, 102 color sensor, 104 color sensor, 106 color sensor, 110 effect pattern table, 120 display pattern table, 130 display screen, 132 notification sentence.
Claims (7)
前記所定の箇所への遊技媒体の落入を契機として実行された演出において前記図柄表示の内容が所定の状態となる場合に遊技者に有利な状態を生成する制御手段と、
前記遊技媒体の色と前記図柄表示による演出内容の対応関係を記憶する記憶手段と、
前記検知された遊技媒体の色に応じて前記図柄表示による演出内容を決定する決定手段と、
前記決定された内容にて前記図柄表示による演出を実行する演出手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。 A color detection unit that detects the color applied to the outer surface of the game medium that has entered the predetermined location and triggered the execution of the effect by the symbol display;
Control means for generating a state advantageous to the player when the content of the symbol display is in a predetermined state in the effect executed with the drop of the game medium into the predetermined place;
Storage means for storing a correspondence relationship between the color of the game medium and the effect contents by the symbol display;
Determining means for determining the contents of the effect by the symbol display according to the color of the detected game medium;
Production means for performing production by the symbol display with the determined content;
A gaming machine comprising:
前記始動入賞情報の取得を契機として抽選を実行する抽選実行部と、
前記抽選の結果に基づく図柄変動を表示装置に表示させる表示処理部と、をさらに備え、
前記色検出部は、前記遊技媒体として入賞口へ落入した遊技球の色を検知し、
前記決定手段は、前記抽選の結果と前記検知された色に応じて、前記図柄変動の変動表示過程を示す表示パターンを決定することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の遊技機。 A start winning processing unit for acquiring start winning information indicating a drop in the start winning opening of a game ball;
A lottery execution unit that executes a lottery with the acquisition of the start prize information;
A display processing unit for displaying on the display device the symbol variation based on the result of the lottery,
The color detection unit detects the color of the game ball that has entered the winning opening as the game medium,
The game according to any one of claims 1 to 4, wherein the determination means determines a display pattern indicating a variation display process of the symbol variation according to the result of the lottery and the detected color. Machine.
The gaming machine according to claim 5 or 6, wherein the lottery execution unit changes the probability of the lottery according to the detected color.
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