JP2005157527A - Communication system, gateway device, data relay method and program - Google Patents
Communication system, gateway device, data relay method and program Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005157527A JP2005157527A JP2003391995A JP2003391995A JP2005157527A JP 2005157527 A JP2005157527 A JP 2005157527A JP 2003391995 A JP2003391995 A JP 2003391995A JP 2003391995 A JP2003391995 A JP 2003391995A JP 2005157527 A JP2005157527 A JP 2005157527A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- data
- server device
- server
- chat
- distribution data
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Landscapes
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
Description
本発明は、通信システム、ゲートウェイ装置、データ中継方法、および、プログラムに関する。 The present invention relates to a communication system, a gateway device, a data relay method, and a program.
近年、インターネット等のネットワークを利用したネットワークゲーム(オンラインゲーム)が、普及してきている。このネットワークゲームは、複数のゲーム端末をネットワークにて接続することにより、各プレイヤが協力したり、または、対戦したりして遊ぶタイプのゲームである。
一般に、ネットワークゲームでは、プレイヤが、協力相手や対戦相手を探すために(または、情報交換等のために)、仮想的な「ロビー」が用意されている。具体的には、ネットワーク上にロビーサーバが配置されており、各ゲーム端末がこのロビーサーバに接続する。つまり、各プレイヤは、このロビーサーバにログインし、そして、チャット(チャット通信)による会話(メッセージの交換)を他のプレイヤと行うことにより、協力相手や対戦相手を探すことができる。
In recent years, network games (online games) using networks such as the Internet have become widespread. This network game is a type of game in which a plurality of game terminals are connected via a network so that each player plays in cooperation or in a battle.
In general, in a network game, a virtual “lobby” is prepared for a player to search for a partner or an opponent (or for information exchange or the like). Specifically, a lobby server is arranged on the network, and each game terminal connects to this lobby server. That is, each player can log in to the lobby server and perform a conversation (message exchange) by chat (chat communication) with another player, thereby searching for a partner or an opponent.
最近では、種々のネットワークゲームが、多数開発されており、プレイヤは、所望のゲームタイトルをプレイできるようになってきている。すなわち、各ネットワークゲームに対応して、複数のロビーサーバが、ネットワーク上に配置されているのが現状である。
そのため、各プレイヤは、所望のネットワークゲームをプレイする際に、ゲーム端末から対応するロビーサーバにログインし、協力相手や対戦相手を探すことになる。
Recently, a large number of various network games have been developed, and a player can play a desired game title. That is, at present, a plurality of lobby servers are arranged on the network corresponding to each network game.
Therefore, when playing a desired network game, each player logs in to the corresponding lobby server from the game terminal and searches for a partner or an opponent.
上述したように、所望のネットワークゲームをプレイするプレイヤは、そのゲームに対応したロビーサーバにログインすることになる。そして、プレイヤは、そのロビーサーバ内で、他のプレイヤとチャット等を行うことができる。言い換えれば、同じロビーサーバにログインしたプレイヤ同士に限り、チャット等が行えることになる。
このため、たとえば、知り合い同士のプレイヤA,Bがそれぞれ異なるロビーサーバにログインしている状況では、プレイヤA,Bは、チャット等を行うことができないだけでなく、互いに相手側が、何れかのロビーサーバにログインしていることすら、知り得ない。つまり、プレイヤA,B間では、何らコミュニケーションが行われず、互いに相手方のロビーサーバにおける活動状況等も把握できなかった。
As described above, a player who plays a desired network game logs in to a lobby server corresponding to the game. Then, the player can chat with other players in the lobby server. In other words, only players who log in to the same lobby server can chat.
For this reason, for example, in a situation where the players A and B of the acquaintances are logged in to different lobby servers, the players A and B not only can chat but also the other party is in either lobby. You don't even know you are logged into the server. That is, no communication was performed between the players A and B, and the activity status and the like in the other party's lobby server could not be grasped.
そのため、各プレイヤは、自己がプレイするネットワークゲームと、他のネットワークゲームとの比較が行えず、自己のネットワークゲームの人気動向が衰勢となったことや、他のネットワークゲームの人気動向が隆盛となったこと等を知ることができなかった。
そこで、異なるロビーサーバに接続した状態であっても、プレイヤ間の情報交換が適宜行えることが求められていた。
Therefore, each player cannot compare the network game that he / she plays with other network games, the popularity trend of his / her network game has declined, and the popularity trend of other network games has been flourishing I could not know what happened.
Therefore, there has been a demand for information exchange between players as appropriate even when connected to different lobby servers.
本発明は、上記実状に鑑みてなされたもので、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を適宜行うことのできる通信システム、ゲートウェイ装置、データ中継方法、および、プログラムを提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a communication system, a gateway device, a data relay method, and a program capable of appropriately exchanging information between players across server devices. To do.
本発明の第1の観点に係る通信システムは、複数の端末と、それぞれ当該複数の端末の何れかと通信可能に接続された複数のサーバ装置と、当該複数のサーバ装置のそれぞれと通信可能に接続されたゲートウェイ装置と、を備える通信システムであって、以下のように構成する。 The communication system according to the first aspect of the present invention includes a plurality of terminals, a plurality of server devices each connected to be communicable with any of the plurality of terminals, and a communication device connected to each of the plurality of server devices. And a gateway apparatus configured as described above, and configured as follows.
複数のサーバ装置のそれぞれは、メッセージ受信部、データ生成部、データ受信部、および、データ送信部を備える。
まず、メッセージ受信部は、自己に接続した配下の端末から送られるメッセージを受信する。データ生成部は、メッセージに基づいて、配下の端末に対応した第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)を生成する。また、データ受信部は、ゲートウェイ装置から送られる第2の配信データ(たとえば、チャットデータ)を受信する。なお、第2の配信データは、複数の配信データの場合もある。そして、データ送信部は、第1および第2の配信データを配下の全ての端末に送信すると共に、第1の配信データをゲートウェイ装置に送信する。
Each of the plurality of server devices includes a message reception unit, a data generation unit, a data reception unit, and a data transmission unit.
First, the message receiving unit receives a message sent from a subordinate terminal connected to the message receiving unit. The data generation unit generates first distribution data (for example, chat data) corresponding to the subordinate terminal based on the message. In addition, the data reception unit receives second distribution data (for example, chat data) sent from the gateway device. Note that the second distribution data may be a plurality of distribution data. The data transmission unit transmits the first and second distribution data to all of the terminals under the transmission, and transmits the first distribution data to the gateway device.
一方、ゲートウェイ装置は、受信部、データ変換部、および、送信部を備える。
まず、受信部は、何れかのサーバ装置から送られる第1の配信データを受信する。データ変換部は、第1の配信データを、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に応じた第2の配信データにたとえば、プロトコル変換する。そして、送信部は、第2の配信データを送信先の各サーバ装置にそれぞれ送信する。
On the other hand, the gateway device includes a reception unit, a data conversion unit, and a transmission unit.
First, the receiving unit receives first distribution data sent from any server device. The data converter converts, for example, the protocol of the first distribution data into second distribution data corresponding to each server device that is a transmission destination except for the server device that is the transmission source. And a transmission part transmits 2nd delivery data to each server apparatus of a transmission destination, respectively.
さらに、複数の端末のそれぞれは、メッセージ受付部、メッセージ送信部、配信データ受信部、および、メッセージ表示部を備える。
まず、メッセージ受付部は、たとえば、端末を操作するプレイヤの指示に従って、任意のメッセージを受け付ける。そして、メッセージ送信部は、メッセージを接続先のサーバ装置に送信する。
また、配信データ受信部は、接続先のサーバ装置から送られる第1および第2の配信データを受信する。そして、メッセージ表示部は、第1および第2の配信データに含まれるメッセージを表示する。
Further, each of the plurality of terminals includes a message reception unit, a message transmission unit, a distribution data reception unit, and a message display unit.
First, a message reception part receives arbitrary messages, for example according to the instruction | indication of the player who operates a terminal. Then, the message transmission unit transmits the message to the connection destination server device.
The distribution data receiving unit receives the first and second distribution data sent from the connection destination server device. The message display unit displays a message included in the first and second distribution data.
このように、各サーバ装置は、配下の端末から送られたメッセージを受信し、配信データを生成して配下の全端末だけでなくゲートウェイ装置にも配信する。ゲートウェイ装置は、何れかのサーバ装置から受信した配信データを中継して、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に送信する。そして、各サーバ装置は、ゲートウェイ装置から送られる配信データも受信して、配下の全端末に送信する。
このため、各端末は、接続先のサーバ装置にて受信されて配信された配信データだけでなく、他のサーバ装置から配信された配信データも受信することができ、そして、これらの配信データに含まれるメッセージを適宜表示することができる。
Thus, each server device receives a message sent from a subordinate terminal, generates distribution data, and distributes it not only to all subordinate terminals but also to the gateway device. The gateway device relays the distribution data received from one of the server devices, and transmits it to each server device that is the transmission destination except for the server device that is the transmission source. Each server device also receives distribution data sent from the gateway device and transmits it to all the terminals under its control.
For this reason, each terminal can receive not only the distribution data received and distributed by the server device to which it is connected, but also the distribution data distributed from other server devices. The included message can be displayed as appropriate.
すなわち、本発明を適用することにより、各端末が異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 That is, by applying the present invention, information can be exchanged between players across server devices even when each terminal is connected to different server devices.
また、ゲートウェイ装置は、送信先の前記各サーバ装置に応じて、前記受信部が受信した当該第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)から不要なデータを削除し、または、当該第1の配信データに必要なデータを付加するデータ修正部をさらに備え、前記データ変換部は、削除され、または、付加された当該第1の配信データを、送信先の前記各サーバ装置に応じた第2の配信データに変換してもよい。 In addition, the gateway device deletes unnecessary data from the first distribution data (for example, chat data) received by the reception unit or the first distribution according to each server device of the transmission destination. A data correction unit for adding necessary data to the data, and the data conversion unit sends the deleted or added first distribution data to a second destination according to each server device as a transmission destination You may convert into delivery data.
たとえば、送信元のサーバ装置がビジュアルチャット環境であり、送信先のサーバ装置がテキストチャット環境である場合に、データ修正部は、チャットデータから不要な位置データ(ビジュアルチャットにおけるキャラクタの現在位置等)を削除する。また、送信元のサーバ装置がテキストチャット環境であり、送信先のサーバ装置がビジュアルチャット環境である場合に、データ修正部は、チャットデータに必要な位置データを付加する。
なお、付加する位置データとして、データ修正部は、たとえば、発言の頻度(チャットデータの送信頻度)等に応じて予め定まる位置や、直前の発言者(対応するキャラクタ)の近傍位置を生成し、チャットデータに付加する。
For example, when the server device of the transmission source is a visual chat environment and the server device of the transmission destination is a text chat environment, the data correction unit uses unnecessary position data (such as the current position of the character in the visual chat) from the chat data. Is deleted. In addition, when the transmission source server device is a text chat environment and the transmission destination server device is a visual chat environment, the data correction unit adds necessary position data to the chat data.
As the position data to be added, the data correction unit generates, for example, a position determined in advance according to the frequency of speech (transmission frequency of chat data) or the vicinity of the immediately preceding speaker (corresponding character), Append to chat data.
これにより、環境も異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 Thereby, even if it is the state connected to the server apparatus from which environment differs, the information exchange between players which straddled the server apparatus can be performed.
また、複数の端末のそれぞれにおいて、前記メッセージ表示部は、接続先の前記サーバ装置にて受信されて配信された第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)に含まれるメッセージと、他の前記サーバ装置にて受信されて配信された第2の配信データに含まれるメッセージとを識別可能に表示してもよい。
たとえば、表示部は、接続先のサーバ装置にて生じたチャットデータと、他のサーバ装置にて生じたチャットデータとを、領域を分けて表示する。
この場合、接続先のサーバ装置における活動状況等と、他のサーバ装置における活動状況等を容易に対比させることができる。
In each of the plurality of terminals, the message display unit includes a message included in the first distribution data (for example, chat data) received and distributed by the server device to be connected, and the other server A message included in the second distribution data received and distributed by the device may be displayed in an identifiable manner.
For example, the display unit displays the chat data generated in the connection destination server device and the chat data generated in the other server device in separate areas.
In this case, it is possible to easily compare the activity status or the like in the connection destination server device with the activity status or the like in another server device.
本発明の第2の観点に係る通信システムは、複数の端末と、複数のサーバ装置と、ゲートウェイ装置とが、ネットワークを介して接続された通信システムであって、以下のように構成する。 A communication system according to a second aspect of the present invention is a communication system in which a plurality of terminals, a plurality of server devices, and a gateway device are connected via a network, and is configured as follows.
複数のサーバ装置のそれぞれは、複数の端末の何れかからログインされ、かつ、ゲートウェイ装置からログインされ、ログインしている配下の端末から送られるメッセージを受信し、受信したメッセージに基づいて、配下の端末に対応した第1のチャットデータを生成し、ログインしているゲートウェイ装置から送られる第2のチャットデータを受信し、第1および第2のチャットデータを配下の全ての端末に送信すると共に、第1のチャットデータをゲートウェイ装置に送信する。 Each of the plurality of server devices is logged in from any of the plurality of terminals, receives the message sent from the subordinate terminal logged in from the gateway device, and based on the received message, The first chat data corresponding to the terminal is generated, the second chat data sent from the logged-in gateway device is received, and the first and second chat data are transmitted to all the terminals under control, The first chat data is transmitted to the gateway device.
また、ゲートウェイ装置は、当該複数のサーバ装置のそれぞれにログインし、何れかのサーバ装置から送られる第1のチャットデータを受信し、受信した第1のチャットデータを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に応じた第2のチャットデータにそれぞれ変換し、そして、変換した第2のチャットデータを送信先の各サーバ装置に送信する。 In addition, the gateway device logs in to each of the plurality of server devices, receives the first chat data sent from any of the server devices, and sends the received first chat data to the server device that is the transmission source. Except for this, it converts each to the 2nd chat data according to each server apparatus used as a transmission destination, and transmits the converted 2nd chat data to each server apparatus of a transmission destination.
さらに、複数の端末のそれぞれは、複数のサーバ装置の何れかにログインし、端末を操作するプレイヤの指示に従って、任意のメッセージを受け付け、そして、受け付けた当該メッセージをログイン先のサーバ装置に送信する。また、ログイン先のサーバ装置から送られる第1および第2のチャットデータを受信し、そして、受信した第1および第2のチャットデータに含まれるメッセージを所定の表示部に表示する。 Further, each of the plurality of terminals logs in to any of the plurality of server apparatuses, accepts an arbitrary message in accordance with an instruction from a player who operates the terminal, and transmits the received message to the server apparatus of the login destination. . Further, the first and second chat data sent from the server device of the login destination is received, and a message included in the received first and second chat data is displayed on a predetermined display unit.
このように、各サーバ装置は、配下の端末から送られたチャットデータを受信して、配下の全端末だけでなくゲートウェイ装置にも配信する。ゲートウェイ装置は、何れかのサーバ装置から受信したチャットデータを中継して、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に送信する。そして、各サーバ装置は、ゲートウェイ装置から送られる配信データも受信して、配下の全端末に送信する。
このため、各端末は、接続先のサーバ装置にて受信されそして配信されたチャットデータだけでなく、他のサーバ装置から配信されたチャットデータも受信することができ、そして、これらのチャットデータに含まれるメッセージを適宜表示することができる。
In this way, each server device receives chat data sent from a subordinate terminal and distributes it not only to all subordinate terminals but also to the gateway device. The gateway device relays chat data received from one of the server devices, and transmits the chat data to each server device that is a transmission destination except for the server device that is the transmission source. Each server device also receives distribution data sent from the gateway device and transmits it to all the terminals under its control.
For this reason, each terminal can receive not only chat data received and distributed at the server device to which it is connected, but also chat data distributed from other server devices. The included message can be displayed as appropriate.
すなわち、本発明を適用することにより、各端末が異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 That is, by applying the present invention, information can be exchanged between players across server devices even when each terminal is connected to different server devices.
本発明の第3の観点に係るゲートウェイ装置は、配下に任意の端末が接続された複数のサーバ装置のそれぞれと、通信可能に接続されたゲートウェイ装置であって、データ受信部、データ変換部、および、データ送信部を備え、以下のように構成する。 A gateway device according to a third aspect of the present invention is a gateway device that is communicably connected to each of a plurality of server devices to which arbitrary terminals are connected, and includes a data reception unit, a data conversion unit, A data transmission unit is provided and configured as follows.
まず、データ受信部は、メッセージを配下の端末より受信した何れかのサーバ装置から送られる第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)を受信する。データ変換部は、第1の配信データを、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に応じた第2の配信データ(たとえば、チャットデータ)にそれぞれ変換する。そして、データ送信部は、第2の配信データを送信先の各サーバ装置に送信する。
このように、ゲートウェイ装置は、接続先の何れかのサーバ装置から受信したチャットデータを中継して、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に送信する。このため、各サーバ装置は、他のサーバ装置から配信されたチャットデータを受信でき、また、自己が配下の端末から受信したチャットデータを他のサーバ装置に配信できる。
これにより、各端末は、接続先のサーバ装置から配信されたチャットデータだけでなく、他のサーバ装置から配信されたチャットデータも受信することが可能となる。
First, the data receiving unit receives first distribution data (for example, chat data) sent from any server device that has received a message from a subordinate terminal. The data conversion unit converts the first distribution data into second distribution data (for example, chat data) corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device of the transmission source. Then, the data transmission unit transmits the second distribution data to each server device as the transmission destination.
As described above, the gateway device relays chat data received from any one of the connection destination server devices, and transmits the chat data to each server device that is the transmission destination except for the transmission source server device. For this reason, each server apparatus can receive chat data distributed from other server apparatuses, and can distribute chat data received from its own terminal to other server apparatuses.
As a result, each terminal can receive not only chat data distributed from the connection destination server device but also chat data distributed from other server devices.
すなわち、本発明を適用することにより、各端末が異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 That is, by applying the present invention, information can be exchanged between players across server devices even when each terminal is connected to different server devices.
また、ゲートウェイ装置は、送信先の前記各サーバ装置に応じて、前記データ受信部が受信した当該第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)から不要なデータを削除し、または、当該第1の配信データに必要なデータを付加するデータ修正部をさらに備え、前記データ変換部は、削除され、または、付加された当該第1の配信データを、送信先の前記各サーバ装置に応じた第2の配信データ(たとえば、チャットデータ)に変換してもよい。 Further, the gateway device deletes unnecessary data from the first distribution data (for example, chat data) received by the data receiving unit according to each server device of the transmission destination, or the first device The data conversion unit further includes data correction unit that adds necessary data to the distribution data, and the data conversion unit transmits the first distribution data that has been deleted or added to the second server device that is the transmission destination. May be converted into distribution data (for example, chat data).
たとえば、送信元のサーバ装置がビジュアルチャット環境であり、送信先のサーバ装置がテキストチャット環境である場合に、データ修正部は、チャットデータから不要な位置データ等を削除する。また、送信元のサーバ装置がテキストチャット環境であり、送信先のサーバ装置がビジュアルチャット環境である場合に、データ修正部は、チャットデータに必要な位置データ等を付加する。 For example, when the transmission source server device is a visual chat environment and the transmission destination server device is a text chat environment, the data correction unit deletes unnecessary position data and the like from the chat data. Further, when the transmission source server device is a text chat environment and the transmission destination server device is a visual chat environment, the data correction unit adds necessary position data to the chat data.
これにより、環境も異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 Thereby, even if it is the state connected to the server apparatus from which environment differs, the information exchange between players which straddled the server apparatus can be performed.
本発明の第4の観点に係るデータ中継方法は、配下に任意の端末が接続された複数のサーバ装置のそれぞれと、通信可能に接続されたゲートウェイ装置のデータ中継方法であって、データ受信工程、データ変換工程、および、データ送信工程を備え、以下のように構成する。 A data relay method according to a fourth aspect of the present invention is a data relay method for a plurality of server devices to which arbitrary terminals are connected under control of a gateway device connected to be communicable with each other, comprising: a data receiving step The data conversion step and the data transmission step are provided as follows.
まず、データ受信工程では、メッセージを配下の端末より受信した何れかのサーバ装置から送られる第1の配信データ(たとえば、チャットデータ)を受信する。データ変換工程では、第1の配信データを、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に応じた第2の配信データ(たとえば、チャットデータ)にそれぞれ変換する。そして、データ送信工程では、第2の配信データを送信先の各サーバ装置に送信する。
このように、ゲートウェイ装置のデータ中継方法は、接続先の何れかのサーバ装置から受信したチャットデータを中継して、送信元のサーバ装置を除いて送信先となる各サーバ装置に送信する。このため、各サーバ装置は、他のサーバ装置から配信されたチャットデータを受信でき、また、自己が配下の端末から受信したチャットデータを他のサーバ装置に配信できる。
これにより、各端末は、接続先のサーバ装置から配信されたチャットデータだけでなく、他のサーバ装置から配信されたチャットデータも受信することが可能となる。
First, in the data receiving step, first distribution data (for example, chat data) sent from any server device that has received a message from a subordinate terminal is received. In the data conversion step, the first distribution data is converted into second distribution data (for example, chat data) corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device of the transmission source. In the data transmission step, the second distribution data is transmitted to each server device as a transmission destination.
Thus, the data relay method of the gateway device relays chat data received from any one of the connection destination server devices, and transmits the chat data to each server device that is the transmission destination except for the transmission source server device. For this reason, each server apparatus can receive chat data distributed from other server apparatuses, and can distribute chat data received from its own terminal to other server apparatuses.
As a result, each terminal can receive not only chat data distributed from the connection destination server device but also chat data distributed from other server devices.
すなわち、本発明を適用することにより、各端末が異なるサーバ装置に接続した状態であっても、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を行うことができる。 That is, by applying the present invention, information can be exchanged between players across server devices even when each terminal is connected to different server devices.
本発明の第5の観点に係るプログラムは、コンピュータ(電子機器を含む。)を、上記のゲートウェイ装置として機能させるように構成する。 A program according to a fifth aspect of the present invention is configured to cause a computer (including an electronic device) to function as the gateway device described above.
このプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。 This program can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。 The above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed. The information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
本発明によれば、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を適宜行うことができる。 According to the present invention, it is possible to appropriately exchange information between players across server devices.
以下に本発明の実施形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、ゲーム装置に本発明が適用される実施形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などの情報処理装置においても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素または全要素をこれと均等なものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。 Embodiments of the present invention will be described below. In the following, for ease of understanding, an embodiment in which the present invention is applied to a game device will be described. However, the present invention can be similarly applied to information processing devices such as various computers, PDAs, and mobile phones. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Therefore, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
(実施形態1)
図1は、本発明の実施の形態に係る通信システムの概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
(Embodiment 1)
FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a communication system according to an embodiment of the present invention. Hereinafter, a description will be given with reference to FIG.
本通信システム10では、インターネット14上にロビー機能を有する複数のサーバ装置11が配置され、また、少なくとも1つのゲートウェイ装置12が配置されている。そして、本通信システム10における複数の端末13は、インターネット14を介して任意のサーバ装置11と通信可能に接続されている。なお、端末13同士の通信は、いわゆるピアツーピア通信技術によって行うことも可能である。理解を容易にするため、以下では、端末13としてインターネットへの接続が可能なゲーム装置を一例にあげて、説明する。
In the
図2は、本実施形態の端末13として機能するゲーム装置の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
FIG. 2 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a game device that functions as the
ゲーム装置100は、CPU(Central Processing Unit)101と、ROM(Read Only Memory)102と、RAM(Random Access Memory)103と、インターフェース104と、コントローラ105と、外部メモリ106と、DVD(Digital Versatile Disk)−ROMドライブ107と、画像処理部108と、音声処理部109と、NIC(Network Interface Card)110と、を備える。
The
なお、ゲーム用のプログラムおよびデータを記憶したDVD−ROMをDVD−ROMドライブ107に装着して、ゲーム装置100の電源を投入することにより、当該プログラムが実行され、本実施形態の端末13が実現される。
Note that a DVD-ROM storing a game program and data is loaded into the DVD-
CPU 101は、ゲーム装置100全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
The CPU 101 controls the overall operation of the
ROM 102には、電源投入直後に実行されるIPL(Initial Program Loader)が記録され、これが実行されることにより、DVD−ROMに記録されたプログラムをRAM 103に読み出してCPU 101による実行が開始される。また、ROM 102には、ゲーム装置100全体の動作制御に必要なオペレーティングシステムのプログラムや各種のデータが記録される。
The
RAM 103は、データやプログラムを一時的に記憶するためのもので、DVD−ROMから読み出したプログラムやデータ、その他ゲームの進行やチャット通信に必要なデータが保持される。
The
インターフェース104を介して接続されたコントローラ105は、ユーザがゲーム実行の際に行う操作入力を受け付ける。たとえば、コントローラ105は、操作入力に従って、文字列(メッセージ)等の入力を受け付ける。
The
インターフェース104を介して着脱自在に接続された外部メモリ106には、ゲームの進行状態を示すデータ、チャット通信のログ(記録)のデータなどが書き換え可能に記憶される。ユーザは、コントローラ105を介して指示入力を行うことにより、これらのデータを適宜外部メモリ106に記録することができる。
The
DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROMには、ゲームを実現するためのプログラムとゲームに付随する画像データや音声データが記録される。CPU 101の制御によって、DVD−ROMドライブ107は、これに装着されたDVD−ROMに対する読み出し処理を行って、必要なプログラムやデータを読み出し、これらはRAM 103等に一時的に記憶される。
A DVD-ROM mounted on the DVD-
画像処理部108は、DVD−ROMから読み出されたデータをCPU 101や画像処理部108が備える画像演算プロセッサ(図示せず)によって加工処理した後、これを画像処理部108が備えるフレームメモリ(図示せず)に記録する。フレームメモリに記録された画像情報は、所定の同期タイミングでビデオ信号に変換され画像処理部108に接続されるモニタ(図示せず)へ出力される。これにより、各種の画像表示が可能となる。
The
なお、画像演算プロセッサは、2次元の画像の重ね合わせ演算やαブレンディング等の透過演算、各種の飽和演算を高速に実行できる。
また、仮想3次元空間に配置され、各種のテクスチャ情報が付加されたポリゴン情報を、Zバッファ法によりレンダリングして、所定の視点位置から仮想3次元空間に配置されたポリゴンを俯瞰したレンダリング画像を得る演算の高速実行も可能である。
The image calculation processor can execute a two-dimensional image overlay calculation, a transmission calculation such as α blending, and various saturation calculations at high speed.
In addition, the polygon information arranged in the virtual three-dimensional space and added with various texture information is rendered by the Z buffer method, and a rendering image obtained by overlooking the polygon arranged in the virtual three-dimensional space from a predetermined viewpoint position is obtained. High speed execution of the obtained operation is also possible.
さらに、CPU 101と画像演算プロセッサが協調動作することにより、文字の形状を定義するフォント情報にしたがって、文字列を2次元画像としてフレームメモリへ描画したり、各ポリゴン表面へ描画することが可能である。フォント情報は、ROM 102に記録されているが、DVD−ROMに記録された専用のフォント情報を利用することも可能である。
Further, the CPU 101 and the image arithmetic processor operate in a coordinated manner, so that a character string can be drawn as a two-dimensional image in a frame memory or drawn on the surface of each polygon according to font information that defines the character shape. is there. The font information is recorded in the
音声処理部109は、DVD−ROMから読み出した音声データをアナログ音声信号に変換し、これに接続されたスピーカ(図示せず)から出力させる。また、CPU 101の制御の下、ゲームの進行の中で発生させるべき効果音や楽曲データを生成し、これに対応した音声をスピーカから出力させる。 The audio processing unit 109 converts audio data read from the DVD-ROM into an analog audio signal, and outputs the analog audio signal from a speaker (not shown) connected thereto. Further, under the control of the CPU 101, sound effects and music data to be generated during the progress of the game are generated, and sound corresponding to this is output from the speaker.
NIC 110は、ゲーム装置100をインターネット等のコンピュータ通信網(図示せず)に接続するためのものであり、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる10BASE−T/100BASE−T規格にしたがうものや、電話回線を用いてインターネットに接続するためのアナログモデム、ISDN(Integrated Services Digital Network)モデム、ADSL(Asymmetric Digital Subscriber Line)モデム、ケーブルテレビジョン回線を用いてインターネットに接続するためのケーブルモデム等と、これらとCPU 101との仲立ちを行うインターフェース(図示せず)により構成される。
The
このほか、ゲーム装置100は、ハードディスク等の大容量外部記憶装置を用いて、ROM 102、RAM 103、外部メモリ106、DVD−ROMドライブ107に装着されるDVD−ROM等と同じ機能を果たすように構成してもよい。
また、ユーザからの文字列の編集入力を受け付けるためのキーボードや、各種の位置の指定および選択入力を受け付けるためのマウスなどを接続する形態も採用することができる。
In addition, the
Further, it is possible to adopt a form in which a keyboard for accepting a character string editing input from a user, a mouse for accepting various position designations and selection inputs, and the like are connected.
また、本実施形態のゲーム装置100にかえて、一般的なコンピュータ(汎用のパーソナルコンピュータ等)を利用することもできる。たとえば、一般的なコンピュータは、上記ゲーム装置100と同様に、CPU、RAM、ROM、DVD−ROMドライブ、および、NICを備え、ゲーム装置100よりも簡易な機能を備えた画像処理部を備え、外部記憶装置としてハードディスクを有する他、フレキシブルディスク、光磁気ディスク、磁気テープ等が利用できるようになっている。また、コントローラではなく、キーボードやマウスなどを入力装置として利用する。
Further, instead of the
ネットワークゲームでは、ゲーム専用機だけでなく一般的なコンピュータを利用することも多々あることも考慮し、以下では、注記しない限り、端末について、図2に示したゲーム装置100により説明を加える。これらは必要に応じて、適宜、一般的なコンピュータの要素に置換することができ、これらの実施形態も本発明の範囲に含まれる。
In consideration of the fact that network games often use not only game machines but also general computers, unless otherwise noted, the terminal will be described with reference to the
また、サーバ装置11および、ゲートウェイ装置12は、一般的なコンピュータ上に実現されるが、ゲーム装置100の群の中の所定のゲーム装置100をサーバ装置11やゲートウェイ装置12として利用することも可能である。そして、ゲーム装置100と一般的なコンピュータとは、その構成や機能に大きな相違はない。つまり、本発明のサーバ装置11および、ゲートウェイ装置12をゲーム装置100にて実現することも可能である。そこで、以下の説明では、一般的なコンピュータとゲーム装置100とを同じように扱って説明する。
The
(通信の様子の概要)
図3は、本通信システム10の具体的な接続状態の一例を示す模式図である。図示するように、異なるサーバ装置11(11x,11y)にそれぞれ端末13(13a,13b,13c)が接続している。つまり、端末13a(プレイヤA)が、サーバ装置11xにログインしており、また、端末13b,13c(プレイヤB,C)が、サーバ装置11yにログインしている。すなわち、この例では、チャット通信等を行うために、プレイヤAおよび、プレイヤB,Cが、異なるサーバ装置11(11x,11y)にログインしている状態であるものとする。
一方、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11xにダミープレイヤKとしてあらかじめログインし、また、サーバ装置11yにダミープレイヤLとしてあらかじめログインしている。
なお、ダミープレイヤとは、端末13からログインされる一般のプレーヤとは異なる架空のプレイヤのことである。そして、ダミープレイヤは、サーバ装置11(11x,11y)から配信されるチャットデータを受信するため、および、サーバ装置11から受信したチャットデータを他のサーバ装置11に送信するために、ゲートウェイ装置12から各サーバ装置11にログインしている。以下、ダミープレイヤがサーバ装置11にログインすることを、「ダミーログイン」と称する。
(Outline of communication)
FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an example of a specific connection state of the
On the other hand, the
The dummy player is a fictitious player different from a general player logged in from the terminal 13. Then, the dummy player receives the chat data distributed from the server device 11 (11x, 11y) and transmits the chat data received from the
このような、接続状態において、端末13a,13b,13cは、以下に説明するように、ゲートウェイ装置12を介して相互にチャット通信を行う。
まず、端末13a,13b,13cは、それぞれプレイヤの操作により入力された文字列(メッセージ)からチャットデータを生成する。そして、端末13aは、チャットデータをサーバ装置11xに送信し、また、端末13b,13cは、チャットデータをサーバ装置11yに送信する。
サーバ装置11xは、端末13aから送られたチャットデータを受信すると、ログインしている配下の全プレイヤに向けて配信する。つまり、サーバ装置11xは、受信したチャットデータを、端末13a(プレイヤA)および、ゲートウェイ装置12(ダミープレイヤK)に配信する。同様に、サーバ装置11yは、端末13b,13cから送られたチャットデータを受信すると、端末13b(プレイヤB),13c(プレイヤC)および、ゲートウェイ装置12(ダミープレイヤL)に配信する。
In such a connection state, the
First, each of the
When the
そして、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11xから配信されたチャットデータを、サーバ装置11yに送信し、また、サーバ装置11yから配信されたチャットデータを、サーバ装置11xに送信する。つまり、ゲートウェイ装置12は、各サーバ装置11間において、相互に送受信されるチャットデータを中継する。
これにより、各サーバ装置11は、他のサーバ装置11からチャットデータを取得でき、そして、自己にログインしている配下の端末13に配信できる。
Then, the
Thereby, each
(サーバ装置の構成)
図4は、本実施形態に係る各サーバ装置11の概要構成の一例を示す模式図である。図5は、当該サーバ装置11にて実行されるデータ集配信処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Configuration of server device)
FIG. 4 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of each
サーバ装置11は、チャットデータ受信部201、端末管理部202、データ加工部203、チャットデータ送信部204を有する。なお、サーバ装置11には、少なくとも1つの端末13(プレイヤ)がログインしており、また、ゲートウェイ装置12からダミープレイヤが、配信されるチャットデータを受信するため、および、受信したチャットデータを他のサーバ装置11に送信するために、あらかじめダミーログインしているものとする。
The
サーバ装置11は、端末13または、ゲートウェイ装置12から送られるチャットデータを受信するまで待機する(ステップS301;No)。
つまり、チャットデータ受信部201は、自己にログインしている配下の端末13から送られるチャットデータ(文字列等のメッセージが含まれるデータ)または、ゲートウェイ装置12から送られるチャットデータ(他のサーバ装置11からのチャットデータ)を待機する。
The
In other words, the chat
チャットデータ受信部201がチャットデータを受信すると(ステップS301;Yes)、サーバ装置11は、送信元を特定する(ステップS302)。
つまり、端末管理部202は、自己にログインしている端末13および、ゲートウェイ装置12のアドレスや識別情報等を管理しており、受信したチャットデータが、何れの端末13または、ゲートウェイ装置12から送信されたものであるかを特定する。
When the chat
That is, the
端末管理部202が、送信元を特定すると、サーバ装置11は、チャットデータを加工する(ステップS303)。
たとえば、データ加工部203は、特定した送信元を識別するための識別情報や、所定の属性情報をチャットデータに付加する。
具体的にデータ加工部203は、送信元が配下の端末13である場合に、送信元のプレイヤ名(ハンドル名等)をチャットデータに付加したり、プレイヤ毎に割り当てられた文字色等の属性情報をチャットデータに付加する。
なお、送信元がゲートウェイ装置12である場合に、他のサーバ装置11にて同様の加工がチャットデータに施されている。この場合、データ加工部203は、送信元のゲートウェイ装置12が自己にログインしているダミープレイヤ名(ハンドル名等)をチャットデータにさらに付加する。
When the
For example, the
Specifically, when the transmission source is the
When the transmission source is the
そして、サーバ装置11は、チャットデータを端末13および、ゲートウェイ装置12に送信する(ステップS304)。
つまり、チャットデータ送信部204は、データ加工部203が加工したチャットデータを、配下の全端末13および、ゲートウェイ装置12に配信する。
なお、送信元がゲートウェイ装置12である場合に、チャットデータ送信部204は、配下の全端末13にだけ、チャットデータを配信する。
Then, the
That is, the chat
When the transmission source is the
このように、サーバ装置11は、配下の端末13から送られたチャットデータを受信すると、配下の全端末13だけでなくゲートウェイ装置12にも配信する。また、ゲートウェイ装置12から送られるチャットデータも受信し、配下の全端末13に送信する。
つまり、サーバ装置11は、ゲートウェイ装置12を、配下の端末13と同等に扱うことで、ゲートウェイ装置12を介して、他のサーバ装置11から送られるチャットデータを受信でき、また、配下の端末13から受信したチャットデータを他のサーバ装置11に配信できる。
As described above, when receiving the chat data transmitted from the
In other words, the
(ゲートウェイ装置の構成)
図6は、本実施形態に係るゲートウェイ装置12の概要構成の一例を示す模式図である。図7は、当該ゲートウェイ装置12にて実行されるデータ中継処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Configuration of gateway device)
FIG. 6 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of the
ゲートウェイ装置12は、データ受信部401、サーバ管理部402、データ変換部403、データ送信部404を有する。なお、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11から配信されるチャットデータを受信するため、および、受信したチャットデータを他のサーバ装置11に送信するために、各サーバ装置11にあらかじめダミーログインしているものとする。
The
ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11から送られるチャットデータを受信するまで待機する(ステップS501;No)。つまり、データ受信部401は、ログイン先のサーバ装置11(ダミーログインしている何れかのサーバ装置11)から配信されるチャットデータを待機する。
The
データ受信部401がチャットデータを受信すると(ステップS501;Yes)、ゲートウェイ装置12は、送信元を特定する(ステップS502)。つまり、サーバ管理部402は、ログイン先の各サーバ装置11のアドレスや識別情報等を管理しており、受信したチャットデータが、何れのサーバ装置11から配信されたものであるかを特定する。
When the
サーバ管理部402が、送信元を特定すると、ゲートウェイ装置12は、プロトコル変換を行う(ステップS503)。
たとえば、データ変換部403は、受信したチャットデータのプロトコルを、送信先となる他のサーバ装置11に適合したプロトコルに変換する。なお、送信先のサーバ装置11が複数ある場合に、データ変換部403は、各サーバ装置11に対応してそれぞれプロトコル変換を行う。
When the
For example, the
そして、ゲートウェイ装置12は、チャットデータを他のサーバ装置11に送信する(ステップS504)。つまり、データ送信部404は、データ変換部403が変換したチャットデータを、送信先となる他のサーバ装置11に送信する。なお、送信先のサーバ装置11が複数ある場合に、データ送信部404は、各サーバ装置11に向けてチャットデータ(対応するプロトコル変換を施したチャットデータ)をそれぞれ送信する。
And the
このように、ゲートウェイ装置12は、ログイン先の何れかのサーバ装置11から受信したチャットデータを中継して、他のサーバ装置11に送信する。
このため、各サーバ装置11は、他のサーバ装置11から送られたチャットデータを受信でき、また、自己が配下の端末13から受信したチャットデータを他のサーバ装置11に配信できる。
As described above, the
For this reason, each
(端末の構成)
図8は、本実施形態に係る各端末13の概要構成の一例を示す模式図である。図9は、当該端末13にて実行されるチャット通信処理の流れを示すフローチャートである。以下、これらの図を参照して説明する。
(Terminal configuration)
FIG. 8 is a schematic diagram illustrating an example of a schematic configuration of each terminal 13 according to the present embodiment. FIG. 9 is a flowchart showing the flow of chat communication processing executed by the terminal 13. Hereinafter, description will be given with reference to these drawings.
端末13は、チャットデータ受信部601、表示部602、メッセージ受付部603、チャットデータ生成部604、チャットデータ送信部605を有する。なお、端末13は、プレイヤに操作され、任意のサーバ装置11にログインしているものとする。
The terminal 13 includes a chat
端末13は、サーバ装置11から送られ得るチャットデータを受信したか否かを判別する(ステップS701)。つまり、チャットデータ受信部601は、ログイン先のサーバ装置11から配信されるチャットデータを受信したか否かを判別する。
なお、NIC 110がチャットデータ受信部601として機能しうる。
The terminal 13 determines whether chat data that can be sent from the
The
端末13は、チャットデータ受信部601がチャットデータを受信していないと判別すると(ステップS701;No)、後述するステップS703に処理を進める。
一方、チャットデータを受信したと判別すると(ステップS701;Yes)、端末13は、受信したチャットデータを表示する(ステップS702)。
つまり、表示部602は、サーバ装置11から配信されたチャットデータに含まれる文字列(メッセージ)を表示する。その際、表示部602は、ログイン先のサーバ装置11内にて生じたチャットデータと、他のサーバ装置11内にて生じたチャットデータ(ゲートウェイ装置12が中継したチャットデータ)とを、分けて表示してもよい。
If the terminal 13 determines that the chat
On the other hand, if it is determined that chat data has been received (step S701; Yes), the terminal 13 displays the received chat data (step S702).
That is, the
たとえば、図3の端末13aを一例とすると、表示部602は、図10に示すように、サーバ装置11x(サーバX)のチャットデータおよび、サーバ装置11y(サーバY)のチャットデータを、それぞれエリアを分けて表示する。つまり、表示部602は、サーバX内にて生じたチャットデータを表示領域da1に表示し、サーバY内にて生じたチャットデータを表示領域da2に表示する。
これにより、プレイヤは、ログイン先のサーバ装置11xにおける活動状況等と、他のサーバ装置11yにおける活動状況等を容易に対比させることができる。
なお、画像処理部108および接続されるモニタが、表示部602として機能しうる。
For example, when the terminal 13a of FIG. 3 is taken as an example, the
Thereby, the player can easily compare the activity status or the like in the
Note that the
図9に戻って、端末13は、任意の文字列が入力されたか否かを判別する(ステップS703)。つまり、メッセージ受付部603は、チャットを行うプレイヤの操作により、任意の文字列(メッセージ)を受け付けたか否かを判別する。
なお、コントローラ105がメッセージ受付部603として機能しうる。
Returning to FIG. 9, the terminal 13 determines whether or not an arbitrary character string has been input (step S703). That is, the
Note that the
端末13は、文字列が入力されていないと判別すると(ステップS703;No)、後述するステップS706に処理を進める。
一方、文字列が入力されたと判別すると、端末13は、チャットデータを生成する(ステップS704)。つまり、チャットデータ生成部604は、入力した文字列に基づいて、ログイン先のサーバ装置11に適合したプロトコルのチャットデータを生成する。
なお、CPU 101がチャットデータ生成部604として機能しうる。
If the terminal 13 determines that no character string has been input (step S703; No), the process proceeds to step S706 described below.
On the other hand, if it is determined that a character string has been input, the terminal 13 generates chat data (step S704). That is, the chat
Note that the CPU 101 can function as the chat
そして、端末13は、チャットデータをサーバ装置11に送信する(ステップS705)。つまり、チャットデータ送信部605は、チャットデータ生成部604が生成したチャットデータを、ログイン先のサーバ装置11に送信する。
なお、NIC 110がチャットデータ送信部605として機能しうる。
And the terminal 13 transmits chat data to the server apparatus 11 (step S705). That is, the chat
The
端末13は、プレイヤによりチャット通信の終了が指示されたか否かを判別する(ステップS706)。
端末13は、チャット通信の終了が指示されていないと判別すると、ステップS701に処理を戻し、上述のステップS701〜S706の処理を繰り返し実行する。
一方、終了が指示されたと判別した場合に、端末13は、所定のログアウト処理を実行してサーバ装置11からログアウトし、チャット通信処理を終える。
The terminal 13 determines whether or not the end of chat communication is instructed by the player (step S706).
If it is determined that the end of chat communication is not instructed, the terminal 13 returns the process to step S701 and repeatedly executes the processes of steps S701 to S706 described above.
On the other hand, when it is determined that the termination is instructed, the terminal 13 executes a predetermined logout process, logs out from the
このように、各端末13は、ログイン先のサーバ装置11内にて生じたチャットデータだけでなく、他のサーバ装置11内にて生じたチャットデータも受信することができ、そして、これらのチャットデータをプレイヤに適宜表示することができる。
このため、各端末13が異なるサーバ装置11に接続した状態であっても、プレイヤ間の情報交換を行うことができる。たとえば、図3に示す接続状態において、プレイヤAは、他のサーバ装置11yに接続したプレイヤB,Cとの間でチャット等を行うことができる。そして、プレイヤAは、他のサーバ装置11yにおける活動状況等を把握でき、また、プレイヤB,Cも、他のサーバ装置11xにおける活動状況等を把握できる。
As described above, each terminal 13 can receive not only chat data generated in the
For this reason, even if each terminal 13 is connected to a
上記の実施の形態では、図10に例示したように、ログイン先のサーバ装置11にて生じたチャットデータと、他のサーバ装置11にて生じたチャットデータとを、領域を分けて表示したが、各サーバ装置11のチャットデータを同一領域に表示してもよい。
たとえば、図3に示す接続状況において、端末13aは、図11に示すように、表示領域da3内に、ログイン先のサーバ装置11xのチャットデータと、他のサーバ装置11yのチャットデータとを一緒に表示する。この場合、端末13aは、サーバ装置11yにて生じたチャットデータを、1人のダミープレイヤKから発せられたのものとして表示している。
In the above embodiment, as illustrated in FIG. 10, the chat data generated in the
For example, in the connection state shown in FIG. 3, as shown in FIG. 11, the
上記の実施の形態では、テキストによるチャット通信(テキストチャット)を一例として説明したが、2次元または、3次元空間を移動可能なキャラクタ等を用いたチャット通信(ビジュアルチャット)においても適宜適用可能である。
このビジュアルチャットにおいて、各端末13は、キャラクタの位置データ(現在位置等を示すデータ)をチャットデータに付加して、サーバ装置11に送信する。そして、サーバ装置11は、配下の端末13から送られた位置データを含むチャットデータを受信すると、配下の全端末13およびゲートウェイ装置12に、チャットデータを配信する。
なお、ゲートウェイ装置12は、受信したチャットデータ中に位置データが含まれる場合に、送信元のサーバ装置11における空間位置を、送信先のサーバ装置11における空間位置に置き換えるため、位置データを補正する。そして、補正した位置データを含むチャットデータを、他のサーバ装置11に送信する。
In the above embodiment, the text chat communication (text chat) has been described as an example. However, the present invention can also be applied to chat communication (visual chat) using a character that can move in a two-dimensional or three-dimensional space. is there.
In this visual chat, each terminal 13 adds character position data (data indicating the current position and the like) to the chat data and transmits the data to the
When the received chat data includes position data, the
そして、各端末13は、受信したチャットデータに含まれる位置データにしたがって、対応する空間位置にキャラクタを配置し、また、チャットデータの文字列(メッセージ)を、該当するキャラクタに関連付けて表示する。この際、各端末13は、他のサーバ装置11内にて生じたチャットデータも受信しているため、同じ空間内に他のサーバ装置11のキャラクタを配置し、そして関連付けてメッセージも表示できる。
たとえば、図3に示す接続状態において、端末13aは、図12に示すように、ログイン先のサーバ装置11xのキャラクタch1を配置し、メッセージms1を表示し、また、他のサーバ装置11yのキャラクタch2を配置し、メッセージms2を表示する。この場合、端末13aは、サーバ装置11yにて生じたチャットデータを、1人のダミープレイヤKから発せられたのものとして表示している。
このように、ビジュアルチャットにおいても、各端末13が異なるサーバ装置11に接続した状態で、プレイヤ間の情報交換を行うことができる。
Each terminal 13 arranges a character at a corresponding spatial position in accordance with the position data included in the received chat data, and displays a character string (message) of the chat data in association with the corresponding character. At this time, since each terminal 13 also receives chat data generated in the
For example, in the connection state shown in FIG. 3, as shown in FIG. 12, the
Thus, even in the visual chat, information can be exchanged between players with each terminal 13 connected to a
さらに、異なるサーバ装置11において、テキストチャット環境とビジュアルチャット環境とが混在する場合においても適宜適用可能である。
なおこの場合、ゲートウェイ装置12は、中継するチャットデータに必要な情報を付加し、または、中継するチャットデータから不要な情報を削除する。
具体的にゲートウェイ装置12は、図13に示すように、データ修正部801をさらに備える。図13は、他の実施形態に係るゲートウェイ装置12の概要構成の一例を示す模式図である。
Furthermore, in the case where the text chat environment and the visual chat environment coexist in
In this case, the
Specifically, the
データ修正部801は、ビジュアルチャット環境からテキストチャット環境にチャットデータを送信する場合に、データ受信部401が受信したテキストチャットから不要な位置データを削除する。また、ビテキストチャット環境からビジュアルチャット環境にチャットデータを送信する場合に、チャットデータに必要な位置データを付加する。
つまり、データ修正部801は、送信先となる他のサーバ装置11に応じて、チャットデータから不要な位置データを削除し、または、チャットデータに必要な位置データを付加する。
なお、付加する位置データとして、データ修正部801は、たとえば、発言の頻度(チャットデータの送信頻度)等に応じて予め定まる位置や、直前の発言者(対応するキャラクタ)の近傍位置を生成し、チャットデータに付加する。
The
That is, the
As the position data to be added, for example, the
たとえば、図3に示す接続状況において、サーバ装置11x(端末13a)側がテキストチャット環境であり、一方、サーバ装置11y(端末13b,13c)側がビジュアルチャット環境であったとする。
この場合、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11xから受信したチャットデータに位置データを付加して、サーバ装置11yに送信する。
また、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11yから受信したチャットデータに位置データが含まれている場合に、不要な位置データを削除したチャットデータをサーバ装置11yに送信する。つまり、必要な文字列(メッセージ)等を抽出してサーバ装置11xに送信する。
For example, in the connection state shown in FIG. 3, it is assumed that the
In this case, the
Further, when the chat data received from the
そして、サーバ装置11xは、ゲートウェイ装置12から位置データが削除されたチャットデータが送られると、このチャットデータを配下の端末13aに配信する。こうして端末13aは、たとえば、図10や図11に示すようなテキストチャット環境において、チャットデータ(メッセージ)を表示する。
一方、サーバ装置11yは、ゲートウェイ装置12から位置データが付加されたチャットデータが送られると、このチャットデータを配下の端末13b,13cに配信する。こうして端末13b,13cは、たとえば、図12に示すようなビジュアルチャット環境において、キャラクタを空間位置に配置したチャットデータを表示する。
このように、テキストチャット環境とビジュアルチャット環境とが混在する場合でも、各端末13が異なるサーバ装置11に接続した状態で、プレイヤ間の情報交換を行うことができる。
Then, when the chat data from which the position data has been deleted is sent from the
On the other hand, when the chat data to which the position data is added is sent from the
As described above, even when the text chat environment and the visual chat environment coexist, information can be exchanged between players in a state where each terminal 13 is connected to a
(その他の実施形態)
上記の実施の形態では、図3に示すように、ゲートウェイ装置12が各サーバ装置11に1人のダミープレイヤとしてログインし、他のサーバ装置11にて生じた全チャットデータ(各プレイヤのチャットデータ)をまとめて、ログイン先のサーバ装置11に送信する場合について説明した。そして、各端末13は、図11,12に示すように、他のサーバ装置11にて生じた全チャットデータ(各プレイヤのチャットデータ)を、1人のダミープレイヤの発言として表示していた。
しかしながら、他のサーバ装置11にて生じた各プレイヤのチャットデータを、複数のダミープレイヤの発言として各端末13に表示できるようにしてもよい。
(Other embodiments)
In the above embodiment, as shown in FIG. 3, the
However, the chat data of each player generated in the
図14は、本通信システム10の他の接続状態の一例を示す模式図である。図14では、図3と異なり、ゲートウェイ装置12が、サーバ装置11xにダミープレイヤK,Mとしてログイン(ダミーログイン)している。これは、サーバ装置11yに2人のプレイヤがログインしているため、同数のダミープレイヤをサーバ装置11xにログインしている。
つまり、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11にログインしている端末13(プレイヤ)の数に合わせて、他のサーバ装置11にダミープレイヤをログインする。したがって、たとえば、サーバ装置11xに複数の端末13がログインしている場合でも、ゲートウェイ装置12は、その数に合わせて、複数のダミープレイヤをサーバ装置11yにログインする。
なお、ダミーログインするタイミングの一例として、ゲートウェイ装置12は、各サーバ装置11から新たな端末13がログインしたことを通知されると、それに応答して、新たなダミープレイヤを他のサーバ装置11にログインする。
また、ログアウトするタイミングの一例として、ゲートウェイ装置12は、各サーバ装置11から端末13がログアウト(ログオフ)したことを通知されると、それに応答して、対応するダミープレイヤを他のサーバ装置11からログアウトする。
FIG. 14 is a schematic diagram illustrating an example of another connection state of the
That is, the
As an example of the timing of the dummy login, when the
As an example of the timing of logout, when the
そして、ゲートウェイ装置12は、サーバ装置11yから端末13b(プレイヤB)のチャットデータが配信された場合に、対応するダミープレイヤKを通じてサーバ装置11xにチャットデータを送信する。一方、サーバ装置11yから端末13c(プレイヤC)のチャットデータが配信された場合に、対応するダミープレイヤMを通じてサーバ装置11xにチャットデータを送信する。
一方、サーバ装置11xは、ゲートウェイ装置12から2人のダミープレイヤを通じて送られる各チャットデータを受信すると、それぞれ配下の端末13aに配信する。
そして、端末13aは、各チャットデータを受信すると、それぞれ異なるダミープレイヤから発せられたものとして表示する。
Then, when the chat data of the terminal 13b (player B) is distributed from the
On the other hand, when receiving each chat data sent from the
Then, when receiving each chat data, the
たとえば、サーバ装置11x(端末13a)がテキストチャット環境である場合に、端末13aは、図15(a)に示すように、プレイヤB,Cの発言をそれぞれダミープレイヤK,Mから発せられたのものとして表示する。
なお、ダミープレイヤK,Mを識別する必要がない場合には、図15(b)に示すように、ダミープレイヤの発言であることを示す情報(この例の場合、星印)に置き換えて、プレイヤB,Cの発言を表示してもよい。
For example, when the
If there is no need to identify the dummy players K and M, as shown in FIG. 15 (b), the dummy players K and M are replaced with information indicating the utterance of the dummy player (in this example, a star). The utterances of players B and C may be displayed.
また、サーバ装置11x(端末13a)がビジュアルチャット環境である場合に、端末13aは、図16(a)に示すように、プレイヤB,Cの発言をそれぞれダミープレイヤK,Mから発せられたものとして表示する。
なお、ダミープレイヤK,Mを識別する必要がない場合には、図16(b)に示すように、ダミープレイヤの発言であることを示す情報(この例の場合、星印)に置き換えて、プレイヤB,Cの発言を表示してもよい。
この場合も、各端末13が異なるサーバ装置11に接続した状態で、プレイヤ間の情報交換を行うことができる。
In addition, when the
When there is no need to identify the dummy players K and M, as shown in FIG. 16 (b), the dummy players K and M are replaced with information indicating the utterance of the dummy player (in this example, an asterisk). The utterances of players B and C may be displayed.
Also in this case, information can be exchanged between players with each terminal 13 connected to a
以上説明したように、本発明によれば、サーバ装置をまたいだプレイヤ間の情報交換を適宜行うことができる。 As described above, according to the present invention, it is possible to appropriately exchange information between players across server devices.
10 通信システム
11 サーバ装置
12 ゲートウェイ装置
13 端末
14 インターネット
100 ゲーム装置
101 CPU
102 ROM
103 RAM
104 インターフェース
105 コントローラ
106 外部メモリ
107 DVD−ROMドライブ
108 画像処理部
109 音声処理部
110 NIC
201 チャットデータ受信部
202 端末管理部
203 データ加工部
204 チャットデータ送信部
401 データ受信部
402 サーバ管理部
403 データ変換部
404 データ送信部
601 チャットデータ受信部
602 表示部
603 メッセージ受付部
604 チャットデータ生成部
605 チャットデータ送信部
DESCRIPTION OF
102 ROM
103 RAM
104
DESCRIPTION OF
Claims (8)
前記複数のサーバ装置のそれぞれは、
自己に接続した配下の前記端末から送られるメッセージを受信するメッセージ受信部と、
当該メッセージに基づいて、配下の前記端末に対応した第1の配信データを生成するデータ生成部と、
前記ゲートウェイ装置から送られる第2の配信データを受信するデータ受信部と、
当該第1および第2の配信データを配下の全ての前記端末に送信すると共に、当該第1の配信データを前記ゲートウェイ装置に送信するデータ送信部と、を備え、
前記ゲートウェイ装置は、
何れかの前記サーバ装置から送られる第1の配信データを受信する受信部と、
当該第1の配信データを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる前記各サーバ装置に応じた第2の配信データにそれぞれ変換するデータ変換部と、
当該第2の配信データを送信先の前記各サーバ装置にそれぞれ送信する送信部とを備え、
前記複数の端末のそれぞれは、
任意のメッセージを受け付けるメッセージ受付部と、
当該メッセージを接続先の前記サーバ装置に送信するメッセージ送信部と、
接続先の前記サーバ装置から送られる第1および第2の配信データを受信する配信データ受信部と、
当該第1および第2の配信データに含まれるメッセージを表示するメッセージ表示部とを備える、
ことを特徴とするもの。 A communication system comprising: a plurality of terminals; a plurality of server devices each connected to be communicable with any of the plurality of terminals; and a gateway device connected to be communicable with each of the plurality of server devices. ,
Each of the plurality of server devices is
A message receiving unit for receiving a message sent from the terminal under its control connected to itself;
Based on the message, a data generation unit that generates first distribution data corresponding to the terminal under control,
A data receiving unit for receiving second distribution data sent from the gateway device;
A data transmission unit that transmits the first and second distribution data to all of the terminals under control thereof, and transmits the first distribution data to the gateway device;
The gateway device is
A receiving unit for receiving first distribution data sent from any of the server devices;
A data converter that converts the first distribution data into second distribution data corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device as a transmission source;
A transmission unit that transmits the second distribution data to each of the server devices as transmission destinations,
Each of the plurality of terminals is
A message accepting unit that accepts any message;
A message transmission unit that transmits the message to the connection destination server device;
A distribution data receiving unit that receives the first and second distribution data sent from the server device of the connection destination;
A message display unit for displaying a message included in the first and second distribution data,
It is characterized by that.
前記ゲートウェイ装置は、
送信先の前記各サーバ装置に応じて、前記受信部が受信した当該第1の配信データから不要なデータを削除し、または、当該第1の配信データに必要なデータを付加するデータ修正部をさらに備え、
前記データ変換部は、削除され、または、付加された当該第1の配信データを、送信先の前記各サーバ装置に応じた第2の配信データに変換する、
ことを特徴とするもの。 The communication system according to claim 1,
The gateway device is
A data correction unit that deletes unnecessary data from the first distribution data received by the reception unit or adds necessary data to the first distribution data according to each server device of the transmission destination In addition,
The data conversion unit converts the deleted or added first distribution data into second distribution data corresponding to each server device as a transmission destination.
It is characterized by that.
前記複数の端末のそれぞれにおいて、
前記メッセージ表示部は、接続先の前記サーバ装置にて受信されて配信された第1の配信データに含まれるメッセージと、他の前記サーバ装置にて受信されて配信された第2の配信データに含まれるメッセージとを識別可能に表示する、
ことを特徴とするもの。 The communication system according to claim 1 or 2,
In each of the plurality of terminals,
The message display unit includes a message included in the first distribution data received and distributed by the server device as a connection destination, and a second distribution data received and distributed by the other server device. Display identifiable messages,
It is characterized by that.
前記複数のサーバ装置のそれぞれは、
前記複数の端末の何れかからログインされ、かつ、前記ゲートウェイ装置からログインされ、
ログインしている配下の前記端末から送られるメッセージを受信し、
受信したメッセージに基づいて、配下の前記端末に対応した第1のチャットデータを生成し、
ログインしている前記ゲートウェイ装置から送られる第2のチャットデータを受信し、
当該第1および第2のチャットデータを配下の全ての前記端末に送信すると共に、当該第1のチャットデータを前記ゲートウェイ装置に送信し、
前記ゲートウェイ装置は、
当該複数のサーバ装置のそれぞれにログインし、
何れかの前記サーバ装置から送られる第1のチャットデータを受信し、
受信した当該第1のチャットデータを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる前記各サーバ装置に応じた第2のチャットデータにそれぞれ変換し、
変換した当該第2のチャットデータを送信先の前記各サーバ装置に送信し、
前記複数の端末のそれぞれは、
前記複数のサーバ装置の何れかにログインし、
当該端末を操作するプレイヤの指示に従って、任意のメッセージを受け付け、
受け付けた当該メッセージをログイン先の前記サーバ装置に送信し、
ログイン先の前記サーバ装置から送られる第1および第2のチャットデータを受信し、
受信した当該第1および第2のチャットデータに含まれるメッセージを所定の表示部に表示する、
ことを特徴とするもの。 A communication system in which a plurality of terminals, a plurality of server devices, and a gateway device are connected via a network,
Each of the plurality of server devices is
Logged in from any of the plurality of terminals, and logged in from the gateway device,
Receive a message sent from the terminal under the login,
Based on the received message, generate first chat data corresponding to the terminal under its control,
Receiving second chat data sent from the logged-in gateway device;
The first chat data and the second chat data are transmitted to all the terminals under the control, and the first chat data is transmitted to the gateway device.
The gateway device is
Log in to each of the server devices,
Receiving the first chat data sent from any of the server devices;
The received first chat data is converted into second chat data corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device as a transmission source,
The converted second chat data is transmitted to each server device of the transmission destination,
Each of the plurality of terminals is
Log in to any of the plurality of server devices,
Accept any message according to the instructions of the player operating the terminal,
Send the received message to the server device of the login destination,
Receiving the first and second chat data sent from the server device of the login destination;
Displaying a message included in the received first and second chat data on a predetermined display unit;
It is characterized by that.
メッセージを配下の端末より受信した何れかの前記サーバ装置から送られる第1の配信データを受信するデータ受信部と、
当該第1の配信データを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる前記各サーバ装置に応じた第2の配信データにそれぞれ変換するデータ変換部と、
当該第2の配信データを送信先の前記各サーバ装置に送信するデータ送信部とを備える、
ことを特徴とするもの。 Each of a plurality of server devices to which an arbitrary terminal is connected, and a gateway device connected to be communicable,
A data receiving unit that receives the first distribution data sent from any of the server devices that received the message from the terminal under control thereof;
A data converter that converts the first distribution data into second distribution data corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device as a transmission source;
A data transmission unit configured to transmit the second distribution data to each of the transmission destination server devices,
It is characterized by that.
送信先の前記各サーバ装置に応じて、前記データ受信部が受信した当該第1の配信データから不要なデータを削除し、または、当該第1の配信データに必要なデータを付加するデータ修正部をさらに備え、
前記データ変換部は、削除され、または、付加された当該第1の配信データを、送信先の前記各サーバ装置に応じた第2の配信データに変換する、
ことを特徴とするもの。 The gateway device according to claim 5,
A data correction unit that deletes unnecessary data from the first distribution data received by the data reception unit or adds necessary data to the first distribution data according to each server device as a transmission destination Further comprising
The data conversion unit converts the deleted or added first distribution data into second distribution data corresponding to each server device as a transmission destination.
It is characterized by that.
メッセージを配下の端末より受信した何れかの前記サーバ装置から送られる第1の配信データを受信するデータ受信工程と、
当該第1の配信データを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる前記各サーバ装置に応じた第2の配信データにそれぞれ変換するデータ変換工程と、
当該第2の配信データを送信先の前記各サーバ装置に送信するデータ送信工程とを備える、
ことを特徴とする方法。 Each of a plurality of server devices to which an arbitrary terminal is connected, and a gateway device connected to be communicable with each other,
A data receiving step of receiving first distribution data sent from any one of the server devices that has received a message from a subordinate terminal;
A data conversion step of converting the first distribution data into second distribution data corresponding to each server device as a transmission destination, excluding the server device as a transmission source;
A data transmission step of transmitting the second distribution data to each of the server devices of transmission destinations,
A method characterized by that.
通信データを配下の端末より受信した何れかの前記サーバ装置から送られる第1の配信データを受信するデータ受信部、
当該第1の配信データを、送信元の前記サーバ装置を除いて送信先となる前記各サーバ装置に応じた第2の配信データにそれぞれ変換するデータ変換部、
当該第2の配信データを送信先の前記各サーバ装置に送信するデータ送信部、
として機能させることを特徴とするプログラム。 Each of a plurality of server devices to which arbitrary terminals are connected, and a computer that is communicably connected,
A data receiving unit for receiving first distribution data sent from any one of the server devices that has received communication data from a subordinate terminal;
A data converter that converts the first distribution data into second distribution data corresponding to each server device that is a transmission destination, excluding the server device that is a transmission source;
A data transmission unit that transmits the second distribution data to each of the server devices of the transmission destination;
A program characterized by functioning as
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003391995A JP3930849B2 (en) | 2003-11-21 | 2003-11-21 | Communication system, gateway device, data relay method, and program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003391995A JP3930849B2 (en) | 2003-11-21 | 2003-11-21 | Communication system, gateway device, data relay method, and program |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005157527A true JP2005157527A (en) | 2005-06-16 |
JP3930849B2 JP3930849B2 (en) | 2007-06-13 |
Family
ID=34718844
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2003391995A Expired - Fee Related JP3930849B2 (en) | 2003-11-21 | 2003-11-21 | Communication system, gateway device, data relay method, and program |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP3930849B2 (en) |
Cited By (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009526604A (en) * | 2006-02-16 | 2009-07-23 | マイクロソフト コーポレーション | Present a contextually relevant community and information interface on the multimedia console system as well as the multimedia experience |
JP2009223745A (en) * | 2008-03-18 | 2009-10-01 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Apparatus, method, and program for acquiring evaluation information of object of interest |
JP2013149263A (en) * | 2006-03-31 | 2013-08-01 | Alcatel-Lucent Usa Inc | Methods and devices for quickly launching applications |
JP2017527917A (en) * | 2014-09-05 | 2017-09-21 | ソ ヤン チャン | Message service method using character, user terminal performing the method, and message application including the method |
JP6361781B1 (en) * | 2017-05-10 | 2018-07-25 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus, communication server, and game system |
JP2019091384A (en) * | 2017-11-10 | 2019-06-13 | 圭隆 坂本 | Reminding apparatus for error of transmission object in communication by characters, symbols, and pictures |
CN113472596A (en) * | 2021-08-11 | 2021-10-01 | 北京果仁互动科技有限公司 | Data communication system and data communication method |
-
2003
- 2003-11-21 JP JP2003391995A patent/JP3930849B2/en not_active Expired - Fee Related
Cited By (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009526604A (en) * | 2006-02-16 | 2009-07-23 | マイクロソフト コーポレーション | Present a contextually relevant community and information interface on the multimedia console system as well as the multimedia experience |
US8850316B2 (en) | 2006-02-16 | 2014-09-30 | Microsoft Corporation | Presenting community and information interface concurrent to a multimedia experience that is contextually relevant on a multimedia console system |
JP2013149263A (en) * | 2006-03-31 | 2013-08-01 | Alcatel-Lucent Usa Inc | Methods and devices for quickly launching applications |
JP2009223745A (en) * | 2008-03-18 | 2009-10-01 | Internatl Business Mach Corp <Ibm> | Apparatus, method, and program for acquiring evaluation information of object of interest |
JP2017527917A (en) * | 2014-09-05 | 2017-09-21 | ソ ヤン チャン | Message service method using character, user terminal performing the method, and message application including the method |
JP6361781B1 (en) * | 2017-05-10 | 2018-07-25 | 株式会社セガゲームス | Information processing apparatus, communication server, and game system |
JP2018187209A (en) * | 2017-05-10 | 2018-11-29 | 株式会社セガゲームス | Information processor, communication server, and game system |
JP2019091384A (en) * | 2017-11-10 | 2019-06-13 | 圭隆 坂本 | Reminding apparatus for error of transmission object in communication by characters, symbols, and pictures |
CN113472596A (en) * | 2021-08-11 | 2021-10-01 | 北京果仁互动科技有限公司 | Data communication system and data communication method |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP3930849B2 (en) | 2007-06-13 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4637192B2 (en) | Terminal device, user list display method, and program | |
KR100821020B1 (en) | Text communication device | |
KR100990304B1 (en) | Object display device, object distribution method, and information recording medium for recording the program | |
JP5043778B2 (en) | GAME SYSTEM, SERVER, OPERATION METHOD, AND PROGRAM | |
JP4074879B1 (en) | GAME DEVICE, MESSAGE DISPLAY METHOD, AND PROGRAM | |
US8365251B2 (en) | User management system, user management method, information recording medium and user management program | |
US20080183476A1 (en) | Method and system for enhanced audio communications in an interactive environment | |
JP5336338B2 (en) | Communication system and communication method | |
JP4598018B2 (en) | Referral system, referral method, and program | |
JP4343234B2 (en) | GAME DEVICE, CHARACTER CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP5425603B2 (en) | Game system, reply message transmission device, and program | |
US8409008B2 (en) | Game server, bystander evaluating method, information recording medium, and program | |
JP4785900B2 (en) | Network system, server device, load reduction method, and program | |
JP4690432B2 (en) | COMMUNICATION SYSTEM, COMMUNICATION METHOD, AND PROGRAM | |
JP3930849B2 (en) | Communication system, gateway device, data relay method, and program | |
JP5015999B2 (en) | GAME SYSTEM, GAME CONTROL METHOD, AND PROGRAM | |
JP3916601B2 (en) | COMMUNICATION SYSTEM, SERVER DEVICE, TERMINAL, SERVICE METHOD, TERMINAL METHOD, AND PROGRAM | |
JP2009026107A (en) | Network system, node device, data delivery method and program | |
JP3585481B2 (en) | GAME DEVICE AND PROGRAM | |
JP2004216033A (en) | Terminal device, program, and game system | |
JP5222899B2 (en) | GAME SYSTEM, SERVER DEVICE, LOGIN METHOD, AND PROGRAM | |
JP5655119B2 (en) | Communication system and communication method | |
JP3424821B2 (en) | Network game system, game server, game terminal, control method and program thereof | |
JP3585041B2 (en) | GAME DEVICE, PROGRAM, AND GAME DEVICE CONTROL METHOD | |
JP2001320400A (en) | Communicating method, communication system, computer, mail server, recording medium and transmission medium |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20050428 |
|
A711 | Notification of change in applicant |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A712 Effective date: 20060427 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20060525 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20060720 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20060725 |
|
A521 | Written amendment |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20060921 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20070306 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20070309 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100316 Year of fee payment: 3 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20100316 Year of fee payment: 3 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110316 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110316 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120316 Year of fee payment: 5 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130316 Year of fee payment: 6 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140316 Year of fee payment: 7 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
LAPS | Cancellation because of no payment of annual fees |