JP2005131026A - Game machine - Google Patents

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JP2005131026A
JP2005131026A JP2003369177A JP2003369177A JP2005131026A JP 2005131026 A JP2005131026 A JP 2005131026A JP 2003369177 A JP2003369177 A JP 2003369177A JP 2003369177 A JP2003369177 A JP 2003369177A JP 2005131026 A JP2005131026 A JP 2005131026A
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JP
Japan
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payout
signal
control
game
prize
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Withdrawn
Application number
JP2003369177A
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Japanese (ja)
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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To inhibit the cost increase and to prevent unscheduled put-out of winning balls in a game machine in which a game control means and a put-out control means are separately mounted. <P>SOLUTION: A winning ball processing means 56F stores the number of winning balls to be put out based on the winning in a total winning number storage buffer 55B, and transmits a put-out command signal (a winning ball control signal, etc.) indicating the number of winning balls to the put-out control means. A winning ball dispensing control processing means 371F executes the put-out process to put out winning balls in the number specified by the put-out command signal and transmits a winning ball count signal to the game control means based on a detection signal from a count switch 301. Then, the winning ball processing means 56F executes the subtraction process of the contents stored in the total winning ball number storage buffer 55B based on the winning signal count signal. When the put-out process of winning balls is terminated, the winning ball dispensing control processing means 371f transmits a put-out process termination signal, and the winning ball processing means 56F transmits the next put-out command signal on condition that the put-out process termination signal is received. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention is a game machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that allows a player to play a predetermined game using a game medium and pays out the game medium to the player based on the fact that a payout condition is established. About.

遊技機における遊技進行は、主基板に搭載されたマイクロコンピュータ等による遊技制御手段によって制御される。賞球払出の制御を行うマイクロコンピュータ等による払出制御手段が、遊技制御手段が搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御手段によって決定され、賞球個数を示す制御信号が払出制御基板に送信される。そして、払出制御手段は、遊技制御手段からの制御信号にもとづいて、入賞にもとづく個数の賞球を払い出す処理を行う。また、払出制御手段は、プリペイドカードユニットからの球貸し要求があると、要求にもとづく個数の貸し球を払い出す処理を行う。   Game progress in the gaming machine is controlled by game control means such as a microcomputer mounted on the main board. When the payout control means such as a microcomputer for controlling the payout of the winning ball is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control means is mounted, the number of winning balls based on the winning is the game control means. And a control signal indicating the number of winning balls is transmitted to the payout control board. Then, the payout control means performs a process of paying out the number of prize balls based on the winning based on the control signal from the game control means. Further, when there is a ball lending request from the prepaid card unit, the payout control means performs a process of paying out the number of lending balls based on the request.

例えば特許文献1に記載された遊技機は、遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞領域に入賞すると、その入賞玉に応じた個数の景品玉(例えば5個、10個、15個の賞球)の払い出しが行われ、その景品玉の払い出しが終了した時点で新たな入賞玉にもとづく景品玉の払い出しが開始されるように構成されている。   For example, in the gaming machine described in Patent Document 1, when a hit ball that is driven into a game area wins a prize area, the number of prize balls according to the prize ball (for example, 5, 10, or 15 prize balls) ), And when the payout of the prize is completed, the payout of the prize ball based on the new winning ball is started.

また、例えば特許文献2に記載された遊技機は、払い出された貸し球を検出して払出制御手段に検出出力するためのカウントスイッチと、払い出された賞球を検出して遊技制御手段と払出制御手段とに検出出力するためのカウントスイッチとが設けられている。このような遊技機では、遊技制御手段と払出制御手段とに対して出力される賞球の払い出しを検出するカウントスイッチからの検出信号にもとづいて、遊技制御手段および払出制御手段で未払出の賞球数が管理される。   Further, for example, the gaming machine described in Patent Document 2 has a count switch for detecting a paid-out lending ball and detecting and outputting it to a payout control means, and a game control means for detecting a paid-out prize ball. And a count switch for detecting and outputting to the payout control means. In such a gaming machine, a prize that has not been paid out by the game control means and the payout control means is based on a detection signal from a count switch that detects the payout of prize balls that is output to the game control means and the payout control means. The number of balls is managed.

特開平6−312056号公報(段落0002−0005,0078−0125、図10−図13)JP-A-6-312056 (paragraphs 0002-0005, 0078-0125, FIGS. 10 to 13) 特開2000−33171号公報(段落0112−0125、図15、図19−図22)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2000-33171 (paragraphs 0112-0125, FIGS. 15, 19-22)

特許文献1に記載された遊技機では、賞球(景品玉)の払い出しが行われている途中で遊技機の電源断が発生した場合、払い出した賞球数の情報が遊技制御手段に伝わらずに総賞球数が減算されないため、すでに払い出しが行われた賞球の払い出しの指示が改めて重複して行われてしまい、予定外の賞球の払い出しが行われる可能性がある。   In the gaming machine described in Patent Document 1, when the power of the gaming machine is interrupted while the prize ball (prize ball) is being paid out, the information on the number of prize balls paid out is not transmitted to the game control means. Since the total number of winning balls is not subtracted, there is a possibility that an instruction for paying out a winning ball that has already been paid out will be repeated again, and an unscheduled winning ball may be paid out.

一方、特許文献2に記載された遊技機では、上述したように、遊技制御手段と払出制御手段とに対して出力される賞球の払い出しを検出するカウントスイッチからの検出信号にもとづいて、遊技制御手段および払出制御手段で未払出の賞球数を管理しているので、予定外の賞球の払出しが行われてしまうという問題は生じない。しかし、カウントスイッチと払出制御手段とを接続する配線のみならず、カウントスイッチと遊技制御手段とを接続する配線が必要となり、手間やコストが余計にかかってしまう。さらに、払出制御手段にのみ検出信号を出力する貸し球の払い出しを検出するカウントスイッチを、賞球の払い出しを検出するカウントスイッチとは別個に設けているため、遊技機が高コストとなってしまう。   On the other hand, in the gaming machine described in Patent Document 2, as described above, based on the detection signal from the count switch that detects the payout of the prize ball output to the game control means and the payout control means, Since the number of unpaid prize balls is managed by the control means and the payout control means, there is no problem that unscheduled prize balls are paid out. However, not only the wiring for connecting the count switch and the payout control means but also the wiring for connecting the count switch and the game control means is required, resulting in extra time and cost. Furthermore, since the count switch for detecting the lending of the lending ball that outputs a detection signal only to the payout control means is provided separately from the count switch for detecting the award ball payout, the gaming machine becomes expensive. .

そこで、本発明は、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、コストの増加を抑制するとともに、予定外の賞球の払い出しが行われるのを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention can suppress an increase in cost and prevent an unscheduled prize ball from being paid out in a gaming machine in which a game control means and a payout control means are provided separately. An object is to provide a gaming machine.

本発明による遊技機は、遊技媒体(例えば遊技球)を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立(例えば、入賞の発生、遊技者からの貸出要求の発生)したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段(例えば主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ(基本回路)53等の回路)と、遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御手段(例えば払出制御基板37に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ等の回路)と、遊技による払出条件の成立(例えば入賞領域への遊技球の入賞)にもとづく景品としての景品遊技媒体(例えば賞球)の払い出しと貸出要求による払出条件の成立(例えばステップS623のY)にもとづく貸し遊技媒体(例えば貸し球)の払い出しとを検出し、払出制御手段に検出信号を出力する払出検出手段(例えば払出個数カウントスイッチ301)とを備え、遊技制御手段は、遊技による払出条件の成立により累積加算される払い出すべき景品遊技媒体の総数(例えば総賞球数)を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な遊技制御用記憶手段(例えば電源バックアップされたRAM55;遊技制御用記憶手段55A)と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して払い出すべき景品遊技媒体数(例えば入賞にもとづく賞球数)を指定する払出指令信号(例えば賞球制御信号、賞球REQ信号)を送信する払出指令信号送信手段(例えば賞球処理手段56FにおけるステップS232の賞球送信処理を実行する部分)とを含み、払出制御手段は、払出指令信号を受信したときに、該払出指令信号により払い出しを指定された景品遊技媒体数を、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を保存することが不可能な揮発性記憶手段(例えば電源バックアップされていないRAM;払出制御用記憶手段376)に記憶させる記憶制御を実行する払出数記憶制御手段(例えば主制御通信処理手段371EにおけるステップS546を実行する部分)と、揮発性記憶手段に記憶されている数の景品遊技媒体を払出手段を払い出すための払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段(例えば賞球球貸し制御処理手段371Fにおける図17〜図20に示す賞球球貸し制御処理を実行する部分)と、払出検出手段から入力された検出信号が景品遊技媒体と貸し遊技媒体とのいずれの払い出しによるものかを判定する払出判定手段(例えば賞球球貸し制御処理手段371FにおけるステップS601,S602を実行する部分;なお、景品遊技媒体と貸し遊技媒体とのいずれの払い出しによるものかをハードウェア回路(AND回路)により判定するようにしてもよい。)と、払出判定手段により検出信号が景品遊技媒体の払い出しによるものと判定されたときに(例えばステップS602のN)、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払い出しの検出を示す景品遊技媒体計数信号(例えば賞球カウント信号)を送信する計数信号送信手段(例えば賞球球貸し制御処理手段371FにおけるステップS605を実行する部分;なお、景品遊技媒体計数信号をハードウェア回路(出力回路)により送信するようにしてもよい。)と、払出制御が終了したときに払出処理終了信号(例えば払出BUSY信号のオフ状態)を遊技制御手段に対して送信する払出制御終了信号送信手段(例えば主制御通信処理手段371EにおけるステップS555を実行する部分)とを含み、遊技制御手段は、景品遊技媒体計数信号を受信したときに景品遊技媒体数データの値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段(例えば賞球処理手段56FにおけるステップS261,S262を実行する部分)と、景品遊技媒体数データに未払出の景品遊技媒体があるか否かを確認する未払出景品遊技媒体確認手段(例えば賞球処理手段56FにおけるステップS247を実行する部分)とを含み、払出制御終了信号を受信したとき(例えばステップS271のY)に、未払出景品遊技媒体確認手段が未払出の景品遊技媒体があることを確認したこと(例えばステップS247のN)に応じて、払出指令信号送信手段に新たに払出指令信号を送信させる(例えば図9の賞球送信処理を実行する)ことを特徴とする。   In the gaming machine according to the present invention, a player can play a predetermined game using a game medium (for example, a game ball), and a payout condition is satisfied (for example, occurrence of a prize, generation of a loan request from a player). ), And a game control means for controlling the progress of the game (for example, a game control microcomputer (basic circuit) 53 mounted on the main board 31). Circuit), payout means (for example, a ball payout device 97) for paying out game media, payout control means for controlling the payout means (for example, a circuit such as a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37), Payment of prize game media (for example, prize balls) as prizes based on establishment of payout conditions by game (for example, winning of a game ball in a prize area) and establishment of payout conditions by request for lending (for example, The game control means includes a payout detection means (for example, a payout number count switch 301) for detecting a payout of a rental game medium (eg, a rental ball) based on Y) in step S623 and outputting a detection signal to the payout control means. In addition to storing data on the number of premium game media that can specify the total number of premium game media to be paid out (for example, the total number of prize balls) that are cumulatively added due to the establishment of a payout condition for the game, power supply to the gaming machine has been stopped Game control storage means (for example, power-backed RAM 55; game control storage means 55A) capable of storing the stored contents at least for a predetermined period of time, and payout control means based on premium game medium number data A payout command signal (for example, a prize ball control signal, a prize ball) for designating the number of premium game media to be paid out (for example, the number of prize balls based on winning) The payout command signal transmission means (for example, the portion of the prize ball processing means 56F that executes the prize ball transmission process in step S232), and when the payout control means receives the payout command signal, Volatile storage means (for example, RAM that is not backed up by a power source) that cannot store the number of prize game media designated for payout by a payout command signal when the power supply to the gaming machine is stopped The number-of-payment storage control means for executing the storage control stored in the control storage means 376) (for example, the portion for executing step S546 in the main control communication processing means 371E) and the number of prize games stored in the volatile storage means A prize game medium payout control means (for example, a prize ball lending control processing means 371F) that executes payout control for paying out the medium to the payout means. 17 to 20 shown in FIG. 17 to FIG. 20, and a payout for determining whether the detection signal input from the payout detecting means is a payout of a prize game medium or a rental game medium. Judgment means (for example, a portion of steps 601 and S602 in the winning ball lending control processing means 371F; it is determined by a hardware circuit (AND circuit) which one is paid out of a prize game medium or a lending game medium) You may do it. ), And when the detection signal is determined by the payout determination means to be a payout of prize game media (for example, N in step S602), the prize game medium count indicating the detection of the payout of the prize game medium to the game control means. Count signal transmission means for transmitting a signal (for example, a prize ball count signal) (for example, a part for executing step S605 in the prize ball lending control processing means 371F; a prize game medium count signal is transmitted by a hardware circuit (output circuit)) And a payout control end signal transmitting means (for example, main control communication) for transmitting a payout process end signal (for example, an OFF state of the payout BUSY signal) to the game control means when the payout control ends. The processing means 371E executing step S555), and the game control means outputs a prize game medium count signal. The prize game medium number data subtracting means for subtracting the value of the prize game medium number data when it is received (for example, the portion executing steps S261 and S262 in the prize ball processing means 56F), and the prize game medium number data When a payout control end signal is received (for example, a part for executing step S247 in the prize ball processing means 56F) for confirming whether or not there is an unpaid premium game medium (for example, a part for executing step S247 in the prize ball processing means 56F). In step S271 Y), in response to the fact that the unpaid prize game medium confirmation means confirms that there is an unpaid prize game medium (for example, N in step S247), a new payout command signal is sent to the payout command signal transmission means. Is transmitted (for example, the prize ball transmission process of FIG. 9 is executed).

遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段(例えば払出制御手段における接続確認信号のオフを検出する部分)と、通信異常検出手段が異常を検出したときに、その旨を報知する通信異常報知手段(例えばエラー表示用LED374)とを備え、払出制御手段は、通信異常検出手段が異常を検出したときに、払い出しに関わる制御状態をエラー状態(例えば主制御未接続エラー)に移行させる通信エラー状態設定手段(例えばエラー処理手段371GにおけるステップS685,S686を実行する部分)と、通信エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、通信異常報知手段に報知させるための処理を行う通信異常報知制御手段(例えば表示制御処理手段371Hにおけるエラー状態の内容に応じてエラー表示用LED374にエラー表示を行わせる制御を実行する部分)とを含む構成とされていてもよい。   Communication abnormality detection means for detecting an abnormality related to signal communication between the game control means and the payout control means (for example, a portion for detecting the connection confirmation signal OFF in the payout control means), and the communication abnormality detection means has detected an abnormality. Communication abnormality notification means (for example, an error display LED 374) for notifying the fact, and the payout control means indicates a control state related to payout in an error state (for example, when the communication abnormality detection means detects an abnormality) When the communication error state setting means (for example, the part executing steps S685 and S686 in the error processing means 371G) to be shifted to the main control unconnected error) and the communication error state setting means shift the control state to the error state, A communication abnormality notification control unit (for example, a display control processing unit 371H) that performs processing for informing the communication abnormality notification unit. Or it may be configured to include a portion) that performs control to display an error in the error display LED374 according to the content of an error condition that.

払出手段から払い出された景品遊技媒体の数が払出予定数に満たないエラー状態(例えば払出ケースエラー)の発生を報知する払出エラー報知手段(例えばエラー表示用LED374)を備え、払出制御手段は、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて払出手段が景品遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された景品遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段(例えば賞球球貸し制御処理手段371FにおけるステップS653,S654,S661〜S665を実行する部分)と、払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された景品遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには(例えばステップS661の判定でY)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる払出エラー状態設定手段(例えば賞球球貸し制御処理手段371FにおけるステップS666を実行する部分)と、払出エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、払出エラー報知手段に報知させるための処理を行う払出エラー報知制御手段(例えば表示制御処理手段371Hにおけるエラー状態の内容に応じてエラー表示用LED374にエラー表示を行わせる制御を実行する部分)とを含む構成とされていてもよい。   The payout control means includes payout error notification means (for example, an error display LED 374) for notifying the occurrence of an error state (for example, payout case error) in which the number of premium game media paid out from the payout means is less than the expected payout number. , When it is detected that the number of prize game media paid out is less than the planned number of payouts even though the payout means pays out the prize game media based on the payout detection signal from the payout detection means. Payout correction means for performing correction payout control for causing the payout means to execute a retry operation for paying out insufficient prize game media (for example, a part of steps S653, S654, S661 to S665 in the prize ball lending control processing means 371F) ), And after the corrected payout control by the payout correcting means, the number of premium game media paid out is still less than the planned payout number. Is detected (for example, Y in the determination in step S661), the payout error state setting means for shifting the control state related to payout to an error state (for example, the part for executing step S666 in the prize ball lending control processing means 371F). When the payout error state setting means shifts the control state to the error state, the payout error notification control means (for example, the content of the error state in the display control processing means 371H) performs processing for notifying the payout error notification means. In response, the error display LED 374 may be configured to execute an error display control).

人為的操作に応じてエラー解除信号(例えば操作に応じた操作信号)を出力するエラー解除操作手段(例えばエラー解除スイッチ375)を備え、払出制御手段は、エラー状態においてエラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視し、該エラー解除信号の入力を検出したことを条件にエラー状態を解除するエラー解除手段(例えばエラー処理手段371GにおけるステップS672〜S677を実行する部分)を含む構成とされていてもよい。   An error canceling operation means (for example, an error canceling switch 375) that outputs an error canceling signal (for example, an operation signal according to the operation) in response to a human operation is provided, and the payout control means has an error from the error canceling operation means in an error state. It is configured to include error canceling means for monitoring the cancel signal and canceling the error state on the condition that the input of the error cancel signal is detected (for example, a part for executing steps S672 to S677 in the error processing means 371G). Also good.

遊技制御手段は、遊技の制御を行うための遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ(例えばCPU56やRAM55等)を含むとともに、払出制御手段は、払出手段を制御するための払出処理を行う払出制御用マイクロコンピュータ(例えば払出制御用CPU371やRAM等)を含み、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理が実行可能状態になったときに、遊技制御処理の実行開始(例えば、払出制御基板37に対する制御コマンドの出力処理を含む遊技制御処理の実行開始)を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御用マイクロコンピュータにより払出制御処理が実行開始されるときまで(具体的には、主基板31からの制御コマンドの受信処理を実行可能な状態となったあとであればよく、タイマ割込の許可がされるまで遅延させることが考えられる。)の所定期間遅延させる遅延処理(図6参照)を実行するように構成されていてもよい。なお、遅延処理にて、遊技制御処理の実行開始後の制御信号の送信処理の実行開始を、当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御処理が実行開始され制御信号の受信可能状態となったあとまでの所定期間遅延させるようにしてもよい。   The game control means includes a game control microcomputer (for example, CPU 56, RAM 55, etc.) that executes a game control process for controlling the game, and the payout control means performs a payout process for controlling the payout means. The game control microcomputer includes a payout control microcomputer (for example, a payout control CPU 371, RAM, etc.). When the power supply to the gaming machine is started and the game control process becomes executable, the game control process is executed. The payout control process is executed by at least the payout control microcomputer from the start of execution (for example, the start of the execution of the game control process including the output process of the control command to the payout control board 37). Until it is started (specifically, it receives control commands from the main board 31) It is only necessary that the process is ready to be executed, and it is possible to delay until the timer interrupt is permitted.) (See FIG. 6) May be. Note that, in the delay process, the execution of the control signal transmission process after the start of the execution of the game control process is started. At least the payout control process is executed and the control signal is received after the game control process is ready to be executed. You may make it delay for the predetermined period until it will be in a possible state.

払出制御手段は、払出手段を制御するための払出処理を行う払出制御用マイクロコンピュータ(例えば払出制御用CPU371やRAM等)を含み、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段(例えば発射モータ94を含む打球発射装置)を備え、払出制御用マイクロコンピュータは、発射手段を駆動するための駆動処理を実行する発射駆動制御手段(例えば発射モータ制御処理手段371Bにおける発射手段の駆動を制御する部分)を含む構成とされていてもよい。   The payout control means includes a payout control microcomputer (for example, a payout control CPU 371, RAM, etc.) that performs payout processing for controlling the payout means, and is a launching means (for example, a launch motor) that launches game media toward the game area. And a payout control microcomputer for controlling the driving of the launching means in the firing motor control processing means 371B. ) May be included.

以上のように、請求項1記載の発明では、遊技制御手段が、遊技による払出条件の成立により累積加算される払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な遊技制御用記憶手段と、景品遊技媒体数データにもとづいて払出制御手段に対して払い出すべき景品遊技媒体数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段とを含み、払出制御手段が、払出指令信号を受信したときに、該払出指令信号により払い出しを指定された景品遊技媒体数を、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を保存することが不可能な揮発性記憶手段に記憶させる記憶制御を実行する払出数記憶制御手段と、揮発性記憶手段に記憶されている数の景品遊技媒体を払出手段を払い出すための払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、払出検出手段から入力された検出信号が景品遊技媒体と貸し遊技媒体とのいずれの払い出しによるものかを判定する払出判定手段と、払出判定手段により検出信号が景品遊技媒体の払い出しによるものと判定されたときに、遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払い出しの検出を示す景品遊技媒体計数信号を送信する計数信号送信手段と、払出制御が終了したときに払出処理終了信号を遊技制御手段に対して送信する払出制御終了信号送信手段とを含み、遊技制御手段が、景品遊技媒体計数信号を受信したときに景品遊技媒体数データの値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、景品遊技媒体数データに未払出の景品遊技媒体があるか否かを確認する未払出景品遊技媒体確認手段とを含み、払出制御終了信号を受信したときに、未払出景品遊技媒体確認手段が未払出の景品遊技媒体があることを確認したことに応じて、払出指令信号送信手段に新たに払出指令信号を送信させるように構成されているので、景品遊技媒体計数信号により遊技制御手段において景品遊技媒体の払い出し検出を把握することができ、遊技制御手段でも払い出した景品遊技媒体の数の管理を行うことができるようになる。その結果、実際に払い出された景品遊技媒体の数と遊技制御用記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データで特定される景品遊技媒体の総数とのずれが生じなくなり、予定外の景品遊技媒体の払い出しが行われるのを防止することができる。また、部品点数が削減され、遊技機のコストの増加を抑制することができる。   As described above, according to the first aspect of the present invention, the game control means stores the prize game medium number data capable of specifying the total number of prize game media to be paid out, which is cumulatively added when the game payout conditions are established. , A game control storage means capable of storing the stored contents for at least a predetermined period when power supply to the gaming machine is stopped, and a prize game to be paid out to the payout control means based on the premium game medium number data A payout command signal transmitting means for sending a payout command signal for designating the number of media, and when the payout control means receives the payout command signal, the number of prize game media designated for payout by the payout command signal, A payout number storage control means for executing storage control to be stored in a volatile storage means incapable of storing the stored contents when power supply to the gaming machine is stopped, and volatile A prize game medium payout control means for executing payout control for paying out payout means for the number of prize game media stored in the memory means, and a detection signal input from the payout detection means is a prize game medium and a rental game medium And a payout determination means for determining whether the payout is due to the payout, and when the detection signal is determined by the payout determination means as a payout of the prize game medium, detection of the payout of the prize game medium to the game control means The game control means includes a counting signal transmitting means for transmitting a prize game medium counting signal indicating a payout control end signal transmitting means for transmitting a payout process end signal to the game control means when the payout control ends. A prize game medium number data subtracting means for performing a subtraction process for subtracting the value of the prize game medium number data when receiving the prize game medium count signal; and the number of the prize game media And an unpaid prize game medium confirmation means for confirming whether or not there is an unpaid prize game medium in the data, and when the payout control end signal is received, the unpaid prize game medium confirmation means is an unpaid prize. Since it is configured to cause the payout command signal transmission means to newly send out a payout command signal in response to confirming that there is a game medium, the game control means pays out the prize game medium by the prize game medium count signal. The detection can be grasped, and the game control means can manage the number of premium game media paid out. As a result, there is no deviation between the number of prize game media actually paid out and the total number of prize game media specified by the prize game medium count data stored in the game control storage means, and the prize is an unscheduled prize. It is possible to prevent the game medium from being paid out. Further, the number of parts can be reduced, and an increase in the cost of the gaming machine can be suppressed.

請求項2記載の発明では、遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段と、通信異常検出手段が異常を検出したとき、その旨を報知する通信異常報知手段とを備え、払出制御手段が、通信異常検出手段が異常を検出したときに、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる通信エラー状態設定手段と、通信エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、通信異常報知手段に報知させるための処理を行う通信異常報知制御手段とを含む構成とされているので、遊技制御手段が正常に動作していない状況での景品遊技媒体の払い出しが行われるのを抑止することができる。   According to the second aspect of the present invention, a communication abnormality detecting means for detecting an abnormality related to signal communication between the game control means and the payout control means, and a communication for notifying that when the communication abnormality detecting means detects an abnormality. A communication error state setting unit that shifts a control state related to payout to an error state when the communication abnormality detection unit detects an abnormality, and a communication error state setting unit is in a control state. Communication error notification control means for performing processing for notifying the communication abnormality notification means when the state is shifted to the error state, so that the game control means is not operating normally It is possible to prevent the payout of the premium game medium.

請求項3記載の発明では、払出手段から払い出された景品遊技媒体の数が払出予定数に満たないエラー状態の発生を報知する払出エラー報知手段を備え、払出制御手段が、払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて払出手段が景品遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された景品遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段と、払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された景品遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる払出エラー状態設定手段と、払出エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、払出エラー報知手段に報知させるための処理を行う払出エラー報知制御手段とを含む構成とされているので、未払出の景品遊技媒体の払い出しを確実に行うことができるとともに、払出制御手段が正常に払出処理が行えない状況での景品遊技媒体の払い出しが行われるのを抑止することができる。   The invention according to claim 3 further comprises payout error notifying means for notifying the occurrence of an error state in which the number of premium game media paid out from the payout means is less than the expected payout number, and the payout control means is provided with the payout detecting means. When it is detected that the number of premium game media paid out is less than the planned payout amount even though the payout means pays out premium game media based on the payout detection signal of The payout correction means for performing the correct payout control for causing the payout means to execute a retry operation for paying out the medium, and after the correction payout control by the payout correction means is performed, the number of prize game media paid out is still the expected payout number When it is detected that the control state related to the payout is not satisfied, the payout error state setting means for transferring the control state related to the payout to the error state and the payout error state setting means indicate the control state as an error state. Since it is configured to include a payout error notification control means for performing a process for notifying the payout error notification means when the process is shifted to, the payout of unpaid premium game media can be performed reliably. Thus, it is possible to prevent the payout of the prize game medium in a situation where the payout control means cannot perform the payout process normally.

請求項4記載の発明では、人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段を備え、払出制御手段が、エラー状態においてエラー解除操作手段からのエラー解除信号を監視し、該エラー解除信号の入力を検出したことを条件にエラー状態を解除するエラー解除手段を含む構成とされているので、払出制御手段における揮発性記憶手段に記憶されている景品遊技媒体の払出数のデータが消去されたりしない。   The invention according to claim 4 further comprises error canceling operation means for outputting an error canceling signal in response to an artificial operation, and the payout control means monitors the error canceling signal from the error canceling operation means in an error state, and Since it is configured to include error canceling means for canceling the error state on the condition that the input of the cancel signal is detected, the data on the number of prize game medium payouts stored in the volatile storage means in the payout control means is It will not be erased.

請求項5記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理が実行可能状態になったときに、遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御用マイクロコンピュータにより払出制御処理が実行開始されるときまでの所定期間遅延させる遅延処理を実行するように構成されているので、遊技機の電力供給が開始されたときに払出制御用マイクロコンピュータが遊技制御用マイクロコンピュータからの制御信号を確実に受信することができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the power supply to the gaming machine is started and the game control process becomes executable, the game control microcomputer can execute the game control process. Since it is configured to execute a delay process that delays for a predetermined period from when the state is reached to when the payout control process is started by the payout control microcomputer, the power supply of the gaming machine is started. Sometimes the payout control microcomputer can reliably receive the control signal from the game control microcomputer.

請求項6記載の発明では、遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段を備え、払出制御用マイクロコンピュータが、発射手段を駆動するための駆動処理を実行する発射駆動制御手段を含む構成とされているので、発射手段用のマイクロコンピュータ等の制御手段が不要となる。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a launching means for launching a game medium toward a game area, and the payout control microcomputer includes a launch drive control means for executing a driving process for driving the launching means. Therefore, a control means such as a microcomputer for the launching means becomes unnecessary.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は、パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding game boards described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the game balls. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, the symbol display area and the start memory display area are provided separately, so that the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. Further, the display of the starting memory number may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 9, but a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number may be provided separately from the variable display device 9. Good.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a. A variable winning ball device 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口(可変入賞球装置)を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はVカウントスイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing a large winning opening (variable winning ball apparatus). Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V count switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted. 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (the symbols can be visually recognized when the lamp is lit). When the stop symbol in the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered into the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is performed by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a, respectively. Detected. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. Decorative lamps 25 blinking and displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 7, and an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize is provided at the bottom. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、天枠ランプ28aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。なお、プリペイドカードには、遊技者による当該プリペイドカードの購入時の金額に応じた球貸し可能な遊技球数を特定する情報が記録されている。そして、遊技者がプリペイドカードをプリペイドカードユニットに挿入し所定の操作を行うと、プリペイドカードユニットにおいて、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうちの所定数の遊技球を球貸しするための処理が行われる。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the top frame lamp 28a. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown). The prepaid card stores information for specifying the number of game balls that can be lent according to the amount of money when the player purchases the prepaid card. Then, when the player inserts the prepaid card into the prepaid card unit and performs a predetermined operation, the predetermined number of game balls that can be lent out in the prepaid card unit specified by the information recorded on the prepaid card. A process for lending a game ball is performed.

カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit includes, for example, a use indicator lamp that indicates whether or not the card unit is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, When checking the card insertion indicator lamp that indicates that a card has been inserted, the card insertion slot into which a card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock is provided to release the unit.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32に入賞すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball wins the gate 32, the normal symbol display unit 10 is in a state where the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol on the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. It changes to an advantageous state. Note that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

図2は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図2には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御用マイクロコンピュータに相当)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、開閉板20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. 2 also shows the payout control board 37, the effect control board 80, and the like. The main board 31 includes a basic circuit (corresponding to a game control microcomputer) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V count switch 22, a count switch 23, and a winning port switch. 29a, 30a, 33a, 39a, and a switch circuit 58 for supplying a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening / closing the variable winning ball apparatus 15, a solenoid 21 for opening / closing the opening / closing plate 20, and a prize winning opening. A solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the path in accordance with a command from the basic circuit 53 is mounted.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はVカウントスイッチ22のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。   The gate switch 32a, the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball is not limited. Each of the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a for performing the winning detection is also a winning detection means. Note that the winning detection means may be configured to collectively detect the respective game balls that have been won separately at the plurality of winning openings. In addition, even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch ( For example, the gate switch 32a) becomes a winning detection means. Further, in this embodiment, since the game balls won in the V winning area are detected only by the V count switch 22, the number of game balls won in the big winning opening is the number detected by the V count switch 22 and the count switch 23. It becomes the sum with the detection number by. However, the game ball that has won the V winning area may be detected by the V count switch 22 and also by the count switch 23. In this case, the number of game balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   A basic circuit 53 realized by a game control microcomputer includes a ROM 54 for storing a game control (game progress control) program and the like, and storage means used as a work memory (variable data storage means for storing variable data). RAM 55, CPU 56 for performing control operations in accordance with programs, and I / O port unit 57. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to have at least the RAM 55 built in, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 31.

また、遊技制御手段は、主基板(遊技制御基板)31に搭載されている、遊技制御用マイクロコンピュータに相当する基本回路53を含む各種機能を実現する回路で実現されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータは、CPU56だけでなくROM54やRAM55などを含む基本回路53で実現され、遊技制御手段は、主基板31に搭載された基本回路53を含む各種回路で実現される。なお、遊技制御手段における処理は、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるCPU56がプログラムに従って実行することにより実現される。   The game control means is implemented by a circuit that implements various functions including a basic circuit 53 that is mounted on a main board (game control board) 31 and corresponds to a game control microcomputer. That is, the game control microcomputer is realized by the basic circuit 53 including not only the CPU 56 but also the ROM 54 and RAM 55, and the game control means is realized by various circuits including the basic circuit 53 mounted on the main board 31. The processing in the game control means is realized mainly by the CPU 56 in the game control microcomputer executing according to the program.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板(図示せず)において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means, part or all of which is backed up by a backup power source created on a power supply board (not shown). In other words, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag or the like) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

CPU56のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板からのリセット信号は、主基板31において、遅延回路69で遅延される。また、電源基板から出力される電源断信号が、基本回路53(具体的には入力ポート)に入力される。   The reset signal from the power supply board is input to the reset terminal of the CPU 56, but the reset signal from the power supply board is delayed by the delay circuit 69 in the main board 31. Further, a power-off signal output from the power supply board is input to the basic circuit 53 (specifically, an input port).

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は、払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板91との間の配線長は、タッチセンサ基板91と払出制御基板37との間の配線長よりも短い。   The hitting ball launching device that hits and launches the game ball includes a launch motor 94 that is controlled by a circuit on the payout control board 37, and launches the game ball toward the game area 7 as the launch motor 94 rotates. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 91. The touch sensor detects that the player is touching the operation knob (hitting ball handle) 5 and a signal from the touch sensor is mounted on the touch sensor substrate 91 (the player touches the operation knob 5). Is transmitted to the payout control board 37 via a circuit including a detection circuit for detecting whether or not it is touched. The circuit on the payout control board 37 stops the driving of the firing motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates an off state. Note that the operation knob 5 is provided with a touch ring that adjusts the resilience and is a part that the player contacts. In the gaming machine, the touch sensor substrate 91 is disposed between the touch ring and the payout control substrate 37, and is disposed in the vicinity of the touch ring. Specifically, the wiring length between the touch ring and the touch sensor substrate 91 is shorter than the wiring length between the touch sensor substrate 91 and the payout control substrate 37.

球払出装置97は、ステッピングモータによる払出モータ(図3参照)が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってカムを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。   The ball payout device 97 pays out one winning ball or one game ball based on a ball lending request, for example, when a payout motor (see FIG. 3) using a stepping motor rotates a cam. In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both prize ball payout and ball lending. However, a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball may be provided separately. When separately provided, the payout means is composed of a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball. Further, for example, the configuration may be such that the winning ball payout and the ball lending are separated by changing the rotation direction of the cam or the sprocket, or the ball paying device 97 exemplified in the present embodiment (the cam is rotated by the motor). The present invention can be applied to any structure other than the structure).

なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段(演出制御用マイクロコンピュータを含む回路)が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。さらに、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、スピーカ27からの音声出力制御も行う。   In this embodiment, the effect control means (the circuit including the effect control microcomputer) mounted on the effect control board 80 includes the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp provided on the game board 6. 25 and display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided on the frame side. The effect control means mounted on the effect control board 80 also performs display control of the variable display device 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols. Further, the effect control means mounted on the effect control board 80 also performs audio output control from the speaker 27.

図3は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図3に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータが搭載されている。この実施の形態では、払出制御用CPU371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。また、RAMは、主基板31におけるRAM55とは異なり、電源バックアップされていない揮発性記憶手段である。払出制御用CPU371、RAM、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御用マイクロコンピュータを実現する。払出制御手段は、払出制御基板37に搭載されている、払出制御用マイクロコンピュータを含む各種機能を実現する回路で実現されている。なお、払出制御手段における処理は、主として、払出制御用マイクロコンピュータにおける払出制御用CPU371がプログラムに従って実行することにより実現される。   FIG. 3 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 3, a payout control microcomputer including a payout control CPU 371 is mounted on the payout control board 37. In this embodiment, the payout control CPU 371 is a one-chip microcomputer and has at least a built-in RAM. Further, unlike the RAM 55 in the main board 31, the RAM is a volatile storage means that is not backed up by a power source. The payout control CPU 371, the RAM, the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like implement a payout control microcomputer. The payout control means is realized by a circuit that implements various functions including a payout control microcomputer mounted on the payout control board 37. The processing in the payout control means is realized mainly by the payout control CPU 371 in the payout control microcomputer executing according to the program.

球払出装置97の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチである。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置97の払出動作が停止する。   Above the ball payout device 97, a ball break switch 187 is provided as a game medium break detection means. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage. When the ball break switch 187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device 97 stops.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ48を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置97内の払出モータ289の回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize and game balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. Further, when the game ball is paid out, a sensing lever (not shown) presses the full tank switch 48 as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor 289 in the ball payout device 97 stops, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ301がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ301は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。   Below the ball payout device 97, for example, a payout number count switch 301 using a proximity switch is provided. Each time one game ball falls from the ball payout device 97, the payout number count switch 301 is turned on. That is, the payout number count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97. Therefore, the payout control means can count the number of game balls actually paid out by the detection signal of the payout number count switch 301. In this example, the payout number count switch 301 detects both the paid-out prize balls and the rental balls. That is, the payout of prize balls and the payout of lending balls are detected by the same detection means. Therefore, the number of parts can be reduced, and the cost of the gaming machine can be reduced. However, the payout of prize balls and the payout of rental balls may be detected by separate detection means.

満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。また、球切れスイッチ187および払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37の払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。   Detection signals from the full tank switch 48 and the payout number count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. Detection signals from the ball break switch 187 and the payout motor position sensor 295 are input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . The payout control CPU 371 of the payout control board 37 performs a ball payout process when the detection signal from the ball shortage switch 187 indicates a ball full state or when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Stop. Furthermore, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state, the ball launching from the ball striking device is stopped.

入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うための賞球REQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す賞球制御信号が出力される(オン状態になる)。賞球制御信号は、4ビットのデータ(2進4桁のデータ)によって構成され、4本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す賞球制御信号および賞球REQ信号がオン状態になるということは、払出制御手段に対して、賞球制御信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。賞球制御信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用CPU371は、I/Oポート372eを介して賞球REQ信号および賞球制御信号が入力すると、賞球制御信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、主基板31が接続されていることを示す接続確認信号も出力される。また、賞球REQ信号および賞球制御信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。   When there is a win, the output circuit 67 of the main board 31 receives a prize ball REQ signal (prize ball request signal) for making a prize ball payout request and a prize ball control indicating the number of prize balls to be paid out as a payout command signal. A signal is output (turns on). The prize ball control signal is composed of 4-bit data (binary 4-digit data) and is output through four signal lines. Note that the ON state of the signal, that is, the output state is a state where the signal is significant, and turning ON means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, the fact that the prize ball control signal indicating the number of prize balls and the prize ball REQ signal are turned on means that the dispense control means is instructed to recognize the number of prizes indicated by the prize ball control signal. To do. The prize ball control signal is input to the I / O port 372e via the input circuit 373A. When the winning ball REQ signal and the winning ball control signal are input via the I / O port 372e, the payout control CPU 371 drives the ball paying device 97 to pay out the number of game balls indicated by the winning ball control signal. I do. A connection confirmation signal indicating that the main board 31 is connected is also output from the output circuit 67 of the main board 31. The prize ball REQ signal and the prize ball control signal correspond to a payout command signal for designating the number of payouts.

また、払出制御手段が払出指令信号を受け付けたときには主基板31に対して指令受付信号を送信する。指令受付信号は、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に送信される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介してCPU56に入力される。さらに、払出制御手段が賞球の払出処理を実行しているときには、払出制御手段は、出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して払出処理中であることを示す払出BUSY信号(賞球払出中信号)を送信する。なお、この実施の形態では、払出BUSY信号がオン状態になることによって、指令受付信号が送信されたことになる。   When the payout control means receives a payout command signal, it sends a command accepting signal to the main board 31. The command acceptance signal is transmitted to the main board 31 via the output port 372b of the payout control board 37 and the output circuit 373B. Then, in the main board 31, the data is input to the CPU 56 via the input circuit 68 and the I / O port 57. Further, when the payout control means is executing a prize ball payout process, the payout control means is a payout BUSY signal (a prize ball payout signal indicating that the payout process is being performed via the output port 372b and the output circuit 373B). ). In this embodiment, the command acceptance signal is transmitted when the payout BUSY signal is turned on.

また、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、1個の賞球の払い出しを確認したときには、主基板31に対して賞球カウント信号を送信する。賞球カウント信号は、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に送信される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介してCPU56に入力される。また、払出制御手段は、賞球の払出処理が終了したときには、払出処理が終了したことを示す払出処理終了信号を主基板31に対して送信する。なお、払出処理終了信号は、賞球の払出処理が完了(完全に終了)していなくても送信される。すなわち、払出処理終了信号は、賞球の払出処理が終了したときに送信され、そのときに未払出の賞球が残っているか否か(すなわち賞球の払出が完全に終了しているか否か)を問わない。払出処理終了信号は、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に送信される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介してCPU56に入力される。なお、この実施の形態では、払出BUSY信号がオフ状態になることによって、払出処理終了信号が送信されたことになる。   The payout control means transmits a prize ball count signal to the main board 31 when the payout of one prize ball is confirmed based on the detection signal from the payout number count switch 301. The prize ball count signal is transmitted to the main board 31 via the output port 372b of the payout control board 37 and the output circuit 373B. Then, in the main board 31, the data is input to the CPU 56 via the input circuit 68 and the I / O port 57. The payout control means transmits a payout process end signal indicating that the payout process has ended to the main board 31 when the award ball payout process has ended. The payout process end signal is transmitted even if the prize ball payout process is not completed (completely completed). In other words, the payout process end signal is transmitted when the payout process of the prize ball is completed, and whether or not the unpaid prize ball remains at that time (that is, whether or not the prize ball has been completely paid out). ) The payout process end signal is transmitted to the main board 31 via the output port 372b of the payout control board 37 and the output circuit 373B. Then, in the main board 31, the data is input to the CPU 56 via the input circuit 68 and the I / O port 57. In this embodiment, the payout process end signal is transmitted when the payout BUSY signal is turned off.

払出制御用CPU371は、出力ポート372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図2では記載省略されている。また、ターミナル基板160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ161A,161Bが接続されている。   The payout control CPU 371 receives a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid out and a ball lending number signal indicating the number of balls to be rented via the output port 372b as a terminal board (the frame external terminal board and the board external terminal board). Output) 160. A driver circuit is provided outside the output port 372b, but is not shown in FIG. Further, door opening information switches 161A and 161B are connected to the terminal board 160 (frame external terminal board).

また、払出制御用CPU371は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED51および球切れLED52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control CPU 371 outputs an error signal to the error display LED 374 using a 7-segment LED via the output port 372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the winning ball LED 51 and the ball running out LED 52 via the output port 372b. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御基板37からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図2では記載省略されている。また、払出制御基板37からの発射モータ94への駆動信号は、出力ポート372aおよびタッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝えられる。   Further, a drive signal from the payout control board 37 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. A driver circuit (motor drive circuit) is provided outside the output port 372a, but is not shown in FIG. A drive signal from the payout control board 37 to the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the output port 372 a and the touch sensor board 91.

カードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ、連結台方向表示器、カード投入表示ランプおよびカード挿入口が設けられている(図示せず)。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。   The card unit 50 is equipped with a card unit control microcomputer. In addition, the card unit 50 is provided with a usable indicator lamp, a connecting table direction indicator, a card insertion indicator lamp, and a card insertion slot (not shown). The interface board (relay board) 66 is connected to a frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62 and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図3に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用CPU371は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control CPU 371 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御基板37の払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU371は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。   Then, the payout control CPU 371 of the payout control board 37 raises the EXS signal to the card unit 50 and, when detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to draw a predetermined number of rental balls. Pay to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 371 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, when a BRDY signal from the card unit 50 is not in an ON state, a prize ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means. The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37.

カードユニット50に対する電源基板からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   Power supply from the power supply board to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in a 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. It is prevented.

なお、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even when a game ball corresponding to the amount of money is lent out in accordance with coin insertion.

なお、図2および図3には示していないが、電源基板が電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80)とは独立して設置されている。電源基板には、交流電源(AC24V)から遊技機内の各基板および機構部品に供給する電圧を生成する電源回路が搭載されている。この例では、電源回路は、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、電源基板には、電力供給停止時に記憶内容を保持可能な記憶内容保持手段としてのバックアップRAMに対して電力供給停止時に電力を供給するバックアップ電源(VBB)が設けられている。また、電源基板には、バックアップRAMに記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ921が設けられている。さらに、電源基板には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。   Although not shown in FIGS. 2 and 3, the power supply board is installed independently of the electrical component control board (the main board 31, the payout control board 37, and the effect control board 80). The power supply board is mounted with a power supply circuit that generates a voltage to be supplied from the AC power supply (AC24V) to each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, the power supply circuit generates AC 24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V). Further, the power supply board is provided with a backup power supply (VBB) that supplies power when the power supply is stopped to the backup RAM as a storage content holding means capable of holding the stored contents when the power supply is stopped. The power supply board is provided with a clear switch 921 as an operation means for clearing the backup data stored in the backup RAM. Further, the power supply board is equipped with a power supply monitoring circuit that generates a reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board and outputs a power-off signal.

電源監視回路は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+5V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。   The power supply monitoring circuit outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, +24 V) used in the gaming machine has become a predetermined value (for example, +5 V) or less continues for a predetermined time (for example, 56 ms). Specifically, the power-off signal is turned on (low level). The power supply monitoring circuit is in a state where the reset signal can be set to a low level when, for example, VCC becomes +4.5 V or less.

電源監視回路からのリセット信号は、3つの基板31,37,80に向けて出力される。このように、同じタイミングで出力されたリセット信号が遊技制御用マイクロコンピュータと払出制御用マイクロコンピュータとに供給されるが、主基板31における遅延処理(後述するソフトウェア遅延処理、遅延回路69による遅延処理)によって、確実に払出制御処理が遊技制御処理よりも先に開始されるようにすることができる。   A reset signal from the power supply monitoring circuit is output toward the three substrates 31, 37 and 80. In this way, the reset signal output at the same timing is supplied to the game control microcomputer and the payout control microcomputer, but the delay processing in the main board 31 (software delay processing described later, delay processing by the delay circuit 69). ) Can surely start the payout control process before the game control process.

図4は、遊技制御手段および払出制御手段の構成例を示すブロック図である。図4に示す構成において、電力供給開始時処理手段56A、電源断処理手段56B、乱数更新処理手段56C、プロセス処理手段56D、スイッチ処理手段56Eおよび賞球処理手段56Fは、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータがプログラムに従って実行する処理として実現される。ここで、電力供給開始時処理手段56Aは、遊技機への電源投入時に実行されるメイン処理の一部として実現されているのに対し、電力供給開始時処理手段56A以外の手段56B〜56Fは、遊技機への電源投入後のメイン処理の実行中に、タイマ割込が発生したことに応じて起動されるタイマ割込処理の一部として実現されている。なお、タイマ割込が所定時間(例えば4ms)毎に定期的にかかるようにCPU56に内蔵されているCTC(カウンタ/タイマ)のレジスタの設定が行われる。すなわち、初期値として例えば4msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態において、遊技の進行を制御する遊技制御処理(遊技装置制御処理ともいう)は、主にタイマ割込処理で実現されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration example of the game control means and the payout control means. In the configuration shown in FIG. 4, the power supply start time processing means 56A, the power-off processing means 56B, the random number update processing means 56C, the process processing means 56D, the switch processing means 56E, and the prize ball processing means 56F are mounted on the main board 31. The game control microcomputer is implemented as a process executed according to a program. Here, the power supply start time processing means 56A is realized as a part of the main process executed when the gaming machine is turned on, whereas the means 56B to 56F other than the power supply start time processing means 56A are provided. This is realized as part of a timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt during the execution of the main process after powering on the gaming machine. Note that a CTC (counter / timer) register built in the CPU 56 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). That is, a value corresponding to, for example, 4 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). In this embodiment, game control processing (also referred to as game device control processing) for controlling the progress of the game is realized mainly by timer interrupt processing.

また、電力供給開始時処理手段371A、発射モータ制御処理手段371B、払出モータ制御処理手段371C、カードユニット制御処理手段371D、主制御通信処理手段371E、賞球球貸し制御処理手段371F、エラー処理手段371Gおよび表示制御処理手段371Hは、払出制御手段37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータがプログラムに従って実行する処理として実現される。払出制御手段においても、電力供給開始時処理手段371Aは、遊技機への電源投入時に実行されるメイン処理の一部として実現されているのに対し、電力供給開始時処理手段56A以外の手段56B〜56Fは、遊技機への電源投入後のメイン処理の実行中に、タイマ割込が発生したことに応じて起動されるタイマ割込処理の一部として実現されている。また、所定時間(例えば4ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用CPU371に内蔵されているCTC(カウンタ/タイマ)のレジスタの設定が行われる。この実施の形態において、遊技球の払出を制御する払出制御処理は、主にタイマ割込処理で実現されている。   Also, power supply start time processing means 371A, firing motor control processing means 371B, payout motor control processing means 371C, card unit control processing means 371D, main control communication processing means 371E, prize ball lending control processing means 371F, error processing means. 371G and display control processing means 371H are realized as processing executed by the payout control microcomputer mounted on the payout control means 37 in accordance with a program. Also in the payout control means, the power supply start time processing means 371A is realized as a part of the main process executed when the game machine is powered on, whereas means 56B other than the power supply start time processing means 56A. ˜56F is realized as part of the timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of a timer interrupt during the execution of the main process after powering on the gaming machine. Further, a CTC (counter / timer) register built in the payout control CPU 371 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 4 ms). In this embodiment, payout control processing for controlling payout of game balls is realized mainly by timer interrupt processing.

主基板31に搭載されている遊技制御手段において、電力供給開始時処理手段56Aは、遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるCPU56のリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、マスク可能な割込のモードの設定などの初期設定処理を実行する。そして、電力供給開始時処理手段56Aは、遊技の進行を制御する遊技制御処理の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。このようなソフトウェア遅延処理によって、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。   In the game control means mounted on the main board 31, when the power supply start processing means 56A is turned on, the input level of the reset terminal of the CPU 56 to which the reset signal is input becomes high. After executing the security check process, which is a process for confirming whether or not the contents of the program are valid, an initial setting process such as a maskable interrupt mode setting is executed. Then, the power supply start time processing means 56A executes software delay processing for delaying the start timing of the game control processing for controlling the progress of the game by software. By such software delay processing, the start timing of the game control processing can be delayed by a desired time.

ソフトウェア遅延処理によって遅延させる所定期間は、遊技機に対する電力供給が開始され動作可能状態になったときから、少なくとも払出制御処理が開始されたあとまでの期間が確保される。すなわち、払出制御手段による払出制御処理が開始されたあとに遊技制御手段による遊技制御処理が開始されるように、ソフトウェア遅延処理によって遅延させる所定期間が定められる。このように構成することで、遊技機の電力供給が開始されたときに払出制御手段が遊技制御手段からの制御信号を確実に受信することができるようになる。   The predetermined period to be delayed by the software delay process ensures at least a period from when the power supply to the gaming machine is started and becomes operable to at least after the payout control process is started. That is, a predetermined period to be delayed by the software delay process is determined so that the game control process by the game control means is started after the payout control process by the payout control means is started. With this configuration, the payout control unit can reliably receive the control signal from the game control unit when the power supply of the gaming machine is started.

次いで、電力供給開始時処理手段56Aは、電源投入時に遊技店員等によってクリアスイッチ921が押下されていない場合(オン状態でない場合)は、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(電力供給停止時処理)が行われたか否か確認し、そのような保護処理が行われていることを確認した場合には、バックアップデータにもとづいて、遊技制御手段の内部状態(制御状態)と表示制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を実行する。遊技状態復旧処理によって、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)や未払出賞球数を示すデータなどが復元される。一方、電力供給開始時処理手段56Aは、電源投入時に遊技店員等によってクリアスイッチ921が押下されている場合(オン状態の場合)や、クリアスイッチ921が押下されていても電力供給停止時にデータ保護処理が正常に行われていない場合は、RAM55の記憶内容のクリアやサブ基板(払出制御基板37および演出制御基板80)に対する初期化コマンドを送信するなどの初期化処理を実行する。なお、遊技状態復旧処理および初期化処理において、接続確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が接続確認信号のオン状態に対応した値に設定され、賞球処理手段56Fによって出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されることにより、払出制御基板37への接続確認信号がオン状態になる。従って、接続確認信号は、主基板31の立ち上がり時に出力される(オン状態になる)ことになる。なお、電源瞬断等から復帰した場合も、接続確認信号が出力される。   Next, if the clear switch 921 is not pressed down by the game store clerk or the like when the power supply is turned on (if it is not in the on state), the power supply start time processing means 56A stores the backup RAM area when the power supply to the gaming machine is stopped. If it is confirmed whether or not data protection processing (processing when power supply is stopped) has been performed, and such protection processing has been performed, the internal state of the game control means (based on the backup data ( Control state) and a game state restoration process for returning the control state of the electric component control means such as the display control means to the state when the power supply is stopped. By the game state restoration process, for example, data indicating the game state before the power supply is stopped (such as a special symbol process flag), data indicating the number of unpaid prize balls, and the like are restored. On the other hand, the power supply start processing means 56A provides data protection when the clear switch 921 is pressed by an amusement store clerk or the like when the power is turned on (in the on state), or when the power supply is stopped even if the clear switch 921 is pressed. If the processing is not normally performed, initialization processing such as clearing the storage contents of the RAM 55 and transmitting an initialization command to the sub-board (the payout control board 37 and the effect control board 80) is executed. In the game state restoration process and the initialization process, the content of the output port buffer corresponding to the connection confirmation signal is set to a value corresponding to the ON state of the connection confirmation signal, and the content of the output port buffer is changed by the winning ball processing means 56F. By outputting to the output port, the connection confirmation signal to the payout control board 37 is turned on. Therefore, the connection confirmation signal is output (turned on) when the main board 31 rises. Note that a connection confirmation signal is also output when the power supply is recovered from an instantaneous power interruption or the like.

電源断処理手段56Bは、電源基板に搭載されている電源監視回路から電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を確認し、電源断信号が出力されたことを検出した場合には、電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態(遊技制御処理を実行している状態)から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。電源断処理手段56Bは、電力供給停止時処理として、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータをバックアップRAMにストアし、RAMアクセスを禁止状態にし、出力ポートをクリアし、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込を禁止状態に設定する。なお、払出制御基板37に対して送信される接続確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。   The power-off processing means 56B confirms whether or not a power-off signal is output from the power-supply monitoring circuit mounted on the power supply board (whether or not it is turned on) and detects that the power-off signal is output. In such a case, a power supply stop process, that is, a preparation process for stopping the power supply is executed. That is, the state shifts from a state in which the progress of the game is controlled (a state in which the game control process is executed) to a state in which a power supply stop process (a power-off control process) for saving the game state is executed. The power-off processing means 56B stores data indicating that the power supply stop process has been executed in the backup RAM as the power supply stop process, disables the RAM access, clears the output port, and Set the timer interrupt to execute the control process to disabled state. The connection confirmation signal transmitted to the payout control board 37 is set to the off state by the process of clearing the output port.

乱数更新処理手段56Cは、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数や可変表示装置9に表示される図柄を決定するための表示用乱数等を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を実行する。プロセス処理手段56Dは、始動入賞口14に遊技球が入賞して始動口スイッチ14aがオンすると、始動入賞記憶数を1増やし、カウンタから大当り判定用乱数等の各乱数値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域(RAM55に形成されたデータ格納領域;図示せず)に格納する。そして、プロセス処理手段56Dは、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、そのときの内部状態(プロセスフラグ)に応じて、保存領域に格納されている各判定用乱数にもとづいて、大当り判定や、特別図柄の停止図柄の決定、変動パターン(可変表示装置9に表示される特別図柄の可変表示態様)の決定などの処理を実行する。なお、プロセス処理手段56Dによって決定された停止図柄や変動パターン等の特別図柄に関する制御コマンド(演出制御コマンド)は、演出制御基板80に対して送信される。   Random number update processing means 56C is a counter of each counter for generating a random number for determination such as a random number for jackpot determination used for game control, a display random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, etc. A process of updating the count value is executed. When the game ball wins the start winning opening 14 and the start opening switch 14a is turned on, the process processing means 56D increases the start winning storage number by 1, extracts each random number value such as a big hit determination random number from the counter, The data is stored in a storage area (data storage area formed in the RAM 55; not shown) corresponding to the value of the start winning memory number. Then, when the process processing means 56D enters a state where variable symbol special display can be started, the big hit determination is made based on each determination random number stored in the storage area according to the internal state (process flag) at that time. Also, processing such as determination of a stop symbol of a special symbol, determination of a variation pattern (variable display mode of a special symbol displayed on the variable display device 9), and the like are executed. Note that a control command (effect control command) related to a special symbol such as a stop symbol or a variation pattern determined by the process processing unit 56D is transmitted to the effect control board 80.

スイッチ処理手段56Eは、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それら検出信号の状態判定を行う。賞球処理手段56Fは、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづくスイッチ回路58からの入賞検出に応じて、検出された入賞に対応する賞球個数を示すデータを遊技制御用記憶手段55A内の総賞球数格納バッファ55Bに格納する賞球個数加算処理を実行する。また、賞球処理手段56Fは、総賞球数格納バッファ55Bに格納されているデータにもとづいて、払出制御基板37に払い出させる賞球個数を示す賞球制御信号等の払出指令信号を出力するなどの賞球制御処理を実行する。なお、払出制御基板37に搭載されている払出制御手段は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出指令信号に応じて球払出装置97を駆動する。賞球処理手段56Fによる賞球制御処理の具体的な内容については、後で詳しく説明する(図7〜図11参照)。   The switch processing means 56E receives detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a via the switch circuit 58, and outputs the detection signals. Determine the state. The winning ball processing means 56F plays data indicating the number of winning balls corresponding to the detected winning game in response to the winning detection from the switch circuit 58 based on the winning port switch 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. A prize ball number adding process stored in the total prize ball number storage buffer 55B in the control storage means 55A is executed. The prize ball processing means 56F outputs a payout command signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls to be paid out to the payout control board 37 based on the data stored in the total prize ball number storage buffer 55B. The prize ball control process such as performing is executed. The payout control means mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 according to a payout command signal such as a prize ball control signal indicating the number of prize balls. Specific contents of the prize ball control process by the prize ball processing means 56F will be described in detail later (see FIGS. 7 to 11).

遊技制御用記憶手段55Aは、遊技制御に用いる様々な変動データを記憶する変動データ記憶手段としてのRAM55に相当する。遊技制御用記憶手段55Aは、電力供給が停止したときでも記憶内容を保持できるようにバックアップ電源900によりバックアップされている。遊技制御用記憶手段55Aには、入賞にもとづいて払い出されるべき賞球個数のデータを格納する総賞球数格納バッファ55Bが設けられている。総賞球数格納バッファ55Bに格納される賞球個数のデータは、払い出すべき賞球の総数を特定可能なデータである。   The game control storage means 55A corresponds to the RAM 55 as a fluctuation data storage means for storing various fluctuation data used for game control. The game control storage means 55A is backed up by a backup power supply 900 so that the stored contents can be retained even when the power supply is stopped. The game control storage means 55A is provided with a total number of winning balls storage buffer 55B for storing data of the number of winning balls to be paid out based on winning. The data on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer 55B is data that can specify the total number of prize balls to be paid out.

図4に示すように、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で複数種類の制御信号が送受信される。図5は、遊技制御手段から払出制御手段に対して出力される制御信号および遊技制御手段に払出制御手段から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。図5に示すように、接続確認信号は、主基板31の立ち上がり時(遊技制御手段が遊技制御処理を開始したとき)に出力され、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号である。よって、接続確認信号がオン状態のときは、賞球払出が可能な状態であることを示す。また、上述したように、接続確認信号は、電源断検出時にオフ状態にされ、払出制御基板37に対して主基板31で電源断検出がなされたことを通知するための信号としても用いられる。よって、接続確認信号がオフ状態のときは、賞球払出が不可能な状態であることを示す。   As shown in FIG. 4, a plurality of types of control signals are transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents of a control signal output from the game control means to the payout control means and a payout control signal input from the payout control means to the game control means. As shown in FIG. 5, the connection confirmation signal is output when the main board 31 rises (when the game control means starts the game control process), indicating that the main board 31 has risen with respect to the payout control board 37. This is a signal for notification. Therefore, when the connection confirmation signal is in the ON state, it indicates that the prize ball can be paid out. Further, as described above, the connection confirmation signal is turned off when the power-off is detected, and is also used as a signal for notifying the dispensing control board 37 that the main board 31 has detected the power-off. Therefore, when the connection confirmation signal is in the OFF state, it indicates that the prize ball cannot be paid out.

賞球REQ信号は、賞球の払出要求時に出力状態(=オン状態)になり、払出要求の終了時に停止状態(=オフ状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、賞球REQ信号は、賞球の払い出しを強制的に停止させるときにオフ状態になり、賞球払出の強制停止指示を行う強制停止信号としても用いられる。賞球制御信号は、払出要求を行う遊技球の個数(1〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。   The prize ball REQ signal is a signal (that is, a trigger signal for a prize ball payout request) that is in an output state (= on state) at the time of a prize ball payout request and is in a stop state (= off state) at the end of the payout request. Further, the prize ball REQ signal is turned off when the prize ball payout is forcibly stopped, and is also used as a forcible stop signal for instructing a forced stop of the prize ball payout. The award ball control signal is a signal (award ball number command) output for designating the number (1 to 15) of game balls for which a payout request is made.

払出BUSY信号(賞球払出中信号)は、主基板31が払出制御基板37での動作状態を確認するために用いられる信号である。すなわち、払出BUSY信号がオフ状態のときは、賞球の払出を実行していない状態であることを示し、払出BUSY信号がオン状態のときは、賞球の払出を実行中の状態であることを示す。賞球カウント信号は、払出制御手段が1個の賞球の払い出しを確認するとオン状態にされ、あらかじめ決められている所定期間(例えば0.5秒)後にオフ状態になる信号(パルス信号)である。なお、各制御信号は、出力状態またはオン状態と停止状態またはオフ状態とが識別可能に構成されていればよく、上記の論理の正負が逆であってもよい。   The payout BUSY signal (the signal for paying out a winning ball) is a signal used by the main board 31 to confirm the operation state on the payout control board 37. That is, when the payout BUSY signal is off, it indicates that the award ball is not being paid out, and when the payout BUSY signal is on, the award ball is being paid out. Indicates. The award ball count signal is a signal (pulse signal) that is turned on when the payout control means confirms the payout of one prize ball and is turned off after a predetermined period (for example, 0.5 seconds). is there. Each control signal only needs to be configured so that the output state or the on state and the stop state or the off state can be distinguished, and the above logic may be reversed in polarity.

また、図4に示すように、接続確認信号、払出REQ信号、および賞球制御信号は、主基板31の出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御基板37側に入力される。また、払出BUSY信号は、払出制御基板37の出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介して主基板31側に入力される。接続確認信号、賞球REQ信号、および払出BUSY信号は、それぞれ1ビットのデータであり、1本の信号線によって送信される。賞球制御信号は、1個〜15個を指定するので、4ビットのデータで構成され4本の信号線によって送信される。   As shown in FIG. 4, the connection confirmation signal, the payout REQ signal, and the prize ball control signal are output via the output circuit 67 of the main board 31 and input to the payout control board 37 side via the input circuit 373A. Is done. The payout BUSY signal is output via the output circuit 373 B of the payout control board 37 and is input to the main board 31 side via the input circuit 68. The connection confirmation signal, the prize ball REQ signal, and the payout BUSY signal are each 1-bit data, and are transmitted through one signal line. Since 1 to 15 prize ball control signals are designated, it is composed of 4-bit data and transmitted through four signal lines.

払出制御基板37に搭載されている払出制御手段において、電力供給開始時処理手段371Aは、遊技機に対して電源が投入されると、上述した主基板31における電力供給開始時処理手段56Aと同様に、割込モードの設定などの初期設定処理およびRAMクリアなどの初期化処理を実行する。しかし、払出制御手段における電力供給開始時処理手段371Aは、主基板31における電力供給開始時処理手段56Aと異なり、セキュリティチェック処理、ソフトウェア遅延処理および遊技状態復旧処理は実行しない。セキュリティチェック処理とソフトウェア遅延処理を実行しないのは、払出制御処理を速く実行可能な状態とするためである。遊技状態復旧処理を実行しないのは、払出制御用マイクロコンピュータにおけるRAM(後述する払出制御用記憶手段376)はバックアップされておらず、遊技機への電力供給が停止したときにデータ保護処理(電力供給停止時処理)が行われないからである。   In the payout control means mounted on the payout control board 37, the power supply start time processing means 371A is similar to the power supply start time processing means 56A in the main board 31 described above when the gaming machine is powered on. In addition, initialization processing such as interrupt mode setting and initialization processing such as RAM clear are executed. However, unlike the power supply start time processing means 56A in the main board 31, the power supply start time processing means 371A in the payout control means does not execute security check processing, software delay processing, and game state restoration processing. The security check process and the software delay process are not executed in order to make the payout control process executable quickly. The game state restoration process is not executed because the RAM (payout control storage means 376 described later) in the payout control microcomputer is not backed up, and the data protection process (power consumption) is stopped when power supply to the gaming machine is stopped. This is because the supply stop process) is not performed.

発射モータ制御処理手段371Bは、カードユニット50からのVL信号がオフ状態である場合(プリペイドカード未接続)、主基板31からの接続確認信号がオフ状態である場合(主基板未接続)、満タンスイッチ48がオン状態である場合(下皿満タン)、またはタッチセンサがオフ状態である場合には、未回転データ(発射モータ94を回転させないための励磁パターン)を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。発射モータ制御処理手段371Bは、プリペイドカード未接続でなく、主基板未接続でなく、下皿満タンでなく、かつタッチセンサがオン状態である場合には、回転データ(発射モータ94を回転させるための励磁パターン)を発射モータ励磁パターンバッファにセットする。このように励磁パターンバッファに励磁パターンがセットされると、その励磁パターンが発射モータ94に対して出力され、発射モータ94が駆動される。   When the VL signal from the card unit 50 is in an off state (the prepaid card is not connected), the firing motor control processing means 371B is full when the connection confirmation signal from the main board 31 is in an off state (the main board is not connected). When the tongue switch 48 is on (bottom pan full) or when the touch sensor is off, the non-rotation data (excitation pattern for preventing the firing motor 94 from rotating) is stored in the firing motor excitation pattern buffer. set. When the prepaid card is not connected, the main board is not connected, the lower plate is not full, and the touch sensor is on, the firing motor control processing means 371B rotates the rotation data (the firing motor 94 is rotated). Is set in the firing motor excitation pattern buffer. When the excitation pattern is set in the excitation pattern buffer in this way, the excitation pattern is output to the firing motor 94, and the firing motor 94 is driven.

このように、この実施の形態では、主基板未接続エラーの通信エラー等が発生すると発射モータ94が不能動化されるので、通信エラー等が発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合に、発射モータ94が不能動化され遊技球の遊技領域7への発射ができない状態になるが、不正なタイミングで賞球REQ信号がオンまたはオフした賞球REQ信号エラーが発生した場合にも、発射モータ94を不能動化するようにしてもよい。   Thus, in this embodiment, when a communication error such as a main board non-connection error occurs, the launch motor 94 is disabled, so that the game progresses despite the communication error etc. There is no end. In this embodiment, when a communication error such as a main board non-connection error occurs, the launch motor 94 is disabled and the game ball cannot be launched into the game area 7, but at an incorrect timing. The firing motor 94 may be disabled even when a prize ball REQ signal error occurs when the prize ball REQ signal is turned on or off.

払出モータ制御処理手段371Cは、払出モータ289を駆動すべきとき、払出モータ289の励磁パターンを出力ポートに出力する処理を実行する。カードユニット制御処理手段371Dは、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する。主制御通信処理手段371Eは、主基板31の遊技制御手段と通信を行う主制御通信処理を実行する。主制御通信手段371Eによる具体的な処理の内容については、後で詳しく説明する(図13〜図16参照)。賞球球貸し制御処理手段371Fは、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの賞球制御信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する。また、賞球球貸し制御処理手段371Fは、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号を入力したとき、その検出信号が賞球によるものか貸し球によるものかを判別し、賞球によるものと判定した場合には賞球カウント信号を主基板31に対して送信する処理を実行する。賞球球貸し制御処理手段371Fによる具体的な処理の内容についても、後で詳しく説明する(図17〜図20)。エラー処理手段371Gは、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する。エラー処理手段371Gによる具体的な処理の内容についても、後で詳しく説明する(図21,図22参照)。表示制御処理手段371Hは、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行うとともに、賞球LED51および球切れLED52を点灯するための表示制御処理を実行する。   When the payout motor 289 is to be driven, the payout motor control processing means 371C executes a process of outputting the excitation pattern of the payout motor 289 to the output port. The card unit control processing means 371D executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50. The main control communication processing means 371E executes main control communication processing for communicating with the game control means of the main board 31. Details of specific processing by the main control communication unit 371E will be described later in detail (see FIGS. 13 to 16). The prize ball lending control processing means 371F performs control to pay out a lending ball in response to a ball lending request from the card unit 50, and also controls to pay out the number of prize balls indicated by the prize ball control signal from the main board. A prize ball lending control process is executed. Also, when the detection signal from the payout number count switch 301 is input, the prize ball lending control processing means 371F determines whether the detection signal is due to the prize ball or the lending ball, and determines that it is due to the prize ball. In such a case, a process of transmitting a prize ball count signal to the main board 31 is executed. Details of specific processing by the winning ball lending control processing means 371F will also be described in detail later (FIGS. 17 to 20). The error processing unit 371G executes error processing for detecting various errors. Details of specific processing performed by the error processing unit 371G will be described later in detail (see FIGS. 21 and 22). The display control processing unit 371H performs a predetermined display on the error display LED 374 according to the result of the error processing, and executes a display control process for lighting the prize ball LED 51 and the ball-out LED 52.

払出制御用記憶手段376は、遊技制御に用いる様々な変動データを記憶する変動データ記憶手段としてのRAMに相当する。また、払出制御用記憶手段376は、遊技制御用記憶手段55Aと異なり、揮発性(電源バックアップされない)の記憶手段である。払出制御用記憶手段376には、未だ払い出されていない貸し球の個数(球貸し未払出個数)を記憶しカウントする球貸し未払出個数カウンタ376Aと、未だ払い出されていない賞球の個数(賞球未払出個数)を記憶しカウントする賞球未払出個数カウンタ376Bとが設けられている。なお、賞球未払出個数カウンタ376Bに記憶される賞球個数は、送信1回分の賞球制御信号で指定された賞球個数である。すなわち、賞球未払出個数カウンタ376Bは、1回の賞球払出で払い出される賞球個数のみを記憶する。   The payout control storage unit 376 corresponds to a RAM serving as a variation data storage unit that stores various variation data used for game control. The payout control storage unit 376 is a volatile (not backed up by power) storage unit unlike the game control storage unit 55A. The payout control storage unit 376 stores and counts the number of balls that have not been paid out (the number of balls that have not been paid out), and the number of winning balls that have not been paid out. A prize ball unpaid number counter 376B for storing and counting (number of unpaid prize balls) is provided. The number of prize balls stored in the prize ball unpaid-out number counter 376B is the number of prize balls designated by the prize ball control signal for one transmission. That is, the prize ball unpaid number counter 376B stores only the number of prize balls to be paid out in one prize ball payout.

図6は、遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。遊技機に対して電力供給が開始されDC+24V電源の電圧が所定値を越えると、電源断信号がオフ状態になる。また、VCCの値が所定値を越えるとリセット信号がハイレベルになる。なお、上述したように、電源監視回路は、電源断信号をオフ状態にしてからリセット信号をハイレベルにする。リセット信号は、主基板31および払出制御基板37に入力され、ランプドライバ基板(図示せず)を介して演出制御基板80に入力される。そして、払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPU371および演出制御基板80に搭載されている演出制御用CPU101のリセット端子に入力される。払出制御用CPU371および演出制御用CPU101は、リセット信号がハイレベルになると動作可能状態になる。動作可能状態になると、まず、初期化処理を実行し、その後、演出制御処理や払出制御処理を開始する。   FIG. 6 is a timing diagram showing how the microcomputer operates when power supply to the gaming machine is started and when power supply is stopped. When power supply to the gaming machine is started and the voltage of the DC + 24V power supply exceeds a predetermined value, the power-off signal is turned off. When the value of VCC exceeds a predetermined value, the reset signal becomes high level. Note that, as described above, the power supply monitoring circuit sets the reset signal to high level after turning off the power-off signal. The reset signal is input to the main board 31 and the payout control board 37, and is input to the effect control board 80 via a lamp driver board (not shown). Then, it is input to the reset terminal of the payout control CPU 371 mounted on the payout control board 37 and the effect control CPU 101 mounted on the effect control board 80. The payout control CPU 371 and the effect control CPU 101 become operable when the reset signal becomes high level. When in the operable state, first, initialization processing is executed, and thereafter, production control processing and payout control processing are started.

主基板31に入力されたリセット信号は、遅延回路69で遅延されてからCPU56のリセット端子に入力する。従って、CPU56が動作可能状態になる時点は、サブ基板のCPUが動作可能になる時点よりも遅い。また、CPU56は、動作可能状態になるとセキュリティチェックプログラムにもとづいてセキュリティチェック処理を実行する。そして、セキュリティチェック処理を終了すると、ソフトウェア遅延処理を実行した後、初期化処理および遊技制御処理を開始する。   The reset signal input to the main board 31 is delayed by the delay circuit 69 and then input to the reset terminal of the CPU 56. Therefore, the time when the CPU 56 becomes operable is later than the time when the CPU of the sub-board becomes operable. When the CPU 56 becomes operable, the CPU 56 executes security check processing based on the security check program. When the security check process ends, the software delay process is executed, and then the initialization process and the game control process are started.

上述したように、CPU56は、初期化処理においてサブ基板のCPUに対してコマンド(指令信号)を送信する処理を行う。遅延回路69による遅延(ハードウェア回路による遅延)およびセキュリティチェック処理の実行によって、CPU56が初期化処理を開始する時点では、サブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも遅くなっている。すなわち、セキュリティチェック処理の実行時間はCPU56に供給されるクロック信号の周波数に応じて決まっているので、CPU56が初期化処理を開始する時点がサブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも遅くなるように、遅延回路69の遅延量が設定されている。   As described above, the CPU 56 performs a process of transmitting a command (command signal) to the CPU of the sub board in the initialization process. Due to the delay by the delay circuit 69 (delay by the hardware circuit) and the execution of the security check process, the time when the CPU 56 starts the initialization process is later than the time when the CPU of the sub-board completes the initialization process. That is, since the execution time of the security check process is determined according to the frequency of the clock signal supplied to the CPU 56, the time when the CPU 56 starts the initialization process is more than the time when the CPU of the sub-board completes the initialization process. The delay amount of the delay circuit 69 is set so as to be delayed.

また、この実施の形態では、CPU56が初期化処理を開始する前に、ソフトウェア遅延処理も実行される。従って、CPU56が初期化処理を開始する時点がサブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも遅くなることがより確実になる。また、例えば、サブ基板のCPUを動作の遅い安価なCPUに変更したような場合(すなわち、サブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点が遅くなる場合)には、遅延回路69の遅延量を長くしないと、CPU56が初期化処理を開始する時点がサブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも早くなってしまうことも考えられる。しかし、この実施の形態のように、ソフトウェア遅延処理を実行するように構成しておけば、CPU56が初期化処理を開始する時点が、セキュリティチェック処理の実行時間と遅延回路69による遅延時間に対してさらにソフトウェア遅延処理による時間も加わった時間だけ遅延するので、サブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点が遅くなっても、遅延回路69の構成を変更せずに、CPU56が初期化処理を開始する時点がサブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも早くなってしまうことを防止できる。   In this embodiment, software delay processing is also executed before the CPU 56 starts initialization processing. Therefore, it is more certain that the time when the CPU 56 starts the initialization process is later than the time when the CPU of the sub-board completes the initialization process. Further, for example, when the CPU of the sub board is changed to an inexpensive CPU having a slow operation (that is, when the CPU of the sub board completes the initialization process is delayed), the delay amount of the delay circuit 69 Otherwise, the time when the CPU 56 starts the initialization process may be earlier than the time when the CPU of the sub-board completes the initialization process. However, if it is configured to execute software delay processing as in this embodiment, the time when the CPU 56 starts initialization processing is relative to the execution time of the security check processing and the delay time by the delay circuit 69. Further, since the time of the software delay process is added, the CPU 56 delays the initialization process without changing the configuration of the delay circuit 69 even when the CPU of the sub-board completes the initialization process. It is possible to prevent the time at which the CPU starts from being earlier than the time at which the CPU of the sub-board completes the initialization process.

遅延回路69による遅延時間(特定期間)は、例えば、採用される可能性のあるサブ基板のうち最も動作の遅いCPUを用いているサブ基板が立ち上がるまでの時間から、セキュリティチェック処理の実行時間を減算した時間よりも、やや短い時間(例えば700ms)に設定される。そして、実際に使用されるサブ基板の動作速度に応じて、ソフトウェア遅延処理による遅延時間を調整し、CPU56が初期化処理を開始する時点がサブ基板のCPUが初期化処理を完了する時点よりも遅くなるようにすればよい。このように、ソフトウェアだけでなくハードウェア回路によっても遅延させる構成とすれば、サブ基板の変更などの仕様変更がなされたときに備えてソフトウェアによる遅延処理の汎用性を残すことができるとともに、ソフトウェアによる遅延処理を簡単なものとすることができ、遅延処理のためのソフトウェアのデータ容量を削減することができる。   The delay time (specific period) by the delay circuit 69 is, for example, the execution time of the security check process from the time until the sub-board using the slowest CPU among the sub-boards that may be adopted starts. The time is set slightly shorter (eg, 700 ms) than the subtracted time. Then, the delay time due to the software delay processing is adjusted according to the operation speed of the sub-board actually used, and the time when the CPU of the sub-board completes the initialization processing is the time when the CPU 56 starts the initialization processing. It should be slow. In this way, if it is configured to be delayed not only by software but also by a hardware circuit, the versatility of delay processing by software can be left in preparation for when a specification change such as a change of a sub board is made, and software Thus, the delay process can be simplified, and the data capacity of the software for the delay process can be reduced.

遊技機に対する電力供給が停止すると、DC+24V電源の電圧も徐々に低下するのであるが、電源監視回路は、DC+24V電源の電圧が所定値を下回ると、電源断信号を出力する(ローレベルにする)。電源断信号は、主基板31に入力されている。主基板31に搭載されている遊技制御手段は、電源断信号が出力されたことに応じて、電力供給停止時処理(電源断時制御処理ともいう。)を実行する。そして、電源監視回路は、VCCが所定値を下回ると、リセット信号をローレベルにする。主基板31に搭載されている遊技制御手段は、リセット信号がローレベルになったことに応じてシステムリセットされる。すなわち、CPU56は動作しない状態になる。なお、電源監視回路は、電源電圧が低下していくときに、電源断信号を出力した時点から、所定時間が経過すると、リセット信号をローレベルにする。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the voltage of the DC + 24V power supply gradually decreases. However, when the voltage of the DC + 24V power supply falls below a predetermined value, the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal (sets to a low level). . The power-off signal is input to the main board 31. The game control means mounted on the main board 31 executes a power supply stop process (also referred to as a power-off control process) in response to the power-off signal being output. The power supply monitoring circuit sets the reset signal to a low level when VCC falls below a predetermined value. The game control means mounted on the main board 31 is system reset in response to the reset signal becoming low level. That is, the CPU 56 does not operate. The power supply monitoring circuit sets the reset signal to a low level when a predetermined time elapses from the time when the power supply cutoff signal is output when the power supply voltage decreases.

なお、図6に示したメインCPU動作におけるセキュリティチェック処理、ソフトウェア遅延処理および初期化処理は、図4に示した電力供給開始時処理手段56Aにより実行され、遊技装置制御処理(遊技制御処理)は、図4に示した乱数更新処理手段56Cやプロセス処理手段56D等により実行され、電源断時制御処理は、図4に示した電源断処理手段56Bにより実行される。また、図6に示したサブCPU動作(払出制御用CPU371)における初期化処理は、図4に示した電力供給開始時処理手段371Aにより実行され、払出制御処理は、図4に示した発射モータ制御処理手段371Bや払出モータ制御処理手段371C等により実行される。   The security check process, software delay process and initialization process in the main CPU operation shown in FIG. 6 are executed by the power supply start time processing means 56A shown in FIG. 4, and the gaming device control process (game control process) is 4 is executed by the random number update processing unit 56C and the process processing unit 56D shown in FIG. 4, and the power-off control process is executed by the power-off processing unit 56B shown in FIG. Also, the initialization process in the sub CPU operation (payout control CPU 371) shown in FIG. 6 is executed by the power supply start time processing means 371A shown in FIG. 4, and the payout control process is performed by the firing motor shown in FIG. This is executed by the control processing unit 371B, the payout motor control processing unit 371C, and the like.

次に、図7から図11を参照して、賞球処理手段56Fが実行する賞球制御処理について説明する。図7は、賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、CPU56は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS231〜S234のいずれかの処理を実行する。   Next, with reference to FIGS. 7 to 11, the prize ball control process executed by the prize ball processing means 56F will be described. FIG. 7 is a flowchart showing the prize ball control process. In the prize ball control process, the CPU 56 executes any one of steps S231 to S234 according to the value of the prize ball process code.

図8は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される賞球待ち処理1(ステップS231)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理1において、払出BUSY信号がオン状態になっていないか否か確認する(ステップS241)。この段階では払出BUSY信号はオン状態になっていないはずであるから、払出BUSY信号がオン状態になっている場合には、異常状態コードを出力して処理を終了する。なお、異常状態コードはRAM55に形成される内部フラグである。   FIG. 8 is a flowchart showing the prize waiting process 1 (step S231) executed when the value of the prize ball process code is zero. In the award ball waiting process 1, the CPU 56 checks whether or not the payout BUSY signal is turned on (step S241). At this stage, since the payout BUSY signal should not be in the on state, if the payout BUSY signal is in the on state, an abnormal state code is output and the process ends. The abnormal state code is an internal flag formed in the RAM 55.

払出BUSY信号がオフ状態であれば、賞球REQ信号をオフ状態にするとともに賞球制御信号の出力を0クリアする(ステップS243,S244)。なお、ステップS243の処理は、ステップS234の賞球処理3の実行が完了して前回の払出処理が終了(完了)した後に賞球REQ信号をオフ状態にするための処理である。また、賞球タイマが0であるか否か確認する(ステップS245)。賞球タイマが0でなければ、賞球タイマの値を1減らして(ステップS246)、処理を終了する。賞球タイマは賞球処理において必要となる時間を計測するためのタイマであるが、この段階で賞球タイマの値が0でないということは、前回の払出処理が完了した後、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)が終了していないことを意味する。   If the payout BUSY signal is off, the prize ball REQ signal is turned off and the output of the prize ball control signal is cleared to 0 (steps S243 and S244). The process of step S243 is a process for turning off the prize ball REQ signal after the execution of the prize ball process 3 of step S234 is completed and the previous payout process is completed (completed). Further, it is confirmed whether or not the prize ball timer is 0 (step S245). If the prize ball timer is not 0, the value of the prize ball timer is decreased by 1 (step S246), and the process is terminated. The prize ball timer is a timer for measuring the time required for prize ball processing. At this stage, if the value of the prize ball timer is not 0, the next prize ball after the previous payout process is completed. The waiting time until the REQ signal is turned on (time for providing an interval between the ON periods of a plurality of prize ball REQ signals when consecutive prize ball payout is executed) has not ended. Means.

賞球タイマの値が0であれば、CPU56は、総賞球数格納バッファ55Bの内容を確認する(ステップS247)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS248)、処理を終了する。   If the value of the prize ball timer is 0, the CPU 56 confirms the contents of the total prize ball number storage buffer 55B (step S247). If the value is 0, the process ends. If not, the value of the prize ball process code is set to 1 (step S248), and the process ends.

図9は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される賞球送信処理(ステップS232)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球送信処理において、総賞球数格納バッファ55Bの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS251)。総賞球数格納バッファ55Bの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファ(図4において図示せず)に設定する(ステップS252)。また、総賞球数格納バッファ55Bの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファ55Bの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS253)。   FIG. 9 is a flowchart showing a prize ball transmission process (step S232) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the prize ball transmission process, the CPU 56 checks whether or not the content of the total prize ball number storage buffer 55B is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S251). If the content of the total prize ball number storage buffer 55B is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (not shown in FIG. 4) (step S252). If the contents of the total prize ball number storage buffer 55B are smaller than the maximum prize ball command value, the contents of the total prize ball number storage buffer 55B are set in the prize ball number buffer (step S253).

その後、賞球個数バッファに設定された数の払出数を指定する賞球制御信号を出力し(ステップS254)、賞球REQをオン状態にし(ステップS255)、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS256)、処理を終了する。   Thereafter, a prize ball control signal designating the number of payouts set in the prize ball number buffer is output (step S254), the prize ball REQ is turned on (step S255), and the value of the prize ball process code is set to 2. (Step S256), and the process ends.

この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する賞球制御信号が払出制御基板37に送信される。   In this embodiment, the maximum value of the prize ball command is “15”. Accordingly, a prize ball control signal designating the maximum number of payouts of “15” is transmitted to the payout control board 37.

図10は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される賞球待ち処理2(ステップS233)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理2において、払出制御基板37から送信される賞球カウント信号を受信したか否か確認する(ステップS261)。CPU56は、賞球カウント信号を受信する毎に、総賞球数格納バッファ55Bの内容(すなわち総賞球数を示すデータの値)を1減算する(ステップS262)。この処理によって、遊技制御手段は、払出制御手段において実際に払い出された賞球の個数、すなわち現時点での賞球の未払出個数を認識することができる。そして、CPU56は、賞球プロセスコードの値を3にし(ステップS263)、処理を終了する。   FIG. 10 is a flowchart showing the winning ball waiting process 2 (step S233) executed when the value of the winning ball process code is 2. In the award ball waiting process 2, the CPU 56 checks whether or not a prize ball count signal transmitted from the payout control board 37 has been received (step S261). Each time the CPU 56 receives the prize ball count signal, the CPU 56 subtracts 1 from the contents of the total prize ball number storage buffer 55B (that is, the data value indicating the total prize ball number) (step S262). By this processing, the game control means can recognize the number of prize balls actually paid out by the payout control means, that is, the number of prize balls that have not been paid out at the present time. Then, the CPU 56 sets the value of the prize ball process code to 3 (step S263) and ends the process.

なお、後述するように、払出制御手段は、遊技制御手段からの払出指令信号を受信することにより払出BUSY信号をオン状態にした後に、払出指令信号で指定された個数の賞球の払い出しを行なうので、遊技制御手段は、払出BUSY信号がオン状態とされた後に賞球カウント信号を受信することになる。また、正常に賞球の払出処理が行われている場合は、払出BUSY信号がオン状態になっている間に、払出指令信号で指定された個数の賞球の払い出しが完了するので、遊技制御手段は、払出BUSY信号がオン状態とされからオフ状態とされるまでの所定期間内に賞球カウント信号を受信する。ただし、払出BUSY信号がオフ状態とされた後に、賞球の払い出しが検出されて賞球カウント信号が遊技制御手段に送信されることもあるため、遊技制御手段は、上記の賞球待ち処理2において、払出BUSY信号のオン/オフの状態にかかわらず、賞球カウント信号の受信に応じて総賞球数を示すデータの値を減算する処理を実行するようにしている。これにより、遊技制御手段は、実際に払い出された正確な賞球数(すなわち正確な未払出数)を認識することができる。   As will be described later, the payout control means pays out the number of prize balls specified by the payout command signal after turning on the payout BUSY signal by receiving the payout command signal from the game control means. Therefore, the game control means receives the prize ball count signal after the payout BUSY signal is turned on. In addition, when the payout process of the prize ball is normally performed, the payout of the number of prize balls specified by the payout command signal is completed while the payout BUSY signal is on. The means receives the prize ball count signal within a predetermined period from when the payout BUSY signal is turned on to when it is turned off. However, after the payout BUSY signal is turned off, the payout of the prize ball may be detected and the prize ball count signal may be transmitted to the game control means. In FIG. 5, regardless of whether the payout BUSY signal is on or off, processing for subtracting the value of the data indicating the total number of prize balls is executed in response to reception of the prize ball count signal. Thereby, the game control means can recognize the exact number of winning balls actually paid out (that is, the exact number of unpaid balls).

図11は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される賞球待ち処理3(ステップS234)を示すフローチャートである。CPU56は、賞球待ち処理3において、払出BUSY信号がオフ状態になったか否か確認する(ステップS271)。オフ状態にならないときには、賞球タイマにBUSY終了判定時間値をセットする(ステップS272)。BUSY終了判定時間値は、遊技制御手段が、その値が示す時間だけ払出BUSY信号のオフ状態が継続したら、確かに払出BUSY信号が出力されなくなった(オフした)と確認するための値である。   FIG. 11 is a flowchart showing the winning ball waiting process 3 (step S234) executed when the value of the winning ball process code is 3. In the award ball waiting process 3, the CPU 56 checks whether or not the payout BUSY signal has been turned off (step S271). If not, the BUSY end determination time value is set in the prize ball timer (step S272). The BUSY end determination time value is a value for the game control means to confirm that the payout BUSY signal is no longer output (turned off) if the payout BUSY signal is kept off for the time indicated by the value. .

従って、CPU56は、払出BUSY信号がオフ状態になったら賞球タイマの値を確認し(ステップS273)、その値が0でなければ賞球タイマの値を1減らして(ステップS274)、処理を終了する。賞球タイマの値が0になったら、確かに払出BUSY信号がオフしたとして、賞球REQ待ち時間を賞球タイマにセットする(ステップS275)。そして、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS276)、処理を終了する。上述したように、賞球REQ待ち時間は、次に賞球REQ信号をオン状態にするまでの待ち時間(連続して賞球払出が実行される場合に、複数の賞球REQ信号のオン期間の間に間隔を設けるための時間)である。   Accordingly, the CPU 56 checks the value of the prize ball timer when the payout BUSY signal is turned off (step S273). If the value is not 0, the CPU 56 decrements the value of the prize ball timer by 1 (step S274), and performs processing. finish. When the value of the prize ball timer becomes 0, it is determined that the payout BUSY signal has been turned off, and the prize ball REQ waiting time is set in the prize ball timer (step S275). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 (step S276), and the process is terminated. As described above, the award ball REQ waiting time is the waiting time until the next award ball REQ signal is turned on (when award ball payout is continuously performed, the on periods of a plurality of award ball REQ signals are Is a time for providing an interval).

なお、払出BUSY信号がオフ状態になったときに、1回の払出指令信号で指定された払出個数の全ての賞球の払い出しが完了していないこともあり得る。遊技制御手段は、払出BUSY信号がオフ状態になったとき、払出指令信号で指定した個数の全ての賞球が払い出されなかったこと(払出制御手段において未払出の賞球が存在していること)を総賞球数格納バッファ55Bの総賞球数を示すデータにもとづいて認識することができる。そして、払出BUSY信号がオフ状態になった時点で、未だ全ての賞球の払い出しが完了していないと認識した場合には、遊技制御手段は、払出制御手段において払い出した賞球数が払出予定数に満たないエラー(払出ケースエラー;ステップS666参照)が発生したとして、または、払出制御手段との間の通信の異常が発生したとして、遊技の進行を停止するための制御を行う。   When the payout BUSY signal is turned off, it is possible that the payout of all prize balls of the payout number specified by one payout command signal is not completed. When the payout BUSY signal is turned off, the game control means that all the number of prize balls specified by the payout command signal have not been paid out (the payout control means that there are unpaid prize balls) Can be recognized based on the data indicating the total number of winning balls in the total winning ball number storage buffer 55B. When the payout BUSY signal is turned off and the game control means recognizes that the payout of all prize balls has not been completed yet, the game control means pays out the number of prize balls paid out by the payout control means. If an error less than the number (payout case error; refer to step S666) has occurred or if an abnormality has occurred in communication with the payout control means, control for stopping the progress of the game is performed.

遊技制御手段は、遊技の進行を停止する前に、現在の制御状態、例えば出力ポートの出力状態をRAM55に保存した後、出力ポートの出力状態をクリアする。そして、上記のような異常状態が解消されるまで遊技の進行を停止する。すなわち、新たな事象(遊技球の入賞等)が生じても、それに応じた処理を行わず、例えば新たに生じた事象を記憶しておく。遊技制御手段は、異常状態が解消されると、RAM55に保存されている制御状態にもとづいて出力ポートを復元することができる。   The game control means saves the current control state, for example, the output state of the output port, in the RAM 55 before stopping the progress of the game, and then clears the output state of the output port. Then, the progress of the game is stopped until the abnormal state as described above is resolved. That is, even if a new event (game ball winning or the like) occurs, processing corresponding to the new event is not performed, for example, a newly generated event is stored. When the abnormal state is resolved, the game control unit can restore the output port based on the control state stored in the RAM 55.

賞球処理手段56Fが実行する処理を概説する。賞球処理手段56Fは、賞球個数加算処理によって、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球としての遊技球の総数を特定可能に総賞球数格納バッファ55Bに記憶する。総賞球数格納バッファ55Bは、遊技機への電力供給が停止した場合にバックアップ電源により記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な遊技制御用記憶手段55A内に設けられている。賞球処理手段56Fは、上述したような賞球制御処理(図7〜図11)によって、総賞球数格納バッファ55Bに記憶されている賞球数にもとづいて払出制御手段に対して所定数の賞球の払出数を指定する払出指令信号を送信する。ここで、所定数は、総賞球数格納バッファ55Bに記憶されている賞球数が15個以上であれば15であり、15個未満であれば、総賞球数格納バッファ55Bに記憶されている賞球数である。   The process executed by the winning ball processing means 56F will be outlined. The prize ball processing means 56F stores the total number of game balls as prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition in the total prize ball number storage buffer 55B by the prize ball number addition process. The total winning ball number storage buffer 55B is provided in the game control storage means 55A capable of storing the stored contents for at least a predetermined period by the backup power supply when the power supply to the gaming machine is stopped. The prize ball processing means 56F is a predetermined number for the payout control means based on the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer 55B by the prize ball control process (FIGS. 7 to 11) as described above. A payout command signal for designating the number of payouts of the prize ball is transmitted. Here, the predetermined number is 15 if the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer 55B is 15 or more, and if it is less than 15, the predetermined number is stored in the total prize ball number storage buffer 55B. It is the number of prize balls.

後述するように、払出制御手段(主制御通信処理手段371E)は、遊技制御手段から払出指令信号を受信すると、払出BUSY信号をオン状態にする。なお、払出BUSY信号は、賞球払出の実行中の状態であるか否かを通知する信号であるが、払出制御手段が払出指令信号を受信したことを示す指令受付信号としても用いられる。   As will be described later, when the payout control means (main control communication processing means 371E) receives the payout command signal from the game control means, the payout BUSY signal is turned on. The payout BUSY signal is a signal for notifying whether or not the prize ball payout is being executed, but is also used as a command acceptance signal indicating that the payout control means has received the payout command signal.

その後、賞球処理手段56Fは、所定の条件が成立すると総賞球数格納バッファ55Bに記憶されている賞球数を減算する減算処理を行う。この実施の形態では、減算処理を実行するための所定の条件は、賞球の払い出しが検出される度に払出制御手段から送信される賞球カウント信号を受信したとき、すなわち、賞球カウント信号がオンしたときである。このように、賞球カウント信号がオンする度に総賞球数格納バッファ55Bに記憶されている賞球数の減算処理を行うように構成することによって、遊技制御手段において現在の賞球の払出個数(すなわち賞球の未払出個数)を認識して管理することができるようになる。従って、例えば賞球の払い出しが行われている途中で遊技機に対する電力供給が停止した場合においても、既に払い出された賞球数を遊技制御手段において認識しているので、既に払い出された賞球の払出の指令を改めて重複して行うことがなくなる。よって、予定外の賞球の払い出しが行われるのを確実に防止することが可能となる。例えば、払出指令信号で15個の賞球払出が指令された場合において、10個の賞球払出がなされた時点で、遊技機の電力供給が停止し、その後に電力供給が復旧したとき、10個の賞球払出がなされていることを賞球処理手段56Fが認識しているので、賞球処理手段56Fは、その10個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまうことはない。この場合、電力供給が復旧したときに、残りの5個の賞球払出が指令されることになる。   Thereafter, the prize ball processing means 56F performs a subtraction process for subtracting the number of prize balls stored in the total prize ball number storage buffer 55B when a predetermined condition is satisfied. In this embodiment, the predetermined condition for executing the subtraction process is that when a prize ball count signal transmitted from the payout control means is received every time a prize ball is paid out, that is, a prize ball count signal. When is turned on. Thus, the game control means pays out the current prize ball by performing the subtraction process of the prize ball number stored in the total prize ball number storage buffer 55B every time the prize ball count signal is turned on. The number (that is, the number of unpaid balls) can be recognized and managed. Therefore, for example, even when the power supply to the gaming machine is stopped while the prize ball is being paid out, the game control means recognizes the number of prize balls that have already been paid out. It is no longer necessary to repeat the prize ball payout command. Therefore, it is possible to reliably prevent an unscheduled prize ball from being paid out. For example, when 15 prize ball payouts are instructed by the payout command signal, when 10 prize ball payouts are made, when the power supply of the gaming machine is stopped and then the power supply is restored, 10 Since the prize ball processing means 56F recognizes that the prize balls are paid out, the prize ball processing means 56F continues the prize ball control on the assumption that the 10 prize balls have not been paid out. There is no end to it. In this case, when the power supply is restored, the remaining five prize ball payouts are commanded.

後述するように、払出制御手段(賞球球貸し制御処理手段371F)は、賞球制御信号で指定された払出数の賞球の払い出しが終了すると、払出BUSY信号をオフ状態にする。なお、払出BUSY信号は、賞球払出の実行中の状態であるか否かを通知する信号であるが、払出制御手段が払出指令信号で指定された払出数の賞球の払い出しが終了(完了)したことを示す払出処理終了信号としても用いられる。賞球処理手段56Fは、払出BUSY信号がオフ状態になると、賞球REQ信号をオフ状態にし、以上のような処理を繰り返す。賞球処理手段56Fは、賞球カウント信号をカウントすることによって賞球の払い出しが終了したことを認識することができるが、払出処理終了信号を受信することによって確実に賞球の払い出しが正常に終了したことを認識することができるようになる。   As will be described later, the payout control means (award ball lending control processing means 371F) turns off the payout BUSY signal when the payout of the number of payout balls designated by the prize ball control signal is completed. The payout BUSY signal is a signal for notifying whether or not the prize ball payout is being executed, but the payout control means has finished paying out the prize balls of the number of payouts designated by the payout command signal (completed). It is also used as a payout process end signal indicating that the When the payout BUSY signal is turned off, the prize ball processing means 56F turns off the prize ball REQ signal and repeats the above processing. The prize ball processing means 56F can recognize that the prize ball has been paid out by counting the prize ball count signal, but the prize ball is surely paid out normally by receiving the payout process end signal. It becomes possible to recognize that it has ended.

なお、この実施の形態では、払出条件の成立にもとづいて払い出される賞球の総数を特定可能に記憶する記憶手段として、総数そのものを記憶する総賞球数格納バッファ55Bが例示されたが、賞球の総数を特定可能に記憶する記憶手段は、各入賞領域への入賞数を記憶したり、賞球数が同じである入賞領域毎の入賞数(例えば6個の賞球数に対応した入賞口14、10個の賞球数に対応した入賞口33,39,29,30、15個の賞球数に対応した大入賞口への入賞数であって、未だ賞球払出が終了していない入賞数)を記憶するものであってもよい。   In this embodiment, the total prize ball number storage buffer 55B for storing the total number itself is exemplified as the storage means for storing the total number of prize balls to be paid out based on the establishment of the payout condition. The storage means for memorizing the total number of balls stores the number of winnings in each winning area, or the number of winnings for each winning area having the same number of winning balls (for example, winnings corresponding to the number of 6 winning balls). The number of winning prizes 33, 39, 29, 30 corresponding to the number of ten or ten winning balls, and the number of winning prizes corresponding to the number of 15 winning balls, and the payout of the winning ball has not been completed (The number of prizes not received) may be stored.

図12は、遊技制御手段と払出制御手段との間で送受信される制御信号の出力の状態の例を示すタイミング図である。ここでは、入賞を検出するスイッチ(例えば、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23)で、6個の入賞が検出されたあと15個の入賞が検出された場合について説明する。上述したように、入賞が検出されると、賞球個数加算処理において、総賞球数格納バッファ55Bに入賞に応じた賞球数が加算される。   FIG. 12 is a timing diagram showing an example of the output state of control signals transmitted and received between the game control means and the payout control means. Here, 15 winnings are detected after 6 winnings are detected by switches for detecting winnings (for example, winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, start port switch 14a, count switch 23). The case will be described. As described above, when a winning is detected, the number of winning balls corresponding to the winning is added to the total winning ball number storage buffer 55B in the winning ball number adding process.

図12に示すように、6個の入賞が検出されると、CPU56は、総賞球数格納バッファ55Bの内容が0でなくなったことにもとづいて、賞球REQ信号を出力状態(オン状態:ローレベル)にするとともに、6個を示す賞球制御信号を出力状態にする(ステップS254,S255参照)。払出制御用CPU371は、賞球REQ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出BUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータ289を駆動して賞球制御信号が示す6個の賞球の払出処理を実行する。払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301からの賞球払出の検出信号を受信する毎に、賞球カウント信号を主基板31に送信する。CPU56は、賞球カウント信号を受信する毎に総賞球数格納バッファ55Bに格納されている賞球数の値の減算処理を行う。6個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、払出BUSY信号をオフ状態にする。払出BUSY信号のオン状態からオフ状態への変化は、払出処理終了信号がオンしたことも示す。CPU56は、払出処理終了信号にもとづいて6個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球REQ信号を停止状態(オフ状態:ハイレベル)にするとともに、賞球制御信号の出力を停止状態にする(ステップS271,S243,S244参照)。   As shown in FIG. 12, when six winnings are detected, the CPU 56 outputs the prize ball REQ signal in the output state (ON state: based on the fact that the content of the total prize ball number storage buffer 55B is no longer 0). And a prize ball control signal indicating six is output (see steps S254 and S255). When the payout control CPU 371 receives the prize ball REQ signal, the payout control CPU 371 turns on the payout BUSY signal indicating that the prize ball is being paid out, and drives the payout motor 289 to indicate six prize ball control signals. The prize ball payout process is executed. Each time the payout control CPU 371 receives a prize ball payout detection signal from the payout number count switch 301, it sends a prize ball count signal to the main board 31. Each time the CPU 56 receives a prize ball count signal, the CPU 56 performs a subtraction process on the value of the prize ball number stored in the total prize ball number storage buffer 55B. When the payout process for six prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns off the payout BUSY signal. A change from the on state to the off state of the payout BUSY signal also indicates that the payout process end signal has been turned on. When the CPU 56 confirms that six prize balls have been paid out based on the payout processing end signal, the CPU 56 stops the prize ball REQ signal (off state: high level) and outputs a prize ball control signal. Is stopped (see steps S271, S243, and S244).

6個の入賞にもとづく払出処理を終了すると、CPU56は、総賞球数格納バッファの内容が0でないことにもとづいて、賞球REQ信号を出力状態にするとともに、15個を示す賞球制御信号を出力状態にする。払出制御用CPU371は、賞球REQ信号を受信すると、賞球の払出処理中であることを示す払出BUSY信号をオン状態とするとともに、払出モータ289を駆動して賞球制御信号が示す15個の賞球の払出処理を実行する。払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301からの賞球払出の検出信号を受信する毎に、賞球カウント信号を主基板31に送信する。CPU56は、賞球カウント信号を受信する毎に総賞球数格納バッファ55Bに格納されている賞球数の値の減算処理を行う。15個分の賞球の払出処理を終了すると、払出制御用CPU371は、払出BUSY信号をオフ状態にする。CPU56は、払出処理終了信号にもとづいて15個分の賞球が払い出されたことを確認すると、賞球REQ信号を停止状態にするとともに、賞球制御信号の出力を停止状態にする。   When the payout process based on the 6 winnings is finished, the CPU 56 sets the prize ball REQ signal to the output state based on the fact that the content of the total prize ball number storage buffer is not 0, and 15 prize ball control signals indicating To the output state. When the payout control CPU 371 receives the prize ball REQ signal, it turns on the payout BUSY signal indicating that the prize ball is being paid out, and drives the payout motor 289 to indicate the 15 prize ball control signals. The prize ball payout process is executed. Each time the payout control CPU 371 receives a prize ball payout detection signal from the payout number count switch 301, it sends a prize ball count signal to the main board 31. Each time the CPU 56 receives a prize ball count signal, the CPU 56 performs a subtraction process on the value of the prize ball number stored in the total prize ball number storage buffer 55B. When the payout process for 15 prize balls is completed, the payout control CPU 371 turns off the payout BUSY signal. When the CPU 56 confirms that 15 prize balls have been paid out based on the payout process end signal, the CPU 56 stops the prize ball REQ signal and stops outputting the prize ball control signal.

この実施の形態では、図12に示すように、後に発生した15個の入賞にもとづく払出処理は、6個の入賞にもとづく払出処理が終了するまで待たされる。すなわち、連続して複数の入賞が発生した場合には、CPU56は、先の入賞にもとづく賞球の払い出しが払出処理終了信号によって確認されるまで、後の入賞にもとづく賞球の払出要求の送出を待つ。換言すれば、遊技制御手段における払出指令信号送信手段は、遊技制御用記憶手段(この例では総賞球数格納バッファ)に未払出の景品遊技媒体数が記憶されていたときには、払出制御手段からの払出処理終了信号を受信したことを条件に、次の払出指令信号を出力する。   In this embodiment, as shown in FIG. 12, the payout process based on the 15 winnings generated later is waited until the payout process based on the 6 winnings is completed. That is, when a plurality of winnings are continuously generated, the CPU 56 sends out a winning ball payout request based on the subsequent winning until the paying of the winning ball based on the previous winning is confirmed by the payout processing end signal. Wait for. In other words, the payout command signal transmission means in the game control means, from the payout control means, when the number of unpaid premium game media is stored in the game control storage means (in this example, the total number of prize balls stored buffer). The next payout command signal is output on condition that the payout process end signal is received.

次に、図13から図16を参照して、主制御通信処理手段371Eが実行する主制御通信処理について説明する。図13は、主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用CPU371は、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS531〜S533のいずれかの処理を実行する。   Next, the main control communication process executed by the main control communication processing unit 371E will be described with reference to FIGS. FIG. 13 is a flowchart showing the main control communication process. In the main control communication process, the payout control CPU 371 executes one of steps S531 to S533 according to the value of the main control communication control code.

図14は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される主制御通信通常処理(ステップS531)を示すフローチャートである。主制御通信通常処理において、払出制御用CPU371は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS541)。エラービットとは、各種のエラーが発生したことが検出されたときにセットされるエラーフラグにおけるビットである。ステップS541では、エラーフラグ中のビットが1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。   FIG. 14 is a flowchart showing main control communication normal processing (step S531) executed when the value of the main control communication control code is zero. In the main control communication normal process, the payout control CPU 371 ends the process without executing the subsequent processes when the error bit is on (step S541). The error bit is a bit in an error flag that is set when it is detected that various errors have occurred. In step S541, if even one bit in the error flag is set, it is determined that the error bit is set.

また、払出制御用CPU371は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット50から球貸し要求が発生していることを意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときには、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。さらに、球払出動作中である場合すなわち後述する球貸し動作中フラグがセットされている場合にも、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS543)。従って、球払出動作中である場合にも、主基板31の遊技制御手段との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。また、主基板31からの接続確認信号がオフ状態である場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS544)。   If the BRDY signal is on, the payout control CPU 371 ends the process without executing the subsequent processes (step S542). That the BRDY signal is on means that a ball lending request is generated from the card unit 50. That is, when a ball lending request is generated, communication with the game control means of the main board 31 (communication relating to prize ball payout) does not proceed. Further, when the ball payout operation is being performed, that is, when a ball lending operation flag to be described later is set, the processing is terminated without executing the subsequent processing (step S543). Therefore, even when the ball payout operation is in progress, communication with the game control means of the main board 31 (communication related to prize ball payout) does not proceed. If the connection confirmation signal from the main board 31 is in the off state, the process is terminated without executing the subsequent processes (step S544).

ステップS541〜S543の条件が成立せず、接続確認信号がオン状態である場合には、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオン状態になっているか否か確認する(ステップS545)。オン状態になっている場合には、賞球制御信号が示す賞球数を賞球未払出個数カウンタ376Bにセットし(ステップS546)、払出BUSY信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS547)。具体的には、出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出BUSY信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御タイマに払出BUSY信号出力時間をセットし(ステップS548)、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS549)、処理を終了する。主制御通信制御タイマは、主基板31の遊技制御手段との通信に関わる時間の監視等に使用されるタイマであるが、この段階では、払出BUSY信号をオフするタイミングを設定するための払出BUSY信号出力時間がセットされる。払出BUSY信号出力時間は、払出指令信号で指定された払出数の賞球の払出処理が終了(完了)するのに十分な時間とされる。この払出BUSY信号出力時間は、一定の時間であっても、払出指令信号で指定された払出個数に応じた時間であってもよい。なお、未払出個数カウンタ376A,Bは、揮発性(電源バックアップされない)のRAM領域に形成されている。   If the conditions in steps S541 to S543 are not satisfied and the connection confirmation signal is in the on state, the payout control CPU 371 confirms whether or not the prize ball REQ signal is in the on state (step S545). If it is in the on state, the number of prize balls indicated by the prize ball control signal is set in the prize ball non-payout number counter 376B (step S546), and processing for turning on the payout BUSY signal is performed (step S546). S547). Specifically, the bit corresponding to the payout BUSY signal in the output port buffer corresponding to the output state of the output port is set to the on state. Then, the payout BUSY signal output time is set in the main control communication control timer (step S548), the value of the main control communication control code is set to 1 (step S549), and the process ends. The main control communication control timer is a timer used for monitoring the time related to communication with the game control means of the main board 31, but at this stage, the payout BUSY for setting the timing for turning off the payout BUSY signal The signal output time is set. The payout BUSY signal output time is set to a time sufficient to complete (complete) the payout process of the award balls with the number of payouts specified by the payout command signal. The payout BUSY signal output time may be a fixed time or a time corresponding to the number of payouts specified by the payout command signal. The unpaid-out number counters 376A and 376B are formed in a volatile (not backed up by power) RAM area.

図15は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される主制御通信中処理(ステップS532)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオフ状態になっていたら(ステップS551)、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットする(ステップS552)。この段階で、直ちに賞球REQ信号がオフ状態になってしまうのはおかしいからである。   FIG. 15 is a flowchart showing main control communication processing (step S532) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the main control communication process, the payout control CPU 371 sets the prize ball REQ signal error bit in the error flag when the prize ball REQ signal is off (step S551) (step S552). This is because it is strange that the prize ball REQ signal immediately turns off at this stage.

次いで、払出制御用CPU371は、主制御通信制御タイマの値を確認し(ステップS553)、0になっていなければ主制御通信制御タイマの値を1減算して(ステップS554)、処理を終了する。主制御通信制御タイマの値が0になっていたら、払出BUSY信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS555)。具体的には、出力ポートの出力状態に対応した出力ポートバッファにおける払出BUSY信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、主制御通信制御タイマに賞球REQ信号オフ監視時間をセットする(ステップS556)。賞球REQ信号オフ監視時間は、賞球REQ信号がオフするのを監視するための時間である。そして、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS557)、処理を終了する。   Next, the payout control CPU 371 checks the value of the main control communication control timer (step S553), and if not 0, subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S554) and ends the process. . If the value of the main control communication control timer is 0, a process for turning off the payout BUSY signal is performed (step S555). Specifically, the bit corresponding to the payout BUSY signal in the output port buffer corresponding to the output state of the output port is set to the OFF state. Also, a prize ball REQ signal OFF monitoring time is set in the main control communication control timer (step S556). The prize ball REQ signal off monitoring time is a time for monitoring the prize ball REQ signal to turn off. Then, the value of the main control communication control code is set to 2 (step S557), and the process ends.

図16は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される主制御通信終了処理(ステップS533)を示すフローチャートである。主制御通信中処理において、払出制御用CPU371は、賞球REQ信号がオフ状態になったか否かを確認する(ステップS561)。オフ状態になったらステップS565に移行する。オフ状態になっていない場合には、主制御通信制御タイマの値を−1する(ステップS562)。そして、主制御通信制御タイマの値が0になっていたら(ステップS563)、賞球REQ信号がオフしなかったとして、エラーフラグのうち賞球REQ信号エラービットをセットし(ステップS564)、ステップS565に移行する。   FIG. 16 is a flowchart showing a main control communication end process (step S533) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the main control communication process, the payout control CPU 371 checks whether or not the prize ball REQ signal is turned off (step S561). If it becomes an OFF state, it will transfer to step S565. If it is not in the off state, the value of the main control communication control timer is decremented by 1 (step S562). If the value of the main control communication control timer is 0 (step S563), the prize ball REQ signal error bit is set in the error flag, assuming that the prize ball REQ signal is not turned off (step S564). The process proceeds to S565.

ステップS565では、主制御通信制御コードの値を0にして(ステップS565)、処理を終了する。   In step S565, the value of the main control communication control code is set to 0 (step S565), and the process ends.

次に、図17から図20を参照して、賞球球貸し制御処理手段371Fが実行する賞球球貸し制御処理について説明する。図17は、賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS601)、払い出された遊技球が貸し球であるか確認する(ステップS602)。この例では、遊技球が貸し球であるかは、現在の払出制御の状態が球貸し中であるか否かによって確認される。そして、球貸し中であるか否かは、例えば、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。なお、球貸し中でないときは賞球中であると判断する。   Next, with reference to FIGS. 17 to 20, the winning ball lending control processing executed by the winning ball lending control processing means 371F will be described. FIG. 17 is a flowchart showing a prize ball lending control process. In the winning ball lending control process, the payout control CPU 371 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (step S601), and confirms whether or not the paid out game ball is a lending ball. (Step S602). In this example, whether or not the game ball is a lending ball is confirmed by whether or not the current payout control state is lending the ball. Whether or not the ball is being lent is confirmed, for example, by whether or not the ball renting operation bit in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball is not being lent, it is determined that the prize ball is in use.

賞球中であれば、賞球未払出個数カウンタ376Bの値を1減らす(ステップS603)。賞球中でなく球貸し中であれば、球貸し未払出個数カウンタ376Aの値を1減らす(ステップS604)。賞球未払出個数カウンタ376Bの値を1減らしたときは、払出制御用CPU371は、賞球カウント信号を所定期間オン状態とする(ステップS605)。これにより、賞球カウント信号が主基板31に送信されることになる。   If it is during the winning ball, the value of the winning ball unpaid-out number counter 376B is decremented by 1 (step S603). If it is not in the winning ball but in the ball lending, the value of the ball lending unpaid-out number counter 376A is decreased by 1 (step S604). When the value of the winning ball unpaid-out counter 376B is decremented by 1, the payout control CPU 371 turns on the winning ball count signal for a predetermined period (step S605). As a result, a prize ball count signal is transmitted to the main board 31.

なお、賞球球貸し制御処理において、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図18に示された払出開始待ち処理においてのみである。すなわち、図17に示されている払出個数カウントスイッチ301の確認処理、未払出個数カウンタの減算処理、賞球カウント信号の出力処理などについては、エラービットがチェックされることなく実行される。従って、エラーが発生しても、払出個数カウントスイッチ301からの検出出力に応じて、球貸し未払出個数カウンタ376Aまたは賞球未払出個数カウンタ376Bの減算処理が実行され、賞球未払出個数カウンタ376Bの値が減算されたときには賞球カウント信号が出力される。よって、エラー状態となっていても、遊技球の未払出数を管理することができる。また、エラー状態となっていても、賞球の払出が検出されたことに応じて賞球カウント信号を出力することができるので、エラー状態であっても、払出制御基板37側で検出された賞球の払出を確認したことを示す情報を主基板31側に伝達することができる。   In the prize ball lending control process, the error bit is checked to determine whether or not the payout operation (one prize ball payout or one ball lending) is performed as shown in FIG. Only in the payout start waiting process. That is, the confirmation process of the payout number count switch 301, the subtraction process of the non-payout number counter, the output process of the prize ball count signal, etc. shown in FIG. 17 are executed without checking the error bit. Accordingly, even if an error occurs, the subtraction process of the unlapped ball number dispenser counter 376A or the unsold ball number dispenser counter 376B is executed in accordance with the detection output from the dispensed number count switch 301, and the unsuccessful prize ball unpaid number counter When the value of 376B is subtracted, a prize ball count signal is output. Therefore, the number of unpaid game balls can be managed even in an error state. Even if an error state is detected, a prize ball count signal can be output in response to the detection of a payout of a prize ball. Therefore, even in an error state, it is detected on the payout control board 37 side. Information indicating that the winning ball has been paid out can be transmitted to the main board 31 side.

なお、図17に示した例では、賞球球貸し制御処理において、払出制御用CPU371が、ROMに格納されているプログラムに従って、上記のステップS601,S602,S605の処理を実現していた。すなわち、払出検出手段から入力された検出信号が景品遊技媒体と貸し遊技媒体とのいずれの払い出しによるものかを判定する払出判定手段と、払出判定手段により検出信号が景品遊技媒体の払い出しによるものと判定されたときに、景品遊技媒体の払い出しの検出を示す景品遊技媒体計数信号を送信する計数信号送信手段とをソフトウェア構成により実現していた。しかし、このような構成に限られるわけではなく、上記のような処理を払出制御基板37に搭載されたハードウェア回路により実現することも可能である。例えば、払出制御基板37において、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号と、主基板31に向けて出力される払出BUSY信号とがそれぞれ分岐され、その分岐されたそれぞれの信号がAND回路に入力されるようにする。そして、AND回路において検出信号と払出BUSY信号とのAND(論理積)をとることで賞球カウント信号を作成する。このように、AND回路で検出信号と払出BUSY信号とのANDをとることにより、払出BUSY信号の出力中に払出個数カウントスイッチ301が遊技球の払い出しを検出した場合にのみ賞球カウント信号が出力されることになり、賞球カウント信号は賞球の払い出しを検出したことを示すことになる。払出制御基板37に設けられた出力回路は、AND回路で作成された賞球カウント信号を主基板31に出力する。このような構成によっても、払い出された遊技球が賞球である場合に、賞球の払い出しに応じて賞球カウント信号を主基板31に出力することができるようになる。   In the example shown in FIG. 17, in the award ball lending control process, the payout control CPU 371 realizes the processes of steps S601, S602, and S605 according to the program stored in the ROM. That is, a payout determination means for determining whether the detection signal input from the payout detection means is a payout of the prize game medium or the rental game medium, and a detection signal by the payout determination means is based on the payout of the prize game medium When judged, the count signal transmitting means for transmitting the prize game medium count signal indicating the detection of the payout of the prize game medium is realized by the software configuration. However, the present invention is not limited to such a configuration, and the processing as described above can also be realized by a hardware circuit mounted on the payout control board 37. For example, in the payout control board 37, the detection signal from the payout number count switch 301 and the payout BUSY signal output toward the main board 31 are branched, and the branched signals are input to the AND circuit. So that Then, an AND circuit ANDs the detection signal and the payout BUSY signal to create a prize ball count signal. In this way, by ANDing the detection signal and the payout BUSY signal by the AND circuit, the winning ball count signal is output only when the payout number count switch 301 detects the payout of the game ball during the output of the payout BUSY signal. Accordingly, the prize ball count signal indicates that the payout of the prize ball has been detected. The output circuit provided on the payout control board 37 outputs a prize ball count signal created by the AND circuit to the main board 31. Also with such a configuration, when the game ball that has been paid out is a prize ball, a prize ball count signal can be output to the main board 31 in accordance with the payout of the prize ball.

図18は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用CPU371は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタに「25」をセットする(ステップS626)。   FIG. 18 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, the payout control CPU 371 does not execute the subsequent processes if the error bit is set (step S621). On the other hand, if the BRDY signal is not in the ON state, the process for paying out a prize ball after step S631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is on, a ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, “25” is set in the unpaid number counter (step S625), and “25” is set in the unpaid number counter in the payout motor rotation count buffer (step S626).

払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理手段371Cによる払出モータ制御処理において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値を1にして(ステップS634)、処理を終了する。   The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control processing by the payout motor control processing means 371C. That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer. Thereafter, the payout control CPU 371 sets the value of the payout control code to 1 (step S634) and ends the process.

BRDY信号がオン状態でなければ、払出制御用CPU371は、賞球未払出個数カウンタ376Bの値が0であるか否かを確認する(ステップS631)。0であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタ376Bには、主制御通信通常処理におけるステップS546において、すなわち、主基板31の遊技制御手段から賞球REQ信号を受けたときに、0でない値(賞球制御信号が示す数)がセットされている。従って、未払出個数カウンタの値が0でない場合には、賞球動作中フラグをセットし(ステップS632)、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタ376Bの値をセットする(ステップS633)。これにより、払出モータ制御処理手段371Cによる払出モータ制御処理において、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。その後、払出制御用CPU371は、払出制御コードの値を1にして(ステップS634)、処理を終了する。   If the BRDY signal is not in the on state, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the award ball non-payout number counter 376B is 0 (step S631). If 0, the process ends. The prize ball unpaid-out counter 376B has a non-zero value (indicated by the prize ball control signal) when the prize ball REQ signal is received from the game control means of the main board 31 in step S546 in the main control communication normal process. Number) is set. Accordingly, when the value of the unpaid-out number counter is not 0, a prize ball operating flag is set (step S632), and the value of the unpaid-out number counter 376B is set in the payout motor rotation number buffer (step S633). . Thereby, in the payout motor control processing by the payout motor control processing means 371C, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer. Thereafter, the payout control CPU 371 sets the value of the payout control code to 1 (step S634) and ends the process.

図19は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用CPU371は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用CPU371は、例えば、払出モータ制御処理手段371Cによる払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(払出モータの回転を停止させるためにブレーキをかける処理)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。   FIG. 19 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control CPU 371 checks whether or not the payout operation is completed (step S641). The payout control CPU 371 sets a flag to that effect when, for example, the payout motor brake process (the process of applying a brake to stop the payout motor rotation) in the payout motor control process by the payout motor control processing means 371C ends. In step S641, it is possible to confirm whether or not the payout operation has been completed by confirming the flag.

払出動作が終了した場合には、払出制御用CPU371は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。   When the payout operation is completed, the payout control CPU 371 sets the payout passing monitoring time in the payout control monitoring timer (step S642). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. Then, the value of the payout control code is set to 2 (step S643), and the process ends.

図20は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理において、払出制御用CPU371は、まず、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値を確認し(ステップS652)、その値が0になっていなければ、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing a payout passing waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passage waiting process, the payout control CPU 371 first decrements the value of the payout control timer by 1 (step S651). Then, the value of the payout control timer is confirmed (step S652). If the value is not 0, that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated.

払出制御タイマがタイムアウトしていれば、払出制御用CPU371は、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か確認する(ステップS653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている球貸し動作中フラグがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用CPU371は、賞球未払出個数カウンタ376Bの値を確認する(ステップS654)。賞球未払出個数カウンタ376Bの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、RAMに形成されている賞球動作中フラグをリセットし(ステップS655)、その後、再払出動作カウンタをクリアし(ステップS656)、払出制御コードを0にして(ステップS657)、処理を終了する。なお、払出動作が正常に実行された場合にはステップS657の処理は不要であるが、後述する補正払出処理が実行された後にはステップS657の処理が必要になる。   If the payout control timer has timed out, the payout control CPU 371 checks whether or not a ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in-process flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the payout control CPU 371 checks the value of the award ball unpaid-out counter 376B (step) S654). If the value of the winning ball unpaid-out counter 376B is 0, it is determined that the winning ball payout processing has been completed normally, and the in-progress ball operating flag formed in the RAM is reset (step S655). The re-payout operation counter is cleared (step S656), the payout control code is set to 0 (step S657), and the process is terminated. If the payout operation is normally executed, the process of step S657 is unnecessary, but after the corrected payout process described later is executed, the process of step S657 is required.

球貸し動作を実行していた場合は、払出制御用CPU371は、球貸し未払出個数カウンタ376Aの値を確認する(ステップS658)。球貸し未払出個数カウンタ376Aの値が0になっている場合には、正常に貸し球払出処理が完了したとして、RAMに形成されている球貸し動作中フラグをリセットし(ステップS659)、その後、再払出動作カウンタをクリアし(ステップS656)、払出制御コードを0にして(ステップS657)、処理を終了する。   If the ball lending operation has been executed, the payout control CPU 371 checks the value of the ball lending unpaid-out number counter 376A (step S658). If the value of the sphere lending unpaid-out counter 376A is 0, it is determined that the lending sphere payout process has been completed normally, and the sphere lending operation flag formed in the RAM is reset (step S659). The re-payout operation counter is cleared (step S656), the payout control code is set to 0 (step S657), and the process is terminated.

ステップS654において賞球未払出個数カウンタ376Bの値が0になっていない場合、また、ステップS658において球貸し未払出個数カウンタ376Aの値が0になっていない場合には、実際に払い出された遊技球が払出予定数よりも少ない(払出不足)ことを意味する。この場合、払出制御用CPU371は、ステップS661〜ステップS666の補正払出処理のための制御を行う。ここでは、払出予定数分の遊技球が払い出されるまで、最大2回の再払出動作を行う。2回の再払出動作を行っても払出予定数分の遊技球が払い出されない場合には、エラービットをセットする。   If the value of the award ball unpaid number counter 376B is not 0 in step S654, or if the value of the ball lending unpaid number counter 376A is not 0 in step S658, it is actually paid out. This means that the number of game balls is less than the planned number of payouts (insufficient payout). In this case, the payout control CPU 371 performs control for the corrected payout process in steps S661 to S666. Here, a maximum of two re-payout operations are performed until the number of game balls to be paid out is paid out. An error bit is set when the number of game balls to be paid out is not paid out even after two re-payout operations are performed.

払出制御用CPU371は、ステップS661において、再払出動作カウンタの値が2になっているか否か確認する。2になっていなければ、払出モータ回転回数バッファに未払出個数カウンタ376A,Bの値をセットする(ステップS662)。また、再払出動作カウンタの値を+1し(ステップS664)、払出制御コードの値を1にして(ステップS665)、処理を終了する。なお、ステップS662,S665の処理は、払出モータ回転回数バッファにセットされる値が異なるものの、払出開始待ち処理におけるステップS633,S634の処理と同じである。   In step S661, the payout control CPU 371 checks whether or not the value of the re-payout operation counter is 2. If not 2, the value of the unpaid-out number counters 376A and 376B is set in the payout motor rotation number buffer (step S662). Further, the value of the re-payout operation counter is incremented by 1 (step S664), the value of the payout control code is set to 1 (step S665), and the process is terminated. The processes in steps S662 and S665 are the same as the processes in steps S633 and S634 in the payout start waiting process, although the values set in the payout motor rotation frequency buffer are different.

ステップS661において、再払出動作カウンタの値が2になっていることを確認したら、払出制御用CPU371は、エラーフラグのうち、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)をセットして(ステップS666)、処理を終了する。   When it is confirmed in step S661 that the value of the re-payout operation counter is 2, the payout control CPU 371 sets a payout number count switch non-passing error bit (payout case error bit) in the error flag. (Step S666), the process ends.

従って、この実施の形態では、払出制御手段における賞球球貸し制御手段371Fは、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、揮発性記憶手段(この例では未払出個数カウンタ376A,B)に記憶された払出数に満たない景品遊技媒体の払い出しが行われたことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせる。   Therefore, in this embodiment, the prize ball lending control means 371F in the payout control means is based on the detection signal from the payout number count switch 301 as the payout detection means, and the volatile storage means (the number of unpaid in this example). When it is detected that a prize game medium less than the number of payouts stored in the counter 376A, B) has been paid out, the payout means is limited to a predetermined number of times (in this example, twice). Let the shortage of premium game media be paid out.

次に、エエラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等について説明する。なお、エラー表示用LED374の表示制御は、表示制御処理手段371Hによって行われる。主基板31からの接続確認信号がオフ状態になった場合には、主基板未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。   Next, the relationship between the type of error and the display of the error display LED 374 will be described. The display control of the error display LED 374 is performed by the display control processing unit 371H. When the connection confirmation signal from the main board 31 is turned off, control is performed to display “1” on the error display LED 374 as a main board non-connection error. When the disconnection of the payout count switch 301 or a ball clogging occurs at the payout count switch 301, the error display LED 374 is controlled to display “2” as the payout switch abnormality detection error 1. The disconnection of the payout number count switch 301 or the occurrence of ball clogging in the payout number count switch 301 is determined by the detection signal of the payout number count switch 301 not being turned off.

遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。不正なタイミングで賞球REQ信号がオン状態になった場合、または不正なタイミングで賞球REQ信号がオフ状態になった場合には、賞球REQ信号エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。   When the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on even though the game ball is not paying out, a control for displaying “3” on the error display LED 374 as a payout switch abnormality detection error 2 is performed. Do. If the detection signal of the payout count switch 301 does not turn on despite the rotation abnormality of the payout motor 289 or the game ball being paid out, “4” is displayed on the error display LED 374 as a payout case error. Control. When the prize ball REQ signal is turned on at an improper timing or when the prize ball REQ signal is turned off at an improper timing, “5” is displayed in the error display LED 374 as a prize ball REQ signal error. Control to display.

また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。   In addition, when the lower pan is full, that is, when the full switch 48 is turned on, control is performed to display “6” on the error display LED 374 as a full error. When the supply ball is insufficient, that is, when the ball break switch 187 is turned on, control is performed to display “7” on the error display LED 374 as a ball break error.

さらに、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理において検出される。   Further, when the VL signal from the card unit 50 is turned off, control is performed to display “8” on the error display LED 374 as a prepaid card unit unconnected error. When communication with the card unit 50 is performed at an improper timing, control is performed to display “9” on the error display LED 374 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control process.

以上のエラーのうち、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーまたは賞球REQ信号エラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御手段は、エラーが発生する前の状態に復帰する。   Among the above errors, after the occurrence of a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error or a prize ball REQ signal error, the error release switch 375 is operated and an operation signal is output from the error release switch 375 (becomes turned on). The payout control means returns to the state before the error occurred.

次に、図21,図22を参照して、エラー処理手段371Gが実行するエラー処理について説明する。図21は、エラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用CPU371は、エラーフラグをチェックし、そのうちのセットされているビットが、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのみ(3つのうちのいずれかのビットのみ、もしくは3つのうちの2ビットのみ、またはそれら3ビットのみ)であるか否か確認する(ステップS671)。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS672)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS673)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   Next, error processing executed by the error processing unit 371G will be described with reference to FIGS. FIG. 21 is a flowchart showing error processing. In the error processing, the payout control CPU 371 checks the error flag, and the set bits are only payout switch abnormality detection error 2, payout case error and prize ball REQ signal error (any one of the three). It is confirmed whether it is only a bit, or only two of the three bits (or only those three bits) (step S671). If only those bits are set, it is confirmed whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (step S672). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S673). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until when the error is actually returned to the normal state.

エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、払出制御用CPU371は、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS674)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS678に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS675)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS676)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラーおよび賞球REQ信号エラーのビットをリセットする(ステップS677)。   When the operation signal from the error release switch 375 is not in the on state, the payout control CPU 371 checks the value of the timer before error return (step S674). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S678. If the pre-error return timer is set, the value of the pre-error return timer is decremented by -1 (step S675). If the pre-error return timer value becomes 0 (step S676), the payout switch of the error flags is set. Bits of abnormality detection error 2, payout case error and prize ball REQ signal error are reset (step S677).

このように、エラー解除スイッチ375が操作されたことにもとづいてエラー状態(図18のステップS621に示すように払出禁止状態である)が解除されるので、速やかに払出禁止状態を解除して払出処理を能動化させることができる。また、エラー状態が解除されたときでも、電源バックアップされていない払出制御用記憶手段376における未払出個数カウンタ376A,Bに記憶されている遊技球の払出数のデータが消去されることがないので、遊技者に不利益を与えることはない。   As described above, since the error state (which is in the payout prohibition state as shown in step S621 in FIG. 18) is canceled based on the operation of the error cancel switch 375, the payout prohibition state is quickly canceled and the payout is performed. Processing can be activated. In addition, even when the error state is canceled, the data on the number of game balls paid out stored in the unpaid-out number counters 376A and 376B in the payout control storage unit 376 that is not backed up is not erased. , No penalty for players.

ステップS678では、払出制御用CPU371は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットする(ステップS679)。満タンスイッチ48の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットする(ステップS680)。   In step S678, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the full switch 48. If the detection signal of the full tank switch 48 is output (if it is in the ON state), the full tank error bit in the error flag is set (step S679). If the detection signal of the full tank switch 48 is OFF, the full tank error bit is reset (step S680).

また、払出制御用CPU371は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS681)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットする(ステップS682)。球切れスイッチ187の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットする(ステップS683)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、表示制御処理手段371Hによる表示制御処理において、出力ポートバッファにおける球切れLED52に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。   Further, the payout control CPU 371 checks the detection signal of the ball break switch 187 (step S681). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is on), the ball break error bit in the error flag is set (step S682). If the detection signal of the ball break switch 187 is OFF, the ball break error bit is reset (step S683). When the ball break error bit is set, in the display control processing by the display control processing means 371H, the bit corresponding to the ball break LED 52 in the output port buffer is set to a value corresponding to the lighting state.

さらに、払出制御用CPU371は、主基板31からの接続確認信号の状態を確認し(ステップS685)、接続確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラービットをセットする(ステップS686)。また、接続確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主基板未接続エラービットをリセットする(ステップS687)。   Further, the payout control CPU 371 checks the state of the connection confirmation signal from the main board 31 (step S685). If the connection confirmation signal is not output (if it is in the off state), the main board unconnected error bit is set. Set (step S686). If the connection confirmation signal is output (if it is on), the main board unconnected error bit is reset (step S687).

また、払出制御用CPU371は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「240」)を越えていたら(ステップS688)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットする(ステップS689)。また、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットする(ステップS690)。なお、各スイッチタイマの値は、スイッチ処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   Further, the payout control CPU 371 checks the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time (for example, “ 240 ") (step S688), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag (step S689). If the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 is equal to or shorter than the maximum switch-on time, the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is reset (step S690). Note that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is in the switch-on state, and cleared by 0 when the switch is in the off state. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.

また、払出制御用CPU371は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「2」)になった場合に(ステップS691)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば(ステップS692)、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS693)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットする(ステップS694)。   Also, the payout control CPU 371, when the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “2”) (step S691), the ball lending operation flag and the winning ball operation If both the middle flags are in the reset state (step S692), it is determined that the game ball has passed the payout number count switch 301 even though the payout operation is not in progress, and the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set in the error flag (step S692). S693). If the ball lending operation flag or the winning ball operation flag is set, the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is reset (step S694).

さらに、払出制御用CPU371は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS695)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットする(ステップS696)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットする(ステップS697)。   Further, the payout control CPU 371 checks the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S695). If the VL signal is not input (if it is in the off state), the prepaid card unit not yet in the error flag is displayed. A connection error bit is set (step S696). If the VL signal is input (if it is on), the prepaid card unit unconnected error bit is reset (step S697).

なお、上述したように、表示制御処理手段371Hによる表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。この実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御手段と払出制御基板37に搭載された払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。なお、通信エラーとして、主基板31からの接続確認信号がオフしたことによる主基板未接続エラーと、不正なタイミングで賞球REQ信号がオンまたはオフした賞球REQ信号エラー(ステップS561〜S564およびステップS551,S552参照)とがあるが、主基板未接続エラーの通信エラーが発生した場合には、発射モータ94が不能動化される。すなわち、遊技球の遊技領域7への発射ができない状態になる。従って、主基板未接続エラーの通信エラーが発生しているにも関わらず遊技が進行してしまうことはない。   As described above, in the display control process by the display control processing unit 371H, the error display LED 374 performs notification by display (numerical display) according to the error bit in the error flag. In this embodiment, the game control means mounted on the main board 31 and the payout control means mounted on the payout control board 37 perform bi-directional communication with respect to prize ball payout, but a communication error is indicated by an error display LED 374. Can be notified. Note that as a communication error, a main board non-connection error due to the connection confirmation signal from the main board 31 being turned off, and a prize ball REQ signal error in which the prize ball REQ signal is turned on or off at an incorrect timing (steps S561 to S564 and However, when a communication error such as a main board unconnected error occurs, the firing motor 94 is disabled. That is, the game ball cannot be launched into the game area 7. Therefore, the game does not proceed despite the occurrence of a communication error such as a main board unconnected error.

また、通信エラーは、払出制御手段の側で検出されるので、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出に関して双方向通信を行うようにしても、遊技制御手段の負担を増すことなく通信エラーを検出できる。   Further, since the communication error is detected on the payout control means side, even if the game control means and the payout control means perform bi-directional communication with respect to the prize ball payout, the communication without increasing the burden on the game control means. Can detect errors.

なお、この実施の形態では、主基板未接続エラーは接続確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS685,S687参照)、さらにエラー解除スイッチ375の操作を条件にエラー状態が解消されるようにしてもよい。   In this embodiment, the main board non-connection error is automatically eliminated when the connection confirmation signal is turned on (see steps S685 and S687), but the error state is also determined on the condition that the error release switch 375 is operated. You may make it cancel.

また、この実施の形態では、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーを区別可能に報知する。従って、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信エラーが容易に特定される。   In this embodiment, communication errors with the card unit 50 (prepaid card unit non-connection error and prepaid card unit communication error) and other errors are reported in a distinguishable manner. Therefore, a communication error between the game control unit and the payout control unit is easily identified.

以上のように、この実施の形態によれば、賞球処理手段56Fが、払出制御手段からの賞球カウント信号の受信に応じて遊技制御用記憶手段55Aの総賞球数格納バッファ55Bに格納されている賞球数データの減算処理を実行するので、遊技制御手段側でほぼリアルタイムに賞球払出を認識して、未払出賞球数を確実に管理することができる。その結果、賞球の払出が行われている途中で遊技機の電源断が発生したような場合でも、すでに払い出しが行われた賞球数を認識しているため、賞球の払い出しの指示を重複して行われることが回避され、予定外の賞球の払い出しが行われるのが防止される。   As described above, according to this embodiment, the prize ball processing means 56F stores the prize ball count storage buffer 55B of the game control storage means 55A in response to the reception of the prize ball count signal from the payout control means. Since the subtraction process of the prize ball number data being performed is executed, the game control means can recognize the prize ball payout almost in real time, and can reliably manage the number of unpaid prize balls. As a result, even if the gaming machine is powered off while the prize balls are being paid out, the number of prize balls that have already been paid out is recognized. It is avoided that duplicates are made, and unscheduled prize balls are prevented from being paid out.

また、賞球処理手段56Fは、払出制御手段からの払出処理終了信号を受信したことを条件に、次の払出指令信号を払出制御手段に対して送信するので、賞球の払出の終了を確実に認識することができるとともに、払出制御手段において信号の取りこぼしや誤認識が生じて正確な賞球払出が行われなくなるのを防止することができ、さらに遊技機のコストの上昇を抑制することができる。   Also, the prize ball processing means 56F transmits the next payout command signal to the payout control means on the condition that the payout process end signal from the payout control means is received, so that the payout of the prize ball is surely completed. In the payout control means, it is possible to prevent the signal from being missed or misrecognized and prevent the correct payout from being made, and to further suppress the increase in the cost of the gaming machine. it can.

すなわち、遊技制御手段と払出制御手段との間でやりとりされる払出指令信号の通信が払い出しの終了に関わらずに実行されるように構成されている場合には、払出指令信号が単方向通信によって払出制御手段に送信されることから、払出制御手段において信号の取りこぼしや誤認識が生じ、入賞にもとづく個数の賞球が正確に払い出されない可能性があるが、この実施の形態における構成ではそのような事態は回避される。また、遊技制御手段および払出制御手段におけるRAMがそれぞれ電源バックアップされ、遊技機への電力供給が停止した後に電力供給が復旧したとき、電源バックアップされているRAMに賞球の未払出数を示す情報にもとづいて賞球を払い出す処理を続行するように構成されている場合には、遊技制御手段におけるRAMに保存される賞球の未払出数を示す情報と、払出制御手段におけるRAMに保存される賞球の未払出数を示す情報とが食い違う可能性があるが、この実施の形態における構成では、払出制御手段におけるRAMは電源バックアップされていないのでそのような事態は生じことはなく、また遊技機のコストの上昇を抑制することも可能となる。   That is, when the communication of the payout command signal exchanged between the game control means and the payout control means is executed regardless of the end of the payout, the payout command signal is transmitted by one-way communication. Since it is transmitted to the payout control means, there is a possibility that a signal is missed or misrecognized in the payout control means, and the number of award balls based on the winning may not be paid out correctly. Such a situation is avoided. Further, when the RAMs in the game control means and the payout control means are backed up respectively, and the power supply is restored after the power supply to the gaming machine is stopped, the information indicating the number of unsold prize balls in the power backed up RAM If it is configured to continue the process of paying out the winning ball based on the information, the information indicating the number of unpaid prize balls saved in the RAM in the game control means and the RAM in the payout control means are saved. However, in the configuration in this embodiment, the RAM in the payout control means is not backed up by the power supply, and such a situation does not occur. It is also possible to suppress an increase in the cost of the gaming machine.

また、エラー処理手段371Gが、接続確認信号がオフ状態になったとき主制御未接続エラーが発生したとしてエラー状態に移行させ、表示制御処理手段371Hが、エラー状態に移行すると、エラーの内容に対応した表示をエラー表示LED374に表示させるように制御するので、通信エラーを確実に報知することができ、遊技制御手段が正常に動作していない状況での賞球の払い出しが行われるのを抑止することができる。   Further, the error processing means 371G shifts to the error state because the main control non-connection error has occurred when the connection confirmation signal is turned off, and when the display control processing means 371H shifts to the error state, the error contents are displayed. Since the corresponding display is controlled to be displayed on the error display LED 374, it is possible to reliably notify a communication error, and to prevent the award ball from being paid out when the game control means is not operating normally. can do.

また、賞球球貸し制御手段371Fが、賞球の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された賞球が払出予定数に満たなかったと判断した場合には、不足分の賞球を払い出すためのリトライ動作を払出手段に実行させる補正払出制御を行い、補正払出制御が行われた後、払い出された賞球が未だ払出予定数に満たないと判断した場合には、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に設定し、表示制御処理手段371Hが、エラー状態に設定されると、払い出しに関するエラーが発生していることを報知するためにエラー表示用LED374の表示制御を実行するので、未払出の賞球の払い出しを確実に行うことができるとともに、払い出しに関するエラーを確実に報知することができ、正常に払出処理が行えない状況での賞球の払い出しが行われるのを抑止することができる。   In addition, when the prize ball lending control means 371F determines that the number of prize balls that have been paid out is less than the expected number of payouts even though the prize balls have been paid out, the shortage of prize balls is paid out. Control for the payout means, and after the corrected payout control is performed, if it is determined that the number of prize balls that have been paid out is still less than the planned payout number, control related to payout When the state is set to the error state and the display control processing unit 371H is set to the error state, the display control of the error display LED 374 is executed to notify that an error relating to payout has occurred. It is possible to reliably pay out the prize balls for payout, as well as to be able to reliably notify the payout error, and to pay out the prize balls when the payout process cannot be performed normally. It can be prevented from being.

また、エラー処理手段371Gは、エラー解除スイッチ37がオンされたことに応じて、所定のエラー状態を解除するので、払出制御手段における揮発性の払出制御用記憶手段376に記憶されている賞球の未払出数のデータが消去されるのを回避することができる。また、電力供給開始時処理手段56Aが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理が実行可能状態(動作可能状態)になったときに、遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも払出制御処理が実行開始されるときまでの所定期間遅延させる遅延処理を実行するので、遊技機の電力供給が開始されたときに払出制御手段が遊技制御手段からの制御信号を確実に受信することができるようになる。   Further, since the error processing means 371G releases a predetermined error state in response to the error release switch 37 being turned on, the prize ball stored in the volatile payout control storage means 376 in the payout control means. It is possible to avoid erasing the unpaid number of data. In addition, when the power supply start processing means 56A starts to supply power to the gaming machine and the game control process becomes executable (operable state), the game control process executes the game control process. Since the delay process for delaying at least a predetermined period from the time when it becomes possible to the time when the payout control process starts to be executed is executed, the payout control means from the game control means when the power supply of the gaming machine is started The control signal can be received reliably.

また、発射モータ制御処理手段371Bが、発射手段を駆動するための駆動処理を実行するので、発射手段を制御するためのマイクロコンピュータ等の制御手段が不要となる。その結果、遊技機のコストを低減させることができる。   Further, since the firing motor control processing unit 371B executes a driving process for driving the firing unit, a control unit such as a microcomputer for controlling the firing unit is not necessary. As a result, the cost of the gaming machine can be reduced.

また、上記の実施の形態では、払出個数カウントスイッチ301の出力は払出制御基板37のみに入力されている。従って、払出個数カウントスイッチ301の出力を主基板31と払出制御基板37との双方に供給する場合に比べて、回路構成が簡略化されコストを低減することができる。さらに、払出個数カウントスイッチ301は賞球と貸し球を区別しないで遊技球の払い出しを検出するので、部品点数が削減され、遊技機のコストをより一層低減させることができる。   In the above embodiment, the output of the payout number count switch 301 is input only to the payout control board 37. Therefore, compared with the case where the output of the payout number count switch 301 is supplied to both the main board 31 and the payout control board 37, the circuit configuration is simplified and the cost can be reduced. Furthermore, since the payout number count switch 301 detects the payout of the game ball without distinguishing between the winning ball and the rental ball, the number of parts can be reduced, and the cost of the gaming machine can be further reduced.

また、上述した実施の形態では、払出制御手段は、遊技球の払い出しが停止されるエラー状態であっても、払出個数カウントスイッチ301からの検出信号を入力したときに、賞球の払出検出であると判定した場合には賞球カウント信号を遊技制御手段に対して送信するので、賞球の払い出しを検出したことを示す賞球カウント信号を遊技制御手段に対して確実に伝達することができる。   Further, in the above-described embodiment, the payout control means detects the winning ball payout when the detection signal from the payout number count switch 301 is input even in an error state where the payout of the game ball is stopped. When it is determined that there is a prize ball, a prize ball count signal is transmitted to the game control means, so that a prize ball count signal indicating that a payout of the prize ball has been detected can be reliably transmitted to the game control means. .

なお、上記の実施の形態では、払出制御手段は、賞球の払出処理が終了したとき、そのことを示す払出処理終了信号を遊技制御手段に送信する。すなわち、払出BUSY信号をオン状態からオフ状態に切り替える(ステップS555参照)。ここで、払出BUSY信号がオフ状態に切り替えられるタイミングは、主制御通信制御タイマにセットされた払出BUSY信号出力時間がタイムアウトした時点である(ステップS548,S553参照)。従って、この時点では、1回の払出指令信号で指定された払出数の全ての賞球の払い出しが完了していないこともあり得る。   In the above embodiment, when the payout control means ends, the payout control means transmits a payout process end signal indicating that to the game control means. That is, the payout BUSY signal is switched from the on state to the off state (see step S555). Here, the timing at which the payout BUSY signal is switched to the OFF state is the time when the payout BUSY signal output time set in the main control communication control timer has timed out (see steps S548 and S553). Accordingly, at this point in time, it is possible that the payout of all prize balls of the number of payouts specified by one payout command signal has not been completed.

上記の実施の形態では、払出BUSY信号がオフ状態になったときに、1回の払出指令信号で指定された払出数の全ての賞球の払い出しが完了していない場合は、遊技制御手段が遊技の進行を停止するための制御を行うように構成されていた。しかし、このような場合に、遊技制御手段は、遊技の進行を停止する制御を行わずに、総賞球数を示すデータにもとづいて、未だ払い出されていない未払出分(補正分)の賞球個数を認識し、当該未払出分の賞球個数の払出を指定する払出指令信号を新たに払出制御手段に送信するように構成されていてもよい(ステップS247,S251〜S255参照)。このような構成の場合、払出制御手段において、未払出分の賞球個数の払出を指定する払出指令信号を受信することに応じて、未払出の賞球の払出処理が実行される。   In the above embodiment, when the payout BUSY signal is turned off, if the payout of all prize balls of the number of payouts specified by one payout command signal is not completed, the game control means It was configured to perform control for stopping the progress of the game. However, in such a case, the game control means does not perform the control to stop the progress of the game, and based on the data indicating the total number of winning balls, the unpaid portion (corrected portion) that has not been paid out yet. It may be configured to recognize the number of prize balls and newly send out a payout command signal designating the payout of the number of prize balls corresponding to the unpaid out amount (see steps S247 and S251 to S255). In the case of such a configuration, the payout control means executes a payout process for unpaid prize balls in response to receiving a payout command signal designating the payout of the number of unpaid prize balls.

具体的には、図14に示す主制御通信通常処理(ステップ531)において、払出制御手段は、未払出分の賞球個数の払出を指定する払出指令信号を受信したときは、その払出指令信号で指定された賞球数を賞球未払出個数カウンタ376Bに新たにセットする(ステップS546)。すなわち、払出指令信号を受信したとき、賞球未払出個数カウンタ376Bの値が0でない状態(前回の払出指令信号で指定された賞球数の払い出しが完了していない状態)であるが、賞球未払出数カウンタ376Bの値を今回の払出指令信号(賞球制御信号)が示す賞球数に更新する(すなわち、賞球未払出数カウンタ376Bの値をクリアしてから今回の賞球制御信号が示す賞球数をセットする)。そして、図18に示す払出開始待ち処理(ステップS610)において、払出制御手段は、賞球未払出個数カウンタ376Bに新たにセットされた賞球個数の払出処理を実行する(ステップS631〜S633)。このような構成の実現するために、例えば、前回実行された払出処理によって実際に払い出された遊技球が払出予定数に満たなかったとしても(払出不足が生じたとしても)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる制御を実行しないようにする。すなわち、図20に示す払出通過待ち処理(ステップS612)において、ステップS666におけるエラービットをセットする処理を行わずに、賞球未払出個数カウンタ376Bの値をクリアし(0にし)、払出制御コードを0にして、払出開始待ち処理に移行させるようにする。このように構成することにより、未払出分の賞球個数の払出を指定する払出指令信号を受信したときに、賞球未払出個数カウンタ376Bにセットされている値にもとづいて、賞球の払出処理を実行することができるようになる(ステップS621参照)。   Specifically, in the main control communication normal process (step 531) shown in FIG. 14, when the payout control means receives a payout command signal designating the payout of the number of unpaid prize balls, the payout command signal The number of prize balls designated in the above is newly set in the prize ball unpaid-out number counter 376B (step S546). That is, when the payout command signal is received, the value of the award ball unpaid number counter 376B is not 0 (a state in which the payout of the number of prize balls specified by the previous payout command signal has not been completed). The value of the ball unpaid number counter 376B is updated to the number of prize balls indicated by the current payout command signal (prize ball control signal) (that is, the value of the prize ball unpaid number counter 376B is cleared before the present prize ball control). Set the number of prize balls indicated by the signal). Then, in the payout start waiting process (step S610) shown in FIG. 18, the payout control means executes the payout process for the number of prize balls newly set in the prize ball non-payout number counter 376B (steps S631 to S633). In order to realize such a configuration, for example, even if the number of game balls actually paid out by the payout process executed last time is less than the planned payout number (even if payout shortage occurs), it is related to payout. Do not execute control that shifts the control state to the error state. That is, in the payout passing waiting process (step S612) shown in FIG. 20, the value of the unpaid award ball counter 376B is cleared (set to 0) without performing the process of setting the error bit in step S666, and the payout control code Is set to 0 to shift to a payout start waiting process. With this configuration, when a payout command signal designating the payout of the number of unpaid prize balls is received, the payout of prize balls is based on the value set in the prize ball unpaid number counter 376B. The process can be executed (see step S621).

なお、上記の実施の形態では、払出制御基板37に設けられているRAMは電源バックアップされていないが、主基板31の場合と同様にRAMの一部または全部が電源バックアップされていてもよい。   In the above embodiment, the RAM provided on the payout control board 37 is not backed up by power, but a part or all of the RAM may be backed up by power as in the case of the main board 31.

また、上記の実施の形態では、賞球REQ信号によって払出要求を行い、払出個数信号によって払出数が指定されたが、賞球制御信号によって払出要求および払出数の指定を行うように構成してもよい。その場合、払出制御手段は、賞球制御信号が出力されているときは、同時に払出要求がなされていると判定すればよい。そのような構成によれば、賞球REQ信号を用いる必要はない。   In the above embodiment, the payout request is made by the award ball REQ signal and the payout number is designated by the payout number signal. However, the payout request and the payout number are designated by the prize ball control signal. Also good. In this case, the payout control means may determine that the payout request is made at the same time when the prize ball control signal is output. According to such a configuration, it is not necessary to use the prize ball REQ signal.

また、上記の実施の形態では、賞球の払出処理中に払出BUSY信号が出力されたが、貸し球の払出処理中にも払出BUSY信号を出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、遊技制御手段が球貸し処理中であることを認識することができる。従って、遊技制御手段は、払出BUSY信号のオン状態にもとづいて、球貸し処理が所定期間以上継続して実行されていると認識したような場合に、エラーが発生したと判定することができる。   In the above-described embodiment, the payout BUSY signal is output during the payout process of the winning ball. However, the payout BUSY signal may be output also during the payout process of the rental ball. If comprised in that way, it can recognize that the game control means is in a ball lending process. Accordingly, the game control means can determine that an error has occurred when it is recognized that the ball lending process has been continuously executed for a predetermined period or longer based on the ON state of the payout BUSY signal.

また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ289が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量(この例では、払出モータ289の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数)を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the payout control means determines that the prize ball payout has ended when it detects that the payout motor 289 has rotated by the planned payout number. However, the number of times detected by the payout motor position sensor is the expected payout number. If it reaches, it may be determined that the prize ball payout has ended. That is, the payout control means is configured to determine whether or not the payout has been completed by detecting the operation amount of the payout means (in this example, the rotation amount of the payout motor 289 or the number of detections by the payout motor position sensor). May be.

さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて払出が完了したか否かを確認するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the payout control unit checks whether or not the payout is completed based on the detection signal of the payout number count switch 301, but the payout is completed based on the output signal of the payout motor position sensor. You may make it confirm whether it did.

また、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例えば払出モータ289、カム等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。   Also, the payout control means detects the operation amount of the drive means (for example, payout motor 289, cam, etc.) of the payout means, and determines whether or not an abnormality related to payout (payout unit error) has occurred based on the detected amount. It may be configured to. With such a configuration, it is possible to reliably detect an abnormality relating to payout.

また、上記の実施の形態では、球払出装置97は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the ball payout device 97 is configured to execute both ball lending and prize ball payout. However, even if the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent, The invention can be applied.

また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出禁止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出禁止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠2が開状態となってドア開放スイッチ161A,161Bから検出信号が出力されているときなどにも払出禁止状態に設定されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the payout is prohibited when the ball is out of the ball or the lower pan is full. However, when it is not preferable to perform another payout or when the payout cannot be performed, You may set it in a payout prohibition state. For example, the payout prohibition state may be set also when the glass door frame 2 is in an open state and a detection signal is output from the door opening switches 161A and 161B.

また、上述した実施の形態において、各種の信号のやりとりに関し、送信/受信や出力/入力という異なる表現を用いているが、送信と出力あるいは受信と入力は、ほぼ同じ意味で用いており、これらの表現は相互に入替可能であることは言うまでもない。なお、制御コマンドなどの多くの意味を持つ信号のやりとりについて送信/受信とするとともに、オン/オフの切り換えによって情報を伝達するための信号のやりとりについて出力/入力として、送信/受信と出力/入力とを使い分けしている場合もある。この場合においても、それらの表現は相互に入替可能である。   In the above-described embodiments, different expressions such as transmission / reception and output / input are used for the exchange of various signals, but transmission and output or reception and input are used in substantially the same meaning. It goes without saying that the expressions can be interchanged. In addition, the transmission / reception of signals having many meanings such as control commands is made transmission / reception, and the transmission / reception and output / input are made of transmission / reception of signals for transmitting information by switching on / off. There are also cases where they are used properly. Even in this case, these expressions are interchangeable.

また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置(カードユニット50)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。   In each of the above-described embodiments, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (card unit 50) is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card, and is a non-contact type or a contact type. An IC card may be used. In addition, when the recording medium processing device is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can be read at least by the recording medium processing device such as an identification code that can identify the recording information It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.

上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. It was a first type pachinko game machine that can be used, but if there is a prize in a predetermined area of an electric game that is released based on a start prize, a second type pachinko game that can give a predetermined game value to a player 3rd type pachinko game where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric game that is released when the stop symbol of the pattern variably displayed based on the machine or the start winning combination becomes a combination of the predetermined pattern The present invention can be applied even to a machine.

さらに、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られず、スロット機等においても、遊技媒体の払い出しを行う電気部品が備えられている場合には本発明を適用することができる。   Furthermore, the present invention can be applied to a slot machine or the like provided with an electrical component for paying out the game medium, not limited to a pachinko game machine in which the game medium is a game ball.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、コストの増加を抑制するとともに、予定外の景品遊技媒体の払い出しが行われるのを防止するために有用である。   The present invention is applicable to a game such as a pachinko gaming machine, and in particular, in a gaming machine in which a game control means and a payout control means are separately provided, while suppressing an increase in cost and an unscheduled prize game This is useful for preventing the medium from being dispensed.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko game machine from the front. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 遊技制御手段および払出制御手段の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a game control means and a payout control means. 制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of a control signal. 遊技機に対して電力供給が開始されたとき、および電力供給が停止したときのマイクロコンピュータの動作の様子を示すタイミング図である。FIG. 6 is a timing chart showing how the microcomputer operates when power supply to the gaming machine is started and when power supply is stopped. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 賞球待ち処理1を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball waiting processing 1. 賞球送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball transmission process. 賞球待ち処理2を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning ball waiting process 2. FIG. 賞球待ち処理3を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows prize ball waiting processing 3. 制御信号の出力状態の例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the example of the output state of a control signal. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication processing. 主制御通信通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main control communication normal processing. 主制御通信中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during main control communication. 主制御通信終了処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication end process. 払出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout control processing. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. 払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor stop waiting process. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
55 RAM(遊技制御用記憶手段)
56 CPU
94 発射モータ
97 球払出装置
289 払出モータ
301 払出個数カウントスイッチ
371 払出制御用CPU
374 エラー表示用LED
375 エラー解除スイッチ
376 払出制御用記憶手段(RAM)
1 Pachinko machine 31 Game control board (main board)
37 payout control board 55 RAM (game control storage means)
56 CPU
94 firing motor 97 ball dispensing device 289 dispensing motor 301 dispensing number count switch 371 dispensing control CPU
374 LED for error display
375 Error release switch 376 Dispensing control storage means (RAM)

Claims (6)

遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、払出条件が成立したことにもとづいて遊技媒体を遊技者に払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御手段と、
遊技による払出条件の成立にもとづく景品としての景品遊技媒体の払い出しと貸出要求による払出条件の成立にもとづく貸し遊技媒体の払い出しとを検出し、前記払出制御手段に検出信号を出力する払出検出手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記遊技による払出条件の成立により累積加算される払い出すべき景品遊技媒体の総数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶するとともに、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を少なくとも所定期間保存することが可能な遊技制御用記憶手段と、
前記景品遊技媒体数データにもとづいて前記払出制御手段に対して払い出すべき景品遊技媒体数を指定する払出指令信号を送信する払出指令信号送信手段とを含み、
前記払出制御手段は、
前記払出指令信号を受信したときに、該払出指令信号により払い出しを指定された景品遊技媒体数を、遊技機への電力供給が停止したときに記憶内容を保存することが不可能な揮発性記憶手段に記憶させる記憶制御を実行する払出数記憶制御手段と、
前記揮発性記憶手段に記憶されている数の景品遊技媒体を前記払出手段を払い出すための払出制御を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記払出検出手段から入力された検出信号が景品遊技媒体と貸し遊技媒体とのいずれの払い出しによるものかを判定する払出判定手段と、
前記払出判定手段により前記検出信号が景品遊技媒体の払い出しによるものと判定されたときに、前記遊技制御手段に対して景品遊技媒体の払い出しの検出を示す景品遊技媒体計数信号を送信する計数信号送信手段と、
前記払出制御が終了したときに払出処理終了信号を前記遊技制御手段に対して送信する払出制御終了信号送信手段とを含み、
前記遊技制御手段は、前記景品遊技媒体計数信号を受信したときに前記景品遊技媒体数データの値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記景品遊技媒体数データに未払出の景品遊技媒体があるか否かを確認する未払出景品遊技媒体確認手段とを含み、
前記払出制御終了信号を受信したときに、前記未払出景品遊技媒体確認手段が未払出の景品遊技媒体があることを確認したことに応じて、前記払出指令信号送信手段に新たに払出指令信号を送信させる
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game using a game medium and pays out the game medium to the player based on the fact that a payout condition is satisfied,
Game control means for controlling the progress of the game;
A payout means for paying out the game medium;
A payout control means for controlling the payout means;
A payout detection means for detecting a payout of a prize game medium as a prize based on establishment of a payout condition by a game and a payout of a rental game medium based on establishment of a payout condition by a loan request, and outputting a detection signal to the payout control means; With
The game control means includes
Stores the number of prize game medium data that can specify the total number of prize game media to be paid out, which are cumulatively added when the payout condition is established by the game, and stores at least a predetermined content when power supply to the gaming machine is stopped. Game control storage means that can be stored for a period of time;
A payout command signal sending means for sending a payout command signal designating the number of prize game media to be paid out to the payout control means based on the prize game medium number data;
The payout control means includes
When the payout command signal is received, the number of premium game media designated for payout by the payout command signal is not stored in the storage contents when power supply to the gaming machine is stopped. Payout number storage control means for executing storage control to be stored in the means;
A prize game medium payout control means for executing payout control for paying out the payout means for the number of prize game media stored in the volatile storage means;
A payout determining means for determining whether the detection signal input from the payout detecting means is a payout of a prize game medium or a rental game medium;
Count signal transmission for transmitting a prize game medium count signal indicating detection of payout of prize game media to the game control means when the detection signal is determined by the payout judgment means to be paid out of the prize game medium Means,
A payout control end signal transmitting means for sending a payout process end signal to the game control means when the payout control is ended,
The game control means includes a prize game medium number data subtracting means for performing a subtraction process for subtracting a value of the prize game medium number data when receiving the prize game medium count signal;
An unpaid premium game medium confirmation means for confirming whether or not there is an unpaid premium game medium in the premium game medium number data;
When the payout control end signal is received, in response to the fact that the unpaid prize game medium confirmation means confirms that there is an unpaid prize game medium, a new payout command signal is sent to the payout command signal transmission means. A gaming machine characterized by being transmitted.
遊技制御手段と払出制御手段との間の信号の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段と、
前記通信異常検出手段が異常を検出したときに、その旨を報知する通信異常報知手段とを備え、
前記払出制御手段は、
前記通信異常検出手段が異常を検出したときに、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる通信エラー状態設定手段と、
前記通信エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、前記通信異常報知手段に報知させるための処理を行う通信異常報知制御手段とを含む
請求項1記載の遊技機。
A communication abnormality detecting means for detecting an abnormality related to signal communication between the game control means and the payout control means;
When the communication abnormality detection means detects an abnormality, the communication abnormality notification means for notifying that effect,
The payout control means includes
A communication error state setting unit that shifts a control state related to payout to an error state when the communication abnormality detection unit detects an abnormality;
The gaming machine according to claim 1, further comprising: a communication abnormality notification control unit that performs processing for notifying the communication abnormality notification unit when the communication error state setting unit shifts the control state to an error state.
払出手段から払い出された景品遊技媒体の数が払出予定数に満たないエラー状態の発生を報知する払出エラー報知手段を備え、
払出制御手段は、
払出検出手段からの払出検出信号にもとづいて払出手段が景品遊技媒体の払い出しを行ったにもかかわらず払い出された景品遊技媒体数が払出予定数に満たなかったことを検出したときに、不足分の景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を前記払出手段に実行させる補正払出制御を行う払出補正手段と、
前記払出補正手段による補正払出制御が行われた後、払い出された景品遊技媒体数が未だ払出予定数に満たないことが検出されたときには、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させる払出エラー状態設定手段と、
前記払出エラー状態設定手段が制御状態をエラー状態に移行させたときに、前記払出エラー報知手段に報知させるための処理を行う払出エラー報知制御手段とを含む
請求項1または請求項2記載の遊技機。
A payout error notification means for notifying the occurrence of an error state in which the number of premium game media paid out from the payout means is less than the planned payout number
Withdrawal control means
Insufficient when it is detected that the number of premium game media paid out is less than the planned payout amount even though the payout means has paid out premium game media based on the payout detection signal from the payout detection means. Payout correction means for performing correction payout control for causing the payout means to execute a retry operation for paying out the premium game media for
A payout error that shifts the control state related to payout to an error state when it is detected that the number of paid out prize game media is still less than the expected payout amount after the correction payout control by the payout correcting means is performed. State setting means;
The game according to claim 1 or 2, further comprising: a payout error notification control means for performing processing for notifying the payout error notification means when the payout error state setting means shifts the control state to an error state. Machine.
人為的操作に応じてエラー解除信号を出力するエラー解除操作手段を備え、
払出制御手段は、エラー状態において前記エラー解除操作手段からの前記エラー解除信号を監視し、該エラー解除信号の入力を検出したことを条件に前記エラー状態を解除するエラー解除手段を含む
請求項3記載の遊技機。
An error canceling operation means for outputting an error canceling signal according to a human operation,
The payout control unit includes an error canceling unit that monitors the error canceling signal from the error canceling operation unit in an error state and cancels the error state on condition that the input of the error canceling signal is detected. The gaming machine described.
遊技制御手段は、遊技の制御を行うための遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータを含むとともに、
払出制御手段は、払出手段を制御するための払出処理を行う払出制御用マイクロコンピュータを含み、
遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され前記遊技制御処理が実行可能状態になったときに、前記遊技制御処理の実行開始を当該遊技制御処理が実行可能状態となったときから少なくとも前記払出制御用マイクロコンピュータにより前記払出制御処理が実行開始されるときまでの所定期間遅延させる遅延処理を実行する
請求項1から請求項4のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control means includes a game control microcomputer that executes a game control process for controlling the game,
The payout control means includes a payout control microcomputer that performs payout processing for controlling the payout means,
The gaming control microcomputer starts the execution of the gaming control process when the gaming control process becomes executable when power supply to the gaming machine is started and the gaming control process becomes executable. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein a delay process for delaying a predetermined period until the payout control process is started is executed by at least the payout control microcomputer.
払出制御手段は、払出手段を制御するための払出処理を行う払出制御用マイクロコンピュータを含み、
遊技媒体を遊技領域に向けて発射する発射手段を備え、
払出制御用マイクロコンピュータは、前記発射手段を駆動するための駆動処理を実行する発射駆動制御手段を含む
請求項1から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The payout control means includes a payout control microcomputer that performs payout processing for controlling the payout means,
A launching means for launching a game medium toward the game area;
The gaming machine according to any one of claims 1 to 5, wherein the payout control microcomputer includes a firing drive control unit that executes a driving process for driving the firing unit.
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JP2013163061A (en) * 2013-05-23 2013-08-22 Sankyo Co Ltd Game machine

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