JP2006068253A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006068253A
JP2006068253A JP2004254926A JP2004254926A JP2006068253A JP 2006068253 A JP2006068253 A JP 2006068253A JP 2004254926 A JP2004254926 A JP 2004254926A JP 2004254926 A JP2004254926 A JP 2004254926A JP 2006068253 A JP2006068253 A JP 2006068253A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
payout
signal
control microcomputer
game
error
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2004254926A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Masato Ando
正登 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2004254926A priority Critical patent/JP2006068253A/en
Publication of JP2006068253A publication Critical patent/JP2006068253A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To prevent the delay of the transmission of control signals indicating the number of prize balls from a game control means to a putout control means and to surely receive the control signals in the putout control means. <P>SOLUTION: At the time of receiving putout REQ signals for instructing the number of the prize balls and putout number signals from a microcomputer for game control (microcomputer for games), a microcomputer for putout control (microcomputer for putout) transmits reception confirmation signals to the microcomputer for the games. At the time of receiving the reception confirmation signals, the microcomputer for the games subtracts the number specified by putout control signals from the contents of a total prize ball number storage buffer and stops the transmission of the putout REQ signals. Then, the microcomputer for the putout makes the instructed number of game balls be put out by controlling a ball putout device. Also, the microcomputer for the games judges that a communication error is generated when the reception confirmation signals are turned to an on state in a prize ball standby state and inhibits the transmission of the putout REQ signals and the putout number signals even when there are the prize balls not put out yet. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品としての景品遊技媒体を払い出すパチンコ遊技機やスロット機等の遊技機に関する。   The present invention is a pachinko gaming machine, a slot machine or the like that allows a player to play a predetermined game using a game medium and pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game. Related to the gaming machine.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、表示状態が変化可能な可変表示部が設けられ、可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となった場合に所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium wins a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, there is provided a variable display unit capable of changing the display state, and configured to give a predetermined game value to the player when the display result of the variable display unit is in a predetermined specific display mode. is there.

なお、遊技価値とは、遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態となるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。   Note that the game value is the right that the state of the variable winning ball device provided in the gaming area of the gaming machine is advantageous for a player who is likely to win a ball, or the advantageous state for a player. In other words, or a condition for winning a prize ball is easily established.

パチンコ遊技機では、特別図柄を表示する可変表示部の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。   In a pachinko gaming machine, the combination of a predetermined display mode with a display result of a variable display unit that displays a special symbol is usually referred to as “big hit”. When the big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state where the hit ball is easy to win.

遊技機における遊技進行は、マイクロコンピュータ等による遊技制御マイクロコンピュータによって制御されるので、入賞にもとづく賞球個数は遊技制御マイクロコンピュータによって決定される。賞球払出の制御を行う払出制御マイクロコンピュータが、遊技制御マイクロコンピュータが搭載されている主基板とは別の払出制御基板に搭載されている場合には、遊技制御マイクロコンピュータは、賞球個数を示す制御信号(賞球個数信号)を払出制御基板に送信する。   Since the game progress in the gaming machine is controlled by a game control microcomputer such as a microcomputer, the number of winning balls based on winning is determined by the game control microcomputer. If the payout control microcomputer that controls the payout of the prize ball is mounted on a payout control board different from the main board on which the game control microcomputer is mounted, the game control microcomputer determines the number of prize balls. A control signal (prize ball number signal) is transmitted to the payout control board.

このような遊技機には、例えば、入賞領域に入賞した遊技球をセーフ球として入賞球処理装置に貯留し、遊技制御マイクロコンピュータが、払出制御マイクロコンピュータからセーフ球の検出信号を受信し、入賞球処理装置にセーフ球が貯留されたことにもとづいて賞球個数信号を払出制御基板に送信するものがあった(例えば、特許文献1参照。)。   In such a gaming machine, for example, game balls won in the winning area are stored as safe balls in a winning ball processing device, and the game control microcomputer receives a safe ball detection signal from the payout control microcomputer, and wins a prize. Some ball processing apparatuses transmit a prize ball number signal to a payout control board based on the storage of safe balls (see, for example, Patent Document 1).

特開平11−244491号公報(段落0060,0074、図15)Japanese Patent Laid-Open No. 11-244491 (paragraphs 0060 and 0074, FIG. 15)

ところが、上述した特許文献1に記載されている遊技機では、入賞した遊技球がセーフ球として貯留されないと賞球個数信号を送信できないので、賞球個数信号が送信される時期は入賞が発生した時期に対して遅れがちであり、その結果、入賞が発生してから賞球払出が開始されるまでに時間がかかるという問題があった。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1 described above, since the winning ball number signal cannot be transmitted unless the winning game balls are stored as safe balls, a winning occurs when the winning ball number signal is transmitted. As a result, there is a problem that it takes a long time to start paying out a prize ball after winning a prize.

すなわち、特許文献1に記載されている遊技機では、入賞球処理装置で入賞球を貯留し、入賞球検出スイッチが、貯留されている入賞球を検出したら遊技制御手段が賞球個数を示す制御信号を払出制御マイクロコンピュータに送信し、賞球個数を示す制御信号にもとづく賞球払出が完了したら、入賞球処理装置から入賞球を排出して次の入賞球を検出可能にするように構成されているので、入賞が連続して発生するようなときに、入賞の発生に対して、遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータへの賞球個数信号の伝達が遅れる。その結果、入賞の発生に対して、実際に賞球払出が開始される時点が遅くなる可能性がある。   That is, in the gaming machine described in Patent Document 1, a winning ball is stored in the winning ball processing device, and when the winning ball detection switch detects the stored winning ball, the game control means controls the number of winning balls. A signal is transmitted to the payout control microcomputer, and when the payout of the winning ball based on the control signal indicating the number of winning balls is completed, the winning ball is discharged from the winning ball processing device so that the next winning ball can be detected. Therefore, when winnings occur continuously, transmission of the winning ball number signal from the game control microcomputer to the payout control microcomputer is delayed with respect to the occurrence of winnings. As a result, there is a possibility that the point at which the prize ball payout is actually started is delayed with respect to the occurrence of the winning.

また、特許文献1に記載されている遊技機では、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信に関わるエラーを検出することができず、その結果、エラーが生じているにもかかわらず賞球個数信号が遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータに送信されてしまい、賞球払出に関わる制御信号にもとづく賞球払出が正常になされない可能性があるという課題がある。   Further, in the gaming machine described in Patent Document 1, an error relating to communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer cannot be detected, and as a result, an error has occurred. The award ball number signal is transmitted from the game control microcomputer to the payout control microcomputer, and there is a problem that the award ball payout based on the control signal related to the award ball payout may not be performed normally.

そこで、本発明は、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとが別個に設けられている遊技機において、遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータへの賞球個数を示す制御信号の伝達の遅れを防止できる遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, the present invention provides a delay in the transmission of a control signal indicating the number of prize balls from the game control microcomputer to the payout control microcomputer in a game machine in which the game control microcomputer and the payout control microcomputer are provided separately. An object is to provide a gaming machine that can be prevented.

本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件(例えば、入賞領域への遊技球の入賞)が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータ(例えば遊技制御用マイクロコンピュータ560)と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段(例えば球払出装置97)と、払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御マイクロコンピュータ(例えば払出制御用マイクロコンピュータ370)とを備え、遊技制御マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり(例えば電源バックアップされている)、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段(例えば、総賞球数格納バッファまたは、4個、7個および15個カウンタ)と、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段(例えば、ステップS254,S255の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560およびI/Oポート部57で実現されている)と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段(例えば、ステップS261,S262の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段(例えば、ステップS261,S266,S267、ステップS271,S275,S276、ステップS281,S285,S286、ステップS291,S292,S293の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含み、払出制御マイクロコンピュータは、遊技機に対して電力が供給されている期間中は記憶内容を保持する払出制御側記憶手段(例えば払出制御基板37に搭載されている電源バックアップされていないRAM)と、払出指令信号を受信したことに応じて、該払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段(例えば、ステップS544,S546の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370および出力ポートで実現されている)と、払出手段を制御して払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(例えば、ステップS631,S633,S637等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)と、受信確認信号を送信するための信号経路とは異なる信号経路(図19参照)において、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段(例えば、ステップS561,S562等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、受信確認信号がオン状態になったことを所定の減算条件の成立として減算処理を行い(例えばステップS261,S262の処理)、払出指令信号出力手段は、払出動作中信号がオフ状態であることを所定の指令条件の成立として払出指令信号をオン状態にし(例えばステップS245のNの後のステップS254の処理)、通信異常検出手段は、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し(例えばステップS244)、遊技制御マイクロコンピュータは、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号送信禁止手段(例えば、ステップS244で「Y」となった場合に賞球プロセスコードを更新しないように制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含むことを特徴とする。   The gaming machine according to the present invention allows a player to play a predetermined game using a game medium, and is based on the fact that a payout condition (for example, winning a game ball in a winning area) is established by the game. As a game machine for paying out a prize game medium, a game control microcomputer (for example, a game control microcomputer 560) for executing a game control process for controlling the progress of the game, and a payout means for paying out a prize game medium ( For example, a ball payout device 97) and a payout control microcomputer (for example, a payout control microcomputer 370) that executes a payout control process for controlling the payout means, the game control microcomputer stops power supply to the gaming machine. However, the stored contents can be retained for a predetermined period (for example, the power is backed up) and the payout conditions are met. A prize game medium number storage means (for example, a total prize ball number storage buffer or 4, 7, and 15 counters) for storing prize game medium number data capable of specifying the number of prize game media to be paid out based on And a payout command signal for designating the number of prize game media to be paid out to the payout control microcomputer based on the fact that the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means. A payout command signal output means (for example, realized by the game control microcomputer 560 and the I / O port unit 57 for executing the processes of steps S254 and S255) which are turned on when the above is established; When the predetermined subtraction condition is satisfied after the command signal output means turns on the payout command signal, the scene stored in the prize game medium number storage means The prize game medium number data subtracting means (for example, the game control microcomputer 560 for executing the processes of steps S261 and S262) performs a subtraction process for subtracting a value corresponding to the payout number specified by the payout command signal from the game medium number data. Communication abnormality detecting means (for example, Steps S261, S266, S267, Steps S271, S275, S276, Step S281, and the like) for detecting an abnormality related to communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer. And the payout control microcomputer during a period in which power is supplied to the gaming machine, the game control microcomputer 560 executes the processes of S285, S286 and steps S291, S292, and S293. Is a withdrawal that retains the memory In response to receiving the payout command signal, the control side storage means (for example, the RAM mounted on the payout control board 37 that is not backed up by the power supply) and the receipt confirmation signal indicating that the payout command signal has been received are turned on. A reception confirmation signal output means (for example, realized by a payout control microcomputer 370 for executing the processing of steps S544 and S546 and an output port) to be put in the state, and a payout command signal to control the payout means. A prize game medium payout control means (for example, realized by a payout control microcomputer 370 that executes processes of steps S631, S633, S637, etc.) for executing a payout process for paying out a payout number of prize game media; In the signal path (see FIG. 19) different from the signal path for transmitting the reception confirmation signal, When the medium payout control means is executing a payout process, a payout operation signal output means for turning on a payout operation in-progress signal indicating that the payout process is being executed (for example, processing such as steps S561 and S562) The prize game medium number data subtracting means performs a subtraction process based on the establishment of a predetermined subtraction condition that the reception confirmation signal is turned on. (For example, the processing of steps S261 and S262), the payout command signal output means sets the payout command signal to the on state (for example, after N in step S245) that the predetermined command condition is satisfied that the payout operation signal is in the off state. In step S254, the communication abnormality detection means confirms reception when the payout command signal output means does not turn on the payout command signal. When it is detected that the number is turned on, it is determined that an abnormality relating to communication has occurred (eg, step S244), and the game control microcomputer determines that an abnormality relating to communication has occurred, A payout command signal transmission prohibiting means for prohibiting the payout command signal output means from turning on the payout command signal even if the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means (for example, “Y” in step S244) ”Is realized by a game control microcomputer 560 that controls the prize ball process code not to be updated in the case of“

遊技制御マイクロコンピュータは、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段(例えば、ステップS263の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、所定の減算条件が成立したとき、景品遊技媒体数データ減算手段により減算処理を行うとともに払出指令信号停止手段により払出指令信号をオフ状態にする(例えば、ステップS262、S263)ように構成されていてもよい。   The game control microcomputer includes payout command signal stop means (for example, realized by the game control microcomputer 560 that executes the process of step S263) for turning off the payout command signal, and a predetermined subtraction condition is satisfied. At this time, it may be configured such that the subtraction process is performed by the prize game medium number data subtracting means and the payout command signal is turned off by the payout command signal stopping means (for example, steps S262 and S263).

払出指令信号出力手段は、払出指令信号をオン状態にする手段として、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号をオン状態にする払出個数信号出力手段(例えば、ステップS255,S203の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号(例えば払出REQ信号)をオン状態にする取込要求信号出力手段(例えば、ステップS254,S203の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含み、払出指令信号停止手段は、取込要求信号をオフ状態にする取込要求信号停止手段(例えば、ステップS263の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、該取込要求信号停止手段により取込要求信号がオフ状態にされたとき、払出指令信号をオフ状態にするように構成されていてもよい。   The payout command signal output means, as means for turning on the payout command signal, executes a payout number signal output means for turning on a payout number signal indicating the payout number of the prize game medium (for example, processing of steps S255 and S203) And a capture request signal output means (for example, step S254) for turning on a capture request signal (for example, a payout REQ signal) for instructing capture of a payout number signal. The payout command signal stop means is a take-in request signal stop means for turning off the take-in request signal (for example, in step S263), which is realized by the game control microcomputer 560 that executes the process of S203. The acquisition request signal stop means includes a game control microcomputer 560 for executing processing). When more acquisition request signal is turned off, it may be configured so as to turn off the dispensing command signal.

遊技制御マイクロコンピュータは、払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号停止手段(例えば、ステップS291、S297の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、払出制御マイクロコンピュータは、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段(例えば、ステップS571、S572の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)と、払出動作中信号停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段(例えば、ステップS586、S785〜S787の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)とを含むように構成されていてもよい。   The game control microcomputer is a payout number signal stop means (for example, a game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S291 and S297) that turns off the payout number signal when the payout operation in progress signal is turned off. The payout control microcomputer includes a payout operation signal stop means (for example, a payout operation signal stop means for turning off the payout operation signal in response to completion of execution of the payout process by the prize game medium payout control means (for example, (It is realized by the payout control microcomputer 370 that executes the processing of steps S571 and S572) and the payout number signal even if a predetermined time has elapsed after the payout operation signal stop means turns off the payout operation signal. Payout number signal error notification means for performing a predetermined error notification when it is detected that the state does not enter the OFF state For example, step S586, may be configured to include a by being) implemented by dispensing control microcomputer 370 executes the process of S785~S787.

払出制御マイクロコンピュータが、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段(例えば、ステップS558、S785〜S787の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含むように構成されていてもよい。   A payout command for notifying a predetermined error when the payout control microcomputer detects that the payout command signal does not turn off even if a predetermined time has elapsed after the reception confirmation signal output means turns on the reception confirmation signal. It may be configured to include signal error notification means (for example, realized by a payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S558 and S785 to S787).

景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段(例えば、ステップS552、S631,S633,S627の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含むように構成されていてもよい。   The prize game medium payout control means starts payout processing start means when the payout command signal is turned off. May be included).

遊技制御マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御マイクロコンピュータに対して送信される電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段(例えば、ステップS12、S203の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、払出制御マイクロコンピュータが、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理を禁止する景品遊技媒体払出禁止手段(例えば、ステップS51、S53、S55、S57、S541の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含むように構成されていてもよい。   Power supply confirmation signal output for turning on the power confirmation signal transmitted to the payout control microcomputer when the game control microcomputer is in a state where power supply to the gaming machine is started and the game control process can be executed Means (for example, realized by a game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S12 and S203), and when the payout control microcomputer is turned off, the prize game medium payout It is configured to include a prize game medium payout prohibiting means (for example, realized by a payout control microcomputer 370 executing the processes of steps S51, S53, S55, S57, and S541) for prohibiting the payout process by the control means. It may be.

遊技制御マイクロコンピュータが、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号出力停止手段(例えば、ステップS247の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含むように構成されていてもよい。   When the game control microcomputer detects that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on, the power confirmation signal output stop means for turning off the power confirmation signal (for example, in step S247). It may be configured to include a game control microcomputer 560 that executes processing.

遊技制御マイクロコンピュータが、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても該払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段(例えば、ステップS291〜S293の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知手段(例えば、ステップS295の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含むように構成されていてもよい。   A payout abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to payout when the game control microcomputer detects that the payout operation in-progress signal does not turn off even after a predetermined time has elapsed since the payout operation in progress signal is turned on. (For example, it is realized by the game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S291 to S293) and executes a control for giving a predetermined error notification when the payout abnormality detecting means detects an abnormality related to payout. The payout error notification means (implemented by the game control microcomputer 560 that executes the process of step S295, for example) may be included.

払出制御マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御マイクロコンピュータに対して送信される接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段(例えば、ステップS708、S760の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段(例えばステップS243Bの処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を有するように構成されていてもよい。   Connection confirmation signal output means for turning on a connection confirmation signal transmitted to the game control microcomputer when the payout control microcomputer is in a state where power supply to the gaming machine is started and the payout process can be executed. (For example, realized by a payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S708 and S760), and when the game control microcomputer is in the off state, the payout command signal is in the on state. It may be configured to have a payout command signal on-state restricting means (for example, realized by a game control microcomputer 560 that executes the process of step S243B) for restricting the situation.

通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段(例えば、ステップステップS281、S285、S286の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、オン状態通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知手段(例えば、ステップS287の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含むように構成されていてもよい。   On-state communication abnormality detection means for detecting a communication-related abnormality when the communication abnormality detection means detects that the payout operation signal does not turn on even if a predetermined time has elapsed after the reception confirmation signal is turned off. (For example, realized by a game control microcomputer 560 that executes the processing of steps S281, S285, and S286), and the game control microcomputer detects an abnormality related to communication by the on-state communication abnormality detection means In the payout operation signal error notifying means (for example, realized by the game control microcomputer 560 for executing the process of step S287) for executing a control for performing a predetermined error notification. Also good.

請求項1記載の発明によれば、遊技機を、遊技制御マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段と、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを含み、払出制御マイクロコンピュータが、遊技機に対して電力が供給されている期間中は記憶内容を保持する払出制御側記憶手段と、払出指令信号を受信したことに応じて、該払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段と、払出手段を制御して払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、受信確認信号を送信するための信号経路とは異なる信号経路において、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段が、受信確認信号がオン状態になったことを所定の減算条件の成立として減算処理を行い、払出指令信号出力手段が、払出動作中信号がオフ状態であることを所定の指令条件の成立として払出指令信号をオン状態にし、通信異常検出手段が、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し、遊技制御マイクロコンピュータが、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号送信禁止手段を含む構成にしたので、払出条件の成立から払出指令信号の送信開始までの時間を遅らせることなく、遊技制御マイクロコンピュータと払出制御マイクロコンピュータとの間の双方向通信によって、払い出すべき景品遊技媒体の数が遊技制御マイクロコンピュータから払出制御マイクロコンピュータに確実に伝達される効果がある。さらに、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったときには、景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号を送信しないようにすることによって、正常でない事象が生じたときに遊技媒体の払出処理を続行させないようにして、正常でない事象の原因を検査することが可能になる。   According to the first aspect of the present invention, the game control microcomputer can hold the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the game machine is stopped, and pays out the game machine based on the establishment of the payout condition. A prize game medium number storage means for storing a prize game medium number data capable of specifying the number of prize game media, and a payout control micro based on the fact that the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means A payout command signal output means for turning on a payout command signal for designating the number of prize game medium payouts to a computer when a predetermined command condition is satisfied, and a payout command signal output means is a payout command. When a predetermined subtraction condition is satisfied after the signal is turned on, the payout specified by the payout command signal from the prize game medium number data stored in the prize game medium number storage means A prize game medium number data subtracting means for performing a subtraction process for subtracting a value corresponding to, and a communication abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer. It shows that the computer has received the payout command signal in response to receiving the payout command signal and the payout control side storage means for holding the stored contents during the period when power is supplied to the gaming machine A reception confirmation signal output means for turning on the reception confirmation signal; a prize game medium payout control means for executing a payout process for controlling the payout means and paying out a prize game medium of a payout number specified by the payout command signal; When the prize game medium payout control means is executing a payout process on a signal path different from the signal path for transmitting the reception confirmation signal. , A payout operation signal output means for turning on a payout operation signal indicating that the payout process is being executed, and the prize game medium number data subtracting means indicates that the reception confirmation signal has been turned on. Subtraction processing is performed as the predetermined subtraction condition is satisfied, and the payout command signal output means turns the payout command signal into the on state as the predetermined command condition is satisfied that the payout operation in-progress signal is off, and the communication abnormality detection means When the payout command signal output means detects that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on, it determines that a communication abnormality has occurred, and the game control microcomputer When the detection means determines that an abnormality relating to communication has occurred, the payout command signal output means outputs the payout command signal output means even if the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means. Since the payout command signal transmission prohibiting means for prohibiting the turnout of the payout command signal is included, the game control microcomputer and the payout are performed without delaying the time from the establishment of the payout condition to the start of sending the payout command signal. By bidirectional communication with the control microcomputer, there is an effect that the number of prize game media to be paid out is reliably transmitted from the game control microcomputer to the payout control microcomputer. Further, when the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on, even if the prize game medium number data is stored, the payout command signal is not transmitted, thereby causing an abnormal event. It is possible to inspect the cause of the abnormal event by preventing the game medium payout process from continuing when the occurrence of the game occurs.

請求項2記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段を含み、所定の減算条件が成立したとき、景品遊技媒体数データ減算手段により減算処理を行うとともに払出指令信号停止手段により払出指令信号をオフ状態にするように構成されているので、受信確認信号がオン状態になった後にも払出指令信号をオン状態に維持する場合に比べて、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされる可能性を低減することができる。つまり、払出制御マイクロコンピュータが受信確認信号をオン状態にして払出処理を開始した後に電力供給が停止し(例えば数個の景品遊技媒体を払い出した後に停止)、その後に電力供給が回復して遊技制御マイクロコンピュータが払出指令信号のオン状態を再現すると、払出制御マイクロコンピュータは、再度、最初から払出処理を開始して過剰払出が生ずる可能性があるが、本発明では、そのようなことが生ずる可能性が低減されている。   In the invention of claim 2, the game control microcomputer includes a payout command signal stop means for turning off the payout command signal, and when a predetermined subtraction condition is satisfied, the subtraction process is performed by the prize game medium number data subtraction means. Since the payout command signal is turned off by the payout command signal stop means, the payout command signal is excessive compared to the case where the payout command signal is kept on even after the reception confirmation signal is turned on. In addition, the possibility that the premium game medium is paid out can be reduced. That is, after the payout control microcomputer turns on the reception confirmation signal and starts payout processing, the power supply stops (for example, stops after paying out several premium game media), and then the power supply is restored to play the game. When the control microcomputer reproduces the on-state of the payout command signal, the payout control microcomputer may start payout processing again from the beginning to cause excessive payout. In the present invention, such a case occurs. The possibility is reduced.

請求項3記載の発明では、払出指令信号停止手段が、取込要求信号をオフ状態にする取込要求信号停止手段を含み、該取込要求信号停止手段により取込要求信号がオフ状態にされたとき、払出指令信号をオフ状態にするように構成されているので、払出制御マイクロコンピュータは、取込要求信号の信号線のみを監視するだけで、景品遊技媒体の払出数に関わる通信を開始することができ、通信に関わる負担が軽減される。   In the invention described in claim 3, the payout command signal stop means includes a take-in request signal stop means for turning off the take-in request signal, and the take-in request signal is turned off by the take-in request signal stop means. The payout control signal is configured to turn off the payout command signal, so the payout control microcomputer only monitors the signal line of the take-in request signal and starts communication related to the payout amount of the prize game medium. And the burden on communication can be reduced.

請求項4記載の発明では、払出制御マイクロコンピュータが、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段と、払出動作中信号停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段とを含むように構成されているので、払出個数信号を伝達する信号線に断線や短絡が生じている場合に、その旨を報知することができる。また、信号線に断線や短絡が生じて払出制御マイクロコンピュータの側に多い数の払出数が通知されてしまうような場合には過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされることになるが、本発明では、そのような状況にさせないようにすることができる。   According to a fourth aspect of the present invention, the payout control microcomputer comprises a payout operation signal stop means for turning off the payout operation signal in response to completion of execution of the payout process by the prize game medium payout control means, and payout A payout number signal error notifying means for performing a predetermined error notification when it is detected that the payout number signal is not turned off even if a predetermined time has elapsed after the operating signal stop means turns off the payout operation in progress signal; Therefore, when a disconnection or a short circuit occurs in the signal line that transmits the payout number signal, it can be notified. Further, in the case where a disconnection or short circuit occurs in the signal line and a large number of payouts is notified to the payout control microcomputer side, the prize game medium is paid out excessively. Then, it can be made not to let it be in such a situation.

請求項5記載の発明では、払出制御マイクロコンピュータが、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段を含むように構成されているので、払出指令信号を伝達する信号線に断線や短絡が生じた場合に、その旨を報知することができる。また、信号線に断線や短絡が生じて払出制御マイクロコンピュータの側に多い数の払出数が通知されてしまうような場合には過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされることになるが、本発明では、そのような状況にさせないようにすることができる。   According to the fifth aspect of the present invention, when the payout control microcomputer detects that the payout command signal does not turn off even if a predetermined time elapses after the reception confirmation signal output means turns on the reception confirmation signal. Since it is configured to include a payout command signal error notifying means for performing a predetermined error notification, when a disconnection or a short circuit occurs in the signal line for transmitting the payout command signal, this can be notified. Further, in the case where a disconnection or short circuit occurs in the signal line and a large number of payouts is notified to the payout control microcomputer side, the prize game medium is paid out excessively. Then, it can be made not to let it be in such a situation.

請求項6記載の発明では、景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段を含む構成とされているので、遊技制御マイクロコンピュータが景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データの減算処理を行ってから払出処理が開始され、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされる可能性を低減することができる。つまり、払出処理が開始された後に遊技制御マイクロコンピュータが減算処理を行うように構成すると、払出処理を開始した後に遊技制御マイクロコンピュータが減算処理を行う前に電力供給が停止し(例えば数個の景品遊技媒体を払い出した後に停止)、その後に電力供給が回復したときに、減算処理が行われていないので過剰払出が生ずる可能性があるが、本発明では、そのようなことが生ずる可能性が低減されている。   According to the sixth aspect of the present invention, the prize game medium payout control means includes a payout process starting means for starting payout processing when the payout command signal is turned off. The payout process is started after the subtraction process of the premium game medium number data stored in the premium game medium number storage means, and the possibility that the premium game medium is paid out excessively can be reduced. That is, if the game control microcomputer performs the subtraction process after the payout process is started, the power supply is stopped after the payout process is started and before the game control microcomputer performs the subtraction process (for example, several When the power supply is recovered thereafter, there is a possibility that excessive payout may occur because the subtraction process is not performed. In the present invention, such a possibility may occur. Has been reduced.

請求項7記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御マイクロコンピュータに対して送信される電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段を含み、払出制御マイクロコンピュータが、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理を禁止する景品遊技媒体払出禁止手段を含むように構成されているので、払出制御マイクロコンピュータに対して遊技制御マイクロコンピュータが通信可能に接続されていないような場合において、払出処理が実行されず、ノイズ等に起因して誤って払出指令信号のオン状態が認識されるような状況が発生しても、払出制御マイクロコンピュータが払出処理を開始してしまうことはない。   According to the seventh aspect of the present invention, when the game control microcomputer starts supplying power to the gaming machine and is ready to execute the game control process, the power control confirmation signal transmitted to the payout control microcomputer is received. Including a power supply confirmation signal output means for turning on, and the payout control microcomputer including a prize game medium payout prohibiting means for prohibiting a payout process by the prize game medium payout control means when the power supply confirmation signal is turned off. Therefore, when the game control microcomputer is not communicably connected to the payout control microcomputer, the payout process is not executed, and the payout command signal is erroneously caused by noise or the like. Even if a situation occurs in which the on-state is recognized, the payout control microcomputer opens the payout process. It does not result in.

請求項8記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号出力停止手段を含むように構成されているので、払出制御マイクロコンピュータが、通信異常状態において払出処理を開始してしまうことはない。   According to the eighth aspect of the present invention, when the game control microcomputer detects that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on, the power confirmation signal output for turning the power confirmation signal off is detected. Since it is configured to include the stopping means, the payout control microcomputer does not start payout processing in a communication abnormal state.

請求項9記載の発明では、遊技制御マイクロコンピュータが、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても該払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知手段とを含むように構成されているので、過剰に景品遊技媒体の払い出しがなされている可能性がある(払出動作中の時間が長引いているので)場合に、その旨を報知することができる。   According to the ninth aspect of the present invention, when the game control microcomputer detects that the payout operation in-progress signal does not turn off even after a predetermined time has elapsed since the payout operation in-progress signal is turned on. Since it is configured to include a payout abnormality detecting means for detecting an abnormality, and a payout error notifying means for executing control for performing a predetermined error notification when the payout abnormality detecting means detects an abnormality related to payout, If there is a possibility that the prize game medium has been paid out excessively (because the time during the payout operation is prolonged), this fact can be notified.

請求項10記載の発明では、払出制御マイクロコンピュータが、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御マイクロコンピュータに対して送信される接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段を有するように構成されているので、遊技制御マイクロコンピュータに対して払出制御マイクロコンピュータが通信可能に接続されていないような場合において、払出指令信号の送信を開始してしまうことはない。   In the invention according to claim 10, when the payout control microcomputer starts to supply power to the gaming machine and becomes ready to execute the payout process, the connection confirmation signal transmitted to the game control microcomputer is turned on. The game control microcomputer includes a payout command signal on-state restricting means for restricting the payout command signal from being turned on when the connection confirmation signal is in the off state. Since it is configured, in the case where the payout control microcomputer is not communicably connected to the game control microcomputer, transmission of the payout command signal is not started.

請求項11記載の発明では、通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段を含み、遊技制御マイクロコンピュータが、オン状態通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知手段を含むように構成されているので、払出動作中信号がオン状態にならないことを容易に認識できるとともに、通信異常状態において通信のシーケンスが進まないようにすることができる。   In the invention according to claim 11, when the communication abnormality detecting means detects that the payout operation in-progress signal does not turn on even after a predetermined time has elapsed since the reception confirmation signal is turned off, the communication abnormality detecting means An on-state communication abnormality detection means for detecting, and the game control microcomputer performs a control for performing a predetermined error notification when the on-state communication abnormality detection means detects an abnormality relating to communication. Since it is configured to include the means, it can be easily recognized that the payout operation in-progress signal is not turned on, and the communication sequence can be prevented from proceeding in a communication abnormal state.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine as viewed from the front. In the following embodiments, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to the present invention is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to other gaming machines such as a slot machine.

パチンコ遊技機1は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機1は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)とを含む構造体である。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape, and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. Further, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that is provided in the game frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). Is a structure including

図1に示すように、パチンコ遊技機1は、額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。ガラス扉枠2の下部表面には打球供給皿(上皿)3がある。打球供給皿3の下部には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5が設けられている。ガラス扉枠2の背面には、遊技盤6が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤6は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤6の前面には遊技領域7が形成されている。   As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 has a glass door frame 2 formed in a frame shape. On the lower surface of the glass door frame 2 is a hitting ball supply tray (upper plate) 3. Under the hitting ball supply tray 3, an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 3 and a hitting operation handle (operation knob) 5 for launching the game balls are provided. A game board 6 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 2. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. A game area 7 is formed on the front surface of the game board 6.

遊技領域7の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)9が設けられている。可変表示装置9には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置9には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する(例えば青色表示から赤色表示に変化)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態にすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよい。また、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにしてもよい。また、この例では、始動記憶表示エリアが可変表示装置9に設けられているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置9とは別個に設けてもよい。   Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device (special symbol display device) 9 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 9 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 9 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 18 for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number. Each time there is a valid start prize, the display color changes (for example, changes from blue display to red display), and the start storage display area is increased by one. Each time the variable display of the variable display device 9 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, since the symbol display area and the start memory display area are provided separately, the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. Further, the display of the start memory number may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 9. However, a display (special symbol start memory display) for displaying the start memory number may be provided separately from the variable display device 9. Good.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board 6 and detected by the start opening switch 14a.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板を用いた可変入賞球装置20が設けられている。可変入賞球装置20は大入賞口を開閉する手段である。可変入賞球装置20に入賞し遊技盤6の背面に導かれた遊技球のうち一方の領域(V入賞領域:特別領域)に入った遊技球はVカウントスイッチ22で検出され、他方の領域に入った遊技球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aも設けられている。   A variable winning ball apparatus 20 using an opening / closing plate that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball apparatus 15. The variable winning ball apparatus 20 is a means for opening and closing the big winning opening. Of the game balls that have been won by the variable winning ball apparatus 20 and led to the back of the game board 6, the game balls that have entered one area (V winning area: special area) are detected by the V count switch 22 and placed in the other area. The entered game ball is detected by the count switch 23. On the back of the game board 6, a solenoid 21A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート32を遊技球が通過しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器10の近傍には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When the game ball passes through the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, the variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). For example, if the right lamp is lit when the variable display ends, it is a win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 10, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a prize at the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

さらに、遊技盤6には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤6に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。また、この実施の形態では、それぞれの入賞口29,30,33,39に対応して入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aが設けられているが、各入賞口29,30,33,39に入賞した遊技球をまとめて検出するスイッチを設けるようにしてもよい。   Furthermore, the game board 6 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39. The winning holes 29, 30, 33, 39 for the game balls are awarded to the winning hole switches 29a, 30a, 33a, respectively. Detected by 39a. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided in the game board 6 as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In this embodiment, the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a are provided corresponding to the respective winning openings 29, 30, 33, 39. A switch may be provided that collectively detects the game balls that have won.

遊技領域7の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ25が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。また、遊技領域7の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ27が設けられている。遊技領域7の外周には、天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cが設けられている。さらに、遊技領域7における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   Around the left and right of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 blinking and displayed during the game, and at the lower part there is an outlet 26 for absorbing a game ball that has not won a prize. Two speakers 27 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 7. On the outer periphery of the game area 7, a top frame lamp 28a, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp 28c are provided. Further, a decoration LED is installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 7. The top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, and the decoration LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ28bの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球LED51が設けられ、右枠ランプ28cの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れLED52が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機1には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。以下、遊技機に設けられている各種ランプと各種LEDとを総称してランプ・LEDということがある。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット(以下、カードユニットという。)が、パチンコ遊技機1に隣接して設置される(図示せず)。   In this example, a prize ball LED 51 that is lit during award ball payout is provided in the vicinity of the left frame lamp 28b, and a ball break LED 52 that is lit when the supply ball is cut is provided in the vicinity of the right frame lamp 28c. It has been. As described above, the pachinko gaming machine 1 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Hereinafter, various lamps and various LEDs provided in the gaming machine may be collectively referred to as lamps / LEDs. Further, a prepaid card unit (hereinafter referred to as a card unit) that enables lending of a ball by inserting a prepaid card is installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 (not shown).

カードユニットには、例えば、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ、カードユニットがいずれの側のパチンコ遊技機1に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口、およびカード挿入口の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニットを解放するためのカードユニット錠が設けられている。   The card unit includes, for example, a use indicator lamp that indicates whether or not the card unit is in a usable state, a connection table direction indicator that indicates which side of the pachinko gaming machine 1 corresponds to the card unit, When checking the card insertion indicator lamp indicating that the card is inserted, the card insertion slot into which the card as a recording medium is inserted, and the card reader / writer mechanism provided on the back of the card insertion slot A card unit lock is provided to release the unit.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. When the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the special symbol starts variable display (variation) on the variable display device 9 if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置9における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、可変入賞球装置20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、可変入賞球装置20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しVカウントスイッチ22で検出されると、継続権が発生し可変入賞球装置20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   The variable display of the special symbol on the variable display device 9 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the variable winning ball apparatus 20 is released until a predetermined time elapses or until a predetermined number (for example, 10) of gaming balls wins. When a game ball is won in the V winning area while the variable winning ball device 20 is opened and is detected by the V count switch 22, a continuation right is generated and the variable winning ball device 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

停止時の可変表示装置9における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 9 at the time of stopping is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート32を通過すると、普通図柄表示器10において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置15の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball passes through the gate 32, the normal symbol display unit 10 enters a state in which the normal symbol is variably displayed. Further, when the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 can be increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol or the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機1の裏面の構造について図2を参照して説明する。図2は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 2 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図2に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置9等を制御する演出制御用マイクロコンピュータ100(図6参照)が搭載された演出制御基板80を含む可変表示制御ユニット49、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)31が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板37が設置されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技盤6に設けられている可変表示装置9、各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを点灯制御するとともに、スピーカ27からの音発生を制御する。すなわち、演出制御用マイクロコンピュータ100は、遊技機に設けられている演出用の電気部品の制御を行う。   As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine, a variable display control unit 49 including an effect control board 80 on which an effect control microcomputer 100 (see FIG. 6) for controlling the variable display device 9 and the like is mounted, game control A game control board (main board) 31 on which a microcomputer or the like is mounted is installed. In addition, a payout control board 37 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. The production control microcomputer 100 includes a variable display device 9 provided on the game board 6, various decoration LEDs, a normal symbol start memory display 41, a decoration lamp 25, and a top frame lamp 28a provided on the frame side. The left frame lamp 28b and the right frame lamp 28c are controlled to be turned on, and the sound generation from the speaker 27 is controlled. That is, the production control microcomputer 100 controls production electrical parts provided in the gaming machine.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御基板80に搭載されている1つの演出制御用CPU101(図6参照)で実現されるが、遊技盤6に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器41、装飾ランプ25、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cを駆動するための駆動回路は、演出制御基板80と電気的に接続されているランプドライバ基板に搭載されている。また、スピーカ27を駆動する駆動回路等は、演出制御基板80と電気的に接続されている音声制御基板に搭載されている。   The effect control microcomputer 100 is realized by one effect control CPU 101 (see FIG. 6) mounted on the effect control board 80, but various decoration LEDs provided on the game board 6 and normal symbol start memory. The drive circuit for driving the display 41, the decoration lamp 25, the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c provided on the frame side is electrically connected to the effect control board 80. It is mounted on the lamp driver board. The drive circuit for driving the speaker 27 is mounted on a sound control board that is electrically connected to the effect control board 80.

さらに、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板910やタッチセンサ基板91が設けられている。電源基板910は、大部分が主基板31と重なっているが、主基板31に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、遊技機1における主基板31および各電気部品制御基板(演出制御基板80および払出制御基板37)や遊技機に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチと、主基板31に含まれる記憶内容保持手段(例えば、電力供給停止時にもその内容を保持可能なバックアップRAM)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチとが設けられている。さらに、露出部分における電源スイッチの内側(基板内部側)には、交換可能なヒューズが設けられている。   Further, a power supply substrate 910 and a touch sensor substrate 91 on which a power supply circuit for generating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V is mounted are provided. Although most of the power supply substrate 910 overlaps with the main substrate 31, there is an exposed portion that is exposed so as to be visible from the outside without overlapping the main substrate 31. In the exposed portion, power supply to the main board 31 and each electric component control board (the effect control board 80 and the payout control board 37) in the gaming machine 1 and each electric component provided in the gaming machine is executed or cut off. For clearing the backup data stored in the power switch as the power supply permission means and the storage content holding means included in the main board 31 (for example, the backup RAM capable of holding the contents even when the power supply is stopped) A clear switch is provided as an operation means. Furthermore, a replaceable fuse is provided inside the power switch in the exposed portion (inside the substrate).

なお、電気部品制御基板には、電気部品制御用マイクロコンピュータを含む電気部品制御手段が搭載されている。電気部品制御手段は、遊技制御手段からの指令信号としてのコマンド(制御信号)に従って遊技機に設けられている電気部品(遊技用装置:球払出装置97、可変表示装置9、ランプやLEDなどの発光体、スピーカ27等)を制御する。以下、主基板31を電気部品制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、電気部品制御基板に搭載される電気部品制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段からのコマンドに従って遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板31以外のマイクロコンピュータが搭載された基板は、サブ基板と呼ばれることがある。   An electrical component control means including an electrical component control microcomputer is mounted on the electrical component control board. The electrical component control means is an electrical component (game device: ball payout device 97, variable display device 9, lamp, LED, etc.) provided in the gaming machine in accordance with a command (control signal) as a command signal from the game control means. The light emitter, speaker 27, etc.). Hereinafter, description may be made by including the main board 31 in the electric component control board. In that case, the electric component control means mounted on the electric component control board indicates each of the game control means and the means for controlling the electric components provided in the gaming machine in accordance with a command from the game control means. A board on which a microcomputer other than the main board 31 is mounted may be called a sub board.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板160が設置されている。ターミナル基板160には、少なくとも、球切れ検出スイッチ167の出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球情報(賞球個数信号)を外部出力するための賞球用端子および球貸し情報(球貸し個数信号)を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板31からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)34が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 160 provided with terminals for outputting various information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 160 includes at least a ball break terminal for introducing the output of the ball break detection switch 167 and outputting it externally, a prize ball terminal for outputting prize ball information (prize ball number signal) and a ball. A ball lending terminal for externally outputting lending information (ball lending number signal) is provided. In addition, an information terminal board (information output board) 34 provided with terminals for outputting various information from the main board 31 to the outside of the gaming machine is installed near the center.

貯留タンク38に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て払出ケース40Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ187が設けられている。球切れスイッチ187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク38内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ167も誘導レール39における上流部分(貯留タンク38に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 38 pass through the guide rails, reach the ball payout device covered with the payout case 40A via the curve cage. A ball break switch 187 as a game medium break detection means is provided on the upper part of the ball payout device. When the ball break switch 187 detects a ball break, the dispensing operation of the ball dispensing device stops. The ball break switch 187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 38 is also an upstream portion (storage tank 38). In the vicinity of the head). When the ball break detection switch 167 detects the shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿3が満杯になると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿4に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー(図示せず)が貯留状態検出手段としての満タンスイッチ(図示せず)を押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。   When a large number of game balls as prizes based on winning a prize and game balls based on a ball lending request are paid out and the hitting ball supply tray 3 is full, the game balls are guided to the surplus ball receiving tray 4 through the surplus ball passage. When the game ball is further paid out, a sensing lever (not shown) presses a full tank switch (not shown) as a storage state detection means, and the full tank switch as a storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device is stopped, the operation of the ball payout device is stopped, and the driving of the ball hitting device is also stopped.

図3は、払出ケース40Aで覆われた球払出装置97を示す正面図(図3(A))および断面図(図3(B))である。球払出装置97は、球切れスイッチ187の下部に設置されている通路体の下部に固定されている。通路体は、カーブ樋によって流下方向が左右方向に変換された2列の遊技球を流下させる球通路を有する。球通路の上流側には、球切れスイッチ187が設置されている。なお、実際には、それぞれの球通路に球切れスイッチが設置されている。球切れスイッチ187は、球通路内の遊技球の有無を検出するものであって、球切れスイッチ187が遊技球を検出しなくなると球払出装置97における払出モータ(図3において図示せず)の回転を停止して遊技球の払出が不動化される。   FIG. 3 is a front view (FIG. 3 (A)) and a cross-sectional view (FIG. 3 (B)) showing the ball dispensing device 97 covered with the dispensing case 40A. The ball payout device 97 is fixed to the lower portion of the passage body installed at the lower portion of the ball break switch 187. The passage body has a ball passage for flowing down two rows of game balls whose flow-down direction is converted into the left-right direction by a curve saddle. A ball break switch 187 is installed on the upstream side of the ball passage. In practice, a ball break switch is installed in each ball passage. The ball break switch 187 detects the presence or absence of a game ball in the ball passage. When the ball break switch 187 no longer detects a game ball, the ball discharge device 97 has a payout motor (not shown in FIG. 3). Rotation is stopped and game ball payout is immobilized.

また、球切れスイッチ187は、球通路に27〜28個の遊技球が存在することを検出できるような位置に係止片によって係止されている。   Further, the ball break switch 187 is locked by a locking piece at a position where it can be detected that 27 to 28 game balls are present in the ball passage.

球払出装置97において、ステッピングモータによる払出モータ(図示せず)が例えばカムを回転させることによって、賞球または球貸し要求にもとづく遊技球を1個ずつ払い出す。また、球払出装置97の下方には、例えば近接スイッチによる払出個数カウントスイッチ301が設けられている。球払出装置97から1個の遊技球が落下する毎に、払出個数カウントスイッチ301がオンする。すなわち、払出個数カウントスイッチ301は、球払出装置97から実際に払い出された遊技球を検出する。従って、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号によって、実際に払い出された遊技球の数を計数することができる。この例では、払出個数カウントスイッチ301は、払い出された賞球および貸し球の両方を検出する。すなわち、賞球の払い出しと貸し球の払い出しが同一の検出手段によって検出される。よって、部品点数を減らすことができ、遊技機のコストを低減させることができる。ただし、賞球の払い出しと貸し球の払い出しとが別個の検出手段によって検出される構成としてもよい。   In the ball payout device 97, a payout motor (not shown) using a stepping motor rotates, for example, a cam, thereby paying out one winning ball or one game ball based on a ball lending request. Further, below the ball payout device 97, for example, a payout number count switch 301 using a proximity switch is provided. Each time one game ball falls from the ball payout device 97, the payout number count switch 301 is turned on. That is, the payout number count switch 301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 97. Therefore, the payout control means can count the number of game balls actually paid out by the detection signal of the payout number count switch 301. In this example, the payout number count switch 301 detects both the paid-out prize balls and rental balls. That is, the payout of prize balls and the payout of rental balls are detected by the same detection means. Therefore, the number of parts can be reduced, and the cost of the gaming machine can be reduced. However, the payout of the winning ball and the payout of the rental ball may be detected by separate detection means.

この実施の形態では、球払出装置97は、賞球払出と球貸しとを共に行うように構成されている。しかし、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置が別個に設けられていてもよい。別個に設けられている場合には、賞球払出を行う球払出装置と球貸しを行う球払出装置とで払出手段が構成される。さらに、例えば、カムまたはスプロケットの回転方向を変えて賞球払出と球貸しとを分けるように構成されていてもよいし、本実施の形態において例示する球払出装置97(モータによってカムを回転させる構成)以外のどのような構造の球払出装置を用いても、本発明を適用することができる。   In this embodiment, the ball payout device 97 is configured to perform both prize ball payout and ball lending. However, a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball may be provided separately. When separately provided, the payout means is composed of a ball payout device for paying out a prize ball and a ball payout device for lending a ball. Furthermore, for example, it may be configured to change the direction of rotation of the cam or sprocket so as to separate the winning ball payout and the ball lending. The present invention can be applied to any structure other than the structure).

図4は、主基板31における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図4には、払出制御基板37および演出制御基板80等も示されている。主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路(遊技制御手段に相当)53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、およびクリアスイッチ921からの信号を基本回路53に与える入力ドライバ回路58と、可変入賞球装置15を開閉するソレノイド16、可変入賞球装置20を開閉するソレノイド21および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59とが搭載されている。   FIG. 4 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 31. FIG. 4 also shows a payout control board 37, an effect control board 80, and the like. The main board 31 includes a basic circuit (corresponding to game control means) 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V count switch 22, a count switch 23, a winning port switch 29a, 30a, 33a, 39a and an input driver circuit 58 for supplying a signal from the clear switch 921 to the basic circuit 53, a solenoid 16 for opening and closing the variable winning ball device 15, a solenoid 21 for opening and closing the variable winning ball device 20, and a special winning opening And a solenoid circuit 59 for driving the solenoid 21A for switching the path according to a command from the basic circuit 53.

なお、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ14a、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチは、入賞領域への遊技球の入賞を検出する入賞検出手段でもある。なお、ゲートスイッチ32aのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ(例えばゲートスイッチ32a)が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、V入賞領域に入賞した遊技球はVカウントスイッチ22のみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Vカウントスイッチ22による検出数とカウントスイッチ23による検出数との和になる。しかし、V入賞領域に入賞した遊技球が、Vカウントスイッチ22で検出されるとともにカウントスイッチ23でも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ23による検出数に相当する。   It should be noted that the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, the winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, and other switches may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball. Each of the start port switch 14a, the V count switch 22, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a that perform winning detection is also a winning detection means that detects the winning of a game ball in the winning area. . Note that even if a passing gate such as the gate switch 32a is used, if a prize ball is to be paid out, a game ball entering the passing gate becomes a win, and a switch ( For example, the gate switch 32a) serves as a winning detection means. Furthermore, in this embodiment, since the game balls won in the V winning area are detected only by the V count switch 22, the number of game balls won in the big prize opening is determined by the number detected by the V count switch 22 and the count switch 23. It becomes the sum with the number of detection by. However, the game ball that has won the V winning area may be detected by the V count switch 22 and also by the count switch 23. In that case, the number of game balls won in the big winning opening corresponds to the number detected by the count switch 23.

また、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23、および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの各スイッチには、スイッチコモン電圧(例えば+12V)が供給されているが、主基板31には、スイッチコモン電圧を監視するスイッチコモン監視回路71が搭載されている。スイッチコモン監視回路71が、スイッチコモン電圧が所定値まで低下したことを検出すると、基本回路53に入力されるスイッチコモン監視信号をオフ状態にする。   A switch common voltage (for example, + 12V) is supplied to each of the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a. A switch common monitoring circuit 71 for monitoring the voltage is mounted. When the switch common monitoring circuit 71 detects that the switch common voltage has decreased to a predetermined value, the switch common monitoring signal input to the basic circuit 53 is turned off.

また、基本回路53から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置9における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路64が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 53, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 9, the probability variation has occurred. An information output circuit 64 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路53は、ゲーム制御(遊技進行制御)用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する変動データ記憶手段)としてのRAM55、およびプログラムに従って制御動作を行うCPU56を有する遊技制御用マイクロコンピュータ560と、I/Oポート部57とを含む。この実施の形態では、ROM54およびRAM55は遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、I/Oポート部57は、1チップマイクロコンピュータに内蔵されていてもよい。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a program for game control (game progress control), a RAM 55 as storage means (variation data storage means for storing fluctuation data) used as a work memory, and a control operation according to the program. A game control microcomputer 560 having a CPU 56 and an I / O port unit 57 are included. In this embodiment, the ROM 54 and the RAM 55 are built in the game control microcomputer 560. That is, the game control microcomputer 560 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 may be external or built-in. Further, the I / O port unit 57 may be built in a one-chip microcomputer.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560においてCPU56がROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板31以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む基本回路53で実現されている。   In the game control microcomputer 560, the CPU 56 executes control in accordance with the program stored in the ROM 54. Therefore, hereinafter, the game control microcomputer 560 executes (or performs processing) specifically. Is that the CPU 56 executes control according to the program. The same applies to microcomputers mounted on substrates other than the main substrate 31. The game control means is realized by a basic circuit 53 including a game control microcomputer 560.

また、RAM55は、その一部または全部が電源基板910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM55の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特別図柄プロセスフラグ等)と未払出賞球数を示すデータは、バックアップRAMに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、この実施の形態では、RAM55の全部が、電源バックアップされているとする。   The RAM 55 is a backup RAM as a non-volatile storage means that is partially or entirely backed up by a backup power source created on the power supply substrate 910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 55 is stored for a predetermined period (until the power supply of the backup power supply is disabled). In particular, at least data (special symbol process flag, etc.) corresponding to the game state, that is, the control state of the game control means, and data indicating the number of unpaid winning balls are stored in the backup RAM. Note that the data according to the control state of the game control means is data necessary for restoring the control state before the occurrence of a power failure or the like based on the data when the power supply is restored after a power failure or the like. . In this embodiment, it is assumed that the entire RAM 55 is backed up.

遊技制御用マイクロコンピュータ560のリセット端子には、電源基板910からのリセット信号が入力されるのであるが、電源基板910からのリセット信号は、主基板31において、遅延回路69で遅延される。なお、リセット信号は遊技制御用マイクロコンピュータ560に対する遊技制御用許容信号(CPUを動作可能状態にさせるための信号)および払出制御用マイクロコンピュータに対する払出制御用許容信号として共用されるので、遅延回路69は、遊技制御用許容信号が遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力されるタイミングを、払出制御用許容信号が払出制御用マイクロコンピュータに入力されるタイミングよりも、遅延回路69における遅延量で決まる特定期間遅延させることになる。また、電源基板910から出力される電源断信号が、基本回路53(具体的には入力ポート)に入力される。   The reset signal from the power supply board 910 is input to the reset terminal of the game control microcomputer 560, but the reset signal from the power supply board 910 is delayed by the delay circuit 69 in the main board 31. Since the reset signal is shared as a game control permission signal (a signal for making the CPU operable) to the game control microcomputer 560 and a payout control permission signal to the payout control microcomputer, the delay circuit 69 is used. Is a specific period determined by the delay amount in the delay circuit 69, compared to the timing at which the game control permission signal is input to the game control microcomputer 560, rather than the timing at which the payout control permission signal is input to the payout control microcomputer. Will be delayed. Further, a power-off signal output from the power supply substrate 910 is input to the basic circuit 53 (specifically, an input port).

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は払出制御基板37上の回路によって制御される発射モータ94を含み、発射モータ94が回転することによって遊技球を遊技領域7に向けて発射する。発射モータ94を駆動するための駆動信号は、タッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝達される。そして、遊技者が操作ノブ(打球ハンドル)5に触れていることはタッチセンサで検出され、タッチセンサからの信号がタッチセンサ基板91に搭載されているタッチセンサ回路(遊技者が操作ノブ5に触れているか否かを検出するための検出回路等を含む回路)を介して払出制御基板37に伝達される。払出制御基板37上の回路は、タッチセンサ回路からの信号がオフ状態を示している場合には、発射モータ94の駆動を停止する。なお、操作ノブ5には、弾発力を調節するものであり、遊技者が接触する部分であるタッチリングが組み付けられている。タッチセンサ基板91は、遊技機において、タッチリングと払出制御基板37との間に配置され、かつ、タッチリングの近傍に配置されている。具体的には、タッチリングとタッチセンサ基板91との間の配線長は、タッチセンサ基板91と払出制御基板37との間の配線長よりも短い。   The hitting ball launching device for hitting and launching the game ball includes a launch motor 94 controlled by a circuit on the payout control board 37, and the game ball is launched toward the game area 7 by the rotation of the launch motor 94. A drive signal for driving the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the touch sensor substrate 91. The touch sensor detects that the player is touching the operation knob (hitting ball handle) 5 and a signal from the touch sensor is mounted on the touch sensor substrate 91 (the player touches the operation knob 5). Is transmitted to the payout control board 37 via a circuit including a detection circuit for detecting whether or not it is touched. The circuit on the payout control board 37 stops the driving of the firing motor 94 when the signal from the touch sensor circuit indicates an off state. Note that the operation knob 5 is provided with a touch ring that adjusts the resilience and is a part that the player contacts. In the gaming machine, the touch sensor substrate 91 is disposed between the touch ring and the payout control substrate 37, and is disposed in the vicinity of the touch ring. Specifically, the wiring length between the touch ring and the touch sensor substrate 91 is shorter than the wiring length between the touch sensor substrate 91 and the payout control substrate 37.

なお、この実施の形態では、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段が、遊技盤6に設けられている普通図柄始動記憶表示器41および装飾ランプ25の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28bおよび右枠ランプ28cの表示制御を行う。また、演出制御基板80に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置9および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御も行う。   In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 80 performs display control of the normal symbol start memory display 41 and the decoration lamp 25 provided on the game board 6, and the frame side Display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, and the right frame lamp 28c. The effect control means mounted on the effect control board 80 also performs display control of the variable display device 9 that variably displays special symbols and the normal symbol display 10 that variably displays normal symbols.

また、この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ソフトウェアで割込禁止に設定できないマスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、遊技制御用マイクロコンピュータ560の外部から割込(外部割込;ソフトウェアで割込禁止にできるマスク可能割込)を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVcc(+5V)にプルアップしておく。従って、NMI端子およびINT端子の入力レベルは常にハイレベルになり、端子オープン状態に場合に比べて、ノイズ等によってNMI端子およびINT端子の入力レベルが立ち下がって割込発生状態になる可能性が低減する。   Further, the game control microcomputer 560 used in this embodiment has a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used to generate a non-maskable interrupt (NMI) that cannot be set to disable interrupt by software. ) And an interrupt terminal (INT terminal) used to generate an interrupt (external interrupt; maskable interrupt that can be disabled by software) from outside the game control microcomputer 560. However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to Vcc (+5 V) through resistors. Therefore, the input levels of the NMI terminal and the INT terminal are always high, and there is a possibility that the input level of the NMI terminal and the INT terminal falls due to noise or the like, and an interrupt is generated, as compared with the case where the terminal is open. To reduce.

図5は、払出制御基板37および球払出装置97などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図5に示すように、払出制御基板37には、払出制御用CPU371を含む払出制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)370が搭載されている。この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。払出制御用CPU371、RAM(図示せず)、払出制御用プログラムを格納したROM(図示せず)およびI/Oポート等は、払出制御手段を構成する。すなわち、払出制御手段は、払出制御用CPU371、RAMおよびROMを有する払出制御用マイクロコンピュータ370と、I/Oポートとで実現される。また、I/Oポートは、払出制御用マイクロコンピュータ370に内蔵されていてもよい。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370におけるRAMは電源バックアップされていない。よって、遊技機に対して電力供給がなされていないときには、RAMの記憶内容は保存されない。   FIG. 5 is a block diagram showing components related to payout, such as the payout control board 37 and the ball payout device 97. As shown in FIG. 5, the payout control board 37 is equipped with a payout control microcomputer (an example of an electrical component control microcomputer) 370 including a payout control CPU 371. In this embodiment, the payout control microcomputer 370 is a one-chip microcomputer and incorporates at least a RAM. The payout control CPU 371, the RAM (not shown), the ROM (not shown) storing the payout control program, the I / O port, and the like constitute the payout control means. That is, the payout control means is realized by a payout control CPU 371, a payout control microcomputer 370 having a RAM and a ROM, and an I / O port. The I / O port may be built in the payout control microcomputer 370. The RAM in the payout control microcomputer 370 is not backed up. Therefore, when power is not supplied to the gaming machine, the stored contents of the RAM are not saved.

球切れスイッチ187、満タンスイッチ48および払出個数カウントスイッチ301からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372fに入力される。また、払出モータ位置センサ295からの検出信号は、中継基板72を介して払出制御基板37のI/Oポート372eに入力される。払出モータ位置センサ295は、払出モータ289の回転位置を検出するための発光素子(LED)と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと、すなわちいわゆる球噛みを検出するために用いられる。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187からの検出信号が球切れ状態を示していたり、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。さらに、満タンスイッチ48からの検出信号が満タン状態を示していると、打球発射装置からの球発射を停止させる。   Detection signals from the ball break switch 187, the full switch 48, and the payout count switch 301 are input to the I / O port 372 f of the payout control board 37 via the relay board 72. The detection signal from the payout motor position sensor 295 is input to the I / O port 372e of the payout control board 37 via the relay board 72. The payout motor position sensor 295 is a sensor composed of a light emitting element (LED) and a light receiving element for detecting the rotational position of the payout motor 289, and is used for detecting that the game ball is clogged, that is, so-called ball biting. . In the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37, the detection signal from the ball break switch 187 indicates a full ball state, or the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state. Then, the ball payout process is stopped. Further, when the detection signal from the full tank switch 48 indicates a full tank state, the ball launching from the ball striking device is stopped.

入賞口への遊技球の入賞があると、主基板31の出力回路67から、払出指令信号として、払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号および払出個数信号の取り込み(受信)を要求する払出REQ信号(取込要求信号)が出力(送信)される。具体的には、オン状態になる。払出個数信号は、5ビットのデータ(2進5桁のデータ)によって構成され、5本の信号線によって出力される。なお、信号のオン状態すなわち出力状態は、信号が有意である状態であり、オン状態になることは、信号を受ける側に対してその信号にもとづく何らかの処理を開始することを指令することを意味する。例えば、賞球個数を示す払出個数信号および払出REQ信号がオン状態になるということは、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して、払出個数信号が示す払出数を認識するように指令することを意味する。また、信号を出力することによってオン状態とし、信号出力を停止することによってオフ状態としてもよいが、オン状態にするときにはオン状態に応じた信号を出力し、オフ状態にするときにはオフ状態に応じた信号を出力することによって、オン状態とオフ状態とを切り替えてもよい。   When there is a winning game ball at the winning opening, the output circuit 67 of the main board 31 issues a payout command signal indicating a payout number signal indicating the number of prize balls to be paid out and a payout for receiving (receiving) a payout number signal. A REQ signal (capture request signal) is output (transmitted). Specifically, it is turned on. The payout number signal is composed of 5-bit data (binary 5-digit data) and is output through five signal lines. Note that the ON state of the signal, that is, the output state is a state where the signal is significant, and turning ON means that the signal receiving side is instructed to start some processing based on the signal. To do. For example, when the payout number signal indicating the number of winning balls and the payout REQ signal are turned on, this means that the payout control microcomputer 370 is instructed to recognize the payout number indicated by the payout number signal. To do. Alternatively, the signal may be turned on by outputting a signal, and the signal may be turned off by stopping the signal output. Alternatively, the on state and the off state may be switched by outputting a signal.

払出REQ信号および払出個数信号は、入力回路373Aを介してI/Oポート372eに入力される。払出制御用マイクロコンピュータ370は、I/Oポート372eを介して払出個数信号を入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置97を駆動する制御を行う。なお、主基板31の出力回路67からは、主基板31が接続されていることを示す電源確認信号(接続確認信号)も出力される。また、払出REQ信号および払出個数信号は、払出数を指定する払出指令信号に相当する。   The payout REQ signal and the payout quantity signal are input to the I / O port 372e via the input circuit 373A. When a payout number signal is input via the I / O port 372e, the payout control microcomputer 370 performs control for driving the ball payout device 97 to pay out the number of game balls indicated by the payout number signal. A power supply confirmation signal (connection confirmation signal) indicating that the main board 31 is connected is also output from the output circuit 67 of the main board 31. The payout REQ signal and the payout number signal correspond to a payout command signal for designating the payout number.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370が払出指令信号を受け付けたときには主基板31に対して受信確認信号を送信する。受信確認信号は、払出制御基板37の出力ポート372bおよび出力回路373Bを介して主基板31に送信される。そして、主基板31において、入力回路68およびI/Oポート57を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。   When the payout control microcomputer 370 receives a payout command signal, it sends a reception confirmation signal to the main board 31. The reception confirmation signal is transmitted to the main board 31 via the output port 372b of the payout control board 37 and the output circuit 373B. Then, in the main board 31, the data is input to the game control microcomputer 560 via the input circuit 68 and the I / O port 57.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372bを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)160に出力する。なお、出力ポート372bの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図5では記載省略されている。   The payout control microcomputer 370 receives, via the output port 372b, a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending number signal indicating the number of balls lent. Output to 160). A driver circuit is provided outside the output port 372b, but is not shown in FIG.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート372cを介して、7セグメントLEDによるエラー表示用LED374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート372bを介して、点灯/消灯を指示するための信号を賞球LED51および球切れLED52に出力する。なお、払出制御基板37の入力ポート372fには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Further, the payout control microcomputer 370 outputs an error signal to the error display LED 374 by the 7 segment LED via the output port 372c. Further, a signal for instructing lighting / extinguishing is output to the winning ball LED 51 and the ball running out LED 52 via the output port 372b. A detection signal from an error release switch 375 for releasing the error state is input to the input port 372f of the payout control board 37. The error cancel switch 375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出モータ289への駆動信号は、出力ポート372aおよび中継基板72を介して球払出装置97の払出機構部分における払出モータ289に伝えられる。なお、出力ポート372aの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図5では記載省略されている。また、払出制御用マイクロコンピュータ370からの発射モータ94への駆動信号は、出力ポート372aおよびタッチセンサ基板91を介して発射モータ94に伝えられる。   Further, a drive signal from the payout control microcomputer 370 to the payout motor 289 is transmitted to the payout motor 289 in the payout mechanism portion of the ball payout device 97 via the output port 372a and the relay board 72. Although a driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 372a, the description is omitted in FIG. The drive signal from the payout control microcomputer 370 to the firing motor 94 is transmitted to the firing motor 94 via the output port 372a and the touch sensor substrate 91.

遊技機に隣接して設置されているカードユニット50には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット50には、使用可表示ランプ151、連結台方向表示器153、カード投入表示ランプ154およびカード挿入口155が設けられている。インタフェース基板(中継基板)66には、打球供給皿3の近傍に設けられている度数表示LED60、球貸し可LED61、球貸しスイッチ62および返却スイッチ63が接続される。   A card unit control microcomputer is mounted on the card unit 50 installed adjacent to the gaming machine. In addition, the card unit 50 is provided with a usable display lamp 151, a connecting table direction indicator 153, a card insertion display lamp 154, and a card insertion slot 155. A frequency display LED 60, a ball lending LED 61, a ball lending switch 62, and a return switch 63 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 3 are connected to the interface board (relay board) 66.

インタフェース基板66からカードユニット50には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ62が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ63が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット50からインタフェース基板66には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット50と払出制御基板37の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート372fおよび出力ポート372dを介して送受信される。カードユニット50と払出制御基板37の間には、インタフェース基板66が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図5に示すように、インタフェース基板66を介してカードユニット50と払出制御基板37の間で送受信されることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 62 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 63 has been operated are given to the card unit 50 from the interface board 66 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 50 to the interface board 66. Between the card unit 50 and the payout control board 37, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal), and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is transmitted / received via the input port 372f and the output port 372d. An interface board 66 is interposed between the card unit 50 and the payout control board 37. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is transmitted and received between the card unit 50 and the payout control board 37 via the interface board 66 as shown in FIG.

パチンコ遊技機1の電源が投入されると、払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、電源が投入されると、VL信号を出力する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、VL信号の入力状態によってカードユニット50の接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット50においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板37にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 outputs a PRDY signal to the card unit 50. The card unit control microcomputer outputs a VL signal when the power is turned on. The payout control microcomputer 370 determines the connected / unconnected state of the card unit 50 according to the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 50, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 37. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 37.

そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット50からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット50からのBRDY信号がオン状態でないことを条件に、遊技制御手段から払出指令信号を受けると賞球払出制御を実行する。   Then, the payout control microcomputer 370 raises the EXS signal to the card unit 50 and, upon detecting the fall of the BRQ signal from the card unit 50, drives the payout motor 289 to give a predetermined number of rental balls to the player. Pay out. When the payout is completed, the payout control microcomputer 370 causes the EXS signal to the card unit 50 to fall. Thereafter, on the condition that the BRDY signal from the card unit 50 is not in the ON state, a prize ball payout control is executed when a payout command signal is received from the game control means.

カードユニット50で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板37から供給される。すなわち、カードユニット50に対する電源基板910からの電力供給は、払出制御基板37およびインタフェース基板66を介して行われる。この例では、インタフェース基板66内に配されているカードユニット50に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット50を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット50に所定電圧以上の電圧が供給されることが防止される。   The power supply voltage AC24V used in the card unit 50 is supplied from the payout control board 37. That is, power supply from the power supply board 910 to the card unit 50 is performed via the payout control board 37 and the interface board 66. In this example, a fuse for protecting the card unit 50 is provided in a 24 V AC power supply line for the card unit 50 arranged in the interface board 66, and a voltage higher than a predetermined voltage is supplied to the card unit 50. It is prevented.

なお、この実施の形態で用いられている払出制御用マイクロコンピュータ370は、マスク不能割込(NMI)を発生させるために使用されるマスク不能割込端子(NMI端子)と、マスク可能割込を発生させるために使用される割込端子(INT端子)とを有する。しかし、この実施の形態では、マスク不能割込および外部割込を使用しない。そこで、NMI端子およびINT端子を、抵抗を介してVcc(+5V)にプルアップしておく。   The payout control microcomputer 370 used in this embodiment includes a non-maskable interrupt terminal (NMI terminal) used for generating a non-maskable interrupt (NMI) and a maskable interrupt. And an interrupt terminal (INT terminal) that is used for generation. However, this embodiment does not use non-maskable interrupts and external interrupts. Therefore, the NMI terminal and the INT terminal are pulled up to Vcc (+5 V) through resistors.

また、この実施の形態では、カードユニット50が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット50は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   In this embodiment, the case where the card unit 50 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine is taken as an example, but the card unit 50 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even when a game ball corresponding to the amount of money is lent out in accordance with coin insertion.

図6は、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声制御基板70の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板35および音声制御基板70には、マイクロコンピュータは搭載されていない。演出制御基板80において、演出制御用マイクロコンピュータ(電気部品制御用マイクロコンピュータの一例)100における演出制御用CPU101は、ROM(図示せず)に格納されたプログラムに従って動作し、主基板31からの取込信号(演出制御INT信号)に応じて、入力ドライバ102および入力ポート103を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100は、演出制御コマンドにもとづいて、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)109に、LCDを用いた可変表示装置9の表示制御を行わせる。VDP109は、GCL(グラフィックコントローラLSI)と呼ばれることもある。   FIG. 6 is a block diagram illustrating a circuit configuration example of the effect control board 80, the lamp driver board 35, and the sound control board 70. The lamp driver board 35 and the sound control board 70 are not equipped with a microcomputer. In the effect control board 80, the effect control CPU 101 in the effect control microcomputer 100 (an example of an electric component control microcomputer) 100 operates according to a program stored in a ROM (not shown), and is taken from the main board 31. An effect control command is received via the input driver 102 and the input port 103 in response to the embedded signal (effect control INT signal). Further, the effect control microcomputer 100 causes the VDP (video display processor) 109 to perform display control of the variable display device 9 using the LCD based on the effect control command. The VDP 109 is sometimes called a GCL (graphic controller LSI).

さらに、演出制御用マイクロコンピュータ100は、出力ポート104および出力ドライバ110を介して音声制御基板70に対して音番号データを出力する。また、演出制御用マイクロコンピュータ100における演出制御用CPU101に入出力するバス(アドレスバス、データバス、および書込/読出信号等の制御信号ラインを含む)はバスドライバ105を介してランプドライバ基板35まで延長されている。   Furthermore, the production control microcomputer 100 outputs sound number data to the sound control board 70 via the output port 104 and the output driver 110. A bus (including an address bus, a data bus, and a control signal line such as a write / read signal) input / output to / from the effect control CPU 101 in the effect control microcomputer 100 is connected to the lamp driver board 35 via the bus driver 105. Has been extended.

ランプドライバ基板35において、演出制御用CPU101に入出力するバスは、バスレシーバ351を介して出力ポート352および拡張ポート353に接続される。出力ポート352から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ354で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート352から出力される各LEDを駆動する信号は、LED駆動回路355で増幅され各LEDに供給される。   In the lamp driver board 35, a bus that is input to and output from the effect control CPU 101 is connected to the output port 352 and the expansion port 353 via the bus receiver 351. A signal for driving each lamp output from the output port 352 is amplified by the lamp driver 354 and supplied to each lamp. A signal for driving each LED output from the output port 352 is amplified by the LED driving circuit 355 and supplied to each LED.

この実施の形態では、遊技機に設けられている演出用のランプ・LEDは、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御するためのデータがROMに格納されている。演出制御用マイクロコンピュータ100は、ROMに格納されているデータにもとづいて可変表示装置9、普通図柄表示器10およびランプ・LED等を制御する。そして、ランプドライバ基板35に搭載されている出力ポート352および各駆動回路を介して、ランプ・LEDが駆動される。従って、機種変更を行う際に、ランプドライバ基板35についてポート数を変更する等の設計変更を行う必要はあるが、演出制御基板80については、プログラムを格納するROMを交換するだけでよく回路の設計変更を行う必要はない。   In this embodiment, the effect lamps / LEDs provided in the gaming machine are controlled by effect control means including the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80. Further, data for controlling the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED and the like are stored in the ROM. The production control microcomputer 100 controls the variable display device 9, the normal symbol display 10, the lamp / LED, and the like based on the data stored in the ROM. Then, the lamp / LED is driven via the output port 352 mounted on the lamp driver substrate 35 and each drive circuit. Therefore, when changing the model, it is necessary to make a design change such as changing the number of ports for the lamp driver board 35, but for the effect control board 80, it is only necessary to replace the ROM storing the program. There is no need to make design changes.

なお、演出制御基板80、ランプドライバ基板35および音声制御基板70は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、1つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート353は、機種変更を行う場合に、ランプ・LED等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。   Although the production control board 80, the lamp driver board 35, and the sound control board 70 are independent boards, they are installed in a single box on the back of the gaming machine, for example. Further, the expansion port 353 is installed in consideration of the case where the number of lamps / LEDs and the like is increased when changing the model, but it may not be installed.

音声制御基板70において、演出制御基板80からの音番号データは、入力ドライバ702を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用IC703に入力される。音声合成用IC703は、音番号データに応じたデータを音声データROM704から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路705に出力する。増幅回路705は、音声合成用IC703の出力レベルを、ボリューム706で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ27に出力する。   In the voice control board 70, the sound number data from the effect control board 80 is input to the voice synthesis IC 703 by a digital signal processor, for example, via the input driver 702. The voice synthesis IC 703 reads data corresponding to the sound number data from the voice data ROM 704, generates voice and sound effects corresponding to the read data, and outputs them to the amplifier circuit 705. The amplification circuit 705 outputs an audio signal obtained by amplifying the output level of the speech synthesis IC 703 to a level corresponding to the volume set by the volume 706 to the speaker 27.

音声データROM704に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間(例えば特別図柄の変動期間)における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用IC703は、音番号データを入力すると、音声データROM704内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用IC703は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データROM704内のデータに従って音出力制御を行う。   The data corresponding to the sound number data stored in the sound data ROM 704 is a collection of data indicating the sound effect or sound output mode in a predetermined time period (for example, a special symbol fluctuation period) in time series. When the voice number IC 703 receives the sound number data, the voice synthesis IC 703 performs sound output control according to the corresponding data in the voice data ROM 704. The sound output control according to the corresponding data is continued until the next sound number data is input. When the next sound number data is input, the speech synthesis IC 703 performs sound output control according to the data in the sound data ROM 704 corresponding to the newly input sound number data.

この実施の形態では、スピーカ27から出力される音声や効果音は演出制御用マイクロコンピュータ100を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板70に音番号データを出力する。音声制御基板70において、音声データROM704には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば1バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板70に転送される。   In this embodiment, the sound and sound output from the speaker 27 are controlled by the effect control means including the effect control microcomputer 100, but the effect control means outputs the sound number data to the sound control board 70. Output. In the voice control board 70, the voice data ROM 704 stores a large amount of data for realizing voice and sound effects that can appear as the game progresses, and these data are associated with the sound number data. . Therefore, the production control means can realize sound output control only by outputting the sound number data. Note that the sound number data is, for example, 1-byte data, and is transferred to the sound control board 70 via a serial signal line or a parallel signal line.

次に、電源基板910の構成を図7のブロック図を参照して説明する。電源基板910には、遊技機内の各電気部品制御基板や機構部品への電力供給を実行または遮断するための電源スイッチ914が設けられている。なお、電源スイッチ914は、遊技機において、電源基板910の外に設けられていてもよい。電源スイッチ914が閉状態(オン状態)では、交流電源(AC24V)がトランス911の入力側(一次側)に印加される。トランス911は、交流電源(AC24V)と電源基板910の内部とを電気的に絶縁するためのものであるが、その出力電圧もAC24Vである。また、トランス911の入力側には、過電圧保護回路としてのバリスタ918が設置されている。   Next, the configuration of the power supply substrate 910 will be described with reference to the block diagram of FIG. The power supply board 910 is provided with a power switch 914 for executing or shutting off power supply to each electrical component control board and mechanism component in the gaming machine. Note that the power switch 914 may be provided outside the power supply board 910 in the gaming machine. When the power switch 914 is in a closed state (on state), AC power (AC 24 V) is applied to the input side (primary side) of the transformer 911. The transformer 911 is for electrically insulating the AC power supply (AC24V) and the inside of the power supply substrate 910, and its output voltage is also AC24V. A varistor 918 as an overvoltage protection circuit is installed on the input side of the transformer 911.

電源基板910は、電気部品制御基板(主基板31、払出制御基板37および演出制御基板80)と独立して設置され、遊技機内の各基板および機構部品が使用する電圧を生成する。この例では、AC24V、VSL(DC+30V)、VLP(DC+24V)、VDD(DC+12V)およびVCC(DC+5V)を生成する。また、バックアップ電源(VBB)すなわちバックアップRAMに記憶内容を保持させるための記憶保持手段となるコンデンサ916は、DC+5V(VCC)すなわち各基板上のIC等を駆動する電源のラインから充電される。また、+5Vラインとバックアップ+5V(VBB)ラインとの間に、逆流防止用のダイオード917が挿入される。なお、VSLは、整流平滑回路915において、整流素子でAC24Vを整流昇圧することによって生成される。VSLは、ソレノイド駆動電源となる。また、VLPは、ランプ点灯用の電圧であって、整流回路912において、整流素子でAC24Vを整流することによって生成される。   The power supply board 910 is installed independently of the electric component control board (the main board 31, the payout control board 37, and the effect control board 80), and generates a voltage used by each board and mechanism component in the gaming machine. In this example, AC24V, VSL (DC + 30V), VLP (DC + 24V), VDD (DC + 12V) and VCC (DC + 5V) are generated. Further, a capacitor 916 serving as a storage holding means for holding the stored contents in the backup power supply (VBB), that is, the backup RAM, is charged from DC + 5V (VCC), that is, a power supply line for driving an IC or the like on each substrate. Further, a backflow prevention diode 917 is inserted between the +5 V line and the backup +5 V (VBB) line. Note that VSL is generated by rectifying and boosting AC 24 V with a rectifying element in the rectifying and smoothing circuit 915. VSL is a solenoid driving power source. VLP is a lamp lighting voltage, and is generated by rectifying AC24V with a rectifier element in the rectifier circuit 912.

電源電圧生成手段としてのDC−DCコンバータ913は、1つまたは複数のレギュレータIC(図7では2つのレギュレータIC924A,924Bを示す。)を有し、VSLにもとづいてVDDおよびVCCを生成する。レギュレータIC(スイッチングレギュレータ)924A,924Bの入力側には、比較的大容量のコンデンサ923A,923Bが接続されている。従って、外部からの遊技機に対する電力供給が停止したときに、VSL、VDD、VCC等の直流電圧は、比較的緩やかに低下する。   The DC-DC converter 913 serving as a power supply voltage generation unit has one or a plurality of regulator ICs (two regulator ICs 924A and 924B are shown in FIG. 7), and generates VDD and VCC based on VSL. Relatively large capacitors 923A and 923B are connected to the input sides of the regulator ICs (switching regulators) 924A and 924B. Accordingly, when the power supply to the gaming machine from the outside is stopped, the DC voltages such as VSL, VDD, VCC, etc., decrease relatively slowly.

図7に示すように、トランス911から出力されたAC24Vは、そのままコネクタ922Bに供給される。また、VLPは、コネクタ922Cに供給される。VCC、VDDおよびVSLは、コネクタ922A,922B,922Cに供給される。   As shown in FIG. 7, AC24V output from the transformer 911 is supplied to the connector 922B as it is. The VLP is supplied to the connector 922C. VCC, VDD and VSL are supplied to connectors 922A, 922B and 922C.

コネクタ922Aに接続されるケーブルは、主基板31に接続される。また、コネクタ922Bに接続されるケーブルは、払出制御基板37に接続される。従って、コネクタ922A,922Bには、VBBも供給されている。そして、コネクタ922Cに接続されるケーブルは、ランプドライバ基板36に接続される。なお、演出制御基板80には、ランプドライバ基板36を経由して各電圧が供給される。   The cable connected to the connector 922A is connected to the main board 31. The cable connected to the connector 922B is connected to the payout control board 37. Therefore, VBB is also supplied to the connectors 922A and 922B. The cable connected to the connector 922C is connected to the lamp driver board 36. Each voltage is supplied to the effect control board 80 via the lamp driver board 36.

また、電源基板910には、押しボタン構造のクリアスイッチ921が搭載されている。クリアスイッチ921が押下されるとローレベル(オン状態)のクリアスイッチ信号が出力され、コネクタ922Aを介して主基板31に送信される。また、クリアスイッチ921が押下されていなければハイレベル(オフ状態)の信号が出力される。なお、クリアスイッチ921は、押しボタン構造以外の他の構成であってもよい。また、クリアスイッチ921は、遊技機において、電源基板910以外に設けられていてもよい。   In addition, a clear switch 921 having a push button structure is mounted on the power supply board 910. When the clear switch 921 is pressed, a low level (on state) clear switch signal is output and transmitted to the main board 31 via the connector 922A. If the clear switch 921 is not pressed, a high level (off state) signal is output. The clear switch 921 may have a configuration other than the push button structure. Further, the clear switch 921 may be provided other than the power supply board 910 in the gaming machine.

さらに、電源基板910には、電気部品制御基板に搭載されているマイクロコンピュータに対するリセット信号を作成するとともに、電源断信号を出力する電源監視回路920と、電源監視回路920からのリセット信号を増幅してコネクタ922A,922B,922Cに出力するとともに、電源断信号を増幅してコネクタ922Aに出力する出力ドライバ回路925が搭載されている。なお、演出制御用マイクロコンピュータに対するリセット信号は、ランプドライバ基板36を経由して演出制御基板80に伝達される。   Further, the power supply board 910 generates a reset signal for the microcomputer mounted on the electric component control board, amplifies the reset signal from the power supply monitor circuit 920 that outputs a power-off signal, and the power supply monitor circuit 920. In addition, an output driver circuit 925 that amplifies the power-off signal and outputs the amplified signal to the connector 922A is mounted on the connectors 922A, 922B, and 922C. The reset signal for the effect control microcomputer is transmitted to the effect control board 80 via the lamp driver board 36.

電源監視回路920は電源断信号を出力する電源監視手段とリセット信号を生成するリセット信号生成手段とを実現する回路であるが、電源監視回路920として、市販の停電監視リセットモジュールICを使用することができる。電源監視回路920は、遊技機において用いられる所定電圧(例えば+24V)が所定値(例えば+5V)以下になった期間が、あらかじめ決められている時間(例えば56ms)以上継続すると電源断信号を出力する。具体的には、電源断信号をオン状態(ローレベル)にする。また、電源監視回路920は、例えば、VCCが+4.5V以下になると、リセット信号をローレベルにすることが可能な状態になる。   The power supply monitoring circuit 920 is a circuit that realizes a power supply monitoring unit that outputs a power-off signal and a reset signal generation unit that generates a reset signal. As the power supply monitoring circuit 920, a commercially available power failure monitoring reset module IC should be used. Can do. The power supply monitoring circuit 920 outputs a power-off signal when a period during which a predetermined voltage (for example, + 24V) used in a gaming machine becomes equal to or lower than a predetermined value (for example, + 5V) continues for a predetermined time (for example, 56 ms). . Specifically, the power-off signal is turned on (low level). Further, the power supply monitoring circuit 920 enters a state in which the reset signal can be set to a low level, for example, when VCC becomes +4.5 V or less.

電源監視回路920は、遊技機に対する電力供給が停止する際には、電源断信号を出力(ローレベルにする)してから所定期間が経過したことを条件にリセット信号をローレベルにする。所定期間は、主基板31に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560が、後述する電源断処理を実行するのに十分な時間である。また、遊技機に対する電力供給が開始され、VCCが例えば+4.5Vを越えるとリセット信号をハイレベルにするのであるが、その場合に、電源断信号が出力されなくなってから(ハイレベルにしてから)所定期間が経過したことを条件にリセット信号をハイレベルにする。従って、リセット信号がハイレベルになったことに応じて各電気部品制御基板(主基板31を含む)に搭載されているマイクロコンピュータがプログラムに従って制御を開始するときに、電源断信号は必ずオフ状態になっている。   When the power supply to the gaming machine is stopped, the power supply monitoring circuit 920 sets the reset signal to a low level on condition that a predetermined period has elapsed since the power-off signal was output (set to a low level). The predetermined period is a time sufficient for the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 to execute a power-off process described later. In addition, when the power supply to the gaming machine is started and Vcc exceeds +4.5 V, for example, the reset signal is set to high level. ) The reset signal is set to high level on condition that a predetermined period has elapsed. Therefore, when the microcomputer mounted on each electrical component control board (including the main board 31) starts control according to the program in response to the reset signal becoming high level, the power-off signal is always in the off state. It has become.

電源監視回路920からの電源断信号すなわち電源監視手段からの検出信号は、主基板31において、入力ポート572を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート572の入力信号を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   The power-off signal from the power supply monitoring circuit 920, that is, the detection signal from the power supply monitoring means, is input to the game control microcomputer 560 via the input port 572 on the main board 31. Therefore, the gaming control microcomputer 560 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the input signal of the input port 572.

なお、この実施の形態では、電源監視手段が所定電位の電源の出力を監視し、外部から遊技機に供給される電力の供給停止に関わる検出条件として、遊技機の外部からの電圧(この実施の形態ではAC24V)から作成された所定の直流電圧が所定値以下になったことを用いたが、検出条件は、それに限られず、外部のからの電力が途絶えたことを検出できるのであれば、他の条件を用いてもよい。例えば、交流波そのものを監視して交流波が途絶えたことを検出条件としてもよいし、交流波をディジタル化した信号を監視して、ディジタル信号が平坦になったことをもって交流波が途絶えたことを検出条件としてもよい。   In this embodiment, the power supply monitoring means monitors the output of the power supply of a predetermined potential, and the voltage from the outside of the gaming machine (this implementation) is used as a detection condition related to the stop of the supply of power supplied to the gaming machine from the outside. In this embodiment, it is used that the predetermined DC voltage created from AC24V) is lower than the predetermined value. However, the detection condition is not limited to this, and if it is possible to detect that the power from the outside is cut off, Other conditions may be used. For example, the AC wave itself may be monitored and the AC wave may be detected as a detection condition, or the signal obtained by digitizing the AC wave may be monitored and the AC signal may be stopped when the digital signal becomes flat. May be used as a detection condition.

図8および図9は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図8に示すように、出力ポート0は払出制御基板37に送信される払出制御信号の出力ポートである。また、演出制御基板80に送信される演出制御コマンドの8ビットのデータは出力ポート1から出力される。なお、図8および図9に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、電源確認信号については、主基板31と払出制御基板37との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、払出制御用マイクロコンピュータ370では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板31と払出制御基板37との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、主基板31において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   8 and 9 are explanatory diagrams showing examples of output port assignment in the game control means. As shown in FIG. 8, the output port 0 is an output port for a payout control signal transmitted to the payout control board 37. Further, 8-bit data of the effect control command transmitted to the effect control board 80 is output from the output port 1. Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 8 and FIG. 9 may be used. When the signal line between the control board 37 and the payout control board 37 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection), the payout control microcomputer 370 always detects “OFF”. Is defined. Specifically, generally, when disconnection or disconnection of the cable occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the main board 31 and the payout control board 37 is the game control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the main board 31.

また、出力ポート2から、大入賞口を開閉する可変入賞球装置20を開閉するためのソレノイド(大入賞口扉ソレノイド)21、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド(大入賞口内誘導板ソレノイド)21Aおよび可変入賞球装置15を開閉するためのソレノイド(普通電動役物ソレノイド)16に対する駆動信号が出力される。さらに、演出制御基板80に送信される演出制御コマンドについての演出制御INT信号(取込信号)も出力される。演出制御INT信号は、演出制御コマンドの8ビットのデータを取り込む(受信する)ことを演出制御手段に指令するための信号である。   In addition, a solenoid (large winning opening door solenoid) 21 for opening and closing a variable winning ball apparatus 20 that opens and closes a large winning opening from the output port 2, and a solenoid (large winning opening guide plate solenoid) for switching the path in the large winning opening ) 21A and a drive signal for a solenoid (normal electric accessory solenoid) 16 for opening and closing the variable winning ball device 15 is output. Further, an effect control INT signal (capture signal) for the effect control command transmitted to the effect control board 80 is also output. The effect control INT signal is a signal for instructing the effect control means to capture (receive) 8-bit data of the effect control command.

そして、出力ポート3,4から、情報出力回路64を介して情報端子板34やターミナル基板160に至る各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報の出力データが出力される。   Then, various information output signals from the output ports 3 and 4 to the information terminal board 34 and the terminal board 160 through the information output circuit 64, that is, output data of information related to control are output.

図10は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図10に示すように、入力ポート0のビット0〜7には、それぞれ、Vカウントスイッチ22、カウントスイッチ23、ゲートスイッチ32a、入賞口スイッチ33a、39a,29a,30a、始動口スイッチ14aの検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0,2には、それぞれ、電源基板910からの電源断信号およびクリアスイッチ921の検出信号、ならびにスイッチコモン監視信号が入力される。入力ポート1のビット4〜6には、それぞれ、払出制御基板37からの受信確認信号、払出動作中信号および接続確認信号が入力される。   FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the game control means. As shown in FIG. 10, bits 0 to 7 of the input port 0 are detected by the V count switch 22, the count switch 23, the gate switch 32a, the winning port switches 33a, 39a, 29a, 30a, and the start port switch 14a, respectively. A signal is input. Also, the power-off signal from the power supply board 910, the detection signal of the clear switch 921, and the switch common monitoring signal are input to the bits 0 and 2 of the input port 1, respectively. The reception confirmation signal from the dispensing control board 37, the dispensing operation in-progress signal, and the connection confirmation signal are input to the bits 4 to 6 of the input port 1, respectively.

次に遊技機の動作について説明する。図11および図12は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ560へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップS1以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. 11 and 12 show main processing executed by the game control microcomputer 560 in response to the start of power supply to the game machine and the reset signal to the game control microcomputer 560 becoming high level. It is a flowchart. When the input level of the reset terminal to which the reset signal is input becomes high level, the game control microcomputer 560 executes a security check process that is a process for confirming whether the contents of the program are valid, The main processing after S1 is started. In the main process, the game control microcomputer 560 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS2)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS3)。そして、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行う(ステップS4)。   In the initial setting process, the game control microcomputer 560 first sets the interrupt prohibition (step S1). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S2), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S3). Then, the built-in device register is set (initialized) (step S4).

次いで、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理(遊技制御処理)の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行する。具体的には、まず、ウェイトカウンタ1に、初期化ウェイト回数指定値1をセットする(ステップS81)。また、ウェイトカウンタ2に、初期化ウェイト回数指定値2をセットする(ステップS82)。なお、ウェイトカウンタ1,2として、遊技制御用マイクロコンピュータ560が内蔵する汎用のレジスタが用いられる。そして、ウェイトカウンタ2の値が0になるまでウェイトカウンタ2の値を1ずつ減算する(ステップS83,S84)。ウェイトカウンタ2の値が0になったらウェイトカウンタ1の値を1減算し(ステップS85)、ウェイトカウンタ1の値が0になっていなければ(ステップS86)、ステップS82に戻る。ウェイトカウンタ1の値が0になっていれば、ソフトウェア遅延処理を終了する。   Next, a software delay process for delaying the start timing of the game device control process (game control process) for controlling the progress of the game by software is executed. Specifically, first, the initialization wait number designation value 1 is set in the wait counter 1 (step S81). Further, the initialization wait number specification value 2 is set in the wait counter 2 (step S82). Note that general-purpose registers built in the game control microcomputer 560 are used as the wait counters 1 and 2. Then, the value of the wait counter 2 is decremented by 1 until the value of the wait counter 2 becomes 0 (steps S83 and S84). When the value of the weight counter 2 becomes 0, the value of the weight counter 1 is decremented by 1 (step S85). When the value of the weight counter 1 is not 0 (step S86), the process returns to step S82. If the value of the wait counter 1 is 0, the software delay process is terminated.

以上のようなソフトウェア遅延処理によって、ほぼ、[(初期化ウェイト回数指定値1)×(初期化ウェイト回数指定値2)×(ステップS83,S84の処理時間)]だけ、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。換言すれば、所望の時間だけ遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができるように、初期化ウェイト回数指定値1,2の値が決定される。なお、初期化ウェイト回数指定値1,2の値は、ROM54に設定されている。また、ここで説明したソフトウェア遅延処理は一例であって、他の方法によってソフトウェア遅延処理を実現してもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS81,S82でセットされるウェイトカウンタ1およびウェイトカウンタ2の値を入力する手段を備えていてもよい。ウェイトカウンタ1およびウェイトカウンタ2は、遅延時間の長さを定めるパラメータである。従って、ウェイトカウンタ1およびウェイトカウンタ2の値を入力する手段を備えていれば、遅延時間の設定に関する汎用性を向上させることができる。   By the software delay process as described above, the software delay process is not executed substantially by [(initialization wait number specification value 1) × (initialization wait number specification value 2) × (processing time of steps S83 and S84)]. Compared to the case, the start timing of the game control process can be delayed. In other words, the initialization weight count designation values 1 and 2 are determined so that the start timing of the game control process can be delayed by a desired time. Note that the values of the initialization wait times designation values 1 and 2 are set in the ROM 54. Further, the software delay processing described here is an example, and the software delay processing may be realized by other methods. The game control microcomputer 560 may include means for inputting the values of the weight counter 1 and the weight counter 2 set in steps S81 and S82. The wait counter 1 and the wait counter 2 are parameters that determine the length of the delay time. Therefore, if a means for inputting the values of the weight counter 1 and the weight counter 2 is provided, the versatility regarding the setting of the delay time can be improved.

ソフトウェア遅延処理を終了すると、内蔵デバイス(内蔵周辺回路)であるCTC(カウンタ/タイマ)およびPIO(パラレル入出力ポート)の設定(初期化)(ステップS5)を行った後、RAM55をアクセス可能状態に設定する(ステップS6)。   When the software delay processing is completed, the CTC (counter / timer), which is a built-in device (built-in peripheral circuit), and PIO (parallel input / output port) are set (initialized) (step S5), and then the RAM 55 is accessible (Step S6).

この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータ560は、I/Oポート(PIO)およびタイマ/カウンタ回路(CTC)も内蔵している。また、CTCは、2本の外部クロック/タイマトリガ入力CLK/TRG2,3と2本のタイマ出力ZC/TO0,1を備えている。   The game control microcomputer 560 used in this embodiment also includes an I / O port (PIO) and a timer / counter circuit (CTC). The CTC also includes two external clock / timer trigger inputs CLK / TRG2, 3 and two timer outputs ZC / TO0,1.

この実施の形態で用いられている遊技制御用マイクロコンピュータ560には、マスク可能な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the game control microcomputer 560 used in this embodiment, the following three modes are prepared as maskable interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the game control microcomputer 560 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPU56の内部データバス上に送出する。よって、CPU56は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、遊技制御用マイクロコンピュータ560は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU 56. Therefore, the CPU 56 executes the instruction at the address corresponding to the RST instruction or the address specified by the CALL instruction. At reset, the game control microcomputer 560 automatically enters the interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU56の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 56 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output by the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS2において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the game control microcomputer 560 is set to the interrupt mode 2 in step S2 of the initial setting process.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポート1を介して入力されるクリアスイッチ921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS7)。その確認においてオンを検出した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通常の初期化処理を実行する(ステップS10〜ステップS15)。クリアスイッチ921がオンである場合(押下されている場合)には、ローレベルのクリアスイッチ信号が出力されている。なお、入力ポート1では、クリアスイッチ信号のオン状態はハイレベルである。また、例えば、遊技店員は、クリアスイッチ921をオン状態にしながら遊技機に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチ914をオンする)ことによって、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   Next, the game control microcomputer 560 checks the state of the output signal of the clear switch 921 input via the input port 1 only once (step S7). When ON is detected in the confirmation, the game control microcomputer 560 executes normal initialization processing (steps S10 to S15). When the clear switch 921 is on (when pressed), a low-level clear switch signal is output. Note that in the input port 1, the clear switch signal is in the high level. Further, for example, the game clerk can easily execute the initialization process by starting the power supply to the gaming machine (for example, turning on the power switch 914) while turning the clear switch 921 on. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ921がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS8)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていたことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560はバックアップありと判定する。そのような保護処理が行われていないことを確認した場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は初期化処理を実行する。   If the clear switch 921 is not in the on state, whether or not data protection processing of the backup RAM area (for example, power supply stop processing such as addition of parity data) has been performed when power supply to the gaming machine is stopped Confirm (step S8). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When it is confirmed that such protection processing has been performed, the game control microcomputer 560 determines that there is a backup. When it is confirmed that such protection processing is not performed, the game control microcomputer 560 executes initialization processing.

保護処理が行われていたか否かは、後述する電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、バックアップRAM領域のデータ保護処理を実行したことに応じた値(例えば2)になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域にデータ保護処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップS8において、そのフラグがセットされていることを確認したらバックアップありと判定してもよい。   Whether or not the protection process has been performed depends on the value of the backup monitoring timer stored in the backup RAM area in the power supply stop process described later according to the execution of the data protection process in the backup RAM area (for example, It is confirmed by whether or not 2). Note that such a confirmation method is merely an example. For example, a flag indicating that the data protection process has been executed is set in the backup flag area in the power supply stop process, and the flag is set in step S8. If it is confirmed that there is a backup, it may be determined that there is backup.

バックアップありと判定したら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS9)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   If it is determined that there is a backup, the game control microcomputer 560 performs a data check (parity check in this example) in the backup RAM area (step S9). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS9では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理(ステップS10〜S15の処理)を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S9, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, the initialization process (the processes of steps S10 to S15) executed when the power is turned on, not when the power supply is stopped. Execute.

チェック結果が正常であれば、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う。具体的には、ROM54に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS91)、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域(RAM55内の領域)に設定する(ステップS92)。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データが設定されている。ステップS91およびS92の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ(特別図柄プロセスフラグなど)、出力ポートの出力状態が保存されている領域(出力ポートバッファ)、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。   If the check result is normal, the game control microcomputer 560 returns the game state restoration process for returning the internal state of the game control means and the control state of the electrical component control means such as the effect control means to the state when the power supply is stopped. I do. Specifically, the start address of the backup setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S91), and the contents of the backup setting table are sequentially set in the work area (area in the RAM 55) (step S92). ). The work area is backed up by a backup power source. In the backup setting table, initialization data for an area that may be initialized in the work area is set. As a result of the processing in steps S91 and S92, the saved contents of the work area that should not be initialized remain. The parts that should not be initialized include, for example, data indicating the gaming state before the power supply is stopped (special symbol process flag, etc.), the area where the output state of the output port is saved (output port buffer), unpaid prize balls This is the part where data indicating the number is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS93)、その内容に従って演出制御基板80に、電力供給が復旧した旨を示す制御コマンドが送信されるように制御する(ステップS94)。そして、ステップS15に移行する。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the backup command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S93), and indicates that the power supply has been restored to the effect control board 80 according to the contents. Control is performed so that the control command shown is transmitted (step S94). Then, the process proceeds to step S15.

初期化処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、RAMクリア処理を行う(ステップS10)。なお、RAM55の全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、ROM54に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS11)、初期化時設定テーブルの内容を順次作業領域に設定する(ステップS12)。   In the initialization process, the game control microcomputer 560 first performs a RAM clear process (step S10). The entire area of the RAM 55 may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the count value data of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by unauthorized means. Therefore, it is difficult to aim at the timing at which the count value of the counter matches the jackpot determination value. Further, the start address of the initialization setting table stored in the ROM 54 is set as a pointer (step S11), and the contents of the initialization setting table are sequentially set in the work area (step S12).

ステップS11およびS12の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、出力ポートバッファにおける電源確認信号を出力する出力ポートに対応するビットがセット(電源確認信号のオン状態に対応)される。   By the processing of steps S11 and S12, for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a total prize ball number storage buffer, a special symbol process flag, an award ball flag, a ball break An initial value is set for a flag for selectively performing processing according to a control state, such as a flag or a payout stop flag. In addition, a bit corresponding to the output port that outputs the power supply confirmation signal in the output port buffer is set (corresponding to the ON state of the power supply confirmation signal).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し(ステップS13)、その内容に従ってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する(ステップS14)。初期化コマンドとして、可変表示装置9に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   In addition, the game control microcomputer 560 sets the start address of the initialization command transmission table stored in the ROM 54 as a pointer (step S13), and issues an initialization command for initializing the sub-board according to the contents. Processing to transmit to the sub-board is executed (step S14). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 9.

そして、ステップS15において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行なう。すなわち、初期値として例えば2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。この実施の形態では、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるとする。   In step S15, the game control microcomputer 560 sets a CTC register built in the game control microcomputer 560 so that a timer interrupt is periodically generated every predetermined time (for example, 2 ms). . That is, a value corresponding to, for example, 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value. In this embodiment, it is assumed that a timer interrupt is periodically taken every 2 ms.

初期化処理の実行(ステップS10〜S15)が完了すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理(ステップS17)および初期値用乱数更新処理(ステップS18)を繰り返し実行する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして(ステップS16)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする(ステップS19)。なお、表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理(遊技制御用マイクロコンピュータ560が、遊技機に設けられている可変表示装置9、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。)における判定用乱数更新処理において、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1ずつ+1されるが、大当り決定用乱数発生カウンタの値が1周(大当り決定用乱数発生カウンタの取りうる値の最小値から最大値までの間の数値の個数分歩進したこと)すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the execution of the initialization process (steps S10 to S15) is completed, the game control microcomputer 560 repeatedly executes the display random number update process (step S17) and the initial value random number update process (step S18). When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the game control microcomputer 560 disables the interrupt (step S16), and executes the display random number update process and the initial value random number update process. When is finished, the interrupt is permitted (step S19). The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. It is. The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). Game control processing described later (game control microcomputer 560 controls itself for game devices such as variable display device 9, variable winning ball device, ball payout device, etc. provided in the gaming machine, or other In the determination random number update process in the process of transmitting a command signal to cause the microcomputer to control the game machine control process), the value of the big hit determination random number generation counter is incremented by one. When the value of the random number generation counter is one round (incremented by the number of values between the minimum value and the maximum value that can be taken by the big hit determination random number generation counter), an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS17,S18の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS17,S18の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set even when the display random number update process and the initial value random number update process are performed by the timer interrupt process described later. This is to avoid conflict with the processing in the timer interrupt processing. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of steps S17 and S18 and the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number is updated during the timer interrupt processing, The continuity of values may be impaired. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the processes of steps S17 and S18.

次に、遊技制御処理について説明する。図13は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理に実行中に、具体的には、ステップS16〜S19のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において遊技制御処理を実行する。タイマ割込処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されたか否か(オン状態になったか否か)を検出する電源断処理(電源断検出処理)を実行する(ステップS21)。次いで、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS22)。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を+1する。   Next, the game control process will be described. FIG. 13 is a flowchart showing the timer interrupt process. When a timer interrupt occurs during execution of the main process, specifically, in a period in which the interrupt is permitted during execution of the loop process of steps S16 to S19, the game control microcomputer 560 causes the timer The game control process is executed in the timer interrupt process that is activated in response to the occurrence of the game. In the timer interrupt process, the game control microcomputer 560 first executes a power-off process (power-off detection process) that detects whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) ( Step S21). Subsequently, detection signals of switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switches 29a, 30a, 33a, and 39a are input via the switch circuit 58, and the state of these is determined (switch) Process: Step S22). Specifically, if the state of the input port for inputting the detection signal of each switch is ON, the value of the switch timer provided corresponding to each switch is incremented by one.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、表示用乱数および初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS24,S25)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S23). The game control microcomputer 560 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the display random number and the initial value random number (steps S24 and S25).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS27)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Furthermore, the game control microcomputer 560 performs a special symbol process (step S26). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S27). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS28)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS29)。   Next, the game control microcomputer 560 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S28). Further, a process for setting the effect control command for the normal symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control process: step S29).

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS30)。   Further, the game control microcomputer 560 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S30).

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS31)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a等がオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出個数信号等の払出指令信号を出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球個数を示す払出個数信号の受信に応じて球払出装置97を駆動する。   The game control microcomputer 560 executes prize ball processing for setting the number of prize balls based on detection signals from the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a and the like (step S31). Specifically, a payout command signal such as a payout number signal indicating the number of prize balls is output to the payout control board 37 in response to winning detection based on the fact that the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a, etc. are turned on. The payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 97 in response to receiving a payout number signal indicating the number of winning balls.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS32)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS33)。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポートバッファ)が設けられているのであるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、出力ポート3のRAM領域におけるソレノイドに関する内容(図8参照)を出力ポートに出力する(ステップS34:ソレノイド出力処理)。その後、割込許可状態に設定し(ステップS35)、処理を終了する。   Then, the game control microcomputer 560 executes a storage process for checking an increase / decrease in the number of start winning memories (step S32). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S33). In this embodiment, a RAM area (output port buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. However, the game control microcomputer 560 is related to the solenoid in the RAM area of the output port 3. (See FIG. 8) is output to the output port (step S34: solenoid output processing). Thereafter, the interrupt permission state is set (step S35), and the process is terminated.

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的(例えば2ms毎)に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップS22〜S34の処理(ステップS30およびS33を除く)が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。   With this control, in this embodiment, the game control process is started periodically (for example, every 2 ms). In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed. Further, the processing of steps S22 to S34 (except for steps S30 and S33) corresponds to a game control process for controlling the progress of the game.

図14および図15は、ステップS21の電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、電源断信号が出力されているか否か(オン状態になっているか否か)確認する(ステップS450)。オン状態でなければ、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を0クリアする(ステップS451)。オン状態であれば、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値を1増やす(ステップS452)。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値(例えば2)と一致すれば(ステップS453)、ステップS454以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理(電源断時制御処理)を実行する状態に移行する。なお、「RAMに形成されている」とは、RAM内の領域であることを意味する。   14 and 15 are flowcharts illustrating an example of the power-off process in step S21. In the power-off process, the game control microcomputer 560 first checks whether or not a power-off signal is output (whether or not it is turned on) (step S450). If not on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is cleared to 0 (step S451). If it is on, the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is incremented by 1 (step S452). If the value of the backup monitoring timer matches the determination value (for example, 2) (step S453), the power supply stop processing after step S454, that is, the preparation processing for power supply stop is executed. That is, the state shifts from the state in which the progress of the game is controlled to the state in which the power supply stop process (the power-off control process) for saving the game state is executed. Note that “formed in RAM” means an area in the RAM.

バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、RAM55に形成されるバックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップS8では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。   By using the backup monitoring timer and the determination value, if the power-off signal is kept on for a time corresponding to the determination value, the power supply stop process is started. That is, even when the power-off signal is turned on for a moment due to noise or the like, the power supply stop process is not erroneously started. Note that the value of the backup monitoring timer formed in the RAM 55 is stored by the backup power source for a predetermined period even if the power supply to the gaming machine is stopped. Therefore, in step S8 in the main process, it is possible to confirm that the processing result of the power supply stop process is stored because the value of the backup monitoring timer is the same value as the determination value.

電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、パリティデータを作成する(ステップS454〜S463)。すなわち、まず、クリアデータ(00)を、RAM55に形成されているチェックサムデータエリアにセットし(ステップS454)、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする(ステップS455)。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきRAM領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする(ステップS456)。   In the power supply stop process, the game control microcomputer 560 creates parity data (steps S454 to S463). That is, first, the clear data (00) is set in the checksum data area formed in the RAM 55 (step S454), and the checksum corresponding to the start address of the RAM area where the contents should be saved even when the power supply is stopped. The calculation start address is set in the pointer (step S455). Further, the number of checksum calculations corresponding to the final address of the RAM area where the contents are to be stored even when the power supply is stopped is set (step S456).

次いで、チェックサムデータエリアの内容すなわちチェックサムデータとポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する(ステップS457)。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに(ステップS458)、ポインタの値を1増やし(ステップS459)、チェックサム算出回数の値を1減算する(ステップS460)。そして、ステップS457〜S460の処理を、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返す(ステップS461)。   Next, the exclusive OR of the contents of the checksum data area, that is, the contents of the checksum data and the RAM area pointed to by the pointer is calculated (step S457). The calculation result is stored in the checksum data area (step S458), the value of the pointer is incremented by 1 (step S459), and the value of the checksum calculation count is decremented by 1 (step S460). Then, the processes in steps S457 to S460 are repeated until the value of the checksum calculation count becomes 0 (step S461).

チェックサム算出回数の値が0になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する(ステップS462)。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする(ステップS463)。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータとなる。次いで、RAMアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する(ステップS471)。以後、遊技制御用マイクロコンピュータ560に内蔵されているRAM55へのアクセスができなくなる。   When the value of the checksum calculation count becomes 0, the game control microcomputer 560 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area (step S462). Then, the inverted data is stored in the checksum data area (step S463). This data becomes parity data to be checked when the power is turned on. Next, an access prohibition value is set in the RAM access register (step S471). Thereafter, the RAM 55 built in the game control microcomputer 560 cannot be accessed.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ROM54に格納されているポートクリアデータ設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS472)。ポートクリアデータ設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数(クリアすべき出力ポートの数)が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ(クリアデータ:出力ポートの各ビットのオフ状態の値)が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。   Further, the game control microcomputer 560 sets the head address of the port clear data setting table stored in the ROM 54 as a pointer (step S472). In the port clear data setting table, the number of processes (number of output ports to be cleared) is set at the head address, and then the output port address and output value data (clear data: the value of the off state of each bit of the output port) ) Are sequentially set for the output ports for the number of processes.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち処理数)をロードする(ステップS473)。また、ポインタの値を1増やし(ステップS474)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力ポートのアドレス)をロードする(ステップS475)。さらに、ポインタの値を1増やし(ステップS476)、ポインタが指すアドレスのデータ(すなわち出力値データ)をロードする(ステップS477)。そして、出力値データを出力ポートに出力する(ステップS478)。その後、処理数を1減らし(ステップS479)、処理数が0でなければステップS474に戻る(ステップS480)。処理数が0であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し(ステップS481)、ループ処理に入る。   The game control microcomputer 560 loads data at the address pointed to by the pointer (that is, the number of processes) (step S473). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S474), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, the address of the output port) is loaded (step S475). Further, the value of the pointer is incremented by 1 (step S476), and the data of the address pointed to by the pointer (that is, output value data) is loaded (step S477). Then, the output value data is output to the output port (step S478). Thereafter, the number of processes is reduced by 1 (step S479), and if the number of processes is not 0, the process returns to step S474 (step S480). If the number of processes is 0, that is, if all the output ports to be cleared are cleared, the timer interrupt is stopped (step S481) and the loop process is started.

ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する(ステップS482)。電源断信号がオフ状態になった場合には復帰アドレスとして、電源投入時実行アドレス(ステップS1のアドレス)を設定してリターン命令を実行する(ステップS483)。すなわち、メイン処理に戻る。具体的には、遊技機に設けられている遊技用の装置を制御(自身で制御することと、他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信することの双方を含む概念)する状態に戻る。   In the loop processing, it is monitored whether or not the power-off signal is turned off (step S482). When the power-off signal is turned off, the execution address at power-on (address in step S1) is set as the return address and the return command is executed (step S483). That is, the process returns to the main process. Specifically, a state in which a gaming device provided in the gaming machine is controlled (a concept including both controlling by itself and sending a command signal to cause another microcomputer to control). Return.

以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップS454〜S481の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ(バックアップあり指定値およびチェックサム)がバックアップRAMにストアされ、RAMアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。   When the power supply is stopped by the above process, the power supply stop process of steps S454 to S481 is executed, and data indicating that the power supply stop process is executed (specified value with backup and checksum) Are stored in the backup RAM, the RAM access is disabled, the output port is cleared, and the timer interrupt for executing the game control process is disabled.

この実施の形態では、RAM55の全領域がバックアップ電源によって電源バックアップ(遊技機への電力供給が停止しても所定期間はRAM55の内容が保存されこと)されている。従って、ステップS452〜S480の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのRAM55の内容にもとづくチェックサムもRAM55に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップS91〜S94の処理によって、RAM55に保存されているデータ(電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ(例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等)を含む)に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップS10〜S14の初期化処理が実行される。   In this embodiment, the entire area of the RAM 55 is backed up by a backup power source (the contents of the RAM 55 are preserved for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped). Therefore, the checksum based on the contents of the RAM 55 when the power-off signal is output is stored in the RAM 55 together with the value of the backup monitoring timer by the processing in steps S452 to S480. After the power supply to the gaming machine is stopped, when the power supply is restored within a predetermined period, the game control means performs the data stored in the RAM 55 (immediately before the power supply is stopped) by the processing of steps S91 to S94 described above. In accordance with the data indicating the game state that is the control state by the game control means (for example, including the process flag state, the big hit flag state, the probability change flag state, the output port output state, etc.) It is possible to return to the state immediately before the supply is stopped. If the power supply stop period exceeds the predetermined period, the value of the backup monitoring timer and the checksum should be different from the regular values. In this case, the initialization process of steps S10 to S14 is executed. The

以上のように、電力供給停止時処理(電力の供給停止のための準備処理)によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段(この例ではRAM55の全領域)に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、RAM55の全領域が電源バックアップされるのではなく、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータを記憶する領域のみが電源バックアップされるようにしてもよい。   As described above, the power supply stop process (preparation process for stopping the power supply) ensures that the data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply stopped is the fluctuation data storage means (in this example) All areas of the RAM 55). Therefore, even if the power is cut off due to a power failure or the like, if the power is restored within a predetermined period, the gaming state can be returned to the state immediately before the power supply is stopped. The entire area of the RAM 55 may not be backed up by power, but only the area for storing data for returning the gaming state to the state immediately before the power supply is stopped may be backed up.

また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップS1に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップS91〜S94の遊技状態復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に電源監視手段からの検出信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。   When the power-off signal is turned off, the process returns to step S1. In this case, since data indicating that the power supply stop process has been executed is set, the game state recovery process of steps S91 to S94 is executed. Therefore, when the detection signal from the power supply monitoring unit is turned off after executing the power supply stop process, the process returns to the state of controlling the progress of the game. Therefore, even if a power interruption or the like occurs, the game control process does not stop, and the game control process is automatically continued.

なお、払出制御基板37に対して送信される電源確認信号は、出力ポートをクリアする処理によってオフ状態に設定される。また、S12の作業領域の設定では、電源確認信号に対応した出力ポートバッファの内容が、電源確認信号のオン状態に対応した値に設定される。そして、ステップS31の賞球処理が実行されると、出力ポートバッファの内容が出力ポートに出力されるので、払出制御基板37への電源確認信号がオン状態になる。従って、電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時に、すなわち遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御手段が遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、出力される(オン状態になる)ことになる。   Note that the power supply confirmation signal transmitted to the payout control board 37 is set to the off state by the process of clearing the output port. In the setting of the work area in S12, the contents of the output port buffer corresponding to the power supply confirmation signal are set to values corresponding to the ON state of the power supply confirmation signal. Then, when the prize ball processing in step S31 is executed, the contents of the output port buffer are output to the output port, so that the power supply confirmation signal to the payout control board 37 is turned on. Accordingly, the power supply confirmation signal is output (turned on) when the main board 31 rises, that is, when power supply to the gaming machine is started and the game control means can execute the game control process. It will be.

次に、メイン処理におけるスイッチ処理(ステップS22)を説明する。この実施の形態では、入賞検出またはゲート通過に関わる各スイッチの検出信号のオン状態が所定時間継続すると、確かにスイッチがオンしたと判定されスイッチオンに対応した処理が開始される。図16は、スイッチ処理で使用されるRAM55に形成される各1バイトのバッファを示す説明図である。前回ポートバッファは、前回(例えば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果が格納されるバッファである。ポートバッファは、今回入力したポート0の内容が格納されるバッファである。スイッチオンバッファは、スイッチのオンが検出された場合に対応ビットが1に設定され、スイッチのオフが検出された場合に対応ビットが0に設定されるバッファである。   Next, the switch process (step S22) in the main process will be described. In this embodiment, when the ON state of the detection signal of each switch related to winning detection or gate passage continues for a predetermined time, it is determined that the switch is surely turned on, and processing corresponding to the switch on is started. FIG. 16 is an explanatory diagram showing each 1-byte buffer formed in the RAM 55 used in the switching process. The previous port buffer is a buffer that stores the previous switch-on / off determination result (for example, 2 ms before). The port buffer is a buffer in which the contents of port 0 inputted this time are stored. The switch-on buffer is a buffer in which the corresponding bit is set to 1 when switch on is detected and the corresponding bit is set to 0 when switch off is detected.

図17は、遊技制御処理におけるステップS22のスイッチ処理の処理例を示すフローチャートである。スイッチ処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、まず、入力ポート0(図10参照)に入力されているデータを入力し(ステップS101)、入力したデータをポートバッファにセットする(ステップS102)。次いで、RAM55に形成されるウェイトカウンタの初期値をセットし(ステップS103)、ウェイトカウンタの値が0になるまで、ウェイトカウンタの値を1ずつ減算する(ステップS104,S105)。   FIG. 17 is a flowchart showing a processing example of the switch processing in step S22 in the game control processing. In the switch process, the game control microcomputer 560 first inputs data input to the input port 0 (see FIG. 10) (step S101), and sets the input data in the port buffer (step S102). Next, the initial value of the weight counter formed in the RAM 55 is set (step S103), and the value of the weight counter is decremented by 1 until the value of the weight counter becomes 0 (steps S104 and S105).

ウェイトカウンタの値が0になると、再度、入力ポート0のデータを入力し(ステップS106)、入力したデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS107)。そして、論理積の演算結果を、ポートバッファにセットする(ステップS108)。ステップS103〜S108の処理によって、ほぼ[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS14,S105の処理時間)]の時間間隔を置いて入力ポート0から入力した2回の入力データのうち、2回とも「1」になっているビットのみが、ポートバッファにおいて「1」になる。つまり、所定期間としての[ウェイトカウンタの初期値×(ステップS14,S105の処理時間)]だけスイッチの検出信号のオン状態が継続すると、ポートバッファにおける対応するビットが「1」になる。   When the value of the wait counter becomes 0, the data of the input port 0 is input again (step S106), and a logical product is obtained for each bit between the input data and the data set in the port buffer (step S106). S107). Then, the logical product operation result is set in the port buffer (step S108). Of the two input data input from the input port 0 with a time interval of approximately [initial value of weight counter × (processing time of steps S14 and S105)] by the processing of steps S103 to S108, both “ Only the bits that are “1” will be “1” in the port buffer. In other words, if the ON state of the switch detection signal continues for a predetermined period [initial value of wait counter × (processing time of steps S14 and S105)], the corresponding bit in the port buffer becomes “1”.

さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、前回ポートバッファにセットされているデータとポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に排他的論理和をとる(ステップS109)。排他的論理和の演算結果において、前回(例えば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果と、今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビットが「1」になる。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、さらに、排他的論理和の演算結果と、ポートバッファにセットされているデータとの間で、ビット毎に論理積をとる(ステップS110)。この結果、前回のスイッチオン/オフの判定結果と今回オンと判定されたスイッチオン/オフの判定結果とが異なっているスイッチに対応したビット(排他的論理和演算結果による)のうち、今回オンと判定されたスイッチに対応したビット(論理積演算による)のみが「1」として残る。   Further, the game control microcomputer 560 performs exclusive OR for each bit between the data previously set in the port buffer and the data set in the port buffer (step S109). In the result of the exclusive OR operation, the bit corresponding to the switch for which the previous switch-on / off determination result (for example, 2 ms before) and the switch-on / off determination result determined to be on this time are different is “ 1 ”. The game control microcomputer 560 further performs a logical product for each bit between the exclusive OR operation result and the data set in the port buffer (step S110). As a result, of the bits corresponding to the switches for which the previous switch on / off determination result and the switch on / off determination result determined to be on this time are different (according to the exclusive OR operation result), the current on Only the bit corresponding to the switch determined as (by the logical product operation) remains as “1”.

そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、ステップS110における論理積の演算結果をスイッチオンバッファにセットし(ステップS111)、ステップS108における演算結果がセットされているポートバッファの内容を前回ポートバッファにセットする(ステップS112)。   Then, the game control microcomputer 560 sets the logical product calculation result in step S110 in the switch-on buffer (step S111), and sets the contents of the port buffer in which the calculation result in step S108 is set in the previous port buffer. (Step S112).

以上の処理によって、所定期間継続してオン状態であったスイッチのうち、前回(例えば2ms前)のスイッチオン/オフの判定結果がオフであったスイッチ、すなわち、オフ状態からオン状態に変化したスイッチに対応したビットが、スイッチオンバッファにおいて「1」になっている。   With the above processing, among the switches that have been on for a predetermined period of time, the switch on / off determination result of the previous time (for example, 2 ms before) is off, that is, the switch has changed from off to on. The bit corresponding to the switch is “1” in the switch-on buffer.

次に、主基板31と払出制御基板37との間で送受信される払出制御信号について説明する。図18は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から払出制御用マイクロコンピュータ370に対して出力される払出制御信号および遊技制御用マイクロコンピュータ560に払出制御用マイクロコンピュータ370から入力される払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。この実施の形態では、払出制御等に関する各種の制御を行うために、主基板31と払出制御基板37との間で複数種類の制御信号が送受信(双方向通信)される。   Next, payout control signals transmitted and received between the main board 31 and the payout control board 37 will be described. FIG. 18 shows the contents of the payout control signal output from the game control microcomputer 560 to the payout control microcomputer 370 and the payout control signal input from the payout control microcomputer 370 to the game control microcomputer 560. It is explanatory drawing which shows an example. In this embodiment, a plurality of types of control signals are transmitted and received (two-way communication) between the main board 31 and the payout control board 37 in order to perform various controls relating to payout control and the like.

図18に示すように、電源確認信号は、主基板31の立ち上がり時(電力供給の開始後に遊技制御用マイクロコンピュータ560が遊技の進行を制御可能な状態となったとき)に立ち上がり(オン状態になり)、払出制御基板37に対して主基板31が立ち上がったことを通知するための信号(主基板31の接続確認信号)である。また、電源確認信号は、賞球払出を許可する状態であることを示す。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源確認信号をオフ状態にすることによって、払出制御用マイクロコンピュータ370に対して賞球払出を行わせないようにすることができる。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出中に電源確認信号がオフ状態になったことを検出した場合には、そのときに払い出すことが決まっている個数の賞球払出を完了させた時点で、賞球払出処理を実行しない状態に移行する。   As shown in FIG. 18, the power supply confirmation signal rises (turns on) when the main board 31 rises (when the game control microcomputer 560 is in a state in which the progress of the game can be controlled after the start of power supply). This is a signal (connection confirmation signal for the main board 31) for notifying the payout control board 37 that the main board 31 has risen. The power supply confirmation signal indicates that the prize ball payout is permitted. That is, the game control microcomputer 560 can prevent the payout control microcomputer 370 from paying out a prize ball by turning off the power supply confirmation signal. If the payout control microcomputer 370 detects that the power supply confirmation signal is turned off during the payout of the prize ball, the payout control microcomputer 370 completes the number of prize balls that are determined to be paid out at that time. At this point, the system shifts to a state in which the prize ball payout process is not executed.

払出REQ信号は、賞球の払出要求時に出力状態(=オン状態)になる信号(すなわち賞球払出要求のトリガ信号)である。また、払出REQ信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370からの受信確認信号がオン状態になると、停止状態(オフ状態)になる。   The payout REQ signal is a signal (that is, a trigger signal for a prize ball payout request) that becomes an output state (= ON state) when a prize ball payout request is made. The payout REQ signal is stopped (off state) when a reception confirmation signal from the payout control microcomputer 370 is turned on.

払出個数信号は、払出要求を行う遊技球の個数(例えば1〜15個)を指定するために出力される信号(賞球個数コマンド)である。払出個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球待機状態において受信確認信号がオン状態になったことを検出したとき、または、払出REQ信号の送信後に受信確認信号がオン状態にならなかったことを検出したとき、もしくは払出REQ信号の送信停止後にオフ状態にならなかったことを検出したときに出力される受信確認信号エラーを示すエラー信号としても用いられる。具体的には、払出個数信号が1E(H)であれば、受信確認信号エラーであることを示している。また、払出個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球待機状態において払出動作中信号がオン状態になったことを検出したとき、または、受信確認信号がオフ状態になった後、払出動作中信号がオン状態にならなかったことを検出したときに出力される払出動作中信号エラーを示すエラー信号としても用いられる。具体的には、払出個数信号が1F(H)であれば、払出動作中信号エラーであることを示している。   The payout number signal is a signal (prize ball number command) that is output to designate the number of game balls (for example, 1 to 15) that make a payout request. The payout number signal is not turned on when the game control microcomputer 560 detects that the reception confirmation signal is turned on in the award ball waiting state or after the payout REQ signal is transmitted. It is also used as an error signal indicating a reception confirmation signal error that is output when it is detected that it has been detected, or when it has been detected that it has not been turned off after transmission of the payout REQ signal is stopped. Specifically, if the payout number signal is 1E (H), it indicates a reception confirmation signal error. The payout number signal is paid out when the game control microcomputer 560 detects that the payout operation in-progress signal is turned on in the award ball waiting state, or after the reception confirmation signal is turned off. It is also used as an error signal indicating a payout operation signal error that is output when it is detected that the operation signal has not been turned on. Specifically, if the payout number signal is 1F (H), it indicates a signal error during payout operation.

接続確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370が、払出制御基板37の立ち上がり時にオン状態にして、遊技制御用マイクロコンピュータ560に、払出制御基板37が立ち上がったことを通知するための信号である。換言すれば、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球払出処理を実行可能であることを通知するための信号である。よって、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技球の払い出しに関わるエラーが発生すると、接続確認信号をオフ状態にする。受信確認信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370が払出REQ信号がオン状態になったことに応じて払出個数信号を受信すると、オン状態にする信号である。払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370が賞球払出処理を開始するとオン状態にし、払出個数信号で指令された個数の賞球払出が完了するとオフ状態にする信号である。   The connection confirmation signal is a signal for the payout control microcomputer 370 to turn on when the payout control board 37 rises and to notify the game control microcomputer 560 that the payout control board 37 has risen. In other words, this is a signal for notifying that the payout control microcomputer 370 can execute the winning ball payout process. Therefore, the payout control microcomputer 370 turns off the connection confirmation signal when an error relating to payout of the game ball occurs. The reception confirmation signal is a signal that is turned on when the payout control microcomputer 370 receives a payout number signal in response to the payout REQ signal being turned on. The payout operation in-progress signal is a signal that is turned on when the payout control microcomputer 370 starts the prize ball payout process and is turned off when the number of prize balls paid out by the payout number signal is completed.

図19は、図18に示す払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。図19に示すように、払出制御信号のうち、電源確認信号、払出REQ信号、および払出個数信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ560によって出力回路67を介して出力され、入力回路373Aを介して払出制御用マイクロコンピュータ370に入力される。また、払出制御信号のうち、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、払出制御用マイクロコンピュータ370によって出力回路373Bを介して出力され、入力回路68を介して遊技制御用マイクロコンピュータ560に入力される。電源確認信号、払出REQ信号、接続確認信号、受信確認信号および払出動作中信号は、それぞれ1ビットのデータであり、それぞれ1本の信号線(信号経路)によって送信される。払出個数信号は、5ビットのデータで構成され5本の信号線(信号経路)によって送信される。   FIG. 19 is a block diagram showing signal lines and the like used for transmission / reception of the payout control signal shown in FIG. As shown in FIG. 19, among the payout control signals, the power supply confirmation signal, the payout REQ signal, and the payout quantity signal are output via the output circuit 67 by the game control microcomputer 560 and are discharged via the input circuit 373A. The data is input to the control microcomputer 370. Of the payout control signals, the connection confirmation signal, the reception confirmation signal, and the payout operation in-progress signal are output by the payout control microcomputer 370 via the output circuit 373B, and the game control microcomputer 560 via the input circuit 68. Is input. The power supply confirmation signal, the payout REQ signal, the connection confirmation signal, the reception confirmation signal, and the payout operation in-progress signal are each 1-bit data, and are transmitted through one signal line (signal path). The payout number signal is composed of 5-bit data and is transmitted through five signal lines (signal paths).

図20は、払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。図20に示すように、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出したことにもとづいて、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出REQ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号の出力状態を、入賞に応じて払い出される賞球数に応じた状態にする。なお、この実施の形態では、始動口スイッチ14aで遊技球が検出されると4個の賞球払出を行い、入賞口スイッチ33a,39a,29a,30aのいずれかで遊技球が検出されると7個の賞球払出を行い、Vカウントスイッチ22またはカウントスイッチ23で遊技球が検出されると15個の賞球払出を行う。また、上述したように、払出個数信号は5ビットで構成されているので、8ビットで表現されている00(H)〜0F(H)の賞球個数コマンドのうち、下位の5ビットが払出個数信号によって主基板31から払出制御基板37に伝達される。従って、払出個数信号によって、0〜31個の賞球個数指定を行うことが可能であるが、この実施の形態では、1F(H)および1E(H)はエラー通知のために使用される。よって、実際には、0〜29個の賞球個数指定を行うことが可能である。しかし、この実施の形態では、個数指定としては15(0F(H))までを使用するので、以下、「00(H)〜0F(H)の払出個数信号」のように表現することがある。   FIG. 20 is a timing chart showing an example of how to output the payout control signal. As shown in FIG. 20, based on the fact that the winning detection switch detects the winning of the game ball, the gaming control microcomputer 560 sets the payout REQ signal to the on state and sets the payout number signal output state to the winning prize. In accordance with the number of prize balls to be paid out. In this embodiment, when a game ball is detected by the start port switch 14a, four prize balls are paid out, and when a game ball is detected by any one of the prize port switches 33a, 39a, 29a, 30a. Seven prize balls are paid out. When a game ball is detected by the V count switch 22 or the count switch 23, 15 prize balls are paid out. As described above, since the payout number signal is composed of 5 bits, the lower 5 bits of the award ball number commands of 00 (H) to 0F (H) expressed in 8 bits are paid out. The number signal is transmitted from the main board 31 to the payout control board 37. Therefore, it is possible to designate 0 to 31 prize balls by the number-of-payout signal, but in this embodiment, 1F (H) and 1E (H) are used for error notification. Therefore, in practice, it is possible to specify the number of prize balls from 0 to 29. However, in this embodiment, up to 15 (0F (H)) is used for specifying the number, and therefore, it may be expressed as “the number-of-payout number signal from 00 (H) to 0F (H)” hereinafter. .

払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出REQ信号の受信を確認すると、払出個数信号を入力し、受信確認信号を送信(オン状態)する。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信確認信号の受信を確認すると、払出REQ信号の送信を停止する(オフ状態にする)。払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出REQ信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われるように払出モータ289を駆動する。駆動を開始するときに、払出動作中信号を送信(オン状態)する。払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて、払出個数信号で指定された個数の賞球払出が行われたことを確認すると、払出動作中信号の送信を停止する(オフ状態にする)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出動作中信号がオフ状態になったことを確認すると、払出個数信号の状態をオフ状態(全て0の状態)にする。   When the payout control microcomputer 370 confirms the receipt of the payout REQ signal, the payout control microcomputer 370 inputs the payout number signal and transmits (turns on) the reception confirmation signal. When the game control microcomputer 560 confirms the reception of the reception confirmation signal, it stops transmission of the payout REQ signal (turns it off). When confirming that the payout REQ signal is turned off, the payout control microcomputer 370 drives the payout motor 289 so that the number of award balls specified by the payout number signal is paid. When starting driving, a payout operation in-progress signal is transmitted (ON state). When the payout control microcomputer 370 confirms that the number of award balls specified by the payout number signal has been paid based on the detection signal of the payout number count switch 301, the payout control microcomputer 370 stops transmitting the payout operation in-progress signal. (Turn off). When the game control microcomputer 560 confirms that the payout operation in-progress signal is turned off, the game control microcomputer 560 sets the payout number signal to the off state (all 0 state).

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出REQ信号をオフ状態にするときに、払出個数信号の状態をオフ状態にしてもよい。   Note that the game control microcomputer 560 may turn off the payout number signal when the payout REQ signal is turned off.

図20に示すように、払出REQ信号および払出個数信号がオン状態であるときに新たな入賞が検出されると、その入賞にもとづく払出REQ信号のオンおよび払出個数信号の出力は待たされる。具体的には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出REQ信号がオン状態であるときに新たな入賞を検出すると、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数を、RAM55に形成される総賞球数格納バッファの内容に加算する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出REQ信号をオフ状態にしたときに、総賞球数格納バッファの内容が0でなければ、15を上限として、総賞球数格納バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、払出REQ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号を出力する。   As shown in FIG. 20, when a new winning is detected when the payout REQ signal and the payout number signal are in the on state, the payout REQ signal is turned on and the payout number signal is output based on the win. Specifically, when the game control microcomputer 560 detects a new win when the payout REQ signal is on, the game control microcomputer 560 indicates the total number of prize balls to be paid out based on the win in the RAM 55. Add to the contents of the ball number storage buffer. When the payout REQ signal is turned off, the game control microcomputer 560 indicates that the content of the total prize-ball number storage buffer is up to 15 if the content of the total prize-ball number storage buffer is not 0. In order to instruct the payout of the number of winning balls, the payout REQ signal is turned on and the payout number signal is output.

図21に示すように、払出REQ信号をオン状態にしていない(この状態を賞球払出待機中と呼ぶ。)にも関わらず、受信確認信号がオン状態になったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ370に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にする。また、図22に示すように、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として1E(H)を出力するようにしてもよい。なお、1E(H)は一例であって、賞球個数の指示数と重複しないのであれば、他の値を用いてもよい。   As shown in FIG. 21, when the payout REQ signal is not turned on (this state is called waiting for award ball payout), the game control microcomputer is turned on when the reception confirmation signal is turned on. 560 turns off the power supply confirmation signal in order to notify the payout control microcomputer 370 that a communication error has occurred. Further, as shown in FIG. 22, the power confirmation signal may be turned off and 1E (H) may be output as the payout number signal. Note that 1E (H) is an example, and other values may be used as long as they do not overlap with the designated number of prize balls.

遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源確認信号がオフ状態であるときには、入賞検出スイッチが遊技球の入賞を検出しても、払出REQ信号をオン状態にしない(ステップS243A参照)。従って、その入賞にもとづいて払い出されるべき賞球数が総賞球数格納バッファの内容に加算されるだけで、払出個数信号は出力されない。払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560から通信エラーが生じたことが伝達されると、接続確認信号をオフ状態にする(例えば、後述するステップS52,S53,S58)。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、接続確認信号がオフ状態からオン状態に戻ったら(例えば、後述する払出制御手段のステップS807の処理による)、電源確認信号をオン状態にする(ステップS243A,S244,S245,S248の経路)。そのときに、総賞球数格納バッファの内容が0でなければ、15を上限として、総賞球数格納バッファの内容が示す賞球数の賞球払出を指示するために、払出REQ信号をオン状態にするとともに、払出個数信号を出力する。このような制御によって、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが発生したことを払出制御用マイクロコンピュータ370に伝達できるとともに、通信エラー中に、賞球払出を指令するための払出個数信号を送信してしまうことが防止される。なお、賞球払出待機中にも関わらず、受信確認信号がオン状態になってしまうのは、例えば、払出制御用マイクロコンピュータ370が、ノイズ等によって払出REQ信号のオン状態を検出した場合や、受信確認信号の信号線にノイズが乗ったような場合である。   When the power confirmation signal is in the off state, the game control microcomputer 560 does not turn on the payout REQ signal even if the winning detection switch detects the winning of the game ball (see step S243A). Therefore, the number of winning balls to be paid out based on the winning is simply added to the contents of the total winning ball number storage buffer, and no payout number signal is output. When the fact that a communication error has occurred is transmitted from the game control microcomputer 560, the payout control microcomputer 370 turns off the connection confirmation signal (for example, steps S52, S53, and S58 described later). When the connection confirmation signal returns from the off state to the on state (for example, by the process of step S807 of the payout control means described later), the game control microcomputer 560 turns on the power confirmation signal (steps S243A, S244). Route of S245 and S248). At that time, if the content of the total winning ball number storage buffer is not 0, a payout REQ signal is used to instruct the paying out of the winning ball number indicated by the content of the total winning ball number storage buffer up to 15. While turning on, a payout quantity signal is output. By such control, the game control microcomputer 560 can transmit the occurrence of a communication error to the payout control microcomputer 370 and transmits a payout number signal for instructing the payout of the prize ball during the communication error. Is prevented. Note that the reception confirmation signal is turned on in spite of waiting for a prize ball payout, for example, when the payout control microcomputer 370 detects the on state of the payout REQ signal due to noise or the like. This is a case where noise is applied to the signal line of the reception confirmation signal.

また、図23に示すように、賞球払出待機中にも関わらず、払出動作中信号がオン状態になったときには、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ370に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にする。また、図24に示すように、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として1F(H)を出力するようにしてもよい。なお、1F(H)は一例であって、賞球個数の指示数と重複しないのであれば、他の値を用いてもよい。なお、賞球払出待機中にも関わらず、払出動作中信号がオン状態になってしまうのは、例えば、払出動作中信号の信号線にノイズが乗ったような場合である。   As shown in FIG. 23, when the payout operation in-progress signal is turned on in spite of waiting for a prize ball payout, the game control microcomputer 560 indicates that a communication error has occurred. In order to transmit to the microcomputer 370, the power confirmation signal is turned off. Also, as shown in FIG. 24, the power confirmation signal may be turned off and 1F (H) may be output as the payout number signal. Note that 1F (H) is an example, and other values may be used as long as they do not overlap with the designated number of prize balls. It should be noted that the payout operation in-progress signal is turned on in spite of waiting for a prize ball payout, for example, when noise is placed on the signal line of the payout operation in-progress signal.

また、図25に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならなかった場合には、通信エラーが生じていることを払出制御用マイクロコンピュータ370に伝達するために、電源確認信号をオフ状態にするとともに、払出個数信号として1E(H)を出力する。例えば、受信確認信号の信号線が接地レベルに短絡したようなときに、所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならない状態が生ずる。   As shown in FIG. 25, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred if the reception confirmation signal does not turn off after a predetermined time has elapsed. In order to transmit to the computer 370, the power confirmation signal is turned off and 1E (H) is output as the payout number signal. For example, when the signal line of the reception confirmation signal is short-circuited to the ground level, a state occurs in which the reception confirmation signal is not turned off even if a predetermined time elapses.

図26は、ステップS31の賞球処理の一例を示すフローチャートである。賞球処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数加算処理(ステップS201)と賞球制御処理(ステップS202)とを実行する。そして、RAM55に形成される出力ポートバッファのうちの出力ポート0バッファの内容をポート0に出力する(ステップS203)。なお、出力ポート0バッファの内容は、賞球制御処理において更新される。   FIG. 26 is a flowchart illustrating an example of the prize ball processing in step S31. In the prize ball process, the game control microcomputer 560 executes a prize ball number addition process (step S201) and a prize ball control process (step S202). Then, the contents of the output port 0 buffer among the output port buffers formed in the RAM 55 are output to port 0 (step S203). The contents of the output port 0 buffer are updated in the prize ball control process.

賞球個数加算処理では、図27に示す賞球個数テーブルが使用される。賞球個数テーブルは、ROM54に設定されている。賞球個数テーブルの先頭アドレスには処理数(この例では「7」)が設定され、その後に、スイッチオンバッファの下位アドレス、入賞により賞球を払い出すことになる入賞口の各スイッチについてのスイッチ入力ビット判定値、賞球数が、入賞口の各スイッチのそれぞれに対応して順次設定されている。なお、スイッチ入力ビット判定値は、入力ポート0における各スイッチの検出信号が入力されるビットに対応した値である(図10参照)。また、スイッチオンバッファの上位アドレスは固定的な値(例えば7F(H))である。また、賞球個数テーブルにおいて、7つのスイッチオンバッファの下位アドレスのそれぞれには、同じデータが設定されている。   In the winning ball number adding process, a winning ball number table shown in FIG. 27 is used. The prize ball number table is set in the ROM 54. The number of processes (in this example, “7”) is set in the head address of the winning ball number table, and then the lower address of the switch-on buffer, and each switch of the winning opening that will pay out the winning ball by winning. The switch input bit determination value and the number of winning balls are sequentially set corresponding to each switch of the winning opening. The switch input bit determination value is a value corresponding to the bit to which the detection signal of each switch at the input port 0 is input (see FIG. 10). The upper address of the switch-on buffer is a fixed value (for example, 7F (H)). In the prize ball number table, the same data is set in each of the lower addresses of the seven switch-on buffers.

図28は、賞球個数加算処理を示すフローチャートである。賞球個数加算処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球個数テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする(ステップS211)。そして、ポインタが指すアドレスのデータ(この場合には処理数)をロードする(ステップS212)。次に、スイッチオンバッファの上位アドレス(8ビット)を2バイトのチェックポインタの上位1バイトにセットする(ステップS213)。   FIG. 28 is a flowchart showing the prize ball number adding process. In the winning ball number adding process, the game control microcomputer 560 sets the start address of the winning ball number table as a pointer (step S211). Then, the data at the address pointed to by the pointer (in this case, the number of processes) is loaded (step S212). Next, the upper address (8 bits) of the switch-on buffer is set in the upper 1 byte of the 2-byte check pointer (step S213).

そして、ポインタの値を1増やし(ステップS214)、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチオンバッファの下位アドレス)をチェックポインタの下位1バイトにセットした後(ステップS215)、ポインタの値を1増やす(ステップS216)。次いで、チェックポインタが指すアドレスのデータ、すなわちスイッチオンバッファの内容をレジスタにロードし(ステップS217)、ロードした内容と、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合にはスイッチ入力ビット判定値)との論理積をとる(ステップS218)。この結果、スイッチオンバッファの内容がロードされたレジスタには、検査対象としているスイッチの検出信号に対応したビット以外の7ビットが0になる。そして、ポインタの値を1増やす(ステップS219)。   Then, the pointer value is incremented by 1 (step S214), and the data of the prize ball number table pointed to by the pointer (in this case, the lower address of the switch-on buffer) is set in the lower 1 byte of the check pointer (step S215). The pointer value is increased by 1 (step S216). Next, the address data pointed to by the check pointer, that is, the contents of the switch-on buffer is loaded into the register (step S217), and the loaded contents and the data of the prize ball number table pointed to by the pointer (in this case, the switch input bit judgment value) ) And the logical product (step S218). As a result, 7 bits other than the bit corresponding to the detection signal of the switch to be inspected become 0 in the register loaded with the contents of the switch-on buffer. Then, the pointer value is incremented by 1 (step S219).

ステップS218における演算結果が0でなれば、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオン状態であれば、ポインタが指す賞球個数テーブルのデータ(この場合には賞球個数)を賞球加算値に設定し(ステップS220,S221)、賞球加算値を、RAM55に形成されている16ビットの総賞球数格納バッファの内容に加算する(ステップS222)。なお、総賞球数格納バッファは、バックアップRAMに形成されている。加算の結果、桁上げが発生した場合には、総賞球数格納バッファの内容を65535(=FFFF(H))に設定する(ステップS223,224)。   If the calculation result in step S218 is 0, that is, if the detection signal of the switch to be inspected is on, the prize ball number table data pointed to by the pointer (in this case, the prize ball number) is used as the prize ball addition value. (Steps S220 and S221), and the prize ball addition value is added to the contents of the 16-bit total prize ball number storage buffer formed in the RAM 55 (step S222). The total winning ball number storage buffer is formed in the backup RAM. If a carry occurs as a result of the addition, the content of the total number of winning balls storage buffer is set to 65535 (= FFFF (H)) (steps S223 and 224).

ステップS225では処理数を1減らし、処理数が0であれば処理を終了し、処理数が0でなければステップS214に戻る(ステップS226)。また、ステップS220において、ステップS218における演算結果が0であること、すなわち、検査対象のスイッチの検出信号がオフ状態であることを確認したら、ステップS225に移行する。   In step S225, the number of processes is reduced by 1. If the number of processes is 0, the process ends. If the number of processes is not 0, the process returns to step S214 (step S226). In step S220, when it is confirmed that the calculation result in step S218 is 0, that is, the detection signal of the switch to be inspected is in the OFF state, the process proceeds to step S225.

図29は、ステップS201の賞球制御処理を示すフローチャートである。賞球制御処理では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、賞球プロセスコードの値に応じて、ステップS231〜S236のいずれかの処理を実行する。   FIG. 29 is a flowchart showing the prize ball control process in step S201. In the prize ball control process, the game control microcomputer 560 executes any one of steps S231 to S236 according to the value of the prize ball process code.

図30は、賞球プロセスコードの値が0の場合に実行される待機処理(ステップS231)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、待機処理において、賞球タイマの値を確認する(ステップS241)。賞球タイマの値が0でない場合には、賞球タイマの値を1減算して処理を終了する(ステップS242)。なお、賞球タイマの値が0でない場合とは、例えば、前回の払出制御信号の通信時に払出動作中信号がオフになったことを確認して賞球個数信号をオフ状態にしたときに、次に払出REQ信号をオン状態にするまでに待ち時間を挿入するために賞球タイマに所定値がセットされたような場合である。   FIG. 30 is a flowchart showing the standby process (step S231) executed when the value of the prize ball process code is 0. The game control microcomputer 560 checks the value of the prize ball timer in the standby process (step S241). If the value of the prize ball timer is not 0, the value of the prize ball timer is decremented by 1, and the process is terminated (step S242). The case where the value of the prize ball timer is not 0 means, for example, when the prize ball number signal is turned off after confirming that the payout operation in progress signal has been turned off during communication of the previous payout control signal. This is the case where a predetermined value is set in the prize ball timer in order to insert a waiting time until the payout REQ signal is turned on.

賞球タイマの値が0であった場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源確認信号をオフ状態にしているか否か確認し(ステップS243A)、電源確認信号をオフ状態にしているときには、処理を終了する。よって、電源確認信号をオフ状態にしている場合には、払出REQ信号が出力されないことになる。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、電源確認信号の出力状態を、出力ポート0バッファのビット6の状態によって把握できる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入力ポートを介して接続確認信号の状態を確認する(ステップS243B)。接続確認信号がオフ状態であれば処理を終了する。よって、接続確認信号がオフ状態である場合には、払出個数信号送信処理(図31参照)に移行されず(具体的には、後述するステップS254での払出REQ中出力値を出力ポート0バッファにセットする処理が実行されず)、払出REQ信号が出力されないことになる。   If the value of the prize ball timer is 0, the game control microcomputer 560 checks whether or not the power supply confirmation signal is turned off (step S243A), and when the power supply confirmation signal is turned off. The process is terminated. Therefore, when the power confirmation signal is turned off, the payout REQ signal is not output. The game control microcomputer 560 can grasp the output state of the power supply confirmation signal from the state of bit 6 of the output port 0 buffer. Further, the game control microcomputer 560 confirms the state of the connection confirmation signal through the input port (step S243B). If the connection confirmation signal is off, the process is terminated. Therefore, when the connection confirmation signal is in the OFF state, the process is not shifted to the payout number signal transmission process (see FIG. 31) (specifically, the output value during payout REQ in step S254 described later is output to the output port 0 buffer). In this case, the payout REQ signal is not output.

接続確認信号がオン状態である場合には、入力ポートを介して受信確認信号の状態を確認する(ステップS244)。受信確認信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、受信確認信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値(00(H)または1E(H))を出力ポート0バッファにセットして処理を終了する(ステップS247)。なお、賞球異常状態出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203(図26参照)において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、電源確認信号および払出REQ信号がオフ状態になる(図8参照)。このような制御によって、図21または図22に示されたように、賞球払出待機中に受信確認信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに0でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。   If the connection confirmation signal is on, the state of the reception confirmation signal is confirmed via the input port (step S244). Since the reception confirmation signal should not be turned on in the standby state, when the reception confirmation signal is on, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred. Then, the prize ball abnormal state output value (00 (H) or 1E (H)) is set in the output port 0 buffer, and the process is terminated (step S247). When the prize ball abnormal state output value is set in the output port 0 buffer, the contents of the output port 0 buffer are output to port 0 in step S203 (see FIG. 26), whereby a power supply confirmation signal and a payout REQ signal are output. Is turned off (see FIG. 8). By such control, as shown in FIG. 21 or FIG. 22, when the reception confirmation signal is turned on during the prize ball payout standby, the power confirmation signal is turned off. Even if a value other than 0 is stored in the total winning ball number storage buffer, the state does not shift to a state in which a payout command signal is output. That is, it is prohibited to turn on the payout command signal.

また、賞球異常状態出力値として1E(H)がセットされる場合は図22に示された場合に対応し、賞球異常状態出力値として00(H)がセットされる場合は図21に示された場合に対応する。賞球異常状態出力値としての1E(H)がセットされると、払出個数信号として1E(H)が出力され、賞球異常状態出力値としての00(H)がセットされると、払出個数信号として00(H)が出力される。ただし、この段階では、通常、賞球異常状態出力値がセットされる前に、払出個数信号として00(H)になっている。   Further, the case where 1E (H) is set as the prize ball abnormal state output value corresponds to the case shown in FIG. 22, and the case where 00 (H) is set as the prize ball abnormal state output value is shown in FIG. Corresponds to the indicated case. When 1E (H) as a prize ball abnormal state output value is set, 1E (H) is output as a payout number signal, and when 00 (H) as a prize ball abnormal state output value is set, the number of payouts 00 (H) is output as a signal. However, at this stage, the payout quantity signal is normally 00 (H) before the prize ball abnormal state output value is set.

また、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信確認信号がオン状態でなければ、入力ポートを介して払出動作中信号の状態を確認する(ステップS245)。払出動作中信号は、待機状態ではオン状態にならないはずであるから、払出動作中信号がオン状態である場合には、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値(00(H)または1F(H))を出力ポート0バッファにセットして処理を終了する(ステップS246)。なお、賞球異常状態出力値として1F(H)がセットされる場合は図24に示された場合に対応し、賞球異常状態出力値として00(H)がセットされる場合は図23に示された場合に対応する。このような制御によって、図23または図24に示されたように、賞球払出待機中に払出動作中信号がオン状態になったときには、電源確認信号がオフ状態になる。そして、総賞球数格納バッファに0でない値が記憶されていたとしても、払出指令信号を出力する状態に移行しない。すなわち、払出指令信号をオン状態にすることを禁止する。   If the reception confirmation signal is not in the on state, the game control microcomputer 560 checks the state of the payout operation in-progress signal via the input port (step S245). Since the payout operation in-progress signal should not be turned on in the standby state, the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred when the payout operation in-progress signal is on. Then, the prize ball abnormal state output value (00 (H) or 1F (H)) is set in the output port 0 buffer, and the process is terminated (step S246). When 1F (H) is set as the prize ball abnormal state output value, this corresponds to the case shown in FIG. 24, and when 00 (H) is set as the prize ball abnormal state output value, FIG. Corresponds to the indicated case. By such control, as shown in FIG. 23 or FIG. 24, when the payout operation in-progress signal is turned on during the prize ball payout standby, the power supply confirmation signal is turned off. Even if a value other than 0 is stored in the total winning ball number storage buffer, the state does not shift to a state in which a payout command signal is output. That is, it is prohibited to turn on the payout command signal.

通信エラーが生じていなければ、賞球待機中出力値(40(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS248)。なお、賞球待機中出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、払出REQ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になる(図8参照)。ただし、通信に関する制御が正常に続行されていた場合には、この段階で、すでに、払出REQ信号はオフ状態になり、電源確認信号はオン状態になっている。ステップS248の処理が有効になるのは、通信エラーの状態から回復したとき(具体的には、払出制御基板37からの接続確認信号がオン状態に戻ったとき)である。   If no communication error has occurred, the prize ball waiting output value (40 (H)) is set in the output port 0 buffer (step S248). When the prize ball waiting output value is set in the output port 0 buffer, the payout REQ signal is turned off by outputting the contents of the output port 0 buffer to port 0 in step S203, and the power supply confirmation signal Is turned on (see FIG. 8). However, if the control related to communication has been normally continued, at this stage, the payout REQ signal is already in the off state and the power supply confirmation signal is in the on state. The processing in step S248 is valid when the communication error state is recovered (specifically, when the connection confirmation signal from the payout control board 37 returns to the on state).

次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、総賞球数格納バッファの内容を確認する(ステップS249)。その値が0であれば処理を終了し、0でなければ、賞球プロセスコードの値を1にした後(ステップS250)、処理を終了する。   Next, the game control microcomputer 560 checks the contents of the total prize ball number storage buffer (step S249). If the value is 0, the process ends. If not, the value of the prize ball process code is set to 1 (step S250), and the process ends.

図31は、賞球プロセスコードの値が1の場合に実行される払出個数信号送信処理(ステップS232)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出個数信号送信処理において、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値(この例では「15」)よりも小さいか否か確認する(ステップS251)。総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値以上であれば、賞球コマンド最大値を賞球個数バッファに設定する(ステップS252)。また、総賞球数格納バッファの内容が賞球コマンド最大値よりも小さい場合には、総賞球数格納バッファの内容を賞球個数バッファに設定する(ステップS253)。   FIG. 31 is a flowchart showing the payout number signal transmission process (step S232) executed when the value of the prize ball process code is 1. In the payout number signal transmission process, the game control microcomputer 560 checks whether or not the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the prize ball command maximum value (“15” in this example) (step S251). If the content of the total prize ball number storage buffer is equal to or greater than the prize ball command maximum value, the prize ball command maximum value is set in the prize ball number buffer (step S252). If the content of the total prize ball number storage buffer is smaller than the maximum value of the prize ball command, the content of the total prize ball number storage buffer is set in the prize ball number buffer (step S253).

その後、払出REQ中出力値(60(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS254)。なお、払出REQ中出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、払出REQ信号がオン状態になり、電源確認信号のオン状態が維持される(図8参照)。また、賞球個数バッファの内容を出力ポート0バッファの下位5ビットにセットする(ステップS255)。さらに、賞球タイマに、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間(一例として5秒)に相当する値(この例では2500)をセットする(ステップS256)。その後、賞球プロセスコードの値を2にして(ステップS257)、処理を終了する。なお、5秒は、1回の払出処理(例えば最大25個の遊技球の払出)が完了するのに十分な時間であり、払出制御手段が球貸し処理を行っていることに起因して、払出REQ信号の確認を行わない期間を考慮した時間である。複数回の球貸し処理(例えば1回につき25個の遊技球の払い出し)が連続して実行されることが許容されている場合には、受信確認信号がオンすることを監視するための所定時間は、連続して実行される球貸し処理の最大回数を考慮して定められる。   Thereafter, the output value during payout REQ (60 (H)) is set in the output port 0 buffer (step S254). When the output value during the payout REQ is set in the output port 0 buffer, the content of the output port 0 buffer is output to the port 0 in step S203, whereby the payout REQ signal is turned on, and the power supply confirmation signal The on state is maintained (see FIG. 8). Further, the contents of the winning ball number buffer are set in the lower 5 bits of the output port 0 buffer (step S255). Further, a value (2500 in this example) corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) for monitoring that the reception confirmation signal is turned on is set in the prize ball timer (step S256). Thereafter, the value of the prize ball process code is set to 2 (step S257), and the process is terminated. Note that 5 seconds is a sufficient time to complete one payout process (for example, payout of up to 25 game balls), and the payout control means is performing the ball lending process. This is a time considering a period during which the payout REQ signal is not confirmed. When it is allowed to continuously execute a plurality of ball lending processes (for example, paying out 25 game balls at a time), a predetermined time for monitoring that the reception confirmation signal is turned on Is determined in consideration of the maximum number of ball lending processes executed continuously.

なお、この実施の形態では、賞球コマンド最大値は「15」である。従って、最大で「15」の払出数を指定する払出個数信号が払出制御基板37に送信される。   In this embodiment, the maximum prize ball command value is “15”. Accordingly, a payout number signal designating a payout number of “15” at the maximum is transmitted to the payout control board 37.

図32は、賞球プロセスコードの値が2の場合に実行される受信確認信号オン待ち処理(ステップS233)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信確認信号オン待ち処理において、受信確認信号がオン状態になったことに応じて(ステップS261)、総賞球数格納バッファの内容から、賞球個数バッファの内容(払出制御用マイクロコンピュータ370に指令した賞球払出個数)を減算する(ステップS262)。そして、出力ポート0バッファの払出REQ信号出力ビット(ビット5:図8参照)をリセットする(ステップS263)。なお、出力ポート0バッファの払出REQ信号出力ビットがリセットされると、ステップS203において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、払出REQ信号はオフ状態になるが(図8参照)、取込要求信号である払出REQ信号がオフ状態になったことによって払出指令信号がオフ状態になったことになる。   FIG. 32 is a flowchart showing the reception confirmation signal ON waiting process (step S233) executed when the value of the prize ball process code is 2. In response to the reception confirmation signal being turned on in the reception confirmation signal on wait process (step S261), the game control microcomputer 560 determines the contents of the prize ball number buffer from the contents of the total prize ball number storage buffer. The number of prize balls paid out instructed to the payout control microcomputer 370 is subtracted (step S262). Then, the payout REQ signal output bit (bit 5: see FIG. 8) of the output port 0 buffer is reset (step S263). When the payout REQ signal output bit of the output port 0 buffer is reset, the payout REQ signal is turned off by outputting the contents of the output port 0 buffer to port 0 in step S203 (see FIG. 8). ), The payout command signal is turned off when the payout REQ signal, which is a take-in request signal, is turned off.

さらに、受信確認信号がオフ状態になることを監視するための所定時間(一例として100ms)に相当する値を賞球タイマにセットする(ステップS264)。また、賞球プロセスコードの値を3にして(ステップS265)、処理を終了する。   Further, a value corresponding to a predetermined time (100 ms as an example) for monitoring that the reception confirmation signal is turned off is set in the prize ball timer (step S264). Also, the value of the prize ball process code is set to 3 (step S265), and the process is terminated.

受信確認信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を1減算する(ステップS266)。賞球タイマの値が0になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が0になった場合には(ステップS267)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値(00(H)または1E(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS268)。賞球異常状態出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203(図26参照)において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、電源確認信号および払出REQ信号がオフ状態になる(図8参照)。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する0にして(ステップS269)、処理を終了する。   If the reception confirmation signal is not on, the value of the prize ball timer is decremented by 1 (step S266). If the value of the prize ball timer is not 0, the process is terminated. When the value of the prize ball timer becomes 0 (step S267), the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred. The prize ball abnormal state output value (00 (H) or 1E (H)) is set in the output port 0 buffer (step S268). When the prize ball abnormal state output value is set in the output port 0 buffer, the power check signal and the payout REQ signal are turned off by outputting the contents of the output port 0 buffer to port 0 in step S203 (see FIG. 26). (See FIG. 8). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 corresponding to the standby process (step S269), and the process ends.

図33は、賞球プロセスコードの値が3の場合に実行される受信確認信号オフ待ち処理(ステップS234)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、受信確認信号オフ待ち処理において、受信確認信号がオフ状態になったことに応じて(ステップS271)、払出動作中信号がオン状態になることを監視するための所定時間(一例として100ms)に相当する値を賞球タイマにセットする(ステップS272)。また、賞球プロセスコードの値を4にして(ステップS273)、処理を終了する。   FIG. 33 is a flowchart showing the reception confirmation signal OFF waiting process (step S234) executed when the value of the prize ball process code is 3. In the reception confirmation signal off waiting process, the game control microcomputer 560 monitors whether the payout operation in-progress signal is turned on in response to the reception confirmation signal being turned off (step S271). A value corresponding to the time (100 ms as an example) is set in the prize ball timer (step S272). Also, the value of the prize ball process code is set to 4 (step S273), and the process is terminated.

受信確認信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を1減算する(ステップS275)。賞球タイマの値が0になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が0になった場合には(ステップS276)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値(00(H)または1E(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS277)。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する0にして(ステップS278)、処理を終了する。   If the reception confirmation signal is not OFF, the value of the prize ball timer is decremented by 1 (step S275). If the value of the prize ball timer is not 0, the process is terminated. When the value of the prize ball timer becomes 0 (step S276), the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred. The prize ball abnormal state output value (00 (H) or 1E (H)) is set in the output port 0 buffer (step S277). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 corresponding to the standby process (step S278), and the process ends.

図34は、賞球プロセスコードの値が4の場合に実行される払出動作中信号オン待ち処理(ステップS235)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出動作中信号オン待ち処理において、払出動作中信号がオン状態になったことに応じて(ステップS281)、払出動作中信号がオフ状態になることを監視するための所定時間(一例として5秒)に相当する値を賞球タイマにセットする(ステップS282)。また、賞球プロセスコードの値を5にして(ステップS283)、処理を終了する。   FIG. 34 is a flowchart showing the payout operation signal on waiting process (step S235) executed when the value of the prize ball process code is 4. In the payout operation signal on waiting process, the game control microcomputer 560 monitors whether the payout operation signal is turned off in response to the payout operation signal being turned on (step S281). A value corresponding to a predetermined time (for example, 5 seconds) is set in the prize ball timer (step S282). Also, the value of the prize ball process code is set to 5 (step S283), and the process is terminated.

払出動作中信号がオン状態になっていない場合には、賞球タイマの値を1減算する(ステップS285)。賞球タイマの値が0になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が0になった場合には(ステップS286)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーが生じたと判断する。そして、賞球異常状態出力値(00(H)または1F(H))を出力ポート0バッファにセットする(ステップS287)。賞球異常状態出力値が出力ポート0バッファにセットされると、ステップS203(図26参照)において出力ポート0バッファの内容がポート0に出力されることによって、電源確認信号および払出REQ信号がオフ状態になる(図8参照)。そして、賞球プロセスコードの値を待機処理に相当する0にして(ステップS288)、処理を終了する。   When the payout operation in-progress signal is not on, the value of the prize ball timer is decremented by 1 (step S285). If the value of the prize ball timer is not 0, the process is terminated. When the value of the prize ball timer becomes 0 (step S286), the game control microcomputer 560 determines that a communication error has occurred. Then, the prize ball abnormal state output value (00 (H) or 1F (H)) is set in the output port 0 buffer (step S287). When the prize ball abnormal state output value is set in the output port 0 buffer, the power check signal and the payout REQ signal are turned off by outputting the contents of the output port 0 buffer to port 0 in step S203 (see FIG. 26). (See FIG. 8). Then, the value of the prize ball process code is set to 0 corresponding to the standby process (step S288), and the process ends.

図35は、賞球プロセスコードの値が5の場合に実行される払出動作中信号オフ待ち処理(ステップS236)を示すフローチャートである。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出動作中信号オフ待ち処理において、払出動作中信号がオフ状態になったことに応じて(ステップS291)、遅延時間値(一例として20msに相当する10)を賞球タイマにセットし(ステップS294)、出力ポート0バッファの払出個数信号出力ビット(下位5ビット)を0にして(ステップS297)、また、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS298)、処理を終了する。この場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信は正常に終了したことになる。なお、遅延時間値は、次に払出REQ信号をオン状態にするまでに待ち時間を設けるためにセットされる。   FIG. 35 is a flowchart showing the payout operation signal off waiting process (step S236) executed when the value of the prize ball process code is 5. In the payout operation signal off waiting process, the game control microcomputer 560 awards a delay time value (10 corresponding to 20 ms as an example) in response to the payout operation signal being turned off (step S291). The ball timer is set (step S294), the payout number signal output bit (lower 5 bits) of the output port 0 buffer is set to 0 (step S297), and the value of the prize ball process code is set to 0 (step S298). The process is terminated. In this case, the communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is normally completed. The delay time value is set to provide a waiting time until the payout REQ signal is turned on next time.

払出動作中信号がオフ状態になっていない場合には、賞球タイマの値を1減算する(ステップS292)。賞球タイマの値が0になっていない場合には処理を終了する。賞球タイマの値が0になった場合には(ステップS293)、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出エラーが生じたと判断する。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常報知コマンド送信要求をセットし(ステップS295)、出力ポート0バッファの電源確認信号出力ビットをリセットする(ステップS296)。また、出力ポート0バッファの払出個数信号出力ビット(下位5ビット)を0にし(ステップS297)、賞球プロセスコードの値を0にして(ステップS298)、処理を終了する。なお、異常報知コマンド送信要求がセットされると、演出制御用マイクロコンピュータ100に異常報知コマンドが送信される。   If the payout operation in-progress signal is not in the OFF state, the value of the prize ball timer is decremented by 1 (step S292). If the value of the prize ball timer is not 0, the process is terminated. When the value of the prize ball timer becomes 0 (step S293), the game control microcomputer 560 determines that a payout error has occurred. Then, the game control microcomputer 560 sets an abnormality notification command transmission request (step S295), and resets the power check signal output bit of the output port 0 buffer (step S296). Further, the payout number signal output bit (lower 5 bits) of the output port 0 buffer is set to 0 (step S297), the value of the winning ball process code is set to 0 (step S298), and the process is terminated. When an abnormality notification command transmission request is set, an abnormality notification command is transmitted to the production control microcomputer 100.

以上のように、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信の異常(通信エラー)が発生したときには、遊技球の払い出しを停止させるための制御(例えば、電源確認信号をオフ)を行う。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信の異常が解消されるまで遊技球の払い出しを停止させる。すなわち、新たな事象(遊技球の入賞等)が生じても、それに応じた処理を行わず、例えば新たに生じた事象を記憶しておく。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信異常が解消されると(例えば、接続確認信号のオン状態を検出すると)、通信を再開する。   As described above, the gaming control microcomputer 560 controls to stop paying out the game ball (for example, power supply confirmation) when an abnormality (communication error) in communication with the payout control microcomputer 370 occurs. Signal off). The game control microcomputer 560 stops paying out the game balls until the abnormality in communication with the payout control microcomputer 370 is resolved. That is, even if a new event (game ball winning or the like) occurs, processing corresponding to the new event is not performed, for example, a newly generated event is stored. When the communication abnormality is resolved (for example, when the connection confirmation signal is turned on), the game control microcomputer 560 resumes communication.

この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560が景品遊技媒体数記憶手段(この例では総賞球数格納バッファ)に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を実行するための所定の条件は、払出制御用マイクロコンピュータ370から受信確認信号を受信したとき、具体的には、受信確認信号がオン状態になったときである。なお、受信確認信号がオン状態になったときには、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出指令信号で指令された個数の賞球払出をまだ行っていない。受信確認信号がオン状態になったときよりも後に(例えば、払出動作中信号がオフ状態になったとき、すなわち払出個数信号で指令した個数の賞球払出が完了したときに)総賞球数格納バッファの減算処理を行うように構成すると、賞球払出中に不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させるような不正行為によって、不正に多数の賞球払出が行われてしまう。例えば、払出指令信号で15個の賞球払出が指令された場合に、10個の賞球払出がなされた時点で、不正に遊技機の電力供給を停止させた後に電力供給を復旧させると、総賞球数格納バッファの内容は何ら減算されていないので、実際には10個の賞球払出はなされているにも関わらず、その10個の賞球払出はなされていないものとして、賞球制御を続行してしまう。   In this embodiment, the game control microcomputer 560 sets the payout number specified by the payout command signal from the prize game medium number data stored in the prize game medium number storage means (in this example, the total prize ball number storage buffer). The predetermined condition for executing the subtraction process for subtracting the corresponding value is when the reception confirmation signal is received from the payout control microcomputer 370, specifically, when the reception confirmation signal is turned on. . When the reception confirmation signal is turned on, the payout control microcomputer 370 has not yet paid out the number of prize balls instructed by the payout command signal. The total number of winning balls after the reception confirmation signal is turned on (for example, when the paying-in operation signal is turned off, that is, when the number of paying balls designated by the payout number signal is completed). If the storage buffer is subtracted, a large number of prize balls will be paid out illegally by fraudulent actions such as restoring the power supply after illegally stopping the power supply of the gaming machine during the prize ball payout. End up. For example, when 15 prize ball payouts are instructed by a payout command signal, when 10 prize ball payouts are made, if the power supply is restored after illegally stopping the power supply of the gaming machine, Since the contents of the total prize ball number storage buffer are not subtracted at all, it is assumed that the 10 prize balls are not paid out even though 10 prize balls are actually paid out. Control will continue.

しかし、この実施の形態では、受信確認信号がオン状態になったときに、すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370が払出指令信号を受け付けて受信確認信号を送信したときに総賞球数格納バッファの減算処理が実行されるので、上記の不正行為を防止することができる。   However, in this embodiment, when the reception confirmation signal is turned on, that is, when the payout control microcomputer 370 accepts the payout command signal and transmits the reception confirmation signal, the total winning ball number storage buffer Since the subtraction process is executed, the above fraud can be prevented.

なお、遊技制御手段と払出制御手段とが賞球払出制御に関して双方向通信を行い、遊技制御手段が、受信確認信号に相当する信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う遊技機は知られている(例えば、特開2004−65676号公報参照。)。   The game control means and the payout control means perform two-way communication with respect to the prize ball payout control, and the game control means stores the prize game medium number storage means in response to receiving a signal corresponding to the reception confirmation signal. A gaming machine that performs a subtraction process for subtracting a value corresponding to the number of payouts specified by a payout command signal from the prize game medium number data that has been made is known (for example, see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65676).

図36は、特開2004−65676号公報に記載されている払出制御信号の出力の仕方を示すタイミングチャートである。図36に示すように、特開2004−65676号公報に記載されている遊技機では、遊技制御手段が、受信確認信号に相当するBUSY信号がオン状態となったあとオフ状態となったことに応じて、景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行うようにしている。   FIG. 36 is a timing chart showing how to output a payout control signal described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65676. As shown in FIG. 36, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65676, the game control means has been turned off after the BUSY signal corresponding to the reception confirmation signal is turned on. Accordingly, a subtraction process is performed to subtract a value corresponding to the payout number specified by the payout command signal from the premium game medium number data stored in the premium game medium number storage means.

しかし、特開2004−65676号公報に記載されている遊技機では、遊技制御手段は、減算処理を行った後でも、払出制御手段が指示された個数の賞球払出を完了するまで払出指令信号(特に払出REQ信号)のオン状態を維持する。そして、払出指令信号のオン状態が維持されている状態(例えば図36に示す時刻T)で電源断が生じた後に電源が復旧すると、遊技制御手段は、制御状態が保存されている場合には、復旧処理によって、再び払出指令信号をオン状態にする。その場合、払出制御手段は、最初から(例えば15個の賞球払出の指示を受けた場合の1個目)賞球払出処理を再開するので、電源断が生ずる前に数個の遊技球を賞球として払い出していた場合には、重複払出が行われることになる。一方、この実施の形態では、減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にするので、すなわち、早めに払出指令信号をオフ状態にするので、重複払出が行われ賞球が過剰に払い出されてしまう可能性が低減する。   However, in the gaming machine described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-65676, the game control means performs a payout command signal until the payout control means completes the instructed number of prize balls even after performing the subtraction process. (In particular, the payout REQ signal) is kept on. Then, when the power is restored after the power is cut off in the state where the on-state of the payout command signal is maintained (for example, time T shown in FIG. 36), the game control means The payout command signal is turned on again by the recovery process. In that case, the payout control means restarts the prize ball payout processing from the beginning (for example, the first one when receiving 15 prize ball payout instructions). If it is paid out as a prize ball, double payout will be made. On the other hand, in this embodiment, when the subtraction process is performed, the payout command signal is turned off, that is, the payout command signal is turned off early, so that double payout is performed and excessive payout balls are paid out. The possibility of being done is reduced.

次に、払出制御手段(払出制御用マイクロコンピュータ370およびI/Oポート)の動作を説明する。図37は、払出制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図37に示すように、出力ポート0は、ステッピングモータによる発射モータ94に供給される各相の信号と、ステッピングモータによる払出モータ289に供給される各相の信号とを出力するための出力ポートである。また、出力ポート1は、球切れLED52、賞球LED51、受信確認信号、払出動作中信号および接続確認信号と、遊技機外部に出力される賞球情報、球貸し情報および賞球中信号を出力するための出力ポートである。   Next, the operation of the payout control means (the payout control microcomputer 370 and the I / O port) will be described. FIG. 37 is an explanatory diagram showing an example of output port assignment in the payout control means. As shown in FIG. 37, the output port 0 is an output port for outputting a signal of each phase supplied to the firing motor 94 by the stepping motor and a signal of each phase supplied to the payout motor 289 by the stepping motor. It is. Further, the output port 1 outputs a ball-out LED 52, a prize ball LED 51, a reception confirmation signal, a payout operation in-progress signal and a connection confirmation signal, and award ball information, ball lending information, and a prize ball signal output to the outside of the gaming machine. This is an output port.

出力ポート2は、遊技機外部に出力される遊技機エラー状態信号および7セグメントLEDによるエラー表示LED374の各セグメント出力の出力ポートである。出力ポート3は、カードユニット50へのEXS信号およびPRDY信号を出力するための出力ポートである。   The output port 2 is an output port for each segment output of the gaming machine error state signal output to the outside of the gaming machine and the error display LED 374 by the 7 segment LED. The output port 3 is an output port for outputting an EXS signal and a PRDY signal to the card unit 50.

なお、図37に示された「論理」(例えば1がオン状態)と逆の論理(例えば0がオン状態)を用いてもよいが、特に、接続確認信号については、払出制御基板37主基板31との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合(ケーブル未接続を含む)等に、遊技制御用マイクロコンピュータ560では必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、払出制御基板37と主基板31との間の信号線でのハイレベルが、払出制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。従って、必要であれば、払出制御基板37において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。   Note that the logic (for example, 0 is on) opposite to the “logic” (for example, 1 is on) shown in FIG. 37 may be used. In particular, for the connection confirmation signal, the payout control board 37 main board. The “logic” is determined so that the game control microcomputer 560 is always detected to be in the off state when the signal line to the terminal 31 is disconnected or when the cable is disconnected (including no cable connection). . Specifically, generally, when disconnection or disconnection of the cable occurs, a high level is detected on the signal receiving side, so the high level on the signal line between the payout control board 37 and the main board 31 is the payout control means. The “logic” is determined to be in the off state at the output port at. Therefore, if necessary, an output buffer circuit for logically inverting the signal is provided outside the output port on the payout control board 37.

図38は、払出制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図38に示すように、入力ポート0のビット0〜4には、5ビットの払出個数信号が入力され、ビット5〜7には、それぞれ、主基板31からの電源確認信号、主基板31からの払出REQ信号、払出モータ位置センサ295の検出信号が入力される。また、入力ポート1のビット0〜4には、それぞれ、タッチセンサからのタッチセンサ信号(発射制御信号)、払出個数カウントスイッチ301の検出信号、エラー解除スイッチ375からの操作信号、満タンスイッチ48の検出信号、球切れスイッチ187の検出信号が入力される。入力ポート1のビット5〜7には、それぞれ、カードユニット50からのVL信号、BRDY信号、BRQ信号が入力される。   FIG. 38 is an explanatory diagram showing an example of bit assignment of input ports in the payout control means. As shown in FIG. 38, a 5-bit payout number signal is input to bits 0 to 4 of the input port 0, and a power confirmation signal from the main board 31 and a main board 31 to bits 5 to 7, respectively. The payout REQ signal and the detection signal of the payout motor position sensor 295 are input. In addition, bits 0 to 4 of the input port 1 respectively include a touch sensor signal (launch control signal) from the touch sensor, a detection signal from the payout count switch 301, an operation signal from the error release switch 375, and a full switch 48. Detection signal and the detection signal of the ball break switch 187 are input. The VL signal, the BRDY signal, and the BRQ signal from the card unit 50 are input to bits 5 to 7 of the input port 1, respectively.

次に、払出制御手段の動作について説明する。図39は、遊技機に対して電力供給が開始され払出制御用マイクロコンピュータ370へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて払出制御用マイクロコンピュータ370が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、必要な初期設定を行う。すなわち、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、割込禁止に設定する(ステップS701)。次に、割込モードを割込モード2に設定し(ステップS702)、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS703)。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、内蔵デバイスレジスタの設定(初期化)を行い(ステップS704)、CTCおよびPIOの設定(初期化)を行う(ステップS705)を行った後に、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS706)。   Next, the operation of the payout control means will be described. FIG. 39 is a flowchart showing main processing executed by the payout control microcomputer 370 in response to the start of power supply to the gaming machine and the reset signal to the payout control microcomputer 370 becoming high level. . In the main process, the payout control microcomputer 370 first performs necessary initial settings. That is, the payout control microcomputer 370 first sets the interruption prohibition (step S701). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S702), and a stack pointer designation address is set to the stack pointer (step S703). The payout control microcomputer 370 sets (initializes) the built-in device register (step S704), and sets (initializes) the CTC and PIO (step S705), and then can access the RAM. The state is set (step S706).

この実施の形態では、内蔵CTCのうちの一つのチャネルがタイマモードで使用される。従って、ステップS704の内蔵デバイスレジスタの設定処理およびステップS705の処理において、使用するチャネルをタイマモードに設定するためのレジスタ設定、割込発生を許可するためのレジスタ設定および割込ベクタを設定するためのレジスタ設定が行われる。そして、そのチャネルによる割込がタイマ割込として用いられる。タイマ割込を例えば2ms毎に発生させたい場合は、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   In this embodiment, one channel of the built-in CTC is used in the timer mode. Accordingly, in the built-in device register setting process in step S704 and the process in step S705, register setting for setting the channel to be used to timer mode, register setting for permitting interrupt generation, and setting an interrupt vector. Register settings are made. The interrupt by the channel is used as a timer interrupt. For example, when it is desired to generate a timer interrupt every 2 ms, a value corresponding to 2 ms is set as an initial value in a predetermined register (time constant register).

なお、タイマモードに設定されたチャネル(この実施の形態ではチャネル3)に設定される割込ベクタは、タイマ割込処理の先頭アドレスに相当するものである。具体的は、Iレジスタに設定された値と割込ベクタとでタイマ割込処理の先頭アドレスが特定される。タイマ割込処理では、払出手段を制御する払出制御処理(少なくとも主基板からの賞球払出に関する指令信号に応じて球払出装置97を駆動する処理を含み、球貸し要求に応じて球払出装置97を駆動する処理が含まれていてもよい。)が実行される。   The interrupt vector set for the channel set to the timer mode (channel 3 in this embodiment) corresponds to the start address of the timer interrupt process. Specifically, the start address of the timer interrupt process is specified by the value set in the I register and the interrupt vector. In the timer interruption process, a payout control process for controlling the payout means (including at least a process of driving the ball payout device 97 in accordance with a command signal relating to award ball payout from the main board, and a ball payout device 97 in response to a ball lending request. A process for driving the above may be included).

この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ370でも割込モード2が設定される。従って、内蔵CTCのカウントアップにもとづく割込処理を使用することができる。また、CTCが送出した割込ベクタに応じた割込処理開始アドレスを設定することができる。   In this embodiment, the interruption mode 2 is also set in the payout control microcomputer 370. Therefore, an interrupt process based on counting up the built-in CTC can be used. Also, an interrupt processing start address can be set according to the interrupt vector sent by the CTC.

CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込であり、タイマ割込として用いられる。具体的には、払出制御用CPU371の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。   The interrupt based on CTC channel 3 (CH3) count-up is an interrupt generated when the CPU internal clock (system clock) is counted down and the register value becomes “0”, and is used as a timer interrupt. . Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the payout control CPU 371 is given to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase.

次いで、払出制御用マイクロコンピュータ370は、RAMクリア処理を行う(ステップS707)。また、RAM領域のフラグやカウンタなどに初期値を設定する(ステップS708)。ステップS708の処理には、賞球未払出個数カウンタ初期値(例えば0)を賞球未払出個数カウンタにセットする処理、および接続確認信号をオン状態にするための処理(具体的には、RAMに形成されている出力ポート1バッファのビット4をセットする処理)が含まれる。なお、出力ポートバッファの内容は、後述するステップS760の出力処理が最初に実行されるときに出力ポートの出力に反映される。メイン処理は遊技機に対して電力供給が開始されたことに応じて開始され、払出制御処理における出力処理が最初に実行されるときに出力ポートに接続確認信号が出力される(オン状態になる)ので、接続確認信号は、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、オン状態にされることになる。   Next, the payout control microcomputer 370 performs a RAM clear process (step S707). Also, initial values are set in the flags and counters of the RAM area (step S708). The process of step S708 includes a process of setting an initial value (for example, 0) of a winning ball unpaid number counter in the winning ball unpaid number counter, and a process for turning on a connection confirmation signal (specifically, RAM The process of setting bit 4 of the output port 1 buffer formed in the The contents of the output port buffer are reflected in the output of the output port when the output process in step S760 described later is first executed. The main process is started in response to the start of power supply to the gaming machine, and when the output process in the payout control process is executed for the first time, a connection confirmation signal is output to the output port (turns on) Therefore, the connection confirmation signal is turned on when power supply to the gaming machine is started and the payout process can be executed.

そして、定期的にタイマ割込がかかるように払出制御用マイクロコンピュータ370に設けられているCTCのレジスタの設定を行う(ステップS709)。すなわち、初期値としてタイマ割込発生間隔に相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。そして、初期設定処理のステップS701において割込禁止とされているので、初期化処理を終える前に割込が許可される(ステップS710)。その後、タイマ割込の発生を監視するループ処理に入る。   Then, a CTC register provided in the payout control microcomputer 370 is set so that a timer interrupt is periodically generated (step S709). That is, a value corresponding to the timer interrupt generation interval is set as an initial value in a predetermined register (time constant register). Since interruption is prohibited in step S701 of the initial setting process, interruption is permitted before the initialization process is completed (step S710). Thereafter, a loop process for monitoring the occurrence of a timer interrupt is entered.

上記のように、この実施の形態では、払出制御用マイクロコンピュータ3701の内蔵CTCが繰り返しタイマ割込を発生するように設定される。そして、タイマ割込が発生すると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理におけるループ処理では、タイマ割込フラグがセットされたことを検出すると、ステップS750以降の払出制御処理を実行する。   As described above, in this embodiment, the built-in CTC of the payout control microcomputer 3701 is set to repeatedly generate a timer interrupt. When a timer interrupt occurs, the payout control microcomputer 370 sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. In the loop process in the main process, when it is detected that the timer interrupt flag is set, the payout control process in step S750 and subsequent steps is executed.

図40のステップS750において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、発射モータ94に対する励磁パターンの出力処理(発射モータφ1〜φ4のパターンの出力ポート0への出力)を行う。なお、ステップS752の発射モータ制御処理において、励磁パターンがRAM領域である励磁パターンバッファに格納され、ステップS750では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、励磁パターンバッファの内容を出力ポート0の下位4ビットに出力する処理を行う。   In step S750 of FIG. 40, the payout control microcomputer 370 performs excitation pattern output processing for the firing motor 94 (output of the patterns of the firing motors φ1 to φ4 to the output port 0). In the firing motor control process in step S752, the excitation pattern is stored in the excitation pattern buffer that is the RAM area. In step S750, the payout control microcomputer 370 stores the contents of the excitation pattern buffer in the lower 4 bits of the output port 0. Process to output to.

次に、払出制御用マイクロコンピュータ370は、入力判定処理を行う(ステップS751)。入力判定処理は、払出個数カウントスイッチ301およびエラー解除スイッチ375の検出信号の状態チェックを行う処理を含む。具体的には、それらのそれぞれに対応したスイッチタイマ(払出個数カウントスイッチタイマ、エラー解除スイッチタイマ)がRAMに形成され、スイッチチェック処理において、それらがオン状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値を+1し、オフ状態であることを検出したら対応するスイッチタイマの値をクリアする。   Next, the payout control microcomputer 370 performs an input determination process (step S751). The input determination process includes a process of checking the status of the detection signals of the payout number count switch 301 and the error release switch 375. Specifically, switch timers (payout number count switch timer, error release switch timer) corresponding to each of them are formed in the RAM, and when it is detected in the switch check process that they are on, the corresponding switch timer The value of the switch timer is incremented by one, and when it is detected that the switch is off, the corresponding switch timer value is cleared.

次に、払出制御用マイクロコンピュータ370は、発射モータ制御処理を実行する(ステップS752)。発射モータ制御処理では、発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、発射モータ94を不能動化すべきときには、発射モータ94を回転させない発射モータφ1〜φ4のパターンを励磁パターンバッファに格納する。また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ制御処理を実行する(ステップS753)。払出モータ制御処理では、払出モータ289を駆動すべきときには、払出モータφ1〜φ4のパターンを出力ポート0に出力するための処理を行う。   Next, the payout control microcomputer 370 executes a firing motor control process (step S752). In the firing motor control process, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 are stored in the excitation pattern buffer. When the firing motor 94 should be disabled, the patterns of the firing motors φ1 to φ4 that do not rotate the firing motor 94 are stored in the excitation pattern buffer. Also, the payout control microcomputer 370 executes a payout motor control process (step S753). In the payout motor control process, when the payout motor 289 is to be driven, a process for outputting the patterns of the payout motors φ1 to φ4 to the output port 0 is performed.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50と通信を行うプリペイドカードユニット制御処理を実行する(ステップS754)。次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ560と通信を行う主制御通信処理を実行する(ステップS755)。さらに、カードユニット50からの球貸し要求に応じて貸し球を払い出す制御を行い、また、主基板からの払出個数信号が示す個数の賞球を払い出す制御を行う賞球球貸し制御処理を実行する(ステップS756)。   Also, the payout control microcomputer 370 executes a prepaid card unit control process for communicating with the card unit 50 (step S754). Next, a main control communication process for communicating with the game control microcomputer 560 is executed (step S755). Furthermore, a control for paying out a ball in accordance with a ball rental request from the card unit 50 and a control for paying out a ball for controlling the payout of the number of prize balls indicated by the number-of-payout signal from the main board are performed. It executes (step S756).

そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、各種のエラーを検出するエラー処理を実行する(ステップS757)。また、遊技機外部に出力される賞球情報や球貸し情報を出力するための情報出力処理を実行する(ステップS758)。また、エラー処理の結果に応じてエラー表示LED374に所定の表示を行うとともに、賞球LED51および球切れLED52を点灯するための表示制御処理を実行する(ステップS759)。なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、表示制御処理において、払出動作中信号がオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行う。また、払出動作中信号をオフ状態にしたら、賞球LED51を消灯するための制御を行う。   Then, the payout control microcomputer 370 executes error processing for detecting various errors (step S757). In addition, an information output process for outputting prize ball information and ball rental information output to the outside of the gaming machine is executed (step S758). Further, a predetermined display is performed on the error display LED 374 according to the result of the error processing, and a display control process for lighting the prize ball LED 51 and the ball out LED 52 is executed (step S759). In the display control process, the payout control microcomputer 370 performs control for lighting the prize ball LED 51 when the payout operation in-progress signal is on. Further, when the payout operation in-progress signal is turned off, control for turning off the prize ball LED 51 is performed.

また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したRAM領域(出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファ、出力ポート2バッファ)が設けられているのであるが、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファの内容を出力ポートに出力する(ステップS760:出力処理)。ただし、出力ポート0の下位4ビット(発射モータφ1〜φ4)については、ステップS750で実行されているので、出力処理においては、出力ポート0の下位4ビットについての出力を行わない。出力ポート0バッファ、出力ポート1バッファおよび出力ポート2バッファは、払出モータ制御処理(ステップS753)、プリペイドカード制御処理(ステップS754)、主制御通信処理(ステップS755)、情報出力処理(ステップS758)および表示制御処理(ステップS759)で更新される。   In this embodiment, a RAM area (output port 0 buffer, output port 1 buffer, output port 2 buffer) corresponding to the output state of the output port is provided. The contents of the output port 0 buffer, output port 1 buffer, and output port 2 buffer are output to the output port (step S760: output processing). However, since the lower 4 bits (fire motors φ1 to φ4) of output port 0 are executed in step S750, the output of the lower 4 bits of output port 0 is not performed in the output process. The output port 0 buffer, output port 1 buffer, and output port 2 buffer include a payout motor control process (step S753), a prepaid card control process (step S754), a main control communication process (step S755), and an information output process (step S758). And updated in the display control process (step S759).

図41は、ステップS753の払出モータ制御処理を示すフローチャートである。払出モータ制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ制御コードの値に応じて、ステップS521〜S526のいずれかの処理を実行する。   FIG. 41 is a flowchart showing the payout motor control process in step S753. In the payout motor control process, the payout control microcomputer 370 executes one of steps S521 to S526 according to the value of the payout motor control code.

払出モータ制御コードの値が0の場合に実行される払出モータ通常処理(ステップS521)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ポインタを、ROMに格納されているテーブルの先頭アドレスにセットする。払出モータ通常処理設定テーブルには、球払出時の払出モータ289を回転させるための各ステップの励磁パターン(払出モータφ1〜φ4)のデータが順次設定されている払出モータ励磁パターンテーブルが格納されている。   In the payout motor normal process (step S521) executed when the value of the payout motor control code is 0, the payout control microcomputer 370 sets the pointer to the head address of the table stored in the ROM. The payout motor normal process setting table stores a payout motor excitation pattern table in which data of excitation patterns (payout motors φ1 to φ4) of each step for rotating the payout motor 289 at the time of ball payout is sequentially set. Yes.

払出モータ制御コードの値が1の場合に実行される払出モータ起動準備処理(ステップS522)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に励磁パターンの初期値を設定する等の処理を行う。   In the payout motor activation preparation process (step S522) executed when the value of the payout motor control code is 1, the payout control microcomputer 370 outputs bits 4 to 4 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0. Processing such as setting the initial value of the excitation pattern to 7 is performed.

払出モータ制御コードの値が2の場合に実行される払出モータスローアップ処理(ステップS523)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289を滑らかに回転開始させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔に近づくような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。読み出しに際して、ポインタが指すアドレスの払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出すとともに、ポインタの値を+1する。   In the payout motor slow-up process (step S523) executed when the value of the payout motor control code is 2, the payout control microcomputer 370 performs the constant speed process in order to smoothly start the payout motor 289. The output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 is read by reading the contents of the payout motor excitation pattern table at a longer interval and at a time interval that gradually approaches the time interval in the case of constant speed processing. Set to bits 4-7. At the time of reading, the contents of the payout motor excitation pattern table at the address pointed to by the pointer are read and the pointer value is incremented by one.

払出モータ制御コードの値が3の場合に実行される払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、定期的に払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the payout motor constant speed process (step S524) executed when the value of the payout motor control code is 3, the payout control microcomputer 370 periodically reads the contents of the payout motor excitation pattern table and outputs the output port 0. Set to bits 4-7 of the output port 0 buffer corresponding to the output state.

払出モータ制御コードの値が4の場合に実行される払出モータブレーキ処理(ステップS525)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289を滑らかに停止させるために、定速処理の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the payout motor brake process (step S525) executed when the value of the payout motor control code is 4, the payout control microcomputer 370 stops the payout motor 289 more smoothly than in the case of the constant speed process. Bit 4 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of the output port 0 by reading the content of the payout motor excitation pattern table at a long interval and gradually away from the time interval in the case of constant speed processing. Set to ~ 7.

払出モータ制御コードの値が5の場合に実行される球噛み時払出モータブレーキ処理(ステップS526)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、球噛みを解除するための回転の場合に、払出モータ289を滑らかに停止させるために、球噛みを解除するための払出モータ289の回転の場合よりも長い間隔で、かつ、徐々に定速処理の場合の時間間隔から遠ざかるような時間間隔で、払出モータ励磁パターンテーブルの内容を読み出して出力ポート0の出力状態に対応した出力ポート0バッファのビット4〜7に設定する。   In the ball biting payout motor brake process (step S526) executed when the value of the payout motor control code is 5, the payout control microcomputer 370 performs the payout motor 289 in the case of rotation for releasing the ball biting. In order to smoothly stop the discharge, the payout motor at a longer interval than the rotation of the payout motor 289 for releasing the ball bite and at a time interval gradually moving away from the time interval in the case of the constant speed process. The contents of the excitation pattern table are read and set in bits 4 to 7 of the output port 0 buffer corresponding to the output state of output port 0.

図42は、ステップS755の主制御通信処理を示すフローチャートである。主制御通信処理では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、電源確認信号がオン状態であれば(ステップS51)、主制御通信制御コードの値に応じて、ステップS531〜S535のいずれかの処理を実行する。   FIG. 42 is a flowchart showing the main control communication process in step S755. In the main control communication process, the payout control microcomputer 370 executes one of the processes in steps S531 to S535 according to the value of the main control communication control code if the power confirmation signal is on (step S51). To do.

電源確認信号がオフ状態であれば、払出個数信号が1F(H)を示している場合には、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし(ステップS52,S53)、接続確認信号をオフ状態にする。払出個数信号が1E(H)を示している場合には、エラーフラグにおける受信確認信号エラービットをセットし(ステップS54,S55)、接続確認信号をオフ状態にする(ステップS58)。払出個数信号が1F(H)または1E(H)を示していない場合には、賞球払出動作中であれば(ステップS56)、エラーフラグにおける払出動作中信号エラービットをセットし(ステップS57)、接続確認信号をオフ状態にする(ステップS58)。なお、賞球払出動作中であるか否かは、RAMに形成されている賞球動作中フラグがセットされているか否かによって判定される。また、ステップS58で接続確認信号をオフ状態にする場合、RAMに形成されている出力ポート1バッファの接続確認信号出力ビット(ビット4:図37参照)をリセットし、ステップS760の出力処理において、出力ポート1バッファの内容がポート1に出力されることによって、実際に接続確認信号がオフ状態になる。   If the power supply confirmation signal is off, if the payout quantity signal indicates 1F (H), the payout operation in-progress signal error bit is set in the error flag (steps S52 and S53), and the connection confirmation signal is turned off. Put it in a state. If the payout number signal indicates 1E (H), the reception confirmation signal error bit in the error flag is set (steps S54 and S55), and the connection confirmation signal is turned off (step S58). If the payout quantity signal does not indicate 1F (H) or 1E (H), and if the winning ball payout operation is in progress (step S56), the payout operation in progress signal error bit in the error flag is set (step S57). Then, the connection confirmation signal is turned off (step S58). Whether or not a prize ball payout operation is in progress is determined by whether or not a prize ball in-motion flag formed in the RAM is set. When the connection confirmation signal is turned off in step S58, the connection confirmation signal output bit (bit 4: refer to FIG. 37) of the output port 1 buffer formed in the RAM is reset, and in the output process of step S760, By outputting the contents of the output port 1 buffer to port 1, the connection confirmation signal is actually turned off.

また、ステップS52,S53の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するステップS287の処理(賞球異常出力値として1F(H)を使用する場合)に対応する。ステップS54,S55の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するステップS268,S277の処理(賞球異常出力値として1E(H)を使用する場合)に対応する。ステップS56,S57の処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するステップS296の処理に対応する。なお、この実施の形態では、ステップS53,S57において、ともに、払出動作中信号エラービットをセットしているが、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が払出動作中信号がオンしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか(ステップS287の場合)、払出動作中信号がオフしなかったことを検出したときに通信エラーと判定したのか(ステップS296の場合)を区別できるので、ステップS53とステップS57とで、セットするエラービットを変えるようにしてもよい。   The processing in steps S52 and S53 corresponds to the processing in step S287 executed by the game control microcomputer 560 (when 1F (H) is used as the prize ball abnormality output value). The processing of steps S54 and S55 corresponds to the processing of steps S268 and S277 executed by the game control microcomputer 560 (when 1E (H) is used as the prize ball abnormality output value). The processing in steps S56 and S57 corresponds to the processing in step S296 executed by the game control microcomputer 560. In this embodiment, the payout operation in progress signal error bit is set in both steps S53 and S57, but the payout control microcomputer 370 is turned on by the game control microcomputer 560. Whether it was determined as a communication error when it was detected that it was not performed (in the case of step S287), or whether it was determined as a communication error when it was detected that the payout operation in-progress signal was not turned off (in the case of step S296) Since they can be distinguished, the error bit to be set may be changed between step S53 and step S57.

図43は、エラーフラグの構成例を示す説明図である。図43に示す例では、RAMに形成されているエラーフラグにおいて、ビット1〜ビット12まで順に、主制御未接続エラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラー、払出個数信号エラー、払出スイッチ異常検知エラー1、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、満タンエラー、球切れエラー、プリペイドカードユニット未接続エラー、プリペイドカードユニット通信エラーの各エラービットが割り当てられている。なお、各エラービットの意味合いについては後述する。   FIG. 43 is an explanatory diagram of a configuration example of the error flag. In the example shown in FIG. 43, in the error flag formed in the RAM, main control unconnected error, reception confirmation signal error, payout operation signal error, payout REQ signal error, payout number signal in order from bit 1 to bit 12. Each error bit of error, payout switch abnormality detection error 1, payout switch abnormality detection error 2, payout case error, full tank error, out of ball error, prepaid card unit unconnected error, and prepaid card unit communication error is assigned. The meaning of each error bit will be described later.

図44は、主制御通信制御コードの値が0の場合に実行される待機処理(ステップS531)を示すフローチャートである。待機処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラービットがオンしている場合には、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS541)。ステップS541では、エラーフラグ中のビットのうち1つでもセットされていたら、エラービットがセットされていると判断する。   FIG. 44 is a flowchart showing a standby process (step S531) executed when the value of the main control communication control code is 0. In the standby process, when the error bit is on, the payout control microcomputer 370 ends the process without executing the subsequent processes (step S541). In step S541, if any one of the bits in the error flag is set, it is determined that the error bit is set.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、BRDY信号がオン状態であれば、以降の処理を実行せずに処理を終了する(ステップS542)。BRDY信号がオン状態であるということは、カードユニット50から球貸し要求が発生していることまたは球貸し処理中を意味する。すなわち、球貸し要求が発生しているときまたは球貸し処理中であるときには、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560との通信(賞球払出に関する通信)が進行しない。   If the BRDY signal is on, the payout control microcomputer 370 ends the process without executing the subsequent processes (step S542). That the BRDY signal is in an ON state means that a ball lending request is generated from the card unit 50 or that a ball lending process is in progress. That is, when a ball lending request is generated or a ball lending process is in progress, communication with the game control microcomputer 560 of the main board 31 does not proceed.

ステップS541〜S542の条件が成立せず、電源確認信号がオン状態である場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出REQ信号がオン状態になっているか否か確認する(ステップS543,S544)。オン状態になっている場合には、払出個数信号が示す賞球数を、一時記憶するためのRAM領域である賞球未払出個数バッファにセットし(ステップS545)、受信確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS546)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。また、払出REQ信号がオフ状態になることを監視するための所定時間(一例として100ms)に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする(ステップS547)。そして、主制御通信制御コードの値を1にして(ステップS548)、処理を終了する。   If the conditions of steps S541 to S542 are not satisfied and the power supply confirmation signal is on, the payout control microcomputer 370 checks whether the payout REQ signal is on (steps S543 and S544). ). If it is in the on state, the number of prize balls indicated by the number-of-payout signal is set in the prize ball unpaid-out number buffer, which is a RAM area for temporary storage (step S545), and the reception confirmation signal is turned on. The process for performing is performed (step S546). Specifically, the bit corresponding to the reception confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Further, a value corresponding to a predetermined time (100 ms as an example) for monitoring that the payout REQ signal is turned off is set in the main control communication control timer (step S547). Then, the value of the main control communication control code is set to 1 (step S548), and the process ends.

なお、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS545において、払出個数信号が賞球数として0個を示していたら、ステップS546の処理を実行しない。遊技制御用マイクロコンピュータ560は、払出REQ信号をオン状態にした場合に賞球数として0個を示す払出個数信号を送信することはなく、また、賞球払出待機中において払出個数信号が0個を示す状態(無効コマンドを出力する状態)にしているので、払出REQ信号がオン状態であって払出個数信号が0個を示す状態になっているということは、ノイズ等で基板間で払出REQ信号がオン状態になってしまったと考えられる。従って、そのような状況では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS546の処理を実行しないことによって、受信確認信号をオン状態にしないことが好ましい。   The payout control microcomputer 370 does not execute the process of step S546 if the payout quantity signal indicates 0 as the number of prize balls in step S545. When the payout REQ signal is turned on, the game control microcomputer 560 does not transmit a payout number signal indicating 0 as the number of prize balls, and the number of payout quantity signals is 0 while waiting for a prize ball. Since the payout REQ signal is in the on state and the payout number signal indicates 0, the payout REQ between the substrates due to noise or the like is set. It is probable that the signal has been turned on. Therefore, in such a situation, it is preferable that the payout control microcomputer 370 does not turn on the reception confirmation signal by not executing the process of step S546.

図45は、主制御通信制御コードの値が1の場合に実行される払出REQ信号オフ待ち処理(ステップS532)を示すフローチャートである。払出REQ信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出REQ信号がオフ状態であれば(ステップS551)、払出個数信号が示す賞球数を一時記憶するためのRAM領域である賞球未払出個数バッファの内容を、賞球未払出個数カウンタにセットする(ステップS552)。また、受信確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS553)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける受信確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を2にして(ステップS554)、処理を終了する。なお、ステップS553の処理が実行されたことに応じて、後述する払出動作開始待ち処理(図50参照)において賞球払出処理が開始される。   FIG. 45 is a flowchart showing a payout REQ signal OFF waiting process (step S532) executed when the value of the main control communication control code is 1. In the payout REQ signal OFF waiting process, if the payout REQ signal is in the OFF state (step S551), the payout control microcomputer 370 is a prize ball that is a RAM area for temporarily storing the number of prize balls indicated by the payout number signal. The contents of the unpaid-out number buffer are set in the prize ball unpaid-out number counter (step S552). Further, a process for turning off the reception confirmation signal is performed (step S553). Specifically, the bit corresponding to the reception confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the OFF state. Then, the value of the main control communication control code is set to 2 (step S554), and the process ends. In response to the execution of the process in step S553, a prize ball payout process is started in a payout operation start waiting process (see FIG. 50) described later.

払出REQ信号がオフ状態でなければ、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主制御通信制御タイマの値を1減算する(ステップS555)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ処理を終了する(ステップS556)。主制御通信制御タイマの値が0になった場合には、受信確認信号を送信(オン状態にすること)してから所定時間が経過しても払出REQ信号がオフせず通信エラーが発生したと判断する。そして、受信確認信号および接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS557)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける受信確認信号および接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット4(払出REQ信号エラービット)をセットする(ステップS558)。そして、主制御通信制御コードの値を0にして(ステップS559)、処理を終了する。   If the payout REQ signal is not in the OFF state, the payout control microcomputer 370 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S555). If the value of the main control communication control timer is not 0, the process is terminated (step S556). When the value of the main control communication control timer becomes 0, the payout REQ signal does not turn off and a communication error occurs even if a predetermined time elapses after the reception confirmation signal is transmitted (turned on) Judge. Then, a process for turning off the reception confirmation signal and the connection confirmation signal is performed (step S557). Specifically, the bit corresponding to the reception confirmation signal and the connection confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the OFF state. Also, bit 4 (payout REQ signal error bit) of the error flag is set (step S558). Then, the value of the main control communication control code is set to 0 (step S559), and the process ends.

図46は、主制御通信制御コードの値が2の場合に実行される払出動作開始待ち処理(ステップS533)を示すフローチャートである。払出動作開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出処理中であることを示す賞球動作中フラグがオン状態(1:セット状態)になった場合には、(ステップS561)、払出動作中信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS562)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、主制御通信制御コードの値を3にして(ステップS563)、処理を終了する。   FIG. 46 is a flowchart showing the payout operation start waiting process (step S533) executed when the value of the main control communication control code is 2. In the payout operation start waiting process, the payout control microcomputer 370, when the prize ball operating flag indicating that the prize ball payout process is being performed is turned on (1: set state) (step S561). Then, a process for turning on the payout operation in-progress signal is performed (step S562). Specifically, the bit corresponding to the payout operation in-progress signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Then, the value of the main control communication control code is set to 3 (step S563), and the process ends.

図47は、主制御通信制御コードの値が3の場合に実行される払出動作中処理(ステップS534)を示すフローチャートである。払出動作中処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球動作中フラグがオフ状態(0:リセット状態)になった場合には(ステップS571)、払出個数信号で指定された個数の賞球払出処理が完了したとして、払出動作中信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS572)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける払出動作中信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、払出個数信号がオフ状態(5ビット全て0)になることを監視するための所定時間(一例として100ms)に相当する値を主制御通信制御タイマにセットする(ステップS573)。そして、主制御通信制御コードの値を4にして(ステップS574)、処理を終了する。   FIG. 47 is a flowchart showing the payout operation process (step S534) executed when the value of the main control communication control code is 3. In the payout operation process, the payout control microcomputer 370, when the award ball operating flag is turned off (0: reset state) (step S571), the number of award balls specified by the payout number signal. Assuming that the payout process is completed, a process for turning off the payout operation in-progress signal is performed (step S572). Specifically, the bit corresponding to the payout operation in-progress signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the OFF state. Further, a value corresponding to a predetermined time (100 ms as an example) for monitoring that the payout number signal is turned off (all 5 bits are 0) is set in the main control communication control timer (step S573). Then, the value of the main control communication control code is set to 4 (step S574), and the process ends.

図48は、主制御通信制御コードの値が4の場合に実行される払出個数信号オフ待ち処理(ステップS535)を示すフローチャートである。払出個数信号オフ待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数信号がオフ状態になっていたら(ステップS581)、主制御通信制御コードの値を待機状態に対応する0にして(ステップS582)、処理を終了する。この時点で、1回の賞球払出に関わる遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信が正常に終了したことになる。   FIG. 48 is a flowchart showing the payout number signal OFF waiting process (step S535) executed when the value of the main control communication control code is 4. In the payout number signal off waiting process, the payout control microcomputer 370 sets the value of the main control communication control code to 0 corresponding to the wait state (step S582) when the payout number signal is in the off state (step S581). ), The process is terminated. At this time, the communication between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 related to one prize ball payout is normally completed.

払出個数信号がオフ状態になっていない場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主制御通信制御タイマの値を1減算する(ステップS583)。主制御通信制御タイマの値が0になっていなければ処理を終了する(ステップS584)。主制御通信制御タイマの値が0になった場合には、払出動作中信号の送信を停止(オフ状態にすること)してから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならず通信エラーが発生したと判断する。そして、接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS585)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。また、エラーフラグのビット5(払出個数信号エラービット)をセットする(ステップS586)。そして、主制御通信制御コードの値を0にして(ステップS582)、処理を終了する。   If the payout number signal is not in the OFF state, the payout control microcomputer 370 subtracts 1 from the value of the main control communication control timer (step S583). If the value of the main control communication control timer is not 0, the process is terminated (step S584). When the value of the main control communication control timer becomes 0, the payout number signal does not turn off even after a predetermined time has elapsed since the transmission of the payout operation signal is stopped (turned off). It is determined that a communication error has occurred. Then, a process for turning off the connection confirmation signal is performed (step S585). Specifically, the bit corresponding to the connection confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the off state. Also, bit 5 (payout number signal error bit) of the error flag is set (step S586). Then, the value of the main control communication control code is set to 0 (step S582), and the process ends.

図49は、ステップS756の賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。賞球球貸し制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になったことを確認したら(ステップS601)、球貸し中であれば球貸し未払出個数カウンタの値を1減らし(ステップS602,S604)、球貸し中でなければ賞球未払出個数カウンタの値を1減らす(ステップS602,S603)。その後、払出制御コードの値に応じてステップS610〜S612のいずれかの処理を実行する。   FIG. 49 is a flowchart showing the winning ball lending control process in step S756. In the award ball lending control process, the payout control microcomputer 370 confirms that the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on (step S601). The counter value is decremented by 1 (steps S602 and S604), and if the ball is not being lent, the value of the prize ball unpaid-out number counter is decremented by 1 (steps S602 and S603). Thereafter, any one of steps S610 to S612 is executed according to the value of the payout control code.

図50は、払出制御コードが0の場合に実行される払出開始待ち処理(ステップS610)を示すフローチャートである。払出開始待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラービットがセットされていたら、以降の処理を実行しない(ステップS621)。エラーフラグにおけるエラービットには、主制御未接続エラーのビットが含まれている。また、主制御未接続エラーは、主基板31からの電源確認信号が賞球払出中でないときにオフ状態になるとセットされる。従って、払出制御用マイクロコンピュータ370は、遊技機に対して電力供給が開始された後、電源確認信号がオン状態になったことを条件に、実質的な制御を開始する。   FIG. 50 is a flowchart showing the payout start waiting process (step S610) executed when the payout control code is 0. In the payout start waiting process, if the error bit is set, the payout control microcomputer 370 does not execute the subsequent processes (step S621). The error bit in the error flag includes a main control unconnected error bit. The main control unconnected error is set when the power supply confirmation signal from the main board 31 is turned off when the winning ball is not paid out. Accordingly, the payout control microcomputer 370 starts substantial control on condition that the power supply confirmation signal is turned on after power supply to the gaming machine is started.

また、BRDY信号がオン状態でなければ、ステップS631以降の賞球払出のための処理を実行する。BRDY信号がオン状態であって、さらに、球貸し要求信号であるBRQ信号がオン状態になっていたら球貸し動作中フラグをセットする(ステップS623,S624)。そして、球貸し未払出個数カウンタに「25」をセットし(ステップS625)、払出モータ回転回数バッファに「25」をセットする(ステップS626)。   On the other hand, if the BRDY signal is not in the on state, processing for paying out a prize ball after step S631 is executed. If the BRDY signal is on and the BRQ signal, which is a ball lending request signal, is on, a ball lending operation flag is set (steps S623 and S624). Then, “25” is set in the unpaid ball lending number counter (step S625), and “25” is set in the payout motor rotation number buffer (step S626).

払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS768)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。   The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S768). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer.

その後、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ制御処理で実行される処理を選択するための払出モータ制御コードに、払出モータ起動準備処理(ステップS522)に応じた値(具体的は「1」)をセットし(ステップS627)、払出制御コードの値を1にして(ステップS628)、処理を終了する。   Thereafter, the payout control microcomputer 370 sets a value corresponding to the payout motor start preparation process (step S522) (specifically, “1”) to the payout motor control code for selecting the process executed in the payout motor control process. ) Is set (step S627), the value of the payout control code is set to 1 (step S628), and the process is terminated.

ステップS631では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値が0であるか否かを確認する。賞球未払出個数カウンタの値が0であれば処理を終了する。賞球未払出個数カウンタには、主制御通信処理の払出REQ信号オフ待ち処理におけるステップS552において、すなわち、主基板31の遊技制御用マイクロコンピュータ560からの払出REQ信号がオフ状態になったときに、0でない値(払出個数信号が示す数)がセットされている。賞球未払出個数カウンタの値が0でない場合には、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS633)。そして、賞球動作中フラグをセットし(ステップS635)、ステップS627に移行する。   In step S631, the payout control microcomputer 370 checks whether or not the value of the award ball unpaid-out counter is zero. If the value of the prize ball unpaid number counter is 0, the process is terminated. In the award ball unpaid number counter, in step S552 in the payout REQ signal off waiting process of the main control communication process, that is, when the payout REQ signal from the game control microcomputer 560 of the main board 31 is turned off. , A value other than 0 (the number indicated by the payout number signal) is set. If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, the value of the award ball unpaid number counter is set in the payout motor rotation frequency buffer (step S633). Then, a winning ball moving flag is set (step S635), and the process proceeds to step S627.

図51は、払出制御コードが1の場合に実行される払出モータ停止待ち処理(ステップS611)を示すフローチャートである。払出モータ停止待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出動作が終了したか否か確認する(ステップS641)。払出制御用マイクロコンピュータ370は、例えば、払出モータ制御処理における払出モータブレーキ処理(ステップS525)が終了するときにその旨のフラグをセットし、ステップS641においてそのフラグを確認することによって払出動作が終了したか否かを確認することができる。   FIG. 51 is a flowchart showing a payout motor stop waiting process (step S611) executed when the payout control code is 1. In the payout motor stop waiting process, the payout control microcomputer 370 checks whether or not the payout operation is completed (step S641). For example, the payout control microcomputer 370 sets a flag to that effect when the payout motor brake process (step S525) in the payout motor control process ends, and the payout operation ends by checking the flag in step S641. It can be confirmed whether or not.

払出動作が終了した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出制御監視タイマに払出通過監視時間をセットする(ステップS642)。払出通過監視時間は、最後の払出球が払出モータ289によって払い出されてから払出個数カウントスイッチ301を通過するまでの時間に、余裕を持たせた時間である。そして、払出制御コードの値を2にして(ステップS643)、処理を終了する。   When the payout operation is completed, the payout control microcomputer 370 sets the payout passing monitoring time in the payout control monitoring timer (step S642). The payout passing monitoring time is a time that has a margin in the time from when the last payout ball is paid out by the payout motor 289 until it passes through the payout number count switch 301. Then, the value of the payout control code is set to 2 (step S643), and the process ends.

図52〜図54は、払出制御コードの値が2の場合に実行される払出通過待ち処理(ステップS612)を示すフローチャートである。払出通過待ち処理では、賞球払出が行われているときには、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、払出不足分の遊技球(賞球未払出個数カウンタの値が示す個数の遊技球)の再払出動作を、2回を上限として試みる。再払出動作において払出個数カウントスイッチ301によって遊技球が実際に払い出されたことが検出されたら正常に払出が完了したと判定される。なお、この実施の形態では、払出REQ信号を受信したときに賞球未払出個数カウンタにセットされた個数の遊技球が払い出されるように払出モータ289を回転させたのであるから、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。   52 to 54 are flowcharts showing the payout passing waiting process (step S612) executed when the value of the payout control code is 2. In the payout passing waiting process, when the prize ball is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the prize ball unpaid number counter is 0. If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, if there is no error state, the game balls for the shortage of payout (the number of game balls indicated by the value of the award ball unpaid number counter) are repaid. To the upper limit of 2 times. In the re-payout operation, when it is detected by the payout number count switch 301 that the game ball is actually paid out, it is determined that the payout has been completed normally. In this embodiment, when the payout REQ signal is received, the payout motor 289 is rotated so that the number of game balls set in the award ball non-payout number counter is paid out. When the value of the number counter is not 0, the payout has not been completed normally.

また、球貸し払出が行われているときには、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていれば正常に払出が完了したと判定される。球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、エラー状態でなければ、球貸し残数(球貸し未払出個数カウンタの値に相当)の再払出動作を試みる。なお、この実施の形態では、1回の球貸し払出動作で払い出される遊技球数は25個(固定値)であり、25個の遊技球が払い出されるように払出モータ289を回転させたのであるから、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、正常に払出が完了していないことになる。   Further, when the ball lending is being paid out, it is determined that the payout has been completed normally if the value of the ball lending unpaid-out counter is 0. If the value of the unlapped ball rental counter is not 0, if the error is not in an error state, an attempt is made to re-pay the remaining ball lending (corresponding to the value of the unlapped ball counter). In this embodiment, the number of game balls to be paid out in one ball lending and payout operation is 25 (fixed value), and the payout motor 289 is rotated so that 25 game balls are paid out. Therefore, when the value of the unpaid ball lending counter is not 0, the payout has not been completed normally.

払出通過待ち処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、払出制御タイマの値を確認し、その値が0になっていればステップS653に移行する(ステップS650)。払出制御タイマの値が0でなければ、払出制御タイマの値を−1する(ステップS651)。そして、払出制御タイマの値が0になっていなければ(ステップS652)、すなわち払出制御タイマがタイムアウトしていなければ処理を終了する。なお、ステップS650の処理は、後述する遊技球払出のリトライ動作が開始されたときのことを考慮した処理である。後述するステップS807の処理が実行された場合には、ステップS650からS653に移行するルートを経てリトライ動作が開始される。   In the payout passing waiting process, the payout control microcomputer 370 first checks the value of the payout control timer, and if the value is 0, the process proceeds to step S653 (step S650). If the value of the payout control timer is not 0, the value of the payout control timer is decremented by 1 (step S651). If the value of the payout control timer is not 0 (step S652), that is, if the payout control timer has not timed out, the process is terminated. Note that the process of step S650 is a process that takes into account when a game ball payout retry operation to be described later is started. When the process of step S807, which will be described later, is executed, a retry operation is started via a route that moves from step S650 to S653.

払出制御タイマがタイムアウトしていれば(ステップS652)、球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたか否か確認する(ステップS653)。球貸し動作を実行していたか否かは、RAMに形成されている払出制御状態フラグにおける球貸し動作中ビットがセットされているか否かによって確認される。球貸し動作を実行していない場合、すなわち、賞球払出処理(賞球動作)を実行していた場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値を確認する(ステップS654)。賞球未払出個数カウンタの値が0になっている場合には、正常に賞球払出処理が完了したとして、払出制御状態フラグにおける再払出動作中1ビット、再払出動作中2ビット、賞球動作中フラグおよび球貸し動作中ビットをリセットし(ステップS655)、払出制御コードを0にして(ステップS656)、処理を終了する。   If the payout control timer has timed out (step S652), it is confirmed whether or not the ball lending payout process (ball lending operation) has been executed (step S653). Whether or not the ball lending operation has been executed is confirmed by whether or not the ball lending operation in progress flag in the payout control state flag formed in the RAM is set. When the ball lending operation is not executed, that is, when the prize ball payout process (prize ball operation) is executed, the payout control microcomputer 370 confirms the value of the award ball unpaid number counter ( Step S654). If the value of the award ball unpaid-out counter is 0, it is assumed that the award ball payout processing has been completed normally, and 1 bit during re-payout operation, 2 bits during re-payout operation, The operating flag and the ball lending operating bit are reset (step S655), the payout control code is set to 0 (step S656), and the process ends.

「払出制御状態フラグ」は、初回の再払出動作の実行中であるか否かを示す再払出動作中1ビットと、2回目の再払出動作の実行中であるか否かを示す再払出動作中2ビットと、賞球の払出動作を実行しているか否かを示す賞球動作中フラグと、球貸し動作を実行しているか否かを示す球貸し動作中ビットとを含む複数ビット構成のフラグである。   The “payout control state flag” includes a re-payout operation 1 bit indicating whether or not the first re-payout operation is being executed, and a re-payout operation indicating whether or not the second re-payout operation is being executed. A multi-bit configuration including a middle 2 bits, a winning ball operating flag indicating whether or not a winning ball payout operation is being performed, and a ball lending operating bit indicating whether or not a ball lending operation is being performed Flag.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球未払出個数カウンタの値が0になっていない場合には、通信に関わらないエラーについてのエラーフラグ(ここでは、払出スイッチ異常検知エラー1ビット、払出スイッチ異常検知エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS659)、再払出動作を実行する。なお、払出スイッチ異常検知エラー1ビット、払出スイッチ異常検知エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビットがセットされている場合には、再払出動作を実行しない。   If the value of the award ball unpaid number counter is not 0, the payout control microcomputer 370 has an error flag for an error not related to communication (here, 1 bit of a payout switch abnormality detection error, an abnormality of the payout switch) On the condition that any one of the detection error 2 bits and the payout case error bit or a plurality of bits) is not set (step S659), the payout operation is executed. If any one or more of the payout switch abnormality detection error 1 bit, the payout switch abnormality detection error 2 bits and the payout case error bit is set, the re-payout operation is not executed.

再払出処理(再払出動作を行わせるための制御)を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS662)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS663)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS665)、払出モータ回転回数バッファに賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値をセットする(ステップS666)。払出モータ回転回数バッファは、払出モータ制御処理(ステップS768)において参照される。すなわち、払出モータ制御処理では、払出モータ回転回数バッファにセットされた値に対応した回転数分だけ払出モータ289を回転させる制御が実行される。なお、ステップS666において、球貸し未払出個数カウンタの値も取り扱われるのは、球貸し払出処理における再払出処理でもステップS666が用いられるからである。払出制御用マイクロコンピュータ370は、ステップS666において、賞球払出処理における再払出処理では賞球未払出個数カウンタの値をセットし、球貸し払出処理における再払出処理では球貸し未払出個数カウンタの値をセットする。その後、払出制御コードを1にして(ステップS667)、処理を終了する。   In order to execute the re-payout process (control for performing the re-payout operation), the payout control microcomputer 370 first checks whether or not 2 bits are set during the re-payout operation (step S662). If not set, it is confirmed whether or not 1 bit is set during the re-payout operation (step S663). If 1 bit is not set during the re-payout operation, 1 bit during the re-payout operation is set in order to execute the first re-payout operation (step S665), and the award ball unpaid number counter is stored in the payout motor rotation number buffer. Alternatively, the value of the unpaid ball lending counter is set (step S666). The payout motor rotation frequency buffer is referred to in the payout motor control process (step S768). That is, in the payout motor control process, control is performed to rotate the payout motor 289 by the number of rotations corresponding to the value set in the payout motor rotation frequency buffer. In step S666, the value of the unpaid ball lending counter is also handled because step S666 is also used in the re-payout process in the lend-out process. In step S666, the payout control microcomputer 370 sets the value of the award ball unpaid number counter in the re-payout process in the prize ball payout process, and the value of the ball lend-out unpaid number counter in the re-payout process in the ball lending payout process. Set. Thereafter, the payout control code is set to 1 (step S667), and the process is terminated.

ステップS663において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、2回目の再払出を実行するために、再払出動作中1ビットをリセットし(ステップS669)、再払出動作中2ビットをセットする(ステップS670)。そして、ステップS666に移行する。   In step S663, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 resets 1 bit during the re-payout operation in order to execute the second re-payout (step S663). S669), 2 bits are set during the re-payout operation (step S670). Then, control goes to a step S666.

ステップS662において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、2回の再払出処理を実行しても払出不足分の遊技球が払い出されなかったとして、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS672)。その際に、再払出動作中2ビットをリセットしておく(ステップS671)。そして、処理を終了する。   In step S662, when it is confirmed that 2 bits are set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 does not pay out the game balls for the shortage of payout even if the re-payout process is executed twice. The payout case error bit in the error flag is set (step S672). At that time, 2 bits are reset during the re-payout operation (step S671). Then, the process ends.

以上のように、再払出処理(補正払出処理)において所定回(この例では2回)の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されない場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。   As described above, if the game ball payout shortage is not resolved even after performing the predetermined payout operation (two times in this example) in the repayout process (corrected payout process), the game ball payout operation is defective. The payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) is set.

従って、この実施の形態では、払出制御手段における景品遊技媒体払出制御手段は、払出検出手段としての払出個数カウントスイッチ301からの検出信号にもとづいて、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを検出したときに、あらかじめ決められた所定回(この例では2回)を限度として、払出手段に不足分の景品遊技媒体の払い出しを行わせるように制御を行う。なお、この実施の形態では、景品遊技媒体を払い出すためのリトライ動作を2回行っても景品遊技媒体の払い出しが行われなかった場合には、払出ケースエラービットをセットしてエラー発生中状態になるが(ステップS672)、景品遊技媒体の払い出しが完了しなかったことを初めて検知したときに払出ケースエラービットをセットしてもよい。なお、「リトライ動作(あるいは「リトライ」、「リトライ動作処理」)」とは、所定数の遊技球の払い出しを行うための通常の払出処理を実行したのにもかかわらず、実際の払い出し数が少ない場合に実行させる動作であって、通常の払出処理とは別に、未払出の遊技球を払い出すために払出処理を再度実行させるための動作(すなわち再払出動作)を意味する。   Therefore, in this embodiment, the prize game medium payout control means in the payout control means confirms that the payout of the prize game medium has not been completed based on the detection signal from the payout number count switch 301 as the payout detection means. When it is detected, the control is performed so that the payout means pays out the insufficient amount of prize game media up to a predetermined number of times (in this example, twice). In this embodiment, if the prize game medium is not paid out even if the retry operation for paying out the prize game medium is performed twice, the payout case error bit is set and an error is being generated. (Step S672), the payout case error bit may be set when it is detected for the first time that the payout of the premium game medium is not completed. Note that “retry operation (or“ retry ”,“ retry operation processing ”) means that the actual number of payouts is equal to the number of game balls paid out in spite of execution of a normal payout process. This is an operation to be executed when the number is small, and means an operation for re-executing the payout process (that is, a re-payout operation) in order to pay out unpaid game balls separately from the normal payout process.

賞球球貸し制御処理において、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を行うか否か判定するためにエラービットがチェックされるのは、図50に示された払出開始待ち処理においてのみである。図51に示された払出モータ停止待ち処理および図52等に示された払出通過待ち処理では、エラービットはチェックされない。なお、払出通過待ち処理におけるステップS658等でもエラービットがチェックされているが、そのチェックは再払出動作を行うか否かを判断するためであって、払出動作(1回の賞球払出または1回の球貸し)を開始するか否か判定するためではない。従って、ステップS626またはS633の処理が行われて遊技球の払出処理が開始された後では、エラーが発生しても払出処理は中断されない。すなわち、エラーが発生すると、遊技球の払出処理は、切りのよい時点(1回の賞球払出または1回の球貸しが終了した時点)まで継続される。なお、ステップS621でチェックされるエラーフラグにおけるエラービットの中には、主基板31からの電源確認信号がオフ状態になったことを示すエラービットが含まれている。よって、電源確認信号がオフ状態になったときにも、遊技球の払出処理は、切りのよい時点で停止される。また、1回の賞球払出または1回の球貸しとは、賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタに0でない値がセットされてから賞球未払出個数カウンタまたは球貸し未払出個数カウンタの値が0になるまでの遊技球払出処理を意味する。   In the prize ball lending control process, the error bit is checked to determine whether or not to perform a payout operation (one prize ball payout or one ball lending). The payout start shown in FIG. Only in the waiting process. In the payout motor stop waiting process shown in FIG. 51 and the payout passing wait process shown in FIG. 52 and the like, the error bit is not checked. Note that the error bit is also checked in step S658 and the like in the payout passing waiting process, but this check is for determining whether or not to perform a payout operation again, and is a payout operation (single prize ball payout or 1 This is not to determine whether or not to start ball lending. Therefore, after the process of step S626 or S633 is performed and the game ball payout process is started, the payout process is not interrupted even if an error occurs. In other words, when an error occurs, the game ball payout process is continued until a point at which the game ball can be cut well (at the time when one prize ball payout or one ball lending ends). The error bit in the error flag checked in step S621 includes an error bit indicating that the power supply confirmation signal from the main board 31 has been turned off. Therefore, even when the power supply confirmation signal is turned off, the game ball payout process is stopped at a time when the turn is good. In addition, one-time prize ball payout or one-time ball rental means that a non-zero value is set in the prize ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter, and the number of unpaid prize balls or the ball lending unpaid It means a game ball payout process until the value of the number counter becomes zero.

電源確認信号がオフ状態になったとき、特許文献1に記載の遊技機と同様に、払い出しを中断し、エラー状態から回復したときに払い出しを再開する構成にすると、データ(未払出分の遊技媒体の個数情報)の管理が複雑になってしまうが、本発明では、予定数の景品遊技媒体の払い出しが完了して、切りのよい時点で払出処理を停止する。従って、そのようなデータを管理する必要がなく、制御を簡易化することができる。   When the power confirmation signal is turned off, similarly to the gaming machine described in Patent Document 1, if the payout is interrupted and the payout is resumed when recovered from the error state, the data (unpaid game) However, according to the present invention, the payout process is stopped at a time when the payout of the predetermined number of premium game media is completed and the cut-off time is good. Therefore, it is not necessary to manage such data, and the control can be simplified.

ステップS653で球貸し払出処理(球貸し動作)を実行していたことを確認すると、払出制御用マイクロコンピュータ370は、球貸し未払出個数カウンタの値が0になっているか否か確認する(ステップS657)。0になっていれば、正常に球貸し払出処理が完了したとしてステップS655に移行する。   When it is confirmed in step S653 that the ball lending / dispensing process (ball lending operation) has been executed, the payout control microcomputer 370 confirms whether or not the value of the lending / unpaid number counter is 0 (step). S657). If it is 0, it is determined that the ball lending / dispensing process is normally completed, and the process proceeds to step S655.

球貸し未払出個数カウンタの値が0になっていなければ、エラーフラグ(具体的には、払出スイッチ異常検知エラー1ビット、払出スイッチ異常検知エラー2ビットおよび払出ケースエラービットのうちのいずれか1ビットまたは複数ビット)がセットされていないことを条件として(ステップS658)、再払出処理を実行する。なお、エラーフラグがセットされている場合には、再払出処理を実行しない。   If the value of the ball lending unpaid number counter is not 0, an error flag (specifically, any one of a payout switch abnormality detection error 1 bit, a payout switch abnormality detection error 2 bit, and a payout case error bit) On the condition that no bit or a plurality of bits) is set (step S658), the re-payout process is executed. If the error flag is set, the re-payout process is not executed.

再払出処理を実行するために、払出制御用マイクロコンピュータ370は、まず、再払出動作中2ビットがセットされているか否か確認する(ステップS676)。セットされていなければ、再払出動作中1ビットがセットされているか否か確認する(ステップS677)。再払出動作中1ビットもセットされていなければ、初回の再払出動作を実行するために、再払出動作中1ビットをセットし(ステップS679)、ステップS666に移行する。   In order to execute the re-payout process, the pay-out control microcomputer 370 first checks whether or not 2 bits during re-payout operation are set (step S676). If not set, it is confirmed whether or not 1 bit is set during the re-payout operation (step S677). If 1 bit during re-payout operation is not set, 1 bit during re-payout operation is set to execute the first re-payout operation (step S679), and the process proceeds to step S666.

ステップS677において、再払出動作中1ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、再払出動作を再度実行するための処理を行う。具体的には、再払出動作中1ビットをリセットする(ステップS681)。そして、再払出動作中2ビットをセットし(ステップS685)、ステップS666に移行する。   In step S677, when it is confirmed that 1 bit is set during the re-payout operation, the payout control microcomputer 370 performs a process for executing the re-payout operation again. Specifically, 1 bit is reset during the re-payout operation (step S681). Then, 2 bits are set during the re-payout operation (step S685), and the process proceeds to step S666.

ステップS676において、再払出動作中2ビットがセットされていることを確認したら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、再払出動作中2ビットをリセットし(ステップS686)、エラーフラグにおける払出ケースエラービットをセットする(ステップS688)。そして、処理を終了する。   In step S676, when it is confirmed that 2 bits during re-payout operation are set, the payout control microcomputer 370 resets 2 bits during re-payout operation (step S686), and sets the payout case error bit in the error flag. Set (step S688). Then, the process ends.

以上のように、球貸し処理に係る再払出処理(補正払出処理)において連続して2回の再払出動作を行っても遊技球の払出不足が解消されないが場合には、遊技球の払出動作不良として、払出個数カウントスイッチ未通過エラービット(払出ケースエラービット)がセットされる。   As described above, in the case where the shortage of game balls is not solved even if two re-payout operations are continuously performed in the re-payout processing (corrected payout processing) related to the ball lending processing, As a failure, a payout count switch non-passing error bit (payout case error bit) is set.

図55は、払出モータ制御処理(ステップS768)において実行される球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。払出モータ制御処理における払出モータ定速処理(ステップS524)では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ位置センサ295の検出信号を監視している。払出モータ位置センサ295の検出信号は、例えば、払出モータ289と連動して回転するカムが1回転する毎に2回オン状態になる。カムが1回転する毎に検出信号が2回出力されるようにするために、カムにおいて、払出モータ位置センサ295における発光部からの光を受ける部分における2箇所(軸に対して対称な位置)に反射体が設けられている。そして、払出モータ位置センサ295における受光部の出力を検出信号とする。   FIG. 55 is a timing chart for explaining the ball biting detection process executed in the payout motor control process (step S768). In the payout motor constant speed process (step S524) in the payout motor control process, the payout control microcomputer 370 monitors the detection signal of the payout motor position sensor 295. The detection signal of the payout motor position sensor 295 is turned on twice, for example, every time the cam that rotates in conjunction with the payout motor 289 rotates once. In order for the detection signal to be output twice each time the cam rotates once, the cam has two locations in the portion that receives light from the light emitting portion in the payout motor position sensor 295 (positions symmetrical with respect to the axis). Is provided with a reflector. The output of the light receiving unit in the dispensing motor position sensor 295 is used as a detection signal.

従って、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289に対して1/2回転以上のステップ数の励磁パターンを与えたにもかかわらず、払出モータ位置センサ295の検出信号がオン状態にならない場合には、実際には、カムの部分等にごみなどの異物が付着して遊技球が詰まった(球噛みが生じた)こと等に起因して払出モータ289が回転せず、その結果、カムが回転していないと判断することができる。   Accordingly, the payout control microcomputer 370 provides a case where the detection signal of the payout motor position sensor 295 is not turned on even though the excitation motor 289 is provided with an excitation pattern having a number of steps of 1/2 rotation or more. Actually, the payout motor 289 does not rotate due to foreign matter such as dust adhering to the cam portion and the like, and the game ball is clogged (ball biting has occurred). It can be determined that it is not rotating.

この実施の形態では、払出モータ289は、16ステップ(1ステップあたり2.087ms)分の励磁パターンを受けると1回転して1個の遊技球を払い出す。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、例えば、図55に示すように、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289に対して8ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ295の検出信号を確認して、払出モータ289が回転しているか否か判定する。そして、5回連続して同一状態(払出モータ位置センサ295の検出信号がオフ状態が5回連続、またはオン状態が5回連続)であったら、球噛みが生じたとして、払出モータ制御処理において球噛み解除処理を実行する。   In this embodiment, when the payout motor 289 receives an excitation pattern for 16 steps (2.087 ms per step), it makes one rotation and pays out one game ball. For example, as shown in FIG. 55, the payout control microcomputer 370 detects the payout motor position sensor 295 every time the payout motor microcomputer 370 gives an excitation pattern of 8 steps to the payout motor 289. The signal is checked to determine whether or not the payout motor 289 is rotating. Then, if the same state is detected five consecutive times (the detection signal of the dispensing motor position sensor 295 is OFF for five consecutive times or ON for five consecutive times), it is determined that ball engagement has occurred. A ball biting release process is executed.

払出制御用マイクロコンピュータ370は、球噛み解除処理において、図56に示すように、払出モータ289を高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回(例えば9回)繰り返す。そして、払出モータ289に対して8ステップ分の励磁パターンを与える毎に払出モータ位置センサ295の検出信号を確認して、払出モータ289が回転しているか否か判定する。検出信号によって払出モータ289の回転が復旧したと判断される場合には、球噛み解除処理を終了して、通常の球払出処理に戻る。   As shown in FIG. 56, the payout control microcomputer 370 repeats a process of rotating the payout motor 289 at a high speed and a process of rotating it at a medium speed for a predetermined number of times (for example, 9 times). Each time an excitation pattern for 8 steps is given to the payout motor 289, the detection signal of the payout motor position sensor 295 is checked to determine whether the payout motor 289 is rotating. If it is determined by the detection signal that the rotation of the payout motor 289 has been restored, the ball biting release processing is terminated and the normal ball payout processing is returned to.

高速回転させる処理と中速回転させる処理とを所定回実行しても払出モータ位置センサ295の検出信号に変化が生じなかった場合には、エラーフラグのうち、球噛みエラービット(払出ケースエラービット)をセットする。なお、払出ケースエラービットがセットされている場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289を駆動しない。また、払出ケースエラービットがリセットされると(図58におけるステップS807参照)、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出モータ289を駆動できる状態に戻る。   If there is no change in the detection signal of the payout motor position sensor 295 even if the high speed rotation process and the medium speed rotation process are executed a predetermined number of times, the ball biting error bit (payout case error bit) in the error flag ) Is set. When the payout case error bit is set, the payout control microcomputer 370 does not drive the payout motor 289. When the payout case error bit is reset (see step S807 in FIG. 58), the payout control microcomputer 370 returns to a state in which the payout motor 289 can be driven.

このように、払出制御手段は、払出手段の動作状態を監視する駆動状態監視手段と、駆動状態監視手段が払出手段の動作不良を検出したときに払出手段の駆動を停止させる駆動停止手段とを含む。   Thus, the payout control means includes a drive state monitoring means for monitoring the operating state of the payout means, and a drive stop means for stopping the driving of the payout means when the drive state monitoring means detects a malfunction of the payout means. Including.

次に、エラー処理について説明する。図57は、エラーの種類とエラー表示用LED374の表示との関係等を示す説明図である。図57に示すように、主基板31からの電源確認信号がオフ状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主制御未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「1」を表示する制御を行う。なお、電源確認信号がオフ状態になったときに他の条件も成立していた場合には、主制御未接続エラー以外のエラービットがセットされる(図42におけるステップS51〜S57参照)。   Next, error processing will be described. FIG. 57 is an explanatory diagram showing the relationship between the type of error and the display of the LED 374 for error display. As shown in FIG. 57, when the power confirmation signal from the main board 31 is turned off, the payout control microcomputer 370 displays “1” on the error display LED 374 as a main control unconnected error. Control. If other conditions are also satisfied when the power confirmation signal is turned off, error bits other than the main control unconnected error are set (see steps S51 to S57 in FIG. 42).

具体的には、電源確認信号がオフ状態になるとともに払出個数信号の状態が1E(H)になったときには、受信確認信号エラーのエラービットがセットされる。払出個数信号の状態が1E(H)になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球待機状態において受信確認信号がオン状態になったことを検出した場合、または、払出REQ信号の送信後に受信確認信号がオン状態にならなかったこと、もしくは払出REQ信号の送信停止後にオフ状態にならなかったことを検出した場合である。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、受信確認信号エラーとして、エラー表示用LED374に「2」を表示する制御を行う。   Specifically, when the power confirmation signal is turned off and the state of the payout number signal is 1E (H), the error bit of the reception confirmation signal error is set. The state of the payout number signal becomes 1E (H) when the game control microcomputer 560 detects that the reception confirmation signal is turned on in the award ball waiting state or when a payout REQ signal is transmitted. This is a case where it is detected that the reception confirmation signal has not been turned on later or that the reception confirmation signal has not been turned off after transmission of the payout REQ signal is stopped. Then, the payout control microcomputer 370 performs control to display “2” on the error display LED 374 as a reception confirmation signal error.

また、電源確認信号がオフ状態になるとともに払出個数信号の状態が1F(H)になったときには、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされる。払出個数信号の状態が1F(H)になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、賞球待機状態において払出動作中信号がオン状態になったことを検出した場合、または、受信確認信号がオフ状態になった後、払出動作中信号がオン状態にならなかったことを検出した場合である。また、賞球払出動作中に電源確認信号がオフ状態になった場合にも、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされる(図42のステップS57)。賞球払出動作中に電源確認信号がオフ状態になるのは、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、払出動作中信号がオフしなかったことを検出した場合である。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出動作中信号エラーのエラービットがセットされた場合には、払出動作中信号エラーとして、エラー表示用LED374に「3」を表示する制御を行う。   Further, when the power confirmation signal is turned off and the state of the payout number signal is 1F (H), an error bit of a payout operation signal error is set. The state of the payout number signal becomes 1F (H) when the game control microcomputer 560 detects that the payout operation in-progress signal is turned on in the award ball standby state or when the reception confirmation signal is This is a case where after the turn-off state is detected, it is detected that the payout operation in-progress signal has not been turned on. Also, when the power confirmation signal is turned off during the winning ball payout operation, the error bit of the payout operation signal error is set (step S57 in FIG. 42). The power supply confirmation signal is turned off during the winning ball payout operation when the game control microcomputer 560 detects that the payout operation in-progress signal has not been turned off. When the error bit of the payout operation signal error is set, the payout control microcomputer 370 performs control to display “3” on the error display LED 374 as a payout operation signal error.

なお、遊技制御用マイクロコンピュータ560が、通信エラーの発生を検出したときに払出個数信号の状態を1F(H)または1E(H)にしない場合には(図21および図23参照)、払出制御用マイクロコンピュータ370は、複数種類の通信エラーのいずれかが発生したことを、電源確認信号がオフ状態になったときに検出する。   If the game control microcomputer 560 does not change the state of the payout number signal to 1F (H) or 1E (H) when the occurrence of a communication error is detected (see FIGS. 21 and 23), payout control is performed. The microcomputer 370 detects that any of a plurality of types of communication errors has occurred when the power confirmation signal is turned off.

受信確認信号をオフ状態にした後、払出REQ信号がオフ状態にならなかったことを検出した場合に、払出REQ信号エラービットがセットされる(図45におけるステップS558参照)。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出REQ信号エラーとして、エラー表示用LED374に「4」を表示する制御を行う。   When it is detected that the payout REQ signal has not been turned off after the reception confirmation signal is turned off, the payout REQ signal error bit is set (see step S558 in FIG. 45). Then, the payout control microcomputer 370 performs control to display “4” on the error display LED 374 as a payout REQ signal error.

また、払出動作中信号をオフ状態にした後、払出個数信号がオフ状態にならなかったことを検出した場合に、払出個数信号エラービットがセットされる(図48におけるステップS586参照)。そして、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数信号エラーとして、エラー表示用LED374に「5」を表示する制御を行う。   Further, when it is detected that the payout quantity signal has not been turned off after the payout operation in progress signal is turned off, a payout quantity signal error bit is set (see step S586 in FIG. 48). The payout control microcomputer 370 performs control to display “5” on the error display LED 374 as a payout quantity signal error.

払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生した場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出スイッチ異常検知エラー1として、エラー表示用LED374に「6」を表示する制御を行う。なお、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分において球詰まりが発生したことは、払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオフ状態にならなかったことによって判定される。   When a breakage of the payout number count switch 301 or a ball clogging occurs in the payout number count switch 301, the payout control microcomputer 370 sets “6” to the error display LED 374 as the payout switch abnormality detection error 1. Control the display. The disconnection of the payout number count switch 301 or the occurrence of ball clogging in the payout number count switch 301 is determined by the detection signal of the payout number count switch 301 not being turned off.

遊技球の払出動作中でないにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態になった場合には、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出スイッチ異常検知エラー2として、エラー表示用LED374に「7」を表示する制御を行う。払出モータ289の回転異常または遊技球が払い出されたにも関わらず払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならない場合には、払出ケースエラーとして、エラー表示用LED374に「8」を表示する制御を行う。払出個数カウントスイッチ301の検出信号がオン状態にならないことの具体的な検出方法は既に説明したとおりである。   When the detection signal of the payout number count switch 301 is turned on although the game ball is not paying out, the payout control microcomputer 370 displays an error display LED 374 as a payout switch abnormality detection error 2. Control to display “7” is performed. If the detection signal of the payout count switch 301 does not turn on despite the rotation abnormality of the payout motor 289 or the game ball being paid out, “8” is displayed on the error display LED 374 as a payout case error. Control. The specific method for detecting that the detection signal of the payout number count switch 301 is not turned on is as described above.

また、下皿満タン状態すなわち満タンスイッチ48がオン状態になった場合には、満タンエラーとして、エラー表示用LED374に「9」を表示する制御を行う。補給球の不足状態すなわち球切れスイッチ187がオン状態になった場合には、球切れエラーとして、エラー表示用LED374に「A」を表示する制御を行う。   In addition, when the lower pan is full, that is, when the full switch 48 is turned on, control is performed to display “9” on the error display LED 374 as a full error. When the supply ball is insufficient, that is, when the ball break switch 187 is turned on, a control is performed to display “A” on the error display LED 374 as a ball break error.

さらに、カードユニット50からのVL信号がオフ状態になった場合には、プリペイドカードユニット未接続エラーとして、エラー表示用LED374に「b」を表示する制御を行う。不正なタイミングでカードユニット50と通信がなされた場合には、プリペイドカードユニット通信エラーとして、エラー表示用LED374に「C」を表示する制御を行う。なお、プリペイドカードユニット通信エラーは、プリペイドカードユニット制御処理(ステップS754)において検出される。   Further, when the VL signal from the card unit 50 is turned off, control is performed to display “b” on the error display LED 374 as a prepaid card unit unconnected error. When communication with the card unit 50 is performed at an incorrect timing, control is performed to display “C” on the error display LED 374 as a prepaid card unit communication error. The prepaid card unit communication error is detected in the prepaid card unit control process (step S754).

以上のエラーのうち、通信エラー(エラービット2〜5のいずれかのビットをセットするエラー)、払出スイッチ異常検知エラー2または払出ケースエラーが発生した後、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら(オン状態になったら)、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーが発生する前の状態に復帰する。   Among the above errors, after a communication error (error to set any one of error bits 2 to 5), payout switch abnormality detection error 2 or payout case error occurs, the error release switch 375 is operated and the error release switch When an operation signal is output from 375 (when turned on), the payout control microcomputer 370 returns to the state before the error occurred.

なお、主制御未接続エラーが発生したときにも、エラー解除スイッチ375が操作されエラー解除スイッチ375から操作信号が出力されたら、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーが発生する前の状態に復帰するようにしてもよい。   Even when a main control disconnection error occurs, if the error cancel switch 375 is operated and an operation signal is output from the error cancel switch 375, the payout control microcomputer 370 returns to the state before the error occurred. You may make it do.

図58および図59は、ステップS757のエラー処理を示すフローチャートである。エラー処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーフラグをチェックし、エラーフラグにおけるいずか1つ以上のビットが1であれば(ステップS800)、そのうちのセットされているビット(1になっているビット)が、エラー解除スイッチ375の操作に応じてリセット可能なビット(払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラー、払出個数信号エラー)のみ(6つのうちのいずれか1つ以上のビットのみ)であるか否か確認する(ステップS801)。ただし、ステップS801では、ビット4(主制御未接続エラービット)をチェックしない。セットされているビットがそれらのみである場合には、エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態になったか否か確認する(ステップS802)。操作信号がオン状態になったら、エラー復帰時間をエラー復帰前タイマにセットする(ステップS803)。エラー復帰時間は、エラー解除スイッチ375が操作されてから、実際にエラー状態から通常状態に復帰するまでの時間である。   58 and 59 are flowcharts showing the error processing in step S757. In the error processing, the payout control microcomputer 370 checks the error flag, and if any one or more bits in the error flag is 1 (step S800), the set bit (becomes 1). Are bits that can be reset in response to the operation of the error release switch 375 (payout switch abnormality detection error 2, payout case error, reception confirmation signal error, payout operation signal error, payout REQ signal error, payout number signal Error) only (only one or more of the six bits) is checked (step S801). However, in step S801, bit 4 (main control unconnected error bit) is not checked. If only those bits are set, it is confirmed whether or not the operation signal is turned on from the error release switch 375 (step S802). When the operation signal is turned on, the error recovery time is set in the pre-error recovery timer (step S803). The error recovery time is the time from when the error release switch 375 is operated until the actual return from the error state to the normal state.

エラー解除スイッチ375から操作信号がオン状態でない場合には、エラー復帰前タイマの値を確認する(ステップS804)。エラー復帰前タイマの値が0であれば、すなわち、エラー復帰前タイマがセットされていなければ、ステップS808に移行する。エラー復帰前タイマがセットされていれば、エラー復帰前タイマの値を−1し(ステップS805)、エラー復帰前タイマの値が0になったら(ステップS806)、エラーフラグのうちの、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーおよび払出個数信号エラーのビットをリセット(0にする)するとともに、接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS807)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。そして、ステップS808に移行する。ステップS807の処理によって、エラーフラグのうちでセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーまたは払出個数信号エラーであった場合、もしくは、それらのうちのいずれか1つ以上と主制御未接続エラービットであった場合には、接続確認信号がオン状態に戻る。   If the operation signal from the error release switch 375 is not on, the value of the timer before error recovery is confirmed (step S804). If the value of the timer before error recovery is 0, that is, if the timer before error recovery is not set, the process proceeds to step S808. If the pre-error recovery timer is set, the value of the pre-error recovery timer is decremented by -1 (step S805). If the pre-error recovery timer value becomes 0 (step S806), the payout switch of the error flag is set. To reset (set to 0) bits of abnormality detection error 2, payout case error, reception confirmation signal error, payout operation signal error, payout REQ signal error and payout number signal error, and to turn on the connection check signal Is performed (step S807). Specifically, the bit corresponding to the connection confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Then, control goes to a step S808. As a result of the processing in step S807, the bits set in the error flag are the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the reception confirmation signal error, the payout operation signal error, the payout REQ signal error, or the payout number signal error. If there is a main control unconnected error bit with one or more of them, the connection confirmation signal returns to the ON state.

なお、ステップS807の処理が実行されるときに、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーおよび払出個数信号エラーのビットのうちには、セット状態ではないエラービットがある場合もあるが、セット状態にないエラービットをリセットしても何ら問題はない。以上のように、この実施の形態では、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーまたは払出個数信号エラーのビットをセットする原因になったエラー(図57参照)が発生した場合には、エラー解除スイッチ375が押下されることによってエラー解除される。   When the processing of step S807 is executed, the bits of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the reception confirmation signal error, the payout operation signal error, the payout REQ signal error, and the payout number signal error There may be an error bit that is not in the set state, but there is no problem even if the error bit that is not in the set state is reset. As described above, in this embodiment, it becomes a cause for setting the bits of the payout switch abnormality detection error 2, the payout case error, the reception confirmation signal error, the payout operation signal error, the payout REQ signal error, or the payout number signal error. When an error (see FIG. 57) occurs, the error is released by pressing the error release switch 375.

ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、払出制御コードが「2」(図52〜図54に示す払出通過待ち処理の実行に対応)であって、賞球未払出個数カウンタの値または球貸し未払出個数カウンタの値が0でないときには、遊技球払出のリトライ動作が開始される。つまり、次にステップS756の賞球球貸し制御処理が実行されるときにステップS612の払出通過待ち処理が実行されると、再び、再払出処理が行われる。例えば、賞球払出処理が行われていた場合には、賞球未払出個数カウンタの値が0でないときには、ステップS654からステップS659に移行し、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されるので、ステップS662以降の再払出処理を開始するための処理が再度実行され、再払出処理が実行される。なお、エラー解除スイッチ375が押下されることによってリセットされた払出ケースエラービットに関して、そのビットがセットされたときには(ステップS672が実行されたとき)、払出制御タイマは既にタイムアップしている。従って、ステップS807の処理が実行されて払出ケースエラービットがリセットされた場合には、次に払出通過待ち処理が実行されるときには、ステップS650の判断において払出制御タイマ=0と判定される。従って、ステップS659においてエラービットがリセット状態であることが確認されると、主制御未接続エラービットがセットされてなければ、必ずステップS662が実行される。つまり、必ず、再払出処理が実行される。   When the process of step S807 is executed and the payout case error bit is reset, the payout control code is “2” (corresponding to the execution of the payout passing waiting process shown in FIGS. 52 to 54), and the prize ball When the value of the unpaid-out number counter or the value of the ball-lending unpaid-out number counter is not 0, a retry operation for game ball payout is started. That is, when the award ball lending control process of step S756 is executed next, when the payout passing waiting process of step S612 is executed, the repayment process is performed again. For example, if a prize ball payout process has been performed and the value of the prize ball unpaid number counter is not 0, the process proceeds from step S654 to step S659, and it is confirmed in step S659 that the error bit is in a reset state. Therefore, the process for starting the re-payout process after step S662 is executed again, and the re-payout process is executed. Regarding the payout case error bit reset by pressing the error release switch 375, when the bit is set (when step S672 is executed), the payout control timer has already expired. Therefore, when the process in step S807 is executed and the payout case error bit is reset, the payout control timer = 0 is determined in the determination in step S650 when the payout passage waiting process is executed next. Therefore, if it is confirmed in step S659 that the error bit is in the reset state, step S662 is always executed unless the main control unconnected error bit is set. That is, the re-payout process is always executed.

以上のように、払出制御手段は、球払出装置97が遊技球の払い出しを行ったにもかかわらず遊技球の払出不足が検知されたときには遊技球を払い出すためのリトライ動作をあらかじめ決められた所定回(例えば2回、1回でもよい)を限度として球払出装置97に実行させる補正払出制御を行った後、未だ払出不足が解消されないことが検出されたときには(図53のステップS662以降を参照)、払い出しに関わる制御状態をエラー状態に移行させ、エラー状態においてエラー解除スイッチ375からエラー解除信号が出力されたことを条件に再度補正払出制御を行わせる補正払出制御再起動処理を実行する。   As described above, the payout control means determines in advance a retry operation for paying out a game ball when a shortage of the game ball is detected even though the ball payout device 97 pays out the game ball. When it is detected that the shortage of payout has not been resolved after performing the corrected payout control to be executed by the ball payout device 97 up to a predetermined time (for example, 2 times or 1 time) (after step S662 in FIG. 53). The control state related to the payout is shifted to the error state, and the correction payout control restarting process for executing the corrective payout control again on condition that the error release signal is output from the error release switch 375 in the error state is executed. .

さらに、エラー状態における再払出処理の実行中(具体的には払出ケースエラーをセットする前の再払出処理中およびエラー解除スイッチ375押下後の再払出処理中)でも、図49に示すステップS601〜S604の処理は実行されている。すなわち、払い出しに関わるエラーが生じているときでも、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過すれば、賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値が減算される。従って、エラー状態から復帰したときの賞球未払出個数カウンタや球貸し未払出個数カウンタの値は、実際に払い出された遊技球数を反映した値になっている。すなわち、払い出しに関わるエラーが発生しても、実際に払い出した遊技球数を正確に管理することができる。   Further, even during re-payout processing in an error state (specifically, during re-payout processing before setting a payout case error and during re-payout processing after the error release switch 375 is pressed), steps S601 to S601 shown in FIG. The process of S604 is being executed. That is, even when an error relating to payout occurs, if the game ball passes the payout number count switch 301, the value of the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter is subtracted. Therefore, the value of the award ball unpaid number counter or the ball lending unpaid number counter when returning from the error state is a value reflecting the number of game balls actually paid out. That is, even if an error related to payout occurs, the number of game balls actually paid out can be accurately managed.

また、図52〜図54に示された払出通過待ち処理において、再払出処理が実行された結果、遊技球が払い出されたことが確認されたときでも、払出ケースエラーのビットはリセットされない。払出ケースエラーのビットがリセットされるのは、あくまでも、エラー解除スイッチ375が操作されたとき(具体的は、操作後エラー復帰時間が経過したとき)である(ステップS802,S807)。すなわち、遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過したこと等にもとづいて自動的に払出ケースエラー(払出不足エラー)の状態が解除されるということはなく、人為的な操作を経ないと払出ケースエラーは解除されない。従って、遊技店員等は、確実に払出不足が発生したことを認識することができる。   Also, in the payout passing waiting process shown in FIGS. 52 to 54, even when it is confirmed that the game ball has been paid out as a result of the re-payout process, the payout case error bit is not reset. The bit of the payout case error is reset only when the error release switch 375 is operated (specifically, when an error return time after operation has elapsed) (steps S802 and S807). That is, the state of the payout case error (payout shortage error) is not automatically canceled based on the fact that the game ball has passed the payout number count switch 301, etc. The error is not cleared. Therefore, the game store clerk and the like can surely recognize that a shortage of payout has occurred.

エラー解除スイッチ375が操作されたことによってハードウェア的にリセット(払出制御用マイクロコンピュータ370に対するリセット)がかかるように構成されている場合には、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって例えば賞球未払出個数カウンタの値もクリアされてしまう。しかし、この実施の形態では、払出制御手段が、エラー解除スイッチ375が操作されたことによって再払出動作を再び行うように構成されているので、確実に払出処理が実行され、遊技者に不利益を与えないようにすることができる。   When the error cancel switch 375 is operated so as to be reset by hardware (reset to the payout control microcomputer 370), the error cancel switch 375 is operated, for example, a prize ball The value of the unpaid number counter is also cleared. However, in this embodiment, since the payout control means is configured to perform the re-payout operation again by operating the error release switch 375, the payout process is executed reliably, which is disadvantageous to the player. Can not be given.

ステップS808では、払出制御用マイクロコンピュータ370は、満タンスイッチ48の検出信号を確認する。満タンスイッチ48の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの満タンエラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS809)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオフ状態に設定する。満タンスイッチ48の検出信号がオフ状態であれば、満タンエラービットをリセットするとともに、他のエラービット(主制御未接続エラービットを除く)が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS810)。具体的には、出力ポート1の出力状態に対応した出力ポート1バッファにおける接続確認信号に対応したビットをオン状態に設定する。なお、主制御未接続エラービットをチェック対象から除外するのは、例えば、ステップS809で接続確認信号をオフ状態にしたことによって遊技制御手段が電源確認信号をオフ状態にする(その結果、ステップS816で主制御未接続エラービットがセットされている)のであるが、満タンエラーの解除に応じて接続確認信号をオン状態にして遊技制御手段に電源確認信号をオン状態に戻させるためである。すなわち、主制御未接続エラービットを含む全てのエラービットをチェックすると、主制御未接続エラービットがセットされていることに起因して接続確認信号をオン状態にできないからである。このことは、ステップS813,S820,S824,S827でも同様である。   In step S808, the dispensing control microcomputer 370 confirms the detection signal of the full switch 48. If the detection signal of the full switch 48 is output (if it is in the on state), processing for setting the full error bit in the error flag and turning off the connection confirmation signal is performed (step S809). ). Specifically, the bit corresponding to the connection confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the off state. If the detection signal of the full tank switch 48 is OFF, the full error bit is reset, and if all other error bits (except the main control unconnected error bit) are reset, the connection confirmation signal is ON. Is performed (step S810). Specifically, the bit corresponding to the connection confirmation signal in the output port 1 buffer corresponding to the output state of the output port 1 is set to the on state. Note that the main control unconnected error bit is excluded from the check target because, for example, the game control means turns off the power supply confirmation signal when the connection confirmation signal is turned off in step S809 (as a result, step S816). This is because the main control unconnected error bit is set) in order to turn on the connection confirmation signal in response to the release of the full tank error so that the game control means returns the power confirmation signal to the on state. That is, if all error bits including the main control unconnected error bit are checked, the connection confirmation signal cannot be turned on because the main control unconnected error bit is set. The same applies to steps S813, S820, S824, and S827.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、球切れスイッチ187の検出信号を確認する(ステップS811)。球切れスイッチ187の検出信号が出力されていれば(オン状態であれば)、エラーフラグのうちの球切れエラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS812)。球切れスイッチ187の検出信号がオフ状態であれば、球切れエラービットをリセットするとともに、他のエラービット(主制御未接続エラービットを除く)が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS813)。なお、球切れエラービットをセットされているときには、ステップS759の表示制御処理において、出力ポート1バッファにおける球切れLED52に対応したビットを点灯状態に対応した値にする。   Further, the payout control microcomputer 370 confirms the detection signal of the ball break switch 187 (step S811). If the detection signal of the ball break switch 187 is output (if it is in the on state), processing for setting the ball break error bit in the error flag and turning off the connection confirmation signal is performed (step S812). ). If the detection signal of the ball break switch 187 is OFF, the ball break error bit is reset, and if all other error bits (except the main control unconnected error bit) are reset, the connection confirmation signal is ON. Is performed (step S813). When the ball break error bit is set, the bit corresponding to the ball break LED 52 in the output port 1 buffer is set to a value corresponding to the lighting state in the display control process of step S759.

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、主基板31からの電源確認信号の状態を確認し(ステップS815)、電源確認信号が出力されていなければ(オフ状態であれば)、主基板未接続エラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS816)。ただし、エラーフラグにおいて、エラービット2〜5のいずれかが既にセットされている場合には、ステップS816の処理を実行しない。エラービット2〜5がセットされる場合には電源確認信号がオフ状態になっている可能性があるので、主基板未接続エラービットと他の通信に関わるエラービットと並立することを避けるためである。   Furthermore, the payout control microcomputer 370 confirms the state of the power supply confirmation signal from the main board 31 (step S815). If the power supply confirmation signal is not output (if it is in the off state), the main board unconnected error A process for setting the bit and turning off the connection confirmation signal is performed (step S816). However, if any of the error bits 2 to 5 is already set in the error flag, the process of step S816 is not executed. When the error bits 2 to 5 are set, the power supply confirmation signal may be in an off state, so that the main board unconnected error bit and the error bit related to other communication are not juxtaposed. is there.

また、電源確認信号が出力されていれば(オン状態であれば)、主制御未接続エラービットをリセットするとともに、他のエラービットが全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS817)。なお、ステップS817で接続確認信号をオン状態にするための処理が実行されるのは、遊技制御手段が電源確認信号をオフ状態にする処理のみ(例えば、電源確認信号をオフ状態にすることに加えて払出動作中信号エラーを通知するための処理は行わなかった場合)を行った後に電源確認信号をオン状態にするような場合である。その他の場合には、ステップS807等の他の処理において接続確認信号をオン状態にするための処理が実行される。   If the power confirmation signal is output (if it is on), the main control unconnected error bit is reset, and if all other error bits are in the reset state, the connection confirmation signal is turned on. Is performed (step S817). It should be noted that the process for turning on the connection confirmation signal in step S817 is executed only for the process in which the game control means turns the power confirmation signal off (for example, turning the power confirmation signal off). In addition, the power confirmation signal is turned on after the processing for notifying the payout operation signal error is performed). In other cases, processing for turning on the connection confirmation signal in other processing such as step S807 is executed.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、各スイッチの検出信号の状態が設定される各スイッチタイマのうち払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値を確認し、その値がスイッチオン最大時間(例えば「240」)を越えていたら(ステップS818)、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー1のビットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS819)。また、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間以下であれば、払出スイッチ異常検知エラー1のビットをリセットするとともに、他のエラービット(主制御未接続エラービットを除く)が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS820)。なお、各スイッチタイマの値は、ステップS761のスイッチチェック処理において、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がスイッチオン状態であれば+1され、オフ状態であれば0クリアされる。従って、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン最大時間を越えていたということは、スイッチオン最大時間を越えて払出個数カウントスイッチ301がオン状態になっていることを意味し、払出個数カウントスイッチ301の断線または払出個数カウントスイッチ301の部分で遊技球が詰まっていると判断される。   The payout control microcomputer 370 confirms the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 among the switch timers in which the state of the detection signal of each switch is set, and the value is the switch on maximum time ( For example, if “240” is exceeded (step S818), the bit of the payout switch abnormality detection error 1 is set in the error flag and a process for turning off the connection confirmation signal is performed (step S819). If the value of the switch timer corresponding to the payout count switch 301 is equal to or shorter than the maximum switch-on time, the payout switch abnormality detection error 1 bit is reset and other error bits (excluding the main control unconnected error bit) are reset. ) Are all in the reset state, a process for turning on the connection confirmation signal is performed (step S820). Note that the value of each switch timer is incremented by 1 when the state of the input port to which the detection signal of each switch is input is switched on in the switch check process of step S761, and is cleared by 0 when it is off. Accordingly, the fact that the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 exceeds the switch on maximum time means that the payout number count switch 301 is in the on state exceeding the switch on maximum time. Then, it is determined that the game ball is clogged at the disconnection of the payout number count switch 301 or at the portion of the payout number count switch 301.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、払出個数カウントスイッチ301に対応したスイッチタイマの値がスイッチオン判定値(例えば「2」)になった場合に(ステップS821)、球貸し動作中フラグおよび賞球動作中フラグがともにリセット状態であれば、払出動作中でないのに払出個数カウントスイッチ301を遊技球が通過したとして、エラーフラグのうち払出スイッチ異常検知エラー2のビットをセットする(ステップS822,S823)。また、球貸し動作中フラグまたは賞球動作中フラグがセットされていれば、払出スイッチ異常検知エラー2のビットをリセットするとともに、他のエラービット(主制御未接続エラービットを除く)が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS824)。   In addition, when the value of the switch timer corresponding to the payout number count switch 301 becomes a switch-on determination value (for example, “2”) (step S821), the payout control microcomputer 370 receives the ball lending operation flag and the award. If both the ball operation flags are in the reset state, the game ball passes through the payout number count switch 301 even though the payout operation is not in progress, and the bit of the payout switch abnormality detection error 2 is set in the error flag (step S822). S823). If the ball lending operation flag or the winning ball operation flag is set, the payout switch abnormality detection error 2 bit is reset and all other error bits (except the main control unconnected error bit) are reset. If so, a process for turning on the connection confirmation signal is performed (step S824).

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、カードユニット50からのVL信号の入力状態を確認し(ステップS825)、VL信号が入力されていなければ(オフ状態であれば)、エラーフラグのうちプリペイドカードユニット未接続エラービットをセットするとともに接続確認信号をオフ状態にするための処理を行う(ステップS826)。また、VL信号が入力されていれば(オン状態であれば)、プリペイドカードユニット未接続エラービットをリセットするとともに、他のエラービット(主制御未接続エラービットを除く)が全てリセット状態であれば接続確認信号をオン状態にするための処理を行う(ステップS827)。   Furthermore, the payout control microcomputer 370 confirms the input state of the VL signal from the card unit 50 (step S825). If the VL signal is not input (if it is in the OFF state), the prepaid card out of the error flags. A process for setting the unit unconnected error bit and turning off the connection confirmation signal is performed (step S826). If the VL signal is input (if it is in the ON state), the prepaid card unit unconnected error bit is reset and all other error bits (except the main control unconnected error bit) are in the reset state. For example, a process for turning on the connection confirmation signal is performed (step S827).

なお、ステップS759の表示制御処理では、エラーフラグ中のエラービットに応じた表示(数値表示)による報知をエラー表示用LED374によって行う。この実施の形態では、主基板31に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御基板37に搭載された払出制御用マイクロコンピュータ370とが賞球払出に関して双方向通信を行うのであるが、通信エラーをエラー表示用LED374によって報知することができる。   In the display control process in step S759, notification by display (numerical value display) corresponding to the error bit in the error flag is performed by the error display LED 374. In this embodiment, the game control microcomputer 560 mounted on the main board 31 and the payout control microcomputer 370 mounted on the payout control board 37 perform bi-directional communication regarding prize ball payout. An error can be notified by the error display LED 374.

なお、この実施の形態では、主制御未接続エラーは電源確認信号がオン状態になると自動的に解消されるが(ステップS815,S817参照)、さらにエラー解除スイッチ375が操作されたという条件を加えて、エラー状態が解消されるようにしてもよい。   In this embodiment, the main control unconnected error is automatically cleared when the power confirmation signal is turned on (see steps S815 and S817), but additionally, a condition that the error release switch 375 is operated is added. Thus, the error state may be eliminated.

また、この実施の形態では、通信エラーが、カードユニット50との間の通信エラー(プリペイドカードユニット未接続エラーおよびプリペイドカードユニット通信エラー)やその他のエラーと区別可能に報知される(図57参照)。従って、遊技制御用マイクロコンピュータ560と払出制御用マイクロコンピュータ370との間の通信エラーが容易に特定される。   In this embodiment, a communication error is reported so as to be distinguishable from a communication error with the card unit 50 (a prepaid card unit unconnected error and a prepaid card unit communication error) and other errors (see FIG. 57). ). Therefore, a communication error between the game control microcomputer 560 and the payout control microcomputer 370 is easily identified.

なお、この実施の形態では、払い出しに関わるエラー(通信エラーを含む)が発生したことを、遊技機裏面に設置されている払出制御基板37に搭載されているエラー表示LED374によって報知するようにしたが、遊技機裏面の他の箇所(例えば球払出装置97等が集中配置された払出ユニット)に報知手段を搭載してもよい。さらに、遊技機の表側に設置されている表示器(例えば賞球LED51)によって報知するようにしてもよい。払出制御用マイクロコンピュータ370は、表示制御処理において、賞球動作中フラグがオン状態であるときに、賞球LED51を点灯するための制御を行い、賞球動作中フラグがオフ状態になったら、賞球LED51を消灯するための制御を行うのであるが、払い出しに関わるエラーが発生した場合には、例えば、賞球LED51を点滅させることによって、払い出しに関わるエラーが発生したことを報知する。遊技機の表側に設置されている表示器によってエラー報知すれば、遊技店員等がより容易にエラーの発生を認識できる。また、エラー表示LED374による報知と遊技機の表側に設置されている表示器による報知とを併用してもよい。   In this embodiment, the error display LED 374 mounted on the payout control board 37 installed on the back of the gaming machine is notified that an error related to payout (including a communication error) has occurred. However, the notification means may be mounted in another location on the back of the gaming machine (for example, a payout unit in which the ball payout devices 97 and the like are centrally arranged). Furthermore, you may make it alert | report by the indicator (for example, prize ball LED51) installed in the front side of the gaming machine. In the display control process, the payout control microcomputer 370 performs control for turning on the prize ball LED 51 when the prize ball operating flag is on, and when the prize ball operating flag is off, Although control for turning off the prize ball LED 51 is performed, when an error relating to payout occurs, for example, the prize ball LED 51 is blinked to notify that an error relating to payout has occurred. If an error is notified by a display device installed on the front side of the gaming machine, the game shop clerk can more easily recognize the occurrence of the error. Moreover, you may use together the alerting | reporting by error display LED374, and the alerting | reporting by the indicator installed in the front side of the gaming machine.

図60(A)は、払出ケースエラー(払出不足エラー)の発生の様子を示すタイミング図であり、図60(B)は、エラー解除スイッチ375の操作時の様子を示すタイミング図である。   FIG. 60A is a timing chart showing a state of occurrence of a payout case error (payout shortage error), and FIG. 60B is a timing chart showing a state when the error release switch 375 is operated.

図60(A)に示すように、所定個の遊技球を払い出すために払出モータ289を回転させ、回転停止後、最後に払い出されたはずの遊技球が払出個数カウントスイッチ301を通過した後に(この例では402.087ms後に)、未払出の遊技球があるか否かが確認され(ステップS654の判定に相当)、未払出の遊技球があれば、再払出動作が実行される。図60(A)には、2回の再払出動作が実行された例が示されている。そして、2回の再払出動作が実行された場合に、払出ケースエラーと判定され(ステップS672の判定に相当)、ステップS759の表示制御処理によってエラー表示LED374に「8」が表示される(図57参照)。   As shown in FIG. 60A, the payout motor 289 is rotated to pay out a predetermined number of game balls, and after the rotation stops, the game ball that should have been paid out last passes the payout number count switch 301. Later (after 402.087 ms in this example), it is confirmed whether or not there is an unpaid game ball (corresponding to the determination in step S654), and if there is an unpaid game ball, a re-payout operation is executed. FIG. 60A shows an example in which two re-payout operations are executed. When two re-payout operations are executed, it is determined as a payout case error (corresponding to the determination in step S672), and “8” is displayed on the error display LED 374 by the display control process in step S759 (FIG. 57).

また、図60(B)に示すように、エラー解除スイッチ375が操作されると、エラー解除時間の経過後に、再び、再払出動作が開始される。なお、図60(B)に示すように、再び再払出動作が開始されるときに、エラー表示LED374における「8」の表示が消去される。すなわち、エラー解除スイッチ375の操作後に補正払出制御が行われているときには払出不足のエラーを示す報知は行われていない。   As shown in FIG. 60B, when the error release switch 375 is operated, the re-payout operation is started again after the error release time has elapsed. As shown in FIG. 60B, when the re-payout operation is started again, the display of “8” on the error display LED 374 is erased. That is, when the corrected payout control is performed after the operation of the error release switch 375, a notification indicating an insufficient payout error is not performed.

図61および図62は、表示制御処理(ステップS759)を示すフローチャートである。表示制御処理において、払出制御用マイクロコンピュータ370は、RAMに形成されている1バイトの点滅タイマの値を1加算する(ステップS771)。後述するように、点滅タイマのビット7が「1」であれば賞球LED51が点灯され、点滅タイマのビット7が「1」でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED51が消灯される。すなわち、点滅タイマは、賞球LED51の点滅の周期を決定するためのタイマである。そして、エラーフラグのうち球切れエラービットがセットされていたら(ステップS772)、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをセットする(ステップS773)。球切れエラービットがセットされていなかったら、出力ポート1バッファにおける球切れLED出力ビットをリセットする(ステップS774)。なお、出力ポート1バッファの内容は、ステップS760の出力処理において出力ポート1に出力される。   61 and 62 are flowcharts showing the display control process (step S759). In the display control process, the payout control microcomputer 370 adds 1 to the value of the 1-byte blinking timer formed in the RAM (step S771). As will be described later, if the blink timer bit 7 is “1”, the prize ball LED 51 is turned on, and if the blink timer bit 7 is not “1”, the prize ball LED 51 in the output port 1 buffer is turned off. That is, the blinking timer is a timer for determining the blinking cycle of the prize ball LED 51. If the ball break error bit is set in the error flag (step S772), the ball break LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S773). If the ball break error bit is not set, the ball break LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S774). Note that the contents of the output port 1 buffer are output to the output port 1 in the output process of step S760.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、賞球払出中(払出制御状態フラグにおける賞球動作中フラグがセット)であれば(ステップS775)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS776)。賞球払出中でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS777)。   If the payout control microcomputer 370 is paying out a prize ball (the prize ball operating flag in the payout control state flag is set) (step S775), the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S775). Step S776). If no prize ball is being paid out, the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S777).

さらに、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーフラグにおいて、エラーフラグにおける全てのビットが0であれば(ステップS778)、処理を終了する。エラーフラグにおけるいずか1つ以上のビットが1であれば、払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーおよび払出個数信号エラー(エラー解除スイッチ375によって解除可能エラー)の各ビット以外のビットがセットされている場合には、ステップS785に移行する。エラーフラグにおいてセットされているビットが払出スイッチ異常検知エラー2、払出ケースエラー、受信確認信号エラー、払出動作中信号エラー、払出REQ信号エラーおよび払出個数信号エラーのうちのいずれかまたは複数である場合に、点滅タイマのビット7が「1」であれば(ステップS780)、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをセットする(ステップS781)。点滅タイマのビット7が「1」でなければ、出力ポート1バッファにおける賞球LED出力ビットをリセットする(ステップS782)。ステップS779〜S781の処理によって、人為的な操作によってエラー解除可能なエラーが発生しているときには、その旨が遊技者等から視認可能に報知される。この実施の形態では、賞球LED51の点滅によって報知される。従って、遊技者や遊技店員は、人為的な操作によってエラーを解除して遊技機を通常の状態に戻せるようなエラーが発生していることを容易に認識できる。   Furthermore, the payout control microcomputer 370 ends the process if all bits in the error flag are 0 in the error flag (step S778). If any one or more bits in the error flag is 1, a payout switch abnormality detection error 2, a payout case error, a reception confirmation signal error, a payout operation signal error, a payout REQ signal error, and a payout number signal error (error If a bit other than each bit of the error that can be canceled by the cancel switch 375 is set, the process proceeds to step S785. When the bit set in the error flag is one or more of payout switch abnormality detection error 2, payout case error, reception confirmation signal error, payout operation signal error, payout REQ signal error, and payout number signal error If bit 7 of the blinking timer is “1” (step S780), the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is set (step S781). If bit 7 of the blinking timer is not “1”, the prize ball LED output bit in the output port 1 buffer is reset (step S782). When an error that can be canceled by a human operation has occurred by the processing of steps S779 to S781, that effect is notified from the player or the like so as to be visible. In this embodiment, the prize ball LED 51 is notified by blinking. Therefore, the player or the game store clerk can easily recognize that an error has occurred so that the error can be canceled by a manual operation and the gaming machine can be returned to the normal state.

また、払出制御用マイクロコンピュータ370は、エラーフラグをロードし(ステップS785)、エラーフラグにおけるエラービットに応じたエラーコード(7SEG表示コード;図57参照)を決定し(ステップS786)、決定したエラーコードを、出力ポート2出力バッファにセットする(ステップS787)。   The payout control microcomputer 370 loads an error flag (step S785), determines an error code (7SEG display code; see FIG. 57) corresponding to the error bit in the error flag (step S786), and determines the determined error. The code is set in the output port 2 output buffer (step S787).

図63は、遊技制御用マイクロコンピュータ560が実行するタイマ割込処理(図13参照)の特別図柄コマンド制御処理(ステップS28)における異常報知コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するための処理を示すフローチャートである。特別図柄コマンド制御処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、異常報知コマンド送信要求がセットされている場合には(ステップS720)、演出制御基板101に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100に、演出制御コマンドの1つである異常報知コマンドを送信する(ステップS721)。なお、異常報知コマンド送信要求は、払出制御用マイクロコンピュータ370からの払出動作中信号がオフしなかったことが検出されたときにセットされる(図35参照)。また、図63には、異常報知コマンド送信に関わる制御のみが示されているが、特別図柄コマンド制御処理では、特別図柄の可変表示制御に関わる演出制御コマンドも送信される。   FIG. 63 shows a process for transmitting an abnormality notification command to the effect control microcomputer 100 in the special symbol command control process (step S28) of the timer interrupt process (see FIG. 13) executed by the game control microcomputer 560. It is a flowchart to show. In the special symbol command control process, when the abnormality notification command transmission request is set (step S720), the game control microcomputer 560 includes the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 101. An abnormality notification command that is one of the effect control commands is transmitted (step S721). The abnormality notification command transmission request is set when it is detected that the payout operation signal from the payout control microcomputer 370 is not turned off (see FIG. 35). FIG. 63 shows only control related to abnormality notification command transmission, but in the special symbol command control process, an effect control command related to special symbol variable display control is also transmitted.

演出制御用マイクロコンピュータ100は、異常報知コマンドを受信すると、例えば、可変表示装置9に、あらかじめ決められている異常報知用の画面を表示させる制御を行う。また、可変表示装置9に異常報知用の画面を表示させることに代えて、または、可変表示装置9に異常報知用の画面を表示させるとともに、所定のランプ・LEDを異常報知用の点滅パターンで点滅させたり、スピーカ27から異常報知用の音を出力するようにしてもよい。   When receiving the abnormality notification command, the production control microcomputer 100 performs control to display a predetermined abnormality notification screen on the variable display device 9, for example. Further, instead of displaying the abnormality notification screen on the variable display device 9, or displaying the abnormality notification screen on the variable display device 9, a predetermined lamp / LED is displayed in a blinking pattern for abnormality notification. You may make it blink or output the sound for abnormality notification from the speaker 27. FIG.

このような制御によって、遊技店員等は、払出動作中信号がオフしなかったという通信エラーを容易に認識することができる。また、この実施の形態では、払出動作中信号がオフしなかったときにのみ、異常報知コマンドが演出制御用マイクロコンピュータ100に送信されるが、遊技制御用マイクロコンピュータ560が検出する他の種類の通信エラー(例えば、受信確認信号がオンしなかったりオフしなかったりした場合や払出動作中信号がオンしなかった場合)にも、異常報知コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ100に送信するようにしてもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、通信エラーの種類に応じて、異なる異常報知コマンドを送信し、演出制御用マイクロコンピュータ100が異常報知コマンの種類に応じて異常報知の仕方を異ならせるようにしてもよい。   By such control, a game clerk or the like can easily recognize a communication error that the payout operation in-progress signal has not been turned off. Further, in this embodiment, the abnormality notification command is transmitted to the effect control microcomputer 100 only when the payout operation in-progress signal is not turned off, but other types of games detected by the game control microcomputer 560 Even when a communication error occurs (for example, when the reception confirmation signal is not turned on or off, or when the payout operation signal is not turned on), an abnormality notification command is transmitted to the production control microcomputer 100. May be. In that case, the game control microcomputer 560 transmits different abnormality notification commands depending on the type of communication error, and the effect control microcomputer 100 changes the manner of abnormality notification according to the type of abnormality notification command. It may be.

上記の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ560は、入賞口等の入賞領域への遊技球の入賞に応じて、入賞に応じて払い出される賞球数を総賞球数格納バッファの記憶内容に加算し、総賞球数格納バッファの記憶内容が0でない場合に所定の最大値(例えば15)を限度として賞球数を払出個数信号によって払出制御用マイクロコンピュータ370に通知し、払出制御用マイクロコンピュータ370から受信確認信号が送信される(受信確認信号がオン状態になる)と、総賞球数格納バッファの記憶内容から、払出個数信号で指定した個数を減算した。しかし、入賞領域への遊技球の入賞が発生する毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知するようにしてもよい。例えば、入賞に応じて4個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて4個の賞球数を示す払出個数信号を送信し、入賞に応じて7個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて7個の賞球数を示す払出個数信号を送信し、入賞に応じて15個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて15個の賞球数を示す払出個数信号を送信するようにしてもよい。   In the above embodiment, the game control microcomputer 560 stores the number of prize balls to be paid out according to a prize in accordance with the winning of a game ball to a prize area such as a prize opening or the like in the storage contents of the total prize ball number storage buffer. When the stored content of the total prize ball number storage buffer is not 0, the number of prize balls is notified to the payout control microcomputer 370 by a payout number signal with a predetermined maximum value (for example, 15) as a limit, for payout control. When a reception confirmation signal is transmitted from the microcomputer 370 (the reception confirmation signal is turned on), the number specified by the payout number signal is subtracted from the stored contents of the total prize ball number storage buffer. However, the number of winning balls may be notified to the payout control microcomputer 370 by a payout number signal every time a game ball is won in the winning area. For example, a payout number signal indicating the number of four winning balls is transmitted according to the winning of game balls to the winning area where four winning balls are to be paid out according to the winning, and according to the winning A payout number signal indicating the number of 7 prize balls is transmitted in response to winning of game balls to the winning area where 7 prize balls are to be paid out, and 15 prize balls are paid out in accordance with the prize. A payout number signal indicating the number of 15 winning balls may be transmitted in accordance with the winning of a game ball in the winning area.

図64は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知する場合に使用されるカウンタの一例を示す説明図である。図64に示す例では、入賞に応じて4個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて1加算される4個カウンタ、入賞に応じて7個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて1加算される7個カウンタ、および入賞に応じて15個の賞球払出がなされることになっている入賞領域への遊技球の入賞に応じて1加算される15個カウンタが設けられている。各カウンタは、バックアップ電源で電源バックアップされているRAMに形成されている。   FIG. 64 is an explanatory diagram showing an example of a counter used when notifying the payout control microcomputer 370 of the number of winning balls with a payout number signal every time a winning occurs. In the example shown in FIG. 64, four counters to which 1 is added according to the winning of the game ball to the winning area where four winning balls are to be paid out according to the winning, and seven according to the winning 7 counters to which 1 is added according to the winning of the game ball to the winning area, and 15 prize balls are to be paid out according to the winning. There are provided 15 counters to which 1 is added according to the winning of a game ball in the winning area. Each counter is formed in a RAM that is backed up by a backup power source.

図65は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知する場合の賞球個数加算処理を示すフローチャートである。図28に示された賞球個数加算処理とは、入賞口スイッチがオンしたことが検知されたときに(ステップS220で「N」の場合)、入賞に応じた賞球数に対応する個数カウンタ(4個カウンタ、7個カウンタおよび15個カウンタのうちのいずれか)が+1される(ステップS221A)ことが異なっている。その他の処理は、図28に示された賞球個数加算処理における処理と同じである。   FIG. 65 is a flowchart showing the award ball number addition process in the case of notifying the payout control microcomputer 370 of the number of prize balls with a payout number signal every time a winning occurs. 28 is the number counter corresponding to the number of winning balls corresponding to winning when it is detected that the winning opening switch is turned on (in the case of “N” in step S220). The difference is that (any one of four counters, seven counters, and fifteen counters) is incremented by one (step S221A). The other processes are the same as the processes in the award ball number adding process shown in FIG.

図66は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知する場合の賞球制御処理における待機処理を示すフローチャートである。図30に示された待機処理とは、4個カウンタ、7個カウンタおよび15個カウンタのうちのいずれかの値が0でない場合に(ステップS249A)、賞球プロセスコードの値が1にされることが異なっている。その他の処理は、図30に示された待機処理における処理と同じである。   FIG. 66 is a flowchart showing the standby process in the winning ball control process when the number of winning balls is notified to the payout control microcomputer 370 by the payout number signal every time a winning occurs. The waiting process shown in FIG. 30 is that the value of the prize ball process code is set to 1 when any of the 4 counters, 7 counters, and 15 counters is not 0 (step S249A). Is different. The other processes are the same as the processes in the standby process shown in FIG.

図67は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知する場合の賞球制御処理における払出個数信号送信処理を示すフローチャートである。図31に示された払出個数信号送信処理とは、15個カウンタの値が0でないときに賞球個数バッファに15が設定され(ステップS251A,S253A)、7個カウンタの値が0でないときに賞球個数バッファに7が設定され(ステップS251B,S253B)、15個カウンタおよび7個カウンタの値がともに0であるとき(すなわち4個カウンタの値が0でない)に、賞球個数バッファに4が設定されることが異なっている。その他の処理は、図31に示された払出個数信号送信処理における処理と同じである。なお、この実施の形態では、5ビット構成の払出個数信号によって、4個、7個または15個の賞球払出の指示がなされることになるが、4個、7個または15個の賞球払出の指示のそれぞれに応じて異なる払出制御信号(例えば、それぞれが1本の信号線で伝達される。)を定義しておいて、払出REQ信号とともに、個数指示(4個、7個または15個の指示)に応じた払出制御信号を送信するようにしてもよい。   FIG. 67 is a flowchart showing a payout number signal transmission process in the winning ball control process when the number of prize balls is notified to the payout control microcomputer 370 by a payout number signal every time a winning occurs. In the payout number signal transmission processing shown in FIG. 31, when the value of the 15 counter is not 0, 15 is set in the prize ball number buffer (steps S251A and S253A), and when the value of the 7 counter is not 0. When 7 is set in the award ball number buffer (steps S251B and S253B) and the values of the 15 counter and the 7 counter are both 0 (that is, the value of the 4 counter is not 0), 4 is stored in the award ball number buffer. Is different that is set. Other processes are the same as the processes in the payout number signal transmission process shown in FIG. In this embodiment, four, seven or fifteen prize balls are instructed by a five-bit payout number signal, but four, seven or fifteen prize balls are given. Different payout control signals (for example, each signal is transmitted through one signal line) are defined in accordance with each payout instruction, and the number indication (4, 7, or 15) is given together with the payout REQ signal. The payout control signal according to the individual instructions) may be transmitted.

図68は、入賞の発生毎に賞球数を払出個数信号で払出制御用マイクロコンピュータ370に通知する場合の賞球制御処理における受信確認信号オン待ち処理を示すフローチャートである。図32に示された受信確認信号オン待ち処理とは、受信確認信号がオン状態になったときに、払出個数信号で指定した個数に応じた個数カウンタ(4個カウンタ、7個カウンタおよび15個カウンタのうちのいずれか)が−1される(ステップS262A)ことが異なっている。その他の処理は、図32に示された受信確認信号オン待ち処理における処理と同じである。   FIG. 68 is a flowchart showing the reception confirmation signal ON waiting process in the winning ball control process when the number of winning balls is notified to the payout control microcomputer 370 by the payout number signal every time a winning occurs. The reception confirmation signal ON waiting process shown in FIG. 32 is a number counter (4 counters, 7 counters and 15 counters corresponding to the number specified by the payout number signal when the reception confirmation signal is turned on. The difference is that one of the counters is decremented by 1 (step S262A). Other processes are the same as those in the reception confirmation signal ON waiting process shown in FIG.

また、上記の実施の形態では、特別図柄を可変表示する可変表示装置9は演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御されたが、図69に示すように、特別図柄を可変表示する可変表示装置としての特別図柄表示器8の表示状態を、主基板13に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ560が制御するようにしてもよい。その場合、遊技盤6には、例えば0〜11の数字(遊技者に特定の停止図柄を把握しづらくさせるために0〜99などより多種類の数字を可変表示してもよい。)を可変表示可能な簡易で小型の表示器による特別図柄表示器8が設けられる。また、可変表示装置9は、特別図柄表示器8による特別図柄の可変表示期間中に、装飾用(演出用)の図柄としての飾り図柄の可変表示を行う。また、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置9は、演出制御基板80に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ100によって制御される。   In the above embodiment, the variable display device 9 that variably displays the special symbol is controlled by the effect control microcomputer 100. However, as shown in FIG. 69, the variable display device 9 is a variable display device that variably displays the special symbol. The display state of the special symbol display 8 may be controlled by the game control microcomputer 560 mounted on the main board 13. In that case, for example, a number from 0 to 11 (various numbers such as 0 to 99 may be variably displayed to make it difficult for the player to grasp a specific stop symbol) on the game board 6. A special symbol display 8 that is a simple and small display capable of displaying is provided. In addition, the variable display device 9 performs variable display of a decorative symbol as a symbol for decoration (for production) during the variable symbol display period of the special symbol by the special symbol indicator 8. The variable display device 9 that performs variable display of decorative symbols is controlled by the effect control microcomputer 100 mounted on the effect control board 80.

上記の各実施の形態では、以下のような遊技機が開示されている。   In each of the above embodiments, the following gaming machines are disclosed.

(1)遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む遊技制御手段と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段としての球払出装置97と、球払出装置97を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370を含む払出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、払出条件(例えば、入賞領域への遊技球の入賞)の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段としての総賞球数格納バッファ(または、4個、7個および15個カウンタ)と、総賞球数格納バッファに景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段(ステップS254,S255の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560およびI/Oポート部57で実現されている)と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段(ステップS261,S262の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段(ステップS261,S266,S267、ステップS271,S275,S276、ステップS281,S285,S286、ステップS291,S292,S293の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含み、払出制御手段は、払出指令信号を受信したことに応じて、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段(ステップS544,S546の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370および出力ポートで実現されている)と、払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(ステップS631,S633,S637等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)と、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、受信確認信号を送信するための信号線とは異なる信号線で送信される払出動作中信号を、払出処理を実行していることを示すオン状態にする払出動作中信号出力手段(ステップS561,S562等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、受信確認信号がオン状態になったことを所定の条件の成立として減算処理を行い(ステップS261,S262)、払出指令信号出力手段は、所定の指令条件としての払出制御手段からの払出動作中信号がオフ状態であるか否かを判定する指令条件判定手段(ステップS245の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を有し、通信異常検出手段は、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号または払出動作中信号がオン状態になったことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し(ステップS244,S245)、遊技制御手段は、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号出力禁止手段(ステップS244またはS245で「Y」となった場合に賞球プロセスコードを更新しないように制御する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、払出指令信号を送信するための信号線により、通信に関する異常を検出したことを示す通信異常信号を送信するエラー報知信号送信手段(ステップS246またはS247の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含み、払出制御手段が、通信異常信号を受信したことに応じて、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる景品遊技媒体払出禁止手段(ステップS53またはS55でエラービットがセットされたことにもとづくステップS541の処理でステップS542以降の処理を実行しない払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含む遊技機。 (1) A game control means including a game control microcomputer 560 for executing a game control process for controlling the progress of the game, a ball payout device 97 as a payout means for paying out premium game media, and a ball payout device 97 Payout control means including a payout control microcomputer 370 for executing payout control processing to be controlled, and the game control means can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. The total number of prize balls as prize game medium number storage means for storing the number of prize game medium data that can specify the number of prize game media to be paid out based on the establishment of a condition (for example, winning a game ball in the prize area) Based on the number of prize game media data stored in the storage buffer (or 4, 7, and 15 counters) and the total prize ball number storage buffer. A payout command signal output means (steps S254 and S255) for turning on a payout command signal for designating the number of prize game medium payouts to the payout control means when a predetermined command condition is satisfied. The game control microcomputer 560 to be executed and the I / O port unit 57), and when a predetermined condition is satisfied after the payout command signal output means turns on the payout command signal, the prize game medium number storage means The prize game medium number data subtracting means for performing a subtraction process for subtracting a value corresponding to the number of payouts designated by the payout command signal from the prize game medium number data stored in the game (for game control for executing the processes of steps S261 and S262). Communication abnormality to detect abnormality relating to communication between the game control means and the payout control means) Exit means (implemented by a game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S261, S266, S267, steps S271, S275, S276, steps S281, S285, S286, steps S291, S292, and S293). In response to receipt of the payout command signal, the payout control means turns on a reception confirmation signal indicating that the payout command signal has been received (reception confirmation signal output means (payout for executing the processing of steps S544 and S546). The control microcomputer 370 and the output port), and a prize game medium payout control for executing a payout process for controlling the payout means to pay out the premium game media of the payout number specified by the payout command signal. Means (execute processing such as steps S631, S633, S637, etc. And when the prize game medium payout control means is executing a payout process, it is transmitted on a signal line different from the signal line for transmitting the reception confirmation signal. The payout operation signal output means for turning on the payout operation in progress signal indicating that the payout process is being executed (implemented by the payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S561, S562, etc.) The prize game medium number data subtracting means performs a subtraction process with a predetermined condition that the reception confirmation signal is turned on (steps S261 and S262), and the payout command signal output means Command condition determining means for determining whether or not a payout operation in-progress signal from the payout control means as a command condition is in an off state (the process of step S245 is executed) The communication abnormality detecting means is configured such that the reception confirmation signal or the payout operation in-progress signal is on when the payout command signal output means does not turn on the payout command signal. When it is detected that the communication state is detected, it is determined that an abnormality relating to communication has occurred (steps S244 and S245), and the game control means determines that an abnormality relating to communication has occurred and the prize game medium The payout command signal output prohibiting means for prohibiting the payout command signal output means from turning on the payout command signal even when the number storage means data is stored in the number storage means (becomes “Y” in step S244 or S245). The game control microcomputer 560 for controlling the prize ball process code not to be updated in the case of When the communication abnormality detecting means determines that an abnormality relating to communication has occurred, an error notification signal transmitting means for transmitting a communication abnormality signal indicating that an abnormality relating to communication has been detected by a signal line for transmitting a payout command signal ( The game control microcomputer 560 for executing the process of step S246 or S247), and the payout control means outputs the prize game medium payout control means in response to receiving the communication abnormality signal. Premium game medium payout prohibition means for shifting to a state in which processing is not executed (implemented by a payout control microcomputer 370 that does not execute step S542 and subsequent steps in step S541 based on the error bit being set in step S53 or S55) Gaming machine).

(2)払出制御手段が、通信異常信号を受信したことに応じて所定のエラー報知を行うエラー報知手段(ステップS785〜S787等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370およびエラー表示用LED374で実現されている)を含む遊技機。 (2) The payout control means performs error notification means for notifying a predetermined error in response to the reception of the communication abnormality signal (the payout control microcomputer 370 for executing the processes of steps S785 to S787 and the error display LED 374). A game machine that has been realized).

(3)遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560を含む遊技制御手段と、景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段としての球払出装置97と、球払出装置97を制御する払出制御処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370を含む払出制御手段とを備え、遊技制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、払出条件(例えば、入賞領域への遊技球の入賞)の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段としての総賞球数格納バッファ(または、4個、7個および15個カウンタ)と、総賞球数格納バッファに景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて払出制御手段に対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段(ステップS254,S255の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560およびI/Oポート部57で実現されている)と、払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の条件が成立すると景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段(ステップS261,S262の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段(ステップS261,S266,S267、ステップS271,S275,S276、ステップS281,S285,S286、ステップS291,S292,S293の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含み、払出制御手段は、払出指令信号を受信したことに応じて、払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段(ステップS544,S546の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370および出力ポートで実現されている)と、払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を、払出手段を制御して払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段(ステップS631,S633,S637等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)と、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、受信確認信号を送信するための信号線とは異なる信号線で送信される払出動作中信号を、払出処理を実行していることを示すオン状態にする払出動作中信号出力手段(ステップS561,S562等の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)とを含み、景品遊技媒体数データ減算手段は、受信確認信号がオン状態になったことを所定の条件の成立として減算処理を行い(ステップS261,S262)、払出指令信号出力手段は、所定の指令条件としての払出制御手段からの払出動作中信号がオフ状態であるか否かを判定する指令条件判定手段(ステップS245の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を有し、通信異常検出手段は、受信確認信号がオン状態になってから所定時間が経過しても受信確認信号がオフ状態にならないことを検出すると、通信に関する異常が発生したと判定し(ステップS271、S275、S276)、遊技制御手段は、通信異常検出手段が通信に関する異常が発生したと判定したときに、通信に関する異常が発生したことを報知するための処理を行うエラー報知制御手段(ステップS721の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560および異常報知コマンドを受信したことにもとづいて異常報知を行う演出制御用マイクロコンピュータ100で実現されている)を含む遊技機。 (3) A game control means including a game control microcomputer 560 for executing a game control process for controlling the progress of the game, a ball payout device 97 as a payout means for paying out premium game media, and a ball payout device 97 Payout control means including a payout control microcomputer 370 for executing payout control processing to be controlled, and the game control means can retain the stored contents for a predetermined period even when the power supply to the gaming machine is stopped. The total number of prize balls as prize game medium number storage means for storing the number of prize game medium data that can specify the number of prize game media to be paid out based on the establishment of a condition (for example, winning a game ball in the prize area) Based on the number of prize game media data stored in the storage buffer (or 4, 7, and 15 counters) and the total prize ball number storage buffer. A payout command signal output means (steps S254 and S255) for turning on a payout command signal for designating the number of prize game medium payouts to the payout control means when a predetermined command condition is satisfied. The game control microcomputer 560 to be executed and the I / O port unit 57), and when a predetermined condition is satisfied after the payout command signal output means turns on the payout command signal, the prize game medium number storage means The prize game medium number data subtracting means for performing a subtraction process for subtracting a value corresponding to the number of payouts designated by the payout command signal from the prize game medium number data stored in the game (for game control for executing the processes of steps S261 and S262). Communication abnormality to detect abnormality relating to communication between the game control means and the payout control means) Exit means (implemented by a game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S261, S266, S267, steps S271, S275, S276, steps S281, S285, S286, steps S291, S292, and S293). In response to receipt of the payout command signal, the payout control means turns on a reception confirmation signal indicating that the payout command signal has been received (reception confirmation signal output means (payout for executing the processing of steps S544 and S546). The control microcomputer 370 and the output port), and a prize game medium payout control for executing a payout process for controlling the payout means to pay out the premium game media of the payout number specified by the payout command signal. Means (execute processing such as steps S631, S633, S637, etc. And when the prize game medium payout control means is executing a payout process, it is transmitted on a signal line different from the signal line for transmitting the reception confirmation signal. The payout operation signal output means for turning on the payout operation in progress signal indicating that the payout process is being executed (implemented by the payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S561, S562, etc.) The prize game medium number data subtracting means performs a subtraction process with a predetermined condition that the reception confirmation signal is turned on (steps S261 and S262), and the payout command signal output means Command condition determining means for determining whether or not a payout operation in-progress signal from the payout control means as a command condition is in an off state (the process of step S245 is executed) The communication abnormality detecting means is configured so that the reception confirmation signal does not turn off even if a predetermined time elapses after the reception confirmation signal is turned on. If detected, it is determined that an abnormality relating to communication has occurred (steps S271, S275, S276), and the game control means determines that an abnormality relating to communication has occurred when the communication abnormality detecting means determines that an abnormality relating to communication has occurred. Error notification control means for performing a process for notifying the game (the game control microcomputer 560 for executing the process of step S721 and the effect control microcomputer 100 for performing the abnormality notification based on the reception of the abnormality notification command). Gaming machines including).

(4)エラー報知制御手段が、演出制御手段に、通信に関する異常が発生したことを演出用の電気部品により報知することを指示するエラー報知コマンドを送信する(ステップS721)遊技機。 (4) The error notification control means transmits an error notification command for instructing the effect control means to notify that an abnormality relating to communication has occurred by using the electric parts for effect (step S721).

(5)遊技制御手段が、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号出力停止手段(ステップS263の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、払出指令信号出力停止手段が、景品遊技媒体数データ減算手段が減算処理を行うときに払出指令信号をオフ状態にする(ステップS262、S263)遊技機。 (5) The game control means includes payout command signal output stop means (implemented by the game control microcomputer 560 that executes the processing of step S263) to turn off the payout command signal, and stops payout command signal output. The means turns off the payout command signal when the prize game medium number data subtraction means performs the subtraction process (steps S262, S263).

(6)払出指令信号出力手段がオン状態にする払出指令信号は、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号と、払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号(払出REQ信号)とを含み、払出指令信号出力停止手段が、取込要求信号をオフ状態にすることにより払出指令信号をオフ状態にする(ステップS263)遊技機。 (6) The payout command signal for turning on the payout command signal output means includes a payout number signal indicating the payout number of the prize game medium, and a take-in request signal (payout REQ signal) for instructing to take in the payout number signal. In addition, the payout command signal output stopping means turns off the payout command signal by turning off the take-in request signal (step S263).

(7)遊技制御手段が、払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号出力停止手段(ステップS291、S297の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、払出制御手段が、景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号出力停止手段(ステップS571、S572の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)と、払出動作中信号出力停止手段が払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段(ステップS586、S785〜S787の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)とを含む遊技機。 (7) The game control means is a payout number signal output stop means for turning off the payout number signal when the payout operation in-progress signal is turned off (game control microcomputer 560 for executing the processes of steps S291 and S297). The payout control means includes a payout operation signal output stop means for turning off the payout operation signal in response to completion of execution of the payout process by the payout game medium payout control means (step (It is realized by the payout control microcomputer 370 that executes the processing of S571 and S572) and the payout quantity signal even if a predetermined time has elapsed after the payout operation signal output stop means turns off the payout operation signal. Payout number signal error notifying means (steps S586 and S785) for notifying the predetermined error when it is detected that the battery is not turned off. Gaming machine comprising by that) and is implemented by the payout control microcomputer 370 to execute the processing of 787.

(8)払出制御手段が、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段(ステップS558、S785〜S787の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含む遊技機。 (8) When the payout control means detects that the payout command signal does not turn off even if a predetermined time elapses after the reception confirmation signal output means turns on the reception confirmation signal, it performs a predetermined error notification. A gaming machine including payout command signal error notification means (implemented by a payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S558 and S785 to S787).

(9)景品遊技媒体払出制御手段が、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する(ステップS552、S631,S633,S627の処理)遊技機。 (9) A gaming machine in which the prize game medium payout control means starts payout processing when the payout command signal is turned off (steps S552, S631, S633, and S627).

(10)遊技制御手段が、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御手段に対して送信する電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段(ステップS12、S203の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含み、景品遊技媒体払出禁止手段が、電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段を、払出処理を実行しない状態に移行させる(ステップS51、S53、S55、S57)遊技機。 (10) Power supply confirmation signal output for turning on a power supply confirmation signal to be transmitted to the payout control means when the game control means is in a state where power supply to the gaming machine is started and the game control process can be executed Means (implemented by the game control microcomputer 560 that executes the processing of steps S12 and S203), and when the power supply confirmation signal is turned off, the prize game medium payout prohibiting means A gaming machine that shifts the control means to a state where the payout process is not executed (steps S51, S53, S55, S57).

(11)遊技制御手段が、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号出力停止手段(ステップS247の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含む遊技機。 (11) When the game control means detects that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on, the power confirmation signal output stop means (in step S247) turns the power confirmation signal off. A game machine including a game control microcomputer 560 that executes processing.

(12)遊技制御手段が、払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段(ステップS291〜S293の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)と、払出異常検出手段が払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知手段(ステップS295の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)とを含む遊技機。 (12) A payout abnormality detection that detects an abnormality related to payout when the game control means detects that the payout operation in-progress signal does not turn off even after a predetermined time has elapsed after the payout operation in progress signal is turned on. Means (implemented by a game control microcomputer 560 that executes the processes of steps S291 to S293) and a control for performing a predetermined error notification when the payout abnormality detecting means detects an abnormality relating to payout. A gaming machine including payout error notification means (implemented by a game control microcomputer 560 that executes the process of step S295).

(13)払出制御手段が、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御手段に対して送信する接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段(ステップS708、S760の処理を実行する払出制御用マイクロコンピュータ370で実現されている)を含み、払出指令信号出力手段における指令条件判定手段が、所定の指令条件としての接続確認信号がオン状態になっているか否かを判定する(ステップS243B)遊技機。 (13) A connection confirmation signal output means for turning on a connection confirmation signal to be transmitted to the game control means when the payout control means is in a state where power supply to the gaming machine is started and the payout process can be executed. (Implemented by the payout control microcomputer 370 that executes the processes of steps S708 and S760), the command condition determination means in the payout command signal output means turns on the connection confirmation signal as a predetermined command condition. It is determined whether or not (step S243B) gaming machine.

(14)通信異常検出手段が、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出し(ステップステップS281、S285、S286)、遊技制御手段が、通信異常検出手段が通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知手段(ステップS287の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ560で実現されている)を含む遊技機。 (14) When the communication abnormality detecting means detects that the payout operation in-progress signal does not turn on even after a predetermined time has elapsed after the reception confirmation signal is turned off, a communication abnormality is detected (step step). (S281, S285, S286), the game control means performs a control for performing a predetermined error notification when the communication abnormality detection means detects an abnormality related to communication, the payout operation signal error notification means (the processing of step S287) A game machine including a game control microcomputer 560 to be executed).

また、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出モータ289が払出予定数分回転したことを検出したら賞球払出の終了と決定したが、払出モータ位置センサによる検出回数が払出予定数に達したら賞球払出の終了と決定してもよい。すなわち、払出制御手段は、払出手段の動作量(この例では、払出モータ289の回転量または払出モータ位置センサによる検出回数)を検出することによって払い出しが完了したか否かを判定するように構成されていてもよい。   In the above embodiment, the payout control means determines that the prize ball payout has ended when it detects that the payout motor 289 has rotated by the planned payout number. However, the number of times detected by the payout motor position sensor is the expected payout number. If it reaches, it may be determined that the prize ball payout has ended. That is, the payout control means is configured to determine whether or not the payout has been completed by detecting the operation amount of the payout means (in this example, the rotation amount of the payout motor 289 or the number of detections by the payout motor position sensor). May be.

さらに、上記の実施の形態では、払出制御手段は、払出個数カウントスイッチ301の検出信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認したが、払出モータ位置センサの出力信号にもとづいて遊技球が払い出されたことを確認するようにしてもよい。   Further, in the above embodiment, the payout control means confirms that the game ball has been paid out based on the detection signal of the payout count switch 301, but the game ball is based on the output signal of the payout motor position sensor. You may make it confirm that was paid out.

また、払出制御手段が、払出手段の駆動部(例えば払出モータ289、カム等)の動作量を検出し、その検出にもとづいて払い出しに関わる異常(払出ユニットエラー)が発生したか否かを判定するように構成されていてもよい。そのように構成すれば、払い出しに関わる異常を確実に検出することができる。   Also, the payout control means detects the operation amount of the drive means (for example, payout motor 289, cam, etc.) of the payout means, and determines whether or not an abnormality related to payout (payout unit error) has occurred based on the detected amount. It may be configured to. With such a configuration, it is possible to reliably detect an abnormality relating to payout.

また、上記の実施の形態では、球払出装置97は球貸しも賞球払出も実行可能な構成であったが、球貸しを行う機構と賞球払出を行う機構とが独立していても本発明を適用することができる。   In the above embodiment, the ball payout device 97 is configured to execute both ball lending and prize ball payout. However, even if the mechanism for lending the ball and the mechanism for paying the prize ball are independent, The invention can be applied.

また、上述した実施の形態では、球切れ状態や下皿満タン状態である場合などに払出停止状態にしたが、他の払い出しを行うことが好ましくない場合や払い出しを行うことができない場合にも払出停止状態に設定してもよい。例えば、ガラス扉枠2が開状態となって、そのことを検出するためのドア開放スイッチから検出信号が出力されているときなどにも払出停止状態に設定されるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the payout is stopped when the ball is out of play or the lower pan is full. However, when other payouts are not preferable or when payout cannot be performed, The payout stop state may be set. For example, the payout stop state may be set also when the glass door frame 2 is in an open state and a detection signal is output from a door opening switch for detecting this.

また、上述した各実施の形態では、記録媒体処理装置(カードユニット50)で使用される記録媒体が磁気カード(プリペイドカード)であったが、磁気カードに限られず、非接触型あるいは接触型のICカードであってもよい。また、記録媒体処理装置が識別符号にもとづいて記録情報を特定できる構成とされている場合には、記録媒体は、記録情報を特定可能な識別符号などの情報を少なくとも記録媒体処理装置が読み取り可能に記録できるようなものであってもよい。さらに、記録媒体は、例えばバーコードなどの所定の情報記録シンボル等が読み取り可能にプリントされたものであってもよい。また、記録媒体の形状は、カード状のものに限られず、例えば円盤形状や球状、あるいはチップ形状など、どのような形状とされていてもよい。   In each of the above-described embodiments, the recording medium used in the recording medium processing apparatus (card unit 50) is a magnetic card (prepaid card). However, the recording medium is not limited to a magnetic card, and is a non-contact type or a contact type. An IC card may be used. In addition, when the recording medium processing device is configured to be able to identify the recording information based on the identification code, the recording medium can be read at least by the recording medium processing device such as an identification code that can identify the recording information It may be something that can be recorded on. Further, the recording medium may be a medium on which a predetermined information recording symbol such as a barcode is printed so as to be readable. The shape of the recording medium is not limited to a card shape, and may be any shape such as a disk shape, a spherical shape, or a chip shape.

上記の各実施の形態のパチンコ遊技機は、主として、始動入賞にもとづいて可変表示部9に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になるパチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続するパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   The pachinko gaming machine of each of the above embodiments mainly gives a player a predetermined game value when the stop symbol of the special symbol variably displayed on the variable display unit 9 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. Although it was a pachinko gaming machine that became possible, if there is a prize in a predetermined area of the electric game that is released based on the start prize, a predetermined game value can be given to the player, or a start prize Even if it is a pachinko gaming machine in which a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when the stop symbol of the symbol that is variably displayed becomes a combination of the predetermined symbol Applicable.

本発明は、パチンコ遊技機などの遊技に適用可能であり、特に、遊技制御手段と払出制御手段とが別個に設けられている遊技機において、遊技制御手段から払出制御手段への賞球個数を示す制御信号の伝達の遅れを防止し、景品遊技媒体の未払出数を確実に管理し、さらに、遊技制御手段と払出制御手段との間の通信に関するエラーを認識できるようにするために有用である。   The present invention can be applied to games such as pachinko machines, and in particular, in a gaming machine in which game control means and payout control means are provided separately, the number of prize balls from the game control means to the payout control means is determined. This is useful to prevent delays in the transmission of control signals, to reliably manage the number of premium game media unpaid, and to recognize errors related to communication between game control means and payout control means. is there.

パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。It is the front view which looked at the pachinko machine from the front. 遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the gaming machine from the back. 球払出装置を示す正面図および断面図である。It is the front view and sectional drawing which show a ball dispensing apparatus. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. 演出制御基板、ランプドライバ基板および音声制御基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration example of an effect control board, a lamp driver board and a sound control board. 電源基板の構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structural example of a power supply board. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the output port in a game control means. 遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the input port in a game control means. 主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control in a main board | substrate performs. 主基板における遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for game control in a main board | substrate performs. タイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a timer interruption process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. スイッチ処理で使用されるバッファを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the buffer used by switch processing. スイッチ処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a switch process. 払出制御信号の内容の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the content of the payout control signal. 払出制御信号の送受信に用いられる信号線等を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the signal line etc. which are used for transmission / reception of a payout control signal. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. 通信エラーの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a communication error. 通信エラーおよび通信異常信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a communication error and a communication abnormal signal. 通信エラーの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a communication error. 通信エラーおよび通信異常信号の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a communication error and a communication abnormal signal. 通信エラーの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a communication error. 賞球処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball process. 賞球個数テーブルの構成例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the structural example of a prize ball number table. 賞球個数加算処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball number addition process. 賞球制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball control process. 待機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a standby process. 払出個数信号送信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number signal transmission processing. 受信確認信号オン待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception confirmation signal ON waiting process. 受信確認信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a reception confirmation signal OFF waiting process. 払出動作中信号オン待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout operation signal on waiting process. 払出動作中信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the signal off waiting process during payout operation. 払出制御信号の出力の仕方の一例を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows an example of how to output a payout control signal. 払出制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the bit allocation example of the output port in a payout control means. 払出制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of bit allocation of the input port in a payout control means. 払出制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which the microcomputer for payout control performs. 払出制御用マイクロコンピュータが実行するタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process which the microcomputer for payout control performs. 払出モータ制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor control process. 主制御通信処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a main control communication process. エラーフラグを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an error flag. 待機処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a standby process. 払出REQ信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout REQ signal OFF waiting processing. 払出動作開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout operation start waiting processing. 払出動作中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during payout operation. 払出個数信号オフ待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout number signal OFF waiting processing. 賞球球貸し制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a prize ball lending control process. 払出開始待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the payout start waiting process. 払出モータ停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a payout motor stop waiting process. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 払出通過待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows payout passage waiting processing. 球噛み検出処理を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for explaining a ball biting detection process. 球噛み解除処理を説明するためのタイミング図である。It is a timing diagram for demonstrating a ball biting cancellation | release process. エラーの種類とエラー表示用LEDの表示との関係等を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the kind of error, and the display of LED for an error display. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. エラー処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an error process. 払出ケースエラーの発生の様子を示すタイミング図である。It is a timing diagram which shows the mode of occurrence of the payout case error. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process. 特別図柄コマンド制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol command control process. 個数カウンタを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a number counter. 賞球個数加算処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a prize ball number addition process. 待機処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a standby process. 払出個数信号送信処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a payout number signal transmission process. 受信確認信号オン待ち処理の他の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the other example of a reception confirmation signal ON waiting process. 主基板31における回路構成の他の例を示すブロック図である。6 is a block diagram illustrating another example of a circuit configuration in the main board 31. FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
31 遊技制御基板(主基板)
37 払出制御基板
53 基本回路
54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I/Oポート部
66 インタフェース基板(中継基板)
80 演出制御基板
97 球払出装置
301 払出個数カウントスイッチ
371 払出制御用CPU
374 エラー表示用LED
375 エラー解除スイッチ
370 払出制御用マイクロコンピュータ
560 遊技制御用マイクロコンピュータ
917 コンデンサ(バックアップ電源)
920 電源監視回路
1 Pachinko machine 31 Game control board (main board)
37 Dispensing control board 53 Basic circuit 54 ROM
55 RAM
56 CPU
57 I / O port 66 Interface board (relay board)
80 effect control board 97 ball payout device 301 payout number count switch 371 payout control CPU
374 LED for error display
375 Error release switch 370 Payout control microcomputer 560 Game control microcomputer 917 Capacitor (backup power supply)
920 Power supply monitoring circuit

Claims (11)

遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、遊技により払出条件が成立したことにもとづいて景品として景品遊技媒体を払い出す遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御マイクロコンピュータと、
前記景品遊技媒体の払い出しを行う払出手段と、
前記払出手段を制御する払出制御処理を実行する払出制御マイクロコンピュータとを備え、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
遊技機に対する電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持可能であり、前記払出条件の成立にもとづいて払い出すべき景品遊技媒体の数を特定可能な景品遊技媒体数データを記憶する景品遊技媒体数記憶手段と、
前記景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていることにもとづいて前記払出制御マイクロコンピュータに対して景品遊技媒体の払出数を指定するための払出指令信号を、所定の指令条件が成立しているときにオン状態にする払出指令信号出力手段と、
前記払出指令信号出力手段が払出指令信号をオン状態にした後に所定の減算条件が成立すると前記景品遊技媒体数記憶手段に記憶されている景品遊技媒体数データから前記払出指令信号で指定した払出数に対応する値を減算する減算処理を行う景品遊技媒体数データ減算手段と、
前記遊技制御マイクロコンピュータと前記払出制御マイクロコンピュータとの間の通信に関する異常を検出する通信異常検出手段とを含み、
前記払出制御マイクロコンピュータは、
遊技機に対して電力が供給されている期間中は記憶内容を保持する払出制御側記憶手段と、
前記払出指令信号を受信したことに応じて、該払出指令信号を受信したことを示す受信確認信号をオン状態にする受信確認信号出力手段と、
前記払出手段を制御して前記払出指令信号により指定された払出数の景品遊技媒体を払い出させる払出処理を実行する景品遊技媒体払出制御手段と、
前記受信確認信号を送信するための信号経路とは異なる信号経路において、前記景品遊技媒体払出制御手段が払出処理を実行しているときに、払出処理を実行していることを示す払出動作中信号をオン状態にする払出動作中信号出力手段とを含み、
前記景品遊技媒体数データ減算手段は、前記受信確認信号がオン状態になったことを前記所定の減算条件の成立として減算処理を行い、
前記払出指令信号出力手段は、前記払出動作中信号がオフ状態であることを前記所定の指令条件の成立として前記払出指令信号をオン状態にし、
前記通信異常検出手段は、前記払出指令信号出力手段が前記払出指令信号をオン状態にしていないときに前記受信確認信号がオン状態になったことを検出すると、前記通信に関する異常が発生したと判定し、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、
前記通信異常検出手段が前記通信に関する異常が発生したと判定したときに、前記景品遊技媒体数記憶手段に景品遊技媒体数データが記憶されていても前記払出指令信号出力手段が前記払出指令信号をオン状態にすることを禁止する払出指令信号送信禁止手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine in which a player can play a predetermined game using a game medium and pays out a prize game medium as a prize based on the fact that a payout condition is established by the game,
A game control microcomputer for executing a game control process for controlling the progress of the game;
A payout means for paying out the prize game medium;
A payout control microcomputer for executing payout control processing for controlling the payout means,
The game control microcomputer is:
Even if the power supply to the gaming machine is stopped, the stored contents can be retained for a predetermined period, and the prize game medium number data that can specify the number of prize game media to be paid out based on the establishment of the payout condition is stored. Game medium number storage means;
Based on the fact that the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means, a payout command signal for designating the number of prize game medium payouts to the payout control microcomputer is set to a predetermined command condition. A payout command signal output means to be turned on when
When a predetermined subtraction condition is satisfied after the payout command signal output means turns on the payout command signal, the number of payouts specified by the payout command signal from the prize game medium number data stored in the prize game medium number storage means A prize game medium number data subtraction means for performing a subtraction process for subtracting a value corresponding to
Communication abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to communication between the game control microcomputer and the payout control microcomputer;
The payout control microcomputer includes:
During the period when power is supplied to the gaming machine, the payout control side storage means for holding the stored contents;
A reception confirmation signal output means for turning on a reception confirmation signal indicating that the payment command signal has been received in response to receiving the payment command signal;
A prize game medium payout control means for controlling the payout means to execute a payout process for paying out a prize game medium of a payout number specified by the payout command signal;
A payout operation in progress signal indicating that the payout process is being executed when the prize game medium payout control means is executing a payout process on a signal path different from the signal path for transmitting the reception confirmation signal. A payout operation signal output means for turning
The prize game medium number data subtracting means performs a subtraction process with the reception confirmation signal being turned on as the predetermined subtraction condition is satisfied,
The payout command signal output means turns the payout command signal on as the predetermined command condition is satisfied that the payout operation in-progress signal is in an off state,
When the communication abnormality detection means detects that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal output means does not turn on the payout command signal, it determines that an abnormality related to the communication has occurred. And
The game control microcomputer is:
When the communication abnormality detecting means determines that an abnormality relating to the communication has occurred, the payout command signal output means outputs the payout command signal even if the prize game medium number data is stored in the prize game medium number storage means. A gaming machine characterized by including payout command signal transmission prohibiting means for prohibiting turning on.
遊技制御マイクロコンピュータは、払出指令信号をオフ状態にする払出指令信号停止手段を含み、
所定の減算条件が成立したとき、景品遊技媒体数データ減算手段により減算処理を行うとともに前記払出指令信号停止手段により前記払出指令信号をオフ状態にする
請求項1記載の遊技機。
The game control microcomputer includes payout command signal stop means for turning off the payout command signal,
The gaming machine according to claim 1, wherein when a predetermined subtraction condition is satisfied, a subtraction process is performed by the prize game medium number data subtraction means and the payout command signal is turned off by the payout command signal stop means.
払出指令信号出力手段は、前記払出指令信号をオン状態にする手段として、景品遊技媒体の払出数を示す払出個数信号をオン状態にする払出個数信号出力手段と、前記払出個数信号の取り込みを指示する取込要求信号をオン状態にする取込要求信号出力手段とを含み、
払出指令信号停止手段は、前記取込要求信号をオフ状態にする取込要求信号停止手段を含み、該取込要求信号停止手段により前記取込要求信号がオフ状態にされたとき、払出指令信号をオフ状態にする
請求項2記載の遊技機。
The payout command signal output means, as means for turning on the payout command signal, gives a payout number signal output means for turning on a payout number signal indicating the number of payouts of the prize game medium, and instructs to take in the payout number signal. An acquisition request signal output means for turning on the acquisition request signal to be turned on,
The payout command signal stop means includes a take-in request signal stop means for turning off the take-in request signal, and when the take-in request signal is turned off by the take-in request signal stop means, a payout command signal The gaming machine according to claim 2.
遊技制御マイクロコンピュータは、
払出動作中信号がオフ状態になったときに払出個数信号をオフ状態にする払出個数信号停止手段を含み、
払出制御マイクロコンピュータは、
景品遊技媒体払出制御手段が払出処理の実行を終了したことに応じて払出動作中信号をオフ状態にする払出動作中信号停止手段と、
前記払出動作中信号停止手段が前記払出動作中信号をオフ状態にしてから所定時間が経過しても払出個数信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出個数信号エラー報知手段とを含む
請求項3記載の遊技機。
The game control microcomputer
A payout number signal stop means for turning off the payout number signal when the payout operation in progress signal is turned off;
The payout control microcomputer
A payout operation signal stop means for turning off a payout operation signal in response to the completion of execution of the payout process by the prize game medium payout control means;
A payout number signal error that performs a predetermined error notification when it is detected that the payout number signal does not turn off even after a predetermined time has elapsed after the payout operation signal stop means turns off the payout operation signal. The gaming machine according to claim 3, further comprising a notification unit.
払出制御マイクロコンピュータは、受信確認信号出力手段が受信確認信号をオン状態にしてから所定時間が経過しても払出指令信号がオフ状態にならないことを検出したときに所定のエラー報知を行う払出指令信号エラー報知手段を含む
請求項2から請求項4のうちいずれかに記載の遊技機。
The payout control microcomputer is a payout command that issues a predetermined error notification when it detects that the payout command signal does not turn off even if a predetermined time has elapsed after the reception confirmation signal output means turns on the reception confirmation signal. The gaming machine according to claim 2, further comprising a signal error notification unit.
景品遊技媒体払出制御手段は、払出指令信号がオフ状態になったときに払出処理を開始する払出処理開始手段を含む
請求項2から請求項5のうちのいずれかに記載の遊技機。
The gaming machine according to any one of claims 2 to 5, wherein the prize game medium payout control means includes payout process starting means for starting payout processing when the payout command signal is turned off.
遊技制御マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され遊技制御処理を実行可能な状態になったときに、払出制御マイクロコンピュータに対して送信される電源確認信号をオン状態にする電源確認信号出力手段を含み、
払出制御マイクロコンピュータは、前記電源確認信号がオフ状態になったときに、景品遊技媒体払出制御手段による払出処理を禁止する景品遊技媒体払出禁止手段を含む
請求項1から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control microcomputer outputs a power confirmation signal for turning on a power confirmation signal transmitted to the payout control microcomputer when power supply to the gaming machine is started and the game control process can be executed. Including means,
The payout control microcomputer includes a prize game medium payout prohibiting means for prohibiting a payout process by the prize game medium payout control means when the power supply confirmation signal is turned off. The gaming machine described in Crab.
遊技制御マイクロコンピュータは、払出指令信号をオン状態にしていないときに受信確認信号がオン状態になったことを検出すると電源確認信号をオフ状態にする電源確認信号出力停止手段を含む
請求項7記載の遊技機。
The game control microcomputer includes power supply confirmation signal output stop means for turning off the power supply confirmation signal when detecting that the reception confirmation signal is turned on when the payout command signal is not turned on. Game machines.
遊技制御マイクロコンピュータは、
払出動作中信号がオン状態になってから所定時間が経過しても該払出動作中信号がオフ状態にならないことを検出したときに払出に関する異常を検出する払出異常検出手段と、
前記払出異常検出手段が前記払出に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出エラー報知手段とを含む
請求項1から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
The game control microcomputer
A payout abnormality detecting means for detecting an abnormality relating to payout when it is detected that the payout operation in-progress signal is not turned off even if a predetermined time has elapsed after the payout operation in progress signal is turned on;
The game according to any one of claims 1 to 8, further comprising: a payout error notifying unit that executes control for performing a predetermined error notification when the payout abnormality detecting unit detects an abnormality related to the payout. Machine.
払出制御マイクロコンピュータは、遊技機に対する電力供給が開始され払出処理を実行可能な状態になったときに、遊技制御マイクロコンピュータに対して送信される接続確認信号をオン状態にする接続確認信号出力手段を含み、
前記遊技制御マイクロコンピュータは、前記接続確認信号がオフ状態のときに、払出指令信号がオン状態になることを規制する払出指令信号オン状態規制手段を有する
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。
The payout control microcomputer is a connection confirmation signal output means for turning on a connection confirmation signal transmitted to the game control microcomputer when power supply to the gaming machine is started and the payout process can be executed. Including
The game control microcomputer includes payout command signal on state restricting means for restricting the payout command signal from being turned on when the connection confirmation signal is in an off state. The gaming machine described in Crab.
通信異常検出手段は、受信確認信号がオフ状態になってから所定時間が経過しても払出動作中信号がオン状態にならないことを検出したときに通信に関する異常を検出するオン状態通信異常検出手段を含み、
遊技制御マイクロコンピュータは、前記オン状態通信異常検出手段が前記通信に関する異常を検出したときに所定のエラー報知を行うための制御を実行する払出動作中信号エラー報知手段を含む
請求項1から請求項10のうちのいずれかに記載の遊技機。
The communication abnormality detection means detects an abnormality related to communication when detecting that the payout operation signal does not turn on even if a predetermined time elapses after the reception confirmation signal is turned off. Including
The game control microcomputer includes a payout operation signal error notifying unit that executes control for notifying a predetermined error when the on-state communication abnormality detecting unit detects an abnormality related to the communication. The gaming machine according to any one of 10.
JP2004254926A 2004-09-01 2004-09-01 Game machine Withdrawn JP2006068253A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004254926A JP2006068253A (en) 2004-09-01 2004-09-01 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2004254926A JP2006068253A (en) 2004-09-01 2004-09-01 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006068253A true JP2006068253A (en) 2006-03-16

Family

ID=36149471

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004254926A Withdrawn JP2006068253A (en) 2004-09-01 2004-09-01 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006068253A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016185393A (en) * 2016-07-01 2016-10-27 株式会社ソフイア Game machine

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016185393A (en) * 2016-07-01 2016-10-27 株式会社ソフイア Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2006068289A (en) Game machine
JP2006068253A (en) Game machine
JP2005198717A (en) Game machine
JP2006068286A (en) Game machine
JP2006068288A (en) Game machine
JP2006068287A (en) Game machine
JP4454999B2 (en) Game machine
JP2005110793A (en) Game machine
JP2005046359A (en) Game machine
JP4447276B2 (en) Game machine
JP4493963B2 (en) Game machine
JP4467928B2 (en) Game machine
JP4493962B2 (en) Game machine
JP2005058665A (en) Game machine
JP2005137616A (en) Game machine
JP2005074160A (en) Game machine
JP2005034458A (en) Game machine
JP2005058529A (en) Game machine
JP2005137614A (en) Game machine
JP2005137615A (en) Game machine
JP2005110728A (en) Game machine
JP2005080858A (en) Game machine
JP2005103097A (en) Game machine
JP2005095437A (en) Game machine
JP2005137613A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20051208

RD03 Notification of appointment of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423

Effective date: 20060130

A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20070822

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20100716