JP2005110711A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine, and more particularly to a gaming machine that performs a predetermined special game in a special gaming state.
従来、この種の遊技機としては、始動入賞口などへの遊技球の入球に伴って図柄の変動表示を開始すると共に大当たりの抽選を行なうパチンコ機などが一般に知られている(例えば、特許文献1参照)。このパチンコ機では、通常の遊技状態のほかに、通常よりも大当たり確率が高くなる確率変動モードや始動入賞口への入球が容易になる時短モードなどの遊技モードを用いて遊技を行なっている。
上述した遊技機では、確率変動モードや時短モードなどの種々の遊技状態を用いることにより興趣の向上を図っているが、こうした遊技状態は遊技機の仕様に基づいて設定されている(例えば、特定の図柄で大当たりとなったときに確率変動モードに移行するなど)から、繰り返し遊技を行なうに従って遊技者が慣れてしまい遊技が単調なものとなってしまうことがある。 In the above-described gaming machines, various gaming states such as a probability variation mode and a short-time mode are used to improve the interest. However, such gaming states are set based on the specifications of the gaming machine (for example, specific The game may become monotonous because the player gets used to it repeatedly as the game is repeated).
本発明の遊技機は、遊技者に遊技状態の選択の余地を与えることを目的の一つとする。また。本発明の遊技機は、興趣の向上を図ることを目的の一つとする。 One of the objects of the gaming machine of the present invention is to give a player room for selecting a gaming state. Also. One of the objects of the gaming machine of the present invention is to improve interest.
本発明の遊技機は、上述の目的の少なくとも一部を達成するために以下の手段を採った。 The gaming machine of the present invention adopts the following means in order to achieve at least a part of the above-described object.
手段1.本発明の遊技機は、
特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機であって、
前記特別遊技の実行結果と該特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態となるように前記遊技機を制御する制御手段と、
を備える遊技機。
A gaming machine that performs a predetermined special game in a special gaming state,
A game state setting means for setting a game state after the end of the special game based on a comparison between the execution result of the special game and a scheduled execution result expected in the special game;
Control means for controlling the gaming machine so as to be in the gaming state set by the gaming state setting means after the end of the special game;
A gaming machine comprising
この本発明の遊技機では、特別遊技の実行結果と特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて特別遊技の終了後の遊技状態を設定する。したがって、特別遊技の実行結果に応じて特別遊技終了後の遊技状態を変化させることができる。この結果、遊技者に対して遊技状態の選択の余地を与えることができると共に興趣の向上を図ることができる。ここで「所定の特別遊技」としては、大当たりのときに行なわれる大当たり遊技などを挙げることができる。 In the gaming machine of the present invention, the gaming state after the end of the special game is set based on the comparison between the execution result of the special game and the scheduled execution result expected in the special game. Therefore, the game state after the end of the special game can be changed according to the execution result of the special game. As a result, it is possible to give the player room for selection of the gaming state and to improve the interest. Here, examples of the “predetermined special game” include a jackpot game that is played at the time of a jackpot.
手段2.手段1記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記特別遊技の終了後の遊技状態として所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段であり、前記制御手段は前記設定された遊技条件に従って前記所定の遊技モードとなるように前記遊技機を制御する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の実行結果と予定実行結果との比較に応じて所定の遊技モードの遊技条件を設定することができる。
Mean 2. The gaming machine according to
手段3.手段2記載の遊技機であって、前記遊技条件は前記所定の遊技モードを終了する終了条件である遊技機。こうすれば、所定の遊技モードの遊技条件として終了条件を設定することができる。 Means 3. The gaming machine according to means 2, wherein the gaming condition is an ending condition for ending the predetermined gaming mode. In this way, an end condition can be set as a game condition for the predetermined game mode.
手段4.手段3記載の遊技機であって、前記遊技機は始動条件の成立に基づいて抽選を行なうと共に該抽選の結果が当たりのときに前記特別遊技を行なう遊技機であり、前記終了条件は前記抽選の実行回数である遊技機。こうすれば、所定の遊技モードの遊技条件として抽選の実行回数を設定することができる。 Means 4. The gaming machine according to means 3, wherein the gaming machine performs a lottery based on establishment of a start condition and performs the special game when the result of the lottery is successful, and the end condition is the lottery Is the number of executions of If it carries out like this, the frequency | count of execution of a lottery can be set as a game condition of a predetermined | prescribed game mode.
手段5.手段2ないし4いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機は所定条件に基づいて前記特別遊技の終了後の遊技モードを選択する遊技モード選択手段を備え、前記遊技状態設定手段は前記遊技モード選択手段により前記所定の遊技モードが選択されたときに該所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技モードとして所定の遊技モードが選択されたときにのみ特別遊技の実行結果と予定実行結果との比較に応じた遊技条件の設定を行なうことができる。即ち、特別遊技の実行結果に応じた遊技条件の設定の対象となる遊技モードを限定することができる。 Means 5. 5. The gaming machine according to any one of means 2 to 4, wherein the gaming machine comprises game mode selection means for selecting a gaming mode after the end of the special game based on a predetermined condition, and the gaming state setting means is the gaming machine. A gaming machine which is means for setting a game condition of the predetermined game mode when the predetermined game mode is selected by the mode selection means. In this way, it is possible to set the game conditions according to the comparison between the execution result of the special game and the scheduled execution result only when a predetermined game mode is selected as the game mode after the end of the special game. That is, it is possible to limit the game modes that are the targets for setting the game conditions according to the execution result of the special game.
手段6.手段2ないし5いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機は始動条件の成立に基づいて抽選を行なうと共に該抽選の結果が当たりのときに前記特別遊技を行なう遊技機であり、前記所定の遊技モードは通常よりも前記始動条件が成立しやすい遊技モードである遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技状態として始動条件が成立しやすい遊技モードを設定することができる。 Means 6. The gaming machine according to any one of means 2 to 5, wherein the gaming machine performs a lottery based on establishment of a start condition and performs the special game when the lottery result is a hit, and the predetermined machine The gaming mode is a gaming mode in which the start condition is more easily established than usual. In this way, it is possible to set a game mode in which a start condition is easily established as a game state after the end of the special game.
手段7.手段6記載の遊技機であって、前記遊技機は遊技媒体の入球に伴って前記始動条件を成立させる始動入球口を備え、前記所定の遊技モードは通常よりも前記始動入球口に入球しやすい遊技モードである遊技機。こうすれば、特別遊技の終了後の遊技状態として始動入球口に入球しやすい遊技モードを設定することができる。ここで「始動入球口に入球しやすい遊技モード」としては、例えば、第1種のパチンコ機において始動入賞口の開閉部材(チューリップなど)が開きやすくなる「時短モード」などを挙げることができる。 Mean 7 The gaming machine according to claim 6, wherein the gaming machine includes a starting entrance that establishes the starting condition when a game medium enters, and the predetermined game mode is set to the starting entrance more than usual. A gaming machine that is an easy-to-enter game mode. If it carries out like this, the game mode which is easy to enter a start entrance can be set as a game state after completion | finish of a special game. Here, examples of the “game mode that makes it easy to enter the starting entrance” include, for example, the “short-time mode” in which the opening / closing member (such as a tulip) of the start winning opening is easily opened in the first type of pachinko machine. it can.
手段8.手段1ないし7いずれか記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記特別遊技における所定の入賞口への入球数と該特別遊技において期待される該所定の入賞口への入球数の予定数との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球数と予定数との比較に応じて遊技状態を設定することができる。ここで「所定の入賞口」としては、例えば、大当たりのときに開閉する大入賞口などを挙げることができ、この場合「入球数の予定数」としては、1ラウンドにおける大入賞口への上限入賞数と大当たりのときの最大ラウンド数とを乗じた値などを挙げることができる。
Means 8. 8. The gaming machine according to any one of
手段9.手段8記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は前記所定の入賞口への入球数が該所定の入賞口への入球数の予定数より少ないほど遊技者に有利となる傾向で前記特別遊技の終了後の遊技状態を設定する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球数が予定数から不足するほど遊技者に有利な遊技状態を設定することができる。 Means 9. The gaming machine according to means 8, wherein the gaming state setting means tends to be more advantageous to the player as the number of balls entered into the predetermined winning opening is smaller than the predetermined number of balls entering into the predetermined winning opening. A gaming machine which is means for setting a gaming state after the special game is finished. In this way, it is possible to set a gaming state that is more advantageous to the player as the number of balls entered into the predetermined winning opening becomes insufficient from the planned number.
手段10.手段5または6に係る手段8または9記載の遊技機であって、前記遊技状態設定手段は、前記所定の入賞口への入球数の予定数から該所定の入賞口への入球数を減じた不足入球数と、前記特別遊技の終了後から前記所定の遊技モードが終了するまでの該所定の入賞口への入球数の期待値と、の偏差が所定範囲内となるように前記所定の遊技モードの終了条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、特別遊技の際に予定より不足した入球数を特別遊技終了後の所定の遊技モードの継続中において期待できる程度に所定の遊技モードの終了条件を設定することができる。 Means 10. The gaming machine according to the means 8 or 9 according to the means 5 or 6, wherein the gaming state setting means calculates a number of balls entered into the predetermined winning port from a predetermined number of balls entered into the predetermined winning port. The deviation between the reduced shortage number of balls and the expected value of the number of balls entering the predetermined winning opening after the end of the special game until the end of the predetermined game mode is within a predetermined range. A gaming machine which is means for setting an end condition of the predetermined game mode. In this way, it is possible to set a predetermined game mode end condition to such an extent that the number of incoming balls that is less than planned during a special game can be expected during the continuation of the predetermined game mode after the special game ends.
手段11.手段8ないし10いずれか記載の遊技機であって、遊技者から入力された有価価値を判定する有価価値判定手段を備え、前記遊技状態設定手段は前記判定した有価価値を前記所定の入賞口への入球数に換算すると共に該換算した入球数を前記入球数の予定数に加算して前記所定の遊技モードの遊技条件を設定する手段である遊技機。こうすれば、入力された有価価値を加味して所定の遊技モードの遊技条件を設定することができる。ここで「有価価値」としては、現金やプリペイドカードなど遊技媒体数に換算可能な種々の有価価値を挙げることができる。 Means 11. The gaming machine according to any one of means 8 to 10, further comprising valuable value determining means for determining a valuable value input from a player, wherein the gaming state setting means sends the determined valuable value to the predetermined winning award. A gaming machine which is a means for setting the game condition of the predetermined game mode by converting the number of entered balls into the number of entered balls and adding the converted number of entered balls to the planned number of entered balls. In this way, it is possible to set the game conditions for a predetermined game mode in consideration of the input valuable value. Here, examples of the “valuable value” include various valuable values that can be converted into the number of game media such as cash and prepaid cards.
手段12.手段8ないし11いずれか記載の遊技機であって、前記特別遊技の実行中に前記所定の入賞口への入球数を計数する計数手段と、該計数した入球数と前記入球数の予定数との比較に基づいて前記所定の遊技モードの遊技条件を仮設定する遊技条件仮設定手段と、少なくとも該仮設定した遊技条件を含む情報を表示する情報表示手段とを備える遊技機。こうすれば、特別遊技の最中に、所定の入賞口への入球数に応じて仮設定される所定の遊技モードの遊技条件を表示することができる。この結果、遊技者は現時点での特別遊技終了後の遊技状態を把握することができるから、より適切に特別遊技終了後の遊技状態を選択することができる。 Means 12. A gaming machine according to any one of means 8 to 11, wherein counting means for counting the number of balls entered into the predetermined winning opening during execution of the special game, the number of balls entered and the number of balls entered A gaming machine comprising: game condition provisional setting means for temporarily setting a game condition of the predetermined game mode based on comparison with a scheduled number; and information display means for displaying information including at least the provisional game condition. In this way, it is possible to display the game conditions of a predetermined game mode that is provisionally set according to the number of balls entered into the predetermined prize opening during the special game. As a result, the player can grasp the game state after the end of the special game at the current time, and can more appropriately select the game state after the end of the special game.
手段13.手段12記載の遊技機であって、前記情報表示手段は、前記仮設定した所定の遊技モードの遊技条件に加え、前記所定の入賞口への入球数,前記仮設定した遊技条件のもとで前記特別遊技の終了後から前記所定の遊技モードが終了するまでに特別遊技状態となる確率を含む情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、入球数や所定の遊技モードの継続中に特別遊技状態となる確率を表示することができる。 Means 13. 12. The gaming machine according to claim 12, wherein the information display means is based on the number of balls entered into the predetermined prize opening and the provisional game condition in addition to the provisional game condition of the predetermined game mode. A gaming machine which is means for displaying information including a probability of entering a special gaming state from the end of the special game to the end of the predetermined game mode. By doing this, it is possible to display the number of entered balls and the probability of entering a special gaming state during the continuation of a predetermined gaming mode.
手段14.手段12または13記載の遊技機であって、前記情報表示手段は前記所定の入賞口への入球がない状態の継続時間が所定時間に達したことを条件として前記仮設定した遊技条件を含む情報を表示する手段である遊技機。こうすれば、所定の入賞口への入球が所定時間ないときにのみ仮設定した遊技条件などの情報を表示することができる。即ち、所定の入賞口へ入球させる意思が遊技者にないと判断できる場合にのみ仮設定した遊技条件などの情報を表示することができる。 Means 14. 14. The gaming machine according to means 12 or 13, wherein the information display means includes the provisionally set gaming condition on condition that a continuation time in a state where there is no entry into the predetermined winning opening has reached a predetermined time. A gaming machine that is a means of displaying information. By doing this, it is possible to display information such as temporarily set game conditions only when there is no predetermined amount of time for entering a predetermined winning opening. That is, information such as temporarily set game conditions can be displayed only when it can be determined that the player is not willing to enter a predetermined winning opening.
手段15.手段1ないし14いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機である遊技機。ここで、パチンコ機は、いわゆる第1種、第2種、第3種と称される機種であってもよいが、これら以外の機種であっても各手段を備えたものであればよい。
Means 15. 15. A gaming machine according to any one of
手段16.手段1ないし6いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はスロットマシンである遊技機。ここで、スロットマシンには、例えばAタイプ(ビッグボーナスゲームが小役ゲーム30回とJACゲーム3回のセットで構成されるタイプ)、Bタイプ(ビッグボーナスゲームが小役ゲーム30回とJACゲーム2回のセットで構成されるタイプ)、Cタイプ(シングルボーナスが頻繁に揃うタイプ)、AタイプとCタイプの複合機、BタイプとCタイプの複合機などがあるが、いずれのスロットマシンであってもよいし、これらのタイプ以外のスロットマシンであってもよい。
Means 16. A gaming machine according to any one of
手段17.手段1ないし14いずれか記載の遊技機であって、前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機である遊技機。ここで、融合機としては、例えば遊技媒体としてメダルの代わりに遊技球を用いるスロットマシンなどを挙げることができる。
Means 17. 15. A gaming machine according to any one of
手段15ないし17に記載したように、本発明の遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン,パチンコ機とスロットマシンとを融合させてなる融合機などを挙げることができるが、この他、種々の遊技機に適用することもできる。 As described in the means 15 to 17, the gaming machine of the present invention can include a pachinko machine, a slot machine, a fusion machine in which the pachinko machine and the slot machine are fused, and the like. It can also be applied to gaming machines.
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。 Next, the best mode for carrying out the present invention will be described using examples.
図1は、本発明の一実施形態としての遊技機として機能するパチンコ機20を正面から見た外観図であり、図2はパチンコ機20の遊技盤30の構成の概略を示す構成図であり、図3は実施例のパチンコ機20の電気的接続を例示するブロック図である。実施例のパチンコ機20は、図1に示すように、前面枠22にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤30と、遊技球を貯留する上受け皿24および下受け皿26と、遊技球を遊技盤30へ発射するための発射ツマミ28と、パチンコ機20全体を制御するメイン制御装置70(図3参照)とを備える。また、パチンコ機20には、図1に示すように、遊技者から入力されたプリペイドカードの残高を識別してパチンコ機20に対して遊技球の払い出しを指示するCRユニット92が取り付けられている。
FIG. 1 is an external view of a
遊技盤30は、図2に示すように、遊技盤30の中央の上部に配置された普通図柄表示装置32と、遊技盤30の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ36a,36bを有する普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bと、普通図柄表示装置32の下側に配置された特別図柄表示装置40と、特別図柄表示装置40の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ44を有する始動口42と、始動口42に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物46と、始動口42の下側に配置され開閉可能な大入賞口50と、遊技盤30の左右下部に計4個配置された普通入賞口60a〜60dと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口69とを備える。
As shown in FIG. 2, the
普通図柄表示装置32は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄32a,32bと、この「○」および「×」の図柄32a,32bの上側に配置された4個の普通図柄変動保留ランプ33a〜33dとを備える。「○」および「×」の図柄32a,32bは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間(例えば、30秒間)変動表示後に「○」および「×」の図柄32a,32bのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ33a〜33dは、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置32による「○」および「×」の図柄32a,32bの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bを通過した回数を最大4回まで保留回数として示す。
The normal
始動口42に設けられたチューリップ式の普通電動役物46は、普通図柄表示装置32による変動表示が「○」の図柄32aで停止したときにチューリップを所定時間(例えば、0.5秒間)開くものとして構成されている。
The tulip-type ordinary
特別図柄表示装置40は、液晶ディスプレイなどの表示装置として構成されており、図3に示す表示用制御装置90により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置40は、通常、図4に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左,中,右の3個の図柄L,M,Rを表示しており、遊技球が始動口42に入賞するのを検知したときにこの3個の図柄L,M,Rを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、3個の図柄L,M,Rを図柄L,図柄R,図柄Mの順に変動表示を停止し、3個の図柄L,M,Rが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図5に示す。
The special
遊技盤30には、普通図柄表示装置32と特別図柄表示装置40との間に4個の特別図柄変動保留ランプ41a〜41dが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ41a〜41dは、特別図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口42に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置40による3個の図柄L,M,Rの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口42に入賞した球数を最大4個まで保留球数として示す。
The
大入賞口50は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、遊技球の入賞をカウントする10カウントスイッチ54(図3参照)や大入賞口50の中央部に設けられたVゾーン56に遊技球が入賞したのを検出するVカウントスイッチ58(図3参照)が取り付けられている。この大入賞口50は、大当たりのときに、特別遊技として図3に示す大入賞口駆動装置52によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが繰り返される。より具体的には、開状態の大入賞口50に遊技球が10球入賞したことを10カウントスイッチ54により検出するか開状態になってから所定時間(例えば、30秒)が経過したときに1回のラウンドを終了して大入賞口50を閉状態とし、このラウンド中に大入賞口50に入賞した遊技球がVゾーン56を通過したことを条件として最大15ラウンドまで繰り返される。
The special winning
遊技盤30には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール62や遊技盤30の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車64a,64b,普通図柄表示装置作動ゲート34a,34bの近傍に配置された風車66a,66b,特別図柄表示装置40の両横に取り付けられた計8個のインジケータ68a〜68hなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
In addition to this, the
メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス82によって接続されている。メイン制御装置70には、普通図柄始動口スイッチ36a,36bからの入賞信号や特別図柄始動口スイッチ44からの始動信号,10カウントスイッチ54からのカウント信号,Vカウントスイッチ58からのV信号,普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入出力装置88からの入力信号などが入出力処理回路80を介して入力されている。また、メイン制御装置70からは、普通図柄表示装置32への駆動信号や大入賞口駆動装置52への駆動信号,普通図柄変動保留ランプ33a〜33dや特別図柄変動保留ランプ41a〜41d,インジケータ68a〜68hへの点灯信号,普通電動役物46への駆動信号,スピーカ86が接続された音声用制御装置84への制御信号,特別図柄表示装置40の表示制御を司る表示用制御装置90への制御信号,賞球の払い出しを司る賞球制御装置などの他の入出力装置88への駆動信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。
The
次に、こうして構成されたパチンコ機20の動作について説明する。図6は、メイン制御装置70により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎(例えば、2msec毎)に繰り返し実行される。
Next, the operation of the
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置70のCPU72は、図7に例示する始動入賞処理(ステップS100),図8に例示する変動開始処理(ステップS102),図9に例示する変動終了処理(ステップS104),図10に例示するカウンタ更新処理(ステップS106)を実行し、その後、図11に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理(ステップS108)を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
When the main routine is executed, the
カウンタ更新処理では、図10に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、内部乱数カウンタC1,リーチ乱数カウンタC2,当たり図柄カウンタC3,変動パターンカウンタC4の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する(ステップS240)。内部乱数カウンタC1は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜599までを順に値1ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタC2は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。当たり図柄カウンタC3は、大当たりのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(当たり図柄)を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜11までを順に値1ずつインクリメントする。変動パターンカウンタC4は、特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜99までを順に値1ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをRAM76の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して(ステップS242)、カウンタ更新処理を終了する。
In the counter update process, as shown in FIG. 10, the
ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図11に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、ハズレ図柄左カウンタClをインクリメントする処理を実行する(ステップS250)。ハズレ図柄左カウンタClは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち左の図柄Lを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタClが値0であるかを判定し(ステップS252)、ハズレ図柄左カウンタClが値0であるときには、ハズレ図柄右カウンタCrをインクリメントする(ステップS254)。ハズレ図柄右カウンタCrは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち右の図柄Rを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であるかを判定し(ステップS256)、ハズレ図柄右カウンタCrが値0であるときには、ハズレ図柄中カウンタCmをインクリメントする(ステップS258)。ここで、ハズレ図柄中カウンタCmは、ハズレのときに特別図柄表示装置40で変動表示している左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動停止時の図柄(ハズレ図柄)のうち中の図柄Mを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタClやハズレ図柄右カウンタCrと同様に0〜図柄の数から値1を減じた数までを順に値1ずつインクリメントする。
In the lost symbol counter update process, as shown in FIG. 11, the
各ハズレ図柄カウンタCl,Cr,Cmをインクリメントするか、ステップS252でハズレ図柄左カウンタClが値0でないと判定されたときか、ステップS256でハズレ図柄右カウンタCrが値0でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致するかを判定する(ステップS260)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して(ステップS262)、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタCmも一致するかを判定する(ステップS264)。ハズレ図柄左カウンタClとハズレ図柄右カウンタCrは一致するがハズレ図柄中カウンタCmは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,CrをRAM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して(ステップS266)、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
When each of the lost symbol counters Cl, Cr, Cm is incremented, or when it is determined in step S252 that the lost symbol left counter Cl is not 0, or when it is determined in step S256 that the lost symbol right counter Cr is not 0. Determines whether the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match (step S260). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr do not match, the lost symbol counters Cl, Cm, Cr are stored in the lost symbol buffer set in a predetermined area of the RAM 76 (step S262), and this routine is executed. finish. On the other hand, when the losing symbol left counter Cl and the losing symbol right counter Cr match, it is determined whether or not the losing symbol counter Cm also matches (step S264). When the lost symbol left counter Cl and the lost symbol right counter Cr match but the lost symbol counter Cm is different, the lost symbol counters Cl, Cm, Cr are stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図6に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタC1やリーチ乱数カウンタC2などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタClはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。 This lost symbol counter update process is repeatedly performed during the idle time until the main routine is executed every elapse of a predetermined time, as can be understood from the flowchart of the main routine illustrated in FIG. Accordingly, other counters such as the internal random number counter C1 and the reach random number counter C2 count up each time the main routine is executed, whereas the lost symbol left counter Cl is added to the loop every time the main routine is executed. Counts up every time a process is executed.
始動入賞処理では、図7に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、遊技球が始動口42に入賞したか否かを判定する(ステップS200)。この判定は、特別図柄始動口スイッチ44がオンとされたか否かによって行なうことができる。遊技球が始動口42に入賞したと判定されると、保留球数Nが4未満であるか否かを調べる(ステップS202)。前述したように、実施例では保留球数は最大4個までだからである。
In the start winning process, as shown in FIG. 7, the
保留球数Nが4未満のときには、保留球数Nをカウントアップすると共に特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを左から順に1つ点灯し(ステップS204,S206)、図10のカウンタ更新処理のステップS242や図11のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップS262でRAM76の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,当たり図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を同じくRAM76の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する(ステップS208)。保留球格納エリアの構造の一例を図12に示す。図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値,リーチ乱数カウンタ値,当たり図柄カウンタ値,ハズレ図柄カウンタ値を1つずつ格納可能な1つの実行エリアと4つの保留エリアとから構成されている。
When the number of reserved balls N is less than 4, the number of reserved balls N is counted up and one of the special symbol
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップS200で始動口42に遊技球は入賞していないと判定されたとき、あるいはステップS202で保留球数Nが4未満と判定されなかったときには、保留球数Nが値0より大きいか否かを判定すると共に(ステップS210)、特別図柄表示装置40で左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示中であるか否か、あるいは、大当たり中であるか否かを判定する(ステップS212)。保留球数Nが値0でなく、特別図柄表示装置40が変動表示中でもなく、大当たり中でもないときには、変動許可フラグF1に値1をセットして(ステップS214)、本ルーチンを終了し、保留球数Nが値0であったり、特別図柄表示装置40が変動表示中であったり、大当たり中であるときには、変動許可フラグF1のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
After the processing for storing each counter value in the reserved ball storage area is completed, when it is determined in step S200 that no game ball has won the start opening 42, or in step S202, the number N of reserved balls is less than 4. If not, it is determined whether or not the number of reserved balls N is greater than 0 (step S210), and three symbols L, M, and R on the left, middle, and right are changed by the special
変動開始処理では、図8に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、変動許可フラグF1が値1であるか否かを判定する処理を実行する(ステップS220)。変動許可フラグF1が値1でないときには、保留球数Nが値0であるか特別図柄表示装置40によって左,中,右の3個の図柄L,M,Rが変動表示中であるか、大当たり中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
In the change start process, as shown in FIG. 8, the
変動許可フラグF1が値1のときには、特別図柄変動保留ランプ41a〜41dを右側から順に1つ消灯すると共に(ステップS222)、保留球数Nを値1だけデクリメントし(ステップS224)、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう(ステップS226)。このデータシフト処理は、図12に例示する保留球格納エリアの4つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアAのデータを実行エリアに、保留エリアBのデータを保留エリアAに、保留エリアCのデータを保留エリアBに、保留エリアDのデータを保留エリアCに移動させる処理である。
When the fluctuation permission flag F1 is 1, the special symbol
次に特別図柄表示装置40に左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置40による左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない(ステップS227)、決定した表示コマンドを入出力処理回路80を介して表示用制御装置90に送信し(ステップS228)、変動許可フラグF1に値0をセットして(ステップS229)、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置90は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置40の左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を停止する。なお、ステップS227の表示コマンド決定処理は、図13に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
Next, after the three symbols L, M, and R of the left, middle, and right are variably displayed on the special
表示コマンド決定処理では、図13に示すように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値が大当たりか否かを判定する(ステップS300)。この大当たり判定は、内部乱数カウンタC1の値が大当たりの値、例えば「7」か「307」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタC1は0〜599までを順にカウントアップしているから、大当たりの確率は1/300となる。大当たりと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当たり図柄カウンタC3の値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS310)、各種リーチパターンの中からRAM76に格納されている変動パターンカウンタC4の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するという大当り時変動パターンコマンド決定処理を行い(ステップS312)、本ルーチンを終了する。
In the display command determination process, as shown in FIG. 13, the
一方、ステップS300で大当たりではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当たりか否かを判定する(ステップS302)。このリーチ当たり判定は、リーチ乱数カウンタC2の値がリーチ当たりの値、例えば「7」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタC2は0〜11までを順にカウントアップされるからリーチ当たりの確率は1/12となる。リーチ当たりと判定されると、RAM76の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS320)、各種リーチパターンの中からRAM76に格納されている変動パターンカウンタC4の値に基づいていずれかのリーチパターンを選択しそのパターンを変動パターンコマンドに設定するというハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行い(ステップS322)、本ルーチンを終了する。なお、ステップS302でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタCl,Cm,Crの値を停止図柄コマンドに設定し(ステップS330)、所定の変動パターン(例えば左,中,右の3個の図柄L,M,Rの変動表示を開始した後、7秒後に左図柄Lを停止し、8秒後に右図柄Rを停止し、9秒後に中図柄Mを停止するパターン)を変動パターンコマンドに設定し(ステップS332)、本ルーチンを終了する。
On the other hand, if it is determined in step S300 that it is not a big hit, it is determined whether or not the value of the reach random number counter C2 stored in the execution area of the reserved ball storage area is a reach hit (step S302). This reach determination is performed by determining whether or not the value of the reach random number counter C2 is a value per reach, for example, “7”. In the embodiment, the reach random number counter C2 is sequentially counted up from 0 to 11, so the probability per reach is 1/12. When it is determined that the reach is reached, the values of the lost symbol counters Cl, Cm, Cr stored in the lost reach symbol buffer set in a predetermined area of the
変動終了処理では、図9に例示するように、メイン制御装置70のCPU72は、まず、大当たり中であるか否かを判定する(ステップS230)。ここで、大当たり中には、大当たりの際の特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機20の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当たり中ではないと判定されると、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する(ステップS232)。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了しているときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置90に送信し(ステップS234)、停止図柄が大当たりか否かを判定する(ステップS235)。この大当たりの判定は、変動開始処理におけるステップS227の表示コマンド決定処理(図13)で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタC1の値を用いて判定するものとしてもよい。
In the change end process, as illustrated in FIG. 9, the
そして、大当たりと判定されたときには、さらに、当たり図柄が確率変動モードに移行する図柄であるか否かを判定し(ステップS236)、確率変動モードに移行する図柄であるときには確率変動フラグF2に値1をセットし、確率変動モードに移行する図柄でないときには確率変動フラグF2に値0をセットする(ステップS237,S238)。ここで、確率変動モードとは、次回の大当たりまで、大当たり確率が通常よりも高確率(例えば、1/60)となると共に普通電動役物46のチューリップの開く時間が長くなるなど、手持ちの遊技球を減らすことなく連続して大当たりすることを期待できる遊技モードである。確率変動モードに移行する図柄であるか否かの判定は、当たり図柄カウンタC3の値が確率変動モードの値、例えば「1」,「3」,「5」,「7」,「9」,「11」のいずれかであるかを判定することにより行なわれる。実施例では、当たり図柄カウンタC3は0〜11までを順にカウントアップしているから、大当たりのときに確率変動モードに移行する確率は1/2となる。そして、大当たり実行コマンドを表示用制御装置90や大入賞口駆動装置52などに送信して(ステップS239)、本ルーチンを終了する。なお、ステップS230で大当たり中と判定されたときやステップS232で変動時間が終了していないと判定されたとき、あるいはステップS236の大当たり判定で大当たりでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
When it is determined that the jackpot is determined, it is further determined whether or not the winning symbol is a symbol that shifts to the probability variation mode (step S236). When the symbol is a symbol that shifts to the probability variation mode, the value of the probability variation flag F2 is determined. 1 is set, and if the symbol is not a symbol that shifts to the probability variation mode, a
図14は、大当たりのときに行われる特別遊技の実行中に、メイン制御装置70のCPU72により実行される時短条件更新表示処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、確率変動フラグF2に値0がセットされている場合(即ち、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない場合)に、所定時間毎(例えば、2秒毎)に繰り返し実行される。時短条件表示処理では、図示するように、まず、この処理を実行する時点までに大入賞口50に入賞した入賞数Mの値を取得する処理を実行する(ステップS360)。入賞数Mは、大入賞口50に取り付けられた10カウントスイッチ54からのカウント信号に基づいてメイン制御装置70によりカウントされRAM76の所定領域に記憶されている。このステップS370の処理では、RAM76の所定領域から入賞数Mの値を読み込むことになる。
FIG. 14 is a flowchart illustrating an example of a time-shortening condition update display process executed by the
そして、取得した入賞数Mに基づいて、現時点で特別遊技を終了した場合に移行する時短モードの時短回数nを仮設定する(ステップS362)。ここで、時短モードとは、終了条件が成立するまで、普通電動役物46のチューリップの開く時間が長くなるなど、手持ちの遊技球を減らすことなく遊技を行なうことを期待できる遊技モードである。また、時短回数nは、時短モードに移行してから時短モードを終了するまでの終了条件として設定されるものであり、時短モードに移行してから特別図柄表示装置40による図柄の変動表示の回数が時短回数nに達したときに時短モードを終了する。時短回数nの仮設定は、実施例では、入賞数Mと時短回数nとの関係を予め定めて時短回数設定テーブルとしてROM74などに記憶しておき、入賞数Mと時短回数設定テーブルとから時短回数nを導出するものとした。時短回数設定テーブルの一例を図15に示す。この時短回数設定テーブルは、式(1)に基づいて設定される。式(1)において、kは特別遊技の実行中における大入賞口50への予定入賞数kであり、1ラウンドにおいて大入賞口50を閉状態とする閉塞条件としての上限入賞数と特別遊技の最大ラウンド数とを乗じることにより算出される。実施例では、1ラウンドの上限入賞数が10個であり特別遊技の最大ラウンド数が15ラウンドであるから予定入賞数kの値は150個となる。また、pは大当たり確率であり、実施例では、前述したように1/300となる。したがって、式(1)の左辺は、大入賞口50への予定入賞数kから実際の入賞数Mを減じた不足の入賞数を示しており、右辺は、時短モード中(特別図柄表示装置40による図柄の変動表示の回数が時短回数nに達するまでの期間中)に大当たりとなる確率と予定入賞数kとを乗じた値であるから時短モード中における大入賞口50への入賞数の期待値を示している。時短回数設定テーブルは、この式(1)を満たす入賞数Mと時短回数nとを基準として入賞数Mの適当な範囲毎に時短回数nを設定している。即ち、予定入賞数kと比較して不足している入賞数を特別遊技の終了後の時短モード中において獲得することを期待できる程度の時短回数nが設定されているのである。
Then, based on the acquired number M of winnings, the time reduction number n in the time reduction mode to be shifted when the special game is ended at the present time is provisionally set (step S362). Here, the time-saving mode is a game mode in which it can be expected to play a game without reducing the number of game balls on hand, such as the time for which the tulip of the ordinary
こうして現時点での時短モードの時短回数nを仮設定すると、仮設定した時短回数nでの時短モード中に大当たりとなる確率を算出する(ステップS364)。この確率は、前述した式(1)の右辺の一部を用いて算出することができる。そして、大入賞口50への遊技球の入賞が所定時間(例えば、15秒)ないと判定される場合には仮設定した時短回数nや算出した大当たりとなる確率などの情報を特別図柄表示装置40に表示するための時短条件表示コマンドを表示用制御装置90に送信して(ステップS366,S368)、本ルーチンを終了する。ここで、大入賞口50への入賞が所定時間ない場合にのみ時短回数nなどの情報を表示するのは、この場合の遊技者には大入賞口50へ入賞させる意思がないと考えられることに基づく。即ち、大入賞口50への入賞数Mが増加するに従って時短回数nは小さくなり時短モード中に大当たりとなる確率は低くなるから、遊技者に対して不必要に損失感を与えるのを防止するのである。なお、大入賞口50への入賞がない状態の経過時間は、10カウントスイッチ54から送信されるカウント信号の有無に基づいて判定することができる。図16は、時短条件表示コマンドを受信した表示用制御装置90により特別図柄表示装置40に表示される情報の一例を示す説明図である。図示するように、現時点での入賞数Mと仮設定した時短回数nと時短モード中に大当たりとなる確率とを表示している。このように、特別遊技の実行中に現時点での時短モードの時短回数nなどの情報を表示することにより、このまま特別遊技を継続するか仮設定された時短回数nでの時短モードとするかの選択の余地を遊技者に与えるのである。なお、特別図柄表示装置40に表示する情報は図16に例示した情報に限られないのは勿論であり、仮設定した時短回数nを含んでいれば、その他の情報を表示するものとしても構わない。
In this way, if the current time reduction mode n in the time reduction mode is temporarily set, the probability of winning a big hit during the time reduction mode with the temporarily set time reduction number n is calculated (step S364). This probability can be calculated using a part of the right side of Equation (1) described above. When it is determined that the winning of the game ball in the big winning
図17は、特別遊技を終了する際にメイン制御装置70のCPU72により実行される特別遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。特別遊技を終了する際としては、最終ラウンド(実施例では、15ラウンド)まで特別遊技を行なったときや、特別遊技の途中のラウンドで遊技球がVゾーン56を通過しなかったときなどを挙げることができる。特別遊技終了処理では、まず、図示するように、時短条件更新表示処理の中で仮設定した時短回数nが値0であるか否かを判定する(ステップS370)。そして、時短回数nが値0のときにはそのまま特別遊技終了処理を終了し、時短回数nが値0でないときには時短モードに移行するための時短フラグF3に値1をセットして(ステップS372)、この特別遊技終了処理を終了する。時短フラグF3に値1がセットされた場合には、特別遊技の終了後から特別図柄表示装置40による図柄の変動表示の回数が時短回数nに達するまでの間、時短モードに移行することになる。
FIG. 17 is a flowchart showing an example of the special game end process executed by the
以上説明した実施例のパチンコ機20によれば、大当たりのときの特別遊技における大入賞口50への入賞数Mと時短回数設定テーブルとに基づいて特別遊技の終了後に移行する時短モードの時短回数nを設定することができる。即ち、予定入賞数kと比較して不足している入賞数を特別遊技の終了後の時短モード中において獲得することを期待できる程度の時短回数nを設定することができる。したがって、特別遊技の実行結果に応じて時短モードの遊技条件を変化させることができるから、遊技者に対して遊技状態の選択の余地を与えることができると共に興趣の向上を図ることができる。また、遊技者の本意でなく入賞数Mが予定入賞数kより不足した場合であってもその不足した入賞数に応じて時短回数nが設定されるから、遊技者に与える損失感を低減することができる。さらに、特別遊技の実行中に現時点での時短モードの時短回数nなどの情報を特別図柄表示装置40に表示するから、遊技者は現時点での特別遊技終了後の遊技状態を把握することができ、より適切に特別遊技終了後の遊技状態を選択することができる。また、この時短回数nなどの情報の表示は、大入賞口50への入賞が所定時間ない場合にのみ行なうから、大入賞口50へ入賞させる意思がないと考えられる遊技者のみを対象とすることができると共に遊技者に対して不必要な損失感を与えるのを防止することができる。さらに、特別遊技の終了後に確率変動モードに移行しない場合にのみ時短モードの時短回数nを設定するから、特別遊技の実行結果に応じて遊技条件を変化させる遊技モードを時短モードに限定することができる。
According to the
実施例のパチンコ機20では、時短モードの終了条件として時短回数nを設定するものとしたが、その他の終了条件を設定するものとしてもよく、例えば、時短モードに移行してから終了するまでの経過時間を終了条件として設定してもよい。また、時短モードの遊技条件を設定するものであればよいから、例えば、時短モード中の大当たり確率を設定するものとしてもよい。さらに、こうして遊技条件を変化させる遊技モードは時短モードに限られず、例えば、確率変動モードに移行する場合にこの確率変動モードの遊技条件(例えば、大当たり確率など)を入賞数Mなどに応じて設定するものとしてもよい。また、入賞数Mや予定入賞数kに応じて特別遊技の終了後の遊技状態を変化させるものであれば、その他の種々の遊技状態を設定するものとすることができる。
In the
実施例のパチンコ機20では、入賞数Mと時短回数nとの関係を予め定めて時短回数設定テーブルとして記憶しておくものとしたが、時短回数nを仮設定する都度、前述した式(1)を用いて時短回数nを算出するものとしてもよい。この場合、時短回数nをより詳細に設定することができる。
In the
実施例のパチンコ機20では、大入賞口50への入賞数Mと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数nを設定するものとしたが、特別遊技の実行結果(実施例では入賞数M)と特別遊技の予定の実行結果(実施例では予定入賞数k)とに基づいて時短回数nを設定するものであれば、その他の種々の情報に基づいて時短回数nを設定するものとしてもよい。例えば、特別遊技の実行中における賞球数と予定賞球数とに基づくものとしたり、特別遊技の消化ラウンド数と予定ラウンド数(実施例では15ラウンド)とに基づくものとしてもよい。
In the
実施例のパチンコ機20では、大入賞口50への入賞数Mと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数nを設定するものとしたが、さらに、特別遊技の実行中にCRユニット92から払い出しを指示された遊技球数を大入賞口50への入賞数に換算し、この換算した入賞数を入賞数Mから減じて時短回数nを設定するものとしてもよい。こうすれば、遊技者は特別遊技の実行中にプリペイドカードをCRユニット92に入力することにより特別遊技の終了後の時短モードをより有利なものとすることができる。
In the
実施例のパチンコ機20では、大入賞口50への入賞が所定時間ない場合にのみ仮設定した時短回数nなどの情報を特別図柄表示装置40に表示するものとしたが、大入賞口50への入賞状況に拘らず、常に時短回数nなどの情報を表示するものとしても構わない。また、特別遊技の実行中において時短回数nなどの情報の表示を行なわないものとしても差し支えない。この場合、特別遊技の実行中に時短回数nの仮設定を行なう必要はなく、特別遊技終了処理の中で入賞数Mと時短回数設定テーブルとに基づいて時短回数nを設定するものとすればよい。
In the
実施例のパチンコ機20では、時短条件更新表示処理をメイン制御装置70のCPU72により実行するものとしたが、この時短条件更新表示処理に相当する処理を表示用制御装置90により実行するものとしても構わない。
In the
実施例では、「第1種(セブン機)」に属する機種のパチンコ機であるパチンコ機20を例に説明したが、特別遊技状態の際に所定の特別遊技を行なう遊技機であればよいから、「第2種(羽根物)」や「第3種(権利物)」に属する機種のパチンコ機などにも適用することができるのは勿論であり、スロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた融合機などの他の遊技機にも適用することもできる。
In the embodiment, the
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。 The best mode for carrying out the present invention has been described with reference to the embodiments. However, the present invention is not limited to these embodiments, and various modifications can be made without departing from the gist of the present invention. Of course, it can be implemented in the form.
20 パチンコ機、22 前面枠、24 上受け皿、26 下受け皿、28 発射ツマミ、30 遊技盤、32 普通図柄表示装置、32a,32b 「○」および「×」の図柄、33a〜33d 普通図柄変動保留ランプ、34a,34b 普通図柄表示装置作動ゲート、36a,36b 普通図柄始動スイッチ、40 特別図柄表示装置、41a〜41d 特別図柄変動保留ランプ、42 始動口、44 特別図柄始動スイッチ、46 普通電動役物、50 大入賞口、52 大入賞口駆動装置、54 10カウントスイッチ、56 Vゾーン、58 Vカウントスイッチ、60a〜60d 普通入賞口、62 レール、64a,64b ランプ風車、66a,66b 風車、68a〜68h インジケータ、69 アウト口、70 メイン制御装置、72 CPU、73 電源回路、74 ROM、76 RAM、78 クロック回路、80 入出力処理回路、82 バス、84 音声用制御装置、86 スピーカ、88 他の入出力装置、90 表示用制御装置、92 CRユニット。 20 Pachinko machine, 22 Front frame, 24 Upper tray, 26 Lower tray, 28 Launch knob, 30 Game board, 32 Normal symbol display device, 32a, 32b “O” and “x” symbols, 33a-33d Normal symbol variation hold Lamp, 34a, 34b Normal symbol display device operation gate, 36a, 36b Normal symbol start switch, 40 Special symbol display device, 41a-41d Special symbol change hold lamp, 42 Start port, 44 Special symbol start switch, 46 Normal electric accessory , 50 Grand prize opening, 52 Grand prize opening drive device, 54 10 count switch, 56 V zone, 58 V count switch, 60a-60d Regular prize opening, 62 rail, 64a, 64b lamp windmill, 66a, 66b windmill, 68a- 68h indicator, 69 out port, 70 main controller, 72 CPU, 73 power , 74 ROM, 76 RAM, 78 a clock circuit, 80 output processing circuit, 82 a bus, 84 a voice control unit, 86 a speaker, 88 other input and output devices, 90 display control unit, 92 CR unit.
Claims (1)
前記特別遊技の実行結果と該特別遊技において期待される予定実行結果との比較に基づいて該特別遊技の終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
前記特別遊技の終了後に前記遊技状態設定手段により設定された遊技状態となるように前記遊技機を制御する制御手段と、
を備える遊技機。 A gaming machine that performs a predetermined special game in a special gaming state,
A game state setting means for setting a game state after the end of the special game based on a comparison between the execution result of the special game and a scheduled execution result expected in the special game;
Control means for controlling the gaming machine so as to be in the gaming state set by the gaming state setting means after the end of the special game;
A gaming machine comprising
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2003344719A JP2005110711A (en) | 2003-10-02 | 2003-10-02 | Game machine |
Applications Claiming Priority (1)
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Publications (1)
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ID=34538260
Family Applications (1)
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Country Status (1)
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JP (1) | JP2005110711A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2017023164A (en) * | 2015-07-15 | 2017-02-02 | Kpe株式会社 | Pachinko machine |
-
2003
- 2003-10-02 JP JP2003344719A patent/JP2005110711A/en active Pending
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