JP2005102954A - Game machine - Google Patents

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JP2005102954A
JP2005102954A JP2003340247A JP2003340247A JP2005102954A JP 2005102954 A JP2005102954 A JP 2005102954A JP 2003340247 A JP2003340247 A JP 2003340247A JP 2003340247 A JP2003340247 A JP 2003340247A JP 2005102954 A JP2005102954 A JP 2005102954A
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game
combination
internal winning
probability
gaming state
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JP2003340247A
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Daijiro Tomoto
大二郎 戸本
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To satisfy the tendency of demanding a pachinko slot machine by which a game player can feel the sense of continuous winnings, and also, wherein the skill of the game player is easier to be reflected to a game result, and which has an amusement in the game. <P>SOLUTION: A main CPU 64 judges whether the game state is a general game state in a high probability Yakumono (JAC) game or not (a step 501). When the game state is not the general game state in the high probability JAC game, the main CPU 64 judges whether a "group combination" is drawn by a lottery or not (a step 502). When the "group combination" is drawn by the lottery, a stopping table by which a "small winning combination of a bell" is established without fail regardless of the operation timing of stop buttons 31 to 33, or a stopping table by which any winning combination is not established is selected (steps 503 to 508). When the "group combination" is drawn by the lottery under the state wherein the game state is the general game state in the high probability JAC game, a stopping table by which the "small winning combination of Dekachiri" is established only when the stop buttons 31 to 33 are operated by a specified timing is selected (a step 509). <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技状態が移行する遊技機に関するものである。   The present invention relates to a gaming machine in which a gaming state shifts.

従来、この種の遊技機としては、例えば、停止ボタンの操作に応じてリールの回転が停止するスロットマシン、いわゆるパチスロ機がある。一般的なパチスロ機では、前面パネルの背後に3個のリールが3列に並設されている。各リールの外周には種々の図柄が描かれており、前面パネルに形成された各窓を介してこれらの図柄が観察される。遊技は、遊技媒体であるメダルが賭けられた状態で遊技者がスタートレバーを操作すると開始する。スタートレバーが操作されるとリールが回転し、リール外周に描かれた図柄が各窓に変動表示される。このスタートレバーの操作時には、複数の内部当選役の中から抽選によって内部当選役が決定される。各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されるとリールの回転が停止し、各窓に図柄が停止表示される。停止表示された図柄の組合せが、決定された内部当選役に対応する組合せである場合には、内部当選役に応じた枚数のメダルが払い出される。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, there is a so-called pachislot machine in which the rotation of a reel stops in response to an operation of a stop button. In a general pachislot machine, three reels are arranged in three rows behind the front panel. Various symbols are drawn on the outer periphery of each reel, and these symbols are observed through each window formed on the front panel. The game starts when the player operates the start lever in a state where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, the reel rotates, and the symbols drawn on the outer periphery of the reel are variably displayed on each window. When operating the start lever, an internal winning combination is determined by lottery from a plurality of internal winning combinations. When a stop button provided corresponding to each reel is operated, the rotation of the reel is stopped and the symbol is stopped and displayed on each window. When the combination of the symbols displayed in a stopped state is a combination corresponding to the determined internal winning combination, the number of medals corresponding to the internal winning combination is paid out.

しかし、パチスロ機では、内部当選役が決定されても、所定のタイミングで停止ボタンを操作しなければ、その内部当選役に対応する図柄組合せを停止表示させることができない。このように、遊技の結果に遊技者の技量を反映させることによって、遊技に面白味が持たせられている。また、パチスロ機には、所定の内部当選役に応じた図柄組み合わせが停止表示すると、次の1回の単位遊技でSBゲーム(シングルボーナスゲーム)が行われるものがある。SBゲームで獲得できるメダル枚数は、BBゲーム(ビッグボーナスゲーム)やRBゲーム(レギュラーボーナスゲーム)といった他のボーナスゲームに比べて少ない。しかし、下記の特許文献1に示すパチスロ機のように、SBゲームの内部当選役の抽選確率が一般遊技状態に比べて高いSB集中状態に遊技状態を移行させることにより、遊技者は、多くのSB入賞を成立させて連勝気分を味わうことができ、遊技に面白味を持つことができる。
特開2001−62033号公報(段落[0037]〜[0040])
However, in the pachislot machine, even if the internal winning combination is determined, the symbol combination corresponding to the internal winning combination cannot be stopped and displayed unless the stop button is operated at a predetermined timing. In this way, the game is made interesting by reflecting the skill of the player in the game result. In addition, some pachislot machines may perform an SB game (single bonus game) in the next one unit game when a symbol combination corresponding to a predetermined internal winning combination is stopped and displayed. The number of medals that can be acquired in the SB game is smaller than other bonus games such as the BB game (big bonus game) and the RB game (regular bonus game). However, like the pachislot machine shown in Patent Document 1 below, by shifting the gaming state to the SB concentration state in which the lottery probability of the internal winning combination of the SB game is higher than the general gaming state, The SB winning can be established and the feeling of winning consecutively can be enjoyed, and the game can be interesting.
JP 2001-62033 A (paragraphs [0037] to [0040])

しかしながら、遊技者は、遊技を重ねていくうちに、連勝気分が味わえるだけでなく、遊技結果に遊技者の技量がより反映され易い、遊技に面白味があるパチスロ機を要求する傾向にあった。   However, the player tends to demand a pachislot machine that not only allows the player to taste the winning streak as the game is repeated, but also makes the player's skill more easily reflected in the game result and has an interesting game.

本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段と、遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、変動表示手段での図柄の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、内部当選役抽選手段は、内部当選役の所定の組合せからなるグループ役と、遊技者にとって有利な特別遊技(例えばSBゲーム)の内部当選役とを抽選可能に構成され、遊技状態移行手段は、所定条件が成立すると、内部当選役抽選手段による特別遊技の内部当選役の抽選確率が移行前に比べて高い特別遊技集中状態に遊技状態を移行し、変動表示制御手段は、遊技状態移行手段による特別遊技集中状態への移行前または移行後の一方の遊技状態において、内部当選役抽選手段によってグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せを変動表示手段に停止表示し、これと異なる他方の遊技状態において内部当選役抽選手段によってグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せを変動表示手段に停止表示することを特徴とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems, and includes a variation display means for variably displaying a symbol, a variable display stop requesting means for requesting the variability display stop of the symbol on the variation display means, and a game Game state transition means for transitioning the state, internal winning combination lottery means for lottering any internal winning combination from among a plurality of internal winning combinations, and variable display control means for controlling the variable display of symbols on the variable display means The internal winning combination lottery means is configured to be able to draw a group combination consisting of a predetermined combination of internal winning combinations and an internal winning combination of a special game (for example, SB game) advantageous to the player, When the predetermined condition is established, the transition means shifts the gaming state to a special game concentration state where the lottery probability of the internal winning combination of the special game by the internal winning combination lottery means is higher than before the transition, and the variable display control means When a group combination is drawn by the internal winning combination lottery means in one of the game states before or after the transition to the special game concentration state by the technique state transfer means, it is related to the timing of the stop request from the variable display stop request means. First, the symbol combination corresponding to a specific internal winning combination included in the group combination is stopped and displayed on the variable display means, and when the group combination is drawn by the internal winning combination lottery means in the other game state different from this, the variable display is displayed. Only when a stop request is made at a predetermined timing from the stop request means, the symbol combination corresponding to another internal winning combination different from the specific internal winning combination included in the group role is stopped and displayed on the variable display means. And

この構成によれば、特別遊技集中状態への移行前または移行後の一方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。一方、これと異なる他方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。   According to this configuration, when a group combination is drawn in one game state before or after the transition to the special game concentration state, it is included in the group combination regardless of the timing of the stop request from the variable display stop request means. The symbol combination corresponding to the specific internal winning combination is stopped and displayed on the variation display means. On the other hand, if a group combination is drawn in a different game state, it will differ from a specific internal winning combination included in the group combination only when a stop request is made at a predetermined timing from the variable display stop request means. The symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the fluctuation display means.

また、本発明は、遊技状態移行手段による特別遊技集中状態への移行前後の遊技状態で、少なくともグループ役についての、遊技媒体の単位賭け数当たりの配当を示す期待値がほぼ等しいことを特徴とする。   Further, the present invention is characterized in that, in the gaming state before and after the transition to the special game concentration state by the gaming state transition means, the expected value indicating the payout per unit bet number of gaming media for at least the group combination is substantially equal. To do.

この構成によれば、遊技状態の特別遊技集中状態への移行前後において、少なくともグループ役についての、遊技者が得られる配当量の期待をほぼ等しくすることができる。   According to this configuration, the expectation of the payout amount obtained by the player for at least the group combination before and after the transition from the gaming state to the special game concentration state can be made substantially equal.

このような本発明によれば、上記のように、特別遊技集中状態への移行前または移行後の一方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。一方、これと異なる他方の遊技状態においてグループ役が抽選されると、変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、グループ役に含まれる特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せが変動表示手段に停止表示する。このため、グループ役に含まれる他の内部当選役に対応する図柄を狙って停止要求を行う必要がある遊技状態では、遊技媒体の獲得枚数に遊技者の技量がより反映される。つまり、他の内部当選役に対応する図柄組合せが停止表示する所定のタイミングで停止要求操作を行うことが出来る熟練者は、多くの遊技媒体を獲得することができる。一方、この所定のタイミングで停止要求操作を行うことが困難な初心者は、それほど多くの遊技媒体を獲得することができない。この結果、特別遊技集中状態で多くの特別遊技(例えばSBゲーム)の入賞を成立させて連勝気分を味わえる興趣に、所定のタイミングで停止要求操作をしてグループ役の入賞により多くの遊技媒体を獲得できる興趣が加わる。また、グループ役が抽選された場合には、遊技状態の移行前後で、停止表示される内部当選役の種類、および変動表示停止要求手段での停止要求タイミングが異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、この点によっても遊技の興趣が高められる。この結果、遊技者は遊技により面白味を感じることができる。   According to the present invention, as described above, when a group combination is drawn in one game state before or after the transition to the special game concentration state, the timing of the stop request from the variable display stop request means Regardless, the symbol combination corresponding to the specific internal winning combination included in the group combination is stopped and displayed on the variation display means. On the other hand, if a group combination is drawn in a different game state, it will differ from a specific internal winning combination included in the group combination only when a stop request is made at a predetermined timing from the variable display stop request means. The symbol combination corresponding to the internal winning combination is stopped and displayed on the fluctuation display means. For this reason, in a gaming state in which it is necessary to make a stop request for a symbol corresponding to another internal winning combination included in the group combination, the player's skill is more reflected in the number of game media acquired. That is, an expert who can perform a stop requesting operation at a predetermined timing at which a symbol combination corresponding to another internal winning combination stops and displays can acquire a large number of game media. On the other hand, a beginner who is difficult to perform a stop requesting operation at this predetermined timing cannot acquire so many game media. As a result, many special games (for example, SB games) can be won in a special game concentration state, and the game can be enjoyed in succession. Interest that can be acquired is added. In addition, when a group combination is drawn lottery, the type of internal winning combination that is stopped and displayed before and after the transition of the game state and the stop request timing in the variable display stop request means are different. This also enhances the fun of the game. As a result, the player can feel fun by playing the game.

また、少なくともグループ役についての配当量の期待を、特別遊技集中状態への遊技状態の移行前後でほぼ等しくすることができる構成の場合、遊技店は、熟練者が多量の遊技媒体を獲得することを可能としつつ、各遊技状態を通じて遊技者全般が獲得できる遊技媒体の量を一定にすることが出来る。   In addition, in a configuration in which the expectation of the dividend amount for at least the group role can be made substantially equal before and after the transition to the game state to the special game concentration state, the game store must have a skilled player obtain a large amount of game media. The amount of game media that can be acquired by all players through each game state can be made constant.

次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。   Next, the best mode for carrying out the present invention will be described.

図1は、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した一実施形態によるパチスロ機1の外観を示す正面図である。     FIG. 1 is a front view showing an appearance of a pachislot machine 1 according to an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine.

パチスロ機1の本体中央部には、3個のリール2,3,4が回転自在に設けられている。各リール2,3,4の外周面には複数種類の図柄(以下、シンボルという)から成るシンボル列が描かれている。これらシンボルはパチスロ機1の正面の表示窓5,6,7を通してそれぞれ3個ずつ観察される。各リール2〜4は、シンボルを変動表示する変動表示手段を構成している。表示窓5,6,7には、横3本と斜め2本の計5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bが設けられている。また、表示窓5〜7の下方右側には、遊技者が遊技に賭ける遊技媒体であるメダルが投入されるメダル投入口8が設けられている。   Three reels 2, 3, 4 are rotatably provided at the center of the main body of the pachislot machine 1. On the outer peripheral surface of each of the reels 2, 3, and 4, a symbol row composed of a plurality of types of symbols (hereinafter referred to as symbols) is drawn. Three of these symbols are observed through the display windows 5, 6 and 7 in front of the pachislot machine 1. Each of the reels 2 to 4 constitutes a variable display means for displaying the symbols in a variable manner. The display windows 5, 6 and 7 are provided with a total of five pay lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B, three horizontally and two diagonally. Further, on the lower right side of the display windows 5 to 7, a medal slot 8 into which a medal, which is a game medium for a player to bet on a game, is inserted.

ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口8から1枚のメダルを投入したときは、中央の横1本の入賞ラインL1が有効化される。また、2枚投入したときは、これに上下の横2本の入賞ラインが加わって横3本の入賞ラインL1,L2A,L2Bが有効化される。また、3枚投入したときは、これに斜め2本の入賞ラインが加わって5本の入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3B全てが有効化される。   Prior to the start of the game, when the player inserts one medal from the medal insertion slot 8, the central one winning line L1 is activated. When two cards are inserted, two upper and lower horizontal winning lines are added to the three horizontal winning lines L1, L2A, and L2B. When three cards are inserted, two diagonal winning lines are added to the five winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B.

また、表示窓5〜7の左方には、上部から、4個のチャンスLED(発光ダイオード)9〜12、3個の遊技動作表示ランプ13〜15、貯留枚数表示部16、およびスタートランプ17が設けられている。チャンスLED9〜12および遊技動作表示ランプ13〜15は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部16は、3桁の7セグメントLEDからなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ17は各リール2〜4が作動可能な時に点滅する。   In addition, on the left side of the display windows 5 to 7, four chance LEDs (light emitting diodes) 9 to 12, three game operation display lamps 13 to 15, a stored number display section 16, and a start lamp 17 are displayed from the top. Is provided. The chance LEDs 9 to 12 and the game operation display lamps 13 to 15 are controlled to be turned on according to the game state, and the player is notified of the game state at that time. The stored number display unit 16 is composed of a three-digit 7-segment LED, and displays the number of medals currently credited inside the machine. The start lamp 17 blinks when the reels 2 to 4 are operable.

また、表示窓5〜7の右方には、上部から、ボーナスカウント表示部18、WINランプ19、配当枚数表示部20、およびインサートランプ21が設けられている。ボーナスカウント表示部18は、3桁の7セグメントLEDからなり、ボーナスゲーム入賞時に、RBゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。WINランプ19は有効化入賞ラインに入賞組み合わせのシンボルが揃った時に点灯する。配当枚数表示部20は、3桁の7セグメントLEDからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ21はメダル投入口8にメダルの投入が受付可能な時に点灯する。   Further, on the right side of the display windows 5 to 7, a bonus count display section 18, a WIN lamp 19, a payout number display section 20, and an insert lamp 21 are provided from the top. The bonus count display section 18 is made up of three-digit 7-segment LEDs, and digitally displays the remaining number of possible winnings of the RB game and the jack game when winning the bonus game. The WIN lamp 19 is turned on when the winning combination symbols are aligned on the activated winning line. The number-of-payout display unit 20 is composed of a three-digit 7-segment LED and displays the number of medals to be paid out by winning. The insert lamp 21 is lit when a medal can be accepted at the medal slot 8.

また、表示窓5〜7の直ぐ下方には、液晶表示装置22が設けられている。この液晶表示装置22の左側には十字キー23、「○」ボタン24、「×」ボタン25、1貯留メダル投入スイッチ26、2貯留メダル投入スイッチ27、および3貯留メダル投入スイッチ28が設けられている。十字キー23は、上下左右の4方向のスイッチ操作を検出して、液晶表示装置22に表示される情報項目を選択する際に使用される。「○」ボタン24は液晶表示装置22に表示される指定情報を了承する決定ボタンであり、「×」ボタン25は液晶表示装置22に表示される指定情報をキャンセルするキャンセルボタンである。また、貯留メダル投入スイッチ26〜28は、貯留枚数表示部16にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口8へのメダル投入に代えて1回のゲームに1〜3枚のメダルを賭ける際に使用される。   A liquid crystal display device 22 is provided immediately below the display windows 5 to 7. On the left side of the liquid crystal display device 22, a cross key 23, a “o” button 24, an “x” button 25, a 1 stored medal insertion switch 26, a 2 stored medal insertion switch 27, and a 3 stored medal insertion switch 28 are provided. Yes. The cross key 23 is used when detecting the four-way switch operation in the up / down / left / right directions and selecting an information item to be displayed on the liquid crystal display device 22. The “◯” button 24 is a determination button for accepting the designation information displayed on the liquid crystal display device 22, and the “x” button 25 is a cancel button for canceling the designation information displayed on the liquid crystal display device 22. The stored medal insertion switches 26 to 28 display 1 to 3 per game instead of inserting medals into the medal insertion slot 8 when the number of medals is displayed on the stored number display unit 16 and credited. Used when betting medals.

また、液晶表示装置22の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ29、スタートレバー30、およびストップボタン31,32,33が設けられている。貯留メダル精算スイッチ29は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー30の操作により各リール2〜4の回転が一斉に開始する。ストップボタン31〜33は、各リール2〜4に対応して配置されており、これら各リール2〜4の回転が一定速度に達したときに操作が有効化される。ストップボタン31〜33は、遊技者の操作に応じて各リール2〜4の回転を停止して、各リール2〜4でのシンボルの変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段を構成している。   Also, below the liquid crystal display device 22, a stored medal settlement switch 29, a start lever 30, and stop buttons 31, 32, and 33 are provided from the left side. The stored medal settlement switch 29 is used when a medal credited in the machine is settled. Further, the operation of the start lever 30 starts the rotation of the reels 2 to 4 all at once. The stop buttons 31 to 33 are arranged corresponding to the reels 2 to 4, and the operation is validated when the rotation of the reels 2 to 4 reaches a constant speed. The stop buttons 31 to 33 constitute a change display stop request means for stopping the rotation of the reels 2 to 4 in response to the player's operation and requesting the stop of the change display of the symbols on the reels 2 to 4. ing.

また、パチスロ機1の正面下部にはメダル受皿34が設けられている。このメダル受皿34はメダル払出口35から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機1の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部36が設けられており、この配当表示部36の左右には一対のスピーカ96,96が設けられている。   A medal tray 34 is provided at the lower front of the pachi-slot machine 1. The medal tray 34 stores medals paid out from the medal payout opening 35. In addition, a payout display unit 36 indicating how many medals are paid out in response to a prize is provided at the upper front portion of the pachislot machine 1, and a pair of speakers 96, 96 are provided on the left and right sides of the payout display unit 36. Is provided.

図2は、左,中,右の各リール2〜4に表された複数種類のシンボルが21個配列されたシンボル列を示している。各リール2〜4は、シンボル列が同図の矢印方向に移動するように回転駆動される。各シンボルには00〜20のコードナンバーが付されており、このコードナンバーはデータテーブルとして後述するプログラムROM65(図4参照)に格納されている。各シンボル列には「赤7」、「青7」、「スイカ」、「上チリ」、「下チリ」、「リプレイ」、及び「ベル」のシンボルが表されている。   FIG. 2 shows a symbol row in which 21 types of symbols represented on the left, middle, and right reels 2 to 4 are arranged. Each of the reels 2 to 4 is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. Each symbol is assigned a code number of 00 to 20, and this code number is stored in a program ROM 65 (see FIG. 4) described later as a data table. In each symbol row, symbols of “red 7”, “blue 7”, “watermelon”, “upper chilli”, “lower chilli”, “replay”, and “bell” are represented.

次に、本実施形態によるパチスロ機1で行われる遊技の概要について説明する。   Next, an outline of the game performed in the pachislot machine 1 according to the present embodiment will be described.

本実施形態での遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB中一般遊技状態」、「RB遊技状態」、及び「SB遊技状態」等の複数種類の遊技状態がある。「一般遊技状態」にはさらに「高確率役物中一般遊技状態」と「通常確率役物中一般遊技状態」とがある。これらの各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、及び後述のSBに内部当選する確率により区別される。   The gaming state in the present embodiment includes a plurality of types of gaming states such as “general gaming state”, “BB general gaming state”, “RB gaming state”, and “SB gaming state”. The “general gaming state” further includes a “general gaming state in a high-probability character” and a “general gaming state in a normal-probability character”. Each of these gaming states is basically distinguished based on the types of roles that may be won internally and the probability of winning internally in SB described later.

また、本実施形態では、BB(ビッグボーナス)またはRB(レギュラーボーナス)のボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が成立する単位遊技までの間、複数の単位遊技にわたってボーナスを内部当選役として保持する(一般に、「持ち越し」と称される)。   In the present embodiment, the bonus is held as an internal winning combination over a plurality of unit games after the internal winning of the bonus of BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) until the unit game where the bonus is won. (Generally referred to as “carryover”).

「高確率役物中一般遊技状態」は、「SB」に内部当選する確率が通常確率役物中一般遊技状態よりも高い状態(後述の高確率役物中フラグがONの状態)である。この「高確率役物中一般遊技状態」は「SB集中状態」ともいう。「通常確率役物中一般遊技状態」は、「SB」に内部当選する確率が通常の状態(後述の高確率役物中フラグがOFFの状態)をいう。「高確率役物中一般遊技状態」の発生条件は、後述する高確率役物制御処理(図19参照)で行われる抽選によって、高確率役物開始に当選することである。また、「高確率役物中一般遊技状態」の終了条件は、後述する高確率役物制御処理(同図参照)で行われる抽選によって、高確率役物終了に当選することである。   The “high-probability-general general gaming state” is a state in which the probability of internally winning “SB” is higher than the normal-probability-general general gaming state (a state in which a high-probability role-in-progress flag described later is ON). This “general gaming state in a high-probability character” is also referred to as “SB concentration state”. The “general gaming state in normal probability bonus” refers to a state in which the probability of winning internally in “SB” is normal (a state in which a high probability bonus flag to be described later is OFF). The condition for generating the “general gaming state in a high-probability role” is to win a high-probability role start by a lottery performed in a high-probability role control process (see FIG. 19) described later. The end condition of “general gaming state in high-probability bonus” is to win the end of high-probability bonus by a lottery performed in the high-probability bonus control process (see FIG. 5) described later.

図3は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払い出し枚数を示す図である。   FIG. 3 is a diagram showing a combination and a payout number corresponding to a winning symbol combination in each gaming state.

BBの入賞は、「一般遊技状態」において“赤7”−“赤7”−“赤7”または“青7”−“青7”−“青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。BBの入賞が成立すると、15枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態が「BB中一般遊技状態」となる。RBの入賞は、「一般遊技状態」において、“赤7”−“赤7”−“青7”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、または「BB中一般遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。「BB中一般遊技状態」においてRBの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」という。RBの入賞が成立すると、15枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態が「RB遊技状態」となる。SBの入賞は、「一般遊技状態」において“青7”−“ベル”−“ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。SBの入賞が成立すると、10枚のメダル払い出しが行われ、遊技状態が「SB遊技状態」となる。本実施形態のパチスロ機1では、「一般遊技状態」においてボーナスに内部当選した場合には、その「一般遊技状態」においてボーナスの入賞を成立させることができる。   In the BB winning, “red 7”-“red 7”-“red 7” or “blue 7”-“blue 7”-“blue 7” are arranged along the activated winning line in the “general gaming state”. It is established by. When the BB winning is established, 15 medals are paid out, and the gaming state becomes the “BB general gaming state”. RB wins are “red 7”-“red 7”-“blue 7” lined up along the activated pay line in “general gaming state”, or “replay” in “BB general gaming state” — "Replay"-"Replay" is established by lining up along the activated pay line. The establishment of RB winning in the “BB general gaming state” is generally referred to as “JAC IN”. When RB winning is established, 15 medals are paid out, and the gaming state becomes “RB gaming state”. The SB winning is established by arranging “blue 7”-“bell”-“bell” along the activated winning line in the “general gaming state”. When the SB winning is established, 10 medals are paid out, and the gaming state becomes the “SB gaming state”. In the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the bonus is internally won in the “general gaming state”, the bonus winning can be established in the “general gaming state”.

「再遊技」の入賞は、「一般遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。「再遊技」の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが次回の単位遊技で自動投入され、遊技者はメダルを消費することなく次の単位遊技を行うことができる。また、「RB遊技状態」において“リプレイ”−“リプレイ”−“リプレイ”が有効化入賞ラインに揃うと、「役物」の入賞が成立し、15枚のメダル払い出しが行われる。   The “replay” winning is established by arranging “replay”-“replay”-“replay” along the activated winning line in the “general gaming state”. When the “re-game” winning is established, the same number of medals as the number of inserted medals are automatically inserted in the next unit game, and the player can play the next unit game without consuming medals. In addition, when “Replay”-“Replay”-“Replay” is aligned with the activated pay line in the “RB gaming state”, a “combination” winning is established and 15 medals are paid out.

「一般遊技状態」、「BB中一般遊技状態」では、“スイカ”−“スイカ”−“スイカ”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「スイカの小役」の入賞が成立する。「スイカの小役」の入賞が成立すると、10枚のメダル払い出しが行われる。また、“ベル”−“ベル”−“ベル”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「ベルの小役」の入賞が成立する。「ベルの小役」の入賞が成立すると、7枚のメダル払い出しが行われる。また、“上チリ”−“ANY”−“ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「上チリの小役」の入賞が成立する。ここで、“ANY”は、有効化入賞ラインに停止表示するシンボルの種類を問わない意味を表す。「上チリの小役」の入賞が成立すると、2枚のメダル払い出しが行われる。また、“下チリ”−“ANY”−“ANY”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより「下チリの小役」の入賞が成立する。「下チリの小役」の入賞が成立すると、6枚のメダル払い出しが行われる。「上チリの小役」および「下チリの小役」が組み合わされると「デカチリの小役」が成立し、合計14枚のメダル払い出しが行われる。「デカチリの小役」および「ベルの小役」は、「グループ役」を構成しており、「通常確率役物中一般遊技状態」では「ベルの小役」の入賞を成立させることができ、「高確率役物中一般遊技状態」では「デカチリの小役」の入賞を成立させることができる。   In the “general gaming state” and the “BB general gaming state”, “Watermelon”-“Watermelon”-“Watermelon” are lined up along the activated winning line, and the “watermelon small part” winning is established. When the winning “watermelon small role” is established, 10 medals are paid out. In addition, “Bell”-“Bell”-“Bell” is lined up along the activated winning line, thereby winning the “bell small part” winning. When the winning of “Bell's small role” is established, seven medals are paid out. In addition, “Upper Chile”-“ANY”-“ANY” is lined up along the activated winning line, and the “Upper Chile Minor” win is established. Here, “ANY” represents a meaning regardless of the type of symbols to be stopped and displayed on the activated pay line. When the winning of “Upper Chile Minor” is established, two medals are paid out. Also, “Lower Chile”-“ANY”-“ANY” is lined up along the activated winning line, and the “Lower Chile Minor” win is established. When a prize for “Little Chile” is established, six medals are paid out. When the “upper Chile small role” and the “lower Chile small role” are combined, the “Deca Chile small role” is established, and a total of 14 medals are paid out. “Decachiri's small role” and “Bell's small role” constitute a “group role”, and in the “general game state in the normal probability role”, the winning of “Bell small role” can be established. In the “general gaming state in the high-probability role”, the winning of “Decachiri small role” can be established.

図4および図5は、上述したパチスロ機1の遊技処理動作を制御するメイン制御基板61およびサブ制御基板62に構成された回路構成を示している。   FIG. 4 and FIG. 5 show circuit configurations configured on the main control board 61 and the sub control board 62 that control the game processing operation of the pachislot machine 1 described above.

図4に示すメイン制御基板61における制御部はマイクロコンピュータ(以下、マイコンという)63を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン63は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインCPU(中央演算処理装置)64と、プログラム記憶手段であるプログラムROM(リード・オンリ・メモリ)65およびバックアップ機能付き制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)66とを含んで構成されている。   The control unit in the main control board 61 shown in FIG. 4 includes a microcomputer (hereinafter referred to as a microcomputer) 63 as a main component, and a circuit for random number sampling is added thereto. The microcomputer 63 includes a main CPU (central processing unit) 64 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM (read only memory) 65 that is a program storage means, and a control RAM (random access) with a backup function. -Memory) 66.

メインCPU64には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路67および分周器68と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器69および発生した乱数の1つを特定する乱数サンプリング回路70とが接続されている。さらに、後述する周辺装置(アクチュエータ)との間で信号を授受するI/Oポート(入出力ポート)71が接続されている。メインCPU64は、後述のプログラムROM65に格納されているシーケンスプログラムにより遊技処理を行う。   The main CPU 64 includes a clock pulse generation circuit 67 and a frequency divider 68 for generating a reference clock pulse, a random number generator 69 for generating a certain range of random numbers, and a random number sampling circuit 70 for specifying one of the generated random numbers. It is connected. Further, an I / O port (input / output port) 71 for transmitting / receiving a signal to / from a peripheral device (actuator) described later is connected. The main CPU 64 performs game processing by a sequence program stored in a program ROM 65 described later.

メインCPU64は、特別遊技としてのSBゲームのSB内部当選役と、「グループ役」とを含む複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段を構成している。また、メインCPU64は、SB内部当選役の抽選確率が高い上述した「高確率役物中一般遊技状態」と、「通常確率役物中一般遊技状態」との間で遊技状態を移行する遊技状態移行手段を構成している。本実施形態では、遊技状態移行手段は、後述する高確率役物制御処理(図19参照)で行われる抽選結果に応じて、「高確率役物中一般遊技状態」と「通常確率役物中一般遊技状態」との間で遊技状態を移行する。また、メインCPU64は、リール2〜4でのシンボルの変動表示を制御する変動表示制御手段を構成している。変動表示制御手段は、「通常確率役物中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選され、かつ、停止テーブルとしてベル入賞成立可能停止テーブル(図10参照)が用いられた場合には、ストップボタン31〜33の操作タイミングに関わらず、「グループ役」に含まれる「ベルの小役」に対応するシンボル「ベル」の組合せを有効化入賞ライン上に停止表示する。一方、「高確率役物中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選されると、シンボル「上チリ」および「下チリ」が有効化入賞ライン上に引き込まれる所定のタイミングでストップボタン31〜33が操作された場合に限り、「グループ役」に含まれる「デカチリの小役」に対応するシンボル「上チリ」および「下チリ」の組合せを有効化入賞ライン上に停止表示する。本実施形態では、この所定のタイミングとは、シンボル「上チリ」および「下チリ」が有効化入賞ラインから4コマの範囲内にあるタイミングである。   The main CPU 64 constitutes an internal winning combination lottery means for drawing one of the internal winning combinations from a plurality of internal winning combinations including the SB internal winning combination of the SB game as a special game and the “group role”. Yes. In addition, the main CPU 64 has a gaming state in which the gaming state is shifted between the above-described “high-probability-general general gaming state” and “normal-probability-general general gaming state” having a high SB internal winning combination lottery probability. It constitutes a transition means. In the present embodiment, the game state transition means determines whether the “high game probability general game state” and “normal probability bonus medium” according to the lottery result performed in a high probability bonus control process (see FIG. 19) described later. The game state is shifted to the “general game state”. Further, the main CPU 64 constitutes a variable display control means for controlling the variable display of symbols on the reels 2 to 4. The variable display control means, when “group role” is drawn as an internal winning combination in “general game state in normal probability combination”, and a stoppage table (see FIG. 10) that can be established as a bell winning is used as the stop table The combination of the symbol “bell” corresponding to the “bell small part” included in the “group combination” is stopped and displayed on the activated winning line regardless of the operation timing of the stop buttons 31 to 33. On the other hand, if “group role” is drawn as an internal winning combination in “general gaming state in high probability game”, the symbols “upper chile” and “lower chile” will be drawn on the activated pay line Only when the stop buttons 31 to 33 are operated, the combination of the symbols “upper chilli” and “lower chilli” corresponding to the “small chisel” included in the “group win” is stopped on the activated pay line. To do. In the present embodiment, the predetermined timing is a timing at which the symbols “upper chilli” and “lower chilli” are within the range of four frames from the activated pay line.

プログラムROM65は、パチスロ機1の遊技処理に用いられる各種テーブルやシーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。   The program ROM 65 has a storage section that stores various tables, sequence programs, and the like used for the game processing of the pachislot machine 1.

図6〜13を参照して、プログラムROM65に記憶されている各種テーブルについて説明する。   Various tables stored in the program ROM 65 will be described with reference to FIGS.

図6は、内部当選役の抽選に用いられる確率抽選テーブルのうち、通常確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブルおよび高確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 6 is a diagram conceptually showing a probability lottery table for a normal game state general game state and a high probability player general game state probability lottery table among probability lottery tables used for the internal winning combination lottery. is there.

各確率抽選テーブルは、サンプリング回路70で抽出された乱数を各内部当選役に区分けするために使用され、乱数発生器69で発生する一定範囲の乱数を各内部当選役に区画するデータを記憶している。同図における各数値は、乱数発生器69で発生する“0〜16383”までの“16384”の乱数範囲のうち、各内部当選役が抽選される数値範囲を示す抽選値である。各内部当選役の抽選確率は、“16384”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。   Each probability lottery table is used to divide the random number extracted by the sampling circuit 70 into each internal winning combination, and stores data for dividing a predetermined range of random numbers generated by the random number generator 69 into each internal winning combination. ing. Each numerical value in the figure is a lottery value indicating a numerical range in which each internal winning combination is lottered among the random number range of “16384” generated by the random number generator 69 from “0 to 16383”. The lottery probability of each internal winning combination is represented by a numerical value having “16384” as a denominator and a lottery value as a numerator.

同図(a)は、「通常確率役物中一般遊技状態」において用いられる通常確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブルである。このテーブルが用いられた場合、BB内部当選役が抽選される確率は“50/16384”である。また、RB内部当選役が抽選される確率は“40/16384”である。また、SB内部当選役が抽選される確率は“737/16384”である。また、グループ役内部当選役が抽選される確率は“6070/16384”である。また、スイカ内部当選役が抽選される確率は“100/16384”である。また、上チリ内部当選役が抽選される確率は“49/16384”である。また、下チリ内部当選役が抽選される確率は“4/16384”である。また、再遊技内部当選役が抽選される確率は“2245/16384”である。また、ハズレが抽選される確率は“7089/16384”である。   FIG. 4A is a probability lottery table for normal game state in normal probability combination used in “general game state in normal probability combination”. When this table is used, the probability that the BB internal winning combination will be drawn is “50/16384”. Further, the probability that the RB internal winning combination will be drawn is “40/16384”. The probability that the SB internal winning combination will be drawn is “737/16384”. In addition, the probability that the group combination internal winning combination will be drawn is “6070/16384”. Further, the probability that the watermelon internal winning combination will be drawn is “100/16384”. In addition, the probability that the upper Chile internal winning combination will be drawn is “49/16384”. The probability that the lower Chile internal winning combination will be drawn is “4/16384”. The probability that the re-game internal winning combination will be drawn is “2245/16384”. Further, the probability that a lose will be drawn is “7089/16384”.

同図(b)は、「高確率役物中一般遊技状態」において用いられる高確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブルである。このテーブルが用いられた場合は、BB,RB,グループ役,スイカ,上チリ,下チリ,及びリプレイの各内部当選役が抽選される確率は同図(a)に示すテーブルが用いられた場合と同様であるが、SB内部当選役が抽選される確率は“7370/16384”であり、同図(a)に示すテーブルが用いられた場合に比べて、SB内部当選役が抽選される確率が高くなっている。また、ハズレが抽選される確率は“456/16384”であり、同図(a)に示すテーブルが用いられた場合に比べて、ハズレが抽選される確率が低くなっている。   FIG. 4B is a probability lottery table for a general game state in a high-probability role used in the “general game state in a high-probability role”. When this table is used, the probability that the internal winning combination of BB, RB, group role, watermelon, upper chile, lower chile, and replay will be drawn is the case where the table shown in FIG. The probability that the SB internal winning combination will be drawn is “7370/16384”, and the probability that the SB internal winning combination will be drawn compared to the case where the table shown in FIG. Is high. In addition, the probability that lots will be drawn is “456/16384”, and the probability that lots will be drawn is lower than when the table shown in FIG.

図7は高確率役物開始抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 7 is a diagram conceptually showing the high-probability accessory start lottery table.

高確率役物開始抽選テーブルは、後述する高確率役物制御処理(図19参照)において「高確率役物中一般遊技状態」に遊技状態を移行するか否かを決定する際に用いられるテーブルである。高確率役物開始抽選テーブルは、抽出された乱数を当選(開始)と非当選とに区画するデータを記憶している。同図における各数値は、“0〜1023”の“1024”の乱数範囲のうち、当選または非当選が抽選される数値範囲を示す抽選値である。当選および非当選の抽選値は、それぞれ“1”,“1023”である。当選または非当選の抽選確率は、“1024”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。   The high probability bonus start lottery table is a table used when determining whether or not to shift the gaming state to the “general gaming state in high probability bonus” in the high probability bonus control process (see FIG. 19) described later. It is. The high probability combination starting lottery table stores data for dividing the extracted random number into winning (start) and non-winning. Each numerical value in the figure is a lottery value indicating a numerical value range in which winning or non-winning is lottered in a random number range of “1024” from “0 to 1023”. Winning and non-winning lottery values are “1” and “1023”, respectively. The lottery probability of winning or not winning is represented by a numerical value having “1024” as a denominator and a lottery value as a numerator.

図8は高確率役物終了抽選テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 8 is a diagram conceptually showing a high-probability accessory end lottery table.

高確率役物終了抽選テーブルは、後述する高確率役物制御処理(図19参照)において「高確率役物中一般遊技状態」を終了するか否かを決定する際に用いられるテーブルである。高確率役物終了抽選テーブルは、抽出された乱数を当選(終了)と非当選とに区画するデータを記憶している。同図における各数値は、“0〜1023”の“1024”の乱数範囲のうち、当選または非当選が抽選される数値範囲を示す抽選値である。当選および非当選の抽選値は、それぞれ“10”,“1014”である。当選または非当選の抽選確率は、“1024”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。   The high probability bonus end lottery table is a table used to determine whether or not to end the “general gaming state in high probability bonus” in the high probability bonus control process (see FIG. 19) described later. The high probability combination end lottery table stores data for dividing the extracted random number into winning (end) and non-winning. Each numerical value in the figure is a lottery value indicating a numerical value range in which winning or non-winning is lottered in a random number range of “1024” from “0 to 1023”. The lottery values for winning and not winning are “10” and “1014”, respectively. The lottery probability of winning or not winning is represented by a numerical value having “1024” as a denominator and a lottery value as a numerator.

次に、図9を参照して、遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を説明する。   Next, with reference to FIG. 9, the relationship between the gaming state, the internal winning combination, and the selected stop table group will be described.

図9は、「通常確率役物中一般遊技状態」および「高確率役物中一般遊技状態」での内部当選役と選択される停止テーブル群の種類との関係を示す図である。   FIG. 9 is a diagram illustrating the relationship between the internal winning combination and the type of stop table group to be selected in the “general gaming state in the normal probability combination” and the “general gaming state in the high probability combination”.

各停止テーブル群は、左,中,右の各リール2〜4の停止制御に用いられるもので、各遊技状態および内部当選役の種類毎に停止テーブル群が選択される。各停止テーブルには、無作為にストップボタン31〜33を操作した際に、内部当選役に対応するシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに揃う確率を表す「引き込み率」が設定されている。   Each stop table group is used for stop control of each of the left, middle, and right reels 2 to 4, and a stop table group is selected for each gaming state and type of internal winning combination. Each stop table is set with a “pull-in rate” representing the probability that the symbol combination corresponding to the internal winning combination is aligned with the activated winning line when the stop buttons 31 to 33 are operated at random.

例えば、同図に示すように、遊技状態が「通常確率役物中一般遊技状態」の場合、BB内部当選役が抽選されるとBB入賞成立可能停止テーブル群が選択される。BB入賞成立可能停止テーブル群は、BB入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“325/9261”である。また、RB内部当選役が抽選されると、RB入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“250/9261”のRB入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、SB内部当選役が抽選されると、SB入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“3087/9261”のSB入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、「グループ役」が抽選されると、ベル入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“9261/9261”、つまり必ずベルの入賞が成立するベル入賞成立可能停止テーブル群、または、全ての内部当選役の入賞が成立しない全入賞役入賞不成立停止テーブル群が選択される。いずれのテーブル群が選択されるかは後述する停止テーブル群選択テーブル(図13参照)を用いた抽選によって決定される。また、スイカ内部当選役が抽選されると、スイカ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“2470/9261”のスイカ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、上チリ内部当選役が抽選されると、上チリ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“4410/9261”の上チリ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、下チリ内部当選役が抽選されると、下チリ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“2205/9261”の下チリ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、リプレイ内部当選役が抽選されると、リプレイ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“9261/9261”、つまり必ずリプレイの入賞が成立する再遊技入賞成立可能停止テーブル群が選択される。また、ハズレ内部当選役が抽選されると全入賞役入賞不成立停止テーブル群が選択される。一方、遊技状態が「高確率役物中一般遊技状態」の場合は、BB,RB,SB,スイカ,上チリ,下チリ,リプレイ,またはハズレが内部当選役として抽選されると、「通常確率役物中一般遊技状態」で用いられたものと同じ停止テーブル群が内部当選役に応じて選択される。また、「グループ役」が抽選されると、デカチリ入賞に対応するシンボルの「引き込み率」が“1323/9261”のデカチリ入賞成立可能停止テーブル群が選択される。   For example, as shown in the figure, when the game state is “general game state in normal probability combination”, when the BB internal winning combination is drawn, the BB winning establishment stop table group is selected. In the BB winning establishment possible stop table group, the “drawing rate” of the symbol corresponding to the BB winning is “325/9261”. In addition, when the RB internal winning combination is drawn, the RB winning establishment possible stop table group whose symbol “retraction ratio” corresponding to the RB winning is “250/9261” is selected. In addition, when the SB internal winning combination is drawn, the SB winning combination possible stop table group in which the “drawing rate” of the symbol corresponding to the SB winning is “3087/9261” is selected. In addition, when the “group role” is drawn, the “draw rate” of the symbol corresponding to the bell winning is “9261/9261,” that is, the bell winning establishment stop table group in which the bell winning is always established, A table of all winning combination winning / failing stop tables for which an internal winning combination winning is not established is selected. Which table group is selected is determined by lottery using a stop table group selection table (see FIG. 13) described later. Further, when the watermelon internal winning combination is drawn, the stop table group capable of establishing a watermelon winning with the “retraction rate” of the symbol corresponding to the watermelon winning “2470/9261” is selected. In addition, when the upper Chile internal winning combination is drawn, a stop table group in which an upper Chile winning establishment is possible with the “drawing rate” of the symbol corresponding to the upper Chile winning being “4410/9261” is selected. In addition, when the lower Chile internal winning combination is drawn, a stop table group in which a lower Chile winning establishment is possible with a “draw rate” of the symbol corresponding to the lower Chile winning is “2205/9261” is selected. In addition, when the replay internal winning combination is drawn, the “draw rate” of the symbol corresponding to the replay winning is “9261/9261”, that is, the replay winning establishment possible stop table group in which the replay winning is always established is selected. . In addition, when the winning internal winning combination is drawn, the all winning combination winning stoppage table group is selected. On the other hand, when the gaming state is “general gaming state in high-probability role”, when BB, RB, SB, watermelon, upper chile, lower chile, replay, or loser is drawn as an internal winning combination, The same stop table group as that used in the “general game state in bonus item” is selected according to the internal winning combination. Further, when the “group role” is drawn, a stop table group that can be established for a big prize winning with a “draw rate” of the symbol corresponding to the big prize winning is “1323/9261” is selected.

次に、メダルの賭け数1枚当たりの配当を示す期待値について説明する。   Next, the expected value indicating the payout per medal bet will be described.

個々の内部当選役の「期待値」Rは、上述した引き込み率を用いて以下の式(1)によって一般的に表される。   The “expected value” R of each internal winning combination is generally represented by the following formula (1) using the above-described pull-in rate.

R=(メダルの配当枚数/メダルの賭け数)×{内部当選役の抽選値/(全乱数範囲−再遊技の抽選値)}×(引き込み率)・・・(1)   R = (medal payout number / medal wager number) × {lottery value of internal winning combination / (total random number range−replay lottery value)} × (draw rate) (1)

ただし、グループ役でベル入賞する場合には、引き込み率は、上記の式(1)にベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率(2646/9261)を掛けた値になる。そして、遊技全体としての期待値Rtは、各内部当選役の「期待値」を合計した値で表される。   However, in the case of winning a bell in a group role, the pull-in rate is a value obtained by multiplying the above formula (1) by the probability (2646/9261) that a stop table group capable of establishing a bell winning is selected. The expected value Rt for the entire game is represented by the sum of the “expected value” of each internal winning combination.

「通常確率役物中一般遊技状態」の場合、各内部当選役の期待値Rは、以下の通りである。
BBの期待値R=(15/3)×{50/(16384−2245)}×(325/9261)=0.00062
RBの期待値R=(15/3)×{40/(16384−2245)}×(250/9261)=0.00038
SBの期待値R=(10/3)×{737/(16384−2245)}×(3087/9261)=0.05792
グループ役の期待値R=(7/3)×{6070/(16384−2245)}×(2646/9261)×(9261/9261)=0.28621
スイカの期待値R=(6/3)×{100/(16384−2245)}×(2470/9261)=0.00377
上チリの期待値R=(2/3)×{49/(16384−2245)}×(4410/9261)=0.00110
下チリの期待値R=(12/3)×{4/(16384−2245)}×(2205/9261)=0.00027
In the case of the “general gaming state in the normal probability combination”, the expected value R of each internal winning combination is as follows.
Expected value of BB R = (15/3) × {50 / (16384-2245)} × (325/9261) = 0.00062
Expected value of RB R = (15/3) × {40 / (16384-2245)} × (250/9261) = 0.00038
Expected value of SB R = (10/3) × {737 / (16384-2245)} × (3087/9261) = 0.05792
Expected value of group role R = (7/3) × {6070 / (16384-2245)} × (2646/9261) × (9261/9261) = 0.28621
Expected value of watermelon R = (6/3) × {100 / (16384-2245)} × (2470/9261) = 0.00377
Expected value of upper dust R = (2/3) × {49 / (16384-2245)} × (4410/9261) = 0.110
Expected value of lower Chile R = (12/3) × {4 / (16384-2245)} × (2205/9261) = 0.00027

そして、「通常確率役物中一般遊技状態」における期待値Rtは、以下の通りである。
Rt=0.00062+0.00038+0.05792+0.28621+0.00377+0.00110+0.00027=0.39869
Then, the expected value Rt in the “general gaming state in the normal probability combination” is as follows.
Rt = 0.00062 + 0.00038 + 0.05792 + 0.28621 + 0.00377 + 0.00110 + 0.00027 = 0.39869

また、「高確率役物中一般遊技状態」の場合、各内部当選役の期待値Rは、以下の通りである。
BBの期待値R=(15/3)×{50/(16384−2245)}×(325/9261)=0.00062
RBの期待値R=(15/3)×{40/(16384−2245)}×(250/9261)=0.00038
SBの期待値R=(10/3)×{7370/(16384−2245)}×(3087/9261)=0.57917
グループ役の期待値R=(14/3)×{6070/(16384−2245)}×(1323/9261)=0.28621
スイカの期待値R=(6/3)×{100/(16384−2245)}×(2470/9261)=0.00377
上チリの期待値R=(2/3)×{49/(16384−2245)}×(4410/9261)=0.00110
下チリの期待値R=(12/3)×{4/(16384−2245)}×(2205/9261)=0.00027
Further, in the case of the “general gaming state in a high probability combination”, the expected value R of each internal winning combination is as follows.
Expected value of BB R = (15/3) × {50 / (16384-2245)} × (325/9261) = 0.00062
Expected value of RB R = (15/3) × {40 / (16384-2245)} × (250/9261) = 0.00038
Expected value of SB R = (10/3) × {7370 / (16384-2245)} × (3087/9261) = 0.57917
Expected value of group role R = (14/3) × {6070 / (16384-2245)} × (1323/9261) = 0.28621
Expected value of watermelon R = (6/3) × {100 / (16384-2245)} × (2470/9261) = 0.00377
Expected value of upper dust R = (2/3) × {49 / (16384-2245)} × (4410/9261) = 0.110
Expected value of lower Chile R = (12/3) × {4 / (16384-2245)} × (2205/9261) = 0.00027

そして、「高確率役物中一般遊技状態」における期待値Rtは、以下の通りである。
Rt=0.00062+0.00038+0.57917+0.28621+0.00377+0.00110+0.00027=0.87152
Then, the expected value Rt in the “general gaming state in a high-probability bonus” is as follows.
Rt = 0.00062 + 0.00038 + 0.57917 + 0.28621 + 0.00377 + 0.00110 + 0.00027 = 0.87152

このように、本実施形態のパチスロ機1では、グループ役のベル入賞の1枚賭け当たり配当枚数(7/3)および引き込み率(2646/9261)の乗算値と、グループ役のデカチリ入賞の1枚賭け当たり配当枚数(14/3)および引き込み率(1323/9261)の乗算値とが等しく設定されているため、「通常確率役物中一般遊技状態」と「高確率役物中一般遊技状態」とで、各内部当選役の「期待値」がほぼ等しい値に設定されている。   As described above, in the pachislot machine 1 according to the present embodiment, the product of the number of bets per bet (7/3) and the pull-in rate (2646/9261) of the group winning bell winning is multiplied by 1 of the big winning winning of the group winning. Since the multiplied value of the number of payouts per bet (14/3) and the pull-in rate (1323/9261) are set to be equal to each other, the “general gaming state in the normal probability game” and the “general gaming status in the high probability game” The “expected value” of each internal winning combination is set to an approximately equal value.

次に、図10〜図12を参照して、各停止テーブル群について説明する。   Next, each stop table group will be described with reference to FIGS.

図10〜図12は、各停止テーブル群のうち、ベル入賞成立可能停止テーブル,全入賞役入賞不成立停止テーブル,およびデカチリ入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。   10 to 12 are diagrams conceptually showing a bell winning establishment possible stop table, an all winning combination winning establishment non-achieving stop table, and a big winning prize winning establishment possible stop table among the stop table groups.

各停止テーブルには、左,中,右の各リール2〜4毎に「停止操作位置」および「停止制御位置」が示されている。「停止操作位置」の欄の各数値は、各ストップボタン31〜33が操作された際に、入賞ラインL1上に位置しているシンボルのコードナンバーを表す。「停止制御位置」の欄の各数値は、対応する「停止操作位置」で各ストップボタン31〜33が操作されると、入賞ラインL1上に停止表示されるシンボルのコードナンバーを表す。例えば、図10に示すベル入賞成立可能停止テーブルでは、左リール2の「停止操作位置」がコードナンバー“20”のシンボル「赤7」の場合には、「停止制御位置」がコードナンバー“00”のシンボル「ベル」であるため、入賞ラインL1上にはシンボル「ベル」が停止表示する。また、本実施形態では、いわゆる「スベリコマ数」を最大4コマとしているので、例えば、左リール2の回転中においてコードナンバー“05”のシンボル「スイカ」が入賞ラインL1上に位置したときに、ストップボタン31が操作されると、4コマ離れたコードナンバー“09”のシンボル「ベル」が有効化入賞ラインL1上に停止表示するように左リール2が停止制御される。   In each stop table, a “stop operation position” and a “stop control position” are shown for each of the left, middle, and right reels 2 to 4. Each numerical value in the “stop operation position” column represents the code number of the symbol positioned on the winning line L1 when each of the stop buttons 31 to 33 is operated. Each numerical value in the “stop control position” column represents a code number of a symbol that is stopped and displayed on the pay line L1 when each stop button 31 to 33 is operated at the corresponding “stop operation position”. For example, in the bell winning establishment possible stop table shown in FIG. 10, when the “stop operation position” of the left reel 2 is the symbol “red 7” of the code number “20”, the “stop control position” is the code number “00”. Since the symbol “bell” is “”, the symbol “bell” is stopped and displayed on the winning line L1. In the present embodiment, the so-called “number of smooth frames” is set to a maximum of 4 frames. For example, when the symbol “watermelon” having the code number “05” is positioned on the winning line L1 while the left reel 2 is rotating, When the stop button 31 is operated, the left reel 2 is controlled to stop so that the symbol “bell” having the code number “09” separated by four frames is stopped on the activated pay line L1.

図10に示すベル入賞成立可能停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“00”,“04”,“09”,“14”,“17”である。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“02”,“06”,“10”,“13”,“18”である。また、右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“02”,“06”,“10”,“15”,“19”である。これらは、いずれもシンボル「ベル」に対応するコードナンバーである。つまり、このベル入賞成立可能停止テーブルが用いられると、ストップボタン31〜33の操作タイミングに関わらず、左,中,右の各リール2〜4についてシンボル「ベル」が入賞ラインL1上に停止表示するようにリール2〜4の停止制御が行われ、必ず「ベルの小役」の入賞が成立する。   In the bell winning establishment possible stop table shown in FIG. 10, the code numbers of “stop control position” for the left reel 2 are “00”, “04”, “09”, “14”, “17”. The code numbers of “stop control position” for the middle reel 3 are “02”, “06”, “10”, “13”, and “18”. The code numbers of “stop control position” for the right reel 4 are “02”, “06”, “10”, “15”, and “19”. These are all code numbers corresponding to the symbol “bell”. That is, when this bell winning establishment possible stop table is used, the symbol “bell” is stopped and displayed on the winning line L1 for each of the left, middle and right reels 2 to 4 regardless of the operation timing of the stop buttons 31 to 33. Thus, the stop control of the reels 2 to 4 is performed, and the winning of “Bell's small role” is always established.

また、図11に示す全入賞役入賞不成立停止テーブルでは、左リール2および中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、図10に示すベル入賞成立可能停止テーブルと同じ値で、シンボル「ベル」に対応するものである。しかし、右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“03”,“07”,“11”,“16”,“20”である。コードナンバー“03”はシンボル「青7」に、コードナンバー“07”,“20”はシンボル「赤7」に、コードナンバー“11”はシンボル「下チリ」に、コードナンバー“16”はシンボル「上チリ」にそれぞれ対応するものである。この場合、各入賞ラインL1,L2A,L2B,L3A,L3Bで揃えられるシンボル組合せは、いずれの内部当選役にも対応しないため、この全入賞役不成立停止テーブルが用いられた場合には、必ず「ハズレ」となる。   Further, in the all winning combination winning / losing stop table shown in FIG. 11, the code numbers of the “stop control positions” for the left reel 2 and the middle reel 3 are the same as those in the bell winning establishment possible stop table shown in FIG. It corresponds to “Bell”. However, the code numbers of “stop control position” for the right reel 4 are “03”, “07”, “11”, “16”, and “20”. The code number “03” is the symbol “blue 7”, the code numbers “07” and “20” are the symbol “red 7”, the code number “11” is the symbol “lower dust”, and the code number “16” is the symbol It corresponds to "Upper Chile" respectively. In this case, the symbol combinations aligned on each of the winning lines L1, L2A, L2B, L3A, and L3B do not correspond to any of the internal winning combinations. It will be “losing”.

図12に示すデカチリ入賞成立可能停止テーブルでは、左リール2についての「停止制御位置」のコードナンバーは、シンボル「ベル」に対応する“00”,“04”,“09”,“14”,“17”と、シンボル「上チリ」に対応する“12”である。このため、コードナンバー“12”の場合には、シンボル「上チリ」が表示窓5の中段に停止表示すると共にシンボル「下チリ」が表示窓5の下段に停止表示する。これに対し、コードナンバー“00”,“04”,“09”,“14”,“17”の場合には、いずれも「上チリ」および「下チリ」が表示窓5の中段及び下段に停止表示しない。また、中リール3についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“02”,“06”,“10”,“13”,“18”であり、いずれもシンボル「ベル」に対応するものである。また、右リール4についての「停止制御位置」のコードナンバーは、“00”,“04”,“08”,“13”,“17”であり、いずれもシンボル「リプレイ」に対応するものである。このため、このデカチリ入賞成立可能停止テーブルが用いられた場合には、同テーブルで斜線が付されていない、左リール2について「停止操作位置」のコードナンバーが“09”〜“11”である場合に限り、入賞ラインL1上にシンボル「上チリ」が停止表示すると共に有効化入賞ラインL2B,L3A上にシンボル「下チリ」が停止表示して、「グループ役」である「デカチリ」の入賞を成立させることができる。   In the decisive winning possible stop table shown in FIG. 12, the code number of “stop control position” for the left reel 2 is “00”, “04”, “09”, “14”, “14”, “17” and “12” corresponding to the symbol “upper dust”. Therefore, in the case of the code number “12”, the symbol “upper dust” is stopped and displayed in the middle of the display window 5 and the symbol “lower dust” is stopped and displayed in the lower portion of the display window 5. On the other hand, in the case of code numbers “00”, “04”, “09”, “14”, “17”, “upper dust” and “lower dust” are in the middle and lower rows of the display window 5, respectively. Do not display stop. The code numbers of the “stop control position” for the middle reel 3 are “02”, “06”, “10”, “13”, “18”, all corresponding to the symbol “bell”. is there. The code numbers of the “stop control position” for the right reel 4 are “00”, “04”, “08”, “13”, “17”, and all correspond to the symbol “replay”. is there. For this reason, when the stop table that can establish a winning prize is used, the code numbers of “stop operation position” are “09” to “11” for the left reel 2 that is not hatched in the table. Only in some cases, the symbol “upper chile” is stopped on the winning line L1 and the symbol “lower chile” is stopped on the activated paying lines L2B and L3A. Can be established.

図13は、停止テーブル群選択テーブルを概念的に示す図である。   FIG. 13 is a diagram conceptually illustrating the stop table group selection table.

停止テーブル群選択テーブルは、「通常確率役物中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選された場合に、停止テーブル群として、ベル入賞成立可能停止テーブル群(図10参照)、または、全入賞役入賞不成立停止テーブル群(図11参照)のいずれかを選択する際に用いられる。停止テーブル群選択テーブルは、抽出された乱数を各停止テーブル群に区画するデータを記憶している。同図における各数値は、“0〜9260”の“9261”の乱数範囲のうち、各停止テーブル群が抽選される数値範囲を示す抽選値である。ベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選値は“2646”で、全入賞役入賞不成立停止テーブル群の抽選値は“6615”である。各停止テーブル群の抽選確率は、“9261”を分母とし、抽選値を分子とする数値で表される。   The stop table group selection table is a stop table group in which a bell winning can be established as a stop table group when “group role” is drawn as an internal winning combination in “general gaming state in normal probability combination” (see FIG. 10). Or, it is used when selecting any of the winning combination winning / losing stop table group (see FIG. 11). The stop table group selection table stores data for partitioning the extracted random number into each stop table group. Each numerical value in the figure is a lottery value indicating a numerical range in which each stop table group is lottery out of a random number range of “9261” from “0 to 9260”. The lottery value of the stop table group that can win the Bell winning is “2646”, and the lottery value of the stop table group that does not win all the winning combinations is “6615”. The lottery probability of each stop table group is represented by a numerical value having “9261” as a denominator and a lottery value as a numerator.

図4に示すマイコン63からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール2,3,4を回転駆動するステッピングモータ45、各種ランプ(遊技動作表示ランプ13〜15、スタートランプ17、WINランプ19、インサートランプ21)、各種表示部(チャンスLED9〜12、貯留枚数表示部16、ボーナスカウント表示部18、配当枚数表示部20)、およびメダルを収納するホッパー72がある。これらはそれぞれモータ駆動回路73、各ランプ駆動回路74、各表示部駆動回路75、およびホッパー駆動回路76によって駆動される。これら駆動回路73〜76は、マイコン63のI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 63 shown in FIG. 4 include a stepping motor 45 that rotationally drives the reels 2, 3, and 4, various lamps (game operation display lamps 13 to 15, start lamps). 17, WIN lamp 19, insert lamp 21), various display units (chance LEDs 9 to 12, stored number display unit 16, bonus count display unit 18, payout number display unit 20), and hopper 72 for storing medals. These are driven by a motor drive circuit 73, each lamp drive circuit 74, each display unit drive circuit 75, and a hopper drive circuit 76, respectively. These drive circuits 73 to 76 are connected to the main CPU 64 via the I / O port 71 of the microcomputer 63.

また、マイコン63が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口8から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ8S、スタートレバー30の操作を検出するスタートスイッチ30S、前述した貯留メダル投入スイッチ26〜28、および貯留メダル精算スイッチ29がある。さらに、ホトセンサからの出力パルス信号を受けて各リール2,3,4の回転位置を検出するリール位置検出回路77がある。ホトセンサは各リール2〜4の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。   As main input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 63 to generate a control signal, the inserted medal sensor 8S for detecting a medal inserted from the medal slot 8 and the operation of the start lever 30 are used. There are a start switch 30S for detecting the stored medal, the aforementioned stored medal insertion switches 26 to 28, and a stored medal settlement switch 29. Furthermore, there is a reel position detection circuit 77 that receives the output pulse signal from the photosensor and detects the rotational position of each reel 2, 3 and 4. The photo sensor is included in the drive mechanism of each reel 2 to 4 and is not shown in the figure.

リール位置検出回路77は、リール2〜4の回転が開始された後、ステッピングモータ45の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御RAM66の所定エリアに書き込む。従って、制御RAM66内には、各リール2〜4について、1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサは各リール2〜4が1回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路77を介してメインCPU64に与えられ、制御RAM66で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ45の回転との間に生じるずれが、1回転毎に解消されている。   The reel position detection circuit 77 counts the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 45 after the rotation of the reels 2 to 4 is started, and writes this count value in a predetermined area of the control RAM 66. Accordingly, the control RAM 66 stores a count value corresponding to the rotation position within one rotation range for each of the reels 2 to 4. The photo sensor generates a reset pulse every time the reels 2 to 4 make one rotation. This reset pulse is given to the main CPU 64 via the reel position detection circuit 77, and the count value of the drive pulse counted by the control RAM 66 is cleared to "0". By this clearing process, the deviation generated between the movement display of each symbol and the rotation of each stepping motor 45 is eliminated every rotation.

さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン31,32,33が押された時に対応するリールを停止させる信号を発生するリール停止信号回路78、ホッパー72から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部72S、および図示しない払出完了信号発生回路がある。これらもI/Oポート71を介してメインCPU64に接続されている。払出完了信号発生回路は、メダル検出部72Sから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路75から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。   Further, as the above input signal generating means, a reel stop signal circuit 78 for generating a signal for stopping the corresponding reel when the stop button 31, 32, 33 is pressed, and a medal for counting the number of medals paid out from the hopper 72. There are a detection unit 72S and a payout completion signal generation circuit (not shown). These are also connected to the main CPU 64 via the I / O port 71. When the medal count value actually paid out input from the medal detection unit 72S reaches the payout number data represented by the count signal input from the display unit drive circuit 75, the payout completion signal generation circuit generates a medal payout. Generate a signal to detect completion.

また、I/Oポート71にはサブ制御部通信ポート79が接続されており、マイコン63はこのサブ制御部通信ポート79を介してサブ制御基板62へ信号を送出する。図5に示すサブ制御基板62には、この信号を受信するメイン制御部通信ポート88が設けられている。サブ制御部通信ポート79およびメイン制御部通信ポート88間の通信は、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、サブ制御部通信ポート79からメイン制御部通信ポート88へ送出される信号は、7ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大24ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。   A sub-control unit communication port 79 is connected to the I / O port 71, and the microcomputer 63 sends a signal to the sub-control board 62 via the sub-control unit communication port 79. The sub control board 62 shown in FIG. 5 is provided with a main control unit communication port 88 for receiving this signal. Communication between the sub control unit communication port 79 and the main control unit communication port 88 is performed only in one direction from the sub control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88. In the present embodiment, the signal sent from the sub-control unit communication port 79 to the main control unit communication port 88 is a 7-bit command type indicating the control type and a maximum 24-bit length command content. It is composed of the parameters represented.

サブ制御基板62における制御部はマイコン81を主な構成要素として構成されている。マイコン81も、メイン制御基板61におけるマイコン63と同様、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うサブCPU82と、プログラム記憶手段であるプログラムROM83およびバックアップ機能付き制御RAM84とを含んで構成されている。サブCPU82にも、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路85および分周器86が接続されており、さらに、上記のメイン制御部通信ポート88や後述するアクチュエータとの間で信号を授受するI/Oポート87が接続されている。   The control unit in the sub-control board 62 is configured with the microcomputer 81 as a main component. Similarly to the microcomputer 63 on the main control board 61, the microcomputer 81 includes a sub CPU 82 that performs a control operation according to a preset program, a program ROM 83 that is a program storage unit, and a control RAM 84 with a backup function. A clock pulse generation circuit 85 for generating a reference clock pulse and a frequency divider 86 are also connected to the sub CPU 82. Further, the sub CPU 82 further transmits / receives signals to / from the main control unit communication port 88 and an actuator described later. / O port 87 is connected.

マイコン81からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとして、各リール2〜4に内蔵されたリールバックランプ47a,47b,47cがある。これらバックランプ47a〜47cの点灯は、I/Oポート87に接続されたランプ駆動回路89からの駆動信号によって制御される。また、マイコン81が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する入力信号発生手段として、前述した十字キー23、「○」ボタン24および「×」ボタン25がある。   As an actuator whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 81, there are reel back lamps 47a, 47b, 47c built in each reel 2-4. Lighting of these back lamps 47 a to 47 c is controlled by a drive signal from a lamp drive circuit 89 connected to the I / O port 87. Further, as the input signal generating means for generating an input signal necessary for the microcomputer 81 to generate a control signal, there are the above-described cross key 23, “◯” button 24 and “×” button 25.

また、I/Oポート87にはVDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)90および音源IC91が接続されている。VDP90には、キャラクタ・データが記憶されたキャラクタROM92およびカラーディスプレイ表示用メモリであるビデオRAM93が接続されており、画像制御プログラムROM97および画像制御ワークRAM98も接続されている。VDP90は、マイコン81の制御の下、液晶表示装置22に画像表示を行う。マイコン81は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報をメイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて表示する演出画像を選択する。そして、VDP90を制御して選択した演出画像を液晶表示装置22に表示させる。   A VDP (video display processor) 90 and a sound source IC 91 are connected to the I / O port 87. A character ROM 92 storing character data and a video RAM 93 which is a color display display memory are connected to the VDP 90, and an image control program ROM 97 and an image control work RAM 98 are also connected. The VDP 90 displays an image on the liquid crystal display device 22 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 fetches information such as the gaming state at that time and the type of winning flag from the main control board 61 via the main control unit communication port 88, and selects an effect image to be displayed based on the fetched gaming state and winning flag. Then, the effect image selected by controlling the VDP 90 is displayed on the liquid crystal display device 22.

また、音源IC91にはサウンド・データが記憶されたサウンドROM94が接続されており、音源IC91は、マイコン81の制御の下、パワーアンプ95を介してスピーカ96,96からサウンドを放音させる。マイコン81は、メイン制御部通信ポート88を介してメイン制御基板61から入力される指示に従い、音源IC91およびパワー・アンプ95を制御し、メダル投入音,スタートレバー操作音,ストップボタン操作音,ボーナスゲーム中の遊技音といった効果音をスピーカ96,96から出力させる。また、メイン制御基板61から取り込んだ遊技状態および当選フラグに基づいて選択した演出態様に基づく出音パターンで、スピーカ96,96から出音させる。   In addition, a sound ROM 94 storing sound data is connected to the sound source IC 91, and the sound source IC 91 emits sound from the speakers 96 and 96 through the power amplifier 95 under the control of the microcomputer 81. The microcomputer 81 controls the sound source IC 91 and the power amplifier 95 in accordance with an instruction input from the main control board 61 via the main control unit communication port 88 to control the medal insertion sound, start lever operation sound, stop button operation sound, bonus Sound effects such as game sounds during the game are output from the speakers 96 and 96. In addition, sound is output from the speakers 96, 96 in a sound output pattern based on the game state fetched from the main control board 61 and an effect mode selected based on the winning flag.

次に、上述した制御回路によって制御されるパチスロ機1の動作について説明する。   Next, the operation of the pachislot machine 1 controlled by the control circuit described above will be described.

図14〜図16はメイン制御基板61のメインCPU64によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。   14 to 16 are flowcharts showing an outline of the game process controlled by the main CPU 64 of the main control board 61.

初めに、メインCPU64は、遊技開始時の初期化処理を行う(図14,ステップ101参照)。この初期化処理では、制御RAM66の記憶内容の初期化、通信データの初期化等が行われる。続いて、ゲーム終了時のRAMクリア処理が行われる(ステップ102)。具体的には、前回のゲームに使用された制御RAM66の書き込み可能エリアのデータの消去、制御RAM66の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the main CPU 64 performs an initialization process at the start of the game (see step 101 in FIG. 14). In this initialization process, the contents stored in the control RAM 66 are initialized, the communication data is initialized, and the like. Subsequently, a RAM clear process at the end of the game is performed (step 102). Specifically, the data in the writable area of the control RAM 66 used in the previous game is erased, the parameters necessary for the next game are written in the write area of the control RAM 66, and the start address of the sequence program of the next game is set. Make designations.

次に、メインCPU64は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する(ステップ103)。リプレイの入賞が成立した場合には、投入要求分のメダルを自動投入する(ステップ104)。一方、リプレイの入賞が成立していないときは、メダル投入があるか否かを判別する(ステップ105)。具体的には、投入メダルセンサ8S又は貯留メダル投入スイッチ26,27,28からの入力があるか否かを判別する。メダル投入がない場合には、処理はステップ103に戻り、上述の処理が繰り返される。一方、メダルの自動投入又はメダル投入があった場合には、メインCPU64は、スタートレバー30の操作に基づくスタートスイッチ30Sからのスタート信号入力があるか否かを判別する(ステップ106)。スタート信号入力がない場合は、ステップ106の処理が繰り返して行われる。一方、スタート信号入力があった場合には、次に、前回の遊技から4.1秒を経過しているか否かが判別される(ステップ107)。4.1秒を経過していない場合は、ウエイト機能が働いて4.1秒が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される(ステップ108)。また、この待ち時間消化に伴い、I/Oポート71を介してサブ制御基板62側へウエイト時間コマンドが送信される。また、スタートレバー30の操作がこの4.1秒経過前に行われると、スピーカ96,96からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。   Next, the main CPU 64 determines whether or not there is a request for automatic medal insertion, that is, whether or not a replay winning is established in the previous game (step 103). When a replay winning is established, medals for the insertion request are automatically inserted (step 104). On the other hand, when the replay winning is not established, it is determined whether or not there is a medal insertion (step 105). Specifically, it is determined whether or not there is an input from the inserted medal sensor 8S or the stored medal insertion switches 26, 27, and 28. If no medal has been inserted, the process returns to step 103 and the above-described process is repeated. On the other hand, when there is an automatic insertion of medals or insertion of medals, the main CPU 64 determines whether or not there is a start signal input from the start switch 30S based on the operation of the start lever 30 (step 106). If there is no start signal input, the process of step 106 is repeated. On the other hand, if a start signal is input, it is next determined whether 4.1 seconds have elapsed since the previous game (step 107). If 4.1 seconds have not elapsed, the game function waits until 4.1 seconds have elapsed after the wait function is activated (step 108). As the waiting time is consumed, a wait time command is transmitted to the sub-control board 62 side via the I / O port 71. If the operation of the start lever 30 is performed before the elapse of 4.1 seconds, a non-reelable sound is emitted from the speakers 96, 96, and the player is notified that the weight function has been activated.

前回遊技から4.1秒を経過すると、リール回転処理が行われる(ステップ109)。リール回転処理では、まず、リール2〜4の各回転位置が書き込まれる制御RAM66の所定領域が、メインCPU64によってリール2〜4の回転の開始に際して初期化され、引き続いて各リール2〜4がステッピングモータ45によって回転駆動される。次に、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数がサンプリング回路70によって抽出され(ステップ110)、その後、上記の4.1秒をカウントするための1遊技監視用タイマがセットされる(ステップ111)。続いて、メインCPU64は、後述する遊技状態監視処理(図15,ステップ112参照)、確率抽選処理(ステップ113)、高確率役物制御処理(ステップ114)、および停止テーブル群選択処理(ステップ115)を行う。これらの処理が行われた後、ゲーム開始コマンド送信処理が行われる(ステップ116)。ゲーム開始コマンド送信処理では、スタートスイッチ30SからメインCPU64へ入力されたスタート信号に基づき、ゲーム開始コマンドがI/Oポート71を介してサブ制御基板62側へ送信される。このゲーム開始コマンドは、内部当選役および遊技状態を表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。   When 4.1 seconds have elapsed since the previous game, reel rotation processing is performed (step 109). In the reel rotation processing, first, a predetermined area of the control RAM 66 in which the rotation positions of the reels 2 to 4 are written is initialized by the main CPU 64 at the start of the rotation of the reels 2 to 4, and each reel 2 to 4 is subsequently stepped. The motor 45 is rotationally driven. Next, a random number for lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70 (step 110), and then a game monitoring timer for counting the above 4.1 seconds is set (step 110). 111). Subsequently, the main CPU 64 performs a gaming state monitoring process (see FIG. 15, step 112), a probability lottery process (step 113), a high-probability actor control process (step 114), and a stop table group selection process (step 115). )I do. After these processes are performed, a game start command transmission process is performed (step 116). In the game start command transmission process, a game start command is transmitted to the sub-control board 62 side via the I / O port 71 based on the start signal input from the start switch 30S to the main CPU 64. The game start command includes a 16-bit parameter representing the internal winning combination and the gaming state.

次に、何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか否かが判別される(ステップ117)。オン操作されていない場合には、自動停止タイマの値が0になったか否かが判別される(ステップ118)。この自動停止タイマーは、ストップボタン31〜33が所定時間操作されない場合に、各リール2〜4を所定時間経過後に自動的に停止させるためのものである。   Next, it is determined whether or not any of the stop buttons 31 to 33 has been turned on (step 117). If it is not turned on, it is determined whether or not the value of the automatic stop timer has become 0 (step 118). The automatic stop timer is for automatically stopping the reels 2 to 4 after a predetermined time has elapsed when the stop buttons 31 to 33 are not operated for a predetermined time.

何れかのストップボタン31〜33がオン操作されたか、または、自動停止タイマーが0になると、次に、有効化入賞ライン上に引き込まれるシンボルのコマ数、つまり滑りコマ数が決定される(ステップ119)。この滑りコマ数は、遊技状態,当選要求,制御コマ数,シンボル位置等から定められ、有効化入賞ラインから当選シンボルまでのコマ数が制御コマ数の範囲内にあれば滑りコマ数として決定される。次に、この滑りコマ数が制御RAM66の所定領域に格納される。その後、第1停止リールの停止要求フラグがセットされ、この停止要求フラグがセットされるのに応じ、決定された滑りコマ数分だけ第1停止リールが回転させられるリール引き込み制御が行われ、1個のリールの回転が停止させられる(ステップ120)。リールの回転が停止すると、リール停止コマンドがI/Oポート71を介してサブ制御基板62側へ送信される(ステップ121)。このリール停止コマンドは、回転が停止したリールが左,中,右の各リール2〜4の中のいずれのリールであるかを表す16ビットのパラメータを含んで構成されている。   If any one of the stop buttons 31 to 33 is turned on or the automatic stop timer reaches 0, the number of symbols to be drawn on the activated pay line, that is, the number of sliding frames is determined (step). 119). The number of sliding symbols is determined from the gaming state, winning request, number of control symbols, symbol position, etc. If the number of frames from the activated winning line to the winning symbol is within the range of control symbols, it is determined as the number of sliding symbols. The Next, the number of sliding frames is stored in a predetermined area of the control RAM 66. Thereafter, a stop request flag for the first stop reel is set, and in response to the stop request flag being set, reel pull-in control is performed in which the first stop reel is rotated by the determined number of sliding frames. The rotation of the reels is stopped (step 120). When the rotation of the reels stops, a reel stop command is transmitted to the sub-control board 62 side via the I / O port 71 (step 121). This reel stop command is configured to include a 16-bit parameter indicating which of the reels 2 to 4 on the left, middle and right reels whose rotation has stopped.

次に、全てのリール2〜4が停止したか否かが判別される(ステップ122)。第2停止リールおよび第3停止リールが未だ停止していない場合には、処理はステップ117に戻り、以上の処理が繰り返して行われる。全てのリール2〜4が停止すると、次に、メインCPU64によって入賞検索処理が行われる(図16,ステップ123参照)。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された内部当選役の種類との一致がとられる。そして、次にこの入賞フラグが正常か否かが判別される(ステップ124)。この判別結果が正常でない場合、例えば、スイカのシンボル組合せが有効化入賞ライン上に揃っているのに、内部当選役に対応する当たり要求フラグがリプレイのフラグである場合には、払出表示部20および液晶表示装置22にイリーガルエラーが表示される(ステップ125)。入賞フラグが正常の場合には、続いて、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理が行われる(ステップ126)。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、クレジット表示部16に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口8へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿34へ払い出される。   Next, it is determined whether or not all the reels 2 to 4 are stopped (step 122). If the second stop reel and the third stop reel have not stopped yet, the process returns to step 117 and the above processes are repeated. When all the reels 2 to 4 are stopped, the main CPU 64 performs a winning search process (see step 123 in FIG. 16). In this winning search process, the type of combination of symbols actually arranged on the activated winning line is matched with the type of the internal winning combination determined by the probability lottery process. Next, it is determined whether or not the winning flag is normal (step 124). When the determination result is not normal, for example, when the combination of watermelon symbols is aligned on the activated pay line, but the winning request flag corresponding to the internal winning combination is a replay flag, the payout display unit 20 Then, an illegal error is displayed on the liquid crystal display device 22 (step 125). If the winning flag is normal, the game medal is stored or paid out according to the state at that time (step 126). In other words, if a game is being played with credit, the number of stored coins displayed on the credit display unit 16 is increased by the number of medals acquired by winning, and the game is played by inserting a medal into the medal slot 8. If it is in a state of being performed, the number of medals won by winning is paid out to the medal tray 34.

メダルの貯留または払い出しが行われると、入賞コマンドがI/Oポート71を介してサブ制御回路62側へ送信される(ステップ127)。この入賞コマンドは、入賞役、遊技状態および入賞ラインを表す24ビットのパラメータを含んで構成されている。次に、メインCPU64によって現在の遊技状態が「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」であるか否かが判別される(ステップ128)。「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」でない場合には、BB・RB入賞チェック処理を行う(ステップ129)。このBB・RB入賞チェック処理では、BBまたはRBの入賞が成立したか否かを判別する。そして、BB入賞が成立した場合には「BB中一般遊技状態」に、RB入賞が成立した場合には「RB遊技状態」に、それぞれ遊技状態を移行する。続いて、メインCPU64による遊技処理はステップ102に戻り、次の新たな遊技が開始される。一方、ステップ128で遊技状態が「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」である場合には、次に、BBゲームまたはRBゲームの遊技数がメインCPU64によってチェックされる(ステップ130)。続いて、メインCPU64によって現在の遊技状態がBBゲームの終了時か否かが判別される(ステップ131)。BBゲーム終了時であれば、続いて、BBゲーム終了時のRAMクリア処理が制御RAM66に対して行われ(ステップ132)、BB終了コマンドがI/Oポート71を介してサブ制御回路62側へ送信される。このBB終了コマンドは、終了動作を表す3ビットのパラメータを含んで構成されている。その後、遊技処理はステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。また、ステップ131の判別でBBゲーム終了時でなければ、遊技処理はそのままステップ102に戻って次の新たな遊技が開始される。   When the medal is stored or paid out, a winning command is transmitted to the sub-control circuit 62 side via the I / O port 71 (step 127). The winning command includes a 24-bit parameter representing a winning combination, a gaming state, and a winning line. Next, it is determined by the main CPU 64 whether or not the current gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state” (step 128). If it is not in the “BB general gaming state” or “RB gaming state”, a BB / RB winning check process is performed (step 129). In this BB / RB winning check process, it is determined whether a BB or RB winning has been established. When the BB winning is established, the gaming state is shifted to the “BB general gaming state”, and when the RB winning is established, the gaming state is shifted to the “RB gaming state”. Subsequently, the game processing by the main CPU 64 returns to step 102, and the next new game is started. On the other hand, if the game state is “BB general game state” or “RB game state” in step 128, the number of games in the BB game or RB game is checked by the main CPU 64 (step 130). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the current gaming state is at the end of the BB game (step 131). If the BB game is over, then the RAM clear process at the end of the BB game is performed on the control RAM 66 (step 132), and the BB end command is sent to the sub-control circuit 62 side via the I / O port 71. Sent. The BB end command includes a 3-bit parameter indicating the end operation. Thereafter, the game process returns to step 102 and the next new game is started. If it is determined at step 131 that the BB game has not ended, the game process returns to step 102 and the next new game is started.

次に、図15のステップ112で行われる遊技状態監視処理について説明する。   Next, the gaming state monitoring process performed in step 112 of FIG. 15 will be described.

図17は、遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。遊技状態監視処理では、まず始めに、メインCPU64は、遊技状態が「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」であるか否かを判別する(図17,ステップ201参照)。遊技状態が「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」である場合は、それぞれの遊技状態の種別に応じて遊技状態をセットし(ステップ202)、遊技状態監視処理は終了する。一方、ステップ201で遊技状態が「BB中一般遊技状態」または「RB遊技状態」でない場合は、高確率役物中フラグがONか否かを判別する(ステップ203)。高確率役物中フラグがONである場合は、遊技状態を「高確率役物中一般遊技状態」にセットする(ステップ204)。一方、ステップ203で高確率役物中フラグがONでない場合は、遊技状態を「通常確率役物中一般遊技状態」にセットする(ステップ205)。遊技状態を「通常確率役物中一般遊技状態」または「高確率役物中一般遊技状態」にセットした後、遊技状態監視処理は終了する。   FIG. 17 is a flowchart showing details of the gaming state monitoring process. In the gaming state monitoring process, first, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is the “BB general gaming state” or the “RB gaming state” (see FIG. 17, step 201). If the gaming state is “BB general gaming state” or “RB gaming state”, the gaming state is set according to the type of each gaming state (step 202), and the gaming state monitoring process is terminated. On the other hand, when the gaming state is not “BB general gaming state” or “RB gaming state” in step 201, it is determined whether or not the high probability bonus flag is ON (step 203). If the high-probability character flag is ON, the game state is set to “high-probability character general game state” (step 204). On the other hand, if the flag in the high probability combination is not ON in step 203, the gaming state is set to "general gaming state in normal probability combination" (step 205). After the game state is set to “general game state in normal probability game” or “general game state in high probability game”, the game state monitoring process ends.

次に、図15のステップ113で行われる確率抽選処理について説明する。   Next, the probability lottery process performed at step 113 in FIG. 15 will be described.

図18は、確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。確率抽選処理では、まず始めに、メインCPU64は、上記遊技状態監視処理においてセットされた遊技状態に応じた種類の確率抽選テーブルを制御RAM66にセットする(図18,ステップ301参照)。例えば、遊技状態が「高確率役物中一般遊技状態」である場合には、高確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブル(図6(b)参照)を制御RAM66にセットし、「通常確率役物中一般遊技状態」である場合には、通常確率役物中一般遊技状態用確率抽選テーブル(図6(a)参照)を制御RAM66にセットする。続いて、セットした確率抽選テーブルおよび投入されたメダル枚数に基づいて、内部当選役の抽選を行う(ステップ302)。この抽選は、乱数発生器69で発生した抽選用の乱数をサンプリング回路70によって抽出し、抽出した乱数値が、制御RAM66にセットされた確率抽選テーブルにおいてどの内部当選役に属する値になっているかを判断することにより行う。次に、メインCPU64は、抽選した内部当選役の情報を制御RAM66に格納し(ステップ303)、確率抽選処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing details of the probability lottery process. In the probability lottery process, first, the main CPU 64 sets a probability lottery table of a type corresponding to the gaming state set in the gaming state monitoring process in the control RAM 66 (see step 301 in FIG. 18). For example, when the gaming state is “general gaming state in high-probability bonuses”, the probability lottery table for general gaming status in high-probability bonuses (see FIG. 6B) is set in the control RAM 66 and “normal” In the case of “general gaming state in probable role”, the probability lottery table (see FIG. 6A) for the general gaming state in normal probability role is set in the control RAM 66. Subsequently, based on the set probability lottery table and the number of inserted medals, the internal winning combination lottery is performed (step 302). In this lottery, a random number for lottery generated by the random number generator 69 is extracted by the sampling circuit 70, and the extracted random number value belongs to which internal winning combination in the probability lottery table set in the control RAM 66. It is done by judging. Next, the main CPU 64 stores the lottery information of the internal winning combination in the control RAM 66 (step 303), and ends the probability lottery process.

次に、図15のステップ114で行われる高確率役物制御処理について説明する。   Next, the high-probability accessory control process performed in step 114 of FIG. 15 will be described.

図19は、高確率役物制御処理の詳細を示すフローチャートである。高確率役物制御処理では、まず始めに、メインCPU64は、遊技状態が「一般遊技状態」であるか否かを判別する(図19,ステップ401参照)。遊技状態が「一般遊技状態」でない場合には、高確率役物制御処理はそのまま終了する。一方、遊技状態が「一般遊技状態」である場合には、次に、メインCPU64は、高確率役物中フラグがONか否かを判別する(ステップ402)。高確率役物中フラグがONである場合には、高確率役物終了抽選テーブル(図8参照)を制御RAM66にセットする(ステップ403)。一方、高確率役物中フラグがONでない場合には、高確率役物開始抽選テーブル(図7参照)を制御RAM66にセットする(ステップ404)。次に、抽選用の乱数を抽出し(ステップ405)、制御RAM66にセットした各抽選テーブルに基づく抽選を行う(ステップ406)。続いて、メインCPU64は、抽選結果が当選であるか否かを判別する(ステップ407)。この判別は、ステップ405で抽出した乱数値が、各抽選テーブルの当選または非当選のいずれの区画に属する値になっているかを判断することにより行う。そして、抽選結果が当選である場合には、高確率役物中フラグを反転する(ステップ608)。つまり、高確率役物終了抽選テーブルに基づく抽選で当選した場合には、高確率役物中フラグをOFFにし、高確率役物開始抽選テーブルに基づく抽選で当選した場合には、高確率役物中フラグをONにする。一方、ステップ407で抽選結果が当選でない場合には、高確率役物中フラグの反転を行うことなく高確率役物制御処理を終了する。   FIG. 19 is a flowchart showing details of the high-probability accessory control process. In the high-probability actor control process, first, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is the “general gaming state” (see step 401 in FIG. 19). If the gaming state is not the “general gaming state”, the high-probability accessory control process is terminated as it is. On the other hand, if the gaming state is the “general gaming state”, the main CPU 64 next determines whether or not the high-probability bonus item flag is ON (step 402). If the high-probability-object-in-progress flag is ON, a high-probability-object-end lottery table (see FIG. 8) is set in the control RAM 66 (step 403). On the other hand, if the high probability combination flag is not ON, the high probability combination start lottery table (see FIG. 7) is set in the control RAM 66 (step 404). Next, random numbers for lottery are extracted (step 405), and lottery based on each lottery table set in the control RAM 66 is performed (step 406). Subsequently, the main CPU 64 determines whether or not the lottery result is a win (step 407). This determination is performed by determining whether the random value extracted in step 405 belongs to a winning or non-winning section of each lottery table. If the lottery result is a win, the high-probability medium flag is reversed (step 608). In other words, if you win a lottery based on the lottery table based on the end of the high-probability feature, turn off the flag in the high-probability bonuses, and if you win a lottery based on the lottery table that starts the high-probability feature, Turn on the middle flag. On the other hand, if the lottery result is not a win in step 407, the high-probability accessory control process is terminated without reversing the high-probability accessory flag.

次に、図15のステップ115で行われる停止テーブル群選択処理について説明する。   Next, the stop table group selection process performed in step 115 of FIG. 15 will be described.

図20は、停止テーブル群選択処理の詳細を示すフローチャートである。停止テーブル群選択処理では、まず始めに、メインCPU64は、遊技状態が「高確率役物中一般遊技状態」であるか否かを判別する(図20,ステップ501参照)。この判別は、高確率役物中フラグがONであるか否かを判断することにより行う。遊技状態が高確率役物中一般遊技状態でない場合には、次に、メインCPU64は、確率抽選処理(図15,ステップ113参照)で抽選された内部当選役が「グループ役」であるか否かを判別する(ステップ502)。内部当選役が「グループ役」である場合には、停止テーブル群選択テーブル(図13参照)を制御RAM66にセットし(ステップ503)、抽選用の乱数を抽出する(ステップ504)。次に、メインCPU64は、制御RAM66にセットした停止テーブル群選択テーブルに基づく抽選を行い(ステップ505)、抽選の結果、ベル入賞成立可能停止テーブル群に当選したか否かを判別する(ステップ506)。抽選結果の判別は、ステップ504で抽出した乱数値が、停止テーブル群選択テーブルのいずれの抽選値の区画に属する値になっているかを判断することにより行う。そして、抽選結果がベル入賞成立可能停止テーブル群に割り当てられた抽選値の区画に属して当選である場合には、ベル入賞成立可能停止テーブル群を選択して制御RAM66にセットする(ステップ507)。一方、抽選結果が当選でない場合には、全入賞役入賞不成立停止テーブル群を選択して制御RAM66にセットする(ステップ508)。また、ステップ501での判別結果が高確率役物中一般遊技状態でない場合、またはステップ502での判別結果が「グループ役」でない場合には、内部当選役および遊技状態に応じた停止テーブル群を選択して制御RAM66にセットし(ステップ509)、停止テーブル群選択処理を終了する。   FIG. 20 is a flowchart showing details of the stop table group selection process. In the stop table group selection process, first, the main CPU 64 determines whether or not the gaming state is a “general gaming state in a high-probability accessory” (see step 501 in FIG. 20). This determination is made by determining whether or not the high-probability character medium flag is ON. If the gaming state is not the general gaming state in the high probability combination, then the main CPU 64 determines whether or not the internal winning combination lottery in the probability lottery process (see step 113 in FIG. 15) is a “group combination”. Is determined (step 502). When the internal winning combination is “group combination”, a stop table group selection table (see FIG. 13) is set in the control RAM 66 (step 503), and a random number for lottery is extracted (step 504). Next, the main CPU 64 performs a lottery based on the stop table group selection table set in the control RAM 66 (step 505), and determines whether the result of the lottery is a win for the stop table group that can be established as a bell prize (step 506). ). The determination of the lottery result is performed by determining which lottery value section of the stop table group selection table belongs to the random value extracted in step 504. If the lottery result belongs to the lottery value section assigned to the bell winning establishment possible stop table group and is a win, the bell winning establishment possible stop table group is selected and set in the control RAM 66 (step 507). . On the other hand, if the lottery result is not a win, the all winning combination winning / losing stop table group is selected and set in the control RAM 66 (step 508). Also, if the determination result in step 501 is not a general game state with a high-probability role, or if the determination result in step 502 is not “group role”, a stop table group corresponding to the internal winning combination and game state is set. This is selected and set in the control RAM 66 (step 509), and the stop table group selection process is terminated.

このように、本実施形態のパチスロ機1によれば、「通常確率役物中一般遊技状態」において「グループ役」内部当選役が図15,ステップ113の確率抽選処理で抽選されると、図20,ステップ505の停止テーブル群選択テーブルに基づく抽選で、ベル入賞成立可能停止テーブル群または全入賞役入賞不成立停止テーブルのいずれかを選択する。図20,ステップ507でベル入賞成立可能停止テーブル群が選択されると、遊技者によるストップボタン31〜33の操作タイミングに関わらず、有効化入賞ライン上にシンボル「ベル」の組み合わせが停止表示し、必ず「ベルの小役」の入賞が成立する。これに対し、図20,ステップ508で全入賞入賞不成立停止テーブル群が選択されると、どのタイミングでストップボタン31〜33が操作されても、いずれの内部当選役の入賞も成立させることができない。一方、「高確率役物中一般遊技状態」において「グループ役」内部当選役が図15,ステップ113の確率抽選処理で抽選されると、図20,ステップ509でデカチリ入賞成立可能停止テーブルが選択され、遊技者によるストップボタン31〜33の操作タイミングが、有効化入賞ライン上にシンボル「上チリ」および「下チリ」が引き込まれる所定のタイミングである場合に限り、シンボル「上チリ」および「下チリ」の組み合わせが停止表示し、「デカチリの小役」の入賞が成立する。   Thus, according to the pachislot machine 1 of the present embodiment, when the “group role” internal winning combination is drawn in the probability lottery process of FIG. 20. In the lottery based on the stop table group selection table in step S505, either the stop table group that can make a Bell winning combination or the stop table that does not win all winning combinations is selected. In FIG. 20, when the stop table group that can establish the bell winning is selected in step 507, the combination of the symbol “bell” is stopped and displayed on the activated winning line regardless of the operation timing of the stop buttons 31 to 33 by the player. The winning of “Bell's small role” is always established. On the other hand, when the all winning winning / not winning stop table group is selected in FIG. 20, step 508, no winning of any internal winning combination can be established no matter what timing the stop buttons 31 to 33 are operated. . On the other hand, when the “group role” internal winning combination is drawn in the probability lottery process of FIG. 15 and step 113 in “general gaming state in high probability combination”, the stop table that can establish a big prize winning is selected in FIG. 20 and step 509. The symbols “Upper Chile” and “Upper Chile” and “ The combination of “Lower Chile” is stopped and the winning of “Decachiri Minoru” is established.

つまり、「高確率役物中一般遊技状態」において内部当選役として「グループ役」が抽選された場合には、遊技者は、シンボル「上チリ」および「下チリ」を狙ってストップボタン31〜33を操作する必要がある。シンボル「上チリ」および「下チリ」が有効化入賞ラインに引き込まれる所定のタイミングでストップボタン31〜33を操作できる熟練者は、多くのメダルを獲得することができる。一方、この所定のタイミングでストップボタン31〜33を操作するのが困難な初心者は、それほど多くのメダルを獲得することができない。従って、メダルの獲得枚数に遊技者の技量が従来のパチスロ機より反映される。このため、遊技者は、「高確率役物中一般遊技状態」で多くのSB入賞を成立させて連勝気分を味わえる興趣に、所定のタイミングでストップボタン31〜33を操作して「グループ役」の入賞により多くのメダルを獲得できる興趣が加わる。また、シンボル「上チリ」および「下チリ」がシンボル「青7」の滑りコマ数の範囲にあるため、内部当選役としてSBが抽選された状態では、シンボル「上チリ」または「下チリ」が有効化入賞ラインに位置しているときにストップボタン31を操作するとシンボル「青7」が有効化入賞ラインに引き込まれる。このため、「デカチリの小役」を狙っている限り、SBをとりこぼすことも排除できる。   In other words, when “group role” is drawn as an internal winning combination in “general gaming state in high probability combination”, the player aims at symbols “upper chilli” and “lower chilli” and stops buttons 31 to 31 33 has to be operated. A skilled person who can operate the stop buttons 31 to 33 at a predetermined timing when the symbols “upper chilli” and “lower chilli” are drawn into the activated pay line can obtain many medals. On the other hand, a beginner who is difficult to operate the stop buttons 31 to 33 at the predetermined timing cannot obtain so many medals. Accordingly, the player's skill is reflected in the number of medals obtained from the conventional pachislot machine. For this reason, the player operates the stop buttons 31 to 33 at a predetermined timing to enter the “group role” in an interest of being able to enjoy a lot of SB winnings in the “general gaming state in the high-probability game” and enjoy the feeling of consecutive wins. An interest that can win many medals will be added. In addition, since the symbols “Upper Chile” and “Lower Chile” are within the range of the number of sliding symbols of the symbol “Blue 7”, the symbol “Upper Chile” or “Lower Chile” when the SB is drawn as an internal winning combination When the stop button 31 is operated while is positioned on the activated pay line, the symbol “blue 7” is drawn into the activated pay line. For this reason, it is possible to eliminate the loss of SB as long as it is aimed at “a small role of big spot”.

また、内部当選役として「グループ役」が抽選された場合には、遊技状態が「通常確率役物中一般遊技状態」であるか、また「高確率役物中一般遊技状態」であるかによって、有効化入賞ライン上に揃えるべきシンボルの種類と、ストップボタン31〜33の操作タイミングとが異なるため、遊技に多様性を持たせることができ、この点によっても遊技の興趣が高められる。この結果、遊技者は遊技により面白味を感じることができる。   In addition, when “group role” is drawn as an internal winning combination, depending on whether the game state is “general game state in normal probability game” or “general game state in high probability game” Since the types of symbols to be arranged on the activated pay line and the operation timing of the stop buttons 31 to 33 are different, the game can be made diverse, and this point also enhances the interest of the game. As a result, the player can feel fun by playing the game.

また、「通常確率役物中一般遊技状態」と「高確率役物中一般遊技状態」とで、「グループ役」について、メダルの単位賭け数当たりの配当を示す「期待値」がほぼ等しいため、これら各遊技状態で遊技者が得られる配当量の期待をほぼ等しくすることができる。このため、遊技店は、熟練者が多量のメダルを獲得することを可能としつつ、各遊技状態を通じて遊技者全般が獲得できるメダルの量を一定にすることが出来る。   In addition, the “expected value” indicating the payout per unit bet of medals is almost equal for the “group role” in the “general game state in the normal probability game” and the “general game state in the high probability game”. The expectation of the payout amount that can be obtained by the player in each of these gaming states can be made substantially equal. For this reason, the game store can make the amount of medals that can be acquired by all the players through each gaming state constant while allowing a skilled player to acquire a large number of medals.

なお、上記実施形態の説明では、「グループ役」を構成する一方の内部当選役「デカチリの小役」が抽選された場合には、目押しが必要とされる1つのデカチリ入賞成立可能停止テーブル群のみを用いてリール2〜4の停止制御を行った。しかし、「グループ役」を構成する「デカチリの小役」および「ベルの小役」の「期待値」がほぼ同じ値になるように、互いに異なる値の「引き込み率」が設定された2種類の停止テーブルを「デカチリの小役」について用意し、「高確率役物中一般遊技状態」において「グループ役」が抽選された場合には、2種類のうちの何れかのテーブルを抽選で選択して使用するようにしてもよい。例えば、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群として、「引き込み率」が“1320/9261”の停止テーブル群Aと、「引き込み率」が“1326/9261”の停止テーブル群Bとを設け、“1/2”の確率で何れかのテーブル群を選択してもよい。この場合には、「デカチリの小役」全体としての「引き込み率」の値((1320/9261+1326/9261)×1/2)が、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群を用いた場合の値(1323/9261)と等しくなり、「グループ役」を構成する「ベルの小役」と「デカチリの小役」との各「期待値」をほぼ等しくすることができる。この構成によっても、メダルの獲得枚数に遊技者の技量を反映させることができ、しかも「高確率役物中一般遊技状態」と「通常確率役物中一般遊技状態」とで、「グループ役」の入賞を成立させるシンボルの種類とストップボタン31〜33の操作タイミングとが異なるため、遊技により多様性を持たせることができ、遊技者はさらに遊技に面白味を感じることができる。   In the description of the above embodiment, when one internal winning combination “Decachiri Minoru” constituting “Group combination” is drawn, one decachiri winning establishment stop table that needs to be paid The stop control of the reels 2 to 4 was performed using only the group. However, there are two types with different “retraction ratios” so that the “expected value” of “Dekachiri Minoru” and “Bell Minoru” constituting “Group” are almost the same value. If a “group role” is drawn in the “high-probability general game state” lottery, select one of the two tables by lottery. And may be used. For example, a stop table group A having a “draw-in rate” of “1320/9261” and a stop table group B having a “draw-in rate” of “1326/9261” are provided as stop table groups capable of establishing a big winning prize. Any table group may be selected with a probability of 2 ″. In this case, the value of “retraction ratio” ((1320/9261 + 1326/9261) × 1/2) as the whole “deciduous small part” is a value (1323) when the stop table group that can be established as a big winning prize is used. / 9261), and each “expected value” of “bell's small role” and “decachile's small role” constituting “group role” can be made substantially equal. Even with this configuration, it is possible to reflect the player's skill in the number of medals earned, and in addition, the “group role” in the “general game state in high probability game” and “general game state in normal probability game” Since the type of symbol that establishes the prize and the operation timing of the stop buttons 31 to 33 are different, it is possible to give diversity to the game, and the player can feel the game more interesting.

また、上記実施の形態では、「デカチリの小役」の配当数(14枚)が「ベルの小役」の配当数(7枚)の2倍の値に設定されていたが、両内部当選役の「期待値」がほぼ等しい値であれば、各内部当選役の配当数は任意であり、適宜変更して差し支えない。例えば、「デカチリの小役」と「ベルの小役」とで配当数を同じ値とし、停止テーブル群選択処理(図20参照)でベル入賞成立可能停止テーブル群が選択される確率(2646/9261)を、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群の「引き込み率」の値(1323/9261)と同じになるように設定してもよい。また、上記実施の形態では、特別遊技をSBゲームとした場合について説明したが、これに限らず、特別遊技をBBゲームやRBゲームや特定の小役として適用してもよい。この場合でも上記実施の形態と同様に、遊技者は、遊技により面白味を感じることができる。   Further, in the above embodiment, the number of dividends for “Decachiri Minoru” (14) is set to double the number of dividends for “Bell Minoru” (7). If the “expected value” of the combination is almost equal, the number of dividends for each internal winning combination is arbitrary and may be changed as appropriate. For example, it is assumed that the number of payouts is the same value for “deciduous small part” and “bell small part”, and the probability that a stop table group that can be established for winning a bell is selected in the stop table group selection process (see FIG. 20) (2646 / 9261) may be set to be the same as the value (1323/9261) of the “pull-in rate” in the stop table group where the big winning prize can be established. In the above embodiment, the case where the special game is the SB game has been described. However, the present invention is not limited thereto, and the special game may be applied as a BB game, an RB game, or a specific small role. Even in this case, as in the above embodiment, the player can feel fun by playing the game.

また、上記実施形態では、全てのゲームにおいて「高確率役物中一般遊技状態」の発生または終了の抽選を行った。しかしながら、必ずしも全てのゲームにおいてこれらの抽選を行う必要はなく、例えば、特定の内部当選役が抽選又は入賞するとこれらの抽選を行うようにしてもよい。また、上記実施の形態では、テーブルを用いた抽選によって「高確率役物中一般遊技状態」を発生または終了させた。しかし、「高確率役物中一般遊技状態」の発生条件および終了条件は任意であり、例えば、規定ゲーム数が消化されることによって「高確率役物中一般遊技状態」を終了させてもよい。また、各内部当選役の抽選確率も、少なくとも「グループ役」についての「期待値」を「通常確率役物中一般遊技状態」と「高確率役物中一般遊技状態」とでほぼ等しい値に保つことができるのであれば任意である。例えば、「高確率役物中一般遊技状態」での「SB」の抽選確率は、「通常確率役物中一般遊技状態」での「SB」の抽選確率よりも高い値であれば任意であり、適宜変更して差し支えない。また、「グループ役」を構成する小役の組み合わせは任意であり、左,中,右の各リール2〜4のシンボル列に表されたシンボルの種類等に応じて適宜変更して差し支えない。   Further, in the above embodiment, the lottery for the occurrence or the end of the “high-probability medium general gaming state” is performed in all games. However, it is not always necessary to perform these lotteries in all games. For example, when a specific internal winning combination is drawn or won, these lotteries may be performed. In the above embodiment, the “general gaming state in a high-probability bonus” is generated or terminated by lottery using a table. However, the conditions for generating and ending the “general gaming state in the high-probability role” are arbitrary. For example, the “general gaming state in the high-probability role” may be ended by digesting the specified number of games. . In addition, the lottery probability of each internal winning combination is also set to at least equal to the “expected value” for “group role” in “general game state in normal probability game” and “general game state in high probability game”. It is optional if it can be maintained. For example, the lottery probability of “SB” in the “general gaming state in the high-probability role” is arbitrary as long as it is higher than the lottery probability of “SB” in the “general gaming state in the normal probability role”. It can be changed as appropriate. Further, the combination of the small combinations constituting the “group combination” is arbitrary, and may be appropriately changed according to the types of symbols represented on the symbol columns of the left, middle, and right reels 2 to 4.

上記実施の形態では、「グループ役」のうち「デカチリの小役」を「高確率役物中一般遊技状態」において入賞成立可能とし、「ベルの小役」を「通常確率役物中一般遊技状態」において入賞成立可能とした。しかしながら、「ベルの小役」を「高確率役物中一般遊技状態」において入賞成立可能とし、「デカチリの小役」を「通常確率役物中一般遊技状態」において入賞成立可能としてもよい。また、上記実施形態では、変動表示手段として外周にシンボル列が表されたリール2〜4を用いた場合について説明した。しかし、変動表示手段として液晶表示装置等の画像表示装置を用いてもよい。   In the above embodiment, among the “group role”, the “decachiri small role” can be established in the “high probability role general game state”, and the “bell small role” is set as the “normal probability role normal game” In the “state”, the winning can be established. However, “Bell's small role” may be established in the “high-probability role general game state”, and “Decachiri's small role” may be established in the “normal probability character's general game state”. Further, in the above-described embodiment, the case where the reels 2 to 4 in which the symbol row is expressed on the outer periphery is used as the fluctuation display unit has been described. However, an image display device such as a liquid crystal display device may be used as the variable display means.

また、上記実施の形態では、「高確率役物中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選したときには、所定のタイミングでストップボタン31〜33が操作されると、「デカチリの小役」の入賞が成立するものとした。しかし、例えば、所定の押し順でストップボタン31〜33が操作されると、必ず「デカチリの小役」といった所定の小役の入賞が成立するようにしてもよい。この場合、「通常確率役物中一般遊技状態」と「高確率役物中一般遊技状態」とで、少なくとも「グループ役」についての「期待値」を略同一とすることが好ましい。また、所定の条件が成立すると、前述した所定の押し順を報知し、いわゆる取りこぼしを排除するようにしてもよい。これにより、遊技者は目押しを必要とすることなく、「デカチリの小役」といった所定の小役の入賞を成立させることができる。   Further, in the above embodiment, when the “group role” is internally won in the “high-probability medium general gaming state”, if the stop buttons 31 to 33 are operated at a predetermined timing, the “decidile small role” It was assumed that the prize was won. However, for example, when the stop buttons 31 to 33 are operated in a predetermined pressing order, a winning of a predetermined small combination such as “a small combination small combination” may be established. In this case, it is preferable that the “expected value” for at least the “group combination” is substantially the same in the “general gaming state in the normal probability combination” and the “general gaming state in the high probability combination”. Further, when a predetermined condition is satisfied, the above-described predetermined pressing order may be notified, and so-called missing may be excluded. Thereby, the player can establish a prize for a predetermined small role such as “a small role of a big spot” without needing to push.

また、上記実施の形態では、「通常確率役物中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群または全入賞役入賞不成立停止テーブル群を抽選で選択し、「高確率役物中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群を選択した場合について説明した。しかし、これら各遊技状態で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群またはデカチリ入賞成立可能停止テーブル群を抽選で選択するように構成してもよい。例えば、「通常確率役物中一般遊技状態」または「高確率役物中一般遊技状態」で「グループ役」が内部当選すると、ベル入賞成立可能停止テーブル群またはデカチリ入賞成立可能停止テーブル群を抽選で選択し、「通常確率役物中一般遊技状態」ではベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率をデカチリ入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率より高い値または等しい値とし、「高確率役物中一般遊技状態」ではベル入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率をデカチリ入賞成立可能停止テーブル群の抽選確率より低い値または等しい値としてもよい。この構成によれば、「通常確率役物中一般遊技状態」と「高確率役物中一般遊技状態」とのいずれでも、デカチリ入賞成立可能停止テーブル群が用いられることがあり、「デカチリの小役」に対応するシンボル組み合わせを狙ってストップボタン13〜33を操作する機会が増えるため、遊技媒体の獲得数に遊技者の技量をより反映させることができる。   Further, in the above embodiment, when the “group role” is internally won in the “general gaming state in the normal probability combination”, the stop table group that can win the Bell winning combination or the all winning combination winning stoppage table group is selected by lottery, An explanation has been given of a case in which a stop table group in which a big winning combination can be established is selected when the “group role” is elected internally in “general gaming state in high probability combination”. However, when the “group role” is won internally in each of these gaming states, a stop table group that can establish a bell winning prize or a stop table group that can establish a big winning prize may be selected by lottery. For example, if the “group role” is elected internally in the “general gaming state in the normal probability game” or the “general gaming state in the high probability game”, the stop table group that can win the bell prize or the stop table group that can win the big prize game is drawn. In the `` general gaming state in the normal probability game '', the lottery probability of the stop table group that can win the Bell prize is set to a value that is higher than or equal to the lottery probability of the stop table group that can win the Big Prize game. In the “general gaming state”, the lottery probability of the stop table group capable of achieving the Bell winning prize may be set to a value lower than or equal to the lottery probability of the stop table group capable of establishing the big prize winning. According to this configuration, the stop table group that can establish a winning big prize may be used in both the “general gaming state in the normal probability game” and the “general gaming status in the high probability game”, Opportunities to operate the stop buttons 13 to 33 aiming at the symbol combination corresponding to the “comb” are increased, so that the player's skill can be more reflected in the number of game media acquired.

また、上記実施の形態では、「高確率役物中一般遊技状態」を1種類のみ設けた場合について説明した。しかし、例えば、終了条件の異なる複数種類の「高確率役物中一般遊技状態」を設けて、各「高確率役物中一般遊技状態」の継続間隔を異ならせ、相対的に長い間継続する「高確率役物中一般遊技状態」と、相対的に短い間継続する「高確率役物中一般遊技状態」とが生じるようにしてもよい。また、開始条件の異なる複数種類の「高確率役物中一般遊技状態」を設けてもよい。その他、BBが内部当選していないゲーム数が所定のゲーム数に達すると、遊技者に有利な特典遊技に遊技状態を移行するパチスロ機では、特典遊技に移行する条件となる上記の所定のゲーム数、いわゆる天井の設定条件や、それぞれの間での移行条件が異なる複数種類の「高確率役物中一般遊技状態」を設けてもよい。このような構成によれば、遊技者に有利な状態(または不利な状態)が続く期間に差を設けることができ、遊技の面白みが向上する。   Further, in the above-described embodiment, the case where only one type of “general gaming state in high-probability bonuses” is provided has been described. However, for example, a plurality of types of “general gaming state in high-probability actors” with different end conditions are provided, and the duration of each “general gaming state in high-probability bonus” is different, and continues for a relatively long time. The “general gaming state in a high-probability role” and the “general gaming state in a high-probability role” that lasts for a relatively short time may occur. Also, a plurality of types of “general gaming state in high-probability actors” with different start conditions may be provided. In addition, when the number of games that BB has not won internally reaches a predetermined number of games, in the pachislot machine that shifts the gaming state to a bonus game advantageous to the player, the predetermined game as a condition for shifting to the bonus game There may be provided a plurality of types of “general gaming state in a high-probability accessory” having different numbers, so-called ceiling setting conditions, and different transition conditions between them. According to such a configuration, it is possible to provide a difference in the period during which the player is in an advantageous state (or an unfavorable state), and the fun of the game is improved.

また、上記実施の形態では、ベル入賞成立可能停止テーブル群が選択された場合には、ストップボタン31〜33の操作タイミングや操作順序に関わらず、必ずベルの入賞が成立するものとしたが、ストップボタン31〜33の操作タイミングや操作順序によっては「ベルの小役」の入賞が成立しないようにして取りこぼしが発生する箇所を設け、若干の技術介入性を持たせてもよい。   Further, in the above embodiment, when the bell winning possible stop table group is selected, the bell winning is surely established regardless of the operation timing and operation sequence of the stop buttons 31 to 33. Depending on the operation timing and operation sequence of the stop buttons 31 to 33, a place where the “bell small part” winning is not established may be provided to give a slight technical intervention.

上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明したが、遊技者の停止操作に応じてリールの変動表示を停止させるパチンコ機といった弾球遊技機に本発明を適用することも可能である。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。   In the above embodiment, the case where the gaming machine according to the present invention is applied to a pachislot machine has been described. However, the present invention is applied to a ball game machine such as a pachinko machine that stops the change display of the reels according to the stop operation of the player. It is also possible to do. Even when the present invention is applied to such a gaming machine, the same effects as the above-described embodiment can be obtained.

本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機の各リールに表されたシンボル列を示す図である。It is a figure which shows the symbol row | line | column represented to each reel of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機の各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払い出し枚数を示す図である。It is a figure showing the combination corresponding to the winning symbol combination and the number of payouts in each gaming state of the pachislot machine according to one embodiment of the present invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメイン制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the main control board of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のサブ制御基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of the sub control board of the pachi-slot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the probability lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる高確率役物開始抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the high-probability character start lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる高確率役物終了抽選テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the high-probability character end lottery table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態における遊技状態と、内部当選役と、選択される停止テーブル群との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the gaming state in one Embodiment of this invention, an internal winning combination, and the stop table group selected. 本発明の一実施形態に用いられるベル入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the bell winning establishment possible stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる全入賞役入賞不成立停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the all winning combination winning / losing stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられるデカチリ入賞成立可能停止テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the big spot winning establishment possible stop table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態に用いられる停止テーブル群選択テーブルを概念的に示す図である。It is a figure which shows notionally the stop table group selection table used for one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第1のフローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the outline of the game process by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第2のフローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインCPUによる遊技処理の概略を示す第3のフローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the outline of the game processing by main CPU of the pachislot machine by one Embodiment of this invention. 図15に示す遊技状態監視処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the game state monitoring process shown in FIG. 図15に示す確率抽選処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the probability lottery process shown in FIG. 図15に示す高確率役物制御処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the high probability object control process shown in FIG. 図15に示す停止テーブル群選択処理の詳細を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detail of the stop table group selection process shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

1…パチスロ機
2,3,4…リール
22…液晶表示装置
30…スタートレバー
31,32,33…ストップボタン
61…メイン制御基板
62…サブ制御基板
63…マイコン(マイクロコンピュータ)
64…メインCPU(中央演算処理装置)
65…プログラムROM(リード・オンリ・メモリ)
66…制御RAM(ランダム・アクセス・メモリ)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Pachi-slot machine 2, 3, 4 ... Reel 22 ... Liquid crystal display device 30 ... Start lever 31, 32, 33 ... Stop button 61 ... Main control board 62 ... Sub control board 63 ... Microcomputer (microcomputer)
64 ... main CPU (central processing unit)
65: Program ROM (read-only memory)
66 ... Control RAM (Random Access Memory)

Claims (3)

図柄を変動表示する変動表示手段と、この変動表示手段での図柄の変動表示の停止を要求する変動表示停止要求手段と、遊技状態を移行する遊技状態移行手段と、複数の内部当選役の中からいずれかの内部当選役を抽選する内部当選役抽選手段と、前記変動表示手段での図柄の変動表示を制御する変動表示制御手段とを備え、
前記内部当選役抽選手段は、前記内部当選役の所定の組合せからなるグループ役と、遊技者にとって有利な特別遊技の内部当選役とを抽選可能に構成され、
前記遊技状態移行手段は、所定条件が成立すると、前記内部当選役抽選手段による前記特別遊技の内部当選役の抽選確率が移行前に比べて高い特別遊技集中状態に遊技状態を移行し、
前記変動表示制御手段は、前記遊技状態移行手段による前記特別遊技集中状態への移行前または移行後の一方の遊技状態において、前記内部当選役抽選手段によって前記グループ役が抽選されると、前記変動表示停止要求手段からの停止要求のタイミングに関わらず、前記グループ役に含まれる特定の内部当選役に対応する図柄組合せを前記変動表示手段に停止表示し、これと異なる他方の遊技状態において前記内部当選役抽選手段によって前記グループ役が抽選されると、前記変動表示停止要求手段から所定のタイミングで停止要求がされた場合に限り、前記グループ役に含まれる前記特定の内部当選役と異なる他の内部当選役に対応する図柄組合せを前記変動表示手段に停止表示することを特徴とする遊技機。
A variation display means for variably displaying symbols, a variation display stop request means for requesting stop of variation display of symbols on the variation display means, a game state transition means for shifting a gaming state, and a plurality of internal winning combinations An internal winning combination lottery means for drawing one of the internal winning combinations, and a variation display control means for controlling the variation display of the symbol on the variation display means,
The internal winning combination lottery means is configured to be able to draw a group combination consisting of a predetermined combination of the internal winning combinations and an internal winning combination of a special game advantageous to the player,
When the predetermined condition is satisfied, the gaming state transition means shifts the gaming state to a special gaming concentration state in which the lottery probability of the internal winning combination of the special game by the internal winning combination lottery means is higher than before the transition,
The variation display control means, when the group combination is drawn by the internal winning combination lottery means in one game state before or after the transition to the special game concentration state by the gaming state transition means, the variation Regardless of the timing of the stop request from the display stop request means, the symbol combination corresponding to the specific internal winning combination included in the group combination is stopped and displayed on the variable display means, and the internal combination is displayed in the other game state different from this. When the group combination is drawn by the winning combination lottery means, other than the specific internal winning combination included in the group combination only when a stop request is made at a predetermined timing from the variable display stop request unit A gaming machine, wherein a symbol combination corresponding to an internal winning combination is stopped and displayed on the variable display means.
前記特別遊技は、シングルボーナスゲームであることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the special game is a single bonus game. 前記遊技状態移行手段による前記特別遊技集中状態への移行前後の遊技状態で、少なくとも前記グループ役についての、遊技媒体の単位賭け数当たりの配当を示す期待値がほぼ等しいことを特徴とする請求項1または請求項2に記載の遊技機。   2. The game value before and after the transition to the special game concentration state by the game state transition means, the expected value indicating the payout per unit bet number of game media for at least the group combination is substantially equal. The gaming machine according to claim 1 or claim 2.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JP2007007211A (en) * 2005-06-30 2007-01-18 Aruze Corp Game machine
JP2012003056A (en) * 2010-06-17 2012-01-05 Yazaki Corp Display device for vehicle

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