JP2005065739A - Game machine - Google Patents

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祐行 桑名
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine determining a game state by displaying variable information of patterns to be variably displayed on a plurality of variable display parts and viewing changes in the variable states of the patterns. <P>SOLUTION: In a free game to be performed continuously to a regular game upon the formation of a trigger of the free game, a variable speed of the patterns in a middle reel R stopping in the last out of three reels, a left reel R, the middle reel R and a right reel R is determined based on a lottery table shown in Fig.8 and the determined variable speed is constituted as displayed in a speed display part 85. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数列の可変表示部における図柄が有効入賞ラインに沿って停止した場合に一定の特典を付与する遊技機に関し、特に、可変表示部において可変表示されている図柄の可変速度を表示するようにしたスロットマシン等の遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、外周面に各種の図柄を形成した複数のリールを回転可能に設けておき、各リールにおける図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止表示された場合に、メダル等を払い出すように構成された各種のスロットマシンが提案されている。
また、海外で多く普及しているスロットマシンでは、SPINボタンの押下後、リール毎に停止図柄を決定した後、各リールを回転させるとともに一定時間経過した時点で各リールにつき決定した停止図柄で各リールを自動的に停止させるものであり、一方、遊技者(プレイヤ)は自動的に停止される図柄の組合せがどのような組合せになるか期待してゲームを行っている。この点で、プレイヤにとって受け身的なゲームになってしまう傾向がある。特に、ゲームに関与する所定回数のフリースピン(新たにメダルを投入することなしに、リールが自動的に回転するとともに一定時間経過後に停止し、停止した図柄の組合せに対応してメダル等の払出を行う動作)を行うことが可能なフリーゲームに移行した場合、プレイヤがゲームに関与できない状態(停止図柄の組合せを見るだけの状態)が長く続くこともある。そのため、プレイヤのゲームに対する興味を持続させるべく様々な工夫がなされている。
例えば、特開平11−244453号公報には、ゲームを開始した後に、3つの各リールに形成されたシンボルマークの組合せ抽選を行うとともに、有効ラインの抽選を行うように構成されたスロットマシンが記載されている。かかるスロットマシンでは、抽選により決定されて停止表示されたシンボルマークの組合せに対して、有効ラインの位置や数を可変とすることができ、プレイヤのゲームに対する興味をゲームの終了まで持続することが可能となるものである。
【0003】
【特許文献1】
特開平11−244453号公報(第2頁〜第5頁、図2、図4、図5)
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、前記した特許文献1に記載されたスロットマシンにおいては、3つの各リールの停止ポジション又は窓に表示させるシンボルマークのランダム抽選の結果に基づいて各リールのシンボルマークを可変表示した後停止させるように構成されているが、シンボルマークが可変表示されている間におけるシンボルマークの速度等については、プレイヤに対して何等報知されてはいない。
かかる場合においても、抽選により有効ライン数が増加するので、ゲームの興味を持続することが可能ではあるが、3つの各リールの可変表示を行うについてその演出性に乏しいものであり、ゲームに対するプレイヤの興趣を高く維持するにはまだなお工夫の余地がある。
【0005】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、複数存在する可変表示部にて可変表示される図柄の可変速度を表示することにより、図柄の可変状態における変化を視認して遊技状態の判断が可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、複数列の可変表示部(例えば、可変表示部21乃至25、左中及び右リールR))を有するとともに、各列の可変表示部の図柄が有効入賞ライン(例えば、有効入賞ラインL)に沿って所定の組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機(例えば、スロットマシン1)において、前記可変表示部(例えば、可変表示部21乃至25、左中及び右リールR)における図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御手段(例えば、CPU50、S6、S12)と、前記可変表示部にて可変表示される図柄の可変速度を決定する可変速度決定手段(例えば、CPU50、S11)と、前記可変速度決定手段により決定された図柄の可変速度を表示する可変速度表示手段(例えば、CPU50、速度表示部85)とを備えたことを特徴とする。
【0007】
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1の遊技機において、前記可変速度の抽選テーブルと、前記抽選テーブルに基づいて可変速度を抽選する可変速度抽選手段(例えば、CPU50、S11)とを備え、前記可変速度決定手段は、前記可変速度抽選手段により抽選された可変速度に基づいて前記可変表示部にて可変表示される図柄の可変速度を決定することを特徴とする。
【0008】
更に、請求項3に係る遊技機は、請求項2の遊技機において、前記可変速度決定手段(例えば、CPU50、S11)により決定された図柄の可変速度に基づき、可変表示部(例えば、可変表示部23、中リールR)にて図柄が可変表示されるように前記可変表示制御手段を制御する制御手段(例えば、CPU50、S11、S12)を備えたことを特徴とする。
【0009】
また、請求項4に係る遊技機は、請求項3の遊技機において、前記制御手段(例えば、CPU50、S11、S12)により制御されて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段(例えば、ストップボタン28)と、前記停止指示手段からの停止指示に基づいて図柄の停止を行う停止制御手段(例えば、CPU50、S7、S14)とを備えたことを特徴とする。
【0010】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について図1に基づき説明する。図1はスロットマシンの斜視図である。
【0011】
図1において、スロットマシン1はその全体を形成するキャビネット2を有しており、かかるキャビネット2の前面上部には上側液晶ディスプレイ3が配設され、また、キャビネット2の前面中央部には下側液晶ディスプレイ4が配設されている。ここに、上側液晶ディスプレイ3は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下側液晶ディスプレイ4は、所謂、透明液晶ディスプレイから構成されている。上側液晶ディスプレイ3には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下側液晶ディスプレイ4には、図1に示されているように、基本的に、5つの可変表示部21、22、23、24及び25が表示されるとともに、各可変表示部21乃至25において後述する各種の図柄を上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示する。尚、下側液晶ディスプレイ4の詳細な構造については後述する。
【0012】
下側液晶ディスプレイ4の下側には、手前側に突出された操作テーブル5が設けられており、かかる操作テーブル5には、最も左側から両替(CHANGE)ボタン6、払い戻し(CHASHOUT)ボタン7、ヘルプ(HELP)ボタン8が配置されており、また、ヘルプボタン8の右側には、コイン投入部9、紙幣投入部10が設けられている。また、操作テーブル5の手前側にて左側から、1−BETボタン11、SPIN/REPEAT BETボタン12、3−BETボタン13、及び、5−BETボタン14が配置されている。
ここに、両替ボタン6は、紙幣投入部10に投入した紙幣を両替する際に押下されるボタンであり、両替されたコインは、キャビネット2の下部に設けられたコイン払出口15からコイン受け部16に払い出される。かかる両替ボタン6には、後述する両替(CHANGE)スイッチ62が付設されており、両替ボタン6の押下に基づき両替スイッチ62からスイッチ信号がCPU50に出力される。
【0013】
払い戻しボタン7は、通常、ゲーム終了時に押下されるボタンであり、払い戻しボタン7が押下されると、ゲームにて獲得したコインがコイン払出口15からコイン受け部16に払い戻される。尚、払い戻しボタン7には、後述する払い戻し(CASHOUT)スイッチ63が付設されており、払い戻しボタン7の押下に基づきスイッチ信号がCPU50に出力される。
ヘルプボタン8は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、ヘルプボタン8が押下されると、上側液晶ディスプレイ3や下側液晶ディスプレイ4に各種のヘルプ情報が表示される。かかるヘルプボタン8には、後述するヘルプ(HELP)スイッチ64が付設されており、ヘルプボタン8の押下に基づきヘルプスイッチ64からスイッチ信号がCPU50に出力される。
【0014】
コイン投入部9には、後述するコインセンサ65が配置されており、コイン投入部9にコインが投入されると、コインセンサ65を介してコイン検出信号がCPU50に出力される。また、紙幣投入部10には、紙幣センサ66が配置されており、紙幣投入部10に紙幣が投入されると、紙幣センサ66を介して紙幣検出信号がCPU50に出力される。
1−BETボタン11は、1回押下する毎に1ずつベットされるボタンである。この1−BETボタン11には、後述する1−BETスイッチ59が付設されており、1−BETボタン11が押下されると、その押下に基づき1−BETスイッチ59からCPU50にスイッチ信号が出力される。
スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12は、押下されることに基づき現在のベット数又は前回のベット数でゲームを開始すべく、下側液晶ディスプレイ4の各可変表示部21乃至25にて各図柄の変動表示が開始されるボタンである。スピンボタン12には、後述するスピンスイッチ58が付設されており、スピンボタン12が押下されると、その押下に基づきスピンスイッチ58からスイッチ信号がCPU50に出力される。尚、スピンボタン12の押下により、賭けることが可能なベット数としては、1、2、3、5ベットが存在し得る。
【0015】
3−BETボタン13は、その押下に基づき3ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかる3−BETボタン13には、後述する3−BETスイッチ60が付設されており、その押下時には3−BETスイッチ60からスイッチ信号がCPU50に出力される。また、5−BETボタン14は、その押下に基づき5ベットでゲームを開始するためのボタンである。5−BETボタン14には、後述する5−BETスイッチ61が付設されており、その押下に基づき5−BETスイッチ61からスイッチ信号がCPU50に出力される。
また、キャビネット2の下部には、コイン払出口15が形成されるとともに、コイン払出口15から払い出されたコインを受けるコイン受け部16が設けられている。コイン払出口15の内部には、センサ等より構成されるコイン検出部73が配置されており、コイン検出部73はコイン払出口15から払い出されるコインの枚数を検出する。
【0016】
また、操作テーブル5における最も手前側には、前記各可変表示部21乃至25のそれぞれに対応して、ストップボタン26乃至30が設けられている。これらの各ストップボタンは、後述するように、その対応する可変表示部でスクロールされている図柄を停止表示させる際に押下操作されるものであるが、その押下操作のタイミングで図柄を停止表示させることができるものではない。各ストップボタン26乃至30の押下操作に基づきストップボタンスイッチ67から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている図柄を停止表示させる際のトリガとして使用されるだけのものである。
【0017】
更に、キャビネット2の側面(図1中右側面)には、スタートレバー17が所定角度範囲で回動自在に取り付けられている。かかるスタートレバー17にはスタートスイッチ57が付設されており、スタートレバー17の回動時にスタートスイッチ57から発せられるスイッチ信号はCPU50に出力される。
【0018】
続いて、下側液晶ディスプレイ4の詳細な構造及び下側液晶ディスプレイ4の背面側においてキャビネット2内部で回転自在に設けられたリールについて、図2及び図3に基づき説明する。図2は下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図、図3は下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
図2及び図3において、下側液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1のキャビネット2の前面中央部に設けられた機器前面パネル20の表示窓部Wの内側に配置されており、また、下側液晶ディスプレイ4の背面側(図2中右側)には、前記した可変表示部22乃至24のそれぞれに対応して3つのリールR(図2には1つのリールRのみを示す)が並列状態で、且つ、それぞれ独立して回転自在に支持されている。
【0019】
ここで、各リールRについて説明すると、3つのリールRの内、スロットマシン1の正面から見て左側の左リールRは、下側液晶ディスプレイ4に表示される可変表示部22(図1参照)に対向しており、中央の中リールRは、同様に下側液晶ディスプレイ4に表示される可変表示部23(図1参照)に対向しており、また、右側の右リールRは、同様に下側液晶ディスプレイ4に表示される可変表示部24(図1参照)に対向している。尚、各リールR周面には、後述する図7に示すような、図柄列が形成されている。各リールRの周面に図柄列を形成するについては、各リールRの幅・周長に合致する長尺状のシールに図柄列を印刷しておき、かかるシールを各リールRの周面に貼付することにより形成するのが一般的であるが、この方法以外の方法でシンボルを形成することは勿論可能である。前記各リールRは、後述するフリーゲームが行われる際に使用される。
【0020】
また、下側液晶ディスプレイ4は、スロットマシン1の前面側から、リールガラスベース31、ベゼル金属枠32、液晶パネル33、液晶ホルダ34、拡散シート35、導光板36、白色のリフレクタ37、リアホルダ38、及び、帯電防止シート39が配置されて構成されている。拡散シート35には、開口部35A、35B、35Cが形成されており、同様に、導光板36、リフレクタ37及びリアホルダ38には、開口部35A〜35Cに一致するように、それぞれ開口部36A、36B、36C、開口部37A、37B、37C、開口部38A、38B、38Cが形成されている。各開口部35A〜38Aは、相互に一致するように重ねられて可変表示部22(図1参照)に対応し、各開口部35B〜38Bは同様に可変表示部23(図1参照)に対応し、また、各開口部35C〜38Cは同様に可変表示部24(図1参照)に対応する。
ここに、拡散シート35の開口部35A〜35C及び導光板36の開口部36A〜36Cは、各可変表示部22〜24の視認性を確保する透過領域を構成している。
【0021】
機器前面パネル20の表示窓部Wに下側液晶ディスプレイ4を取り付けるには、図2に示すように、リールガラスベース31の上下方向に突出して設けられた各ブラケット40をネジ410により機器前面パネル20の背面にネジ止めすることにより行われている。
また、導光板36の上下端には、液晶パネル33の光源として一対の陰極線管420が設けられている。また、リアホルダ38の各開口部38A〜38Cの背面側上下には、一対の冷陰極線管430が設けられている。
液晶パネル33は、各リールRの前面に配置されて各リールRが透視可能なITO等からなる透明な電気的表示パネルであり、その表示部の周囲の背面側は液晶ホルダ34によって保持されている。導光板36は、光透過性の樹脂パネルからなり、側部に位置する冷陰極線管420から出射された光を液晶表示パネル33の背面側に導くレンズカットが形成されている。拡散シート35は、光透過性の樹脂シートからなり、導光板36で導かれた光を拡散して、液晶表示パネル33に照射される光を均一化する。液晶表示パネル33を保持する液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、一体化されてその周囲がベゼル金属枠32に挿入されている。この挿入により、液晶パネル33における表示部の前面側はベゼル金属枠32によって保持される。
【0022】
ベゼル金属枠32に嵌められて一体化された液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36は、その周囲が更にリールガラスベース31に挿入されており、液晶パネル33の表示前面を開口した状態でリールガラスベース31によって保持されている。
リアホルダ38は、白色の樹脂板からなり、リールガラスベース31に支持されたベゼル金属枠32、液晶パネル33を保持した液晶ホルダ34、拡散シート35及び導光板36を背後からリールガラスベース31に保持している。このリアホルダ38は、冷陰極線管420から導光板36に出射された光を液晶パネル33側へ反射する反射板としても機能している。帯電防止シート39は、透明で、リアホルダ38の背面に両面テープで接着されており、リアホルダ38に形成された各開口部38A〜38Cの背面を覆っている。
【0023】
続いて、図4に基づき、通常ゲームにおいて、各可変表示部21乃至25にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図4において、図柄列41は可変表示部21にて可変表示される図柄列、図柄列42は可変表示部22にて可変表示される図柄列、図柄列43は可変表示部23にて可変表示される図柄列、図柄列44は可変表示部24にて可変表示される図柄列、また、図柄列45は可変表示部25にて可変表示される図柄列である。
ここに、図柄列41、42、44及び45は、共に同一図柄配列を有しており、これらの各図柄列は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク(図柄が存在していない領域)96が適宜組み合わされて11個の図柄から構成されている。
【0024】
また、図柄列43は、トリプルBAR91、チェリー92、ダブルBAR93、セブン94、シングルBAR95及びブランク96が組み合わされている点で前記各図柄列41、42、44、45と同様であるが、更に、ジョーカー97が1個配列されている。かかるジョーカー97は、後述するように、フリーゲームに移行するためのトリガーシンボルであり、可変表示部23における有効入賞ライン(後述する)上で停止表示された場合にフリーゲームに移行することができる。
尚、各可変表示部21乃至25においてスクロールされている各図柄列41乃至45が停止表示される場合、3つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ラインL(図1参照)上で停止した際に、当選役に応じてコインがコイン払出口15から払い出される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
ここに、本実施形態では、図1に示すように、有効ラインLはセンターラインのみとされており、かかる有効ラインLは、SPIN/REPEAT BETボタン12、3−BETボタン13、及び、5−BETボタン14の押下又はスタートレバー17の回動に基づき各可変表示部21乃至25にて各図柄の可変表示・停止による通常ゲームを行う際、及び、後述するフリーゲームを行う際に、下側液晶ディスプレイ4に表示される。
【0025】
次に、スロットマシン1の制御系に係る構成について図5に基づき説明する。図5はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図5において、スロットマシン1の制御系は、基本的に、CPU50を核として構成されており、CPU50にはROM51及びRAM52が接続されている。ROM51は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、フリーゲーム処理プログラム、ゲームの進行に伴って上側液晶ディスプレイ3及び下側液晶ディスプレイ4に各種の演出を行うための各種演出プログラム、通常ゲームにて使用される当選役を抽選するための抽選テーブル、フリーゲームにて使用される当選役を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン1の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM52は、CPU50で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【0026】
また、CPU50には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路53及び分周器54が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器55及び乱数サンプリング回路56が接続されている。乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数は、当選役、演出等の各種の抽選に使用される。更に、CPU50には、スタートレバー17に付設されるスタートスイッチ57、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12に付設されるスピンスイッチ58、1−BETボタン11に付設される1−BETスイッチ59、3−BETボタン13に付設される3−BETスイッチ60、5−BETボタン14に付設される5−BETスイッチ61、両替ボタン6に付設される両替(CHANGE)スイッチ62、払い戻しボタン7に付設される払い戻し(CASHOUT)スイッチ63、及び、ヘルプボタン8に付設されるヘルプ(HELP)スイッチ64が、それぞれ接続されている。CPU50は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【0027】
更に、CPU50には、コイン投入部9に配置されるコインセンサ65及び紙幣投入部10に配置される紙幣センサ66が、それぞれ接続されている。コインセンサ65はコイン投入部9から投入されたコインを検出し、CPU50はコインセンサ65から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ66は、紙幣投入部10から投入された紙幣の種類・額を検出し、CPU50は紙幣センサ66から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なコイン枚数を演算する。また、CPU50には、各ストップボタン26乃至30に付設されるストップボタンスイッチ67が接続されている。各ストップボタン26乃至30の押下操作が行われると、ストップボタンスイッチ67からはスイッチ信号が出力され、そのスイッチ信号に基づきCPU50は各可変表示部21乃至25にてスクロールされている図柄の停止表示を行う。
【0028】
CPU50には、モータ駆動回路68Aを介して各リールRの回転を行う3つのステップモータ68が接続されており、また、リール位置検出回路69が接続されている。CPU50からモータ駆動信号がモータ駆動回路67に出力されると、各ステップモータ68はモータ駆動回路67により回転駆動される。これにより各リールRの回転が行われる。
このとき、各リールRの回転が開始された後、ステップモータ68の各々に供給される駆動パルス数が計算され、その計算値はRAM52の所定エリアに書き込まれる。また、各リールRからは1回転毎にリセットパルスが出力され、かかるリセットパルスはリール位置検出回路69を介してCPU50に入力される。このようにリセットパルスがCPU50に入力されると、RAM52に書き込まれている計算値は「0」にクリアされ、CPU50は、各リールRの1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された各リールRの回転位置と各リールRの周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき、各リールRにおける図柄の回転位置を認識する。
【0029】
CPU50には、ホッパー駆動回路70を介してホッパー71が接続されている。CPU50から駆動信号がホッパー駆動回路70に出力されると、ホッパー71は、所定枚数のコインをコイン払出口15から払い出す。
また、CPU50には、払出完了信号回路72を介してコイン検出部73が接続されている。コイン検出部73はコイン払出口15の内部に配置されており、コイン払出口15から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部73からコイン払出検出信号が払出完了信号回路72に出力され、これに基づき払出完了信号回路72は、CPU50に対して払出完了信号を出力する。更に、CPU50には、液晶駆動回路74を介して上側液晶ディスプレイ3が接続され、また、液晶駆動回路75を介して下側液晶ディスプレイ4が接続されている。
この点、液晶駆動回路75は、図18に示すように、プログラムROM81、画像ROM82、画像制御CPU83、ワークRAM84、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)85及びビデオRAM86などで構成されている。そして、プログラムROM81には、下側液晶ディスプレイ4での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ROM82には、例えば、下側液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)で表示される図4の図柄列41〜45など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御CPU83は、CPU50で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM81内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM82内に予め記憶されたドットデータの中から下側液晶ディスプレイ4に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークRAM84は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU83で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、VDP85は、画像制御CPU83で決定された表示内容に応じた画像を形成し、下側液晶ディスプレイ4に出力するものである。これにより、例えば、図4の図柄列41〜45などが、下側液晶ディスプレイ4(又は可変表示部21乃至25)でスクロール表示される。尚、ビデオRAM86は、VDP85で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【0030】
また、CPU50には、LED駆動回路77を介してLED78が接続されている。LED78は、スロットマシン1の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、CPU50からの駆動信号に基づきLED駆動回路77により点灯制御されるものである。更に、音出力回路79及びスピーカ80がCPU50に接続されており、スピーカ80は、音出力回路79からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【0031】
ここで、スロットマシン1にてゲームを行うに際して、5つの可変表示部21乃至25を使用して通常ゲームを行う場合に、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブルについて図6に基づき説明する。図6は通常ゲームを行う場合における当選役の抽選テーブルである。
図6において、当選役の抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜16383であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜121の範囲にある場合には、フリーゲームのトリガーに当選する。この場合、可変表示部23においてジョーカー97が有効入賞ラインL上に停止表示され、後述するフリーゲームに移行することができる。ここに、フリーゲームとは、通常のゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般にプレイヤに有利なゲームとなっている場合が多い。例えば、フリーゲームに移行すると、コイン等をベットすることなく、フリーゲームのランクに応じて10ゲーム、20ゲーム又は30ゲーム連続してゲームが行われる。このとき、フリーゲームでは、各種の当選役に当選確率が高く設定されているのが一般的であり、従って、プレイヤは多量のコイン等を獲得できることが多い。尚、フリーゲームには、通常ゲーム(第1ゲーム)の後に行われるプレイヤに有利なゲーム、例えば、ボーナスゲーム、セカンドゲーム等各種のゲームが含まれる。
【0032】
また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が、122〜353の範囲にある場合には、セブン(7)の当選役に当選する。かかる当選役は、5つのセブン94の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部21乃至25において、セブン94が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が354〜427の範囲にある場合には、トリプルBARの当選役に当選する。かかる当選役は、5つのトリプルBAR91の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部21乃至25において、トリプルBAR91が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が428〜473の範囲にある場合には、ダブルBARの当選役に当選する。かかる当選役は、5つのダブルBAR93の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部21乃至25において、ダブルBAR93が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が474〜825の範囲にある場合には、シングルBARの当選役に当選する。かかる当選役は、5つのシングルBAR95の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部21乃至25において、シングルBAR95が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、サンプリングされた乱数値が826〜1025の範囲にある場合には、チェリーの当選役に当選する。かかる当選役は、5つのチェリー92の停止図柄から構成される。この場合、各可変表示部21乃至25において、チェリー92が有効入賞ラインL上に停止表示される。
【0033】
尚、サンプリングされた乱数値が1026〜16383の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、各可変表示部21乃至25における有効入賞ラインL上に、はずれとなる図柄の組合せが停止表示される。
【0034】
続いて、前記したように、通常ゲームにおいて、可変表示部23における有効入賞ラインL上でジョーカー97が停止表示された場合に通常ゲームから移行するフリーゲームについて説明する。尚、フリーゲームにおいては、前記可変表示部22乃至24に対応して配設されている3つの左リールR、中リールR、右リールRが使用される。
先ず、フリーゲームにおいて、各リールRの回転に従って可変表示される図柄列について図7に基づき説明する。図7において、図柄列46は左リールRにて可変表示される図柄列、図柄列47は中リールRにて可変表示される図柄列、また、図柄列48は右リールRにて可変表示される図柄列である。
【0035】
ここに、図柄列46と47は、3個の赤7と2つのBLANK(図柄が存在していない領域)が適宜組み合わされて5個の図柄から構成されている。但し、図柄列46と47の図柄配列は、異なっている。また、図柄列48は、2つの赤7、2つのBLANK及び1つのダブル(DOUBLE)が適宜組み合わされて5個の図柄から構成されている。
【0036】
次に、フリーゲームにおいて、当選役を抽選する際に使用される抽選テーブルについて図8に基づき説明する。図8はフリーゲームにおける当選役抽選テーブルを示す説明図である。
図8において、当選役抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜127であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜8の範囲にある場合には、赤7−赤7−DO(ダブル)の停止図柄の組合せから構成される当選役に当選する。この場合、左、中及び右リールRにおいて、赤7−赤7−DOUBLEが有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値が9〜27の範囲にある場合には、赤7−赤7−赤7の停止図柄の組合せから構成される当選役に当選する。この場合、左、中及び右リールRにおいて赤7−赤7−赤7が有効入賞ラインL上に停止表示される。同様に、乱数サンプリング回路56によりサンプリングされた乱数値が28〜127の範囲にある場合には、はずれに当選することとなり、この場合、左、中及び右リールRにおいて、有効入賞ラインL上に、はずれとなる図柄の組合せが停止表示される。
【0037】
次に、フリーゲームにおいて、3つのリールRの内、最後に停止表示されるリールR(本実施形態では、3つのリールRの内、中央の中リールRが最後に停止表示されるリールとして予め設定されている)にて図柄列を回転してスクロールする可変速度を抽選するための抽選テーブルについて図9に基づき説明する。図9はフリーゲームにおけるリールRの可変速度の抽選テーブルである。
図9において、可変速度抽選テーブルで使用される乱数値の範囲は、0〜127であり、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には、可変速度1として65回転/分が選択される。この場合、最後に停止表示される中リールRにおいて、後述する条件下で、図柄列の各図柄の可変速度が65回転/分で回転される。かかる可変速度は、最後に停止表示される中リールR以外の他の左及び右リールRにおける図柄列の各図柄の可変速度(80回転/分)よりも1分当たり15回転遅くされている。
【0038】
また、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が16〜63の範囲にある場合には、可変速度2として70回転/分が選択される。この場合、最後に停止表示される中リールRにおいて、後述する条件下で、図柄列の各図柄の可変速度が70回転/分で回転される。かかる可変速度は、最後に停止表示される中リールR以外の他の左及び右リールRにおける図柄列の各図柄の可変速度(80回転/分)よりも1分当たり10回転遅くされている。
【0039】
更に、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が64〜127の範囲にある場合には、可変速度3として75回転/分が選択される。この場合、最後に停止表示される中リールRにおいて、後述する条件下で、その図柄列の各図柄の可変速度が75回転/分で回転される。尚、かかる可変速度は、最後に停止表示される中リールR以外の他の左及び右リールRにおける図柄列の各図柄の可変速度(80回転/分)よりも1分当たり5回転遅くされている。
【0040】
続いて、スロットマシン1で行われるメイン処理プログラムについて図10に基づき説明する。図10はメイン処理プログラムのフローチャートである。図10において、先ず、ステップ(以下、Sと略記する)1において、スタート受付処理が行われる。この処理は、スタートレバー17の操作、スピン(SPIN/REPEAT BET)ボタン12の操作、1−BETボタン11の操作、3−BETボタン13の操作又は5−BETボタン14の操作に、に基づいてスタートスイッチ57、スピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【0041】
続くS2においては、前記したスタートスイッチ57、スピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、各種の抽選処理が行われる。具体的には、全ての可変表示部21乃至25を使用して行われる通常ゲームにおける当選役の抽選が図6の抽選テーブルを使用して行れる。
【0042】
S3においては、通常ゲーム処理が行われる。また、S4においては、前記S2における抽選の結果、フリーゲームのトリガー(ジョーカー97)に当選したかどうか判断される。かかる判断は、前記した各種のスイッチ信号を受け付けたタイミングで、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜121の範囲にあるかどうかに基づき行われる(図6参照)。
フリーゲームのトリガーに当選しなかった場合(S4:NO)には、メイン処理を終了し、一方、フリーゲームのトリガーに当選した場合(S4:YES)には、連続して遊技可能なフリーゲーム数を決定した後フリーゲーム処理が行われる(S5)。かかるフリーゲーム処理の後、メイン処理を終了する。
尚、フリーゲーム数としては、一般に、10ゲーム、20ゲーム、30ゲームのように予め設定されている。
【0043】
ここで、前記S3にて行われる通常ゲーム処理について図11のフローチャートに基づき説明する。図11は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
図11において、先ず、S6においては、前記S1にて受け付けられたスタートスイッチ57、スピンスイッチ58、1−BETスイッチ59、3−BETスイッチ60又は5−BETスイッチ61から出力されたスイッチ信号に基づいて、各可変表示表示部21乃至25にて各図柄のスクロールが行われる。
そして、S7において、図柄がスクロールしている可変表示部に対応するストップボタン26乃至30がプレイヤによって押下操作された場合、その押下操作されたストップボタンから出力されるスイッチ信号をトリガとして可変表示部における各図柄のスクロールが停止される。
ここに、通常ゲームにおける各可変表示表示部21乃至25の図柄のスクロール・停止は次のように行われる。尚、当選役としてセブン(7)に当選しているものとする。
即ち、各ストップボタン26乃至30の押下操作が行われた場合(基本的に、その押下操作の順序は問わない)、先ず、可変表示部21、22、24及び25における図柄が、前記S2で抽選された当選役に従って停止表示される。従って、所定の当選役(セブン)に当選している場合には、可変表示部23以外の各可変表示部21、22、24、25にて当選役を構成するシンボルが有効入賞ラインLに停止表示される。この状態において、図12に示すように、所謂、リーチ状態となる。かかるリーチ状態では、中央の可変表示部23における図柄のスクロール速度は、80回転/分から1分当たり5回転遅い75回転/分のスクロール速度でスクロールされ、このスクロール速度は、図12に示すように、下側液晶ディスプレイ4にて可変表示部23の上側に設けられた7セグメントで構成される速度表示部85に表示される。図12には、可変表示部23においてスクロールされている図柄のスクロール速度が75回転/分として表示されている。このような表示が一定時間行われた後、可変表示部23の図柄は、前記当選役に従って有効入賞ラインL上に停止表示される。
ここに、前記したように、所定の当選役に当選して各可変表示部21、22、24及び25にて当選役に対応する図柄が有効入賞ラインLに停止表示された時点で、中央の可変表示部23で通常のスクロール速度(80回転/分)よりも遅いスクロール速度(75回転/分)でスクロールされるようにしているので、最終的に可変表示23で停止表示される図柄に関してプレイヤの期待感を増大してゲームに対する興趣を盛り上げることができる。
【0044】
尚、本実施形態において、各ストップボタン26乃至30は、所謂、プレイヤの技術介入を目的として行われる「目押し操作」とは関係がなく、各ストップボタン26乃至30から出力されるスイッチ信号は、あくまでも可変表示部にてスクロールされている各図柄を停止表示する際のトリガとなるだけのものである。従って、各可変表示部の図柄は、前記S2で抽選された結果だけに基づいて停止表示される。
【0045】
続くS8においては、S7で各可変表示部にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、予め設定されている配当に相当するコイン等が払い出される。かかるS8の処理の後、通常ゲーム処理は終了する。
【0046】
次に、前記S5にて行われるフリーゲーム処理について図13に示すフローチャートに基づき説明する。図13はフリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
図13において、先ず、フリーゲームにおける当選役の抽選が図8に示す抽選テーブルに基づき行われる。また、S10では、S9で抽選された抽選結果に基づき当選役の判定処理が行われる。具体的には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜8の範囲にある場合には赤7−赤7−DOUBLEの当選役に当選したものとされ、乱数値が9〜27の範囲にある場合には赤7−赤7−赤7の当選役に当選したものとされ、また、乱数値が28〜127の範囲にある場合にははずれに当選したものとされる。
【0047】
そして、S11においては、最後に停止表示される中リールRにて、その図柄列の図柄を回転する際の可変速度が図9に示す抽選テーブルに基づいて決定される。具体的には、乱数サンプリング回路56を介してサンプリングされた乱数値が0〜15の範囲にある場合には可変速度1として65回転/分が選択され、乱数値が16〜63の範囲にある場合には可変速度2として70回転/分が選択され、また、乱数値が64〜127の範囲にある場合には可変速度3として75回転/分が選択される。これらの各可変速度1乃至3は、いずれも通常ゲームにおいて各可変表示部で図柄がスクロールされる可変速度よりも遅く設定されている。
【0048】
続くS12においては、先ず、フリーゲームで使用される3つのリールRのそれぞれにて図柄列46乃至48の各図柄が通常可変速度(80回転/分)で回転される。このように各リールRの回転を通常可変速度で開始した後、左リールRにて図柄列46の図柄の停止表示が行われ、また、右リールRにて図柄列48の図柄の停止表示行われる。
これと同時に、中リールRの図柄列47については、次のような回転制御が行われる。
先ず、通常可変速度(80回転/分)で回転されている中リールRの図柄列47における各図柄の内、前記S9、S10にて判定された当選役を構成する図柄が、可変表示部23に対応する表示領域(有効入賞ラインLを中心として上下方向に3つの図柄が表示される)内に回転表示されているかどうか判定される。かかる判定は、前記したように、中リールRの1回転の範囲内における回転位置に対応する計算値と、ROM51に格納された中リールRの回転位置とリールRの周面に形成された図柄とを対応させた図柄テーブルとに基づき認識された図柄の回転位置が、表示領域内に存在しているかどうかにより行われる。
例えば、当選役が、赤7−赤7−赤7である場合や赤7−赤7−DOUBLEである場合には、中リールRの図柄列47における赤7の図柄が表示領域内に入ってきたかどうか判定される。そして、中リールRにおける図柄列47の赤7の図柄が表示領域内に入って回転表示されていると判定された場合には、中リールRは、通常可変速度(80回転/分)から前記S11にて決定された可変速度に制御される。具体的には、通常可変速度で回転している中リールRは、通常可変速度よりも遅い可変速度に回転制御される。また、赤7の図柄が更に回転されて表示領域から外れた場合には、中リールRは再度通常可変速度に戻って回転されていく。
このように、中リールRの図柄列47における各図柄の内、当選役を構成する図柄(例えば、赤7の図柄)が、可変表示部23に対応する表示領域にて回転表示されている場合には、図柄列47における図柄の可変速度が遅くなるように中リールRの回転速度を変化させるので、プレイヤは、中リールRにおける図柄の可変速度の変化を視認することにより、赤7−赤7−赤7(この場合左及び右リールRにて有効入賞ラインLにそれぞれ赤7の図柄が停止している)や赤7−赤7−DOUBLE(この場合左リールRの有効入賞ラインLに赤7の図柄が停止し、右リールRの有効入賞ラインLにDOUBLEの図柄が停止している)に当選するかも知れないという期待感が高くなり、ゲームにおける遊技状態の判断を行うことが可能となる。これにより、ゲームに対する興趣を高く維持した状態でゲームを行うことができる。
尚、前記の例では、中リールRの図柄列47において、当選役を構成する図柄が表示領域内で回転表示されているかどうかを判定しているが、これに限らず、当選役を構成する図柄が有効入賞ラインLにオーバーラップする位置まで回転された時点で、中リールRの回転速度を遅く制御するように構成してもよい。
また、前記したように、中リールRの可変速度につきS11にて決定された可変速度が、下側液晶ディスプレイ4に表示される。具体的には、図14に示すように、中央の中リールRの上側に設けられた速度表示部85において、図柄列47の回転速度が70(回転/分)と表示される。かかる場合、前記S11における抽選で可変速度2が選択されたこととなる。
かかる時点で、プレイヤは、速度表示部85に表示された図柄列47の回転速度を視認することができ、中リールRにおける図柄列47の回転速度が70回転/分のように通常のスクロール速度に比して遅くなったことに基づき、フリーゲームにおける遊技状態を判断することが可能となる。これにより、ゲームに対する興趣を高く維持することができる。
【0049】
S13では、下側液晶ディスプレイ4上でプレイヤに対してストップボタンの押下操作を促すガイダンスが表示される。かかるガイダンスとしては、例えば、最後に停止表示される可変表示部23に対応するストップボタン28を押下操作を促すメッセージを表示したり、その他の補助的メッセージを表示したりするものが考えられる。
【0050】
S14においては、プレイヤが、可変表示部23に対応するストップボタン28の押下操作を行った場合、その押下操作されたストップボタン28に対応するストップボタンスイッチ67から出力されるスイッチ信号をトリガとして、可変表示部23における中リールRの図柄列47の図柄が停止される。このとき、プレイヤは、中リールRの図柄列47のスクロール速度が変化した状態を視認した状態で期待感を持ちながらストップボタン28の押下操作を行うことができる。
【0051】
具体的に、例えば、前記S9及びS10の処理において、赤7−赤7−赤7の当選役に当選した場合には、S11にて中リールRにおける図柄列47の図柄の回転速度が決定された後、S12において左リールRの図柄列46中の赤7が有効入賞ラインL上に停止表示され、また、右リールRの図柄列48中の赤7が有効入賞ラインL上に停止表示される。この状態で、図14に示すように、所謂、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、最後に停止表示される中リールRの図柄列47における各図柄の内、前記S9、S10にて判定された当選役を構成する赤7の図柄が、可変表示部23に対応する表示領域内で回転表示されているかどうか判定され、中リールRにおける図柄列47の赤7の図柄が表示領域内に入って回転表示されていると判定された場合には、中リールRは、通常可変速度(80回転/分)から前記S11にて決定された可変速度で回転されるとともに、その回転速度が速度表示85に表示される。そして、S13において下側液晶ディスプレイ4に表示されるガイダンスに基づき、プレイヤが中リールRに対応するストップボタン28を押下操作すると、S14にて中リールRにおける図柄列47中の赤7が有効入賞ラインL上に停止表示される。
【0052】
また、例えば、前記S9及びS10の処理において、赤7−BLANK−赤7のはずれに当選した場合には、S11にて中リールRにおける図柄列47の図柄の回転速度が決定された後、S12において左リールRの図柄列46中の赤7が有効入賞ラインL上に停止表示され、また、右リールRの図柄列48中の赤7が有効入賞ラインL上に停止表示される。この状態で、前記の場合と同様、所謂、リーチ状態となる。このリーチ状態においては、前記の場合と同様に、最後に停止表示される中リールRの図柄列47における各図柄の内、前記S9、S10にて判定された当選役を構成するBLANKの図柄が、可変表示部23に対応する表示領域内に回転表示されているかどうか判定され、中リールRにおける図柄列47のBLANKの図柄が表示領域内に入って回転表示されていると判定された場合には、中リールRは、通常可変速度(80回転/分)から前記S11にて決定された可変速度で回転されるとともに、その回転速度が速度表示部85に表示される。そして、S13において下側液晶ディスプレイ4に表示されるガイダンスに基づき、プレイヤが中リールRに対応するストップボタン28を押下操作すると、中リールRにおける図柄列47中のBLANKが有効入賞ラインL上に停止表示される。
【0053】
尚、最後に停止表示される中リールRにおける図柄列47の停止表示は、プレイヤからのストップボタン28の押下操作をトリガとして行っているが、中リールRの停止制御にとって常に適切なタイミングでストップボタン28が押下されるとは限らない。従って、ストップボタン28の押下操作のタイミングによっては、中リールRにおける図柄列の図柄をかなり移動させなければないらない場合があり得る。かかる場合に、中リールRにおける図柄列を回転する速度を遅くすると、ストップボタン28が押下されてから中リールRにて図柄列が停止表示されるまでの時間が長くなってしまい、不自然な動きになってしまう場合がある。
これに対処するため、本実施形態に係るスロットマシン1では、中リールRにおいて図柄列を回転すべき量に応じて、図柄列のナッジ処理やリスピン処理を行っている。これにより、ストップボタン28の押下操作から中リールRにて図柄列が停止表示されるまでに長い時間が経過することを防止し、不自然な動きを解消することができる。
ここに、「ナッジ処理」とは、通常回転方向に対して逆方向に図柄列を若干戻す処理を行うことをいい、また、「リスピン処理」とは、通常回転方向と同一方向に図柄列を略1周期回転することをいう。
【0054】
前記S14の後S15において、前記S2にて決定したフリーゲーム数が終了したかどうか判断される。所定数のフリーゲーム数が終了していない場合(S15:NO)にはS9に戻って再度フリーゲームが行われる。一方、所定数のフリーゲームが終了した場合(S15:YES)には、フリーゲーム処理を終了する。
【0055】
以上説明した通り本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーゲームのトリガーが成立することに基づき通常ゲームに連続して行われるフリーゲームにおいて、3つのリールRの内最後に停止される中リールRにおける図柄の可変速度を図9に示す抽選テーブルに基づいて決定する際に、可変速度1(65回転/分)、可変速度2(70回転/分)、又は可変速度3(75回転/分)が選択された場合には、最後に停止される中リールRにて図柄列47の図柄が、通常ゲームにおける図柄の可変速度(80回転/分)よりも遅く回転されるように制御されるので、プレイヤに対して目押し操作を行い易い状態にすることができる。このとき、中リールRに対応するストップボタン28を押下操作するタイミングの如何に拘わらず中リールRでは、抽選により決定された当選役に従って所定の図柄が停止表示されるものではあるが、中リールRにおける図柄列47のスクロール速度は遅く制御されることから、適切なタイミングでストップボタン28を押下することができたという満足感をプレイヤに与えることができる。
【0056】
また、最後に停止される中リールRにて、図柄列47の図柄を回転する可変速度を決定するについては、図9に示す抽選テーブルに基づいて抽選し、その抽選結果に基づいて可変速度を決定するようにしているので、簡単なテーブル制御を行うことにより迅速に可変速度を決定することができる。
【0057】
更に、フリーゲームで使用される3つのリールRのそれぞれにて図柄列46乃至48の各図柄を通常可変速度(80回転/分)で回転を開始した後、左リールRにて図柄列46の図柄の停止表示が行われるとともに、右リールRにて図柄列48の図柄の停止表示行われ、これと同時に、中リールRにて図柄列47の図柄が、前記S11において決定された可変速度で回転するようにしているので、当選役の抽選処理において所定の当選役に当選した場合には、最後に停止される中リールR以外の他の左リールR及び右リールRにて有効入賞ラインL上で所定の図柄を停止表示した、所謂、リーチ状態において最後に停止される中リールRにおける図柄列47を回転する可変速度を遅く制御することができる。従って、適切なタイミングでストップボタン28を押下することにより当選役を揃えることができたいう満足感をプレイヤに与えることができ、また、各リールRに停止表示された当選役に対応する所定図柄の組合せに基づきコイン等の遊技媒体の払出を行うことができる。
【0058】
また、最後に停止表示される中リールRにおける図柄列47の停止表示を、プレイヤからのストップボタン28の押下操作をトリガとして行うに際して、中リールRの停止制御にとって不適切なタイミングでストップボタン28が押下された場合においても、中リールRにて図柄列を回転すべき量に応じて、図柄列のナッジ処理やリスピン処理を行っているので、ストップボタン28の押下操作から中リールRにて図柄列が停止表示されるまでに長い時間が経過することを防止し、不自然な動きを解消することができる。
【0059】
更に、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーゲームのトリガーが不成立である場合に行われる通常ゲームでは、最後に停止表示される可変表示部23において図柄をスクロールする可変速度(80回転/分)が速度表示部85に表示され、また、フリーゲームのトリガーが成立することに基づき通常ゲームに連続して行われるフリーゲームにおいて、3つのリールRの内最後に停止される中リールRにおける図柄の可変速度が図9に示す抽選テーブルに基づいて決定されるとともに、その決定された可変速度が速度表示部85に表示されるようにしているので、プレイヤは、速度表示部85に表示された図柄列47の回転速度を視認することができ、中リールRにおける図柄列47のスクロール速度が70回転/分のように通常の回転速度に比して遅くなったことに基づき、フリーゲームにおける遊技状態を判断することが可能となる。これにより、ゲームに対する興趣を高く維持することができる。
【0060】
また、最後に停止される中リールRにて、図柄列47の図柄を回転する可変速度を速度表示部85に表示するについては、図9に示す抽選テーブルに基づいて抽選し、その抽選結果に基づいて決定した可変速度を速度表示部85に表示するようにしているので、簡単なテーブル制御を行うことにより迅速に可変速度を決定して速度表示部85に表示することができる。
更に、前記のように抽選により決定された可変速度が速度表示部85上で変化して表示されることから、プレイヤは中リールRにて図柄列47が可変表示されている間においても、楽しんでゲームを行うことができる。
また、プレイヤは、中リールRにおける図柄列47の回転速度が変化した状態を視認しつつ期待感を持ちながらストップボタン28の押下操作を行うことができる。
【0061】
また、本実施形態に係るスロットマシン1では、フリーゲームのトリガーが成立しない場合に行われる通常ゲームにおいては、可変表示部における図柄の可変速度を通常のスクロール速度(例えば、80回転/分)に制御するとともに、フリーゲームのトリガーが成立することに基づき通常ゲームに連続して行われるフリーゲームにおいては、3つのリールRの内最後に停止される中リールRにおける図柄の可変速度を図9に示す抽選テーブルに基づいて決定するとともに、中リールRの図柄列47における各図柄の内、前記S9、S10にて判定された当選役を構成する赤7の図柄が、可変表示部23に対応する表示領域内に回転表示されているかどうか判定され、中リールRにおける図柄列47の赤7の図柄が表示領域内に入って回転表示されていると判定された場合には、中リールRは、通常可変速度(80回転/分)から前記S11にて決定された遅い可変速度に制御されるので、プレイヤは、中リールRにおける図柄の可変速度の変化を視認することにより、赤7−赤7−赤7や赤7−赤7−DOUBLEに当選したかも知れないという期待感が高くなり、ゲームにおける遊技状態の判断を行うことが可能となる。これにより、ゲームに対する興趣を高く維持した状態でゲームを行うことができる。
【0062】
尚、本発明は前記実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、前記実施形態に係るスロットマシン1においては、通常ゲームでは下側液晶ディスプレイ4上で5つの可変表示部21乃至25にて図3に示す各図柄列41乃至45をスクロール表示し、また、フリーゲームでは3つのリールRにて図7に示す各図柄列46乃至48を回転してゲームを行うように構成していたが、これに限らず、例えば、通常ゲームは従来のスロットマシンと同様に、周面に図3に示すような図柄配列を形成した5つのリールを使用してゲームを行い、フリーゲームでは前記のように下側液晶ディスプレイ4上でゲームを行うようにしてもよく、また、通常ゲーム及びフリーゲームの双方を下側液晶ディスプレイ4の可変表示部にて行うようにしてもよい。
【0063】
また、通常ゲームにおいて、ストップボタン26乃至30は、各可変表示部21乃至25に対応して設け、図柄がスクロールされている可変表示部に対応するストップボタンを押下操作してトリガ信号を出力するように構成していたが、ゲームにて使用される複数の可変表示部の内1つを残して自動的に図柄の停止表示を行い、最後に残された可変表示部に対応するストップボタンからのスイッチ信号のみを受け付けるように構成してもよい。また、一定時間各ストップボタン26乃至30の押下操作が行われない場合には、タイムアウトとして自動的に各可変表示部21乃至25の図柄を停止表示するようにしてもよい。
【0064】
更に、フリーゲームにおいて使用される3つのリールRの内、中央の中リールRを最後に停止されるリールとして予め設定し、両側の左リールR及び右リールRにつき図柄を停止表示した後に、プレイヤからのストップボタン28の押下操作をトリガとして中リールRの図柄を停止表示するように構成していたが、最後に停止するリールを抽選により決定し、他の2つのリールにて図柄の停止表示を行った後にプレイヤからのストップボタンの押下操作を待って抽選により決定したリールにて図柄の停止表示を行うようにしてもよい。
また、フリーゲームにおいて、中リールRの図柄列47における各図柄の内、当選役を構成する図柄が、可変表示部23に対応する表示領域内に回転表示されているかどうか判定し、中リールRにおける図柄列47の当選役に係る図柄が表示領域内に入って回転表示されていると判定された場合には、中リールRを、通常可変速度(80回転/分)よりも遅い可変速度に制御するようにしていたが、これに限らず、左及び右リールRについて同様の処理を行ってもよい。
【0065】
また、通常ゲームにおいては、図6に示す抽選テーブルに基づき当選役の抽選を行うようにしていたが、通常ゲームで使用される可変表示部毎に停止図柄の抽選を行うようにしてもよい。かかる場合には、以下のように抽選を行うことができる。
先ず、図15に示すように、ゲームで使用可能な5つの可変表示部21乃至25に可変表示される図柄列41乃至45における各図柄とコード番号との対応テーブルを設けておく。また、図16に示すように、各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルを設ける。尚、図16に示す抽選テーブルは、各図柄列における図柄は、均等な確率で偏ることなく選択されるように構成されている。
【0066】
そして、ゲームで使用される可変表示部21乃至25の数に応じて、各可変表示部毎に図15のコードテーブル及び図16の抽選テーブルを使用して停止図柄の抽選が行われる。例えば、ゲームで5つの可変表示部21乃至25が使用される場合には5つの可変表示部21乃至25について5回の抽選が行われ、使用される可変表示部の数が3つの場合には3つの可変表示部22乃至24について3回の抽選が行われ、使用される可変表示部が2つの場合には可変表示部22及び23について2回の抽選が行われ、また、使用される可変表示部が1つの場合には、可変表示部23について1回の抽選が行われる。
【0067】
具体的に、5つの可変表示部がゲームで使用される場合には、先ず、可変表示部21にて停止表示される図柄の抽選が行われる。例えば、取得された乱数値が4の場合には、図16の抽選テーブルに基づき図柄列41におけるコード番号4に対応するセブン(7)が停止される。尚、残り4つの各図柄列42乃至45についても同様に抽選が行われる。また、ゲームで使用される可変表示部の数が3つの場合、2つの場合、1つの場合についても、それぞれ前記同様にして各可変表示部における停止図柄の抽選が行われる。
【0068】
ここに、本実施形態において、ジョーカー97を含む可変表示部23は、ゲームで常に使用されるが、図16に示す抽選テーブルでは、ジョーカー97も他の図柄も均等な確率で選択されてフリーゲームに移行し易くなることから、各図柄の選択確率に偏りを持たせるべく図17に示す抽選テーブルを使用することもできる。図17に示す抽選テーブルでは、乱数値の範囲は0〜127であり、特に、ジョーカー97が停止される確率は、1/128となり、フリーゲームに移行し難く設定されている。また、他の図柄が選択される確率についても、それぞれ偏りが設定されている。
【0069】
また、フリーゲームにおいて、2つの左リールR、右リールRにおいて図柄を停止表示した後に、最後に停止する中リールRにて回転される図柄の可変速度を遅くするように制御していたが、これに限らず、図柄の可変速度が早くなるように制御してもよい。尚、この場合においても、前記S9及びS10にて決定されるフリーゲームの当選役に基づき各可変表示部におけるリールRの図柄が停止表示されるので、プレイヤからのストップボタンによる停止指示のタイミングに拘わらず、当選役に対応する所定の図柄の組合せで図柄の停止表示が行われる。従って、ストップボタンを適切に押下操作したという優越感をプレイヤに与えることができる。
【0070】
【発明の効果】
以上説明した通り請求項1に係る遊技機では、複数存在する可変表示部における図柄の可変速度を可変速度決定手段を介して決定するとともに、その決定された可変速度を可変速度表示手段に表示するようにしているので、プレイヤは、可変速度表示手段に表示された図柄列の可変速度を視認することができ、かかる図柄列の可変速度に基づきゲームにおける遊技状態を判断することが可能となる。これにより、ゲームに対する興趣を高く維持することができる。
【0071】
また、可変表示部にて、図柄列の図柄を可変表示する可変速度を可変速度表示手段に表示するについては、可変速度抽選手段を介して抽選テーブルに基づいて抽選し、その抽選結果に基づいて決定した可変速度を可変速度表示手段に表示するようにしているので、簡単なテーブル制御を行うことにより迅速に可変速度を決定して可変速度表示手段に表示することができる。
【0072】
更に、前記のように抽選により決定された可変速度が可変速度表示手段上で変化して表示されることから、プレイヤは可変表示部にて図柄列が可変表示されている間においても、楽しんでゲームを行うことができる。
【0073】
また、プレイヤは、可変表示部における図柄列の可変速度が変化した状態を視認した状態で期待感を持ちながら停止指示手段から停止指示を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】スロットマシンの斜視図である。
【図2】下側液晶ディスプレイ及びリールの縦断面図である。
【図3】下側液晶ディスプレイの分解斜視図である。
【図4】可変表示部に可変表示される図柄列を模式的に示す説明図である。
【図5】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図6】5つの可変表示部を使用してゲームを行う場合における当選役の抽選テーブルである。
【図7】フリーゲームにおいて使用されるリールの図柄列を模式的に示す説明図である。
【図8】フリーゲームにおける当選役抽選テーブルを示す説明図である。
【図9】フリーゲームにおけるリールの可変速度の抽選テーブルである。
【図10】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図11】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図12】通常ゲームにて最後に停止される可変表示部における図柄の可変速度を速度表示部に表示する状態を示す説明図である。
【図13】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図14】フリーゲームにて最後に停止されるリールにおける図柄の可変速度を速度表示部に表示する状態を示す説明図である。
【図15】各図柄とコード番号とを対応させたコードテーブルである。
【図16】各図柄列における図柄のコード番号と乱数値とを対応させた抽選テーブルである。
【図17】各図柄の選択確率に偏りを持たせた抽選テーブルである。
【図18】下側液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【符号の説明】
1 スロットマシン
4 下側液晶ディスプレイ
5 操作テーブル
21〜25 可変表示部
26〜30 ストップボタン
33 液晶パネル
50 CPU
51 ROM
52 RAM
85 速度表示部
L1 有効入賞ライン
R リール
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine that gives a certain privilege when symbols in a plurality of rows of variable display units stop along an effective pay line, and particularly displays variable speeds of symbols variably displayed in the variable display unit. The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.
[0002]
[Prior art]
Conventionally, a plurality of reels having various symbols formed on the outer peripheral surface are rotatably provided, and medals are paid out when symbols on each reel are stopped and displayed in a predetermined combination along an effective pay line. Various slot machines configured as described above have been proposed.
Also, in slot machines that are widely used overseas, after the SPIN button is pressed, after the stop symbol is determined for each reel, each reel is rotated and each stop symbol determined for each reel when a certain time has passed. The reels are automatically stopped, while the player (player) plays a game in anticipation of the combination of symbols that are automatically stopped. In this respect, the game tends to be passive for the player. In particular, a predetermined number of free spins involved in the game (the reels automatically rotate without any new medals being inserted and stop after a certain period of time, and medals etc. are paid out according to the combination of the stopped symbols. When the game is shifted to a free game in which the player can perform the action), a state in which the player cannot participate in the game (a state in which only a combination of stop symbols is seen) may continue for a long time. For this reason, various ideas have been made to maintain the player's interest in the game.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-244453 describes a slot machine configured to perform combination lottery of symbol marks formed on three reels after starting a game and lottery of effective lines. Has been. In such a slot machine, the position and number of active lines can be made variable for the combination of symbol marks determined and determined by lottery, and the player's interest in the game can be maintained until the end of the game. It is possible.
[0003]
[Patent Document 1]
Japanese Patent Application Laid-Open No. 11-244453 (pages 2 to 5, FIGS. 2, 4, and 5)
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the slot machine described in Patent Document 1, the symbol mark of each reel is variably displayed based on the stop position of three reels or the result of random lottery of symbol marks displayed on the window, and then stopped. However, the speed of the symbol mark while the symbol mark is variably displayed is not notified to the player.
Even in such a case, since the number of effective lines increases due to the lottery, it is possible to maintain the interest of the game. However, the variable display of each of the three reels is poor in performance, and the player for the game There is still room for ingenuity to maintain the interest of
[0005]
The present invention has been made to solve the above-described conventional problems, and by displaying the variable speed of a symbol variably displayed on a plurality of variable display portions, a change in the variable state of the symbol is visually recognized. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of determining a gaming state.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
In order to achieve the object, the gaming machine according to claim 1 has a plurality of variable display portions (for example, variable display portions 21 to 25, left middle and right reels R), and the variable display portions of each row. In a gaming machine (for example, slot machine 1) that gives a privilege when a symbol is stopped in a predetermined combination along an effective winning line (for example, effective winning line L), the variable display unit (for example, variable display unit 21) Thru 25, variable display control means (for example, CPU 50, S6, S12) for controlling the variable display of the symbols in the left middle and right reels R) and the variable speed of the symbols variably displayed on the variable display section. Variable speed determining means (for example, CPU 50, S11), and variable speed display means (for example, CPU 50, speed table) for displaying the variable speed of the symbol determined by the variable speed determining means. Characterized by comprising a part 85) and.
[0007]
A gaming machine according to a second aspect is the gaming machine according to the first aspect, wherein the variable speed lottery table and variable speed lottery means (for example, CPU 50, S11) for lottering a variable speed based on the lottery table; The variable speed determining means determines the variable speed of the symbol variably displayed on the variable display section based on the variable speed lottery by the variable speed lottery means.
[0008]
Furthermore, the gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the variable display unit (for example, variable display) is based on the variable speed of the symbol determined by the variable speed determining means (for example, the CPU 50, S11). Control means (for example, CPU50, S11, S12) which controls the said variable display control means so that a symbol may be variably displayed by the part 23 and the middle reel R) is provided.
[0009]
A gaming machine according to claim 4 is a gaming machine according to claim 3, wherein the gaming machine according to claim 3 is controlled by the control means (e.g., CPUs 50, S11, S12) to stop instructions for variably displaying symbols. For example, a stop button 28) and stop control means (for example, CPU 50, S7, S14) for stopping a symbol based on a stop instruction from the stop instruction means are provided.
[0010]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, a gaming machine according to the present invention will be described in detail with reference to the drawings based on an embodiment in which the present invention is embodied in a slot machine. First, a schematic configuration of the slot machine according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is a perspective view of the slot machine.
[0011]
In FIG. 1, the slot machine 1 has a cabinet 2 that forms the whole, an upper liquid crystal display 3 is disposed at the upper front of the cabinet 2, and a lower side is located at the center of the front of the cabinet 2. A liquid crystal display 4 is provided. Here, the upper liquid crystal display 3 is constituted by a generally used liquid crystal display, and the lower liquid crystal display 4 is constituted by a so-called transparent liquid crystal display. The upper liquid crystal display 3 displays information related to the game such as the game method, the type of winning combination and its payout, and various effects related to the game. Further, as shown in FIG. 1, the lower liquid crystal display 4 basically displays five variable display sections 21, 22, 23, 24, and 25, as well as the variable display sections 21 through 21. In 25, various symbols described later are variably displayed while scrolling from above to below. The detailed structure of the lower liquid crystal display 4 will be described later.
[0012]
On the lower side of the lower liquid crystal display 4, an operation table 5 is provided that protrudes toward the front side. The operation table 5 includes a change button 6, a refund button 7 from the leftmost side, A help (HELP) button 8 is disposed, and a coin insertion unit 9 and a bill insertion unit 10 are provided on the right side of the help button 8. In addition, a 1-BET button 11, a SPIN / REPEAT BET button 12, a 3-BET button 13, and a 5-BET button 14 are arranged from the left side on the front side of the operation table 5.
Here, the exchange button 6 is a button that is pressed when the banknotes inserted into the banknote insertion unit 10 are exchanged, and the exchanged coins are received from a coin payout opening 15 provided at the lower part of the cabinet 2. 16 is paid out. The exchange button 6 is provided with a change switch 62 described later, and a switch signal is output from the exchange switch 62 to the CPU 50 when the exchange button 6 is pressed.
[0013]
The payout button 7 is usually a button that is pressed at the end of the game. When the payout button 7 is pressed, coins acquired in the game are paid out from the coin payout exit 15 to the coin receiving portion 16. The refund button 7 is provided with a later-described refund (CASHOUT) switch 63, and a switch signal is output to the CPU 50 when the refund button 7 is pressed.
The help button 8 is a button that is pressed when the game operation method or the like is unknown. When the help button 8 is pressed, various types of help information are displayed on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4. . A help (HELP) switch 64 described later is attached to the help button 8, and a switch signal is output from the help switch 64 to the CPU 50 when the help button 8 is pressed.
[0014]
A coin sensor 65, which will be described later, is disposed in the coin insertion portion 9. When a coin is inserted into the coin insertion portion 9, a coin detection signal is output to the CPU 50 via the coin sensor 65. A bill sensor 66 is disposed in the bill insertion unit 10. When a bill is inserted into the bill insertion unit 10, a bill detection signal is output to the CPU 50 via the bill sensor 66.
The 1-BET button 11 is a button for betting one by one each time the button is pressed. The 1-BET button 11 is provided with a 1-BET switch 59 described later. When the 1-BET button 11 is pressed, a switch signal is output from the 1-BET switch 59 to the CPU 50 based on the pressing. The
The spin (SPIN / REPEAT BET) button 12 is displayed on each variable display unit 21 to 25 of the lower liquid crystal display 4 in order to start the game with the current bet number or the previous bet number when pressed. This is a button for starting the fluctuation display. The spin button 12 is provided with a spin switch 58 described later. When the spin button 12 is pressed, a switch signal is output from the spin switch 58 to the CPU 50 based on the press. In addition, as the number of bets that can be bet by pressing the spin button 12, there may be 1, 2, 3, and 5 bets.
[0015]
The 3-BET button 13 is a button for starting a game with three bets based on the depression thereof. The 3-BET button 13 is provided with a 3-BET switch 60 described later, and a switch signal is output from the 3-BET switch 60 to the CPU 50 when pressed. The 5-BET button 14 is a button for starting a game with 5 bets based on the depression thereof. The 5-BET button 14 is provided with a 5-BET switch 61 which will be described later, and a switch signal is output from the 5-BET switch 61 to the CPU 50 when the button is pressed.
In addition, a coin payout exit 15 is formed at the lower portion of the cabinet 2, and a coin receiving portion 16 that receives coins paid out from the coin payout exit 15 is provided. Inside the coin payout exit 15, a coin detection unit 73 configured by a sensor or the like is disposed, and the coin detection unit 73 detects the number of coins paid out from the coin payout exit 15.
[0016]
Further, on the most front side of the operation table 5, stop buttons 26 to 30 are provided corresponding to the variable display portions 21 to 25, respectively. As will be described later, each of these stop buttons is pressed when the symbol being scrolled on the corresponding variable display unit is stopped and displayed, and the symbol is stopped and displayed at the timing of the pressing operation. It is not something that can be done. The switch signal output from the stop button switch 67 based on the pressing operation of each of the stop buttons 26 to 30 is only used as a trigger for stopping and displaying the symbols being scrolled on the variable display section. .
[0017]
Further, a start lever 17 is attached to the side surface of the cabinet 2 (right side surface in FIG. 1) so as to be rotatable within a predetermined angle range. The start lever 17 is provided with a start switch 57, and a switch signal generated from the start switch 57 when the start lever 17 rotates is output to the CPU 50.
[0018]
Next, a detailed structure of the lower liquid crystal display 4 and a reel that is rotatably provided inside the cabinet 2 on the back side of the lower liquid crystal display 4 will be described with reference to FIGS. 2 is a longitudinal sectional view of the lower liquid crystal display and the reel, and FIG. 3 is an exploded perspective view of the lower liquid crystal display.
2 and 3, the lower liquid crystal display 4 is disposed inside the display window W of the device front panel 20 provided in the center of the front surface of the cabinet 2 of the slot machine 1. On the back side of the display 4 (right side in FIG. 2), three reels R (only one reel R is shown in FIG. 2) corresponding to each of the variable display units 22 to 24 are arranged in parallel. In addition, each is supported independently and freely rotatable.
[0019]
Here, each reel R will be described. Among the three reels R, the left reel R on the left side when viewed from the front of the slot machine 1 is a variable display unit 22 displayed on the lower liquid crystal display 4 (see FIG. 1). The middle middle reel R is also opposed to the variable display section 23 (see FIG. 1) displayed on the lower liquid crystal display 4 in the same manner, and the right reel R on the right side is similarly arranged. It faces the variable display 24 (see FIG. 1) displayed on the lower liquid crystal display 4. In addition, a symbol row as shown in FIG. 7 described later is formed on each reel R peripheral surface. In order to form a symbol row on the circumferential surface of each reel R, the symbol row is printed on a long sticker that matches the width and circumferential length of each reel R, and the seal is placed on the circumferential surface of each reel R. Although it is generally formed by pasting, it is of course possible to form a symbol by a method other than this method. Each reel R is used when a free game to be described later is performed.
[0020]
Further, the lower liquid crystal display 4 has a reel glass base 31, a bezel metal frame 32, a liquid crystal panel 33, a liquid crystal holder 34, a diffusion sheet 35, a light guide plate 36, a white reflector 37, and a rear holder 38 from the front side of the slot machine 1. , And an antistatic sheet 39 is arranged. Openings 35A, 35B, and 35C are formed in the diffusion sheet 35. Similarly, the light guide plate 36, the reflector 37, and the rear holder 38 have openings 36A and 36A, respectively, so as to coincide with the openings 35A to 35C. 36B, 36C, openings 37A, 37B, 37C, and openings 38A, 38B, 38C are formed. The openings 35A to 38A are overlapped so as to coincide with each other and correspond to the variable display section 22 (see FIG. 1), and the openings 35B to 38B similarly correspond to the variable display section 23 (see FIG. 1). In addition, each of the openings 35C to 38C similarly corresponds to the variable display portion 24 (see FIG. 1).
Here, the openings 35 </ b> A to 35 </ b> C of the diffusion sheet 35 and the openings 36 </ b> A to 36 </ b> C of the light guide plate 36 constitute a transmissive region that ensures the visibility of the variable display portions 22 to 24.
[0021]
In order to attach the lower liquid crystal display 4 to the display window W of the device front panel 20, as shown in FIG. 2, each bracket 40 provided so as to protrude in the vertical direction of the reel glass base 31 is attached by screws 410 to the device front panel. This is done by screwing it to the back of 20.
A pair of cathode ray tubes 420 are provided at the upper and lower ends of the light guide plate 36 as light sources for the liquid crystal panel 33. In addition, a pair of cold cathode ray tubes 430 are provided on the upper and lower sides of the rear portions 38 </ b> A to 38 </ b> C of the rear holder 38.
The liquid crystal panel 33 is a transparent electrical display panel made of ITO or the like that is disposed on the front surface of each reel R so that each reel R can be seen through, and the back side around the display portion is held by a liquid crystal holder 34. Yes. The light guide plate 36 is made of a light transmissive resin panel, and is formed with a lens cut that guides light emitted from the cold cathode ray tube 420 located on the side to the back side of the liquid crystal display panel 33. The diffusion sheet 35 is made of a light transmissive resin sheet, diffuses the light guided by the light guide plate 36, and makes the light irradiated to the liquid crystal display panel 33 uniform. The liquid crystal holder 34 that holds the liquid crystal display panel 33, the diffusion sheet 35, and the light guide plate 36 are integrated and the periphery thereof is inserted into the bezel metal frame 32. By this insertion, the front side of the display unit in the liquid crystal panel 33 is held by the bezel metal frame 32.
[0022]
The liquid crystal holder 34, the diffusion sheet 35, and the light guide plate 36, which are integrated by being fitted to the bezel metal frame 32, are further inserted into the reel glass base 31, and the display front surface of the liquid crystal panel 33 is opened. It is held by a reel glass base 31.
The rear holder 38 is made of a white resin plate, and holds the bezel metal frame 32 supported on the reel glass base 31, the liquid crystal holder 34 holding the liquid crystal panel 33, the diffusion sheet 35, and the light guide plate 36 on the reel glass base 31 from behind. doing. The rear holder 38 also functions as a reflector that reflects light emitted from the cold cathode ray tube 420 to the light guide plate 36 toward the liquid crystal panel 33. The antistatic sheet 39 is transparent and is adhered to the back surface of the rear holder 38 with a double-sided tape, and covers the back surfaces of the openings 38 </ b> A to 38 </ b> C formed in the rear holder 38.
[0023]
Next, based on FIG. 4, an example of a symbol that is variably displayed while scrolling in each variable display unit 21 to 25 in the base game will be described. In FIG. 4, the symbol row 41 is variably displayed on the variable display portion 21, the symbol row 42 is variably displayed on the variable display portion 22, and the symbol row 43 is variably displayed on the variable display portion 23. The symbol row 44, the symbol row 44 is a symbol row variably displayed on the variable display portion 24, and the symbol row 45 is a symbol row variably displayed on the variable display portion 25.
Here, the symbol rows 41, 42, 44 and 45 all have the same symbol arrangement, and these symbol rows are triple BAR91, cherry 92, double BAR93, seven 94, single BAR95 and blank (the symbols are (Non-existent region) 96 is appropriately combined and is composed of 11 symbols.
[0024]
The symbol row 43 is similar to the symbol rows 41, 42, 44, 45 in that the triple BAR 91, cherry 92, double BAR 93, seven 94, single BAR 95 and blank 96 are combined. One joker 97 is arranged. As will be described later, the joker 97 is a trigger symbol for shifting to a free game. When the joker 97 is stopped and displayed on an active pay line (described later) in the variable display section 23, the joker 97 can shift to a free game. .
In addition, when each symbol row | line | column 41 thru | or 45 scrolled in each variable display part 21 thru | or 25 is stopped-displayed, three symbols are stopped-displayed by each variable display part.
In addition, various winning combinations are set in advance based on a plurality of combinations of the symbols, and when the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the effective winning line L (see FIG. 1), The coins are paid out from the coin payout exit 15 in accordance with the same as in the conventional slot machine, and the description thereof is omitted here.
Here, in this embodiment, as shown in FIG. 1, the effective line L is only the center line, and the effective line L includes the SPIN / REPEAT BET button 12, the 3-BET button 13, and the 5- When the base game is performed by variable display / stop of each symbol on the variable display units 21 to 25 based on the pressing of the BET button 14 or the rotation of the start lever 17, and when the free game described later is performed, It is displayed on the liquid crystal display 4.
[0025]
Next, a configuration related to the control system of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
In FIG. 5, the control system of the slot machine 1 is basically configured with a CPU 50 as a core, and a ROM 51 and a RAM 52 are connected to the CPU 50. The ROM 51 stores a main processing program, a normal game processing program, a free game processing program, various effect programs for performing various effects on the upper liquid crystal display 3 and the lower liquid crystal display 4 as the game progresses, and a normal game. The lottery table for drawing the winning combination used in the game, the lottery table for drawing the winning combination used in the free game, and various programs and data tables necessary for controlling the slot machine 1 are stored. ing. The RAM 52 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 50.
[0026]
The CPU 50 is connected to a clock pulse generating circuit 53 and a frequency divider 54 for generating a reference clock pulse, and a random number generator 55 and a random number sampling circuit 56 for generating a random number. The random numbers sampled through the random number sampling circuit 56 are used for various lotteries such as winning combinations and effects. Further, the CPU 50 includes a start switch 57 attached to the start lever 17, a spin switch 58 attached to the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, and 1-BET switches 59, 3 attached to the 1-BET button 11. -Attached to the 3-BET switch 60 attached to the BET button 13, the 5-BET switch 61 attached to the 5-BET button 14, the change switch 62 attached to the exchange button 6, and the refund button 7. A refund (CASHOUT) switch 63 and a help (HELP) switch 64 attached to the help button 8 are connected to each other. The CPU 50 performs control to execute various operations corresponding to the buttons based on the switch signals output from the switches when the buttons are pressed.
[0027]
Furthermore, a coin sensor 65 disposed in the coin insertion unit 9 and a bill sensor 66 disposed in the bill insertion unit 10 are respectively connected to the CPU 50. The coin sensor 65 detects a coin inserted from the coin insertion unit 9, and the CPU 50 calculates the number of coins inserted based on a coin detection signal output from the coin sensor 65. The bill sensor 66 detects the type and amount of the bill inserted from the bill insertion unit 10, and the CPU 50 calculates the number of coins equivalent to the amount of the bill based on the bill detection signal output from the bill sensor 66. Further, a stop button switch 67 attached to each of the stop buttons 26 to 30 is connected to the CPU 50. When each stop button 26 to 30 is pressed, a stop signal is output from the stop button switch 67. Based on the switch signal, the CPU 50 displays the stop display of the symbols scrolled by the variable display units 21 to 25. I do.
[0028]
Three step motors 68 that rotate each reel R are connected to the CPU 50 via a motor drive circuit 68A, and a reel position detection circuit 69 is connected. When a motor drive signal is output from the CPU 50 to the motor drive circuit 67, each step motor 68 is rotationally driven by the motor drive circuit 67. Thereby, each reel R is rotated.
At this time, after the rotation of each reel R is started, the number of drive pulses supplied to each of the step motors 68 is calculated, and the calculated value is written in a predetermined area of the RAM 52. Further, a reset pulse is output from each reel R every rotation, and the reset pulse is input to the CPU 50 via the reel position detection circuit 69. When the reset pulse is input to the CPU 50 in this way, the calculated value written in the RAM 52 is cleared to “0”, and the CPU 50 calculates the calculated value corresponding to the rotation position within one rotation range of each reel R and the calculated value. Based on the symbol table in which the rotational position of each reel R stored in the ROM 51 is associated with the symbol formed on the peripheral surface of each reel R, the rotational position of the symbol on each reel R is recognized.
[0029]
A hopper 71 is connected to the CPU 50 via a hopper drive circuit 70. When a driving signal is output from the CPU 50 to the hopper driving circuit 70, the hopper 71 pays out a predetermined number of coins from the coin payout exit 15.
Further, a coin detection unit 73 is connected to the CPU 50 via a payout completion signal circuit 72. The coin detection unit 73 is disposed inside the coin payout exit 15. When it is detected that a predetermined number of coins have been paid out from the coin payout exit 15, a coin payout detection signal is issued from the coin detection unit 73. Based on this, the payout completion signal circuit 72 outputs a payout completion signal to the CPU 50. Furthermore, the upper liquid crystal display 3 is connected to the CPU 50 via a liquid crystal drive circuit 74, and the lower liquid crystal display 4 is connected via a liquid crystal drive circuit 75.
In this regard, the liquid crystal drive circuit 75 is configured by a program ROM 81, an image ROM 82, an image control CPU 83, a work RAM 84, a VDP (video display processor) 85, a video RAM 86, and the like as shown in FIG. The program ROM 81 stores an image control program related to display on the lower liquid crystal display 4 and various selection tables. Further, the image ROM 82 stores dot data for forming an image such as, for example, the symbol columns 41 to 45 shown in FIG. 4 displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display units 21 to 25). . The image control CPU 83 displays the dot data stored in the image ROM 82 on the lower liquid crystal display 4 from the dot data stored in advance in the image ROM 82 in accordance with the image control program stored in the program ROM 81 based on the parameters set by the CPU 50. The image is determined. The work RAM 84 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 83. The VDP 85 forms an image corresponding to the display content determined by the image control CPU 83 and outputs the image to the lower liquid crystal display 4. Thereby, for example, the symbol rows 41 to 45 in FIG. 4 are scroll-displayed on the lower liquid crystal display 4 (or the variable display units 21 to 25). The video RAM 86 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 85.
[0030]
An LED 78 is connected to the CPU 50 via an LED drive circuit 77. A large number of LEDs 78 are arranged on the front surface of the slot machine 1 and are controlled to be turned on by the LED drive circuit 77 based on a drive signal from the CPU 50 when performing various effects. Furthermore, a sound output circuit 79 and a speaker 80 are connected to the CPU 50, and the speaker 80 generates various sound effects when performing various effects based on output signals from the sound output circuit 79.
[0031]
Here, when a game is played in the slot machine 1, a lottery table used when lottery winnings are lottered when a normal game is played using the five variable display portions 21 to 25 will be described with reference to FIG. To do. FIG. 6 is a lottery table for winning combinations when a normal game is played.
In FIG. 6, the range of random values used in the lottery table for winning combinations is 0 to 16383, and when the random values sampled through the random number sampling circuit 56 are in the range of 0 to 121, free Win a game trigger. In this case, the joker 97 is stopped and displayed on the effective pay line L in the variable display section 23, and a transition to a free game described later can be made. Here, the free game is a game that is played after a normal game is played, and is generally a game that is advantageous to the player in many cases. For example, when shifting to a free game, 10 games, 20 games, or 30 games are continuously played according to the rank of the free game without betting coins or the like. At this time, in a free game, it is common that the winning probability is set high for various winning combinations. Therefore, the player can often acquire a large amount of coins and the like. The free games include various games such as a bonus game and a second game that are advantageous to the player played after the normal game (first game).
[0032]
If the random value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 122 to 353, the winning combination of Seven (7) is won. The winning combination is composed of five seven 94 stop symbols. In this case, in each of the variable display portions 21 to 25, the seven 94 is stopped and displayed on the effective pay line L. Similarly, when the sampled random number value is in the range of 354 to 427, the winning combination of the triple BAR is won. The winning combination is composed of five triple BAR 91 stop symbols. In this case, the triple BAR 91 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display portions 21 to 25. Similarly, when the sampled random number value is in the range of 428 to 473, the winning combination of the double BAR is won. The winning combination is composed of five double BAR 93 stop symbols. In this case, the double BAR 93 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display portions 21 to 25. Similarly, when the sampled random number value is in the range of 474 to 825, the winning combination of the single BAR is won. The winning combination is composed of 5 single BAR95 stop symbols. In this case, the single BAR 95 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display units 21 to 25. Similarly, if the sampled random number value is in the range of 826 to 1025, the winning combination of cherry is won. The winning combination is composed of five cherry 92 stop symbols. In this case, the cherry 92 is stopped and displayed on the effective pay line L in each of the variable display portions 21 to 25.
[0033]
If the sampled random number value is in the range of 1026 to 16383, the winning combination is won. In this case, the combination of symbols that are out of place on the effective pay line L in each of the variable display units 21 to 25 is selected. Is stopped.
[0034]
Next, as described above, the free game that shifts from the base game when the joker 97 is stopped and displayed on the effective pay line L in the variable display section 23 in the base game will be described. In the free game, three left reels R, middle reels R, and right reels R corresponding to the variable display portions 22 to 24 are used.
First, a symbol sequence variably displayed in accordance with the rotation of each reel R in the free game will be described with reference to FIG. In FIG. 7, a symbol row 46 is variably displayed on the left reel R, a symbol row 47 is variably displayed on the middle reel R, and a symbol row 48 is variably displayed on the right reel R. This is a symbol sequence.
[0035]
Here, the symbol rows 46 and 47 are composed of five symbols by appropriately combining three reds 7 and two BLANKs (regions where no symbols exist). However, the symbol arrays of the symbol rows 46 and 47 are different. The symbol array 48 is composed of five symbols by appropriately combining two reds 7, two BLANKs, and one double (DOUBLE).
[0036]
Next, a lottery table used when a winning combination is drawn in a free game will be described with reference to FIG. FIG. 8 is an explanatory diagram showing a winning combination lottery table in a free game.
In FIG. 8, the range of random values used in the winning combination lottery table is 0 to 127. If the random values sampled through the random number sampling circuit 56 are in the range of 0 to 8, red 7 -Win a winning combination consisting of a combination of red 7-DO (double) stop symbols. In this case, in the left, middle and right reels R, red 7-red 7-DOUBLE is stopped and displayed on the effective pay line L. Similarly, when the random number value sampled by the random number sampling circuit 56 is in the range of 9 to 27, a winning combination constituted by a combination of red 7-red 7-red 7 stop symbols is won. In this case, red 7 -red 7 -red 7 are stopped and displayed on the effective pay line L in the left, middle and right reels R. Similarly, when the random number sampled by the random number sampling circuit 56 is in the range of 28 to 127, the winning combination is won. In this case, the left, middle and right reels R are placed on the effective winning line L. , The combination of symbols that are out of place is stopped and displayed.
[0037]
Next, in the free game, among the three reels R, the reel R that is stopped and displayed last (in this embodiment, among the three reels R, the central middle reel R is preliminarily stopped and displayed as a reel. The lottery table for lottering the variable speed for scrolling by rotating the symbol row will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a lottery table for the variable speed of the reel R in the free game.
In FIG. 9, the range of random values used in the variable speed lottery table is 0 to 127. When the random number values sampled through the random number sampling circuit 56 are in the range of 0 to 15, 65 is selected as 1. In this case, in the middle reel R that is stopped and displayed last, the variable speed of each symbol in the symbol row is rotated at 65 rotations / minute under the conditions described later. The variable speed is set to be slower by 15 rotations per minute than the variable speed (80 rotations / minute) of each symbol in the symbol row in the left and right reels R other than the middle reel R that is stopped and displayed last.
[0038]
Further, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 16 to 63, 70 rotations / minute is selected as the variable speed 2. In this case, the variable speed of each symbol in the symbol row is rotated at 70 rotations / minute on the middle reel R that is stopped and displayed last, under the conditions described later. The variable speed is set to be 10 rotations per minute slower than the variable speed (80 rotations / minute) of each symbol in the symbol row in the left and right reels R other than the middle reel R that is stopped and displayed last.
[0039]
Furthermore, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 64 to 127, 75 rotations / minute is selected as the variable speed 3. In this case, in the middle reel R that is stopped and displayed last, the variable speed of each symbol in the symbol row is rotated at 75 rpm under the conditions described later. The variable speed is delayed by 5 rotations per minute than the variable speed (80 rotations / minute) of each symbol in the symbol row in the left and right reels R other than the middle reel R which is stopped and displayed last. Yes.
[0040]
Next, a main processing program executed in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a flowchart of the main processing program. In FIG. 10, first, in step (hereinafter abbreviated as S) 1, start acceptance processing is performed. This process is based on the operation of the start lever 17, the operation of the spin (SPIN / REPEAT BET) button 12, the operation of the 1-BET button 11, the operation of the 3-BET button 13, or the operation of the 5-BET button 14. This is a process of receiving a switch signal output from the start switch 57, the spin switch 58, the 1-BET switch 59, the 3-BET switch 60, or the 5-BET switch 61. The game is started when a switch signal output from each switch is received.
[0041]
In subsequent S2, various lottery processes are performed based on the switch signals output from the start switch 57, spin switch 58, 1-BET switch 59, 3-BET switch 60 or 5-BET switch 61. Specifically, the lottery of the winning combination in the base game performed using all the variable display portions 21 to 25 can be performed using the lottery table of FIG.
[0042]
In S3, a normal game process is performed. In S4, it is determined whether or not the free game trigger (Joker 97) is won as a result of the lottery in S2. This determination is made based on whether or not the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 0 to 121 at the timing when the above-described various switch signals are received (see FIG. 6).
If the free game trigger is not won (S4: NO), the main process ends. On the other hand, if the free game trigger is won (S4: YES), the free game can be played continuously. After determining the number, free game processing is performed (S5). After the free game process, the main process ends.
The number of free games is generally set in advance, such as 10 games, 20 games, and 30 games.
[0043]
Here, the normal game process performed in S3 will be described with reference to the flowchart of FIG. FIG. 11 is a flowchart of the normal game processing program.
In FIG. 11, first, in S6, based on the switch signal output from the start switch 57, spin switch 58, 1-BET switch 59, 3-BET switch 60 or 5-BET switch 61 received in S1. Thus, the symbols are scrolled on the variable display units 21 to 25.
In S7, when the player presses the stop button 26 to 30 corresponding to the variable display unit scrolling the symbol, the variable display unit is triggered by the switch signal output from the pressed stop button. The scrolling of each symbol in is stopped.
Here, the scrolling / stopping of the symbols of the variable display units 21 to 25 in the base game is performed as follows. It is assumed that Seven (7) is elected as the winning role.
That is, when the pressing operation of each of the stop buttons 26 to 30 is performed (basically, the order of the pressing operation does not matter), first, the symbols in the variable display portions 21, 22, 24 and 25 are the above-mentioned S2. The display is stopped according to the winning combination. Therefore, when a predetermined winning combination (seven) is won, the symbols constituting the winning combination in the variable display portions 21, 22, 24, 25 other than the variable display portion 23 stop on the effective winning line L. Is displayed. In this state, as shown in FIG. 12, a so-called reach state is established. In such a reach state, the symbol scrolling speed in the central variable display section 23 is scrolled from 80 rotations / minute to 75 rotations / minute, and the scrolling speed is 75 rotations / minute, as shown in FIG. In the lower liquid crystal display 4, the image is displayed on a speed display unit 85 including seven segments provided on the upper side of the variable display unit 23. In FIG. 12, the scroll speed of the symbols being scrolled in the variable display section 23 is displayed as 75 revolutions / minute. After such display is performed for a certain period of time, the symbols on the variable display section 23 are stopped and displayed on the effective winning line L according to the winning combination.
Here, as described above, when a predetermined winning combination is won and the symbols corresponding to the winning combination are stopped and displayed on the effective winning line L in each of the variable display portions 21, 22, 24 and 25, the central winning combination is displayed. Since the variable display portion 23 is scrolled at a scroll speed (75 rotations / minute) slower than the normal scroll speed (80 rotations / minute), the player is finally concerned about the symbols that are stopped and displayed on the variable display 23. Can increase the expectation of the game and excite the fun of the game.
[0044]
In the present embodiment, the stop buttons 26 to 30 are not related to the so-called “eye pressing operation” performed for the purpose of technical intervention of the player, and the switch signals output from the stop buttons 26 to 30 are However, it is merely a trigger for stopping and displaying each symbol being scrolled on the variable display section. Therefore, the symbols of each variable display section are stopped and displayed based only on the result drawn in S2.
[0045]
In the subsequent S8, coins corresponding to a predetermined payout are paid out in accordance with the symbol combination of the winning combination stopped and displayed on each variable display unit in S7. After the process of S8, the normal game process ends.
[0046]
Next, the free game process performed in S5 will be described based on the flowchart shown in FIG. FIG. 13 is a flowchart of the free game processing program.
In FIG. 13, first, the winning combination lottery in the free game is performed based on the lottery table shown in FIG. In S10, a winning combination determination process is performed based on the lottery result drawn in S9. Specifically, when the random value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 0-8, it is determined that the winning combination of red 7-red 7-DOUBLE is won, and the random value is 9-9. If it is in the range of 27, it is assumed that the winning combination of red 7-red 7-red 7 is won, and if the random number value is in the range of 28-127, it is assumed that it is won out of the range.
[0047]
In S11, the variable speed at the time of rotating the symbol of the symbol row is determined based on the lottery table shown in FIG. Specifically, when the random number value sampled through the random number sampling circuit 56 is in the range of 0 to 15, 65 rotations / minute is selected as the variable speed 1, and the random number value is in the range of 16 to 63. In this case, 70 rotations / minute is selected as the variable speed 2, and when the random number value is in the range of 64 to 127, 75 rotations / minute is selected as the variable speed 3. Each of these variable speeds 1 to 3 is set slower than the variable speed at which the symbols are scrolled on each variable display portion in the base game.
[0048]
In the subsequent S12, first, the symbols in the symbol rows 46 to 48 are rotated at the normal variable speed (80 rotations / minute) on each of the three reels R used in the free game. Thus, after the rotation of each reel R is started at a normal variable speed, the symbol stop display of the symbol row 46 is performed on the left reel R, and the symbol stop display row of the symbol column 48 is displayed on the right reel R. Is called.
At the same time, the following rotation control is performed on the symbol row 47 of the middle reel R.
First, among the symbols in the symbol row 47 of the middle reel R, which is normally rotated at a variable speed (80 rpm), the symbols constituting the winning combination determined in S9 and S10 are the variable display section 23. It is determined whether or not it is rotated and displayed within the display area corresponding to (the three symbols are displayed in the vertical direction around the effective pay line L). As described above, this determination is based on the calculated value corresponding to the rotational position of the middle reel R within one rotation range, the rotational position of the middle reel R stored in the ROM 51 and the pattern formed on the peripheral surface of the reel R. This is performed depending on whether or not the rotation position of the symbol recognized based on the symbol table associated with the symbol table exists in the display area.
For example, when the winning combination is red 7-red 7-red 7 or red 7-red 7-DOUBLE, the red 7 symbol in the symbol row 47 of the middle reel R enters the display area. Is determined. When it is determined that the red 7 symbol in the symbol row 47 in the middle reel R is within the display area and is rotated, the middle reel R starts from the normal variable speed (80 rpm). The variable speed determined in S11 is controlled. Specifically, the middle reel R that is normally rotating at a variable speed is controlled to rotate at a variable speed that is slower than the normal variable speed. When the red 7 symbol is further rotated and deviates from the display area, the middle reel R returns to the normal variable speed and rotates again.
As described above, among the symbols in the symbol row 47 of the middle reel R, the symbol constituting the winning combination (for example, the symbol of red 7) is rotated and displayed in the display area corresponding to the variable display unit 23. First, since the rotation speed of the middle reel R is changed so that the variable speed of the symbol in the symbol row 47 becomes slow, the player visually recognizes the change in the variable speed of the symbol on the middle reel R, thereby red 7-red. 7-red 7 (in this case, the red 7 symbol is stopped on the effective pay line L on the left and right reels R) and red 7-red 7-DOUBLE (in this case on the effective pay line L on the left reel R) It is possible to judge the gaming state in the game because the design of red 7 stops and the DOUBLE symbol is stopped on the effective pay line L of the right reel R). Become Thereby, a game can be performed in the state which maintained the interest with respect to the game highly.
In the above example, it is determined whether or not the symbols constituting the winning combination are rotated and displayed in the display area in the symbol row 47 of the middle reel R. However, the present invention is not limited to this, and the winning combination is configured. When the symbol is rotated to a position where it overlaps the effective pay line L, the rotation speed of the middle reel R may be controlled to be slow.
Further, as described above, the variable speed determined in S11 for the variable speed of the middle reel R is displayed on the lower liquid crystal display 4. Specifically, as shown in FIG. 14, the rotational speed of the symbol row 47 is displayed as 70 (rotations / minute) in the speed display portion 85 provided on the upper side of the middle middle reel R. In such a case, the variable speed 2 is selected in the lottery in S11.
At this time, the player can visually recognize the rotation speed of the symbol row 47 displayed on the speed display unit 85, and the normal scroll speed such that the rotation speed of the symbol row 47 in the middle reel R is 70 rpm. It is possible to determine the gaming state in the free game based on the fact that it has become slower than the game. Thereby, the interest with respect to a game can be maintained highly.
[0049]
In S13, guidance for prompting the player to press the stop button is displayed on the lower liquid crystal display 4. As such guidance, for example, a message that prompts the user to press the stop button 28 corresponding to the variable display unit 23 that is stopped and displayed, or another auxiliary message is displayed.
[0050]
In S14, when the player presses the stop button 28 corresponding to the variable display unit 23, the switch signal output from the stop button switch 67 corresponding to the pressed stop button 28 is used as a trigger. The symbols in the symbol row 47 of the middle reel R in the variable display section 23 are stopped. At this time, the player can perform the pressing operation of the stop button 28 with a sense of expectation while viewing the state in which the scroll speed of the symbol row 47 of the middle reel R has changed.
[0051]
Specifically, for example, in the processing of S9 and S10, when the winning combination of red 7-red 7-red 7 is won, the rotation speed of the symbols in the symbol row 47 in the middle reel R is determined in S11. After that, in S12, red 7 in the symbol line 46 of the left reel R is stopped and displayed on the effective winning line L, and red 7 in the symbol column 48 of the right reel R is stopped and displayed on the effective winning line L. The In this state, as shown in FIG. 14, a so-called reach state is established. In this reach state, among the symbols in the symbol column 47 of the middle reel R that is stopped and displayed last, the symbol of red 7 constituting the winning combination determined in S9 and S10 is displayed on the variable display 23. If it is determined whether or not the display is rotated in the corresponding display area, and it is determined that the red 7 symbol of the symbol array 47 in the middle reel R is within the display area and is rotated, the middle reel R Is rotated from the normal variable speed (80 rotations / minute) at the variable speed determined in S11, and the rotation speed is displayed on the speed display 85. When the player depresses the stop button 28 corresponding to the middle reel R based on the guidance displayed on the lower liquid crystal display 4 in S13, the red 7 in the symbol row 47 in the middle reel R becomes an effective winning in S14. Stopped on the line L.
[0052]
Further, for example, in the processing of S9 and S10, when the loss of red 7-BLANK-red 7 is won, after the rotational speed of the symbol row 47 of the symbol row 47 in the middle reel R is determined in S11, S12 The red 7 in the symbol row 46 of the left reel R is stopped and displayed on the effective winning line L, and the red 7 in the symbol row 48 of the right reel R is stopped and displayed on the effective winning line L. In this state, as in the case described above, a so-called reach state is obtained. In this reach state, as in the case described above, among the symbols in the symbol row 47 of the middle reel R that is stopped and displayed last, the symbol of BLANK that constitutes the winning combination determined in S9 and S10 is displayed. When it is determined whether or not it is rotated and displayed within the display area corresponding to the variable display section 23, and it is determined that the BLANK symbol of the symbol row 47 in the middle reel R is within the display area and is rotated and displayed. The middle reel R is rotated from the normal variable speed (80 rotations / minute) at the variable speed determined in S11, and the rotation speed is displayed on the speed display unit 85. Then, based on the guidance displayed on the lower liquid crystal display 4 in S13, when the player depresses the stop button 28 corresponding to the middle reel R, BLANK in the symbol row 47 on the middle reel R is on the effective pay line L. Stopped display.
[0053]
Note that the stop display of the symbol row 47 on the middle reel R that is stopped and displayed last is triggered by the pressing operation of the stop button 28 from the player, but the stop is always performed at an appropriate timing for the stop control of the middle reel R. The button 28 is not always pressed. Therefore, depending on the timing of pressing the stop button 28, the symbols in the symbol row on the middle reel R may have to be moved considerably. In this case, if the speed of rotating the symbol row on the middle reel R is slowed, the time from when the stop button 28 is pressed until the symbol row is stopped and displayed on the middle reel R becomes longer, which is unnatural. It may become a movement.
In order to cope with this, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the nudge processing and the re-spinning processing of the symbol row are performed according to the amount of the symbol row to be rotated in the middle reel R. Thereby, it is possible to prevent a long period of time from the pressing operation of the stop button 28 until the symbol row is stopped and displayed on the middle reel R, and to eliminate an unnatural movement.
Here, “nudge processing” refers to performing a process of slightly returning the symbol sequence in the reverse direction to the normal rotation direction, and “respin processing” refers to performing the symbol sequence in the same direction as the normal rotation direction. This means that it rotates for approximately one cycle.
[0054]
In S15 after S14, it is determined whether or not the number of free games determined in S2 has ended. If the predetermined number of free games has not ended (S15: NO), the process returns to S9 and the free game is played again. On the other hand, when the predetermined number of free games are finished (S15: YES), the free game process is finished.
[0055]
As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, the middle reel R that is stopped at the end of the three reels R in the free game that is played continuously after the base game is established when the trigger of the free game is established. When determining the variable speed of the symbol based on the lottery table shown in FIG. 9, the variable speed 1 (65 rotations / minute), the variable speed 2 (70 rotations / minute), or the variable speed 3 (75 rotations / minute) When is selected, the symbols in the symbol row 47 are controlled so as to be rotated slower than the variable speed (80 rotations / minute) of the symbols in the normal game by the middle reel R that is stopped last. Thus, it is possible to make it easier for the player to perform the eye pressing operation. At this time, regardless of the timing at which the stop button 28 corresponding to the middle reel R is pressed, the middle reel R stops and displays a predetermined symbol according to the winning combination determined by lottery. Since the scroll speed of the symbol row 47 in R is controlled to be slow, it is possible to give the player a satisfaction that the stop button 28 has been pressed at an appropriate timing.
[0056]
Further, in order to determine the variable speed for rotating the symbols in the symbol row 47 at the last stopped middle reel R, lottery is performed based on the lottery table shown in FIG. 9, and the variable speed is determined based on the lottery result. Since it is determined, the variable speed can be determined quickly by performing simple table control.
[0057]
Further, after each symbol in the symbol rows 46 to 48 starts to rotate at a variable speed (80 rotations / minute) on each of the three reels R used in the free game, the symbol reel 46 on the left reel R The symbol stop display is performed and the symbol reel 48 symbol stop display is performed on the right reel R. At the same time, the symbol reel 47 symbol symbol is displayed on the middle reel R at the variable speed determined in S11. Since it is configured to rotate, when a predetermined winning combination is won in the lottery process of the winning combination, an effective winning line L is applied to the left reel R and the right reel R other than the middle reel R that is stopped last. The variable speed of rotating the symbol row 47 in the middle reel R that is stopped lastly in the reach state where a predetermined symbol is stopped and displayed above can be controlled to be slow. Therefore, the player can be satisfied that the winning combinations can be aligned by pressing the stop button 28 at an appropriate timing, and the predetermined symbol corresponding to the winning combination stopped and displayed on each reel R is provided. Based on these combinations, game media such as coins can be paid out.
[0058]
The stop button 28 is displayed at a timing inappropriate for the stop control of the middle reel R when the stop display of the symbol string 47 on the middle reel R that is stopped and displayed last is triggered by the pressing operation of the stop button 28 from the player. Even when is pressed, since the symbol row is nudged or re-spinned according to the amount of the symbol row to be rotated by the middle reel R, the middle reel R starts from the pressing operation of the stop button 28. It is possible to prevent a long time from elapses before the symbol row is stopped and displayed, and to eliminate unnatural movement.
[0059]
Furthermore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the normal game that is performed when the trigger of the free game is not established, the variable display portion 23 that is stopped and displayed lastly has a variable speed (80 rotations / minute). ) Is displayed on the speed display portion 85, and in the free game that is played continuously after the normal game based on the establishment of the free game trigger, the symbol on the middle reel R that is finally stopped among the three reels R 9 is determined based on the lottery table shown in FIG. 9 and the determined variable speed is displayed on the speed display unit 85. Therefore, the player is displayed on the speed display unit 85. The rotation speed of the symbol row 47 can be visually confirmed, and the scroll speed of the symbol row 47 in the middle reel R is 70 rpm. Based on the slowed compared to the rolling speed, it is possible to determine a game state in the free game. Thereby, the interest with respect to a game can be maintained highly.
[0060]
For displaying the variable speed for rotating the symbols in the symbol row 47 on the speed display unit 85 in the middle reel R that is finally stopped, the lottery result is determined based on the lottery table shown in FIG. Since the variable speed determined based on this is displayed on the speed display section 85, the variable speed can be quickly determined and displayed on the speed display section 85 by performing simple table control.
Furthermore, since the variable speed determined by the lottery as described above is changed and displayed on the speed display portion 85, the player can enjoy the display while the symbol row 47 is variably displayed on the middle reel R. You can play games.
In addition, the player can perform the pressing operation of the stop button 28 while having a sense of expectation while visually recognizing the state in which the rotation speed of the symbol row 47 in the middle reel R has changed.
[0061]
Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, in the normal game that is performed when the trigger of the free game is not established, the variable speed of the symbol on the variable display unit is set to the normal scroll speed (for example, 80 rotations / minute). In the free game that is controlled and the free game is triggered based on the establishment of the free game trigger, the variable speed of the symbol on the middle reel R, which is stopped at the end of the three reels R, is shown in FIG. The symbol of red 7 constituting the winning combination determined in S9 and S10 among the symbols in the symbol row 47 of the middle reel R corresponds to the variable display unit 23. It is determined whether or not the rotation is displayed in the display area, and the red 7 symbol of the symbol row 47 in the middle reel R enters the display area and is rotated. If it is determined that the intermediate reel R is controlled, the medium reel R is controlled from the normal variable speed (80 revolutions / minute) to the slow variable speed determined in S11. By visualizing the change in the variable speed, the expectation that red 7-red 7-red 7 or red 7-red 7-DOUBLE may have been won increases, and the gaming state in the game can be determined. It becomes possible. Thereby, a game can be performed in the state which maintained the interest with respect to the game highly.
[0062]
In addition, this invention is not limited to the said embodiment, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible in the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the slot machine 1 according to the embodiment, in the base game, the symbol patterns 41 to 45 shown in FIG. 3 are scroll-displayed on the five liquid crystal display units 21 to 25 on the lower liquid crystal display 4, and In the free game, each of the symbol rows 46 to 48 shown in FIG. 7 is rotated by three reels R to play the game. However, the game is not limited to this. For example, a normal game is the same as a conventional slot machine. In addition, a game may be performed using five reels having a symbol arrangement as shown in FIG. 3 on the peripheral surface, and in the free game, the game may be performed on the lower liquid crystal display 4 as described above. Further, both the normal game and the free game may be performed on the variable display unit of the lower liquid crystal display 4.
[0063]
In the normal game, the stop buttons 26 to 30 are provided corresponding to the variable display portions 21 to 25, and a trigger signal is output by pressing the stop button corresponding to the variable display portion on which the symbols are scrolled. Although it was configured as described above, the symbol is automatically stopped and displayed, leaving one of the plurality of variable display parts used in the game, and from the stop button corresponding to the last remaining variable display part Only the switch signal may be accepted. Further, if the pressing operation of the stop buttons 26 to 30 is not performed for a certain period of time, the symbols of the variable display portions 21 to 25 may be automatically stopped and displayed as a timeout.
[0064]
Further, among the three reels R used in the free game, the middle middle reel R is preset as the last stopped reel, and after the symbols are stopped and displayed on the left reel R and the right reel R on both sides, the player The symbol of the middle reel R is stopped and displayed by using the pressing operation of the stop button 28 as a trigger, but the last reel to be stopped is determined by lottery, and the symbols are stopped and displayed on the other two reels. After performing the above, a symbol stop display may be performed on a reel determined by lottery after the player presses the stop button.
Further, in the free game, it is determined whether or not the symbols constituting the winning combination among the symbols in the symbol row 47 of the middle reel R are rotated and displayed in the display area corresponding to the variable display portion 23. If it is determined that the symbol related to the winning combination in the symbol row 47 is in the display area and rotated, the middle reel R is set to a variable speed slower than the normal variable speed (80 rotations / minute). However, the present invention is not limited to this, and the same processing may be performed for the left and right reels R.
[0065]
In the normal game, the winning combination lottery is performed based on the lottery table shown in FIG. 6, but a stop symbol may be selected for each variable display unit used in the normal game. In such a case, a lottery can be performed as follows.
First, as shown in FIG. 15, there is provided a correspondence table between each symbol and code number in the symbol columns 41 to 45 variably displayed on the five variable display portions 21 to 25 usable in the game. In addition, as shown in FIG. 16, a lottery table is provided in which the symbol code numbers in each symbol row are associated with random numbers. Note that the lottery table shown in FIG. 16 is configured such that the symbols in each symbol row are selected with an equal probability without bias.
[0066]
And according to the number of the variable display parts 21 thru | or 25 used in a game, the lottery of a stop symbol is performed for every variable display part using the code table of FIG. 15, and the lottery table of FIG. For example, when five variable display sections 21 to 25 are used in a game, five lotteries are performed for the five variable display sections 21 to 25, and when the number of variable display sections used is three. Three lotteries are performed for the three variable display sections 22 to 24. When two variable display sections are used, the lottery is performed twice for the variable display sections 22 and 23, and the variable is used. When there is one display unit, the lottery is performed once for the variable display unit 23.
[0067]
Specifically, when five variable display portions are used in the game, first, a lottery of symbols that are stopped and displayed on the variable display portion 21 is performed. For example, when the acquired random number value is 4, Seven (7) corresponding to code number 4 in the symbol sequence 41 is stopped based on the lottery table of FIG. The lottery is similarly performed for the remaining four symbol rows 42 to 45. In addition, when the number of variable display portions used in the game is three, two cases, and one case, lottery of stop symbols in each variable display portion is performed in the same manner as described above.
[0068]
Here, in this embodiment, the variable display unit 23 including the joker 97 is always used in the game. However, in the lottery table shown in FIG. 16, both the joker 97 and other symbols are selected with equal probability. Therefore, it is possible to use the lottery table shown in FIG. 17 so that the selection probability of each symbol is biased. In the lottery table shown in FIG. 17, the range of the random number value is 0 to 127. In particular, the probability that the joker 97 is stopped is 1/128, and is set to be difficult to shift to the free game. Also, a bias is set for each probability of selecting another symbol.
[0069]
Also, in the free game, after the symbols were stopped and displayed on the two left reel R and right reel R, control was performed to slow down the variable speed of the symbol rotated by the middle reel R that was stopped last. However, the present invention is not limited to this. Even in this case, the symbols of the reel R on each variable display unit are stopped and displayed based on the winning combination of the free game determined in S9 and S10, so that the timing of the stop instruction by the stop button from the player is displayed. Regardless, a symbol stop display is performed with a predetermined symbol combination corresponding to the winning combination. Therefore, it is possible to give the player a sense of superiority that the stop button has been appropriately pressed.
[0070]
【The invention's effect】
As described above, in the gaming machine according to claim 1, the variable speed of the symbols in the plurality of variable display units is determined via the variable speed determining means, and the determined variable speed is displayed on the variable speed display means. In this way, the player can visually recognize the variable speed of the symbol sequence displayed on the variable speed display means, and can determine the gaming state in the game based on the variable velocity of the symbol sequence. Thereby, the interest with respect to a game can be maintained highly.
[0071]
Further, in the variable display section, the variable speed for variably displaying the symbols in the symbol row is displayed on the variable speed display means, by lottery based on the lottery table via the variable speed lottery means, and based on the lottery result Since the determined variable speed is displayed on the variable speed display means, the variable speed can be quickly determined and displayed on the variable speed display means by performing simple table control.
[0072]
Further, since the variable speed determined by the lottery as described above is changed and displayed on the variable speed display means, the player can enjoy even while the symbol row is variably displayed on the variable display section. Can play games.
[0073]
In addition, the player can issue a stop instruction from the stop instructing means while having a sense of expectation while visually recognizing a state in which the variable speed of the symbol sequence in the variable display section has changed.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine.
FIG. 2 is a longitudinal sectional view of a lower liquid crystal display and a reel.
FIG. 3 is an exploded perspective view of a lower liquid crystal display.
FIG. 4 is an explanatory diagram schematically showing a symbol string variably displayed on a variable display section.
FIG. 5 is a block diagram schematically showing a control system of the slot machine.
FIG. 6 is a lottery table for winning combinations when a game is played using five variable display portions.
FIG. 7 is an explanatory diagram schematically showing a symbol pattern of reels used in a free game.
FIG. 8 is an explanatory diagram showing a winning combination lottery table in a free game.
FIG. 9 is a lottery table of variable speeds of reels in a free game.
FIG. 10 is a flowchart of a main processing program.
FIG. 11 is a flowchart of a normal game processing program.
FIG. 12 is an explanatory diagram showing a state in which a variable speed of a symbol in the variable display section that is finally stopped in the base game is displayed on the speed display section.
FIG. 13 is a flowchart of a free game processing program.
FIG. 14 is an explanatory diagram showing a state in which a variable speed of a symbol in a reel that is finally stopped in a free game is displayed on a speed display unit.
FIG. 15 is a code table in which each symbol is associated with a code number.
FIG. 16 is a lottery table in which symbol code numbers and random numbers in each symbol row are associated with each other.
FIG. 17 is a lottery table in which the selection probability of each symbol is biased.
FIG. 18 is a block diagram schematically showing a liquid crystal driving circuit of a lower liquid crystal display.
[Explanation of symbols]
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Slot machine 4 Lower liquid crystal display 5 Operation table 21-25 Variable display part 26-30 Stop button 33 Liquid crystal panel 50 CPU
51 ROM
52 RAM
85 Speed display part L1 Effective winning line R Reel

Claims (4)

複数列の可変表示部を有するとともに、各列の可変表示部の図柄が有効入賞ラインに沿って所定の組合せで停止した場合に特典を付与する遊技機において、
前記可変表示部における図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御手段と、
前記可変表示部にて可変表示される図柄の可変速度を決定する可変速度決定手段と、
前記可変速度決定手段により決定された図柄の可変速度を表示する可変速度表示手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that has a plurality of variable display portions, and that grants a privilege when the symbols of the variable display portions of each column stop in a predetermined combination along the effective pay line,
Variable display control means for controlling variable display of symbols in the variable display section;
Variable speed determining means for determining a variable speed of a symbol variably displayed on the variable display section;
A gaming machine comprising: variable speed display means for displaying a variable speed of a symbol determined by the variable speed determination means.
前記可変速度の抽選テーブルと、
前記抽選テーブルに基づいて可変速度を抽選する可変速度抽選手段とを備え、
前記可変速度決定手段は、前記可変速度抽選手段により抽選された可変速度に基づいて前記可変表示部にて可変表示される図柄の可変速度を決定することを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The variable speed lottery table;
Variable speed lottery means for lottering a variable speed based on the lottery table,
2. The game according to claim 1, wherein the variable speed determining means determines a variable speed of a symbol variably displayed on the variable display section based on the variable speed lottered by the variable speed lottery means. Machine.
前記可変速度決定手段により決定された図柄の可変速度に基づき、可変表示部にて図柄が可変表示されるように前記可変表示制御手段を制御する制御手段を備えたことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。3. A control means for controlling the variable display control means so that the symbols are variably displayed on the variable display section based on the variable speed of the symbols determined by the variable speed determining means. The gaming machine described in 1. 前記制御手段により制御されて可変表示されている図柄の停止指示を行う停止指示手段と、
前記停止指示手段からの停止指示に基づいて図柄の停止を行う停止制御手段とを備えたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
Stop instructing means for instructing to stop the symbol that is controlled and variably displayed by the control means;
The gaming machine according to claim 3, further comprising stop control means for stopping a symbol based on a stop instruction from the stop instruction means.
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