JP2005058555A - Pinball machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明はパチンコ機に代表される弾球遊技機に関し、特に図柄表示装置に表示される図柄が所定の表示態様となった場合に特別遊技を行う弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine represented by a pachinko machine, and more particularly to a ball game machine that performs a special game when a symbol displayed on a symbol display device is in a predetermined display mode.
従来のパチンコ遊技機等の弾球遊技機では、遊技領域を構成する遊技盤の中央部に液晶表示器等による図柄表示装置を設けたものが一般に知られており、遊技領域に設けられた始動入賞口内に遊技球が入賞したときに、図柄表示装置において図柄を変動させた後に停止表示したときの図柄が、予め設定された当たり図柄であった場合、特別遊技状態(大当たり)を成立させるように構成されている。この特別遊技状態においては、遊技領域の下部に設けられた可変入賞口(大入賞口)を開放して遊技球の入賞を容易にして、遊技者が大量の遊技球を獲得できるようになっている。 In conventional ball game machines such as pachinko machines, it is generally known that a symbol display device such as a liquid crystal display is provided at the center of the game board constituting the game area, and the start provided in the game area When a game ball is won in the winning opening, if the symbol displayed on the symbol display device is stopped after changing the symbol is a preset winning symbol, a special gaming state (big hit) is established. It is configured. In this special gaming state, the variable winning opening (large winning opening) provided at the lower part of the gaming area is opened to facilitate the winning of game balls, and the player can acquire a large number of game balls. Yes.
このような構成の弾球遊技機において、図柄表示装置に上記図柄を表示する際に3次の正方マトリクス状に上記の図柄を配置したものが知られている(例えば、特許文献1を参照)。かかる弾球遊技機では、縦、横、斜めの8ラインのうちいずれかの並びで当たり図柄(例えば「777」等のいわゆるぞろ目)のときに大当たりが発生するようになっている。このため、大当たりラインが2つ以上発生するという、従来の3つの図柄が横に並んで表示されていた弾球遊技機では行い得ない遊技を演出でき、遊技者はラインの数だけ期待を持って図柄の変動に注目することができる。
ところで、従来、図柄の変動表示の開始から停止表示されるまで、遊技者は横に並んだ1組の当たり図柄だけに注目していればよかった。しかしながら、上記のような弾球遊技機では、縦、横、斜めのラインにおいて当たり図柄が複数発生する可能性があるなど、演出内容の複雑化によって、遊技者は最大の関心事である大当たりの発生状況を的確に把握するのが難しくなり、かえって遊技者の興味を失わせてしまうおそれがあった。 By the way, conventionally, the player only has to pay attention to only one set of winning symbols arranged side by side from the start to the stop display of the symbol variation display. However, in the above ball game machines, there is a possibility that multiple hit symbols may occur in vertical, horizontal, and diagonal lines. It became difficult to accurately grasp the situation of the occurrence, and there was a risk of losing the player's interest.
本発明はこのような問題に鑑みたもので、図柄の変動表示の開始から停止表示されるまで、遊技者が遊技状況を容易に理解できる弾球遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a ball game machine in which a player can easily understand the game situation from the start to the stop display of symbol variation display.
このような目的達成のため、第1の発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段(例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段621)と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段(例えば、本実施例における当たり乱数判定手段623)と、前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置にN個(但し、Nは2以上の整数)の図柄を変動表示させた後に順に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段により順に停止表示された前記N個の図柄が所定の組み合わせであるときに遊技領域に設けられた可変入賞口(例えば、本実施例における大入賞口13)を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備える遊技機において、前記N個の図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前のリーチ状態であるとき、前記図柄表示装置に前記最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示する候補図柄表示手段を有し、複数表示されている前記候補図柄は、各々、前記図柄制御手段により前記最後の1つの図柄として停止表示された場合に行われる遊技状況に応じて表示態様が設定されていることを特徴とする。
In order to achieve such an object, the first invention includes a symbol display device capable of displaying a variation of symbols, and random number acquisition means for acquiring a random number each time a game ball wins a winning winning opening (for example, in this embodiment) The symbol variation element acquisition unit 621) and the execution determination unit for determining whether or not to execute the special game based on the random number acquired by the random number acquisition unit (for example, the hit random
なお、本実施例では、ゲームシートにおいて正方マトリクス状に配置された図柄のうち、縦、横、斜めのいずれかの並びにおけるn個(但し、nは2以上の整数)の図柄の組み合わせと、N個の停止図柄の組み合わせとが一致することが所定の組み合わせである。また、前記リーチ状態とは、N個の停止図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前であり、且つ、既に表示されている停止図柄の組み合わせと、ゲームシートに配置された縦、横、斜めのいずれかの並びにおける(n−1)個の図柄の組み合わせとが一致した状態である。また、本実施例では、N=n=3としている(以下、同様)。 In this embodiment, among the symbols arranged in a square matrix on the game sheet, a combination of n symbols (where n is an integer of 2 or more) in any of vertical, horizontal, and diagonal arrangements, The predetermined combination is a combination of N stop symbols. The reach state is before the last one of the N stop symbols is stopped and displayed, and the combination of the already displayed stop symbols and the vertical and horizontal positions arranged on the game sheet. The combination of (n-1) symbols in any one of the diagonal rows matches. In this embodiment, N = n = 3 (hereinafter the same).
また、上記の目的達成のため、第2の発明は、図柄の変動表示が可能な図柄表示装置と、始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段(例えば、本実施例における図柄変動要素取得手段621)と、乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段(例えば、本実施例における当たり乱数判定手段623)と、n次(但し、nは2以上の整数)の正方マトリクス状に配置したn2個の図柄から構成されているゲームシートを複数記憶しているゲームシート記憶手段と、乱数取得手段により取得された乱数に応じて、ゲームシート記憶手段に記憶されている複数のゲームシートからいずれかのゲームシートを選択するゲームシート選択手段と、乱数取得手段により取得された乱数に基づいて、N個(但し、Nは1以上の整数。本実施例では、n=N=3)の停止図柄を決定する停止図柄決定手段と、図柄表示装置においてゲームシート及びN個の停止図柄の表示を制御する図柄制御手段と、実行判定手段による判定結果に基づいて、図柄制御手段により図柄表示装置に表示されるゲームシート選択手段により選択されたゲームシートと停止図柄決定手段により選択された停止図柄とが所定の表示態様であるときに、遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備える遊技機において、N個の図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前のリーチ状態であるとき、図柄表示装置に最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示する候補図柄表示手段を有し、複数表示されている候補図柄は、各々、図柄制御手段により最後の1つの図柄として停止表示された場合に行われる遊技状況に応じて表示態様が設定されていることを特徴とする。 In order to achieve the above object, the second invention includes a symbol display device capable of displaying a variation of symbols, and random number acquisition means for acquiring a random number every time a game ball wins a start winning opening (for example, the present embodiment) The symbol variation element acquisition means 621) in the example and the execution determination means for determining whether or not to execute the special game based on the random number acquired by the random number acquisition means (for example, the hit random number determination means 623 in this embodiment) And a game sheet storage means for storing a plurality of game sheets composed of n 2 symbols arranged in an n-order (where n is an integer of 2 or more) square matrix, and a random number acquisition means. The game sheet selection means for selecting any game sheet from the plurality of game sheets stored in the game sheet storage means and the random number acquisition means Based on the random number, N symbols (where N is an integer equal to or greater than 1. In this embodiment, n = N = 3), stop symbol determination means for determining stop symbols, and in the symbol display device, a game sheet and N Based on the symbol control means for controlling the display of the stop symbol, and the determination result by the execution determination means, the game sheet selected by the game sheet selection means displayed on the symbol display device by the symbol control means and the selection by the stop symbol determination means In a gaming machine comprising special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening provided in a game area when the stopped symbol is in a predetermined display mode, Candidate symbols that display a plurality of candidate symbols that may be stopped and displayed as the last one symbol on the symbol display device when the last one symbol is in a reach state before being stopped and displayed. Each of the candidate symbols displayed by the symbol control means has a display mode set according to a game situation performed when the symbol control means is stopped and displayed as the last one symbol. And
なお、第1及び第2の発明において、前記遊技状況とは、特別遊技が実行されない場合、特別遊技が実行される場合、及び、特別遊技が実行され且つ当該特別遊技終了後に再び特別遊技となる確率が高く設定されている確率変動状態に移行させる場合のいずれかであることが望ましい。 In the first and second aspects of the invention, the game situation refers to a special game when the special game is not executed, when the special game is executed, and when the special game is executed and the special game ends. Any one of cases where the state is shifted to a probability fluctuation state in which the probability is set high is desirable.
また、第1及び第2の発明において、前記表示態様とは、前記候補図柄の表示色であることが望ましい。 In the first and second aspects of the invention, it is desirable that the display mode is a display color of the candidate symbol.
第1の発明は、上記の課題を解決するための手段により、図柄の変動表示の開始から停止表示されるまで、遊技者が遊技状況を容易に理解できる弾球遊技機を提供することができる。 According to the first aspect of the present invention, there can be provided a ball game machine in which the player can easily understand the game situation from the start of the symbol variation display to the stop display by means for solving the above problems. .
また、第2の発明は、上記の課題を解決するための手段により、正方マトリクス状に配置されたゲームシート上の図柄と停止図柄とが、例えばぞろ目以外の図柄で一致し且つ所定のラインを満たしたときに大当たりが発生するような、複雑な遊技が設定されている場合でも、遊技者がその遊技状況を容易に理解できる弾球遊技機を提供することができる。 Further, according to the second invention, by means for solving the above-described problem, the symbols on the game sheet arranged in a square matrix and the stop symbols coincide with each other, for example, in a symbol other than the slotted eyes. Even when a complicated game is set such that a big hit is generated when the line is satisfied, it is possible to provide a ball game machine in which the player can easily understand the game situation.
なお、第1及び第2の発明において、前記遊技状況とは、前記特別遊技が実行されない場合、前記特別遊技が実行される場合、及び、前記特別遊技が実行され且つ当該特別遊技終了後に再び特別遊技となる確率が高く設定されている確率変動状態に移行させる場合のいずれかであることが望ましい。このような構成により、当該図柄変動過程終了後に行われる遊技を容易に予想することができるため、遊技者の最大の関心事である大当たりに対する期待感を高めることができる、面白味のある遊技を提供することができる。 In the first and second aspects of the invention, the game situation means that the special game is not executed, the special game is executed, and the special game is executed and again after the special game ends. It is desirable that any one of the cases of transition to a probability variation state in which the probability of becoming a game is set high. With such a configuration, it is possible to easily predict a game to be performed after the end of the symbol variation process, thereby providing an interesting game that can increase the player's expectation for jackpot, which is the biggest concern of the player can do.
また、第1及び第2の発明において、前記表示態様とは、前記候補図柄の表示色であることが望ましい。このような構成により、候補図柄の表示色によって大当たりの信頼度が視覚的に明示されるため、遊技者は遊技状況を容易に理解でき、遊技を楽しむことができる。 In the first and second aspects of the invention, it is desirable that the display mode is a display color of the candidate symbol. With such a configuration, the reliability of the jackpot is visually clarified by the display color of the candidate symbol, so that the player can easily understand the game situation and enjoy the game.
以下、図面を参照して本発明の好ましい実施形態について説明する。本発明における弾球遊技機の一例としてのパチンコ機PMについて説明する。図1は、パチンコ機PMの正面図である。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. A pachinko machine PM as an example of a ball game machine in the present invention will be described. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine PM.
このパチンコ機PMには遊技機の外郭保持枠をなす外枠1と、この外枠1と開閉自在に軸支された前枠2(図示略)が設けられている。そして、前枠2は、ガラス扉3(図示略)、球受け皿4と、打球ハンドル5と、操作スイッチ6と、レール7で区画された遊技領域10とを備える遊技盤8等から構成されている。
The pachinko machine PM is provided with an outer frame 1 that forms an outer frame of the gaming machine, and a front frame 2 (not shown) that is pivotally supported by the outer frame 1 so as to be opened and closed. The
押圧操作が可能である操作スイッチ6には、LED等から構成される操作有効ランプ6a(図1でハッチングで示す部分)が設けられている。操作有効ランプ6aは、操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを点灯や点滅により遊技者に報知する。なお、本実施例では、操作有効ランプ6aの点灯により操作スイッチ6の入力(押圧)操作が有効であることを遊技者に報知している。
The
なお、操作有効ランプ6aは、本実施例のように操作スイッチ6に設けるのではなく、遊技者が可視可能な別位置に設置してもよい。また、操作スイッチ6の操作が有効になった旨が分かるように、(図柄表示装置20等において)図柄や画像の表示、又は(スピーカ等を用いて)音声等により報知してもよい。
It should be noted that the operation effective lamp 6a may be installed in another position where the player can see it, instead of being provided in the
遊技領域10には、賞球の払出条件となる複数の一般入賞口11と、賞球の払出条件となるとともに後述する図柄表示装置20の図柄の変動開始条件となる始動入賞口12と、大入賞口13と、遊技球を回収するアウト口14と、図示しない打球の落下に影響を与える風車や多数の遊技釘等が設けられている。そして、遊技領域10の略中央には、(後述する)ゲームシートや演出パターン、停止図柄等の画像及び図柄を表示する図柄表示装置20が設けられている。
The
なお、ゲームシートとは、正方マトリクス状に配置された図柄のことである(図19の記号G参照)。該ゲームシートには、複数の同一図柄が配置される場合がある。この場合、ゲームシートに配置された複数の同一図柄と停止図柄とが一致すると、当該ゲームシートに配置された複数の同一図柄は全て有効となる。また、該ゲームシートには、(停止図柄により選択されなくても)初めから有効な図柄として扱われる「特定の図柄」(例えば、図19の記号Aで示す図柄「FREE」参照)が配置される場合もある。 Note that the game sheet is a symbol arranged in a square matrix (see symbol G in FIG. 19). A plurality of identical symbols may be arranged on the game sheet. In this case, if the plurality of identical symbols arranged on the game sheet coincide with the stop symbol, all of the plurality of identical symbols arranged on the game sheet are valid. In addition, a “specific symbol” (for example, refer to the symbol “FREE” indicated by symbol A in FIG. 19) that is treated as a valid symbol from the beginning (even if it is not selected by the stop symbol) is arranged on the game sheet. There is also a case.
図柄表示装置20の上部には、図柄表示装置20による図柄の変動中に始動入賞口12に入った入賞球数を表示する4個のLED等から構成される保留球ランプ30が設けられている。本実施例では、4個を上限として、(図柄変動中に)始動入賞口12に入賞がある毎に、保留球ランプ30を1個ずつ点灯させる。そして、図柄表示装置20において図柄の変動表示が開始される毎に、点灯している保留球ランプ30を1個ずつ消灯させる。
On the upper part of the
このような構成のパチンコ機PMにおいて、遊技者が打球ハンドル5を操作すると、球受け皿4から遊技球が1個ずつ打球発射部(不図示)に送られ、操作量に応じた強度で遊技領域10に打球が発射される。発射された打球は上述した入賞口11,12或いはアウト口14に流下し、上述した入賞口11,12に入賞した場合には所定の賞球が球受け皿4に払い出される。また、上述した入賞口11,12のうち始動入賞口12に打球が入賞すると、所定の賞球が球受け皿4に払い出され、図柄表示装置20に表示された図柄が変動を開始する。そして、本発明では、図柄表示装置20において所定時間,所定の動画像及び図柄の変動態様を表示が行われた後に、図柄の変動を停止する。このとき、図柄表示装置20の表示内容が所定の表示態様の場合には大当たりとなり、開放されて入賞が容易となった大入賞口13に打球が入賞すると、遊技者には大量の賞球が払い出される。
In the pachinko machine PM configured as described above, when the player operates the
上記の所定の表示態様とは、N個の停止図柄と、ゲームシートにおいて正方マトリクス状に配置された図柄のうち縦、横、斜めのいずれかの並びにおけるn個の図柄とが一致することである。以下、ゲームシートにおいてN個の停止図柄の組み合わせとが一致した並びのことを「当たり並び」と称する。 The predetermined display mode described above is that N stop symbols and n symbols in any one of vertical, horizontal, and diagonal arrangement among symbols arranged in a square matrix on the game sheet match. is there. Hereinafter, an arrangement in which a combination of N stop symbols in the game sheet matches is referred to as a “winning arrangement”.
ところで、「当たり並び」には、(当たり並びが表示された後の)特別遊技終了後に確率変動が実行される「確変並び」、及び、確変並び以外の「通常並び」がある。 By the way, the “success list” includes a “probability variation sequence” in which the probability variation is executed after the special game (after the winning sequence is displayed) and a “normal sequence” other than the probability variation sequence.
「確変並び」とは、図2(a)に示すように、当たり並びのうち、ゲームシートGにおける図柄の組み合わせが、正方マトリクス状の中心に配置された図柄mを含んでいる場合である。より具体的には、図2(b)に示すように(正方マトリクスの中心に配置された図柄mを含む)縦及び横の並びである「a・m・d」,「b・m・c」に配置された図柄の組み合わせ、図2(c)に示すように(正方マトリクスの中心に配置された図柄mを含む)斜めの並びである「e・m・h」,「f・m・g」に配置された図柄の組み合わせが該当する。 As shown in FIG. 2A, the “probable variation arrangement” is a case in which the combination of symbols in the game sheet G includes a symbol m arranged at the center of a square matrix. More specifically, as shown in FIG. 2B, “a · m · d” and “b · m · c” are vertical and horizontal rows (including the symbol m arranged at the center of the square matrix). “E · m · h”, “f · m ·” which are diagonally arranged (including the symbol “m” arranged at the center of the square matrix) as shown in FIG. The combination of symbols arranged in “g” corresponds.
また、「通常並び」とは、上記「確変並び」ではない当たり並び、すなわち、当たり並びのうち、ゲームシートGにおける図柄の組み合わせが、正方マトリクス状の中心に配置された図柄mを含んでいない場合である。 In addition, the “normal arrangement” is a winning arrangement that is not the “probable arrangement”, that is, of the winning arrangement, the combination of symbols in the game sheet G does not include the symbol m arranged at the center of the square matrix. Is the case.
なお、「確変並び」及び「通常並び」が同時に成立した場合には、「確変並び」での当たりとしてゲームが進行するようになっている。 Note that when the “probability variation sequence” and the “normal sequence” are established at the same time, the game proceeds as a win in the “probability variation sequence”.
上記の所定の表示態様は、(停止図柄及びゲームシートにおける)n個の図柄の組み合わせは、互いに異なる図柄で構成することも可能である。例えば、従来は停止図柄が「123」といった互いに異なる図柄の組み合わせとなった場合には外れとなったが、本発明では大当たりとなる可能性がある。また、従来は停止図柄が「777」といったぞろ目となった場合には大当たりとなったが、本発明では外れとなる可能性がある。このように、本発明は、停止図柄だけでは予期できない、面白味のある遊技を提供することができる。 In the above predetermined display mode, the combination of n symbols (in the stop symbol and the game sheet) can be composed of different symbols. For example, conventionally, when the stop symbol is a combination of symbols different from each other such as “123”, the symbol is missed. In the past, when the stop symbol was “77”, it was a big hit, but in the present invention, it may be missed. As described above, the present invention can provide an interesting game that cannot be expected only by the stop symbol.
また、上記の所定の表示態様は、ゲームシートを構成する図柄に特定の図柄(例えば、図19の記号Aで示す図柄「FREE」)が含まれている場合、ゲームシートで特定の図柄m個(m<3)を含んだ縦、横、斜めのいずれかの並びにおいて前記特定の図柄を除く(n−m)個の図柄の組み合わせと、n個の停止図柄の組み合わせのうち(n−m)個の図柄の組み合わせとが一致することである。 In addition, the above-described predetermined display mode is such that when the symbol constituting the game sheet includes a specific symbol (for example, the symbol “FREE” indicated by the symbol A in FIG. 19), the m number of specific symbols on the game sheet (N−m) of combinations of (n−m) symbols excluding the specific symbol and any combination of n stop symbols in any of vertical, horizontal, and diagonal lines including (m <3) ) The combination of symbols matches.
例えば、図3(a)に示すように、1個の特定の図柄が図中のSで示す位置に配置されている場合は(すなわち、m=1,n=3)、ゲームシートG1において「p・q」もしくは「x・y」の位置に配置されている図柄の組み合わせと、3個の停止図柄の組み合わせのうち2個の図柄とが一致すればよい。また、図3(b)に示すように、特定の図柄が図中のS´で示す2ヶ所に配置されている場合は(すなわち、m=2,n=3)、ゲームシートG2において「z」の位置に配置されている図柄と、図示していない3個の停止図柄の組み合わせのうち1個の図柄が一致すればよい。このように特定の図柄が表示されているゲームシートは、この特定の図柄の表示が多い程、大当たり確率が高くなる。 For example, as shown in FIG. 3A, when one specific symbol is arranged at a position indicated by S in the drawing (that is, m = 1, n = 3), in the game sheet G1, “ The combination of symbols arranged at the position “p · q” or “x · y” only needs to match two symbols out of the three combinations of stop symbols. Further, as shown in FIG. 3B, when specific symbols are arranged at two positions indicated by S ′ in the drawing (that is, m = 2, n = 3), “z” is displayed in the game sheet G2. It is only necessary that the symbol arranged at the position of “” matches one symbol out of the combination of three stop symbols (not shown). As described above, the game sheet on which a specific symbol is displayed has a higher probability of jackpot as the specific symbol is displayed more.
以上のように構成されたパチンコ機PMに設けられている制御装置について図を用いて説明する。図4,5は、この制御装置による制御の概略を示すブロック図である。この制御装置は、CPU,ROM,RAM等の種々の電子部品より構成されている遊技制御手段50によりゲームの制御を行う。 The control device provided in the pachinko machine PM configured as described above will be described with reference to the drawings. 4 and 5 are block diagrams showing an outline of control by this control device. This control device controls the game by the game control means 50 which is composed of various electronic components such as a CPU, ROM, and RAM.
遊技制御手段50には、操作スイッチ6に内蔵されて操作スイッチ6の(押圧)操作を検出するための操作検出装置6bと、始動入賞口12に内蔵された始動口入賞検出装置12aと、大入賞口13に内蔵された大入賞口入賞検出装置13aと、大入賞口13内の特定領域(図示せず)に内蔵された特定領域通過検出装置13b等が電気的に接続しており、これらから検出信号が遊技制御手段50に入力される。
The game control means 50 includes an
遊技制御手段50は、これらの入力された信号に応じて各種作動制御を行うものであり、この制御対象として、操作スイッチ6の操作が有効であることを示す操作有効ランプ6aと、大入賞口13を開放作動させる大入賞口駆動装置13mと、画像及び図柄を表示する図柄表示装置20と、保留球ランプ30と、賞球の払い出しを行う賞球払出装置45等が電気的に接続している。これらは全て遊技制御手段50からの制御信号に基づき作動制御される。
The game control means 50 performs various operation controls in accordance with these input signals. As control objects, the game control means 50 includes an operation effective lamp 6a indicating that the operation of the
続いて、この遊技制御手段50の制御内容について説明する。遊技制御手段50は、このゲームの制御のために、通常遊技実行手段60と、特別遊技実行手段70と、高確率遊技設定手段80と、払出制御手段90とを備えている。 Then, the control content of this game control means 50 is demonstrated. The game control means 50 includes a normal game execution means 60, a special game execution means 70, a high probability game setting means 80, and a payout control means 90 for controlling this game.
通常遊技実行手段60は、パチンコ機PMの通常遊技を実行・制御するためのものであり、遊技領域10に設けられた各入賞口への入賞口への入賞に関する処理を行う入賞口入賞処理手段61と、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを決定する特別遊技移行判定手段62とを備えて構成されている。なお、入賞口入賞処理手段61については、従来と変わらないのでここでの詳細な説明は省略する。
The normal game execution means 60 is for executing and controlling a normal game of the pachinko machine PM, and a prize winning prize processing means for performing a process related to winning at each prize winning opening provided in the
特別遊技移行判定手段62は、図柄変動要素取得手段621と、保留球情報記憶手段622と、当たり乱数判定手段623と、演出決定手段624と、シート変更判定手段625と、候補図柄表示手段626と、図柄制御手段627とを備えている。
The special game
図柄変動要素取得手段621は、図柄表示装置20に表示する図柄又は画像を決定するための要素(例えば、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数)を取得するためのもので、当たり乱数取得手段621aと、停止図柄乱数取得手段621bと、演出乱数取得手段621cとを備えている。 The symbol variation element acquisition means 621 is for acquiring an element for determining a symbol or an image to be displayed on the symbol display device 20 (for example, a hit random number, a stop symbol random number, an effect random number), and a hit random number acquisition means 621a. And stop symbol random number acquisition means 621b and effect random number acquisition means 621c.
当たり乱数取得手段621aは、大当たりを発生させるか否かを決定するための乱数(以下、「当たり乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、ハードウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜65535(65536通り)の乱数を上述した始動口入賞検出装置12aからの入賞信号に基づき、取得している。なお、明細書中の乱数とは、インクリメントカウンタのように規則性のあるものであっても、その取得タイミングに規則性がないために実際に乱数として機能するものを含む概念である。
The winning random number acquisition means 621a is for acquiring a random number for determining whether or not to generate a big hit (hereinafter referred to as a "winning random number"). For example, a random number of 0 to 65535 (65536 ways) generated by the hardware increment counter is acquired based on the winning signal from the start opening winning detecting
停止図柄乱数取得手段621bは、図柄表示装置20に表示させるN個の停止図柄を決定するための乱数(以下、「停止図柄乱数」と称する)を取得するためのものである。例えば、本実施例において停止図柄は左図柄、右図柄、中図柄の計3個であり、左図柄用として1〜15(15通り)の乱数を取得する左図柄決定乱数と、中図柄用として1〜15(15通り)の乱数を取得する中図柄決定乱数と、右図柄用として1〜15(15通り)の乱数を取得する右図柄決定乱数等からなる。 The stop symbol random number acquisition means 621b is for acquiring a random number for determining N stop symbols to be displayed on the symbol display device 20 (hereinafter referred to as "stop symbol random number"). For example, in this embodiment, there are a total of three stop symbols, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. For the left symbol, the left symbol determining random number for acquiring 1 to 15 (15 types) random numbers and the middle symbol for It consists of a medium symbol determination random number for acquiring 1 to 15 (15 patterns) random numbers, a right symbol determination random number for acquiring 1 to 15 (15 patterns) random numbers for the right pattern, and the like.
演出乱数取得手段621cは、(演出パターン群メモリ624dからいずれかの)演出パターンを取得するための乱数(以下、「演出乱数」)を取得するためのものである。例えば、ソフトウエアのインクリメントカウンタによって生成された0〜255(256通り)の乱数を当たり乱数判定手段623により当たりを判定する前に取得している。
The effect random number acquisition means 621c is for acquiring a random number (hereinafter referred to as “effect random number”) for acquiring an effect pattern (any of the effect
保留球情報記憶手段622は、図柄制御手段627による図柄の変動表示中に始動入賞口12へ入賞した(すなわち、始動口入賞検出装置12aにより検出された)遊技球の入賞情報を、入賞した遊技球に対応させて、所定上限個分(本実施例では4個分)記憶するためのものである。入賞情報として、本実施例では、当たり乱数、停止図柄乱数、演出乱数、保留球数等が記憶されている。また、本実施例においては記憶可能な保留球数の上限値を4個としたが、これに限定されるものではなく適宜変更可能である。なお、このような保留球情報記憶手段622に、保留球の入賞情報が所定上限個分記憶されている場合は、それ以上の遊技球が始動入賞口12に入賞しても、その遊技球に対する入賞情報は記憶されず無効となる。すなわち、図柄の変動中において、始動入賞口12を通過する4個の遊技球に対して取得された情報は記憶することができるが、5個目以降の遊技球は始動入賞口12を通過しても無視され、賞球のみ払い出しが行われるようになっている。
The reserved ball
当たり乱数判定手段623は、当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定するためのものである。例えば、ROMに記憶された当たり値「0〜200」と、先の当たり乱数として取得された乱数値(0〜65535のうちの1つ)とを比較し、この乱数値が当たり値「0〜200」である場合に「当たり」と判定する。なお、後述する確率変動中には、高確率遊技設定手段80により、例えば、当たり値が上記「0〜200」のうち奇数の乱数値に対して、大当たり確率を高確率(すなわち当たり値を「0〜1280」)に変動している。 The winning random number judging means 623 is for judging whether or not to play a special game according to the winning random number, that is, whether or not it is a big hit. For example, the hit value “0 to 200” stored in the ROM is compared with the random number value (one of 0 to 65535) acquired as the previous hit random number, and the random value is determined to be the hit value “0 to 0”. When it is “200”, it is determined as “winning”. Note that, during the probability fluctuation described later, the high probability game setting means 80 causes the jackpot probability to be a high probability (that is, the hit value is “ 0 to 1280 ").
演出決定手段624は、図柄表示装置20において表示される様々な演出を決定するためのものであり、停止図柄決定手段624aと、ゲームシート群メモリ624bと、ゲームシート選択手段624cと、演出パターン群メモリ624dと、演出パターン選択手段624eとを備えている。
The effect determining means 624 is for determining various effects displayed on the
停止図柄決定手段624aは、停止図柄乱数に応じてN個の停止図柄を決定するためのものである。なお、本実施例において停止図柄は、左図柄、右図柄、中図柄の各図柄毎に1〜15までの数字を表示できるようになっている。 The stop symbol determination means 624a is for determining N stop symbols according to the stop symbol random number. In the present embodiment, the stop symbols can display numbers from 1 to 15 for each of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol.
ゲームシート群メモリ624bは、n次(但し、nは2以上の整数。本実施例ではn=3)の正方マトリクス状に配置したn2個の図柄から構成されているゲームシートデータを複数記憶しているメモリである。なお、本実施例において、ゲームシートは、3次の正方マトリクス状に配置した9個の図柄から構成されている。
The game
ゲームシート選択手段624cは、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄及び演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に応じて、ゲームシート群メモリ624bに記憶されている複数のゲームシートからいずれかのゲームシートを選択する。
The game sheet selecting means 624c can select any of the game sheets stored in the game
演出パターン群メモリ624dは、(停止図柄を表示する前に)図柄表示装置20にて表示される図柄の変動表示をさせた後に停止表示させるまでの図柄変動過程が定められている演出パターンを複数記憶しているメモリであり、図5に示すように、特別当たり演出パターン群メモリP1と、通常当たり演出パターン群メモリP2と、外れ演出パターン群メモリP3とを備えている。
The effect
なお、演出パターンには、図柄変動過程に加えて、操作スイッチ6の入力操作を有効とするか否か、操作スイッチ6の操作を有効とする場合は操作の有効時間(以下、制限時間と称する)、操作有効ランプ6aを演出パターン表示中にて点灯させるタイミング、図柄変動過程に対応した大当たり確率を示唆するための図柄や画像等、様々な情報が予め設定されている。
In the effect pattern, in addition to the symbol variation process, whether or not the input operation of the
特別当たり演出パターン群メモリP1は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され且つゲームシートにおける当たり並びのうち確変並びに決定されたときに選択される、図柄の変動表示をさせた後に停止表示させるまでの一連の図柄演出パターン(特別当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。 The special winning effect pattern group memory P1 is determined to be a hit by the winning random number determining means 623 and is selected when the winning change is determined and determined from the winning arrangement in the game sheet. This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (special hit effect patterns).
なお、この特別当たり演出パターン群メモリP1には、大当たり確率が変動する際に行われる特定の演出が設定されており、リーチ変動とプレミアム予告が設定されている。このプレミアム予告とは、極めて出現頻度が低い予告演出であり、この演出がなされたときは当該変動における抽選結果が当たりとなる確率が極めて高いものである。このような特定の演出を用いることにより、遊技者は図柄変動中から大当たり確率が通常の低確率から高確率に変動するという認識を高め、当該変動における遊技者の集中度を増すことができるようになっている。 In this special hit effect pattern group memory P1, a specific effect that is performed when the jackpot probability fluctuates is set, and reach fluctuation and premium notice are set. This premium notice is a notice effect with a very low appearance frequency, and when this effect is made, the probability that the lottery result in the change is a win is extremely high. By using such a specific performance, it is possible for the player to increase the recognition that the jackpot probability varies from the normal low probability to the high probability during the symbol variation, and to increase the player's concentration in the variation. It has become.
通常当たり演出パターン群メモリP2は、当たり乱数判定手段623に当たりと判定され且つゲームシートにおける当たり並びのうち確変並び以外の並び(以下、通常当たり並び)に決定されたときに選択される、図柄の変動表示をさせた後に停止表示させるまで一連の図柄演出パターン(当たり演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。 The normal winning effect pattern group memory P2 is selected when the winning random number determining means 623 is determined to be winning and the winning arrangement in the game sheet is determined to be an arrangement other than the probability variation arrangement (hereinafter, the normal winning arrangement). This is a memory for storing a plurality of types of symbol effect patterns (winning effect patterns) until the display is stopped after the variable display.
外れ演出パターン群メモリP3は、当たり乱数判定手段623に外れと判定されときに選択される、図柄の変動表示をさせた後に停止表示させるまでの一連の図柄演出パターン(外れ演出パターン)を複数種類記憶するためのメモリである。 The off-stage effect pattern group memory P3 selects a plurality of types of design effect patterns (out-of-line effect patterns) that are selected when the winning random number judging means 623 determines that the off-random number determination means 623 is off, and after the symbols are changed and displayed. It is a memory for storing.
演出パターン選択手段624eは、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄及びゲームシート選択手段624cにより選択されたゲームシートに基づき、演出パターン群メモリ624dに記憶された複数の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択するためのものである。なお、選択されたゲームシートが操作スイッチ6の入力操作に応じて変更可能である場合は、差し替え用のゲームシートも同時に選択される(すなわち、2枚のゲームシートが選択される)。
The effect pattern selection means 624e is one of a plurality of effect patterns stored in the effect
シート変更判定手段625は、演出パターン選択手段624eにより選択された演出パターンに基づき、図柄表示装置20に表示中のゲームシートを新たなゲームシートに変更するか否かを判定するためのものである。なお、本実施例では、シート変更判定手段625により新たなゲームシートに変更すると判定された場合は、操作スイッチ6の入力操作が所定時間許可され、この時間内に操作スイッチ6の入力操作されれば、(ゲームシート選択手段624cにより選択されていた)新たなゲームシートが図柄制御手段627により図柄表示装置20に表示されるようになっている。
The sheet change determination means 625 is for determining whether or not to change the game sheet being displayed on the
候補図柄表示手段626は、N個の停止図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前のリーチ状態であるとき、図柄表示装置20に最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示するためのものである。
The candidate symbol display means 626 may be stopped and displayed as the last one symbol on the
なお、候補図柄は、各々、後述する図柄制御手段626により、前記最後の1つの停止図柄として停止表示された場合に行われる遊技状況に応じて表示態様が設定されている。ここで、遊技状況とは、特別遊技が実行されない場合(図26の候補図柄pを参照)、特別遊技が実行される場合(図25の候補図柄qを参照)、及び、特別遊技が実行され且つ当該特別遊技終了後に再び特別遊技となる確率が高く設定されている確率変動状態に移行させる場合(図24の候補図柄rを参照)のいずれかである。また、ここで述べている表示態様とは、例えば、図23〜26に示すような、各候補図柄p〜rの表示色である。 Each of the candidate symbols has a display mode set according to a game situation performed when the symbol control means 626 described later is stopped and displayed as the last one stop symbol. Here, the game situation means that a special game is not executed (see candidate symbol p in FIG. 26), a special game is executed (see candidate symbol q in FIG. 25), and a special game is executed. In addition, it is one of cases where a transition to a probability variation state in which the probability of becoming a special game again is set high after the end of the special game (see candidate symbol r in FIG. 24). Moreover, the display mode described here is a display color of each candidate design p-r as shown, for example in FIGS.
なお、本実施例では、上記の表示態様とは候補図柄の表示色のことであるが、これに限定されるものではない。例えば、候補図柄の明度、彩度、色調、図柄の動き等、遊技者が候補図柄を見て遊技状況を明確に把握できるものであれば、様々な表示態様の設定が可能である。 In the present embodiment, the display mode is a display color of candidate symbols, but is not limited to this. For example, various display modes can be set as long as the player can clearly grasp the game situation by looking at the candidate symbols, such as brightness, saturation, color tone, and symbol movement of the candidate symbols.
図柄制御手段627は、図柄表示装置20において、ゲームシート、演出パターン及び(N個の)停止図柄等の画像や図柄の表示を制御するためのものである。例えば、本発明においては、始動入賞口12に遊技球が入賞すると(すなわち始動口入賞検出装置12aにより検出されると)、図柄表示装置20において、ゲームシート選択手段624cにより決定されたゲームパターン及び演出パターン選択手段624eによって決定された演出パターンを表示させた後、停止図柄決定手段624aにより決定された停止図柄を表示させるようになっている。
The symbol control means 627 is for controlling the display of images and symbols such as game sheets, effect patterns, and (N) stop symbols in the
なお、図柄制御手段627は、停止図柄とゲームシートに配置された図柄とが一致した場合、ゲームシートにおいて該当する図柄を視覚的に明示する。例えば、図柄制御手段627は、停止図柄とゲームシートに配置された図柄が一致した場合、ゲームシートに配置された図柄自体の色を変更することによって明示する。具体的には、図22に示すように、(停止図柄「8」と一致した)ゲームシートG側の該当する図柄「8」を白抜きの状態から塗り潰した状態に変えて表示している。 In addition, the symbol control means 627 visually specifies the corresponding symbol in the game sheet when the stop symbol matches the symbol arranged on the game sheet. For example, when the stop symbol matches the symbol arranged on the game sheet, the symbol control means 627 clearly indicates that the color of the symbol itself arranged on the game sheet is changed. Specifically, as shown in FIG. 22, the corresponding symbol “8” on the game sheet G side (which coincides with the stop symbol “8”) is changed from a white state to a filled state and displayed.
また、図柄制御手段627は、リーチ状態(すなわち、N個の停止図柄が全て表示される前に、停止図柄の組み合わせとゲームシートに配置された縦、横、斜めのいずれかの並びにおける(n−1)個の図柄の組み合わせが一致した状態)である場合は、ゲームシートに配置された該当する図柄の背景パネルの色を変更することによって明示する。具体的には、図22に示すように、リーチ状態となっている並びの背景パネルの色すなわち停止図柄「8」と一致したゲームシートG側の該当する図柄「8」の背景パネルの色を、白抜きの状態からハッチングをかけた状態に変えて表示している。 In addition, the symbol control means 627 is in a reach state (that is, before all N stop symbols are displayed, the combination of the stop symbols and any of the vertical, horizontal, and diagonal arrangements arranged in the game sheet (n -1) When the combination of symbols matches), this is clearly indicated by changing the color of the background panel of the corresponding symbol arranged on the game sheet. Specifically, as shown in FIG. 22, the color of the background panel in the reach state, that is, the color of the background panel of the corresponding design “8” on the game seat G side that matches the stop design “8”. The display is changed from the white state to the hatched state.
特別遊技実行手段70は、当たり乱数判定手段623により当たりと判定された場合(すなわち、ゲームシートにおいて正方マトリクス状に配置された図柄のうち縦、横、斜めのいずれかの並びにおけるの図柄の組み合わせと、停止図柄の組み合わせとが一致した場合)に特別遊技を実行するためのものであり、単位遊技実行手段71と、継続判定手段72と、確率変動移行判定手段73とを備えている。 The special game execution means 70 is determined to be winning by the winning random number determining means 623 (that is, a combination of symbols in any of vertical, horizontal, and diagonal arrangements of symbols arranged in a square matrix on the game sheet) And a combination of stop symbols), unit game execution means 71, continuation determination means 72, and probability fluctuation transition determination means 73 are provided.
単位遊技実行手段71は、特別遊技中における単位遊技を行うためのものであり、大入賞口駆動手段711と、単位遊技終了判定手段712とを備えている。 The unit game execution means 71 is for performing a unit game during a special game, and includes a big prize opening drive means 711 and a unit game end determination means 712.
大入賞口駆動手段711は、大入賞口13を開放して遊技球の入賞を容易にするように大入賞口駆動装置13mを作動させるためのものである。
The special winning opening driving means 711 is for operating the special winning
単位遊技終了判定手段712は、予め設定された単位遊技終了条件に基づき、単位遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。 The unit game end determination means 712 is for determining whether or not to end the unit game based on a preset unit game end condition.
継続判定手段72は、予め設定された継続条件に基づき、特別遊技を終了させるか否かを判定するためのものである。 The continuation determination means 72 is for determining whether or not to end the special game based on a continuation condition set in advance.
確率変動移行判定手段73は、特別遊技終了後に確率変動を実行するか否かを判定するためのものである。本実施例では、図柄表示装置20に表示されているゲームシートにおける当たり並びのうち確変並びであるか否かを判定している。
The probability fluctuation transition judging means 73 is for judging whether or not the probability fluctuation is executed after the end of the special game. In the present embodiment, it is determined whether or not the winning arrangement is the winning arrangement in the game sheet displayed on the
高確率遊技設定手段80は、確率変動移行判定手段73によりその判定結果が肯定的、すなわち確変並びであると判定された場合に、当該特別遊技終了後の大当たり確率を低確率から高確率に変動させるように、確率抽選テーブルをセットするためのものである。例えば、当たり乱数判定手段623によって参照する当たり値を「0〜200」の他に「201〜1280」に増やして、大当たり確率が通常よりも高確率になるようにしている。 The high-probability game setting means 80 changes the jackpot probability after the end of the special game from low probability to high probability when the determination result is determined by the probability fluctuation transition determination means 73 to be positive, i.e. This is for setting a probability lottery table. For example, the hit value referred to by the hit random number determination means 623 is increased to “201 to 1280” in addition to “0 to 200” so that the jackpot probability is higher than usual.
払出制御手段90は、賞球払出装置45から賞球を払い出させる制御を行うためのものである。
The payout control means 90 is for performing control for paying out a prize ball from the prize
次に、本実施例における制御概要を図6〜図17に示すフローチャートを参照しながら説明する。 Next, an outline of control in the present embodiment will be described with reference to flowcharts shown in FIGS.
図6は、このパチンコ機PMのメインフローチャートである。遊技制御手段50は、まずステップS1で遊技機全体の初期設定を行った後、ステップS2の通常遊技処理、ステップS3の特別遊技処理を行った後、再びステップS2の通常遊技処理に戻る。この動作は電源が遮断されるまで繰り返し実行される。ステップS2の通常遊技処理とステップS3の特別遊技処理については後述する。 FIG. 6 is a main flowchart of the pachinko machine PM. The game control means 50 first performs the initial setting of the entire gaming machine in step S1, performs the normal game process in step S2 and the special game process in step S3, and then returns to the normal game process in step S2. This operation is repeated until the power is turned off. The normal game process in step S2 and the special game process in step S3 will be described later.
図7は、ステップS2の通常遊技処理のフローチャートである。通常遊技処理S2は、一般入賞口11及び始動入賞口12への入賞をチェックする入賞口入賞チェック処理(ステップS20)と、特別遊技を移行するか否かを判定する特別遊技移行判定処理(ステップS21)とを実行した後、本処理を終了する。
FIG. 7 is a flowchart of the normal game process in step S2. The normal game processing S2 includes a winning-port winning check process (step S20) for checking a winning to the general winning port 11 and the
図8は、ステップS20の入賞口入賞チェック処理のフローチャートである。入賞口入賞チェック処理S20は、まず遊技球がいずれかの一般入賞口11への入賞が一般入賞口入賞検出装置11aにより検出されると(ステップS201)、その検出信号は遊技制御手段50に送られて、一般入賞フラグがセットされる(ステップS202)。そして、このフラグに基づき払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて賞球払出装置45が作動して、各入賞球に対して所定数(例えば、10球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。なお、ここでセットされたフラグは、賞球動作に基づき適宜リセットされる。また、始動入賞口12への遊技球の入賞が始動口入賞検出装置12aにより検出されると(ステップS203)、その検出信号は遊技制御手段50に送られ、始動入賞フラグがセットされる(ステップS204)。そして、このフラグに基づき払出制御手段90により賞球払出装置45に作動信号が出力され、この信号を受けて、賞球払出装置45が作動して始動入賞口12への入賞球に対して所定数(例えば、5球)の賞球を賞球払出装置45から球受け皿4に払い出す。
FIG. 8 is a flowchart of the winning opening winning check process in step S20. In the winning opening winning check process S20, first, when the winning of a game ball to any of the general winning openings 11 is detected by the general winning opening winning detection device 11a (step S201), the detection signal is sent to the game control means 50. The general winning flag is set (step S202). Based on this flag, the payout control means 90 outputs an operation signal to the prize
次に、ステップS21の特別遊技移行判定処理を実行する。図9はステップS21の特別遊技移行判定処理の第1フローチャート、図10はステップS210の図柄変動要素取得処理のフローチャート、図11は(図9から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の第2フローチャート、図12は(図11から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の第3フローチャート、図13は(図12から続く)ステップS21の特別遊技移行判定処理の第4フローチャート、図14はステップS270の候補図柄表示処理のフローチャートである。 Next, the special game transition determination process in step S21 is executed. 9 is a first flowchart of the special game transition determination process in step S21, FIG. 10 is a flowchart of the symbol variation element acquisition process in step S210, and FIG. 11 is a second flowchart of the special game transition determination process in step S21 (continuing from FIG. 9). FIG. 12 is a third flowchart of the special game transition determination process in step S21 (continued from FIG. 11), FIG. 13 is a fourth flowchart of the special game transition determination process in step S21 (continued from FIG. 12), and FIG. It is a flowchart of the candidate symbol display process of S270.
まず、特別遊技移行判定処理S21は、図9に示すように、図柄変動要素取得処理S210を行う。 First, the special game transition determination process S21 performs a symbol variation element acquisition process S210 as shown in FIG.
図柄要素取得処理S210は、図10に示すように、始動入賞口12に入賞したか否かを確認するために始動入賞フラグがオンであるか否かを判定する(ステップS211)。オンでない場合はこの処理を終了し、オンである場合は始動入賞フラグをオフする(ステップS212)。次に、記憶されている始動入賞口12へ入賞した保留球の数が記憶上限個(例えば、4個)に達しているかどうか、すなわち保留球数記憶手段622に入賞情報を記憶することができるか否かを確認する(ステップS213)。ここで、保留数の数が記憶上限個に達しておらず記憶が可能である場合は、保留球ランプ30を1つ点灯させ(ステップS214)、当たり乱数取得手段621aにより当たり乱数を取得し(ステップS215)、停止図柄乱数取得手段621bにより停止図柄乱数を取得し(ステップS216)、演出乱数取得手段621cにより演出乱数を取得し(ステップS217)、これら入賞情報を各保留球の数k(k=1,2,3,4)に対応して保留球情報記憶手段622に設けられている所定のエリアへ格納し(ステップS218)、この処理を終了する。なお、ステップS213において、保留球の数が上限個に達している場合は、この図柄変動要素取得処理S210を終了する。
As shown in FIG. 10, the symbol element acquisition process S210 determines whether or not the start winning flag is on in order to confirm whether or not the
そして、特別遊技移行判定処理S21は、図9に示すように、保留球の記憶があるか否かの確認を行う(ステップS230)。ここで、保留球の記憶がない場合には本処理を終了し、保留球の記憶がある場合には保留球の数k=1に対応して保留球情報記憶手段622に格納されている情報を読み出し(ステップS231)、保留球情報記憶手段622に格納されている情報をシフトする(ステップS232)。
Then, as shown in FIG. 9, the special game transition determination process S21 confirms whether or not there is a storage ball (step S230). Here, when there is no storage of the holding ball, this processing is ended, and when there is a storage of the holding ball, the information stored in the holding ball
ここで、ステップS231及びステップS232について、具体的に図を用いて説明する。例えば、図18(a)で示すようにステップS231では保留球情報記憶手段622において保留球の数k=1に対応する当たり乱数の値Aを読み出し、図18(b)に示すようにステップS232では保留球の数k=2,3,4に対応するエリアに格納されている値B,C,Dを保留球の数k−1に対応するエリアにシフトして格納している。 Here, step S231 and step S232 will be specifically described with reference to the drawings. For example, as shown in FIG. 18 (a), in step S231, the value A of the hit random number corresponding to the number k = 1 of the reserved balls is read in the reserved ball information storage means 622, and as shown in FIG. 18 (b), the step S232 is performed. Then, the values B, C, D stored in the area corresponding to the number k of reserved balls k = 2, 3, and 4 are shifted and stored in the area corresponding to the number k-1 of reserved balls.
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図11に示すステップS233に進み、当たり乱数判定手段623によりステップS231で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する。判定結果が当たりであるときは、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づき停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄が決定され(ステップS234)、ゲームシート選択手段624cによりこの停止図柄及び演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に応じてゲームシート群メモリ624bから(当たり並びである)ゲームシートが選択される(ステップS235)。そして、このゲームシートにおける当たり並びが確変並びであるか否かを判定する(ステップS236)。ここで、ゲームシートにおける当たり並びが確変並びであれば、停止図柄及びゲームシートに基づき演出パターン選択手段624eにより特別当たり演出パターン群メモリP1から特別当たり演出パターンが決定され(ステップS237)、ステップS242へ進む。また、ステップS236において、ゲームシートにおける当たり並びが確変並びではなかったとき、停止図柄及びゲームシートに基づき、演出パターン選択手段624eにより通常当たり演出パターン群メモリP2から通常当たり演出パターンが決定され(ステップS238)、ステップS242へ進む。
Subsequently, the special game transition determination process S21 proceeds to step S233 shown in FIG. 11 and determines whether or not a special game is performed according to the winning random number read in step S231 by the winning random number determining means 623, that is, whether or not it is a big hit. judge. When the determination result is a win, a predetermined stop symbol is determined by the stop symbol determination unit 624a based on the stop symbol random number read in step S231 (step S234), and the stop symbol and effect are displayed by the game
一方、ステップS233において、判定結果が当たりでない、すなわち外れであるときは、ステップS231で読み出された停止図柄乱数に基づき停止図柄決定手段624aにより所定の停止図柄、すなわち外れ図柄が決定される(ステップS239)。続いて、ゲームシート選択手段624cによりこの停止図柄及び演出乱数取得手段621cにより取得された演出乱数に応じてゲームシート群メモリ624bから(外れである)ゲームシートが選択される(ステップS240)。さらに、このゲームシート及び先に取得した停止図柄に基づき、演出パターン選択手段624eにより外れ演出パターン群メモリP4から外れ演出パターンが決定され(ステップS241)、ステップS242へ進む。
On the other hand, if the determination result is not successful in step S233, that is, it is out of place, a predetermined stop symbol, that is, an out symbol is determined by the stop symbol determination means 624a based on the stop symbol random number read in step S231 ( Step S239). Subsequently, a game sheet is selected from the game
ステップS242では保留球ランプ30を1個消灯し、上記で取得したゲームシートを図柄制御手段627により図柄表示装置20にて表示する(ステップS243)。
In step S242, one holding
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図12に示すステップS244に進み、シート変更判定手段625により上記で選択された演出パターンに基づき、図柄表示装置20に表示中のゲームシートを新たなゲームシートに変更するか否かを判定する。ここで、シート変更判定手段625により新たなゲームシートに変更すると判定された場合は、図柄表示装置20にて入力操作許可画面を表示するとともに(ステップS245)、操作有効ランプ6aを点灯して(ステップS246)、操作スイッチ6の操作が許可された旨を遊技者に報知し、ステップS247に進む。一方、シート変更判定手段625により新たなゲームシートに変更すると判定されなかった場合は、図13に示すステップS261に進む。
Subsequently, the special game transition determination process S21 proceeds to step S244 shown in FIG. 12, and the game sheet being displayed on the
なお、入力操作許可画面とは、例えば図19に示すように、「push!」といった操作スイッチ6の操作を促したり、「カードチェンジ?:3(秒)」といった表示されているゲームカードの変更可能な時間(操作スイッチ6の入力操作が許可されている時間)などを示すような内容が表示される画面表示態様である。
For example, as shown in FIG. 19, the input operation permission screen prompts the operation of the
続いて、ステップS247では、操作検出装置6bにより操作スイッチ6の入力(押圧)操作が検出されたか否かを確認する。ここで、操作スイッチ6の押圧操作が検出されなかった場合は、上記で選択した演出パターンに予め設定されている制限時間が超過したか否かを判定する(ステップS250)。ここで、制限時間が超過したと判定された場合は、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS251)、図13に示すステップS261に進む。また、ステップS250において、制限時間が超過していないと判定された場合は、ステップS247に戻る。一方、ステップS247において、(制限時間内に)操作スイッチ6の入力(押圧)操作が検出されたと判定された場合は、操作有効ランプ6aを消灯し(ステップS248)、図柄表示装置20に(ゲームシート選択手段624cにより選択されていた2つのゲームシートのうちステップS243で表示しなかった)新たなゲームシートを図柄制御手段627により表示させ(ステップS249)、図13に示すステップS261に進む。
Subsequently, in step S247, it is confirmed whether or not an operation (input) operation of the
続いて、特別遊技移行判定処理S21は、図13に示すステップS261に進み、図柄表示装置20において図柄制御手段627により、上記で取得した演出パターンを実行し(ステップS261)、上記で取得した停止図柄を順に表示する(ステップS262)。これらステップS261及びステップS262と並行して、候補図柄表示処理S270が行われる。 Subsequently, the special game transition determination process S21 proceeds to step S261 shown in FIG. 13, and the symbol control means 627 executes the effect pattern acquired above in the symbol display device 20 (step S261), and the stop acquired above. The symbols are displayed in order (step S262). In parallel with these steps S261 and S262, a candidate symbol display process S270 is performed.
候補図柄表示処理S270は、遊技状態がリーチ状態にある場合、図柄表示装置20に候補図柄を表示するための処理である。図14に示すように、N個の停止図柄のうち最後の1つの停止図柄が停止表示される前であるか否かを判定する(ステップS271)。ここで、ステップS271において、最後の1つの停止図柄が停止表示される前ではない、すなわちN個全ての停止図柄が表示されたと判定された場合は、この処理を終了する。一方、ステップS270において、最後の1つの停止図柄が停止表示される前であると判定されたときは、(当該ステップに至るまでに既に表示されている停止図柄のうちの)(N−1)個の停止図柄の組み合わせと、ゲームシートに配置された縦、横、斜めのいずれかの並びにおける(n−1)個の図柄の組み合わせとが一致したか否かを判定する(ステップS272)。ここで、ステップS272において、(N−1)個の停止図柄の組み合わせと、ゲームシートに配置された縦、横、斜めのいずれかの並びにおける(n−1)個の図柄の組み合わせとが一致しなかったと判定された場合は、この処理を終了する。一方、ステップS272において、(N−1)個の停止図柄の組み合わせと、ゲームシートに配置された縦、横、斜めのいずれかの並びにおける(n−1)個の図柄の組み合わせとが一致したと判定された場合は、候補図柄表示手段626により、上記ステップで取得した停止図柄及びゲームシートに基づき、図柄表示装置20に最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示させ(ステップS273)、この処理を終了する。
The candidate symbol display process S270 is a process for displaying a candidate symbol on the
そして、上記の候補図柄表示処理S270に続き、当たり乱数判定手段623によりステップS231で読み出した当たり乱数に応じて特別遊技を行うか否か、すなわち大当たりか否かを判定する(ステップS280)。ここで、判定結果が当たりであるときは特別遊技フラグをオンし(ステップS281)、ステップS282に進む。また、判定結果が外れであるときは、そのままステップS292に進む。ステップS282では、ステップS231で読み出した情報を消去し、この特別遊技移行判定処理S21を終了する。 Then, following the above-described candidate symbol display processing S270, it is determined whether or not a special game is played, that is, whether or not a big hit is made according to the winning random number read in step S231 by the winning random number determining means 623 (step S280). Here, when the determination result is a win, the special game flag is turned on (step S281), and the process proceeds to step S282. On the other hand, when the determination result is out of the range, the process directly proceeds to step S292. In step S282, the information read in step S231 is erased, and this special game transition determination process S21 is terminated.
ここで、上記の特別遊技移行判定処理S21における、図柄表示装置20の表示態様について画面例を用いて説明する。まず、図20に示すように、ゲームシートGが表示され、取得した演出パターンに基づいた図柄の変動表示が開始される(図中では変動表示を矢印で示している。以下、図21及び図22でも同様)。なお、このゲームシートGが差し替え可能である場合は、図19に示すような入力操作許可画面が表示され、遊技者により制限時間内に操作スイッチ6が押圧操作されれば、新しいゲームシートG´(図示せず)が表示されるようになっている。
Here, the display mode of the
続いて、図21、図22に示すように、停止図柄a〜cが順に表示される。このとき、停止図柄a〜cの図柄の組み合わせとゲームシートGに配置された図柄の組み合わせとが一致した場合は、ゲームシートGの該当する図柄の文字の色を変化させて表示する(例えば、図22のゲームシートG側の図柄「8」参照)。 Subsequently, as shown in FIGS. 21 and 22, stop symbols a to c are displayed in order. At this time, when the combination of the symbols of the stop symbols a to c matches the symbol combination arranged on the game sheet G, the character color of the corresponding symbol on the game sheet G is changed and displayed (for example, (See the symbol “8” on the game seat G side in FIG. 22).
また、停止図柄の最後の1個である停止図柄cが表示される前において、停止図柄の図柄とゲームシートGに配置された図柄とがあと1個揃えば大当たりとなる所謂リーチ状態である場合は、ゲームシートGにおいて該当する並びにある文字の背景色を変化させて表示する。例えば、図22では、最後の1個の停止図柄cに図柄「2」が表示されれば、停止図柄の図柄とゲームシートGに配置された横の並び「FREE・2・8」が揃い、最後の1個の停止図柄cに図柄「6」が表示されれば、停止図柄の図柄とゲームシートGに配置された縦の並び「8・6・8」が揃い、あるいは、最後の1個の停止図柄cに図柄「12」が表示されれば停止図柄の図柄とゲームシートGに配置された斜めの並び「FREE・12・8」が揃う、3つのリーチ状態が成立している状態である。このため、ゲームシートGにおいては、リーチ状態が成立している並びにある文字、すなわち「FREE」,「2」,「8」(2ヶ所),「12」,「6」の背景色を、白抜きの状態からハッチングをかけた状態に変化させて表示している。 Also, before the stop symbol c, which is the last one of the stop symbols, is displayed, the game is in a so-called reach state in which a big hit is obtained if one more stop symbol and one symbol arranged on the game seat G are aligned. Is displayed by changing the background color of the corresponding character in the game sheet G. For example, in FIG. 22, if symbol “2” is displayed in the last one stop symbol c, the stop symbol and the horizontal arrangement “FREE 2 · 8” arranged on the game sheet G are aligned. If the symbol “6” is displayed on the last one stop symbol c, the symbol “6”, “8, 8, 8” arranged on the game sheet G is aligned with the symbol of the stop symbol, or the last symbol If the symbol “12” is displayed in the stop symbol c, the symbol of the stop symbol and the diagonal arrangement “FREE 12.8” arranged on the game seat G are aligned, and three reach states are established. is there. For this reason, in the game sheet G, the background color of a certain character, that is, “FREE”, “2”, “8” (two places), “12”, “6” is set to white. The display is changed from the unplugged state to the hatched state.
本実施例では、リーチ状態を遊技者に対して明示するため、文字の背景色を変化させているが、文字の背景色を点滅等させてもよい。 In this embodiment, the background color of the character is changed in order to clearly indicate the reach state to the player, but the background color of the character may be blinked.
なお、停止図柄a〜cが順に表示される過程において、リーチ状態が成立しなかった場合は、後述するように停止図柄の図柄の組み合わせと、ゲームシートGにおいて縦、横、斜めの並びにおけるいずれの図柄の組み合わせとも一致しない、外れを示す表示がなされる(図29参照)。 If the reach state is not established in the process in which the stop symbols a to c are sequentially displayed, any combination of the stop symbols and the vertical, horizontal, or diagonal arrangement in the game sheet G as will be described later. A display indicating a disagreement that does not match the combination of symbols is made (see FIG. 29).
また、停止図柄a〜cが順に表示される過程において、リーチ状態が成立した場合は、図23に示すように、現在変動表示中である最後の1つの停止図柄として表示された場合に、特別遊技が実行されない候補図柄p、特別遊技が実行される候補図柄q、及び、特別遊技が実行され且つ当該特別遊技終了後に再び特別遊技となる確率が高く設定されている確率変動状態に移行させる候補図柄rが、白抜き、ハッチング及び塗り潰しで示されているように、各々の図柄の表示色を違えて表示される。このような表示を行うことにより、本発明は、遊技者の最大の関心事である大当たりに対する期待感を高める、面白味のある遊技を提供することができる。 Further, when the reach state is established in the process in which the stop symbols a to c are sequentially displayed, as shown in FIG. 23, when the last one stop symbol that is currently being displayed is displayed, Candidate symbol p for which a game is not executed, candidate symbol q for which a special game is executed, and candidates for transition to a probability variation state in which a special game is executed and the probability of becoming a special game again after completion of the special game is set high As shown in white, hatched, and filled, the symbol r is displayed with the display color of each symbol being different. By performing such display, the present invention can provide an interesting game that enhances the expectation of the jackpot, which is the player's greatest concern.
そして、上記のように表示されている候補図柄p〜rのいずれか1つが、停止図柄cとして表示される。例えば、(リーチ状態が成立して)ステップS233における抽選結果が当たりで且つゲームシートにおいて当たり並びが確変並びである場合には、図24に示すように、特別遊技が実行され且つ当該特別遊技終了後に再び特別遊技となる確率が高く設定されている確率変動状態に移行させる候補図柄rが大きく表示された後に、図27に示すように、停止図柄d(=r)の図柄とゲームシートGにおいて斜めの並びにおける3個の図柄の組み合わせ「FREE・12・FREE」とが一致し且つゲームシートGの中心に配置された図柄「12」を含んだ確変並びが表示される。 Any one of the candidate symbols p to r displayed as described above is displayed as the stop symbol c. For example, if the lottery result in step S233 is a win (when the reach state is established) and the win order is a probable change in the game sheet, the special game is executed and the special game ends as shown in FIG. After the candidate symbol r to be shifted to the probability variation state set with a high probability of becoming a special game later is displayed large, in the symbol of the stop symbol d (= r) and the game sheet G as shown in FIG. A probability variation sequence including the symbol “12” arranged in the center of the game sheet G is displayed in which the combination of three symbols “FREE · 12 · FREE” in the diagonal arrangement matches.
また、(リーチ状態が成立して)ステップS233における抽選結果が当たりで且つゲームシートにおいて当たり並びが確変並びではない場合には、図25に示すように、特別遊技が実行される候補図柄qが大きく表示された後に、図28に示すように、停止図柄b,e(=q)の図柄の組み合わせ「8・6」と、ゲームシートGにおいて横の並びにおける図柄の組み合わせ「8・6・8」とが一致し且つゲームシートGの中心に配置された図柄を含まない(通常の)当たり並びが表示される。 In addition, when the reach state is established and the lottery result in step S233 is a win and the winning arrangement is not a certain change arrangement in the game sheet, as shown in FIG. 25, the candidate symbol q for executing the special game is After the large display, as shown in FIG. 28, the symbol combination “8.6” of the stop symbols b and e (= q) and the symbol combination “8.6 / 6” in the horizontal arrangement in the game sheet G are displayed. "And the (normal) winning line that does not include the symbol arranged at the center of the game sheet G is displayed.
なお、上記のように当たり並びが確定した場合は、該当する並びにある文字の背景色は、リーチ状態とは異なる背景色に変化する。例えば、本実施例においてはこの背景色の変化の様子を、図24及び図25に示すように(リーチ状態を表す)薄い色目のハッチングをかけた状態から、図27及び図28に示すように(当たり確定を表す)濃い色目のハッチングをかけた状態に変えて表現している。 When the hit order is determined as described above, the background color of the corresponding character changes to a background color different from the reach state. For example, in this embodiment, the change in the background color is as shown in FIG. 27 and FIG. 28 from the state where the light color hatching (representing the reach state) is applied as shown in FIG. 24 and FIG. It is expressed by changing to the state of applying the dark-colored hatching (representing hitting confirmation).
また、(リーチ状態が成立して)ステップS233における抽選結果が外れの場合には、図26に示すように、特別遊技が実行されない図柄pが大きく表示された後に、図29に示すように、停止図柄a,b,f(=p)の図柄の組み合わせ「1・8・7」と、ゲームシートGにおいて縦、横、斜めの並びにおけるいずれの図柄の組み合わせとも一致せず、外れを示す表示がなされる。 In addition, when the lottery result in step S233 is out (when the reach state is established), as shown in FIG. 26, after the symbol p where the special game is not executed is displayed large, as shown in FIG. Display indicating that the combination of symbols “1, 8 and 7” of stop symbols a, b, and f (= p) does not match any combination of symbols in the vertical, horizontal, and diagonal arrangements on the game sheet G, and indicates a deviation Is made.
なお、上記のように外れが確定した場合は、リーチ状態であったために変化していた文字の背景色が、リーチ状態前の無着色の状態に戻るようになっている。例えば、本実施例においてはこの背景色の変化の様子を、図26に示すように(リーチ状態を表す)薄い色目のハッチングをかけた状態から、図29に示すように(外れが確定したことを表す)無着色の状態に変えて表現している。 In addition, when the separation is determined as described above, the background color of the character that has been changed due to the reach state is returned to the uncolored state before the reach state. For example, in this embodiment, the background color changes from the state where the light color hatching (showing the reach state) is applied as shown in FIG. It is expressed by changing to an uncolored state.
次に、ステップS3の特別遊技処理を行う。この特別遊技処理S3は、取得した当たり乱数の抽選結果が当たりのとき、単位遊技を所定回数(例えば15回)だけ実行可能な特別遊技を成立させる処理である。図15はステップS3の特別遊技処理の前段フローチャート、図16はステップS3の特別遊技処理の後段フローチャート、図17はステップS320の特別遊技終了処理のフローチャートである。 Next, the special game process of step S3 is performed. This special game process S3 is a process of establishing a special game that can execute a unit game a predetermined number of times (for example, 15 times) when the acquired winning random number lottery result is a win. FIG. 15 is a flowchart of the first stage of the special game process in step S3, FIG. 16 is a flowchart of the second stage of the special game process in step S3, and FIG. 17 is a flowchart of the special game end process in step S320.
図15に示すように、まず、特別遊技フラグがオンであるか否かを確認する、すなわち取得した当たり乱数が当たりであったか否かを確認し(ステップS301)、外れであればこの処理を終了する。当たりの場合は、例えば特別遊技フラグをオフしたり、大当たり確率が高確率の場合は通常の低確率に変動させる等の特別遊技初期設定を行う(ステップS302)。次に、単位遊技を行うための各種の初期設定を行い(ステップS303)、単位遊技を開始する。 As shown in FIG. 15, first, it is confirmed whether or not the special game flag is turned on, that is, whether or not the acquired winning random number is winning (step S301). To do. In the case of a win, for example, a special game initial setting is performed such as turning off the special game flag, or changing the normal game probability to a low probability if the jackpot probability is high (step S302). Next, various initial settings for performing the unit game are performed (step S303), and the unit game is started.
単位遊技は、大入賞口駆動手段711により大入賞口駆動装置13mを作動させて大入賞口13を開放して、第1回目の単位遊技を開始する。大入賞口13が開放されると、遊技領域空間を落下移動する遊技球は大入賞口13に非常に入賞し易い状態となる。このような状態で大入賞口13に遊技球が入賞すると、払出制御手段90によりこの入賞球に対して所定の数(例えば、13個)の賞球が球受け皿4に払い出される。
In the unit game, the special winning
このようにして第1回目の単位遊技が開始されると、単位遊技終了判定手段712により、以下に述べるような単位遊技終了条件の達成の有無が判断され、この単位遊技終了条件が達成されるまでは大入賞口13の開放作動が継続される。 When the first unit game is started in this way, the unit game end determination means 712 determines whether or not a unit game end condition as described below is achieved, and this unit game end condition is achieved. Until then, the opening operation of the special winning opening 13 is continued.
単位遊技終了条件は、「入賞球数」及び「制限時間」を用件として設定されている。まず、「入賞球数」の用件は、大入賞口13に入賞したトータルの遊技球の数が所定数(例えば、10球)に達した時点で単位遊技終了条件が達成されたと判断するというものであり、図16に示すように、大入賞口入賞検出装置13aにより大入賞口13に入賞したかを判断する(ステップS304)。入賞した場合は、大入賞口13に取り付けられている入賞球のカウンタ(不図示)から予め設定されている単位遊技条件終了のために必要な入賞球数(例えば、10球)から1を減らす(ステップS305)。また、特定領域通過検出装置13bにより特定領域(図示せず)に遊技球が入賞したか否かを判断し(ステップS306)、入賞した場合は特定領域フラグをセットする(ステップS307)。そして、大入賞口13の入賞球数が所定の数(例えば、10球)に達したか否かを判定し(ステップS308)、入賞球数が所定の数を満たしていた場合は単位遊技終了条件が達成されたためステップS310に進み、入賞球数が所定の数を満たしていない場合は次の単位遊技終了条件であるステップS309に進む。 The unit game end condition is set with “number of winning balls” and “time limit” as requirements. First, the requirement “number of winning balls” is determined that the unit game ending condition is achieved when the total number of game balls won in the grand prize opening 13 reaches a predetermined number (for example, 10 balls). As shown in FIG. 16, it is determined whether or not the big prize opening 13 is won by the big prize opening detection device 13a (step S304). In the case of winning, 1 is reduced from the number of winning balls (for example, 10 balls) necessary for the completion of the unit game condition set in advance from a winning ball counter (not shown) attached to the big winning opening 13. (Step S305). Further, it is determined whether or not a game ball has won a specific area (not shown) by the specific area passage detection device 13b (step S306), and if it has won, a specific area flag is set (step S307). Then, it is determined whether or not the number of winning balls in the special winning opening 13 has reached a predetermined number (for example, 10 balls) (step S308). If the number of winning balls meets the predetermined number, the unit game ends. Since the condition is achieved, the process proceeds to step S310. If the number of winning balls does not satisfy the predetermined number, the process proceeds to step S309, which is the next unit game end condition.
次に、「開放時間」の要件は、単位遊技開始後における大入賞口13の開放時間が予め定められた時間(例えば、30秒)経過したときにこの単位遊技終了条件が達成したと判断されるというものであり、ステップS309では、この終了条件が達成したか否かを判断する。そして、制限時間が終了していない(すなわち、単位遊技終了条件が満たされていない)場合はステップS304へ戻り次の単位遊技を行う。一方、制限時間が終了(すなわち、単位遊技終了条件を満たされた)場合は、ステップS310へ進む。 Next, the requirement of “opening time” is determined that the unit game end condition is achieved when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening time of the special winning opening 13 after the unit game starts. In step S309, it is determined whether or not this end condition has been achieved. If the time limit has not ended (that is, the unit game end condition is not satisfied), the process returns to step S304 and the next unit game is played. On the other hand, when the time limit ends (that is, the unit game end condition is satisfied), the process proceeds to step S310.
以上のように単位遊技終了判定手段712は、「入賞球数」もしくは「制限時間」の条件のいずれか一方が満たされた時点で、単位遊技終了条件が達成されたと判断し、単位遊技を終了する。 As described above, the unit game end determination means 712 determines that the unit game end condition has been achieved when either the “number of winning balls” or “time limit” condition is satisfied, and ends the unit game. To do.
上記のような単位遊技終了条件を達成したときは大入賞口13の開放を止め、継続判定手段72により継続判定条件が達成されているかを判断する(ステップS310)。この継続条件とは、単位遊技中に特定領域に遊技球が入賞して特定領域フラグがセットされたか否かという条件であり、単位遊技中に特定領域への入賞があった場合にのみ継続条件が達成されたと判断される。このため、特定領域への入賞がないまま単位遊技が終了した場合には、ステップS310から特別遊技終了処理S320を行う。 When the unit game end condition as described above is achieved, the opening of the special winning opening 13 is stopped, and it is determined by the continuation determination means 72 whether the continuation determination condition is achieved (step S310). This continuation condition is a condition that whether or not a game ball has won in a specific area during a unit game and the specific area flag is set, and the continuation condition only when there is a win in the specific area during a unit game Is determined to be achieved. For this reason, when the unit game is ended without winning the specific area, the special game end process S320 is performed from step S310.
一方、ステップS310において継続条件が成立したと判断された(すなわち今回の単位遊技中に特定領域へ少なくとも1つの入賞球があった)場合には、特定領域フラグをクリアする(ステップS311)。今回の特別遊技を開始した後における単位遊技のラウンド数を数えるためにカウンタがあり、このカウンタには予め所定回数(例えば、15回)がセットされている。このカウンタから1を減らす(ステップS312)。続いて、このラウンド数のカウンタが0未満になったか否か、つまり単位遊技の繰り返し回数が所定回数行われたか否かを判断する(ステップS313)。ここで、ラウンド数のカウンタが0未満ではない、すなわち所定回数繰り返されていない場合は、ステップS303に戻り、次の単位遊技を行う。また、ラウンド数のカウンタが0未満である、すなわち単位遊技が所定回数繰り返された場合は、ステップS313から特別遊技終了処理S320へ進む。 On the other hand, if it is determined in step S310 that the continuation condition is satisfied (that is, at least one winning ball is in the specific area during the current unit game), the specific area flag is cleared (step S311). There is a counter for counting the number of rounds of the unit game after starting the current special game, and a predetermined number of times (for example, 15 times) is set in advance in this counter. The counter is decremented by 1 (step S312). Subsequently, it is determined whether or not the counter of the number of rounds has become less than 0, that is, whether or not the number of unit games has been repeated a predetermined number of times (step S313). Here, when the counter of the number of rounds is not less than 0, that is, when it has not been repeated a predetermined number of times, the process returns to step S303 and the next unit game is performed. When the round number counter is less than 0, that is, when the unit game is repeated a predetermined number of times, the process proceeds from step S313 to the special game end process S320.
特別遊技終了処理S320は、図17に示すように、まず、確率変動移行判定手段73により、当選時におけるゲームシートの当たり並びが確変並びであるか否かを判定する(ステップS321)。当たり並びが確変並びであると判断されたときは、高確率遊技設定手段80により大当たり確率を通常よりも高確率になるように当たり値が設定されている確変抽選テーブルをセットする(ステップS322)。なお、この確率抽選テーブルはステップS302において適宜リセットされる。続いて、確率変動当選画面を図柄表示装置20に表示する(ステップS323)。この確率変動当選画面とは、遊技者の注目を引いて大当たり確率が高確率に変動したこと容易に把握することできるように、例えば、「確変」の文字が大きく表示される画面表示態様である。一方、ステップS321において、当たり並びが確変並びではないと判定されたときは、確率変動非当選画面にて報知する(ステップS324)。なお、確率変動非当選画面とは、大当たり確率が通常のままで高確率にはならなかったことを報知するために、例えば、「ざんねん」といった文字が大きく表示される画面表示態様である。
In the special game end process S320, as shown in FIG. 17, first, the probability variation
なお、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲であれば適宜改良可能である。 In addition, this invention is not limited to the said Example, If it is a range which does not deviate from the summary of this invention, it can improve suitably.
PM パチンコ機
1 外枠
4 球受け皿
5 打球ハンドル
6 操作スイッチ
6a 操作有効ランプ
6b 操作検出装置
7 レール
8 遊技盤
10 遊技領域
11 一般入賞口
11a 一般入賞口入賞検出装置
12 始動入賞口
12a 始動口入賞検出装置
13 大入賞口
13a 大入賞口入賞検出装置
13b 特定領域通過検出装置
13m 大入賞口駆動装置
14 アウト口
20 図柄表示装置
30 保留球ランプ
45 賞球払出装置
50 遊技制御手段
60 通常遊技実行手段
61 入賞口入賞処理手段
62 特別遊技移行判定手段
621 図柄変動要素取得手段 (乱数取得手段)
621a 当たり乱数取得手段
621b 停止図柄乱数取得手段
621c 演出乱数取得手段
622 保留球情報記憶手段
623 当たり乱数判定手段 (実行判定手段)
624 演出決定手段
624a 停止図柄決定手段
624b ゲームシート群メモリ
624c ゲームシート選択手段
624d 演出パターン群メモリ
P1 特別当たり演出パターン群メモリ
P2 通常当たり演出パターン群メモリ
P3 外れ演出パターン群メモリ
624e 演出パターン選択手段
625 シート変更判定手段
626 候補図柄表示手段
627 図柄制御手段
70 特別遊技実行手段
71 単位遊技実行手段
711 大入賞口駆動手段
712 単位遊技終了判定手段
72 継続判定手段
73 確率変動移行判定手段
80 高確率遊技設定手段
90 払出制御手段
PM Pachinko machine 1
Random number acquisition means per 621a
621b Stop design random number acquisition means 621c Production random number acquisition means
622 reserved ball information storage means 623 hit random number judging means (execution judging means)
624 effect determining means 624a stop symbol determining means 624b game
Claims (4)
始動入賞口に遊技球が入賞する毎に乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段で取得された乱数に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を実行する実行判定手段と、前記実行判定手段による判定結果に基づいて前記図柄表示装置にN個(但し、Nは2以上の整数)の図柄を変動表示させた後に順に停止表示させる図柄変動過程制御を行う図柄制御手段と、前記図柄制御手段により順に停止表示された前記N個の図柄が所定の組み合わせであるときに遊技領域に設けられた可変入賞口を入賞容易とする特別遊技を行わせる特別遊技実行手段とを備えた遊技機において、
前記N個の図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前のリーチ状態であるとき、前記図柄表示装置に前記最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示する候補図柄表示手段を有し、
複数表示されている前記候補図柄は、各々、前記図柄制御手段により前記最後の1つの図柄として停止表示された場合に行われる遊技状況に応じて表示態様が設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 A symbol display device capable of variable symbol display;
Random number acquisition means for acquiring a random number each time a game ball wins a start winning opening, execution determination means for executing a determination as to whether or not to execute a special game based on the random number acquired by the random number acquisition means, The symbol control means for performing symbol variation process control for stopping and displaying the symbols in sequence after N symbols (where N is an integer of 2 or more) are variably displayed on the symbol display device based on the determination result by the execution determination means; A game having special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening provided in the game area when the N symbols stopped and displayed in order by the symbol control means are in a predetermined combination. In the machine
When the last one of the N symbols is in a reach state before stop display, a plurality of candidate symbols that may be stopped and displayed as the last one symbol are displayed on the symbol display device. Having candidate symbol display means,
Each of the plurality of displayed candidate symbols has a display mode set according to a game situation performed when the symbol control means stops and displays the last symbol as the last symbol. Ball game machine.
前記N個の図柄のうち最後の1つの図柄が停止表示する前のリーチ状態であるとき、前記図柄表示装置に前記最後の1つの図柄として停止表示される可能性のある候補図柄を複数表示する候補図柄表示手段を有し、
複数表示されている前記候補図柄は、各々、前記図柄制御手段により前記最後の1つの図柄として停止表示された場合に行われる遊技状況に応じて表示態様が設定されていることを特徴とする弾球遊技機。 Whether to execute a special game based on a random number acquisition unit that acquires a random number each time a game ball wins a winning prize opening, a random number acquisition unit that can display a variation of the symbol, and a random number acquired by the random number acquisition unit And a game sheet storing a plurality of game sheets composed of n 2 symbols arranged in an n-order (where n is an integer of 2 or more) square matrix. Storage means; game sheet selection means for selecting any game sheet from a plurality of game sheets stored in the game sheet storage means according to the random number acquired by the random number acquisition means; and the random number acquisition means And stop symbol determining means for determining N (where N is an integer equal to or greater than 1) stop symbols based on the random number obtained by the above, the game display and the front in the symbol display device The symbol control means for controlling the display of the N stop symbols, and the game sheet selection means displayed on the symbol display device by the symbol control means based on the determination result by the execution determination means. Special game execution means for performing a special game that makes it easy to win a variable winning opening provided in the game area when the game sheet and the stop symbol selected by the stop symbol determining means are in a predetermined display mode; In a gaming machine comprising
When the last one of the N symbols is in a reach state before stop display, a plurality of candidate symbols that may be stopped and displayed as the last one symbol are displayed on the symbol display device. Having candidate symbol display means,
Each of the plurality of displayed candidate symbols has a display mode set according to a game situation performed when the symbol control means stops and displays the last symbol as the last symbol. Ball game machine.
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JP2002292021A (en) * | 2001-03-29 | 2002-10-08 | Sophia Co Ltd | Game machine |
JP2003052952A (en) * | 2001-08-14 | 2003-02-25 | Heiwa Corp | Game machine |
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- 2003-08-18 JP JP2003294182A patent/JP2005058555A/en active Pending
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