JP2005040525A5 - - Google Patents
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Description
本発明は、パチンコ機やスロットマシンに代表される遊技機に関するものである。 The present invention relates to gaming machines represented by pachinko machines and slot machines.
遊技機の一種として、複数の図柄(識別情報の一種)が所定間隔おきにリールに付されて構成された図柄列を下方に変動させた後に停止図柄を表示する表示装置を備えたスロットマシン等が知られている。この種の遊技機では、表示装置の有効ライン上に特定の大当たり図柄が停止すると、いわゆるビックボーナスゲームやレギュラーボーナスゲームといった遊技者にとって有利なゲームが連続して発生し、遊技者には遊技をする上で使用するメダルが遊技価値の付与として多量に払い出される。 As a kind of gaming machine, a slot machine equipped with a display device that displays a stop symbol after a symbol row constituted by a plurality of symbols (a type of identification information) being attached to a reel at predetermined intervals is changed downward It has been known. In this type of gaming machine, when a specific jackpot symbol stops on the active line of the display device, a game advantageous to the player such as a so-called big bonus game or a regular bonus game is continuously generated. A lot of medals are used as game value.
かかる遊技機において、ボーナスゲームの発生に代表される遊技状態の遷移は、抽選条件が成立する毎に行われる抽選によって決定されるものである。一般には、その抽選は、必要数のメダルが投入された状態における変動開始の操作のたびに行われ、図柄の変動停止前に遷移する遊技状態が前もって定められる。このため、ボーナスゲーム等の特定の遊技状態への遷移を遊技者に期待させるための演出(以下、「興趣演出」と称す。)を大当たり図柄の停止前に実行し、遊技者に大当たりの発生を期待させる。 In such a gaming machine, the transition of the gaming state represented by the occurrence of a bonus game is determined by a lottery performed each time a lottery condition is established. In general, the lottery is performed every time a change start operation is performed in a state where a required number of medals are inserted, and a gaming state to be changed before the symbol change is stopped is determined in advance. For this reason, an effect for causing the player to expect a transition to a specific gaming state such as a bonus game (hereinafter referred to as an “interesting effect”) is executed before the jackpot symbol is stopped, and the player receives a jackpot. Expect.
興趣演出としては、例えば、図柄の変動を開始させるスタートレバーの操作時に特別の効果音を出力したり、図柄の変動停止時におけるランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする演出などがある。この興趣演出により、長時間にわたっての遊技が飽きにくいものとなり、また期待感が高められた状態で発生する大当たりによって遊技の興趣が高められる。このため、遊技者は、遊技を行う遊技機を選択する上で興趣演出の内容を参酌することも多くある。遊技場にとっては導入する遊技機の興趣演出が遊技機の稼働率に大きく影響するので、メーカーは、興趣演出の内容に工夫を凝らして遊技機の開発を行っている。
しかしながら、遊技場には多数の遊技機が並んで設置されるため、興趣演出としての効果音が出力されても、自らが遊技を行っている遊技機から出力されたのか、別の遊技機から出力されたのかは判別し難いものである。このため、遊技に不慣れな遊技者は、折角の興趣演出を聞き逃してしまうことがあった。また、ランプの点灯パターン等を通常とは異ならせて興趣演出とする場合には、通常の状態と、興趣演出が行われた特別の状態との違いを遊技者が予め認識している必要があり、実行中の演出が興趣演出であるか否かの判別には相当の経験が必要となる。つまり、遊技に不慣れな遊技者は、興趣演出の実行を認識できないことが生じてしまうという問題点があった。 However, since a lot of gaming machines are installed side by side in the amusement hall, even if a sound effect as an entertainment effect is output, whether it was output from the gaming machine where the player is playing or from another gaming machine It is difficult to determine whether it has been output. For this reason, a player who is unfamiliar with the game sometimes misses the interesting entertainment effect. In addition, when the lighting pattern etc. of the lamp is different from the usual and used as the entertainment effect, the player needs to recognize in advance the difference between the normal state and the special state where the entertainment effect is performed. Yes, considerable experience is required to determine whether or not the performance being executed is an interesting performance. In other words, there is a problem that a player who is unfamiliar with the game cannot recognize the execution of the entertainment effect.
本発明は、上述した問題点を解決するためになされたものであり、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができる遊技機を提供することを目的としている。 The present invention was made to solve the above-described problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily recognizing execution of an entertainment effect even for a player unfamiliar with the game. Yes.
この目的を達成するために請求項1記載の遊技機は、遊技者によって入力操作が行われる始動操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記始動操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、前記始動操作手段に対する前記入力操作の実行を検出する検出手段と、その検出手段により前記入力操作の実行が検出された時期に対応した抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備え、前記変動開始手段は、前記始動操作手段に対して1回の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる通常始動手段と、前記始動操作手段に対して前記入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる特別始動手段と、前記通常始動手段と前記特別始動手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を変化させる操作回数変化手段とを備え、前記抽選手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出するものであり、前記停止制御手段は、前記複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御するものである。 In order to achieve this object, a gaming machine according to claim 1 is provided with a start operation means for performing an input operation by a player, a variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and an input operation for the start operation means. Due to this, the fluctuation start means for starting the fluctuation of the identification information by the variable display means, the detection means for detecting the execution of the input operation with respect to the start operation means, and the execution of the input operation is detected by the detection means The lottery means for performing the lottery corresponding to the time, the stop control means for controlling the identification information to be stopped in the predetermined area of the variable display means based on the lottery result by the lottery means, the stop control means for the variable display means Game value giving means for giving a predetermined game value when predetermined identification information is stopped in a predetermined area, and the variation start means is the start operation. A normal starting means for starting the change of the identification information when one input operation is performed on the means, and a case where the input operation is repeated at least twice or more with respect to the starting operation means. A special starting means for starting fluctuation of the identification information; an operation frequency changing means for changing the number of input operations for starting the fluctuation of the identification information by switching between the normal starting means and the special starting means; The lottery means derives a lottery result corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations when the special starting means starts to change the identification information, and the stop control means The identification information to be stopped in a predetermined area of the variable display means is controlled based on the lottery result corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations.
この請求項1記載の遊技機によれば、遊技者によって始動操作手段に対する入力操作が行われると、その入力操作の実行が検出手段によって検出され、その実行が検出された時期に対応した抽選が抽選手段によって行われる。また、始動操作手段に対する入力操作に起因して可変表示手段による識別情報の変動が開始される。可変表示手段の所定領域には、停止制御手段により抽選手段の抽選結果に基づいた識別情報が停止する。可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止すると、遊技価値付与手段によって所定の遊技価値が遊技者に付与される。 According to the gaming machine of the first aspect, when an input operation is performed on the start operation means by the player, the execution of the input operation is detected by the detection means, and a lottery corresponding to the time when the execution is detected is performed. This is done by lottery means. Further, the variation of the identification information by the variable display means is started due to the input operation to the start operation means. In the predetermined area of the variable display means, the stop control means stops the identification information based on the lottery result of the lottery means. When the predetermined identification information stops in the predetermined area of the variable display means, a predetermined game value is given to the player by the game value giving means.
ここで、操作回数変化手段によって通常始動手段が選択された場合、始動操作手段に対する1回の入力操作が行われることを条件に識別情報の変動が開始させられる。一方、操作回数変化手段によって特別始動手段が選択された場合、始動操作手段に対する入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われることを条件に識別情報の変動が開始させられる。このため、操作回数変化手段により選択される始動操作手段に対応して、変動を開始させるために始動操作手段に対して行う入力操作の回数が変化する。 Here, when the normal starting means is selected by the operation frequency changing means, the variation of the identification information is started on condition that one input operation is performed on the starting operation means. On the other hand, when the special starting means is selected by the operation number changing means, the variation of the identification information is started on condition that the input operation to the starting operation means is repeated at least twice. For this reason, in response to the start operation means selected by the operation number changing means, the number of input operations performed on the start operation means in order to start the change changes.
また、特別操作手段によって識別情報の変動を開始させる場合には、抽選手段が複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する。このため、可変表示手段の所定領域に停止する識別情報(以下、「停止識別情報」と略す。)は、入力操作が1回であるか複数回であるかによって抽選条件が異なるものとなり、停止識別情報が、停止制御手段の制御によって複数回の入力操作の実行検出時期に対応する抽選結果に基づいたものとなる。この停止識別情報は、所定の遊技価値を付与する条件とされているので、変動開始に必要とする入力操作の回数は、所定の遊技価値の付与に対応したものとなる。
請求項2記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、その第1抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる第1状態変更手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期毎に各実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段と、その第2抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを必要条件として前記第1抽選手段の抽選結果に拘わらず前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる第2状態変更手段とを備え、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記入力操作の実行検出時期に対応する抽選を同一条件に従って行うものであり、前記第2状態変更手段は、前記第1状態変更手段により前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる抽選結果と同一の抽選結果が前記第2抽選手段によって導出されることを条件として前記第1抽選手段による抽選結果に拘わらず前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させるものである。
請求項3記載の遊技機は、請求項1記載の遊技機において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段とを備え、前記停止制御手段は、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段によって予め定めた抽選結果が導出された場合に予め定めた第2の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させると共に、前記遊技価値付与手段は、前記停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記第2の識別情報を停止させた場合にその第2の識別情報に対して予め定めた遊技価値を付与するものであって、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の異なる少なくとも2種以上の識別情報が前記第2の識別情報として設定され、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるか否かに対する抽選を各入力操作の実行検出時期に対応して行うものであり、前記停止制御手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に前記第1抽選手段および前記第2抽選手段により複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応して前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させる抽選に当選したとき、予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する1種の識別情報を前記所定領域に停止させるものである。
請求項4記載の遊技機は、請求項1から3のいずれかに記載の遊技機において、前記操作回数変化手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に、複数回の前記入力操作のうち最初の入力操作の実行検出時期にのみ基づいて前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を変化させるものである。
In addition, when the change of the identification information is started by the special operation means, the lottery means derives a lottery result corresponding to the execution detection timing of a plurality of input operations. For this reason, the identification information that stops in a predetermined area of the variable display means (hereinafter abbreviated as “stop identification information”) has different lottery conditions depending on whether the input operation is performed once or a plurality of times. The identification information is based on a lottery result corresponding to the execution detection timing of a plurality of input operations under the control of the stop control means. Since the stop identification information is a condition for giving a predetermined game value, the number of input operations required for starting the change corresponds to the given game value.
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means derives a lottery result corresponding to the execution detection timing of the first input operation, and the first lottery means. A first state changing means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player on the condition that a predetermined lottery result is derived by a plurality of, and a plurality of cases when the change of the identification information is started by the special starting means A second lottery means for deriving a lottery result corresponding to each execution detection time for each execution detection time of the second and subsequent input operations out of the two times of input operations, and a predetermined lottery result is derived by the second lottery means And a second state changing means for transitioning the gaming state to the special gaming state regardless of the lottery result of the first lottery means, and the first lottery means and the second lottery player Means that a lottery corresponding to the execution detection timing of the input operation is performed according to the same condition, and the second state changing means causes the first state changing means to transition the gaming state to the special gaming state. The gaming state is shifted to the special gaming state regardless of the lottery result by the first lottery means on condition that the same lottery result is derived by the second lottery means.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1, wherein the lottery means includes a first lottery means for deriving a lottery result corresponding to an execution detection timing of the first input operation, and the special starting means. A second lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the second and subsequent input operations among the plurality of input operations when the change of the identification information is started, and the stop control means, When the predetermined lottery result is derived by the first lottery means or the second lottery means, the predetermined second identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means, and the game value giving means is When the second identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means by the stop control means, a predetermined game value is given to the second identification information, At least two or more types of identification information having different game values given by the game value giving means are set as the second identification information, and the first lottery means and the second lottery means are the two or more kinds of identification information. The lottery for determining whether or not to stop the information in the predetermined area of the variable display means is performed corresponding to the detection timing of the execution of each input operation, and the stop control means changes the identification information by the special start means. In the case where the first and second lottery means stops the two or more types of identification information in a predetermined area of the variable display means in response to the detection detection timing of the plurality of input operations. When one is won, one kind of identification information that gives a preferentially ordered high game value is stopped in the predetermined area.
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the operation frequency changing means is configured to perform a plurality of times when the special starting means starts changing the identification information. The number of the input operations for starting the change of the identification information is changed based only on the execution detection timing of the first input operation among the input operations.
請求項1記載の遊技機によれば、抽選手段は、特別操作手段によって識別情報の変動を開始させる場合には、複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出するので、変動開始に必要とする入力操作の回数が抽選手段の抽選結果に対応したものとなる。抽選手段の抽選結果は所定の遊技価値の付与に対応するので、所定の遊技価値の付与と、変動開始に必要な入力操作の回数とが対応したものとなる。よって、入力操作の回数変化によって生じる動作の変化を所定の遊技価値の付与に対応した興趣演出とすることができ、遊技者は、自らの動作の変化を手掛かりにして興趣演出の実行を判りやすく認識することができるという効果がある。 According to the gaming machine of the first aspect , the lottery means derives the lottery result corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations when the change of the identification information is started by the special operation means. The number of input operations required for starting corresponds to the lottery result of the lottery means. Since the lottery result of the lottery means corresponds to the provision of a predetermined game value, the provision of the predetermined game value corresponds to the number of input operations necessary for starting the change. Therefore, the change in the operation caused by the change in the number of input operations can be used as an entertainment effect corresponding to the provision of a predetermined game value, and the player can easily understand the execution of the entertainment effect based on the change in his own operation. There is an effect that it can be recognized.
また、始動操作手段に対して行う識別情報の変動開始に対する入力操作は、遊技をする上で繰り返して行うものであり、この入力操作の回数が所定の遊技価値の付与に対応する。よって、遊技をする上での動作の変化により通常の状態とは異なる特別の状態となっていることを遊技者に判りやすく示すことができ、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができるという効果がある。 Further, the input operation for starting the change of the identification information performed on the starting operation means is repeatedly performed when playing a game, and the number of times of this input operation corresponds to the provision of a predetermined game value. Therefore, it is possible to clearly show the player that the game is in a special state different from the normal state due to a change in the operation of the game, and even a player unfamiliar with the game can enjoy There is an effect that the execution can be easily recognized.
また、抽選手段は、特別操作手段によって識別情報の変動を開始させる場合に複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する。このため、変動開始に対して行う1回目の入力操作だけでなく、2回目以降の入力操作も所定の遊技価値の付与に関連したものとなり、抽選方法を知る遊技者にとっては、2回目以降の入力操作時期も重要なものとして緊張感を抱かせることができる。よって、繰り返して行う入力操作を単なる消化作業的なものとせず、遊技価値に関連した入力操作として遊技者に緊張感を抱かせることができ、遊技に対しての参加意識を高めることができるという効果がある。
請求項2記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、1回目と2回目以降の入力操作のうち、いずれか一方によって所定の抽選結果が導出されることを条件として特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。よって、変動開始に対する最初の入力操作によって特別遊技状態へ遷移する従来通りの遊技性を付加しつつ、2回目以降の入力操作に対しても同一種類の特別遊技状態への遷移を遊技者に期待させることができ、多彩な遊技性を遊技機に付加して遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
また、第1抽選手段と第2抽選手段とによる抽選は同一条件に従って行われ、第2状態変更手段によって特別遊技状態へ遊技状態が遷移させられるのは、第1状態変更手段による特別遊技状態への遷移条件と同一の抽選結果の導出となっている。よって、2回目以降の入力操作に対する抽選の制御においては、最初の入力操作に対する抽選の制御の少なくとも一部を流用することができ、複数回の入力操作時期に対応した抽選を行う場合における制御プログラムの開発を簡易にし、また同一処理を繰り返してプログラムやテーブル等を記憶する装置の要求性能を低下させるなど、コストの増加を抑制することができるという効果がある。
請求項3記載の遊技機によれば、請求項1記載の遊技機の奏する効果に加え、1回目と2回目以降の入力操作のうち、いずれか一方によって所定の抽選結果が導出されることを条件として第2の識別情報が所定領域へ停止し、第2の識別情報に対して予め定められた遊技価値が付与される。よって、変動開始に対する最初の入力操作によって遊技価値が付与される従来通りの遊技性を付加しつつ、2回目以降の入力操作に対しても同一の遊技価値の付与を遊技者に期待させることができ、多彩な遊技性を遊技機に付加して遊技の興趣を高めることができるという効果がある。
また、複数回の入力操作によって変動が開始される遊技において、2種以上の識別情報(第2の識別情報)を可変表示手段の所定領域に停止させる抽選に当選したときには、予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する1種の識別情報が所定領域に停止させられる。よって、複数回の入力操作による抽選においては、遊技者にとってより価値の高い識別情報が所定領域に停止し易くなり、複数回の入力操作に対する遊技者の操作意欲を増大して遊技に対しての参加意識を一層高めることができるという効果がある。
請求項4記載の遊技機によれば、遊技機1から3のいずれかに記載の遊技機の奏する効果に加え、最初の入力操作の実行検出時期にのみ基づいて変動開始に必要とする入力操作の回数が変化させられる。このため、入力操作の回数は、最初の入力操作が行われた時期に基づいて定められ、2回目以降の入力操作時においては入力操作の回数の決定に対する制御が不要になる。よって、1回毎に入力操作の回数増加に対する抽選を行う場合に比較して、2回目以降の入力操作時に必要となる制御を簡易にしつつ入力操作の回数が変化する遊技性を付加することができるという効果がある。
Further, the lottery means derives a lottery result corresponding to the execution detection timing of a plurality of input operations when the variation of the identification information is started by the special operation means. For this reason, not only the first input operation performed for the start of fluctuation but also the second and subsequent input operations are related to the provision of a predetermined game value, and for the player who knows the lottery method, the second and subsequent input operations are related. The input operation time is also important and can give a sense of tension. Therefore, the repeated input operation is not a simple digestion operation, it can give the player a sense of tension as an input operation related to the game value, and can increase awareness of participation in the game. effective.
According to the gaming machine according to claim 2, in addition to the effect of the gaming machine according to claim 1, a predetermined lottery result is derived by either one of the first input operation and the second and subsequent input operations. The game state transitions to the special game state as a condition. Therefore, the player is expected to transition to the same type of special gaming state for the second and subsequent input operations while adding the conventional gaming property of transitioning to the special gaming state by the first input operation for the start of change. It is possible to increase the interest of the game by adding various game characteristics to the gaming machine.
Also, the lottery by the first lottery means and the second lottery means are performed according to the same conditions, and the game state is changed to the special game state by the second state change means to the special game state by the first state change means. The same lottery results as the transition conditions are derived. Therefore, in the lottery control for the second and subsequent input operations, at least a part of the lottery control for the first input operation can be used, and the control program for performing the lottery corresponding to the multiple input operation timings In addition, there is an effect that the increase in cost can be suppressed, for example, by reducing the required performance of the device that stores the program, table, etc. by repeating the same processing.
According to the gaming machine according to claim 3, in addition to the effect achieved by the gaming machine according to claim 1, a predetermined lottery result is derived by either one of the first input operation and the second and subsequent input operations. As a condition, the second identification information stops in a predetermined area, and a predetermined game value is given to the second identification information. Therefore, it is possible to cause the player to expect the same game value to be given to the second and subsequent input operations while adding the conventional gaming property in which the game value is given by the first input operation with respect to the change start. It is possible to add a variety of gaming characteristics to the gaming machine and enhance the interest of the game.
In addition, in a game in which fluctuation is started by a plurality of input operations, when winning a lottery that stops two or more types of identification information (second identification information) in a predetermined area of the variable display means, One kind of identification information that gives a certain game value is stopped in a predetermined area. Therefore, in a lottery by a plurality of input operations, identification information having higher value for the player is likely to stop in a predetermined area, and the player's willingness to operate for a plurality of input operations is increased, thereby There is an effect that the participation consciousness can be raised further.
According to the gaming machine according to claim 4, in addition to the effect produced by the gaming machine according to any one of the gaming machines 1 to 3, the input operation required for the start of fluctuation based only on the execution detection timing of the first input operation. The number of times can be changed. For this reason, the number of input operations is determined based on the time when the first input operation is performed, and control for determining the number of input operations is not required in the second and subsequent input operations. Therefore, it is possible to add a game property in which the number of input operations is changed while simplifying the control required for the second and subsequent input operations as compared to the case where a lottery is performed for an increase in the number of input operations each time. There is an effect that can be done.
以下、本発明の好ましい実施例について、添付図面を参照して説明する。図1は、本発明の一実施例であるスロットマシン1の斜視図である。図1を参照して、スロットマシン1の全体構成について説明する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings. FIG. 1 is a perspective view of a slot machine 1 according to an embodiment of the present invention. The overall configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.
スロットマシン1は、前面を開放した箱状のマシン本体2を有している。マシン本体2の前面側には前面開閉扉としてのフロントパネル3が開閉自在に取り付けられている。このフロントパネル3が閉状態となっている場合に、フロントパネル3によってマシン本体2の前面開放側が閉鎖されるように構成されている。 The slot machine 1 has a box-shaped machine main body 2 having an open front surface. A front panel 3 as a front opening / closing door is attached to the front side of the machine body 2 so as to be freely opened and closed. When the front panel 3 is in a closed state, the front panel 3 is configured to close the front open side of the machine body 2.
フロントパネル3は、閉状態である場合には、図示しないロック機構によって開放不可能な状態にロックされている。このロック状態はフロントパネル3に設けられた解除操作部たるキーシリンダ(図示せず)に対する所定のキー操作によって解除される。 When the front panel 3 is in the closed state, the front panel 3 is locked in a state in which it cannot be opened by a lock mechanism (not shown). This locked state is released by a predetermined key operation on a key cylinder (not shown) which is a release operation unit provided on the front panel 3.
フロントパネル3には、縦長の3つの表示窓5L,5M,5Rが横並びに設けられている。表示窓5L,5M,5Rは、半透明の材質で形成されており、各表示窓5L〜5Rを通してマシン本体2の内部を視認可能に構成されている。 The front panel 3 is provided with three vertically long display windows 5L, 5M, 5R side by side. The display windows 5L, 5M, and 5R are formed of a translucent material, and are configured so that the inside of the machine body 2 can be visually recognized through the display windows 5L to 5R.
マシン本体2内には、可変表示手段を構成する左リールLと、中リールMと、右リールRとが収納されている。各リールL,M,Rはそれぞれ円筒状(円環状)に形成されており、各リールL,M,Rの中心軸線が当該リールL,M,Rの回転軸線となって回転可能に支持されている。各リールL,M,Rの回転軸線は、略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリールL,M,Rが各表示窓5L,5M,5Rと1対1で対応している。従って、各リールL,M,Rの表面の一部は、それぞれ対応する表示窓5L,5M,5Rを通して視認可能な状態とされている。 In the machine main body 2, a left reel L, a middle reel M, and a right reel R constituting variable display means are stored. Each of the reels L, M, and R is formed in a cylindrical shape (annular shape), and the center axis of each of the reels L, M, and R is rotatably supported as the rotation axis of the reels L, M, and R. ing. The rotation axes of the reels L, M, and R are arranged on the same axis extending in the substantially horizontal direction, and the reels L, M, and R correspond to the display windows 5L, 5M, and 5R on a one-to-one basis. Yes. Therefore, a part of the surface of each reel L, M, R can be visually recognized through the corresponding display windows 5L, 5M, 5R.
また、各リールL,M,Rが回転すると、各表示窓5L,5M,5Rには、リールL,M,Rの外周面に付した図柄が上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。これら各リールL,M,Rは、各リール毎に対応して1つずつ配設された3つのリール用ステッピングモータ28(図4参照)に連結されており、各リール用ステッピングモータ28の駆動により各リールL,M,Rが個別に独立して回転駆動及び停止が可能に構成される。 When the reels L, M, and R are rotated, it is as if the symbols attached to the outer peripheral surfaces of the reels L, M, and R are moving from the top to the bottom in the display windows 5L, 5M, and 5R. It is projected on. Each of these reels L, M, and R is connected to three reel stepping motors 28 (see FIG. 4) arranged one by one for each reel. Thus, each of the reels L, M, and R is configured to be capable of rotating and stopping independently.
各リールL,M,Rの外周面には、それぞれ識別情報としての図柄が多数設けられている。これらの図柄のうち、表示窓5L,5M,5Rを介して視認可能な図柄数は、主として表示窓5L,5M,5Rの上下方向の長さによって決定される所定数に限られる。本実施例では、遊技者に視認可能な図柄数は、各リールL,M,R毎に3個ずつとされている。 A large number of symbols as identification information are provided on the outer peripheral surfaces of the reels L, M, and R, respectively. Among these symbols, the number of symbols visible through the display windows 5L, 5M, 5R is limited to a predetermined number mainly determined by the vertical length of the display windows 5L, 5M, 5R. In this embodiment, the number of symbols visible to the player is three for each reel L, M, R.
ここで、図2及び図3を参照して、各リールL,M,Rに付される図柄について説明する。図2は、左リールLと、中リールMと、右リールRとを平面状に展開して図柄配列を示した展開図である。図2に示すように、各リールL,M,Rには21個の図柄が縦一列に設けられている。各リールL,M,Rに対応して「01」から「21」のコマ番号を付しているが、これらのコマ番号は説明の便宜上付したものであり、各リールL,M,Rに実際に付されているものではない。但し、以下の説明においては当該コマ番号を使用して説明する。図3は、遊技者に利益が付与される各役と、入賞図柄、獲得利益及び役成立率との対応を示した図である。 Here, with reference to FIG.2 and FIG.3, the symbol attached | subjected to each reel L, M, R is demonstrated. FIG. 2 is a development view showing a symbol arrangement in which the left reel L, the middle reel M, and the right reel R are developed in a planar shape. As shown in FIG. 2, each of the reels L, M, and R is provided with 21 symbols in a vertical row. Corresponding to each reel L, M, R, frame numbers from “01” to “21” are given, but these frame numbers are given for convenience of explanation, and each reel L, M, R is assigned to each reel L, M, R. It is not actually attached. However, the following description will be made using the frame number. FIG. 3 is a diagram showing the correspondence between each combination for which a profit is given to a player, a winning symbol, an acquired profit, and a combination rate.
図2に示すように、各リールL,M,Rの図柄は、色相の異なる2種類の「7」図柄と、「BAR」図柄と、「賽銭箱」図柄と、「鈴」図柄と、「水瓶」図柄と、「チェリー」図柄との計7種類で構成されている。「7」図柄は、ボーナス役としてのビックボーナス(以下、適宜「BB」と略す)の入賞を示す図柄であり、白色のもの(例えば、左リールコマ番号第2番。以下、適宜「白7」と略す。)と、赤色のもの(例えば、左リールコマ番号第11番。以下、適宜「赤7」と略す。)とが設けられている。「BAR」図柄(例えば、左リールコマ番号第16番)は、ボーナス役としてのレギュラーボーナス(以下、適宜「RB」と略す。)の入賞を示す図柄である。「水瓶」図柄(例えば、左リールコマ番号第5番)は、無償の再遊技が可能なリプレイ役の入賞を示す図柄である。また、「賽銭箱」図柄(例えば、左リールコマ番号第4番)、「鈴」図柄(例えば、左リールコマ番号第1番)、及び、「チェリー」図柄(例えば、左リールコマ番号第3番)は、各図柄毎に遊技者に付与される利益の異なる小役の入賞を示す図柄である。 As shown in FIG. 2, the symbols of each reel L, M, and R are two kinds of “7” symbols, “BAR” symbols, “money box” symbols, “bells” symbols, and “ It consists of a total of seven types of “Water Bottle” and “Cherry” designs. The “7” symbol is a symbol indicating the winning of a big bonus (hereinafter abbreviated as “BB” as appropriate) as a bonus combination, and is white (for example, left reel frame number No. 2. Hereinafter, “White 7” as appropriate. And a red one (for example, left reel frame number 11; hereinafter, abbreviated as “red 7” as appropriate). The “BAR” symbol (for example, the left reel frame number No. 16) is a symbol indicating the winning of a regular bonus (hereinafter abbreviated as “RB” as appropriate) as a bonus combination. The “water bottle” symbol (for example, the left reel frame number No. 5) is a symbol indicating a winning of a replay role that allows free replay. Also, the “money box” symbol (for example, left reel frame number 4), the “bell” symbol (for example, left reel frame number 1), and the “cherry” symbol (for example, left reel frame number 3) FIG. 4 is a symbol showing a winning combination of a small role with different profits given to a player for each symbol.
なお、図2に示すように、各リールL,M,Rにおいて、各図柄の数や配列は全く異なるように配設される。また、小役の入賞を示す図柄(小役図柄)と、リプレイ役の入賞を示す図柄(リプレイ図柄)とは、「チェリー」図柄を除き、各リールL,M,Rに全て4コマ以下の間隔で配設されている。後述する小役成立テーブル22b(図4参照)を使用して強制的に小役図柄又はリプレイ図柄を所定の位置に停止させる場合、最大でも4コマ分の移動をするだけで、当該図柄を制御上の所定の停止位置に停止させることができる。 In addition, as shown in FIG. 2, in each reel L, M, and R, it arrange | positions so that the number and arrangement | positioning of each symbol may differ completely. In addition, the symbol indicating the winning of the small role (small role symbol) and the symbol indicating the winning of the replay role (replay symbol) are all 4 frames or less on each reel L, M, R except for the “Cherry” symbol. They are arranged at intervals. When the small role symbol or replay symbol is forcibly stopped at a predetermined position using the small role formation table 22b (see FIG. 4) described later, the symbol is controlled only by moving for at least four frames. It can be stopped at a predetermined stop position above.
ここで、スロットマシン1に設定される役について、図3を参照して説明する。役としては、ボーナス役、小役、リプレイ役、及び、ハズレ役の4種類に大別され、以下に順に説明する。ボーナス役とは、通常の遊技からいわゆるボーナスゲームと称する特別遊技(遊技者にとって有利な遊技)に移行させる役であり、ビッグボーナス(BB)とレギュラーボーナス(RB)との2種類が設定されている。なお、特別遊技とは、前回以前の遊技における役成立(入賞を含む)に基づいて当該遊技後に行われる遊技者にとって有利な遊技を意味している。 Here, the combination set in the slot machine 1 will be described with reference to FIG. The roles are roughly classified into four types, that is, a bonus role, a small role, a replay role, and a loser role, and will be described in order below. The bonus combination is a combination of shifting from a normal game to a special game called a bonus game (a game advantageous to the player), and two types of big bonus (BB) and regular bonus (RB) are set. Yes. Note that the special game means a game advantageous to the player played after the game based on the establishment of a combination (including winning) in the game before the previous game.
ビッグボーナス(BB)は、ボーナスゲームの1つであるビッグボーナスゲーム(以下、適宜BBゲームと略す。)に移行させる役である。「白7」又は「赤7」が後述する有効ライン6a〜6e(図1参照)上に同一色で3つ並んで停止した場合には、「BB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がBBゲームに移行する。遊技を行う遊技者は、「BB」の入賞によってメダル15枚とBBゲームによる利益とを獲得する。BBゲームは、30回以内の小役ゲームと、小役ゲーム中の所定役(本実施例においてはリプレイ役)の入賞を条件に3回を上限として移行するボーナスゲームとにより構成される。ボーナスゲームは、所定の小役(本実施例においては賽銭箱役)に高確率で入賞する遊技を所定条件の成立まで(本実施例においては8回入賞するまで)行うものである。 The big bonus (BB) is a role for shifting to a big bonus game (hereinafter abbreviated as BB game as appropriate) which is one of bonus games. If three “white 7” or “red 7” stop on the same effective line 6a to 6e (see FIG. 1), which will be described later, side by side, “BB” is won and 15 medals are awarded. As a result of the payout, the game shifts to the BB game. A player who plays a game obtains 15 medals and a profit from the BB game by winning "BB". The BB game is composed of a small role game of 30 times or less and a bonus game that shifts up to 3 times on condition that a predetermined role in the small role game (replay role in this embodiment) is won. The bonus game is a game in which a game with a high probability of winning a predetermined small role (in this embodiment, a money box role) is played until a predetermined condition is satisfied (until 8 times in this embodiment).
レギュラーボーナス(RB)は、ボーナスゲームの1つであるRBゲームに移行させる役である。「BAR」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「RB」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われると共に遊技がRBゲームに移行する。RBゲームは、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームを1回だけ行うものである。 The regular bonus (RB) is a role for shifting to an RB game which is one of bonus games. When three “BAR” symbols are stopped side by side on the effective lines 6a to 6e, which will be described later, “RB” is won and 15 medals are paid out and the game shifts to the RB game. In the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is played only once.
小役とは、予め定めたメダルの払出を行う役である。スロットマシン1には、小役として、「賽銭箱」、「鈴」、及び、「チェリー」の3種類が設定されている。「賽銭箱」図柄が後述する有効ライン6a〜6e上に3つ並んで停止した場合には、「賽銭箱」の入賞となって15枚のメダルの払出が行われる。また、「鈴」図柄が有効ライン6a〜6e上に並んで停止した場合には、「鈴」の入賞となって9枚のメダルの払出が行われる。 The small role is a role for paying out a predetermined medal. In the slot machine 1, three types of “money box”, “bell”, and “cherry” are set as small roles. When three “money box” symbols are stopped side by side on effective lines 6a to 6e described later, “money box” is won and 15 medals are paid out. When the “bells” symbols stop side by side on the active lines 6a to 6e, “bells” are awarded and nine medals are paid out.
左リールLの「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、「チェリー」の入賞となって2枚のメダルの払出が行われる。ここで、「チェリー」の役については、中リールM及び右リールRの「チェリー」図柄はメダルの払出とは無関係である。「チェリー」に限っては、左リールLにおける有効ライン6a〜6eが2つ重なる位置、即ち、上段又は下段に「チェリー」図柄が停止した場合には、その重なった有効ライン数を乗じた分だけメダルの払出が行われる。このため、1回の遊技で「チェリー」の入賞として4枚のメダルの払出が行われることがある。 When the “cherry” symbol on the left reel L stops on the active lines 6 a to 6 e, “Cherry” is won and two medals are paid out. Here, regarding the role of “cherry”, the “cherry” symbols of the middle reel M and the right reel R are irrelevant to the payout of medals. In the case of “cherry” only, when the “cherry” symbol stops at the position where the effective lines 6a to 6e on the left reel L overlap, that is, the upper stage or the lower stage, the amount multiplied by the number of overlapping effective lines. Only medals are paid out. Therefore, four medals may be paid out as a “Cherry” prize in one game.
リプレイ役とは、無償で再遊技を行うことができる役である。「水瓶」図柄が有効ライン上に3つ並んで停止した場合には、「水瓶」の入賞となって当該遊技でのメダルの投入枚数(ベット枚数)を維持した遊技が次回の遊技で行われる。 The replay role is a role that allows replay to be performed free of charge. If three “water bottle” symbols stop on the active line side by side, the “water bottle” wins and the game that maintains the number of inserted medals (the number of bets) in the game is played in the next game. .
ハズレ役とは、上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役とは異なり、遊技者に利益が全く供与されない役であり、スロットマシン1においては、ゲームの半数以上がハズレ役となるように制御が行われる。上記したボーナス役、小役、及び、リプレイ役の入賞を示す図柄の組み合わせのいずれも有効ライン上に停止していない場合にはハズレ役となり、メダルの払出は一切行われない。 Unlike the bonus combination, the small combination, and the replay combination described above, the lost combination is a combination in which no profit is provided to the player. In the slot machine 1, more than half of the game is a lost combination. Control is performed. If none of the combination of symbols indicating the winning combination of the bonus combination, the small combination, and the replay combination is stopped on the active line, the combination is lost and no medals are paid out.
なお、円筒状のリールL,M,Rを構成の一部として図柄を表示する表示装置は、識別情報を可変表示する可変表示手段の一例であり、可変表示手段は、上記以外の構成であってもよい。例えば、ベルト式リール等の他の機械的なリール構成としてもよい。また、機械的なリール構成に代えて、或いはこれに加えて、液晶表示器、ドットマトリクス表示器等の電気的表示により識別情報を可変表示させるものを設けてもよく、この場合は表示形態に豊富なバリエーションをもたせることが可能となる。 Note that the display device that displays the symbols with the cylindrical reels L, M, and R as a part of the configuration is an example of variable display means that variably displays the identification information, and the variable display means has a configuration other than the above. May be. For example, another mechanical reel configuration such as a belt-type reel may be used. Further, instead of or in addition to the mechanical reel configuration, a device for variably displaying the identification information by an electrical display such as a liquid crystal display or a dot matrix display may be provided. It is possible to have abundant variations.
図1に戻って説明する。フロントパネル3には、各表示窓5L,5M,5Rを結ぶように、横方向へ平行な3本の有効ライン6b〜6dと、斜め方向へたすき掛けとなる2本の有効ライン6a,6eとの計5本の有効ライン6a〜6eが付されている。また、各有効ライン6a〜6eに対応して、表示窓5L,5M,5Rの正面視左側には有効ライン表示ランプ7a〜7cが設けられている。 Returning to FIG. The front panel 3 has three effective lines 6b to 6d parallel to the horizontal direction and two effective lines 6a and 6e that are diagonally crossed so as to connect the display windows 5L, 5M, and 5R. A total of five effective lines 6a to 6e are attached. Corresponding to the effective lines 6a to 6e, effective line display lamps 7a to 7c are provided on the left side of the display windows 5L, 5M, and 5R in front view.
第1有効ライン表示ランプ7aは、中央の横ライン(中央ライン)6cが有効化されていることを点灯して示すものである。1の遊技(1回のゲーム)に対して1枚以上のメダル投入があった場合には中央ライン6cが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aが点灯する。 The first effective line display lamp 7a is lit to indicate that the central horizontal line (center line) 6c is activated. When one or more medals are inserted for one game (one game), the center line 6c is activated and the first activated line display lamp 7a is turned on.
第2有効ライン表示ランプ7bは、上下の横ライン(上ライン6b及び下ライン6d)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して2枚以上のメダル投入があった場合には、中央ライン6cと共に上ライン6b及び下ライン6dが有効化され、第1有効ライン表示ランプ7aと第2有効ライン表示ランプ7bとが共に点灯する。 The second effective line display lamp 7b is lit to indicate that the upper and lower horizontal lines (upper line 6b and lower line 6d) are activated. When two or more medals are inserted in one game, the upper line 6b and the lower line 6d are activated together with the center line 6c, and the first effective line display lamp 7a and the second effective line display lamp are activated. 7b lights up together.
第3有効ライン表示ランプ7cは、一対の斜めライン(右上がりライン6a及び右下がりライン6e)が有効化されていることを点灯して示すものである。1回のゲームに対して最大数の3枚のメダル投入があった場合には、全ての有効ライン6a〜6eが有効化され、全ての有効ライン表示ランプ7a〜7cが点灯する。なお、有効ライン数は、必ずしも5本とする必要はなく、6本以上としてもよく、5本未満としてもよい。 The third effective line display lamp 7c is lit to indicate that a pair of diagonal lines (upward right line 6a and downward right line 6e) are enabled. When the maximum number of three medals is inserted for one game, all the effective lines 6a to 6e are activated and all the effective line display lamps 7a to 7c are lit. Note that the number of effective lines is not necessarily five, and may be six or more, or may be less than five.
表示窓5L,5M,5Rの正面視左下側には、各リールL,M,Rを一斉(同時である必要はない)に回転させて図柄の変動(変動表示)を開始させるために遊技者によって入力操作が行われるスタートレバー8が設けられている。スタートレバー8を揺動可能に支持するフロントパネル3の裏面側には、スタートスイッチ8a(図4参照)が連結されている。リールL,M,Rが停止している時に、スタートレバー8が傾倒されるとスタートスイッチ8aがオンに切り替わり、各リールL,M,Rの回転が開始される。 On the lower left side of the front view of the display windows 5L, 5M, 5R, the player rotates the reels L, M, R all at once (not necessarily simultaneously) to start changing the symbols (variable display). A start lever 8 is provided for performing an input operation. A start switch 8a (see FIG. 4) is connected to the back side of the front panel 3 that supports the start lever 8 so as to be swingable. When the start lever 8 is tilted while the reels L, M, and R are stopped, the start switch 8a is turned on, and rotation of the reels L, M, and R is started.
スタートレバー8の右側には、回転している各リールL,M,Rの変動を個別に停止させるために遊技者によって入力操作が行われる押しボタン式のストップスイッチ9L,9M,9Rが設けられている。各ストップスイッチ9L,9M,9Rは、停止対象となるリールL,M,Rに対応する表示窓5L,5M,5Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 8, there are provided push button type stop switches 9L, 9M, 9R that are input by the player in order to individually stop the fluctuations of the rotating reels L, M, R. ing. The stop switches 9L, 9M, and 9R are respectively disposed directly below the display windows 5L, 5M, and 5R corresponding to the reels L, M, and R to be stopped.
このストップスイッチ9L,9M,9Rは、白色半透明の合成樹脂により円筒状に形成されたボタンがスロットマシン1の前面側に突出して形成されると共に、そのボタンの裏側には、各ストップスイッチ9L,9M,9Rを赤色及び青色に光らせるスイッチランプ18L,18M,18Rが内蔵されている。スタートレバー8が遊技者により傾倒されて各リールL,M,Rの回転が開始されると、スイッチランプ18L,18M,18R(ストップスイッチ9L,9M,9R)が赤色に点灯してボタン全体を発光させ、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作をしても変動が停止しない期間中であることを遊技者に示す。各リールL,M,Rの回転後に一定時間(本実施例においては4.1秒)が経過するとストップスイッチ9L,9M,9Rが青色の点灯に切り替わり、停止操作により変動が停止する期間中であることを遊技者に示す。なお、ストップスイッチ9L,9M,9Rのいずれかに対するリール停止操作が行われると、その停止操作が行われたストップスイッチの裏側に内蔵されたスイッチランプが消灯する。 The stop switches 9L, 9M, and 9R are formed by projecting a button formed in a cylindrical shape from a white translucent synthetic resin to the front side of the slot machine 1, and each stop switch 9L on the back side of the button. , 9M, 9R are embedded in switch lamps 18L, 18M, 18R that shine red and blue. When the start lever 8 is tilted by the player and the reels L, M, R start to rotate, the switch lamps 18L, 18M, 18R (stop switches 9L, 9M, 9R) light red and The player is informed that the fluctuation is not stopped even if a stop operation is performed on the stop switches 9L, 9M, and 9R. When a certain time (4.1 seconds in this embodiment) elapses after the rotation of each reel L, M, R, the stop switches 9L, 9M, 9R are switched to blue lighting, and the fluctuation is stopped by the stop operation. Show the player that there is. When a reel stop operation is performed on any of the stop switches 9L, 9M, and 9R, a switch lamp built in the back side of the stop switch on which the stop operation is performed is turned off.
表示窓5L,5M,5Rの右下側には、投資価値としてのメダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。フロントパネル3の裏面側には、このメダル投入口10に投入されたメダルの枚数を検出する投入メダル検出センサ10a(図4参照)が設けられている。 On the lower right side of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal insertion slot 10 is provided for inserting medals as investment values. An inserted medal detection sensor 10a (see FIG. 4) for detecting the number of medals inserted into the medal insertion slot 10 is provided on the back side of the front panel 3.
メダル投入口10の左側には、予め貯留して記憶された(クレジットされた)クレジットメダルを一度に3枚投入するための押しボタン式のベットスイッチ11が設けられている。スロットマシン1の制御を行う主制御基板Cは、クレジットメダルの貯留数をMPU21(図4参照)の予め定めた記憶領域に記憶し、メダルの払出が行われる場合やメダルが必要量より多く投入された場合に、一定枚数(本実施例では50枚)以下の範囲内でクレジットメダルの数を増加させる。ベットスイッチ11が押下されてオンとなると、貯留記憶されたクレジットメダル数の範囲内で仮想的にメダルが投入され、投入メダル数に対応した有効ライン6a〜6eが有効化される。 On the left side of the medal slot 10, there is provided a push button type bet switch 11 for inserting three credit medals stored and stored in advance (credited) at a time. The main control board C that controls the slot machine 1 stores the number of credit medals stored in a predetermined storage area of the MPU 21 (see FIG. 4), and when medals are paid out or more medals are inserted than necessary. If it is, the number of credit medals is increased within a range of a certain number (50 in this embodiment) or less. When the bet switch 11 is pressed and turned on, medals are virtually inserted within the range of stored and stored credit medals, and the effective lines 6a to 6e corresponding to the inserted medals are activated.
スタートレバー8の左側には、押しボタン式のクレジット払出スイッチ12が配設されている。このクレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル投入口10に必要量より多く投入されたメダルや所定の遊技結果に応じて遊技者に利益として払い出されたメダル等によるクレジットメダルが返還される。なお、表示窓5L,5M,5Rの左下には、上記したクレジットメダルの残数を表示するメダル枚数表示ランプ13が配設されており、クレジット払出スイッチ12が遊技者により押下されると、メダル枚数表示ランプ13に表示された枚数のメダルが遊技者へ払い出される。 A push button type credit payout switch 12 is disposed on the left side of the start lever 8. When the credit payout switch 12 is pressed by the player, a credit medal such as a medal inserted in the medal insertion slot 10 more than necessary or a medal paid out as a profit to the player according to a predetermined game result is obtained. Will be returned. In the lower left of the display windows 5L, 5M, 5R, a medal number display lamp 13 for displaying the remaining number of credit medals is disposed. When the credit payout switch 12 is pressed by the player, the medal The number of medals displayed on the number display lamp 13 is paid out to the player.
フロントパネル3の下側には、メダルを遊技者に払い出すためのメダル排出口14と、そのメダル排出口14から払い出されたメダルを貯留する下皿15とが配設されている。 On the lower side of the front panel 3, a medal discharge port 14 for paying out medals to the player and a lower tray 15 for storing the medals paid out from the medal discharge port 14 are arranged.
表示窓5L,5M,5Rの上側には、LCD16が配設されている。このLCD16は、遊技の進行に伴う各種の表示演出を実行すると共に、機械の内部で選定された情報を遊技者に示すためのものである。LCD16の左右両側には、スロットマシン1において行われる遊技の効果音を出力するスピーカ17が配設されている。また、LCD16の上側には、スロットマシン1の状態に応じて点灯状態が切り替えられるランプ18Uが配設されている。 An LCD 16 is disposed above the display windows 5L, 5M, 5R. The LCD 16 is used to execute various display effects accompanying the progress of the game and to show the player information selected inside the machine. Speakers 17 that output sound effects of a game performed in the slot machine 1 are disposed on the left and right sides of the LCD 16. Further, on the upper side of the LCD 16, a lamp 18U whose lighting state is switched according to the state of the slot machine 1 is disposed.
次に、図4を参照して、スロットマシン1の電気的構成について説明する。図4は、スロットマシン1の電気的構成を示したブロック図である。スロットマシン1は主制御基板Cを備え、この主制御基板Cには、演算装置である1チップマイコンとしてのMPU21と、そのMPU21とバスライン24を介して接続されると共に各種のI/O装置と接続された入出力ポート25とが搭載されている。MPU21には、MPU21により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM22と、そのROM22内に記憶される制御プログラムの実行に当たって各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるRAM23と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの回路とが内蔵されている。なお、図6から図10に示すフローチャートのプログラムは、制御プログラムの一部としてROM22内に記憶されている。 Next, the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine 1. The slot machine 1 includes a main control board C. The main control board C is connected to an MPU 21 as a one-chip microcomputer as an arithmetic unit, and the MPU 21 and the bus line 24 and various I / O devices. And an input / output port 25 connected to the. The MPU 21 is a ROM 22 that stores various control programs executed by the MPU 21 and fixed value data, and a memory for temporarily storing various data and the like when executing the control program stored in the ROM 22. The RAM 23 and circuits such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit are incorporated. 6 to 10 are stored in the ROM 22 as a part of the control program.
ROM22は、内部抽選に従った図柄の組み合わせで各リールL,M,Rの回転が停止するように停止位置を決定する複数の停止位置決定テーブル、即ち、ボーナス成立テーブル22aと、小役成立テーブル22bと、最小移動ハズレテーブル22cとを備えている。ボーナス成立テーブル22aは、ボーナス役であるビックボーナス(BB)又はレギュラーボーナス(RB)のいずれかが成立した場合、即ち、ボーナス役に対する内部抽選に当選して入賞条件が成立した場合に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役に対応したボーナス図柄(「白7」、「赤7」又は「BAR」)を並べて停止させるテーブルである。小役成立テーブル22bは、それぞれの小役およびリプレイ役に対応して複数種類が設けられ、小役又はリプレイ役の成立時に使用され、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれかに成立役の入賞を示す図柄を並べて停止させるテーブルである。各役の入賞条件は、本実施例においては後述する乱数カウンタ23bを使用したスロットマシン1の抽選に基づく役の成立となっている。なお、必ずしも各役の入賞条件を内部抽選による役成立のみとする必要はなく、他の条件を加えても良い。例えば、遊技者により操作されるストップスイッチ9L,9M,9Rの押し順を入賞条件に加えても良く、制御内容については一般的なものであるため説明を省略する。 The ROM 22 has a plurality of stop position determination tables for determining the stop position so that the rotation of each reel L, M, R stops with a combination of symbols according to the internal lottery, that is, a bonus formation table 22a and a small part formation table. 22b and a minimum movement loss table 22c. The bonus establishment table 22a is used when either the big bonus (BB) or the regular bonus (RB) as a bonus combination is established, that is, when the winning condition is established by winning the internal lottery for the bonus combination, This is a table in which bonus symbols ("White 7", "Red 7" or "BAR") corresponding to the winning combination are arranged and stopped on any of the active lines 6a to 6e when the rotation of each reel L, M, R is stopped. The small combination establishment table 22b is provided with a plurality of types corresponding to each small combination and replay combination, and is used when the small combination or replay combination is established, and when the rotation of each reel L, M, R is stopped, the effective lines 6a to 6e is a table in which symbols indicating winning winning combinations are arranged and stopped in any of 6e. In the present embodiment, the winning condition for each winning is a winning based on a lottery of the slot machine 1 using a random number counter 23b described later. In addition, it is not always necessary for the winning conditions for each winning combination to be a winning combination by internal lottery, but other conditions may be added. For example, the pressing order of the stop switches 9L, 9M, and 9R operated by the player may be added to the winning conditions, and the control contents are general and will not be described.
ここで、図5を参照して、リールL,M,Rの回転停止位置を決定する停止位置決定テーブルについて説明する。図5は、小役成立テーブル22bの一部を構成する水瓶用小役成立テーブル22b1を模式的に示した図である。この水瓶用小役成立テーブル22b1は、内部抽選によって「水瓶」の役が成立した場合に使用される。水瓶用小役成立テーブル22b1には、遊技者によって各ストップスイッチ9L,9M,9Rが操作されたタイミングに対するリールL,M,Rの停止位置が予め定められている。 Here, a stop position determination table for determining the rotation stop positions of the reels L, M, and R will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram schematically showing a water bottle small role establishment table 22b1 that constitutes a part of the small role establishment table 22b. The small bottle formation table 22b1 for water bottles is used when a combination of “water bottles” is formed by internal lottery. The stop positions of the reels L, M, and R with respect to the timing when the stop switches 9L, 9M, and 9R are operated by the player are determined in advance in the water bottle small role establishment table 22b1.
例えば、「水瓶」が成立した状態で図柄の変動が行われている場合に左リールLに対するストップスイッチ9Lが操作されると、そのタイミングが水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄)が存在するときであれば、左リールLは直ちに停止し、水平方向中段の有効ライン6c上にはコマ番号第8番の図柄(「水瓶」図柄、図2参照)が停止する。その後にも引き続き水瓶用小役成立テーブル22b1を参照してリールの停止制御が行われる。 For example, when the symbol change is performed in a state where the “water bottle” is established, when the stop switch 9L for the left reel L is operated, the timing is set to the frame number No. 8 on the effective line 6c in the horizontal middle stage. When the symbol ("water bottle" symbol) exists, the left reel L immediately stops, and the symbol of the frame number No. 8 ("water bottle" symbol, see FIG. 2) on the horizontal effective line 6c. ) Stops. Thereafter, the reel stop control is performed with reference to the water bottle small combination establishment table 22b1.
具体的には、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号17番の図柄(「賽銭箱」図柄、図2参照)が存在するタイミングで遊技者の操作によってストップスイッチ9Lがオンされると、左リールLは3コマ分回転を継続してから(滑ってから)、水平方向中段の有効ライン6c上にコマ番号第13番の図柄(「水瓶」図柄)を引き込んで停止する。このストップスイッチ9L,9M,9Rの操作後にリールの回転を継続する量(滑り量)は少ない方が遊技に対する不信感を与えないので、スロットマシン1においては最大4コマに設定されている。 Specifically, when the stop switch 9L is turned on by the player's operation at the timing when the symbol of frame number 17 (see “money box” symbol, see FIG. 2) exists on the horizontal effective line 6c, After the left reel L continues to rotate (slides) for three frames, it draws and stops the symbol of frame number No. 13 (the “water bottle” symbol) on the effective line 6c in the horizontal middle. The slot machine 1 is set to a maximum of four frames because a smaller amount (slip amount) of continuing the rotation of the reel after the operation of the stop switches 9L, 9M, 9R does not give a sense of distrust to the game.
なお、水瓶用小役成立テーブル22b1以外にも、主制御基板CのROM22には、各成立役に対応した小役成立テーブル22b及びボーナス成立テーブル22aがそれぞれ設けられるが、一般的な制御であるのでその説明を省略する。 In addition to the water bottle small combination establishment table 22b1, the ROM 22 of the main control board C is provided with a small combination formation table 22b and a bonus formation table 22a corresponding to each formation combination, but this is a general control. Therefore, the description is omitted.
図4に戻って、最小移動ハズレテーブル22cについて説明する。最小移動ハズレテーブル22cは、ボーナス役、小役及びリプレイ役に対する入賞条件が成立しなかった場合に使用されるテーブルであり、各リールL,M,Rの回転停止時に有効ライン6a〜6eのいずれにも成立役の入賞を示す図柄を停止させずに図柄を停止させるテーブルである。この最小移動ハズレテーブル22cには、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作時における各リールL,M,Rの位置から停止可能位置を検索し、その停止可能位置の範囲内において各リールL,M,Rの移動量が最も少ない位置にいずれの役の入賞をも伴わないハズレの表示結果を停止させる位置が定められている。当選していない図柄が有効ライン6a〜6eに停止してしまうタイミングでストップスイッチ9L,9M,9Rが押下されても、この最小移動ハズレテーブル22cを参照していずれの有効ライン6a〜6e上にも役の入賞を示す図柄が停止しないように、1コマから4コマまで図柄を滑らせて停止させる。 Returning to FIG. 4, the minimum movement loss table 22c will be described. The minimum movement lose table 22c is a table used when winning conditions for the bonus combination, the small combination, and the replay combination are not satisfied, and any of the effective lines 6a to 6e when the reels L, M, and R stop rotating. Further, it is a table that stops the symbol without stopping the symbol indicating the winning of the winning combination. The minimum movement loss table 22c is searched for a stoppable position from the positions of the reels L, M, and R when the stop switches 9L, 9M, and 9R are operated, and the reels L and M are within the range of the stoppable positions. , R is set at a position where the display result of losing without any winning combination is stopped at a position where the amount of movement of R is the smallest. Even if the stop switch 9L, 9M, 9R is pressed at the timing when the symbol that has not been selected stops on the effective lines 6a to 6e, the minimum movement loss table 22c is referred to and any of the effective lines 6a to 6e is over. In order to prevent the symbol indicating the winning combination from being stopped, the symbol is slid from one frame to four frames and stopped.
主制御基板CのRAM23は、状態フラグ23aと、乱数カウンタ23bと、BB成立フラグ23cと、RB成立フラグ23dと、小役成立フラグ23eと、演出抽選カウンタ23fと、始動操作カウンタ23gとを備えている。 The RAM 23 of the main control board C includes a status flag 23a, a random number counter 23b, a BB establishment flag 23c, an RB establishment flag 23d, a small role establishment flag 23e, an effect lottery counter 23f, and a start operation counter 23g. ing.
状態フラグ23aは、スロットマシン1における遊技の状態、即ち、通常ゲーム中、ボーナスゲーム中、或いは、エラー状態等その他の状態を示すためのフラグである。この状態フラグ23aは、電源入時に通常ゲームの状態を示すデータ(本実施例においては「0」)が設定される一方、後述するBB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンされて、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、その後の遊技をボーナスゲームへ移行させるために、ボーナスゲーム中を示すデータ(BBは「1」、RBは「2」)が書き込まれる(図10、S72参照)。また、ボーナスゲームの終了時には、その後の遊技を通常ゲームへ移行させるために、状態フラグ23aには、通常ゲームの状態を示すデータが書き込まれる(図示せず)。 The state flag 23a is a flag for indicating the state of the game in the slot machine 1, that is, other states such as a normal game, a bonus game, or an error state. The state flag 23a is set with data indicating the state of the normal game (“0” in this embodiment) when the power is turned on, while a BB establishment flag 23c or an RB establishment flag 23d described later is turned on, When any of “7”, “Red 7” or “BAR” is stopped on the active lines 6a to 6e in the same pattern, the bonus game is indicated to shift to the bonus game. Data (BB is “1”, RB is “2”) is written (see S72 in FIG. 10). At the end of the bonus game, data indicating the state of the normal game is written in the state flag 23a in order to shift the subsequent game to the normal game (not shown).
乱数カウンタ23bは、成立役を選定する内部抽選を行うためのカウンタである。この乱数カウンタ23bは、後述するカウンタ更新処理(図6、S5参照)によって、「0」〜「65535」の範囲内で順に加算して更新される。かかる乱数カウンタ23bの値は、遊技者によってスタートレバー8が操作されてスタートスイッチ8aのオンが検出された場合(始動操作時)に、後述する変動開始処理において参照され、このとき参照された値に対して予め割り当てられた役が成立役となる(図7、S13参照)。この乱数カウンタ23bの値に対して各成立役は、図3に示す割合で割り当てられており、例えば、1/293の割合である224個の乱数値が「BB」に割り当てられ、また、約1/390の割合である168個の乱数値が「RB」に割り当てられている(図3参照)。 The random number counter 23b is a counter for performing an internal lottery for selecting a winning combination. The random number counter 23b is updated by adding sequentially within a range of “0” to “65535” by a counter update process (see S5 in FIG. 6) described later. The value of the random number counter 23b is referred to in a variation start process described later when the start lever 8 is operated by the player and the start switch 8a is detected (at the time of starting operation). The winning combination assigned in advance becomes the winning combination (see S13 in FIG. 7). Each winning combination is assigned to the value of the random number counter 23b in the ratio shown in FIG. 3, for example, 224 random number values having a ratio of 1/293 are assigned to “BB”. 168 random values having a ratio of 1/390 are assigned to “RB” (see FIG. 3).
なお、本実施例(第1実施例)では、内部抽選に当選して「BB」又は「RB」の成立があることを条件(十分条件)として「BB」又は「RB」の成立に対する入賞が発生するように構成されているが、必ずしも役成立を入賞発生の十分条件とする必要はない。後述する第2実施例のスロットマシンで説明するが、「BB」又は「RB」の成立があってもその成立を必要条件の成立として記憶(ストック)し続け、その後に別の条件が成立した場合(例えば、取得された乱数カウンタ23bの値が特定値であった場合)に、前もって役成立のあった「BB」又は「RB」が連続して発生するようにしても良い。 In this embodiment (first embodiment), the winning for the establishment of “BB” or “RB” is made on the condition (sufficient condition) that “BB” or “RB” is established after winning the internal lottery. However, it is not always necessary to make the winning combination a sufficient condition for the winning. As will be described in the slot machine of the second embodiment to be described later, even if “BB” or “RB” is established, the establishment is continuously stored (stocked) as the establishment of the necessary condition, and then another condition is established. In such a case (for example, when the value of the acquired random number counter 23b is a specific value), “BB” or “RB” that has won in advance may be continuously generated.
BB成立フラグ23c及びRB成立フラグ23dは、「BB」及び「RB」に応じたボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃え得るゲームであることを示すフラグであって、ボーナス成立テーブル22aを参照させるためのフラグである。始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が、「BB」又は「RB」を成立させるものであった場合に、成立したボーナス役に対応した成立フラグ23c,23dがオンされる(図7、S14及びS15参照)。一方、「白7」、「赤7」又は「BAR」のいずれかが有効ライン6a〜6e上に同一図柄で3つ並んで停止した場合、即ち、ボーナス役に入賞した場合、状態フラグ23aにボーナスゲーム中を示すデータが書き込まれると共に、入賞したボーナス役に対応した成立フラグ23c,23dがオフされる(図10、S73参照)。 The BB establishment flag 23c and the RB establishment flag 23d are flags indicating that the game can align the bonus symbols corresponding to “BB” and “RB” on the active lines 6a to 6e, and refer to the bonus establishment table 22a. It is a flag for When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is to establish “BB” or “RB”, the establishment flags 23c and 23d corresponding to the established bonus combination are turned on (FIG. 7, (See S14 and S15). On the other hand, if any of “White 7”, “Red 7” or “BAR” is stopped side by side with the same symbol on the active lines 6a to 6e, that is, if a bonus combination is won, the status flag 23a is displayed. Data indicating that the bonus game is in progress is written, and the establishment flags 23c and 23d corresponding to the winning bonus combination are turned off (see S73 in FIG. 10).
小役成立フラグ23eは、始動操作時の内部抽選による成立役が小役又はリプレイ役であることを示すためのフラグであり、各役に対応して1つずつ設けられている。この小役成立フラグ23eは、始動操作時に参照された乱数カウンタ23bの値が小役又はリプレイ役の成立を示す値であった場合、即ち、「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」用に割り当てられた各値(図3参照)のいずれかであった場合に、その値に対応したフラグがオンされる(図7、S19参照)。一方、小役成立フラグ23fは、全てのリールL,M,Rの回転が停止したタイミングでオフされる(図10、S75参照)。 The small combination establishment flag 23e is a flag for indicating that the combination combination by the internal lottery at the start operation is a small combination or a replay combination, and is provided one for each combination. When the value of the random number counter 23b referred to at the time of the start operation is a value indicating establishment of a small combination or a replay combination, that is, the “small box”, “bell”, “water bottle” or If it is one of the values assigned for “cherry” (see FIG. 3), the flag corresponding to that value is turned on (see S19 in FIG. 7). On the other hand, the small combination establishment flag 23f is turned off at the timing when the rotation of all the reels L, M, R is stopped (see S75 in FIG. 10).
なお、「チェリー」については、その役成立があってもストップスイッチ9Lの操作タイミング(停止タイミング)如何によっては、「チェリー」図柄が有効ライン6a〜6e上に停止しない。左リールLには、「チェリー」図柄が2つだけ配列されており、適当な操作タイミングでなければメダルの払出が行われない構成となっている。 Note that the “cherry” symbol does not stop on the effective lines 6a to 6e depending on the operation timing (stop timing) of the stop switch 9L even if the role is established. On the left reel L, only two “cherry” symbols are arranged, and medals are not paid out unless the operation timing is appropriate.
演出抽選カウンタ23fは、興趣演出の実行抽選に使用するカウンタであり、本実施例では「0〜255」まで順に1ずつ加算して更新され、最大値(つまり255)に達した後再び「0」に戻される。この演出抽選カウンタ23fの値は、遊技者によってスタートレバー8が操作されてスタートスイッチ8aのオンが検出された場合(変動開始時)に、後述する変動開始処理において参照され、そのとき参照された値に対応してスロットマシン1に設定された興趣演出を実行するか否かが決定される。なお、興趣演出とは、図柄の変動開始時又はその変動途中でLCD16の表示画面に機種毎に設定された文字やキャラクタ等の図柄を現出させたり、スタートレバー8の操作時にスピーカ17から特別の効果音を出力したり、ストップスイッチ9L,9M,9Rの停止操作時にランプの点灯パターンを特別のものに変化させたりする等、通常とは異なる状態を発生させて変動停止後に入賞が発生し易い等の特別の状態であることを遊技者に示す演出である。 The production lottery counter 23f is a counter used for the lottery of the entertainment production. In the present embodiment, the production lottery counter 23f is updated by incrementing one by one from “0 to 255”, and after reaching the maximum value (ie 255), “0” again. Is returned. The value of the effect lottery counter 23f is referred to in the variation start process described later when the start lever 8 is operated by the player and the start switch 8a is detected (at the start of variation), and is referred to at that time. Whether or not to execute the entertainment effect set in the slot machine 1 corresponding to the value is determined. The entertainment effect is a special character from the speaker 17 when the start lever 8 is operated, or when a design such as a character or a character set for each model is displayed on the display screen of the LCD 16 at the start or during the change of the design. A sound effect is output, and when the stop switch 9L, 9M, 9R is stopped, the lighting pattern of the lamp is changed to a special one. This is an effect that indicates to the player that it is in a special state such as easy.
ここで、本実施例におけるスロットマシン1に設定された興趣演出について説明する。スロットマシン1には、興趣演出として「始動演出」が設定されている。始動演出は、スタートレバー8に対しての始動用の入力操作(始動操作)に関連した演出である。通常時にはスタートレバー8に対する1回の始動操作で図柄の変動が開始されるのに対し、始動演出を伴うゲームにおいてはスタートレバー8に対して3回または4回の始動操作を行うことにより図柄の変動が開始される。通常1回で開始されるはずの変動が、始動演出を伴うゲームにおいては1回では開始されないので、遊技者には通常の状態とは異なる特別の状態であることを認識させることができる。 Here, the entertainment effect set in the slot machine 1 in the present embodiment will be described. In the slot machine 1, a “starting effect” is set as an entertainment effect. The start effect is an effect related to the start input operation (start operation) for the start lever 8. In normal times, the change of the symbol is started by one start operation on the start lever 8, whereas in a game accompanied by a start effect, the start lever 8 is operated three times or four times to perform the symbol change. Variation starts. Since the fluctuation that should normally be started once is not started once in a game with a start effect, the player can recognize that it is a special state different from the normal state.
始動演出は、上記した演出抽選カウンタ23fの値と乱数カウンタ23bの値とに基づいて別々に設定された実行条件が図柄の変動開始時に成立した場合に実行される。なお、実行条件の詳細については、図7以降のフローチャートを参照して後述する。 The start effect is executed when the execution conditions set separately based on the value of the effect lottery counter 23f and the value of the random number counter 23b are satisfied at the start of symbol variation. Details of the execution conditions will be described later with reference to flowcharts in FIG.
始動操作カウンタ23gは、始動演出の実行時において図柄の変動開始までに必要な始動操作の回数を記憶するためのカウンタである。この始動操作カウンタ23gには、スタートレバー8が操作されたタイミングで行われる抽選によって始動演出の実行条件が成立した場合に「1」又は「2」が書き込まれ(図7、S22及びS23参照)、その後に始動操作が行われる度に「1」ずつ減算される(図8、S33参照)。この減算後の始動操作カウンタ23gの値が「0」となった時期(タイミング)が、変動開始に必要な所定数(3回または4回)の始動操作が行われたタイミングであり、このタイミングで図柄の変動が開始される。これにより、始動演出として、スタートレバー8に対して所定数の始動操作を条件として図柄の変動を開始することができる。 The start operation counter 23g is a counter for storing the number of start operations necessary until the start of symbol variation when the start effect is executed. In this start operation counter 23g, “1” or “2” is written when the start effect execution condition is satisfied by the lottery performed at the timing when the start lever 8 is operated (see FIG. 7, S22 and S23). Then, every time the starting operation is performed, “1” is subtracted by 1 (see S33 in FIG. 8). The timing (timing) at which the value of the starting operation counter 23g after this subtraction becomes “0” is the timing at which a predetermined number (three or four times) of starting operations necessary for the start of fluctuation has been performed. The design changes. Thereby, as a start effect, the change of the symbol can be started on condition that a predetermined number of start operations are performed on the start lever 8.
入出力ポート25は、前述した通りROM22及びRAM23を内蔵したMPU21に接続されると共に、各種のI/O装置と接続されている。具体的には、入出力ポート25は、投入メダル検出センサ10aと、ベットスイッチ11と、スタートスイッチ8aと、リール位置検出センサ27と、左・中・右の各リールL,M,Rをそれぞれ回転させるための左・中・右リール用ステッピングモータ28と、有効ライン表示ランプ7a〜7cと、メダル枚数表示ランプ13と、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29と、左・中・右の各リールL,M,Rの回転を停止させるためのストップスイッチ9L,9M,9Rと、サブ制御基板Sとにそれぞれ接続されている。 As described above, the input / output port 25 is connected to the MPU 21 including the ROM 22 and the RAM 23 and to various I / O devices. Specifically, the input / output port 25 includes the inserted medal detection sensor 10a, the bet switch 11, the start switch 8a, the reel position detection sensor 27, and the left, middle, and right reels L, M, and R, respectively. Stepping motor for left / middle / right reel for rotation, effective line display lamps 7a to 7c, medal number display lamp 13, hopper driving motor 29 for performing medal payout operation according to winning combination, left The sub-control board S is connected to stop switches 9L, 9M, and 9R for stopping the rotation of the middle and right reels L, M, and R, respectively.
サブ制御基板Sは、主制御基板Cから送信されるコマンドを受信してスピーカ17から効果音などの出力制御を行うと共に表示用制御基板Dを制御してLCD16に演出表示などを行わせるものである。このサブ制御基板Sには、主制御基板Cと、サブ制御基板Sから送信されるコマンドを受信してLCD16上に演出表示を行う表示用制御基板Dと、スピーカ17と、ランプ18Uとがそれぞれ接続されている。 The sub-control board S receives a command transmitted from the main control board C, controls output of sound effects and the like from the speaker 17, and controls the display control board D to cause the LCD 16 to display effects. is there. The sub control board S includes a main control board C, a display control board D that receives a command transmitted from the sub control board S and displays an effect on the LCD 16, a speaker 17, and a lamp 18U. It is connected.
次に、図6から図10に示すフローチャートを参照して、主制御基板Cで行われる各処理について説明する。図6は、スロットマシン1の電源入後に主制御基板Cにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。 Next, each process performed on the main control board C will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 6 is a flowchart of a main process executed on the main control board C after the slot machine 1 is turned on.
メイン処理では、まず、バックアップデータの復元を含む初期化処理を実行し(S1)、次に、S2〜S7の各処理を所定時間毎(例えば、2ms毎)に繰り返し実行して、遊技の制御を行う。以下に、S2〜S7の各処理を説明する。 In the main process, first, an initialization process including restoration of backup data is executed (S1), and then each process of S2 to S7 is repeatedly executed at predetermined time intervals (for example, every 2 ms) to control the game. I do. Below, each process of S2-S7 is demonstrated.
S2の処理では、状態フラグ23aに基づいて進行中の遊技状態を判断する(S2)。判断の結果、状態フラグ23aの内容が通常ゲーム中を示すものであった場合には(S2:「通常遊技」)、変動開始処理(S3)及び変動停止処理(S4)による通常ゲームに対する処理を実行する。また、状態フラグ23aの内容がボーナスゲーム中を示すものであった場合には(S2:「ボーナス」)、ボーナスゲーム実行処理(S7)を実行する。更に、状態フラグ23aの内容がその他の遊技状態を示すものであった場合には(S2:「その他」)、S3,S4,S7による各遊技に関する処理をスキップする。 In the process of S2, the game state in progress is determined based on the state flag 23a (S2). As a result of the determination, when the content of the state flag 23a indicates that the normal game is being played (S2: “normal game”), the process for the normal game by the change start process (S3) and the change stop process (S4) is performed. Execute. If the content of the status flag 23a indicates that a bonus game is in progress (S2: “Bonus”), a bonus game execution process (S7) is executed. Further, when the content of the state flag 23a indicates other game state (S2: “Other”), the processing regarding each game by S3, S4, and S7 is skipped.
変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入(ベット)されている状態でスタートスイッチ8aがオンされたか否かを判断した上で所定の処理が行われる。即ち、1回のゲームに対しての最大投入数である3枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ8aがオンされたと判断された場合には、遊技者によりスタートレバー8が所定操作されたものと判断して、その時の乱数カウンタ23bの値等に応じて内部抽選に基づく成立役を選定すると共に、各リールL,M,Rの始動(回転)等が実行される。この変動開始処理(S3)の内容詳細については、図7及び図8を参照して後述する。 In the variation start process (S3), a predetermined process is performed after determining whether or not the start switch 8a is turned on while three medals are inserted (betted). That is, when it is determined that the start switch 8a is turned on in the maximum bet state in which three medals that are the maximum number of insertions for one game are inserted, the start lever 8 is operated by the player for a predetermined operation. It is determined that the winning combination based on the internal lottery is selected according to the value of the random number counter 23b at that time, and the start (rotation) of the reels L, M, and R is executed. Details of the variation start process (S3) will be described later with reference to FIGS.
変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rの操作に起因して、回転している各リールL,M,Rを、前記変動開始処理(S3)で設定された成立役に応じた所定位置で停止させる。また、所定位置で停止させた際に予め定められた所定図柄が有効ライン6a〜6e上に停止した場合には、その所定図柄に応じた枚数のメダルを払い出す。この変動停止処理(S4)の内容詳細については、図9及び図10を参照して後述する。 In the fluctuation stop process (S4), the reels L, M, and R that are rotating due to the operation of the stop switches 9L, 9M, and 9R are set according to the winning combination set in the fluctuation start process (S3). Stop at the specified position. In addition, when a predetermined symbol that has been set in advance is stopped on the active lines 6a to 6e when stopped at a predetermined position, the number of medals corresponding to the predetermined symbol is paid out. Details of the contents of the fluctuation stop process (S4) will be described later with reference to FIGS.
ボーナスゲーム実行処理(S7)では、入賞役に対応したビックボーナス(BB)ゲーム又はレギュラーボーナス(RB)ゲームに対する制御が行われる。BBゲームの場合、30回を上限とした小役ゲームと、小役ゲーム中のリプレイ役の入賞を条件に行われるボーナスゲームとが行われる。RBゲームの場合には、BBゲーム中のボーナスゲームに相当するゲームが1回だけ行われる。 In the bonus game execution process (S7), control is performed on the big bonus (BB) game or the regular bonus (RB) game corresponding to the winning combination. In the case of the BB game, a small role game with an upper limit of 30 times and a bonus game that is performed on the condition that a replay role in the small role game is won are performed. In the case of the RB game, a game corresponding to the bonus game in the BB game is played only once.
カウンタ更新処理(S5)では、乱数カウンタ23b、演出抽選カウンタ23f等の各カウンタの値を更新する。各処理(S6)では、上記した処理以外の処理を実行するものである。各処理の終了後は、処理をS2へ移行して、再び、S2〜S7の処理を繰り返し実行する。 In the counter update process (S5), the values of the counters such as the random number counter 23b and the effect lottery counter 23f are updated. In each process (S6), processes other than those described above are executed. After the end of each process, the process proceeds to S2, and the processes of S2 to S7 are repeated.
図7は、変動開始処理(S3)のフローチャートである。この変動開始処理(S3)では、3枚のメダルが投入されたマックスベット状態でスタートスイッチ8aがオンしたと判断された場合に、その時の乱数カウンタ23bの値に基づいて抽選される成立役に応じて各フラグを設定すると共に、各リールL,M,Rを始動させる。 FIG. 7 is a flowchart of the change start process (S3). In this variation start process (S3), when it is determined that the start switch 8a is turned on in the maximum bet state in which three medals have been inserted, the winning combination is selected based on the value of the random number counter 23b at that time. Each flag is set accordingly, and each reel L, M, R is started.
変動開始処理(S3)では、まず、マックスベットされているか、即ち、3枚のメダルが投入されているか否かを判断する(S11)。判断の結果、マックスベットされていれば(S11:Yes)、次に、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを判断する(S12)。スタートスイッチ8aのオン信号を検知していれば(S12:Yes)、遊技者によってスタートレバー8の操作が行われたタイミングであり、このタイミングで成立役の抽選として乱数カウンタ23bの値が示す成立役を判断する(S13)。 In the change start process (S3), first, it is determined whether or not the maximum bet is made, that is, whether or not three medals are inserted (S11). If the result of determination is that the maximum bet has been made (S11: Yes), it is then determined whether or not an ON signal of the start switch 8a has been detected (S12). If the start signal of the start switch 8a is detected (S12: Yes), it is the timing when the player has operated the start lever 8, and at this timing, the value of the random number counter 23b is shown as a winning combination lottery. A combination is determined (S13).
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「BB」であった場合には(S13:「BB」)、BB成立フラグ23cをオンし(S14)、処理をS16へ移行する。また、S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「RB」であった場合には(S13:「RB」)、RB成立フラグ23dをオンし(S15)、処理をS16へ移行する。 In the process of S13, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “BB” (S13: “BB”), the BB establishment flag 23c is turned on (S14), and the process proceeds to S16. Also, in the process of S13, when the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is “RB” (S13: “RB”), the RB establishment flag 23d is turned on (S15), and the process proceeds to S16. To do.
S16の処理では、演出抽選カウンタ23fの値が「127」以下であるか否かを判断する(S16)。その値が「127」以下でなければ(S19:No)、始動演出の実行抽選に対してはハズレとなり、左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを始動させ(S17)、更にサブ制御基板Sへ通常の開始音を出力させるための通常開始音コマンドを送信して(S18)、この変動開始処理(S3)を終了する。 In the process of S16, it is determined whether or not the value of the effect lottery counter 23f is “127” or less (S16). If the value is not “127” or less (S19: No), the start lottery for the start effect is lost, and the left, middle, and right reel stepping motors 28 are driven and the reels L, M, and R are moved. A normal start sound command for outputting a normal start sound to the sub control board S is transmitted (S18), and the fluctuation start process (S3) is terminated.
ここで、演出抽選カウンタ23fは、上述したように「0」から「255」の合計「256」の値を取りうるものである。このため、S16の処理において演出抽選カウンタ23fの値が「127」以下となって始動演出の実行条件が成立する確率は、「128」を「256」で除した「0.5」(即ち2分の1)となる。従って、ビッグボーナス及びレギュラーボーナスが成立したゲームのそれぞれ2分の1の確率で始動演出が実行される。 Here, the effect lottery counter 23f can take a value of “256” in total from “0” to “255” as described above. For this reason, the probability that the value of the effect lottery counter 23f becomes “127” or less in the process of S16 and the start effect execution condition is satisfied is “0.5” (ie, 2) obtained by dividing “128” by “256”. 1). Accordingly, the start effect is executed with a probability of half each of the games in which the big bonus and the regular bonus are established.
S16の処理において演出抽選カウンタ23fの値が「127」以下であれば(S16:Yes)、始動演出の実行条件の成立となり、そのときの演出抽選カウンタ23fの値に基づいて始動演出として遊技者に操作を要求する始動操作の回数を抽選する。S21の処理において演出抽選カウンタ23fの値が偶数であれば(S21:No)始動操作カウンタ23gに「2」を書き込み(S22)、この変動開始処理(S3)を終了する。一方、S21の処理において演出抽選カウンタ23fの値が奇数であれば(S21:Yes)、始動操作カウンタ23fgに「3」を書き込み(S23)、この変動停止処理を終了する。 If the value of the effect lottery counter 23f is “127” or less in the process of S16 (S16: Yes), the execution condition of the start effect is established, and the player is set as the start effect based on the value of the effect lottery counter 23f at that time. The number of start operations that require an operation is drawn. If the value of the effect lottery counter 23f is an even number in the process of S21 (S21: No), “2” is written in the start operation counter 23g (S22), and this variation start process (S3) is terminated. On the other hand, if the value of the effect lottery counter 23f is an odd number in the process of S21 (S21: Yes), “3” is written in the start operation counter 23fg (S23), and the fluctuation stop process is terminated.
ここで、始動操作カウンタ23gの値が更新されて始動演出が実行される場合には、各リールL,M,Rを始動させて図柄の変動を開始させる等のS17及びS18の処理がスキップされるので、遊技者がスタートレバー8に対して始動操作をしても図柄の変動が開始されない状況となって、通常とは異なる状態であることを遊技者に認識させることができる。 Here, when the value of the start operation counter 23g is updated and the start effect is executed, the processes of S17 and S18 such as starting the reels L, M, and R to start changing the symbols are skipped. Therefore, even if the player performs a start operation on the start lever 8, the state of the symbol does not start, and the player can recognize that the state is different from the normal state.
S13の処理において、乱数カウンタ23bの値が示す成立役が「賽銭箱」、「鈴」、「水瓶」又は「チェリー」のいずれかであれば(S13:「小役」又は「リプレイ役」)、成立役に対応した小役成立フラグ23eをオンして(S19)、処理をS21へ移行する。S13の処理においてボーナス役、小役及びリプレイ役のいずれも成立していない「ハズレ」と判断された場合には、いずれの成立フラグ23c〜23eもオンに更新しないで、処理をS20へ移行する。 In the process of S13, if the winning combination indicated by the value of the random number counter 23b is any one of “money box”, “bell”, “water bottle”, or “cherry” (S13: “small role” or “replay role”) The small combination establishment flag 23e corresponding to the establishment combination is turned on (S19), and the process proceeds to S21. If it is determined in the process of S13 that the bonus combination, the small combination, and the replay combination have not been established, any of the established flags 23c to 23e are not updated to ON, and the process proceeds to S20. .
S20の処理では、演出抽選カウンタ23fの値が「1」以下(即ち「0」又は「1」)か否かを判断し(S20)、その値が「1」以下であれば(S20:Yes)始動演出の実行条件の成立となり、演出抽選カウンタ23fの値に対応した「2」又は「3」の値を始動操作カウンタ23gに書き込み(S21〜S23)、この変動開始処理(S3)を終了する。S20の処理は、ボーナス役が成立しなかったゲームの開始時に行われる処理であり、かかるゲームの開始時において128分の1の確率で始動演出が実行される。つまり、始動演出の実行条件は、ボーナス役が成立したゲームに対して2分の1の確率で成立する一方、ボーナス役が成立しなかったゲームに対してはその役成立のあったゲームより低確率の128分の1の確率で成立するので、始動演出が実行されるとその後にボーナス役の入賞となってボーナスゲームへ遷移する頻度が高められる。よって、始動演出の実行により遊技者に成立役を示唆し、遊技者はその始動演出の実行によりボーナス役への遷移を期待することができる。なお、始動演出の実行条件は、必ずしも上記した確率で成立するように構成する必要はない。始動演出の実行条件が成立する確率を異ならせることにより、その実行頻度と有利な遊技状態への遷移に対する期待の程度を変化させることができる。 In the process of S20, it is determined whether or not the value of the effect lottery counter 23f is “1” or less (that is, “0” or “1”) (S20), and if the value is “1” or less (S20: Yes). ) The execution condition of the start effect is established, and the value “2” or “3” corresponding to the value of the effect lottery counter 23f is written in the start operation counter 23g (S21 to S23), and this variation start process (S3) is ended. To do. The process of S20 is a process performed at the start of a game in which a bonus combination is not established, and the start effect is executed with a probability of 1/128 at the start of the game. In other words, the execution condition of the start effect is established with a probability of one half for a game in which a bonus combination is established, while it is lower for a game in which a bonus combination is not established than in a game in which the combination is established. Since it is established with a probability that is 1/128 of the probability, when the start effect is executed, the frequency of transition to the bonus game is increased after that a bonus combination is won. Therefore, the execution of the start effect suggests a winning combination to the player, and the player can expect a transition to the bonus combination by executing the start effect. It should be noted that the start condition execution condition does not necessarily have to be established with the above-described probability. By varying the probability that the execution condition of the start effect is satisfied, the execution frequency and the degree of expectation for the transition to an advantageous gaming state can be changed.
S20の処理において、演出抽選カウンタ23fの値が「1」以下でなければ(S20:No)、処理をS17へ移行する。この場合には通常のスロットマシンと同様、スタートレバー8への1回の始動操作により図柄の変動が開始される。 In the process of S20, if the value of the effect lottery counter 23f is not “1” or less (S20: No), the process proceeds to S17. In this case, as in a normal slot machine, the change of the symbol is started by one start operation to the start lever 8.
S11の処理においてマックスベットされていない場合(S11:No)、及び、S12の処理においてスタートスイッチ8aのオン信号が検知されていない場合には(S12:No)、始動演出として3回目のスタートレバー8への始動操作により図柄の変動を開始させるための始動演出処理を実行して(S30)、この変動開始処理(S3)を終了する。 If the maximum bet is not made in the process of S11 (S11: No), and if the ON signal of the start switch 8a is not detected in the process of S12 (S12: No), the third start lever as the start effect The start effect process for starting the change of the symbol is executed by the start operation to 8 (S30), and the change start process (S3) is ended.
ここで、本実施例のスロットマシン1においては必ず3枚のメダルが投入された状態で1回のゲームを行わせるものであり、3枚のメダルが投入されていない状態においては、成立役の抽選やリールL,M,Rを始動させる等のS12〜S23の処理は、S11の処理によりスキップする。また、スタートスイッチ8のオン信号が検知されてS13以降の処理が行われると、変動開始処理(S3)の後に行われる各処理(図6、S6参照)の中でベット数が「0」とされ、ベット数が「0」とされた後に行われる次回の変動開始処理(S3)においてはS11の処理においてマックスベットされていない状態となる。 Here, in the slot machine 1 of this embodiment, one game is always performed with three medals inserted, and in the state where three medals are not inserted, The processes of S12 to S23 such as lottery and starting of reels L, M, and R are skipped by the process of S11. Further, when the ON signal of the start switch 8 is detected and the processes after S13 are performed, the bet number becomes “0” in each process (see FIG. 6, S6) performed after the change start process (S3). In the next fluctuation start process (S3) performed after the bet number is set to “0”, the maximum bet is not made in the process of S11.
図8は、変動開始処理(S3)の中で行われる始動演出処理(S26)のフローチャートである。始動演出処理(S30)は、始動演出の実行となって1回目のスタートレバー8に対する始動操作に対してはリールL,M,Rの回転をしないで図柄の変動を開始させなかった場合に、その後の始動操作により図柄の変動を開始させる処理である。 FIG. 8 is a flowchart of the start effect process (S26) performed in the fluctuation start process (S3). In the start effect process (S30), when the start effect is executed and the start operation for the first start lever 8 is not started, the change of the symbols is not started without rotating the reels L, M, and R. This is a process for starting the variation of the symbol by the subsequent starting operation.
まず、始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であるか否かを判断し(S31)、「1」以上でなければ(S31:No)、S32以降の処理をスキップして始動演出処理(S30)を終了する。始動操作カウンタ23gの値が「1」以上でなければ始動演出の実行条件が不成立の状態であり、始動演出としての変動開始の処理を行う必要がないからである。 First, it is determined whether or not the value of the starting operation counter 23g is “1” or more (S31). If it is not “1” or more (S31: No), the processing after S32 is skipped and the starting effect processing ( S30) is terminated. This is because if the value of the start operation counter 23g is not equal to or greater than “1”, the execution condition of the start effect is not established, and there is no need to perform the variation start process as the start effect.
S31の処理において、始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であれば(S31:Yes)、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを判断し(S32)、そのオン信号を検知していれば(S32:Yes)始動操作カウンタ23gの値を「1」減算してから(S33)、BB成立フラグ23cがオンか否かを判断する(S34)。S34の処理においてBB成立フラグ23cがオンであれば(S34:Yes)処理をS38へ移行する。 In the process of S31, if the value of the start operation counter 23g is “1” or more (S31: Yes), it is determined whether or not an ON signal of the start switch 8a is detected (S32), and the ON signal is detected. If so (S32: Yes), the value of the start operation counter 23g is decremented by "1" (S33), and then it is determined whether or not the BB establishment flag 23c is on (S34). If the BB establishment flag 23c is on in the process of S34 (S34: Yes), the process proceeds to S38.
S34の処理においてBB成立フラグ23cがオフであれば(S34:No)、今回のスタートレバー8の操作したタイミングにおける乱数カウンタ23bの値が示す成立役を判断する(S35)。S35の処理において「BB」の成立と判断された場合には(S35:「BB」)、BB成立フラグ23cをオンし(S36)、処理をS38へ移行する。一方、「RB」の成立と判断された場合にはRB成立フラグ23dをオンし(S37)、処理をS38へ移行する。ボーナス役の成立でなければ(S35:「その他」)、ボーナス成立フラグ23c,23dの状態を更新しないで処理をS38へ移行する。このS34からS37の処理により、2回目以降にスタートレバー8が操作されたタイミングでも、1回目のボーナス役の成立条件と同一の成立条件に基づいてボーナス役の抽選が行われ、ボーナス役が成立していればボーナス成立フラグ23c,23dの状態が更新される。よって、複数回のスタートレバー8に対する始動操作に対しての抽選方法を複雑化することができ、本実施例においては1回の始動操作に基づく抽選より遊技者にボーナスゲームへの機会を多くして抽選を多彩なものとすることができる。 If the BB establishment flag 23c is off in the process of S34 (S34: No), the establishment combination indicated by the value of the random number counter 23b at the timing when the start lever 8 is operated is determined (S35). When it is determined that “BB” is established in the process of S35 (S35: “BB”), the BB establishment flag 23c is turned on (S36), and the process proceeds to S38. On the other hand, if it is determined that “RB” is established, the RB establishment flag 23d is turned on (S37), and the process proceeds to S38. If the bonus combination is not established (S35: “Other”), the process proceeds to S38 without updating the states of the bonus establishment flags 23c and 23d. Through the processing from S34 to S37, even at the timing when the start lever 8 is operated for the second time or later, the bonus combination is drawn based on the same conditions for establishing the first bonus combination, and the bonus combination is established. If so, the states of the bonus establishment flags 23c and 23d are updated. Therefore, the lottery method for starting operations for a plurality of start levers 8 can be complicated, and in this embodiment, the player has more opportunities for a bonus game than the lottery based on one starting operation. The lottery can be varied.
なお、S34からS37の処理は必ずしも行う必要はなく、省略しても良い。一般にスロットマシンにおいてはスタートレバーに対する始動操作のタイミングで抽選が行われて興趣演出の実行や成立役等が定められるものであり、本実施例のスロットマシン1においてもS34からS37の処理を省略することで従来と同様の抽選方法を踏襲することができる。よって、複数回の始動操作を条件に図柄の変動を開始させる遊技を付加したことに伴って従来とは抽選条件が変化してしまうことを抑制し、従来通りのボーナスゲームの発生確率(役成立率)に従ったスロットマシンを従来と同様の制御で提供することができる。また、S35の処理とS36の処理との間にRB成立フラグ23dをオフする処理を設け、BB成立フラグ23cがオンされたときには、前の始動操作によって成立したレギュラーボーナス(RB)役があってもそのRB役を無効とし、RB役に代えてビッグボーナス(BB)役が成立するように構成しても良い。 Note that the processing from S34 to S37 is not necessarily performed and may be omitted. Generally, in a slot machine, a lottery is performed at the timing of a start operation with respect to a start lever, and an execution of an entertainment effect, a winning combination, and the like are determined. Also in the slot machine 1 of this embodiment, the processes from S34 to S37 are omitted. Thus, it is possible to follow the same lottery method as before. Therefore, it is possible to prevent the lottery conditions from changing due to the addition of a game for starting the variation of the symbol on the basis of a plurality of start operations, and the probability of occurrence of a bonus game as usual (the formation of a role) It is possible to provide a slot machine according to the rate) with the same control as before. Further, a process for turning off the RB establishment flag 23d is provided between the process of S35 and the process of S36. When the BB establishment flag 23c is turned on, there is a regular bonus (RB) combination established by the previous start operation. Alternatively, the RB combination may be invalidated and a big bonus (BB) combination may be established instead of the RB combination.
S38の処理では、S33の処理により減算された始動操作カウンタ23gの値が「1」以上であるか否かを判断し(S38)、その値が「1」以上であれば(S38:Yes)、再度の始動操作を待機する必要があるので、各リールL,M,Rの始動も行わずに始動演出処理(S30)を終了する。 In the process of S38, it is determined whether or not the value of the starting operation counter 23g subtracted by the process of S33 is “1” or more (S38), and if the value is “1” or more (S38: Yes). Since it is necessary to wait for the start operation again, the start effect process (S30) is terminated without starting each reel L, M, R.
S38の処理において始動操作カウンタ23gの値が「1」未満、即ち「0」であれば(S38:No)、スタートレバー8が1回目の始動操作時に選定された所定回数(3回または4回)操作されたタイミングである。この場合には、左・中・右リール用ステッピングモータ28を駆動して各リールL,M,Rを始動させ(S39)、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンであるか否かを判断し(S40)、いずれかのフラグ23c,23dがオンであれば(S40:Yes)、サブ制御基板Sへ特別開始音コマンドを送信してから(S41)、始動演出処理(S30)を終了する。一方、S40の処理においていずれのボーナス成立フラグ23c,23dもオンでなければ(S40:No)、サブ制御基板Sへ通常開始音コマンドを送信してから(S42)、始動演出処理(S30)を終了する。 If the value of the start operation counter 23g is less than “1” in the process of S38, that is, “0” (S38: No), the predetermined number of times (three or four times) selected when the start lever 8 is selected for the first start operation. ) Operation timing. In this case, the left, middle and right reel stepping motors 28 are driven to start the reels L, M and R (S39), and whether or not the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is on. If one of the flags 23c and 23d is ON (S40: Yes), a special start sound command is transmitted to the sub control board S (S41), and the start effect process (S30) is terminated. To do. On the other hand, if none of the bonus establishment flags 23c and 23d is on in the process of S40 (S40: No), a normal start sound command is transmitted to the sub control board S (S42), and then the start effect process (S30) is performed. finish.
また、S32の処理において、スタートスイッチ8aのオン信号を検知していなければ(S32:No)、遊技者による2回目以降の始動操作を待機した状態であるので、始動操作カウンタ23gの値を更新せず、また各リールL,M,Rの始動も行わずに始動演出処理(S26)を終了する。 In the process of S32, if the start signal of the start switch 8a is not detected (S32: No), the player is waiting for the second and subsequent start operations, and therefore the value of the start operation counter 23g is updated. The start effect process (S26) is terminated without starting each reel L, M, R.
ここで、サブ制御基板Sは、特別開始音コマンドを受信した場合には、リールの変動を開始させるタイミングで、通常開始音コマンドを受信した場合より高い音程の「ピローン」という変動開始の効果音をスピーカ17により出力する。S41の処理によりいずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンである場合に限って特別開始音コマンドは送信されるので、始動演出における3回目の始動操作時に特別開始音が伴った場合には必ずボーナス役が成立していることとなり、遊技者にボーナス役の成立を前もって確信できる遊技性を付加することができる。なお、必ずしもいずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンである場合に限って特別開始音コマンドが送信されるように構成する必要はなく、S40からS42の処理を省略して始動演出の実行時における変動開始時には必ず特別開始音コマンドが送信されるようにしても良い。 Here, when the sub control board S receives the special start sound command, the sub control board S has a fluctuation start sound effect of “pirone” having a pitch higher than that when the normal start sound command is received at the timing of starting the reel change. Is output from the speaker 17. Since the special start sound command is transmitted only when one of the bonus establishment flags 23c and 23d is turned on by the processing of S41, the special start sound is always accompanied with the third start operation in the start effect. The bonus combination has been established, so that it is possible to add a game property that allows the player to be sure that the bonus combination has been established in advance. Note that it is not always necessary to configure the special start sound command to be transmitted only when one of the bonus establishment flags 23c and 23d is on, and the processing of S40 to S42 is omitted and the start effect is executed. A special start sound command may always be transmitted at the start of fluctuation in.
図9は、変動停止処理(S4)のフローチャートである。この変動停止処理(S4)では、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作に起因して、各リールL,M,Rの回転を、前記変動開始処理(S3)で選定された成立役に対応した停止位置で停止させるための処理である。 FIG. 9 is a flowchart of the change stop process (S4). In the fluctuation stop process (S4), the rotation of each reel L, M, R corresponds to the winning combination selected in the fluctuation start process (S3) due to the stop operation on the stop switches 9L, 9M, 9R. This is a process for stopping at the stop position.
この変動停止処理(S4)では、まず、少なくとも1のリールL,M,Rが回転しているか否かを判断する(S51)。判断の結果、いずれのリールL,M,Rも停止していれば(S51:No)、図柄の変動開始待ちの状態であるので、この変動停止処理(S4)を終了する。一方、少なくとも1のリールL,M,Rの回転中であれば(S51:Yes)、図柄の変動中であるので、次に、回転中のリールL,M,Rに対応したストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したか否かを判断する(S52)。 In this variation stop process (S4), it is first determined whether or not at least one reel L, M, R is rotating (S51). If any of the reels L, M, and R are stopped as a result of the determination (S51: No), this variation stop processing (S4) is ended because the state is waiting for the symbol variation start. On the other hand, if at least one of the reels L, M, and R is rotating (S51: Yes), the symbols are changing. Next, the stop switches 9L and 9L corresponding to the rotating reels L, M, and R are next. It is determined whether or not the 9M and 9R ON signals are detected (S52).
S52の処理においてストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知していないと判断されると(S52:No)、ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作を待機している状態を継続する必要があるので、リールL,M,Rをそのまま回転させておくためにS53以降の処理をスキップして、変動停止処理(S4)を終了する。 If it is determined that the on signal of the stop switches 9L, 9M, 9R is not detected in the process of S52 (S52: No), it is necessary to continue the state of waiting for the stop operation for the stop switches 9L, 9M, 9R. Therefore, in order to rotate the reels L, M, and R as they are, the processing after S53 is skipped, and the variation stop processing (S4) is ended.
一方、回転中のいずれかのリールL,M,Rに対応したストップスイッチ9L,9M,9Rのオン信号を検知したと判断されると(S52:Yes)、遊技者によって回転中のリールL,M,Rに対する停止操作が行われたタイミングである。この場合には、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dがオンか否かを判断し(S53)、いずれかのボーナス成立フラグ23c,23dがオンされていれば(S53:Yes)、同一のボーナス図柄を有効ライン6a〜6e上に揃わせるために、オンとなっているフラグ23c,23dに対応したボーナス成立テーブル22aに従って停止操作のあったリールを停止させ(S54)、処理をS61へ移行する。 On the other hand, if it is determined that an on signal of the stop switches 9L, 9M, 9R corresponding to any of the rotating reels L, M, R is detected (S52: Yes), the player is rotating the reels L, This is the timing when the stop operation for M and R is performed. In this case, it is determined whether the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is on (S53). If any of the bonus establishment flags 23c, 23d is on (S53: Yes), the same bonus is determined. In order to align the symbols on the activated lines 6a to 6e, the reel that has been stopped is stopped according to the bonus establishment table 22a corresponding to the flags 23c and 23d that are turned on (S54), and the process proceeds to S61. .
S53の処理において、BB成立フラグ23cとRB成立フラグ23dとのいずれもオンされていなければ(S53:No)、次に、リプレイ役を含むいずれかの小役成立フラグ23eがオンされているか否かを判断する(S55)。いずれかの小役成立フラグ23eがオンされていれば(S55:Yes)、オンされている小役成立フラグ23eに対応した小役成立テーブル22bに従って停止操作のあったリールを停止させ(S56)、処理をS61へ移行する。一方、いずれの小役成立フラグ23eもオンされていなければ(S55:No)、最小移動ハズレテーブル22cに従って各リールL,M,Rを停止させ(S57)、処理をS61へ移行する。 If neither the BB establishment flag 23c nor the RB establishment flag 23d is turned on in the processing of S53 (S53: No), next, whether any small combination establishment flag 23e including a replay combination is turned on. Is determined (S55). If any one of the small combination establishment flags 23e is turned on (S55: Yes), the reel that has been stopped is stopped according to the small combination establishment table 22b corresponding to the turned small combination establishment flag 23e (S56). The process proceeds to S61. On the other hand, if none of the small combination establishment flags 23e is turned on (S55: No), the reels L, M, R are stopped according to the minimum movement loss table 22c (S57), and the process proceeds to S61.
S61の処理では、停止操作されたリールが何番目のリール停止であるかを判断する(S61)。1番目又は2番目のリール停止であれば(S61:「1番目」又は「2番目」)、S62の処理を行わずに、この変動停止処理(S4)を終了する。また、S61の処理において、3番目のリール停止であれば(S61:「第3番目」)、全てのリールL,M,Rが停止したタイミングであるので、ボーナス役や小役等の入賞判定およびその判定に基づく処理を行う入賞判定処理を実行してから(S62)、この変動停止処理(S4)を終了する。 In the process of S61, it is determined what number of reels the stopped reel is stopped (S61). If it is the first or second reel stop (S61: "first" or "second"), this fluctuation stop process (S4) is terminated without performing the process of S62. In the process of S61, if it is the third reel stop (S61: “third”), it is the timing when all the reels L, M, and R are stopped, so that a winning combination such as a bonus combination or a small combination is determined. And after performing the winning determination process which performs the process based on the determination (S62), this fluctuation | variation stop process (S4) is complete | finished.
図10は、変動停止処理(S4)の中で実行される入賞判定処理(S62)のフローチャートである。入賞判定処理(S62)では、まず、ボーナス役(「BB」又は「RB」)の入賞か確認する(S71)。ボーナス役の入賞であれば(S71:Yes)、入賞したボーナス役に対応したデータを状態フラグ23aに書き込み(S72)、そのボーナス役に対応したボーナス成立フラグ(BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dのいずれか)をオフする(S73)。その後、入賞役に対応した枚数のメダルを払い出すメダル払出処理を行ってから(S74)、小役成立フラグ23eをオフして(S75)、この入賞判定処理(S77)を終了する。一方、S71の処理において、ボーナス役の入賞でないことが確認された場合には(S71:No)、小役成立フラグ23eのオフのみを行って(S75)、入賞判定処理(S65)を終了する。 FIG. 10 is a flowchart of the winning determination process (S62) executed in the variation stop process (S4). In the winning determination process (S62), first, it is confirmed whether a bonus combination (“BB” or “RB”) is won (S71). If the bonus combination is won (S71: Yes), data corresponding to the winning bonus combination is written to the status flag 23a (S72), and a bonus establishment flag (BB establishment flag 23c or RB establishment flag 23d corresponding to the bonus combination is written). Is turned off (S73). Thereafter, after a medal payout process for paying out the number of medals corresponding to the winning combination (S74), the small combination establishment flag 23e is turned off (S75), and the winning determination process (S77) is ended. On the other hand, if it is confirmed in the process of S71 that the bonus combination is not winning (S71: No), only the small role establishment flag 23e is turned off (S75), and the winning determination process (S65) is terminated. .
ここで、S75の処理によって小役成立フラグ23eは各ゲーム毎にオフされる一方、ボーナス成立フラグ23c,23dはボーナス役の入賞がなければオフされることがない。これにより、ボーナス役の成立があった場合にボーナス役の入賞がなくてもボーナス役成立による価値の付与は次回のゲームに持ち越され、小役に比べて低確率で成立するボーナスゲームによる利益を遊技者が確実に享受できるようになっている。 Here, by the processing of S75, the small role establishment flag 23e is turned off for each game, while the bonus establishment flags 23c and 23d are not turned off unless a bonus combination is won. As a result, if a bonus combination is established, the value given by the bonus combination is carried over to the next game even if the bonus combination is not won, and the benefit of the bonus game established with a low probability compared to the small combination is obtained. The player can be surely enjoyed.
次に、上記したスロットマシン1における遊技内容について図1を主に参照して説明する。遊技者は、まず、3枚のメダルをメダル投入口10より投入するか、又はクレジットされたメダルをベットスイッチ11を押下してマックスベット状態としてからスタートレバー8を傾倒して始動操作を行う。 Next, game contents in the slot machine 1 will be described with reference mainly to FIG. First, the player inserts three medals from the medal slot 10, or presses the bet switch 11 to place the credited medals into the max bet state, and then tilts the start lever 8 to perform the starting operation.
マックスベット状態におけるスタートレバー8に対する始動操作は、主制御基板Cによって抽選条件の成立として検出され(図7、S11:Yes、S12:Yes)、乱数カウンタ23bを使用した成立役の抽選が行われた後、リールL,M,Rが回転して図柄の変動が開始される。ここで、図柄の変動開始から4.1秒が経過するまでには、図示しない停止操作を無効とする処理があり、停止操作をしても変動が停止しない期間がある。 The starting operation for the start lever 8 in the maximum bet state is detected by the main control board C as the establishment of the lottery condition (FIG. 7, S11: Yes, S12: Yes), and the winning combination lottery using the random number counter 23b is performed. After that, the reels L, M, and R are rotated to start changing the symbols. Here, there is a process for invalidating a stop operation (not shown) until 4.1 seconds have elapsed from the start of the symbol variation, and there is a period during which the variation does not stop even if the stop operation is performed.
変動開始から4.1秒の経過後に遊技者がストップスイッチ9L,9M,9Rを押下して停止操作を行うと、その操作に起因して主制御基板Cの変動停止処理(図9参照)によりステッピングモータ28によるリールの回転が停止させられ、図柄の変動が停止する。ストップスイッチ9L,9M,9Rに対する停止操作により、フロントパネル3の有効ライン6a〜6e上に停止する図柄は、主制御基板CのROM22に記憶される停止位置決定テーブル22a〜22cにより乱数カウンタ23bによる成立役の抽選結果に基づいて制御され、いずれかの有効ライン6a〜6e上にボーナス役又は小役の入賞を示す図柄が停止すると、遊技者への遊技価値の付与としてメダルがメダル排出口14より払い出されたり、クレジットメダルの残数が加算される。 When the player performs a stop operation by pressing the stop switches 9L, 9M, and 9R after 4.1 seconds from the start of the change, the change stop process (see FIG. 9) of the main control board C is caused due to the operation. The rotation of the reel by the stepping motor 28 is stopped, and the fluctuation of the pattern is stopped. The symbols that stop on the effective lines 6a to 6e of the front panel 3 by the stop operation on the stop switches 9L, 9M, and 9R are generated by the random number counter 23b by the stop position determination tables 22a to 22c stored in the ROM 22 of the main control board C. When a symbol indicating a winning combination of bonus combination or small combination is stopped on any of the active lines 6a to 6e, the medal is given to the player as a game value to be given to the medal outlet 14 based on the lottery result of the winning combination. Or the remaining number of credit medals is added.
ここで、マックスベット状態におけるスタートレバー8に対する始動操作時には、始動演出の実行抽選が行われる。具体的には、主制御基板Cの制御により、スタートレバー8に対しての始動操作によるスタートスイッチ8aのオン信号を検知した場合に(図7、S12:Yes)、成立役の抽選と共にその抽選によりボーナス役が成立したか否かに応じた別々の条件に基づいて始動演出の実行条件が成立したか否かが判断される。始動演出の実行条件が成立していないと判断されると、スタートレバー8に対する1回の始動操作が行われることを条件に図柄の変動が開始させられる。 Here, at the time of starting operation with respect to the start lever 8 in the maximum bet state, an execution lottery for starting effects is performed. Specifically, when the start signal of the start switch 8a by the start operation to the start lever 8 is detected by the control of the main control board C (FIG. 7, S12: Yes), the lottery is performed together with the lottery of the winning combination. Based on different conditions depending on whether or not the bonus combination has been established, it is determined whether or not the execution condition for the start effect has been established. If it is determined that the execution condition for the start effect is not satisfied, the variation of the symbol is started on the condition that one start operation for the start lever 8 is performed.
一方、始動演出の実行条件が成立していると判断されると、始動操作カウンタ23gに「2」又は「3」が書き込まれ、図8に示す始動演出処理(S30)によりスタートレバー8に対する始動操作が合計3回又は合計4回行われることを条件に図柄の変動が開始させられる。始動演出の実行条件は、成立役の抽選結果に応じて切り替えられるので、図柄の変動開始に必要となるスタートレバー8に対しての始動操作の回数と成立役(本実施例においてはボーナス役の成立)とが対応したものとなる。 On the other hand, if it is determined that the execution condition for the start effect is satisfied, “2” or “3” is written in the start operation counter 23g, and the start for the start lever 8 is started by the start effect process (S30) shown in FIG. The pattern change is started on condition that the operation is performed three times or four times in total. Since the execution conditions of the start effect are switched according to the lottery result of the winning combination, the number of start operations with respect to the start lever 8 necessary for the start of symbol fluctuation and the winning combination (in this embodiment, the bonus combination) Is established).
始動演出の実行となった場合、遊技者は、マックスベット状態での1回目のスタートレバー8に対する始動操作により変動が開始しないことを認識する。このとき、遊技者は、スタートレバー8に対する始動操作をミスしたかと思い、2回目の始動操作を1回目より特に意識して実行する。それでも変動が開始されないことにより通常とは異なる状態であることを意識しつつ遊技者が3回目又は4回目の始動操作を行うと、変動が開始される。変動の開始後には高確率でボーナス役の入賞となってメダルの払い出しが行われるので、遊技者は、自らの動作を繰り返したことが1種の興趣演出であったことを認識する。通常のゲームとは異なり自らの動作(始動操作)を繰り返すことを手掛かりにしてボーナス役の入賞を期待させるので、興趣演出の実行を見逃しにくくすることができる。 When the start effect is executed, the player recognizes that the change is not started by the start operation for the first start lever 8 in the max bet state. At this time, the player thinks that the start operation for the start lever 8 has been missed, and executes the second start operation more specifically than the first. If the player performs the third or fourth start operation while noticing that the state is different from the normal state because the variation is not started yet, the variation is started. After the start of the change, the bonus combination is won with a high probability and the medals are paid out, so that the player recognizes that repeating his / her actions was one kind of entertainment effect. Unlike a normal game, it is possible to expect the winning of a bonus combination based on repetition of its own operation (starting operation), so that it is difficult to overlook the execution of the entertainment effect.
また、始動演出として複数回の始動操作があることを知った遊技者は、1回目の始動操作の時点で、始動操作のミスなのか、或いは始動演出であってボーナス役の成立が期待できる始動演出を伴うゲームなのかを意識する。即ち、2回目の始動操作で変動が開始されなければ始動演出であってボーナス役の入賞が期待できるので、変動が開始されないことを願いつつ2回目の始動操作を行う。2回目の始動操作後においても変動が開始されなければ、始動演出を伴うゲームであることを確信し、ボーナス役の入賞を期待しながら最後の3回目の始動操作を行って遊技を開始する。逆に2回目の始動操作で変動が開始された場合には、始動演出を伴わないゲームであってボーナス役の入賞に対する期待が持てない通常のゲームであることを認識し、遊技者は落胆する。このように2回目の始動操作の直後に変動が開始されるか、開始されないかによって、ボーナス役の入賞に対しての遊技者の期待感は全く異なる。このため、2回目の始動操作は、その後に還元される利益を左右する緊張感の高まるときとなる。よって、遊技者にとって意識を集中した熱のこもるポイントを意図的に生じさせることができ、遊技の面白みが増すのである。 In addition, a player who knows that there are multiple start operations as a start effect may be a start operation error or a start effect that can be expected to establish a bonus combination at the time of the first start operation. Be aware of whether the game involves production. That is, if variation is not started in the second start operation, it is a start effect and a bonus combination can be expected. Therefore, the second start operation is performed while hoping that the variation does not start. If the change does not start even after the second start operation, the game is started by performing the final third start operation while expecting a bonus combination and expecting a bonus combination. On the other hand, when the change is started by the second start operation, the player is discouraged by recognizing that the game is not accompanied by a start effect and is not a normal game with no expectation for winning the bonus combination. . Thus, the player's expectation for winning the bonus combination is completely different depending on whether or not the change is started immediately after the second start operation. For this reason, the second starting operation is when the tension that determines the profits that are subsequently reduced increases. Therefore, it is possible to intentionally generate a hot point that focuses on the player's consciousness, which increases the fun of the game.
特に、スタートレバー8に対して行う始動操作は、遊技をする上で毎回行うものであり、この始動操作の回数がボーナス役の成立に対応付けられて変化する。よって、遊技をする上での自らの動作の変化により通常の状態とは異なる特別の状態となっていることを遊技者に判りやすく示すことができ、遊技に不慣れな遊技者であっても興趣演出の実行を判りやすく認識することができるのである。 In particular, the start operation performed on the start lever 8 is performed every time a game is played, and the number of start operations changes in association with the establishment of the bonus combination. Therefore, it is possible to easily show the player that the game is in a special state that is different from the normal state due to a change in his / her actions during the game, and even a player who is unfamiliar with the game is interested. The execution of the production can be easily recognized.
また、主制御基板Cは、始動演出処理(図8参照)によって図柄の変動を開始させる場合には、図8のS35からS37の処理によって2回目以降の始動操作の実行を検出したタイミングにおける乱数カウンタ23bの値に基づいてボーナス役成立フラグ23c,23dをオンする抽選(ボーナス抽選)を行う。このため、1回目の始動操作のタイミングに基づいて行われる抽選(図7のS13の処理)とは異なる抽選結果が複数回の始動操作によって生じ得ることとなり、スタートレバー8に対して行う始動操作の回数が抽選手段の抽選結果に対応して変化する。一方、多量のメダルが払い出される条件としてのボーナス役の成立を示す図柄を有効ライン6a〜6e上へ停止させる制御は、ボーナス役成立フラグ23c,23dの状態に対応して図9に示す変動停止処理(S4)によって行われるので、遊技価値の付与としてメダルが払い出されるのもボーナス抽選の結果に対応する。よって、始動操作の回数が多い始動演出を伴うゲームにおいては、1回のベットにより行われる1回のゲームにおいて2回以上のボーナス抽選が行われることとなり、ボーナスゲームへ移行する機会が多くなる。従って、複数回の始動操作による遊技ではボーナス役成立の機会が多くなり、始動演出による遊技の面白みを高めることができる。 Further, when the main control board C starts the change of the symbol by the start effect process (see FIG. 8), the random number at the timing at which the second and subsequent start operations are detected by the processes from S35 to S37 in FIG. Based on the value of the counter 23b, a lottery (bonus lottery) for turning on the bonus combination establishment flags 23c and 23d is performed. For this reason, a lottery result different from the lottery performed based on the timing of the first start operation (the process of S13 in FIG. 7) may occur by a plurality of start operations, and the start operation performed on the start lever 8 The number of times changes in accordance with the lottery result of the lottery means. On the other hand, the control for stopping the symbol indicating the formation of the bonus combination as a condition for paying out a large number of medals on the active lines 6a to 6e is the variable stop shown in FIG. 9 corresponding to the states of the bonus combination formation flags 23c and 23d. Since it is performed by the process (S4), the payout of medals as the game value is also corresponding to the result of the bonus lottery. Therefore, in a game with a start effect with a large number of start operations, two or more bonus lotteries are performed in one game performed by one bet, and the opportunity to shift to a bonus game increases. Therefore, in the game with a plurality of start operations, the chances for establishing a bonus combination are increased, and the fun of the game by the start effect can be enhanced.
ここで、近年には、スロットマシンを代表とする各種の遊技機の制御内容も遊技者が遊技を行う遊技機を選択する上で重要な要素となっており、遊技機メーカーや出版社からは各種の制御内容が公表されている。このため、複数回の始動操作に対してそれぞれ抽選が行われるという抽選方法を知る遊技者にとっては、2回目以降の始動操作のタイミングもボーナスゲームを獲得するための重要な操作として緊張感を抱かせることができる。よって、繰り返して行う始動操作を単なる消化作業的なものとせず、遊技価値に関連した始動操作として遊技者に緊張感を抱かせることができ、遊技に対しての参加意識を高めることができる。 Here, in recent years, the control content of various gaming machines represented by slot machines has also become an important factor in selecting gaming machines for players to play, and from gaming machine manufacturers and publishers, Various control details have been published. For this reason, for the player who knows the lottery method that lottery is performed for each of the start operations of a plurality of times, the timing of the second and subsequent start operations also has a sense of tension as an important operation for acquiring the bonus game. You can make it. Therefore, the repetitive starting operation is not simply a digestion operation, but the player can be tense as a starting operation related to the game value, and the participation consciousness for the game can be increased.
また、1回目と2回目以降の始動操作のうち、いずれか1回でも乱数カウンタ23bの値がボーナス役の成立を示すタイミングで行われることを条件としてボーナスゲームへ遊技状態が遷移する。よって、本実施例のスロットマシン1には、変動開始に対する最初の始動操作によってボーナスゲームへ遷移する従来通りの遊技性を付加しつつ、2回目以降の始動操作に対しても同一種類のボーナスゲームへの遷移を遊技者に期待させることができ、多彩な遊技性を付加して遊技の興趣を高めることができる。 In addition, the game state transitions to the bonus game on condition that the value of the random number counter 23b is performed at the timing indicating the establishment of the bonus combination at any one of the first and second starting operations. Therefore, in the slot machine 1 of the present embodiment, the same kind of bonus game is applied to the second and subsequent starting operations while adding the conventional playability of transitioning to the bonus game by the first starting operation with respect to the change start. The player can be expected to make a transition to the game, and various games can be added to enhance the interest of the game.
更に、最初の始動操作に対する乱数カウンタ23bの値を判断する図7のS13の処理と、2回目以降の始動操作に対する乱数カウンタ23bの値を判断する図8のS35の処理とは、各ボーナス役の成立に対して同一条件に従って行われ、ボーナス成立フラグ23c,23dをオンへ切り替えてボーナスゲームへ遷移させる条件が最初の始動操作に対しても2回目以降の始動操作に対しても同一とされている。よって、2回目以降の始動操作に対する抽選の制御においては、最初の始動操作に対する抽選の制御を完全に流用することができ、複数回の始動操作のタイミングに対応した抽選を行う場合における制御プログラムの開発を簡易にし、また同一処理を繰り返してプログラムやテーブル等を記憶する装置の要求性能を低下させることもできる場合が生じる。従って、複数回の始動操作に伴って抽選を行う場合におけるコストの増加を抑制することができる。 Furthermore, the process of S13 in FIG. 7 for determining the value of the random number counter 23b for the first starting operation and the process of S35 in FIG. 8 for determining the value of the random number counter 23b for the second and subsequent starting operations are the bonus roles. The conditions for switching the bonus establishment flags 23c and 23d to on and transitioning to the bonus game are the same for the first start operation and the second and subsequent start operations. ing. Therefore, in the lottery control for the second and subsequent start operations, the lottery control for the first start operation can be completely diverted, and the control program in the case of performing the lottery corresponding to the timing of the plurality of start operations There are cases where the development can be simplified and the required performance of a device for storing programs, tables, etc. can be reduced by repeating the same process. Accordingly, it is possible to suppress an increase in cost when lottery is performed in association with a plurality of start operations.
また、本実施例のスロットマシン1では、最初の始動操作の実行を検出したタイミングにのみ基づいて図7の変動開始処理(S3)によって変動開始に必要とする始動操作の回数を1回、3回および4回に変化させる。このため、始動操作の回数は、最初の始動操作が行われたタイミングに基づいて定められ、2回目以降の始動操作時においては始動操作の回数の決定に対する制御が不要になる。よって、1回毎に始動操作の回数増加に対する抽選を行う場合に比較して、2回目以降の始動操作時に必要となる制御を簡易にしつつ始動操作の回数が複数種類に変化する遊技性を付加することができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the number of start operations required for the start of fluctuation is set once by the change start process (S3) of FIG. 7 based on only the timing at which execution of the first start operation is detected. And 4 times. For this reason, the number of start operations is determined based on the timing at which the first start operation is performed, and control for determining the number of start operations is not required at the second and subsequent start operations. Therefore, compared to the case where a lottery is performed for each increase in the number of start operations, a game is added that allows the number of start operations to be changed to multiple types while simplifying the control required for the second and subsequent start operations. can do.
更に、始動演出を伴うゲームにおいて変動開始に必要とする始動操作の回数は、3回と4回との2種類の中から図7のS21の処理によって選定されるので、2種以上の複数回の始動操作を条件として図柄の変動が開始される。本実施例のスロットマシン1においては始動操作の回数が多いほどボーナスゲームへ遷移する機会が高まるために、単に1回か、3回かといった意識だけでなく、変動開始に必要とされる始動操作の回数に対しても遊技者の意識を向けさせることができ、複数回の始動操作に対してボーナスゲームへの遷移に対する抽選が行われる遊技性を引き立てることができる。 Furthermore, since the number of start operations required for the start of variation in the game accompanied by the start effect is selected from the two types of 3 times and 4 times by the process of S21 in FIG. The pattern change is started on the condition of the starting operation. In the slot machine 1 of the present embodiment, the more the number of start operations, the greater the chance of transition to the bonus game. Therefore, the start operation required for the start of variation is not limited to just one or three. The player's consciousness can also be directed to the number of times, and the gameability in which the lottery for the transition to the bonus game is performed for a plurality of start operations can be enhanced.
また、本実施例のスロットマシン1には、始動演出において3回の始動操作によって図柄の変動が開始させられる場合が設定されている。3回の始動操作に基づいて図柄の変動を開始させるのは、1回目の始動操作により変動が開始しないことを遊技者に認識させ、2回目の始動操作により遊技者に操作回数の増加を意識的に確認させ、その後に変動が継続した場合には最後の3回目の始動操作によってボーナス役の入賞に対しての期待感を高め、その後に停止操作を行って遊技者の意図する図柄の停止を狙わせることができる。 Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, a case is set in which the variation of the symbol is started by three start operations in the start effect. The symbol change is started based on the three start operations. The player recognizes that the change does not start by the first start operation, and the player is aware of the increase in the number of operations by the second start operation. If the change continues after that, the final start operation of the third time increases the expectation for winning the bonus combination, and then the stop operation is performed to stop the symbol intended by the player Can be aimed.
ここで、ボーナス役等の役成立を停止図柄により示すいわゆるリーチ目等においては、1回のゲームの停止図柄によりボーナス役の成立を確認させてその後に更なるメダルの投入を必要としてボーナス役の入賞が発生する。これに対し、スロットマシン1においては、1回のゲームの中で、ボーナス役の成立の確認と、ボーナス役を狙う遊技とを行わせることができるので、メダルの消費を伴う遊技者にとって無駄となってしまうゲームを少なくし、遊技者の不満感を軽減することができる。 Here, in the so-called reach that shows the formation of a bonus combination with a stop symbol, it is necessary to confirm the formation of the bonus combination based on the stop symbol of one game and then insert a further medal. Winning occurs. On the other hand, in the slot machine 1, since it is possible to confirm the formation of the bonus combination and the game aiming for the bonus combination in one game, it is useless for the player with consumption of medals. It is possible to reduce the number of games that become, and to reduce the player's dissatisfaction.
なお、本実施例においては、始動演出としての変動を開始させるために必要とする始動操作の回数は、1回、3回および4回としたが、これらの回数に始動操作の回数が限定されるものでなく、又、その種類も更に多く4種以上としたり、逆に少なくしても良い。 In this embodiment, the number of start operations required to start the fluctuation as the start effect is set to 1, 3, and 4. However, the number of start operations is limited to these numbers. In addition, the number of types may be further increased to 4 or more, or vice versa.
また、1回目と2回目以降の始動操作のうち、いずれか1回でも乱数カウンタ23bの値が「賽銭箱」や「水瓶」等の小役の成立を示すタイミングで行われることを条件としてその小役を成立させるようにしても良く、図7に示すS19の処理を図8のS35の処理後に行うようにし、2回目以降の始動操作によっても小役成立フラグ23eがオンに切り替わるように構成しても良い。この場合には、最初の始動操作に対する乱数カウンタ23bの値を判断する図7のS13の処理と、2回目以降の始動操作に対する乱数カウンタ23bの値を判断する図8のS35の処理とは各小役の成立に対して同一条件に従って行われることが好ましいが、別々の条件を設定して判断を行っても良い。 In addition, it is a condition that the value of the random number counter 23b is performed at a timing indicating the establishment of a small role such as “money box” or “water bottle” in any one of the first and second starting operations. The small combination may be established, and the process of S19 shown in FIG. 7 is performed after the process of S35 of FIG. 8, and the small combination establishment flag 23e is switched on also by the second and subsequent starting operations. You may do it. In this case, the process of S13 in FIG. 7 for determining the value of the random number counter 23b for the first start operation and the process of S35 in FIG. 8 for determining the value of the random number counter 23b for the second and subsequent start operations are different. Although it is preferable that the determination is made according to the same condition for the establishment of the small role, the determination may be made by setting different conditions.
ここで、2回目以降の始動操作によっても小役を成立させると、1回のゲームで複数種の役が成立することも生じ得る。この場合には、成立した役のうち最も価値の高い役(例えば、複数の小役が成立した場合にはメダルの払出数の多い1種の小役)を成立させることが好ましい。メダルの払出数とその後の遊技状態とを含めた遊技価値に従って「BB」、「RB」、「賽銭箱」、「鈴」、「チェリー」、「水瓶」の順に予め順序づけし、成立した複数の役のうち最も遊技における価値の高い役の入賞を示す停止図柄を有効ライン上に停止させてその役に対応したメダルを払い出す等の制御を主制御基板Cに行わせるのである。最も価値の高い役を成立役とすることで、遊技者には当選のあった役に対する最高分の利益を還元することができ、抽選方法を知る遊技者にとって好まれ易い遊技性を付加することができる。 Here, if a small combination is established also by the second and subsequent starting operations, a plurality of types of combinations may be established in one game. In this case, it is preferable to establish a winning combination having the highest value (for example, one winning combination having a large number of payout medals when a plurality of winning combinations are established). According to the game value including the number of medals paid out and the subsequent game state, “BB”, “RB”, “money box”, “bell”, “cherry”, “water bottle” are ordered in advance in order, The main control board C is caused to perform control such as stopping the stop symbol indicating the winning of the winning combination having the highest value in the game on the active line and paying out a medal corresponding to the winning combination. By making the most valuable combination a winning combination, it is possible to return the highest profit to the player who won the winning combination, and to add a game characteristic that is easy for a player who knows the lottery method. Can do.
次に、図11から図15を参照して、第2実施例について説明する。上記した第1実施例では、変動開始に必要とする始動操作の回数をゲームの最初にスタートスイッチ8aのオン信号を検知した最初の始動操作のタイミングで決定した。これに対し、第2実施例では、変動開始に必要とする始動操作の回数を最初の始動操作のタイミングだけでなく2回目の始動操作のタイミングにも抽選して決定するものである。また、上記した第1実施例では、1回目のボーナス役の成立抽選の条件と2回目以降のボーナス役の成立抽選の条件とを同一条件にして抽選が行われるように構成したが、第2実施例では、1回目の抽選と2回目以降の抽選とを別々の条件に基づいて行うように構成している。以下、第1実施例と同一の部分には同一の符号を付してその説明は省略し、異なる部分のみについて説明する。 Next, a second embodiment will be described with reference to FIGS. In the first embodiment described above, the number of start operations required to start the change is determined at the timing of the first start operation that detects the ON signal of the start switch 8a at the beginning of the game. On the other hand, in the second embodiment, the number of start operations required for the start of fluctuation is determined by lottery not only at the timing of the first start operation but also at the timing of the second start operation. Further, in the first embodiment described above, the lottery is performed under the same conditions for the first lottery winning lottery condition and the second and subsequent bonus winning lottery conditions. In the embodiment, the first lottery and the second and subsequent lotteries are performed based on different conditions. In the following, the same parts as those in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, description thereof is omitted, and only different parts will be described.
図11は、第2実施例のスロットマシンの電気的構成を模式的に示した図である。第1実施例のスロットマシン1に対して主制御基板CのROM122とRAM123との一部が異なり、他は第1実施例のスロットマシン1と同一の構成である。第2実施例における主制御基板CのROM122には、図12から図15に示すフローチャートのプログラムが記憶されている。第1実施例のプログラムに対する変更内容については図12以降を参照して後述する。 FIG. 11 is a diagram schematically showing an electrical configuration of the slot machine of the second embodiment. The ROM 122 and the RAM 123 of the main control board C are partially different from the slot machine 1 of the first embodiment, and the other configuration is the same as that of the slot machine 1 of the first embodiment. In the ROM 122 of the main control board C in the second embodiment, programs of flowcharts shown in FIGS. 12 to 15 are stored. Details of changes to the program of the first embodiment will be described later with reference to FIG.
主制御基板CのRAM123には、第1実施例におけるRAM23と同一のフラグ23a,23c〜23e及び乱数カウンタ23bに加えて、演出抽選カウンタ123fと、ステップカウンタ123gと、放出抽選カウンタ123hと、ボーナス蓄越メモリ123iと、チャンス残数カウンタ123jとが設けられている。 In the RAM 123 of the main control board C, in addition to the same flags 23a, 23c to 23e and random number counter 23b as the RAM 23 in the first embodiment, an effect lottery counter 123f, a step counter 123g, a release lottery counter 123h, and a bonus A savings memory 123i and a chance remaining number counter 123j are provided.
演出抽選カウンタ123fは、第1実施例の演出抽選カウンタ23fと同様、興趣演出の実行抽選に使用するカウンタであり、第1実施例の演出抽選カウンタ23fに対して更新される上限値が異なるものである。第2実施例の演出抽選カウンタ123fは、図6に示すカウンタ更新処理(S5)によって「0〜99」まで順に1ずつ加算して更新され、最大値(つまり99)に達した後再び「0」に戻される。 The effect lottery counter 123f is a counter used for the lottery execution of the entertainment effect, similar to the effect lottery counter 23f of the first embodiment, and the upper limit value updated for the effect lottery counter 23f of the first embodiment is different. It is. The effect lottery counter 123f of the second embodiment is updated by incrementing one by one from “0 to 99” in the order of the counter update process (S5) shown in FIG. 6 and reaches “0” again after reaching the maximum value (ie 99). Is returned.
ステップカウンタ123gは、始動演出の実行時における始動操作の回数を記憶するためのカウンタである。ステップカウンタ123gの値は、1回のゲームにおいてスタートレバー8が最初に操作されたタイミングで行われる抽選によって始動演出の実行条件が成立すると「1」が書き込まれ、2回目の始動操作のタイミングで行われる抽選によって更に3回目の始動操作を要求する場合に「2」が書き込まれる。また、始動演出の実行条件が成立した後に図柄の変動が開始されるタイミングで、ステップカウンタ123gの値は「0」とされる。 The step counter 123g is a counter for storing the number of start operations when the start effect is executed. The value of the step counter 123g is written as “1” when the start effect execution condition is satisfied by the lottery performed at the timing when the start lever 8 is first operated in one game, and at the timing of the second start operation. “2” is written when a third start operation is requested by the lottery performed. In addition, the value of the step counter 123g is set to “0” at the timing when the variation of the symbol is started after the execution condition of the start effect is established.
放出抽選カウンタ123hは、ボーナス役の成立に基づいてボーナスゲームを開始させる(ボーナスゲームを放出する)か否かを抽選するためのカウンタであり、図6に示すカウンタ更新処理(S5)によって「0〜5」の範囲内で順に1ずつ加算して更新され、最大値(つまり5)に達した後再び「0」に戻される。第2実施例のスロットマシンは、乱数カウンタ23bの値に基づいた抽選(内部抽選)に当選して「BB」又は「RB」のボーナス役が成立しても、一旦、その「BB」又は「RB」の成立に対する入賞の発生がずらされる(蓄越される)ものである。始動演出の実行条件が成立して3回目の始動操作が行われる場合にそのタイミングで取得された放出抽選カウンタ123hの値が特定の値(「2」以下)であったとき、ずらされた順番に従って「BB」又は「RB」のボーナスゲームへ移行する。 The release lottery counter 123h is a counter for drawing whether or not to start the bonus game (release the bonus game) based on the establishment of the bonus combination, and is “0” by the counter update process (S5) shown in FIG. It is updated by adding one by one within the range of “˜5”, and after reaching the maximum value (that is, 5), it is returned to “0” again. In the slot machine according to the second embodiment, even if a lottery (internal lottery) based on the value of the random number counter 23b is won and a bonus combination of “BB” or “RB” is established, the “BB” or “ The occurrence of winning for the establishment of “RB” is shifted (stored). If the value of the release lottery counter 123h acquired at the timing when the start condition is satisfied and the third start operation is performed is the specific value ("2" or less), the shifted order Then, the game proceeds to a bonus game “BB” or “RB”.
ボーナス蓄越メモリ123iは、ずらされた「BB」又は「RB」の数及び順序を記憶するためのメモリである。最初の始動操作のタイミングで取得された乱数カウンタ23bの値が「BB」又は「RB」を示す値であった場合に、そのボーナスに応じた値(「BB」の場合は「2」、「RB」の場合は「1」)が順番にこのボーナス蓄越メモリ123iに書き込まれる(図12、S101及びS102参照)。逆に、始動演出における3回目の始動操作のタイミングで取得された放出抽選カウンタ123hの値が「2」以下であった場合には、ボーナス蓄越メモリ123iの先頭に記憶されているデータに応じたいずれかのボーナス役成立フラグ23c,23dがオンされると共に、ボーナス蓄越メモリ23cに記憶されているデータを1つずつ先頭側へずらして、先頭に記憶されているデータが消去される(図14参照)。このため、始動演出における3回目の始動操作に基づく抽選に当選した後には、それまでの遊技において「BB」又は「RB」が成立した順に遊技者へBBゲーム又はRBゲームが付与される。 The bonus savings memory 123i is a memory for storing the number and order of the shifted “BB” or “RB”. When the value of the random number counter 23b acquired at the timing of the first starting operation is a value indicating “BB” or “RB”, a value corresponding to the bonus (in the case of “BB”, “2”, “ In the case of “RB”, “1”) is sequentially written in the bonus saving memory 123i (see FIG. 12, S101 and S102). Conversely, when the value of the release lottery counter 123h acquired at the timing of the third start operation in the start effect is “2” or less, the data stored at the head of the bonus saving memory 123i is used. In addition, one of the bonus combination establishment flags 23c and 23d is turned on, and the data stored in the bonus saving memory 23c is shifted one by one to the head side to erase the data stored at the head ( (See FIG. 14). For this reason, after winning the lottery based on the third start operation in the start effect, the BB game or the RB game is awarded to the player in the order in which “BB” or “RB” is established in the game so far.
チャンス残数カウンタ123jは、ボーナスゲーム終了後に行われた始動演出を伴う変動(ゲーム)の回数が所定数以下であるか否かを記憶するためのカウンタである。このチャンス残数カウンタ123jには、ボーナス役の入賞があった場合に「5」が書き込まれる(図15、S141参照)。このチャンス残数カウンタ123jが「1」以上である期間中には、始動演出の実行条件が他の期間より高確率で成立し、その始動演出の実行条件が成立する毎にチャンス残数カウンタ123jの値は「1」ずつ減算される。これにより、ボーナスゲーム終了後には、5回の始動演出が実行されるまで始動演出の実行条件が高確率で成立する。遊技者には、ボーナスゲーム終了後に特に始動演出の実行に伴う複数回の始動操作に対しての期待感を抱かせることができ、遊技者が抱く期待感に起伏を設けて単調な遊技性を払拭することができる。 The remaining chance counter 123j is a counter for storing whether or not the number of fluctuations (games) accompanied by the start effect performed after the bonus game is equal to or less than a predetermined number. In the remaining chance counter 123j, “5” is written when a bonus combination is won (see S141 in FIG. 15). During the period in which the remaining chance counter 123j is “1” or more, the execution condition for the start effect is established with a higher probability than in other periods, and the remaining chance counter 123j is set each time the execution condition for the start effect is satisfied. The value of is subtracted by “1”. As a result, after the bonus game is over, the start effect execution conditions are established with high probability until five start effects are executed. The player can have a sense of expectation for a plurality of start operations associated with the execution of the start effect, especially after the bonus game is over, and the player has a sense of expectation and has monotonous game characteristics. Can be wiped off.
次に図12を参照して、変動開始処理(S100)について説明する。この変動開始処理(S100)は、第1実施例の変動開始処理(S3)に代えて主制御基板Cのメイン処理の中で行われるものであり、第1実施例の変動開始処理(S3)に対してS101からS108までの処理と始動演出処理(S120)とが異なる。 Next, the variation start process (S100) will be described with reference to FIG. This variation start process (S100) is performed in the main process of the main control board C instead of the variation start process (S3) of the first embodiment, and the variation start process (S3) of the first embodiment. On the other hand, the process from S101 to S108 and the start effect process (S120) are different.
S13の処理において乱数カウンタの値が示す成立役が「BB」又は「RB」である場合には、その成立役に対応したデータをボーナス蓄越メモリ123iのデータの末尾に付加する。具体的には、「BB」の成立であれば(S13:「BB」)ボーナス蓄越メモリ123iに記憶されたデータの末尾に「2」を付加し(S101)、「RB」の成立であれば(S13:「RB」)ボーナス蓄越メモリ123iのデータの末尾に「1」を付加する。S13の処理において「小役」又は「リプレイ役」の成立と判断されると(S13:「小役」又は「リプレイ役」)、成立役に対応した小役成立フラグ23eをオンし(S103)、「ハズレ」と判断されると(S13:「ハズレ」)S101からS103の処理をスキップする。 When the winning combination indicated by the value of the random number counter is “BB” or “RB” in the process of S13, data corresponding to the winning combination is added to the end of the data in the bonus savings memory 123i. Specifically, if “BB” is established (S13: “BB”), “2” is added to the end of the data stored in the bonus saving memory 123i (S101), and “RB” is established. (S13: “RB”), “1” is added to the end of the data in the bonus savings memory 123i. If it is determined in the process of S13 that “small role” or “replay role” is established (S13: “small role” or “replay role”), the small role establishment flag 23e corresponding to the established role is turned on (S103). , If it is determined to be “losing” (S13: “losing”), the processing from S101 to S103 is skipped.
S104の処理では、チャンス残数カウンタ123jの値が「1」以上か否かを判断し(S104)、「1」以上でなければ(S104:No)演出抽選カウンタ123fの値が「7」か判断する(S107)。そして、その値が「7」である場合に限って始動演出の実行条件の成立としてステップカウンタ123gに「1」を書き込み(S108)、その後にS120の処理の中で2回目以降の始動操作に基づいて変動を開始させる。演出抽選カウンタ123fの値は「0〜99」の範囲で100個の値を取りうるので、その値が「7」となる確率は100分の1であり、通常時には100分の1の確率で始動演出の実行条件が成立する。S107の処理において演出抽選カウンタ123fの値が「7」以外の値であると判断されると(S107:No)、S17以降の処理によって1回の始動操作に基づいて変動を開始させる。 In the process of S104, it is determined whether or not the value of the chance remaining counter 123j is “1” or more (S104). If it is not “1” or more (S104: No), is the value of the effect lottery counter 123f “7”? Judgment is made (S107). Then, only when the value is “7”, “1” is written to the step counter 123g as the establishment condition of the start effect is established (S108), and then the second and subsequent start operations are performed in the process of S120. Initiate fluctuations based on Since the value of the effect lottery counter 123f can take 100 values in the range of “0 to 99”, the probability that the value is “7” is 1/100, and in normal times, the probability is 1/100. Execution conditions for the start effect are established. If it is determined in the process of S107 that the value of the effect lottery counter 123f is a value other than “7” (S107: No), the process is started based on one start operation by the processes after S17.
S104の処理においてチャンス残数カウンタ123jの値が「1」以上であると判断された場合には(S104:Yes)、演出抽選カウンタ123fの値が「19」以下か否かを判断し(S105)、その値が「19」以下でないと判断されると(S105:No)、S17以降の処理によって1回の始動操作に基づいて変動を開始させる。 When it is determined that the value of the remaining chance counter 123j is “1” or more in the process of S104 (S104: Yes), it is determined whether or not the value of the effect lottery counter 123f is “19” or less (S105). ), When it is determined that the value is not equal to or less than “19” (S105: No), the variation is started based on one start operation by the processing after S17.
一方、S105の処理において演出抽選カウンタ123fの値が「19」以下であると判断されると(S105:Yes)、始動演出の実行条件の成立となる。100個の値を取りうる演出抽選カウンタ123fの値が「19」以下となるのは「0」を含めて20個あるので、5分の1の確率で始動演出の実行条件が成立する。チャンス残数カウンタ123jの値はボーナスゲーム後の一定期間に「1」以上とされるので、ボーナスゲーム後には始動演出の実行条件が成立し易く、また3回目の始動操作のタイミングにおける抽選に当選した場合にボーナスゲームへ遊技状態が移行するので、始動演出の実行条件の成立し易さに対応してボーナスゲームへ遊技状態が移行しやすくなり、ボーナスゲームが連続して発生し易い遊技性を付加することができる。 On the other hand, if it is determined in the process of S105 that the value of the effect lottery counter 123f is equal to or less than “19” (S105: Yes), the execution condition of the start effect is satisfied. Since there are 20 values including “0” in the value of the effect lottery counter 123f that can take 100 values, the execution condition of the start effect is established with a probability of 1/5. Since the value of the remaining chance counter 123j is set to “1” or more during a certain period after the bonus game, after the bonus game, the conditions for executing the start effect are easily established, and the lottery at the timing of the third start operation is won. In this case, since the gaming state shifts to the bonus game, the gaming state easily shifts to the bonus game corresponding to the ease with which the execution condition of the start effect is established, and the gameability that the bonus game is likely to occur continuously is increased. Can be added.
図13は、図12の変動開始処理(S100)の中で行われる始動演出処理(S120)のフローチャートである。この始動演出処理(S120)では、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したタイミングで、ステップカウンタ123gの値に応じた処理を行わせるものである。 FIG. 13 is a flowchart of the start effect process (S120) performed in the variation start process (S100) of FIG. In the start effect process (S120), a process according to the value of the step counter 123g is performed at the timing when the ON signal of the start switch 8a is detected.
まず、スタートスイッチ8aのオン信号を検知したか否かを判断し(S121)、そのオン信号を検知していなければこの処理を終了する。一方、オン信号を検知していれば(S121:Yes)、ステップカウンタ123gの値に応じた各処理を行う。 First, it is determined whether or not an on signal of the start switch 8a is detected (S121). If the on signal is not detected, this process is terminated. On the other hand, if an ON signal is detected (S121: Yes), each process according to the value of the step counter 123g is performed.
S122の処理でステップカウンタ123gの値が「0」と判断された場合には(S122:「0」)、始動演出の実行条件が成立したゲームではないので、2回目以降の始動操作の実行を無視すべくS123以降の処理をスキップして本処理を終了する。 If it is determined in step S122 that the value of the step counter 123g is “0” (S122: “0”), the start condition is not satisfied, so the second and subsequent start operations are executed. The processing after S123 is skipped to be ignored, and this processing is terminated.
S122の処理でステップカウンタ123gの値が「1」と判断された場合には(S122:「1」)、放出抽選カウンタ123hの値が「1」以下か否かを判断し(S123)、「1」以下であれば(S123:Yes)、3回の始動操作を伴う始動演出の実行条件が成立したとしてステップカウンタ123gの値に「2」を書き込み(S124)、この処理を終了する。放出抽選カウンタ123hは「0〜5」までの6個の値を取りうるものであり、その値が「1」以下となるのは「0」と「1」の2個であるので、2回目の始動操作のタイミングでは2個を6個で除した3分の1の確率で3回の始動操作を伴う始動演出の実行条件が成立することとなる。 If it is determined in step S122 that the value of the step counter 123g is “1” (S122: “1”), it is determined whether the value of the release lottery counter 123h is “1” or less (S123). If it is 1 ”or less (S123: Yes),“ 2 ”is written in the value of the step counter 123g (S124), assuming that the execution condition of the start effect with three start operations is satisfied (S124), and this process is terminated. The release lottery counter 123h can take six values from “0” to “5”, and the value is “1” or less because there are two values “0” and “1”. At the timing of the start operation, the start effect execution condition with three start operations is established with a probability of one third obtained by dividing two by six.
一方、S123の処理において放出抽選カウンタ123hの値が「1」以下でない(即ち「2」以上)と判断されると(S123:No)、サブ制御基板Sへ通常開始音コマンドを送信して通常の開始音を出力させると共に(S125)、ステップカウンタ123gの値を「0」とし(S126)、更に図柄の変動を開始をさせる(S127)。通常の開始音を伴って2回目の始動操作で変動が開始され、遊技者は、3回目の始動操作の機会が今回のゲームにはなく、ボーナスゲームへの抽選に落選したことを認識する。 On the other hand, when it is determined in the process of S123 that the value of the release lottery counter 123h is not less than “1” (ie, “2” or more) (S123: No), a normal start sound command is transmitted to the sub-control board S to Is output (S125), the value of the step counter 123g is set to “0” (S126), and the variation of the symbol is further started (S127). Fluctuation is started in the second start operation with a normal start sound, and the player recognizes that the third start operation opportunity is not present in the current game and that the player has lost the lottery for the bonus game.
S122の処理でステップカウンタ123gの値が「2」と判断された場合には(S122:「2」)、放出抽選カウンタ123hの値が「2」以下であるか判断し(S128)、その値が「2」以下でない(即ち「3」以上)と判断されると(S128:No)、処理をS125へ移行する。通常の開始音を伴って3回目の始動操作で変動が開始され、遊技者は、3回目の始動操作の機会が今回のゲームにはあったものの、ボーナスゲームへの抽選には落選したことを認識する。 If it is determined in step S122 that the value of the step counter 123g is “2” (S122: “2”), it is determined whether the value of the release lottery counter 123h is “2” or less (S128). Is not “2” or less (ie, “3” or more) (S128: No), the process proceeds to S125. Fluctuation started at the third start operation with a normal start sound, and the player said that the third start operation opportunity was in this game, but was lost in the lottery for the bonus game recognize.
S128の処理で放出抽選カウンタ123gの値が「2」以下であると判断されると(S128:Yes)、蓄越されたボーナス役の放出抽選に当選したとしてボーナスゲームへの移行を設定するボーナス設定処理を行う(S129)。
6個の値を取りうる放出抽選カウンタ123hの値が「2」以下となるのは「0」,「1」,「2」の3個であるので、3回目の始動操作のタイミングにおけるボーナスゲームへの移行条件は、3個を6個で除した2分の1の確率で成立することとなる。その後、S126の処理へ移行して3回目の始動操作のタイミングで図柄の変動を開始させる。
If it is determined in the process of S128 that the value of the release lottery counter 123g is equal to or smaller than “2” (S128: Yes), the bonus for setting the transition to the bonus game is determined based on the winning lottery of the saved bonus combination. A setting process is performed (S129).
Since the value of the release lottery counter 123h that can take 6 values is “2” or less is “0”, “1”, “2”, the bonus game at the timing of the third start operation The transition condition to is established with a probability of half that three is divided by six. Thereafter, the process proceeds to the process of S126, and the variation of the symbol is started at the timing of the third start operation.
次に、図14を参照して、ボーナス設定処理(S129)について説明する。図14は、図13の始動演出処理(S120)の中で行われるボーナス設定処理(S129)のフローチャートである。ボーナス設定処理(S129)では、まず、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dのいずれかが既にオンされているか否かを判断する(S131)。確認の結果、BB成立フラグ23cとRB成立フラグ23dとが共にオンされていない場合には(S131:No)、次に、ボーナス蓄越メモリ123iの先頭に記憶されているデータを確認する(S132)。 Next, the bonus setting process (S129) will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a flowchart of the bonus setting process (S129) performed in the start effect process (S120) of FIG. In the bonus setting process (S129), first, it is determined whether either the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d is already turned on (S131). As a result of the confirmation, if both the BB establishment flag 23c and the RB establishment flag 23d are not turned on (S131: No), next, the data stored at the head of the bonus saving memory 123i is confirmed (S132). ).
確認の結果、ボーナス蓄越メモリ123iの先頭に記憶されているデータが「2」である場合には(S132:「2」)、最初に成立して未だ付与されていないボーナス役は、「BB」である。このため、「BB」の成立を示すBB成立フラグ23cをオンし(S133)、ボーナス蓄越メモリ123iのデータを小さいアドレス側へそれぞれ1バイトずつシフトして先頭のデータを消去し(S135)、更にサブ制御基板Sへ特別開始音コマンドを送信して、このボーナス設定処理(S129)を終了する。これにより、特別開始音を伴って3回目の始動操作で変動が開始され、遊技者は、3回目の始動操作によってボーナスゲームへの移行が確定したことを認識する。 As a result of the confirmation, if the data stored at the top of the bonus savings memory 123i is “2” (S132: “2”), the bonus combination that has been established for the first time and has not yet been granted is “BB”. Is. For this reason, the BB establishment flag 23c indicating the establishment of “BB” is turned on (S133), the data in the bonus saving memory 123i is shifted by 1 byte to each smaller address side, and the leading data is deleted (S135). Further, a special start sound command is transmitted to the sub-control board S, and this bonus setting process (S129) is terminated. Thereby, the change is started by the third start operation with a special start sound, and the player recognizes that the transition to the bonus game is confirmed by the third start operation.
一方、ボーナス蓄越メモリ123iの先頭に記憶されているデータが「1」であった場合には(S132:「1」)、最初に成立して未だ付与されていないボーナス役が「RB」である。この「RB」を付与するために、RB成立フラグ23dをオンして(S134)、処理をS135へ移行する。 On the other hand, if the data stored at the top of the bonus savings memory 123i is “1” (S132: “1”), the bonus combination that has been established for the first time and has not yet been granted is “RB”. is there. In order to give this “RB”, the RB establishment flag 23d is turned on (S134), and the process proceeds to S135.
また、ボーナス蓄越メモリ123iの先頭に記憶されているデータがメモリのエンドコードである場合、即ち、ボーナス蓄越メモリ23cに「BB」又は「RB」のいずれのデータも記憶されていない場合には(S132:「エンドコード」)、乱数カウンタ23bの値に基づくボーナス役の成立条件が事前に成立していないので、サブ制御基板Sへ通常開始音コマンドを送信して(S137)、このボーナス設定処理(S14)を終了する。ボーナスゲームへの移行の設定を行うS133〜S136の処理がスキップされ、通常の開始音を伴って3回目の始動操作で変動が開始される。遊技者は、3回目の始動操作の機会が今回のゲームにはあったものの、ボーナスゲームへの抽選には落選したことを認識する。 Further, when the data stored at the head of the bonus saving memory 123i is the end code of the memory, that is, when neither the data “BB” nor “RB” is stored in the bonus saving memory 23c. (S132: “end code”), since the condition for establishing the bonus combination based on the value of the random number counter 23b is not established in advance, a normal start sound command is transmitted to the sub control board S (S137), and this bonus is determined. The setting process (S14) is terminated. The processing of S133 to S136 for setting the transition to the bonus game is skipped, and fluctuation is started by the third start operation with a normal start sound. The player recognizes that although there was an opportunity for the third start operation in the current game, he was lost in the lottery for the bonus game.
なお、S131の処理において、BB成立フラグ23c又はRB成立フラグ23dが既にオンされていた場合は(S131:Yes)、今回以前のゲームにおいて3回の始動操作を伴う始動演出が行われてボーナス役の放出条件が成立したものの未だにその入賞が発生していない状態において、再びボーナス役の放出条件が成立した場合である。この場合には、ボーナス役が未付与のままでボーナス蓄越メモリ123iに記憶された1回のボーナス役成立を示すデータが消去されることを防止するため、S132〜S136の処理はスキップして、処理をS137へ移行する。このボーナス設定処理(S129)の終了後には、処理が図13のS126へ移行する。 In the process of S131, if the BB establishment flag 23c or the RB establishment flag 23d has already been turned on (S131: Yes), a start effect with three start operations is performed in the previous game and a bonus combination This is a case where the bonus combination release condition is satisfied again in a state where the release condition is satisfied but the prize has not yet occurred. In this case, the processing of S132 to S136 is skipped in order to prevent erasing of the data indicating the formation of one bonus combination stored in the bonus saving memory 123i with the bonus combination remaining unassigned. The process proceeds to S137. After the bonus setting process (S129) ends, the process proceeds to S126 in FIG.
次に図15を参照して、入賞判定処理(S140)について説明する。入賞判定処理(S140)は、第1実施例の入賞判定処理(S62)に代えて主制御基板Cのメイン処理(図9に示す変動停止処理(S4))の中で行われるものであり、第1実施例の入賞判定処理(S62)に対してS141の処理を追加したものである。 Next, with reference to FIG. 15, the winning determination process (S140) will be described. The winning determination process (S140) is performed in the main process (variation stop process (S4) shown in FIG. 9) of the main control board C instead of the winning determination process (S62) of the first embodiment. The process of S141 is added to the winning determination process (S62) of the first embodiment.
ボーナス役の入賞があった場合には(S71:Yes)、チャンス残数カウンタ123iの値に「5」を書き込み(S141)、その後に第1実施例と同様、入賞役に応じて各フラグの更新を行う。チャンス残数カウンタ123iの値がボーナス役の入賞に対応して更新され、ボーナスゲーム後に5回の始動演出が行われるまでの始動演出の実行条件を成立し易いものとし、ボーナスゲーム後に連続してボーナスゲームが発生し易い遊技性を提供することができる。 When the bonus combination is won (S71: Yes), “5” is written in the value of the remaining chance counter 123i (S141), and thereafter, as in the first embodiment, each flag is set according to the winning combination. Update. The value of the remaining chance counter 123i is updated in accordance with the winning of the bonus combination, and it is assumed that the conditions for executing the start effect until the start effect is performed five times after the bonus game are easily satisfied. It is possible to provide a gameability in which a bonus game is likely to occur.
このように、第2実施例のスロットマシンでは、ボーナスゲームへの遷移が確定するボーナス成立フラグ23c,23dがオンされるためには、最初の始動操作のタイミングに対応して100分の1で成立する抽選(図12のS107の処理)と、2回目の始動操作のタイミングに対応して3分の1で成立する抽選(図13のS123の処理)に当選し、更に3回目の始動操作のタイミングに対して2分の1で成立する抽選(図13のS128の処理)に当選することが条件となる。このため、複数回の始動操作が行われたタイミングのそれぞれに制御が分散され、1回毎の抽選制御を簡易にしつつ、1回の抽選条件より複雑化された抽選条件に基づいた抽選結果を導出することができる。よって、1回毎の始動操作時における制御を簡易にして制御の安定化を図りつつ、複数回の抽選による複雑化された抽選条件に基づいて多様な遊技性を提供することができる。なお、複数回の始動操作が行われたタイミングのそれぞれにおける抽選の当選を条件とするのは、必ずしもボーナスゲームへの遷移とする必要はなく、その複数回の当選を条件に特定の小役(例えば「賽銭箱」)を成立させるようにしても良く、その特定の小役に対する小役成立フラグ23eのオンを複数回の当選を条件に行っても良い。 As described above, in the slot machine of the second embodiment, in order to turn on the bonus establishment flags 23c and 23d for determining the transition to the bonus game, it is 1/100 corresponding to the timing of the first start operation. The lottery that is established (the process of S107 in FIG. 12) and the lottery that is established in a third (the process of S123 in FIG. 13) corresponding to the timing of the second start operation are won, and the third start operation is performed. It is a condition to win a lottery (the process of S128 in FIG. 13) that is established in half with respect to the timing. For this reason, the control is distributed to each of the timings at which the start operation is performed a plurality of times, and the lottery result based on the lottery conditions more complicated than the one lottery condition is simplified while simplifying the lottery control for each time. Can be derived. Therefore, various games can be provided based on complicated lottery conditions by a plurality of lotteries, while simplifying the control at the time of each start operation and stabilizing the control. In addition, it is not always necessary to make a transition to a bonus game as a condition for winning a lottery at each of the timings at which a plurality of start operations are performed, and a specific small role ( For example, “money box”) may be established, or the small combination establishment flag 23e for the specific small combination may be turned on under the condition of multiple winnings.
また、第2実施例のスロットマシンでは、最初の始動操作の実行が検出されたタイミングだけでなく、2回目の始動操作の実行が検出されたタイミングも始動操作の回数を3回とするための条件となっている。このため、遊技者にとっては2回目の始動操作のタイミングも始動操作の回数に関連し、ひいてはボーナスゲームへの遷移に関連した重要なものとなる。よって、始動操作の回数決定に対しての制御内容を知る遊技者にとっては、2回目の始動操作に対しても操作回数の増加に意識を向けさせることができ、遊技に対しての参加意識を一層高めることができる。 Further, in the slot machine of the second embodiment, not only the timing at which the execution of the first start operation is detected, but also the timing at which the execution of the second start operation is detected is to make the number of start operations three times. It is a condition. For this reason, for the player, the timing of the second start operation is also related to the number of start operations, and thus is important related to the transition to the bonus game. Therefore, for the player who knows the control content for determining the number of start operations, the player can be aware of the increase in the number of operations even for the second start operation, and the participation in the game is increased. It can be further enhanced.
更に、2回目の始動操作のタイミングで3回目の始動操作を図柄の変動開始に必要とするためにステップカウンタ123gの値を更新する処理(図13のS124の処理)は、最初の始動操作のタイミングで始動操作の回数を複数回とする100分の1の確率より成立し易い3分の1で成立する条件に基づいて行われる。このため、最初に始動操作の回数が増加されて2回の始動操作が必要となった後には、より高確率で更に始動操作の回数が増加する。よって、始動操作の回数決定に対しての制御内容を知る遊技者は、最初の始動操作は2回以上となり難く期待が持てないので、あまり複数回の始動操作を意識しないで遊技を行い、最初の始動操作で変動が開始されない場合にはその後に簡易な条件の成立で始動操作の回数が更に増加する遊技性によって期待を抱き易い。従って、始動操作の増加に対しての意識を1回目と2回目の始動操作とのそれぞれで異ならせることができ、2回目の始動操作のタイミングに対しては遊技者が始動操作の回数増加に向ける注意を更に高めて、遊技に対しての参加意識を高めることができる。 Furthermore, the process of updating the value of the step counter 123g (the process of S124 in FIG. 13) in order to require the third start operation for the start of symbol variation at the timing of the second start operation is the first start operation. It is performed based on a condition that is established at 1/3, which is more easily established than a probability of 1/100, in which the number of start operations is set at a plurality of times. For this reason, after the number of start operations is initially increased and two start operations are required, the number of start operations is further increased with higher probability. Therefore, a player who knows the control details for determining the number of times of starting operation cannot expect the first starting operation to be more than twice, so the player plays the game without being conscious of the starting operation more than once. If the variation is not started by the starting operation, it is easy to expect due to the gameability in which the number of the starting operations is further increased due to the establishment of simple conditions thereafter. Therefore, the awareness of the increase in the start operation can be made different between the first start operation and the second start operation, and the player can increase the number of start operations with respect to the timing of the second start operation. It is possible to further increase the attention to be directed and to increase the participation awareness for the game.
また、1回と2回以上の複数回とに始動操作の回数を変化させる条件は、ボーナスゲーム終了後の一定期間中であるか否かに対応して100分の1で成立する抽選(図12のS107の処理)と、5分の1で成立する抽選(図12のS105の処理)とされているので、複数回の始動操作が必要となるか否かが遊技履歴に対応して変化する。よって、ボーナスゲーム後には、始動操作の回数が増加する遊技が高頻度で発生し、複数回の始動操作に対して遊技者が抱く期待感をボーナスゲーム後の一定期間に集中させることができ、遊技者が抱く期待感に起伏を設けて単調な遊技性を払拭することができる。ここで、第1実施例のスロットマシン1においても、複数回の始動操作を必要として図柄の変動を開始させる条件を遊技履歴に対応して変化させるように構成しても良い。 In addition, the condition for changing the number of start operations between one time and two or more times is a lottery that is established in 1/100 corresponding to whether or not it is during a certain period after the bonus game ends (see FIG. 12) (S107) and lottery that is established in 1/5 (S105 in FIG. 12), whether or not a plurality of start operations are required changes according to the game history. To do. Therefore, after the bonus game, a game in which the number of start operations increases frequently occurs, and the player's expectation for a plurality of start operations can be concentrated in a certain period after the bonus game, It is possible to dispel monotonous game play by providing undulations to the player's expectation. Here, the slot machine 1 of the first embodiment may also be configured to change the condition for starting the variation of the symbols in accordance with the game history, requiring a plurality of start operations.
なお、請求項1記載の遊技機及び後述する遊技機1における識別情報とは、上記実施例における「7」、「賽銭箱」、「水瓶」等の各図柄が該当する。また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における検出手段としては、スタートスイッチ8a並びにスタートスイッチ8aのオン信号の検知及びマックスベットを確認して役成立の抽選条件の成立か否かを判断する処理(図7又は図12のS11及びS12の処理)が該当する。また、抽選手段としては、上記実施例における乱数カウンタ23bとその乱数カウンタ23bの値に基づいて成立役を選定する変動開始処理における各処理(図7のS13からS15及びS19並びに図8のS34からS37の各処理、又は、図12のS13及びS101からS108並びに図13のS122からS129の各処理)が該当する。また、停止制御手段としては、上記実施例における主制御基板CのROM22に設けられる各成立テーブル22a〜22cに基づいて各リールL,M,Rを停止させる変動停止処理(図9のS4の処理)を行う主制御基板Cが該当する。また、遊技価値付与手段としては、状態フラグ23aの状態に基づいて実行されるボーナスゲーム実行処理(図6のS7の処理)、メダル払出処理(図10又は図15のS77の処理)、及び、入賞役に応じてメダルの払出動作を行うホッパ駆動モータ29が該当する。 The identification information in the gaming machine according to claim 1 and the gaming machine 1 described later corresponds to each symbol such as “7”, “money box”, “water bottle” in the above embodiment. Further, as the detection means in the gaming machine and the gaming machine 1 according to claim 1, it is determined whether or not the lottery condition for winning the combination is satisfied by checking the start switch 8 a and the ON signal of the start switch 8 a and checking the maximum bet. The processing to be performed (the processing of S11 and S12 in FIG. 7 or FIG. 12) corresponds. Further, as the lottery means, the random number counter 23b in the above embodiment and each process in the change start process for selecting the winning combination based on the value of the random number counter 23b (from S13 to S15 and S19 in FIG. 7 and from S34 in FIG. 8). Each process of S37, or each process of S13 and S101 to S108 of FIG. 12, and S122 to S129 of FIG. Further, as the stop control means, a variable stop process (the process of S4 in FIG. 9) for stopping each reel L, M, R based on each establishment table 22a-22c provided in the ROM 22 of the main control board C in the above embodiment. This corresponds to the main control board C that performs (). Further, as game value giving means, bonus game execution processing (processing of S7 in FIG. 6), medal payout processing (processing of S77 in FIG. 10 or FIG. 15) executed based on the state of the state flag 23a, and This corresponds to a hopper drive motor 29 that performs a medal payout operation in accordance with a winning combination.
また、請求項1記載の遊技機及び遊技機1における始動操作手段としては、上記実施例におけるスタートレバー8が該当する。また、通常始動手段と特別始動手段と操作回数変化手段としては、上記第1,第2実施例における主制御基板Cが該当し、特に通常始動手段としては、リールL,M,Rを始動させる図7及び図12のS17の処理が該当し、特別始動手段としては、2回目以降の始動操作が行われたタイミングでリールL,M,Rを始動させる図8のS39の処理(第2実施例においては図13のS127の処理)が該当し、操作回数変化手段としては、主制御基板Cの始動操作カウンタ23gと、その始動操作カウンタ23gを成立役がボーナス役であるか否かに対応して別々の条件に従ってオンに切り替える各処理(第1実施例においては図7のS16,S20,S21の各処理、第2実施例においては図12のS104,S105,S107,図13のS123,S128の各処理)が該当する。 Moreover, the start lever 8 in the said Example corresponds to the game machine of Claim 1, and the starting operation means in the game machine 1. FIG. The normal starting means, the special starting means, and the operation frequency changing means correspond to the main control board C in the first and second embodiments, and the reels L, M, and R are particularly started as the normal starting means. The processing of S17 of FIGS. 7 and 12 corresponds, and the special starting means is the processing of S39 of FIG. 8 for starting the reels L, M, R at the timing when the second and subsequent starting operations are performed (second implementation). In the example, the processing of S127 in FIG. 13) corresponds to the operation number changing means corresponding to the starting operation counter 23g of the main control board C and whether or not the winning combination is a bonus combination of the starting operation counter 23g. Then, each process to turn on according to different conditions (S16, S20, S21 in FIG. 7 in the first embodiment, S104, S105, S107 in FIG. 12 in the second embodiment, FIG. 13). S123, the processes in S128) corresponds.
以上、実施例に基づき本発明を説明したが、本発明は上記実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲内で種々の変形改良が可能であることは容易に推察できるものである。 The present invention has been described based on the embodiments. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications can be easily made without departing from the spirit of the present invention. It can be guessed.
例えば、上記実施例においては、乱数カウンタ23bの値に基づく抽選によるボーナス役の成立か否かに応じて図柄の変動を開始させる始動操作の回数を変化させたが、必ずしも始動操作の回数を変化させるのはボーナス役の成立に応じるものとする必要はない。特定の小役(例えば、「チェリー」)が成立するゲームにおいて入力操作の回数を多くしても良く、「BB」又は「RB」の成立があった場合にその成立を記憶(ストック)する遊技機におけるその成立があったゲームにおいてその回数を多くしても良い。即ち、特別遊技へ遷移し得ること、又は、遷移する確率が高いこと等、通常とは異なる特別の状態となっている場合に通常時より高確率で図柄の変動を開始させるための入力回数を変化させるものであれば良い。 For example, in the above embodiment, the number of start operations for starting the change of the symbol is changed depending on whether or not a bonus combination is established by lottery based on the value of the random number counter 23b, but the number of start operations is not necessarily changed. It is not necessary to make it correspond to the formation of the bonus combination. In a game in which a specific small role (for example, “cherry”) is established, the number of input operations may be increased, and when “BB” or “RB” is established, the establishment is stored (stocked). You may increase the frequency | count in the game with the establishment in the machine. In other words, the number of inputs for starting the change of the symbol with a higher probability than usual when it is in a special state different from normal, such as being able to transition to special games or having a high probability of transition. Anything can be used.
また、上記実施例においては、遊技者の操作により図柄の変動開始又は変動停止とを行わせるように構成されていたが、図柄の変動停止に遊技者の操作を必要としないで主制御基板C等のスロットマシンの制御のみに基づいて行わせても良い。 Further, in the above embodiment, it is configured to start or stop changing the symbol by the player's operation, but the main control board C does not require the player's operation to stop changing the symbol. Alternatively, it may be performed based only on the control of the slot machine.
更に、上記実施例においては、始動演出の実行条件が成立したゲームにおいては、3回の始動操作が行われなければ図柄の変動を開始させなかったが、必ずしも3回の始動操作を図柄の変動開始の条件とする必要はない。1回目の始動操作後に所定時間(本実施例においては10秒)が経過したか否かを判断する処理を(例えば、図8のS31とS32の間に)設けて、1回目の始動操作後に所定時間が経過したと判断された場合には、始動操作カウンタの値を「0」クリアすると共に図8のS39の処理へ移行し、スタートスイッチ8aのオン信号を検知しなくても各リールL,M,Rの始動と、変動開始コマンドの送信とを行わせても良い。1回目の始動操作後に所定時間が経過すると、スタートレバー8に対する始動操作が無くても各リールL,M,Rが始動して図柄の変動が開始されるので、再度の始動操作が待機中であることが判らない遊技者が遊技を行っていても、速やかに遊技を再開させることができる。 Further, in the above embodiment, in the game in which the start effect execution condition is satisfied, the symbol change is not started unless the start operation is performed three times. However, the start operation is not necessarily performed three times. There is no need for a starting condition. A process (for example, between S31 and S32 in FIG. 8) for determining whether or not a predetermined time (10 seconds in the present embodiment) has elapsed after the first start operation is provided. If it is determined that the predetermined time has elapsed, the value of the start operation counter is cleared to “0” and the process proceeds to S39 in FIG. 8, and each reel L is detected without detecting the ON signal of the start switch 8a. , M and R may be started and a change start command may be transmitted. When a predetermined time elapses after the first start operation, the reels L, M, and R start even if there is no start operation on the start lever 8 and the symbols start to change. Even if a player who does not know is playing a game, the game can be resumed promptly.
本発明を上記実施例とは異なるタイプの遊技機(パチンコ機)等に実施しても良い。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される)として実施しても良い。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞させることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施しても良い。更に、パチンコ機以外にも、アレパチ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機などの各種遊技機として実施するようにしても良い。 You may implement this invention in the game machine (pachinko machine) etc. of a different type from the said Example. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after the jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special game state under the condition that a ball is awarded in a predetermined area. Further, in addition to the pachinko machine, various game machines such as an alepacchi, a sparrow ball, a game machine in which a so-called pachinko machine and a slot machine are fused may be used.
なお、スロットマシンは、例えばコインを投入して図柄有効ラインを決定させた状態で操作レバーを操作することにより図柄が変動され、ストップボタンを操作することにより図柄が停止されて確定される周知のものである。従って、スロットマシンの基本概念としては、「複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えば操作レバー)の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えたスロットマシン」となり、この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 In the slot machine, for example, a symbol is changed by operating a control lever in a state where a symbol effective line is determined by inserting coins, and a symbol is stopped and confirmed by operating a stop button. Is. Accordingly, the basic concept of the slot machine is that “a variable display means for confirming and displaying a symbol after a symbol string composed of a plurality of symbols is displayed in a variable manner, and the symbol resulting from the operation of the starting operation means (for example, an operating lever). The change of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means (for example, the stop button) or after a predetermined time has elapsed, and the fixed symbol at the time of the stop is a specific symbol Is a slot machine provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player. In this case, the game medium is typically a coin, a medal or the like.
以下に本発明の遊技機および変形例を示す。遊技者によって入力操作が行われる始動操作手段と、複数の識別情報を可変表示する可変表示手段と、前記始動操作手段に対する入力操作に起因して前記可変表示手段による識別情報の変動を開始させる変動開始手段と、前記始動操作手段に対する前記入力操作の実行を検出する検出手段と、その検出手段により前記入力操作の実行が検出された時期に対応した抽選を行う抽選手段と、その抽選手段による抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御する停止制御手段と、その停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に所定の識別情報を停止させた場合に所定の遊技価値を付与する遊技価値付与手段とを備えた遊技機において、前記変動開始手段は、前記始動操作手段に対して1回の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる通常始動手段と、前記始動操作手段に対して前記入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる特別始動手段と、前記通常始動手段と前記特別始動手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を変化させる操作回数変化手段とを備え、前記抽選手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出するものであり、前記停止制御手段は、前記複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御するものであることを特徴とする遊技機1。 The gaming machine and modified examples of the present invention are shown below. Start operation means for performing input operation by a player, variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and fluctuation for starting variation of identification information by the variable display means due to input operation to the start operation means A starting means; a detecting means for detecting execution of the input operation with respect to the starting operation means; a lottery means for performing a lottery corresponding to a time when execution of the input operation is detected by the detecting means; and a lottery by the lottery means Based on the result, stop control means for controlling the identification information to be stopped in the predetermined area of the variable display means, and predetermined game when the predetermined identification information is stopped in the predetermined area of the variable display means by the stop control means In a gaming machine provided with a game value providing means for adding value, the change start means performs one input operation on the start operation means. A normal starting means for starting the variation of the identification information when it is detected, and a special starting means for starting the variation of the identification information when the input operation is repeated at least twice with respect to the starting operation means. And an operation number changing means for changing the number of times of the input operation for switching the normal starting means and the special starting means to start the fluctuation of the identification information, and the lottery means includes the special starting means When the change of the identification information is started by the means, a lottery result corresponding to the execution detection time of the plurality of input operations is derived, and the stop control means is the execution detection time of the plurality of input operations. The gaming machine 1 is characterized by controlling identification information to be stopped in a predetermined area of the variable display means based on a lottery result corresponding to.
なお、請求項1記載の遊技機または遊技機1において、操作回数変化手段は、抽選手段の抽選結果に応じて通常始動手段と特別始動手段とを切り替えるものとしても良い。また、操作回数変化手段は、抽選手段の抽選結果が遊技者に所定の遊技価値が付与される抽選結果である場合に入力操作の回数が増加するように入力操作の回数を変化させることが好ましい。遊技者には所定の遊技価値の付与を入力操作の繰り返しと共に期待させることができ、自らの動作を繰り返すことで段階的に有利な遊技状態に近づく遊技性を付与することができる。 Note that in the gaming machine or the gaming machine 1 according to the first aspect, the operation frequency changing means may switch between the normal starting means and the special starting means in accordance with the lottery result of the lottery means. The operation frequency changing means preferably changes the number of input operations so that the number of input operations is increased when the lottery result of the lottery means is a lottery result in which a predetermined game value is given to the player. . The player can be expected to be given a predetermined game value with the repetition of the input operation, and can be given a game approaching to an advantageous gaming state in stages by repeating his / her own operation.
遊技機1において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段とを備え、前記第1抽選手段によって所定の抽選結果が導出されると共に前記第2抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを必要条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる遊技状態変更手段を備えていることを特徴とする遊技機2。 In the gaming machine 1, the lottery means performs a plurality of times when the first lottery means for deriving the lottery result corresponding to the execution detection timing of the first input operation and the special starter means start the change of the identification information. A second lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the second and subsequent input operations among the input operations, and a predetermined lottery result is derived by the first lottery means and the second lottery A gaming machine 2 comprising game state changing means for transitioning a gaming state to a special gaming state advantageous to a player on the condition that a predetermined lottery result is derived by the means.
遊技機2によれば、遊技状態変更手段によって遊技状態が特別遊技状態へ遷移させられるためには、複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果として所定の抽選結果が導出されることが条件となる。このため、複数回の入力操作が行われた時期のそれぞれに制御が分散され、1回毎の制御を簡易にしつつ、1回の抽選条件より複雑化された抽選条件に基づいた抽選結果を導出することができる。よって、1回毎の始動操作時における制御を簡易にして制御の安定化を図りつつ、複数回の抽選による複雑化された抽選条件に基づいて多様な遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine 2, in order for the gaming state to be changed to the special gaming state by the gaming state changing means, a predetermined lottery result is derived as a lottery result corresponding to the execution detection timing of a plurality of input operations. Is a condition. For this reason, control is distributed to each time when multiple input operations are performed, and the lottery result based on the lottery condition that is more complicated than the one lottery condition is derived while simplifying the control for each time. can do. Therefore, various games can be provided based on complicated lottery conditions by a plurality of lotteries, while simplifying the control at the time of each start operation and stabilizing the control.
なお、遊技機2における第1抽選手段によって導出される所定の抽選結果と、第2抽選手段によって導出される所定の抽選結果とは、同一の条件で予め設定されたものであっても良いし、それぞれが別々の条件で予め設定されたものであっても良い。また、遊技機2としては上記第2実施例におけるスロットマシンが例示され、第1抽選手段としては図12のS105及びS107の処理が例示され、第2抽選手段としては図13のS123及びS128の処理が例示される。また、特別遊技状態としては、その遷移以前より遊技価値が付与され易い所定回数の遊技(変動開始から変動停止までを1回の遊技とし、遊技価値が付与される場合にはその付与までを含めて1回の遊技とする)で構成される遊技状態を意味している。特別遊技状態としては、上記実施例におけるボーナスゲームが例示される。 The predetermined lottery result derived by the first lottery means in the gaming machine 2 and the predetermined lottery result derived by the second lottery means may be set in advance under the same conditions. , Each may be set in advance under different conditions. Further, the gaming machine 2 is exemplified by the slot machine in the second embodiment, the first lottery means is exemplified by the processes of S105 and S107 of FIG. 12, and the second lottery means is exemplified by the processes of S123 and S128 of FIG. The process is illustrated. In addition, the special game state includes a predetermined number of games in which a game value can be easily given before the transition (one game from the start of change to stop of the change is included in one game, and if a game value is given, the game value is also included) This means a gaming state composed of a single game. An example of the special game state is the bonus game in the above embodiment.
遊技機1又は2において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段とを備え、前記停止制御手段は、前記第1抽選手段および前記第2抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを必要条件として予め定めた第1の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるものであり、前記遊技価値付与手段は、前記停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記第1の識別情報を停止させた場合にその第1の識別情報に対して予め定めた遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機3。 In the gaming machine 1 or 2, the lottery means includes a first lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the first input operation, and a plurality of lottery means when the special starting means starts the variation of the identification information. Second lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the second and subsequent input operations out of the two times of the input operations, wherein the stop control means includes the first lottery means and the second lottery means The first identification information determined in advance as a necessary condition that a predetermined lottery result is derived by the above-mentioned is stopped in a predetermined area of the variable display means, and the game value giving means is controlled by the stop control means. A game characterized in that when the first identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means, a predetermined game value is given to the first identification information. 3.
遊技機3によれば、可変表示手段の所定領域に第1の識別情報が停止すると、遊技価値付与手段により、第1の識別情報に対して予め定められた遊技価値が付与される。所定領域への第1の識別情報の停止は、第1抽選手段および第2抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることが必要条件とされるので、複数回の入力操作における各実行検出時期に対応した抽選結果として所定の抽選結果が導出されることが所定領域への第1の識別情報の停止に必要な条件となる。このため、複数回の入力操作が行われた時期のそれぞれに制御が分散され、1回毎の始動操作時における制御を簡易にして制御の安定化を図りつつ、複数回の抽選による複雑化された抽選条件に基づいて多様な遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine 3 , when the first identification information is stopped in the predetermined area of the variable display means, a predetermined game value is assigned to the first identification information by the game value giving means. Since the stop of the first identification information to the predetermined area is a necessary condition that the predetermined lottery result is derived by the first lottery means and the second lottery means, each execution detection time in a plurality of input operations Deriving a predetermined lottery result as a lottery result corresponding to is a necessary condition for stopping the first identification information in the predetermined area. For this reason, the control is distributed to each time when a plurality of input operations are performed, and the control at the time of each start operation is simplified to stabilize the control, and is complicated by a plurality of lotteries. A variety of games can be provided based on the lottery conditions.
なお、第1の識別情報としては、上記第2実施例における「7」および「BAR」の停止図柄が例示され、予め定めた遊技価値としては「7」または「BAR」の停止図柄が停止したゲームにおいて払い出される15枚のメダルが例示される。 As the first identification information, the stop symbols “7” and “BAR” in the second embodiment are exemplified, and as the predetermined game value, the stop symbol “7” or “BAR” is stopped. 15 medals to be paid out in the game are illustrated.
遊技機1において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、その第1抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを条件として遊技者にとって有利な特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる第1状態変更手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期毎に各実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段と、その第2抽選手段によって所定の抽選結果が導出されることを必要条件として前記第1抽選手段の抽選結果に拘わらず前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる第2状態変更手段とを備えていることを特徴とする遊技機4。 In the gaming machine 1, the lottery means is provided on the condition that a first lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the first input operation, and that a predetermined lottery result is derived by the first lottery means. A first state changing means for transitioning the gaming state to a special gaming state advantageous to the player; and a second or subsequent input operation among the plurality of input operations when the special starting means starts to change the identification information A second lottery means for deriving a lottery result corresponding to each execution detection time for each execution detection time, and a lottery of the first lottery means on condition that a predetermined lottery result is derived by the second lottery means A gaming machine 4 comprising second state changing means for transitioning the gaming state to the special gaming state regardless of the result.
遊技機4によれば、1回目と2回目以降の入力操作のうち、いずれか一方によって所定の抽選結果が導出されることを条件として特別遊技状態へ遊技状態が遷移する。よって、変動開始に対する最初の入力操作によって特別遊技状態へ遷移する従来通りの遊技性を付加しつつ、2回目以降の入力操作に対しても同一種類の特別遊技状態への遷移を遊技者に期待させることができ、多彩な遊技性を遊技機に付加して遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine 4, the gaming state transitions to the special gaming state on condition that a predetermined lottery result is derived by either one of the first input operation and the second and subsequent input operations. Therefore, the player is expected to transition to the same type of special gaming state for the second and subsequent input operations while adding the conventional gaming property of transitioning to the special gaming state by the first input operation for the start of change. It is possible to enhance the fun of the game by adding a variety of gaming properties to the gaming machine.
なお、遊技機4における第1抽選手段によって導出される所定の抽選結果と、第2抽選手段によって導出される所定の抽選結果とは、同一の条件で予め設定されたものであっても良いし、それぞれが別々の条件で予め設定されたものであっても良い。 The predetermined lottery result derived by the first lottery means in the gaming machine 4 and the predetermined lottery result derived by the second lottery means may be set in advance under the same conditions. , Each may be set in advance under different conditions.
遊技機4において、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記入力操作の実行検出時期に対応する抽選を同一条件に従って行うものであり、前記第2状態変更手段は、前記第1状態変更手段により前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる抽選結果と同一の抽選結果が前記第2抽選手段によって導出されることを条件として前記第1抽選手段による抽選結果に拘わらず前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させるものであることを特徴とする遊技機5。 In the gaming machine 4, the first lottery means and the second lottery means perform lottery corresponding to the execution detection timing of the input operation according to the same condition, and the second state changing means is the first state changing means, The special gaming state regardless of the lottery result by the first lottery means, provided that the same lottery result as the lottery result for transitioning the gaming state to the special gaming state by the state changing means is derived by the second lottery means. A gaming machine 5 characterized in that it changes the gaming state.
遊技機5によれば、第1抽選手段と第2抽選手段とによる抽選は同一条件に従って行われ、第2状態変更手段によって特別遊技状態へ遊技状態が遷移させられるのは、第1状態変更手段による特別遊技状態への遷移条件と同一の抽選結果の導出となっている。よって、2回目以降の入力操作に対する抽選の制御においては、最初の入力操作に対する抽選の制御の少なくとも一部を流用することができ、複数回の入力操作時期に対応した抽選を行う場合における制御プログラムの開発を簡易にし、また同一処理を繰り返してプログラムやテーブル等を記憶する装置の要求性能を低下させるなど、コストの増加を抑制することができる。 According to the gaming machine 5, the lottery by the first lottery means and the second lottery means is performed according to the same conditions, and the game state is changed to the special game state by the second state changing means. The same lottery result as the transition condition to the special gaming state is derived. Therefore, in the lottery control for the second and subsequent input operations, at least a part of the lottery control for the first input operation can be used, and the control program for performing the lottery corresponding to the multiple input operation timings The increase in cost can be suppressed, for example, by reducing the required performance of a device that stores programs, tables, and the like by repeating the same process.
なお、「入力操作の実行検出時期に対応する抽選を同一条件に従って行う」とは、例えばカウンタを使用する場合におけるカウンタの更新範囲とカウンタの値に対して割り当てられる成立役を同一とした抽選を行う場合を意味しており、同一確率で役が成立する抽選を意味している。また、同一条件に従って行われる抽選は、遊技機に設定された全ての役の成立に対する抽選としても良く、一部の役の成立に対する抽選としても良い。また、遊技機4及び遊技機5としては上記第1実施例におけるスロットマシン1が例示され、第1抽選手段としては図7のS13の処理が、第2抽選手段としては図8のS35の処理が、第1状態変更手段としては図7のS14及びS15の処理が、第2状態変更手段としては図8のS36及びS37の処理がそれぞれ例示される。 “Lottery corresponding to input operation execution detection timing is performed in accordance with the same conditions” means, for example, a lottery with the same winning combination assigned to the counter update range and the counter value when using a counter. This means a case where the winning is performed, and means a lottery in which a winning combination is established with the same probability. Further, the lottery performed in accordance with the same conditions may be a lottery for the establishment of all the combinations set in the gaming machine, or may be a lottery for the establishment of some of the combinations. Further, the gaming machine 4 and the gaming machine 5 are exemplified by the slot machine 1 in the first embodiment, the processing of S13 in FIG. 7 as the first lottery means, and the processing of S35 in FIG. 8 as the second lottery means. However, the first state changing means is exemplified by the processes of S14 and S15 in FIG. 7, and the second state changing means is exemplified by the processes of S36 and S37 in FIG.
遊技機1又は遊技機4若しくは5において、前記抽選手段は、最初の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第1抽選手段と、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作のうち2回目以降の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出する第2抽選手段とを備え、前記停止制御手段は、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段によって予め定めた抽選結果が導出された場合に予め定めた第2の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるものであり、前記遊技価値付与手段は、前記停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記第2の識別情報を停止させた場合にその第2の識別情報に対して予め定めた遊技価値を付与するものであることを特徴とする遊技機6。 In the gaming machine 1 or the gaming machine 4 or 5, the lottery means starts the change of the identification information by the first lottery means for deriving the lottery result corresponding to the execution detection timing of the first input operation and the special starting means. And a second lottery means for deriving a lottery result corresponding to the execution detection timing of the second and subsequent input operations among the plurality of input operations, and the stop control means includes the first lottery means or the When the predetermined lottery result is derived by the second lottery means, the predetermined second identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means, and the game value giving means is the stop control means When the second identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means, a predetermined game value is given to the second identification information. Tricks machine 6.
遊技機6によれば、1回目と2回目以降の入力操作のうち、いずれか一方によって所定の抽選結果が導出されることを条件として第2の識別情報が所定領域へ停止し、第2の識別情報に対して予め定められた遊技価値が付与される。よって、変動開始に対する最初の入力操作によって遊技価値が付与される従来通りの遊技性を付加しつつ、2回目以降の入力操作に対しても同一の遊技価値の付与を遊技者に期待させることができ、多彩な遊技性を遊技機に付加して遊技の興趣を高めることができる。 According to the gaming machine 6, the second identification information stops in the predetermined area on the condition that one of the first input operation and the second and subsequent input operations leads to a predetermined lottery result. A predetermined game value is given to the identification information. Therefore, it is possible to cause the player to expect the same game value to be given to the second and subsequent input operations while adding the conventional gaming property in which the game value is given by the first input operation with respect to the change start. In addition, a variety of gaming properties can be added to the gaming machine to enhance the interest of the game.
遊技機6において、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記入力操作の実行検出時期に対応する抽選を同一条件に従って行うものであり、前記停止制御手段は、前記第1抽選手段または前記第2抽選手段の少なくとも一方によって前記予め定めた抽選結果が導出された場合に前記第2の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるものであることを特徴とする遊技機7。 In the gaming machine 6, the first lottery means and the second lottery means perform a lottery corresponding to the execution detection timing of the input operation according to the same condition, and the stop control means is the first lottery means Alternatively, when the predetermined lottery result is derived by at least one of the second lottery means, the second identification information is stopped in a predetermined area of the variable display means. .
遊技機7によれば、第1抽選手段と第2抽選手段とによる抽選は同一条件に従って行われ、停止制御手段によって所定領域へ第2の識別情報が停止させられるのは、第1抽選手段または第2抽選手段の少なくとも一方による予め定めた抽選結果の導出となっている。よって、複数回の入力操作時期に対応した抽選を行う場合においては、最初の入力操作に対する抽選の制御の少なくとも一部を2回目以降の入力操作に対する抽選に流用することができ、制御プログラムの開発を簡易にし、また記憶装置の要求性能を低下させるなど、コストの増加を抑制することができる。 According to the gaming machine 7, the lottery by the first lottery means and the second lottery means is performed according to the same conditions, and the second identification information is stopped in the predetermined area by the stop control means. A predetermined lottery result is derived by at least one of the second lottery means. Therefore, when performing lottery corresponding to multiple input operation timings, at least part of the lottery control for the first input operation can be diverted to the lottery for the second and subsequent input operations. The increase in cost can be suppressed, for example, by reducing the required performance of the storage device.
遊技機6または7において、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の異なる少なくとも2種以上の識別情報が前記第2の識別情報として設定され、前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるか否かに対する抽選を各入力操作の実行検出時期に対応して行うものであり、前記停止制御手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に前記第1抽選手段および前記第2抽選手段により複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応して前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させる抽選に当選したとき、予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する1種の識別情報を前記所定領域に停止させるものであることを特徴とする遊技機8。 In the gaming machine 6 or 7, at least two or more types of identification information having different game values given by the game value giving means are set as the second identification information, and the first lottery means and the second lottery means Is a lottery to determine whether or not to stop the two or more types of identification information in a predetermined area of the variable display means corresponding to the execution detection timing of each input operation, and the stop control means In the case where the change of the identification information is started by the starting means, the two or more types of identification information are variably displayed by the first lottery means and the second lottery means corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations. When a lottery to stop in a predetermined area of the means is won, one kind of identification information that gives a preferential ordered game value is stopped in the predetermined area. Game machine 8.
遊技機8によれば、複数回の入力操作によって変動が開始される遊技において、2種以上の識別情報(第2の識別情報)を可変表示手段の所定領域に停止させる抽選に当選したときには、予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する1種の識別情報が所定領域に停止させられる。よって、複数回の入力操作による抽選においては、遊技者にとってより価値の高い識別情報が所定領域に停止し易くなり、複数回の入力操作に対する遊技者の操作意欲を増大して遊技に対しての参加意識を一層高めることができる。 According to the gaming machine 8, when a game is started to fluctuate by a plurality of input operations, when a lottery for stopping two or more types of identification information (second identification information) in a predetermined area of the variable display means is won, One type of identification information that gives a preferentially ordered high game value is stopped in a predetermined area. Therefore, in a lottery by a plurality of input operations, identification information having higher value for the player is likely to stop in a predetermined area, and the player's willingness to operate for a plurality of input operations is increased, thereby Awareness of participation can be further enhanced.
遊技機1から8のいずれかにおいて、前記操作回数変化手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に、複数回の前記入力操作のうち最初の入力操作の実行検出時期にのみ基づいて前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を変化させるものであることを特徴とする遊技機9。 In any one of the gaming machines 1 to 8, when the special starter starts the change of the identification information, the operation number changing unit is at a detection timing of the first input operation among the plurality of input operations. The gaming machine 9 is characterized in that the number of times of the input operation for starting the change of the identification information is changed based only on the game machine.
遊技機9によれば、最初の入力操作の実行検出時期にのみ基づいて変動開始に必要とする入力操作の回数が変化させられる。このため、入力操作の回数は、最初の入力操作が行われた時期に基づいて定められ、2回目以降の入力操作時においては入力操作の回数の決定に対する制御が不要になる。よって、1回毎に入力操作の回数増加に対する抽選を行う場合に比較して、2回目以降の入力操作時に必要となる制御を簡易にしつつ入力操作の回数が変化する遊技性を付加することができる。 According to the gaming machine 9, the number of input operations required for starting the change can be changed based only on the execution detection timing of the first input operation. For this reason, the number of input operations is determined based on the time when the first input operation is performed, and control for determining the number of input operations is not required in the second and subsequent input operations. Therefore, it is possible to add a game property in which the number of input operations is changed while simplifying the control required for the second and subsequent input operations as compared to the case where a lottery is performed for an increase in the number of input operations each time. it can.
遊技機9において、前記操作回数変化手段は、最初の前記入力操作の実行検出時期に基づいて前記入力操作の回数を少なくとも2種以上の複数回の中から選定する回数抽選手段を備え、その回数抽選手段によって選定された回数を前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数とするものであることを特徴とする遊技機10。 In the gaming machine 9, the operation frequency changing means includes a frequency lottery means for selecting the number of input operations from at least two or more types based on the execution detection timing of the first input operation. The gaming machine 10 characterized in that the number of times selected by the lottery means is the number of times of the input operation for starting the variation of the identification information.
遊技機10によれば、変動開始に必要とする入力操作の回数は、少なくとも2種以上の複数回の中から選定されるので、2種以上の複数回の入力操作を条件として識別情報の変動が開始される。よって、単に1回か、複数回かといった意識だけでなく、変動開始に必要とされる入力操作の回数に対しても遊技者の意識を向けさせることができ、複数回の入力操作に対して抽選が行われる遊技性を引き立てることができる。 According to the gaming machine 10, the number of input operations required for starting the change is selected from at least two or more types, so that the variation in the identification information is conditional on two or more types of input operations. Is started. Therefore, the player's consciousness can be directed not only to the consciousness of just one time or multiple times but also to the number of input operations required for the start of fluctuation. It is possible to enhance the playability of the lottery.
なお、遊技機9及び遊技機10としては、上記第1実施例における図7のS21からS23の処理を操作回数変化手段として備える第1実施例のスロットマシン1が例示される。 The gaming machine 9 and the gaming machine 10 are exemplified by the slot machine 1 of the first embodiment provided with the processing of S21 to S23 in FIG.
遊技機1から10のいずれかにおいて、前記操作回数変化手段は、最初の前記入力操作の実行検出時期に対応して前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を1回または複数回に変化させる第1変化手段と、2回目以降の入力操作の実行検出時期に対応して前記入力操作の回数を変化させる第2変化手段とを備えていることを特徴とする遊技機11。 In any one of the gaming machines 1 to 10, the operation number changing means sets the number of times of the input operation for starting the change of the identification information corresponding to the first execution detection timing of the input operation to one or more. A gaming machine 11 comprising: first changing means for changing the number of times of input operation; and second changing means for changing the number of times of the input operation in response to the detection timing of the second and subsequent input operations.
遊技機11によれば、最初の入力操作の実行検出時期だけでなく、2回目以降の入力操作の実行検出時期も入力操作の回数を変化させるための条件となっているので、遊技者にとっては2回目以降の入力操作のタイミングも入力操作の回数に関連し、ひいては付与される遊技価値に関連した重要なものとなる。よって、入力操作の回数決定に対しての制御内容を知る遊技者にとっては、2回目以降の入力操作に対しても入力回数の変化に意識を向けさせることができ、遊技に対しての参加意識を一層高めることができる。 According to the gaming machine 11, not only the first input operation execution detection timing but also the second and subsequent input operation execution detection timings are conditions for changing the number of input operations. The timing of the second and subsequent input operations is also related to the number of input operations, and thus becomes important related to the game value to be given. Therefore, for the player who knows the control content for determining the number of input operations, the player can be aware of the change in the number of inputs for the second and subsequent input operations. Can be further enhanced.
なお、第1変化手段としては、上記第2実施例における図12のS107の処理が例示され、第2変化手段としては上記第2実施例における図13のS123の処理が例示される。 The first changing means is exemplified by the process of S107 in FIG. 12 in the second embodiment, and the second changing means is exemplified by the process of S123 in FIG. 13 in the second embodiment.
遊技機11において、前記第2変化手段は、前記第1変化手段によって前記入力操作の回数を複数回とするより成立し易い条件に基づいて前記入力操作の回数を増加させるものであることを特徴とする遊技機12。 In the gaming machine 11, the second changing means increases the number of input operations based on a condition that is more easily established by the first changing means than setting the number of input operations to be a plurality of times. A gaming machine 12.
遊技機12によれば、第2変化手段は、第1変化手段によって入力操作の回数を複数回とするより成立し易い条件に基づいて入力操作の回数を増加させるので、最初に入力操作の回数が増加されて複数回の入力操作が必要となった後には、より高確率で第2変化手段によって更に入力操作の回数が増加される。このため、入力操作の回数決定に対しての制御内容を知る遊技者は、最初の入力操作は複数回の入力操作が必要となり難く期待が持てないものの、最初の入力操作で変動が開始されない場合にはその後に簡易な条件の成立で入力操作の回数が更に増加する遊技性によって期待を抱き易い。よって、入力操作の増加に対しての意識を1回目と2回目以降の入力操作とのそれぞれで異ならせることができ、2回目以降の入力操作時期に対して遊技者が入力操作の回数に向ける注意を更に高めて、遊技に対しての参加意識を高めることができる。 According to the gaming machine 12, the second changing means increases the number of input operations based on a condition that is more easily established than when the first changing means sets the number of input operations to be a plurality of times. Is increased to require a plurality of input operations, the number of input operations is further increased by the second changing means with a higher probability. For this reason, a player who knows the control details for determining the number of input operations cannot expect the first input operation because it requires multiple input operations, but the first input operation does not start changing. After that, it is easy to expect due to the gameability in which the number of input operations further increases due to the establishment of simple conditions. Therefore, the awareness of the increase in input operations can be made different between the first input operation and the second and subsequent input operations, and the player directs the number of input operations to the second and subsequent input operation timings. Attention can be further increased and participation in games can be raised.
遊技機1から12のいずれかにおいて、遊技履歴を複数回の変動に跨って記憶する記憶手段を備え、前記第1変化手段は、その記憶手段に記憶された遊技履歴に応じた別々の条件に基づいて前記入力操作の回数を1回または複数回に変化させるものであることを特徴とする遊技機13。 In any one of the gaming machines 1 to 12, a storage means for storing the game history over a plurality of variations is provided, and the first change means is set to different conditions according to the game history stored in the storage means. The gaming machine 13 is characterized in that the number of input operations is changed to one or more times based on the above.
遊技機13によれば、第1変化手段によって1回または複数回に入力操作の回数を変化させる条件は遊技履歴に応じた別々のものであるので、複数回の入力操作が必要となるか否かが遊技履歴に対応して変化する。よって、特定の遊技履歴となった場合に入力操作の回数が増加する遊技を高頻度で発生させて、複数回の入力操作に対して遊技者が抱く期待感を特定の期間に集中させることができ、遊技者が抱く期待感に起伏を設けて単調な遊技性を払拭することができる。なお、遊技履歴とは、1回の遊技として1回の表示結果を現出する遊技の履歴であって変動を終了した前回以前の遊技の履歴を意味しており、所定の表示結果を現出した後の遊技であるか否か、所定条件が成立した後の所定回数内の変動であるか否か、或いは、各遊技毎に行われる所定の抽選に当選した回数が所定数以上であるか否かなどが例示される。また、記憶手段としては、上記第2実施例におけるチャンス残数カウンタ123jが例示され、遊技履歴としては、上記実施例におけるボーナスゲーム終了後に複数回の入力操作を必要とした変動の回数が所定数以下であるか否かが例示される。 According to the gaming machine 13, since the conditions for changing the number of input operations once or multiple times by the first changing means are different according to the game history, whether multiple input operations are required or not. Kaga changes corresponding to the game history. Therefore, it is possible to frequently generate a game in which the number of input operations increases when a specific game history is reached, and to concentrate a player's expectation on a specific period for a plurality of input operations. It is possible to eliminate the monotonous game characteristics by providing a undulation to the player's expectation. The game history is a history of a game in which a single display result appears as a single game, and means a history of a game before the previous time when the change has ended, and a predetermined display result appears. Whether it is a game after the game, whether it is a fluctuation within a predetermined number of times after the predetermined condition is satisfied, or whether the number of times of winning a predetermined lottery performed for each game is greater than or equal to the predetermined number Whether or not is exemplified. Further, as the storage means, the chance remaining number counter 123j in the second embodiment is exemplified, and the game history includes a predetermined number of fluctuations that require a plurality of input operations after the bonus game in the above embodiment ends. Whether it is the following or not is exemplified.
遊技機1から13のいずれかにおいて、前記始動操作手段に対する入力操作の回数に対応して更新される回数情報を記憶する記憶手段と、その記憶手段に記憶される回数情報を前記始動操作手段に対する前記入力操作の実行に応じて更新する更新手段と、その更新手段により更新される回数情報に基づいて前記所定の入力操作が予め設定された少なくとも2回以上の所定回数行われたか否かを判断する回数判断手段とを備え、前記特別始動手段は、その回数判断手段により前記入力操作が前記所定回数行われたと判断された場合に前記識別情報の変動を開始させるものであることを特徴とする遊技機14。 In any of the gaming machines 1 to 13, storage means for storing the number-of-times information updated corresponding to the number of input operations to the start-up operation means, and the number-of-times information stored in the storage means for the start-up operation means Update means for updating in accordance with execution of the input operation, and determining whether or not the predetermined input operation has been performed a predetermined number of times at least two or more preset based on the number of times information updated by the update means And the special starting means starts the variation of the identification information when it is determined by the frequency determination means that the input operation has been performed the predetermined number of times. Gaming machine 14.
遊技機14によれば、記憶手段に記憶される回数情報は、始動操作手段に対する入力操作の実行に応じて更新手段により更新されるので、その回数情報に基づいて始動操作手段に対する入力操作が所定回数繰り返して行われたか否かを判断することができる。よって、前に入力操作が行われているか否かを回数情報に基づいてたタイミングで特別始動手段により識別情報の変動を開始させることができ、複数回の入力操作に基づく多様な遊技性を遊技者に提供することができる。 According to the gaming machine 14, the number-of-times information stored in the storage unit is updated by the updating unit in accordance with the execution of the input operation on the start-up operation unit, so that the input operation on the start-up operation unit is predetermined based on the number-of-times information. It can be determined whether or not the process has been repeated a number of times. Therefore, the variation of the identification information can be started by the special starting means at a timing based on the number of times information whether or not an input operation has been performed before, and various games based on a plurality of input operations can be played. Can be provided.
なお、遊技機14における記憶手段と更新手段と回数判断手段とは、上記第1実施例においては、記憶手段として主制御基板Cの始動操作カウンタ23gが、更新手段として始動操作カウンタ23gの値を更新する処理(図7のS22及びS23並びに図8のS33の各処理)が、回数判断手段として始動操作カウンタ23gの値が「1」以上か否かを判断する図8のS38の処理が例示され、上記第2実施例においては、記憶手段として主制御基板Cのステップカウンタ123fが、更新手段としてステップカウンタ123fの値を更新する処理(図12のS108並びに図13のS124及びS126の各処理)が、回数判断手段としてステップカウンタ123fの値を判断する図13のS122の処理が例示される。 In the first embodiment, the storage means, the update means, and the number determination means in the gaming machine 14 are the storage means, the start operation counter 23g of the main control board C as the storage means, and the value of the start operation counter 23g as the update means. The update process (S22 and S23 in FIG. 7 and S33 in FIG. 8) is exemplified by the process in S38 in FIG. 8 that determines whether the value of the start operation counter 23g is “1” or more as the number determination means. In the second embodiment, the step counter 123f of the main control board C as the storage means updates the value of the step counter 123f as the update means (S108 in FIG. 12 and S124 and S126 in FIG. 13). ) Illustrates the process of S122 in FIG. 13 in which the value of the step counter 123f is determined as the number determination means.
遊技機1から14のいずれかにおいて、前記抽選手段の抽選結果に基づいて遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態へ遷移させる遊技状態変更手段を備え、前記入力回数変化手段は、その遊技状態変更手段により遊技状態が前記特別遊技状態へ遷移した後には、前記特別遊技状態へ遷移する前より前記第2可変手段を高確率で選択するものであることを特徴とする遊技機15。 In any one of the gaming machines 1 to 14, the game machine includes a game state changing means for changing the game state to a special game state advantageous to the player based on the lottery result of the lottery means, and the input number changing means includes the game state The gaming machine 15 characterized in that the second variable means is selected with a higher probability after the game state is changed to the special game state by the changing means than before the change to the special game state.
遊技機15によれば、遊技状態が特別遊技状態へ遷移した後には、遊技状態が特別遊技状態へ遷移する前より第2可変手段が高確率で選択される。このため、特別遊技状態へ遷移した後の遊技において、遊技者に所定の入力操作を繰り返し行わせて識別情報の変動を開始又は停止させることができる。従って、遊技者には、入力操作の繰り返しによって有利な遊技状態に対する期待感を高める遊技性を提供することができる。 According to the gaming machine 15, after the gaming state transitions to the special gaming state, the second variable means is selected with higher probability than before the gaming state transitions to the special gaming state. For this reason, in the game after transitioning to the special game state, the player can repeatedly perform a predetermined input operation to start or stop the variation of the identification information. Therefore, it is possible to provide the player with a game property that increases the expectation of an advantageous gaming state by repeating the input operation.
なお、遊技機15において、入力回数変化手段は、遊技状態が特別遊技状態へ遷移する前には第2可変手段を所定確率で選択するものとし、特別遊技状態へ遷移した後には所定確率より高確率で第2可変手段を選択するものとしても良い。遊技者は複数回の入力操作を繰り返しても有利な遊技状態への遷移を確信し得ず、特別遊技状態ではないことへの疑心を抱かせて遊技に対してのわくわく感を付与することができる。 In the gaming machine 15, the input number changing means selects the second variable means with a predetermined probability before the gaming state transitions to the special gaming state, and is higher than the predetermined probability after the transition to the special gaming state. The second variable means may be selected with probability. The player may not be convinced of the transition to an advantageous gaming state even if the input operation is repeated a plurality of times, and may give a sense of excitement to the game with the suspicion that it is not a special gaming state it can.
また、遊技機15における「特別遊技状態」とは、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止し得る状態、又は、抽選手段による抽選結果に基づいて可変表示手段の所定領域に所定の識別情報が停止し易い複数回の遊技で構成される特別遊技への遷移が確定した状態、若しくは、その特別遊技中の状態を意味し、上記実施例における特別遊技状態としてはボーナス成立フラグ23c,23dがオンされてボーナスゲームへの遷移が確定した状態が例示される。また、遊技機15における遊技状態変更手段としては、上記実施例における主制御基板Cが該当し、特に主制御基板CのRAMに設けられるボーナス成立フラグ23c,23dと、ボーナス成立フラグ23c,23dをオンする各処理とが例示される。 Further, the “special game state” in the gaming machine 15 is a state in which predetermined identification information can be stopped in a predetermined area of the variable display means based on a lottery result by the lottery means, or variable based on a lottery result by the lottery means. This means a state in which a transition to a special game composed of a plurality of games in which predetermined identification information is likely to stop in a predetermined area of the display means is confirmed, or a state during the special game, and the special game in the above embodiment Examples of the state include a state in which the bonus establishment flags 23c and 23d are turned on and the transition to the bonus game is confirmed. The gaming state changing means in the gaming machine 15 corresponds to the main control board C in the above embodiment, and in particular, the bonus establishment flags 23c and 23d and the bonus establishment flags 23c and 23d provided in the RAM of the main control board C are provided. Each process to be turned on is exemplified.
遊技機1から15のいずれかにおいて、前記入力回数変化手段によって前記特別始動手段が選択された場合には前記通常始動手段が選択された場合とは異なる特別情報を、前記特別操作手段に対する所定の入力操作に基づいて出力する出力手段を備えていることを特徴とする遊技機16。 In any one of the gaming machines 1 to 15, when the special starting means is selected by the input number changing means, special information different from the case where the normal starting means is selected is given to the predetermined operating means. A gaming machine comprising an output means for outputting based on an input operation.
遊技機16によれば、第2可変手段が選択されて変動の開始又は停止に複数回の入力操作を必要とする場合には、所定の入力操作に基づいて特別情報が出力される。よって、入力操作の回数変化と所定の遊技価値の付与とが対応した興趣演出の実行を一層判りやすく遊技者に示すことができる。 According to the gaming machine 16, when the second variable means is selected and a plurality of input operations are required to start or stop the fluctuation, special information is output based on a predetermined input operation. Therefore, it is possible to more easily understand the execution of the entertainment effect corresponding to the change in the number of input operations and the provision of the predetermined game value.
なお、出力手段としては、上記各実施例におけるスピーカ17と、そのスピーカ17により通常開始音及び特別開始音を出力させる各処理を行う主制御基板Cと、主制御基板Cの指示に基づいてスピーカの音声出力を制御するサブ制御基板Sとが例示される。また、出力手段は、特別情報としての音を出力するスピーカとそのスピーカにより出力される音の強さ、高さ、音色の少なくとも1つを入力操作の回数に応じて異ならせる音制御手段としても良く、又は、表示情報を出力するLCDやランプ等に代表される表示装置とその表示装置の表示態様を入力操作の回数に応じて異ならせる表示制御手段としても良い。また、遊技機16において、「所定の入力操作に基づいて出力する」とは、入力操作に対応した所定のタイミングで出力することを意味しており、入力操作と同時に出力することはもちろん、入力操作から一定時間が経過した後に出力することをも意味している。 As the output means, the speaker 17 in each of the above embodiments, the main control board C that performs each process of outputting the normal start sound and the special start sound by the speaker 17, and the speaker based on the instruction of the main control board C And a sub-control board S that controls the sound output. Further, the output means may be a sound control means for varying at least one of a loudspeaker that outputs sound as special information and the intensity, height, and timbre of the sound outputted by the loudspeaker according to the number of input operations. Alternatively, it may be a display control unit that changes a display device typified by an LCD or a lamp that outputs display information and a display mode of the display device according to the number of input operations. In the gaming machine 16, “output based on a predetermined input operation” means output at a predetermined timing corresponding to the input operation. It also means that the output is made after a certain time has passed since the operation.
遊技機16において、前記出力手段は、前記特別情報を、前記特別操作手段に対する2回以上の入力操作のうち前記識別情報の変動を開始又は停止させる最後の入力操作に基づいて出力するものであることを特徴とする遊技機17。 In the gaming machine 16, the output means outputs the special information based on the last input operation for starting or stopping the change of the identification information among the two or more input operations for the special operation means. A gaming machine 17 characterized by that.
遊技機17によれば、識別情報の変動開始又は変動停止に基づいて特別情報が出力されるので、遊技者には、入力操作の回数変化に伴って興趣演出の実行を意識させた状態で特別情報の出力を認識させることができる。よって、遊技者の期待感を高めた状態における特別情報の出力によって興趣演出の実行を更に判りやすく示すことができる。 According to the gaming machine 17, the special information is output based on the start or stop of the change of the identification information. Therefore, the special is made in a state where the player is aware of the execution of the entertainment effect as the number of input operations changes. The output of information can be recognized. Therefore, the execution of the entertainment effect can be shown more easily by the output of the special information in a state where the player's expectation is enhanced.
遊技機17において、前記最後の入力操作であるか否かを判断する操作判断手段を備え、その操作判断手段により前記最後の入力操作でないと判断された場合にはその入力操作に同期した遊技に関する情報を出力せず、前記操作判断手段により前記最後の入力操作であると判断された場合に限って前記出力手段により前記特別情報を遊技に関する情報として出力することを特徴とする遊技機18。 The gaming machine 17 includes operation determining means for determining whether or not it is the last input operation, and when the operation determining means determines that it is not the last input operation, the gaming machine 17 relates to a game synchronized with the input operation. The gaming machine is characterized in that the special information is output as information relating to a game by the output means only when the operation determination means determines that the last input operation is not performed, without outputting information.
遊技機18によれば、最後の入力操作でない場合には遊技に関する情報は出力されず、最後の入力操作に限って入力操作に同期した情報が出力される。よって、入力操作に対しての反応が無かった遊技機から変動開始又は変動停止に基づいて特別情報が出力されることとなり、特別情報の出力による遊技の興趣を一層引き立てることができる。なお、遊技機18における操作判断手段としては上記第1実施例における図8のS38の処理が例示される。 According to the gaming machine 18, if it is not the last input operation, information relating to the game is not output, and information synchronized with the input operation is output only for the last input operation. Therefore, special information is output from the gaming machine that has not responded to the input operation based on the start of change or the stop of change, which can further enhance the interest of the game by outputting the special information. The operation determination means in the gaming machine 18 is exemplified by the process of S38 in FIG. 8 in the first embodiment.
遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機であることを特徴とする遊技機19。中でも、パチンコ遊技機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて球を所定の遊技領域へ発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞(又は作動口を通過)することを必要条件として、可変表示手段において変動表示されている識別情報が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞装置(特定入賞口)が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値(景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む)が付与されるものが挙げられる。 Any one of the gaming machines 1 to 18, wherein the gaming machine is a pachinko gaming machine. Above all, the basic configuration of a pachinko gaming machine is provided with an operation handle, and a ball is launched into a predetermined game area according to the operation of the operation handle, and the ball is placed in an operation port disposed at a predetermined position in the game area. As a necessary condition for winning a prize (or passing through the operating port), the identification information variably displayed on the variable display means is determined and stopped after a predetermined time. In addition, when a special gaming state occurs, a variable winning device (specific winning opening) disposed at a predetermined position in the gaming area is opened in a predetermined manner so that a ball can be won, and a value corresponding to the number of winnings is obtained. Examples include those to which values (including data written on magnetic cards as well as premium balls) are given.
遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機20。中でも、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(ストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。 The gaming machine 20 according to any one of the gaming machines 1 to 18, wherein the gaming machine is a slot machine. Among other things, the basic configuration of the slot machine is “equipped with variable display means for confirming and displaying the identification information after variably displaying the identification information string composed of a plurality of identification information, and resulting from the operation of the starting operation means (for example, start lever). Then, the variation display of the identification information is started, and the variation display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (stop button) or when a predetermined time elapses. The game machine is provided with special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player on the condition that the information is predetermined specific identification information. In this case, examples of the game media include coins and medals.
遊技機1から18のいずれかにおいて、前記遊技機はパチンコ遊技機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機21。中でも、融合させた遊技機の基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を変動表示した後に識別情報を確定停止する可変表示手段を備え、始動用操作手段(例えばスタートレバー)の操作に起因して識別情報の変動表示が開始され、停止用操作手段(例えばストップボタン)の操作に起因して、或いは、所定時間経過することにより、識別情報の変動表示が停止され、その停止時の確定識別情報が予め定めた特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として球を使用すると共に、前記識別情報の変動開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。 Any one of the gaming machines 1 to 18, wherein the gaming machine is a combination of a pachinko gaming machine and a slot machine. Among them, the basic configuration of the merged gaming machine includes “a variable display means for confirming and stopping the identification information after variably displaying an identification information string composed of a plurality of identification information, and a starting operation means (for example, a start lever). The variation display of the identification information is started due to the operation, and the variation display of the identification information is stopped due to the operation of the operation means for stop (for example, the stop button) or when a predetermined time elapses. Special game state generating means for generating a special game state advantageous to the player, on the condition that the confirmed identification information at the time is predetermined specific identification information, and using a ball as a game medium, A gaming machine is configured so that a predetermined number of balls are required at the start of the change of the identification information, and many balls are paid out when the special gaming state occurs.
1 スロットマシン(遊技機)
6a〜6e 有効ライン(所定領域)
8 スタートレバー(始動操作手段)
8a スタートスイッチ(検出手段の一部)
28 リール用ステッピングモータ(可変表示手段の一部)
29 ホッパ駆動モータ(遊技価値付与手段の一部)
C 主制御基板(抽選手段、可変制御手段の一部、停止制御手段)
L 左リール(可変表示手段の一部)
M 中リール(可変表示手段の一部)
R 右リール(可変表示手段の一部)
1 slot machine (game machine)
6a-6e Effective line (predetermined area)
8 Start lever (starting operation means)
8a Start switch (part of detection means)
28 Reel stepping motor (part of variable display means)
29 Hopper drive motor (part of game value adding means)
C Main control board (lottery means, part of variable control means, stop control means)
L Left reel (part of variable display means)
M middle reel (part of variable display means)
R Right reel (part of variable display means)
Claims (4)
前記変動開始手段は、前記始動操作手段に対して1回の入力操作が行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる通常始動手段と、
前記始動操作手段に対して前記入力操作が少なくとも2回以上繰り返して行われた場合に前記識別情報の変動を開始させる特別始動手段と、
前記通常始動手段と前記特別始動手段とを切り替えて、前記識別情報の変動を開始させるための前記入力操作の回数を変化させる操作回数変化手段とを備え、
前記抽選手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果を導出するものであり、
前記停止制御手段は、前記複数回の入力操作の実行検出時期に対応した抽選結果に基づいて前記可変表示手段の所定領域に停止させる識別情報を制御するものであることを特徴とする遊技機。 Start operation means for performing input operation by a player, variable display means for variably displaying a plurality of identification information, and fluctuation for starting variation of identification information by the variable display means due to input operation to the start operation means A starting means; a detecting means for detecting execution of the input operation with respect to the starting operation means; a lottery means for performing a lottery corresponding to a time when execution of the input operation is detected by the detecting means; and a lottery by the lottery means Based on the result, stop control means for controlling the identification information to be stopped in the predetermined area of the variable display means, and predetermined game when the predetermined identification information is stopped in the predetermined area of the variable display means by the stop control means In a gaming machine equipped with a game value providing means for adding value,
The fluctuation starting means is a normal starting means for starting the fluctuation of the identification information when one input operation is performed on the starting operation means,
Special starting means for starting fluctuation of the identification information when the input operation is repeatedly performed at least twice or more with respect to the starting operation means;
An operation frequency changing means for changing the number of times of the input operation for switching the normal starting means and the special starting means to start the fluctuation of the identification information;
The lottery means derives a lottery result corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations when the variation of the identification information is started by the special starting means.
The gaming machine characterized in that the stop control means controls identification information to be stopped in a predetermined area of the variable display means based on a lottery result corresponding to the execution detection timing of the plurality of input operations.
前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記入力操作の実行検出時期に対応する抽選を同一条件に従って行うものであり、The first lottery means and the second lottery means perform a lottery corresponding to the execution detection timing of the input operation according to the same condition,
前記第2状態変更手段は、前記第1状態変更手段により前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させる抽選結果と同一の抽選結果が前記第2抽選手段によって導出されることを条件として前記第1抽選手段による抽選結果に拘わらず前記特別遊技状態へ遊技状態を遷移させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。The second state changing means may be configured so that the first lottery result is derived by the second lottery means on the condition that the first lottery result is the same as the lottery result for causing the gaming state to transition to the special gaming state. 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming state is shifted to the special gaming state regardless of a lottery result by the means.
前記停止制御手段は、前記第1抽選手段又は前記第2抽選手段によって予め定めた抽選結果が導出された場合に予め定めた第2の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させると共に、前記遊技価値付与手段は、前記停止制御手段によって前記可変表示手段の所定領域に前記第2の識別情報を停止させた場合にその第2の識別情報に対して予め定めた遊技価値を付与するものであって、The stop control means stops predetermined second identification information in a predetermined area of the variable display means when a predetermined lottery result is derived by the first lottery means or the second lottery means, The game value giving means gives a predetermined game value to the second identification information when the stop control means stops the second identification information in a predetermined area of the variable display means. Because
前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値の異なる少なくとも2種以上の識別情報が前記第2の識別情報として設定され、At least two or more types of identification information having different game values given by the game value giving means are set as the second identification information,
前記第1抽選手段と前記第2抽選手段とは、前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させるか否かに対する抽選を各入力操作の実行検出時期に対応して行うものであり、The first lottery means and the second lottery means perform a lottery on whether or not to stop the two or more types of identification information in a predetermined area of the variable display means in accordance with the detection timing of each input operation. Is,
前記停止制御手段は、前記特別始動手段によって前記識別情報の変動を開始させる場合に前記第1抽選手段および前記第2抽選手段により複数回の前記入力操作の実行検出時期に対応して前記2種以上の識別情報を前記可変表示手段の所定領域に停止させる抽選に当選したとき、予め順序づけられた高利な遊技価値を付与する1種の識別情報を前記所定領域に停止させるものであることを特徴とする請求項1記載の遊技機。When the special starter starts the change of the identification information, the stop controller is configured to perform the two kinds of input operations corresponding to a plurality of times when the input operation is detected by the first lottery and the second lottery. When winning the lottery to stop the above identification information in the predetermined area of the variable display means, one kind of identification information that gives a preferential game value is stopped in the predetermined area. The gaming machine according to claim 1.
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