JP2005040363A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing interesting performance to a player by making a plurality of display devices cooperate to display related images. <P>SOLUTION: A VDP (V prize winning zone display) 81b for a board surface LCD (liquid crystal display) reads a prescribed performance image from a CGROM 83b and displays it on the board surface LCD 13 according to a CPU (central processing unit) 101b for board surface LCD display control. At this time, the VDP 81b for the board surface LCD displays the performance image while enlarging it so as to express the situation that the performance image virtually approaches the player. Then, at the timing of indicating that the performance image virtually reaches the board surface LCD 13, the image is eliminated from the board surface LCD 13. Thereafter, after the lapse of time corresponding to a distance between a transparent LCD 12 and the board surface LCD 13 and the virtual speed of the performance image, a VDP 81a for the transparent LCD displays the performance image again on the transparent LCD 12. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、遊技者が所定の遊技を行うことが可能であり、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、識別情報の表示結果が特定の表示結果になったときに遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention includes variable display means that allows a player to play a predetermined game and that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them. The display result of the identification information is a specific display result. The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine that can be controlled to a specific gaming state, which is a gaming state advantageous to the player when it becomes.

遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、当該識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。   As a gaming machine, a game medium such as a game ball is launched into a game area by a launching device, and when a game medium is won in a prize area such as a prize opening provided in the game area, a predetermined number of prize balls are paid out to the player. There is something to be done. Furthermore, variable display means capable of variably displaying the identification information is provided, so that when the display result of the variable display of the identification information becomes a specific display result, it can be controlled to a specific gaming state advantageous to the player. There is something configured.

特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態(大当り遊技状態)、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。   The specific game state means a state advantageous for a player who is given a predetermined game value. Specifically, the specific gaming state is, for example, a state in which the state of the variable winning ball apparatus is advantageous for a player who is easy to win a ball (a big hit gaming state), or a state in which a right to be advantageous for a player has occurred. A state in which a predetermined game value is given, such as a state where conditions for paying out premium game media are easily established.

パチンコ遊技機では、識別情報として特別図柄を表示する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せとなることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個(例えば10個)の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数(例えば15ラウンド)に固定されている。なお、各開放について開放時間(例えば29.5秒)が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件(例えば、大入賞口内に設けられているVゾーンへの入賞)が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。   In a pachinko gaming machine, the fact that the display result of the variable display means for displaying a special symbol as identification information is a combination of specific display modes determined in advance is generally called “hit”. When a big hit occurs, for example, the big winning opening is opened a predetermined number of times, and the game shifts to a big hit gaming state in which a hit ball is easy to win. And in each open period, if there is a prize for a predetermined number (for example, 10) of the big prize opening, the big prize opening is closed. And the number of times the special winning opening is opened is fixed to a predetermined number (for example, 15 rounds). An opening time (for example, 29.5 seconds) is determined for each opening, and even if the number of winnings does not reach a predetermined number, the big winning opening is closed when the opening time elapses. Further, when a predetermined condition (for example, winning in the V zone provided in the big prize opening) is not established at the time when the big prize opening is closed, the big hit gaming state is ended.

また、可変表示手段において最終停止図柄(例えば左右中ドラムのうち中ドラムにおける図柄)となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態(以下、これらの状態をリーチ状態という。)において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様といい、リーチ状態となったことをリーチ成立という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。   Further, the symbols other than the symbol which becomes the final stop symbol (for example, the symbol in the middle drum among the left and right middle drums) on the variable display means are stopped and oscillated in a state in which they coincide with a specific display result for a predetermined time. There is a possibility that a big hit will occur before the final result is displayed due to scaling, deformation, or deformation, or when multiple symbols change synchronously with the same symbol, or the position of the displayed symbol changes. An effect that is performed in a state in which the state continues (hereinafter, these states are referred to as reach states) is referred to as reach effect. Further, the reach state and the state thereof are referred to as a reach mode, and the reach state is referred to as reach establishment. Furthermore, variable display including reach production is called reach variable display. In the reach state, the interest of the game is enhanced by making the variation pattern different from the variation pattern in the normal state. And when the display result of the symbol variably displayed on the variable display means does not satisfy the condition for reaching the reach state, it becomes “displaced”, and the variable display state ends. A player plays a game while enjoying how to generate a big hit.

これまでに、遊技に関する情報を表示する表示装置を複数個備えた遊技機が提案されている(例えば、特許文献1参照。)。特許文献1に記載の遊技機は、表示装置として、可変表示装置を備える。また、遊技盤の前面に配置された複層ガラス体内部に液晶シートを配置することによって複層ガラス体も表示装置として使用している。そして、特許文献1に記載の遊技機は、大当り遊技状態が発生すると、複層ガラス体に文字(例えば、「FEVER」という文字)を表示させ、遊技者の興趣を盛り上げている。   Until now, a gaming machine provided with a plurality of display devices for displaying information about a game has been proposed (for example, see Patent Document 1). The gaming machine described in Patent Document 1 includes a variable display device as a display device. Further, a multi-layer glass body is also used as a display device by disposing a liquid crystal sheet inside the multi-layer glass body disposed in front of the game board. And when the big hit gaming state occurs, the gaming machine described in Patent Document 1 displays characters (for example, characters “FEVER”) on the multi-layer glass body, and excites the player's interest.

特開平5−84347号公報JP-A-5-84347

特許文献1に記載の遊技機は、大当り状態になったときに、複層ガラス体に文字を表示させる。このとき、可変表示装置が表示する画像は、確定した図柄である。このように、二つの表示装置(可変表示装置と複層ガラス体)は、文字および図柄という別個の画像を表示しているだけなので、遊技者に対する演出効果を向上させる余地があった。   The gaming machine described in Patent Document 1 displays characters on a multi-layer glass body when a big hit state is reached. At this time, the image displayed by the variable display device is a fixed symbol. As described above, the two display devices (the variable display device and the multi-layer glass body) only display separate images of characters and symbols, and thus there is room for improving the effect for the player.

そこで、本発明は、複数の表示装置が協働して関連する画像を表示することによって、遊技者に対して興趣あふれる演出を行うことが可能な遊技機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of providing an effect full of interest to a player by displaying related images in cooperation with a plurality of display devices.

本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報(例えば飾り図柄)を可変表示可能な可変表示手段(例えば飾り図柄表示装置11)を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果(例えば大当り図柄)となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態(例えば大当り遊技状態)に制御可能となる遊技機であって、可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第1の画像表示装置(例えば第1の液晶表示装置12(透明LCD12))と、当該第1の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第1の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第2の画像表示装置(例えば第2の液晶表示装置13(盤面LCD13))とを含み、第2の画像表示装置の表示画面は、第1の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、第1の画像表示装置または第2の画像表示装置に所定の演出画像(例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等)を表示し、該表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大または縮小することにより、所定の演出画像が奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させる奥行き移動表示制御を行う奥行き移動表示制御手段(例えば、ステップS913〜S915、ステップS925,S926を実行する部分)を備え、奥行き移動表示制御手段は、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する表示画面切替手段(例えば、ステップS902,S903,S905を実行する部分)を含むことを特徴とする遊技機。   The gaming machine according to the present invention includes variable display means (for example, a decorative symbol display device 11) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (for example, decorative symbols) that can be identified, and variably displays the plurality of types of identification information. Is a game machine that can be controlled to a specific game state (for example, a big hit game state) advantageous to the player when the display result of the game becomes a specific display result (for example, a big hit symbol), and the variable display means is visually recognized from the outside. A first image display device (for example, a first liquid crystal display device 12 (transparent LCD 12)) that displays an image on a possible display screen, and a rear surface side of the display screen of the first image display device; Including a second image display device (for example, second liquid crystal display device 13 (panel LCD 13)) that displays an image on a display screen different from the display screen of the first image display device. The screen is configured to be visible through the display screen of the first image display device, and a predetermined effect image (for example, a decorative pattern, a character image, a decorative pattern, etc.) is displayed on the first image display device or the second image display device. Display an effect image that is displayed together when the character stops or a character image is displayed, a character image that informs that the “reach state” has been reached, and the like, and display of the predetermined effect image to be displayed Depth movement display control means for performing depth movement display control for allowing the player to visually recognize the predetermined effect image as moving in the depth direction by enlarging or reducing the size over time (for example, step S913). S915 and steps S925 and S926), and the depth movement display control means performs one of the image tables when performing the depth movement display control. The predetermined effect image displayed on the device, the gaming machine characterized by comprising a display screen switching means for displaying is switched to the other image display device (e.g., portions for performing the steps S902, S903, S905).

奥行き移動表示制御手段は、第2の画像表示装置に表示している所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大する拡大表示手段(例えば、ステップS913からステップS915を繰り返し実行する部分)を含み、表示画面切替手段は、拡大表示手段により拡大されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第1の画像表示装置に切り替えて表示する構成であってもよい。   The depth movement display control means enlarges the display size of the predetermined effect image displayed on the second image display device as time elapses (for example, a part that repeatedly executes steps S913 to S915). The display screen switching means may be configured to switch and display the predetermined effect image enlarged by the enlargement display means on the first image display device at a predetermined timing.

識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを、該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段(例えば、ステップS300を実行する部分)を備え、表示画面切替手段は、予め定められた複数種類のタイミングの中から事前決定手段が表示結果を特定表示結果とするときとしないときとで異なる割合で選択されるタイミングで、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する構成であってもよい。   Prior display means (for example, a part that executes step S300) that determines whether or not the display result of the variable display of the identification information is the specific display result is obtained before the display result is derived and displayed, and the display screen switching means When the depth movement display control is performed at a timing selected at a different ratio between when the pre-determining means sets the display result as the specific display result and when it does not select from among a plurality of predetermined timings The predetermined effect image displayed on one image display device may be switched and displayed on the other image display device.

奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率(この所定比率とは、常に一定値であるわけではなく、サイズが時間tの経過によって表せることを意味する。)で拡大することにより、所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、表示画面切替手段は、第2の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、その速度で第1の画像表示装置と第2の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間(例えば、P0/v[s])の経過後、第1の画像表示装置に所定の演出画像を表示する構成であってもよい。   The depth movement display control means sets the display size of the predetermined effect image to be displayed to a predetermined ratio with respect to the passage of time (this predetermined ratio is not always a constant value, and that the size can be expressed by the passage of time t. The display screen switching means is displayed on the second image display device by causing the player to visually recognize that the predetermined effect image is moving in the depth direction at a predetermined speed. After the elapse of time (for example, P0 / v [s]) required to delete the predetermined effect image and move the distance between the first image display device and the second image display device at the speed, The configuration may be such that a predetermined effect image is displayed on one image display device.

所定の演出画像は、例えば、識別情報であってもよい。   The predetermined effect image may be identification information, for example.

演出画像の背景となる背景画像を表示する背景画像表示手段(例えば、透明LCD用VDP81aおよび盤面LCD用VDP81b)を備え、背景画像表示手段は、背景画像を分割し、分割した背景画像の一部を第1の画像表示装置に表示し、分割した背景画像の他の部分を第2の画像表示装置に表示する分割表示手段(例えば、S911,S912,S915を実行する部分、また例えば、ステップS921,S922,S926を実行する部分)を含む構成であってもよい。   Background image display means (for example, a transparent LCD VDP 81a and a panel LCD VDP 81b) for displaying a background image as a background of the effect image is provided, and the background image display means divides the background image and a part of the divided background image Is displayed on the first image display device, and other parts of the divided background image are displayed on the second image display device (for example, a part for executing S911, S912, and S915, or for example, step S921). , S922, S926).

請求項1記載の発明では、所定の演出画像が遊技者に近づいたりあるいは遊技者から遠ざかったりするように見える表示を、第1の画像表示装置および第2の画像表示装置が協働して行うので、演出画像の表示位置が物理的に変化し、よりリアリティが向上され、遊技者にとって興趣あふれる演出を実現することができる。   According to the first aspect of the present invention, the first image display device and the second image display device cooperate to perform a display in which the predetermined effect image appears to approach the player or move away from the player. Therefore, the display position of the effect image is physically changed, the reality is further improved, and an effect full of interest for the player can be realized.

請求項2記載の発明では、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出をリアリティを向上して実現することができる。   According to the second aspect of the present invention, it is possible to realize an effect that a predetermined effect image approaches the player with improved reality.

請求項3記載の発明では、表示画面の切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣が向上する。   According to the third aspect of the present invention, it is possible to give the player a sense of expectation for jackpot by changing the display screen, and the interest of the game is improved.

請求項4記載の発明では、第1の画像表示装置と第2の画像表示装置間の距離に応じた遅延時間(距離に応じた移動時間)が設けられるので、所定の演出画像が遊技者の方に近づくように見せる表示をよりリアリティを向上して実現することができる。   In the invention of claim 4, since a delay time (movement time according to the distance) according to the distance between the first image display device and the second image display device is provided, the predetermined effect image is displayed by the player. Can be realized with improved reality.

請求項5記載の発明では、遊技者の利益に直接関与する識別情報が奥行き方向へ移動表示されるので、遊技の興趣が向上する。   In the invention according to claim 5, since the identification information directly related to the player's profit is moved and displayed in the depth direction, the interest of the game is improved.

請求項6記載の発明では、背景画像を第1の画像表示装置と第2の画像表示装置により立体的に表示するとができ、背景画像のリアリティを向上させることができる。   According to the sixth aspect of the present invention, the background image can be displayed three-dimensionally by the first image display device and the second image display device, and the reality of the background image can be improved.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図1は遊技盤の前面を示す正面図である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing the front of the game board.

遊技領域7の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄(飾り図柄)の画像やキャラクタの画像などを表示する第1の液晶表示装置(LCD;画像表示装置)12および第2の液晶表示装置13を備える飾り図柄表示装置11が設けられている。第1の液晶表示装置12は遊技者側に配置され、第2の液晶表示装置13は第1の液晶表示装置12の表示画面の裏面側に配置される。すなわち、第2の液晶表示装置13は、第1の液晶表示装置12を挟んで、遊技者とは反対側に配置される。また、第1の液晶表示装置12の表示画面は、画像を表示しない場合、透明であり、遊技者が第2の液晶表示装置13の表示画面も視認できるように構成されている。以下、第1の液晶表示装置12を透明LCD12と記し、第2の液晶表示装置13を盤面LCD13と記す。   Near the center of the game area 7, a first liquid crystal display device (LCD; image display device) 12 that displays an image of a symbol (decorative symbol), an image of a character, and the like as identification information that can be distinguished from each other, and a second one. The decorative symbol display device 11 including the liquid crystal display device 13 is provided. The first liquid crystal display device 12 is disposed on the player side, and the second liquid crystal display device 13 is disposed on the back side of the display screen of the first liquid crystal display device 12. That is, the second liquid crystal display device 13 is disposed on the opposite side of the player with the first liquid crystal display device 12 interposed therebetween. The display screen of the first liquid crystal display device 12 is transparent when no image is displayed, and the player can also visually recognize the display screen of the second liquid crystal display device 13. Hereinafter, the first liquid crystal display device 12 is referred to as a transparent LCD 12, and the second liquid crystal display device 13 is referred to as a panel LCD 13.

飾り図柄表示装置11の上部には、特別図柄を可変表示する7セグメントLEDによる特別図柄表示器9が設けられている。また、飾り図柄表示装置11の上部には、始動入賞口14に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つのLEDによる表示部を有する特別図柄始動記憶表示器18が設けられている。有効始動入賞がある毎に、特別図柄始動記憶表示器18は点灯するLEDを1増やす。そして、特別図柄表示器9の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   On the upper part of the decorative symbol display device 11, a special symbol display unit 9 by 7 segment LED for variably displaying the special symbol is provided. Further, a special symbol start memory display 18 having a display unit with four LEDs for displaying the number of effective winning balls entered into the start winning opening 14, that is, the start memory number, is provided on the upper part of the decorative symbol display device 11. . Each time there is a valid start prize, the special symbol start memory display 18 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time the variable display on the special symbol display 9 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

飾り図柄表示装置11の下方には、始動入賞口14としての可変入賞球装置15が設けられている。始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤の背面に導かれ、始動口スイッチ14aによって検出される。また、始動入賞口14の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16によって開状態とされる。   Below the decorative symbol display device 11, a variable winning ball device 15 is provided as a start winning port 14. The winning ball that has entered the start winning opening 14 is guided to the back of the game board and detected by the start opening switch 14a. In addition, a variable winning ball apparatus 15 that opens and closes is provided below the start winning opening 14. The variable winning ball device 15 is opened by a solenoid 16.

可変入賞球装置15の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド21によって開状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域:特別領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイドも設けられている。   An opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 15. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board, the winning ball entering one (V winning area: special area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing board 20 is counted by the count switch 23. Is detected. A solenoid for switching the route in the special winning opening is also provided on the back of the game board.

ゲート32に遊技球が入賞しゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄表示器10の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、「〇」および「×」のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に「〇」が点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器10における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開状態になる。飾り図柄表示装置11の上部には、ゲート32を通過した入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器41が設けられている。ゲート32への球通過がある毎に、普通図柄始動記憶表示器41は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器10の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 32 and is detected by the gate switch 32a, variable display of the normal symbol display 10 is started. In this embodiment, “○” and “×” lamps (designs can be visually recognized when lit) are turned on alternately to perform variable display. For example, “◯” is lit at the end of variable display. If you do, you will win. When the stop symbol on the normal symbol display 10 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 15 is opened for a predetermined number of times. On the upper part of the decorative symbol display device 11, a normal symbol start memory display 41 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls that have passed through the gate 32 is provided. Each time there is a passage of a ball to the gate 32, the normal symbol start memory display 41 increments the LED to be turned on by one. Then, every time variable display on the normal symbol display 10 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、遊技球の入賞口29,30,33,39への入賞は、それぞれ入賞口スイッチによって検出される。各入賞口29,30,33,39は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口14や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域7の下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口26がある。   The game board is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and the winning of the game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is detected by a winning hole switch. Each winning opening 29, 30, 33, 39 constitutes a winning area provided on the game board as an area for accepting game media and allowing winning. The start winning opening 14 and the big winning opening also constitute a winning area that accepts game media and allows winning. In the lower part of the game area 7, there is an out port 26 for absorbing game balls that have not won.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入り、その後、遊技領域7を下りてくる。遊技球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、飾り図柄表示装置11において飾り図柄が可変表示(変動)を始めるとともに、特別図柄表示器9において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 7 through the hit ball rail, and then descend the game area 7. If the game ball enters the start winning port 14 and is detected by the start port switch 14a, the decorative symbol display device 11 starts variable display (fluctuation) as long as the variable display of the symbol can be started. The special symbol starts variable display (fluctuation) on the symbol display 9. If variable display of symbols is not possible, the starting memory number is increased by one.

可変表示される飾り図柄は、奥行き方向に移動している状態を表すように表示される。ここで、奥行き方向とは、遊技盤から遊技者に向かう方向と、遊技者から遊技盤に向かう方向の両々を指す。例えば、盤面LCD13または透明LCD12上で、飾り図柄が、時間経過とともに拡大しながら表示されれば、飾り図柄が遊技者側に近づいているように表示される。さらに、飾り図柄が表示されるLCDが、盤面LCD13から透明LCD12に切り替える場合にも、飾り図柄が遊技者側に近づいているように遊技者に視認させることができる。逆に、透明LCD12または盤面LCD13上で、飾り図柄が、時間経過とともに縮小しながら表示されれば、飾り図柄が遊技者側から遠ざかっているように表示される。さらに、飾り図柄が表示されるLCDが、透明LCD12から盤面LCD13に切り替える場合にも、飾り図柄が遊技者側から遠ざかっているように遊技者に視認させることができる。   The decorative display that is variably displayed is displayed so as to represent a state of moving in the depth direction. Here, the depth direction refers to both the direction from the game board to the player and the direction from the player to the game board. For example, if the decorative symbol is displayed on the board LCD 13 or the transparent LCD 12 while being enlarged with the passage of time, the decorative symbol is displayed as approaching the player side. Furthermore, even when the LCD on which the decorative symbol is displayed is switched from the panel LCD 13 to the transparent LCD 12, the player can visually recognize the decorative symbol as approaching the player. On the contrary, if the decorative design is displayed on the transparent LCD 12 or the panel LCD 13 while being reduced with time, the decorative design is displayed as if it is moving away from the player side. Furthermore, even when the LCD on which the decorative symbol is displayed is switched from the transparent LCD 12 to the board LCD 13, the player can visually recognize the decorative symbol as moving away from the player side.

飾り図柄表示装置11における飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器9における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに最終的に停止(確定)する。停止時の特別図柄すなわち停止図柄が大当り図柄(特定表示結果)である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。   The variable display of the decorative symbol on the decorative symbol display device 11 and the variable display of the special symbol on the special symbol display device 9 are finally stopped (determined) when a predetermined time elapses. When the special symbol at the time of stoppage, that is, the stop symbol is a jackpot symbol (specific display result), the decorative symbol stop symbol also has a specific display result corresponding to the jackpot symbol. If the stop symbol of the special symbol is a missing symbol that is not a jackpot symbol, the stop symbol of the decorative symbol also has a non-specific display result corresponding to the missing symbol.

特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板20が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板20の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生し開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。   When the stop symbol of the special symbol becomes a jackpot symbol, it shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When the game ball wins the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds).

次に、遊技機を制御する基板の構成について説明する。図2は、基本回路53および図柄制御基板80における回路構成の一例を示すブロック図である。基本回路53は、プログラムに従ってパチンコ遊技機を制御する。なお、基本回路53は、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23等からの信号を受信する。   Next, the structure of the board that controls the gaming machine will be described. FIG. 2 is a block diagram showing an example of the circuit configuration of the basic circuit 53 and the symbol control board 80. As shown in FIG. The basic circuit 53 controls the pachinko gaming machine according to the program. The basic circuit 53 receives signals from the gate switch 32a, the start port switch 14a, the V winning switch 22, the count switch 23, and the like.

基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM55、プログラムに従って制御動作を行うCPU56およびI/Oポート部57を含む。この実施の形態では、ROM54,RAM55はCPU56に内蔵されている。すなわち、CPU56は、1チップマイクロコンピュータである。なお、1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM55が内蔵されていればよく、ROM54およびI/Oポート部57は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU56はROM54に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU56が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU56がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、基本回路53以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 53 includes a ROM 54 for storing a game control program and the like, a RAM 55 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 56 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 57. including. In this embodiment, the ROM 54 and RAM 55 are built in the CPU 56. That is, the CPU 56 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 55, and the ROM 54 and the I / O port unit 57 may be externally attached or built-in. Since the CPU 56 executes control according to the program stored in the ROM 54, the CPU 56 executes (or performs processing) hereinafter, specifically, when the CPU 56 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on boards other than the basic circuit 53.

この実施の形態において、図柄制御基板80に搭載されている透明LCD表示制御用CPU101a、ROM102aおよびRAM103a等が、基本回路53からの表示制御コマンドに従って、透明LCD12の制御を行う。同様に、盤面LCD表示制御用CPU101b、ROM102bおよびRAM103b等が、基本回路53からの表示制御コマンドに従って、盤面LCD13の制御を行う。   In this embodiment, the transparent LCD display control CPU 101a, the ROM 102a, the RAM 103a, and the like mounted on the symbol control board 80 control the transparent LCD 12 in accordance with the display control command from the basic circuit 53. Similarly, the panel LCD display control CPU 101b, the ROM 102b, the RAM 103b, and the like control the panel LCD 13 according to the display control command from the basic circuit 53.

図柄制御基板80にはマイクロコンピュータが搭載されている。マイクロコンピュータにおける透明LCD表示制御用CPU101aは、RAM103aを適宜用いて、ROM102aに格納されたプログラムに従って動作する。同様に、盤面LCD表示制御用CPU101bは、RAM103bを適宜用いて、ROM102bに格納されたプログラムに従って動作する。透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、いずれも基本回路53から表示制御コマンドを受信する。   A microcomputer is mounted on the symbol control board 80. The transparent LCD display control CPU 101a in the microcomputer operates according to a program stored in the ROM 102a using the RAM 103a as appropriate. Similarly, the panel LCD display control CPU 101b operates according to a program stored in the ROM 102b, using the RAM 103b as appropriate. Both the transparent LCD display control CPU 101 a and the panel LCD display control CPU 101 b receive display control commands from the basic circuit 53.

そして、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドに従って、透明LCD12の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号(指令)を、透明LCD用VDP81aに与える。透明LCD用VDP81aは、透明LCD表示制御用CPU101aからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。   Then, in accordance with the received display control command, the transparent LCD display control CPU 101a gives a control signal (command) for executing a drawing process of an image to be displayed on the display screen of the transparent LCD 12 to the transparent LCD VDP 81a. The transparent LCD VDP 81a executes various image drawing processes in accordance with a signal from the transparent LCD display control CPU 101a.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、表示制御コマンドを受信すると、受信した表示制御コマンドに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板(図示せず。)に送信する。ランプ制御基板に搭載されているランプ制御用CPUを含むランプ制御手段は、ランプ制御コマンドに応じて、特別図柄表示器9、普通図柄表示器10、普通図柄始動記憶表示器41および遊技機に設けられた各種飾りランプ等の表示制御を行う。また、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドに応じた音制御コマンドを音声出力基板(図示せず。)に送信する。音声出力基板は、音制御コマンドに応じてスピーカから効果音を出力する。   In addition, when the display control command is received, the transparent LCD display control CPU 101a transmits a lamp control command corresponding to the received display control command to a lamp control board (not shown). The lamp control means including the lamp control CPU mounted on the lamp control board is provided in the special symbol display 9, the normal symbol display 10, the normal symbol start memory display 41 and the gaming machine according to the lamp control command. The display control of the various decorative lamps etc. performed is performed. In addition, the transparent LCD display control CPU 101a transmits a sound control command corresponding to the received display control command to a sound output board (not shown). The sound output board outputs a sound effect from the speaker according to the sound control command.

盤面LCD表示制御用CPU101bは、受信した表示制御コマンドに従って、盤面LCD13の表示画面に表示させる画像の描画処理を実行させるための制御信号(指令)を、盤面LCD用VDP81bに与える。盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD表示制御用CPU101bからの信号に従って、各種画像の描画処理を実行する。   The panel LCD display control CPU 101b gives a control signal (command) for executing a drawing process of an image to be displayed on the display screen of the panel LCD 13 to the panel LCD VDP 81b according to the received display control command. The panel LCD VDP 81b executes various image drawing processes in accordance with signals from the panel LCD display control CPU 101b.

なお、本実施の形態では、透明LCD表示制御用CPU101aがランプ制御基板に対してランプ制御コマンドを出力し、音声出力基板に対して音制御コマンドを出力する場合を例に示すが、盤面LCD表示制御用CPU101bがランプ制御基板に対してランプ制御コマンドを出力し、音声出力基板に対して音制御コマンドを出力してもよい。   In this embodiment, the transparent LCD display control CPU 101a outputs a lamp control command to the lamp control board and outputs a sound control command to the audio output board. The control CPU 101b may output a lamp control command to the lamp control board and output a sound control command to the sound output board.

透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、CPU56から同時に同一の表示制御コマンドを受信する。そして、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、その表示制御コマンドに基づいて、どちらか一方が先に、所定の演出画像を拡大(または縮小)しながら表示し、その後、表示するLCDを切り替えるように制御する。以下、透明LCD表示制御用CPU101aが、盤面LCD13に所定の演出画像を拡大しながら表示し、その後、所定の画像を表示するLCDを透明LCD12に切り替える場合を例に説明する。   The transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b each simultaneously receive the same display control command from the CPU 56. Then, based on the display control command, either one of the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b first displays a predetermined effect image while enlarging (or reducing), and then displaying the display. Control the LCD to switch. Hereinafter, a case will be described as an example where the transparent LCD display control CPU 101a displays a predetermined effect image on the panel LCD 13 while enlarging it, and then switches the LCD that displays the predetermined image to the transparent LCD 12.

また、ここで、「所定の演出画像」とは、演出画像のうち、奥行き方向に移動している状態を表すように表示される演出画像のことを指す。このような「所定の演出画像」の例として、例えば、キャラクタ画像、可変表示される飾り図柄、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等がある。キャラクタ画像には、大当りやリーチ状態の予告のためのキャラクタ画像も含まれる。エフェクト画像の具体例としては、煙や強調線を表す画像等がある。また、「所定の演出画像」に該当しない演出画像としては、奥行き方向に移動しているように表示されず、拡大や縮小されず、また、表示されるLCDが切り替えられない演出画像がある。例えば、背景画像は、奥行き方向に移動するように表示されないので、「所定の演出画像」に該当しない。   Here, the “predetermined effect image” refers to an effect image displayed so as to represent a state of moving in the depth direction among the effect images. Examples of such a “predetermined effect image” include, for example, a character image, a decorative pattern that is variably displayed, an effect image that is displayed together when the decorative pattern is stopped or a character image is displayed, There is a character image or the like for notifying that the state has been reached. The character image includes a character image for predicting a big hit or a reach state. Specific examples of the effect image include an image representing smoke and an emphasis line. Further, as the effect image that does not correspond to the “predetermined effect image”, there is an effect image that is not displayed as if it is moving in the depth direction, is not enlarged or reduced, and the displayed LCD cannot be switched. For example, since the background image is not displayed so as to move in the depth direction, it does not correspond to the “predetermined effect image”.

CGROM83aには、透明LCD12に表示する演出画像(所定の演出画像および所定の演出画像に該当しない背景画像等)の画像データが格納されている。同様に、CGROM83bには、盤面LCD13に表示する演出画像(所定の演出画像および所定の演出画像に該当しない背景画像等)の画像データが格納されている。CGROM83a,CGROM83bは、それぞれ共通の画像データを格納し、透明LCD12および盤面LCD13で共通の演出画像を表示できるように構成されている。   The CGROM 83a stores image data of effect images (a predetermined effect image and a background image that does not correspond to the predetermined effect image) to be displayed on the transparent LCD 12. Similarly, the CGROM 83b stores image data of effect images (a predetermined effect image and a background image that does not correspond to the predetermined effect image) to be displayed on the panel LCD 13. The CGROM 83a and the CGROM 83b are configured to store common image data and display a common effect image on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, respectively.

透明LCD用VDP81aは、GCROM83aに格納されている画像データを用いて透明LCD12に表示させるための画像データを作成する。透明LCD用VDP81aは、透明LCD表示制御用CPU101aからの指令により画像データを生成すると、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を透明LCD12に出力し、透明LCD12に画像を表示させる。同様に、盤面LCD用VDP81bは、GCROM83bに格納されている画像データを用いて盤面LCD13に表示させるための画像データを作成する。盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD表示制御用CPU101bからの指令により画像データを生成すると、R(赤),G(緑),B(青)信号および同期信号を盤面LCD13に出力し、盤面LCD13に画像を表示させる。   The transparent LCD VDP 81a creates image data to be displayed on the transparent LCD 12 using image data stored in the GCROM 83a. When the transparent LCD VDP 81a generates image data in response to a command from the transparent LCD display control CPU 101a, the transparent LCD VDP 81a outputs R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal to the transparent LCD 12 to the transparent LCD 12. Display an image. Similarly, the panel LCD VDP 81b creates image data to be displayed on the panel LCD 13 using the image data stored in the GCROM 83b. When the panel LCD VDP 81b generates image data in response to a command from the panel LCD display control CPU 101b, the panel LCD VDP 81b outputs R (red), G (green), and B (blue) signals and a synchronization signal to the panel LCD 13 to the panel LCD 13. Display an image.

VRAM84aには、透明LCD12の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。同様に、VRAM84bには、盤面LCD13の表示画面に表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域が含まれる。また、VRAM84a,84bには、フレームバッファ、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現する。   The VRAM 84a includes a display data writing area in which image data of an image to be displayed on the display screen of the transparent LCD 12 is written. Similarly, the VRAM 84b includes a display data writing area in which image data of an image to be displayed on the display screen of the panel LCD 13 is written. The VRAMs 84a and 84b store data relating to display images such as a frame buffer, character source data, and palette data used for specifying or changing display colors. The source data is image data, and is expressed as source data in the sense of original image data.

また、VRAM84a,84bには、それぞれ、LCDに表示する画像の画像データが書き込まれる表示データ書き込み領域のほかに、背景画像を一旦格納するための一時格納領域も含まれる。一時格納領域に格納された背景画像は、VDPによって分割され、分割された画像が表示データ書き込み領域に書き込まれる。この結果、背景画像の一部がLCDに表示されることになる。背景画像が分割され、一部が透明LCD12に表示され、他の一部が盤面LCD13に表示されることにより、背景画像を立体的に表すことができる。
例えば、透明LCD用VDP81aは、背景画像(ここでは背景画像Aとする。)をVRAM84aの一時格納領域に一旦格納する。その後、一時格納領域内の背景画像を分割し、分割した画像の一部を表示データ書き込み領域に書き込み、背景画像Aの一部を透明LCD12に表示する。同様に、盤面LCD用VDP81bも、背景画像AをVRAM84bの一時格納領域に一旦格納する。その後、一時格納領域内の背景画像を分割し、分割した画像の一部を表示データ書き込み領域に書き込み、背景画像Aの一部を盤面LCD13に表示する。この結果、背景画像Aを遊技者に立体的に視認させることができる。
Each of the VRAMs 84a and 84b includes a temporary storage area for temporarily storing a background image in addition to a display data writing area in which image data of an image to be displayed on the LCD is written. The background image stored in the temporary storage area is divided by VDP, and the divided image is written in the display data writing area. As a result, a part of the background image is displayed on the LCD. The background image is divided, a part is displayed on the transparent LCD 12, and the other part is displayed on the panel LCD 13. Thus, the background image can be represented in three dimensions.
For example, the transparent LCD VDP 81a temporarily stores the background image (here, background image A) in the temporary storage area of the VRAM 84a. Thereafter, the background image in the temporary storage area is divided, a part of the divided image is written in the display data writing area, and a part of the background image A is displayed on the transparent LCD 12. Similarly, the panel LCD VDP 81b temporarily stores the background image A in the temporary storage area of the VRAM 84b. Thereafter, the background image in the temporary storage area is divided, a part of the divided image is written in the display data writing area, and a part of the background image A is displayed on the panel LCD 13. As a result, the background image A can be viewed three-dimensionally by the player.

なお、VDP(透明LCD用VDP81aまたは盤面LCD用VDP81b)は、分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像の外周部分にボカシを入れる。「分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像の外周部分」とは、分割されたときの境界部分に該当する部分である。VDPは、「ボカシを入れる処理」として、具体的には、分割され表示データ書き込み領域に書き込まれた画像に対して、外周部分の色の濃度をうすくするように画像データを変更すればよい。ボカシを入れることによって、背景の一部分が急に突出するような立体的な表示を防止することができる。   Note that the VDP (transparent LCD VDP 81a or panel LCD VDP 81b) blurs the outer periphery of the image that is divided and written in the display data writing area. The “peripheral portion of the image divided and written in the display data writing area” is a portion corresponding to the boundary portion when divided. The VDP may specifically change the image data so as to reduce the color density of the outer peripheral portion of the image that has been divided and written in the display data writing area as the “processing to insert blur”. By inserting the blur, it is possible to prevent a three-dimensional display in which a part of the background suddenly protrudes.

次に、透明LCD12の構成について説明する。透明LCD12の裏側(遊技者とは反対側)には、盤面LCD13が配置されている。なお、盤面LCD13の表示画面は、画像を表示しないときに透明ではなく、遊技機内部の構造が遊技者に視認されないように構成されている。   Next, the configuration of the transparent LCD 12 will be described. On the back side of the transparent LCD 12 (opposite to the player), a board LCD 13 is arranged. Note that the display screen of the board LCD 13 is not transparent when an image is not displayed, and is configured so that the structure inside the gaming machine is not visually recognized by the player.

透明LCD12は、遊技者が表示画面の裏側を視認可能な(裏側が透けて見える)透明部分(透明領域)を有している。表示画面の透明部分の裏側には盤面LCD13が配置されているので、遊技者は、盤面LCD13の表示画面を透明部分を介して視認することができる。以下、透明LCD12の構造および原理について説明する。なお、透明LCD12および盤面LCD13の表示画面は方形状に形成されている。   The transparent LCD 12 has a transparent portion (transparent region) where the player can visually recognize the back side of the display screen (the back side can be seen through). Since the board LCD 13 is disposed behind the transparent part of the display screen, the player can visually recognize the display screen of the board LCD 13 through the transparent part. Hereinafter, the structure and principle of the transparent LCD 12 will be described. Note that the display screens of the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 are formed in a square shape.

透明LCD12は多層パネルから構成されている。多層パネルは、前面側(遊技者側)から保護ガラス、液晶パネル、ホログラム、導光板および反射フィルムを備えた多層構造となっている。保護ガラスは、光を透過させる透明な強化ガラスであって、裏面側の液晶パネルを保護する役割を果たす。液晶パネルは、2枚のガラス基板の内側に液晶を挟持する構造となっている。液晶は、液晶を高分子(ポリマー)中に微小粒として分散させた高分子分散型液晶(PDLC:Polymer Dispersed Liquid Crystal)である。高分子分散型液晶は、光散乱効果をディスプレイ装置に利用するものである。すなわち、高分子・液晶の複合体に電圧を加えて液晶分子の配列方向を電界の方向にそろえ、高分子と液晶の屈折率のマッチングによる効果を利用して白濁・透明の切替を行うものである。このような高分子分散型液晶を用いれば、偏光板が不要となる。なお、液晶パネルの各ガラス基板の内面には、液晶に電圧を印加する透明電極が配されている。透明電極の電極パターンはマトリクス状となっている。   The transparent LCD 12 is composed of a multilayer panel. The multilayer panel has a multilayer structure including a protective glass, a liquid crystal panel, a hologram, a light guide plate, and a reflective film from the front side (player side). The protective glass is a transparent tempered glass that transmits light and plays a role of protecting the liquid crystal panel on the back side. The liquid crystal panel has a structure in which a liquid crystal is sandwiched between two glass substrates. The liquid crystal is a polymer dispersed liquid crystal (PDLC) in which liquid crystal is dispersed as fine particles in a polymer. The polymer dispersed liquid crystal utilizes a light scattering effect for a display device. In other words, a voltage is applied to the polymer / liquid crystal composite to align the alignment direction of the liquid crystal molecules with the direction of the electric field, and the effect of matching the refractive index of the polymer and the liquid crystal is used to switch between white turbidity and transparency. is there. If such a polymer dispersed liquid crystal is used, a polarizing plate becomes unnecessary. In addition, the transparent electrode which applies a voltage to a liquid crystal is distribute | arranged to the inner surface of each glass substrate of a liquid crystal panel. The electrode pattern of the transparent electrode is a matrix.

光源は、ホログラムに隣接するように積層される導光板の上部の側面から光を照射する。導光板の側面とは、ホログラムや反射フィルムに接していない面である。光源は、この導光板の側面のうち、遊技者から見て上側の側面から下方に向けて光を照射する。   The light source irradiates light from the upper side surface of the light guide plate laminated so as to be adjacent to the hologram. The side surface of the light guide plate is a surface that is not in contact with the hologram or the reflection film. The light source irradiates light downward from the upper side surface of the light guide plate as viewed from the player.

透明LCD12において使用されるホログラムは、光源から斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射し、また、面に垂直に入射した光はそのまま透過させるように作成される。面に垂直に入射する光をそのまま透過させるので、ホログラムはホログラムの面に垂直な方向から観察すると、透明である。導光板は、光源が照射する光をホログラムの面に導くアクリル板である。導光板の裏面には、盤面LCD13側からの光を透過させるが、導光板側からの光を反射する反射フィルムが貼り付けられている。   The hologram used in the transparent LCD 12 diffracts parallel light having a specific wavelength incident obliquely downward from the light source and emits it obliquely upward with respect to the liquid crystal panel side, and the light incident perpendicularly to the surface remains as it is. Created to be transparent. Since the light incident on the surface is transmitted as it is, the hologram is transparent when observed from a direction perpendicular to the surface of the hologram. The light guide plate is an acrylic plate that guides light emitted from the light source to the surface of the hologram. On the back surface of the light guide plate, a reflective film that transmits light from the panel LCD 13 side but reflects light from the light guide plate side is attached.

光源は、液晶に対して特定波長の平行光(照明光)を照射するための冷陰極管である。なお、導光板、反射フィルムおよび光源は、透明LCD12のバックライトを構成する。   The light source is a cold cathode tube for irradiating parallel light (illumination light) having a specific wavelength on the liquid crystal. The light guide plate, the reflection film, and the light source constitute a backlight of the transparent LCD 12.

次いで、透明領域に画像を表示する原理を説明する。導光板の上部側面に設けられた光源は、特定波長の平行光(照明光)を照射する。導光板の上部側面から入射された平行光は、導光板内を進行しホログラムに入射する。ホログラムでは、斜め下方向に入射した特定波長の平行光を回折して液晶パネル側に対して斜め上方向に出射する。ホログラムからの回折光は、液晶パネルの一方のガラス基板を通じて液晶に入射する。   Next, the principle of displaying an image in the transparent area will be described. A light source provided on the upper side surface of the light guide plate irradiates parallel light (illumination light) having a specific wavelength. The parallel light incident from the upper side surface of the light guide plate travels through the light guide plate and enters the hologram. In the hologram, parallel light having a specific wavelength incident obliquely downward is diffracted and emitted obliquely upward with respect to the liquid crystal panel side. Diffracted light from the hologram enters the liquid crystal through one glass substrate of the liquid crystal panel.

液晶は、上述したように、高分子分散型液晶であって、透明電極により電圧が印加されているとき(オン状態のとき)は透明で、電圧が印加されていないとき(オフ状態のとき)は白濁である。オフ状態の画素では、回折光の入射方向に関係なく光を前方に散乱する。オフ状態の画素で前方散乱された光が遊技者の眼に入ることにより遊技者にはオフ状態の画素のみ輝いて見える。一方、オン状態の画素では、ホログラムからの回折光が斜め上方向に入射されるので、その回折光は遊技者の眼に入らない。また、外光(盤面LCD13側からの光)は、導光板およびホログラムを透過し、さらに液晶におけるオン状態の画素を透過するので、遊技者の眼に入る。よって、オン状態の画素において盤面LCD13側が透けて見えることになる。   As described above, the liquid crystal is a polymer-dispersed liquid crystal, which is transparent when a voltage is applied by a transparent electrode (when in an on state) and when no voltage is applied (when in an off state). Is cloudy. In the off-state pixel, light is scattered forward regardless of the incident direction of the diffracted light. The light scattered forward by the off-state pixels enters the player's eyes so that only the off-state pixels appear to shine. On the other hand, in the on-state pixel, the diffracted light from the hologram is incident obliquely upward, so that the diffracted light does not enter the player's eyes. In addition, since external light (light from the panel LCD 13 side) passes through the light guide plate and the hologram, and further passes through the on-state pixels in the liquid crystal, it enters the player's eyes. Therefore, the panel LCD 13 side can be seen through in the on-state pixels.

従って、透明LCD12の表示画面の透明領域において、画像を表示すべき箇所の画素をオフ状態にして、透明にすべき箇所の画素をオン状態にすれば、画像を表示することができるとともに、画像を表示していない部分を透明にすることができる。よって、液晶表示装置12の表示画面における透明部分において、裏側の盤面LCD13による図柄等の表示と重畳させて画像を表示することができる。ここで、液晶表示装置12では偏光板が用いられていないため、光の透過率が低下してしまうことがない。また、光源からの光を液晶に照射して液晶を散乱させているので明るい画像を得ることができる一方、ホログラムからの回折光は斜め上方向に液晶に入射するので遊技者の眼に入ることはない。   Accordingly, in the transparent area of the display screen of the transparent LCD 12, if the pixels where the image is to be displayed are turned off and the pixels where the image should be transparent are turned on, the image can be displayed. The part not displaying can be made transparent. Therefore, an image can be displayed on the transparent portion of the display screen of the liquid crystal display device 12 so as to be superimposed on the display of symbols and the like on the back panel LCD 13. Here, since the polarizing plate is not used in the liquid crystal display device 12, the light transmittance does not decrease. In addition, the liquid crystal is irradiated with light from the light source to scatter the liquid crystal, so that a bright image can be obtained. On the other hand, the diffracted light from the hologram enters the liquid crystal obliquely upward, so that it enters the player's eyes. There is no.

以上においては、モノクロ(白黒)画像を表示可能な液晶表示装置の構成を説明していたが、カラー画像を表示可能な液晶表示装置も実現することが可能である。例えば、二枚のガラス基板の一方の表面(例えば遊技者に近い方のガラス基板と透明電極との間)にカラーフィルタを画素毎に設けることなどによって実現できる。   The configuration of the liquid crystal display device capable of displaying a monochrome (monochrome) image has been described above, but a liquid crystal display device capable of displaying a color image can also be realized. For example, it can be realized by providing a color filter for each pixel on one surface of the two glass substrates (for example, between the glass substrate closer to the player and the transparent electrode).

なお、ここで示した透明LCD12の構成は例示であり、透明LCD12は透明領域に画像を表示することができる表示装置であれば、他の構造であってもよい。   The configuration of the transparent LCD 12 shown here is an example, and the transparent LCD 12 may have another structure as long as it is a display device that can display an image in a transparent region.

また、透明LCD12の解像度と、盤面LCD13の解像度は等しいことが好ましい。解像度を等しくすることにより、透明LCD12と盤面LCD13に同一の画像を表示させた場合、画質に差が生じないようにすることができる。   The resolution of the transparent LCD 12 and the resolution of the panel LCD 13 are preferably equal. By equalizing the resolution, when the same image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13, it is possible to prevent a difference in image quality.

次に遊技機の動作について説明する。基本回路53における遊技制御手段(CPU56およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには、後述の遊技制御処理の割込が禁止される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると、遊技制御処理の割込が許可される。表示用乱数とは、可変表示装置9に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り判定用乱数発生カウンタ)等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   Next, the operation of the gaming machine will be described. The main processing executed by the game control means (CPU 56 and peripheral circuits such as ROM and RAM) in the basic circuit 53 will be described. In the main process, the display random number update process and the initial value random number update process are repeatedly executed. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, interruption of a game control process, which will be described later, is prohibited. When the execution of the display random number update process and the initial value random number update process is completed, interruption of the game control process is permitted. The display random number is a random number for determining a symbol displayed on the variable display device 9, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining the initial value of the count value, such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

次に、定期的(本実施の形態では2ms毎とする。)に発生するタイマ割込を契機として実行される遊技制御処理について説明する。タイマ割込が発生すると、CPU56は、遊技制御処理を実行する。CPU56は、遊技制御処理において、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理)。   Next, a description will be given of game control processing that is executed in response to a timer interrupt that occurs periodically (every 2 ms in the present embodiment). When the timer interrupt occurs, the CPU 56 executes a game control process. In the game control process, the CPU 56 inputs detection signals from switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch, and determines their state (switch process).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(判定用乱数更新処理)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(表示用乱数更新処理)。
乱数として、以下のような乱数を用いる。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用(飾り図柄左中右)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の停止図柄を決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:飾り図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (determination random number update process). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (display random number update processing).
The following random numbers are used as random numbers.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): For determining the left middle right of the decorative design (decorative design left middle right)
(3) Random 3: Decide the stop symbol of the special symbol that generates a big hit (for determining the big hit symbol)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the decorative pattern (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)

遊技制御処理における判定用乱数更新処理では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(8)の乱数以外の乱数等も用いられている。   In the determination random number update process in the game control process, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot symbol determination random number (3), and a counter random number for normal symbol determination (6). Count up (add 1). That is, they are determination random numbers, and other random numbers are display random numbers or initial value random numbers. In order to enhance the game effect, random numbers other than the random numbers (1) to (8) are also used.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、CPU56は、普通図柄プロセス処理を行う。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing. In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. The CPU 56 performs normal symbol process processing. In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process). In addition, the display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and the display control command is transmitted (normal symbol command control processing).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う。また、CPU56は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example. In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signal of the winning opening switch.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する。また、所定の条件が成立したときにソレノイド回路(ソレノイド16,21の駆動回路)に駆動指令を行い、可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりする。その後、割込許可状態に設定する。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number. Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit (the drive circuit of the solenoids 16 and 21) to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or a game in the special winning opening. Switch the ball path. After that, the interrupt permission state is set.

この実施の形態では、以上のような遊技制御処理が実行され、この遊技制御処理は2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   In this embodiment, the game control process as described above is executed, and this game control process is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図3は、CPU56が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理(ステップS310)を行い、遊技盤に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS311)、始動口スイッチ通過処理(ステップS312)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。なお、変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。また、始動口スイッチ通過処理は、始動入賞記憶数を表すカウンタを1増加させ、また、新たに発生した始動入賞記憶に対応する各乱数を、その始動入賞記憶に応じた保存領域に格納する処理である。   FIG. 3 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by the CPU 56. When performing the special symbol process, the CPU 56 performs a variation shortening timer subtraction process (step S310), and a start port switch for detecting that a game ball has won the start winning port 14 provided in the game board. If 14a is turned on, that is, if a start winning that causes the game ball to win the start winning opening 14 has occurred (step S311), after performing the start opening switch passing process (step S312), depending on the internal state, Any one of steps S300 to S308 is performed. The variation shortening timer is a timer for setting the variation time when the variation time of the special symbol is shortened. In addition, the start port switch passing process increments a counter representing the number of start winning memories, and stores each random number corresponding to the newly generated starting winning memory in a storage area corresponding to the starting winning memory. It is.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動入賞記憶数を確認する。始動入賞記憶数が0でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the special symbol variable display can be started, the start winning memory number is confirmed. If the start winning memorization number is not 0, it is determined whether or not to win the game as a result of variable display of special symbols. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A stop symbol after variable display of the special symbol is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S302.

飾り図柄変動パターン設定処理(ステップS302):飾り図柄の可変表示の変動パターンを、ランダム4の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、図柄制御基板80に対して、変動時間を指令する情報と特別図柄の停止図柄とが送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。なお、飾り図柄の変動パターンを決定することによって、飾り図柄および特別図柄の変動時間も決定されることになる。   Decoration design variation pattern setting process (step S302): The variation pattern of the variable display of the decoration design is determined according to the value of 4 at random. Also, a variable time timer is started. At this time, information for commanding the variation time and a special symbol stop symbol are transmitted to the symbol control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303. By determining the variation pattern of the decorative symbol, the variation time of the decorative symbol and the special symbol is also determined.

図柄変動処理(ステップS303):所定時間(ステップS302の変動時間タイマで示された時間)が経過すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Symbol variation processing (step S303): When a predetermined time (the time indicated by the variation time timer in step S302) elapses, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

図柄停止処理(ステップS304):特別図柄表示器9において可変表示される特別図柄および飾り図柄表示装置11において可変表示される飾り図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンドが送信される状態に設定する。そして、停止図柄が大当り図柄(例えば、飾り図柄の可変表示結果において図柄が揃った状態)である場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbol variably displayed on the special symbol display 9 and the decorative symbol variably displayed on the ornament symbol display device 11 are stopped. Specifically, it is set to a state in which a display control command indicating special symbol stop is transmitted. Then, when the stop symbol is a big hit symbol (for example, a state in which symbols are arranged in the decorative symbol variable display result), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放開始処理(ステップS305):大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド21を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Big winning opening opening process (step S305): Control for opening the big winning opening is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを図柄制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): Control for sending a display control command for a round display of the special prize opening to the symbol control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition for the special prize opening, and the like. When the closing condition for the last big prize opening is established, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time process (step S307): The presence / absence of passing through the V winning switch 22 is monitored, and a process of confirming that the big hit gaming state continuation condition is satisfied is performed. If the condition for continuing the big hit gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. In addition, when the big hit gaming state continuation condition is not satisfied within a predetermined effective time, or when all rounds are finished, the internal state is updated to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the display control means to perform display control for notifying the player that the big hit gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

次に、飾り図柄変動パターン設定処理(ステップS302)について説明する。飾り図柄変動パターン設定処理において、CPU56は、ランダム4の値に応じて飾り図柄の可変表示の変動パターンを決定する。基本回路53は、例えば、ROM54に、乱数値と飾り図柄の可変表示の変動パターンとの対応関係を示すテーブルを予め記憶しておく。このテーブルとして、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルと、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルとが用意される。ステップS300において、特別図柄の可変表示結果が大当りになると判定された場合、CPU56は、大当り図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム4の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。一方、ステップS300において、特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定された場合、CPU56は、はずれの図柄が導出される変動パターン用のテーブルから、ランダム4の値に応じた飾り図柄の可変表示の変動パターンを選択する。CPU56は、テーブルから選択した変動パターンを飾り図柄の可変表示の変動パターンとして決定する。   Next, the decorative design variation pattern setting process (step S302) will be described. In the decorative symbol variation pattern setting process, the CPU 56 determines a variable pattern variation pattern of the decorative symbol in accordance with a random 4 value. For example, the basic circuit 53 stores, in advance in the ROM 54, a table indicating a correspondence relationship between a random number value and a variation pattern of variable display of decorative symbols. As this table, a variation pattern table from which a jackpot symbol is derived and a variation pattern table from which an outlier symbol is derived are prepared. When it is determined in step S300 that the variable symbol display result of the special symbol is a big hit, the CPU 56 changes the variable symbol variable display variation pattern according to the random 4 value from the variation pattern table from which the big hit symbol is derived. Select. On the other hand, if it is determined in step S300 that the special symbol variable display result is out of order, the CPU 56 displays the decorative symbol variable display according to the value of random 4 from the variation pattern table from which the outlier symbol is derived. Select the fluctuation pattern. The CPU 56 determines the variation pattern selected from the table as a variation pattern for variable display of decorative symbols.

続いて、CPU56は、特別図柄の変動時間を決定する。特別図柄の変動時間は、決定した飾り図柄の可変表示の変動パターンに応じて定める。   Subsequently, the CPU 56 determines the variation time of the special symbol. The variation time of the special symbol is determined according to the variation pattern of the variable display of the determined decorative symbol.

飾り図柄の可変表示の変動パターンが決定されると、その変動パターンによって、飾り図柄の変動時間が定まる。飾り図柄の変動時間と、特別図柄の変動時間は一致することが多いが、飾り図柄の変動時間の方が短い場合もある。例えば、決定された飾り図柄の変動パターンでは、(X−2)秒間、飾り図柄の可変表示を行い、全ての飾り図柄が停止してから2秒間、エフェクト画像(例えば、煙や強調線の画像)を表示すると規定しているとする。この場合、決定された飾り図柄の変動パターンは、(X−2)秒間の飾り図柄の可変表示と、その後の2秒間のエフェクト画像を規定しているので、合計X秒間の画像の変動を規定していることになる。よって、この変動パターンに応じた特別図柄の変動時間は、X秒間となる。この例では、特別図柄の停止の2秒前に全ての飾り図柄が停止していることになる。   When the variation pattern of the variable display of the decorative design is determined, the variation time of the decorative design is determined by the variation pattern. The variation time of the decorative symbol and the variation time of the special symbol often coincide, but the variation time of the decorative symbol may be shorter. For example, in the determined decorative pattern variation pattern, the decorative pattern is variably displayed for (X-2) seconds, and the effect image (for example, an image of smoke or an emphasis line is displayed for 2 seconds after all the decorative patterns are stopped. ) Is displayed. In this case, since the determined variation pattern of the decorative pattern defines the variable display of the decorative pattern for (X-2) seconds and the effect image for the subsequent 2 seconds, the variation of the image for a total of X seconds is defined. Will be. Therefore, the variation time of the special symbol corresponding to this variation pattern is X seconds. In this example, all the decorative symbols are stopped 2 seconds before the special symbol is stopped.

特別図柄の変動時間決定後、CPU56は、飾り図柄の可変表示中に大当りの予告演出を行うか否かを判定する。CPU56は、予告演出を行うか否かを判定するための乱数を用意しておき、その乱数値の値に応じて大当りの予告演出を行うか否かを決定すればよい。大当りの予告演出を行うと判定した場合、CPU56は、乱数に基づいて、大当りの予告演出のパターンを決定する。なお、ステップS300で特別図柄の可変表示結果がはずれになると判定されている場合に、大当りの予告演出のパターンが決定された場合、その予告演出は、いわゆる偽予告となる。   After determining the variation time of the special symbol, the CPU 56 determines whether or not a big hit notice effect is performed during variable display of the decorative symbol. The CPU 56 may prepare a random number for determining whether or not to perform the notice effect, and determine whether or not to perform the jackpot notice effect according to the value of the random value. When it is determined that the big hit notice effect is to be performed, the CPU 56 determines the big hit notice effect pattern based on the random number. When it is determined in step S300 that the variable symbol display result of the special symbol is out of order, if the jackpot notice effect pattern is determined, the notice effect is a so-called false notice.

続いて、CPU56は、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に対して、同一の表示制御コマンドを同時に送信する。具体的には、CPU56は、飾り図柄の変動パターンを指定する表示制御コマンド、特別図柄の変動時間を指定する表示制御コマンド、特別図柄の停止図柄を指定する表示制御コマンドを送信する。また、大当りの予告演出パターンを決定した場合には、その予告演出パターンを指定する表示制御コマンドを送信する。   Subsequently, the CPU 56 simultaneously transmits the same display control command to both the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b. Specifically, the CPU 56 transmits a display control command for designating a decorative symbol variation pattern, a display control command for designating a special symbol variation time, and a display control command for designating a special symbol stop symbol. Further, when the big hit notice effect pattern is determined, a display control command for designating the notice effect pattern is transmitted.

次に、図柄制御基板80に搭載された各CPU101a,101bの動作を説明する。透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、制御対象のLCDが異なるが、同様の処理を実行する。以下、透明LCD表示制御用CPU101aを例に動作を説明する。   Next, the operation of each of the CPUs 101a and 101b mounted on the symbol control board 80 will be described. The transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b execute the same processing, although the LCDs to be controlled are different. The operation will be described below taking the transparent LCD display control CPU 101a as an example.

まず、透明LCD表示制御用CPU101aが実行するメイン処理について説明する。メイン処理では、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2msタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる。その後、透明LCD表示制御用CPU101aは、タイマ割込フラグの監視の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、透明LCD表示制御用CPU101aは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、透明LCD表示制御用CPU101aは、そのフラグをクリアし、以下の表示制御処理を実行する。   First, the main process executed by the transparent LCD display control CPU 101a will be described. In the main processing, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 ms timer for determining the display control activation interval, and the like. Thereafter, the transparent LCD display control CPU 101a proceeds to a loop process for confirming monitoring of the timer interrupt flag. When a timer interrupt occurs, the transparent LCD display control CPU 101a sets a timer interrupt flag in the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set in the main process, the transparent LCD display control CPU 101a clears the flag and executes the following display control process.

この実施の形態では、タイマ割込は2ms毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、2ms毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御処理を実行してもよい。   In this embodiment, the timer interrupt takes every 2 ms. That is, the display control process is started every 2 ms. In this embodiment, only the flag is set in the timer interrupt process, and the specific display control process is executed in the main process. However, the display control process may be executed in the timer interrupt process.

表示制御処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析実行処理)。次いで、透明LCD表示制御用CPU101aは、表示制御プロセス処理を行う。表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。その後、タイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the display control process, the transparent LCD display control CPU 101a first analyzes the received display control command (command analysis execution process). Next, the transparent LCD display control CPU 101a performs display control process processing. In the display control process process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. Thereafter, the process returns to the process for checking the timer interrupt flag.

基本回路53を搭載する主基板(図2において図示せず。)からの表示制御用のINT信号は透明LCD表示制御用CPU101aの割込端子に入力されている。例えば、主基板からのINT信号がオン状態になると、透明LCD表示制御用CPU101aにおいて割込がかかる。そして、透明LCD表示制御用CPU101aは、割込処理において表示制御コマンドの受信処理を実行する。表示制御コマンドの受信処理において、透明LCD表示制御用CPU101aは、受信した表示制御コマンドデータを、コマンド受信個数カウンタが示す受信コマンドバッファに格納する。コマンド受信個数カウンタは、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すカウンタである。なお、盤面LCD表示制御用CPU101bも表示制御コマンドを同様に受信する。   An INT signal for display control from a main board (not shown in FIG. 2) on which the basic circuit 53 is mounted is input to an interrupt terminal of the CPU 101a for transparent LCD display control. For example, when the INT signal from the main board is turned on, the transparent LCD display control CPU 101a is interrupted. The transparent LCD display control CPU 101a executes display control command reception processing in the interrupt processing. In the display control command reception process, the transparent LCD display control CPU 101a stores the received display control command data in the reception command buffer indicated by the command reception number counter. The command reception number counter is a counter indicating in which area the received command is stored. The panel LCD display control CPU 101b also receives the display control command.

ここでは、透明LCD表示制御用CPU101aを例に説明したが、盤面LCD表示制御用CPU101bも同様にメイン処理を実行する。また、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに対するタイマ割り込みは、同期して同時にかかる。そのため、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、メイン処理を同期して行う。   Here, the transparent LCD display control CPU 101a has been described as an example, but the panel LCD display control CPU 101b also executes the main processing in the same manner. In addition, timer interrupts to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b are simultaneously and synchronously applied. Therefore, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b perform the main processing in synchronization.

図4は、透明LCD表示制御用CPU101aが実行するメイン処理における表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。表示制御プロセス処理では、表示制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 4 is a flowchart showing the display control process in the main process executed by the transparent LCD display control CPU 101a. In the display control process process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the display control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって変動時間を特定可能な表示制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターンコマンド受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターンコマンド受信フラグは、コマンド解析処理によって、飾り図柄変動パターンを指定する表示制御コマンドや、大当りの予告演出パターンを指定する表示制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。なお、この表示制御コマンドは、ステップS302において送信される。変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグがセットされていた場合、LCD表示制御用CPU101aは、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動開始処理に対応した値に更新する。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not a display control command (fluctuation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern command reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern command reception flag is set when it is confirmed by the command analysis processing that a display control command for designating a decorative design variation pattern or a display control command for designating a jackpot notice effect pattern has been received. This display control command is transmitted in step S302. When the flag indicating that the variation pattern command has been received is set, the LCD display control CPU 101a updates the value of the display control process flag to a value corresponding to the symbol variation start process.

図柄変動開始処理(ステップS801):飾り図柄表示装置11での変動が開始されるように制御する。本例は、透明LCD表示制御用CPU101aが制御を行っている場合の例であるので、飾り図柄表示装置11に含まれる透明LCD12での変動が開始されるように制御する。   Symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation in the decorative symbol display device 11 is started. Since this example is an example in the case where the transparent LCD display control CPU 101a performs control, control is performed so that the variation in the transparent LCD 12 included in the decorative symbol display device 11 is started.

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time.

図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止させる制御を行う。   Symbol stop waiting setting process (step S803): If a display control command (special symbol stop display control command) instructing symbol stop is received at the end of the variation time, control to stop symbol variation is performed.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、大当り表示の制御を行う。   Big hit display process (step S804): After the end of the variation time, the big hit display is controlled.

大当たり遊技中処理(ステップS805):大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の表示制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when a display control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図柄変動開始処理(ステップS801)および図柄変動中処理(ステップS802)において、画像を表示する場合、透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセステーブルに含まれるデータにしたがって、画像を表示していく。透明LCD表示制御用CPU101aが読み込むプロセステーブルは、プロセスタイマと、LCD制御実行データと、ランプ制御実行データと、音制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。透明LCD表示制御用CPU101aが読み込むプロセステーブルはROM102aに格納されている。   When displaying an image in the symbol variation start process (step S801) and the symbol variation in-progress process (step S802), the transparent LCD display control CPU 101a displays an image according to data included in the process table. The process table read by the transparent LCD display control CPU 101a includes data obtained by collecting a plurality of combinations of process timers, LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data. A process table read by the transparent LCD display control CPU 101a is stored in the ROM 102a.

透明LCD表示制御用CPU101aが読み込むプロセステーブルに含まれるLCD制御実行データには、透明LCD12の表示画面における表示演出の内容を示すデータが設定されている。ランプ制御実行データには、遊技機に配置された各ランプや各LEDにおける演出内容を示すデータが設定されている。音制御実行データには、スピーカから出力される音の演出を示すデータが設定されている。また、プロセスタイマには、直後に続くLCD制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音制御実行データにもとづく演出制御がなされる時間が設定されている。   In the LCD control execution data included in the process table read by the transparent LCD display control CPU 101a, data indicating the contents of the display effect on the display screen of the transparent LCD 12 is set. In the lamp control execution data, data indicating the contents of effects in each lamp and each LED arranged in the gaming machine is set. In the sound control execution data, data indicating the effect of the sound output from the speaker is set. In the process timer, a time for effect control based on the LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data that immediately follows is set.

透明LCD表示制御用CPU101aは、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマに設定されている時間だけ、直後に続くLCD制御実行データに設定されている内容に応じて、透明LCD12の表示画面に画像を表示させる。また、ランプ制御実行データに応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプによる演出を実行させる。さらに、音制御実行データに応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音出力による演出を実行させる。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ(プロセスタイマとLCD制御実行データとランプ制御実行データと音制御実行データの組み合わせ)を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示したり、ランプや音による演出を実行したりする。   The transparent LCD display control CPU 101a refers to the process table, and displays an image on the display screen of the transparent LCD 12 according to the content set in the LCD control execution data immediately following the time set in the process timer. Let Further, a lamp control command corresponding to the lamp control execution data is output to the lamp control board, and an effect by the lamp is executed. Further, a sound control command corresponding to the sound control execution data is output to the sound output board, and an effect by sound output is executed. When the process timer times out, the next data (combination of process timer, LCD control execution data, lamp control execution data, and sound control execution data) is read from the process table and an image is displayed according to the data. Or performing sound effects.

盤面LCD表示制御用CPU101bも、透明LCD表示制御用CPU101aと同様に、図4に示した表示制御プロセス処理をメイン処理の中で実行する。ただし、盤面LCD表示制御用CPU101bが使用するプロセスデータの構成は、透明LCD表示制御用CPU101aが使用するプロセスデータの構成とは異なる。本実施の形態では、盤面LCD表示制御用CPU101bは、ランプ制御基板および音声出力基板に対してコマンドを出力しないため、プロセスタイマおよびLCD制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成されている。盤面LCD表示制御用CPU101bが読み込むプロセステーブルはROM102bに格納されている。プロセスタイマがタイムアウトになったら、プロセステーブルから次のデータ(プロセスタイマおよびLCD制御実行データの組み合わせ)を読み出し、そのデータにしたがって、画像を表示する処理を実行する点については、透明LCD表示制御用CPU101aの動作と同様である。   Similar to the transparent LCD display control CPU 101a, the panel LCD display control CPU 101b also executes the display control process shown in FIG. 4 in the main process. However, the configuration of the process data used by the panel LCD display control CPU 101b is different from the configuration of the process data used by the transparent LCD display control CPU 101a. In the present embodiment, the panel LCD display control CPU 101b does not output a command to the lamp control board and the audio output board, and therefore is composed of data in which a plurality of combinations of process timers and LCD control execution data are collected. A process table read by the panel LCD display control CPU 101b is stored in the ROM 102b. When the process timer times out, the next data (combination of process timer and LCD control execution data) is read from the process table, and the process of displaying an image according to the data is performed for transparent LCD display control. The operation is the same as that of the CPU 101a.

なお、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、表示制御プロセス処理における各処理(ステップS800〜S505)についても、同期して同時に処理を実行する。   Note that the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b also execute the respective processes (steps S800 to S505) in the display control process in synchronization and simultaneously.

続いて、表示制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS801)について説明する。図柄変動開始処理において、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、まず、CPU56から受信した表示制御コマンドで指定されている飾り図柄の可変表示の変動パターンや大当りの予告演出パターンに応じたプロセステーブルを選択する。なお、CPU56は、ステップS302において、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に対して、同一の表示制御コマンドを同時に送信する。従って、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、共通の表示制御コマンドを受信する。その結果、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、共通のLCD制御実行データを含むプロセステーブルを選択する。プロセステーブル選択後、透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、選択したプロセステーブルにおいて最初に設定されているプロセスタイマをスタートさせる。   Next, the symbol variation start process (step S801) in the display control process process will be described. In the symbol variation start processing, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b first each have a variable pattern variation display pattern designated by the display control command received from the CPU 56, and a jackpot notice effect. Select the process table according to the pattern. In step S302, the CPU 56 simultaneously transmits the same display control command to both the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b. Therefore, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b receive a common display control command. As a result, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b select a process table including common LCD control execution data. After selecting the process table, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b each start a process timer initially set in the selected process table.

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、プロセステーブル中のLCD制御実行データ1(最初のプロセステーブル内のLCD制御実行データ)の内容に従ってLCDを制御することを透明LCD用VDP81a、盤面LCD用VDP81bに指示する。このとき、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bそれぞれがプロセステーブルから抽出するLCD制御実行データ1は、同一内容のデータである。しかし、このLCD制御実行データ1に基づいて、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bが、それぞれ対応するVDPに出力する指示は異なる。そして、盤面LCD13で所定の演出画像(例えば、飾り図柄等)を拡大しながら表示している間、透明LCD12ではその所定の演出画像を表示せず、所定の演出画像を表示するLCDを切り替えた後には盤面LCD13で所定の演出画像を表示しないように制御する。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b are transparent to control the LCD according to the content of the LCD control execution data 1 (LCD control execution data in the first process table) in the process table, respectively. It instructs the LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b. At this time, the LCD control execution data 1 extracted from the process table by the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b is data having the same contents. However, based on the LCD control execution data 1, the instructions output from the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b to the corresponding VDP are different. While the predetermined effect image (for example, a decorative pattern or the like) is displayed while being enlarged on the panel LCD 13, the transparent LCD 12 does not display the predetermined effect image, but switches the LCD that displays the predetermined effect image. Thereafter, control is performed so that a predetermined effect image is not displayed on the panel LCD 13.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、ランプ制御実行データ1(最初のプロセステーブル内のランプ制御実行データ)に応じたランプ制御コマンドをランプ制御基板に出力し、ランプやLEDによる演出を実行させる。また、透明LCD表示制御用CPU101aは、音制御実行データ1(最初のプロセステーブル内の音制御実行データ)に応じた音制御コマンドを音声出力基板に出力し、音による演出を実行させる。透明LCD表示制御用CPU101aがランプ制御コマンドや音制御コマンドを出力している間、盤面LCD表示制御用CPU101bは、これらのコマンドを出力することなく待機する。   In addition, the transparent LCD display control CPU 101a outputs a lamp control command corresponding to the lamp control execution data 1 (lamp control execution data in the first process table) to the lamp control board, and executes an effect by the lamp or LED. Further, the transparent LCD display control CPU 101a outputs a sound control command corresponding to the sound control execution data 1 (sound control execution data in the first process table) to the sound output board, and causes the sound to be produced. While the transparent LCD display control CPU 101a outputs the lamp control command and the sound control command, the panel LCD display control CPU 101b stands by without outputting these commands.

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、変動時間タイマ(飾り図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし、表示制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする。なお、この変動時間タイマは、飾り図柄の変動時間に応じたタイマである。ただし、特別図柄より先に、全ての飾り図柄が確定する場合には、特別図柄の変動時間に応じたタイマとする。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b each start a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the decorative symbol), and the value of the display control process flag corresponds to the symbol variation processing. Value This variation time timer is a timer according to the variation time of the decorative pattern. However, when all the decorative symbols are determined prior to the special symbol, a timer corresponding to the variation time of the special symbol is used.

続いて、表示制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS802)について説明する。図柄変動中処理において、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータの切り替えを行う。すなわち、プロセステーブルにおいて、次に設定されているプロセスデータをロードし、そのプロセスタイマをスタートさせる。   Next, the symbol variation in-process (step S802) in the display control process will be described. In the symbol variation processing, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b switch the process data when the process timer times out. That is, the process data set next in the process table is loaded, and the process timer is started.

次いで、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、次に設定されているLCD制御実行データの内容に従ってLCDを制御することを透明LCD用VDP81a、盤面LCD用VDP81bに指示する。なお、この処理は、図柄変動開始処理において、LCD制御実行データ1の内容に従ってLCDを制御することを透明LCD用VDP81a、盤面LCD用VDP81bに指示する場合の処理と同様である。   Next, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b instruct the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b to control the LCD in accordance with the contents of the next set LCD control execution data. This process is the same as the process in the case of instructing the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b to control the LCD according to the contents of the LCD control execution data 1 in the symbol variation start process.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、次に設定されているランプ制御実行データの内容に従ってランプによる演出をランプ制御基板に指示する。また、次に設定されている音制御実行データの内容に従って音による演出を音声出力基板に指示する。この間、盤面LCD表示制御用CPU101bは、これらのコマンドを出力することなく待機する。   Further, the transparent LCD display control CPU 101a instructs the lamp control board to produce the lamp according to the content of the lamp control execution data set next. Further, the sound output board is instructed to produce a sound according to the contents of the sound control execution data set next. During this time, the panel LCD display control CPU 101b stands by without outputting these commands.

また、変動時間タイマがタイムアウトしていたら、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ、表示制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値に更新する。   If the variable time timer has timed out, the monitor timer for monitoring the reception of the special symbol stop display control command is started, and the value of the display control process flag is updated to a value corresponding to the symbol stop waiting process.

図柄停止待ち設定処理において、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは以下のように動作する。すなわち、全図柄停止を指示する表示制御コマンド(特別図柄停止の表示制御コマンド)を受信しているか否か確認する。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、表示画面に図柄の画像を表示させる場合には記憶されている停止図柄の画像を表示画面に表示させる制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。ただし、特別図柄の停止タイミングより先に各飾り図柄が確定し、その後、煙や強調線を表示することが指定されているのであれば、特別図柄の停止タイミングまで煙や強調線などの画像を表示させる。また、停止図柄として大当り図柄を表示した場合には、表示制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(ステップS804)に対応した値に設定する。   In the symbol stop waiting setting process, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b operate as follows. That is, it is confirmed whether or not a display control command (special symbol stop display control command) for instructing stop of all symbols has been received. If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to display a stored stop symbol image on the display screen when displaying a symbol image on the display screen. Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process. However, if each decorative symbol is confirmed before the stop timing of the special symbol and then it is specified to display smoke or an emphasis line, images such as smoke or emphasis line are displayed until the stop timing of the special symbol. Display. Further, when the big hit symbol is displayed as the stop symbol, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the big hit display process (step S804).

全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する。タイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、エラー報知する制御を行う。そして、表示制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する。なお、エラー報知する制御とは、例えば、ランプ・LEDをエラー報知用の態様で点滅させることを示すランプ制御コマンドをランプ制御基板に送信する処理である。   If the display control command for designating all symbols is not received, check whether the monitoring timer has timed out. When a time-out occurs, it is determined that some abnormality has occurred, and an error notification control is performed. Then, the value of the display control process flag is set to a value corresponding to the variation pattern command reception waiting process. The error notification control is, for example, a process of transmitting a lamp control command indicating that the lamp / LED blinks in an error notification mode to the lamp control board.

図5は、盤面LCD表示制御用CPU101bおよび透明LCD表示制御用CPU101aが、それぞれ、同一内容のLCD制御実行データに基づいて、透明LCD用VDP81a、盤面LCD用VDP81bに指示を出力する処理を示すフローチャートである。ここでは、飾り図柄等の所定の演出画像が、仮想的に、遊技者から離れた位置を出発点として、盤面LCD13および透明LCD12を通過して、遊技者の方向に近づく状況を表示するものとする。実際には、所定の演出画像は、盤面LCD13または透明LCD12上でのみ表示されるが、各LCD12,13を含む3次元空間内を奥行き方向に進むように見える状態を、「仮想的」と表す。ここでは、所定の演出画像が仮想的に盤面LCD13まで達したタイミングで、盤面LCD13において所定の演出画像の表示を停止するものとする。さらに、所定の演出画像が仮想的に透明LCD12まで達したタイミングで、透明LCD12において所定の演出画像の表示を開始するものとする。   FIG. 5 is a flowchart showing processing in which the panel LCD display control CPU 101b and the transparent LCD display control CPU 101a output instructions to the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b based on the same LCD control execution data, respectively. It is. Here, it is assumed that a predetermined effect image such as a decorative pattern virtually displays a situation approaching the player's direction through the board LCD 13 and the transparent LCD 12 starting from a position away from the player. To do. Actually, the predetermined effect image is displayed only on the panel LCD 13 or the transparent LCD 12, but the state that appears to advance in the depth direction in the three-dimensional space including the LCDs 12 and 13 is expressed as “virtual”. . Here, it is assumed that the display of the predetermined effect image is stopped on the panel LCD 13 at a timing when the predetermined effect image virtually reaches the panel LCD 13. Furthermore, display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12 is started at a timing when the predetermined effect image reaches the transparent LCD 12 virtually.

盤面LCD表示制御用CPU101bは、LCD制御実行データに基づいて、画像の表示を盤面LCD用VDP81bに命令する(ステップS901)。同様に、透明LCD表示制御用CPU101aは、LCD制御実行データに基づいて、画像の表示を透明LCD用VDP81aに命令する(ステップS904)。ステップS901,S904において命令を受けた盤面LCD用VDP81b、透明LCD用VDP81aの動作については、それぞれ図6、図7を用いて後述する。   The panel LCD display control CPU 101b instructs the panel LCD VDP 81b to display an image based on the LCD control execution data (step S901). Similarly, the transparent LCD display control CPU 101a commands the transparent LCD VDP 81a to display an image based on the LCD control execution data (step S904). The operations of the panel LCD VDP 81b and the transparent LCD VDP 81a that have received instructions in steps S901 and S904 will be described later with reference to FIGS. 6 and 7, respectively.

盤面LCD表示制御用CPU101bは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に盤面LCD13まで達するタイミングになると、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を停止する時間になったと判定する。そして、その旨を盤面LCD用VDP81bに通知する(ステップS902)。盤面LCD用VDP81bは、この通知に基づいて、盤面LCD13上で所定の演出画像の表示を停止する。   The panel LCD display control CPU 101b determines that it is time to stop the display of the predetermined effect image on the panel LCD 13 when a predetermined effect image such as a decorative design reaches the panel LCD 13 virtually. Then, the fact is notified to the panel LCD VDP 81b (step S902). The panel LCD VDP 81b stops displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13 based on the notification.

さらに、盤面LCD表示制御用CPU101bは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に透明LCD12まで達するタイミングになると、透明LCD12で所定の演出画像の表示を開始する時間になったと判定する。そして、その旨を透明LCD表示制御用CPU101aに通知する(ステップS903)。透明LCD表示制御用CPU101aは、この通知を受信すると、透明LCD12で所定の演出画像の表示を開始する時間になったことを、透明LCD用VDP81aに通知する(ステップS905)。透明LCD用VDP81aは、この通知に基づいて、透明LCD12上で所定の演出画像の表示を開始する。   Further, the board LCD display control CPU 101b determines that it is time to start displaying the predetermined effect image on the transparent LCD 12 when the predetermined effect image such as a decorative design virtually reaches the transparent LCD 12. Then, this is notified to the transparent LCD display control CPU 101a (step S903). Upon receiving this notification, the transparent LCD display control CPU 101a notifies the transparent LCD VDP 81a that it is time to start displaying a predetermined effect image on the transparent LCD 12 (step S905). Based on this notification, the transparent LCD VDP 81a starts displaying a predetermined effect image on the transparent LCD 12.

図6は、盤面LCD表示制御用CPU101bから画像表示命令を受けた盤面LCD用VDP81bによる表示処理を示すフローチャートである。盤面LCD表示制御用CPU101bが盤面LCD用VDP81bに画像表示を命令すると(図5のステップS901参照。)、盤面LCD用VDP81bは、指定された背景画像をCGROM83bから読み込み、VRAM84bの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する(ステップS911)。さらに、盤面LCD用VDP81bは、分割した背景画像のうち、一部を選択する(ステップS912)。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、LCD制御実行データに基づいて、盤面LCD表示制御用CPU101bが盤面LCD用VDP81bに命令すればよい。   FIG. 6 is a flowchart showing a display process by the panel LCD VDP 81b that receives an image display command from the panel LCD display control CPU 101b. When the panel LCD display control CPU 101b instructs the panel LCD VDP 81b to display an image (see step S901 in FIG. 5), the panel LCD VDP 81b reads the designated background image from the CGROM 83b and stores it in the temporary storage area of the VRAM 84b. To do. Then, the background image stored in the temporary storage area is divided (step S911). Further, the panel LCD VDP 81b selects a part of the divided background images (step S912). The panel LCD display control CPU 101b may instruct the panel LCD VDP 81b based on the LCD control execution data regarding how to divide the background image and which part to select after division.

盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を停止する時間になっていなければ、すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bがステップS902の通知を行っていなければ(ステップS913のN)、所定の演出画像を盤面LCD13に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を拡大する(ステップS914)。なお、盤面LCD用VDP81bは、所定の演出画像をCGROM83bから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、ステップS912で選択した背景画像の一部をVRAM84bの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を盤面LCD13に表示する(ステップS915)。その後、ステップS913以降の処理を繰り返す。ステップS914を実行する度に、所定の演出画像は拡大されるので、盤面LCD13上において、所定の演出画像は拡大されながら表示される。   The panel LCD VDP 81b does not have a time to stop displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13, that is, if the panel LCD display control CPU 101b has not performed the notification in step S902 (N in step S913). The predetermined effect image is enlarged as time elapses from the time when the predetermined effect image is displayed on the panel LCD 13 (step S914). The panel LCD VDP 81b may read a predetermined effect image from the CGROM 83b. Subsequently, the enlarged predetermined effect image and a part of the background image selected in step S912 are written in the display data writing area of the VRAM 84b. Based on the image data written in the display data writing area, a predetermined effect image and a part of the background image are displayed on the panel LCD 13 (step S915). Then, the process after step S913 is repeated. Each time step S914 is executed, the predetermined effect image is enlarged, so that the predetermined effect image is displayed on the panel LCD 13 while being enlarged.

盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を停止する時間になったならば、すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bがステップS902の通知したならば(ステップS913のY)、所定の演出画像の表示を停止し、ステップS912で選択した背景画像の一部のみを表示する(ステップS916)。ステップS916では、選択した背景画像の一部をVRAM84bの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を盤面LCD13に表示すればよい。   When it is time to stop the display of the predetermined effect image on the panel LCD 13, that is, when the panel LCD display control CPU 101 b notifies in step S 902 (Y in step S 913), the panel LCD VDP 81 b performs predetermined processing. The display of the effect image is stopped, and only a part of the background image selected in step S912 is displayed (step S916). In step S916, a part of the selected background image is written into the display data writing area of the VRAM 84b. Then, a part of the background image may be displayed on the panel LCD 13 based on the image data written in the display data writing area.

図7は、透明LCD表示制御用CPU101aから画像表示命令を受けた透明LCD用VDP81aによる表示処理を示すフローチャートである。透明LCD表示制御用CPU101aが透明LCD用VDP81aに画像表示を命令すると(図5のステップS904参照。)、透明LCD用VDP81aは、指定された背景画像をCGROM83aから読み込み、VRAM84aの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する(ステップS921)。さらに、透明LCD用VDP81aは、分割した背景画像のうち、一部を選択する(ステップS922)。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、LCD制御実行データに基づいて、透明LCD表示制御用CPU101aが透明LCD用VDP81aに命令すればよい。ただし、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、ステップS922およびステップS912で、それぞれ異なる分割領域を選択するように命令する。   FIG. 7 is a flowchart showing display processing by the transparent LCD VDP 81a that has received an image display command from the transparent LCD display control CPU 101a. When the transparent LCD display control CPU 101a instructs the transparent LCD VDP 81a to display an image (see step S904 in FIG. 5), the transparent LCD VDP 81a reads the designated background image from the CGROM 83a and stores it in the temporary storage area of the VRAM 84a. To do. Then, the background image stored in the temporary storage area is divided (step S921). Further, the transparent LCD VDP 81a selects a part of the divided background images (step S922). Note that the transparent LCD display control CPU 101a may instruct the transparent LCD VDP 81a based on the LCD control execution data as to how to divide the background image and which part to select after division. However, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b instruct to select different divided regions in steps S922 and S912, respectively.

ステップS922の後、透明LCD用VDP81aは、選択した背景画像の一部をVRAM84aの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を透明LCD12に表示する(ステップS923)。透明LCD用VDP81aは、透明LCD12で所定の演出画像の表示を開始する時間になっていなければ、すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aがステップS905の通知を行っていなければ(ステップS924のN)、ステップS923の表示状態を維持し、背景画像の一部のみを表示し続ける。   After step S922, the transparent LCD VDP 81a writes a part of the selected background image in the display data writing area of the VRAM 84a. Then, based on the image data written in the display data writing area, a part of the background image is displayed on the transparent LCD 12 (step S923). The transparent LCD VDP 81a does not have a time to start displaying a predetermined effect image on the transparent LCD 12, that is, if the transparent LCD display control CPU 101a has not made the notification in step S905 (N in step S924). The display state in step S923 is maintained, and only a part of the background image is continuously displayed.

一方、透明LCD12で所定の演出画像の表示を開始する時間になったならば、すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aがステップS905の通知したならば(ステップS924のY)、所定の演出画像を透明LCD12に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を拡大する(ステップS925)。なお、透明LCD用VDP81aは、所定の演出画像をCGROM83aから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、ステップS922で選択した背景画像の一部をVRAM84aの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を透明LCD12に表示する(ステップS926)。その後、ステップS925以降の処理を繰り返す。ステップS925を実行する度に、所定の演出画像は拡大されるので、透明LCD12上において、所定の演出画像は拡大されながら表示される。   On the other hand, if it is time to start displaying a predetermined effect image on the transparent LCD 12, that is, if the transparent LCD display control CPU 101a notifies in step S905 (Y in step S924), the predetermined effect image is transparent. A predetermined effect image is enlarged in accordance with the passage of time from the time when the display is started on the LCD 12 (step S925). The transparent LCD VDP 81a may read a predetermined effect image from the CGROM 83a. Subsequently, the enlarged predetermined effect image and a part of the background image selected in step S922 are written in the display data writing area of the VRAM 84a. Then, based on the image data written in the display data writing area, a predetermined effect image and part of the background image are displayed on the transparent LCD 12 (step S926). Thereafter, the processing after step S925 is repeated. Each time step S925 is executed, the predetermined effect image is enlarged, so that the predetermined effect image is displayed while being enlarged on the transparent LCD 12.

なお、図5に示すフローチャートに従って、所定の演出画像が遊技者に近づくように表示する場合、ステップS902において、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を停止する。その後、ステップS903の通知を契機にして、透明LCD用VDP81aに演出画像表示の通知がなされるまで、盤面LCD13および透明LCD12には、所定の演出画像は表示されない。この表示されない時間(t_blank[s(秒)]とする。)は、以下のように定める。所定の演出画像の仮想的な移動速度をv[cm/s]とし、盤面LCD13の表示画面と、透明LCD12の表示画面との距離をP0[cm]とする。このとき、t_blank=P0/vとなるようにする。すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bは、ステップS902の後、t_blank=P0/vとなるように、ステップS903の通知を行う。   In addition, when displaying according to the flowchart shown in FIG. 5 so that a predetermined | prescribed effect image may approach a player, in step S902, the display of a predetermined | prescribed effect image is stopped on the board surface LCD13. After that, with the notification in step S903, a predetermined effect image is not displayed on the panel LCD 13 and the transparent LCD 12 until the effect image display is notified to the transparent LCD VDP 81a. This non-display time (t_blank [s (seconds)]) is determined as follows. The virtual moving speed of the predetermined effect image is v [cm / s], and the distance between the display screen of the panel LCD 13 and the display screen of the transparent LCD 12 is P0 [cm]. At this time, t_blank = P0 / v. That is, the panel LCD display control CPU 101b performs the notification in step S903 so that t_blank = P0 / v after step S902.

また、仮想的に移動する所定の演出画像の大きさ(ここでは高さを例に説明する。)をT[cm]とする。盤面LCD13にこの演出画像の表示を開始したときには、T[cm]未満の高さの画像として表示し、その後、高さを拡大していく。この所定の演出画像が仮想的に盤面LCD13まで達したタイミングでは、その演出画像の高さをT[cm]とし、そのタイミングで、盤面LCD13での所定の演出画像の表示を停止する。その後、t_blank[s]後、透明LCD12において、その演出画像の表示を開始する。透明LCD12に演出画像を表示開始したときの演出画像の高さは、T[cm]とする。そして、時間経過とともに、透明LCD12における演出画像の高さを拡大して表示する。従って、盤面LCD13において所定の演出画像の表示を停止するときと、透明LCD12において所定の演出画像の表示を開始するときとでは、表示する所定の演出画像の高さ(大きさ)を一致させる。   In addition, the size of the predetermined effect image that moves virtually (here, the height will be described as an example) is T [cm]. When the display of this effect image is started on the panel LCD 13, it is displayed as an image having a height less than T [cm], and then the height is enlarged. At the timing when the predetermined effect image reaches the panel LCD 13 virtually, the height of the effect image is set to T [cm], and the display of the predetermined effect image on the panel LCD 13 is stopped at that timing. Thereafter, after t_blank [s], display of the effect image is started on the transparent LCD 12. The height of the effect image when the effect image starts to be displayed on the transparent LCD 12 is T [cm]. Then, with the passage of time, the height of the effect image on the transparent LCD 12 is enlarged and displayed. Therefore, when the display of the predetermined effect image is stopped on the panel LCD 13 and when the display of the predetermined effect image is started on the transparent LCD 12, the height (size) of the predetermined effect image to be displayed is made to coincide.

図8は、高さTの所定の演出画像(以下、画像Sと記す。)が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面LCD13、透明LCD12に表示される画像Sの高さを示す説明図である。画像Sは、仮想的に速度v[cm/s]で遊技者の方向に移動するものとする。ただし、仮想的な移動であるので、物理的に画像が移動しているわけではない。また、仮想的に移動する画像Sと、遊技者の視点との距離の初期値をD[cm]とする。さらに、遊技者の視点と盤面LCD13の表示画面との距離をP2[cm]とし、遊技者の視点と透明LCD12の表示画面との距離をP1[cm]とする。また、透明LCD12に画像Sを表示する際の画像Sの高さをT1[cm]とし、盤面LCD13に画像Sを表示する際の画像Sの高さをT2[cm]とする。   FIG. 8 illustrates the height of the image S displayed on the panel LCD 13 and the transparent LCD 12 when displaying a state in which a predetermined effect image having a height T (hereinafter referred to as an image S) moves virtually. FIG. The image S is assumed to move virtually in the direction of the player at a speed v [cm / s]. However, since the movement is virtual, the image is not physically moved. Further, the initial value of the distance between the virtually moving image S and the player's viewpoint is D [cm]. Further, the distance between the player's viewpoint and the display screen of the board LCD 13 is P2 [cm], and the distance between the player's viewpoint and the display screen of the transparent LCD 12 is P1 [cm]. Further, the height of the image S when displaying the image S on the transparent LCD 12 is T1 [cm], and the height of the image S when displaying the image S on the panel LCD 13 is T2 [cm].

画像Sが仮想的に初期位置に存在している状況を盤面LCD13が表示する場合、画像Sと遊技者の視点の仮想的な距離はD[cm]であるので、T/D=T2/P2という関係が成立する。よって、盤面LCD13は、T2として(T・P2)/D[cm]の高さで画像Sを表示すれば、仮想的に遊技者の視点からD[cm]離れた高さTの画像Sを示すことができる。その後、画像Sが仮想的な速度v[cm/s]で、t[s(秒)]遊技者の方向に移動したとする。この場合、画像Sと遊技者の視点との仮想的距離は(D−t・v)となり、T/(D−t・v)=T2/P2という関係が成立する。従って、T2=(T・P2)/(D−t・v)となる。よって、盤面LCD13は、T2として(T・P2)/(D−t・v)[cm]の高さで画像Sを表示すれば、仮想的にt秒間移動した高さTの画像Sを表示することができる。   When the board LCD 13 displays a situation in which the image S is virtually present at the initial position, the virtual distance between the image S and the player's viewpoint is D [cm], so that T / D = T2 / P2. The relationship is established. Therefore, if the board LCD 13 displays the image S at a height of (T · P2) / D [cm] as T2, the image S having a height T that is virtually D [cm] away from the player's viewpoint. Can show. Thereafter, it is assumed that the image S moves in the direction of t [s (seconds)] player at a virtual speed v [cm / s]. In this case, the virtual distance between the image S and the player's viewpoint is (Dt · v), and the relationship T / (Dt · v) = T2 / P2 is established. Therefore, T2 = (T · P2) / (D−t · v). Therefore, if the panel LCD 13 displays the image S at a height of (T · P2) / (Dt · v) [cm] as T2, it displays the image S of the height T that has virtually moved for t seconds. can do.

従って、ステップS913〜S915を繰り返して、盤面LCD13において画像Sを拡大表示する場合には、盤面LCD13に表示する画像Sの高さT2を時間tの関数として、(T・P2)/(D−t・v)[cm]として表示すればよい。   Therefore, when steps S913 to S915 are repeated to enlarge and display the image S on the panel LCD 13, the height T2 of the image S displayed on the panel LCD 13 is used as a function of the time t, and (T · P2) / (D− t · v) [cm] may be displayed.

また、画像Sが仮想的に盤面LCD13まで達し、盤面LCD13で画像Sの表示を停止するタイミング(ステップS902の通知を行うタイミング)は、以下のように定めればよい。画像Sが仮想的に盤面LCD13まで移動する距離は、(D−P2)[cm]である。画像Sの仮想的な移動速度は、v[cm/s]であるので、画像Sが仮想的に移動開始するタイミングから、(D−P2)/v[s]後に、ステップS902の通知を行い、盤面LCD13で、画像Sの表示を消去すればよい。このときの、画像Sの高さはT[cm]である。   The timing at which the image S virtually reaches the panel LCD 13 and the display of the image S on the panel LCD 13 is stopped (the timing at which the notification in step S902 is performed) may be determined as follows. The distance that the image S virtually moves to the panel LCD 13 is (D−P2) [cm]. Since the virtual moving speed of the image S is v [cm / s], the notification in step S902 is performed after (D−P2) / v [s] from the timing when the image S starts to move virtually. The display of the image S may be deleted on the panel LCD 13. At this time, the height of the image S is T [cm].

その後、t_blank=P0/v[s]後に、透明LCD12で画像Sの表示を開始すればよい。なお、P0=P2−P1である。また、透明LCD12で画像Sの表示を開始する際のT1の初期値は、T[cm]である。すなわち、盤面LCD13で画像Sを消去したときと同じ高さである。   Thereafter, after t_blank = P0 / v [s], display of the image S may be started on the transparent LCD 12. Note that P0 = P2-P1. Further, the initial value of T1 when the display of the image S is started on the transparent LCD 12 is T [cm]. That is, it is the same height as when the image S is erased by the panel LCD 13.

透明LCD12で画像Sの表示を開始してからt秒後における、画像Sと遊技者の視点との仮想的な距離は、P1−t・v[cm]と表すことができ、その場合、T1/P1=T/(P1−t・v)という関係が成立する。よって、透明LCD12は、T1として(T・P1)/(P1−t・v)[cm]の高さで画像Sを表示すれば、透明LCD12で画像Sの表示を開始してから仮想的にt秒移動した高さTの画像Sを表示することができる。従って、ステップS925〜S926を繰り返して、透明LCD12において画像Sを拡大表示する場合には、透明LCD12に画像Sを表示してからの時間経過をt[s]として、(T・P1)/(P1−t・v)[cm]として表示すればよい。   The virtual distance between the image S and the player's viewpoint t seconds after the display of the image S on the transparent LCD 12 can be expressed as P1-t · v [cm], in which case T1 The relationship / P1 = T / (P1-t · v) is established. Therefore, if the transparent LCD 12 displays the image S at a height of (T · P1) / (P1−t · v) [cm] as T1, the display of the image S on the transparent LCD 12 starts virtually. An image S having a height T moved for t seconds can be displayed. Therefore, when steps S925 to S926 are repeated to enlarge and display the image S on the transparent LCD 12, the time elapsed after the image S is displayed on the transparent LCD 12 is t [s], and (T · P1) / ( P1-t · v) [cm] may be displayed.

図9は、図5〜図7のフローチャートに従って盤面LCD13および透明LCD12に表示される画像の例を示す説明図である。盤面LCD13には、図9に示す例において、盤面LCD用PDP81bは、所定の演出画像として、飾り図柄721および星形のキャラクタ画像722が表示される(図9(a))。そして、時間経過とともに、飾り図柄721およびキャラクタ画像722を拡大表示する(図9(b))。この処理は、繰り返し実行されるステップS913〜S915に相当する。さらに、飾り図柄721およびキャラクタ画像722が仮想的に盤面LCD13に達すると(ステップS913のY)、盤面LCD用PDP81bは、そのタイミングで盤面LCD13から飾り図柄721およびキャラクタ画像722を消去する(図9(c)(d))。   FIG. 9 is an explanatory diagram showing an example of images displayed on the panel LCD 13 and the transparent LCD 12 in accordance with the flowcharts of FIGS. In the example shown in FIG. 9, the board LCD PDP 81b displays a decorative pattern 721 and a star-shaped character image 722 as a predetermined effect image (FIG. 9A). Then, with the passage of time, the decorative design 721 and the character image 722 are enlarged and displayed (FIG. 9B). This process corresponds to steps S913 to S915 that are repeatedly executed. Further, when the decorative design 721 and the character image 722 virtually reach the panel LCD 13 (Y in step S913), the panel LCD PDP 81b erases the decorative design 721 and the character image 722 from the panel LCD 13 at that timing (FIG. 9). (C) (d)).

また、盤面LCD用VDP81bは、月および山を示す背景画像のうち、月723を表す部分を分割し、月723を表す部分以外の背景画像を盤面LCD13に表示する。盤面LCD用VDP81bは、飾り図柄721およびキャラクタ画像722を消去した後、月723を表す部分以外の背景画像のみを表示する(図9(e))。   The panel LCD VDP 81b divides a portion representing the month 723 in the background image indicating the moon and the mountain, and displays a background image other than the portion representing the month 723 on the panel LCD 13. The board LCD VDP 81b deletes the decorative design 721 and the character image 722, and then displays only the background image other than the portion representing the moon 723 (FIG. 9E).

一方、透明LCD用VDP81aは、図9に示す例において、月および山を示す背景画像のうち、月723を表す部分を分割し、その部分のみを透明LCD12に表示する(図9(a)〜図9(d))。この処理は、繰り返し実行されるステップS923,S924に相当する。そして、飾り図柄721およびキャラクタ画像722が仮想定期に透明LCD12に達すると(ステップS924のY)、透明LCD用VDP81aは、透明LCD12に飾り図柄721およびキャラクタ画像722の表示を開始し(図9(e))、その後、飾り図柄721およびキャラクタ画像722を拡大表示する。   On the other hand, in the example shown in FIG. 9, the transparent LCD VDP 81a divides a portion representing the moon 723 in the background image showing the moon and the mountain and displays only the portion on the transparent LCD 12 (FIG. 9A to FIG. 9). FIG. 9 (d)). This process corresponds to steps S923 and S924 that are repeatedly executed. When the decorative design 721 and the character image 722 reach the transparent LCD 12 on a virtual basis (Y in step S924), the transparent LCD VDP 81a starts displaying the decorative design 721 and the character image 722 on the transparent LCD 12 (FIG. 9 ( e)) After that, the decorative design 721 and the character image 722 are enlarged and displayed.

この結果、遊技者は、飾り図柄721およびキャラクタ画像722が近づいて来るという演出を楽しむことができる。さらに、月が手前(遊技者側)にあり、山等の他の背景が奥側にあるという立体的な背景画像を楽しむことができる。   As a result, the player can enjoy the effect that the decorative pattern 721 and the character image 722 are approaching. Furthermore, it is possible to enjoy a three-dimensional background image in which the moon is in front (player side) and other backgrounds such as mountains are on the back side.

以上のように、本発明によれば、盤面LCD12および盤面LCD13を用いて、画像を表示する位置を物理的に変化させているので、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出のリアリティを向上することができ、演出効果を高めることができる。また、表示した画像を拡大しているので、所定の演出画像が遊技者に近づいてくるという演出のリアリティをより向上させることができる。さらに、盤面LCD13で演出画像を消去して、t_blank[s]経過後に、透明LCD12に演出画像を表示するようにして、表示画面を切り替えているので、演出画像が移動しているという演出をより立体的に表すことができ、演出画像の移動を表す表示のリアリティを一層向上させることができる。   As described above, according to the present invention, since the position where the image is displayed is physically changed using the panel LCD 12 and the panel LCD 13, the reality of the effect that the predetermined effect image approaches the player. Can be improved, and the production effect can be enhanced. Moreover, since the displayed image is enlarged, the reality of the effect that a predetermined effect image approaches the player can be further improved. Furthermore, since the effect image is erased on the panel LCD 13 and the effect image is displayed on the transparent LCD 12 after t_blank [s] has elapsed, the display screen is switched, so that the effect that the effect image is moving is more enhanced. It can be expressed in three dimensions, and the reality of the display representing the movement of the effect image can be further improved.

また、遊技者の利益に直接関与する飾り図柄が奥行き方向へ移動表示されるので、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、背景画像を分割して、盤面LCD13および透明LCD12に表示することによって、背景画像を立体的に表すことができ、背景画像のリアリティを向上させることができる。   In addition, since the decorative symbols directly related to the player's profit are displayed in the depth direction, the interest of the game can be improved. Furthermore, by dividing the background image and displaying it on the panel LCD 13 and the transparent LCD 12, the background image can be represented in three dimensions, and the reality of the background image can be improved.

また、盤面LCD用VDP81bが盤面LCD13における画像Sを消去するタイミングで、同時に透明LCD用VDP81aが透明LCD12において画像Sの表示を開始してもよい。そして、可変表示結果が大当りになるか否かによって、画像Sを表示するLCDの切替タイミングを異なるように制御してもよい。図10は、盤面LCD13における画像Sを消去するとともに透明LCD12において画像Sの表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによって、LCDの切替タイミングを異なるように制御する状態を示す説明図である。   Alternatively, the transparent LCD VDP 81a may start displaying the image S on the transparent LCD 12 at the same time when the panel LCD VDP 81b erases the image S on the panel LCD 13. Then, the switching timing of the LCD that displays the image S may be controlled differently depending on whether or not the variable display result is a big hit. FIG. 10 shows the state in which the image S is erased on the panel LCD 13 and the display of the image S is started on the transparent LCD 12, and the switching timing of the LCD is controlled differently depending on whether or not the variable display result is a big hit. It is explanatory drawing shown.

ステップS300において、可変表示の結果がはずれになると判断された場合、CPU56は、その旨を示す表示制御コマンドも、他の表示制御コマンドとともに透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに送信する。この場合、盤面LCD表示制御用CPU101bおよび透明LCD表示制御用CPU101aは、それぞれ、ステップS901,S904と同様の処理を実行する。その後、盤面LCD表示制御用CPU101bは、盤面LCD13に画像Sを表示してからt1秒後に、ステップS902およびステップS903の処理を同時に実行する。ステップS902,S903を同時に実行することで、画像Sが表示されない期間t_blankが生じることがない。   If it is determined in step S300 that the result of variable display is out of sync, the CPU 56 transmits a display control command indicating that to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b together with other display control commands. To do. In this case, the board LCD display control CPU 101b and the transparent LCD display control CPU 101a execute the same processing as steps S901 and S904, respectively. Thereafter, the board surface LCD display control CPU 101b simultaneously executes the processing of step S902 and step S903 t1 seconds after the image S is displayed on the board LCD 13. By executing steps S902 and S903 at the same time, the period t_blank during which the image S is not displayed does not occur.

盤面LCD13に画像Sを表示してからt1秒後には、盤面LCD13には、図10に示す高さTa[cm]の画像Sが表示される。このとき、T/(D−t1・v)=Ta/P2という関係が成立するので、Ta=(T・P2)/(D−t1・v)[cm]となる。また、盤面LCD13に画像Sを表示してからt1秒後において、透明LCD12に表示すべき画像Sの高さをTb[cm]とする。このとき、T/(D−t1・v)=Tb/P1という関係が成立するので、Tb=(T・P1)/(D−t1・v)[cm]となる。従って、t1秒後に、LCDを切り替える場合、透明LCD12にTb=(T・P1)/(D−t1・v)[cm]で画像Sを表示すればよい。その後、透明LCD12における画像Sの高さを高くしていけばよい。   10 seconds after the image S is displayed on the panel LCD 13, the image S having the height Ta [cm] shown in FIG. 10 is displayed on the panel LCD 13. At this time, since the relationship T / (D−t1 · v) = Ta / P2 is established, Ta = (T · P2) / (D−t1 · v) [cm]. In addition, the height of the image S to be displayed on the transparent LCD 12 is set to Tb [cm] t1 seconds after the image S is displayed on the panel LCD 13. At this time, since the relationship T / (D−t1 · v) = Tb / P1 is established, Tb = (T · P1) / (D−t1 · v) [cm]. Therefore, when the LCD is switched after t1 seconds, the image S may be displayed on the transparent LCD 12 with Tb = (T · P1) / (D−t1 · v) [cm]. Thereafter, the height of the image S on the transparent LCD 12 may be increased.

また、ステップS300において、可変表示の結果が大当りになると判断された場合におけるCPU56、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bの動作も同様である。ただし、盤面LCD表示制御用CPU101bは、盤面LCD13に画像Sを表示してからt2秒後に、ステップS902およびステップS903の処理を同時に実行する。図10に示す例では、t2>t1の場合を示している。すなわち、大当りのときに、LCDの切り替わりタイミングが遅くなるようにしている。t2<t1として、大当りのときに、LCDの切り替わりタイミングが早くなるようにしてもよい。   The operations of the CPU 56, the transparent LCD display control CPU 101a, and the panel LCD display control CPU 101b when it is determined in step S300 that the variable display result is a big hit are the same. However, the panel LCD display control CPU 101b executes the processing of step S902 and step S903 simultaneously t2 seconds after the image S is displayed on the panel LCD 13. In the example shown in FIG. 10, the case of t2> t1 is shown. In other words, when the big hit, the switching timing of the LCD is delayed. When t2 <t1, the switching timing of the LCD may be advanced at the time of a big hit.

盤面LCD13に画像Sを表示してからt2秒後には、盤面LCD13には、図10に示す高さTc[cm]の画像Sが表示される。このとき、T/(D−t2・v)=Tc/P2という関係が成立するので、Tc=(T・P2)/(D−t2・v)[cm]となる。また、盤面LCD13に画像Sを表示してからt2秒後において、透明LCD12に表示すべき画像Sの高さをTd[cm]とする。このとき、T/(D−t2・v)=Td/P1という関係が成立するので、Td=(T・P1)/(D−t2・v)[cm]となる。従って、t2秒後に、LCDを切り替える場合、透明LCD12にTd=(T・P1)/(D−t2・v)[cm]で画像Sを表示すればよい。その後、透明LCD12における画像Sの高さを高くしていけばよい。   10 seconds after the image S is displayed on the panel LCD 13, the image S having a height Tc [cm] shown in FIG. 10 is displayed on the panel LCD 13. At this time, since the relationship T / (D−t2 · v) = Tc / P2 is established, Tc = (T · P2) / (D−t2 · v) [cm]. Further, the height of the image S to be displayed on the transparent LCD 12 is Td [cm] after t2 seconds from the display of the image S on the panel LCD 13. At this time, since the relationship T / (D−t2 · v) = Td / P1 is established, Td = (T · P1) / (D−t2 · v) [cm]. Therefore, when the LCD is switched after t2 seconds, the image S may be displayed on the transparent LCD 12 with Td = (T · P1) / (D−t2 · v) [cm]. Thereafter, the height of the image S on the transparent LCD 12 may be increased.

このように大当りとなる場合とはずれとなる場合とで、LCDの切替タイミングを異ならせると、所定の演出画像を表示するLCDの切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, if the timing of switching the LCD is different depending on whether it is a big hit or not, depending on how the LCD that displays a predetermined effect image is changed, the player can have a sense of expectation for the big hit. Can improve the interest of the game.

ここでは、大当りになるか否かによって、画像Sを表示するLCDの切替タイミングを切り替える場合を示した。画像Sを表示するLCDの切替タイミングは、2種類だけでなく、さらに多くの種類定めておいてもよい。そして、個々のタイミング(LCD切替タイミング)を選択する割合は、可変表示結果が大当りになるか否かによって異ならせてもよい。例えば、LCDの切替タイミングとして、初期状態からta[s]後、tb[s]後、tc[s]後などの各タイミングが定められているとする。このとき、可変表示結果が大当りになる場合とならない場合とで、LCDの切替タイミングとして、「初期状態からta[s]後」を選択する割合を異なるようにしてよい。他のLCDの切替タイミングについても同様である。   Here, the case where the switching timing of the LCD for displaying the image S is switched depending on whether or not it is a big hit is shown. The switching timing of the LCD that displays the image S is not limited to two types, and more types may be determined. The ratio of selecting individual timings (LCD switching timings) may vary depending on whether or not the variable display result is a big hit. For example, it is assumed that timings such as after ta [s], tb [s], and tc [s] from the initial state are determined as LCD switching timings. At this time, the ratio of selecting “after ta [s] from the initial state” may be different as the LCD switching timing depending on whether or not the variable display result is a big hit. The same applies to other LCD switching timings.

上記の各説明では、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に遊技者に近づく状況を表示する場合について示した。所定の演出画像が、仮想的に遊技者から遠ざかるように移動して、透明LCD12および盤面LCD13を通過していく状況を透明LCD12および盤面LCD13によって表示してもよい。以下、所定の演出画像が、仮想的に遊技者から遠ざかるように移動する状況を表示する場合について説明する。   In each of the above explanations, the case where a predetermined effect image such as a decorative design virtually displays a situation approaching the player has been shown. The state where the predetermined effect image moves virtually away from the player and passes through the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 may be displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. Hereinafter, a case will be described in which a predetermined effect image displays a situation in which the predetermined effect image moves so as to be virtually away from the player.

ここでは、まず、飾り図柄の等の所定の演出画像が、仮想的に、遊技者の視点と透明LCD12との間の位置を出発点として、透明LCD12および盤面LCD13を通過して、遊技者から遠ざかる状況を表示するものとする。そして、所定の演出画像が仮想的に透明LCD12まで達したタイミングで、透明LCD12において所定の演出画像の表示を停止するものとする。さらに、所定の演出画像が仮想的に盤面LCD13まで達したタイミングで、盤面LCD13において所定の演出画像の表示を開始するものとする。   Here, first, a predetermined effect image such as a decorative design virtually passes through the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 starting from the position between the player's viewpoint and the transparent LCD 12, and from the player. The status of moving away shall be displayed. Then, the display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12 is stopped at the timing when the predetermined effect image reaches the transparent LCD 12 virtually. Furthermore, display of the predetermined effect image on the panel LCD 13 is started at a timing when the predetermined effect image virtually reaches the panel LCD 13.

この場合、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、それぞれ、LCD制御実行データにもとづいて、画像の表示を透明LCD用VDP81a、盤面LCD用VDP81bに命令する。この処理は、ステップS901,S904と同様である。   In this case, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b instruct the transparent LCD VDP 81a and panel LCD VDP 81b to display an image based on the LCD control execution data, respectively. This process is the same as steps S901 and S904.

また、透明LCD表示制御用CPU101aは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に透明LCD12まで達するタイミングになると、透明LCD12で所定の演出画像の表示を停止する時間になったと判定する。そして、その旨を透明LCD用VDP81aに通知する。この処理は、ステップS902と類似するが、透明LCD表示制御用CPU101aが透明LCD用VDP81aに通知する点で、ステップS902と異なる。透明LCD用VDP81aは、この通知に基づいて、透明LCD12上で所定の演出画像の表示を停止する。   Also, the transparent LCD display control CPU 101a determines that it is time to stop displaying the predetermined effect image on the transparent LCD 12 when the predetermined effect image such as a decorative design reaches the transparent LCD 12 virtually. This is notified to the transparent LCD VDP 81a. This process is similar to step S902, but differs from step S902 in that the transparent LCD display control CPU 101a notifies the transparent LCD VDP 81a. Based on this notification, the transparent LCD VDP 81a stops displaying a predetermined effect image on the transparent LCD 12.

さらに、透明LCD表示制御用CPU101aは、飾り図柄等の所定の演出画像が仮想的に盤面LCD13まで達するタイミングになると、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を開始する時間になったと判定する。そして、その旨を盤面LCD表示制御用CPU101bに通知する。この処理は、ステップS903と類似するが、透明LCD表示制御用CPU101aが盤面LCD表示制御用CPU101bに通知する点で、ステップS903と異なる。   Further, the transparent LCD display control CPU 101a determines that it is time to start displaying the predetermined effect image on the panel LCD 13 when the predetermined effect image such as a decorative design virtually reaches the panel LCD 13. Then, the fact is notified to the board LCD display control CPU 101b. This process is similar to step S903, but differs from step S903 in that the transparent LCD display control CPU 101a notifies the board LCD display control CPU 101b.

盤面LCD表示制御用CPU101bは、この通知を受信すると、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を開始する時間になったことを、盤面LCD用VDP81bに通知する。この処理は、ステップS905と類似するが、盤面LCD表示制御用CPU101bが盤面LCD用VDP81bに通知する点で、ステップS905と異なる。盤面LCD用VDP81bは、この通知に基づいて、盤面LCD13上で所定の演出画像の表示を開始する。   Upon receiving this notification, the panel LCD display control CPU 101b notifies the panel LCD VDP 81b that it is time to start displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13. This process is similar to step S905, but differs from step S905 in that the board LCD display control CPU 101b notifies the board LCD VDP 81b. The panel LCD VDP 81b starts displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13 based on the notification.

透明LCD表示制御用CPU101aから画像表示命令を受けた透明LCD用VDP81aは、図6のフローチャートで示した盤面LCD用VDP81bと同様の処理を実行する。透明LCD表示制御用CPU101aが透明LCD用VDP81a画像表示を命令すると、透明LCD用VDP81aは、指定された背景画像をCGROM83aから読み込み、VRAM84aの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する。さらに、透明LCD用VDP81aは、分割した背景画像のうち、一部を選択する。以上の処理は、ステップS911,S912と同様の処理である。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、LCD制御実行データに基づいて、透明LCD表示制御用CPU101aが透明LCD用VDP81aに命令すればよい。   Upon receiving the image display command from the transparent LCD display control CPU 101a, the transparent LCD VDP 81a executes the same processing as the panel LCD VDP 81b shown in the flowchart of FIG. When the transparent LCD display control CPU 101a commands the image display of the transparent LCD VDP 81a, the transparent LCD VDP 81a reads the designated background image from the CGROM 83a and stores it in the temporary storage area of the VRAM 84a. Then, the background image stored in the temporary storage area is divided. Further, the transparent LCD VDP 81a selects a part of the divided background images. The above processing is the same processing as steps S911 and S912. Note that the transparent LCD display control CPU 101a may instruct the transparent LCD VDP 81a based on the LCD control execution data as to how to divide the background image and which part to select after division.

透明LCD用VDP81aは、透明LCD12で所定の演出画像の表示を停止する時間になっていなければ、すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aから画像表示停止時刻の通知を受けていなければ、所定の演出画像を透明LCD12に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を縮小する。なお、透明LCD用VDP81aは、所定の演出画像をCGROM83bから読み込めばよい。続いて、拡大した所定の演出画像と、選択した背景画像の一部をVRAM84aの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を透明LCD12に表示する。その後、所定の演出画像の縮小と表示を繰り返す。この結果、透明LCD12上において、所定の演出画像は縮小されながら表示される。この処理は、画像を縮小する点が異なるが、ステップS913〜S915を繰り返す処理と同様である。   The transparent LCD VDP 81a does not have the time to stop displaying the predetermined effect image on the transparent LCD 12, that is, if the notification of the image display stop time is not received from the transparent LCD display control CPU 101a, the predetermined effect image. The predetermined effect image is reduced in accordance with the passage of time from the time when the display is started on the transparent LCD 12. The transparent LCD VDP 81a may read a predetermined effect image from the CGROM 83b. Subsequently, the enlarged predetermined effect image and a part of the selected background image are written in the display data writing area of the VRAM 84a. Then, based on the image data written in the display data writing area, a predetermined effect image and a part of the background image are displayed on the transparent LCD 12. Thereafter, the reduction and display of a predetermined effect image are repeated. As a result, the predetermined effect image is displayed on the transparent LCD 12 while being reduced. This process is the same as the process of repeating steps S913 to S915, except that the image is reduced.

透明LCD用VDP81aは、透明LCD12で所定の演出画像の表示を停止する時間になったならば、すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aから画像表示停止時刻の通知を受けたならば、所定の演出画像の表示を停止し、選択した背景画像の一部のみを表示する。すなわち、選択した背景画像の一部をVRAM84aの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データに書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を透明LCD12に表示する。この処理は、ステップS916と同様の処理である。   The transparent LCD VDP 81a receives the notification of the image display stop time from the transparent LCD display control CPU 101a when it is time to stop the display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12, that is, the predetermined effect image. Is stopped and only a part of the selected background image is displayed. That is, a part of the selected background image is written in the display data writing area of the VRAM 84a. Then, based on the image data written in the display data, a part of the background image is displayed on the transparent LCD 12. This process is the same as step S916.

盤面LCD表示制御用CPU101bから画像表示命令を受けた盤面LCD用VDP81bは、図7のフローチャートで示した透明LCD用VDP81aと同様の処理を実行する。盤面LCD表示制御用CPU101bが盤面LCD用VDP81bに画像表示を命令すると、盤面LCD用VDP81bは、指定された背景画像をCGROM83bから読み込み、VRAM84bの一時格納領域に格納する。そして、一時格納領域に格納した背景画像を分割する。さらに、盤面LCD用VDP81bは、分割した背景画像のうち、一部を選択する。以上の処理は、ステップS921,S922と同様の処理である。なお、背景画像をどのように分割し、分割後のどの部分を選択するのかに関しては、LCD制御実行データに基づいて、盤面LCD表示制御用CPU101bが盤面LCD用VDP81bに命令すればよい。ただし、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bは、各VDPがそれぞれ異なる分割領域を選択するように命令する。   The panel LCD VDP 81b that receives the image display command from the panel LCD display control CPU 101b executes the same processing as the transparent LCD VDP 81a shown in the flowchart of FIG. When the panel LCD display control CPU 101b instructs the panel LCD VDP 81b to display an image, the panel LCD VDP 81b reads the designated background image from the CGROM 83b and stores it in the temporary storage area of the VRAM 84b. Then, the background image stored in the temporary storage area is divided. Further, the panel LCD VDP 81b selects a part of the divided background images. The above processing is the same processing as steps S921 and S922. The panel LCD display control CPU 101b may instruct the panel LCD VDP 81b based on the LCD control execution data regarding how to divide the background image and which part to select after division. However, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b instruct each VDP to select a different divided area.

盤面LCD用VDP81bは、選択した背景画像の一部をVRAM84bの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、背景画像の一部を盤面LCD13に表示する。盤面LCD用VDP81bは、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を開始する時間になっていなければ、すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bが画像表示開始時間の通知を行っていなければ、背景画像の一部のみを表示し続ける。この処理は、ステップS923,S924を繰り返す処理と同様である。   The panel LCD VDP 81b writes a part of the selected background image in the display data writing area of the VRAM 84b. Then, a part of the background image is displayed on the panel LCD 13 based on the image data written in the display data writing area. If the panel LCD VDP 81b does not have a time to start displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13, that is, if the panel LCD display control CPU 101b does not notify the image display start time, one of the background images is displayed. Continue to display only the part. This process is the same as the process of repeating steps S923 and S924.

一方、盤面LCD13で所定の演出画像の表示を開始する時間になったならば、すなわち、盤面LCD表示制御用CPU101bが画像表示開始時間の通知を行ったならば、所定の演出画像を盤面LCD13に表示開始した時間からの時間経過に応じて、所定の演出画像を縮小する。なお、盤面LCD用VDP81bは、所定の演出画像をCGROM83bから読み込めばよい。続いて、縮小した所定の演出画像と、選択した背景画像の一部をVRAM84bの表示データ書き込み領域に書き込む。そして、表示データ書き込み領域に書き込んだ画像データに基づいて、所定の演出画像および背景画像の一部を盤面LCD13に表示する。その後、画像を縮小して表示することを繰り返す。この処理は、画像を縮小する点が異なるが、ステップS925,S926を繰り返す処理と同様である。   On the other hand, if it is time to start displaying a predetermined effect image on the panel LCD 13, that is, if the panel LCD display control CPU 101 b notifies the image display start time, the predetermined effect image is displayed on the panel LCD 13. A predetermined effect image is reduced in accordance with the passage of time from the display start time. The panel LCD VDP 81b may read a predetermined effect image from the CGROM 83b. Subsequently, the reduced predetermined effect image and a part of the selected background image are written in the display data writing area of the VRAM 84b. Based on the image data written in the display data writing area, a predetermined effect image and part of the background image are displayed on the panel LCD 13. Thereafter, the image is repeatedly reduced and displayed. This process is the same as the process of repeating steps S925 and S926, except that the image is reduced.

なお、所定の演出画像が遊技者から遠ざかるように表示する場合、その演出画像が仮想的に透明LCD12に達する状況を表すタイミングで、透明LCD12における所定の演出画像の表示を停止する。その後、透明LCD表示制御用CPU101aから盤面LCD表示制御用CPU101bへの通知を契機にして、盤面LCD用VDP81bに演出画像表示の通知がなされるまで、透明LCD12および盤面LCD13には、所定の演出画像は表示されない。この表示されない時間(t_blank[s(秒)])は、既に説明したように、所定の演出画像の仮想的な移動速度をv[cm/s]とし、盤面LCD13の表示画面と、透明LCD12の表示画面との距離をP0[cm]とすると、t_blank=P0/vである。すなわち、透明LCD表示制御用CPU101aは、透明LCD12に所定の演出画像の表示停止を指示した後、t_blank=P0/vとなるように、盤面LCD表示制御CPU101bに画像表示開始を通知する。   When the predetermined effect image is displayed so as to move away from the player, the display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12 is stopped at a timing representing a situation where the effect image virtually reaches the transparent LCD 12. Thereafter, with the notification from the transparent LCD display control CPU 101a to the panel LCD display control CPU 101b, a predetermined effect image is displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 until an effect image display is notified to the panel LCD VDP 81b. Is not displayed. As described above, the non-display time (t_blank [s (seconds))) is v [cm / s] as the virtual moving speed of the predetermined effect image, and the display screen of the panel LCD 13 and the transparent LCD 12 When the distance from the display screen is P0 [cm], t_blank = P0 / v. That is, the transparent LCD display control CPU 101a instructs the transparent LCD 12 to stop displaying a predetermined effect image, and then notifies the panel LCD display control CPU 101b to start image display so that t_blank = P0 / v.

また、仮想的に移動する所定の演出画像の大きさ(ここでは高さを例に説明する。)をT[cm]とする。透明LCD12にこの演出画像の表示を開始したときには、T[cm]より大きいの高さの画像として表示し、その後、高さを縮小していく。この所定の演出画像が仮想的に透明LCD12まで達したタイミングでは、その演出画像の高さをT[cm]とし、そのタイミングで、透明LCD12での所定の演出画像の表示を停止する。その後、t_blank[s]後、盤面LCD13において、その演出画像の表示を開始する。盤面LCD13に演出画像を表示開始したときの演出画像の高さは、T[cm]とする。そして、時間経過とともに、盤面LCD13における演出画像の高さを縮小して表示する。従って、透明LCD12において所定の演出画像の表示を停止するときと、盤面LCD13において所定の演出画像の表示を開始するときとでは、表示する所定の演出画像の高さ(大きさ)を一致させる。   In addition, the size of the predetermined effect image that moves virtually (here, the height will be described as an example) is T [cm]. When the display of this effect image is started on the transparent LCD 12, it is displayed as an image having a height larger than T [cm], and then the height is reduced. At the timing when the predetermined effect image reaches the transparent LCD 12 virtually, the height of the effect image is set to T [cm], and the display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12 is stopped at the timing. Thereafter, after t_blank [s], display of the effect image is started on the panel LCD 13. The height of the effect image when the effect image starts to be displayed on the panel LCD 13 is T [cm]. Then, with the passage of time, the height of the effect image on the panel LCD 13 is reduced and displayed. Accordingly, when the display of the predetermined effect image is stopped on the transparent LCD 12 and when the display of the predetermined effect image is started on the panel LCD 13, the height (size) of the predetermined effect image to be displayed is matched.

高さTの所定の演出画像(以下、画像Sと記す。)が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面LCD13、透明LCD12に表示される画像Sの高さについて説明する。画像Sは、仮想的に、遊技者の視点から透明LCD12の方向にW[cm]離れた点から、遊技者から遠ざかるように移動するものとする。また、画像Sは、仮想的に速度v[cm/s]で移動するものとする。ただし、画像Sの移動は仮想的な移動であるので、物理的に画像が移動しているわけではない。また、図8に示した場合と同様、遊技者の視点と盤面LCD13の表示画面との距離をP2[cm]とし、遊技者の視点と透明LCD12の表示画面との距離をP1[cm]とする。また、P1>Wであり、画像Sの仮想的な出発点は、遊技者の視点と透明LCDの間にあるものとする。また、透明LCD12に画像Sを表示する際の画像Sの高さをT1[cm]とし、盤面LCD13に画像Sを表示する際の画像Sの高さをT2[cm]とする。   The height of the image S displayed on the panel LCD 13 and the transparent LCD 12 when displaying a state in which a predetermined effect image having a height T (hereinafter referred to as an image S) is virtually moved will be described. The image S is assumed to move virtually away from the player from a point W [cm] away from the player's viewpoint in the direction of the transparent LCD 12. The image S is assumed to move virtually at a speed v [cm / s]. However, since the movement of the image S is a virtual movement, the image is not physically moved. Similarly to the case shown in FIG. 8, the distance between the player's viewpoint and the display screen of the board LCD 13 is P2 [cm], and the distance between the player's viewpoint and the display screen of the transparent LCD 12 is P1 [cm]. To do. Further, it is assumed that P1> W and the virtual starting point of the image S is between the player's viewpoint and the transparent LCD. Further, the height of the image S when displaying the image S on the transparent LCD 12 is T1 [cm], and the height of the image S when displaying the image S on the panel LCD 13 is T2 [cm].

画像Sが仮想的に初期位置に存在している状況を透明LCD12が表示する場合、T/W=T1/P1という関係が成立する。よって、透明LCD12は、T1として、(T・P1)/W[cm]の高さで画像Sを表示すれば、仮想的に遊技者の視点からW[cm]離れた高さTの画像Sを示すことができる。その後、画像Sが仮想的な速度v[cm/s]で、t[s(秒)]遊技者から遠ざかるように移動したとする。この場合、画像Sと遊技者の視点との仮想的距離は(W+t・v)となり、T/(W+t・v)=T1/P1という関係が成立する。従って、T1=(T・P1)/(W+t・v)となる。よって、透明LCD12は、T1として(T・P1)/(W+t・v)[cm]の高さで画像Sを表示すれば、仮想的にt秒間移動した高さTの画像Sを表示することができる。   When the transparent LCD 12 displays a situation in which the image S is virtually present at the initial position, the relationship T / W = T1 / P1 is established. Therefore, if the transparent LCD 12 displays the image S at a height of (T · P1) / W [cm] as T1, the image S having a height T that is virtually W [cm] away from the player's viewpoint. Can be shown. Thereafter, it is assumed that the image S moves away from the player at t [s (seconds)] at a virtual speed v [cm / s]. In this case, the virtual distance between the image S and the player's viewpoint is (W + t · v), and the relationship T / (W + t · v) = T1 / P1 is established. Therefore, T1 = (T · P1) / (W + t · v). Therefore, if the transparent LCD 12 displays the image S at a height of (T · P1) / (W + t · v) [cm] as T1, it displays the image S of the height T moved virtually t seconds. Can do.

従って、画像Sが仮想的に透明LCD12に近づく状況を、画像を縮小して表すには、透明LCD12に表示する画像Sの高さT1を時間tの関数として(T・P1)/(W+t・v)[cm]として表示すればよい。   Therefore, in order to reduce and represent the situation in which the image S virtually approaches the transparent LCD 12, the height T1 of the image S displayed on the transparent LCD 12 is expressed as (T · P1) / (W + t · v) Display as [cm].

また、画像Sが仮想的に透明LCD12まで達し、透明LCD12で画像Sの表示を停止するタイミングは、以下のように定めればよい。画像Sが仮想的に透明LCD12まで移動する距離は、(P1−W)[cm]である。画像Sの仮想的な移動速度は、v[cm/s]であるので、画像Sが仮想的に移動開始するタイミングから、(P1−W)/v[s]後に、透明LCD表示制御CPU101aが画像表示提示時間を通知し、透明LCD12で、画像Sの表示を消去すればよい。このときの、画像Sの高さはT[cm]である。   The timing at which the image S virtually reaches the transparent LCD 12 and the display of the image S is stopped on the transparent LCD 12 may be determined as follows. The distance that the image S virtually moves to the transparent LCD 12 is (P1-W) [cm]. Since the virtual moving speed of the image S is v [cm / s], the transparent LCD display control CPU 101a performs (P1-W) / v [s] after the timing when the image S starts to move virtually. The display time of the image display may be notified, and the display of the image S may be deleted on the transparent LCD 12. At this time, the height of the image S is T [cm].

その後、t_blank=P0/v[s]後に、盤面LCD13で画像Sの表示を開始すればよい。なお、P0=P2−P1である。また、盤面LCD13で画像Sの表示を開始する際のT2の初期値は、T[cm]である。すなわち、透明LCD12で画像Sを消去したときと同じ高さである。   Thereafter, after t_blank = P0 / v [s], display of the image S on the panel LCD 13 may be started. Note that P0 = P2-P1. In addition, the initial value of T2 when the display of the image S is started on the panel LCD 13 is T [cm]. That is, the height is the same as when the image S is erased by the transparent LCD 12.

盤面LCD13で画像Sの表示を開始してからt秒後における、画像Sと遊技者の視点との仮想的な距離は、P2+t・v[cm]と表すことができ、その場合、T/(P2+t・v)=T2/P2という関係が成立する。よって、盤面LCD13は、T2として(T・P2)/(P2+t・v)[cm]の高さで画像Sを表示すれば、盤面LCD13で画像Sの表示を開始してから仮想的にt秒移動した高さTの画像Sを表示することができる。従って、盤面LCD13において画像Sを縮小表示する場合には、盤面LCD12に画像Sを表示してからの時間経過をt[s]として、(T・P2)/(P2+t・v)[cm]として表示すればよい。   The virtual distance between the image S and the player's viewpoint after t seconds from the display of the image S on the panel LCD 13 can be expressed as P2 + t · v [cm]. In this case, T / ( P2 + t · v) = T2 / P2 is established. Therefore, if the panel LCD 13 displays the image S at a height of (T · P2) / (P2 + t · v) [cm] as T2, the display of the image S on the panel LCD 13 starts virtually t seconds. The image S having the moved height T can be displayed. Accordingly, when the image S is displayed on the panel LCD 13 in a reduced size, the elapsed time after the image S is displayed on the panel LCD 12 is t [s], and (T · P2) / (P2 + t · v) [cm]. Show it.

以上のように、本発明によれば、所定の演出画像が遊技者から遠ざかるという演出を自然な動きで実現することができ、演出効果を高めることができる。さらに、透明LCD12で演出画像を消去して、t_blank[s]経過後に、盤面LCD13に演出画像を表示するようにして、表示画面を切り替えているので、演出画像が移動しているという演出をより立体的に表すことができ、演出画像の移動を表す表示のリアリティを向上させることができる。   As described above, according to the present invention, an effect that a predetermined effect image moves away from a player can be realized with natural movement, and an effect can be enhanced. Furthermore, since the effect image is erased by the transparent LCD 12 and the effect image is displayed on the panel LCD 13 after t_blank [s] has elapsed, the display screen is switched, so that the effect that the effect image is moving is more effective. It can be represented in three dimensions, and the display reality representing the movement of the effect image can be improved.

また、透明LCD用VDP81aが透明LCD12における画像Sを消去するタイミングで、同時に盤面LCD用VDP81bが盤面LCD13において画像Sの表示を開始してもよい。そして、可変表示結果が大当りになるか否かによって、画像Sを表示するLCDの切替タイミングを異なるように制御してもよい。以下、透明LCD12における画像Sを消去するとともに盤面LCD13において画像Sの表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによってLCDの切替タイミングを異なるように制御する場合について説明する。   At the same time that the transparent LCD VDP 81a erases the image S on the transparent LCD 12, the panel LCD VDP 81b may start displaying the image S on the panel LCD 13. Then, the switching timing of the LCD that displays the image S may be controlled differently depending on whether or not the variable display result is a big hit. Hereinafter, a case will be described in which the image S on the transparent LCD 12 is deleted, the display of the image S on the panel LCD 13 is started, and the switching timing of the LCD is controlled differently depending on whether or not the variable display result is a big hit.

ステップS300において、可変表示の結果がはずれになると判断された場合、CPU56は、その旨を示す表示制御コマンドも、他の表示制御コマンドとともに透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bに送信する。この場合、盤面LCD表示制御用CPU101bおよび透明LCD表示制御用CPU101aは、それぞれ、図5に示したステップS901,S904と同様の処理を実行する。その後、透明LCD表示制御用CPU101aは、透明LCD12に画像Sを表示してからt1秒後に、透明LCD12での所定の演出画像の表示停止を透明LCD用VPD81aと、盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に同時に通知する。このように同時に通知することによって、画像Sが表示されない期間t_blankが生じることがない。   If it is determined in step S300 that the result of variable display is out of sync, the CPU 56 transmits a display control command indicating that to the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b together with other display control commands. To do. In this case, the board LCD display control CPU 101b and the transparent LCD display control CPU 101a execute the same processes as steps S901 and S904 shown in FIG. Thereafter, the transparent LCD display control CPU 101a stops the display of the predetermined effect image on the transparent LCD 12 both after the display of the image S on the transparent LCD 12 and both of the transparent LCD VPD 81a and the panel LCD display control CPU 101b. Notify at the same time. By simultaneously notifying in this way, a period t_blank during which the image S is not displayed does not occur.

透明LCD12に画像Sを表示してからt1秒後における、透明LCD12に表示する画像Sの高さをTe[cm]とする。このとき、T/(W+t1・v)=Te/P1という関係が成立するので、Te=(T・P1)/(W+t1・v)[cm]となる。また、透明LCD12に画像Sを表示してからt1秒後において、盤面LCD13に表示すべき画像Sの高さをTf[cm]とする。このとき、T/(W+t1・v)=Tf/P2という関係が成立するので、Tf=(T・P2)/(W+t1・v)[cm]となる。従って、t1秒後に、LCDを切り替える場合、盤面LCD13にTf=(T・P2)/(W+t1・v)[cm]で画像Sを表示すればよい。その後、盤面LCD13における画像Sの高さを低くしていけばよい。   Te [cm] is the height of the image S displayed on the transparent LCD 12 t1 seconds after the image S is displayed on the transparent LCD 12. At this time, since the relationship T / (W + t1 · v) = Te / P1 is established, Te = (T · P1) / (W + t1 · v) [cm]. Moreover, the height of the image S to be displayed on the panel LCD 13 is set to Tf [cm] t1 seconds after the image S is displayed on the transparent LCD 12. At this time, since the relationship T / (W + t1 · v) = Tf / P2 is established, Tf = (T · P2) / (W + t1 · v) [cm]. Accordingly, when the LCD is switched after t1 seconds, the image S may be displayed on the panel LCD 13 at Tf = (T · P2) / (W + t1 · v) [cm]. Thereafter, the height of the image S on the panel LCD 13 may be lowered.

また、ステップS300において、可変表示の結果が大当りになると判断された場合におけるCPU56、透明LCD表示制御用CPU101aおよび盤面LCD表示制御用CPU101bの動作も同様である。ただし、透明LCD表示制御用CPU101aは、透明LCD12に画像Sを表示してからt2秒後に、透明LCD12での所定の演出画像の表示停止を透明LCD用VPD81aと、盤面LCD表示制御用CPU101bの双方に同時に通知する。このように同時に通知することによって、画像Sが表示されない期間t_blankが生じることがない。なお、t2≠t1であればよい。t2>t1であれば、大当りのときに、LCDの切り替わりタイミングが遅くなる。一方、t2<t1であれば、大当りのときに、LCDの切り替わりタイミングが早くなる。   The operations of the CPU 56, the transparent LCD display control CPU 101a, and the panel LCD display control CPU 101b when it is determined in step S300 that the variable display result is a big hit are the same. However, the transparent LCD display control CPU 101a stops the display of a predetermined effect image on the transparent LCD 12 both after the display of the image S on the transparent LCD 12 and both of the transparent LCD VPD 81a and the panel LCD display control CPU 101b. Notify at the same time. By simultaneously notifying in this way, a period t_blank during which the image S is not displayed does not occur. It should be noted that t2 ≠ t1. If t2> t1, the switching timing of the LCD is delayed at the time of big hit. On the other hand, if t2 <t1, the switching timing of the LCD is advanced at the time of big hit.

透明LCD12に画像Sを表示してからt2秒後における、透明LCD12に表示する画像Sの高さをTg[cm]とする。このとき、T/(W+t2・v)=Tg/P1という関係が成立するので、Tg=(T・P1)/(W+t2・v)[cm]となる。また、透明LCD12に画像Sを表示してからt2秒後において、盤面LCD13に表示すべき画像Sの高さをTh[cm]とする。このとき、T/(W+t2・v)=Th/P2という関係が成立するので、Th=(T・P2)/(W+t2・v)[cm]となる。従って、t2秒後に、LCDを切り替える場合、盤面LCD13にTh=(T・P2)/(W+t2・v)[cm]で画像Sを表示すればよい。その後、盤面LCD13における画像Sの高さを低くしていけばよい。   The height of the image S displayed on the transparent LCD 12 t2 seconds after the image S is displayed on the transparent LCD 12 is defined as Tg [cm]. At this time, since the relationship T / (W + t2 · v) = Tg / P1 is established, Tg = (T · P1) / (W + t2 · v) [cm]. In addition, the height of the image S to be displayed on the panel LCD 13 is set to Th [cm] t2 seconds after the image S is displayed on the transparent LCD 12. At this time, since the relationship T / (W + t2 · v) = Th / P2 is established, Th = (T · P2) / (W + t2 · v) [cm]. Therefore, when the LCD is switched after t2 seconds, the image S may be displayed on the panel LCD 13 at Th = (T · P2) / (W + t2 · v) [cm]. Thereafter, the height of the image S on the panel LCD 13 may be lowered.

このように大当りとなる場合とはずれとなる場合とで、LCDの切替タイミングを異ならせると、所定の演出画像を表示するLCDの切り替わり方によって、遊技者に大当りへの期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In this way, if the timing of switching the LCD is different depending on whether it is a big hit or not, depending on how the LCD that displays a predetermined effect image is changed, the player can have a sense of expectation for the big hit. Can improve the interest of the game.

ここでは、大当りになるか否かによって、画像Sを表示するLCDの切替タイミングを切り替える場合を示した。画像Sが遊技者に近づいて見えるように表示する場合と同様に、画像Sを表示するLCDの切替タイミングは、2種類だけでなく、さらに多くの種類定めておいてもよい。そして、個々のタイミング(LCD切替タイミング)を選択する割合は、可変表示結果が大当りになるか否かによって異ならせてもよい。   Here, the case where the switching timing of the LCD for displaying the image S is switched depending on whether or not it is a big hit is shown. Similar to the case where the image S is displayed so as to appear closer to the player, the switching timing of the LCD for displaying the image S is not limited to two types, and more types may be determined. The ratio of selecting individual timings (LCD switching timings) may vary depending on whether or not the variable display result is a big hit.

また、上記の実施の形態では、図柄制御基板80上に透明LCD表示制御用CPU101aと盤面LCD表示制御用CPU101bとを別々に設けた場合を示した。図柄制御基板80上に一つの表示制御用CPUを設け、その表示制御用CPUが、透明LCD用VDP81aおよび盤面LCD用VDP81bを制御して、透明LCD12と盤面LCD13に所定の演出画像を表示させてもよい。その場合、一つの表示制御用CPUが、画像の拡大または縮小および、LCDの切替制御を制御する。なお、透明LCD用VDP81a、CGROM83a、VRAM84a、盤面LCD用VDP81b、CGROM83b、VRAM84bは、図2に示す場合と同様にそれぞれ設けられる。   In the above embodiment, the transparent LCD display control CPU 101a and the panel LCD display control CPU 101b are separately provided on the symbol control board 80. One display control CPU is provided on the symbol control board 80, and the display control CPU controls the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b to display a predetermined effect image on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. Also good. In this case, one display control CPU controls enlargement or reduction of the image and LCD switching control. The transparent LCD VDP 81a, CGROM 83a, and VRAM 84a, and the panel LCD VDP 81b, CGROM 83b, and VRAM 84b are provided in the same manner as shown in FIG.

また、上記の実施の形態では、透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bそれぞれに対し、別々のCGROM83a,83bを設けた場合を示した。透明LCD用VDP81aと盤面LCD用VDP81bが共通のCGROMから画像データを読み取る構成であってもよい。この場合、共通のCGROMは、一方のVDPが画像を読み取っている場合、他方のVDPからのアクセスを禁止するように構成されていればよい。     In the above embodiment, the case where separate CGROMs 83a and 83b are provided for the transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b is shown. The transparent LCD VDP 81a and the panel LCD VDP 81b may read image data from a common CGROM. In this case, the common CGROM may be configured to prohibit access from the other VDP when one VDP reads an image.

なお、透明LCD12と盤面LCD13に同時に同一の画像を表示してもよい。例えば、透明LCD12と盤面LCD13のいずれかに、所定の演出画像を表示する場合、同じ大きさで、もう一方のLCDにも同一の演出画像を表示してもよい。また、所定の演出画像以外の画像(例えば背景画像)を透明LCD12と盤面LCD13に同時に表示してもよい。   The same image may be displayed simultaneously on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13. For example, when a predetermined effect image is displayed on either the transparent LCD 12 or the panel LCD 13, the same effect image may be displayed on the other LCD with the same size. Further, an image (for example, a background image) other than the predetermined effect image may be displayed on the transparent LCD 12 and the panel LCD 13 at the same time.

なお、本発明では、所定比率で演出画像を拡大または縮小するが、この所定比率とは、常に一定の比率を指すわけではなく、時間tの経過に応じた所定の割合で画像のサイズを拡大または縮小することを意味する。   In the present invention, the effect image is enlarged or reduced at a predetermined ratio. However, the predetermined ratio does not always indicate a constant ratio, and the image size is increased at a predetermined ratio corresponding to the passage of time t. Or it means to reduce.

なお、上記の実施の形態では、以下のような態様も開示されている。   In the above embodiment, the following modes are also disclosed.

奥行き移動表示制御手段(例えば、ステップS913〜S915と同様の処理、ステップS925,S926と同様の処理を実行する部分)は、第1の画像表示装置(例えば第1の液晶表示装置12(透明LCD12))に表示している所定の演出画像(例えば、飾り図柄、キャラクタ画像、飾り図柄が停止したときやキャラクタ画像が表示されたときに一緒に表示されるエフェクト画像、「リーチ状態」になったこと等を報知する文字画像等)の表示サイズを時間経過に応じて縮小する縮小表示手段(例えば、ステップS913からステップS915を繰り返す処理と同様の処理を行って、画像を縮小する処理を実行する部分)を含み、表示画面切替手段(例えば、ステップS902,S903,S905と類似する処理を実行する部分)は、縮小表示手段により縮小されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第2の画像表示装置(例えば第2の液晶表示装置13(盤面LCD13))に切り替えて表示する態様。そのような態様によれば、所定の演出画像が遊技者から遠ざかっていくという演出をリアリティを向上して実現することができる。   The depth movement display control means (for example, a part that executes the same processing as steps S913 to S915 and the same processing as steps S925 and S926) is the first image display device (for example, the first liquid crystal display device 12 (transparent LCD 12). )) Is displayed in a predetermined effect image (for example, a decorative pattern, a character image, an effect image that is displayed when the decorative pattern is stopped or when the character image is displayed, and the state is "reach" A reduction display means for reducing the display size of a character image or the like that notifies the user as time elapses (for example, a process similar to the process of repeating steps S913 to S915 is performed, and the process of reducing the image is executed. Display screen switching means (for example, a part that executes processing similar to steps S902, S903, and S905) , Manner of display is switched to the second image display device at a predetermined timing a predetermined a predetermined effect image has been reduced by reduction display means (for example, the second liquid crystal display device 13 (board LCD 13)). According to such an aspect, the effect that the predetermined effect image moves away from the player can be realized with improved reality.

また、奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率(この所定比率とは、常に一定値であるわけではなく、サイズが時間tの経過によって表せることを意味する。)で縮小することにより、所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、表示画面切替手段は、第1の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、その速度で第1の画像表示装置と第2の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間(例えば、P0/v[s])の経過後、第2の画像表示装置に所定の演出画像を表示する態様。そのような構成によれば、第1の画像表示装置と第2の画像表示装置間の距離に応じた遅延時間(距離に応じた移動時間)が設けられるので、所定の演出画像が遊技者から遠ざかっているように見せる表示をよりリアリティを向上して実現することができる。   Further, the depth movement display control means displays a display size of a predetermined effect image to be displayed with a predetermined ratio with respect to time (this predetermined ratio is not always a constant value, and the size can be expressed with the passage of time t. And the display screen switching means is displayed on the first image display device by causing the player to visually recognize that the predetermined effect image is moving in the depth direction at a predetermined speed. After elapse of time (for example, P0 / v [s]) required to delete the predetermined effect image that has been performed and move the distance between the first image display device and the second image display device at the speed A mode of displaying a predetermined effect image on the second image display device. According to such a configuration, a delay time corresponding to the distance between the first image display device and the second image display device (movement time corresponding to the distance) is provided, so that a predetermined effect image is received from the player. It is possible to realize a display that makes it appear as if it is moving away with improved reality.

遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front of a game board. 基本回路および図柄制御基板における回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure in a basic circuit and a symbol control board. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a display control process process. 盤面LCD表示制御用CPUおよび透明LCD表示制御用CPUによる表示制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display control by CPU of panel LCD display control, and CPU for transparent LCD display control. 盤面LCD用VDPにおける表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process in VDP for panel LCDs. 透明LCD用VDPにおける表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the display process in VDP for transparent LCD. 高さTの所定の演出画像が仮想的に移動する状態を表示する場合における盤面LCD、透明LCDに表示される画像の高さを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the height of the image displayed on the board surface LCD and transparent LCD in the case of displaying the state where the predetermined | prescribed effect image of height T moves virtually. 盤面LCDおよび透明LCDに表示される画像の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the image displayed on board | substrate surface LCD and transparent LCD. 盤面LCDにおける演出を消去するとともに透明LCDにおいて画像の表示を開始し、かつ、可変表示結果が大当りになるか否かによって、LCDの切替タイミングを異なるように制御する状態を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the state which controls the switching timing of LCD differently by erasing the production | presentation in board | substrate LCD, starting the display of an image in transparent LCD, and whether the variable display result becomes a big hit.

符号の説明Explanation of symbols

11 飾り図柄表示装置
12 第1の液晶表示装置(透明LCD)
13 第2の液晶表示装置(盤面LCD)
56 CPU
80 図柄制御基板
81a 透明LCD用VDP
83a CGROM
84a VRAM
81b 盤面LCD用VDP
83b CGROM
84b VRAM
101a 透明LCD表示制御用CPU
101b 盤面LCD表示制御用CPU
11 decorative design display device 12 first liquid crystal display device (transparent LCD)
13 Second liquid crystal display device (panel LCD)
56 CPU
80 Design control board 81a Transparent LCD VDP
83a CGROM
84a VRAM
81b VDP for LCD
83b CGROM
84b VRAM
101a Transparent LCD display control CPU
101b CPU for LCD display control on panel

Claims (6)

各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
前記可変表示手段は、外部より視認可能な表示画面に画像を表示する第1の画像表示装置と、
当該第1の画像表示装置の表示画面の裏面側に配置され、当該第1の画像表示装置の表示画面とは異なる表示画面に画像を表示する第2の画像表示装置とを含み、
前記第2の画像表示装置の表示画面は、前記第1の画像表示装置の表示画面を介して視認可能に構成され、
前記第1の画像表示装置または前記第2の画像表示装置に所定の演出画像を表示し、該表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大または縮小することにより、前記所定の演出画像が奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させる奥行き移動表示制御を行う奥行き移動表示制御手段を備え、
前記奥行き移動表示制御手段は、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する表示画面切替手段を含む
ことを特徴とする遊技機。
A specific gaming state that includes variable display means that can variably display a plurality of types of identification information that can identify each of them, and that is advantageous to the player when the display result of the variable display of the plurality of types of identification information becomes a specific display result A gaming machine that can be controlled
The variable display means includes a first image display device that displays an image on a display screen visible from the outside,
A second image display device disposed on the back side of the display screen of the first image display device and displaying an image on a display screen different from the display screen of the first image display device;
The display screen of the second image display device is configured to be visible via the display screen of the first image display device,
A predetermined effect image is displayed on the first image display device or the second image display device, and the display size of the predetermined effect image to be displayed is enlarged or reduced as time elapses. Depth movement display control means for performing depth movement display control that allows the player to visually recognize that the effect image is moving in the depth direction,
The depth movement display control means includes display screen switching means for switching a predetermined effect image displayed on one image display device to be displayed on the other image display device when performing depth movement display control. A gaming machine characterized by including.
奥行き移動表示制御手段は、第2の画像表示装置に表示している所定の演出画像の表示サイズを時間経過に応じて拡大する拡大表示手段を含み、
表示画面切替手段は、前記拡大表示手段により拡大されている所定の演出画像を予め定められた所定のタイミングで第1の画像表示装置に切り替えて表示する
請求項1に記載の遊技機。
The depth movement display control means includes enlargement display means for enlarging the display size of the predetermined effect image displayed on the second image display device as time elapses,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display screen switching means switches and displays the predetermined effect image magnified by the magnification display means on the first image display device at a predetermined timing.
識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とするか否かを、該表示結果を導出表示する以前に決定する事前決定手段を備え、
表示画面切替手段は、予め定められた複数種類のタイミングの中から前記事前決定手段が前記表示結果を前記特定表示結果とするときとしないときとで異なる割合で選択されるタイミングで、奥行き移動表示制御を行っているときに、一方の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を、他方の画像表示装置に切り替えて表示する
請求項1または請求項2に記載の遊技機。
Whether to determine whether the display result of the variable display of the identification information is the specific display result, prior determination means for determining before the display result is derived and displayed,
The display screen switching means moves the depth at a timing selected at a different ratio between when the prior determination means sets the display result as the specific display result from among a plurality of predetermined timings. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein when display control is being performed, a predetermined effect image displayed on one image display device is displayed by switching to the other image display device.
奥行き移動表示制御手段は、表示する所定の演出画像の表示サイズを時間経過に対して所定比率で拡大することにより、前記所定の演出画像が所定の速度で奥行き方向に移動しているように遊技者に視認させ、
表示画面切替手段は、第2の画像表示装置に表示していた所定の演出画像を消去し、前記速度で前記第1の画像表示装置と前記第2の画像表示装置との距離を移動するのに要する時間の経過後、第1の画像表示装置に前記所定の演出画像を表示する
請求項1から請求項3のいずれかに記載の遊技機。
The depth movement display control means expands the display size of the predetermined effect image to be displayed at a predetermined ratio with respect to time, so that the predetermined effect image moves in the depth direction at a predetermined speed. Make it visible,
The display screen switching means deletes the predetermined effect image displayed on the second image display device, and moves the distance between the first image display device and the second image display device at the speed. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the predetermined effect image is displayed on the first image display device after a lapse of time required.
所定の演出画像は、識別情報である請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, wherein the predetermined effect image is identification information. 演出画像の背景となる背景画像を表示する背景画像表示手段を備え、
前記背景画像表示手段は、背景画像を分割し、分割した背景画像の一部を第1の画像表示装置に表示し、分割した背景画像の他の部分を第2の画像表示装置に表示する分割表示手段を含む
請求項1から請求項5のいずれかに記載の遊技機。
A background image display means for displaying a background image as a background of the effect image;
The background image display means divides the background image, displays a part of the divided background image on the first image display device, and displays the other part of the divided background image on the second image display device. The gaming machine according to claim 1, further comprising display means.
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